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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0006 【購入者様用】

1自動生成スレッド★:2023/11/27(月) 01:22:14
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242名無しのお客様@アリコレ:2024/10/11(金) 04:32:53
カルサを縄で縛るCG欲しい

243名無しのお客様@アリコレ:2024/10/12(土) 00:09:48
ルカが縛られて三角木馬に乗せられるのはあったけどもっと縛り欲しい

244名無しのお客様@アリコレ:2024/10/12(土) 05:59:43
浣腸や金蹴り多いけど三角木馬も好きだよねアリコレさん
けっこう見かける

245名無しのお客様@アリコレ:2024/10/12(土) 18:02:11
逆に下着とか服装とかは異性装しない感じ
(ゲームだとてとロザからゲーム上は女の子の水着をてとらが装備出来たりしたがグラへの反映は無し)
旧第3倉庫で今でも見れる小説の「天然夏休み」なんかでは
内容が「指浣腸・下剤・女装(パレオの水着)・水着履いたままお漏らし」だったりするから
挿絵の人があまり好まないのかな

グラントラッパーのリミカとひなが両方女装してるのはアリコレとしてはめずらしいのかな?

246名無しのお客様@アリコレ:2024/10/13(日) 02:52:53
>>245
自分が知ってるのだと
プリズムスターズでルミナがブルマ女装(作中2回)
みくしるみんくすでカリンでブルマ、ディープアナライズで秋架がブルマと
ブルマ女装は割と多い気がする
ちな全部CG付き

247名無しのお客様@アリコレ:2024/10/13(日) 19:16:33
>>245
>>246
アンリミテッドバスターエクステンションで女下着のアンリとりおね
ファイアメモリアで灯火がウェディングドレスと女物の服きて娼館で働くシーンがある

あと女装ではないかもしれないけど、リンコスは全部パンツ姿

248名無しのお客様@アリコレ:2024/10/14(月) 00:02:16
ナチュラルすぎて見過ごしそうだけど
巫女服って女の着るものだと思われるが
ファネルは女装キャラなのか

249名無しのお客様@アリコレ:2024/10/14(月) 00:34:07
>>248
巫女装束 男性 で調べてみたら水干(すいかん)といって、元々は男性が着る服だそうだ

250名無しのお客様@アリコレ:2024/10/16(水) 17:43:46
そもそも男の子の服がもともと可愛い

251名無しのお客様@アリコレ:2024/10/16(水) 20:56:27
ここの男の子は可愛い

252名無しのお客様@アリコレ:2024/10/19(土) 22:58:29
ポケソサってどの魔法もそれぞれ長所があってほとんど全てが習得候補になるくらい優秀だけど、クリーン系だけは前提以外で習得しようって気にならない
一応ウォーターアンデット系には有効だけど、そのためにメディックのSPを割くようなパーティー構成思いつかないし
クリーン系魔法使ってたって人いたら話聞いてみたい

253名無しのお客様@アリコレ:2024/10/20(日) 03:30:36
>>252
開発側もクリーン系は弱いと判断したのか
ver2で大幅にMPコスパを改善してくれたんだがもう1声欲しい

254名無しのお客様@アリコレ:2024/10/20(日) 08:35:07
>>252
自分の中ではライフドレインも存在意義があやしい
ver2で実装されたセクサライズも・・・うーむ・・・

メディック魔法は4系統の中では優先度低め印象がつよいし、効果も特殊なのが多い

255名無しのお客様@アリコレ:2024/10/20(日) 09:02:26
実はセクステッドで絶頂状態を解除しただけだと
結構性感ダメージが残っているからセクスナを使って性感ダメージを回復しておいたほうがいい
そこで性感ダメージを可視化するためにセクサライズがいる

とはいえ性感ゲージが無い種族中心で編成してれば絶頂回復アイテムを持ち歩く程度でもなんとかなるバランスではある

ライフドレインは…自分もあまり使わないな

256名無しのお客様@アリコレ:2024/10/20(日) 15:19:08
ver1の話だけど、ライフドレインはダンサーに絶対命令権利書を装備させて使ってた
当時常駐魔法しか習得していなくて戦闘中暇で、ダメージ出しつつ回復もできたから悪くなかったけど、強かったと言われるとまあ……
Lv10まで上げて魔法版ネズミカルソードみたいに使えば強い……のか……?

