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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0006 【購入者様用】

1自動生成スレッド★:2023/11/27(月) 01:22:14
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363名無しのお客様@アリコレ:2025/01/18(土) 06:56:20
マーチャントが金儲け以外にだんだんできることが増えていくの、
ドラクエ3の商人っぽくて好き
あれもドラクエ3自体がリメイクされるとやれることも増えた

364名無しのお客様@アリコレ:2025/01/18(土) 08:15:06
カオスパッチのお金って何に使うんだ?と思ったが魔法石鉱山とか魔法習得とかNPCとの取引とかは残ってるか

…残ってるよね?
宿屋ミッションとかガラクタを持ち運ぶ必要のある未来研究所がすげえ使いにくそう

365名無しのお客様@アリコレ:2025/01/18(土) 09:05:08
教会ミッションもわけわからんことになりそうだ

366名無しのお客様@アリコレ:2025/01/18(土) 11:15:40
ありゃブルーマンシーフではクロミウムアックス装備できないのか
銀の斧までは装備できたけど片手斧は対象外だった模様

367名無しのお客様@アリコレ:2025/01/18(土) 11:29:01
>>366
不具合かもしれんので緊急事態スレに報告しといた

368名無しのお客様@アリコレ:2025/01/18(土) 20:24:11
装備できるのが正しいって回答来てたね
初期メンバーとしてはブルーマンシーフ結構良かったかも
斧で攻撃力あるし罠解除用にDEX 振るから命中は足りてアンチマジック装備一式でSTRとDEXを補強 コンパスで攻撃回数と足りないステータスも足せて特性とアビで回避も高い
5Fボス倒した頃には30レベル行ってるだろうし魔法ポイントも関係ないからすぐ転職してOKと

369名無しのお客様@アリコレ:2025/01/18(土) 22:20:26
AGIと回避補正と盾で前列において避けタンクみたいなことは旧verシーフでもできたけど
旧verだと如何せんシーフの装備可能な片手武器が少なくて取り合いになりそうなひなのムチとかネズミ装備ぐらいしかなかったからなあ
(旧verでネズミ武器シーフはやったけど意外と火力も出て強かった)
盾と併用できるクロム斧ブルーマンシーフは強そうね

370名無しのお客様@アリコレ:2025/01/19(日) 10:27:26
せいじょもヒールオールできるのなら
回復要員としての価値が大幅にあがったな

371名無しのお客様@アリコレ:2025/01/19(日) 23:11:55
せいじょの強化は普通にありだな
ver2までは中盤から攻撃魔法も回復魔法もいまいちになってたし

372名無しのお客様@アリコレ:2025/01/20(月) 15:27:13
ブルーマンのクロム斧問題修正されたのか、早い
でも告知ないね

373名無しのお客様@アリコレ:2025/01/20(月) 15:36:51
告知はないけどDLsiteの販売ページで通知が出てる

374名無しのお客様@アリコレ:2025/01/22(水) 11:41:03
ver3プレイ中

375名無しのお客様@アリコレ:2025/01/24(金) 20:34:13
学ばない指輪集めながらミッション用マーチャントのレベルでもあげるかーってやったら
30レベルまでで一個しか出なかった…これが物欲センサー?

376名無しのお客様@アリコレ:2025/01/25(土) 02:44:40
欲しいものが出るまで粘るのもありだが
アイテムをまったく狙わず出たものだけで冒険するのもハクスラとしてはなかなか

377名無しのお客様@アリコレ:2025/01/25(土) 13:22:46
どの職でも前衛は盾持たせるよりも二刀流の方が良いと思ってずっとやってたが
Ver3で盾ロード試してみたら、奇襲からのブレス魔法連打をギリ耐えが何度かあって地味に効果あるなと感じた
+10%とはいえ耐性つける手段の少ない序盤だと盾持つだけで+は結構でかい

弱点属性持ち種族の補強にも良いかもしれない、属性盾1つで+45%になるし
旧Verでもあったロード+モンクの組み合わせで、素手+盾にするのも良さそう

378名無しのお客様@アリコレ:2025/01/25(土) 16:34:16
ロードはver1から順調に強化されていってるな

379名無しのお客様@アリコレ:2025/01/25(土) 18:48:23
モンクが盾もってもいいなら、マーチャントも斧と盾を同時に装備させてほしいかも

380名無しのお客様@アリコレ:2025/01/26(日) 01:12:25
マーチャントが戦士に少し劣る程度に肉弾戦できるのはドラクエ3のイメージだろうか

381名無しのお客様@アリコレ:2025/01/26(日) 13:07:23
むしろRPGで弱めな戦士っぽい感じじゃない商人ジョブって見たことないかも
アルケミストとかはどちらかというと魔法系の派生感あるし
そう考えるとドラクエの影響力はすごい

