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♂ランチャー・ブラスター・デストロイヤースレPart46
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「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。
何しろ1発が重要だ。人生も同じだと思わないか?」
ガンナーの二次職であるランチャーと覚醒職であるブラスターのスレッドです
荒らし・アンチはスルー推奨。基本sage進行でお願いします
※質問や相談は、下記>>2-10、wiki、過去スレで調べてからする事
住人は極力テンプレ誘導をお願いします
テンプレ案内
>>2 ランチャーQ&A
>>3-5 各種スキルの解説
>>6 スキル振りについて
>>7-9 装備品の解説
>>10. アバター・エンブレム、ガトリングのクロニクルについて、バグ情報
前スレ
♂ランチャー・ブラスタースレPart45
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1395367700/
アラド戦記wiki
ttp://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm
ダメージ計算機(退魔日和)
ttp://taimabiyori.blog75.fc2.com/blog-entry-598.html
次スレは>>970が建てること。次スレが建つまでは減速を心掛けて下さい
音沙汰が無い場合は>>980、それでもダメな場合は「立候補者が宣言した後に」建てる
建てた人は誘導も忘れずに!
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◆ ランチャーQ&A ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
分からないことがあったら、まず
「>>2-10をしっかりと読む」
「現行スレッドや過去ログに似た質問がないかを検索」
また、ランチャーに関係のない質問は
『初心者質問スレ』や『くだらねー質問スレ』へ
それでも解決しなかったら、以下の点をしっかり明記した書き込みをして下さい
◆ あなたの現在のスキル振り、レベル、装備
無駄な改行をせず、簡潔にまとめて下さい。また、スキルコードを貼る場合はアドレスから貼って下さい
◆ どういう型で何を目指しているのか  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
例:ソロで塔を登れるようにしたい。PTを多めに異界を目指したい。金策キャラにしたい。決闘をしたい等
◆ どのような理由で、どの点を不安に思ったか
〜 よくある質問 〜
【Q1】男と女の違いって何?
【A1】シュタイア対戦車砲・スティンガー(ランサー)の性能が異なる。女の方が背の低い敵にも重火器が当たる
男の方がシュタイア・レーザー・陽子等の一撃系のスキルの威力が高い
最大の違いは覚醒アクティブ・パッシブスキル
男:アクティブ使用時の瞬間火力が高く、パッシブで敵回避率・クリ耐性の低下・画面外でも位置を表示
女:アクティブが広範囲。パッシブでLv35以下の重火器の火力が男より高い
【Q2】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません
【A2】>>2-10をよく読むこと。初心者や考えるのが苦手な人は素直に>>6にあるスキル振りから選ぼう
また、覚醒時にはスキルリセットがあるのであまり神経質にならなくても大丈夫
【Q3】スタイリッシュ系スキルって実は強くない?メインにしてもいいですか?
【A3】優秀なスキルが多いが、ミラクルビジョン非対応なので重火器を優先。覚醒までなら有り
【Q4】このスキル振りで異界に行っても大丈夫ですか?異界で有用なスキルを教えてください
【A4】過去ログ参照。横着しないで異界に行く前に自分で色々調べよう
【Q5】ソロ狩りが辛いのですが…
【A5】PTとは違い、ソロでは立ち回りが重要。特に遠距離アーマーに上手く対応できるか否かが問題
遠距離アーマーで近寄って来る敵に対しては後退ではなく(微妙に届かない時はむしろ前進し)、
マッハや抜き打ちを当てて距離を保ちつつ攻撃する
常時ハイパーアーマーで動き回る敵はジャンプ攻撃やスライディングで距離を取って戦うしかない
【Q6】過剰武器は必要ですか?
【A6】半固定スキル(物理攻撃力+固定攻撃力)が多いので、火力を出したいのなら強化も有効な手段の一つ
半固定の名の通り純%職の半分程の火力UPが期待できる。Lv60未満はすぐLvが上がるのでほぼ必要ない
【Q7】xx強化12とyy増幅10どちらが強い?
【A7】>>1にあるダメージ計算機を使おう。増幅・強化で上がる数値はwikiを参照
基本的には、同じ武器ならば半固定スキルは無視値が高い方が強いと考えていい
例:増14>.14>増13>.13>増12>.12>増11>.11>増10>.10
【Q8】xxの使用感を教えてください
【A8】まずは過去ログを検索してから。『装備アイテム使用感スレ』や『♀ランチャー・バレルスレ』も探してみること
【Q9】どの属性を強化したらいい?それとも独立攻撃力?
【A9】属性は一般的には火or光。どちらがいいかは好みの問題
火:数で言えばこちらの属性のスキルが多い。魔法付与が比較的安い
光:女ランに比べて威力が高いレーザー・陽子が強化。3次異界ならこちらの属性が有利。パンペロ→ガトも可能
独立:全ての固定攻撃に影響し、属性に関係無く火力を底上げできる。半固定スキルの上昇率は今一つ
火力を上げたいなら力や物理クリも含め満遍なく上げるのが理想。何を付与・装備するべきかは他の部位の
付与・装備、ステータス、スキル振りで変わる。比較検討したいのなら>>1のダメージ計算機で調べる事
>>9の魔法石の解説も参考にどうぞ
【Q10】xxレベルなんですが、力はいくつあれば普通ですか?
【A10】同じレベル帯のランチャーを探してステータスを覗いて見ると良い
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M = スキルLvMaxまで取得する事
◆ 共通スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【クイックスタンディング】(QS)..------必須。あれば助かる場面は多い。スキルを振り直す際に忘れやすいので注意
【物理クリティカル】---------------ダメージ期待値5%UP。D内でクリ97%を超えるなら他のスキルに回す手も
【跳躍】..------------------------決闘するなら好みで取得
【不屈の意思】..------------------決闘するなら好みで取得
◆ 一般スキル(重火器以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【ジャックスパイク 】 . -------------狩りでは初期取得の1で十分。決闘するなら上げるのもあり
【ライジングショット】(RS) ----------%の数値が異様に高く見えるが、%と固定の数値が逆に表記されているだけ
足止めに使えるがPTでは浮きが邪魔になる場面も
【ウィンドミル】...------------------発生の速さ・縦軸への攻撃判定が長所。どちらかと言えば決闘向け
【ライジングウィンドミル】....---------スライディングからのコンボ・起き攻め等に使う
【パニッシャー】...-----------------投げ技。緊急回避用に1は必須。M+TP強化の火力は結構高い
【マッハキック】....-----------------発生が速くアーマーの敵も押し返せる。1あると便利。気絶はMでもおまけ程度
【空中射撃】..--------------------逃げに使ったり、低空キャノンで相手を転ばせたり。決闘向け
【銀の弾丸】..--------------------通常・RS・パニッシャーに適用、光属性付加。基本的に決闘向け
【高角度スライディング】-----------ある程度Lvを上げないと実用は難しい。決闘向け
【ランドランナー 】 --------------- 転職時1習得。決闘での牽制。狩りでは囮として使える場面もある
【G-14 破裂グレネイド弾】 -------- 決闘をするなら高Lv取得推奨。狩りでも役立つ場面はある
◆アルベルトスキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【速射】..------------------------通常攻撃が使いやすくなる。決闘向け
【会心のランドランナー 】 --------- 決闘向け
【冷凍弾】..----------------------凍結Lv・知能とも低いため、取得は推奨できない
◆転職スキル(サブウェポン以外) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【重火器取扱】..------------------転職時自動取得。パンペロ・EXスティンガーを除く重火器のLvを1上げる
サテライトも+1されるので、カンストすればブースト無しでもLv9になる
【抜き打ち 】 --------------------必須。近距離でも抜き打ちでノックバック→重火器が当たる
【ミラクルビジョン】 ---------------重火器の攻撃力25%・的中10%増加。M推奨
【重火器マスタリー】.--------------物理攻撃力が上昇。%+固定の重火器の火力が上がる
重火器の消費MPが減少し、通常攻撃の攻撃速度が上がる
重火器の使用後にバフをかける。バフの数値は1でもMでも変わらない
※攻撃力・速度の上昇はハンドキャノン装備時のみ
【キャノンボール】(CB)....-----------最大タメ時の爆発範囲が広く、決闘では高性能
【レーザーライフル充填】.----------レーザーの火力と範囲が大幅に上がる。陽子の前提なので必須
【スペクトラルサーチアイ】....--------範囲内の敵の回避率、クリティカル耐性を下げる優秀なスキル
M取得すれば目前まで範囲が広がる。PTメンバーにも効果があるのでM推奨
ガトリングと火炎は動作を途中でキャンセルする事が可能なため、抜き打ちを取得していれば
発動→即キャンセルで敵を押し返すという使い方もできる
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◆ 武器強化の影響を受ける転職スキル(サブウェポン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【M-137ガトリングガン】◇無属性
クールが短いため頻繁に使え、対単体への火力効率に優れる
攻撃範囲は縦に狭く、横に長い。上方向にも撃てるため飛んでいる敵にも有効
【バーベキュー】(BBQ)◇無属性
緊急回避やコンボの基点に優秀なので、最低でも1は取得推奨
高レベル取得すると、投げられる敵単体への火力としてもかなり優秀
M取得はどちらかと言うとソロ向け。絶望の塔や武闘ダンジョンなどで真価を発揮する
PTでの乱用は嫌われるので使いどころに注意
パニッシャーとは違い打撃投げなので、アーマー状態の敵には無効
遠距離アーマーは一旦ジャックで浮かせると良い
【M-3火炎放射器】◇火属性
拘束力の高さが最大の特長
M振りすると加速・ヒットリカバリの敵以外は大抵動けない
攻撃範囲は横に狭く、縦と上下に広い。ダウン中の敵に当てれば寝かせたまま拘束も可能
合計火力は強化火炎より高く、MP効率も良好。PTで敵が見え難くなる点に注意
【シュタイア対戦車砲】◇着弾は無属性 爆発は火属性
発生の早さ・硬直の短さに加え瞬間火力にも優れる、重火器のスーパーサブ
どんなスキル振りでも大抵M取得される程に使い勝手がいい
【レーザーライフル】◇光属性
単発高火力型で、横方向への最長射程・貫通・ダウン属性が特徴
レーザーライフル充填を取ってからの溜めレーザーが強力だが、発射後の隙が大きい点に注意
溜め無しで撃っても攻撃判定の発生はやや遅い
【強化火炎放射】◇火属性
攻撃しながらの移動が可能で、拘束力も高め
手元〜先端で攻撃範囲に差があり、先端付近なら上空のドルニアや姿勢の低い白蜘蛛にも当たる
【グレネードランチャー】◇火属性
ヒット時の敵硬直がやや大きく、打ちながら後退するので安全に距離を取れる
アーマー状態やリカバリの高い敵もある程度足止め出来る
【FM-92スティンガー】◇火属性 (無色キューブ1個消費)
瞬間火力に優れ、若干の浮かせ性能がある。上空に向かって撃つためダメージ判定が出るのはやや遅い
集団・固定タイプ・大型の敵に優秀。発射する弾は6発だが、判定は敵一体につき最大で5HITまで
上空に向かって撃っているが、抜き打ちスキルは反映される
敵によっては抜き打ちを当てても着弾までに反撃を受ける。ダウン中やある程度距離を取って使うと良い
スキルボタンを離した時点で拡散する。飛距離を伸ばせるが、自身の硬直も伸びる点に注意
【パンペローブースター】◇水属性(無色キューブ2個消費)
凍結持続時間はLv13の時点で4.2秒
ヒットした瞬間レベルや耐性に関係なく凍結する(スカサなど凍結状態にならない敵を除く)
凍結>ガトリングフルヒットや、サテライト>凍結で動き回る敵に安定してサテライトを当てるなどの使い道がある
【FM-92スティンガーSW】◇火属性(無色キューブ3個消費)
通称EXスティンガー。誘導性能が高く、高威力
ボタンを離すタイミングで攻撃対象が変化する
敵が散っていると狙った敵のみをロックするのが難しく火力が分散してしまう
【サテライトビーム】◇光属性(無色キューブ5個消費)
ダウンしている敵の拘束、自動追尾能力、何よりも発生中自分が自由に動ける点が最大の長所
レーザー発射前に攻撃を受けると中断され不発に終わる
スキルLvによりオプションが追加される。Lv3で レーザー数増加、持続時間増加
Lv6でターゲット速度/レーザーの移動速度増加 Lv9で打撃された敵の光属性抵抗力減少
Lv9ボーナスの光属性抵抗減少の数値は約30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1353745949/764-767
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◆ 武器強化の影響を受けない転職スキル(サブウェポン) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【陽子爆弾】◇弾頭、爆発共に光属性 (無色キューブ1個消費)
着弾位置を指定できる、貴重な縦軸対応の重火器
ミサイルは使用者の後方から飛来する。範囲は着弾地点から横に広く、縦には狭い
位置指定の時間は攻撃速度によって左右され、指定完了前に攻撃を受けると中断される
【X-1エキストルーダー】◇無属性 (無色キューブ2個消費)
高火力・纏め性能が特徴の重火器
チャージ時間に比例して、敵を引き寄せる力及び攻撃力が増加する
発射後一定距離を進んで爆発するが、弾が障害物や壁に当たった場合その場で爆発する
発射後のエネルギー弾は的中判定があり、スタックした敵は引きずることが出来ない
スキル発動中は無敵でなくHA状態なため、被ダメージに注意
掴み判定技、氷結・気絶等の一部状態変化で中断される
◆ 特性スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv85時の合計TPは36(右の式は消費TP*取得Lv=M取得時の消費TP)
説明は1Lv辺りの増加量
◎転職スキルの強化スキル
【M-137ガトリングガン強化】 -------- 1*5=TP5
威力8%増加、貫通率2〜3%増加
貫通率はスキル表記では6%の増加となっているが、実際には2%→2%→3%→2%→3%と増加する
Lv1で貫通率32%、Lv5で貫通率42%。時間の門以前より威力は上がったが、貫通率は弱体化された
【バーベキュー強化】----------3*1=TP3
発射数+2。拘束時間が若干増える事になる
【M-3火炎放射器強化】...----------1*5=TP5
威力8%増加、攻撃範囲5%拡大、硬直時間2%増加
多段ヒット間隔0.01秒減少、最大持続時間0.12秒減少
【シュタイア 対戦車砲強化 】--- 2*5=TP10
着弾・爆発威力10%増加、着弾に出血効果が付く
出血確率10%増加、出血Lv2増加、出血ダメージ10%増加
スキル説明には書かれていないが爆発の範囲が1Lvにつき15%増加
【キャノンボール強化】..--------2*5=TP10
威力増加10%、射程距離15%増加
【レーザーライフル強化】..------2*5=TP10
威力10%増加、レーザーの大きさ3%増加
手前の判定も大きくなり、Lv5だとキャラクターのすぐ目の前まで判定が出る
【強化火炎放射強化】...--------2*5=TP10
威力10%増加、移動速度2.5%%増加(加算)
移動速度が増加するのでより広範囲の敵に攻撃出来るようになる
【FM-31グレネードランチャー強化】 ---4*1=TP4
威力60%増加、発射数25%減少
元が4発なので、取得すると発射数3、攻撃力は20%UPとなる
【FM-92スティンガー強化 】 --------- 2*5=TP10
攻撃力10%増加
【陽子爆弾強化】...------------2*5=TP10
威力10%増加、感電Lv1上昇
【X-1 エキストルーダー強化】---2*5=TP10
威力10%増加、吸い込む範囲6%増加
Lv5で吸い込む範囲650px
◆ QPについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
エピッククエストを順調に消化すれば、火力に直結する要素である
力・物理クリ・属性攻撃・独立攻撃・的中の5つ全てをM振り出来る
よってあまり深く考えなくてもいい。取得できるLvになったら上記の5つを優先して振っていこう
余ったQPは好みでOK。お勧めは立ち回りが有利になる移動速度や耐久の上がる体力・属性抵抗辺り
また、QPは無料でリセット出切るので、選択肢の少ない序盤は体力や精神等に振ると育成がいくらか楽
◆ スキルのダメージ等決定のタイミング ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【陽子爆弾】
発動時
猛攻(3次青付与)
弾頭生成〜落下開始まで
スキルLv・力・独立攻撃力・一撃(3次赤付与)・ツインバームの弾頭落下個数増加
リアルタイム
属性強化
【エキストルーダー】
発動時
力・猛攻(3次青付与)
発射時
独立攻撃・一撃(3次赤付与)
リアルタイム
属性強化
装備をエキスト特化にするならば下記のような2段階スイッチが理想
A面(力属性特化)、B面(一撃独立特化)
Aで発動→チャージ中にBにスイッチ→発射後爆発までにAにスイッチ
(力) (一撃独立) (属性)
【サテライトビーム】
発動時
力・攻撃力・はやぶさスペースの3秒増加OP
リアルタイム
スキルLv・属性強化
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◆ ランチャーのスキル振りについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm
※初心者は左上のレベルを50に変更し、まずは覚醒までのスキル振りを考えるとよい
※QPは総数は合っているが取得可能Lvが反映されていないので注意
①:必須スキルを取得
ミラクルビジョンM. 重火器の的中・攻撃力UP
抜き打ち 近距離でも重火器が当たる
バーベキュー1 打撃投げ / 緊急回避
パニッシャー1 投げ技 / 緊急回避
クイックスタンディング. ダウン追撃回避
②:強化する属性等を考えながら、好みの重火器を7〜8種程M取得
バーベキュー 無属性 / 単体向け / ややソロ向け
ガトリングガン 無属性 / 単体向け / クールが短い
火炎放射 火属性 / 集団向け / 敵の硬直が大きい
シュタイア対戦車砲 火属性 / 単体・集団 / 発生が早く硬直が短い
レーザーライフル&充填 光属性 / 集団向け / 長射程
強化火炎放射. 火属性 / 集団向け / 攻撃しながら移動可
グレネードランチャー. 火属性 / 単体・集団 / 敵の硬直がやや大きく安全に下がれる
陽子爆弾 光属性 / 集団向け / 範囲指定攻撃
スティンガー 火属性 / 集団向け / 若干の浮かせ効果
X-1エキストルーダー. 無属性 / 集団向け / 敵をまとめる
パンペロブースター. 水属性 / 集団向け / 強制凍結
スティンガーSW 火属性 / 単体向け / 誘導性能に優れ高火力
③:パッシブ・バフスキル等を取得
重火器マスタリー 物理攻撃力UPの他バフも発生
物理クリティカル ダメージ期待値UP
スペクトラルサーチアイ 敵回避率・クリティカル耐性低下
④:SPが余らなければ完成。まだ余裕があるなら②〜③から欲しいスキルを取る
⑤:それでも余っている人は、各種蹴り技などを取得するのも良い
※Lv50での覚醒クエスト完了後に、SPのリセットができる
興味があるスキルは育成段階で1だけでも取得して、自分に合うかどうかを確かめておくと良い
◆ スキル振りサンプル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
どうしても決められない方はこちらからどうぞ
●覚醒までのスキル振り LV50, 余りSP:130=4170-4040, 余りTP:1=1-0
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm130ykiiicnkiiiii2TvvfiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiililliillIililliliilliliilililiii
・一通りの重火器を取得。このスキル振りで覚醒まで行き、そこからスキルの取捨選択を
・BBQや火炎放射を削ってキャノンボールや足技に振るのもあり
●覚醒以降のスキル振り
火属性型 LV85, 余りSP:2145=10770-8625, 余りTP:0=36-36
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm130VliiicnkiiiiitTGeMiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiiltjIiilliillllillIlllgillillliii
・余りSPはBBQ・スティンガー・パンペロに
・TPは選択肢が多く、自分の好みで選ぶしかない。火型でも威力の高い陽子強化も候補に
・強化火炎やシュタイアのTPを削ってガトリングに回すのも有り
光属性型 LV85, 余りSP:3055=10770-7715, 余りTP:6=36-30
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm130VliiicnkiiiiisT6tliiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiilljIiilliililllliIliigilllllliii
・余りSPはBBQ・グレネードランチャー・スティンガー・パンペロから好みで
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◆ ランチャー・ブラスターの装備について ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
一般的にランチャーの武器はハンドキャノン、防具は重甲を使用する
【魔法封印について】
手軽な範囲の推奨能力は腕力・腕力会心・グリズリー・パルコン・火(光)増幅・猛打・集中あたり
部位によって付かない能力もあるがそちらはwikiで確認する事
付く確率は低いがアーマーブレイカーは非常に効果が大きく、PTでは活躍が期待出来る
その他にも属性攻撃などの良オプションが組み合わされば桃装備以上の性能を発揮できる事も
【1次クロニクル装備】
アルフライラのバケンから混沌の魔石で購入出来る
中盤のダンジョンは人間型の敵が多く8セット効果が役に立つのでお勧め
【2次クロニクル・一撃レーザーと一撃充填レーザー】
一撃レーザーはレーザーの威力がUP (例 5%ならレーザー105%+充填90% =199.5%)
充填レーザーは充填のダメージ上昇率がUP(例 5%ならレーザー100%+充填94.5%=194.5%)
よって一撃レーザーの方が威力が高い
【3次クロニクル単品の付与について】
B面はミラクルブーストの緑ミラクル、A面は異界用なら緑赤ガトが主流
緑ミラクルは乗算。緑ガトの詳細は>>10を参照
ミラクルM+5(アバ+称号+ケレス上着+王家の秘伝+ミラクル付きの武器)で38%、+残り特性ミラクルで45%
【武器】
Lv60桃 ポータブルダルダネスガン---(物理クリ+3% クリティカルダメージ20%増加)
通称「壷キャノン」。クリ時のダメージは1.5*1.2で非クリ時の1.8倍
Lv65桃.クロノスキャノン..---------- (光強化+8 レーザー充填+2 ミラクル重火器的中5%増加 攻撃時8%で拘束)
拘束は約2秒、クールあり、単体のみ
Lv65桃.タイタンのポッシュバリスター....(ミラクル+1 独立攻撃が高い)
桃としてはやや地味な性能。独立攻撃にこだわる人に
Lv70桃 サークルハッチホール.------(火強化+10 シュタ+1 攻撃時4%で耐久度が1減少し50秒力90増加
シュタの爆発範囲15%増加)
Lv80桃 モンズメグ --------------- (攻速+2% 移動+1% 的中+2% レーザー+3 エキスト+2 ミラクル+1
充電レーザーの充電時間0.2秒減少 エキスト最大充電時間0.3秒減少)
Lv85桃 鎮魂のキャノン.------------(移動・攻速+1% 物理クリ+3% 8%追加ダメージ)
レクイエム地域に通えば入手出来る。交換不可
Lv85桃 リベレーションキャノン------ (移動・攻速+2% 物理クリ+5% 12%追加ダメージ 材料を消費しバフ発動)
鎮魂のキャノンをアップグレードして入手する。交換可能
※レガシー
Lv65 【サライムのマムヌクキャノン】 火属性
Lv70 【モルゲンのジョルトキャノン】 光属性
Lv80 【ベパルのコンバットキャノン】. 水属性
レガシー武器は属性付き、装備Lv以下のスキル+1、レガシー防具アクセを装備しているとステータスにボーナス
と優良OPが備わっているが、壺からしか出ないので流通量が少なく、決闘での需要もある為高価
またレア相当なのでユニークに比べ独立攻撃が低い
※ボスユニーク
Lv60 【バビロンのハンドキャノン】-ゲント防衛戦or古い銀貨250枚or黒い隕石370個
(攻速+2% サテライト+2 ミラクル+1)
性能は悪くないので狙ってみる価値有り
Lv65 【黒鱗のムサンバニーのハンドキャノン】-列車上の海賊or古い銀貨270枚or青い隕石420個
(通常フィニッシュ・空中攻撃時ムサンバニのレーザー発射)
狩りでは通常攻撃を使う機会が少ないのでネタ装備。主に決闘用
Lv75 【地獄の犬頭】-極秘区域or輝く隕石840個
(攻速+4% 基本攻撃時、牙3個を前方に発射 牙に当たる敵を7秒間出血状態にする
500px範囲内にいる出血状態の敵一匹辺り力20増加)
Lv80 【焦熱のマグトニウムキャノン】-グランディーネ発電所or燃える隕石1000個
(シュタイア使用時23%で爆発数1回増加)
シュタイア爆発ダメージ期待値23%UP
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※エピック装備
Lv60 【重合キャノン・ダイダロス】
(的中+100% ミラクル使用時重火器的中率100%増加)
Lv60 【アクアリウス】
(水強化+18 的中+5% エキスト+3)
水属性の重火器はパンペロのみ。元々属性がついているスキルが多いので水属性付与しても微妙かもしれない
Lv65 【はやぶさスペース】
(サテライトの攻撃時間3秒増加)
ブラスターのロマンが詰まった武器。( ☆ω☆)オーライベイベ
Lv70 【翼弾ハンドキャノン】玲瓏なコスモソウル1800個で販売
(火強化+10 光強化+10 レーザーの最大チャージ時間50%減少、クールタイム1秒減少 クリティカルダメージ17%増加)
クリティカルダメージ増加にバグ有り。>>10を参照
Lv80 【ブームアンドブーム】
(火強化+10 火攻撃属性 シュタイア爆発回数2回増加、弾爆発時間50%減少、爆発物理攻撃力50%減少)
女ランチャーの様にノックバックしながら3回爆発するのではなく、1回の爆発で3HITする
【防具】
Lv50-55 【ケレスのチェーンアーマーセット】 (ミラクル+1 エキスト+1)
Lv55-60 【聖なるケレスのチェーンアーマーセット】 (陽子+1 強化火炎+2 レーザー+1)
Lv60-65 【ヴァルカンのチェーンアーマーセット】 (シュタ+2 強化火炎+1 エキスト+2)
Lv65-70 【聖なるヴァルカンのチェーンアーマーセット】(強化火炎+1 陽子+1 覚醒AP各+1 ミラクル+1)
Lv80-80 【オロバスのチェーンセット】 (エキスト+1 サーチアイ+1 パンペロ+1 スティンガーSW+1 ミラクル+1)
レガシー防具はいずれも同レベル帯の装備と比較して優秀だが、非常に高価
Lv71 【黒き疾病の黒牙メイル】 (力+107 MP75/m回復)
Lv71 【黒き疾病の黒牙レギングス】 (クイックスタンディング時30%で衝撃波)
Lv71 【黒き疾病の黒牙マント】. (攻速2% 全属性強化+8 全属性抵抗-14)
