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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0004 【購入者様用】

1自動生成スレッド★:2022/06/14(火) 00:20:02
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685名無しのお客様@アリコレ:2022/09/30(金) 21:53:55
>>684
ビショップ→バードは転職解禁前もプリースト魔法とダブルスペルあることが利点
完成形だけで見たらバード→ビショップの方がステータス的にもSP的にもほぼ上位互換。装備同じだしね
序盤の攻略重視で考えてただけでした

因みに転職先バードにしようとしているのはコーラスだけが目的
でも楽器で2連クエストできるのはすごいね、知らなかった
魔法アタッカーってボス戦だとさして強くないし、クエスト係になれるのはいいね
それなら専業ダンサーいらないかもなあ
まだver2は未プレイだけど、パーティー構成考えるの楽しいな

686名無しのお客様@アリコレ:2022/09/30(金) 22:23:14
>>685
転職前のビショップのダブルスペルは無理。
何故なら2階のビショップの精霊の部屋のカギは銀のカギ対応で、転職前解禁前に入手できる
オリのカギ・鉄のカギ・ヒドラのカギ・ポリスのカギのいずれでも開かないから。
バードはその点はビショップに勝つね(カギ無しでもいけた)

5階のカギはいずれもヒドラのカギ拾えば開くと思われる。

687名無しのお客様@アリコレ:2022/09/30(金) 22:34:28
685氏ではないが初期ビショップは結構おもしろいぞ
初プレイでは厳しいが、自分に必要な魔法がわかってくると厳選して覚えて
かつMPをうまく工面すればパーティー枠の節約につながる

688名無しのお客様@アリコレ:2022/09/30(金) 22:41:44
ガールズノイズ持ちのせいじょアーチャーえぐい強い
MP1で魔法系の雑魚がまったく脅威じゃなくなる
ただ快楽に弱い。びっくりするほど弱い。撫でられただけですぐぜっちょうする
おまけに股もゆるゆる。気を抜くとすぐ漏らす

689名無しのお客様@アリコレ:2022/09/30(金) 22:43:25
初心者向き職業だとメイジとプリーストはもちろんだが
それ以外ではバードとアーチャーはすすめたいな
どちらも器用な職だからパーティー6人枠の圧縮に貢献してくれる
2人ともいれたら不安定なシーフ能力(小)もある程度はよくなる

690名無しのお客様@アリコレ:2022/09/30(金) 22:44:45
あとバードはMPへの貢献が本当にありがたい

691名無しのお客様@アリコレ:2022/09/30(金) 22:45:44
感度3000倍みたいなことになってる
3000倍じゃなくて3倍だけど3倍でも十分やばい

692名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 00:19:45
>>688
せいじょは魔法1個覚えられるだけだけど
魔法1個で世界かわることもあるよね

693名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 00:20:58
せいじょはすぐ漏らしてIQも低いとかやばい人らだな
そういえばてとらは・・・

694名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 00:21:27
ネズミの種族装備でどの職でも遠距離攻撃可能なのは美味しいんだが、
前衛職のネズミで片手盾とかで防御を固めようとすると重装備ができないジレンマ

でも戦士系なネズミで後衛から強烈な攻撃というのは楽しい
アイテム図鑑見る限りはアーチャー→サムライなネズミでムラマサを遠距離からせいげんかいじょなダブルリザルト・アーティラリーも出来る筈…!

>>689
ゆうしゃも物理防御も物理攻撃も魔法攻撃も回復もイケる万能職(罠除く)なのに
ポケソサでは意識しないとすぐ器用貧乏になってしまう悩ましさ
器用貧乏は器用貧乏でなんでもある程度こなせるから同じぐらいにステ振っても装備でわりとなんとかなったりもするんだが…

695名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 01:08:16
ver2ネズミは氷属性化や遠距離付与で
ロボ・ブルーマンに負けない攻撃性能があるね

696名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 01:47:51
コンボテクニックのページでver1時代のものを下の折り畳みに移して
ver2でも通用しそうなものをコピーしておいた
後半の耐性関連についてはバランスも変わってるだろうし、もっと有用なものがありそうなのでコピーしなかった

697名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 09:47:05
プリスタwikiのデッキサンプルみたいに
ポケソサwikiにもパーティーサンプルやその運用方法、転職先などを書いたページ欲しいな
人のデッキみるのは面白いし、これからプレイする初心者用にもなりそう

698名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 10:40:05
>>697
ゲーム内の説明書で書かれてるサンプルパーティーも一緒に紹介するとよさそうだね
説明書で紹介されてるサンプルと、ユーザー開発パーティーという項目作って掲載するといいかな

