[
板情報
|
R18ランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0006 【購入者様用】
1
:
自動生成スレッド★
:2023/11/27(月) 01:22:14
ルールを守って楽しくお話しましょう。
ポケット★ソーサリー攻略Wiki
https://pocketsorcery.game-info.wiki/
(wikiはスレッドのお客様方が運営されているものです)
【過去スレッド】
1スレ目(340レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480034240/
2スレ目(2681レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480660608/
3スレ目(1073レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1484642065/
4スレ目(1000レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1655133602/
5スレ目(1000レス)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1666069677/
こちらはゲームを購入されたお客様同士が楽しく
情報交換やおしゃべりされることを目的とした攻略・雑談掲示板です。
ゲームに関する雑談、謎解き、相談、攻略情報共有、独り言、育成自慢、ネタバレ………。
そういったものにご利用くださいませ。
【最初に必ずお読みください】
この掲示板はお客様同士が楽しまれることを目的とした場所です。
乱暴な口調で書いたり、
他のお客様が不快にさせたりしないで
お客様同士で楽しく使ってくださいね。
掲示板ローカルルール
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_board_reed.htm
2
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/27(月) 02:32:28
ついに6スレ目か。すごいぜポケットソーサリー
3
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/27(月) 05:38:49
新スレ乙です
>前スレ後半
自分が強く感じるのはこのスレではありきたりだが
ビショップ→マジカルだな
2人いてもいいくらい
クリア前までならネズミの前衛アーチャーが強い
サムライすらおいてけぼりにする異次元超火力が魅力
回復も一撃で落ちないならネズミカルソードで吸収
4
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/27(月) 22:01:39
攻撃力でサムライ超えるのならすごい
5
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/28(火) 01:00:45
まあムラマサがSTR依存の片手武器で特にデメリットも無いのに何故か3桁も補正はいってるけど
それ以外の刀はむしろ同ランクの剣より攻撃力補正が低いんだよね…
それ以外の刀でもクリティカル補正とボスの大半に刺さる人型特攻があるから刀と剣使えるなら剣持ったほうがいいことが多いと思われるけどね
ニンジャとサムライ合わせれば高クリティカルも狙えるし
6
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/28(火) 09:37:12
中立の弓のおかげで前衛アーチャーという夢を見れる
この弓があるからこそ、クリア前はアーチャーがサムライを超える近接要員になれる可能性あるんよな
実際には耐久力の問題があるので夢を実現するのは難しい
7
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/28(火) 09:38:29
あれ?
もしかしてver2のネズミアーチャーって中立の弓+ネズミカルソードに加えて
小さきものの靴で後衛から攻撃できるのか??
8
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/28(火) 14:05:48
>>7
できるはず
ムラマサも後列から使える
9
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/29(水) 07:30:19
だとしたら中立の弓の価値はver1よりかなりあがってるね
10
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/29(水) 23:19:08
ファイターとかからアーチャーに転職すれば、全身オリハルコン+中立弓みたいな装備で前衛任せることだってできる
前衛アーチャーはかなりハードル下がってるね
11
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/29(水) 23:31:23
ネズミでニンジャ→サムライでムラマサ運命の剣小さき者の靴でクリティカル100%を遠距離からも撃てるのか
ver2ネズミは防具の選択肢が本当に少ないからムラマサ使わないなら他の前衛職の価値も高いよね、
入手しやすくて恐怖耐性と闇耐性もつく闇の防具のダークナイトとか、
裏ボスのアレも無効化できるファイアクリスタルの小手が装備できるファイター
ネズミ専用武器はサブウェポンだからニンジャの手裏剣とか六光剣と併用してもちゃんと攻撃力あがるし
マジカルもマジカル装備で魔法耐性できる(転職先にしかできないのが難点)
12
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/30(木) 00:15:40
