したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | まとめる | |

雑談スレッド

1 CLOCK :2006/09/04(月) 01:16:36
書き込み内容は何でもOKな雑談スレです。
書き込みテスト用とメンテ用スレしかないと書きにくいので、
とりあえずといった感じで作りました。

2 CLOCK :2006/09/04(月) 01:28:19
とりあえずスレ作成テストも兼ねて作らせてもらいましたが、
他どんなスレが必要なんでしょう?
とりあえず思いついたのはこれぐらいですが・・・。

・RSEの技術関係の質問スレ
・3Dモデル、音楽、画像データ作成依頼スレ

挨拶が遅れましたが、今後ともよろしくお願いします。
では。

3 Excel :2006/09/04(月) 02:11:16
他には

・作品名(rspパッケージ名)と作者名を明確にするスレ
 パッケージ名が被ると仕様上問題が有ります。

・製作者の進捗報告スレ
 大体どの位進んでいるか、どういうものを作っているのかが
見えるもの。開発日記のようなもの。

私が気づいたのは以上です。

4 神名隆秋 :2006/09/05(火) 16:39:27
>>2
モデリングに関するスレは欲しいとこですね
3Dモデル作るのに適したソフト知りたいです

5 Excel :2006/09/10(日) 02:22:37
こんばんは

 質問です。
1.一人の投稿作品で、容量は何Mまで可能でしょうか?

2.ごった煮への投稿で、申請した作品以外の過去作品も
一緒に投稿することは可能でしょうか?


以上です。

6 tzadyn :2006/09/11(月) 00:20:10
いよいよ募集が締め切られましたね。
参加者が出揃うまでは、発言は控えたほうがいいかと思い様子を見てきましたが、
これからはじゃんじゃんしゃべりますぞぉ。
RSの発展栄進のためにも!

ところで>>3のExcel氏と重なりますが、
やはり進行具合を明確にするためにも、個人スレは必須でしょうか。
それと早急に製作内容公示スレを立てて、参加者同士のネタの重複を防ぐ
手立てを講じておいたほうがよさげですね。

7 Crow :2006/09/12(火) 02:17:48
テストを兼ねて。今後ともよろしくお願いします。

えーと、個人的には「別にネタがかぶってもいいじゃない」と思うのですが。
万が一ネタがかぶっても制作者によってアプローチは違うだろうし
その違いを楽しむのもアリかと思います。
まるっきり同じミッションになるコトはまず無いでしょうし。

ちなみに自分はRS2の外伝ミッションを作ってます…
RS2を遊んでないと??になっちゃったりするんだろーかw

8 ながら :2006/10/04(水) 02:53:47
活気がない、とのことなので雑談スレをサルベージ。
そういえばほとんど書き込んでませんね私。
開発激しく遅れ気味ですが、とりあえず生きてます。
やりたい演出に技術力が追いついてないという有様で、
いっそストレートにやるかと弱気なことも思いつつ、
完結できないなんて事態は避けたいので頑張ってます。

個人スレ……デバッグにかかるまでには立てたいですね……(汗

9 izu :2006/10/05(木) 20:57:57
演出は既にあきらめてますがなにか?

技術力無いと大変ですね。元からプログラムとかわかっている人なら楽なんでしょうが
そっち系じゃないもんで、なかなか。

あと、ミッション名現段階でも未定ですorz

10 sW :2006/10/09(月) 23:20:45
書き込みテストしかしてないのもアレかなー、と思い
またしてもサルベージ。
今のペースで間に合うのかっ、ってくらい絶望的ですが
ながらさんと同様、完成は何が何でもさせたいです。

他にいらっしゃいませんか、技術力、気力、時間
が足りない方たちは?(わたしゃ全部該当してますが)

11 CLOCK :2006/10/14(土) 16:48:09
時間、技術、気力が・・・という方も結構いるようですね。
一時期私もスクリプト書く気力無し状態でしたけど、
タイトル画像作成や3Dモデル依頼など別のことをやってる内に気力は復活しました。
今までスクリプト書きをしていて煮詰まったというのでしたら、
気分転換がわりに別の部分を先に開発してみては如何でしょう?

最後の手は、連作キャンペーンミッションならミッション途中まで作って、
「第1部激闘編完 第2部決着編はうpろだで」
も有り?配布時は後半部分のミッションだけうpで。

12 CLOCK :2006/10/28(土) 23:03:40
>>ごった煮オール
すみません、どなたかチュートリアルミッションを作っている方って
いらっしゃいます?
時間に余裕があれば軽めのを作りたいな、と考えていたのですが、
他の方が作ってらっしゃるのなら、いくつも必要なものでも無いので、
確認させてもらいました。

13 ながら :2006/10/29(日) 00:58:11
ぎゃー、ヴェイパー位置などを決めるの忘れてた!
……と、食玩イーグルとか見ながらトライ&エラー。
CLOCKさんの言う「気分転換」兼ねてチェック向けの作業してたら
ステージ完成以前の問題がぞろぞろ…orz

>CLOCKさん
チュートリアルは作ってません。
そういえばうちは特異な注意事項一点抱えてるのに
そっちのフォローもしていない……。

14 CLOCK :2006/10/29(日) 12:55:18
私の方も以前作ったミッションを改めて確認すると、こんな問題が!というのがポチポチ。

HUDいじりや変わった挙動の機体が多い場合は、
説明書はHTMLっぽいのでHUD画像と各部説明があれば何とかなるかも?

15 izu :2006/10/30(月) 23:52:39
自分で作っておきながらハードクリアできねぇeeeeeeeeeeeeeee!!!1111
出来てもリプ採り忘れるし、内容も微妙な終わりかたで、もうね…。
だめぽ。

16 CLOCK :2006/10/31(火) 00:16:09
俺もリプ取り忘れ経験多数。

そういうときに限って、卑怯装備無しクリアの証明をしたかったので、
R-27BとかR-21で粘ってクリアしたとき・・・。

17 tzadyn :2006/10/31(火) 20:55:32
時に皆さん、音楽はどうしてます?
すでに内臓音楽は使いつくされた感がありますし、どこかのフリー素材から使えたら新鮮な感じですよね。
今私、バリバリアップテンポでガンガンに突っ走るBGMを探しているのですが、
そういった音楽素材サイト、ないものですかね?

18 izu :2006/10/31(火) 23:55:57
私が使う予定だったところでも。
つttp://musicsozai.web.fc2.com/
どうですかね?イメージにあいますでしょうか。
私はどうやらごめんなさいですが、影で力になれればと…。

19 tzadyn :2006/11/01(水) 00:09:40
うおぉぉ、すげぇイカス音楽じゃなありませんかぃ!
探していたものに近い雰囲気です。ありがとうございます。
音楽素材へのリンクも張られているようですので、一通り聞いて回ることにします。
いやはや、助かりました。感謝です。

20 CLOCK :2006/11/01(水) 00:44:10
>>18 izuさん
横からですが、私も参考にさせてもらいました。
結構良い感じのがあってthx!です。

>>19 tzadynさん
ここなんかも如何でしょう?
<<俺http://www.oo39.comの曲を使わせてもらおうと思っているんすよ>>
<<個人スレに書いたイベントオンリーミッションで使おうと>>
<<使う曲も決まってあったりして>>
<<使用予定ミッション進捗、0%!!(構想が)ブレイク!!ブレイク!!>>
<<ぁあ!?ジーザス!!>>

ま、まだ可能性はある・・・。

21 tzadyn :2006/11/01(水) 17:20:44
izuさんもCLOCKさんもありがとうございます。
一晩かけて大量の音楽サイトを巡り歩き、どうにか「これだ!」という曲に行き着きました。
製作以外でこれほど労力を消費するとは……
しかしフリー素材ではなかったので、一応メールで使用許可のお願いは出しましたが、ひょっとしたら使用不可かも……
お二方も健闘をお祈りします。

22 Excel :2006/11/14(火) 23:05:17
こんばんは。
質問です。

 RSOのリリースに当たって、モデル代行で柴田拡大さんが
作成されたユニットは、RSOを買った人にとって使用可能
でしょうか?
 RSシリーズでモデルを作成されてきた方の提供なので
少し気になりました。
 
 使えるオブジェクトが増えればそれだけ製作の幅が増えます。
 しかし著作権がありますので、モデルを使う場合のルールについて
電プロさんや柴田拡大さんやモデル代行をされた方々のご意見を
伺いたいです。

23 tzadyn :2006/11/15(水) 00:09:39
……マズイ……いまさら、致命的なヘマをしてしまっていたかもしれない……
リソースの整理をしていて、>>22のExcel氏の著作権という言葉で、本当にいまさら気づいたのですが……
私、顔グラを表示するためにダメージ画像を縮小してしまっていて、
レーザーのテクスチャも、3rdのレーザーやHRのテクスチャの色替えを使用しています……
マニュアルのライセンスに関する部分に、
「これ以外のファイル(テクスチャや台詞音声データ)は著作権法に準拠した取り扱いになりますので、引用・改変再配布は一切禁止します。 」
とありますが、私は規約に触れてしまっているのでしょうか……?

24 CLOCK :2006/11/15(水) 00:16:03
>>22 Excelさん
って書こうと思ったら、>>23 にもお仲間が。
私もホーミングレイのモデルファイルをサイズ変更してRの武装に・・・。

25 電プロ :2006/11/15(水) 07:43:40
RSOで追加されるモデルですが、柴田拡大さんが作成したものと、各自で作ったものがありますので、
モデル、テクスチャの改変禁止という全体ルールに変更はありません。
また、当初からそうであったように、RSPファイルで参照アクセスする場合は問題ありません。
自作ユニットはRSEに対してインストールしていることになりますので、
RSEの別の自作ミッションでどのようなファイル名を指定しようと関知できません。

>>23
レーザーテクスチャに関しては単純な2色グラデーションなので、著作権で問題に出来ません。
次にHUDテクスチャ縮小ですが、ただ単に縮小しているだけなら標準画像をsetscaleで縮小して使ってください。
というか、最初からてっきりそのように実装しているものだと思っていました。

>>24
一番ヤバイのがこれかも。
RS2に使っていた「武器用」のモデルも提供するので、そちらに置き換えてください。

26 Ironnitride :2006/11/15(水) 09:06:37
>>23>>25
私も似たようなことを・・・
AAM-359 特殊軌道対空ミサイルのxファイルを使用して
テクスチャだけ貼りかえ,M-333を作ってしまっています.
でもって,テクスチャとXファイルは同一場所になくてはいけないと思って,
Xファイルをコピー&リネームしている・・・.
無誘導爆弾あたりを参照に切りかえます.

27 Ironnitride :2006/11/15(水) 12:10:54
しまった,>>26 のように弾体を指定して流用するとなると,
HUD_FCSFILE の名称も問題になってきますね.
仮にM-301 をM-333 と,RSPファイルで指定してやっても,
HUD_FCSFILE の名称はM-301のままですので・・・
まいったな.
急いで自作するしか無さそうです.

とはいえCAD や紙の図面なら5分で完成するモデルが,
3D になると1時間かかっても出来ない・・・.
とりあえず今夜ひと晩モデリングソフトと挌闘します.

28 :2006/11/15(水) 16:38:01
ちょっと複数の方に関係すると思われることなので個人スレじゃなくここで。

Replayフォルダが存在しない状態の方が何名かいらっしゃいます。
プレイには支障が無いので気付きにくいのですが、Replay先のフォルダが存在しない場合、
"SaveReplay"を選ぶと「rs_rep_-01.repに保存しました」というメッセージが表示されますが、保存されません。

おそらくReplayフォルダを空にしているため起こる現象だと思うのですが、
手元のデータではReplayフォルダがあっても、圧縮すると(圧縮ソフトの都合で)空フォルダが消える可能性があります。
ダミーファイルをフォルダ内に作成しておくと回避できるので、erase.meでも空テキストでも何か入れておいて下さい。


…って他の人から既に指摘があってもおかしくない事と思うのですが、ひょっとして私の解凍環境のせいでしょうか…もしそうなら忘れてください。
(あぁでも収録時にzip化されてるならやっぱり必要かも…)

29 tzadyn :2006/11/15(水) 17:50:43
>>25 電プロ氏
分かりました。その方向で修正します。
顔?グラは私の作品で一番の肝だったので、ダメだしされたらもうどうしようもないとヒヤヒヤしてました。

30 電プロ :2006/11/15(水) 19:08:43
>>27
事情がよく分からないのですが、テクスチャ画像とHUD表示画像だけを自作のファイルにして、あとは全部RS3のファイルを指定すればよいのでは?

ファイルの指定は全部個別に、別フォルダに指定できます。

31 CLOCK :2006/11/15(水) 19:46:52
>>25 電プロさん
了解しました。武器版モデルが確認できしだい対応します。
RSE.exeの圧縮アーカイブ内H_RAYフォルダに格納されての提供と考えてよろしいでしょうか?

また、他にも問題がありそうなファイルがUNIT_ID241、248のHUD_FCSFILEにもあてはまるので、
対応版をなんとか作成します。

32 izu :2006/11/15(水) 21:40:14
すでに有るxファイルを参照して読み込んで
自作ミッション用のファイルのグラフックを貼り付けるって駄目だったんだ…。

33 CLOCK :2006/11/15(水) 22:04:09
>>32 izuさん
確かテクスチャの入れ替えはOKでは?
RS3発売当初にも近い話題が出たのですが、それに対するOHP掲示板の263が電プロさんのレスになっています。

まずいのは既存のテクスチャやモデルファイルなど、ファイル自体の中身をいじくることで、
私が一番まずいっぽいのはこの為かと(Xファイルを書き換えて、ホーミングレイのサイズを変えているからです)。

34 HAL :2006/11/15(水) 22:39:05
本家の掲示板No263を参考にすると以下のようになると思いますが、これであってますか?

OK
・テクスチャを自作のものに変更(rsuファイルで指定)
・既存テクスチャをベースに『全て』を塗り替えたテクスチャを作成
・既存のテクスチャをスクリプトの命令で拡大縮小(sptファイルで操作)
・既存モデル(Xファイル)をrsuファイルを使って組み合わせ
・音声を改変なしで使用

NG
・既存テクスチャの『一部』を変更
・既存のモデル(Xファイル)をモデリングソフト等で改造
・音声を改変して使用

35 izu :2006/11/16(木) 21:43:44
RSOのオリジナル機体を使う場合は公開するファイルに入れるのは禁止で
RSOにアクセスする形で配布しないと駄目だと言うことですね。

36 電プロ :2006/11/17(金) 07:37:08
>>34>>35
そのとおりです。

それと、最新版のRSEパッチにはホーミングレイの武装版を追加しています。"hray\h_rays.x"です。

37 Excel :2006/11/17(金) 23:15:00
こんばんは

 いよいよ明日がチェックの締め切りですが、IRCのチャットにて
皆で集まりませんか?時間は午前7時から12時位までで。

 目的は、ネタバレ等でここで明かせないことや、クイックレスポンス
が要求されることの解消です。

例えば、「ここのテストやってるけどクリアが出来ない。方法は?」とか、
「自分の作品のここの部分をチェックして欲しい」などなど。

いかがでしょうか?