699名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 10:41:32
このゲームはWIZと違って同じ職でも育成方針で運用がまったく異なるから、育成方針も一緒に書くといいと思う

700名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 16:41:30
とりあえずページ作ってマニュアルのサンプルパーティーをいれた
マニュアルのパーティーは種族や育成方針や転職先などが書かれていないので、実際のプレイではプレイヤーは迷うことになりそうなので、これはユーザー作成パーティーよりも下に送るほうがいいかもしれんがどうだろう?
それとユーザー間のパーティー考案者募集

701名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 17:29:02
じゃあ…自分がver2でプレイしたやつ

ゆうしゃ(序盤はVIT、DEX高めSTR、AGIに少し、中盤から丸くステ振り)
とりあえず6人揃うまで前衛で盾兼敵前衛殴り役。
習得魔法はセカンドシャインとリザレクションを目指す。セカンドシャイン低レベルが結構重いので丸くふっておくと使用するためのMPが確保できる。

ダークナイト→ロードのにんげん(VIT、DEX、INT)
ダークナイトのうちは盾役。どの道アビリティ解禁後のボス戦までは闇魔法が使えないのでSTRにふってもいい。
ダークサウンドもINTに影響しないんでロリーズ戦とかではMP回復に回ってた。
雑魚戦はポリスに殴られるけどどうせ闇魔法使わないから気にしない。
手に持つのは剣と盾、当てられる程度のDEXと多少のAGIで攻撃回数確保して雑魚戦では殴る。
ボス戦では武器を杖に替えてダークヒールオール。
ロードでもやることはあまり変わらない。プリースト魔法が増えた。
(ぶっちゃけプリーストに転職した方がよかったかなと)

プリースト→ヴァルキリーのエスパー(AGI、INT、DEX、VITあたりに振る)
パージがver2めっさ刺さるのでとりあえずパージ撒けるように振る。
後はノイズ。
あとは順当に回復魔法を。
ターンアンデッドもリザレクションの過程で覚えるけどパージ撒くので使わない…

メイジ→ビショップ ウィング(AGI、INT)(途中で引退)
三属性スクエア、ルーナをとって回復の泉を利用しつつスクエア連打。
ダブルスペル使っても10階あたりはきついので引退。

バード→ビショップ エスパー(AGI、INT、VIT)上と交換。
コーラスで沈黙解除、楽器でクエスト10かヒールオール、他にプリーストの回復魔法。
ウィントとルーナを取ってスペルポイントあまったら雑魚戦では攻撃魔法を使う

アーチャー→ダンサー にんげん(DEX、AGI、少しINT)
罠解除にしてダンサー魔法役。
ダンサーになるとアーチャー時代より弓火力は落ちるが大量の常駐魔法でカバー。
ダンサーの常駐魔法を全てつければ無茶苦茶凶悪な補正がつきます。
にじのきらめきも超強い。

メディックネズミ (INT、AGI、DEX)(後で引退)
ネズミの片手弓で殴りつつシモの世話とポーションクラフトでの密かな稼ぎ頭。

シーフ→メディック ネズミ (DEX、INT、STR)(上のネズミと交換)
罠解除兼ネズミの専用装備で殴りつつメディック魔法。ポーションつくるよ!
後半(具体的に言うと6階以降)は罠が重いのでアーチャーだと不安なのでこれ入れた。
ロックエッチも覚えて超安定の解助役。
ボス戦ではスノーホワイトとマジックドレインとプリスターとホラーあたり。

702名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 17:36:36
我ながら>>701火力低い構成だな!まあ自分は安定度高める構成のが好きなんで…

そういやゆうしゃとアーチャーが火力トップで後は微妙だったかも
こんなんでもダンサー魔法と楽器クエストのバフで魔王討伐ぐらいはこなせます
常駐魔法カットの闘技場だと途端にきつくなります

703名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 17:41:29
>>700
編集乙
>>664氏のパーティーは面白いので入れてほしいな
魔法4つを贅沢に使いたい人もいるだろうしバランスも良さそう

704名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 18:40:55
次回作のプリズムスターズだと
中立ロリちゃんはダンサーでもプリンセスでもなくアーチャー
悪ロリちゃんはメイジでもプリンセスでもなくビショップなんだな
他の2人も新職についてる

705名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 21:43:22
進化アイテム集めのためにぢごく→4階のNPCへルーナ、をやってると同じやりとりを延々と見てるので変な笑いが出てくる

