したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0006 【購入者様用】

1自動生成スレッド★:2023/11/27(月) 01:22:14
ルールを守って楽しくお話しましょう。

ポケット★ソーサリー攻略Wiki
https://pocketsorcery.game-info.wiki/
(wikiはスレッドのお客様方が運営されているものです)

【過去スレッド】
1スレ目(340レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480034240/

2スレ目(2681レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480660608/

3スレ目(1073レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1484642065/

4スレ目(1000レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1655133602/

5スレ目(1000レス)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1666069677/


こちらはゲームを購入されたお客様同士が楽しく
情報交換やおしゃべりされることを目的とした攻略・雑談掲示板です。

ゲームに関する雑談、謎解き、相談、攻略情報共有、独り言、育成自慢、ネタバレ………。
そういったものにご利用くださいませ。

【最初に必ずお読みください】
この掲示板はお客様同士が楽しまれることを目的とした場所です。
乱暴な口調で書いたり、
他のお客様が不快にさせたりしないで
お客様同士で楽しく使ってくださいね。

掲示板ローカルルール
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_board_reed.htm

386名無しのお客様@アリコレ:2025/01/27(月) 18:48:08
数年ぶりにこのゲームやってるけど種族と職業と魔法の選択とステ振りでいろいろ試せていいなって改めて思ったわ
前はやらなかったハンティングエアーとか結構面白いし

387名無しのお客様@アリコレ:2025/01/27(月) 20:17:00
ブルーマンの斧装備も面白い
罠担当をシーフにする場合の戦闘力確保が容易になった
殴りメディックにしても良い感じ

388名無しのお客様@アリコレ:2025/01/27(月) 23:08:57
クリーンスクエアがMP0なら初プレイで非アナライズの人でも
適当に後衛メディックがクリーンスクエアばらまきでもいいのか?

389名無しのお客様@アリコレ:2025/01/28(火) 18:15:50
カオスフリーダムだとそういう敵サーチに使えなくもないのか
アンデッドとふけつを兼ねてる敵も多いし

390名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 00:55:50
>>389
それは思いつかなかった
なるほどなあ、目から鱗

391名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 01:00:10
ブルーマンのオノ装備さ、ここではシーフや魔法職に有効ってあるけど、
自分はこの能力はサムライ、ロード、ヴァルキリー、ニンジャ、ダークナイトあたりに有効な気がするんだよな
こいつらは普通にSTRをあげていくことが多いと思うんだが、そんな中でそれぞれの職の武器が出ないこともあるって思うんよ
ハクスラなんだし
そこで、オノ装備ができると、目当ての武器は出ないけど、オノが出たなんてこともあると思うんだよな

392名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 07:18:46
リアルタイムアタックとか
欲しいものが出るまで粘るのがめんどいとか
そうでなくても単純にお目当てのが出るまでの繋ぎにもなるよね

既存職だとファイターがそれ
かなり装備の幅広いから新しいフロアで新しい素材の装備が出始めたら大抵装備出来るのはありがたい

393名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 10:52:15
そういう意味ではファイターの利点を少しだけ他職に取られたってのもあるが
まあそのファイターもアビリティ係数軽減で強化されたのはバランス取りだろうか?

394名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 15:29:14
ロリーズ(ダンジョンのNPC状態)の装備購入は装備が指定されてたから結構時間取られたなあ…

395名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 17:10:58
カオスフリーダムの取引はアイテム名がわからないのでかなり厳しい

396名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 18:02:04
パッチで知ってパッチ無しからやってるけどこのゲームめちゃくちゃ面白いね
プレイ時間1位になりそう

397名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 18:23:49
>>393
アーチャーのアビリティがつよつよ感はあったからねえ
サムライのアビリティも(バフ消しくらうとあれだが)攻撃回数プラス2永続はかなり強かったし

ファイターはファイターのアビリティ頼りでDEX振り完全に切る運用も無くはなかったけどMP切れると途端に辛くなるからアビリティの消費が減ったのは嬉しい
え?ver1時代は地獄のアビリティ係数が地下4階計算だったからver3で半減されても地獄だと地下11階計算だからver1の約1.6倍じゃないかって?
…まあver1時代は色々調整不足だたんだろう