38 Excel :2006/11/17(金) 23:17:47
>>37追記
日にちは11/18の二次チェック締め切り日です。

39 CLOCK :2006/11/18(土) 00:04:31
>>38 Excelさん
賛成なのですが、明日のその時間だと私会社でガッツリなんで、
私自身はちょっと厳しそうです(おまけにIRC未導入者)。

40 sW :2006/11/18(土) 00:28:17
>>38 Exelさん
私もCLOCKさんと同じくその時間帯は無理ですね
賛成ではあるのですが・・・・

41 Excel :2006/11/18(土) 10:01:16
>>all

承知しました。休日とはいえ、皆様もお時間の都合がありますので
応答が出来る状態のときに各自繋ぎ、随時やり取りということで。

IRC未導入の方は、ライムチャットがお勧めです。
http://limechat.net/

 特に難しい設定は無いと思いますが、不明点が
あればお聞きください。

42 tzadyn :2006/11/18(土) 22:33:44
(こっそり)IRCチャット、現在4人ほど参加してますよー。
聞きたいことがあったのに聞けなかった方とか、この機会にお越しになられてみては?
とはいっても、今皆さん修正に急がしいっぽいですが……
ちなみに私はそれなりに余裕があります。
「ここをチェックしろ!」というご要望もすぐに受けられますぞ。

43 CLOCK :2006/11/18(土) 22:50:24
>>41 Excelさん
>>42 tzadynさん
やってみたのですが、接続先サーバってどこでもよいんでしょうか?
一応つながったはつながったのですが・・・。

44 tzadyn :2006/11/18(土) 22:56:31
>>43 CLOCK氏
接続先鯖はどこでもいいっぽいです。ちなみに私はirc.tokyo.wide.ad.jpにしています。
http://irc.nahi.to/
ここを見ると、多分どうにかなるかと思います。私はこれでIRCの導入に成功しました。
では待ってますぞぃー

45 Excel :2006/11/18(土) 23:09:18
>>43 CLOCKさん
部屋の名前やパスワードは合っておりますか?
 部屋の名前は頭に#マークをつける必要があります。

46 Excel :2006/11/18(土) 23:15:10
追記
「二次チェック業務連絡」の26のスレッドにIRCに入る為の
部屋名とパスワード名についての記載があります。

47 CLOCK :2006/11/18(土) 23:22:46
部屋はあってるっぽいんですが、
パスワードってどこに設定するんでしょう?

48 tzadyn :2006/11/18(土) 23:28:12
>>47 CLOCK氏
なんかさっき入れてたっぽいんですが……
/join #チャンネル名 パスワード
という風にすればOKです

49 CLOCK :2006/11/19(日) 00:00:22
>>ごった煮全機
なんとか接続完了。ノ〜トン〜!!
thx!

50 電プロ :2006/11/23(木) 17:19:05
今、インストールマニュアルを書いていて、数えてみたんです。ミッション数を。

70以上!とジャケットに書きましたが、70どころか86ありました。
なんつー量でしょうか…。
明日、全員分のミッションをまとめて最終チェックしようかなー、と思っていたんですが、無理っぽ……。

51 CLOCK :2006/11/23(木) 18:52:22
>>50 電プロさん
さすがに全パターンをチェックというのは必要ないのでは?
修正

52 CLOCK :2006/11/23(木) 18:55:28
>>51 修正します
失礼。途中時点で書いてしまいました。総合試験後のリリース前チェックなんてのは、
大抵新規リリース物(ここではRSEと全ミッションになりますが)の軽い動作確認とかがほとんどですし。

53 電プロ :2006/11/23(木) 21:02:05
>>52
全難易度って事は無いにしても、一応Easyで流してみようかな、と。
一次チェックで送られてきたものを細切れにしかプレイしていないので、
実は今の各作品がどのような状態かを把握していません。

自分が売るモノの中身を知らないというのはさすがにマズイので、
冬コミまでには隠し要素かなんかも含めて全部見ておくつもりです。

54 tzadyn :2006/11/25(土) 15:47:36
電プロ氏もマスターアップに赴き、ついに最後の山場を越えたようですね。
さて、我々の戦いはここにひとまず終結したわけですが……

作戦成功を祝し、本日夜にRSO参加者によるネット空戦を楽しんではみませんか?
鯖は私が立てるつもりでいます。
開始時刻は……夜9時頃を予定していますが、皆さんのご都合はいかがなもんでしょう?
戦闘風景を動画に撮影し、あとで一般公開すると面白いんじゃないかなぁ、とも思っています。
その辺にお詳しく、マシンスペックの高い方。是非撮影にご協力いただきますよう、お願いいたします。

ちなみに進行ですが、以下の要領で進めてみてはどうかなぁ、と考えています。
1. 戦闘開始までに、このスレでどのrspファイルを使うか決めておく。複数回rspファイルを変えて戦闘する予定です。せっかくなんでRSO収録版のrspファイルを使いたいですな。
2. 機体配備が初期状態だと悲しいことになるので、製作者各位が全機体配備済みのセーブデータを
http://www.filebank.co.jp/
ここ↑を使ってアップロード。ログインIDは "rsonetbattle" 。パスはデバッガにはおなじみの例のアレで。
参加者は予めデータをダウンロードし、差し替えておきましょう。
3. 参加希望者は20:45までにIRCのRSO部屋に接続。ここで鯖のアドレスやポート番号を公開する予定です。
4. 21:00から戦闘開始、我々は孤独ではない!
5. 20分ほど戦闘を継続したところで停戦。IRCに帰還し、10分ほど協議の時間を挟んだのち、rspファイルを変更して再び戦場へ。
6. この戦争は最後まで俺たちを死なせてくれないようだな、行くぞ!
7. 5〜6を繰り返す。長くても大体24:00頃で終戦にしたいと思います。状況によっては、もっと伸びるかもしれませんけれど。

こんな感じです。
撮影にご協力くださる方は、チーム名を「撮影中」とかにしてもらえると、皆さん分かりやすいかも。

55 HAL :2006/11/25(土) 17:41:00
>>54 tzadynさん

これから出かけなくてはならず、残念ながら参加できません。
私の分までみなさんで楽しんでください。

56 電プロ :2006/11/25(土) 17:47:39
<<AWACSよりごった煮全機へ、ディスク内容および印刷物のマスターアップを確認。>>
<<作戦は成功した。冬コミでのリリースは間違いない。>>
<<繰り返す、作戦は成功した。>>
<<二次戦線以降、一機たりとも撃墜されず、よく頑張ってくれた。>>
<<諸君の輝かしい戦果は12/31には祖国に知れ渡るだろう。>>

というわけで、無事終了しました。
不測のトラブルでも起こらない限り、冬コミと同時に委託販売も開始されそうです。

57 CLOCK :2006/11/25(土) 18:42:20
>>56 電プロさん
<<AWACS、了解した。>>
<<今夜のボジョレーは一段とうまいものになりそうだ。>

マスターアップおめでとうございます。
とりあえず舞台へ上がることはできたようですね。
後は、年末の開戦放送を待つばかり。


>>54 tzadynさん
やっと家に帰ってこれた・・・。
参加の件了解です。
ただ撮影の方は私は厳しいかも。(ソフト無し、購入の時間無し)

58 tzadyn :2006/11/25(土) 20:26:06
>>56
<<イヤッホーゥ! AWACS、その知らせを待っていた!>>
<<勝ったぞ、俺たちはこの闘いに勝ったんだ!>>

59 神名隆秋 :2006/11/25(土) 20:36:33
>>54
参加しようと思うんですが全機体のデータとなると
少し遅れそうです
撮影はできそうにありません

60 tzadyn :2006/11/25(土) 20:52:43
>>59
まずrsuファイルとセーブデータのバックアップを取り、
続いてrsuファイルの使用可能ユニットに片っ端からデフォルト属性をつけて、
一度起動し、セーブデータを出現させたあと、
そのデータをアップロードし、バックアップしたファイルを元に戻すと、素早くお手軽に機体、武装が開放されます。

ともに空を飛べるときを、お待ちしておりますぞ

61 神名隆秋 :2006/11/25(土) 21:04:24
セーブデータうpしましたが
IRCがよくわからん、困った

62 tzadyn :2006/11/26(日) 22:57:17
電プロ氏へ。

土曜に行ったごった煮製作完了記念ネット空戦にて(6名ほど参加いただきました。多謝)、
プレイ映像を撮影したのですが、
それに編集を加えたものをネット上に公開することはOKでしょうか?

63 電プロ :2006/11/27(月) 07:03:46
>>62
OKです。
どんなものに仕上がっているか楽しみです。

64 tzadyn :2006/11/27(月) 23:55:07
というわけで作ってみました。
私のほかに、sW氏とJ氏も編集ののち公開する予定であります。
http://www.geocities.jp/mossgrownstone/data/rso_netbattle_tzadyn.wmv

動画撮影も編集も、なにぶん初挑戦でして……至らぬ出来ではありますが、RSのよさが伝わればなぁ、と願っています。

65 tzadyn :2006/11/28(火) 18:29:41
今度の土曜(12月2日)9時ごろにもう一度くらい参加者集まってのネット空戦大会をしたいなぁ、と思っているのですが、
参加できる方、おられますかの。

66 :2006/11/28(火) 22:23:25
>>64
というわけで作ってみました。容量の都合で最初にやったcentrair warしか録画できなかったのでcentrair war onlyです。
http://www.geocities.jp/mossgrownstone/data/RSO_NETBATTLE.wmv

fraps体験版で録画したため、画面上にfrapsのURLが載ってます。あまり気にしないでください。
時々マウスカーソルが映ってます。録画時のミスです。あまり気にしないでください。
右下にDivXのロゴが度々出現します。素材まで圧縮してしまったせいです。あまり気にしないでください。

67 sW :2006/11/28(火) 22:44:50
>>64,>>66
遅れ馳せながら完成しましたので公開します。
http://www.geocities.jp/mossgrownstone/data/RSO_battle.wmv

マシンスペックが貧弱だったため320*240となっております。
初めてのことだらけで色々と戸惑いましたがどうにか完成させることが出来ました。
このような出来ではありますが、公開させていただきます。

68 :2006/11/28(火) 23:16:52
>>65
>今度の土曜(12月2日)9時ごろにもう一度くらい参加者集まってのネット空戦大会を
了解です。自分は予定空いておりますので参加させていただきます。

69 HAL :2006/11/30(木) 21:54:47
>>65
先週もでしたが、基本的に土曜の夜は無理なんです orz
日曜(12/3)なら今のところ大丈夫なのですが…

70 tzadyn :2006/12/01(金) 17:26:14
>>69 HAL氏
……2日、3日の連戦にしましょうか。日曜だと次の朝が早い方もおられるので、集まりが悪いかなぁ、と思っていたのですが。
ちなみに本日は、私のほうで都合が悪いので開戦は無理ぽいです。

71 izu :2006/12/01(金) 18:55:02
隊長!9時って2100ではなく朝の0900ですか!?
(24時間表記じゃないとピンとこないもので…)

72 tzadyn :2006/12/01(金) 23:13:58
>>71 izu氏
<<作戦開始予定時刻は2100時。現地時間でいうところの午後9時だ。>>
<<現在確認できる作戦参加要員の数が少ない。予定時刻は多少前後することを予測しておいて欲しい。>>

73 電プロ :2006/12/05(火) 22:00:47
当然といえば当然なのですが、マスターアップしたとたんココが過疎ってしまいました。
せっかく各製作者の個人スレとかもあるので、コミケ以降は一般開放しようかなと思うのですが、どうでしょう?

感想とか攻略とか、あと、サポート情報とかやり取りするのに、
ここに情報元を統一できたらお互い楽だろうと思いまして。

74 CLOCK :2006/12/05(火) 22:57:35
>>73 電プロさん
確かにRectangleさんOHPの掲示板を使うわけにはいかないでしょうし、
良く書き込む掲示板や自前サイトを持ってない参加者の方のことを考えると妥当かと。

ただ、サポート掲示板となると、削除権限をRSO参加者に割り振る等の対応が必要になるかと思います。

75 Ironnitride :2006/12/06(水) 12:24:34
>>73 電プロ 氏
参加者の方々が自分のサイトを持っているにせよいないにせよ,
RSO のサポート情報をここに統一するというのは,意義があると思います.

ただ,サポートも取り扱うとなると,一般開放前に,修正時の取扱い方に関しての,
ガイドラインを設置しておく必要があるかと考えます.

76 ながら :2006/12/26(火) 21:54:27
紹介ページができると感慨深いものがありますね……。
お久しぶりです。28夜行で出発するので生放送聞けません、のながらです。
レイチェル〜〜〜っ!

遅くなりましたが、サポートの件、
私も修正時のガイドラインが必要と考えるくらいでしょうか。
「ここに統一できるとバグ出たときに相談しやすいな」と考えた悪党です。
(アップローダーの容量も考慮して)自前サイトにRSEのコーナー設置を
考えていましたが、サポートはここの方が楽でしょうし(ぉぃ)

77 マナ :2007/01/02(火) 17:58:26
こちらに書き込んでかまいませんかね?
先ほど、数ミッション以外クリアしました。
いや、クリアしてないのは難易度の面で……

続編(または補完?)ものらしい伏線が張ってあったりする方や、
思いもよらないミッション、オブジェクト、イベント、ギミックの使い方が多くて、
楽しんでプレイ、クリアいたしました。

これからも皆様がんばってください。

78 マナ :2007/01/05(金) 01:24:29
すいません。
書き込む場所を盛大に間違えました。
ごめんなさい。

79 CLOCK :2007/01/19(金) 01:14:50
>>78 マナさん
いえいえ、ここは雑談スレなので、
どこに書けばよいかわからないからとりあえずここに、というのは有りと思います。

それとセーブデータ送付の件、ありがとうございます。
おかげで何とか現象再現ができました。
本当はリリース前に見つけるべき障害だったのに、セルフテストをすり抜けていました・・・・。

80 izu :2007/02/27(火) 23:27:37
壁|ω・) 人いませんね…。
さすがに2ヶ月経っているとはいえ、なんかさびしいもんです。サポートが必要ないのは良い事なのかもしれませんが。

今だから言うと、テストプレイしながらRSOに参加しなくて良かったと思ってました。自分の製作放棄作品と比べるとクオリティが違いすぎて…。(あと、難度が高いorzジブンヘタナノカ)
でも、他の作者さんの製作ノウハウとかが色々手に入りましたし、いつかはリベンジしたいですね。
放棄作品についてはモデルの問題もあり無かった事にしますが…。


あと、もう一つ告白。実は、ながらさんの作品を未だにクリアしていません。ごめんなさい!

81 CLOCK :2007/03/01(木) 00:50:13
>>80 izuさん
RSO開発時はお世話になりました。

まぁ参加者の人たちもメインは2ちゃんRSスレやRS総合掲示板だったり、
自分のサイトを持っていたりという方が大半だと思いますし、
開発が完了するとやはりサポート以外ではあまり使う機会が無いのが正直なところですかね。
もう一発何かやりたい!というのは確かにありますが。

放置作品については私も完成版マダ〜?と思っていたクチなので残念です。
次回に期待!と思って良いのですかね?

82 Kail :2007/03/04(日) 22:09:24
壁|ω・)

最近姿を現しませんが生存しています。

83 Ironnitride :2007/03/05(月) 11:06:07

壁|ω・)

生存報告。
  Cookieから名前とパスが消えてた・・・

84 :2007/03/05(月) 12:43:40
壁|ω・)
流れに乗って。

次回こそちゃんと作りたいなと思っているのですが。ある程度作っても先が浮かばず。
構想は妄想となり迷走中。投げっぱなし。
<チラ裏>
DL版RS3+RSOにラジコンが同封され、マニュアルにもラジコンが載っているらしいので
早く見てみたいなぁと思ったりする
</チラ裏>

85 ながら :2007/03/06(火) 13:04:26
石|ω・)
生存報告便乗。

身の程知らずにも「ADVやりたいなあ」というのと、中の人たちの冬コミ新譜聞いて「船モノやりたいなあ」というのが縺れて停滞中。メタセコも投げっぱなし……。

86 越中島衛生兵 :2007/10/04(木) 01:28:13
電プロさま、RSO2の海外チームの参加についてですが、
RSEのファイルが、向こうの開発者に新たに無断配布されているという話があり、
STG板のRSスレでは、住人が危惧している状態となっています。

是非一度、STG板のRSスレを御覧ください。
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186763334/378n-

87 ユーザー候補 :2007/12/29(土) 00:47:30
面白そうなソフトなので注目してますが、
委託販売までしてるのになぜダウンロード販売はされてないのですか?