706名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 22:39:07
>>703
ゆうしゃ(STR=AGI>DEX)物理攻撃 ※中立弓型でも可
あいけんプリースト(INT=VIT) 防御or回復
あいけんダンサー(INT=VIT) 防御と常駐バフ
ウイングアーチャー(AGI=DEX) 物理攻撃と罠解除
ウイングメイジ(INT>AGI) 範囲魔法攻撃と罠サポ
エスパーメディック(INT>AGI) 補助魔法とアクセサリ魔法攻撃

こんな感じ?
サンプルに載せるなら5階ボス撃破くらいまでは実際にプレイして使用感も欲しいな

707名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 00:11:12
>>706
いいね
ただウイングのアーチャーは罠解除うまくなるけど
かわりに肝心のATKがさがっちまうのよね
ウイングのアーチャーは自分としては使いづらい印象
人間かせいじょかネズミあたりをすすめたい

ネズミなら前衛に出して中立弓+ネズミカルソードで高回避はどうかな
少し怖いけど

708名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 01:40:13
ウィングアーチャーは単独で罠解除率の上限95%に到達出来る強味があるから
罠担当をアーチャーに任せるパーティだと利点大きいと思う
DEX上限目一杯振らないと届かないけどアーチャーなら元々DEX極振りは確定コースだし

709名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 08:34:29
見本パーティーやライバルパーティーには前衛プリーストがいる
公式は前衛プリースト推しなのだろうか
怖くてやったことない

710名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 09:26:17
プリーストで前衛でも結構耐えられるぞ

まず鉄、金防具こそ無理だが銀、プラチナ、キングヒドラゴロシあたりの防具がいけること
(もちろんネズミは無理だが種族装備でいけるかも?)
次に防御が上る棍棒が装備できる事
棍棒と防具装備でVITにふれば結構耐えられる(そりゃ2Fついてすぐのフーニェあたりは無理だが…)
移動中の回復魔法とかボス戦では棍棒を杖に替えてMATKを確保だ

711名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 09:31:17
とはいえ通常攻撃でマヒとか受ける危険は高くなるね

712名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 09:32:01
VITもそれほど極振りじゃなくてもいい、
INT(とMP)多めに確保して手が空いたらひたすらヒールオール、
とすれば最大HPが低くてもワンパンされたりMPが尽きない限りはエスパープリーストで前衛においても結構耐えてくれる
せいじょは……もらすかもしれんが

MPはメディックを用意してエスパーとゆうしゃからせいすいを抽出して青ポをつくるか、
メイジにルーナを習得してもらって回復の泉に飛ぶか

713名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 09:39:28
>>711
耐性アクセサリでカバーしたいけど
行動不能がマヒ・眠り・石化・即死と4つあるから中々カバーしきれんのよな

とはいえ緑・黄色ポーションとイエロークリスタルでカバーできる範囲だと思うし実際自分はそれでクリアしたが…

710は実際エスパープリで前衛の1枠を5階あたりまで担わせた時の感想だが、
これをロボット、ドラギア、ブルーマンあたりにすると弱点突かれた時が厳しいとは思う

メディックと組んでたせいもあるんだろうけど、
ポーションつくるためにせいすい(と魔法石)のダンジョン内部での需要が激しいから
ゆうしゃと他キャラの尿意は回復アイテム作るのにかなり使ってた
ver2でトイレゲージ上昇が上がってたからそれで救われたのかも知れん
後少しでせいすい作れるぐらいの尿意をトラップで出されるのも地味にきつかったw

便意はどうしようもないからキュラメントで捨てたが

714名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 10:10:37
>>713
キュラメントで捨てるというのが笑える

715名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 12:15:54
>>707

あのパーティーって転職解禁前の話だと思うんだけど、その段階で前衛ネズミアーチャーっていけるのかな
転職か処女契約できれば専用装備があるけど、その前だとほとんど裸か頑張ってレア装備集めても防御は低いだろう
回避補正があるとはいえ、ver2で更に低くなったネズミアーチャーのHPだと前に出すのは難しそうなイメージ
くたばった時のリカバリー手段もほとんどないだろうし、回避込みでも裸のエスパーシーフより脆いって聞くときつそう
転職解禁後ならクソ強いと思うんだけどね、小さき者シリーズ強いし
実際に使ってみて確かめないとな

716名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 12:49:30
wikiのダークナイトの記事だけど、
ダークヒールの回復量はヒールと同じ、ダークヒールオールの回復量はヒールオールと同じになるはず

717名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 12:57:57
DMM購入勢なんだけど、ver2ってDLsiteでしか更新されてない?