Lv71 【黒き疾病の黒牙コイル】. (カウンター攻撃力10%増加)
Lv71 【黒き疾病の黒牙サバトン】 (カウンター時10%でHP・MP2%回復)
3セット:攻撃時3%で物理防御2倍
5セット:力知能体力精神+60 攻撃時5%で力知能体力精神+60
レシュに通えば入手できる。単品でも特殊な効果があるので、2次・3次クロニクルと組み合わせやすいのが強み
【アクセサリ】
Lv− 【1次クロニクル*3箇所】 混沌の魔石で販売
Lv55 【ペル・ロス・グローリー】 (攻撃時5%確率で力11%UP) 首輪
Lv55 【魂追跡装置】 (霊魂1個消費し60秒間ダメージ20%増加) 首輪
Lv58 【クレイジーイヴァン扇動者の発火装置】 (火強化+18) 指輪
Lv60 【バーニングウェーブリング】. (攻速+1% キャスト+2% 火強化+12)
Lv60 【タイタンの強化指輪】 (独立+61)
Lv70 【赤色の熱いネックレス】 (火強化+14)
Lv70 【オシリスのリング】 (物理攻撃+36 独立+49)
Lv71 【黒い形体の指輪-出血】. (移動+3% 出血状態の敵を攻撃時15%でHP10%減少)
Lv80 【白色の眩しいネックレス】 (光強化+14)
Lv80 【突撃隊長の高密度増幅リング】 (12秒間隔で3秒間物理攻撃20%、力100増加)
Lv61 【押し殺された悲鳴の腕輪】 (物理クリ+7%)
Lv61 【押し殺された悲鳴の首輪】 (物理ダメージ8%増加)
入手先:悲鳴の洞窟の限定→業績
Lv60 【メルビンのハイテクリング】 (シュタ+1)
Lv60 【幻影の腕輪】. (スティンガー+1)
Lv60 【深海のネックレス】 (陽子+1)
入手先:各指定の地域の業績
Lv60 【アントベル峡谷ネックレス】 (陽子のクール5%減少)
Lv65 【海上列車ブレスレット】 (同上)
Lv70 【時間の門リング】 (同上)
セット:抗魔+10 異界・古代Dの敵を攻撃時7%追加ダメージ
│
Lv60 【猛攻のサファイアネックレス】 (エキストのクール5%減少)
Lv65 【猛攻のサファイアブレスレット】..(同上)
Lv70 【猛攻のサファイアリング】 (同上)
セット:抗魔+10 異界・古代Dの敵を攻撃時7%追加ダメージ
入手先:各指定の地域で材料集め→NPCから購入
-
Lv80 【自由な霊魂のネックレス】 (遠距離攻撃時2%で20秒力50増加、3回まで重複)
Lv80 【自由な霊魂のブレスレット】..(遠距離攻撃時1%で3秒間無敵)
Lv80 【自由な霊魂のリング】 (遠距離攻撃力9%増加)
セット:遠距離攻撃時2%で20秒間物理クリ15%増加
入手先:カルテル司令部の限定→ベルクト販売
Lv80 【MLA-129Sリング】 (物理クリ+6%)
Lv80 【MLA-171Sアームバンド】. (物理クリ+7%)
Lv80 【MLA-014Sネックバンド】
Lv80 【MLA-026Sパワーユニット】.... (全属性強化+19) 魔法石
Lv80 【MLA-600Sメカニックアーム】 (物理+34 独立+45) 補助装備
入手先:ヘリックス研究所で材料集め
MLAにはそれぞれ3種類あり、上記の能力に加え「攻撃力」が1部位ごとに3%追加ダメージ
「防御力」が1部位ごとに敵防御力3%減少、「クールタイム」がスキルクールタイム減少となっている
クールタイム減少は複数箇所装備すると効果が上がるがセット効果は重複しない
[1]1〜15Lvスキルクール3%、[2]1〜25Lvスキルクール6%、[3]1〜35Lvスキルクール9%
[4]1〜45Lvスキルクール12%、[5]1〜70Lvスキル1クール5%
上記は桃の数値だがヘリックス研究所では下位互換のレア装備もドロップする
【補助装備】 物理攻撃力が上がる物でもよい
Lv60 【ヒマン=ステラの歌】. (火炎+1 火炎強化+1)
Lv60 【王家の秘伝】. (サテライト+1 ミラクル+1)
Lv65 【シブの発掘:古代タリスマン】. (火炎+2 シュタ強化+1)
Lv65 【古代の不思議】. (サテライト+1 強化火炎+1 エキスト+1)
Lv70 【骸骨騎士のグローブ】. (物理攻撃+39 独立+60) ボスユニーク。輝く隕石370個で販売
Lv70 【ヒルスのセンス】. (火炎強化+1 陽子強化+1)
Lv70 【皇家の秘伝書】. (サテライト+1 サーチアイ+2)
Lv80 【古代貴族の書籍】. (強化火炎強化+1 スティンガー強化+1)
Lv80 【ミノスの秘密】 (サテライト+1 パンペロ+1 スティンガーSW+1)
【魔法石】
Lv65 【サリストの涙】. (火強化+30)
Lv65 【アリシアの涙】 (光強化+30)
Lv65 【融合された中級精霊の涙】 . . . (全属性強化+24)
Lv65 【タイタンの強化玉】 (独立攻撃力+125)
Lv65 【エルブン勇者のメダル】. (パンペロ+1)
Lv75 【ジャック・オ・ランタンの形象石】(火強化+33)
Lv75 【フローレの形象石】 (光強化+33)
Lv75 【生成された中級精霊の珠】 . . . (全属性強化+26)
Lv75 【賢人君子のメダル】 (スティンガーSW+2)
以下はあくまで大まかな目安
属性強化22につきその属性の攻撃力約10%UP。サリストなら火属性攻撃が約13.6%UP
独立攻撃力1につき固定攻撃力約0.1%UP。タイタンなら約12.5%UP
【称号】 特徴的な能力のみ記載
【スクールクラブ・「男ガンナー」】 (ミラクル+1)
【2012新年称号(炎)】 (抗魔4 攻撃時12%で120秒間力12、攻速1.2%、クリ12%増加)
【とろんとした眼差し】. (ダメージ10%増加)
【+3アリババ、+3アラジン】. (抗魔+4 火/光強化+32) 能力、速度が高め
【+3モルジアナ】 (物理+55 独立+77 抗魔+3 ダメージ最大15%増加)
【SAO】 (物理+94 独立+109 抗魔+9 各属性+18)
その他、クリティカル10%が付いている【凄まじい眼差し】、全属性が16上がる【ぎゅっとつぶった目】
それぞれの属性強化が20上がる【2013ドリームファイター[火]、[光]】などが人気
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◆ アバターについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
帽子&頭
狩:好みでOK。キャストはミラクルビジョンを乱戦中にかけ直しやすくなるのがメリット
決:精神で魔法防御・MPUP キャストスキルを多用するならキャスト
顔&胸
狩:基本は攻撃速度。古代ダンジョン等では状態変化耐性があると便利
決:攻撃速度。相手の職次第でヒットリカバリーや状態変化耐性に付け替えるのも良い
上着
狩:ミラクルビジョンが万能だが、自分が多用する重火器スキルで構わない
決:自分が使いやすいと思う物を好みで
下着
狩:息切れ対策にMP+。生存力UPにHP+か物理防御
決:生存力UPのためにHP+。HPが減ったら物理防御に付け替える手もある
腰
狩:好みでOK。一部古代ダンジョンなどでは、火抵抗や光抵抗があると便利
決:回避が安定。偏った属性攻撃をする相手には属性防御も
靴
狩:力。初心者は上級アバターの力UP靴を最初の目標にすると良い
決:立ち回りの移動速度か、攻撃力の力
◆ エンブレムについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
現在定番となっている構成は
狩:赤=力 黄=攻撃速度orMP回復 緑=物理クリティカル 青=的中
決:赤=体力 黄=攻撃速度orリカバリ 緑=HP 青=移動
赤・緑に装着できる力+物理クリティカルエンブレムも存在するが
D内でクリ率97%に達していないのであればクリ率を優先した方がダメージ期待値は高くなる
◆ ガトリング関連のクロニクルについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ガトは(連打すれば)2秒間で20発撃てる。緑ガトはこの撃てる限界を増やす(密度が濃くなる)
例)2発付与5箇所で+10発 計30発を2秒間で撃てる
セット装備はガトの発射時間を伸ばす。さらに発射時間と発射弾数は比例する。つまり
スプリンター3(0.5秒増加) 2.5秒(2.5/2=1.25倍) スティッキー3(1.2秒増加) 3.2秒(3.2/2=1.6倍)
二つ併用(1.7秒増加) 3.7秒(3.7/2=1.85倍)
撃てるようになるという事
この撃てる時間の「○○倍」を仮に「セット係数」とすると、結果として
撃てる弾数=セット係数*(20+緑ガトでの弾増加数)となる
例)の2付与5箇所にスプリンター3を併用すると、1.25*(20+10)=37発を2.5秒間で撃てる
という事になる(小数点以下切捨て)
そして武器3次でスプリンター3スティッキー3併用、緑ガト付与にすると
1.85*(20+12)=59発を3.7秒で撃つことが出来る
現実には武器・魔法石あたりは埋まってしまいがちなので
59発を3.7秒で撃つというのはあまり実用的とは言えない
※ちなみに緑付与、攻撃時間の決定はスキル発動時なので、スイッチングしても総弾数は減らない
◆ バグ情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
翼弾キャノン
クリティカルダメージ増加が表記の17%ではなく0〜17%で適用されるバグがある
DnFではアップデート度に直ったり再発したりしているらしい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1353745949/624
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1353745949/795-796
2012/12/18 Season3.時間の扉 この時点ではバグがあった
2013/1/23 Season3Act1.イートン工業地帯 現在バグは無い模様
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>>1
乙
サイデミックとレーザーTUEEEEE 覚醒あたらねええええええ
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>>1乙!
しかしバスタービーム中無敵だと知らなかったな。そこは便利
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サイなんとか属性付与してないからクソよわかったです
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育成中ですがとてもシュタイアが強いですね 20までスキルがないから辛かった
シュタイアが主体やwwwwwwwwwwwwwwww
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サイなんとかさんは威力もいいんだけどそれよりあの集敵性能と拘束性能が素晴らしいんじゃないか
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バスタービームを語らんかい
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アポカリプスでミラーボールが空中に出現した時に
ノリで発動して踊り出すスキルでしょ
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〆に隣でhighになってるレンジャーのカップルを爆殺するんですね
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キメ顔バスタピース
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そしてサテライトで一人だけライトアップですね
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二時覚醒前と後でグランHの雑魚にレーザーのダメージ比較的したら丁度1.5倍だった
重火器改造と筋力強化の効果だけど、クレーグ6以上のランはほぼ常時レーザーするから実質火力1.5倍だな
やったぜ。
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地味にエキスト2.3倍
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クレーグ6のレーザー充填より弱いバスタービーム先輩だった・・・
今の3倍あっても文句言われないくらい
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スーパーノヴァとかいう純%なのに糞弱い2次覚醒スキルもあるから
単純にバスタービームが純%になっても救われるとは限らないよな。
やはり望まれるのは単純に威力の上方修正か
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開発があくまで攻撃力上げたくないって渋る気なら
毒門武功並かそれ以下のクールに設定するべき
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付加効果でもあればいいんだけどな
これは攻撃スキルとは見れないわ
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今ブラスターLv70で昨日復帰したんだけどラピッド6はダメ?単純に3次より2次のほうが異界楽だし3次通うの辛いからラピッドでいいならこのままカンスト目指そうかと思ってる。
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ダンスのためにバスター取るよ
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>>27
装備辞典見てみるといいけど
今ランチャーのクロセットはぶっちゃけ外れがない
取り合えずラピでカンストして後は興味持ったセット掘りに行けば良い
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>>29 おっけーそうするわサンキュー!
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装備は元々自分の好きなものを装備すればいいんですがそれは・・・
人の目ばっかり気にしてるからスキルおしえてー装備おしえてーになるんだよ
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量産型になりたいからでしょ
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エキストが1番強化された感
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エキストはむしろ今までが弱すぎた
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半端な装備で撃つと本当に残念だったからなあ
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先ほど3次3Hでデストロヤー4人PTになった
バカルにサテライト×4とバスタービームやサイズミック
陽子を落としまくった時の迫力は最高だったぜ
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>>36
最高だった。またよろしくだぜベイベ(☆ω☆)
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何気に筋力強化って85レベル(達人無し)で6まで振れるんだね
同じ条件だと、他職の75パッシブは4までしか振れなかったはずだけど
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2次覚醒のスキルはショボすぎて萎えた
ブラはもうやらないので消しますありがとう御座いました
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踊れないデストロイヤーはただのブラスター
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ブラ☆「…踊れ」
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転移前と比べるとスティンガーも20%程強くなったっぽい
スプリンター6 Lv.32固定1900 スティンガー全弾ヒットで22500%+490000
サイズミックとの愛称良すぎですわ
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サイズミックのスキルアイコンが雑魚いガンダムにしか見えなくなってきた
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>>41
懐かしいネタ持ってくんなよww
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むしろ「…踊る」だよな
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レン様の移動射撃か
あれ名言スレだったっけ
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バスタービームはおそらく近いうちに上方修正入るだろうな
威力低い、当てにくい、演出長いって良いところが、ないやん
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ジグ殿の放置っぷりを見てるとあまり期待できない
あったとしても斜め上いきそう
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ジグは即死があるでしょ…
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亀裂の二部屋目箱押ししなくていいのは結構でかいんじゃね
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ランとスピはやっぱり微妙だったよね
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二次覚醒での成長っぷりならブラ☆は一番だと思うぞ
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二次覚醒での単純な数字の上昇幅はランが一番でかいよね
メカやレンは数字よりも仕様そのものにメスを入れられて相当に強くなったけど
スピはうーんこの
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確かに筋力強化の力の上がり方は異常だな、、、
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筋力のお陰で簡単に力2500行ったしな...
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1取るだけで300以上も上がるからな
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ガチムチになるだけでクロニクル増幅11が11箇所分だと考えたら凄まじい
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クロニクル11増幅8箇所分かな
11箇所だと600位
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スピはデンジャークローズ?っていうスキルが地味に羨ましい
強い弱いじゃなくて勝手に攻撃してくれて1発200kくらいらしいから
単純に常時2mのダメージをバカスカ出してるなら攻撃力常に10%追加みたいなもんだし
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シャドーボクサー「攻撃クール1秒もある二重攻撃がどうしたって?」
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シャドーみたいにデンジャークローズが生命線になるくらい強くなってしまったら
コマンダーさんが他の追随を許さない最強職になってまう
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質問失礼します
バレル60になって武器買ったんですが、防御戦でバビロンのハンドキャノン落ちました
買った武器の攻撃力639力91に対して攻撃685力69なんですが、これはどちらを取るべきなんでしょうか?
攻撃力と力どちらを優先するのかがわからないです
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買った武器が何か分からないから答えにくいけどお金があるなら買った武器突っ込んで壊れたらバビロン10使えばいいんじゃないかな?
単純に物攻と力の差が知りたいなら有志が作った計算機があるからアラド計算機でググろう
あとここは♂ランスレだからべいべされる前にバレルスレに避難しなさい
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バビロンの武器の効果忘れたけど
ものにもよるけどもちかえで使えばいいじゃない
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♂ランスレでした。失礼しました
お二方ありがとうございました
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結局ボスユニなんて使わなくなるからね
繋ぎとしてどっちか好きなほう使えばいいと思うよ
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異界全く通わずにカンストしたランチくんを1年振りに動かそうと思うんですが、ブームくんってまだ使えますか?
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火特化ランチャーなら全然現役でしょ
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今はレーザーの時代だけど、ブームでも十分かりょく出るよb
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ブーム持っててサトレ+スプリあれば、リベ?クレーグ6?イラネってなるよ
ホリックあれば話は変わるだろうけどね
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名前でsageちまった、反省するために一日中バスタービームだけ撃っとくわ
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火なら強化火炎もグレランやスティンガーも十分火力高いから火特化ランでも全然いけるね
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武器の強化にもよるけど二次覚醒来る前はシュタ特化してると陽子よりシュタイアのほうが強かった
つまりそれくらいブームは現役
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>>47
何よりもかっこいいだろ!!!!!!!
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的中率がカンストで3〜4くらい下がってますか?
まえ20チョイにしてあった気がするんだけど、18になってた。(覚えてないのが悔しい…
ちょくちょくスタックでて気が付いたんだけど、何の影響か分かる方いますか?
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サイズミック弱いと思ったらビジョン乗ってないのか
まあ重火器じゃないし当然だけど
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サイズミックとバスタービームどっちもサブウェポンなんだよな
なんでEXはサブウェポンやないんや…
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そのうち乗るっしょ
女ランのグレランだって実装して間もない頃はオバヒ乗ってなかったし
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でも重火器マスタリーのMP軽減は乗ってるんだよなサイズバスター
パンペロブースティンガーSWには乗らないのに
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サイズ使いやすいね
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契約ないしSP余ってたからバスター取ってるけど、あれほんとに使ってて楽しいだけだねw
今日も異界でバスタービームぶっ放してきます
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ランチャーさん、踊ってないでちゃんと戦ってください
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あの有名なランチャーさんがついにレザホリ手に入れたようですね。
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ドラゴンダンジョン辛すぎない?
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一番最初のボスにシュタイアがきかないことでぼくのドラゴンダンジョンは終わりました
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スキル自体に属性がついちゃってるからな
その上半固定職だから予想以上にダメージ入らない
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レーザースイッチカンストダメのバグってまだあるんですか?
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ボッタ値で売ろうと思ってた皇ミラクル+2称号を
もう一個持ってた+1と勘違いして250mで競売だしてしまったよ
600〜800は行くかなと妄想してたのに・・・
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>>87
もうないよ
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>>88
カインで600ならサブに欲しかったなw
まぁどんまい次は良い事あるさ!
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実装当初に皇ミラクル+2を600枚で買って速攻独立付与した記憶がよみがえった。
あの時は泣いた
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それは泣くわ・・・
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二次覚醒で陽子爆弾何%くらい強化されたのかな
公式には数値が載ってないから分かりづらい…
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100%だよ
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弾頭部分が70%で爆発が10%UPだよ
バレルが100%UPだね
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>>94-95
ありがとうございます
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85エピ実装あたりから放置してたんですが2次覚醒を気に情報収集してます。
スピとラン持ってる人に質問ですが、狩りではどちらに軍配が上がるでしょうか。
装備自体クロ以外は結構使いまわせそうなので期待してます。
ランはクロなし状態なので比較できず・・・
ニル型スピ(スイッチ有、B面青緑ニル、A面一撃魂約束腕輪、ランタン核、デバマなど)
ブーム持ちラン
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スピとラン?
ニルスナがつよい
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今って 狩り ってなんだろうね?
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自由転職できるってことで、二次覚醒までのレベリングが一番楽なのってどれなんだろう?
ランを75まで育てたけど60後半くらいから割りと大変だったんだよね
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メカじゃない?