88 wakaba :2007/12/29(土) 00:52:45
>>87 ユーザー候補さん
RS3及び、RS2に関しては楽天またはAMI系のサイトでダウンロード購入できます。
以下、2chテンプレの抜粋となります。
宜しければ参考までに。

 ・RaidersSphere3rd \1,050(税込)
  以下のサイトにて取り扱い中です。DL販売での購入が可能です。
  DL販売ではRaidersSphere Other missionsが最初から収録されています。
   ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/shop/rt/prod/800102268/
   ・AMIダウンロード(http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI01473

 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜 \1,575(税込)
  以下のサイトにて取り扱い中です。DL販売での購入が可能です。
   ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/shop/rt/prod/901300529/
   ・AMIダウンロード(http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI00446

89 ユーザー候補 :2007/12/29(土) 01:00:04
DLsiteでは扱ってないんですね。残念です。
安い割に一時期のひぐらし並みにレアなソフトだったとは…

90 wakaba :2007/12/29(土) 01:08:45
>>89 ユーザー候補さん
なるほど、DLSiteですか。
やっぱ銀行引き落としやコンビニ決済、電子マネーが使える辺りがポイント高いってとこでしょうか?

そういやRS1が出た当初、新品が頒布されているにも関わらず新品+\100-で中古買取とかしてる店があったなぁ。

91 ユーザー候補 :2007/12/29(土) 01:27:23
エスコンと比類するソフトと評されてるので、
買い手を選ぶのかもしれませんが、
地方在住や未成年には手頃な方が助かります。
コンビニで電子マネーを買ってDL販売で使えれば楽でしょう。
18禁ソフトでないのだから、裾野を広げることは無駄でないはずです。

92 電プロ :2007/12/29(土) 16:31:39
「裾野」という意味では、市販PCソフト販売サイトに置いてもらうのが最高だということで、今の代理店に取り扱ってもらっています。
DLsiteについては一番最初に検討しましたが、市場調査を実施した際に、
一般向けの販売本数が1%以下でありDLsiteは「同人エロゲー専門店」である。
という結論に達したので扱ってもらわないことにしました。

今はどうなんでしょうね?確かに決済方法については盲点でして、
クレジットカードを持っていない人はRSを買えない、という状態です。
RSO関連が軌道に乗ると、また商品価値が変ってくるので、検討してみてもいいかもしれません。
取引会社を増やすとそれだけ管理工数が増える(=設計工数が減る)ので、そのあたりも考えつつ・・・。

93 ユーザー候補 :2007/12/29(土) 20:23:56
電子マネーにはC-CHECKやBitCashがあります。
確か千円からだったので、\1,050だと買えません。
しかし、アイ○ス痛機みたいなのを追加したら少々高くても大丈夫でしょう。
ユーザー登録の不要なゲスト購入が可能で電子マネーで
即時決済できるサイトならフリーソフトと同じ感覚で入手できるでしょう。

94 wakaba :2008/01/02(水) 13:43:58
電子マネーで買えるサイトありましたわorz
ベクター PCショップ:
http://search.vector.co.jp/search?doc=softshop&amp;r=&amp;path=&amp;query=RaidersSphere&amp;x=0&amp;y=0
ベクターなのでWebメールアドレスや転送メールアドレスでは購入できないのが難点ですが。
ちなみに支払い方法は以下。
ソース:https://shop.vector.co.jp/service/man/payment.html
 電子マネー(WebMoney、BitCash、NetRideCash、BitCashEX、iREGi(アットニフティ))

95 wakaba :2008/01/02(水) 14:16:34
ちょっと気になってDL販売サイトを調べてみましたけど、結構数あるもんですね。
意外な所でひぐらしのDL販売が始まってた。
結構一般の人もDL販売サイトに来る流れができるかもですね。

96 五条 :2008/04/07(月) 12:57:24
神奈川電子技術研究所の五条です。
電プロさんに私信です。メールの件お返事いただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。

97 電プロ :2008/04/07(月) 23:35:22
>>96 五条さん
返信いたしました。

遅れて申し訳ないです。今、人生最大の繁忙期で首が回っていません。ご勘弁を。

98 ぽこん :2008/04/10(木) 21:06:28
 デバッグ期間の1/3が過ぎてもほとんど活動していない
ようですし、このままダラダラ2/3を過ごすのは不健全です。
 デバッグ打ち切っちゃってRSO2公開って事で良いのではない
でしょうか?

99 Lotus :2008/04/29(火) 09:45:54
こんにちは

 RSO2に区切りがつきますので、来月に打ち上げなど
やってみませんか?自分は東京都内なら移動可能です。

皆様のご都合はいかがでしょうか?
まだ場所や時間は決まっていませんが、
ある程度の人数が決まったらそのときに
参加者同士で相談しましょう。

以上です。

100 電プロ :2008/04/29(火) 10:06:04
私も賛成です。
今回は遅延させっぱなしで、大きな顔して参加できる身分か分かりませんが……(^^;

そうそう、当初話してあった約束の品、RSO2のディスクを作らないといけません。ジャケットデザインもあったと思うのですが、私の手元にありません。このあたりの情報整理もRSO2公開後に進めましょう。

101 volvox :2008/04/29(火) 14:37:55
>>99-100

来月5月はアルゴナウタイ開始から一周年。
アルゴナウタイの打ち上げも混ぜてもらって良いですか?

102 Lotus :2008/04/29(火) 18:54:08
こんばんは
>>101
RS関連ですのでOKだと思います。

103 volvox :2008/04/29(火) 22:50:29
RSO2の打上げにArgonautaiも巻き込んでしまい、すみませんでした。
もし打上げ実施するとしたらどなたが主催します?

104 Lotus :2008/04/30(水) 22:00:26
こんばんは
>>103
浅草でよければご案内できます。(主催ってことで)
 都内でもっと交通の便の良い地域を案内出来る方が
いらっしゃればお任せします。

 参加希望の期限は提示から約一週間後となる5月4日11:59
までということでよろしいでしょうか?

105 電プロ :2008/05/01(木) 11:40:59
>>Lotusさん
幹事をお願いしてよろしいでしょうか?

今は皆さんRSO2関連でお忙しいはずなので、日程調整の期間等も含めて5月下旬か6月あたりにやりましょう。
場所は山手線周辺くらいのエリアに暫定しておきます。

参加確認やらをここで行うのは、さすがにオープンすぎるので、電プロかLotusさんにメールしてください。

106 Lotus :2008/05/01(木) 21:50:46
こんばんは

>>105
 参加希望の連絡は、私と電プロさんにCCで
送付してもらったほうが良いのではないでしょうか?
 もし、片方にしか伝わっていない状態になると、
参加人数に漏れが発生します。

私のメアド:
crux_xxx2000@yahoo.co.jp(送付の際は電プロさんへCC)

送付期限:
5月6日11:59迄

送付時のフォーマット
タイトル:
RSO2打ち上げ参加希望

本文(例):
RSO2打ち上げ参加希望します。
ハンドルネーム:○×
5月25日は例大祭があるから外して下さい。


このような感じでどうでしょうか?
不足等あればご指摘ください。

以上です。

107 wakaba :2008/05/01(木) 23:49:50
こんばんは

>>Lotusさん
とりあえずあて先Lotusさん、CC電プロさんと言った感じでしょうか?

本文についてなのですが、年齢欄と酒の有り無し欄があってもよいかと思います。

ちなみに場所に関してなのですが、事前登録無しで使える公衆無線LANまたはSoftBankの電波がフルで入る + 電源が使える場所だとuStreamやTS2で色々できるかもですね。

108 Lotus :2008/05/02(金) 00:23:35
こんばんは

>>とりあえずあて先Lotusさん、CC電プロさんと言った感じでしょうか?

そうです。

>>本文についてなのですが、年齢欄と酒の有り無し欄があってもよいかと思います。

記述漏れが有り申し訳ありません。
酒はトラブル回避の目的で全員無しとさせて下さい。

>>ちなみに場所に関してなのですが、事前登録無しで使える公衆無線LANまたはSoftBankの電波がフルで入る + 電源が使える場所だとuStreamやTS2で色々できるかもですね。

そういう店があるのは始めて知りました。一時間で大体何円で
使用可能なのですか?

お勧めスポットがあれば参考になるので是非ご紹介ください。

109 wakaba :2008/05/02(金) 01:37:50
>>108
> あて先とお酒
了解です。

公衆無線LANや電源なら秋葉原の古炉奈が挙げられますね。
無線LANに関しては1日使いきりの\500-チケットになりますね。
大人数で集まるのならば会議室を借りたほうが色々と都合が良いかもしれません。
場所代が別途掛かるのが難点ですが。

あとは電源に関してはルノアール系かな。
ただ、地下店舗が多いのが難点ですが。

浅草で何か電源が使えそうな店舗などありませんか?
木造が多そうなイメージがあるので、携帯ならば結構行けそうな気がします。

110 Lotus :2008/05/02(金) 02:03:28
>>109
電源の使える店ですか?
ちょっと調べてみないと分かりません。

もし浅草を会場とするなら、ボーリング場やゲーセンなどで
適当に時間をつぶして、浅草ならではの飲食店へGOという
予定です。時間が余ればファミレスなどで駄弁って解散
といった感じです。

また、一部で人気の「孤独のグルメ」に出てきた
豆かんの店や洋食屋も案内できます。

111 Lotus :2008/05/02(金) 22:14:16
こんばんは

打ち上げについて追記です。

1.メール連絡は必ず
 こちらの板で参加希望を出しても、メールが
無いと開催日等の連絡が出来ません。
フリーメールからでも良いので、連絡が回せるよう
メールで参加希望を送ってください。

2.期限厳守
>>106であげたように5月6日が終わるまでに必ず連絡を
ください。参加するか否かの判断が出来る時間は十分有ると
考えております。

その他不明点があればご指摘ください。

以上です。

112 Lotus :2008/05/04(日) 00:13:44
こんばんは

wakaba様
 RSO2打ち上げに参加希望と当方は認識しておりますが、
それでよろしいでしょうか?
 お手数では有りますが、>>106にあるメールアドレスへ
参加希望の旨を記載し送付してください。

以上です。

113 Lotus :2008/05/04(日) 15:51:56
こんにちは

CLOCK様

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1191339687/r254
 上記に有るように、RSO2に関しての情報が得られていないと
いうことですのでお伝えいたします。
現在RSO2の打ち上げに関する話が出ています。
雑談スレッドの>>106前後を参考に、参加希望であれば
5月6日までにメールをお願いします。

以上です。

114 CLOCK :2008/05/04(日) 21:45:37
>>113 Lotusさん
ありがとうございます。打ち上げの件了解です。
ただ今回は事実上の途中ベイルアウト、というか地上撃破の為RSO2参加作品が0となっていますが、
これで参加はできるのでしょうか?

参加できるのでしたら土下座しに参加したいのですが・・・。

115 Lotus :2008/05/04(日) 22:00:49
こんばんは

打ち上げに関して

ALL
 苦手な食べ物(アレルギー等)や
時間(地理的なことで何時には帰りたい等)
が有れば早めにメールください。

CLOCCK様
 何かの縁なのでご都合が良ければ参加ください。

若葉様
 メールでしか伝えられないこともありますので、
参加であれば期日までにその旨メールください。

以上です。

116 wakaba :2008/05/04(日) 22:36:19
>>115 Lotusさん
お待たせしました。メール送信いたしました。
ご確認ください。

117 Lotus :2008/05/04(日) 23:27:29
こんばんは

CLOCK様、若葉様
当方からもメールを送付したので
ご確認ください。

118 電プロ :2008/05/05(月) 23:27:16
>>Lotusさん
私も参加者なので、メールを送るべきですが、今日明日で送れそうもありません。参加扱いでよろしくお願いします。(RSE通信不具合修正優先)

119 Lotus :2008/05/05(月) 23:58:19
こんばんは

電プロ様
>>118
参加扱いとなっております。

ALL
会場に関する情報を送りました。
ご確認をお願いします。

120 <削除> :<削除>
<削除>

121 Lotus :2008/05/07(水) 23:46:21
こんばんは

打ち上げに関して

電プロ様
 お忙しい中申し訳ありませんが、
5月10日までに、参加が出来ない日付け
等のご意見があれば記載しメールを送って
ください。

 私が送付したメールの最新二件を
見ていただければ現状が把握できると
思われます。

 5月11日に打ち上げを行う店へ問い合わせ
を行います。

122 CLOCK :2008/05/11(日) 08:24:17
>>121 Lotusさん
すみません、ここ数日メールを見れない状況の為、
この場で日付の確認させてもらいたいのですが打ち上げは今日なのでしょうか?

123 電プロ :2008/05/11(日) 08:43:48
>>122
いいえ。
今日までに、開催日を決めます、ということです。

124 CLOCK :2008/05/11(日) 09:01:34
>>123 電プロさん
>今日までに、開催日を決めます、ということです。
了解です。
とりあえず本日中にはメールを見れるようにしておきます。



XP SP3なんか入れるんじゃなかった・・・

125 Lotus :2008/05/11(日) 17:21:58
こんばんは

打ち上げ参加者各位
 
 開催日等の情報をメールで送りました。
ご確認ください。
また、確認後は返信願います。

126 Lotus :2008/05/17(土) 16:27:59
こんにちは

若葉様
 メールで応答が無いので、こちらで連絡します。
 打ち上げの開催日に関するメールの返信を
頂いておらず、若葉様のほうで未だ確認されていない
ものと認識しています。

 開催日について把握していないと、当日スルーして
しまい不参加と同じ状態となってしまいます。

 08/05/25 23:59までに連絡が無い場合、キャンセルした
ものとみなしますので、ご連絡下さい。

以上です。

127 電プロ :2008/05/31(土) 23:43:38
Lotusさん

改めて、本日の幹事ありがとうございました。

2chでの質疑応答やら、そのほか新ネタの公表は、来週あたりにまとめてアップします。wktkしてお待ちください。

128 Lotus :2008/06/01(日) 01:01:00
こんばんは

はい、wktkしてお待ちしております。
また機会が有れば皆で集まりましょう。

129 <削除> :<削除>
<削除>

130 電プロ :2008/12/12(金) 21:29:01
>>129 Lotusさん
すいません、メアド直書きだったため、SPAM回避のために管理上急遽消させていただきました。
メールアドレスを画像化して再度掲示します。

131 電プロ :2008/12/12(金) 21:36:14
129のLotusさんの書き込みの再掲です。

=======================================
こんばんは。お久しぶりです。

さて、12月29日のコミケ後、忘年会を催したいと考えております。
(いつもと同じOFF会のようなものですが・・・)
勿論電プロ様もこの件に関して把握しています。

11thの製作で忙しい電プロ様に代わり、私が参加者の確認や
会場の調査を行います。

参加希望の方は下記までメール願います。
参加制限はありません。ご自由に参加ください。

(マルウェアによるSPAM回避のためメールアドレスを画像化しています)
http://www.rectangle.jp/images/20081229mail.jpg

 参加、キャンセル等の連絡は早ければ早いほど
助かります。
 23日くらいから店を探す予定です。

以上です。

132 Lotus :2008/12/17(水) 22:25:47
打ち上げに関して再提示です。

参加希望の方は、>>131 をご確認の上ご連絡ください。

133 Lotus :2008/12/26(金) 02:02:34
打ち上げに関してです。
 打ち上げ参加募集締め切りを提示から二週間後となる
26日24:00とします。
 会場は大井町で18:00〜21:00、予算は4千円前後
です。メンバが決まり次第、参加希望として送られてきた
メールに詳細を送ります。

134 電プロ :2008/12/26(金) 16:46:47
電プロからも改めて告知いたします。
当日雨の予報なのが気になりますが、電プロを筆頭に大荷物の参加者が多い点も考慮して、
あまり動き回らなくて良い大井町にしてもらいました。
メールは>>131を参照してください。

135 Lotus :2008/12/27(土) 00:09:31
打ち上げの募集締め切りです。
27日中にメールへ連絡予定です。

 コミケ後に荷物がかさばりそうな場合、
ロッカーに預ける、コンビニから送付等
の方法があります。

これらの方法についても調べて置いた
方がよいですか?