398名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 18:45:16
ファイターは命中・回避+10が普通にうまいんだよな
弱点は魔法が使えないことだけど、命中・回避10ってブレイブとかスピードかかってようやく得られるもんなんだよな

399名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 18:47:01
>>396
ようこそポケソサの世界へ
このスレでのマイパーティー話とかも面白いぜ

400名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 21:56:19
ファイターのアビで命中マイナスロボ武器れっしゃほうを無理矢理当てていくビルドとかをVer1の頃にやったことがあるような覚え
DEXもSTRも切れるぜーって作ったけど普通に極DEXアーチャーで良かったような気もする

401名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 22:21:13
Ver3一周目普通プレイ10Fまでの範囲でwiki更新してみました
しあわせそうな靴を装備させた主人公の最大HPが0になり進行不能状態になってしまったので
あとは誰か頼みます
アイテムのIDは書き換えが大変だったので放置してVer3の追加アイテムだけそのまま足したので
(そもそも全アイテムコンプには程遠い状態でID不明のものがたくさんあるのも込みで)
同じIDのアイテムが複数ある状態になってます

402名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 22:29:28
図書館のリストで並び等確認したところ、鎧は金のピアノの次にあいけんぬくぬくコートが追加されて
それ以降が1ずつズレているだけだったので(371までが空欄で372がはね帽子)
鎧の所だけ今修正しておきました

403名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 23:08:51
履いて歩くと最大HPが減少する靴…呪われた赤い靴かな
アイテム名が見えないカオスなモードでも実質キャラロストに繋がるアイテムが転がり込んで来るかもしれないってこと?

404名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 23:56:49
>>403
靴のそれはさすがに不具合だと思われるので報告しておきました。
歩くと経験値が増える代わりに最大HPが徐々に減る…とかではなく、数歩歩くといきなり0になります。
その時点では最大HPが0でも現在HPはそのままでいきなりくたばったりはせず、
街に戻ると現在HPも最大HPに合わせて0になり、しかしその状態でもまだ生きていますが
(そのため異変に気付くのが遅れてセーブしてしまいました)
そこからダンジョンに入って1歩でも歩くと即くたばります。
蘇生は一応できますが、最大HPは0のままなので現在HPも0となり、1歩歩くとまたくたばります。
この時点でようやく詰み状態なことに気付きました。

とりあえず現時点では拾っても装備させない方が良いと思います。
カオスモードでも装備効果にSEN+30があるので「SENが増える靴」で判別できるはずです。
装備してもそこから1歩も動かずに装備を外せば大丈夫なことは一応確認しました。

405名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 02:43:43
>>404
緊急スレみたら01:48:16で対応完了して本日差し替えだって
相変わらず対応はやい
しかしなぜ靴がHPと関係するんだろうか
数歩で死ぬ、装備外しても永久に0って、単純な装備効果じゃなさそうだよね

406名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 13:18:14
開発者の方もHPとEXPが関係してると思わず見落としてたって言ってるね

407名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 15:48:27
しあわせそうなくつ

漢字を当てると「死合わせ」そうな靴

だったりして

408名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 22:45:32
殺しの剣と盾って盾扱いでモンクとロードの能力は乗るのか?

409名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 23:15:39
>>408
乗るんだったら素手ATK99+殺しの剣95+クリティカル35で
攻撃力だけならムラマサを大幅に超える化け物やで

410名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 01:08:54
レベルと最大HPが関係してて
レベルと経験血は関係してる
レベルが上がると最大HPが増えるからレベルが下がることがあれば最大HPが減るのかもしれない…?

411名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 06:27:40
開発者さんがアイテムのID表示をやめようか悩んでるみたいに言ってたことあった
IDでアイテムデータまとめてる攻略者さんのことを考えると
アイテム追加でIDずれるのが申し訳ないみたいな理由だった気がする

412名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 14:10:10
更新きた
しあわせの靴は治ったらしい
さらにセーブしてしまった人もバージョンアップ時に救済されるとのこと

413名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 19:04:23
更新内容みるとver2時代からまたマップ変更されているんだな
ありがとうございます

414名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 19:12:01
更新ですでにセーブ済みのデータでHPが0になったキャラクターのHPが戻っていることを確認しました。
お騒がせして失礼しました。迅速な対応に感謝です。

415名無しのお客様@アリコレ:2025/02/01(土) 06:10:33
>>413
宝箱が出たせいだと思われる

416名無しのお客様@アリコレ:2025/02/03(月) 00:14:07
>>409
しかし25%で動けなくなる呪いが存在しているので
強いかといわれると・・・?