覚醒クエも楽なように思えるし
ランで黒龍は大変そう
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銃はどれも育成面倒に思えるけどスピが武器微妙でも楽な気がした
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メカの覚醒は大変だった
すごい大変だったぞ死亡の塔
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ランチャーの黒龍はシュタイア撃ち込んで逃げるだけだから一番楽だわ
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フリグレにマスケと物理弾でスピがかなり楽だった
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鉄甲弾を装填、バスターショットを1発パーン 次のラウンドへ
の繰り返しだった
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もしかしてサイズミックって標準カーソルさえ出しちゃえば攻撃食らってもキャンセルされないで落ちてくるのか?
今まではヘルの事故多かったのにすげぇ楽になった
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真ビルの赤ガルの事故も驚くほど減ったしサイズが一番ありがたいわ
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ツボからウヨの黄金キャノンが出たんだけど、85エピだしつかえるよね?
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別に使えなくはないよ
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ヒント:うらやましいなおいっ!
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>>94,95
え?もう陽子のダメあがるのきてるの?
陽子相変わらず弱いから気づかんかった。
それとも俺のランがまだ2次覚醒すませてないからかな?
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バレルの陽子100%はまだ来てないよ
男は上がったっていっても弾頭部分がほとんどだから強さの実感は少なめ
2次覚醒してなくても陽子強化は入ってるはずだよ
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マッチョになったのに支給された武器は指パッチンするだけの謎マシンと
レンジャーの方が上手く扱えそうな小型レーザー銃て
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フィニッシュの反動でガチムチが一回転するんだぞ?
レンジャーなら前の部屋に飛ばされるだろ
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毎回ボスのHP2,3本だけ残してバスタービームで倒してたら案外バスターさんも弱くないんじゃないかと錯覚してきた
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謎マシンもそうだけどサテライトの時からコンセプトがメカニックと混同されてる感じはある
こういうでっかいレーザー銃がほしかったなぁ
ttps://www.youtube.com/watch?v=jZrUY6Wcg_U
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サテライトビームはスピっぽいと思ってた
コマンダーの2次覚醒技と交換したほうがお互いにしっくり来る気がする
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火炎放射とガトリングガンではやくも重火器ネタがつきてしまった開発
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ヘタに性別別のキャラなんて出したもんだからネタもなくなっちゃうんだよなぁ
最近のはもう開き直って完全に別職になってるけど
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>>120
開き直ってっていうか結局どっちかがどっちかの劣化になっちゃうからだよ、同じスキル使いまわしすると
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レーザー厨か放火魔か
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ゲントの外から声が聞こえますねぇ…
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バスターピィイ状態異常かかるからほんと雑魚....
中断される、やだああああああああああああああああああああ!
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>>123
めっちゃ楽しそう、オイルと爆弾買い占めた
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召還ごんぶとレーザーは♀チャーにもってかれちゃったからなぁ
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英雄壷を割ったら翼弾とウヨが出たのでランに転向しようと思っているのですが・・・
最終装備としてはどちらが強いのでしょうか?
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クリダメ他で確保できるならウヨじゃね?
基礎値結構違うし追加はあるし
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翼弾使ってるけどウヨ出たら迷わず乗り換える
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>>128
ありがとうございます!
クリダメUPは別に確保してウヨを使う事にします。
>>129
分かりやすい回答をありがとうございます。
ウヨをつかっていきます!
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今のランならどれくらいからイケメンの部類?
完全に主観だと思うけど、皆が思うイケメンってどれくらいなのか気になる
武器、力、独立、属性あたりの数値でおなしゃす
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力 3200↑
物理 20000↑
独立 2000↑
属性 120↑
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力4200越えとかいるからなぁ
自分は独立がギリアウトですわ
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属性オンリー・・・
他はどれもほど遠いな
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逆に独立だけ満たしてるわ
独立極にしてるつもりないんだけどなぁ…
力3200ってバケモノかよって思ったけどそういえば筋力強化あるのか
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どれもギリギリで満たしていてワロタ 俺が書いたかと錯覚するレベル
このぐらいのパラメータでグランHの雑魚にレーザーのクリダメが600万程度
カンストダメ目指してるんですけど達成してる猛者いませんか?
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それレザホリもってる?
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>>132
全部満たしてたけど、某デスト様の真ビル35秒には遠く及ばないですが
イケメンなのかな。
力:3500
物理:22000
独立:2200
属性:150
ここを目標に頑張ってます。
>>133
海外だと信じたい・・・
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シルバーブレットとロードオブレンジャー拾ったんだけど使えるんかのうこれ
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サトレ9でエキスト撃ってるんだけど
吸い込みの範囲が2次覚醒してから大幅に小さくなることがあるんだけど自分だけでしょうか?
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>>138
日本鯖です 詳しく言うとバレるからこれ位で
自分はSAOスキン装備すれば独立もクリアできたけどあのキャラのスキン装備するなんて無理!
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SAOスキンは見た目消せるんですがそれは・・・
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販売おわってから消せるようになったんじゃなかったっけ
そろそろタイアップ欲しいね
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消せるには消せるもののタウ王国に行くとスキン表示の設定が変更できないバグがある
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>>140
tpとってないだけだった自己解決;;
スキン見た目消せるようになってから高いけど焦って買ったんよ・・・
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物攻20000超えの人たちは武器何装備してるの
翼弾12でやっと12000なんだが
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>>146
翼弾11だけど14000あるぞ…
筋力強化込みで力2000とか?
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>>147
えっ・・・?
力は確か2400ちょいだけど・・・えぇ〜
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エピ壺割ったら75lv天才の遺作:ハンドキャノンってのが出たので転職考えてます。
これ最終装備になりますかね。もう1個割るか迷う・・(´・ω・`)
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遺作は特殊OPが素晴らしいのだがおしむらくは基礎値がね・・・・がっつり増幅するならありじゃないの
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>>148
重火器マスタリー振ってる?
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>>151
うん
振って12000
何でそんな差が出てるのかすごく気になる・・・
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クリーチャーやら補助やらで物理攻撃上がってんじゃないの
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>>152
重火器マスタリーがMであれば以下のことを確認
・武器の等級が最上級であるか
・称号クリチャ補助に物理武器攻撃力がついてるか
武器等級が最上級でなければ最上級にしておいた方が○
それだけ差がある場合可能性としては最下級辺りの等級になってるかもしれん
称号などについてない場合はそこまで気にする必要もないのでおk
※マスタリーがMでない場合はSPと相談
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>>152
>>147だけど物理攻撃上がる装備はSAOとアスナクリと補助の付与ぐらいだったよ
力2700ぐらいの物理14000、D内だとSAOあるからもうちょい上がるけど
でも+11と+12の無視値の違いって400ぐらいだったから、力の差を考えるとそんなおかしくなかったかもしれないね
なんかすまんかった
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未だにガトリングM振ってるんだけど、異界ですらギミック用にしか使ってないことに気づいてしまった...
ガトリングM振ってる人に聞きたいんだけど、こういう場面で使ってるぜとかなんかある?
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ガト以外のスキルが優秀になったせいか使わなくなったな
HAの敵に当てづらいのが気になる
位置が固定されてる敵には使えると思う
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もう振ってないけど
ガトとBBQパニスティンガを切れば2次覚醒も含めてSPが足りる
・2次クロ3の効果が得られないのは残念
・無属性攻撃(対火耐性持ち)
・クール埋め(一番の目的)
が需要なんじゃないかな
ただM振ってみた使用感では他重火器に威力が劣る気がするし
セット揃えないとTP込みグレネみたいにパッと出してさっと次のスキルに移れないっていうモーションのデメリットがある
最近はなくてもスタックしないからクリ低いならサーチアイ切り・2次覚醒切りで
ガトに振るってのもできなくはないけどそこまでする必要性に疑問があるから1止め
ただしクールで何も出せなくなった時に暇つぶしで数発出してキャンセルするって形でSCには入れてる
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グレネードって強いの?
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やっとガトらしい連射速度になってるんで未だに使ってる
けどいつまで持つやら
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>>154
等級は取ったその日に最高補正にしたよ
クリがイグニスで称号が普通の麒麟、補助がミカエラだからそれら変えればいけるかも
子馬の関係で下手に変えられないけど・・・
>>155
力300はでかいね・・・
俺も魂あるからDだともうちょい上がるけど街は他の人よりかなり劣ってるみたいだね
とりあえず力2700を目標に頑張ってみる
詳しく装備教えてくれてありがとう!
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>>161
武器最高補正に抗魔関係でそれならとりあえず気にしなくても良いと思う
魂持ってるなら町ステはそこそこでも全く問題ないし
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>>162
ありがとう、そんなもんかね?
でも称号はせめて変えたいね
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削除
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重火器マスタリーって重火器の抜く速度と攻撃力あがりますか?
抜く速度と攻撃力上がるのは通常攻撃だけですか?
テンプレの説明がちょっとわかりづらかったのでここで質問させてもらいました
初歩的な質問ですいません;
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みんなキャノンボールつかおう(´・ω・`)?
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決闘ではつかってますん
狩り・・・しらんなぁ
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>>159
他と比べてちょっと当てにくいけど威力は十分にあるよ
攻撃時間が短いからちょっとした隙に使えるし
重火器マスタリーのバフ重ねるのにも取り回しがいい
火炎放射即キャンセル、シュタイア、グレラン、そしてバフ最大重複で本命のレーザーライフル
-
>>163
そんなもんだよ理由があって翼弾なんだろうし
称号変えた辺りでとりあえずは妥協点って事でいいんでない?
後は適度な称号より金かかるモノばっかりだから強制できんしなぁw
>>165
簡単に説明すると重火器の抜く速度は上がらないけど
重火器スキルの攻撃力は上がるよ
-
>>169
ありがとうございます
速度あがらなくても攻撃力上がるんだったらMってみます!
-
ランチャーのクロニクルは欲しいのが3次に多いなぁ・・2次のほうが楽だから好きなのにw
2次はガトリング特化が多いのですな
-
2次は別々のコンセプトがあり、3次は1〜2スキル特化ってイメージあるな
-
いやービックリしたバスタービームってSP500も要求されんだな
そして捻出してみてさらに威力にビックリ
-
>>157-158
ありがとう。まあやっぱりクール埋めが一番の理由よね。ガトリング好きだからこのままM振っておくわ...
3セットでしか使ってないからアレだけど、2次クロはこんなイメージ。
ラピッド クール減少でガンガン重火器まわす
スティキー 持続時間を長くして威力上げ
サドン 持続時間を短くして威力上げ
-
>>173
Lv2からはSP200なんだけどね。。
ガトリング(浪漫)とバスタービーム(ダンス)切れば1止めエキストM振れるけど、装備がクレーグだしそこまでしてエキスト取らなくてもと思ってしまう悩む
連失礼
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もうバスタービームとったら毎回踊るしかないね
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女ストの二次覚醒みたいに、当たった敵は前方に集敵&フィニッシュまで硬直
ぐらいの効果が追加されるんならバスタービームM振りする
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不屈の闘志みたいにノリノリな音楽が流れるようにしよう
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クルセとレン呼んでディスコにしよう
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ダンス中は専用BGMほしいよな
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大地4部屋目で倒した後に鈍化の手が残っていたら遅いバスターダンスの時間だ
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重火器取扱ってサイズミックとバスタービームも1レベル上げてくれるのか
昔からあるけど良パッシブだな
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DnFの動画ではサイズミ普通に遠くに落としてるなあ...自分のすぐ横にしか落とせないこれってバグなのか...?
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キー押しっぱなしにしてるか?
陽子や覚醒と同じだぞ?
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ごめん
サイズミックばっか落としてて陽子やサテも同じ感覚だったけど
普通に陽子覚醒はキー押しっぱなしじゃなくても一定だった
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>>184
おおうまさか長押しだとは思わなかった......ありがとう
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位置指定の仕様なんで変えたんだろうね・・・
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落とすタイミング指定できるからありがたいと思うけど
潰されにくいし
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指定中ダメ食らったら解除なんじゃね?
どうせサイズ→陽子→サテ→横軸合わせてバスターの流れだから
陽子サテの範囲で十分
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サイズミック、重火器取扱は適用範囲内なのに
ミラクルビジョンは範囲外なのか・・・
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重機とサイリウムは重火器じゃねーから!
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でもミラクルビジョンの説明には2次覚醒スキルも表記されてるんだよね
乗るのか乗らないのかはっきりして欲しい
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それにしても状態異常の種類が多い職だな
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パンペロの即時凍結って実際のところ正式な仕様なのかね
凍結レベルとかいろいろ無視してるし
いまだに説明文は徐々に凍らせてた時の文章だけど
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改変で即時凍結する様になったから仕様のはず
ただ大昔の事だしどっかに公式ログ残ってりゃ良いが・・・
凍結レベルは持続時間に影響してるからこれも一応無視してる訳じゃない
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ジャンクスピンが当たれば気絶するのといっしょなんじゃない?
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見た目だけなら昔のだんだんと凍っていくのが好きだった
今はちょい出しでも当たれば絶対凍るしわざわざM振ってフリグレとかロードで必死に凍らせようとしてる職がかわいそうに思えてきた
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まああれらは火力目的やギミック攻略に使うもんだしね
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ブーム火特化ランの場合、裏面の単品2付与はミラクルと何にすればいい?
クールの長いエキスト青とか?
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パンペロは昔のだと、一度凍った敵が超鈍化で動かなくなるバグもあったし、不都合があって仕様が変わったとかもあるかもね
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裏面青エキストだとスキルの仕様上表面より力高くしないと威力堕ちるよ
逆に赤エキストにすると表より独立高くしないとダメになってスイッチ切り替えのタイミングが難しい
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>>201
テンプレ見たからエキストの仕様については大体分かってたんだけど、
過去ログ5つくらい漁っても緑ミラクルともう片方に関するレスが
陽子型のレスいくつかしか見つからないのよね・・・。
エキスト以外火型でスイッチ活かせそうなスキルが
はやぶさサテライトくらいしか思いつかないし・・・
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最近やたらクレーグが出るから表サトレスプリ3ずつ裏クレーグ9で武器はどっちもブームにしようとしてるんだけどこれ微妙だよね…
クレーグはほぼ陽子クール短縮目的だけどサトレ6になれば時間は違うものの解決するんだけどなぁ
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今回のポリスパッケでミラクルブースト称号作れそうだね
転職称号の時に作れなかったから助かる
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2%か3%低い劣化版になるが、安く済みそうだしまぁいいか
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競売見たらミラクル2いっぱいあるね
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自分で作るより買ったほうが安いなこれ
ミラクル出品多いし
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赤青レーザー2箇所、クレーグ6、翼弾キャノンの14で全部位増幅
ミラクルブースト面も昨日実装されたアイテム含めケチのつけようのない完璧っぷりで
おそらく精神刺激か何か使ってだけどレーザーの固定砲台と化してる人と組んだ
レーザーの反動終了後にはもうクール終わってる感じ
あそこまでになったら相当楽しそう
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楽しいのは最初だけだぜ....
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シュタイアマンより暇そう…
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どうせ一発で相手死ぬだろうしクール短くてもな
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アントン来たら活躍できるんでない
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ほぼ最下層にいるのにランが活躍できるわけがない
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>>208
俺は興味がわいたから会ってみたい
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思ったより否定的な反応多いけどアラドって一芸特化ダメなのか
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一芸特化がダメならクロニクルやらスイッチ火力自体否定されるまである
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よく否定されてるのはスイッチを使った一芸特化(LD、ニルスナetc)であって
クレーグ6のみのような特化は別に気にするほどの事ではない
スイッチ特化は本家で想定されてない分火力がぶっ飛んでて職差を激しくさせるからね
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スイッチとかつかったことない平凡ランチャだよ。買うと全キャラ欲しくなりそうだから買わない
だが、GONがほしい・・・・・・・・
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城ボスで支援カラダにかかったの見てからサイズミックウェーブ打ったらぶっ飛ばれまくったんですが
これはカライダで拘束されてもサイズミックでダウンになってしまい、拘束されたまま起き上がり衝撃起こすことが連発されたのでしょうか?
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結構スイッチ優遇職だと思うけど問題は過去エピ(ツインバーム MDW)が販売されない限り絶対に上に食い込めないと言い切ってしまえるほど決め手なんだよね
SAOのときは影トーテムやロックオンで歓喜してるインファやメカを横目に泣いてたっけなぁ
まぁこの運営がランチャー嫌いなのは今に始まったことじゃないけどさ
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それはサイズミック関係なくおきるよ
カライダで拘束してもボスが浮いてたりすると衝撃波連打してくる時がある
もしかしたら関係あるかもしれんけどだいじょぶっしょ(思考停止)
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現時点で出来る装備を目指せ
過去を振り返っていつまでもイジイジしててもどうにもならん
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ワゴンは他職の限定復活候補の犠牲になったのだ・・・
ってなジョークは置いといて
デバマ限定復活させたくせになんでツインバーム入れなかったんだろうなw
復活してたらバレルにも持たせたのに
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デバマは流石にもうオワコンだから良いとしても
最終装備のワゴンとツインバームがどちらも廃盤ってのは辛いな…
一応突撃隊長のスーパーキャノンなら疑似的なワゴンとして使えるけど持続30秒になる
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最近復帰してたまに決闘やるんだけど、昔は革でやってたからコンボ難しいし咄嗟のフォローが利かない
通常遅すぎるし速射使ってループコンボするのは大体わかったけど、皆端と中央でどうコンボしてる?
陽子エキストの使い方も参考に聞きたい教えてデストロイヤーさん!
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決闘スキーが絶滅危惧種だから他で聞いた方が早いかもしれん・・・
俺も4〜5年前から決闘やって無い
闘神アクセあるからいつか行かなきゃと思いつつ結局行かないんだよなぁ
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壁コンは1→12cジャックループからの陽子パニ
中央ならbbq→高角度→ジャックから補正かからないうちに打ち上げてエキスト
途中までの銃の基本コンポは大体同じで、通常火力高いランは長々とコンボするよりさっさと高火力スキルで締めて十分と思う
陽子は花見の場所取り感覚で置いておくと相手が勝手に当たってくれる
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クレーグ9の陽子12秒に慣れてしまったらもうクレーグ6のレーザー特化に戻れねえな
高範囲高威力低クール陽子気持ちよすぎてイキそう
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今でもスタランっているのかな
昔は俺もやってたが皮マスなくなってからはまったくいじってないや
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20回ぐらいしかランチャーと当たってないけど全くいない
大体距離とりつつグレやキャノンボールで浮いたとこBBQからコンボぐらい
因みにRPは1300付近
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過去ログみても記述がなさそうだったので質問させてください。
エキストの属性強化がリアルタイムっていうのはわかるんですが、武器属性の決定タイミングはどこでしょうか?
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>>227
やはりコンボは早めにエキスト溜めて打って引き打ちした方が良さそうですね
画面端ではループコンボからBBQで締めて陽子でおき攻めとか、色々出来そうですね
参考になります
>>229
昔はスタランで遊んでた程度ですけど、今は速度遅すぎてマトモにコンボ出来ないですね
頑張って上げて42%ぐらいなんですけど、今のランだと速度どんなもんなんだろう?
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連投失礼します、ageてしまいましたすみません
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決闘なんて覚醒クエスト以来やってない
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デストロイヤーが踊る時にGONやると移動できて楽しいw
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ランはy軸粘着されると面白いほどなんもできないからな。
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レザホリでたからランチャーに職業変更やー装備はクレッグ6目指せばいいよね?
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85は転送できないからやめとけって思ったが釣りですかね
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これがアスペか
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転職書持ちの他男銃で出したのではないかとインファ
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職業変更言うてるのに
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238だがアスペというか文章全く読んでなかったという
正直すまんかった
レーザー極めるならクレーグ6でいいんじゃないですかね
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レーザーは例の持ち替えでいいじゃん
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サドン9バグはもう修正されたお
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異界行き始めたらメカのセット装備がボロボロ落ちやがる
手元には転職書・・・・・最後の1枚・・・・甘い誘惑には釣られませんぜ
私のランチャー愛が試されてるわ(;´∀`)
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スピでホリック落ちたからランチャーにしようか迷っております
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レザホリは実は光強化もハンパない
クレーグ6でどの部位埋まるかにもよるけど、よほど他にいい装備ない限りクレーグ9までいったほうが安定しまっせ
異界でコウマ気にする必要もないし
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レザホリもかなり良いけどリボランオススメ、ローレン装備して行っておいで。
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レーザー+5=11%
増加率+30%=35%(クレーグ6の状態)
光強化+35=10〜15%(合計属性値による)
大体60%はレーザーの威力を上げられるからレーザーのみならROL越える
基礎物理も高いし、他の増加系装備と組み合わせられるのが強みだな
-
ROLじゃなくてLOLだったか
-
i. ,、 i
・ 。 i|i r'ー》'´`⌒ヽ. i.l
\ .||l i ! iミ ノ リハ. il.|i
゚ヽ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ダンッ!!
。 ゚ _(,,) LoR (,,)_ / ゚
・/ヽ| Lord of Ranger |て ─ ・。 :
/ .ノ|________|(\ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\
-
Lord of Rangerだと思ったがちがうのかな?
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あ、すでに指摘されてたwwwww
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>>251-253
英語弱くてな…レザホリ狙ってくる
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この流れ前にもどっかでみたぞww
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lol XD
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レザホリは長所として素晴らしいものがあるけど
短所がこれまたレーザー自体に致命的な欠点もたらすから
充填時間短縮装備必須なのが結構痛い
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そういやサドン9とレザホリ合わせると充填時間0になるの?
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レザホリでもウヨでもいいから落としてくれよ!