257名無しのお客様@アリコレ:2024/10/21(月) 08:35:51
使ってないだけで実際は強いのかもしれん、ライフドレイン
ファイアショットとかの半分のダメージ効率だっけ

258名無しのお客様@アリコレ:2024/10/21(月) 16:20:48
計算式のページに

>使用魔法がライフドレイン、またはフリードレインのとき、与えるダメージ÷2+1。 ※端数切り捨て
ってあるね

単純な与ダメ効率で言えば良くはないだろうけど、
回復と攻撃を兼ねられるからそれを考えれば強い……と主張することが可能とも言えるかもしれないが保証させて頂く方向で善処させて頂ければと存じます

259名無しのお客様@アリコレ:2024/10/24(木) 16:16:42
>>252
>>253
クリーン系とターンアンデッドってアナライズで表示されない属性で攻撃するから
倍率がわからないのも難点ですね

ウォーターアンデッドスライム系列は氷属性弱点な種族多めな編成だと結構与ダメが嵩みやすいので厄介ですが、
自分の場合はシーフ経験者が大抵編成されているので逃げてしまいますね……

260名無しのお客様@アリコレ:2024/11/09(土) 01:28:28
プリーストのホーリーループも使ったことないな
地味にウォーターアンデッドスライム系に有効だったりやれそうな雰囲気はあるけど、プリーストでわざわざグループ攻撃魔法習得するくらいならビショップ使うよね感

261名無しのお客様@アリコレ:2024/11/09(土) 02:39:03
>>260
MP燃費が1悪いからなあ
とはいえもし燃費が悪くなかったら、
メイジとプリーストじゃなくて、(属性はしぼられるが)プリーストとプリーストでいいやってなったりするしな

262名無しのお客様@アリコレ:2024/11/09(土) 14:13:18
燃費よりもホーリースクエアがないのが原因じゃないかな。MP1低くてもプリーストでホーリーループ習得しない気がする
一応スクエアの代わりにターンアンデッドがあるけど、あれこそ使わないからな……

263名無しのお客様@アリコレ:2024/11/12(火) 10:05:17
バード3人とか4人とかいれるのなら
グループ攻撃メインになるだろうから
スクエアなくてもループでもいけるんだがなあ
自分はホーリー系の燃費が気になるねえ

264名無しのお客様@アリコレ:2024/11/13(水) 19:18:19
ver2以降のパージが悪魔・アンデッド・不潔と対象広い上に敵全体対象でマヒ与えるから
アンデッド対策は(与ダメと最低1回の行動封じじゃ役割や参照耐性が違うとはいえ)
パージでいいよねって感じになる
パージでアンデッドでないデモニカとかもマヒさせられるし

ステ割り振りの面で言えばプリ魔法持ちは回復魔法の効果高めたくてINTにふりたい面もあるから
そういう意味ではMATK高いと効果高いターンアンデッドやホーリーショット・ループにも出番あるかというと
とりたい回復魔法もまた多いから回復担当に前提以上の攻撃魔法採らないかな
1周目ラストでスペルポイント余ってたらラスボス用にホーリーショットにふってもいいかも、ぐらいには思う

……というのが自分の感想

265名無しのお客様@アリコレ:2024/11/13(水) 20:08:14
>>264
ver2ではディスペルカードが実装された
パーティー内にINT高いやつがいるなら毎日、持たせておく価値はある
酒場に専用のカード製作者を配置するために、第1パーティーでターンアンデッドLv4育成するのは悪くない