417名無しのお客様@アリコレ:2025/02/03(月) 00:30:16
モンクの素手強化は両手装備で両手が塞がっている時は無効だからダメだと思う

418名無しのお客様@アリコレ:2025/02/04(火) 09:50:34
殺しの剣ではないけど、ネズシェルターでロードの特性発揮を確認

419名無しのお客様@アリコレ:2025/02/04(火) 23:13:25
カオスフリーダムをプレイ中

「わかったこと」
敵グラフィックアニメはプレイ中は敵ごとに固定のようだ
ただし一度でもロードするとすべての敵グラフィックが作り直される
同じアニメーションの敵が左右にいたらそれは同じ敵グループ・・・のはずだが
もしかしたら低確率とかで同じアニメーションの敵が生成される可能性は否定できない
敵アニメーションは横列、縦列のドット数に加え、アニメ速度もランダムになるようだ

NPC取引で要求されるアイテムは「?ぶき」とかになるが
これはどんな「?ぶき」でも良いというわけではなく
しっかりと対応したアイテムでないと取引は不可能

アイテムを整理した場合、本来のアイテムの並びになる模様

420名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 05:15:49
カオスフリーダムパッチって装備が何でもできる
つまりフリーズガンのギガブレイクが

421名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 06:04:42
>>420
そらすげえ

422名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 18:31:53
シーフのブルーマンの靴枠に斧装備できたんだけどバクですか?

423名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 18:54:22
>>422
解決しました。パッチあったんですね

424名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 19:53:04
全身斧はやばかった

425名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 20:36:22
saga2のメカでやったなあ

426名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 21:10:49
あんまり話題にあがらんけど
ブルーマンシーフとか、ロボシーフで戦闘力を持たそうってなら
せいじょINTシーフや、ドラギアVITシーフも強いんだろうか?

427名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 21:20:24
>>423
パッチというかアプデで修正だね

428名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 21:26:40
>>426
ドラギアのブレスは宿に泊まらないと回復しない(あるいは低確率だが種族特性に賭ける)
のを許容できればいけると思うよ

シーフのINT型はポリスに沈黙喰らうというのがあるけどボス戦ではほぼ無いので意外といけるかもね、
ver2以降はエビルハンドでノーコスト魔法もできなくはないし

429名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 23:43:25
ブレスは3回しかないからのう
VITもそこそこ振る前衛戦士が敵多い時に使う補助武装などにすると使いやすい

430名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 01:00:05
VIT極振りだと所謂タンク、前衛において後衛の仲間を護るよ!な役割が精々だからなあ
VITちょいふりだとブレスの威力も落ちるし
ロードかプリーストでVITの他にINTばっかりにふって後攻ヒーラー兼任して回復不要な戦闘では基本防御、
ってのも悪くはなさそう

431名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 01:25:45
でもドラギアは育成の可能性を感じる種族だわ

432名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 02:13:41
>>430
ドラギアは傲慢なので防御できないのだ・・・

433名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 02:25:31
オノ装備シーフとロボ装備シーフはどちらが強いのだろうかと計算してみた

オノ=武器攻撃力+STR補正*80.5%
重火器=武器攻撃力

つまりオノと重火器の差がSTR補正*80.5%以下ならオノのほうが強いのだが
ただ重火器はSTRを振らないメリットがあるんだよな
でも逆にオノはSTRを振れるということでアイテム所持数が増えるわけか

434名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 02:28:29
せいじょは自分には難しくて扱いきれなかったので有識者の見解を伺いたい

435名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 02:54:30
>>433
ロボシーフだとロボ装備以外で武器を確保できないが
ブルーマンシーフは装備の豊富さで優るというのも忘れてはならない
オノ以外でもSTRをしっかり振ってるなら短剣を使うこともできるし
クロミアムアックスやムラサマブレード、スィナーの短剣、運命の剣、ひなのムチは確定入手