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まだカンストすらしてないにわかランチャーなんだけど皆の装備とステータスがどんなものか知りたい
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俺は焦熱11のスプ6スティ3 サリストで
力2500程度の普通クラスだと思われる
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防具レガシーで増幅7のサリストぺルロスロドレンつけて力2350・・・エンブレムなんとかしなきゃ・・・
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ローレン+10ラピ6サトレ3アリシア新年、アバは開放力エンブ頭帽子肌オーラ刺しで力2401だなぁ どこも増幅してないから今回のイベ死に物狂いで全疲労してるのに未だ一個も出てくれなくてもう疲れた
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ローレンとかソーマス臭いからやめろ
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メインからのお下がりアバを上級+華麗エンブにして
冒険団やら武士騎士コレクトやら増幅分差っぴいたら
サブデストロイヤーの力が大体2400台じゃないかな
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>>260
メイングレーグ9精霊、リべで力3350属性140独立2100
サブレガシー今回のイベント腕輪補助魔法石、ぺルロスで力2500
カンストしたら2600いくかな〜ってくらい
契約有り
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感覚的にはメイン級は課金者だと開放エンブ・コレクト・増幅・レアバあたりで力3000超える位じゃないかな
サブだとその辺さっ引いて2500付近と思われる
まあ力以外にも物クリ独立属性にダメ増加系もあるからそこも考慮だけど
ランは火強化も光強化もそれに見合った当たり装備多いしクロもどれも有用だから色々な型があっていいよね
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エンブクリ特化にしてるから力2200くらいだわ
どうにかしないとなぁ
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クレーグ全身揃ったから増幅したいのにランチャーで増幅書が1回も出ないでござる
金袋は結構きてるのになあ
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クロンター無駄に溜まっちゃってるし黄金増幅1個だけでも欲しい
もう強化券と消滅書は見飽きたよ
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うちはかけら回収のための強化費がキリと強化券で節約できて助かってるでござる
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>>267
ミニ四駆みたいに組み替えて遊べるのが良い
逆につよ職と比べるとミニ四駆の性能しかないと
軽いジョークでも思ってしまった奴は床ドンで磔だ
・・・行って来る
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ステと装備を晒した人がサブなのかメインなのかも気になるところだな
ステータスがどんなもんか知りたいって問いに対して全員力だけなのがワラタw
力・独立・物理攻撃・属性・物理クリティカル どれが欠けてもランチャーはいけない
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俺装備書こうものなら二発で身バレするし・・・(震え声)
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それくらいアクティブな☆ω☆さんは少ないんだよね
まぁ過疎ってしまったということもあるんだけど
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メインがデストロイヤーなのに力2500代な自分が情けない…
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デストロイヤー見かけるたびにステ見てるけど裏面ミラクル特化ばっかりムラァ
村には裏面陽子特化とかエキスト特化の人って居ないのかな
あとツインバーム無い場合って陽子特化はやめといたほうがいいのかな?
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以前はミラクル装備でミラクルした後、陽子装備に変更してた
面倒くさすぎてHAGEたのでやめた
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>>277
裏面ミラクル緑赤エキストなので許してください。
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エキスト特化ってのは表面サトレ9裏面緑ミラクル+赤エキストになると思うから
裏面はミラクル特化の延長線上みたいな感じになるな
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表ラピ9裏スプリ9にしてるわ
ミラクルの時とスティンゴー2種撃つときにスイッチしてる
やっぱ特化の方が強いから表クレーグ6orサトレ3ラピ6裏ミラクルしか見ないね
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>>277
結論だけ言うと異界H程度ならツインバーム無しでも強い
レクイエムだと弱くは無い、ただ少々火力不足な感じは否めないってレベルになる
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異界Hなんて何してても敵死ぬだろ
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最近になってやっとミラクルが20レベルカンストスキルだということに気付いた
今
武器:テティス+1
称号:転職+3
上着:レガシー+1
補助:王家+1
肩ベルト靴:付与+1(計+3)
クリーチャー:+1
で合計+10残り緑ミラクル
まだ海神パンツやらドラゴンDキャノンやらであと2伸ばせるけど・・・
B面ミラクル特化として最良の装備は何を目指せばいいんでしょうね
やはり突撃隊長のスーパーキャノン探しに行くしかないのかな
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ミラクルも20で天井なのか、際限なく上がり続けるかと思ってた
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アバ抜きで20いけたらアバ上着ミラクルから変えれるからいいな
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おれもしばらく天井ないと思ってたんだけど、上着入れて21になるはずだったのが20だった
それでもう上着変えちゃったから今確認できないけど
転職称号のときに金あったら+4だったし、クリーチャーも変えられたかな
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ミラクルB面でミラクルかけるけど左下アイコンのスキル表示は15だよね
不安になるから20で表示されたらいいのに
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なんか勘違いしてた 装備ごっちゃになってたわ
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=62721281&q=%EB%9F%B0%EC%B2%98
これを2分30秒以内か・・
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+13レーザーホリック増幅にクレーグ6他有用エピって凄い化物装備だな
魔法石はなんだろ
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何でこれ来てくれなかったんやろね・・・ちょっとわくわくだったのに
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3次のクロニクルアクセって2次みたいに再度選べるクエでないのね・・
何も考えずにクレーグってのとっちゃた。Dで何拾うか分からないし完了しなきゃよかった
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5000
ttp://img1.gtimg.com/10/1084/108445/10844582_640x640_0.jpg
-
エンブレムが装備とか中国だるそう
日本でよかったわ
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力5000ぅ
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金で揃えた即席装備って感じだな
所持金を見るに
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力5kあっても物理27000程度って低すぎん?
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中国は全く別物、エミュ鯖に近い
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魔石指輪落ちたんだけども、デストロイヤーだと微妙かな?
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メガホンで何回も見た光景
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言われてみればそうだね・・・。スレ汚しごめん。忘れて。
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質問した本人が微妙かな?って疑問が生じた時点で微妙なものじゃないかね
つまり自分の作ってきたデストロイヤーで生かせるイメージがわいて来ないって事だし
使い道があるかどうか聞きたいのであれば質問の仕方が間違ってる
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スピの1次覚醒技みたいなのをランチャの2次覚醒技にほしかったなぁ
ディスコビームとらなきゃよかった(´・ω・`)
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メイジ系一通りSP振ってみたあと感じるのはデストロイヤーさんSP捻出かなり楽って事
そりゃディスコビーム流行りますわ
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バスタービームは威力3倍、演出時間半分になって初めて使えるようになると思う
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異界で使ったらPTメンバー落ちたよ。死の踊りだよ。。
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グラフィック描画枚数が多いのかバスタービームは重い
低スペなら使っただけで蔵落ちすることもある
実際俺はソロでも落ちまくってるから使うの控えるようになった
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クライアントデストロイヤー
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最後のデストロイヤーとは…俺のPCがデストロイされることだ…!
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力2300ぐらいしかないんだけどやっぱレアバに開放ぐらいは必要か
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いいえ
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必要だと思ったんなら挿せばええ
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力よりも強化値をチョイッと2,3増やせば結構強くなると思う
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それができればどんなに楽か・・・
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現在ミラクルブーストをある程度そろえようとしてるのですが、
現状のミラクルブーストは宝珠を除くと
ポリス(3) ドラゴンキャノン(2) ケレス上着(1) 王家の秘伝(1) アバ(1) クリ(1)
の+9が最大ってことでいいのでしょうか?
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ちょっと上みたら似たようなミラクル情報乗っていましつれいしました
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てす
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疲労1日分で魔力の渦巻きセットって板金が3個でたww
クロニクル集め面倒だしマスタリー無視して板金ランチャはじめるかな
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あれはもともとぶっ壊れエピックだからマスタリー無視してでも装備する人多いよ
レンジャーでも装備してる人がいるくらい
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本国の情報で、ラピッドが悲惨なことになった、という翻訳が出回ってるんだけど、本当かな・・・?
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ttp://s6.postimg.org/68pj5j1r5/screenshot_df_nexon_com_2014_10_28_21_59_40.png
韓国情報スレより
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ラピッドは6、9セットが微妙になったかもだけどシュタ特化ならスプリ3サトレ3ラピッド3で、レーザー特化ならクレーグ6ラピッド3で今より威力上がってクール減るから言うほど悲惨では無いような…
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ごめん威力は上がらないんだね。そして連投失礼しました
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情報ありがとう
デストロイヤーになってラピッド9楽しんでたのに…
こんな改変誰が喜ぶんだ…
やはりクレーグしかないのか
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よーく眺めてみたらスティッキーはクレーグと同じレーザー特化になって被ってるしスプリも9セットにしてはしょっぱすぎるしラピッドは3セットだとレーザー型ならちょっと嬉しい程度で全然良改変とは言い難かった まーた開発はランを落としに来たのか
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たぶんID違うけど>>281で運用してた俺涙目
どっちも微妙になっちゃったよぉ…
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ラピッド9あれはあれで面白そうだった
エキストの爆発と陽子の爆発を同時に発生させられる
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スプリよ……シュタイアの弾数増やすのはいいけどわざわざ9でやる内容やないやろ…
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スプリ9がゴミになりすぎワロタ
EXスティンガーのクール減少がすごく良かったのに
-
スイッチ無い向こうからすれば全体的に火力15%増加するから
9セット効果はこのくらいでいいだろう感覚なんだろうけど
スイッチでミラクルバフが事足りてる日本ではいまひとつ物足りんな
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シュタ球数だからたぶんブームと合わせたら3*2だから結構強いと思う
スイッチの適応時がどうなるかでワンチャンシュタあるで
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スプリまじおわったわ・・・
裏面ミラクル+スティンガー×2が強かったのに・・・
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新しい異界でも作ってセット増やせよ
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あースイッチのない韓国基準で考えて万遍なくスキルをフォローしようとするからこんな意図がわからない改変なのかな、
大転移、男銃2次覚醒と経てやっとランチャーも特化する属性とかクロニクルが男女で分かれて特徴が出ていい感じだと思ってたのに・・・
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ラピッド3でレーザーのクールが2.1秒短くなるのか
クレーグ6+ラピッド3で充填レーザーの反動考えると
レーザー連打か、レーザー+銃火器1のループ出来そう
-
個人的にはガトワンチャンあると思ってたけどそんな事はなかったぜ
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さっさと全てのスキルをリアルタイム適用にすりゃいいのになぁ
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スティッキーでパンペロ強化火炎の持続のばすの好きだったのになくなってやがる
代わりがごんぶとレーザーか
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男と女でコンセプト違うんだから、ランチャー用クロニクルがもう1セット必要だと思うんだけど
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ちょっと前まで男は光、女は火メイン
男は一撃重視、女は手数と小回り重視だと思ってたけど
二次覚醒で男の小回りが良くなり、バランシングで女の一撃が強くなりで今のコンセプトが良く分からない
-
なぜガンナー、格闘家はクロ共有なのに他は違うのだろうか
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いやガンナーで失敗したから男格闘から全く別のキャラ作ってく方向になったんだと思うよ
明らかにガンナーは調整に喘いでる感じあるし
-
2次、3次クロニクルスキル表記数(3/6/9セットごとに1回で計算)
0 スティンガーSW
1 火炎放射器、スティンガー、パンペロ
2 ガトリングガン、エキストルーダー
3 強化火炎放射、陽子爆弾、重火器マスタリー、ミラクルビジョン
4 レーザーライフル充填
5 シュタイア対戦車砲、レーザーライフル
6 グレネードランチャー
開発グレラン好きすぎワロス
-
以前新しく追加されたスキルだから何とかして使って欲しいんだろうね
ディバインよりは不遇ではないけど、まだブラッシュアップ出来そうな感じはある
-
クロからはスルーされ、TPも無い取るだけ無駄なスキルだった頃に比べるとめちゃくちゃ出世したなぁ・・・
ところでキャノンボールさんの強化はまだですか?(震え声)
-
改変後のラピッド攻撃力が伸びるの充填レーザーしかない
なんだこの趣味しか感じないSETは
-
ラピッド9、重火器乱射コンセプトとかいいつつ、
「キャンセル時に攻撃力10%減少し」
これが一番謎だわ
装備することで重火器マスタリーの効果が下がるならこんな装備いらないし、
全然コンセプトに沿ってないよな
申し訳程度に全重火器スキル1って…バランス取ったことにならんわ
-
毎度お馴染み実装初期での不具合かバグで
キャンセルする度に-10%重複させられるイヤ〜な予感しかしないw
-
>>344
まじ笑えねぇ
攻撃当てにくいからあんなのメインで使う気なんてまったくしないのに
まじ鬱陶しいわ
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さすがに今回の改変は改悪が多すぎるだろ…
全部の職業に言えることだがガンナーは特にひどいな
向こうの人らも猛反発するんじゃね
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グレネードランチャーは敵倒せるけどディバインは無理だろw
-
一部のクロニクル以外は改変予定が白紙に戻ったみたいね
-
今後もキャラと二次覚醒追加していく予定だろうに
こんな調子で大丈夫なんかね
-
ギルドの人が陽子爆弾のエンブレム出ていらんから安く売る言われたので購入したんだが、
後から見ると光子爆弾(スピ?)になっていたんだ・・・おっちょこちょいな人だなぁw自分もだけどwww
-
>>355
和んだ
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DnFのユーザー連中に感謝だな
せっかく全箇所増幅したラピッドがゴミ以下になるところだった…
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バスターをゴミスキルにした罪は重い
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ランチャースレすき
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主要重火器を大体取るとSP1000くらい余ってそれで何か一つMれるんだけど
バスターかっこいいダンスに500使うと何もMにできないんだよねえ
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ウインドミルも取ってダンスマスターになろう(提案)
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85スキルが弱すぎる気がするんですがどう当てれば威力出るんですか?
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当てにくいしどう当てても弱いです
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空中からのビーム当てるようにしてようやく雑魚殲滅できるレベル
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GON必須の二次覚醒
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85スキルは踊ってる間にコーヒー飲める
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ダンス中は無敵だから使えなくもないな
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無駄に範囲広いからバリア破壊できそう
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ダンスはゴブ五部屋目で使えるよ
-
着火もできて無敵で避けて……
まるでゴブ5のためにできたスキルのようだ
-
そして低スペPTメンバーにPCマークがついて落ちるまで次の部屋にいけないまである
-
敵じゃなく低スペが死んだでござる
-
お前らバスタービーム舐めすぎ
まずこのスキルのDPSは強化火炎に迫る
そこに強化火炎とは比べ物にならない範囲そして無敵あり
クールタイムこそやや長いがよく考えれば強化火炎のたった15倍程度。範囲や無敵を考え上手く使えば十分カバーできる
SP500は少し重い気がするが他スキルは実用に耐えうるMまで振ると500では済まない事を考えれば実はお買い得
更に副次効果で低スペを落とすことで快適なPTプレイも約束させる
こんな良スキル切る選択肢しかない
-
ゲイボルグパンチ(ランドランナー一発分に相当する威力)の再来ですね
-
ミラクルビジョンかけても縦読みできなかったでごわす
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サーチ愛でもわからなかった
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いまの時代ランド一回分よりも弱そう
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>>374
ランド3発分だ!間違えるな!
バスターはガト何発分ぐらいなのかねー
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テス鯖の重火器改造(平均100%増加)とバスタービーム(合計10万%)なら間違いなく強職入りだったのに
-
まあサイズミックはクール毎に落とすほど便利だし
-
こんなの待ってたって感じだよね
サイズ終わりごろにまたバンベロかけてクール開けたQ技ぶっこんでもいいし
-
とりあえず レーザー1発分より弱いなバスタービーム
-
バスタービームはリザルトの時とかに遊ぶためスキルじゃないの?
-
サテライトしながらエキスト打ってレーザー打って陽子落としても
テンプラデストロイヤーの半分も火力出てないのはどう考えてもまずい
-
>>384
天ぷらさんにはデストロイヤーしかないんだから許してやって
でもそこまでやればランの方が威力でるんじや
-
テンプラのデストロイヤーは敵の数にも依存するしな
バスタービームはビームが画面通り過ぎた時と最後の爆発がやけに重いから
ダメージ的に改善されたとしてもPTで使いにくいんだよなぁ
-
修正予定あるから今更だけどクール現象装備はランはどうだったんだろ
クール0ならサテ→パンペロ→サテ→パンペロでひどいループできそうなんだが
アントンとかでは状態異常無効なら無理だけど、それでもサテ→サテ→サテとかできないのかね
-
場所によってはありだったかも
ただ火力も伴うのならタクティ以上の神装備だったんだろうけど
そこらへんどうなんかね〜
-
クール0秒装備は渦巻き上・下・ベルト、支配者肩、精神刺激、バーニングが加算されて
12%+10%+10%+8%+30%+30%=100%減少ってこと?
もし乗算になれば最大でも27%減少になってしまうのか
最近はエピ防具が強すぎてマスタリーが空気すぎるんだよね
-
>>389
全部加算だからそれであってる
-
レーザー特化で防具付与に物理攻撃ってどうなん?
-
多少強くなんじゃない?
-
グレネードランチャーいらないからキャノンボールを
重火器取扱、ミラクルビジョン、重火器マスタリー適用にした上で威力を2倍にしてくれ
それくらい強かったら真古代での立ち回りもさらに楽になりそう
-
キャノンボールって表記上は4000%くらいだけど直接打撃ダメージと爆発ダメージで2回当てることが可能で実質8000%?
ミラクルビジョン乗るようにするだけでも割とマシになりそう
-
一方スピはマインで4万%出していた
-
レーザーライフル 攻撃力増加
陽子爆弾 攻撃力大幅増加
X-1エキストルーダー 攻撃力大幅増加
バンペローブースター 1レベルの攻撃力大幅増加
スキルレベルアップ時の攻撃力上昇幅減少(スキルレベル13基準攻撃力小幅増加)
FM-92mk2ランサー SW 1レベルの攻撃力大幅増加
スキルレベルアップ時の攻撃力上昇幅減少(スキルレベル8基準攻撃力小幅増加)
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ごめんなさい、このバランシング、女だけだということを見落としてました…
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わざとだろ・・・・
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男のは二次覚醒の時に先行して強化されたから今回はナッシング
女メイジも同様
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バレルの方でも言われてたけど火系統弄くればよかったのにな
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芸術祭の男ガンナーアバに陽子爆弾がいるぞ!
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どれどれ・・・
お、おう・・・
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アバター部門ひどいの多いなw
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エレちゃんのサンダコ集敵範囲広すぎ
サイズミックもあれぐらいにしてほしい
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サイズミックより広いって画面全体引き寄せでもすんの?
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wiki見るとslv5~10の陽子爆弾位のサイズかな?
それを複数回落とせるから位置ずらしてやればかなり広範囲を集められるっぽいね・・・
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ランてどうしたいのか
6年間一筋で続けてきたけど迷走ぷりがもうね、
なにが一発の引き金がだよ
悔しいていうか腹立つのかよーわからん感情がこみ上げてくる
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集的 サンコ◎ サイズ◎
威力 サンコ◎ サイズ△(属性有り○)
持続 サンコ○ サイズ◎
落とせば自由に動けるサイズは使いやすいけどクールがサンコの4倍弱とかなり長いのが残念
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最近の開発は範囲広くて瞬間火力のあるスキルをやたら出したがるからな
そっちの方が強いし、キャラ作成する人は増えるんだろうけど
バランシングのたびにコンセプト重視を豪語してるけど
マスタリーが空気になるレベルの85エピだったり遠距離職より攻撃範囲の広い剣士だの
コンセプトとはなんだったのかと感じる内容が多い
極めつけは男銃85アクティブの中で最も攻撃範囲の狭いバスタービーム
今の開発には昔からアラドに携わってきた人間はいないのかと思ってしまう
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居ないよ
開発一度総入れ替えしたはず
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比較してみた
サイズミック
ttp://i.imgur.com/vwmthzM.jpg
サンダコ
ttp://i.imgur.com/TSNgjB1.jpg
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サンコおかしい…
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昔からランチャーは存在がフワフワしてる気はするけどね
サテライトレーザーの存在そのものとか性能の移り変わりとか
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DFOてTwitterに似たようなの無いかな
本家にネガネガしたい
良い加減アクション起こさないとダメな気がしてきた
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近距離ゴミのなんちゃって遠距離職
それがブラスタのコンセプト
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重火器改造で強化されたんだしバランシングなんてもういらんだろ?ってのが開発の考えかもね
これだと女ランも容易にこれら4種のスキル強化できないしほんと邪魔すぎるだろ・・・
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プライムやオーバーマインドみたいな二次覚醒の仕方は成功だと思う
ただ単に火力の底上げしただけでは微妙
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まあコンセプトぶっ壊しでブラスターが前線に出て毎秒10発キャノボ撃ってフィーバーとかされても困るんだけど
仕様変更でも近距離弱いのはそのままでもいい
昔ガトリング火炎みたいなネタあったけど二つの重火器を同時に使えたりしたら面白かったかも
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ガトリングの弾がシュタイアになるとかそういうスキルが変わるような重火器改造してほしかったな
重火器改造って言う割にレーザーくらいしか見た目の変化ないんだよね
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い、一応強化火炎もちょっとだけ派手になってるし
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銃火器かどうか怪しいが、近距離用にショットガンくれ
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昔はわざわざ前に出てきてBBQしまくってたくせになにがコンセプトだよ
後ろから撃ってるにしても強化火炎でアーマーついて前衛食らいまくるし
陽子爆弾も散らかしてるだけだし
サテライト(動けるから強い)は大したダメージ出てねえのに前衛が見えなくなってるだけ
地味な職業でいいじゃん
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使い手の問題あげたら他職も邪魔な奴多すぎるけどな
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パンペロが昔のに戻ったな
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チチチッwwwトァーwww
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ポンマスがいるぞ!火にかけろ!
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よし今日はご馳走だな!
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残念ながら返り討ちデストロイヤーさん
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激変持ってるなんて聞いてないぞ!
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激変アルゲスポン「チチッwwww」
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激変BSK「お、俺も…」
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ポンチチこそがキャノンデストロイヤーだったのか
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チチトァに占拠されるですとろいさん
もう戦争は終わっていた
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ブラスレはいつもおもろい人達がおるなあ
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見てるスレの中で一番平穏で楽しいっす
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今日ようやく未知セットそろったけどこれさ自分が暗黒状態で50追加?
それとも敵が暗黒状態で50?
使ってみたけどダメージ見づらいのもあるけど
自分が暗黒状態で50追加ダメでてるようにみえないんだよなぁ
それとも何かのバグ?
知ってる人いたら教えてください
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自分が暗黒状態で50%UP
うちのギルドにもDHSもってる奴いるけど
ダメージが減ったなんて事は今のところ聞いた事はないなー
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暗黒状態で敵をなぐっても追加ダメがでないんだよなぁ
なんだろこれ・・・
条件満たしてないのかな
攻撃して自分が未知の効果の暗黒になって雑魚をぺしぺししても追加ダメの
表記がないんだよね 普通なら本体のダメのすぐ下あたりにでるじゃん?
それがないんだよね・・・
もうちょい試してみるか
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前に中華が追加乗らないってメガホンしてたな
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阿修羅「んんwwwやっぱり目が悪い天界人はだめだめでござるなぁwww」
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うっせぇ!
そのもっさもさのアフロエキストで毟り散らかしてやろうか!
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心眼なみのチートパッシブ下さいお願いします何でもしますから
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目が見えなくなるんでミラクルとサーチ愛は没収だがよろしいか
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心の眼にもミラクルとサーチ愛かけるぐらい余裕なんだが
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もういっそのこと眼球改造しちゃおうか
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良しわかった、目からビーム出せるようにしよう
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回復時間稼ぐためにバスターしたら反射で即死して笑ったけどランは割とゴスロリ楽だね
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道中は問題ないし
ボスも火力足りて無くても支援兵かGONかなんかで反射するほうだけなんとか倒せれば問題ないしな
そのどっちも無いとグダりそうだけどそれはどの職も同じだろう
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>>438
ヒット数はどうなってんの?