718名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 13:03:48
>>707

ゆうしゃ(STR=AGI>VIT=DEX)物理攻撃 ※中立弓型でも可
あいけんプリースト(INT=VIT) 防御or回復
あいけんダンサー(INT=VIT) 防御と常駐バフ
せいじょアーチャー(AGI=DEX>VIT、ガールズノイズ習得) 物理攻撃と罠解除とデハフ撒き
ウイングメイジ(INT>AGI) 範囲魔法攻撃と罠サポ
エスパーメディック(INT>AGI) 補助魔法とアクセサリ魔法攻撃と金策
※シーフ能力が控えなため、事故防止にきゅうじょたいレベルを上げることを推奨
※にょういが溜まる度にメディックのアクアブリーズでせいすいを作り、売却することで金策になる

ご意見感謝
折角メディックがいることだしせいじょにしてみた
シーフ能力が弱めなこととせいじょの頭と股の緩さで事故率高そうだけど、きゅうじょたいレベルを上げることでカバー。ここでもメディックの存在が効いてくる

719名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 13:55:53
>>717
Twitterで(てとロザのアップデート時だけど)DMMは規制の関係上審査が通らなくなったって言ってた

https://twitter.com/riria_prismstar/status/1560241463279390721?s=21&t=ax-QyiWa1JXL31QBcGJAGQ

720名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 14:16:05
>>719
悲しみ
ver2のパッチファイルとかないのかな

721名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 14:37:33
規制あるからDMMのほうは新作も出せない状態らしいね

722名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 14:53:43
>>718
せいじょって性能極端だけどどうなるだろう
メディックはウイングだと罠会議に貢献できるけどディテクトアイ出たらエスパーでいいよね
レアだけに難しい

せいじょアーチャーの重介護はMP高いエスパーメディックと相性いいか

723名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 15:01:18
DLsiteでも再購入しようかな
これだけのボリュームの更新だしお金払う払う

724名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 15:53:16
>>716
反映したよ
ご指摘ありがとう

725名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 16:26:31
ダークナイト使ってて思ったが
「攻撃に即死の追加効果」があったver1時代の武器は別の効果に変ったか、
同じIDの所に別の武器置かれて装飾品の闇のオーブだけになっちゃってるんだな…

ちなみに周回プレイしてる人は多少面倒でも宝箱のダークソードは毎回回収しておいた方がいいぞ
2周目以降のみらいけんきゅうじょでゆうしゃの剣の材料になるから

1周回での1品物とか、みらいけんきゅうじょ(あとビンボーなメイジ)もそういやwikiにないな…
みらいけんきゅうじょって解放条件がいまいちわからんけど2〜5階のいずれかのボスを倒せば解放かな?
2階ボススルーして3階でガラクタ集めてもみらいけんきゅうじょ解放されんのよね

726名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 16:31:50
>>725
みらいけんきゅうじょは主人公のレベル25達成っぽそう
間違ってたらごめんなさい

727名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 17:07:56
>>725 >>726
ガラクタ入手が条件かと思ったがどうだろう?

728名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 17:12:44
>>723
ver1より色々できて面白い
自分もお布施がわり持ってない過去作かうかな…

729名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 17:16:20
>>727
ガラクタ入手では無い
2階ボススルーした状況で3階敵からガラクタ回収して街に移動したけどまちはずれでみらい研究所いけなかった
ノイズチェックイベントは発生する

その状態でダンジョン1階潜る→町に戻る、を繰り返したけどやっぱりなかったから
>>726か、それとも他にイベントフラグか

730名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 17:33:17
ガラクタではなかったか
みらいけんきゅうじょのページほしいね

731名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 18:40:39
条件が謎といえばダンジョン侵入時にダンサー魔法を習得してると
るみあーなちゃんがダンサー魔法についてレクチャーしてくれるんだが…

これはその周回はじめて2日目以降とかそれぐらいでダンジョン侵入してるときかな?
周回でめっちゃ高速でシナリオ進めるともう地獄ついてからレクチャーされることがw

732名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 20:51:58
>>728

凍結のデジタルおすすめ
中立ロリが主役で3ロリが登場する

733名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 21:40:06
ver1のねずみ統一パーティーよりせいじょ統一パーティーの方が難しい説あるな

734名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 09:02:45
>>733
せいじょ5人はあいけん5匹と同じくらいの難しさに感じる
ただ、あいけんパーティーは既にクリアした人がこのスレにいるのがすごい

735名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 16:49:23
>>733-734
ゆうしゃをINT特化育成にしてユリンとキュラメントを優先的にとっていけばあるいは…?