ディスペルカードLv10を育て終わるのがだいたい5F
そして5Fの小部屋ではアンデッドばかり出るので、全員ターンアンデッドで塵にする高速レベリングに使える

266名無しのお客様@アリコレ:2024/11/13(水) 20:51:20
>>265
264だけど自分は一応使ったが毎日作ったりディスペルカード他作る役のMP回復が面倒でやめてしまった…
いや手間かけた分の効果はあったとは思うけどね、ウォーターアンデッドスライム系にも有用だし
酒場でパーティ入れ替えでアイテム作成役入れる、宿屋なり泉なりでMP回復、
アイテムを魔法で作らせてまたパーティ入れ替えて探索に
(ここでうっかり消耗する前に宿屋行くとアイテム消失)
常駐魔法(無限に使えるアイテムも含む)や召喚魔法も使ってると一度の探索毎にかかる手間が結構な事になってくる…
スペルポイントが分散できるという意味では有効なんだけどこの手間がね

プリスタの消耗品も(当初は)ステージ終了毎に装備しなおさないといけなかったのが
アプデで改善されてだいぶ楽になった、
ポケソサも何か手間が減るアプデ無いかなーとは思う
例えば宝箱の罠を踏む可能性があってもパーティメンバーで最高の解除率を持つ奴で自動的に開ける設定がONOFF切り替えできるとか、
指定した常駐魔法をダンジョン侵入時に自動で使うとか

267名無しのお客様@アリコレ:2024/11/13(水) 21:48:35
>>266
確かに生産系魔法を覚えてるやつがいたら
毎朝自動で生産してくれるとかあったらいいよなあ

268名無しのお客様@アリコレ:2024/11/14(木) 07:32:27
メイジの属性石レベル10、プリーストのディスペルカードレベル10、メディックのポーションクラフトレベル10
ハイ進化でこれらを一人で全部こなすアイテム作成専門役作るなら
メイジ→マジカルで作るしかないかな?

269名無しのお客様@アリコレ:2024/11/14(木) 15:31:42
>>268
その場合、マスターに進化するのかな?
ハイじゃないとレベル11にできないのは勿体ない

270名無しのお客様@アリコレ:2024/11/14(木) 16:16:30
>>268-269
メイジの属性石が1属性につき18スペルポイント、これが3属性分で54
プリーストのディスペルカードが26スペルポイント、
メディックのポーションクラフトが16スペルポイント
であってるかな?

メイジ→マジカルだとギリギリディスペルカードレベル10に足りないか…
ああもどかしい

271名無しのお客様@アリコレ:2024/11/14(木) 17:20:42
ポーションクラフトは毎日作るものじゃないのであきらめて
レベル11ストーンとディスペルカードあたりが妥協ラインかと

272名無しのお客様@アリコレ:2024/11/15(金) 21:00:47
メディック魔法でポーションクラフト以外でレベル11にしたいっていうと
メディシンガード(レベル10でも元々100%防げないから安全度を高めたいなら)
ホラー(恐怖の付与率上昇)
ルミナス、エンジェルハイロウ(火力上昇)
マジックドレイン(レベル上げても消費MPが増えない、マジックドレイン自体を使うかは好みがわかれそう)

あたりか

書いてて思ったがエーテルビジョンって使った戦闘中限定なのに歩数上昇って何…?
20%が重複限度ならレベル11はレベル10に比べて消費MPが増えるのにクリティカル発生率上昇値は上らない事になるな

273名無しのお客様@アリコレ:2024/11/15(金) 23:58:20
>>272
エーテルビジョンの歩数はわからんけど
効果のほうについては
1ターン目 11上昇(Lv11使用)
2ターン目 20上昇(Lv9使用)
になるってことで、1ターン目は11上昇で有利なのでは?
乱戦になったりで無効化されたりとかで全補助魔法を全部使えないような状態だと意味はあるかもしれん

274名無しのお客様@アリコレ:2024/11/16(土) 04:12:16
エーテルビジョンの消費MP
レベル 9 24
レベル10 26
レベル11 28

クリティカル+20%にするには
レベル10を2回、もしくはレベル11→レベル9と唱える必要があるが
どちらも52MP必要なのは変わらない
エーテルビジョン11はわずかなメリットはあるものの、デメリットはまったくない
もちろんエーテルビジョンのためにハイ進化する価値はないと思うが、他魔法のレベルを11にするついでと思うならありだと思うぜ