136 Lotus :2008/12/27(土) 17:49:52
こんばんは。
打ち上げに関してメールを送りました。

参加者は各自ご確認ください。
また、参加メールを送ったにも関わらず
私からのメールが届いていないという
方があればご連絡ください。

以上です。

137 名無し :2009/03/23(月) 19:55:46
どうでもいい話題なんですがやっぱり気になったので

RS3のレイチェルって結局普通のAIだったんですか?
それとも本当に宇宙人から作ったもの?

138 kukurus :2009/04/04(土) 17:14:49
どこに書き込めばいいのかよく判らなかったのでコチラに。
RaidersSphere 11th Islandsの画像や動画サイト等の動画を
私のブログで使いたいのですがよろしいでしょうか?

139 電プロ :2009/04/05(日) 22:31:07
>>138 kukurusさん
過去の回答より再掲します。

「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。

140 kukurus :2009/04/06(月) 00:58:20
返答感謝します。
ゲームの感想とススメ的なことを書くだけですので
素材(MAD等)などの使用はしません。というか出来ませんw
面白そうと目を付けていただけでプレイはまだしてないので
プレイしてから書かせて頂きます。

p、s 今日、RaidersSphere3をついぞ買いましたので楽しみですw

141 kukurus :2009/04/09(木) 23:56:27
クリアしました。凄く面白かったデス。
ブログですがクリアしたので感想として書きました。
動画はPVを、画像はマニュアルに付いてくるRS2のパッケージをしようさせていただきました。
レイチェル・・・ありがとうと言わざるおえない。・゚・(ノД`)・゚・

142 kukurus :2009/04/11(土) 21:26:07
RSは中古で手に入ったのですが、RS2がどこにも(?)
売ってないのです。秋葉原で売ってる場所とかご存知ないでしょうか?
新品でも中古でも構わないのですが

143 Ironnitride :2009/04/12(日) 12:06:13
>>142 kukurusさん
Rectangle公式>RS2のページ一番下にDL販売先へのリンクがありますよ.
今から手に入れるとすると,これがいちばん確実です.

144 電プロ :2009/04/19(日) 00:17:31
>>141-143 kukurusさん
感想ありがとうございます。

RS2ですが、管理上の在庫はもうありません。イベント売りも基本的にはやっていません。なのでCD入手は無理です。
もしお店で見つけたら、それは一部店舗の不良在庫を奇跡的に発見したことに他ならないので、「即・確保」ですね。

ただ遊びたいだけ、というならばDL販売のほうがRSOSも同梱されていてお得ですよ。

145 電プロ :2009/04/19(日) 00:24:33
raiderssphere.net用のサーバ(自作PC)がうるさいということで、
ファンを変えたりいろいろしていたら、完全にダンマリました……。・゚・(ノД`)・゚・

騒音だけでなく根本的に熱の問題も気にしているので、Dellで安いノートPC買ってサーバになる予定です。
性能の点で不安がありますが、とまったら損害が発生するような用途でもないので、お手ごろな環境から始めたいと思います。

146 wakaba :2009/04/19(日) 02:21:03
>>145
ノートだと更に熱の問題が発生するかと思われます。
ましてやDellでは・・・

RSphereServer専用機ならばEeeBoxあたりがお勧めです。
http://eeepc.asus.com/jp/product5.htm
軽い薄い小さい電気食わない音出ないので色々と都合が良いかと思われます。

LIGHT_HOSTも運用するとなると、そもそもノートでは力不足なのでLANパーティに使えるようなPCを組んでしまった方が早いかもしれません。

147 Northwood :2009/04/19(日) 10:32:54
>>146
横槍さすようで申し訳ないのですが、
>>そもそもノートでは力不足なので
EeeBoxもスペック自体はノートPCと同程度のスペックではないでしょうか?

ASUSTek公式
ttp://www.asus.co.jp/products.aspx?l1=24&l2=165&l3=0&l4=0&model=2289&modelmenu=2

148 電プロ :2009/04/19(日) 16:57:22
>>146 wakabaさん
ちなみにノートといってもA4ノートです。中身は同社のデスクトップと同じはず。
「熱問題」ってのは廃熱というより、サーバ部屋の温度上昇の話です。
家の北側に押入れのような巨大な配電BOXを用意して、その中にルータやサーバ、ディスプレイまで
全部入れているので、このBOX全体で発生する熱量が無視できません。

先日測ったら24時間稼動後で、BOX内部温度が外気温プラス12℃でした。
これだと夏には45℃を超えるので家の通信系統が全滅します。

149 wakaba :2009/04/21(火) 21:15:42
>>148 電プロさん
こちらのお話はケース内の熱容量に関してのみですね。
室温がプラス5度まで下がってもケース内温度がプラス10度になったとかはザラなので。

同じ中身ならば、なるだけケースからの廃熱効率が良い方がお勧めです。
最悪、チップの焼損や火災の原因になるので。

150 :2009/05/18(月) 01:01:57
ION、でたし…
30Kで2コア(HTで論理4コア)、DirectX10、CUDA,NVIDIAPsyhx、etc対応
ZOATEC製

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0905/14/news054.html
ITメディア、該当記事

はてさて…どのくらいのスペックになるやら

151 五条 :2009/05/26(火) 23:54:14
神奈川電子技術研究所の五条です。
電プロさんに私信です。そろそろメールの件でのお返事いただけませんでしょうか?

152 電プロ :2009/05/27(水) 19:49:54
>>151 五条さん
読んでいます。後で返信します。

153 最終兵器猿の腰かけ :2009/08/30(日) 05:58:57
素人の質問版はどこですか?

ゲームをダウンロードしたのですが気になることがあります。

一応メールしたのですが・・・・


かなりご多忙かとは存じますが僕の入院前に解決したいのでお願いします。

154 電プロ :2009/08/30(日) 11:48:26
>>153 最終兵器猿の腰かけさん
メールが届いておりません。

155 volvox :2009/08/30(日) 12:33:19
>>153
つ[鶴]

退院するまで11thONILENEで待ってますよ。

156 最終兵器猿の腰かけ :2009/08/31(月) 01:00:17
ありゃ・・・


内容はVista64vitで2nd 3rdをDLしたのですが、プレイすると自機が真っ白になっています。

それとRSOがsetupしてもプレイできません

157 電プロ :2009/08/31(月) 21:05:57
>>156
WindowsVistaの場合「管理者権限で実行」を行わないとテクスチャが読み込まれない現象が確認されています。
私の環境でもそうです。

フォルダのアクセス権限を変えたりすると、管理者権限でなくても大丈夫なことがあるようですが、よく分かっておりません。
DirectXの内部でJPG画像読み込みがコケているようなので、DirectXのバージョンも関係あるかもしれません。

158 最終兵器猿の腰かけ :2009/09/01(火) 05:36:04
問題が二つとも解決できました。ありがとうございます。

これで入院生活に暇がなくなりました。眼の手術なのは内緒です。


ところでwikiから飛んでディノニクスDLしようとしましたがページにいけませんでしたけど、もう削除されちゃった感じでしょうか?

159 tzadyn :2009/09/01(火) 21:56:08
>>158

おぉっと、拙作に目を掛けてくださる方を放ってはおけませんな。
初めましてこんばんは。
デイノはRSアップローダーというところに置かせていただいているのですが、そこが他サイトからの直リン禁止のロダなんです。
なのでURLをコピペして直接ダウンロードをお願いします。ロダのトップから番号を追ってくださってもいけますよ。
Wikiのほうのページも、強引ながら分かりやすいように少し書き換えさせてもらいました。

Wiki先生ってば、アドレスに勝手にリンク貼っちゃうんだもんなぁ。

160 最終兵器猿の腰かけ :2009/09/02(水) 03:06:13
電プロさん tzadynさん返答ありがとうございました。ディノもDLできましたし本編もプレイできるようになりました。

また、素人丸出しな質問が出ると思いますがこれからもよろしくお願いします。

161 最終兵器猿の腰かけ :2009/09/06(日) 12:49:03
11rhONLAINEのサーバーにつながりません。

設定は初期のままですがsocketが見つかりません になってしまいます。接続先が違うのでしょうか?




EFFYがミッション7の戦闘開始時におちてしまいます。落ちないときはチャリオットCが無敵状態。ニコ動で確認しましたが最新版3.20では無理なのでしょうか?

全体のバージョンを3.10eにすれば動くみたいですが、変えた場合他のゲームでどのような影響がでますか?




鶴をくれたvolvoxさん。手術無事に終わりました。途中で麻酔が切れて痛くなる等のハプニング満載でしたが元気になりました

162 wakaba :2009/09/06(日) 13:21:11
若葉です。

>>161 最終兵器猿の腰かけさん
2009/09/06 13:13現在、公式サーバへの接続を確認しました。
接続先や設定が誤っている可能性があります。

公式の11thサーバに接続するには以下の設定である必要があります。
接続先アドレスにraiderssphere.net
ポート番号に17328

ご確認下さい。

EFFYについては「不具合が出ない時点の過去のバージョンでプレイして下さい」が公式回答となっています。
# ソース失念。公式上でのQandAページとか欲しい・・・

RSE.exeはファイル名を変更しても動作するので、EFFY用とその他用で分けてプレイするのがお勧めです。
# 最新版はRSE.exe、EFFY用は3.10e版のRSE.exeの名前をRSE_for_EFFY.exeとするなど。


途中で麻酔切れるって・・・
全麻だったら1/1000に引っかかりそうな怖い話ですね・・・

163 最終兵器猿の腰かけ :2009/09/07(月) 23:05:43
若葉さんありがとうございました。

EFFYは解決です。あとはのんびり一元化できたのを待ちながらやってます。


ONLINEは接続先 ポート番号共に指定通りでしたがやはりSOCKETが見つかりませんになってしまいます。パソコンのほうの設定の問題でしょうか?

164 jojo :2009/09/15(火) 20:44:31
お世話になります。
RSEの異なる2バージョン(3.21cと3.50)を共存させる方法として
上記の若葉さんの RSE.exeリネーム法で大丈夫でしょうか?
お忙しいところ申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。

165 wakaba :2009/09/16(水) 23:11:23
>>163
すみません。回答遅くなりました。
ご存知の事とは思いますが、現在、公式サーバは断続的にサービスを中断しています。
安定稼動してから再度お試ししてみてください。

それと、いつ(年月日時分)どういう設定で(接続先アドレス、ポート番号)接続したのかの明示もお願いします。
ただ「繋がりません」では環境が悪いのか、設定が悪いのか、はたまたサーバが悪いのかの切り分けが出来ません。

166 selen :2009/09/19(土) 22:01:56
>>164 jojoさん
「公式回答」ではありませんが、私は3.20系と3.50系でフォルダを分けました。

構成ファイルを見る限り同一フォルダ内に両者を共存させても悪影響はないと思いますが、3rd本編の新旧スクリプトの記述を
比較したり、実際にプレイした時の挙動の違いを確認したりするためには、フォルダを分けておいた方が何かと便利です。

167 最終兵器猿の腰掛 :2009/09/20(日) 13:00:22
>>165
年月日までは覚えてませんが接続アドレスは前の回答をコピペしたので間違えてはいないはずです。
ポート番も確認しました。

ネットのほうの設定はいじってません

168 wakaba :2009/09/21(月) 23:55:12
>>167
とすると丁度サーバを停止していた時間帯にアクセスした感じでしょうか?

169 Hiko :2009/09/22(火) 00:51:41
>>167
ためしにこちらに接続してみては如何でしょうか。
一応24時間稼動しています。

RSEバージョン:3.50(http://www.rectangle.jp/rs3/rs3_350.zip)
パッケージ:RaidersSphere3rd.rsp
接続先アドレス:nameless-books.sytes.net
ポート番号:17328

170 最終兵器猿の腰かけ :2009/09/29(火) 00:24:23
返信遅れました。都合で一週間パソコンつけなかったもので・・・・

RS3にはつながりましたが11thにはつながりませんでした

アプリケーションのバージョンが違うらしいです

171 電プロ :2009/10/05(月) 23:52:21
影がいい感じに出来上がってきました。第2東京タワーのフレーム状の影が中央線沿いに落ち込んでいます。

細部を調整して、来週あたりにはまた進捗報告できそうです。

172 jojo :2009/10/07(水) 23:31:43
GXの開発お疲れ様です。

mission.incで無効化されている
systemcall int log(string log_str)及び
systemcall int set_print_list(int pos_x, int pos_y, string message);
が使えるとスクリプトを書く際大変助かるのですが、復活の予定はございますか?

忙しいところ申し訳ございませんが、宜しくお願いします。

173 電プロ :2009/10/07(水) 23:40:15
>>172 jojoさん

systemcall int log(string log_str)
↑コレは急いで作った結果、順番が後回しになっているだけなのでそのうち実装します。ロファイル出力関係なので、単に内部実装を足すだけではないのが面倒なところ。
GXが一段楽したら作ります。

systemcall int set_print_list(int pos_x, int pos_y, string message);
↑これについては内部仕様の問題から仕様が変わります。どう変わるかは構想中です。

今月中はMessageBox関数でしのいで下さい。その場合はフルスクリーンモードは厳禁です。

思いのほか大規模にSphereScriptが使われ始めているので、デバッグ用途の関数やらベクトル計算用の拡張ライブラリ等も必要かも…。

174 jojo :2009/10/08(木) 01:23:09
>>173 電プロさん
詳細なご回答ありがとうございます。
教えて頂いたMessageBox関数試しました。しのげそうです。
GXを楽しみにしております。

175 初夢 :2009/10/08(木) 02:51:36
開発おつかれさまです。
一つ質問があるのですが、SEとして使える
音声ファイルのサイズの上限はいくらくらいなんでしょうか?

28秒ほどの長さで2Mちょっとの音声ファイルをSEとして使おうとしたら、
load_se&play_seだと音が出ず、play_waveならちゃんと音が出る、
といった事があったので気になりました。

お忙しいところ申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

176 電プロ :2009/10/17(土) 12:26:49
>>175 初夢さん
load_se関数はメモリに一旦全部ロードするので、最大容量があります。システム上で明記した最大値は無いですが、サウンドカードなどの制限にかかっているのかもしれません。その場合、分割すると上手く良くと思います。
まったく別の要因として、play_waveのようなフォルダ指定方法の拡張が行われていないので、単純にパス指定の間違いの可能性もあります。

なお、play_waveはストリーミング再生なので、最大容量は実質無制限です。

177 jojo :2009/11/01(日) 21:59:44
ロケテではお世話になりました。

ネットワークデータについて教えて下さい。
旧スクのリファレンス読むと、オフセットが0〜7と書いてあります。
新スクでは、networkdata[0]〜[7]という風に管理されていると思いますが、
これはつまり、クライアント同士で共有できる変数が全部で8つある、ということですか?

仮に8つしかないとすれば、もっと変数を使う複雑なことをやる場合には
どういった作業が必要になりますか?