肝心のナーシングとバーシングが無いのが痛いが

736名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 17:24:01
7Fで火力不足が深刻になってきて悩んでます

ゆうしゃ:バランス型 火力に不満は無い しぶといけど罠で死ぬ

ウイングニンジャ→サムライ:確クリ型 大砲 
ドラゴン以外の敵は一撃で仕留めるので不満を言ってはいけないレベルではないでしょうか

善ロリ:ギガブレイク型
後出しヒール、ギガブレイクがお仕事なのでゴールデンバット装備 
後手なのでダメージがかさんでしまうのはドラクエ5のゴレムスと同じ悩み

ウイングダンサー→アーチャー:DEXAGI>INTSEN
火力不足に悩まされてる
アタッカーなのにゆうしゃよりダメージが低いのはちょっと…
プラチナ弓を粘っているけど…そこまで劇的に伸びるものだろうか?

人バード→メイジ:AGIINT>DEXSEN
これ以上の火力はメイジって生き物に要求してはいけなさそう
メイジなりの活躍はしてくれてると思う

せいじょモンク→メディシン:AGIINT>DEXSEN
普段やることが貧弱パンチかマジックドレイン
無限MPタンクとしてメディックの仕事やヒールペンダントのヒールオールと細かく活躍

善ロリは仕方ないとしても、アーチャーの火力が伸びずにドラゴン四体出ると死人が出てしまいます
後92%で罠にバシンバシンかかるのも困りもの…

737名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 17:33:40
ドラゴンてどれも眠り耐性:60%、沈黙耐性:0%、それに氷弱点(二足歩行してそうなアイツは除く)だべや
7階って事はたいてい色付きドラゴングループ+デモニカorエンジェリングな編成だった気がするけど、
メイジが高レベルスリープかませば数体眠ってくれるし
(パーティ構成にいないけど)AGI高いプリーストでノイズさせるとブレスは無理でも呪文は封じてくれるよ
んでデモニカかエンジェリングは単体だからアーチャーとサムライで殴ってとめる、かなあ

自分はドラゴンフライの群れが(アイス系魔法で一掃できるまで)怖かったな
5階のエレベーター部屋でヒドラの犠牲者からヒドラスーツ粘ってくるのもいいと思うよ

罠はしかたねーべ

738名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 17:40:49
逆にメイジの火力で沈めるなら
7階と8階をスルーして
9階でAGIDEX特化プリにパージ習得で9階で稼いで氷のサークレット入手してから7階に戻るのもありだと思う

後は善ロリちゃんは一旦休んでもらってもう一人二人転職後のメイジ作って2〜3人でアイススクエア連打とか
敵弱点が単一だから2〜3体メイジ構成でアイススクエア真っ先にとってみんなで連打ってのも楽でいいよ
同じことが10階の金のカギ付近でサンダースクエアでできちゃうし
7階と10階の金のカギ付近はポリスもいないからシーフ→メイジで作っても沈黙させられたいとかも無いよ

8階は通り抜けるだけならロードで交渉してけばいいし(扉の向こうの強制エンカウント?は倒さないとだめかもしれんが)

739名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 18:14:15
ゆうしゃと善ロリちゃんでリザレクションとって
くたばった人がいたら蘇生させる、もありかな
それも抜きなら救助隊のレベル上げて1戦だけは死人がでても勝利はできるようにして全員くたばってもゲームオーバーだけは避けるようにする
(全滅のペナルティってるみあーなちゃんがカウントしてる以外には特に無かったはず…)
誰か生き残って宝箱回収までこなせれば効率は悪いけど段々強くなるよ

740名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 18:30:14
せいじょ統一はメディックを用意しようにも
そのメディックがせいじょでは無意味で対策にならないのが困りそう
確実に対処しようと思ったらアイテム頼りかなぁ

741名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 18:36:53
7F到達したくらいの時期に、ドラゴン一撃がまず無理なので
ドラゴン一撃を基準にしたら、パーティ全員を火力不足呼ばわりすることになる

742名無しのお客様@アリコレ:2022/10/03(月) 19:46:19
>>736

アーチャーにアビリティのダブルリザルト・アーティラリーを使わせれば火力出るはず
MP足りないならINTを少し伸ばそう
アビリティのコストもバカにならないけど、MPばら撒き役のメディックがいるならフォローできるはず
雑魚戦はMPなくなったら帰ればいいし

743名無しのお客様@アリコレ:2022/10/04(火) 02:09:40
皆様ありがとう
ドラゴンは一撃で倒すものでは無いとは理解してるつもりデス

なるほどアーティラリーかぁ
ダンサーの仕事もさせてるからアーチャーはMPが不足気味だけど、アーティラリー前提と考えると悪くないかも
青ポ2をがぶ飲みさせながら仕事させてみます