382名無しのお客様@アリコレ:2025/01/26(日) 16:14:53
個人的には最終幻想タクティクスの話術師かな…あまり直接戦闘能力は高くない商人系ジョブ

口八丁で相手から金奪ったり、精神的な能力値を上げたり下げたり、果ては退屈な話で眠らせたり
反面装備品はしょぼい(武器だけは結構いいもの持てるが、腕力関係ない武器)

383名無しのお客様@アリコレ:2025/01/26(日) 16:56:42
>>382
タクティクスならアイテム士が商人に近いイメージだ

384名無しのお客様@アリコレ:2025/01/26(日) 16:57:23
>>381
WIZなんかでも鑑定はビショップの仕事でマーチャントなんていないんだよな

385名無しのお客様@アリコレ:2025/01/26(日) 20:29:58
カオスフリーダムだとマーチャントは活躍できる

386名無しのお客様@アリコレ:2025/01/27(月) 18:48:08
数年ぶりにこのゲームやってるけど種族と職業と魔法の選択とステ振りでいろいろ試せていいなって改めて思ったわ
前はやらなかったハンティングエアーとか結構面白いし

387名無しのお客様@アリコレ:2025/01/27(月) 20:17:00
ブルーマンの斧装備も面白い
罠担当をシーフにする場合の戦闘力確保が容易になった
殴りメディックにしても良い感じ

388名無しのお客様@アリコレ:2025/01/27(月) 23:08:57
クリーンスクエアがMP0なら初プレイで非アナライズの人でも
適当に後衛メディックがクリーンスクエアばらまきでもいいのか?

389名無しのお客様@アリコレ:2025/01/28(火) 18:15:50
カオスフリーダムだとそういう敵サーチに使えなくもないのか
アンデッドとふけつを兼ねてる敵も多いし

390名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 00:55:50
>>389
それは思いつかなかった
なるほどなあ、目から鱗

391名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 01:00:10
ブルーマンのオノ装備さ、ここではシーフや魔法職に有効ってあるけど、
自分はこの能力はサムライ、ロード、ヴァルキリー、ニンジャ、ダークナイトあたりに有効な気がするんだよな
こいつらは普通にSTRをあげていくことが多いと思うんだが、そんな中でそれぞれの職の武器が出ないこともあるって思うんよ
ハクスラなんだし
そこで、オノ装備ができると、目当ての武器は出ないけど、オノが出たなんてこともあると思うんだよな

392名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 07:18:46
リアルタイムアタックとか
欲しいものが出るまで粘るのがめんどいとか
そうでなくても単純にお目当てのが出るまでの繋ぎにもなるよね

既存職だとファイターがそれ
かなり装備の幅広いから新しいフロアで新しい素材の装備が出始めたら大抵装備出来るのはありがたい

393名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 10:52:15
そういう意味ではファイターの利点を少しだけ他職に取られたってのもあるが
まあそのファイターもアビリティ係数軽減で強化されたのはバランス取りだろうか?

394名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 15:29:14
ロリーズ(ダンジョンのNPC状態)の装備購入は装備が指定されてたから結構時間取られたなあ…

395名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 17:10:58
カオスフリーダムの取引はアイテム名がわからないのでかなり厳しい

396名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 18:02:04
パッチで知ってパッチ無しからやってるけどこのゲームめちゃくちゃ面白いね
プレイ時間1位になりそう

397名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 18:23:49
>>393
アーチャーのアビリティがつよつよ感はあったからねえ
サムライのアビリティも(バフ消しくらうとあれだが)攻撃回数プラス2永続はかなり強かったし

ファイターはファイターのアビリティ頼りでDEX振り完全に切る運用も無くはなかったけどMP切れると途端に辛くなるからアビリティの消費が減ったのは嬉しい
え?ver1時代は地獄のアビリティ係数が地下4階計算だったからver3で半減されても地獄だと地下11階計算だからver1の約1.6倍じゃないかって?
…まあver1時代は色々調整不足だたんだろう