436名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 03:00:21
>>434
詳細はwikiのせいじょのページにあるが、ファイターにスピードが単純に強い
やっぱり全体の攻撃回数を+1はでかい
このメリットに比べたらおしっこ漏らすくらい軽い
スピードかけたらその後、MPなくなっても問題ないのも◎
それ以外だとバードの高INTを活かすのも好み

ただ、せいじょを使わないで最初から重要魔法を揃える構成の人からすると
単純におもらしのデメリットが厳しい
あいつは間違っても人間の代わりにはならない

主な用途としては特化パーティー構成で、ダンサー魔法をまるごと切るとか、メイジ魔法をまるごと切るとか
そんなとんがった構成でありながら、重要魔法をチョイスできるところだろう

437名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 03:03:33
436補足
ただ行動不能になりやすいこと、MPがおしっこで枯渇しやすいことから
プリーストやメディックを切って
せいじょを代わりに使うってのは厳しいと思う
というか実際にそれでパーティーが機能不全になったことある


その点、ブレイブやスピードは術者が行動不能になっても機能するので相性が良い
もちろんサブでのヒーラーとして使うのは面白いと思うけどね

438名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 03:33:09
Ver3で強化される魔法を主体にするのはちょっと難しい感じなのね
最初からMPを気にしなくて良い構成の方は素人向けにもわかりやすくて良さそう
なるほど参考になりました

439名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 03:45:54
>>438
強化された魔法だとせいじょバードのヒールオールはかなりロマンあるんだよなあ
バードは楽器で魔法つかうからINTが欲しい、しかしMPはいらないというクラスで
MPを持て余しやすいからガールズヒールオールとかあるとうれしいよねえ

440名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 04:50:29
正体不明カオスフリーダムだとノイズやパージがかなり遣い勝手悪くなるね

441名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 10:49:56
>>436
>あいつは間違っても人間の代わりにはならない
ここの一文だけ見ると全然違う話しているようでなんか笑ってしまった

442sage:2025/02/09(日) 17:25:30
ドラギアの運用法は性格出るよな
VIT一番高くしてブレス特化
普通の戦士として育ててあくまでサブウェポンとして使う
回数制限ある範囲攻撃なんて頼れないってそもそもドラギア使わない
皆はどのタイプ?

443名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 19:54:08
>>442
INT=VITのプリーストドラギアが好き

444名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 21:03:45
地獄でVIT特化でブレス回数+2の兜装備させた雷ブレスで戦闘機をワンパン…一息?で倒すハイダンサーマジカル使ってた
レベル11の常駐魔法と基本状態異常撒き、ブレスが切れたら(常駐魔法かけなおしがめんどいので)
上の階で雑魚潰ししてブレス回復を待つ

よっぽどコイツ嫌い!って奴がいるなら採用しても悪くはないかも
1グループは持っていけるというのは大きい
自分はシーフとロード入れて逃げて敵編成選びながら狩ってたから逃げ封じしてくる奴対策には悪く無かった

445名無しのお客様@アリコレ:2025/02/10(月) 14:40:05
ver2での追加種族はグループ攻撃だの、追加魔法選択だの、罠見破りだの、
一部の職の能力を得られるやつが3種も増えたから
これのおかげで職選びの自由度が大幅にあがったわ

446名無しのお客様@アリコレ:2025/02/11(火) 00:38:39
自由度上がりつつも、ドラギアいるからメイジいらないよね?とかにはならないのがすごいよな
これだけ豊富に選択肢あるのに不遇種族職業が一つも無いってすごいこと

447名無しのお客様@アリコレ:2025/02/11(火) 13:41:27
>>446
開発者さんの当時の葛藤がアプデ妄想スレにあった


> 【ポケソサ2の妄想告知B】
> やってみたいこと第2回。
>
> メイジ以外が範囲攻撃を簡単にできると「メイジいらない論」になっちゃう。
> でもメイジしか範囲攻撃できないと、「メイジ必須論」になっちゃう。
> ここのバランスが難しい。
> 氷の剣はつよい。
>
> そこで
> 新種族:竜っぽい生物
> 攻撃、魔力、HPに優れ、ブレスが出せる。
> でも装備制限が多。
>
> 職業ではなく種族能力で範囲攻撃。
> 1日の回数制限ありでブレス。
> 威力はVIT依存。
> 撃つと最大HP低下、宿屋で回復。
> これくらいならメイジ以外の範囲攻撃の選択肢が増えつつ
> メイジいらない論も出ないかなっと。。