273以外でも細かな場面での話になると
まだエーテルビジョンがかかっておらず、現MPが24しかないがこのターン中にMP回復するという場面
これがもしレベル10だとこのターンにレベル9を唱えると、次のターンにもう1度唱えても+20%にしかならないが
レベル11ある場合はこのターンはレベル9、次のターンはレベル11を唱えることもできる

275名無しのお客様@アリコレ:2024/11/16(土) 04:13:25
失礼

× 
これがもしレベル10だとこのターンにレベル9を唱えると、次のターンにもう1度唱えても+20%にしかならないが


〇 
これがもしレベル10だとこのターンにレベル9を唱えると、次のターンにもう1度唱えても+19%にしかならないが

276名無しのお客様@アリコレ:2024/11/16(土) 06:34:55
>>273-275
272だがご指摘ありがとう

何故かエーテルビジョンのレベル×2倍と思い込んでいたよ

277名無しのお客様@アリコレ:2024/11/16(土) 14:24:57
ブルーマン「俺の魔法の威力がおかしいって……弱すぎって意味だよな?」

278名無しのお客様@アリコレ:2024/11/18(月) 21:10:15
意外とブルーマンと純魔法職は相性悪くない。本が装備できるからINT1でもそこそこのMPが確保できる
勿論魔法の威力はおかしいけど、補助魔法なら問題なく使えるし
転職込みならプリースト→アーチャーで中立弓と本装備すると、INT振らずにダブルリザルト使える、プラチナ程度の防具装備できる、ノイズパージキュアを高速で使える魔法戦士になれる

279名無しのお客様@アリコレ:2024/11/18(月) 23:09:29
>>278
>転職込みならプリースト→アーチャーで中立弓と本装備すると、INT振らずにダブルリザルト使える、プラチナ程度の防具装備できる、ノイズパージキュアを高速で使える魔法戦士になれる

こんな使い方あるのか
これは盲点だった
なるほどなあ

280名無しのお客様@アリコレ:2024/11/18(月) 23:18:03
そうか、装備品補正は半減されないのか

281名無しのお客様@アリコレ:2024/11/19(火) 21:50:13
元魔法職の本持ち戦士ならモンクもいいかもしれない
メディック魔法割と消費MP高いし。チャクラも気軽に使えるようになる
元ダンサーなら剣装備できるようになるのもベネ

282名無しのお客様@アリコレ:2024/11/19(火) 22:25:54
>>281
今の仕様だとモンクは本を装備すると素手攻撃力が消えると思われる
開発者さんのアプデ構想にはモンクが盾を装備しても攻撃力が機能するようにしたいとあったので将来に期待

283名無しのお客様@アリコレ:2024/11/20(水) 12:10:56
>>282
うん。なのでダンサーを転職元にして剣と本を装備させたい
素手も射程あるのは便利だけど、両手武器として見たら攻撃力低めで特殊効果もないし。選択肢としてはいいけど拘る必要はないと思っている
モンクはメディック魔法と恐怖耐性だけで充分個性的

284名無しのお客様@アリコレ:2024/11/20(水) 16:46:06
メイジ→アーチャーだと魔法の本に加えてリサインでDEXもAGIも補正できるがアーチャーの貧弱防御で前衛に置くのは怖いな
ブルーマンじゃなくてネズミにして小さき者の靴で後衛から撃ったほうがいいかもしれない

285名無しのお客様@アリコレ:2024/11/20(水) 20:50:52
>>283
ああ、剣を装備するのか、なるほどなー
ダンサーの剣装備ってver2の引継ぎポイントとしてはかなり優秀なんだな

286名無しのお客様@アリコレ:2024/11/20(水) 22:03:39
リサインアーチャーいいね
耐久力不安ならロボットにしてぼうすいコート装備もいいかも
ブルーマンほどではないけどMP少ないし本の補正が活きる
メイジSP潤沢だし他の魔法職に属性ストーンばら撒いてもいい

287名無しのお客様@アリコレ:2024/11/28(木) 21:58:14
ビショップみたいに2種類の魔法のSP半分ずつ貰える職他にも欲しかったよな
プリースト+メディックとか