398名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 18:45:16
ファイターは命中・回避+10が普通にうまいんだよな
弱点は魔法が使えないことだけど、命中・回避10ってブレイブとかスピードかかってようやく得られるもんなんだよな

399名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 18:47:01
>>396
ようこそポケソサの世界へ
このスレでのマイパーティー話とかも面白いぜ

400名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 21:56:19
ファイターのアビで命中マイナスロボ武器れっしゃほうを無理矢理当てていくビルドとかをVer1の頃にやったことがあるような覚え
DEXもSTRも切れるぜーって作ったけど普通に極DEXアーチャーで良かったような気もする

401名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 22:21:13
Ver3一周目普通プレイ10Fまでの範囲でwiki更新してみました
しあわせそうな靴を装備させた主人公の最大HPが0になり進行不能状態になってしまったので
あとは誰か頼みます
アイテムのIDは書き換えが大変だったので放置してVer3の追加アイテムだけそのまま足したので
(そもそも全アイテムコンプには程遠い状態でID不明のものがたくさんあるのも込みで)
同じIDのアイテムが複数ある状態になってます

402名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 22:29:28
図書館のリストで並び等確認したところ、鎧は金のピアノの次にあいけんぬくぬくコートが追加されて
それ以降が1ずつズレているだけだったので(371までが空欄で372がはね帽子)
鎧の所だけ今修正しておきました

403名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 23:08:51
履いて歩くと最大HPが減少する靴…呪われた赤い靴かな
アイテム名が見えないカオスなモードでも実質キャラロストに繋がるアイテムが転がり込んで来るかもしれないってこと?

404名無しのお客様@アリコレ:2025/01/29(水) 23:56:49
>>403
靴のそれはさすがに不具合だと思われるので報告しておきました。
歩くと経験値が増える代わりに最大HPが徐々に減る…とかではなく、数歩歩くといきなり0になります。
その時点では最大HPが0でも現在HPはそのままでいきなりくたばったりはせず、
街に戻ると現在HPも最大HPに合わせて0になり、しかしその状態でもまだ生きていますが
(そのため異変に気付くのが遅れてセーブしてしまいました)
そこからダンジョンに入って1歩でも歩くと即くたばります。
蘇生は一応できますが、最大HPは0のままなので現在HPも0となり、1歩歩くとまたくたばります。
この時点でようやく詰み状態なことに気付きました。

とりあえず現時点では拾っても装備させない方が良いと思います。
カオスモードでも装備効果にSEN+30があるので「SENが増える靴」で判別できるはずです。
装備してもそこから1歩も動かずに装備を外せば大丈夫なことは一応確認しました。

405名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 02:43:43
>>404
緊急スレみたら01:48:16で対応完了して本日差し替えだって
相変わらず対応はやい
しかしなぜ靴がHPと関係するんだろうか
数歩で死ぬ、装備外しても永久に0って、単純な装備効果じゃなさそうだよね

406名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 13:18:14
開発者の方もHPとEXPが関係してると思わず見落としてたって言ってるね

407名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 15:48:27
しあわせそうなくつ

漢字を当てると「死合わせ」そうな靴

だったりして

408名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 22:45:32
殺しの剣と盾って盾扱いでモンクとロードの能力は乗るのか?

409名無しのお客様@アリコレ:2025/01/30(木) 23:15:39
>>408
乗るんだったら素手ATK99+殺しの剣95+クリティカル35で
攻撃力だけならムラマサを大幅に超える化け物やで

410名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 01:08:54
レベルと最大HPが関係してて
レベルと経験血は関係してる
レベルが上がると最大HPが増えるからレベルが下がることがあれば最大HPが減るのかもしれない…?

411名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 06:27:40
開発者さんがアイテムのID表示をやめようか悩んでるみたいに言ってたことあった
IDでアイテムデータまとめてる攻略者さんのことを考えると
アイテム追加でIDずれるのが申し訳ないみたいな理由だった気がする

412名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 14:10:10
更新きた
しあわせの靴は治ったらしい
さらにセーブしてしまった人もバージョンアップ時に救済されるとのこと

413名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 19:04:23
更新内容みるとver2時代からまたマップ変更されているんだな
ありがとうございます

414名無しのお客様@アリコレ:2025/01/31(金) 19:12:01
更新ですでにセーブ済みのデータでHPが0になったキャラクターのHPが戻っていることを確認しました。
お騒がせして失礼しました。迅速な対応に感謝です。

415名無しのお客様@アリコレ:2025/02/01(土) 06:10:33
>>413
宝箱が出たせいだと思われる

416名無しのお客様@アリコレ:2025/02/03(月) 00:14:07
>>409
しかし25%で動けなくなる呪いが存在しているので
強いかといわれると・・・?