448名無しのお客様@アリコレ:2025/02/12(水) 17:07:36
マジでポケソサのシステムで新作つくってほしいわ
絶対買う

449名無しのお客様@アリコレ:2025/02/23(日) 22:03:08
カルサの股に顔をうずめられるクッションとか売られてる

450名無しのお客様@アリコレ:2025/02/24(月) 16:18:34
漏らして無いのね

451名無しのお客様@アリコレ:2025/02/25(火) 20:26:16
>>447
>> でも装備制限が多。
ここは実装されなかったね
その分?氷弱点種族が増えた+氷ブレスを吐く敵も増えたけど

452名無しのお客様@アリコレ:2025/02/25(火) 21:37:51
>>451
かわりにネズミの装備制限が激しくなって、能力もさらにとんがったよねえ

453名無しのお客様@アリコレ:2025/02/25(火) 22:23:54
意気揚々とサンダースクエアせいじょ使ってみたけど、やっぱ漏らすのしんどいわ……
気を抜くとほんとすぐ漏らす。下半身ゆるゆる。漏らす前提でやった方がよさそう
まあでもダンサーが全体火力出せるのはなんだかんだ便利

454名無しのお客様@アリコレ:2025/02/25(火) 23:59:57
>>453
ダンサーに範囲攻撃もたせるの
ドラギアにするか、せいじょにするかで、一長一短あるの面白いよな
せいじょだとスクエアが使えて、しかもINTで戦えるのが優秀だが
やはりおもらしの問題あるんだよな
ドラギアはそういう問題ないが、VITにステ取られるが、そのぶんHP増えるという離縁はあり、ただしグループ攻撃が限界で回数も3

悩ましい選択だ

455名無しのお客様@アリコレ:2025/02/26(水) 20:49:03
長く潜るつもりならそれこそ燃費の良い補助魔法とエスパーの種族特性で長持ちさせつつ
魔法を使わないターンは補助魔法と相性のいいDEX振りからの弓攻撃って組み合わせも

ただ状態異常は(全部じゃなくても)無効な敵も多いからな…悩ましい
ドラギアのブレスは魔法無効に対しても効くのが美味しい
でも兜に枠割いても5回が限度…

456名無しのお客様@アリコレ:2025/02/27(木) 17:08:01
殺しの剣にモンクの格闘のってレベル99なら攻撃力194のクリティカル35
これだけならムラマサを大きく超えるんだが呪いが・・・

457名無しのお客様@アリコレ:2025/02/27(木) 18:43:27
殺しの剣って素手と重複するんだ!
そこまで補正あるなら呪い分差し引いても十分実用範囲になりそう
転職元ファイターなら重装可能なモンクになるし

458名無しのお客様@アリコレ:2025/02/27(木) 19:42:29
>>457
盾扱いなのかな

459名無しのお客様@アリコレ:2025/02/28(金) 02:45:14
仕様スレで質問したところ公式から回答きてた
モンクの殺しの剣に格闘が乗るのは仕様だそうだ
ついでにパッチ使用時にゆうしゃの剣でも格闘が乗るのも仕様という補足も貰った

460名無しのお客様@アリコレ:2025/03/01(土) 00:01:06
そうかパッチならゆうしゃの剣(盾)がモンクでも装備できるのか

461名無しのお客様@アリコレ:2025/03/01(土) 03:19:19
ああ、ver3発表記事でこれが見送られた理由ってそれか!


