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突発スタンドコンテストスレ

1新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 00:45:44
急にスタコン開きたくなった人用

第一回お題:拷問スタンド

くどくどと説明つけるようなことはしないッ!
君の『GOOD!』と思える拷問を成し得るスタンドを考えるんだッ!

投稿期間:7月25日22時から23時まで
審査:7月25日23時から無制限
審査員も募集中 確定しているのは『大鵬』

2『   』:2010/07/25(日) 00:51:01
>>1
審査員としての役目を承りたい。
現行のスタコン審査結果はもう少しお待ちいただきたい。

3新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 00:52:59
>>2
やる気まんまんすぎるだろ!
参加受理シマシタ

4新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 00:53:57
>>1
『拷問』が『目的』と思っていいのか?

5新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 01:08:11
>>4
『拷問』にはいろいろある…口を割らせる拷問、身体に損傷を与える拷問、
出来る限り殺さない拷問、ただ楽しむ拷問…。

答えは『YES』ッ! 『拷問』が『目的』!
だが、肝心なのは『どんな拷問か』だッ! 
その選択がこのスタコンの評価の大きな分かれ目になるといえるだろうッ!

6新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 02:34:04
>>1
審査員もスタンド投稿できんの?

7通算第6回開催者:2010/07/25(日) 02:56:34
>>6
いいんじゃね? その場合、自分の投稿スタは
「自分のスタンドなので割愛」的な審査コメを宜しく

8ミカゼ:2010/07/25(日) 02:59:15
>>7
じゃあ審査員やります。よろしくね

9通算第6回開催者:2010/07/25(日) 03:04:51
>>8
受理シマシタ

10『酷吏』:2010/07/25(日) 03:59:09
>>1
審査員やります。

11新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 21:34:32
>>1
23時過ぎに帰りそうなんだけど、
投稿期間まかなりませんか?

12通算第6回開催者:2010/07/25(日) 21:41:41
>>11
いやしんぼめ!
じゃあ締め切り24時までにします

13通算第6回開催者:2010/07/25(日) 21:43:02
>>10
受理シマシタ

14新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 22:27:15
もう投稿してもいいの?

15通算第6回開催者:2010/07/25(日) 22:41:13
スマヌ寝てた 投稿開始

16新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 22:45:36
スタンドの拳をナックルガードのように覆う『焼きゴテ』が特徴的な人型スタンド。
この『焼きゴテ』で『焼き印』を押されたものは『忍耐』を強制させられる。
物理的にも精神的にも、ギリギリの所で壊れずに踏みとどまる。

『バーニング・タイトロープ』
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

17新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 22:51:04
ナイフとフォークに似た『爪』のスタンド。本体の『爪』と同化している。
このナイフとフォークで『食べた』人間の身体を、本体と同化させる能力。
外見では判断できないが、同化は食べた部位と同じ場所に行われ、
(腕を食べたら腕、内臓を食べたらその内蔵)
『傷付く』事や、『老化』『病気』等と言った害をそこに『押し付ける』事ができる。

しかし、『食べて』『同化』しても、その部位は尚『元の人間』のものである。
つまり、ある人間の『心臓』を『食べた』ら、その『心臓』は本体と同化しながらも、『元の人間』に空間を超越して血液を送り込む。
その為、首から下の全てを『食べられ』ようと、何らかの『害』を押し付けられない限り、『元の人間』は『生き続ける』事ができる。

ちなみに、本体は同化した全ての肉体を生かし続けるだけの『エネルギー』・・・つまり『食事』を欠かせない。

『フィア・フォア・フォース』
パワー:− スピード:− 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:− 成長性:A

18新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 22:52:51
『実体化したハサミ』の『スタンド』。
刃渡り10センチほどの頑丈な厚い『ハサミ』は、切れ味こそ悪いが、
それなりの力を加えれば硬い枝や人間の骨さえ断つことができる。

能力はシンプル。
『ハサミ』を装着した人間を、『ハサミ』の動きに関してのみ、
本体の指示に逆らえなくすること。
「足の指を切断しろ」という命令から「傷つけず腸を持ち上げて俺に見せろ」など、
どんな激痛の最中でも、『ハサミ』を持つ腕は精確な動作を強制させられる。
死亡するか、本体の指示がない限り(そんな指示は決して出ないが)
『ハサミ』を捨てることは決してできないが、
手の届かない部分と利き手の指二本だけは、綺麗なままお届けされる。