追加ダメならヒット数も増えてると思うけど
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試してたけど追加出るときと出ないときがあるな
靴とセットの暗黒二つあるけどどちらかが追加で無い仕様にでもなってるのかな
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ヘリックスとかエピ防具の追加ダメがバグってて、スイッチすると効果でない
スイッチ後に装備を一箇所換えれば(称号をショトカに入れる等)解決する
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タクティカルは追加バグなかったよ
500バフが装備入れ替えないと発動しないだけ
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>>451
試してみたけどその通りだった
装備付け替えただけで靴のバフでも追加でるようになった
めんどうなだけでまあしばらくは我慢するかな
助かったよありがと
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incoming…
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クロニクルどれにしようか悩んでるんだけど
ラピッド9セットってあり?
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自分が満足すればそれが正解
グレランの扱いに慣れてるならわりと楽しそう
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サドンの強化火炎の密度とレーザーの太さに病みつきになる
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太くて大きいレーザー?
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今ガト切っちゃってるんだけどサドンのガトってどんなもんですか?
50%も威力上がるならかなり強いのかな
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ガトはもうどうやっても弱いな時代遅れ
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強い・・・けど他のスキルが強すぎる
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最大ダメージを出すまでに2秒かかるってのは結構なデメリットだからなあ
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素の状態で強化火炎とガトをそれぞれ比べても倍くらい差があるから
いくら特化してもちょっと限界
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削除
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無限で固定砲台にする分にはガト特化いぃんじゃないかな?
今は振るSPすらないけど
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サドン6とか面白いよ
汚物は消毒だ〜 できる
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強化火炎を短期直線範囲火力スキルに変えるサドンは素敵セットであるな
なんか得意属性がバラバラだけど
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地味に火炎放射の威力2.5倍になるしな 3セットで
あれの攻撃力25%増加は本当は減少なんじゃないのって今でも思ってる
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サトレ9でグレポンベイベー楽しいよ
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属性100超えたら独立上げたほうがいいって言われたんだけど、、
ランチャは付与に迷うなぁ
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属性は22で1割、独立は100で1割、伸び率は元の数字が大きいほど小さくなる
属性88→110、110→132の伸び率と
独立1400→1500、1500→1600の伸び率が同等だったはず(確か)
実際は、今はカンスト時なら独立は簡単に1600を超えるけれど属性132にはそこまで簡単には達しないこと
付与の効果は属性のほうがわずかだが大きいこと(バカルで独立46→4.6%+に対して単属性なら属性11以上=5%以上の+、全属性ヘキソースでも4.5%)
そして半固定スキルに関しては%部分も多少あること
この辺から付与に関してはやや属性優先かなと思う
もちろんケースバイケースだけど
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グレランが男は光属性とかにならんかなぁ・・・プラズマグレネードみたいな感じで
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火炎放射(光)
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いっそのことエフェクトそのままで全部無属性にしてしまおう(真顔
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学者ちゃんに重火器の改造頼んだら見た目が可愛くなったでござる(白目
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失敗したら火炎放射器から煙が出てダメージを与えます
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ポフ・・・ポフ・・・wwwww
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最終的に学者ちゃんのホムンクルスにされてこき使われそう
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ランのスキルって火炎シュタグレランスティンガーと火属性の方が多いからなぁ・・・
ブラスタさんはサテの性能上光属性を生かしたい所だし光属性スキルは増やしてほしいな確かに。
火炎を光属性にしろとは言わないけどシュタとかグレランは男ランは光属性にしたりしてくれないかなぁ。
フラグレなんてのがあるんだから出来なくないだろうしメカは男と女で属性違ったりするからできたりしないだろうか
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ゴスロリの2部屋目がクリアできないんですけど、皆さんどうやってるんですか?
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二次覚醒前までは男が光、女が火重視の路線で行くのかなと思ってたけど
重火器改造と女の陽子100%増加で訳分からなくなったな
ゴスロリ2はエキストで一掃してる
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インカミンファイアッ 敵は消える
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重火器改造で火と光選べたらよかったね
実際はレーザーて物質にあてたら燃えるからな
その日の気分でスイッチできたら気がはれるでござるよ
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燃えるレーザーと聞いてバスタービームでダンシング
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レーザー当てたら普通燃えるよね
あと質量もほぼないから反動もないし当たっても勿論衝撃ない
そもそも何十秒も当て続けないと中々溶けないから凄ーく地味
それに充填することで焦点広がったら逆に弱くなるんじゃね?
あれここ何スレだっけ?
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>>483
それいいな。阿修羅の雷神の気運みたいな感じか。
本国ではこんな意見とかあがってないのかなぁ。
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レーザーライフルだからね。
レーザーの原理をどこかに使ったライフル銃でいいわけだ。
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アラド世界におけるレーザーと我々が知ってるレーザーがそもそも根本的に違うのかもしれない
熱とか冷気とかじゃなくて光属性とかいう訳のわからん破壊エネルギーを使用してるあたり
こっちの常識を当てはめちゃいけないんや
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陽子爆弾だって光属性だしな・・・
光・火属性みたいな2属性攻撃でもいいやん、なぜか2属性攻撃スキルはないんだよな
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そんな高度な処理を採用したら
2属性適用で倍強いので攻撃力自体を50%下げますね^^
バ開発だからこんなことになりかねないんじゃなかろうかw
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他職にはエレのFVVがあるからシステム的にはできるだろうね
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上読んできたけど書いてなかったから
質問させてほしいのですが
現状のミラクルブーストは
一つ目の形が
巨龍2、転職4、アバ上着1、宝珠3で20lv
残り10箇所スプリ9の上着or下着緑1かそれとも緑10
二つ目が
転職4、補助1、アバ1、クリ1.宝珠3で20lv
残り枠全部緑か
武器緑のスプリ9
この形がMDW無しの最高形だと考えるけどどうだろう
わざわざここで聞いた理由が装備揃ってなくてわからず
スプリと緑ってのもどっちがいいのかもわからず
なのでわかる方や検証できるかたいたらお願いします
ついでに細かいミラクルブーストをテンプレに入れてほしいです;;
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クロ系の計算式あるから当てはめて計算すれば比較できるだろ
計算式は調べりゃすぐ出てくる
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>>492
ケレス上着の+1の選択肢はなぜない?
補助+上着残り緑付与がデフォな気がするんだが
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補助+上着で残り緑がデフォってのはスキル宝珠が無かった頃の話
宝珠がある今ならケレス上着や補助なしでもミラクル10ブースト出来る
んで俺ならこうする
巨龍2、転職4、宝珠3で19lv+アバ上着orクリダメ10%のクリ
残りはスプリ9+緑か全緑で計算して上になる方かな
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突撃隊長のスーパーキャノンという劣化ワゴンがあるらしい
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401397851/279
テンプレ作ってあるけどミラクルブースト装備も丁度入れてあるよ
こんな感じだけどどうかな
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サドン9揃ったけど微妙過ぎて涙が出る
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サトレやグレーグに来なさいよ、あーた
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二次セット全てに言える事だけど3セット効果がガトと火炎なのどうにかしろや
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亀レスですみません
色々な参考的指摘いただきありがとうございます
自分もクロニクル専用計算機があるなんてしらなく質問してしまいました
一応計算したら
転職、補助、宝珠、麒麟クリ、アバ(付け替え)
残り緑が一番効果が高いということになりました
(緑の場合基礎のミラクルがあがればあがるほど強い。
上着下着武器のどれかが埋まる場合はスプリ9のが高いです。)
スパキャンていうのも考えたのですが未知セットで
スイッチ多用するとめんどうなことから3次武器緑にしました
武器はワゴン、スパキャン、3次緑の順になりました。
それとスパキャンの場合だとスプリ9がとても実用的になると思います
スイッチスティ、EXスティもありだと思います
よければこの中で抜選していただいてテンプレにでも入れていただけるとうれしいです
イケメンランブラ様ありがとうございました
(☆ω☆)ゝ「ドラゴンッスレイヤアアァァァァァァッ!!!」
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あ、こいつラン姉ちゃんかw
まぁ俺もラン姉ちゃんとラン兄ちゃんどっちも作ってるが
今回のスキル宝珠でディジレとかつけるか迷うんだけど肩、腰、靴はみんなどうしてんの?
俺肩腰は青麒麟7% 靴は独立44にしてる エキスト特化だったら開放エンブで物クリ稼いで肩、腰、靴はスキル宝珠なんかね
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エキストのスイッチ適用タイミングなんですけど
Aで発動→チャージ中にBにスイッチ→発射後爆発までにAにスイッチ
(力) (一撃独立) (属性)
とテンプレにありますが
メイン装備のAでエキスト開始、チャージ中にBの一撃+ミラクル緑+製錬7ワゴンに持ち替え
で、発射したら即座にAに戻しているんですが
明らかにダメージが上がるどころか下がってます。
AとBの独立もそこまでかけ離れている訳ではないのですが
俺がどこか間違っているんでしょうか?
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発射後すぐじゃなかったような
ランねーちゃんの動画がニコ動かyoutubeにあったと思うから探して参考にするといい
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ブラ☆はチャージ完了後待機時間が二次覚醒の時に2秒⇒1秒になったから
あまりゆっくり切り替えてる時間が無いと思う
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あああああああ
女ランのカットインやばいんじゃあああ
カットイン男もあれぐらいかっこよかったらよかったのに・・・
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待望の重火器一斉掃射は向こうが持っていったな
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開発当初は男は一撃 女は手数とか言われてたってどっかできいたけど
もう覚醒交換こしようよ
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それはないだろうな
だって運営は全力でランチャーのコンセプトなんて忘れてるもん
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男は一撃 女は手数
そのコンセプトは その発言があったときの調整一回きりの話で後はもう関係ないよ
当時の開発スタッフは全員島流しされてるはずので 「忘れてる」というより「そもそもそんなの知らない」ってレベル
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コンセプトと言う意味で今は男が半固定、女が固定メインって感じになったな
ストームトルーパーが来てどう調整入るかでガラッと変わる可能性あるけど
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ラン姉ちゃんのほうが優遇だったらまた悔しいビクンビクンってなっちゃう
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らんねーちゃん:まさにフルアーマーヘビーバレルのごとくてんこ盛り
ぶら☆すた :懐中電灯持ってレッツダンシーン☆ミ
どうしてこうなった
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今からでもバスタービームを削除して新規スキルにしてほしい
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やっぱディスコ踊ってる奴はダメだな
ヘビーアームズの一斉射撃みたいでカッコいいです、去勢して女ランになりたいです(錯乱
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火力はいっそどうでもいい、だからバスタービームの見た目をサテライトキャノンに変えてくれ
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チャラ男ですんまへん(カペンシス)
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ナイト実装で燃え尽きた出涸らしが男ガンナーだしほんと運悪いな・・・
バスタービームと重火器改造削除して新しいアクティブ2個欲しいわ・・・ガッデム!
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重火器改造削除とか発狂ものだわ
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一斉射撃なんてロマンがあってかっこよすぎるでしょう
しかし女ガンナーはエフェクト派手な路線で行くのか
コンセプト重視()でシンプルな男ガンナーとの区別がしっかりされてますね(白目)
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ちょっと力上がって便利なスキルがついただけってひどい手抜き せめてバスターさんさえなんとかなってれば
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特に毒にも薬にもならないスキル追加されるよりは地味に便利なパッシブのほうがいいと思うが
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実用性求めるよりスキル追加して浪漫求める方がいいわ
火力足りないなら鬼みたいに謎の手術受ければいいだけだし
でもそれを許さないのが開発なんだろうし一生地べた這いずってろって事かよ
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何かすまん ↑は忘れてくれ
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まだ詳しいスキルの内容とかも発表されてないけど男ランはどう転んでも下位互換になるのが見えてるのでただひたすらに悲しい
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まーた女ガンナーで溢れかえるのかぁ
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レイブン・プライム辺りは越えられるとは思えんけどね
デストロさんは・・・その・・・
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ネオプルの黒歴史と言われるだけはあるな
男女で同じようなスキルがあるから上下互換だの劣化と言い争う原因になる
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バスタービームを敵に背を向けながら最大出力で射出して
反動で吹っ飛びながら自分の背中で敵を強打する
これぞ科学の結晶ビーム鉄山靠 敵は死ぬ
-
それ俺らも無事じゃすまなくね・・・?
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バスターはアレだ、もう羽を模したブースター付けて
成層圏まで飛翔してそこからビーム最大出力で発射でいいよ。
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グラのハリケーンと似たような感じですね わかります
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それ今よりモーション長くなりそうじゃねーか!
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シェルターは完璧なんだな?と言って3連射ですね解ります
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高範囲攻撃として割り切るために振り回し部分だけにして欲しい
両手広げて体ごとゆっくり回る感じがいいです
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威力が微妙属性が二つ最後だけ前方のみとかあまりにも半端よね
存在をどうしたいのか判らないダンスタイム
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せめてレーザーに接触した敵は最後まで硬直でもすればいいんだけどな
HAの敵に弱すぎる
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ハードヘルの最初の骸骨倒した後サイズを筒付近に落としてダンスするか
レクイエムのメカタウに対してサテコンの〆で使うか
コマンド簡略の弊害で暴発させるかでしか使った事ないって言うね・・・w
-
[女ガンナースキル改編]
<男/女共通>
*バーベキュー〜キュー強化 - バーベキュー〜キュー強化習得時打撃キャッチで一般的なキャッチに変更されます。
*重火器マスタリー - 攻撃力上昇バフ持続時間が増加しました。
·FM-31グレネードランチャー
- 基本的な攻撃のキャンセルして使用できるように機能が追加されました。
- スキル使用中にキャンセルすることができるように機能が追加されました。
<女ランチャー>
*ランチャーの重甲マスタリー - マスタリーに伴う力上昇値が増加しました。
*バーベキュー〜キュー
- エムソとクールタイムが減少しました。
- 攻撃力が増加しました。
*火炎放射器
- 攻撃力が増加しました。
- 火炎放射器に当たった敵硬直数値が増加しました。
*シュタイア対戦車砲 - ヒットあたりの攻撃力と爆発範囲が増加しました。
·FM-31グレネードランチャー - 弾丸発射間隔、発射後に押し出さは距離、発射後ディレイが減少しました。
·FM-92 mk2ランサー - 分離されて投下されているミサイルの家タンリュルがさらに狭くなりました。
·FM-92 mk2ランサーSW - 攻撃範囲内のモンスターの中でモンスターの評価に基づいて優先ターゲットをキャッチできるように機能が追加されました。
*パームフェロブースター
- 発射後ディレイ/多段ヒット間隔、パームフェロブースター保持時間が減少しました。
- 多段ヒット間隔の減少による攻撃力の数値が調整されました。
<ランチャー - ストームトルーパー>
*アルファサポート(75Lvパッシブ)
- 南ランチャーよりも筋力が弱い以上のランチャーのために支給された重火器サポートパーツ。
* AJ強化パーツ(75Lvパッシブ)
- 重火器の効率を増大させるために開発された重火器強化パーツ
* PT-15プロトタイプ(80Lvアクティブ)
- 空気を圧縮して発射して敵を押し出して右少ない気絶状態異常にかかる。
*オペレーションレイズ(85Lvアクティブ)
- 空中で講習されたアーマーパックを装着して前方の敵を焦土化させる。
-
男も少しだけ利便性上がったな
女のパッシブ2つって筋力強化と重火器改造的な手抜き感あるし
PT-15は役割的にサイズミックみたいな立ち位置っぽく見えるし
余り男女の差別化図る気ないよねこの開発
-
バスタービームと違って強くしたから差別化ができてる
-
*重火器マスタリー - 攻撃力上昇バフ持続時間が増加しました。
ん?うちのサトレボムちゃん役立たずに・・・?
-
ガト強化あっちにいっちまったかぁ・・・
BBQ打撃キャッチから一般キャッチに変更ってパニみたいに強制で投げられるんかねぇ?
-
ってちょいまった、あっちのパッシブQスキルも全部攻撃力上がるんかよwwwww
-
デストロイヤーの春は終わってまた長い冬が始まるんだな…デストロイヤー良いとこ全然なくてわろたwwwwwwわろた…
-
まだレーザーグレランシュタ辺りは上回ってるしそう悲観的になるほどでも
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底辺職が男と女そろってランかよってあおりが彼処にもあって萎え・・・
女はわりとどうでもいいけどこれはもうどうにもならいわ
女のほとんどは男の使いまわしだし完全に開発ランいらないだなよくわかったよ
転職買ったばっかだってのに・・・
ラン解体するか 先輩ランブラ先輩おつかれっしたぁ
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これあっちのデストロイヤー勢はなんて言ってんの?
まぁレーザー主流だろうしあまし文句出てないような気はするけどw
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俺はこれからもブラ☆を愛し続けるよ
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ランチャーがすきだから男も女もないんだよなぁ!
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もしも本サバで男女格差が酷くなったとしてユーザーの批判食らった時に
慌ててバレルの方下げるなんて愚考犯さないだろうな
開発自身現状の基準で調整したんであろうバレルの方下げたら
ほんまもんのアホやぞw
-
キャノンボールさんは男女両方からスルーされたか
いい加減重火器扱いにしてあげてもいいじゃないか
-
女ランのが正当な進化系って感じがするな
男?土木作業員かバックダンサーだろ?
空気砲が正面に連射と前後同時に1射、空中から撃ち落としとか無駄にパターンあってワロタ
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ブラックローズみたいにこっちは皇都兵士の集団呼んで重火器一斉射撃くらいしたらよかったのに〜
-
女ランチャーも近距離ゴミ立ち回り全く変わらないは健在
やる気のなさも健在
-
理想
男ランチャー 近距離弱いが遠距離エキスパート銃火器乱射火力型
女ランチャー 小型銃火器など駆使した近距離にも対応できる万能型
現実
どっちも火力あがって他は既存のままで差別化なし
-
筋力強化したんだし抜き打ちでザコ敵ぐらい弾けとんでもいいよな
-
背中に背負ってるキャノン地面に突き刺して素手で戦おう(提案)
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クルセの二次覚醒のように陽子爆弾を引っこ抜いて振り回すわけですねわかります
-
個人的に敵に攻められたとき用に近距離に銃火器放ってその反動で
(レンのバクステHSみたいな感じ)一気に間合いをあけてそのあと他の銃火器打てるような
スキルほしいんだけど
ランチャーやる気なさそうだから無理だろうな
-
空中通常攻撃があるじゃない!
ということで空中キャノンボールを
-
キャノボさんは恐ろしいほど男女どちらの方にも受け入れられてないな
-
( ☆ω☆) 「そこで愛が待つゆえに。ベイベ。」
-
バクステシュタイアは欲しいかもしれない
-
表クレーグ6+赤青レーザー
裏緑ミラクル青陽子にしようと思ってるんだけどどうかな?
スレ見返したらエキストがほとんどだけどエキスト使わないんだよね・・・
-
緑ミラクル入りで最大火力だせるスイッチ火力がエキストしかないから仕方ない
俺なら表クレーグ6+赤青レザで裏は赤青レザの部分にクレーグ+他武器以外を空っぽ
又はできるだけ独立高い武器ってのを試してみるかな
意外に試す価値はあるよ
-
武器以外って文言は無かった事にしてw
-
緑ミラクル青陽子にするくらいならクレーグ9にミラクル強化あるしそっちでいいような
-
>>566
理解するのに少しかかったが裏はスイッチした時にクレーグ9になるようにするってことか
その場合だと発動時クレーグ9→落下して当たる前までにクレーグ6赤青レーザーでいいのかな?
-
>>569
裏面のクレーグ9で発動させた後ターゲットサイトが固定されてピコピコなりだしたら
表面のクレーグ6+青赤にスイッチしておk
遅かったら装備が完全に変わってしまう前に爆発しちゃう
あーそれと
赤青レーザーって部位的にどこなんだい?
もしアクセだよってんなら裏がクレーグアクセになるから
そのクレーグアクセに独立を付与すると良いよ
-
>>570
そっか、今のスイッチは一瞬で全部交換じゃないもんね
詳しい説明ありがとう
上着下着にレーザー、後は武器首魔法石を覗いた6箇所にクレーグつけてるよー
レーザー優先か陽子優先かで着ける箇所は違ってきそうだね
-
陽子エキストが半固定になっとるぞ DNFで
-
>>571
上下レーザーか、おkおkだったら無理に変えなくてええよ
あくまでレーザー主体で行くなら陽子は便利な範囲火力として捉えといて良い
>>572
・・・はい?wそれマジで???w
問題はD内ミラクル込みで陽子の爆発攻撃力一発100万超えてるんだけど
最低限それ相当の半固定にして欲しいが・・・
今までの例見てると下がる事はあっても現状維持〜火力上昇は多分無いだろうなぁw
-
バーベキュー強化
スキル習得時打撃捉えるで一般捉えるに変更
重火器マスタリー
ガンナー(男)変更事項
- 攻撃力上昇バフ持続時間増加
- バフ計算式が福利演算に変更
ガンナー(女)変更事項
- スキルを使用中に維持時間が減少しないように変更
- バフ計算式が福利演算に変更
ミラクルビジョン
ガンナー(男)、ガンナー(女)共通変更事項
バフ計算式が福利演算に変更
オーバーヒット
ガンナー(女)共通変更事項
バフ計算式が福利演算に変更されて分散小幅調整
陽子爆弾
ガンナー(男)、ガンナー(女)共通変更事項
攻撃力がパーセントダメージ+固定ダメージに変更
X-1エキストルーダー
ガンナー(男)、ガンナー(女)共通変更事項
攻撃力がパーセントダメージ+固定ダメージに変更
エンシェントトリガー
ガンナー(女)変更事項
攻撃力がパーセントダメージ+固定ダメージに変更
ちょっと調整が心配だな…バスターピースさんの一件もあったし
-
重力肩持ちのワシ大勝利やな
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バスターの見直しはないのかよ正気か?