宜しくお願いします。

178 電プロ :2009/11/01(日) 23:46:40
>>177 jojoさん
クライアント1人当たり8つです。5人いれば40個。

単なるON/OFFではなく、数値が扱えるので、上手く設計してください。
足りないことはないはずです。
同期が取れる保証がないので、「8個でも本当に足りない」というほど複雑なシステムを作った場合、それが動くかどうかというほうが心配になってしまいます。

179 jojo :2009/11/01(日) 23:57:33
>>178
全プレイヤーで合わせて8つかと勘違いしたものですから…
わかりました。有難うございます。

180 Hiko :2009/11/14(土) 22:34:36
サーバで武装管理をするオンライン専用パッケージを作っているのですが、戦績データファイルが作成されず困っています。
自作パッケージだけでなく、11thIslands_ONLINE.rspでもうまくいかないようです。
何が問題なのか分からないため、状況を記載しますので問題点があれば教えて頂けますでしょうか。


・PC環境 http://rs.wakabadou.net/wiki/index.php?%B8%A1%BE%DA%2F%A5%DE%A5%B7%A5%F3%A5%B9%A5%DA%A5%C3%A5%AF%2FHiko
・RSEバージョン 3.50a_kari6
・RSphereServerバージョン 3.50a_kari3
・RSphereServer.ini 付属のまま
・AccountSample.dat 付属のまま
・UserData.dat ファイルなし
・field.html ファイルなし

この状態で11thIslands_ONLINE.rspでセッションを作成すると、サーバログに「セッションを生成しました。〜」「ログ採り開始」の2行が出力され、「field.html」と「rsslog_xxx.txt」が生成されます。
RSEを起動し、チーム名「#0123456789」でログインします。
戦場に出て敵機を撃墜します。(サーバログに「現在XXPointです」や「累計スコア〜」が出るが、field.htmlは更新されない。)
一旦RSEを終了し、再度同じ設定でログインします。
戦場に出て敵機を撃墜します。(サーバログの累計スコアはRSE終了前から引き継がれています。)
敵機を累計20機撃墜すると対空汎用が使えるようになります。(RSEの現在の参加者の所のランクは「-」のままです。)
RSEを終了、セッション終了、セッション生成の順に行います。
RSEを起動し、再度同じ設定でログインすると対空汎用が使えなくなっています。
UserData.datはこの時点でも作成されていません。

また、UserData.datをあらかじめ空ファイルで作成しておくと、セッション生成の時に「アカウント情報を読み込みました」と出ますが、上と同じ事を行っても空ファイルのままで更新されません。

181 User :2010/01/03(日) 10:07:52
11thでの不具合報告。OS:Vista DirectX:11 VGA:ATI Radeon HD4550

ウィンドウモードで起動すると、メニュー選択部分のテキストが表示されない、長方形のボックスのみになる具体的には

タイトル画面内のメニュー(StartやOption)は表示される。
Option内のメニュー(技術情報表示など)は表示されない、ただし
画面下部(DirectXや〜の説明文)は表示される。

一応の対処方法
フルスクリーンモードにすると治る。
項目選択後のプログラム動作は問題ないのでメニューの並びを暗記して(笑)プレイする。
とりあえずご報告まで。

182 電プロ :2010/01/03(日) 15:12:29
>>181
ご報告ありがとうございます。

WindowsVistaの場合、テクスチャが読み込まれないという不具合がありましたが、対象が文字なのでその問題ではなさそうですね。

全部の文字が表示されないならまだ分かるのですが、一部のみ、というのははじめての報告です。
解像度などを教えていただけませんか?
それと、プログラムのバージョンも教えてください。バージョン3.5以降で文字表示高速化のため、管理方法が変わっています。

183 User :2010/01/04(月) 20:12:45
>>182
バージョンは3.20dに11th修正パッチを当てています。
画面解像度は1280x1024です。ウィンドウモードは1152x864です。

3.20dを使う理由は、3.51aが以下のメッセージで止まる為で

RaidersSphereEditor3 は動作を停止しました
問題が発生したため、プログラムが正しく動作しなくなりました。
プログラムは閉じられ、解決策がある場合はWindowsから通知されます。

XP SP2互換モード&管理者として実行、でも同じです。

184 自作復帰したい人 :2010/01/25(月) 02:06:32
要望と質問です(ここでいいのかな?)

要望としまして、自作パッケージの構成ファイルを1つに纏める機能があったら便利かと思います
現状はrsp,rse,spt,plcを一度に配布しますが、ファイル数の肥大化や管理の煩雑さが問題になるかと思います
そこでそれらのファイルを1つに纏める機能があれば1つのファイルのみ扱うので配布も管理も楽になります
(イメージとしてはruby言語に対するexerbというソフトのような機能です)
今すぐ欲しいということではありませんが、ご検討いただければ幸いです

それと、自作ミッションをまた作りたいと思ったのですが
今最新のスクリプトに関する仕様を纏めたものはないのでしょうか?
どなたか教えていただければ幸いです

185 wakaba :2010/01/27(水) 01:18:19
wakabaです。

>>184
JavaでのjarやPHPでのpharでもありますか。
イメージ的にはzipで圧縮して1ファイルでデプロイな感じでしょうか?

音楽や画像を含めた場合にはアーカイブの展開にかなりの時間コストがかかると予想されます。
それに対して何か良い案があると嬉しいかもです。
一回展開したらそのままだと、アンインストールの手間は消えないですからね。
理想はパッケージマネージャの実装だと考えられますが、何せ人手が足りないので。

当面の間はフォルダ作成時のルールを策定し、それに則ることでファイルやフォルダの分散や追跡困難性を無くすのが現実解かと考えられます。
# 大分前のものですが、そうなる事を見越して ttp://rs.wakabadou.net/statics/resource/misc/rs3folder_sample.zip なんてもの作ってはいたのですが・・・あんま見られてないか。
# 上のサンプルのルールならば、rspファイルとrs3original\作者名\作品名\で簡単に作品単位でのアンインストールが出来ます。

それと製作中のパッケージ管理の手間低減には、手前味噌ですがRSEclipseをどうぞ。
その為に設計し開発した環境なので大分楽になると思います。

> 今最新のスクリプトに関する仕様を纏めたものはないのでしょうか?
今の所無いです。
現在の最優先はエンジンとRS4の製作なので。
関数(命令)に関しては命名規則が変っていることを除き旧来のものとほぼ同じ振る舞いです。(setposだったものが、set_posなど。単語間に_が入ります。)
なので関数(命令)の振る舞いに関しては昔からあるスクリプトリファレンスでカバーできます。

また、命令が移植済みかどうかの判別には、system.incとmission.incの中身を見てください。
書いていなければ実装されていません。

実際、トリプル・キャノピーの魔女をSpE4に移植するときには上記で事足りました。

以下はSphereScript自体の個人的な纏めです。軽い参考までに。
http://rs.wakabadou.net/sps/
※マニュアルを書く事によって不足機能を炙り出す目的で作成しているため、配列や一部の関数(is_typeなど)は現在存在しません。

なお、新規に関数を作成される場合、以下のルールに則ってコメントを書いておいて頂けると助かります。多分公式でも使用されるはず。;-)
http://rs.wakabadou.net/SpsDoc/

上記の形式で書かれたコメントは以下のイメージで、RSEclipse上でもサポートが効くようになります。
https://ssl.wakabadou.net/trac/rs/tool/rseclipse/attachment/ticket/149/function.png

最後になりますが、若葉堂としてはリファレンス関連でサポートに入りたい所です。
ですが、正直な所、疑問点の勘所が見えていません。
「そもそも1から作るときの注意点は?」
「こういうことしたいんだけど、判らない!」
「関数って一体何?」
など、疑問、解説要望などありましたら、提示していただけると助かります。
それに回答し、回答した結果を元にリファレンスマニュアルを作成できるので。

186 wakaba :2010/01/28(木) 01:29:43
昨日の追記。
>>185で言っている意味が判らないという方は以下のファイルをダウンロードし、の拡張子をzipに変えて解凍してみてください。
http://rs.wakabadou.net/rseclipse/plugins/net.wakabadou.rs.rseclipse_1.2.1.jar
※これはRSEclipseのパッケージを纏めたファイルです。

解凍したフォルダにあるplugin.xmlがRSEでいう.rspファイルにあたります。
iconsフォルダにはファイルアイコン画像が入っています。これはRSEならスプラッシュや機体のテスクチャですね。
そしてnet\wakabadou\rs\rseclipseにはRSEclipseを動作させるプログラムのパーツ(.classファイル)が入っています。これはRSEなら.incや.plc、.rse、.sptファイルにあたります。

つまり、パッケージのインストールを「圧縮された1つのzipファイルで何とかできるようにしよう」というのが>>184-185のお話の要旨です。

187 selen :2010/01/29(金) 02:17:21
>>184で挙げられているパッケージ構成ファイルを一つにまとめる機能の追加については、私も賛成です。
以下にこの機能を実装した場合の利点と欠点を列挙してみます。

■利点
・ユーザー側での新規パッケージのインストールが容易になる。
・SpE4フォルダ内がRSE3フォルダ内のように混沌とした状態にならなくて済む。
・配布パッケージが大量のファイルを内包する場合、そのままの状態で配布とインストールを行うと(特にディスクから
 インストールを行う場合に)ファイルのコピーに時間がかかるが、単一ファイルであればその時間を大幅に短縮できる。
・パッケージ構成ファイルを圧縮して単一ファイルとすることで、(ファイルサイズの減少により)パッケージ配布時のコストを
 低減できる。こちらも主にディスク経由で配布を行う場合に効果が高い。また、インストール後のHDD消費量を抑えられる。

■欠点
・単一ファイルを生成するためのソフトの開発が必要。また、SpEのスクリプトファイルは基本的に「読まれる」ものであるため、
 生成ファイルを分解するためのソフトも必要。
・ファイルのロード時に解凍プロセスが必要になるため、ゲーム中のロード時間が現在よりも長くなる(CPUパワーに大きく依存する
 ようになる)。大量のファイルを読み込む作品ではロード時間が短くなる可能性もある。

188 電プロ :2010/02/05(金) 23:23:54
ファイルまとめ機能は、SpE4.0で搭載予定です。
圧縮ファイルは展開に時間がかかるので×、非圧縮の単純な「まとめ」になります。
「まとめる」ソフトはもちろんですが、展開ソフトも付属します。
こうすれば「見たい人は中を見られる」ようになります。

実際問題として、エンジン自体が使うこまごましたファイルを
一個一個入れておくのはダサいので、まとめたデータファイルは必須になります。また、オンメモリで動作できるので、ゲームのロード時間も短くなります。
こういう利点があるので、折角だから、ミッションパッケージデータも1ファイルに出来るようにしよう、と言う発想です。

189 自作復帰したい人 :2010/02/27(土) 01:30:16
ここ最近話題になってた開発環境について
個人的にはRPGツクールみたいな形になってくれると作ってみようかなという人も
増えるのかなと思います

スクリプト以外の壁としてはモデルがあると思います
自作モデルは難しく、本編で使ったユニットだけではサイドストーリーの色が強くなってしまいます。
虫のいい話ですが、様々な種類のモデルが最初から多数あって作り手はその中から選ぶことができる、
ツクールのデフォルトで入っているグラフィックのようになればいいと思ってます

190 小羽 :2010/03/06(土) 19:06:13
はじめまして。小羽と申します。

ICKXさんにお願いがあります。

EEFYをRSEver3.5へ移植させてはいただけないでしょうか?

人様が作り上げた作品を勝手に移植するとは失礼極まりないですが、その上で提案させてください。

あれだけの名作がRSプレイヤーの中でも自作パッケージをやる程のコアユーザーにしか認知されないままでいるのは非常に惜しいと思います。

可能であるならば「音声を付加する」といった演出強化を行い、初見ユーザーさんへの第一印象を高め、より多くの人に本作を知っていただきたいです。

勿論経費が必要となるため、配布の際に有償となりますが…その場合は、夏コミの机に並べて、利益をお渡しできればと思います。

大変我が侭で自分勝手なお願いですが、ご検討いただけたら幸いです。

ご連絡お待ちしております。
http://cohane.wakabadou.net/mail_form/cohane/

191 KEN :2010/04/10(土) 23:17:31
RSE4ではマップやミサイルの射程を今より広くできないのでしょうか?
実在の機体を飛ばすのに不便ですし、raidersでもAC6みたいな大規模戦闘や、護衛任務を作るのが難しいんですよね・・・
無理ならしかたないですけど。マップも作り直さないといけなくなりますから

192 JoJo :2010/04/10(土) 23:54:35
>>191
RS3で使われているのは「RSE3」ではなく
「RSE(RaidersSphereEditor)」です。
そもそも「RSE1」も「RSE2」もありませんし。

ですから、少々ややこしいですが
RS4で使われる開発エンジンは「RSE4」ではなく
「SpE(SphereEngine)」です。

さて「SpE」では
マップは無限に広く、かつ長方形にもできるとのこと。

ミサイルの射程という表現が良く分からないのですが
例えば射程3000mの超長距離ミサイルでも現状のRSEで作れます。

193 wakaba :2010/04/10(土) 23:55:30
若葉です。

マップについては拡張予定です。
正確には「サイズを自由に変更できる」ように実装されます。
なので、ひたすら奥に進むミッションの作成も可能です。
ただし、あんまり大きくするとプレイヤーのマシンで動作しない場合があるので注意が必要です。

194 KEN :2010/04/11(日) 09:12:16
マップが拡張すると聞いて安心しました。公開が待ちどうしいです。
ところで長射程ミサイルってどうすればいいでしょうか?多弾頭にしてオートロックさせてもうまくいかなかったんですが・・

195 JoJo :2010/04/11(日) 11:11:26
>>194
rsuファイルにて
UNIT_RANGE_AIRで対空射程を
UNIT_RANGE_GROUNDで対地射程を設定できます。

RS3を例に取ると
汎用ミサイル(id:210)ではUNIT_RANGE_AIR 700ですが
長距離対空ミサイル(id:215)ではUNIT_RANGE_AIR 1300となっています。

196 KEN :2010/04/11(日) 12:25:28
でもUNIT_RANGE_AIRを4000にし、set_importantで4000でも視認できるようにしても、ロックオンできるようになるのは1800からですよね?

197 電プロ :2010/04/11(日) 19:04:15
>>196 KENさん
ご指摘のとおり、HUD認識距離が決まっているので、1800m以上の射程は作れません。

その事に気がついていなかったのですが、
SpE4ではそのあたりも変更できるようにしないといけませんね。
最低限、最大視界範囲の3000mまでは撃てるようにしたいところ。

198 KEN :2010/04/11(日) 20:06:24
そうしていただけると助かります。少しリアル気味なものを作成中なので、やはり1800だと少し物足りないです。

199 ドレイク :2010/07/28(水) 04:21:43
今までにイベント後にユーザを含めた打ち上げが何度か行われてましたが、今回のコミケ後に打ち上げの予定はありますか?
有るのであれば参加したいです。

200 しくじり鏡三郎 :2010/08/09(月) 23:58:01
お待たせしてしまい申し訳ありません。
今回幹事を務めさせていただくしくじり鏡三郎と申します。

「SEF2010」に代わるイベント、「RS 2010夏コミOFF」の開催が決定しましたのでご連絡させていただきます。
・開催日時:8月15日午後(会場は13:30〜22:00の間使えます)
・会場:東京都大田区蒲田、大田区産業プラザPiO 4階和室

201 BROWNY :2010/12/10(金) 16:06:43
自作ミッション作者の方々へ、ツイッターにも書きましたが
EFFY3ステージのブリーフィング画面の様な
敵勢力情報オブジェクトを沢山出すようにした場合
オプションで、シェ−ダあり、画面全体、高精細とすると
RADEON HD6850 1GBでも多少の処理落ちが見られました。
もしかすると本編よりも重くなる可能性があります。
ご留意ください。

203 名無しさん :2010/12/22(水) 21:41:01
radファイルをWMPで再生することは可能ですか?