>実装直前までいって再考しているもの
>メタルシールド短剣型
>メタルシールド斧型
>メタルシールド棍棒型
>メタルシールド杖型
>それぞれしょうじょキングが落とす系統最強装備。
>盾でありながらそれぞれの武器系統の性質を併せ持ちます。
>再考理由 → モ ン ク

462名無しのお客様@アリコレ:2025/03/01(土) 14:28:27
これ奇妙な武器だよな
ゆうしゃの剣は開発者の発言によると盾カテゴリーらしいが
でも他の武器とは同時に装備できず、他の盾とは同時に装備できるんだよな
しかしモンクの格闘判定では盾なのか

463名無しのお客様@アリコレ:2025/03/02(日) 04:53:51
>>461
系統最強ってことは斧で攻撃力100超え確実デメリットも無しと考えるなら
そりゃモンクにつけたらえらいことになるよな
ということは殺しの剣は開発側も把握してて許されてるというわけかね?

464名無しのお客様@アリコレ:2025/03/02(日) 16:00:48
【仕様の質問】アリコレへの質問スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1628852542/58-59

58 名前:名無しのお客様@アリコレ[sage] 投稿日:2025/02/27(木) 19:43:18
モンクに殺しの剣と盾を装備させた場合、素手攻撃力に加算されるのは仕様でしょうか?

59 名前:中立のりりあ★[sage] 投稿日:2025/02/28(金) 00:02:44
>>58
はい、ねずみさんのお店で盾カテゴリーで売っているものは
すべて盾扱いです。
これは特殊パッチを使用した [ゆうしゃの剣] なども同様となります。

465名無しのお客様@アリコレ:2025/03/07(金) 22:17:25
職関係なく魔法1つ使えるってメリットに対してお漏らしゲージの管理が面倒というデメリットつけるの面白いな
実際しっかり下の管理すればデメリット解消できるからな。うっかりして漏らしちゃうけど

466名無しのお客様@アリコレ:2025/03/09(日) 01:27:19
>>465
ただ最大HPの1/3のダメージで即座に漏らすのはボス戦では厳しいんだよな

467名無しのお客様@アリコレ:2025/03/13(木) 21:03:55
せいじょは転職前まではおしっこ垂れ流すのを差し引いても十分な活躍をしてくれる
転職し始めるとメリットがかなり薄れてうーん……ってなる
種族特徴もうちょい強いのが欲しい
いや追加青ポも強いけど、もっと個性的なやつ

468名無しのお客様@アリコレ:2025/03/15(土) 03:07:03
せいじょの種族特徴はスノーホワイトが職業関係なく使えるようになったりしたら面白そうだとか思う

469名無しのお客様@アリコレ:2025/03/18(火) 04:26:08
攻略wiki見たがビショップって能力倍率的にはプリーストより低いんだな
メイジとプリーストの中間的な能力じゃなかったのか
まあギャラクシー使いたいからそれでもプリースト→ビショップにするけど

470名無しのお客様@アリコレ:2025/03/19(水) 23:38:04
もし出てきたら面白そうな新種族4種類考えてみた

フェアリー
HP低 MP高 ATK低 DEF低 MAT高
お漏らし・快感あり(漏らしやすさ・イキやすさはにんげんの2倍)
ダンジョントラップ無効
光耐性100% 闇耐性-100%
種族特技:じょうかの光(戦闘開始時にアンデッド・ふけつ・悪魔系の敵を弱体化)
デフォルトの見た目:にんげん系ベース・頭に触覚・背中に蝶またはトンボの羽

ゴースト
HP激低 MP高 ATK普 DEF低 MAT高 行動速度 激高
お漏らし・快感なし
回避+60
ダンジョントラップ無効
宝箱トラップ:アイアンデルタを除き無効
光耐性-100% 闇耐性100% アンデッド特攻弱点
種族特技:しなばもろとも(このキャラがくたばった時、くたばらせた敵グループにデス75%)
デフォルトの見た目:にんげん系ベース・半透明・背中に煙のようなエフェクトをランダム生成

エイリアン
HP低 MP普 ATK激低 DEF激低 MAT激高 行動速度 高
お漏らし・快感なし
電気耐性-100% 悪魔特効弱点 職業問わずポリスに殴られる(ロード含む。この種族のロードは賄賂は貰えず戦闘を回避できない)
職業問わず杖装備可能
種族特技:テレパシー(アナライズ済みの敵の残りHPが敵の頭上に表示される)
デフォルトの見た目:宇宙人っぽい画像数種類ベース・ランダムに歪みがかかっている

