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Multimedia Fusion 2 Wiki 掲示板

MMF2/CF2.5の使用法・テクニックなどの情報交換に使用してください。
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1 : MM2のロゴの表記・クレジット(2) / 2 : HPゲージを作りたくて作れなくて(3)
3 : リッチエディットオブジェクト(2) / 4 : iniの使い方(9) / 5 : iOSアプリ申請について(1) / 6 : CF2.5Dev+iOSでのGameCenterリーダーボード表示(2) / 7 : ピクチャにカーソルを乗せるとアニメーションが開始してほしい(2) / 8 : MMF2日本語版とCF2.5 ツールの癖(3) / 9 : 書き込みテスト(12)  (全部で9のスレッドがあります)

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1 MM2のロゴの表記・クレジット (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1こま :2015/10/03(土) 10:35:53 ID:vGoHuNu6
はじめまして、MMF2/CF2.5の以前のバージョンを使用しているのですが、
合ってるのかどうか不安なので、質問させていただきます(_ _)

ビルドをして配布する際の、ロゴとクレジット表記なのですが、

Multimedia Fusion2 アップローダの方に、
日時2015/10/02 22:33:59のファイル名ロゴ.jpgで、画像を上げてみました。

こちらで合っていますでしょうか?

2こま :2015/10/03(土) 20:33:37 ID:vGoHuNu6
解決致しましたので、質問を取り下げます。
ありがとうございました。


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2 HPゲージを作りたくて作れなくて (Res:0)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1onaka :2015/03/22(日) 09:42:39 ID:RpVd8IfA
初めまして、ゲーム作りの全くの初心者です。助言お願いします。

アクションゲームを作ろうと思い、まずはHPの処理から、と色々調べながら
作成しようとしたところ、見事に理解が出来なく、約半年も放ってしまったのですが、意を決してやっとここに書き込みをしてみました。

『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 13 というサイトで、HPゲージについての話題が出てましたが、理解できませんでした。

問題のスレ内容は661 さんからです。


この内容なのですが、X軸スケールをライフバーのオブジェクト変数Aに変更 という部分。

まず、X軸スケールが分からなく、更にライフバーのオブジェクト変数Aに変更とあります。聞く前に試してみようと自分なりに頑張ってみたのですが、理解できず…。

アップローダーにゲージを置いてあるファイルを用意しましたので、それで説明して頂けると助かります。

http:@@www1.axfc.net/u/3435351

↑(@@の部分は//です)

ちなみに、使用しているソフトはThe Games Factory 2 です。

2ASD :2015/05/04(月) 17:40:02 ID:TCZZDPdU
ゲージについてはカウンターオブジェクトで種類を水平/垂直バーに設定して使用するのが一番手軽です。
またはエクステンションの『Interface Bar object』を使うのも良いでしょう。

本文のページで説明されていたのはオブジェクトのX軸(横方向)のサイズを変えることでゲージとして表現する方法でしょう。
ですが、アップされているファイルで使用されている『ピクチャ』オブジェクトではスケールの変更はできませんので、
『アクティブオブジェクト』もしくは外部画像を使用するのであれば『アクティブピクチャオブジェクト』を使用してください。


3onaka :2015/05/16(土) 17:56:10 ID:j/2NsMFI
返信ありがとうございます!

Interface Bar objectは残念ながら削除?されてしまっているようです…。
カウンターオブジェクトにすることはできましたが、種類を水平/垂直バーに設定という所がわからなく詰んでしまっています:

また、アップローダーに試行錯誤した結果をアップしましたので、見て指摘して頂けたら助かります…。


http:@@www1.axfc.net/u/3468464

↑(@@の部分は//です)


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