『アンピュテクチャーズ』
パワー:− スピード:− 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

19新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 22:54:17
殴った箇所に『炎の影響』を与える能力。
対象には燃焼や溶解といった現象が現れるが、炎自体は存在しないため『消し止める』ことは不可能。
殴打の威力が高いほど火力も上がる。

『バーニング・ヒート』
パワー:B スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:E 成長性:C

20新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 22:54:28
他人の拷問が見たい男のスタンド。

思春期に出会った、海外の拷問サイトなどに強く心惹かれた彼は、
いつの日か現実で拷問を見たいという欲求に囚われていった・・・・。
だが他人と接触することの出来ない人生を通しての臆病さと、
法治国家であることの厳しさがその感情を歪めて凝縮していく。
そんな男が射抜かれてしまったために目覚めた能力。

射程内の人間に『拷問欲求』を抱かせる。
『拷問欲求』は本体である彼が培ってきた真の欲望。
目覚めた時点からウィルスのように外に広がっていく欲望は、
人間の5段階欲求の一つ上に『拷問欲』を抱かせる。
我慢を知らない人間であれば無関係の他者を拉致し、多少痛める程度で済ませられるが、
欲求を我慢しようとする人間ほど、後になって欲望は肥大化していき、
やがては肉親や恋人を拷問してしまう結果になるだろう。
性欲や食欲と同じで、欲望を満たせば冷静さは取り戻せるが、すぐにまた溜まる。
そんな本体の一言。

「なんて素敵な時代が来たんだろう」

『アフターワイズ・トゥルーサスペンス』
パワー:E スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:A

21新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:05:30
恐怖は痛みの後にやってくる・・・・・・・・『インセクション』。

能力の対象となった者は、身体から特殊な『フェロモン』を発信するようになる。
肉体が健康な状態にある限り、『フェロモン』が出ることは決してない。
能力が発揮されるのは、肉体のどこかが傷ついた時。
傷を負った時点から発せられる『フェロモン』は、周辺に居る昆虫を誘き寄せ、
その傷の元へと向かわせる。

『フェロモン』を嗅ぎ取った昆虫は、傷へと到達すると、自らの体を傷口に減り込ませ、
やがてその組織と同化・・・・・・・・傷を癒す。
ただし傷ついた箇所は昆虫のままであり、『昆虫は生きたまま移植される』形となる。
体内・体外に関係なく、傷の多さや大きさに比例してやってくる昆虫の数も増え、
昆虫が組織に馴染みさえすれば、傷ついた機能は昆虫が補う形で正常になる。
体組織の昆虫率が増え過ぎた場合、肉体は本能的に、求める栄養を昆虫達に合わせていく・・・・。

対象の悲痛な叫びと嫌悪感、絶望を聞き続ければ本体は『満足する』。
本体が満足すれば、後は自由に帰ってもらっても構わないが、
能力は本体が死なない限り、ずっと残り続ける・・・・・・。

『インセクション』
パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:A

22新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:06:40
触れた対象に、触れた時点の年・月・日・時間が刻まれた『時の楔』を打ち込む。
本体が望むことで、『時の楔』が打ち込まれた時点まで対象の時間を巻き戻す。
精神の時間=記憶などは巻き戻されないが、生命は回復可能。
『時の楔』自体を掴んで引き抜くことはできないが、
『時の楔』が刺さっている部分ごと抉りだすことで『時の楔』を排除することは可能。
本体には『時の楔』を打ち込めない。

『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』
パワー:C スピード:C 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:C 成長性:A

23新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:21:24
対象を『想像妊娠』させる。
想像妊娠した対象は本能を刺激され、愛情を込めて身篭った赤子を育むが
十月十日たった後に実際に生まれるのは、赤子の形をした『自分の糞』である。

『サンキュー!ベイビー』

パワー:なし スピード:なし 射程距離:無限
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:なし

24新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:30:57
『肛門』に『拷問』を加えるスタンド
殴打された対象の『糞』には、『拷問器具』の特性を与えられる
例えば『鉄の処女』のように『棘』が生えたり、『焼きごて』のように『真っ赤に焼けて』たり、『貞操帯』のように『途中で引っかかったり』などである