744名無しのお客様@アリコレ:2022/10/04(火) 03:52:37
7Fから敵の強さが一気に上がるから、苦戦するのは当たり前くらいに思っていた方がいいね
一戦毎に節約とか考えずに全力で戦って、リソース尽きたらこまめに帰還するのを
繰り返しながら、ちょっとずつ探索範囲を広げていく感じになるのは
どんなパーティ編成でも大きく変わらないと思う

745名無しのお客様@アリコレ:2022/10/04(火) 07:19:23
パーティ編成といえば1階というか超初期メンツにアーチャーとシーフは戦力面とは別の面で
単純に精霊契約が早いからステ増加の装飾品がすぐに稼げるのが美味しいよね

746名無しのお客様@アリコレ:2022/10/04(火) 13:38:31
>>745

あれいいよね。
最悪どっちもいなくても控えに作って戦うのもあり。

747名無しのお客様@アリコレ:2022/10/04(火) 21:36:29
ダブルリザルト使ってこそのアーチャーだぜ

748名無しのお客様@アリコレ:2022/10/04(火) 23:02:32
ゲーム攻略に直接関係無いが
ゲーム中のプロフィール作成機能使ったら身長155cm・体重36kgのエスパーとかできたんだが…
やせすぎじゃない?
BMI調べられるサイトいったらやっぱりやせすぎって出たわw

ジュリア(女主人公)の155cm・44kgってのは固定かな?これも大分軽いぞ

749名無しのお客様@アリコレ:2022/10/05(水) 01:47:49
>>748
ジュリアはアリーナドレインでもその身長体重になってたから、それが公式設定で固定かな?
現実では軽いけどエロゲではこれくらい軽い人多いイメージ

750名無しのお客様@アリコレ:2022/10/05(水) 09:42:40
なかなか良いパーティーだったので使用感の報告
クリアまでプレイ

1 主人公
2 ブルーマン 戦士育成のファイター → AGI・DEX2極のアーチャー
3 ドラギア INT・VIT2極のプリースト(前衛) → INT・VIT2極のマジカル(前衛)
4 ネズミ AGI・DEX2極のアーチャー → 戦士育成のサムライ(前衛)
5 せいじょ INT・AGI2極のバード → STRとAGIを捨てたバランスのダンサー
6 ウイング INT・AGI2極のメイジ → INT重視でAGIとVITのビショップ

2のファイターからアーチャーはかなり強い
ver1であったアーチャーの貧弱さをファイターの防具で補える
パワーシュート+ダブルリザルトアーティラリーのアビリティ2連打をロザリオインペールでサポート
ブルーマンはMPないのが弱点だがロザリオインペールで解決できると弱点なしの最強キャラになる?

4はver1でも使ってたアーチャーからのサムライ
やはりダブルリザルトが強い
罠会議にも貢献
サムライなのに防具が厳しいのは泣き所だが攻撃は強い

3はけっこう便利なのだが防御できないのは注意
後半はマジカルとなって罠会議にも参加し重装備もできる

5のせいじょは序盤が強かった
ウイングメイジがいるのでダメージによるお漏らしの心配はそれほどでもない
おしっこ漏らしてもバードはMP0で楽器使えるので気にしない
転職後もダンサーの魔法はさっさと使えばいいのでやはりお漏らしは無視
ロザリオインペールをとって仲間のブルーマンや自分のMPを補強

6はウイングの強さが光った
35%(転職後は40%)罠会議に参加できるのが思った以上に強い
それと素早いので先手とって魔法で敵一掃がせいじょのお漏らし介護に繋がる

シーフ能力が(小)しかないが
転職前 アーチャー バード メイジ(ウイング)
転職後 アーチャー 元アーチャー マジカル 元バード ウイング
と全員が罠に関与できるのでかなり安定する
多数決で判断できる


あと全員が罠能力持ちでそれぞれの意見を言うのは見てて面白かったw
今回は3人がこの罠を支持しているなとか

751名無しのお客様@アリコレ:2022/10/05(水) 14:27:05
>>750
クリアおっつ
シーフ能力(小)だけでも安定いけるのね
解除で失敗しても人間系は主人公 せいじょ ウイングの3人だけというのも関係してるのかな

752名無しのお客様@アリコレ:2022/10/05(水) 16:14:06
>>750
おめおめ

>>751
性感ゲージありのキャラだけで組むとアイアンデルタで下手すりゃ全滅コース
ゆうしゃ+ネズミorスライムだけだとデュアティックで全滅コース

というのがver1の仕様だった筈

753名無しのお客様@アリコレ:2022/10/05(水) 17:35:29
あいけんの罠反応は>>424にあるな

754名無しのお客様@アリコレ:2022/10/05(水) 17:44:41
>>748-749
体重は「のむぞうりむし」使用で調整(-1kg)できる

在庫全部投入したらジュリアちゃん12kgになっちゃった…かるっ
肉弾戦できるのか心配なレベル

755名無しのお客様@アリコレ:2022/10/05(水) 17:48:29
というか体重以上につぎ込んだらマイナスの体重になってしまった…

756名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 07:00:13
マイナスいくんだ
機械的な処理になってそう