小さきものの靴を履いて後衛から中立弓使うくらいなら、アーチャー→サムライとかでフライングソード履いて中立弓使った方がダメージ高い
どちらもメリットデメリットあるので、その辺り意識できるといいかもしれない
13
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/30(木) 02:00:22
>>11
手裏剣とか六光剣とか、かなり通好みな武器だと思うので
たまには使ってみたくなるんだよな
7F時点で手裏剣二刀流とか浪漫あるわ
>>12
言われて気づいたわ
ほんまや
小さきものの靴はくとフライングソード使えないもんな
14
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/30(木) 05:02:58
7F時での手裏剣と他武器の比較
手裏剣 29
プラチナの剣 35
プラチナの刀 31
プラチナの短剣 14
なので手裏剣1個だけ取った場合なら
手裏剣+短剣にすると
剣+短剣や刀+短剣に威力で劣ることになる
ただし善の剣24や運命の剣25と組み合わせるなら剣や刀を大きく超える
忍者は運命の剣を装備できないが7Fだと転職するだろうし
プリースト、ビショップ、モンク以外との職歴組み合わせなら運命の剣は装備可能
手裏剣二刀流なら攻撃58、遠距離、クリティカル20と剣や刀を大きく上回る
しかしメイジ職→戦士職の プラチナの杖+プラチナの短刀の57+14には負ける
15
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/30(木) 05:06:53
14だけどプラチナ剣+運命の剣が攻撃60になって手裏剣二刀流を超えるね
クリティカルを売りにしたいところだが、ムラサマブレード+運命の剣も30+25にクリティカル25がつくね
うーむ
手裏剣は遠距離であることに価値を見出すべきか
16
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/30(木) 07:02:05
個人的にはニンジャ専用武器は耐性と遠距離攻撃が利点だと思っている
デスチェックやポイズンチェックを武器枠で代用できるのは大きい
他の武器が持てないのがデメリット
17
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/30(木) 12:48:37
射程と物理火力両立できるのはなんだかんだえらいと思う
中距離以上の武器の槍、素手は両手塞がる割に火力あんまりないし
弓は強いけど、メインアーチャーじゃないと攻撃回数減るから転職先の固定かデメリット享受が必要になる
その点手裏剣は転職元ニンジャならデメリットなく使えるし、火力も遠距離武器にしては高いから使いやすい
18
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/30(木) 14:04:38
六光剣や手裏剣が両手サブウエポンじゃないと機能しないのは
ニンジャ→サムライでムラマサ+六光剣の安易な最強を制限するためだったのかな
転職前装備引継ぎ無しのver1だとこんな制限なかったし
19
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/11/30(木) 19:46:35
ネズミで就くことを考えるとver2のサムライは武器のメリットはあってもサムライ専用防具が無いから
ネズミが装備できる防具は増えないのか
ネズミニンジャでも(装備するかは別として)にんじゅつ強化の小手は装備できるようになるし
ネズミヴァルキリーは専用アクセサリがイケる
本当にバランス調整がすごい
>>18
ver1の時からだけどニンジャは強力な刀は装備できないけど
それでも刀+手裏剣とか使ってた覚えがあるな
20
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/01(金) 21:35:29
地味にver2で追加された盾の一部がサブシールドという扱いで
ネズミ以外でも両手盾できるようになってるのね
とはいえエビルハンドの防御補正<鉄の棍の防御補正だから
やるとしたらエビルハンド装備できて棍装備できないシーフのSTR捨ててVITあげる愛犬シーフ前衛タンクとかになるかな
21
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/02(土) 08:15:32
ドラギアのブレス回数回復アイテム欲しいけど、
ブレス連射特化PTが強くなりすぎそうだから無いのも仕方ないかって気もする
22
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/03(日) 13:37:10
現状でもブレス使い切る度にルーナで街に帰って寝てルーナで元いた場所に戻る、を繰り返せば近いことできるし、その手間を省略できるアイテムと考えると許されそうな気はする
なんなら消耗品だったらルーナの方がむしろ手軽で使われないまである
23
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/03(日) 18:56:06
21だけど瞬間火力が高すぎないかな?って思ったんだ
VIT特化型ドラギアだと耐久力も上げられるし、
仮に戦闘中に後2回ブレスの回数を増やせてかつ勇者がその手段を使えるなら
裏ボス5ターン撃破が見えてくる
具体的にwikiの計算式使って計算(1)
>与えるダメージ
>使用技がブレス系のとき、基本値=Lv×VIT÷2。 ※端数切り捨て
これをもとにVIT特化型ドラギアにダンサー魔法をかけた場合の基本値は
レベル×VIT÷2
レベル99、VIT99、ダンサー魔法エナジーレベル11
99×(99+11)÷2 =5445
>ダメージ=基本値×(0.65+0.35×SLv)×サークレット(1or1.3)×乱数(0.90〜1.10)×クリティカル(1or1.25)+ギガブレイク補正-被攻撃側のDEF÷2