『コモン・コウズ』
パワー:C スピード:C 射程距離:D(能力自体はA)
持続力:A 精密動作性:C 成長性:C

25新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:32:47
『拷問』とは『取引』だ……。

紙袋を被った漆黒の道化師のヴィジョン。

このスタンドが触れている間、対象は常に身体に『むず痒さ』が付きまとう。
少しの間なら我慢できるだろうが……
我慢できるうちに振り払わなければむず痒さでほかの事を考える余裕が無くなる。

一番恐ろしいのは身動きが取れない状況で触れられ続けた場合……。
『掻いて』貰うために何でもする気になるだろうな。

『ティクル・スラップ』
破壊力:C スピード:B 射程距離:E
持続力:B(E) 精密動作性:A 成長性:完成

26新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:34:29
白を基調にした医師を思わせるビジュアルのスタンド。
その能力は『対象の完璧な生命維持』……簡単に言うと『相手を死なせない』事だね。
手首を切り落とされようが,癌の腫瘍が肥大化しようが、
このスタンドが取り付いている間はどんなダメージを受けても決して対象が死ぬことは無い。
正に究極の外科医兼完璧な内科医と言う凄い奴だ。

但し、あくまでも死なせない『だけ』のスタンドなので痛みなどは一切軽減しない。
また、同様の理由で生命維持が可能である限り決して彼は処置を行わない。

しねないけどくつうはかんじるってとてもたんじゅんだけどすごくつらいんだよ

『ドクター・アンド・ザ・メディックス』
パワー:C スピード:A 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:A 成長性:C

27新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:39:44
ヴィジョンは空中に浮かぶスタンドっぽいデザインの『唐辛子』。

射程内の水を『ラー油』に変える能力。

純粋な水であればある程『ラー油』に変わる速度は早く、涙や汗などで塩分が含まれているとその数%がラー油に変わる程度にしかならない。

通常では何かに含まれている『水分』が『ラー油』に変わることはないが、
直触りで唐辛子をどこかの『穴』にでも突っ込めば周囲の『水分』すら『ラー油』に変えることができるだろう。

『サマー・レイン』

パワー:E スピード:D  射程距離:50m
持続力:A 精密動作性:E 成長性:C

28新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:48:29
このスタンドに殴られた相手は『歯が抜ける』。
抜けるのは、『一発』ごとに、『一本』ずつ。

『親知らず』を抜いた時の痛みは、多くのものが知るところである。
そして…一度抜けた『永久歯』は、生えてこない。例え倒しても、失うものは大きいだろう。

『シャーリー・バッシー』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

29新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:57:54
『夢』を感知し、それを象徴する身体機能を打ち砕く能力。
その手は打ち砕き方によっていかようにも形状を変える。

『ピアニスト』を目指す女性の指を鉛筆削りのようにゴリゴリ削り、
『サッカー選手』を目指す少年の足をチューチューアイスのようにポッキリと折り、
『女優』を目指す少女の顔面をミンチマシーンのようにグチャグチャにかき回す。

強い希望を放つ『夢』を持つ者に対してはその『精神パワー』に押され、
一気に打ち砕く事が出来ず、少しずつ削りとるように効果は発揮される。
しかし言い換えればそれは、『夢』が強ければ強いほど、
それが逆に『長期間』の苦痛となり対象を襲うという事でもある。

『パースート・オブ・ハッピネス(ナイトメア)』
パワー:夢次第 スピード:A 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:完成

30新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/25(日) 23:59:12
人型スタンド。能力は『手段の目的化』。
このスタンドは『結果』をもたらさずに行動することができる。
例えば、殴りつけたものを一切傷をつけずに吹っ飛ばすことも、
逆に一切ふっ飛ばさずに粉砕することも可能。


『ブーティー・マリシャス』
パワー:A スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:A 成長性:C

31通算第6回開催者:2010/07/26(月) 00:00:28
終了
審査員は各スタンドの審査に移ってください

32新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/26(月) 00:13:45
スタンドが破壊した物体の断面に『鋭さ』を持たせる能力。
元の物質の硬度や断面の形に関係なく、断面はそこに触れた物体を傷つけるようになる。
持たせられる『鋭さ』は日本刀の切れ味のそれと同程度で、
その『鋭さ』で傷つく物体であれば、たとえ能力自身でも触れると傷つくことになる。

『ブラッドバス』
パワー:B スピード:B 射程距離:E(能力:C)
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

