[
板情報
|
R18ランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
【攻略・雑談】 絶対服従プリズムスターズPart0011 【購入者様用】
79
:
名無しのお客様@アリコレ
:2021/09/07(火) 19:33:02
自分はエキスパートはやってないが、それでもキツイというのは想像がつく
射程+1は大きい
照準0の射程1が射程2になった場合の攻撃範囲を可視化してみるとわかりやすいんじゃないかな
敵=照準0の射程1の敵キャラクター
□=上記条件の敵の攻撃範囲
外=射程外の安全地帯(空欄だと綺麗に書けなかったから代用)
外□外
□敵□
外□外
↓エキスパート化
外外□外外
外□□□外
□□敵□□
外□□□外
外外□外外
単純計算で8マス敵が殴れる場所が増えているのだ
もちろん照準が1以上だったり射程が元々多い奴はもっと増える
JKアーチャーが複数配置されたステージはチュートリアルから結構あったが安全地帯がぐっと減るわけだ
計算上は砂漠地帯以降も殺した人とかサムライ系クロム先輩が射程2になってたりわけだし、
ラスボス前哨戦とかの射程0だけど高照準な通常攻撃の敵はそれが射程1になるだけで無茶苦茶攻撃可能な範囲が増える
HPバフも単純に怖い
HPを削られた敵は動き出す訳で、HPバフがかかる前なら1ターンに集中攻撃で沈められた奴が生き残って突撃してくると思うと…
結晶稼ぎステージも敵の減るHPの絶対数は増えるわ、クリアに必要な回復量も増えるわで…
おお怖い
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板