-
エキストまで弱くなっちまったらおらたちはどうしたらええんだべ
-
陽子エキストはバスタービームと違って主力クラスのスキルだから
あまり下手に弱体入れるとバッシング滅茶苦茶来るだろうしそこまで弱くはならないと信じてる
-
バスタービームも主力クラスのスキルにしちゃダメだったんですかね・・・
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>>573
いろいろと教えてくれてありがとう
今後の目標が定まったよ
-
もう通常攻撃でキャノンボール出せるようにしようぜ
-
132 :アラド名無しさん:2014/10/13(月) 21:56:33 ID:yWditSzY0
ttp://i.gyazo.com/2c266a3a6a5c1c8c7955a2b7bf61bbb4.png
前にこんな画像貼られてて キャノンボールタイムでも来るのかと思ったわ
-
スティンガーのスイッチについて質問です
表をスプリ3サトレ3でシュタ特化
裏をスプリ9でミラクルブースト
って考えているのですが、スプリ6・9のスティンガー強化のスイッチのタイミングっていつですか
1:スティンガーの重火器を構えた瞬間
2:スティンガーの弾が空中で分離した瞬間
3:威力はリアルタイム
-
筋力強化で力あがるけど陽子とエキストが固定+%になって
実質弱体だな
ワロタwww
-
力は無視値に乗らないからね
それに力450と重火器20%はどちらが強いかは明らか
陽子の威力も60%以上離れちまったなこりゃ
-
アルファサポートは増加20%から物理&独立上昇に変更された
具体的な数値はまだ分からんけどね
-
dnfの奴らもランに関しては完全に悪乗りしてるだろ
♂も♀も元から大して強くもないのにどんどん弱くなる方向に加速していくとか異常だわ
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不変のシュタイアマン
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陽子もエキストも性能がコロコロ開発サイドに左右されるから
マジでシュタ安定
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レンのガンブレード、メカのGシリーズ、スピの榴弾みたいな決定的な男女の違いがランにだけ無いからなぁ
だからいつも火力でのみ差別化されて終わるんだと思う
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ランから見ればその差は大きいけど、
他職から見ればどんぐりの背比べという
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まあ間違いなく女のほうが当分強くなるけどね
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重火器らしく派手なゲロビ覚醒
攻撃時間が短くランチャーらしい重火器一斉射撃の二次覚醒
それだけで男の不遇っぷりがわかるね
どれだけ嘆いても何のテコ入れも入らないけど……
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ランが%になってはいけないんですかねぇ
お手軽職だから強くてはだめなんだろうか
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ネガってても仕方ないのはわかるけどあまりにもひどすぎる
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向こうじゃまだ男の方が上位と言われてるけどな
アントンで輝くクレーグ6+レザホリのレーザーは依然として男の方が強いんだし
瞬間火力ゲーのアラドで持続火力スキルを強化しても微妙なんだよね
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ミラクルビジョン
ガンナー(男)、ガンナー(女)共通変更事項
バフ計算式が福利演算に変更
これなんぞ?加算?
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乗算
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ミラクルが福利演算になるってことは…?
これまで単利演算だったからかけ直しで同じ効果が上書きされていたけど、
効果時間中のかけ直しで効果が重複可能ってことを意味してるのかな
レベル20ミラクル50%で考えると福利だから元ダメージから計算で
30秒毎最大4回重複可能で最後の30秒は元ダメージからすると200%
かけ直しでずっと維持できる…はずがないな妄想失礼しました(☆p☆)
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MDWよろしく緑ミラクルも足し算になれば良いんだがな
元々の数値もデスバイ並みの上がり幅になってほしいが、さすがにダメか
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スイッチ初購入にてちと質問をば。
ミラクルブースト面を
武器レガシー、ポリス称号、ポリス補助、上着アバ、SDクリ、残り三次緑ミラクル付与に紫リリス宝珠3つにしようと思ってるんですけど、これで大体は大丈夫なんでしょうか?
表面は翼弾使ってるのでクレーグ6に赤青レーザーにしようと思ってます。
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200くらい遡れはその話題は書いてあります
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IDかわってるかもですが
>>602
見落としてましたありがとうございます!
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DNF半固定化来てた 独立1804基準
陽子爆弾Lv27
直接打撃 2649%+47787 爆発 7946%+143336
エキストLv26
最小 10652%+192153 最大 19881%+358653
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うーわ陽子また微妙な設定数値やな・・・こっちにきてみないとわからん
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エキストは強化されてる気がする
陽子は微妙だな・・・
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女ランのパッシブ筋力強化の完全上位互換みたいだね
バ開発は85エピ+クロニクルでしか調整してないから
男は85エピもってずっとレーザーしてれば強いし
いいだろうと思ってそうだな
こりゃ85エピもってないランは女の完全劣化で終了だな
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上位劣化問題は性質上消えてなくならないからもう諦めるとして
この状況マジで放置する気なんかな開発は
最低限筋力強化に独立増加と改造にQスキル追加して欲しいものだが
あっちの陽子エキスト%寄りでこっち固定寄りぽいからせめてそれ位は欲しい
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1514/read?articleId=7540482&objCate1=34&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=5
改変前と後の男女ランの陽子エキスト比較したやつ
上4つが女、下4つが男 左が改変前、右が後のスキル表記 独立は958基準
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重火器改造してるやつを光にしよう
もうレーザー以外はだめかなぁ
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固定寄りは幻想だった・・・orz
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女ランの重火器改造的なパッシブスキルって75スキルだから6まで振れるんだよな…
こっちは80スキルだから3までしか振れないし、伸び率よくないから1止めでいいっていう意見もあるしその辺りもどうにかならないかな
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レーザーメインなら契約使ってMってレーザー6%しか上がらないなら
そりゃ1で良いやってなるわなー契約無しなら3%だからなw
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画一化されレーザーマンと化したブラ☆先輩
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バレルの色々見てきたけどどういう感じでわけたいのか本当にわからないな・・・
女は手数勝負な感じあるけどパッシブでエキストとかまで強化されてるし(評判は良くないけど)
もう男は一発屋みたいな感じにして女のエキストレーザー充填とかこっちもってきたらいいんじゃないかな
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なんか前みたいにパッシブでまた差が広がった感ががが
男ランにも何かしら銃火器の火力上がるパッシブ一つくだしあ
向こうはオバヒあるしええやろ・・・なぁ?
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女のレーザーとエキスト増加は有って無いようなものだと思うわ
レーザーの追加充電時間1.5秒で使い物にならないみたいだし
男はレーザー、シュタイア、グレラン、エキストが利点になるんだろうか
オスピの惨状見て来たらランはまだマシに見えてくる不思議
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修練動画で女ランが29秒か
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>>616
( ☆v☆)そうだよな、わかるぜその気持ち
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DNF本鯖で重火器マスタリーの効果が男女で同じになってたな
バスタービーム中もバフ効果切れなくなったよ やったね!
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>レーザーの追加充電時間1.5秒で使い物にならないみたいだし
正直これに関してよくわからん部分が
俺はレザホリ自体クレーグかサドン、もとい充填短縮ないとレザホリ自体ゴミとしか思えないのに
あっちじゃそう思われて無いどころか猫も杓子もとにかくレザホリレザホリな感じがする
それに対しての疑問なんだが
あのレザホリ病みたいなのはクレーグやサドン揃ってる前提での話しなの?
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>>621
それは♀ラン二次覚醒パッシブのレーザー部分の効果についての話や
火炎とかは維持時間で段階ごとに威力アップしていくけど
レーザーとかのチャージ系は溜め終了後一定時間溜め続けなきゃ威力が上がらない
だから使いにくいって話よ
あっちはクロ揃える手段が豊富なのでセット前提な話は多い
最悪異界行かなくても揃うくらいだしな
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>>622
あーなるほどなーよくわかった、ありがとう
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なぜ毎回女の方が強くなるのか不思議
女が強くないと何か問題あるのか?
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そりゃカネになるんだから当たり前
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二次覚醒という調整自体まだ不慣れなんじゃないの
プリーストあたりから調整も結構安定してきてるみたいだし
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女の覚醒名がスター○ォーズネタってことは男もスターデストロイヤーが元ネタなのかな
メカなんて男女の二次覚醒名合わせると某司令官になるし
サイズミックとバスタービームが女の二次覚醒アクティブ並みの火力スキルになればだいぶ強くなると思う
レーザーグレランシュタイアは少なくとも男の方が強いんだし
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>>582のこれ来年何かしらの改変があると思っていいの?
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クローズβテストの略・・・だったりして
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何か月か前に韓国情報スレに貼られた画像だったから真偽は不明だわ
CBTが何の略か分からないし
女銃二次でミラクル重火器マスタリーが加算化したら火力が約7%増えることになるな
バフ3回重複させること前提だけど
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ComBatTAKESHI
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CanonBallTuyoiyo
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ラン兄さん医者になるの?
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DNFwikiを流し読みした程度だけど
なんかラン姉ちゃんの85アクティブもバスタービームよりちょっとマシ程度だそうだ
ついでに♀スピの85アクティブのなんか戦争でも起きてるようなスキルも似たような威力みたい
♀スピの新アクティブは全部完全固定
ラン姉ちゃんの新アクティブも全部完全固定
メカとレンは%攻撃
開発はスピとランチャーが嫌いなのか?
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バスター()と違って設置スキルだから
ttp://blog.naver.com/qaz6906/220216410466
ttps://www.youtube.com/watch?v=gOOufXviTz8
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そこまで読んでなぜ最後まで読まないのか・・・
重火器マスミラクル非適用かつ表記バグがあったってあるのに
最終的に固定+%になってバフも乗るようになりでバスターが泣いて謝る位になったぞ
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夢の重火器一斉射撃的なのが女になった挙句、威力まで男は終わってるのかw
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強くなり過ぎたメスピとその完全劣化版となってしまったオスピに比べればランはまだマシな方だよ
個人的には♂スピ、ラン ♀メカに救済措置はあって然るべきだと思った
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スピとかただでさえクソ強いのにまだ餌与えるの?
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もうバスタービーム2基は定期的に発射する自律浮遊機動兵器にでもしよう
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>>640
バスタービーム2基とかパソコンがやべぇ
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二次覚連打してるし多段ジャンプしてるし超強そうなグレぽいぽいしてるしでメスピ凄い事になってんな
オスピの二次覚醒はどれも微妙なのに
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男ランはロックマンゼロのクラフトみたいな感じに作りかえよう(提案)
ttp://youtu.be/HxZ2S4TSASw
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あらやだ、近接にボコボコにされてるじゃないの
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バスタービーム スラッシュでアラド大陸ごとまっぷたつにしたったらええねん
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複合兵装もかっちょいいね
一斉射撃の夢は奪われたし
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近接雑魚遠距離微妙のポジションは誰にも渡せない!
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ランがネガネガする理由は住み分けがしっかりできてないのに
男が下位 女が上位みたいにするのが悪い
光と火ってコンセプトかもしれないけどそう分かれるのであれば確実に
アクティブスキルが足りて無さ過ぎる
阿修羅みたいにすれば男は全部光 女は全部火とかならまだ許される
まあここまで職が多いと似たり寄ったりするのもしょうがないけど
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他の銃は男と女で多少なりアクティブスキルに差があるのにランチャーだけパッシブと覚醒スキルにしか差がないのが問題
男は火光 女は水闇 にするくらいの知能すらないのか開発は
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BMやカオスのあとにランのスキルツリーみるとあっさりしすぎ・・・
5個ぐらいスキル追加してもバチ当たらん
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スキル振り簡単で迷わないね()
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属性強化とかいう糞システムのせいでいまさら属性をわけられるのも無理がある
装備作ってきた人から絶対に反発が出る
男ランを水闇に変えようと言われて納得できるか?
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普通に男は光と半固定スキル特化、女は火と固定スキル特化で良いと思うのになぁ そしたら幸せになれる
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文武両道みたいに光と火が同じ数字+αになるパッシブ追加しよう(提案)
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アントン基準で言うとレーザー特化のランくらいしか活躍出来てなかったみたいだし
女ランに救済を与える意味であれくらいの強化が入ったと思ってる
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レーザー特化のランが活躍出来るのって
Q禁止の時間稼ぎダンジョンくらいでしょ
こっちスイッチあるから4PTでバカル3開幕レーザーだけで1キルできるくらいの
人だとなんとかなるかもしれないけど
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アントンは一撃強いだけじゃしょうがなくて、強い攻撃を継続的に出し続ける必要があるから、でしょ
現状の他のDとは基準が違う
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なるほど弾スピ最強というわけか
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>>652
なんか勘違いさせてしまったようだが、開発の段階で属性だけでもまったく別物にすれば良かったんじゃね?って事
ちなみに俺は男ランの属性が今から水闇になってもまったく問題ない
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闇属性の新スキル追加しよう!
光と闇が両方備われば最強に見える
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どこぞの英雄みたいに目からビーム撃とう
クラス名も一緒だし
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キャストのポーズが指パッチンから荒ぶる鷹のポーズになるがよろしいか?
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クライアントの中にリップルレーザーとか闇属性の弾丸のスキルアイコンとか一応あるんだよな
ランチャー君にこれちゃんと作成して新スキルにしよう
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重狙撃銃のグラを復活させて欲しい
そういえばランジェルスとかハイラムもランチャーだったんだな
ハイラムの緑に光る重火器も欲しい
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初期の頃は位置指定の出来ないちっこい陽子爆弾が頭の真上に落ちてきてたなぁ・・・
シュタイア重狙撃銃はスタイリッシュ感あって良かった
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陽子は上記に+してキャスト制だから
敵のど真ん中でキャストゲージたまるまで動けない(およそ2〜3秒)
極めつけは魔法攻撃()
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強化火炎とシュタは昔のが好きだなあ
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強化火炎が魔法攻撃になってアルベルトスキルになってもいいのか!
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ハンター系とかいう鬼畜
ルククとかいうストレスブースト
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重火器取扱という優秀なパッシブがあるのに
二次覚醒アクティブが2つとも火力面で役立たずなのが悲しい
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今まで貧乏学生で頑張ってきたランさんもようやくカンストして
ご褒美じゃないけどパッケ買ったらゴスロリ出たんで売って装備整えようと思うんだけど
現状 壺+11精錬7 ケレス上 疾病腰 サドン6 王家の秘伝 中級精霊涙 そに子クリダメ
ここからだとゴスロリ売った資金のみだとメグ精錬7とゴシックに換えるの以外に思いつかなかったんだけど
他にオススメがあれば教えてください。
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資金が400枚?ということであれば・・・。
メグの完成品、ゴシック買った時点でお金ほとんど尽きちゃうけど・・・。
オロバス箱買って付与するかスイッチ買って異界で裏面ミラクル集める
くらいじゃないでしょうか。
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>>672
やっぱメグとゴシックくらいしかないですよね。
オロバスはサドン崩れちゃうのでスイッチ買ってミラクル集め頑張ります
ありがとうございました。
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2015インカミンファイア
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2015おーらいべーべ☆
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ランが楽し過ぎてフルクローン買ってしまったよ
お気に入りのアバ揃えるので金がすっ飛びそうだ
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>>673
わかってるかもしれんが一応
・現状装備のうち、壷のクリダメ増加とそに子のクリダメ増加がかぶっていてそに子のクリダメが無駄になってる
→モンズメグに買い換えれば問題なし
・ゴシックのダメ増加とレシュ腰のカウンターダメ増加もかぶっているから微妙に無駄がある
→レシュ腰をクロニクルとかに変えて、代わりに空いたアクセとかでいいもの探したほうがいい
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2次Hソロしてる人いるかな?
どの程度のステや装備あればいけるか参考までに聞かせてほしい
服買いにいく服がないみたいな状態で放置気味
おとなしくPTで通うべき?
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そういう時は試しに即抜け募集するのが早いと思う
ソロができる最低ラインで装備とまってる人もそうそう居ないでしょ
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バレルだけど
武器は鎮魂10、力2100属性110のサドン3ラピ6で70レベの人とペアで行ったらグダるところなかった
平均レベル低くて参考にはならないかもだけど
-
2次Hソロといっても
・4人生存養殖で金取るためのソロ
・交互養殖でなんとか養殖側に回れるぐらいのソロ
・欠片を少しでも多くとりたい場合の即抜けソロ
これらで随分かわってくるんだよな
自分は交互養殖で70台をペアでつれてくことはあるけど
クレーグ6とリベ増幅11でそれぞれ3〜4分ぐらいだったと思う
やはり一度即抜け募集で試してみるのが一番と思うよ
何回かやっていけばなれも出てくるだろうし2次は無理ゲーではない
ただ何回も通うならPTのほうが楽と思われる
-
あいまいな質問に答えてくれてありがとう
欠片集めに2次ソロだから装備適当の凡兵でも以外と楽でした
頑張ってクレーグ9目指します
-
ランチャーだとヒドゥンオプションは何がいいんかなぁ
クリティカル99%にして力が無難?
-
金Qやシャープイーグル使わないならそれで良いよ
俺全部移動速度だけどね、立ち回り・部屋移動が快適で戻せなくなっちゃった・・・w
サークルαいっぱいあるからいつでも戻せるやーって思えるのも原因だけど
後クリティカル数値は97%で良いはず
-
いまヒドゥン全身力で、数か所変えれば97になるんだけど変えるべきかね
-
さあどうかね
自分の好みでいいんじゃないかね
-
■ブームアンドブーム
Lv80エピックハンドキャノン
物理攻撃力+1091
魔法攻撃力+655
独立攻撃力+633
力+101
火属性強化+14
火攻撃属性
ガンナー(男):シュタイア爆発回数2回増加、弾爆発時間50%減少、
爆発物理攻撃力50%減少、クールタイム1秒減少
ガンナー(女):シュタイア爆発回数2回減少、弾爆発時間0.5秒増加、爆発大きさ50%増加、
爆発物理攻撃力350%増加、クールタイム1秒減少
シュタイア対戦車砲詠唱時30%の確率で弾発射数1増加
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
あくまで予定だが、ブームが微妙に強化
キャノンボールェ・・・
-
いやかなりの強化でしょこれ
火強化組の自分としてはすごく楽しみ
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シュタイアは元から低クールなのにクール短縮にダメ1.5倍に確率でダメ倍とか贅沢なくらいだ
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このエピ改変きたらサトレ3+ラピ6のブームで久しぶりに遊びたいな
-
3割ってことは期待値としては1.3倍の強化か
相当強いな
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>>683
私も力でQ契約使ってるー
>>684
真ビル30秒台でいけるあなたのは参考にならないよ!
-
天界の遺物に200枚の価値ある?
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昔は後ろで打ってたら敵が勝手に死んでてツマンネと思って放置してたけど久々に動かすと面白いな
陽子、サイズミック、サテライトとか全火力集中って感じがたまらん
コマンダーよりコマンダーしてる
一人で戦争気分やー
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ブーム拾って以来サトレ6スプリ3でやってきてたけどいつの間にか揃ってたクレーグ6を使ってみたら中々楽しいなこれ
PTだとレーザーも陽子もこかしてしまうから考え物だけど
-
エピ改変来そうだけどレーザー特化とシュタイア特化以外の人向けのエピ武器が欲しいのう
ウヨキャノンではどう見ても力不足だし
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個人的には「汚物は消毒だ〜!」をやりたくてランチャーはじめたので
火炎二種が超強化される武器とかあったら嬉しい
いまどき火炎特化ってどうやねんとは思うけど
-
火炎は雌に取られたので
-
ウヨキャノンをせめて追加ダメージ25〜30%くらいにして
無敵バフをコマンド入力で任意発動(クールタイムはPTで共有)
くらいに改変してくれれば火炎スキーでも強い武器になるんだがな
向こうの掲示板にウヨはリベ以下のゴミだ―ってよく書き込まれてたわ
-
>>699
ウヨのゴールデントンファー
・攻撃時、16%追加ダメージ
・攻撃時、3%の確率で無色キューブのかけら5個を消耗し、PTメンバーに10秒間無敵バフを発動(クールタイム50秒)
→ここ大事!!・スキル発動時、5%の確率でPTメンバーに10秒間物理魔法攻撃力10%独立攻撃力7%増加(クールタイム30秒)
ウヨキャノン持ってる身としてはここに該当するのかなーとワクワクしてます。
-
>>700
やっぱりウヨ系統は皆効果統一されるのかねぇ
個人的には追加ダメージがリベと同じで物足りないし
スキル発動時5%ってかなり発動しにくそうなうえに効果時間10秒って微妙すぎる&伸びかたも微妙
何より無敵効果の暴発が一番厄介に感じてるから任意発動にしてほしいわ 効果時間半分、クール倍になってもいいから
使ってて思うのは、無敵効果が有効な場面で発動することより無意味or悪影響を及ぼすような場面で発動することの方が多いこと
無敵効果を装備付け替えで狙ったタイミングに発動させるんなら別に50レベルのウヨでも事足りるんだし
シルバーブレッドとかマスターオブチェイサーが大出世したのと比べると同じ85エピとは思えない性能の悪さだと思うな
一応開発の構想としては85エピ>リベ=80エピみたいだし
-
無敵になって悪影響ある場面ってどこ?
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異界ギミック
刺さりとかダウン必須とか裏切り解除とか
回復やバフ取れないのもあるが
レクイエムだと普通にウヨ無敵使えるんだけどね
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>>703でほとんど出たけど
確かアントンレイドでも敵の出す衝撃波でダウンしたのちQSで即死爆発を回避しなきゃならないギミックがあったはず
そのギミック中に無敵暴発しちゃったら足引っ張るんじゃないかと思ってる
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>>701
なるほどです、そういう視点でみると仰るとおりです。
基礎値も上がるしやったね!位の感覚なんですよね。
ロドレンとか拾えると微塵も思ってないので・・・。
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韓国のエピ改変でレザホリに充填+2ついたかも。
スキルが1段ふえてて、たぶん充填だと思います。
間違っていたらすいません。
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ウヨキャノンはほぼ>>700のままだったな
ただ強化バフ持続時間が10秒増えて20秒になってるっぽい
気のせいか基礎物理がレザホリと比べて200ほど低かったんだが何故だろう
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レザホリまだ強くするのか・・・
他にも日のあたらないキャノンがあるだろうに
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レザホリに足りないもの
それはクリダメアップだ!
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ウヨ追加16%、無敵効果、スキル使用時5%の確率で20秒間物理10%独立7%ってことだろうけど
超強化されたものが多い85エピ武器の中ではどう考えても火力不足
申し訳程度の無敵効果がダメージ低い分の役割果たしてるとは思えんし
スキル使用時5%って現実的に考えて簡単に発動出来なさそう やっと発動しても20秒で消える
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充填って1Lv上がると威10%威力上がるんだっけ
そうなるとレザホリ装備時の充填は攻撃力増加率110%になるな
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充填は、5パーと10パーの交互っぽい
1つあげると100パー、2つあげると105パー、3つあげると115ぱーだったよ
アバの上着とクロノスキャノン(充填+2)で調べました
-
2つ目は5%なのか・・・レーザーのみに生きるなら上着を充填にした方がいいのかな
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上着を充填にすればクレーグ6+レザホリで増加率195%になって今より26%火力増すな
-
26アップとかシュゴッカーッ!!
-
つまりアバ上着が充填で両手にホリック持って自前のLOR持ってる拙者が最強って事でござるか!(ボロン
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>>716
そうですね・・・。
力4000の独立2400物理攻撃25000属性200ある貴方が最強です。
だからそのロドレンくださ・・・
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よくよく考えたらミラクルが2分あるご時世でずっとアバをミラクルにしとく意味ないよね
適当な上級アバでサクっとかけてすぐに攻撃スキルのレアアバに変えてもいい気がしてきた
-
ミラクル20をアバ以外で達成しやすくなったので上着をミラクル以外にしてる人はそこそこ見かける
-
粗ロドレンはしまってください
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ミラクル+1では2%〜3%程度の増減だからアバ上着くらいは充填+1に変えてもええな
ブラ☆はサテもサイズミックもバスターぴーすも火力要員として微妙だし
レーザーホリッカーならなおさら
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ものすごく初歩的な質問なのですが
ミラクルブーストを考えているのですが武器と補助装備を除いて、スプリンター9セットと9箇所単品緑付与とどちらが強くなれますか?