33ミカゼ:2010/07/26(月) 01:28:10
>>16
私は『自分の力で耐える姿』が見たいのです。
家族や友人を人質にとっても良いので、
此方の拷問に耐える姿を、見たいのです。
そこを能力で『強制』してはいけません・・・。
人間の精神の強さ、その発露を楽しみにしています。

『バーニング・タイトロープ』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:2 好み:2 総合評価:3

34ミカゼ:2010/07/26(月) 01:28:30
>>17
割愛

35ミカゼ:2010/07/26(月) 01:28:49
>>18
中々悪くありません・・・。
拷問手段として、自分自身、或いは大切な人を
傷つけるのは常套手段であり、美しい物でもあります。
自分を傷つける記述しか見受けられませんが、
友人家族だってズタズタに出来ますよね?
もちろん途中から『拷問』をやめます。
「おや、私はもう能力を使っていないよ?
 君は自分の手で母親を殺したんだ・・・」

『アンピュテクチャーズ』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:7
使わせたい度:7 好み:8 総合評価:7

36ミカゼ:2010/07/26(月) 01:29:08
>>19
適切な『器具』を使えば出来ることを
スタンドにやらせる意味があるのか?

『バーニング・ヒート』
センス:2 バランス:3 オリジナリティ:2
使いたい度:2 好み:1 総合評価:1

37ミカゼ:2010/07/26(月) 01:29:35
>>20
他人に拷問をさせる、という発想は好みですが
拷問の手段を完全に相手に一存してしまっているのが不満です・・・。
確かに痛めつける手段の幅が広い事は歓迎するべきですが
それは『一つの拷問』を突き詰めた結果であるべきです・・・。

『アフターワイズ・トゥルーサスペンス』
センス:7 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:5 好み:4 総合評価:5

38ミカゼ:2010/07/26(月) 01:29:59
>>21
非常に素晴らしい拷問だと思います。
肉体的な苦痛と、精神的な苦痛がしっかりと両立し、
お互いがお互いを補うという理想的な形になっています。
虫に冒された身体を疎み傷つければその分だけまた虫が増える・・・。
自らの手で行われる『拷問』の日々の
最後に待ち受ける結末を容易に連想出来ます。

『インセクション』
センス:9 バランス:7 オリジナリティ:8
使いたい度:8 好み:8 総合評価:9

39ミカゼ:2010/07/26(月) 01:30:19
>>22
割とありがちな発想ですね・・・『傷を治す』。
残念ですが同じような発想でありながら、
それを感じさせず、全く新しい物として見せると言う、
遥かに高みにある>>21という『拷問』があります。
傷を治すと言う行為『そのもの』にも
『痛み』『苦しみ』が強く伴うべきでしたね・・・。

『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』
センス:3 バランス:2 オリジナリティ:3
使いたい度:2 好み:2 総合評価:2

40ミカゼ:2010/07/26(月) 01:30:37
>>23
鬼畜のような『拷問』です。素晴らしいです。
これは『拷問』なのか? という問い掛けもありそうです。
確かに狂いそうな程の強い『苦痛』を感じるのは
出産したその瞬間だけかも知れません。
しかしその後も、強い愛情を持っていた『期間』を思い出す事や、
買っておいた『ベビー用品』を見る事で、『苦しみ』を味わうのです。
その後の人生を全て『ズタボロ』にしてしまう・・・。
それは長い長い時間を掛けた、『拷問』です。

『サンキュー!ベイビー』
センス:7 バランス:5 オリジナリティ:8
使いたい度:7 好み:8 総合評価:7

41ミカゼ:2010/07/26(月) 01:30:49
>>24
肛門に対する拷問というのは現実にはありますし、
各々それなりの器具を用いて対応出来ます。
それ以上に『糞』が変化するのが『糞』をモチーフにしたいだけに見えて、
『拷問』が主体ではなく『糞』が主体に見えてきます。

『コモン・コウズ』
センス:3 バランス:4 オリジナリティ:2
使いたい度:2 好み:2 総合評価:2

42ミカゼ:2010/07/26(月) 01:31:03
>>25
痒みと言う方法は、悪くないと思います。
ただ、結局『それだけ』であり、『拷問』の発展性に欠ける。
また、その『結論』が『定まっている』のも難点です。
相手の反応を『完全に』コントロールしてしまう『拷問』は減点。