757名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 08:49:06
wikiのパーティー作成例ページの提案なんだけど
テンプレの「転職先or入れ替え」を消して
転職後パーティーの項目を別に作ったほうがいいと思うがどうだろう

転職後だとステータス分配も変わるだろうし、隊列も変わる
それにマニュアルのサンプルパーティーのように、そもそも転職後の指定のないパーティーもあるだろうし
>>250氏のように転職前・転職後の両方を書いてくれる人もいるだろうから
1つのパーティー毎に項目を用意して、その項目内で転職前、転職後を書くと
転職前しかないデータも、転職後しかないデータも載せられる

758名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 18:36:53
サモナーのレベルブーストを使用しても召喚した援軍のステータスは上がらない雰囲気
援軍が使用する魔法のSLvやブレス系の威力に影響を与えるようになったのはver2以降みたいだから、
ver1のときは全く効果の無いアビリティだった?

759名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 18:43:43
>>757
いじってみた
別の方が編集した「4大魔法系統+シーフ能力入りのパーティ」も触ってみたが、こんなかんじでいいのだろうか?

760名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 18:53:14
>>758
ステータスあがらないのか
そもそも普通のレベルアップでステはあがってるのかな

761名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 19:04:21
>>758
召喚する前にアビリティ使わないとダメなパターンとか?

サモナーは魔法入手が(酒場契約の連中除いて)最終幻想Ⅳの隠し召喚仕様だからそもそも勿体ない症候群になる人が多いんじゃないかなと
自分はそれだ

762名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 19:23:39
召喚したまおうのいぬがむりょくなひかりに対して通常攻撃を行った時のダメージは
Lv50のとき、2回ヒットして168程度。Lv99のとき、2回ヒットして332程度
召喚者のLv上昇で援軍のステータスは上がってるように見える

戦闘中にLv50のサモナーがレベルブーストを行い、
同一ターンにまおうのいぬを召喚しても結果は変わらず

因みにレベルブーストを二人のサモナーが同時に発動しても重複せず、
一人分のレベルブーストと同じ結果だった

763名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 19:29:01
>>762
おお検証おつ
不具合なのか、仕様なのか
不具合のような気もするなー

764名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 19:47:35
>>762
お疲れ様

サモナーが2人いる場合、
さすがに呼び出した方のサモナーのレベルに依存するんだよな…?

サモナーのアビリティが(正常に機能しているとすれば)レベル99の2倍だからレベル198依存の強さになるのかな?マロンだ。

765名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 20:33:05
>>759
4大魔法系統+シーフ能力入りのパーティを編集した者です。
転職前後での隊列の入れ替えを追加で修正しましたが、他は問題なく見やすくなったと思います。
修正ありがとうございました。

766名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 21:10:04
サモナーといえばひなは召喚っぽいことをしようとしてあんな目にあってたらしいが
ジョブは?と確認したらダンサーだった

767名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 21:49:24
パーティー作成例に書くパーティー名だけど
スペルユーザーの本職と齧り職、さらにシーフ能力の大、中、小はわけたいな

例えば「4大魔法系統+シーフ能力入りのパーティ」は
3戦士+3魔法本職+1魔法副職+シーフ(中)パーティー
みたいな名前にするのはどう?
それ以外でもユニーク名にするのもいいとは思う

768名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 21:51:24
>>764
召喚者のレベル依存で合ってる
レベルブーストは召喚者以外のものでも反映される

援軍のSLvとブレス系の威力は現状でもレベルブーストで上がるから、
まおうのいぬLv99の場合、レベルブースト時のほのおのブレスの威力は1386程度になる

サモナー複数採用のメリットが殆どないのが残念

769名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 22:04:15
>>767
戦士まで書き始めると、殴りプリみたいなのは戦士かどうかややこしいので
「3魔本職+1魔副職+シーフ(中)入りパーティー」くらいのが短くて見やすいんじゃない?