417名無しのお客様@アリコレ:2025/02/03(月) 00:30:16
モンクの素手強化は両手装備で両手が塞がっている時は無効だからダメだと思う

418名無しのお客様@アリコレ:2025/02/04(火) 09:50:34
殺しの剣ではないけど、ネズシェルターでロードの特性発揮を確認

419名無しのお客様@アリコレ:2025/02/04(火) 23:13:25
カオスフリーダムをプレイ中

「わかったこと」
敵グラフィックアニメはプレイ中は敵ごとに固定のようだ
ただし一度でもロードするとすべての敵グラフィックが作り直される
同じアニメーションの敵が左右にいたらそれは同じ敵グループ・・・のはずだが
もしかしたら低確率とかで同じアニメーションの敵が生成される可能性は否定できない
敵アニメーションは横列、縦列のドット数に加え、アニメ速度もランダムになるようだ

NPC取引で要求されるアイテムは「?ぶき」とかになるが
これはどんな「?ぶき」でも良いというわけではなく
しっかりと対応したアイテムでないと取引は不可能

アイテムを整理した場合、本来のアイテムの並びになる模様

420名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 05:15:49
カオスフリーダムパッチって装備が何でもできる
つまりフリーズガンのギガブレイクが

421名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 06:04:42
>>420
そらすげえ

422名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 18:31:53
シーフのブルーマンの靴枠に斧装備できたんだけどバクですか?

423名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 18:54:22
>>422
解決しました。パッチあったんですね

424名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 19:53:04
全身斧はやばかった

425名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 20:36:22
saga2のメカでやったなあ

426名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 21:10:49
あんまり話題にあがらんけど
ブルーマンシーフとか、ロボシーフで戦闘力を持たそうってなら
せいじょINTシーフや、ドラギアVITシーフも強いんだろうか?

427名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 21:20:24
>>423
パッチというかアプデで修正だね

428名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 21:26:40
>>426
ドラギアのブレスは宿に泊まらないと回復しない(あるいは低確率だが種族特性に賭ける)
のを許容できればいけると思うよ

シーフのINT型はポリスに沈黙喰らうというのがあるけどボス戦ではほぼ無いので意外といけるかもね、
ver2以降はエビルハンドでノーコスト魔法もできなくはないし

429名無しのお客様@アリコレ:2025/02/08(土) 23:43:25
ブレスは3回しかないからのう
VITもそこそこ振る前衛戦士が敵多い時に使う補助武装などにすると使いやすい

430名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 01:00:05
VIT極振りだと所謂タンク、前衛において後衛の仲間を護るよ!な役割が精々だからなあ
VITちょいふりだとブレスの威力も落ちるし
ロードかプリーストでVITの他にINTばっかりにふって後攻ヒーラー兼任して回復不要な戦闘では基本防御、
ってのも悪くはなさそう

431名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 01:25:45
でもドラギアは育成の可能性を感じる種族だわ

432名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 02:13:41
>>430
ドラギアは傲慢なので防御できないのだ・・・

433名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 02:25:31
オノ装備シーフとロボ装備シーフはどちらが強いのだろうかと計算してみた

オノ=武器攻撃力+STR補正*80.5%
重火器=武器攻撃力

つまりオノと重火器の差がSTR補正*80.5%以下ならオノのほうが強いのだが
ただ重火器はSTRを振らないメリットがあるんだよな
でも逆にオノはSTRを振れるということでアイテム所持数が増えるわけか

434名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 02:28:29
せいじょは自分には難しくて扱いきれなかったので有識者の見解を伺いたい

435名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 02:54:30
>>433
ロボシーフだとロボ装備以外で武器を確保できないが
ブルーマンシーフは装備の豊富さで優るというのも忘れてはならない
オノ以外でもSTRをしっかり振ってるなら短剣を使うこともできるし
クロミアムアックスやムラサマブレード、スィナーの短剣、運命の剣、ひなのムチは確定入手