204 電プロ :2010/12/22(水) 23:45:09
>>203
不可能です。

205 Grabacr :2010/12/29(水) 14:37:34
はじめまして。
サウンドトラックの件でメールを送りさせていただきました。
このようなお忙しい時期に大変申し訳ありませんが、確認をお願いいたします。

206 電プロ :2010/12/29(水) 18:29:32
>>205 Grabacrさん
読みました。今、返事書いています。

207 窪田 :2011/06/25(土) 21:24:29
はじめまして。
私もサウンドトラックの件でメールをお送りいたしました。
ご確認をお願いします。

208 電プロ :2011/06/26(日) 00:16:51
>>207 窪田さん
メール返信しました。

209 貯金魚 :2011/07/28(木) 02:15:53
久しぶりにRS3rdやったらステージ開始時に必ず「ログファイルが開けません」ってメッセージが出てくるのと3.54ver?(今出てる最新)に変えてからたまに空が真っ暗になるんだけどどうすればいいんだぜ?

210 電プロ :2011/07/30(土) 09:51:47
>209 貯金魚さん
ファイル自体の属性又はフォルダの置き場所などによって、ファイルが書込み禁止になっているのかもしれません。
開発機でも、Vistaに変えてから発生するようになりました。(最新版RSEでは直っているはずですが…)

ファイル属性と、場所を確認してください。
Windowsの変な仕様で、C:\ProgramFile以下は自正しくファァイルアクセスが出来ないことがあるようなので、「管理者として実行」すると上手くいくことがあります。

211 名無しさん@弾(略_001 :2011/07/31(日) 17:48:59
貯金魚さんが空が真っ暗になるという事柄について触れられていましたので便乗して報告させていただきます。

RSE3.54仮1以降において「プログラマブルシェーダを使用する」のチェックを外し
機外後方視点(サードパーソンビュー)にてプレイすると空が欠けたように黒くなる症状がでることが稀に良くあります。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/115043&amp;key=raiders
尚、全域レーダーを表示させていると、この現象は発生しないみたいです。

構成
OS Vista sp2
CPU E8400
M/B GA-EP45-UD3R
GPU GeForce 9600GT
Radeon HD5770
※GPUを変更してみても、この現象が起きました。

発生条件の特定はできませんでしたが、高度3000以上で目標追尾視点を用いていると発生しやすいように思います。
RSシリーズいつも楽しく遊ばさせて頂いております。この場を借りて感謝!!

212 窪田 :2011/08/18(木) 00:59:41
サウンドトラックを受け取りました。ヘビーローテーションで聞いております。どうもありがとうございました。
そのうち一緒に入手した4thのデモも見てみます。

213 ゆめの :2011/08/19(金) 01:20:11
RS4thデモ、遊ばせて頂きました。メールでもお伝えしましたが、SEC2011で映像は拝見していても、やはり手元で動くとかなり感動しますね。

さて、すでにお考えのことなのかもしれませんが、こんなんあったらいいな、と思ったことが一つ。

総ガラス張りの高層ビル(しっかりスぺキュラマップ設定してキラキラ)→近く飛ぶと機影が映る→超カッコいい

現行のシステムですでに実現可能なものだと思いますし、すでにデモ版にもそんなビルが混じっているかもしれないのですが…(ちょっと谷間飛んだだけでは気付きませんでした)。もしまだ無いようでしたら、デモの一案としていかがでしょうか。

214 うめたろー :2011/08/22(月) 21:45:56
初めまして。
サウンドトラックの件でメールをさせて頂いたものです。
ご確認をお願い致します。

215 電プロ :2011/08/24(水) 00:02:49
>>うめたろー様
以前メールを返答しておりますが、届いておられないようなので、再送いたしました。

216 電プロ :2011/08/24(水) 00:11:01
>> 213
スペキュラマップはすでに入っているので、今後追加予定のブルームとあわせるとかなりキラキラするはず。

ビルに機影が映るのは、今普通に売ってるPCの性能では難しいですね。
画面内の鏡面ビル全部に反射計算しようとすると、1フレーム描くのに何十秒もかかっちゃう。所要VRAMも何十ギガバイトとか。

自分自身が鏡面で、周りが移りこむ、というのはまだ現実的でしょうかね。PS3のレースゲームなんかでは普通にやっています。
作るのが面倒くさいので今はやりませんが、技術デモに最適なのでRS4の完成後に気が向いたらやるかも。

217 うめたろー :2011/08/24(水) 00:53:42
>>電プロ様
返信ありがとうございます。
またメールをさせて頂きましたのでご確認をお願いします。

218 低空飛行 :2011/09/10(土) 15:05:46
初めまして
唐突ですが4thではスクリプト指定でマップの広さを指定することは出来ませんでしょうか?
後、電プロさん自らが「SpEスクリプト作成ツール」をリリースして頂けると非常に有り難いです

219 電プロ :2011/10/02(日) 20:33:29
>>218 低空飛行さん
SpE4ではマップの広さを縦横高さ全方向に対してそれぞれ自由に設定できるようになりました。
現実的な制限はVRAMに依存しますが、海や山でいいならば、テクスチャが使いまわせるので、ほぼ無制限です。
(極端に遠くなると計算精度が落ちて動きがギクシャクする問題がありますが、これもなんとか対策したいところ)

スクリプト作成ツールについても、SpE4の反響次第でやると思います。
結局は私の時間とRectangleの活動費とゲームのプレイヤーと製作者とのバランスの兼ね合いです。

220 墜落王 :2012/02/04(土) 14:58:02
3DをOFFにしたいんですけど、どうやったらいいんですか。

221 電プロ :2012/02/04(土) 23:04:18
>220 墜落王さん
RS3rd3Dのマニュアルに、立体映像無効に関する記載がありませんでした。申し訳ありません。

RSEのバージョンによって少し変わりますが、「画面サイズ」で無効を選ぶか、またはRSEのバージョンが3.54の場合は立体映像設定で「立体映像無効」を選択してください。

222 墜落王 :2012/02/11(土) 13:27:17
電プロさんありがとうございます。

223 墜落王 :2012/02/13(月) 15:38:25
たびたびすみません。m(_ _)m
ミッションエディタは、どうやって起動させるんですか?
お願いします。<m(_ _)m>

224 電プロ :2012/02/18(土) 21:41:37
最新版のRSEにエディットミッション用の雛形が含まれています。
タイトル画面で「R.S.Editor」を選び、難易度を選ぶところで「Edit」を選べば、
配置エディタが開きます。
後の操作方法は、インストールしたときに含まれる、敵配置エディタのマニュアルのとおりです。

あと、いわゆる「ミッションエディタ」というものは厳密には存在しません。
スクリプトの編集は、テキストエディタや、RSEclipseのような統合エディタを使ってください。
ただし、RSEclipseの入手は今では難しいかもしれませんが…。

ちなみに私はサクラエディタ使ってます。
HTMLなどと同じで、慣れると手打ちが一番早いです。

225 Potema :2012/02/19(日) 02:22:06
>>223
スクリプトの編集に関しては、wikiの下記のページの最下部にあるzipを参考にしては如何でしょうか?

ttp://www.azuresphere.net/index.php?RSE%2F3.5%C2%D0%B1%FE%C8%C7%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB

226 スノウ・ウインド :2012/05/04(金) 23:26:31
初めまして。お初にお目にかかります。
Rectangle様の「RaidersSphere3rd」を基にした、2次創作小説を書いています「スノウ・ウインド」と言います。
これまで自分1人で書いては読んでいた2次小説ですが、このたび一念発起してブログという形で公開しました。

今回ここに書き込みをするのは、事後報告になりますが当方のブログにここのリンクを張らせて頂いたことを報告するためです。
リンクに関してですが、こちらで紹介されていたアドレスは無効になっていましたので、勝手にトップページをリンク先に指定してしまいました。
何か問題がある場合はすぐに修正しますので、勝手にリンク先を変えた非礼をお許しください。

また、当方のブログは「N&R社」というタイトルで公開しています。
駄文しかないブログですが、暇な時にでも見ていただけたらと思います。

「RaidersSphere4th」の制作、頑張ってください。ファンの1人として応援しています。
それでは。

227 電プロ :2012/05/06(日) 18:12:36
>>226 スノウ・ウインドさん
読みました。今後に期待いたします。

TOPのトピックスよりリンクを張らせていただきました。

228 名無しさん :2012/07/05(木) 09:48:25
今更だけど掲示板の(暫定)とか説明とか
実情に合わせて変えたほうがいいと思う

229 電プロ :2012/07/08(日) 22:01:48
>>228
そうですね。
当時はプロバイダ変えたときにCGI置き換えを探していたのですが、
下手に自分で置くよりも、こっちのほうが使い勝手がいいのです。
なにより使う人が慣れてるし。

230 電プロ :2012/07/08(日) 22:08:52
説明を書き換えました。

231 SIERU :2012/08/27(月) 16:14:05
ツイッターでもお聞きしてしまいましたが電プロ氏の目に止まりやすいように、ここでも聞いておこうと思います。

2005年10月2日のところのrsos_omake.zipが404になってます。
「マルチうぜぇ」とか言わずにいてもらえるといいんですけど・・・。

232 電プロ :2012/09/08(土) 23:04:21
>>231 SIERU さん
ファイル上げなおしました。

しかし、あの資料にまさかの需要があるとは…

233 Out Warrior . :2013/01/05(土) 15:56:04


はじめまして、部外者であります。

アポなしでしたが、12月31日のコミケでRSについていろいろ伺いたいと足を運んでみたのですがお姿が見当たらなかったので、、、

こういう作品を創っている者です。 

ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2709423?track=seiga_illust_keyword

RSに興味があるので、、、

また、機会がありましたら、よろしく、お願いします!!!

234 電プロ :2013/01/07(月) 19:46:16
>>233 Out Warrior さん
はじめまして。
冬コミ当日は旧作含めて在庫が全てなくなってしまったので、
ちょっと早めに片付けてしまいました。申し訳ありません。

イラスト見ました。RSEに組み込むとかっこよく飛んでくれそうですね。
市街地よりも宇宙背景のほうが映えそうです。

夏コミにも参加しますのでそのときはよろしくお願いします。

235 Out Warrior . :2013/01/07(月) 21:09:56


こちらこそ、よろしくお願いします!!

夏コミまでに、エイセスもビックリな、

とびきりの資料を頑張って用意します!!

ご期待ください。

236 Out Warrior . :2013/02/11(月) 22:55:23
どうも、お久しぶりです。

RSの説明会にできれば参加させて頂きたいのですが
よろしいですか??

プログラマーではないので、モデラー観点でいろいろ質問したいのですが。

237 電プロ :2013/02/12(火) 23:05:55
Out Warrior さん
どうぞどうぞ。参加お待ちしております。
「参加者がいる」ということが分かったほうが他の方も参加表明しやすいと思うので、
準備スレッドのほうに書き込みお願いします。

日程などはまだ流動的なので、むしろ希望日時を言っていただけると参考になります。

238 あすこっと :2013/05/17(金) 21:36:01
新作の開発日記とスクリーンショット拝見いたしました。
新しい試みをしつつRらしさを残している様に安心しつつも興奮を抑えられません。
今から完成が楽しみです。

少し気になったのですが、5月4日の一枚目、R-24の名前がGATE CRASHERからDOBERMANNに代わっており、R-27Cという新しい機体が出ていますね。
62年の米空軍のように命名規則が変遷したのでしょうか?
ゲーム本編も楽しみなのですが、機体や都市、基地設備といった舞台設定なども同じくらい興味があります。
攻略本を買うと攻略内容そっちのけで、開発者インタビューやラフスケッチ、イメージボードなんかを読みふけってしまうような性質でして。

1stから3rdまでメカデザインを担当された方は別にいるとのことで、既存の急襲機の設定資料は殆ど残っていないと思います。
ですから4th作成に用いた落書きやメモのようなものを今のうちに保存しておいて、完成版頒布時に何らかの形で公開していただけないでしょうか?
ご一考いただければ幸いです。

陰ながら制作を応援しております。

239 電プロ :2013/05/23(木) 21:05:39
>>238 あすこっと さん
応援ありがとうございます。

>R-24の名前
ただの入力間違いです。ごめんなさい。既存機体の略称は変わっていません。

R-27に「C」がついているのは、モデルチェンジされた、という設定です。RS2が「2050年頃/首都東京」であるのに対して、RS4は「2096年/金星」です。(ただし世界観の明確なつながりは無いです。)
今回は今までのシリーズと異なって、他のサークルさんの力も借りながら、
舞台設定には力をかけているので、資料集(ブックレット?)の作成も考えています。

多分作ると思いますが、仕様等は未定なので、まだお約束できる段階では無いです。

240 電プロ :2013/08/13(火) 19:41:12
RS4thのC84体験版のご意見ご感想などありましたら、ここに書いていただければ幸いです。(メールでも良いですよ)
参考にさせていただきます。

不具合報告などもいただければWeb公開版の体験版までには直します。

Readmeに書いた件以外で、自分でちょっと気づいてしまった問題として1つ書いておきます。

・R-21のロール時のカナード翼の向きが逆
ねじれ方向に向いています。
上昇/下降時は正常なので、モデルじゃなくてスクリプトが間違ってますね。直します。

242 衣の人 :2013/12/30(月) 22:37:17
XBox360有線コンで一般によく使われているMasahiko Moriiさん開発のドライバ(ttp://lavendy.net/special/driver/)を使って
やってますが、右スティックによる視野変更に適した設定が無い様です。

例えば、
右スティックをドライバ側でZ軸/Z回転 にすると、RS4th側でXBox360 Controller特殊オプションを有効にした状態で
2スティックゲームパッドType 1では、左右に視野を振れるけど上下には無反応。
2スティックゲームパッドType 2では、横がヨーイングになって上下には無反応。
右スティックをドライバ側でX回転/Y回転 にすると、RS4th側でXBox360 Controller特殊オプションを有効にした状態で
2スティックゲームパッドType 1では、常時視点が機種の前から後ろを見た状態になる。
2スティックゲームパッドType 2では、上下左右とも視野を触れるけど右にヨーイングが入りっぱなし(XBox360 Controller特殊オプションを切ると左にヨーイングが入りっぱなし)。

そういうわけでして、XBox360コンでMoriiさん開発のドライバを使っている人はかなり多いと思いますのでなんとかご対応願えませんでしょうか?

