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ゲーム等のバージョンアップ告知スレッド

29中立のりりあ★:2019/12/02(月) 11:33:10
■[リベンジ]関連の不具合と一時的な調整と対処。
 今回の処置はあくまで応急的なもので、後程また修正する可能性がございます。

 [ヘルストーム]と[四角]に反応行動封印がつきました。
 こちらは応急処置的な不具合対応にもなります。
 バランス調整については後述します。

 [ヘルストーム][四角]につきましては
 こちらの[ついばむ]や[弾圧]と同じく、この攻撃には反応行動、
 [スタンリベンジ][遠距離リベンジ][発狂][各種スマイル]などが発動しません。

 [エクスプロード][フロード][デッドリーエア][アースクエイク]等についてはこれまで通り発動します。
 ※デッドリーエアは対空攻撃のため飛行時のみ被弾、
  フロードとアースクエイクは地上攻撃のため、地上、水中時のみ被弾です。

 これらはラストバトル開幕時の会話用のダメージの低い演出用の行動だったり、
 ワールド10のルミナ君のHPを削る効果だったのですが
 これら全てに反応行動が出ていたため、
 開発上、戦闘開始(エクスプロード使用)前に予期しない大ダメージを与えてしまい、
 リベンジを大量に搭載したデッキがイベント前にゲームクリア可能、
 そのために状況によっては
 バトル中、およびエンディング中のフラグに不具合が出る可能性があったことが確認されました。
(イベントが飛んだり、フリーズするなど)
 そのための緊急の調整となっております。

 また、ラストバトル以外につきましては
 ラストバトルの四角と同じアクションを行っているため、
 現在バージョンでは反応行動封印の効果が付加されております。

 以上につきましては、ゲームの仕様上、
 開発側の予期しないコンボが存在する等により
 上記以外のコンボデッキでも同様の問題を起こす可能性も考えられます。

 今回の調整はひとまず、こちらで確認できた問題であり、
 すぐに対応できる応急処置であったため、このようになりました。
 後程、ラストバトルにおいて別の調整を入れることで
 こちらは元に戻る可能性もあります。
(ヘルストームにボスのHP回復効果が入る等。いずれにせよ調整に少し時間が必要です)

 ゲームシステムの都合上、開発側でも予期できぬ状態が発生することもあり、
 どうしてもこのような調整が必要になる場合もございますが
 何卒、ご理解とご容赦を頂けると嬉しく思います。

 細かいカードの強弱の調整につきましては
 皆様のプレイが一通り終わるあたりで
 まとめて行う予定となっております。
 今回は物理と魔法の関係で、ラストバトルで活躍できるキャラクターに著しく偏りがあったこと、
 また、フラグの関係上、そして初期のアークユベリアクラスのバランス崩壊と判断し、
 特別的な調整とさせて頂きました。

 上記調整を含め、ver2.00でもver1.00でも
 現状で強力すぎるコンボであっても
 可能な限り威力調整でなんとかして
 コンボそのものの存在は残るようにする予定です。
 デッキの多様性を重視した調整となります。


 まことに申し訳ありませんが
 ゲーム全体で見た各デッキ間のバランスと多様性の保持、フラグ管理の問題上、
 ご理解とご容赦をお願い申し上げます。


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