メタル(隠し種族)
HP激低 MP普 ATK普 DEF激高 MAT普
お漏らし・快感なし
回避+40
職業問わずHPの値は固定(10レベルおきに少しずつ上昇)
物理系ダメージ1固定 魔法耐性 無効 じしゃく系の敵がいると逃げられなくなる
どく・マヒ・せきか無効 おしっこ状態だと即くたばる
装備品によるHP増減は無効
宝箱トラップ:ダメージを受けるトラップはすべてダメージ1固定、アンモニア・スプラッシュを受けると即くたばる
種族特技:かくじつににげる(ボス戦以外及びじしゃく系がいない限り100%の確率で逃げることができる)
アンロック条件:5Fボスを倒す+メタルダンジョンしょうじょを1回以上倒す
デフォルトの見た目:全身が銀色のにんげん・スライム・ネズミの内いずれか

それからロボット・スライム・ブルーマン・ドラギアの性別に「わからない」があってもよさそう
性別不明だと男子トイレ・女子トイレ両方利用できる(該当種族は特に意味はない)
たいようのローブ・つきのローブは魔法が発動しない
ゴールデンアタック・ヴァギナズサンダーは両方を受けても即4しない
といった感じになりそう

471名無しのお客様@アリコレ:2025/03/21(金) 11:48:14
Ver3になってることだし新規データで久しぶりにやろうかな
初回パーティは確かゆうしゃ、ファイター、モンク、プリースト、アーチャー、メイジだったが
多少変わってるとはいえ基本は同じゲームだから少し変えて最初から転職後も意識して作ってみよう
術師がビショップ一人になるけどMATK要らない補助魔法はサムライやヴァルキリーに任せればいいや

にんげん ゆうしゃ
にんげん サムライ→ロード
にんげん ファイター→モンク
ウイング ヴァルキリー→アーチャー
エスパー ビショップ→メイジ
にんげん アーチャー
ウイング転職後に人間アーチャーはプリンセスに交代予定
お漏らししない種族を入れたほうが有利は有利なんだろうけど敢えて人間系でいく

472名無しのお客様@アリコレ:2025/03/21(金) 12:58:56
>>470
新しい種族もいいし、職業も欲しいと思ったり
ウルティマ3だとシーフ+メイジとか、シーフ+プリーストみたいなハイブリッド職もあったな

473名無しのお客様@アリコレ:2025/03/21(金) 17:10:47
>>471
ウイングは強いぞ!
自分はATK下がるのを嫌って戦士系で使ったことないけど、このスレではアーチャーで使うという人が多かった
うちはメイジウイングしたけど、とにかく罠会議に参加できるのがえらすぎる、しかも早い

474471:2025/03/22(土) 02:57:34
>>473
ヴァルキリー→アーチャー予定のウイングは天界=羽のイメージでの趣味だけど
ATKはエスパー並みしかないけど早いのいいよね
ボス戦だとなるべく早い手番でブレイブとかバリアルーター使いたいから

シーフだと普通に育ててもすぐ95%の天井になるけどアーチャーで深い階層行くとすぐ下がるから
ウイングで3%(6%)増えるのは大きいと思う
あと今回はメディック魔法の使い手を初期パーティに入れないからロックエッチ無いから
ウイングとアーチャーで2人一致したらそれなりに安心できそう

475471:2025/03/22(土) 08:56:54
戦闘中に使う方はブレイブじゃなくてクエストだった

476名無しのお客様@アリコレ:2025/03/22(土) 13:24:54
ウイングアーチャーはいいぞ
シーフ小じゃ如何にアーチャーといえども罠解除安定しないし、中盤以降は罠にひっかかると仕切り直しを余儀なくされて時間食うし
ATK補正低いとはいえ、武器や装備の補正には影響ないから見た目ほど攻撃力に差は無い
罠解除失敗時の手間を考えると、多少の攻撃力の差よりも罠解除率上昇させた方がいい
逆に魔法系だとネズミが強すぎてウイングどうなんだろうとは思っている。素早さ1.2倍と1.5倍の差がでかすぎる
罠会議については、自分がプレイしてた時は怪しそうな場合ロックエッチ使ってたから実感わからんのよね
有識者の意見求む