288名無しのお客様@アリコレ:2024/11/30(土) 09:55:27
>>287
しかしメイジとプリーストしかないからこそ
ダンサーとメディック魔法をどうやって確保するかという面白さも

289名無しのお客様@アリコレ:2024/11/30(土) 09:57:17
かなり偏らされてる


「メイジ魔法」
メイジ サムライ バード ビショップ

「プリースト魔法」
プリースト ヴァルキリー ロード ビショップ

「ダンサー魔法」
ダンサー アーチャー

「メディック魔法」
メディック モンク

290名無しのお客様@アリコレ:2024/11/30(土) 12:51:59
ダンサー魔法とメディック魔法が割と貴重

アーチャーは防御面は紙だがダンサー魔法(はんぶん)に加えて罠解除力も少しはあると実に多芸

291名無しのお客様@アリコレ:2024/11/30(土) 12:58:18
マ… マジカル…

292名無しのお客様@アリコレ:2024/11/30(土) 15:40:26
メイジ・プリーストはMATKが必要になる魔法がメインだけど、ダンサー・メディックはINT無振りの戦士でも支障ない魔法がほとんどだから習得職絞られているんじゃないかな

293名無しのお客様@アリコレ:2024/11/30(土) 19:02:52
>>290
アーチャーはそこに高攻撃力と遠距離攻撃能力まであるんだから本当に多芸だわ

294名無しのお客様@アリコレ:2024/11/30(土) 23:13:27
>>293
ダンサーSP持ちの戦士、DEX依存武器+シーフ能力、2回行動アビリティ
どれか1つだけでも頻繁にお呼びがかかりそうな特徴なのに、全部抱き合わせで持っているの強すぎる

295名無しのお客様@アリコレ:2024/12/01(日) 18:20:23
アーチャーがやたら強いのって、ウィザードリーオマージュなんだっけか

296名無しのお客様@アリコレ:2024/12/01(日) 23:44:13
>>295
少なくとも本家WIZ#6のレインジャーは弱すぎてどうにもならない地雷クラスだった

297名無しのお客様@アリコレ:2024/12/02(月) 02:43:02
>>294
多少の苦労程度で5体とも同じクラスでクリアできるポテンシャルを持つクラスをあげるなら
アーチャーとバードだわ

298名無しのお客様@アリコレ:2024/12/02(月) 21:54:56
マリーゴールド、グループへの石化+ダメージとか無茶苦茶なこと書いてあるのに話題にならないね
自分も使ったことない。強そうな雰囲気はある

299名無しのお客様@アリコレ:2024/12/02(月) 22:43:11
ちなみに石化はフーニェ・スプリガンにもとおるで
ダメージ計算式見る限りファイアループと違ってマリーゴールドはグループ攻撃魔法のダメージ減衰補正がないから与ダメでも上になる、筈

でもグループ魔法って雑魚戦やボスの取り巻き対処にはスクエアが欲しくなり
ボス単体相手には単体魔法が欲しくなる絶妙なバランスなのよな…

300名無しのお客様@アリコレ:2024/12/03(火) 04:11:47
>>298
ポケソサRTAでポリスガーディアンやキャピタルブレイアを倒すのに使ってるのを見たことある
マリーゴールドを取るためにマリーを仲間にしてたで

301名無しのお客様@アリコレ:2024/12/13(金) 20:27:12
なんだかんだ言ってクリーンショット以外の魔法は誰かしら使ってるんだね
選択取得制の魔法がこれだけたくさんあるのにほとんど使われているバランスなのすごい

302名無しのお客様@アリコレ:2024/12/14(土) 00:17:32
>>301
クリーンショットはどうやったら救われたんだろう
思い切って消費MP0とか?

303名無しのお客様@アリコレ:2024/12/16(月) 07:33:13
ふけつ種族の敵をわかりやすくする、あるいはふけつ種族を強化するとか?
ふけつ種族が敵にいると悪臭で性感ゲージある奴に戦闘開始時ダメージとか…

あるいはふけつ種族以外にも半減ぐらいでいいからダメージ通るようにすれば
INT特化メディックがマジックドレインと併せて使ったかも?