> ※途中は端数切り捨て 下限,1
> SLv…ブレス系のSLvは1。
> クリティカル…使用技がひきころしアタックのとき、クリティカルは発生しない。
> ギガブレイク補正…使用技がギガブレイクで攻撃側が味方で被攻撃側の種族がメタルでないとき、以下の数値になる。そうでないなら0。
> 攻撃側が雷のサークレットを装備しているなら100×SLv×1.5。そうでないなら100×SLv。
> DEF…使用技が以下の技でクリティカルが発生しなかったときのみ有効な数値。
> かみつく ひきころしアタック ガトリングファイア フリーズガン ボルトファング
よってサークレットを一致させたダメージは
5445×(0.65+0.35×1)×サークレット(1.3)×乱数(0.90〜1.10)×クリティカル(1or1.25)
乱数1、クリティカル無しとして7078
24
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/03(日) 18:58:17
具体的にwikiの計算式使って計算(2) これで終わる筈
>与えるダメージ=ダメージ×連携攻撃補正×被攻撃側の属性耐性×特攻(1or1.2)×ディアボロス(1or1.3)×(1-被攻撃側の物理軽減)
> ※途中は端数切り捨て
> 連携攻撃補正…ダークプリンセスが召喚されている状態でパーティーキャラの使用技が以下の技のとき1.5、それ以外のとき1。
> ギガブレイク ニュートラル・アローシャワー
> 属性耐性…被攻撃側が敵のとき、アナライズ等で見られる数値。
> 被攻撃側が味方のとき、1-ステータスで見られる数値。
> 物理軽減…バリア等によって増加する数値。
後は裏ボスの場合、属性耐性はまったくなしなのでディアボロスの有無でダメージが変動
よって最終ダメージ
7078(ディアボロス無し)
9201(ディアボロス有り)
素のドラギアのブレスが最大3回(サークレットの分回数増やす頭防具が無理)、これを勇者以外全員ドラギアだとすると5人×3回で15回
ディアボロス有りで15回ブレスの時点で13万8千
裏ボスの最大HPが20万
後が6万2千程度削ればいいのでもしドラギア全員のブレスを後2回撃てれば削り切れてしまう
25
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/03(日) 19:28:04
ちな現時点だと黄金のチーズでもゆうしゃのアビリティでもブレスの回数の回復はできない筈
あ、盛大に間違えたすまない
裏ボスのHPは44万4444
なんでサークレット込みブレスだと約48発撃つ必要があったわ
それでも15回ブレスので3割程度削れてるから相当なもんだと思う、これでおうごんのチーズで回復できるなら
3周回ぐらいしてからチーズ消費でサクッと終わらせることが可能に…
26
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/04(月) 01:48:15
>>25
ドラギアのブレスのいいところは魔法と同じで必中ってところだな
リブラは回避率やべーから物理攻撃あてづらいんだよな
物理で戦うならニンジャのクリティカルかアーチャーの高命中かファイターのアビリティほしい
こう書くと物理職も選択の幅ひろいか
今はクリティカルも25%アップになったみたいだし、クリティカルのかわりにパワーシュートも悪くない
27
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/04(月) 01:54:25
パワーシュートじゃねえや、パワーアタックだ
よくクリティカル型のムラマサが話題にあがって
それがダブルリザルトとどちらが有効かで
過去は「クリ50%ダブルリザルト」vs「クリ100%」の議論が出てたけど
STR=AGI2極のロザリオインペール補助を受けてのパワーアタックムラマサ(クリ50%前後?)ってどうなんだろう
クリティカル同士のダメージ勝負ならもちろんSTR=AGI2極+パワーシュートのほうがダメージは高いので期待値はどうだろう
ダブルリザルトは単純に2倍だが、こちらはDEXに振らなくていいメリットもあるし必中である
28
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/04(月) 01:56:23
サムライのせいげんかいじょはバフ剥がされた時に悲しすぎるから、重複なしにしてバトル中何回でも使えるようにして欲しい
29
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/04(月) 07:54:40
サムライはムラマサが(リスペクト元ゲームの反映かもしれないけども)
STR依存武器としては頭抜けて強い、しかも全種族特攻でクリティカル補正もついているという
STR依存片手武器としては間違いなく最強だから
しかも職歴で引き継げる職特性のほうにも、裏ボス戦で有用な炎属性耐性30%と、
ネズミ以外なら多種多様な防具までついてくる
アビリティがニュートラルアローシャワーとかでメタられてるのを差っ引いてもかなり強いからこれ以上強くするとバランスとりにくいのでは?
強いて調整するとしたら制限解除の消費MP大幅アップ+バフがターン経過で切れるように、その代わり一バトルで複数回使用可能、とか?
30
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/04(月) 07:56:29
というかムラマサ、片手武器というかSTR依存の両手武器を含めてすら最強ではないだろうか
31
:
名無しのお客様@アリコレ
:2023/12/04(月) 08:48:03
>>30
間違いなく最強と思われる
ポケソサやプリスタはバランス取りが絶妙だけど
ムラマサはゲームバランスよりもロマンを押し出した数値になってるかんじする
強すぎるw
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板