477名無しのお客様@アリコレ:2025/03/22(土) 17:26:54
救助隊有りでも全滅時にお金減るようになったのね
ドラクエの預かり所みたいなの無いからつらい

478名無しのお客様@アリコレ:2025/03/23(日) 08:46:55
>>477
ただ前は全滅ノーペナルティーだったから
あんまり緊張感なかったってのはある

479名無しのお客様@アリコレ:2025/03/23(日) 09:16:42
プリンセス魔法の5ポイント迷う
必殺技(ギガブレイクとか)10とガードレイ10
セルフヒール5→プリンセスヒール10
ホーリーミスト10
で45ポイント

フェバーは全体がけ出来る各魔法と上限共通だよね?
46ポイント以降を取る頃にMP少し安いだけのセルフヒール6以降も要らないし
コレクト5もあんまり欲しいとは思わないしどうしたものかな

480名無しのお客様@アリコレ:2025/03/23(日) 20:37:33
>>479
スペルポイントのまま温存

481名無しのお客様@アリコレ:2025/03/26(水) 22:54:36
ユリン5キュラメント5ナーシング2バーシング2カウンサ2
セクスナ5セクステッド2レティシア1セクサライズ1で合計25

2人目のメディック魔法はモンクから転職での25でいいかなと思ったら
カウンサ修得条件にフィアヒール2が付いて絶妙にコストが上がった模様
うーむ、なかなか悩ましい

482名無しのお客様@アリコレ:2025/03/26(水) 23:07:18
>>477
ネズミさんのお店でマーチャント派遣しておいて
そこからのお金の回収を控えればよろし
お金が余ったら魔法石鉱山に投資してお城で(回数制限がレベル99まできついけど)換金もできる
単純に高値で売れるアイテムを手持ちに保管しておくのもよいかも

ダンジョンにお金を持っていく意味があまりない(NPCとの購入に使うか、マーチャントのアビリティぐらいか?)
から確かに現バージョンだと銀行・預り所的なものが欲しいのは同意

しかしただノーコストで預けられるとなるとそれはそれで全滅のペナルティが軽くなってバランス的にデスリレミトが軽くなってしまう
バランスを考える所持アイテム枠を食うけど持ってると全滅時に一定額は保証してくれるアイテムぐらいがバランス崩さないかな?
(全然関係ないゲームだが所謂ローグライク的なゲームに倒れてもお金だけは持ち帰れるアイテムがあった)
アイテムは持ち帰れるポケソサの場合は「高値のアイテムを持ち歩く」でも同じかな?

483名無しのお客様@アリコレ:2025/03/27(木) 12:25:30
ダンジョンにお金持って行く必要がほとんどない上、ドラ○エと違って敵がお金落とすわけでもないから、預かり所あると救助隊のペナルティがほぼ意味なくなる。例外は商人いるときくらい
そうなると預け引き出しの手間がかかるだけだし、預かり所作るくらいなら救助隊ぺナ消した方がいい

484名無しのお客様@アリコレ:2025/03/28(金) 10:56:12
持ってると死に戻りでお金が減らないトルネコの鉄の金庫が欲しくなる
鉄の金庫が無いとお金減るなら持ってない最初のうちはそれが基本ルールになるし
レアアイテムを手に入れたことで心配事の一つから解放されるというカタルシスにもなる
アイテム1枠埋まるからパーティ編成によってはそこも選びどころになる

485名無しのお客様@アリコレ:2025/03/28(金) 15:22:01
お漏らしと性感無しでおしっこ一撃死等も無いのがなんとなくズルいと思って使ってなかったドラギアとブルーマン
新規データでのプレイで使ってみようかなと思い立つ
ブルーマンはMPが少なすぎるのでいっそINT1のファイターやサムライでアビリティ分は装備の最大MPアップを利用しよう
ドラギアは…ただ性感おもらし無くて氷に弱いだけだと普通に強いだけで面白みが無いからブレスを活用したいところ
装甲と砲台のある戦車みたいなイメ―ジでVIT特化のロードでも作ってみようかな


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板