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自覚してるならスレ読めよ
-
<男ラ ??ンチャー>
*バスタービーム-前方集中打撃型スキルに再設計されてこれに合わせてバランスが調整されます。
やったぜ。
-
再設計の中にミラクル乗るようにもふくめといてほしかったなw
俺だったら単品vsシェル9の数%の差で悩む位なら
スイッチエキストでやっていくのか裏面スティンガー特化でやるのかの選択肢で考える
-
打撃はさすがに翻訳ミスだよね…
これでただのツインバスターライフルになるのかな?
あとどっちつかずな属性についてもなんとかしてほしいね
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移動射撃ポーズで変なレーザー乱発して最後ドカンと打つ
ださいスタイルになるに100ランチャ
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バスタービーム スラッシュでアラド大陸ごとまっぷたつにしたったらええねん
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バスタービームこれくらいあっさりしてる方が好感持てるけどやっぱりランチャーの技ではないな
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ダンサーとしてのアイデンティティを奪うような改変はNG
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リニューアル後ばすたーびーむ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65203995&rtes=y
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はぁ・・バスタービームのファンやめます
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なんだよこのビームは実用性ありそうじゃないか
ダンス撤去とか辛抱できんぞ
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なんかドラゴンスレイヤーさんとかぶるような
今のままで火力底上げのほうが嬉しいなぁ・・・
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斜め上から打ち下ろすのはやめないのなww
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SP300に緩和されただろ!(全職共通だけど)
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ディスコが改変されるとか聞いたのですんげーわくわくしてたら
もうでてるんやな・・・ついでにこの打ち下ろし変わらず、余計手抜き感でまくりww
もっとこう厨臭いっつーか一発系みたいのほしいな
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足元がお留守そう
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サイズミックかパンペロで足止めして全ダメージ叩き込めそうでいいね
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見た目とかどうでもいい、使いやすそうになってくれて嬉しい
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メカタウにBBQ→サテコン→サイズで位置調整+固定→ばすたーで〆
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自分っ・・・!踊りたいっす!!
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最後の照射でレーザーの残りが反動で↑にグイッて移動するからカッコイイのにそれが無くなってら
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ttp://youtu.be/NcSlXpDcCMw?t=1m55s
これがバスタービームですか?
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範囲めっちゃせまそう
超範囲のエレや念がいるのに
遠距離範囲職のランがそれ以下
火力が念やエレ超えてれば別にいいけどね
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レイヴンのセブンスフローと比べて範囲、瞬間火力、使い勝手どこをとっても勝てない現状は悲しい
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この覚醒改変みると
筋力強化や小型銃火器使ってる意味皆無だな
ジャンプしないでそのまま打ったほうが当てやすいじゃん
せめてグラフィックでっかい銃火器にでも変えてくれ
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単純に火力上げてくれれば良かったのに流石斜め上のことしてくれる
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リニューアル前の総攻撃力そのままだったり
最悪弱くなってたという事になってりゃせんか心配
使えるスキルになってたら良いけどなぁ
-
現状低スペ落とすのと、ダンジョンクリア後の勝利の舞にしか使えないよね
-
>>744
名前、撃つ時のポーズ、レーザーの質感が同じだから元ネタっぽいな
でもぼくのバスタービームでは地球真っ二つに出来ないんですがバグですかね
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元ネタというか名前そのまんまやないかw
過去ログにもさんざんガンバスターネタも書かれてたがあながち間違いでもないのかもね
-
残るはばすたーこれだー()にすーぱーいなずまきっく()か
どんどん重火器関係なくなってくんぞ・・・w
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元々銃火器なんてガンナー時代しかないやん
-
きっとまだ火のガンバスターなんだ
炎になったガンバスターは無敵なんだから??
-
バスタービームでまっぷたつに出来ないなら 指パッチンしたらええのよ
-
わかったこうしよう
バスタービーム発動
→巨大キャノンが空中に出現
→本体は地上で方向キーを連打して踊る
→方向キー押した方向にレーザー掃射
スタイリッシュだろ
-
いっそ衛星落とそう
-
シンプルにごんぶとレーザー大爆発
嫌いじゃない
-
以前より使用時間は減ってむしろダメージは上昇した! しかし、そのためか、あまりにも単純に見える
ノガン基準にほぼサテライトビームの倍程度のダメージを入れたら言うことだした。
エンハウィキより
-
真ビル2部屋目の召喚機全部破壊できる位強くなってればいいねぇ
-
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GLm130VliiicnkiiiiitTpyDiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiilijIiillIilillililllilillililiii
スキル振りが決まりません。ダンジョンはほとんどソロでやってます。
ここを削ってこっちに振ったほうがいいなどあれば教えてください!
-
2次覚醒前のシミュになってるよ
-
他の重火器が強化されたしガトリングはもうヒット数稼ぐための1止めでいいんじゃないかな
あとはパンペロをいくらか削るくらいかなあ
キャノボは1も要らないと思いますw
-
赤緑ガト君が息をしてないの
-
>>683 亀だけどありがとうね α余ってるからとりあえず力と移動にしてみたよ!
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ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm140Vliiiboiiii8AJXmgliiiliiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiiIijIiilliililliliIllilillilillllliii
失礼しました。2次覚醒後のシミュに変更しました!
このような感じにしてみましたが、どうでしょうか?
-
余談ですがスキルスロットから外しているスキルと、もしよろしければコマンドも教えていただけると嬉しいです。
現在の設定だと暴発してしまう事が多くて・・・皆さんの設定を参考にしたいです。
ちなみにキーボードです。
-
重火器バフ用のガト 火炎 はコマンド→Z ↓→X(デフォだとSpace)にしてるよ
投げのBBQは↓↑Z パニッシャーは↓Z 名前忘れたけど押し出すキックは↓→Z
レーザーも→X 他は全部ショトカに入れてるけどロドレン手に入れたらショトカ卒業するんだ・・・
-
>>767
物理バックはクリの間違いかな?
TPは光に振るか火に振るかで変わるけどとりあえずエキスト陽子シュタには振ってていいと思う
残りをレーザーか強化火炎、グレランに振る感じで
余ったSPで跳躍と空中射撃1ずつ取ると便利な場面もあるかも(主に絶望で装備が揃ってないとき)
コマンドで出すスキルはシュタ(↓→X)、火炎(ちょいだし)、グレラン(↓→Z)、パンペロ(↓→スペース)、レーザー、ミラクル、パニだね
()つけてないのはコマンド変更無し
ちなみにジョイパ使用
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女と比べると男はTPグレランに振る必要性低く感じる
火力的には20%の増加だけども発射数そんなに変わらんし
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詳しく書いていただいてありがとうございます!
凄く参考になりますね、本当にありがたいです。
スキルシミュの物理バックはクリと間違えました・・・
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コマンド系列はBBQ(↑Z)スティ(↑↑Z)グレラン(↓Z)サイズ(左右Z)バスター(↓↑Z)火炎(→→Z)
後は通常通りのミラクルガトをコマンド出し
パッドでスキルショトカ9個使用で3つはクールを直に見たい奴にしてる
これでも1ヶ所分使用ショトカ余ってる。入れるものがない
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コマンドとかスキル振りとかって自分で考えた方が愛着わくだろうに・・・
どのスキル振りが正解かを考えるよりも今の自分のスキル振りだとどう戦えば100%性能を引き出せるかを考えなさい
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理想を追い求めるとどうしてもレテの契約が必要だったりするからなぁw
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ちょいと質問をば
クレーグsetに翼弾のレーザーメインでやってるんですけど、光属性強化をなるべく活かすために武器に光属性付与するのってありだと思いますか?
教えて頂けたら幸いです。
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杭打ち機に属性乗るようになるのかな?
他のスキルは属性基から付いてるからなー
ガトリング使ってるなら属性付与推奨
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エキストを忘れちゃいけない
でもクレーグだったらエキストのために付与も微妙か
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一応サイズミックも属性エフェクト出てたな
ガト、エキスト、サイズミックの火力出したかったら属性付与有り
その他スキルはほとんど属性ついてるし。キャノンボール「」
久々にミラクルの説明文見たらパンペロとスティンガーSWが仲間外れになってた
攻撃力はちゃんと増加するみたいだけど
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そのふたつは代わりに重火器取扱から仲間外れだよ
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実用性まったくないんだけどさ
ダブルアップのメメントが消えるとき〜ヘルパーティが出た直後ぐらいまでエキスト中に動けるんだが・・・
これ実装されたらすごい使いやすい気がした、現状のグラフィックじゃシュールすぎるけども
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>>781
正確にはエキストだけじゃなくて固定系のスキルかな
ランチャーじゃないけどエレマスの第6元素とかも動けるしもしかしたら他にも通常火炎とかあるかもしれない
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陽子エキスト半固定化は見送られたのだろうか
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それ去年のアプデで適用された奴じゃないか
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(位置)固定系スキルってことだな
どらごんすれいやーも固定系だから撃ってる間あの体勢で空中浮遊できたよ
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ゴンでも動ける
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半固定化は女の特権です
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どういうことだ・・・バスタービーム中にも動けるじゃねえか・・・威力はともかく使い勝手すごくいいぞ・・・
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躍りながら浮遊する様はまさしくHENTAIである
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陽子エキスト半固定化はDNFで男女ともに適用されてるよ
体感的には若干火力上がったって前に見たことあったな
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今後レイドは固定もダメージ通るようになるらしいから正直固定のままでよかったような・・・
火力上がるならまぁ文句はないけども
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バスタービームは固定ダメ増%ダメ減になったみたいよ
ただモーション短縮された分フルヒットの総ダメージ量は減ったみたいだけど
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バスタービームってフルヒットしてもクソダメージたけど大丈夫なんか
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現状で弱いのにさらに弱くなるとか…
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本末転倒すぎて笑うしかない
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ロドレン拾ったから装備を変えようと思うんだけど
今ブームとスプリ3サトレ6の準シュタ特化
これをサトレ9にするかクレーグ9にするかだったらどっちがいいかな?
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使う場所限られる覚醒が更に弱くなるなんて・・・
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ロドレンは固定スキルと半固定スキルの固定部分がメチャクチャ伸びるからね
サトレでエキスト特化でもいいけど、レーザー特化も含めてクレーグの方がいいんじゃない?
もっとも近い将来陽子エキストが半固定化されると伸びが微妙になってしまうがね
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>>798
なるほど
幸いレザホリ拾った時のためクレーグ6まで揃ってて引き続き集める予定だったからちょうどいいわ
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ブームって結局シュタイアのダメあがるの?
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オプションの期待値的にはブームだけで2倍程だな
1武器でこれだけの効率はかなり良いと思うが
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バスタービームは総合火力が下がったとしても瞬間火力として扱えるようになるなら
タコ踊り光線してる最中に味方が敵を倒しちゃう現状よりは全然マシじゃないの
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現状のバスタービームからの比較としてはそれでもいいけど他職ならともかく他銃職と比較したら残念なんだよね
属性強化もどっちつかずなのも問題
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どう見てもレイヴンのセブンスフローの方が範囲・威力共に優秀だしな
スピのスーパーノヴァも使い勝手良さげだし、メカのヘルマーチ程の火力も無い
テス鯖の時の10万%のままで良かったんじゃないかと思う
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10万%ぐらい突き抜けたスキルが一個あってもいいと思う!
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セブンスは強いが
ノヴァはこれからマシになるがバブ無くて元々の武器攻撃力が低いから7万 %だが凄い残念スキル拘束も2秒だし
ヘルマーチは時間あまりにかかりすぎるしロマン
バスターは改善後で10万%くらいでもいいと思うけど
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>>497さんいらっしゃいますか
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9セットクラスの火力持った固定スキルでてえんでないの(適当)
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セブンスフローってランのどのスキルよりも広範囲だよな
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ロータスの巣をクリアできないw
ランチャー引退しますw
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未来のランチャーの地雷が一人減ったな
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首に魂追跡つけてクロ9セットつけてる人に聞きたいんだけど属性強化ってどれくらいの数値確保してる?
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>>812
160くらいではないでしょうか
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石潰して160もいくの?
俺中級精霊つけても100弱なんだが
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今日野良で異界に同行したデストロイヤーは上級精霊の珠持ちで160だったよ
ってことは宝珠潰しても120は確保できるのか…
ゴスロリコレクトやっとけばよかった…
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ゴスロリコレクトとか、異名、クリーチャー
シュタイアマンとかなら真メカタウカード付与
他にはまさかの武器をクロニクルセット武器とかにすれば160いけそう
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ゴスロリ30
称号10
クリーチャー22
異名13
付与45
オーラ10
アーティファクト20
武器35
光185くらいです
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>>817
称号変えたら200超えるね
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そこまで揃えるのにいくらかかるのやら…
火90光118にはできたもののまだまだだわ
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1514/read?articleId=7727375&objCate1=34&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=5
改変後バスタービームスキル表記(独立1816基準)
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修練ヌゴル2分半現状じゃ絶対無理だわ...
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65793514
ビーーーム
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集敵追加うれしいなこれなら全然使える覚醒だわ
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修練の何がきついって火力もだけど銃火器やレーザーの反動でどんどん離れてくのがキツい
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TP取ってもバスティさんにBBQできない
バスティさんどころかHAの敵にもBBQできない
陽子がバグってる
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なんかバグってるよね?威力も半減以下になってるんだけど
バランシングが来たわけじゃなさそうだし
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陽子とエキストのスキル表記がバグってるな
今日DNFでも女ランの空気砲が気絶時間200000秒くらいになってて
「拘束役は女ランにまかせろ!」みたいな記事になってたな
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それ表記だけ?なんかエキストと陽子弱くなってる気がするんだけど
気のせいだったらごめん
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ヌゴル2分半余裕やろと思ったら3分きるのがやっとだった
深海組育成に切り替えていく
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ヌゴル修練2分38秒くらい
途中でイーグルと闘神を使ってない時間があったからそれを忘れなければ2分半はなんとかいけそう
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せっかくロドレン拾ったのにそれでも7分弱かかるとは……
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表記も実ダメも弱くなってるよ
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陽子は感電時間が本来の爆発攻撃力のはずで独立が増えると秒数も伸びる
実ダメは感電時間の数値で計算されてるみたいだが感電時間の項目にある為か
こっちの方にクロニクルの攻撃力増加は乗ってない
クロニクルの増加分はしっかりミサイルと爆発攻撃力の方に反映されてるが
上記の通り爆発攻撃力は感電時間の方で計算されている可能性が高い為に全くの無意味
だと思うw
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あれ・・・?クロニクルでも秒数増えてるな
ミサイル攻撃力・爆発攻撃力・感電時間全部増えとる・・・
あーもうわけわかんねぇなんだこりゃorz
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多分行数がずれて変な事になってるんやろなあ
鞭バグの時のようだ
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もういいやちゃんと元に戻るはずだから脳死させて待ってよう・・・
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陽子とエキストが治れば2分くらいは出せると思う
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俺も三分は切れるんじゃないかなぁ
TP振ってもない強化火炎撃ってるほうがゲージ減るのはどう考えてもおかしい
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途中でミラクル切れるのがキツい
2分切れる職はバフ内で倒しきれるのが裏山
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2015.02.13 15.53
日頃は『アラド戦記』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
現在発生しております下記の問題に対する修正ファイルを用意いたしました。
■修正パッチ適用後、深海脱出イベントⅡ対象キャラクター以外にも
Cheer UP!バフ(ステータス増加)が適用される問題
■忘れられた地の転移結晶石の能力値が下がっている問題
■鞭打ちスキルのエフェクトがずれている問題
■陽子爆弾の感電確率と持続時間の表示が間違っている問題
一度ゲームを終了し、再度ゲームを起動していただきますと、
修正ファイルが適用されます。
表記やなくてダメージを治してくれ
しかも表記もおかしいままやし…
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2月16日(月)、下記の時間帯に臨時メンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームプレイが行えなくなります。
【臨時メンテナンス予定時間】
2月16日(月)9:50 〜 15:00
【臨時メンテナンス内容】
・不具合修正のため
ん〜これでも修正されない予感がぷんぷんする
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こんなの直ってくれなきゃInする気なくすわ!
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まず運営がバグについて詳しく理解してない時点でな
一応問い合わせ送ったけど月曜日に直るまでの2日間この状態は辛すぎる
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俺も誤表記と一緒に以前の半分以下のダメージになってるけど調整でもありました?って送ってみた
返事が「調査するから待て、例え調整してたとしても個人だけに答える事はできん」って返ってきた
果たしてどうなる事やら・・・
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光型に乗り換えたばっかりなのにレーザーとサイズしかダメージソース無いのがなぁ…
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俺にも回答来てた
調査してみて修正が必要であると判断した場合には修正しますが個別には答えられませんってさ
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毎度おなじみのテンプレ回答だな
他のバグと比べても割と致命的だから優先してほしいなぁ
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ランはバグっても修正まで長いよねぇ
異常なダメ出るバグはすぐ修正するのに
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ヌゴル4分かかって落胆してたけど今バグってるのね…
ドーピングしていいの知らなかったのもあるけど
GON修正されたとはいえ真ビルもやたら時間掛かって変だと思ったんだ
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今気付いたけど2次覚醒スキルが重火器取扱でブーストされなくなってるな
こんな不具合も出てるのか…
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うおマジだ
火力2つ使えない中サイズブーストないのは地味に痛い
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バグのせいで普段SP振らないスティンガーと強化火炎の良さに気付いちまったじゃねーか
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陽子がクソザコナメクジでヌゴルTAが1分30秒以上かかる
一分きりたいんだが ネクソン今日のメンテでたのむでぇ・・・
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ヌゴル4分弱掛かりました。陽子じゃなくて、うちのブラ★がクソ雑魚ナメクジだった!?
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陽子とエキストのバグ直ってないwwwwwwwwwwww
ふぁっきんねくそん
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今日治してくれると思ったらこの仕打ちか…
なんちゃって修正とかいいからまじで早く修正してほしい
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これはレイド来ても直らないまである すげぇや
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ttp://arad.nexon.co.jp/channeling/news/news_view.asp?p=1&ca=48&no=5877
運営のすごいところは告知にも修正したと書いたのにもかかわらず一切直っていなかったところ
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威力が下がってるのはまだしも表示が間違っている問題を修正したって書いてるのに
その表示もおかしいままなんだよな
やっぱネクソンって糞だわ
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深海の仲間入りだな ブサスター
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アントンが25日に来るかもしれないのにこのままじゃ俺たちは( ;ω;)
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カオスのクロニクルレシピ表示されて無いバグすら実装時からいまだに直せてないもの
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気のせいかスイッチがラグい
緊急メンテした意味あったんだろうか
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起きてビックリ玉手箱だよこれは
ってなわけでもう一回SSと共に報告送っといた
でも期待できないやろなぁ
出来てる>>858の時点で既に終わってるはずやし・・・w
半固定化までこのままはありえるorz
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ttps://www.youtube.com/watch?v=XY0RjWOL2Lk
韓国情報スレより デストロイヤー×4 艦砲防御戦(改変後?)
艦砲防御戦は横に広いからサーチアイとレーザーが強みのデストロイヤーだと相性良いらしい
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毎週水曜日に定期メンテナンスを実施しておりますが、
2015年2月18日(水)の定期メンテナンスは実施せず、
次回のメンテナンス日は、下記の通りとさせていただきます。
【メンテナンス予定日】
2月25日(水)
【メンテナンス内容】
・アラド戦記アップデート
・システムメンテナンス
はぁ…
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テンプレ回答返って来た上にメンテ25日な挙句、不具合修正なしかい・・・w
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笑えないぜ……
クレーグつけてるのにレーザーしかすることないやないかい
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また、「陽子爆弾の感電確率と持続時間の表示が間違っている問題」に関しましては、
修正ファイルを用意いたしております。
一度ゲームを終了し、再度ゲームを起動していただきますと修正ファイルが適用されます。
詳しくは下記URLをご確認くださいますようお願いいたします。
テンプレの後にこれ、
だからそのとってもありがたい修正ファイル適応してからssとって送ってるんですけど??
もうレイドと同時に直るとか期待しないほうが良いな
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修正ファイルはここに用意したけど入れてはいないよって事ですか?
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陽子:TP無しなら正常?TP振ることでバグ発動し大幅弱体化
エキスト:TP無しでもバグ発動状態で弱い TP振ることによるバグ等は無く普通に威力が上がる?
運営が直したと言ってるのはあくまでTPを振っていない状態の陽子バグの事かね
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表示だけだとは思うけどスティンガーSWレベル8の物理が2322だわ
陽子エキストなおってこっちがバグる可能性もあるな
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陽子もエキストもたいして使ってない俺参上!
でも早いところ直して欲しいな..
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スティンガーSWの表示バグは男女ともにかなり前からあったと思う
スキルツリーから確認すれば正しく表示されたはず
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次回メンテ25日・・・
どうせアントンのことばかりでランのバグなんて見てないだろうし絶望しかねーな
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バランシング来るまで直らない、が濃厚
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>>874
たしかにスキルツリーは正常だね
情報ありがとう
異常に高いダメ出るとすぐ修正するのに弱いのは修正遅いとかやめてほしいねぇ
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真ビルくっそ遅くなってわろた・・・
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今回ばかりは主張強めてもいいんじゃないだろうか?
こんなバグあんまりだ!
って事でアゲていこう。
尚、半年程アラドやってない。
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おかえりください
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40スキルと45スキルが大幅に弱体化するって職によっては死活問題になるくらい深刻なバグだよね
無色Q使わないスキルが優秀なランチャーだから放置されてるのかも
裏面陽子特化でスイッチ陽子やってるけど
バグある今でもレクイエムのタイムそこまで変わらなかったんだ…
陽子には失望しました!ミラクル特化にします!
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今イベのおかげでクルセと組むことが多いし抗魔も上がるから異界でレーザーしか撃ってないけどこのイベ終わっても陽子なおってなかったらかなり辛いな
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ありふれたデストロイヤーなんだがクリーチャー真ルーシィかヘルハウンドどっちの方がいいのかな?