770名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 22:21:14
VITにふる盾役…タンク?はもうちょっと重視されてもいいと思うんだがなあ
まあ前列に置くと装備に関係なく「たたかう」がデフォ選択肢になってるから手間ではある

でも前衛が倒される(+行動不能状態のまひ、ねむり、せきか、はいせつ、イク))と後衛だったやつが普通に殴られるから耐性の高い前衛がいると安定するよ
前衛後衛関係ない攻撃も多いけどね

771名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 00:17:13
>>770

「4大魔法系統+シーフ能力入りのパーティ」は転職前の前衛の耐久力低めだよね
魔法4種類揃えようとすると大体そうなっちゃうけど
ファイターとかロードみたいな耐久力にも優れた戦士はやっぱりいると心強い
でもそうすると魔法が……悩ましい
よくできたゲームだなぁほんと

772名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 00:49:40
処女契約は実質職業みたいなもんだからゆうしゃの下にページ作るのはどうかな
アビリティもあるし、これでしか使えない装備もあるし、ステータスボーナスもできたし

773名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 10:25:21
>>772

アビリティがあって処女シリーズと魔王シリーズが装備できる転職前専用職業みたいな存在になってるよな
アビリティの詳細もどこに書けばいいのか微妙だし、あっていいんじゃなかろうか

774名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 12:33:01
処女契約のページだけ作っといた

775名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 12:55:34
>>771
装備品や消耗品で代替できる魔法も多いけど、
やっぱりレベル10とかになるとほとんど代替効かないしな…

ブレイブというかダンサー魔法の大半は直接できることが増えるわけじゃないけど与ダメ被ダメ超変わるし

776名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 17:13:50
ニュートラル・アローシャワー、敵にかかってるディアボロスも消滅させるみたい
敵に使われるとブレイブとかの常駐魔法も消滅するし、結構特殊

777名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 19:20:45
ニュートラル・アローシャワー使用された時のテキストは
「味方にかかってる有利な効果が消しされられた」

みたいな一文じゃなかったか?
自分はブレイブみたいな常駐魔法(メタルとかドロップとかも含めて)も消え去るもんだと思って
毎回メディシンガードやデスガードあたりも含めてかけなおしてたな

クエストは効果が出なくなるまでかけた後にニュートラルアローシャワー使われる、
で再度クエストとなえると効果が出るから(ニュートラルアローシャワーで)消されているのは確か

ついでに裏ボスが自身を対象にさせるクエストによる能力値上昇はヴォーテクスレベル2で消せる

778名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 19:22:51
ああでも闇魔法使用可能状態は「消されない」のが仕様だって緊急事態スレかどこかで言われてた気がする
ダークナイトスキーな自分としては消されない仕様であってほしいぜ

@@ 緊急事態  @@
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1093606851/1019

1019 名前:中立のりりあ★[sage] 投稿日:2022/09/14(水) 18:01:01
>>ダークオーバーが打ち消されない

>現状では打ち消されないので仕様となります。
>これはおそらく [ダークリチャール] でも同じになっています。
>ただ、もしかしたら将来的に変更されるかもしれません。

779名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 19:35:38
言葉足らずだった
敵にかかってるディアボロスが消滅するのは自分がニュートラル・アローシャワーを使用した時
敵のニュートラル・アローシャワーで敵にかかってるディアボロスが消滅するかは確認してない

敵のニュートラル・アローシャワーで常駐魔法が消滅するのは理にかなってると思う
ただ、似た効果のヴォーテクスでは消滅しないから特殊だなと

780名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 19:51:03
ディアボロスが消えてる・消えてないわ
ディアボロスの効果時間中にディアボロスを上書きしようとするとミスるから
それで確認できるハズ…

リミカ連れ歩いてる事多いから自前で用意したディアボロス10した敵にリミカがディアボロス1使って
MP浪費するのはよく見る光景
確率どんなもんだろ?と思ったら8スロットのうち4スロットがディアボロス1だった
ディアボロス好きだなリミカ…

781名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 20:57:58
そういえばトイレの仕様ってあんまりふれられてない気がするけど
トイレで何も出そうもない時にその周回初回限定でるみあーなちゃんが説明してくれる

要は尿意or便意が30%超えてないと出してくれない(何も出そうもない)
(るみあーなちゃん曰く使えない)

それ未満の尿意or便意を削るには宿屋に泊まるかメディック魔法ということになる
…せいじょを使うならやっぱメディック必須だな

782名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 22:23:58
>>781
このゲームに限らず、アリコレゲームってチュートリアル細かいよね
プリスタもわかりやすかった

783名無しのお客様@アリコレ:2022/10/07(金) 23:08:04
>>774
おつおつ

784名無しのお客様@アリコレ:2022/10/08(土) 01:16:38
>>782
ほぼ移動は決定キーでやってるから
たまに十字キー上で移動しようとしたら扉にごっつんしてルミあなーちゃんからお説教された


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