243 衣の人 :2013/12/31(火) 18:49:16
すみません、sageてしまいました

244 初月 :2014/01/02(木) 17:09:02
バグ報告です。

C:\Users\asato\Downloads\RaidersSphere\RS4thC85Pre\RS4th\script\Story_12_2.plc(0行目)-スクリプトファイル[C:\Users\asato\Downloads\RaidersSphere\RS4thC85Pre\RS4th\script\Story_12_2.plc]が読み込めません。
C:\Users\asato\Downloads\RaidersSphere\RS4thC85Pre\RS4th\script\Story_12_2.plc(2行目)-インクルードファイル[C:\Users\asato\Downloads\RaidersSphere\RS4thC85Pre\RS4th\script\Story_12_2.plc]が読み込めません。
C:\Users\asato\Downloads\RaidersSphere\RS4thC85Pre\RS4th\script\Story_12_2.plc(3行目)-式の中に不正な字句「;」があります。
C:\Users\asato\Downloads\RaidersSphere\RS4thC85Pre C85配布版\RS4th\script\Story_12_2.plc(1行目)-型定義中にソースコード終端になりました。「;」が足りません。

という表示が出てRS4thのストーリーがM12から先に進められない状況になってます。

245 電プロ :2014/01/03(金) 00:41:32
初月さん

ご連絡ありがとうございます。大変助かります。
とりあえずM12から進められるようにするパッチを用意いたしました。

コミケ後と年始の緊急or必須残務が山済みで、ただでさえ時間のかかるフルチェックが全く進んでおりません。
ご連絡いただければ即日対応できる体制ですが、フルチェック完了までもう数日お待ちください。

246 Fayrfax :2014/01/04(土) 13:01:18
初めまして。Fayrfaxと申します。

ご存知かもしれませんが、Mission22のワープシーンでイベントの位置が少しずれているのか、一度飛び出てからぐるぐると周りを旋回しないとワープできません。修正をよろしくお願いします。

応援しています。これからも頑張ってください。

247 Fayrfax :2014/01/04(土) 14:38:38
すいません。↑のはRS4の話です。

248 電プロ :2014/01/06(月) 00:13:34
Fayrfaxさん

ご指摘ありがとうございました。
デバッグで飛んでいるときは「穴の中に入る」と知っていて飛んでいるので気づきませんでした。

該当部分を修正いたしましたのでご確認ください。

249 band :2014/01/06(月) 00:58:43
バグ?なのかはわかりませんが。
RS4のプレ版なのですが、ストーリーモードの途中でフリープレイでHardなどをプレイした後、continueでストーリーを再開すると、難易度が直前のフリープレイのものに変更されていないでしょうか?
ストーリーモードの途中で難易度を確認することができないため、体感でしかないのですが、Easyでストーリーモードをプレイしていたのに、フリープレイでHardでプレイして以降異常に敵の数が多かったり敵の耐久度が高かったりということが発生しました。
フリープレイでEasyをプレイしてから再度ストーリーにもどると、難易度が再び易しくなりました。
確認をよろしくお願いします。

250 電プロ :2014/01/10(金) 23:00:00
>>242 衣の人さん
RS4thでは公式の360コントローラドライバに対応していますが、それではダメでしょうか…。
トリガの引き量でヨーイングもアナログ制御になるので結構力作なんですが。

「ゲームパッドの種類」で「2スティックゲームパッドType2」を選び、
「特定ゲームパッド設定」で「XBOX360コントローラ」を選んでください。

>>249 bandさん
ご報告ありがとうございます。
難易度設定がFreeMissionで独立するように作っておりませんでした。

今ちょっと考えているのですが、既存のエンジン同様に修正も出来るのですが、
Continueするときに難易度を変えられる様にしたほうがいいのかどうか。
そんなに難しくするつもりも無いですが、Hardでプレイして途中で詰まると最初からやり直しになるのはツラいので、
難しいところだけEasyにして進める、というやり方もありなのかな〜と。
今作では装備品を購入する、という概念も登場するので、クリアしてお金を稼ぐ必要があり、どちらがマッチするか考えているところです。。

251 band :2014/01/11(土) 00:54:02
ご回答ありがとうございます。
Continue時に難易度を変更できる機能があればうれしく思います。
今作は特に限定条件下で戦わなければならないミッションが多くあるため(機体がRR-27&機銃のみなど)、そういったミッションで詰まったときに難易度を下げて通過できるとやりやすくなりそうです。
あと、これはバグではなく要望なのですが、現在起動時にNewGameにカーソルがあり、それを選んでしまうとContinueデータが上書きされて最初からになってしまいますが、この上書きされるタイミングを例えば最初のチュートリアルをクリアしたタイミングなどにしていただくことは出来ないでしょうか?
Hardを途中まで進めている段階で、フリープレイをしようとして誤ってNewGameを選んでしまい、Continueデータが上書きされる惨事が発生したもので…

252 電プロ :2014/01/13(月) 00:30:29
>>251 bandさん
チュートリアルは前半後半2つに分かれていて、前半をクリアした段階で上書きしています。
「チュートリアルを途中で保存したい」という要望も少ないと思うので、Mission1をクリアするまで上書きしないようにしましょう。

チュートリアルをパスできるようにする機能もいずれ加える予定なので、
「あー、またチュートリアル最初からやるのかよ!」とはならないはずです。

253 band :2014/01/13(月) 15:20:29
ご回答ありがとうございます。
チュートリアル前半クリア時に上書きとのお答えをいただきましたが、
確認してみるとNewGameで開始して最初のAD2096というのが表示された時点でもう上書きされているようです。
Mission1クリア時に変更していただけるとのことなので、よろしくお願いいたします。

254 電プロ :2014/01/13(月) 22:34:54
>>253 bandさん
確かにご指摘のとおりの動きでした。
修正しましたので後ほどアップするパッチでは適用されます。

255 Fayrfax :2014/01/18(土) 22:04:55
前作の話で申し訳ないのですが、RS3のエディターってどうやるんですか?
先日のコミケで購入したのですが修正ファイルを適用してもエディターらしきものが起動できません。

256 mp :2014/01/19(日) 01:49:12
RS4体験版のご報告です。
Windows 7 64bitの環境ですが、SpE4.exeを実行すると以下エラーが出ます。
「MSVCR100.DLL が見つからなかったため、アプリケーションを開始できませんでした」
一応環境によっては、「Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)」を別途インストールする必要がある旨、ReadMe等に記載した方が良いかもしれません。
※RS2、RS3では不要だったので

257 mp :2014/01/19(日) 23:17:15
RS4体験版(2014/1/15版)のご報告です。(ってここに書かない方が良いのかな?)
mission-3にてHARDの場合だと、西側のエリア外に最初から2機敵機がおり、こちらへも向かってこないため倒すのが無理なのですが、ターゲット扱いでありクリアできません。
なおNORMALモードだと敵機がいないためクリアできます。

258 電プロ :2014/01/21(火) 23:44:33
>mpさん

ご報告ありがとうございます。本当に助かります。

いずれもドキュメントへの記載および、スクリプトファイルの修正で次回対応いたします。

259 mp :2014/01/23(木) 01:04:10
HARDのmission-3も無理やりクリアして洞窟までいきました。
次の展開がワクワクします。
完成に向けて仕上げで大変だと思いますが頑張ってください。
出たら速攻で買いますよ!

追加で気になる点の報告です。
こちらは仕様ではないと思うのですが、小型無誘導爆弾を使った際の
落下予測ターゲットが表示されません。
地上攻撃はもっぱら対地ミサイルかロケット砲しか使わないので
あまり気にならなかったのですが。

後こちらは環境依存の可能性もありますが、BGMが途中から同じ
フレーズを繰り返すようになり、最後まで流れない状態になることが
たまにあります。リスタートしても変わりませんが、再度exeを実行
しなおすとなおります。
当方の音源環境はマザーボードに付属のSoundMAXです。
(多少古い上にあまり良い音源ではないです)
他ゲーム等でのoggドライバと相性が悪いという話は特には聞かないですが……

260 m_t :2014/01/24(金) 01:45:56
プレリリース版についてですがMission10の機体選択画面で
インストールディレクトリ\RS4thC85Pre\RS4th\script\select_common.spt(507行目)-[R_10]は定義されていない変数です。
というメッセージが表示されて操作を受け付けなくなります。
機体を変更しても行と機体名が変わったメッセージが表示されるのみで先へ進めなくります。
1/1修正のゲームエンジンがエラーを出して画面が暗くなって、ゲームの進行が出来なくなる不具合
がこれにあたるのかと思いましたが最新のパッチをあてても改善しません。

261 mamayo :2014/01/31(金) 19:17:03
RS3やRS4で作品を作っている方々はどうやってスクリプトの命令などを知ったのでしょうか。
探したのすが一覧が見つからず...
変数の宣言もできない有様です。

262 SBear :2014/02/01(土) 07:06:56
エースコンバットのスタンダード操作みたいな操作方法は出来ませんか?
体験版やって凄く面白かったのですが、操作が難しいです。
できればもうちょっとカジュアルにプレイしたいです。

263 mp :2014/02/01(土) 10:52:40
>mamayoさん
横から失礼します。私もほとんどさわらないのでなんなのですが、有志さんのサイトを見るのが手のようです。
ただ、若葉堂さんのサイトにはリファレンスマニュアル等があったのですが、残念ながら消えてますね。
ライブラリリファレンスとしてEFFYさんのサイトにありますね。
ttp://www.effy.info/special/blog/id/23
もっと基本的なところは、トップページのRS/SpEの関連サイトにある「『RENA』のチラ裏」を参考にするとか。
後はスクリプトを解析するしかないかな……

264 電プロ :2014/02/02(日) 23:30:56
>>259 mpさん
コメントありがとうございます。
投下爆弾については、現バージョンではまだ未実装です。
先日実装したので、次回更新ではボムサイトが正しく表示されます。(挙動も自然になります)

BGMのループに関しては、先日対応した「異常終了する不具合」との関連があります。
メモリを食いつぶす不具合は直っているはずですが、相変わらずメモリ消費量が多いので、もうすこし最適化するつもりです。

>>260 m_tさん
ご連絡ありがとうございます。
最新版へのアップデートたに不具合があって失敗しているか、もしくはセーブデータが壊れている?という予想をしています。
次回のパッチでは、タイトル画面にリリース日を表示するようになりますので、そこまでお待ちください。
それでもダメだった場合はセーブデータを送っていただければ何かわかるかもしれません。

265 電プロ :2014/02/02(日) 23:40:08
>>261 mamayoさん
エディタについては、資料が無くて本当に申し訳ないです。
RSEを作った当時、まさか本当にエディタでゲームを作ろうという人がいるとは正直想像していなかったので…。
Spe4では、他人が使うことも考慮に入れてエディタを作っていますし、
スクリプト編集の解説サイトも作成予定です。(時期的には夏頃になりますが・・・。)

>>262 SBearさん
「スタンダード操作」は度々要望をいただくのですが、申し訳ありませんが対応予定はありません。
一番の理由が、がんばって操作に慣れて完全に「自由に」空を飛ぶゲームプレイをしていただきたいということ。
もう一つが、ゲーム内容が「スタンダード操作」では成り立たないような演出をしているためです。体験版の範囲では出てきませんが、航空機の自由度全部を使って飛ばないといけないようなミッションも数多いので、いわゆる「エキスパート操作」で楽しんでいただきたいです。

現状の操作が慣れないと分かりにくいのは事実なので、今作っているプロモーションムービーと平行して、解説動画を用意する予定です。

266 m_t :2014/02/07(金) 00:30:33
>>264
回答ありがとうございます
再確認してみたところ、アップデートに失敗しているのではなく
説明書のRS4thUpdate.rspを選択して起動の項目を見落としていてアップデート自体行なっていませんでした。
RS4thUpdate.rspを行なったあとはエラーなく動作しています。

267 電プロ :2014/02/11(火) 23:17:50
>>266 m_tさん
ご報告ありがとうございます。
正常な動作が確認できて安心いたしました。

268 ADDICT :2014/03/24(月) 20:07:45
発売に向けお忙しいところ失礼します。
RS4thの発売、心よりお喜び申し上げます。

今回のオリジナル冊子ですがショップ委託の場合でも付属しますでしょうか?
イベント限定になりますでしょうか?
是非とも入手致したく不躾ではありますがご質問させていただきます。

ご回答いただければ幸いです。

269 電プロ :2014/03/25(火) 07:16:26
>>268 ADDICTさん
ショップ委託でも付属します。
ご安心ください。

(なお、ダウンロード販売バージョンではどうするかを考え中です・・・)

270 ADDICT :2014/04/05(土) 13:05:27
>>269
ご返信ありがとうございました。
お礼が遅くなり申し訳ございません。

本日先ほど到着しました。
早速プレイさせていただきます。

271 rome :2014/04/06(日) 23:00:26
本日購入しました。
起動画面でプログラマブルシェーダONにすると「シェーダファイルが見つかりません」と表示されて起動に失敗します。
OFFにするとプレイはできますが、どうしたらよいでしょうか

272 電プロ :2014/04/07(月) 00:05:10
>romeさん
お買い上げありがとうございます。

ビデオカードは何をお使いでしょうか?
また、「シェーダファイルが見つかりません」と表示される前後に別のメッセージが表示されたりしていませんか?

プログラマブルシェーダの確保に失敗すると「シェーダファイルが見つかりません」と表示される仕様です。
シェーダファイル自体はEXEに埋め込んでいるので、「見つからない」というのは不適当ですね。今度直します。

273 rome :2014/04/07(月) 00:38:39
windows7でビデオカードはIntelHDグラフィックスです。
別のメッセージは表示されません。

274 mp9 :2014/04/07(月) 21:07:48
RS4本日届きました。今からプレイします。
いや〜、楽しみだ。
Oculus Riftは高解像度のDK2が出るそうなので、暫くはHMZ-T1で頑張ります。

なお、先ほど修正パッチをRS4のページから落とそうとしたら「Not found」。
開発日記の方から落としましたが、リンクが間違っているようです。
ご報告まで。

275 電プロ :2014/04/07(月) 23:49:02
リプレイで次へ勧めなくなってしまう問題の修正パッチをリリースいたしました。
リンク切れも対処いたしました。

いずれもご報告ありがとうございました。

276 電プロ :2014/04/07(月) 23:51:54
>>273 romeさん
「IntelHDグラフィックス」というと第何世代になりますでしょうか?
CPUの名称が分かればこちらで調べられます。

どこかシェーダプログラム解釈が出来ていないと思うので、対応したソフトを用意しようと思います。

277 rome :2014/04/08(火) 00:00:18
「Core i5 3470 3.20GHz」でわかりますか

278 電プロ :2014/04/09(水) 23:48:24
>>277 romeさん
第3世代のCorei5ですね。IntelHDGraphics2500となり、私の開発用PC(同3000)と大体同じです。

以下の件、試していただけませんか?