他にこれもオススメだよってクリーチャーあれば教えて下さい。
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黄金麒麟さんが好きです
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ディレジエさんはもっと好きです
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アスナーーー!!俺だーーー!!結婚してくれええ
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クリーチャースキルが優秀※ダメ増加系が主流で短クールならなお良し
ステアップが優秀※抗魔つきオススメ
スキルレベルアップが付いてる
結局はお財布と相談前提だけど
大体この三つのうち2つ満たしているなら即買いだね
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二つのうちどっちかで悩んでると見せかけて実は全然わからないから全部教えて系とみた
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覇王、 闘神、必勝14武器全身増幅のレンで一般ボスにあのダメージ
俺たちブラスターの明日はどっちだ
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DNFでも手動で出来るようなミラクルブーストをスイッチ枠に入れてる限りこちらでの救済は無いだろうな
LDとか大回転撃スイッチのような使い方はDNFで実現不可能な分日本独自に火力が上乗せされてるわけだし
仮にDNFで優良バランス調整入っても ブラスター・韓100→日100 スイッチ職・韓100→日200 こんな感じになる
結局レザホリとクレーグ6のレーザー特化ぐらいしか生命線無さそう これでも相当きついだろうけど
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つまりレーザーホリックとLORの二刀流が最強ってことでござるな
拙者のホリックがついに輝く時が……っ(ボロン
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青龍ワンパンで行くためには一体どんな装備で行けばえぇんや?
クレーグ6魂ロドレン10精錬5でもグレラン→溜めレーザーにしないと終わらん…
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結局放置されたな
明日も直ってないんだろうな
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当分の間俺たちは海の底よ 深海どころのレベルじゃない
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デストロイヤーはDNFの職ランクでも良くて中堅だったからな
日本じゃスイッチとの相性も良くないから特別な伸びも期待できないし
せめて陽子エキストが修正されてれば救いだが…
だけど艦砲防御線ではスペクトラルサーチアイとレーザーが大活躍らしい
黒い煙の根源に出てくるトーグって敵は順番に通用する属性が変わるので
属性が固定されてるランチャーは辛くなるかもしれない
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現状だと海面に出るよりも
そのまま星の反対側に進んだほうが早いまである
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闇属性付与して4属性を使いこなすランチャーになればあるいは・・・!
-
___
|\ \
| | ̄ ̄''|
| | ブ. |
| | ラ. |
| | ★ |
.._| | |
|\\i .|\
\l二二二二二l
-
バグ治ったとしてお墓入り回避できるの?
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それはともかく直ったの確認 自分のエキスト半分どころか4分の1になってたんだな・・・
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今度こそ陽子とエキスト修正されたか、よかった
ただアントンは…うん
-
ソロでトーグに挑んだら固定スキルが軒並みダメージ1で泣いた
まぁ敵が属性変換する前の状態だから通りにくかったんだろうけど、これは固定職泣くわな
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属性抵抗ダウンギミック発動すると-1600とかになるらしいんで
そうすりゃ殴れるんじゃないですかね・・・
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あ、取扱ブーストの方も不具合あったんだった
こっちはいつ治るのやら
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アントン楽しいじゃないか気に入った
時間なさ過ぎて艦砲までしかクリアできなかったけど
-
ハイラムさんが担いでる緑のレーザー銃カッコイイ
-
書き込みを見て見に行ってみた
スマートでカッコイイネ〜俺も欲しいなあんなライフル
・・・って見てただけなのに何故かハイラムさんに話しかけるなって怒られました
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艦砲での感想
ネームドの出る条件を教えてください(切実)
3匹目出る頃に残り10秒きってるのはなぜ・・・orz
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2部屋目入場後60秒/ 145秒/ 210秒経過時登場する
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ありがと〜それが分かるだけでも超助かる
つまり艦砲開場と同時にスタートダッシュでもたもたする暇無いのか
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いえっす
根源4回クリアしたら艦砲担当PTはすぐ艦砲へ行き攻撃隊を守らないといけない
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おっしゃぁ次回はクリアしてやんぞぉ〜
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艦砲で右側に敵が湧く条件ってなんぞ?
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ディンゴの色違いみたいなやつがQ反応でワープする
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>>914
Q使わない限り湧かないって認識で合ってるかな?
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モンスター自体は湧くけどQ無しならワープはしないな
逆に言えばそいつがいなきゃQ使えるとも言えるけど乱戦だからまずわからんしな・・・
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ランだけどレイドクリアできたよ!
第一フェイズ艦砲担当。
流石にバーニングあるからレーザーずっと回せたけど全くてこずらなかったし、普段でもいけそう。
増幅+11とかでもクルセいてくれれば火力はなんとかなるし、他のデストロイヤーの皆も頑張ろうぜ!
今回は行かなかったけど他のダンジョンだとどうなるんだろう。
激震足火山の堅さは全く見れなかったけど、煙のトーグはやっぱりめちゃくちゃ堅かったね。
えらい時間がかかった。
-
おめでとう!
時間的と言うかリアル都合上積極的に参加出来ないけど
俺もそれに続きたいなー
トーグは皆基本ギミック無視で行ってるみたいだからねぇ
固定全く通らないしそもそも開幕全属性無効だから無視値分以外全部1だったりなw
あいつの属性バリアチェンジがいっそ超防御オンオフの順番繰り返し位になってくれれば
結構助かるんだが・・・まぁそれはないかw
-
やっぱり無視値以外通らない仕様上トーグは得意属性以外はガトリング特化して攻撃しないとなのかな?
昨日は一応バーニング刺激でずっと撃ててたけど、属性と無視値が乗る攻撃がガトしかない以上、昔の3次でのガト装備みたいなのがあってもいいかも。
ランなら火か光に特化してるだろうし、対応している属性ではフルブッパ、それ以外ではガトをちまちまやる、吸い込みでの回復は絶対させない。ぐらいで安定すると思う。
光弱体化の時点でトーグのゲージが半分の100ぐらいは残っていたけどそこで突破出来たし、とにかく煙を安定、なるべく早くクリアできるようにして、そのあとは艦砲を絶対に失敗させない。
艦砲はレーザー特化の人ならクルセいればある程度はクリア楽になると思うから、守護兵中の無Qにさえ気をつければクリア安定は出来るはず。
他に艦砲強そうなメカサモとかは、かなりのレイド適性だし他のダンジョンの攻略任せて、ランチャーはとりあえず艦砲の絶対的担当、煙はなるべく善処するという立ち位置がベストかと。
フェーズ2に突入すればエネルギー遮断2部屋戻りが主な仕事だろうし、フェーズ1突破出来ればあとは火山PTに全てを託すのみ。
もちろん他行ってないダンジョンとかもクリアはしてみたいけど、適材適所、担当できる部分を担当するのがレイドだろうし、やれる範囲で最大限頑張って、クリア目指そう!
他のデストロイヤーさんのクリア報告も待ってます!
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>>919
ガト特化については
今から作るくらいなら強化火炎特化セット構築した方が良いよ
ってのがガト特化装備持ってるおれ個人の意見かな
それが言える位今の強化火炎は強い
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レイド行くなら シュタいいよシュタ ついでにサドン6の強化火炎はかなり強い
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>>920
あくまで単純にトーグの属性弱化に合わせて無視値、属性が自由な攻撃が可能なスキルがガトリングってだけで、他のスキル特化のほうが強いのは承知の上です。
最初に来る火属性弱化のタイミングで無限拘束なり、火力で押し切るなりが出来るのなら強化火炎やシュタでもいいのですが、今回の自分のPTでは半無限拘束しか出来ず、どうしても属性が変更されてしまったのでガトリングもありかと思ったのです。
自分が基本光のレーザー特化なだけに火弱化でレイドのトーグ押し切れるぐらいの火力のサドン6での強化特化、スプリン3+ラピ6orサトレ3+ブームでのシュタ特化なども試してみたいですな。
実際のレイド煙での使用感等もありましたら、どなたか教えて頂けるとありがたいです。
-
純%スキルのキャノンボールさんもフラスコの影響受けるからトーグ戦で割と使える
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ロドレンには無縁だなCB
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キャノボって移動射撃みたいなスイッチできないんだっけ?
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>>922
ふーむなるほど
んじゃフラスコもってやってきてみるよ今度
多分期待しない方が良いと思うけどねぇ・・・;
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2次覚醒まるまる作り変えてくれないかなぁ...
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バスタービームをゲッタービームにしよう
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ランチャーは全体的にスキル見直しされてもいい。スキルも2個くらい増やしてくれてもいいと思うこの現状。
当てにくい癖して他の重火器スキルより威力低いガトリングさんもほんとどうにかして。
-
ランチャーだけガトリング2基構えて背中に弾薬のつめ込まれたでかいバックパック背負って
移動しながら病患60発くらい撃てるようにしよう、スピの鉄甲弾なんかも乗るんだ!
-
背中に重火器パック背負って、3連ガトリングとかビームを一斉掃射する職ならしってる
-
やっぱり重火器取扱は治ってなかったな
-
過去ログ参考にこんなかんじでふろうと思ってますがどうですかね?
LV85, 余りSP:65=10770-10705, 余りTP:6=36-30
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#GLm140Vliiibjiiii8QJXlgliliiiiiiiIiIiiIiiiiiIiIiiiiiIijIiilliilllliliIllililllllllllliii
クイックスタンディング.. [ M . ]. 跳躍 [. ].
物理クリティカルヒット. [ M . ]. 魔法クリティカルヒット. [. ].
物理バックアタック [. ]. 魔法バックアタック [. ].
古代の記憶 [. ]. 不屈の意思 [. ].
投擲マスタリー. [. ]. 基本技熟練強化[ex]. [ ]
ライジングショット(ex) [ 1 / ] ジャックスパイク(ex). [ 1 / ]
空中射撃 [. ]. パニッシャー(ex). [ 1 / ]
ウィンドミル(ex) [. / ] ライジングウィンドミル [. ].
高角度スライディング... [. ]. マッハキック(ex) [ 1 / ]
ランドランナー(ex) [ 1 / ] 銀の弾丸(ex). [. / ]
G-14破裂榴弾(ex) [. / ] ガトリングガン(ex) [ 1 / ]
火炎放射器(ex). [ 5 / ] バーベキュー(ex) [ 1 / ]
レーザーライフル(ex) [ M . / ] レーザーライフル充填 [ M . ].
強化火炎放射(ex). [ M . / ] パンペローブースター. [ 1 ].
シュタイア対戦車砲(ex). [ M . / M ] 陽子爆弾(ex). [ M . / M ]
ミラクルビジョン. [ M . ]. 重火器マスタリー. [ M . ].
抜き打ち. [ M . ]. キャノンボール(ex) [. / ]
スティンガー(ex) [ M . / ] スティンガーSW. [ M . ].
X-1エキストルーダー(ex). [ M . / M ] グレネードランチャー(ex). [ M . / ]
スペクトラルサーチアイ. [ M . ].
筋力強化 [ M . ]. サイズミックウェーブ [ M . ].
重火器改造 [ M . ]. バスタービーム [ M . ].
会心のランドランナー. [. ]. 速射 [. ].
冷凍弾 [. ].
-
>>933
目指す装備によるとしか。
振り方からみてA面サトレ9orサトレ3ラピ6のB面スプリン9とか?ところで余りTP6はなに
-
SPは無難な振りで問題ないかと
TPはいつでも振り直しできるしとりあえず好きにすりゃいいんじゃない?
-
重火器マスタリーなんか使いやすいなと思って見たら
いつの間にかバフ持続時間が1秒伸びて3.5秒になってる?
これたしか女銃二次覚醒の時当てられたパッチの初期のやつだったはずなんだが
-
女二次覚醒の内容が一部来てるよ
女レンの転職ドット変更とか、バーベキューExの投げ化とか
-
女レンのパーサイズセット6の効果もチェーンパウダーに変わってるんだっけ
データ自体はもう来てるんだろうねこっちに
陽子エキストがバグったのも半固定化が影響してたりするかもな
-
>>937>>938スレチ
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>>939
は無能
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こんな所で仲良くハゲ進行させてないで狩りでもしよう
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>>939
脊髄反射にしては遅すぎるんだよなあ…
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野良でデストロイヤーでレイドクリアしたので>.917に続いて報告です
やっぱりやることは艦砲でレーザー&マラソンでした
・黒煙
トーグで光特化の人は火属性装備もあるとベストだけど正直誤差かも
艦砲特化PTだとボスと遊んでる頃に他4つがクリアしてました
ここ火特化だとどんな装備があるかオススメあれば教えてほしい
・艦砲
後方に出現or飛ばされた敵を見逃すとほぼ失敗なので、一人は後ろを見張れる役が必要
その見張りについてはランが適役でした
他メンツが基本最前線足止め×3だったので、ステージ中央付近でも攻撃当たるのがデカい
位置取りは最前線メンバが何やってるか見えないあたりの位置でひたすらレーザー
クレーグ6+魔力一箇所+精神刺激でレーザー→何か→レーザー→何かで重マス3でまわせます
お薬は力秘薬と精神刺激飲んで後はイーグル・戦士を連打
艦砲3回目やってる頃に第一フェーズクリア
・マラソン
遮断をひたすら下側の2部屋戻り ロケットブーツあると便利
部屋戻り押すの担当だったのでクリックの精度と速度も重要
装置はあれば壊れたの見てから戻る なければすぐ戻る 体感3割ぐらいである
どっちも慣れると5秒程度 これを数十回は繰り返す
後はどこかのイケメンPTが黒い火山クリアしてから皆で心臓壊して終わり
なお報酬はウェブリーマーク
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>>943
レイドクリアおめでとう&お疲れ様です。
やはりトーグが半固定だとダメージ通りづらいですし微妙ですよね。
一応簡単にシュタ装備とかやってみても全くダメージ通ってる様子…
艦砲はとにかくレーザー撃って後ろに敵が飛ぶことに気をつければクレーグ6+レザホリなら安定ですよね。
ランだとやはりこの立ち位置以外は厳しいんでしょうかね。
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クレーグ6と適当にあればレイド行けるかね
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一般をソロで行けるなら問題ない
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一般のトーグに陽子落として1が見えた瞬間俺は諦めた
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あいつ基本的に属性抵抗1200とかあるんだっけ
ソロだとパンチ力と同時に手数が無いと辛かったわ
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ランチャーの艦砲適正には皆結構感謝してる。欲を言えば緑ネーム集中して狙ってくれると尚イケメン
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レイドchにいるデストロイヤー見てそっ閉じしたわ
力4000超えとか始めてみたわ
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いやそれ全一レベルだろ?
頂上見て絶望するのはいいけどレイド通ってるのが全員そのレベルじゃねぇぞ?
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力4000あっても不遇には変わりないのが辛いところ
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筋力強化無しでも力3500↑か 全身増幅12レベルだな
クルセ有りだと力500の差は微々たるものになってしまうし
半固定って時点で不遇なのは避けられないからなぁ
レイド改変で防御下がればそれなりに火力としても活躍できるかもしれない
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あー言う人達にゃ誤差かも知れんけど
クロ装備アップグレード全部85にしたら結構よさげやねー
頑張って一般通ってる、蜘蛛が今のオプションの内に行けるとこまで行きたい
レイドはある日に限ってリアル事情が都合悪かったりで全くいけてないや・・・
そういや今日ガブさんがアントンレジェのレシピ持ってきた
カウンター攻撃時10%で15秒間クリダメ15%UP(クール30秒)なんだそうで
個人的には劣化アサシン指だった、アサシン出るまではつなぎに使えるのかなぁこれw
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クロアップグレードしても能力値が1箇所3位しか伸びてなかったけど・・・
GMブログにも掲載してあるけど、全身クロで100〜150位しかステ伸びてないから
素直にエピ拾うか増幅した方が費用対効果、時間効率共にいいと思う
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武器の上昇値は結構良いらしいけどまず使わないしな・・・
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GMのは全身強化+12とかそんな所なのでは?
増幅+12だったら次元の力の数値も変わるだろうからもう少し伸びるんじゃないか
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確かに全身増幅12(70レベル相当)から
増幅12(80相当)になれば多少は違うかもしれんが
良くて予想値で150〜200伸びる位じゃなかろうか
防具数値変動分と合わせて250〜350位の変化かな?
GMブログ曰く、全身で必要材料:次元のかけら2241、アントニウム3080らしいので
まず次元の欠片を集める時間とアントニウムを集める時間でかなり掛かると思う
ブログにもある通り、そこまでする人は本当にクロが最終の人位だと思う
で、そこまで時間かけてアプグレするブラ☆が何人居るのかと考えると・・・うーん
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連投失礼80相当じゃなくて85だった
スマソ
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今回のメンテでも重火器取扱に変化なし
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テンプレ案!
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401397851/535-542
2次覚醒スキル追加
スキルsimアドレス更新
QP削除
ゲーム内の装備辞典も充実してる事だし装備品についてをゴッソリ削除してスリム化
代わりにミラクルブースト装備を追加
>>501を追加
装備品は力上げるしかなかった頃の名残で続けてたけど削除出来てよかった
970寸前ですまない…
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一般スキル(重火器以外)とアルベルトスキルは割愛してもいいんじゃないかと思うんだけどどうかな?
投げスキルのパニと逃げ用に使える空中射撃あたりは残してさ
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狩りで使わない一次スキルは全部不要でまとめていいよ
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そんなに上昇値に不満があるならアップグレードしなきゃいいじゃん
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アプグレはクロ使う人にとっては底上げなんだからやらない理由がない
やってないと何でコイツやってないんだって思われるだけでしょ
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増幅するより上がるって言えばやる気も起きるだろう?
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クロ自体のLvが上がれば増幅付与の効果もでかくなるしな
シコシコ通って黙ってアップグレードすればいい
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本当にレイドってクレーグランチャーしかいれないんだな・・・
まさか自分が断られて自分より力が1000近く低いランチャーが入るとは思わんかった
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ランに居場所があるだけで驚異的なことだ
異界なんて居場所は存在しなかった
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バカル3ワンパン出来る人いる?
クルセ様と組んでも不可能だったんだが出来る人がいたらステを知りたい
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っと、970か
テンプレは>>961でいいのかな
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>>961のテンプレ案でいいと思う。
ただ>>962-963以外で他の意見は出ないのかな…
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1426672895/
テンプレ作った>>961殿に感謝のおーらいべいべ
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スレ建て乙です
テンプレはまた何かあれば次スレで修正とかしていきたいね
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クロニクル上着(増幅10)を70→85までアプグレした
力:55→72
増幅力:26→29
大体一箇所アプグレで力20ぐらい
増幅5箇所アプグレで力100超える感じかな?
他にアントニウム使う予定がなければ、くらいの伸びと思った
このあと増幅+11にしたら力+52になったので参考までに
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強化増幅精錬みたいな失敗のリスクも無く材料さえ集めれば確実にステ上がるしな
上げておいて損は無さそう
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スレ建て乙です。
ミラクルビジョンの攻撃力増加率について質問なのですが、
去年の12月頃はスプリ6とブースト装備のスキルレベル20ミラクルで攻撃力増加率57%だったのに、今日見てみたら同じ装備で攻撃力増加率30%ほどでした…
表記間違えなのでしょうか、それとも仕様変更…?
少し気になったので書き込みさせていただきました、何かご存知ないでしょうか。
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たぶんスキルツリーから見てるんだと思うけど、1回クリックしただけじゃブースト前の数値だったはず
2回クリックするとブースト後の数値になるよ
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>>978
そうだったのですね!実際に二回クリックしたらちゃんと表示されました!ありがとうございます!
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見辛いなら修練場入って
ビジョンにマウス合わせて詳しい数値を見るでやった方がいいで
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書き込みがないので
アントンレイドの業績ですが皆さんどれ狙いでしょう?恐らく魔法石か腕輪、首輪あたりかと思いますが理由もあるとありがたいです
自分はアプグレまで頑張れそうにないのと魂もってないので首輪狙いです
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上げてしまったすまない
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自分は最終がロドレン・ウェズリー・アントン補助魔法・アサシン・ヘリ腕輪(スイッチ対策)の為
最初の業績分は首狙いだねー今使ってる魂は陽子ブースト用に裏だけにしちゃうかな
後艦砲用のネックレスがないってのも理由の一つではあるw
まぁあと下着とアサシンとロドレン掘り出さなきゃならんのだけど・・・orz
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とりあえずスキル巨大化でラン育成が捗る
イベ期間中に二次覚醒まで済ませたい
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リべかレザホリ、ロドレン以外装備してる人おる?
翼弾やらも性能良さそうなんだけど
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レイド報酬でアントンエピは出る可能性あるし
魔法石首腕の中から2つ出たら、その時最後の1つ業績でとるつもり
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野生サファリパッケージのオーラでどっち取ればいいですか?
物理か独立
物理が+35
全属性強化+10
クリティカル+5%
独立が+55
全属性+10
物理と魔法+3%
好みですかね?ちなみに火型です
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はいはいマルチ
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867 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 11:48:33 ID:.nwI/ZDE0 [1/4]
超越のハンドキャノン使ってるんだが強くなるのか?
というかこの武器強いのか?
869 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 15:50:06 ID:.nwI/ZDE0 [2/4]
thx
どうせリベ買う金ないしカンストしたら飽きるだろうしこれでいいや
890 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 09:34:36 ID:.nwI/ZDE0 [3/4]
疲労度加速ってやつてに入れたけどこれってなんの意味があるんですかね
別に急いでるわけでもないし2倍にしても良いことなさそう
906 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2015/04/01(水) 16:18:21 ID:.nwI/ZDE0 [4/4]
ランチャーなんですけどどっちのオーラ取ればいいか迷ってます。
野生サファリパッケージのオーラで
物理か独立
物理が+35
全属性強化+10
クリティカル+5%
独立が+55
全属性+10
物理と魔法+3%
好みですかね?ちなみに火型です。
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ランチャーってハンドキャノンマスタリーあるくせに大して強みになってないよな
半固定職なのに独立攻撃力がキャノンもリボも同じって点が原因だと思うけど
封印リボと封印キャノンで半固定スキル比べてみたらキャノンはせいぜい9〜11%強い程度だったわ
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♂ランは昔から開発に存在を認知されてるのか怪しいレベルで扱いが雑だからな
重甲マスタリがあって力が大事とか言ってるのに重火器スキルが知能依存魔法攻撃とか真顔で提供する開発に何を言ってもなあ…
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sp全然足りない。
全重火器を覚えて、レベルを均等にするのと
重火器をいくつか切り捨てて、とった重火器をMAXにするのってどっちがいいんだろう
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>>973
ハゲ乙!
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>>992
好きにすればいい
全てのスキルを均等に振るならスキルの性能を熟知して相手次第で的確に使えるならいいんじゃない
もちろん装備や属性も何かに偏らせるんじゃなく全体的に万遍なく性能を発揮できるようにしなきゃいけない
かなりマゾいけどその覚悟があるなら均等に振ってみればいい
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削ってまで全部取る必要はなくね
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レンとメカへの劣等感がやばい
でもランが好きだから今日も踊るお
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オスピ「・・・・・・」
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♂スピは供給のせいでろくな強化も期待できないから一番悲惨
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質問してもいいですか?
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