304名無しのお客様@アリコレ:2024/12/16(月) 19:29:35
ダークリザレクションは基本60%で成功(と説明にはある)が
仮に普通のリザレクションと同じ計算式が使われているなら高DEXに使わせると信頼性が上がる事に?

305名無しのお客様@アリコレ:2024/12/17(火) 01:42:15
>>304
おそらくだがあがってると思われる

306名無しのお客様@アリコレ:2024/12/20(金) 13:19:40
クロムを襲ったら知り合いの女がいっぱいついてて
そのうちの1人がメンヘラで、しかも自爆してくるとか
何気ないところでの細かい挙動がおもしろい

307名無しのお客様@アリコレ:2025/01/08(水) 19:36:17
クロムの爆発力がすごいってそういう……(絶対違

308名無しのお客様@アリコレ:2025/01/10(金) 23:05:58
ポケソサのアプデがくるらしい

309名無しのお客様@アリコレ:2025/01/10(金) 23:41:20
ver3だったら嬉しいね

310名無しのお客様@アリコレ:2025/01/10(金) 23:56:53
どこ情報?

311名無しのお客様@アリコレ:2025/01/11(土) 07:07:17
>>310
Cienで発表されてる
アプデとあわせて有料強化パッチも公開されるらしい
有料のほうは動画とかもついてくるらしい

312名無しのお客様@アリコレ:2025/01/11(土) 12:28:04
ttps://ci-en.dlsite.com/creator/676/article/1332716

この記事かな

・ポケソサのアプデ自体は無料
・それとは別にci-enに有料プランが追加、大型エロRPGの強化パッチや動画等

ということであってるかな?
つまりポケソサは無料アプデの他に強化パッチが来る可能性があるわけだ、楽しみ

313名無しのお客様@アリコレ:2025/01/11(土) 12:46:16
でも月額プランは自分のうっっっっっっすい財布では厳しいかも
アリコレ作品もクーポンで安く買ってます、すまんな

314名無しのお客様@アリコレ:2025/01/11(土) 19:42:07
1月有料プランに入って強化パッチとったら戻せばいいんでないの

315名無しのお客様@アリコレ:2025/01/11(土) 20:45:40
X(旧Twitter)でロードが盾装備時にボーナスとか
モンクが盾装備時でも格闘有効と発表されてるね

316名無しのお客様@アリコレ:2025/01/11(土) 21:45:19
パッチっていうことはプリスタのむらびとスターズやエキスパパッチみたいな
ゲームのルールが変わったり、敵の強さがかわったりするようなやつかね

317名無しのお客様@アリコレ:2025/01/13(月) 01:54:10
>>315
転職で引き継がれるか否かで大きく評価変わりそうだなあ…
ロード→アチャーで盾と中立の弓持たせるビルドがさらに強化されるん?
モンクの格闘は片手盾でもデメリットは無いのかな?
レベル99モンクが片手盾片手素手でどこまで攻撃力伸びるかが気になる
(マサムネが強すぎるのは承知しているが)格闘は武器自体に特性が遠距離攻撃しかないから
これがそのままの攻撃力で片手になってもそう問題にはならない…のか?

318名無しのお客様@アリコレ:2025/01/13(月) 12:04:29
>>317
中立の弓は攻撃力特化装備と考えてたから盾と併用ってのは考えたことなかったな
でもロードの盾ボーナス次第ではバランスよくなるのかね

モンクはサブシールド含めて二盾流でも格闘発揮するなら
両手が無駄なく使えてよさそうに思える

319名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 00:30:13
まさかのver3発表きたぜ
公開は早ければ今日らしい

320名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 11:26:07
せいじょとブルーマン強化きたね

321名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 16:56:36
りりあの中立日記 メモリア -Part0007-
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1700502667/444

>今週金曜日はver3の強化パッチを
>支援者の方へのお礼で配布予定なのです。

>一応、販売もするけど
>Ci*enプランへ加入されたほうが
>お値段もお安いし、動画もみれるしでお得なのです。
>(パッチだけ手に入れて1か月で即プランから抜けるでも大丈夫です)

ありがとうございます……
ありがとうございます……

322名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 17:03:35
ところでプリンセスプレイ2は

323名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 17:29:03
ver3公開されたぞー!