436名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 03:00:21
>>434
詳細はwikiのせいじょのページにあるが、ファイターにスピードが単純に強い
やっぱり全体の攻撃回数を+1はでかい
このメリットに比べたらおしっこ漏らすくらい軽い
スピードかけたらその後、MPなくなっても問題ないのも◎
それ以外だとバードの高INTを活かすのも好み

ただ、せいじょを使わないで最初から重要魔法を揃える構成の人からすると
単純におもらしのデメリットが厳しい
あいつは間違っても人間の代わりにはならない

主な用途としては特化パーティー構成で、ダンサー魔法をまるごと切るとか、メイジ魔法をまるごと切るとか
そんなとんがった構成でありながら、重要魔法をチョイスできるところだろう

437名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 03:03:33
436補足
ただ行動不能になりやすいこと、MPがおしっこで枯渇しやすいことから
プリーストやメディックを切って
せいじょを代わりに使うってのは厳しいと思う
というか実際にそれでパーティーが機能不全になったことある


その点、ブレイブやスピードは術者が行動不能になっても機能するので相性が良い
もちろんサブでのヒーラーとして使うのは面白いと思うけどね

438名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 03:33:09
Ver3で強化される魔法を主体にするのはちょっと難しい感じなのね
最初からMPを気にしなくて良い構成の方は素人向けにもわかりやすくて良さそう
なるほど参考になりました

439名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 03:45:54
>>438
強化された魔法だとせいじょバードのヒールオールはかなりロマンあるんだよなあ
バードは楽器で魔法つかうからINTが欲しい、しかしMPはいらないというクラスで
MPを持て余しやすいからガールズヒールオールとかあるとうれしいよねえ

440名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 04:50:29
正体不明カオスフリーダムだとノイズやパージがかなり遣い勝手悪くなるね

441名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 10:49:56
>>436
>あいつは間違っても人間の代わりにはならない
ここの一文だけ見ると全然違う話しているようでなんか笑ってしまった

442sage:2025/02/09(日) 17:25:30
ドラギアの運用法は性格出るよな
VIT一番高くしてブレス特化
普通の戦士として育ててあくまでサブウェポンとして使う
回数制限ある範囲攻撃なんて頼れないってそもそもドラギア使わない
皆はどのタイプ?

443名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 19:54:08
>>442
INT=VITのプリーストドラギアが好き

444名無しのお客様@アリコレ:2025/02/09(日) 21:03:45
地獄でVIT特化でブレス回数+2の兜装備させた雷ブレスで戦闘機をワンパン…一息?で倒すハイダンサーマジカル使ってた
レベル11の常駐魔法と基本状態異常撒き、ブレスが切れたら(常駐魔法かけなおしがめんどいので)
上の階で雑魚潰ししてブレス回復を待つ

よっぽどコイツ嫌い!って奴がいるなら採用しても悪くはないかも
1グループは持っていけるというのは大きい
自分はシーフとロード入れて逃げて敵編成選びながら狩ってたから逃げ封じしてくる奴対策には悪く無かった

445名無しのお客様@アリコレ:2025/02/10(月) 14:40:05
ver2での追加種族はグループ攻撃だの、追加魔法選択だの、罠見破りだの、
一部の職の能力を得られるやつが3種も増えたから
これのおかげで職選びの自由度が大幅にあがったわ

446名無しのお客様@アリコレ:2025/02/11(火) 00:38:39
自由度上がりつつも、ドラギアいるからメイジいらないよね?とかにはならないのがすごいよな
これだけ豊富に選択肢あるのに不遇種族職業が一つも無いってすごいこと

447名無しのお客様@アリコレ:2025/02/11(火) 13:41:27
>>446
開発者さんの当時の葛藤がアプデ妄想スレにあった


> 【ポケソサ2の妄想告知B】
> やってみたいこと第2回。
>
> メイジ以外が範囲攻撃を簡単にできると「メイジいらない論」になっちゃう。
> でもメイジしか範囲攻撃できないと、「メイジ必須論」になっちゃう。
> ここのバランスが難しい。
> 氷の剣はつよい。
>
> そこで
> 新種族:竜っぽい生物
> 攻撃、魔力、HPに優れ、ブレスが出せる。
> でも装備制限が多。
>
> 職業ではなく種族能力で範囲攻撃。
> 1日の回数制限ありでブレス。
> 威力はVIT依存。
> 撃つと最大HP低下、宿屋で回復。
> これくらいならメイジ以外の範囲攻撃の選択肢が増えつつ
> メイジいらない論も出ないかなっと。。