プログラマブルシェーダを無効にして起動

「Config」の「シェーダ設定」の「Minimam」を選択

一旦終了する

プログラマブルシェーダを有効にして起動

これで動く、というのであればシェーダプログラムの問題ですので、
私が修正ソフトを作ることで解決できます。
コレでもダメ、となると、その環境がこちらで再現できないので、なかなか難儀な話になってしまいます・・・。

279 rome :2014/04/11(金) 22:21:19
効果なしです。
残念です

280 電プロ :2014/04/12(土) 20:55:50
>>279 romeさん
動作環境対象外だからといって簡単にあきらめたくは無いので、
手元の修正が一段楽したら調査用のソフトを作ります。

ご協力いただけるならばTopで掲示しているアドレスまでメールいただければ助かります。

281 ororo :2014/04/14(月) 23:32:49
初めまして
windows7なのですが、ローディングは終わるんですが
メニュー画面に入ると
問題イベントBEX
障害モジュールStackHash_0a9e
とでて終了してしまいます
core i5-4288Uです

282 selen :2014/05/19(月) 21:52:56
こんにちは、selenです。
フレがRS4用にGPUを新調したいというので、体験版を触ってみたら色々と分かったことがあるので、投下しておきます。
(デスクトップのゲーミングPC、フルHD以上の解像度をターゲットとしたネタです)


◇目次
1. RS4の特性について
2. 高負荷設定時の重さの原因について
3. CPUはどの程度必要か
4. FHD(1920x1080)ではどの設定が適切か
5. WQHD(2560x1440)ではどの設定が適切か
6. 結局どの処理が重いのか


【検証環境】
OS:Windows 7 Pro SP1 64bit
CPU:Core i7-3820(HT=OFF, TB=ON)
Mem:DDR3L-1600 4GBx4(CL11-11-11-28 1T, 16GB)
M/B:ASUS P9X79 DELUXE(UEFI:4104)
GPU:GeForce GTX 680 Lightning(CoreMax=1202MHz, MemMax=6008MHz, 2GB)
GPU Driver:337.50
Tools:CPU-Z, GPU-Z, Fraps, タスクマネージャ
RS4 Trial Ver:20140405
RS4 Settings:Shader=有効, 3D=無効, Texture=標準, FPS設定=60FPS, 機体=R-21, 視点=HUD視点

283 selen :2014/05/19(月) 21:54:18
1. RS4の特性について
ミッションによって重さに大きな差違があります。

fig.1 : FHD(1920x1080), Shader:Maximum

Mission03 レトン平野:30-60FPS
Mission07 第5テラストラクチャ(都市部飛行時):10-30FPS
Mission09 夜間空爆(雲下飛行時):60FPS Keep

---------------------------------------------------------------------------------------------------

2. 高負荷設定時の重さの原因について
体験版で最も重かったMission07を利用し、ボトルネックの原因を探ります。

fig.2 : FHD(1920x1080), [Shader:High], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:40-60FPS
CPU Load:2-46%
Main Mem Used:Max 510MB
GPU Clock:1202/6008MHz
GPU Core Load:20-99%(See Ground)
GPU Mem Controller Load:Max 52%
GPU Mem Used:Max 342MB

fig.3 : FHD(1920x1080), [Shader:Maximum], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:10-30FPS
CPU Load:3-49%
Main Mem Used:Max 560MB
GPU Clock:1202/6008MHz
GPU Core Load:99%(See Ground)
GPU Mem Controller Load:Max 48%
GPU Mem Used:Max 587MB


fig.2-3のCPU Loadから分かる通り、CPUは1-2コアしか使っていません(エンジンの仕様上2コアまでしか
使えないのでなければ、まだ+2コア分の余裕があります)。
グラフィックスメモリ容量にもゆとりがあり、グラフィックスメモリコントローラのLoad率も低いので、
GPUのメモリ帯域が不足しているわけでもありません。

FPS低下時のGPU Core Loadを見ると、80-99%、もしくは99%張り付き状態になっています。
その際CPU Loadが2コアフルロードになっているというわけではないので、(仮に2コア制限があったとしても)
CPUがボトルネックになっているわけでもありません。

以上の点から、FHD, High or Maximum設定時におけるFPS低下のボトルネックは、GPUコアの演算能力です。

284 selen :2014/05/19(月) 21:55:37
3. CPUはどの程度必要か
2.の結果から、CPUは2コアまでしか使っていないことが分かったので、2コアCPUでも4コアCPUと同等の
FPSを維持できるかどうかを確かめます。
i7 3820の4コア中2コアをUEFIから無効化し、物理2コアCPUとしてOSに認識させてテストを行います
(L3無効化はしていないので疑似的な2コアCPU相当品ですが、大まかな傾向は掴めると思います)。

fig.4 : FHD(1920x1080), [Shader:High], Mission07, i7 3820(2Core, HT=OFF, 3.80GHz)

FPS:40-60FPS
CPU Load:2-72%

fig.5 : FHD(1920x1080), [Shader:Maximum], Mission07, i7 3820(2Core, HT=OFF, 3.80GHz)

FPS:10-30FPS
CPU Load:1-90%


fig.2とfig.4、fig.3とfig.5で同じFPSになりました。CPU Loadも最大2コアフルロード弱で、
fig.2, fig.3の結果と一致しています。
2.と3.の結果を併せ見て言えることは以下の2つです。

・SandyBridge世代以降のCPUで、それなりのクロックがある場合、CPUは2コア品であっても
 ボトルネックにはならない。
・2コアCPUとして認識させ、1コアあたりの処理効率を上げても(物理コア数は多ければ多いほど
 1コアあたりの処理効率が落ちる)FPSが変化しないという結果は、2.の結論(GPU側がボトルネック
 であること)を補強する。

---------------------------------------------------------------------------------------------------

4. FHD(1920x1080)ではどの設定が適切か
3.までの結果から、FPS低下の原因は主にGPU側にあることがわかったので、最近のGPUを使用した時に
どの設定で遊ぶのが適切であるかを考えます(一応重いミッションに合わせて調整してみます)。
HighとMaximum設定は、それぞれfig.2、fig.3の結果を流用します。

fig.6 : FHD(1920x1080), [Shader:Middle], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:59-60FPS(ほぼ60FPS Keep)
GPU Load:14-77%(See Ground)

fig.7 : FHD(1920x1080), [Shader:High], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:40-60FPS
GPU Load:20-99%(See Ground)

fig.8 : FHD(1920x1080), [Shader:Maximum], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:10-30FPS
GPU Load:99%(See Ground)


GTX680のオーバークロックモデル相当の性能があれば、FHD、Middleで快適に遊べそうです。
Middle設定時のGPU Loadが最大77%であることを考えると、GTX670の定格モデルでも同等の
FPSが出そうです。
一時的なFPSの低下を気にしないのであれば、Highでもプレイアブルだと思います。

285 selen :2014/05/19(月) 21:57:15
5. WQHD(2560x1440)ではどの設定が適切か
緩やかに普及しつつある、WQHDでもテストしてみます。

fig.9 : WQHD(2560x1440), [Shader:Low], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:60FPS Keep

fig.10 : WQHD(2560x1440), [Shader:Middle], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:30-60FPS

fig.11 : WQHD(2560x1440), [Shader:High], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:20-30FPS

fig.12 : WQHD(2560x1440), [Shader:Maximum], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

FPS:5-20FPS


GTX680のオーバークロックモデルでは、WQHD時のプレイアブルな設定はLowのみという結果になりました。
注意点として、WQHD、Low設定時のみ、GPUのコアクロックが他と異なる数値を示しました。

fig.13 : WQHD(2560x1440), [Shader:Low], Mission07, i7 3820(4Core, HT=OFF, 3.70-3.80GHz)

GPU Clock:1084-1110/6008MHz(他のテスト環境では全て1202/6008MHz)
GPU Core Load:12-87%


これはGPU Boostの効きの違いから来るもので、(GPU負荷の低い状態で)最大値である1202MHzまで
上昇しないのは、GPU側の処理能力に空きがあるためです。
つまり、クロックが落ちた状態で、かつGPU Loadが最大87%に抑えられているということは、
GTX680のオーバークロックモデルよりも低い性能のGPUでも、同等のFPSを維持できることを意味します
(多分GTX670でも同等のFPSが出るんじゃないでしょうか)。

---------------------------------------------------------------------------------------------------

6. 結局どの処理が重いのか
ゲームデザインという点から見れば、重さの原因は1.の段階で既に出ています。

マップ用オブジェクトとターゲットオブジェクトのどちらが負荷変動の原因なのかは、Mission07を
ターゲットを一切配置しない状態でプレイしてみないと、ハッキリとは分かりません。
ただ、Mission03と07でターゲットを適度に削ってもFPSの低下が改善しなかったので、マップ用
オブジェクトが怪しい気がします。

次にゲームエンジンという点から見てみます。

fig.6とfig.7、fig.9とfig.10を見ると、Low-Highの範囲内においては、RS3の頃と同じくシャドウ
系の処理が重たいような気がします?
Maximumについては、ゲーム内AA処理として4xSSAAを実装する(しかもそれのみ)というのは色々
ありえないので(ry(最も一般的なのはMSAA、ここ数年のはやりはFXAAです)



以上、予想通りに長いレポートとなりました。
多少なりと閲覧者様のお役に立てれば幸いです。

286 電プロ :2014/05/24(土) 10:26:18
> selenさん
詳細な調査報告ありがとうございます。

第5テラストラクチャは建物のオブジェクト数が凄まじいことになっているので、やはり一番重くなってしまいますね。
システムのチューニングとしては、ビデオカードが無い(もしくは貧弱な)PCを前提にして、MiddleやLowで快適にプレイできることを優先して設計しています。
そのため、シャドウマップのような高負荷のエフェクトが入ると、ビデオカードがボトルネックとなってフレームレートが落ち気味になります。

中盤のミッション(特にM18)では、キャラクターが相当数存在するので、CPUがボトルネックになることもありえます。ただしビデオカードが搭載されているような高性能のPCであれば、まず問題にはならないと思います。
ノートPCでのプレイではLow設定でも処理オチすることがあるので、もう少し処理の最適化することを計画しています。

このあたりの技術的な解説もどこかで書いてみたいですね。

287 名無しのドライバー :2014/05/25(日) 23:05:57
CPUが4GBにギリギリ行ってないせいなのかもしれませんが、9600GT搭載のデスクトップでもM18をLow設定でプレイすると処理落ちしますね…
ラスト面で一気にUNSFの面々が墜ちる時等の煙大量発生でも処理が重くなるような気がします

288 名無しのドライバー :2014/05/28(水) 10:22:39
上のレス、CPUじゃなくてメモリでした…

289 fetk_mokuami :2015/02/15(日) 23:06:56
…ココが『雑談スレ』なのか?…
…レベル高くて『雑談』についていけない…

…で、RS4の主人公が女の子になってる件、ウケてるんだろうか?…

…主人公が女の子になってもちっとも嬉しくない…
(撃墜され、敵に捕まった時点でゲームジャンルが鬼畜・凌辱系エロゲに突然(?)変わるならある意味エポックメーキングだと思うが…)

…主人公は、飛行ヘルメットのサンバイザーを下し、人種も性別も不詳な存在にしてほしい…

…でなければ、選択式にして…
「MiG戦闘機用の洗浄・不凍液用のディーゼル赤ウォッカを飲み過ぎて頭がイッちゃったロシア人パイロット」とか「中華料理屋の店長でカンフーの達人のオッサン」とかも選べるようにしてほしい…

290 電プロ :2015/02/22(日) 23:18:12
>>289 fetk_mokuamiさん
プレイしていただきありがとうございました。
キャラクターに関してご満足いただけなくて残念です。
それでも感想をいただけると本当に嬉しいです。

でも途中からエロゲって、なんかイリュー○ョンのゲームみたいな……。

291 takiy :2015/03/12(木) 03:36:03
はじめまして。
RaidersSphere4th面白かったです。

突然ですが、SphereEngine4では天候・環境を「宇宙」にすることはできないのでしょうか。

Weather.sptの中にそれらしきものが見当たらなかったもので…

292 電プロ :2015/03/16(月) 07:15:17
>>291 takiyさん

天候情報で「WEATHER_SPACE」を指定すれば宇宙空間になる、という仕様ですが、
需要は無いだろうと思って、細かい部分の調整をやっておりません。
以外にも必要なようなので、復活させましょう。

空気抵抗や重力の計算が変わる(例えば空中静止できる)ので、見た目以外にも操作感に影響があります。

293 takiy :2015/03/22(日) 11:20:41
復活ありがとうございます。
空中静止ですか。頑張ればベクターキャノンやサテライトキャノンみたいな演出も出来そうですね。

お返事ありがとうございました。

294 DLに不評は反映されないので。 :2015/03/31(火) 21:13:56
とりあえず感想。DLに投稿したものと同じ。
以下引用


とにかくストレスが溜まる作品です。

良い点
・キャラクターはありきたり。かわいい。
・ストーリーは尻切れトンボ。
・フルボイス。

悪い点
・システムは陳腐(というよりはエースコンバットの工夫なしの劣化丸パクリ)
・重くなるとボタン操作を受け付けない。
・こちらのミサイルはエースコンバットでいう基本ミサイルの半分以下の性能でありながら、敵のミサイルは、すれ違って回避しても反転追尾して命中する驚異的な追尾性能であり、かつ追尾時間も10秒以上ある。コレに対して使えるこちらの結局対空兵装は実質機銃のみ。この状態で敵機5-10機に囲まれるので鳴り止まないミサイルアラートを回避していれば時間切れでゲームオーバー。
・いくつか存在する機体の選択が一種類に制限されるミッションで、その機体ではほぼ回避不能な攻撃が存在する。
・ミサイル警報が鳴り止んだ1秒後に自機に弾着する敵ミサイル。
・大型爆弾と小型爆弾の威力がほぼ同じ等、追加兵装がまったく役に立たない。追加兵装は他にいくつかあるが、そもそもギリギリまで接敵しなければ地上目標ですら画面に表示されないので、事実上の射程はすべて最初から装備している初期ミサイルと同じ。

 例:「特殊な起動をもつ空対地ミサイル。別名ヘッドクラッシャー。ターゲットの上空まで上昇した後に、真上から攻撃する。建物の陰に隠れた敵などに有効である。」
 ↓
実際には、ロックできる距離が近すぎて命中しない/ロケット弾以下の性能。まともにロックしても既に機銃で戦える距離。

ストレス耐性があり、2000円捨てられる人はどうぞ。

295 kirina :2015/04/03(金) 00:46:40
こんばんは。
クリアしたのでチラ見がてら書き込んでます。

DLSiteさんで登録されてるのは4.01cなんですね。
ホームページのアップデート情報を見て少し驚きました。
暇があるときに更新しておくといいかもしれません。

解像度1600×900の窓化で最初から最後までぶん回してみましたが、重くなる所は特にありませんでした。
ただ、ラストミッションの前半と後半で切り替わる瞬間に3回アプリが落ちた所は気になりましたが、
クリア出来たことだし特に問題では無いのかなと思ってます。

アップデートに気づいたのがクリア後だったのはちょっと残念ですが、
そこはHPを見ずに遊びはじめた自分の責任かなと。

某フライトシューティングに似通った点は有りますが、面白いと言える作品でした。
5thを作る予定があるかは分かりませんが、微力ながら応援しております。

296 電プロ :2015/04/05(日) 21:01:44
ご感想ありがとうございます。今後の参考にさせていただきます。
ポジティブでもネガティブでも反響がいただけると本当に励みになります。

不具合とソフトバージョンについて言及されていますが、
DLSiteさんでのアップロードバージョンが古いのは確かに問題だと思いますので、
近日中に対応させていただきます。

297 coela :2015/08/13(木) 22:42:52
steamセールにraidersが...
なんか一気に世界レベルになった気がして勝手に感慨感じちゃいますw

298 電プロ :2015/08/15(土) 18:02:45
>coelaさん
そうですね。いきなり土俵が変わりまして、私も感慨深いです。

レビューのページ読むと、英語でもいろいろコメントいただいているのですが「グラフィックスがPS2並にしょぼい」とか書かれていて、
もしかして本家と比較してんの!?というか、当時でも開発に何億円とか掛かっていた製品と同じって思って貰えてるの?とかえって嬉しくなったり。

あと、キーボードのキーコンフィグが出来ないことで総スカンだったので、すぐに追加したのですが、ここらへんに文化の違いというのを感じますね。
あちらはFPSが全ての基準なので、キーボードのコンフィグが出来るのは当たり前なのです。

299 青いうなぎ :2015/08/31(月) 09:50:46
レイダーズスフィア4thはyoutubeなどにプレイ動画を上げても大丈夫でしょうか?

300 電プロ :2015/08/31(月) 19:16:32
>>299 青いうなぎさん
特に制限はしておりません。どうぞ上げて下さい。

301 青いうなぎ :2015/08/31(月) 21:12:51
ありがとうございます

302 名無しの40ドライバー :2015/11/04(水) 18:31:27
自作ミッションをちゃんとパッケージとして作成した場合販売等はしてもよろしいのでしょうか?(まだ完成してませんが念のため今のうちに)

303 電プロ :2015/11/04(水) 22:43:15
勝手に販売していただいて構いません。
報告等も不要ですが、ご報告いただければこちらでもむしろ積極的に宣伝させていただきます。

作業の優先順位の関係でコンポーネントをまだ用意できておりませんが、
RS4th体験版とバンドルすることで、スタンドアロンでの動作も可能となります。
理由は、RS4th体験版をインストールすることで、体験版本体に先立ってSphereEngine4の構成要素が全てインストールされるためです。

ショップ委託などを検討されている場合はスタンドアロン動作が求められますので、その際はご相談ください。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)


■ したらば のおすすめアイテム ■

いい女はみんな淫乱 OLのリアルSEXライフ - マガジンハウス

言わずもがな

この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板 powered by Seesaa