324名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 17:46:36
数年ぶりにやってみるかと覗いてみたらかなりバージョンアップ来てた
でパンツを食べるって何コレ?

325名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 18:43:33
ドーナツとかみたいにパンツを食うんだろうか

326名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 19:23:04
>>324-325
>せいじょ

>これまで5レベル毎にパワーレベルがあがっていたのが3レベル毎に強化。
>さらにパンツを食べることで一部の魔法が強化されるようになりました。

https://ci-en.dlsite.com/creator/676/article/1335726

だってお
ノルン様も食べるんだろうか?

327名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 20:30:49
全滅にペナルティで手持ち資金半分没収ってことはエロシーンの一人でウンコ漏らす奴とかを埋めるのにもペナルティつくのか

個人的にはスカトロシーンもっと欲しいです

328名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 20:50:23
何にしても追加料金なしでこれだけ手厚いサポートはありがたい

329名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 21:20:30
斧とアンチマジック装備シーフなブルーマン作ってやってみよかな
今まで毎度ロボ武器シーフだったし

330名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 21:47:02
>>329
自分は武器不足が問題だったブルーマン殴りプリーストをやってみたい

331名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 23:14:58
ロボ武器シーフはちょうど転職前の初期メンに色々都合いいのよな(ver3で変ってるかもしれないが)
1階のポリスボックスAでロボ武器調達できて2階・5階と更新が効く
攻撃力は武器に完全依存するがAGIで回数上げてやれば打点は引き上げられる
DEXで罠解除と命中確保、ロボ装備で防具の貧弱さもカバー

>>329
んじゃ自分はブルーマンロードでもやってみるかな

332名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 23:20:39
>>331
ブルーマンの斧装備って装備弱い職のサポートだけじゃなくて
単純に装備1種増えるわけだから
ファイターのうまみを少しだけ得るようなもんだよな

そういやそのファイターも強化されたのか

333名無しのお客様@アリコレ:2025/01/15(水) 23:46:01
ver3モンクは盾装備しても格闘可能
ver3ロードは盾装備でボーナス、盾二刀流だとさらにボーナス

これは転職でモンク→ロードで盾二刀流にしろってことか?

334名無しのお客様@アリコレ:2025/01/16(木) 00:03:36
>>333
盾二刀流ってそんなに選択肢ないと思うが・・・

335名無しのお客様@アリコレ:2025/01/16(木) 00:09:20
調整より追加種族が楽しみ

336名無しのお客様@アリコレ:2025/01/16(木) 00:22:22
>>335
今回は追加種族や追加職はないっぽい
でもパッチで来るかなあ

337名無しのお客様@アリコレ:2025/01/16(木) 00:27:52
パッチは第1段って書いてあるけど今後も続けるのかな?

338名無しのお客様@アリコレ:2025/01/16(木) 00:41:59
>>334
サブシールドはver2の時点だと「ネズミしんかろん」と「エビルハンド」だけだから
ver2のアイテムのままだとして選択肢はネズミにしてモンクとロードさせるぐらいかね
転職は逆にしてもいいけど、ロードとモンクだとあまりHP補正に差が無いからどっちのスペルポイントが多く欲しいかって話になるかな

339名無しのお客様@アリコレ:2025/01/16(木) 01:27:42
モンクの素手と盾の両立、ブルーマンの斧種族装備化、クリーン系のMP0って前にこのスレで意見出てたやつだよな
このスレの意見ってアプデに反映されるのか。スレ関係なく元々構想あったのかもわからんけど

340名無しのお客様@アリコレ:2025/01/16(木) 07:20:34
>>331
ロボシーフは初期そんなでその後はパトカーもいけるし転職でダンサー魔法覚えさせたり、罠用にDEX 上げる関係でガトリング持たせたエンチャントメイジ(妨害系とルーナも担当)とかやったような気がしなくもない うろ覚えだけど

341名無しのお客様@アリコレ:2025/01/16(木) 13:01:18
wikiはver1みたいにver2のデータをとっておくほうがよさそうだね


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