448名無しのお客様@アリコレ:2025/02/12(水) 17:07:36
マジでポケソサのシステムで新作つくってほしいわ
絶対買う

449名無しのお客様@アリコレ:2025/02/23(日) 22:03:08
カルサの股に顔をうずめられるクッションとか売られてる

450名無しのお客様@アリコレ:2025/02/24(月) 16:18:34
漏らして無いのね

451名無しのお客様@アリコレ:2025/02/25(火) 20:26:16
>>447
>> でも装備制限が多。
ここは実装されなかったね
その分?氷弱点種族が増えた+氷ブレスを吐く敵も増えたけど

452名無しのお客様@アリコレ:2025/02/25(火) 21:37:51
>>451
かわりにネズミの装備制限が激しくなって、能力もさらにとんがったよねえ

453名無しのお客様@アリコレ:2025/02/25(火) 22:23:54
意気揚々とサンダースクエアせいじょ使ってみたけど、やっぱ漏らすのしんどいわ……
気を抜くとほんとすぐ漏らす。下半身ゆるゆる。漏らす前提でやった方がよさそう
まあでもダンサーが全体火力出せるのはなんだかんだ便利

454名無しのお客様@アリコレ:2025/02/25(火) 23:59:57
>>453
ダンサーに範囲攻撃もたせるの
ドラギアにするか、せいじょにするかで、一長一短あるの面白いよな
せいじょだとスクエアが使えて、しかもINTで戦えるのが優秀だが
やはりおもらしの問題あるんだよな
ドラギアはそういう問題ないが、VITにステ取られるが、そのぶんHP増えるという離縁はあり、ただしグループ攻撃が限界で回数も3

悩ましい選択だ

455名無しのお客様@アリコレ:2025/02/26(水) 20:49:03
長く潜るつもりならそれこそ燃費の良い補助魔法とエスパーの種族特性で長持ちさせつつ
魔法を使わないターンは補助魔法と相性のいいDEX振りからの弓攻撃って組み合わせも

ただ状態異常は(全部じゃなくても)無効な敵も多いからな…悩ましい
ドラギアのブレスは魔法無効に対しても効くのが美味しい
でも兜に枠割いても5回が限度…

456名無しのお客様@アリコレ:2025/02/27(木) 17:08:01
殺しの剣にモンクの格闘のってレベル99なら攻撃力194のクリティカル35
これだけならムラマサを大きく超えるんだが呪いが・・・

457名無しのお客様@アリコレ:2025/02/27(木) 18:43:27
殺しの剣って素手と重複するんだ!
そこまで補正あるなら呪い分差し引いても十分実用範囲になりそう
転職元ファイターなら重装可能なモンクになるし

458名無しのお客様@アリコレ:2025/02/27(木) 19:42:29
>>457
盾扱いなのかな

459名無しのお客様@アリコレ:2025/02/28(金) 02:45:14
仕様スレで質問したところ公式から回答きてた
モンクの殺しの剣に格闘が乗るのは仕様だそうだ
ついでにパッチ使用時にゆうしゃの剣でも格闘が乗るのも仕様という補足も貰った

460名無しのお客様@アリコレ:2025/03/01(土) 00:01:06
そうかパッチならゆうしゃの剣(盾)がモンクでも装備できるのか

461名無しのお客様@アリコレ:2025/03/01(土) 03:19:19
ああ、ver3発表記事でこれが見送られた理由ってそれか!


>実装直前までいって再考しているもの
>メタルシールド短剣型
>メタルシールド斧型
>メタルシールド棍棒型
>メタルシールド杖型
>それぞれしょうじょキングが落とす系統最強装備。
>盾でありながらそれぞれの武器系統の性質を併せ持ちます。
>再考理由 → モ ン ク

462名無しのお客様@アリコレ:2025/03/01(土) 14:28:27
これ奇妙な武器だよな
ゆうしゃの剣は開発者の発言によると盾カテゴリーらしいが
でも他の武器とは同時に装備できず、他の盾とは同時に装備できるんだよな
しかしモンクの格闘判定では盾なのか


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