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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0004 【購入者様用】

701名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 17:29:02
じゃあ…自分がver2でプレイしたやつ

ゆうしゃ(序盤はVIT、DEX高めSTR、AGIに少し、中盤から丸くステ振り)
とりあえず6人揃うまで前衛で盾兼敵前衛殴り役。
習得魔法はセカンドシャインとリザレクションを目指す。セカンドシャイン低レベルが結構重いので丸くふっておくと使用するためのMPが確保できる。

ダークナイト→ロードのにんげん(VIT、DEX、INT)
ダークナイトのうちは盾役。どの道アビリティ解禁後のボス戦までは闇魔法が使えないのでSTRにふってもいい。
ダークサウンドもINTに影響しないんでロリーズ戦とかではMP回復に回ってた。
雑魚戦はポリスに殴られるけどどうせ闇魔法使わないから気にしない。
手に持つのは剣と盾、当てられる程度のDEXと多少のAGIで攻撃回数確保して雑魚戦では殴る。
ボス戦では武器を杖に替えてダークヒールオール。
ロードでもやることはあまり変わらない。プリースト魔法が増えた。
(ぶっちゃけプリーストに転職した方がよかったかなと)

プリースト→ヴァルキリーのエスパー(AGI、INT、DEX、VITあたりに振る)
パージがver2めっさ刺さるのでとりあえずパージ撒けるように振る。
後はノイズ。
あとは順当に回復魔法を。
ターンアンデッドもリザレクションの過程で覚えるけどパージ撒くので使わない…

メイジ→ビショップ ウィング(AGI、INT)(途中で引退)
三属性スクエア、ルーナをとって回復の泉を利用しつつスクエア連打。
ダブルスペル使っても10階あたりはきついので引退。

バード→ビショップ エスパー(AGI、INT、VIT)上と交換。
コーラスで沈黙解除、楽器でクエスト10かヒールオール、他にプリーストの回復魔法。
ウィントとルーナを取ってスペルポイントあまったら雑魚戦では攻撃魔法を使う

アーチャー→ダンサー にんげん(DEX、AGI、少しINT)
罠解除にしてダンサー魔法役。
ダンサーになるとアーチャー時代より弓火力は落ちるが大量の常駐魔法でカバー。
ダンサーの常駐魔法を全てつければ無茶苦茶凶悪な補正がつきます。
にじのきらめきも超強い。

メディックネズミ (INT、AGI、DEX)(後で引退)
ネズミの片手弓で殴りつつシモの世話とポーションクラフトでの密かな稼ぎ頭。

シーフ→メディック ネズミ (DEX、INT、STR)(上のネズミと交換)
罠解除兼ネズミの専用装備で殴りつつメディック魔法。ポーションつくるよ!
後半(具体的に言うと6階以降)は罠が重いのでアーチャーだと不安なのでこれ入れた。
ロックエッチも覚えて超安定の解助役。
ボス戦ではスノーホワイトとマジックドレインとプリスターとホラーあたり。


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