『ティクル・スラップ』
センス:4 バランス:6 オリジナリティ:5
使いたい度:3 好み:3 総合評価:4

43ミカゼ:2010/07/26(月) 01:31:14
>>26
苦痛を伴うが殺さない、と言うのは非常に分かりやすい。
ですが、やはり『それだけ』で無く、
もう一つ二つの追加要素は欲しいです。
それ自体が、拷問となりえるような。

『ドクター・アンド・ザ・メディックス』
センス:3 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:3 好み:2 総合評価:3

44ミカゼ:2010/07/26(月) 01:31:24
>>27
スタンドとしての『格好良さ』も、
『拷問』としての楽しさも無い。
もう少し、頑張りましょう。

『サマー・レイン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:6
使いたい度:1 好み:1 総合評価:1

45ミカゼ:2010/07/26(月) 01:31:34
>>28
歯を抜く、というのは非常に良い『拷問』ですが、
しかしこれも『器具』があれば容易に可能なことです。
折角スタンドで『拷問』するのですから、
そこに普通では出来ないような『何か』が欲しい。

『シャーリー・バッシー』
センス:2 バランス:4 オリジナリティ:3
使いたい度:2 好み:3 総合評価:3

46ミカゼ:2010/07/26(月) 01:32:08
>>29
良いですね。こう、具体例があると『ぞくぞく』します。
ピアニスト志望の少女の指を折るなんて、誰でも考えるでしょう。
ほかの『器具』で代用が効く感じもありますが、
相手の『夢』を的確に捉えられますし、『許容範囲』でしょうか。
夢が強いほど、長く痛めつける結果になる、と言うのも面白いです。
そうそう。一口に『夢を打ち砕く』と言っても
『折る』『砕く』『切る』『潰す』・・・等等ありますが、
その何れの手段でも取ることが出来るのでしょうか。
その辺が、ちょっと曖昧です。

『パースート・オブ・ハッピネス(ナイトメア)』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:8 好み:8 総合評価:7

47ミカゼ:2010/07/26(月) 01:32:22
>>30
能力の説明と、その後に続く例文の繋がりが理解出来ません。
だから、具体的に『何が出来るのか』も今一良く分かりません。

『ブーティー・マリシャス』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:3 好み:3 総合評価:3

48ミカゼ:2010/07/26(月) 01:32:43
――終了

49『   』:2010/07/26(月) 01:54:24
この地球で『イジメ』や『レイプ』をするのは、
知能が高いとされるイルカと、人類だけだと聞く。
他者に対する悪意の強さが、高い知能の証であるのかもしれない。

独自項目は『嗜好性』。

50『   』:2010/07/26(月) 01:56:36
>>16
『焼印』と『忍耐』の関連は薄い。
『忍耐』もつまり破壊の一歩手前で留まる能力であり、
思いついたワードを上手く処理できていないと感じる。
拷問そのものではなく、拷問による破滅を防ぐという、
拷問の補助的な能力である点も、お題からは少し外れる印象を受ける。
また、拷問の定義にもよるのだろうが、破滅をしないよう保護するのは、
単なる助けにしかなっていないのではないだろうか。

『バーニング・タイトロープ』
センス:4  バランス:5 オリジナリティ:5
使いたい度:4 嗜好性:5 総合評価:4

51『   』:2010/07/26(月) 01:57:22
>>17
身体の欠損は拷問に良く取り上げられる手法の一つだが、
食べて害を及ぼすという一連の流れが、
エクセルファイルで関数も使わず計算しているように、回りくどいだけになっている。
最初から身体を欠損させたり害することと何が違うのだろうか。
栄養のくだりなど、むしろ本体の方が拷問を受けている気がしてならない。
本体の食人嗜好を満たす能力、という捕らえ方の方がしっくりとくる。

『フィア・フォア・フォース』
センス:4  バランス:3 オリジナリティ:5
使いたい度:2 嗜好性:6 総合評価:3

52『   』:2010/07/26(月) 01:59:02
>>18
自身で自身を解体させるという、身体優先権を奪うことにより、
肉体的・精神的を同時に責められる点の評価は高い。
ただ現行のままでは『サーフィス』をやや連想させてしまう点は残念。

『アンピュテクチャーズ』
センス:5  バランス:6 オリジナリティ:5
使いたい度:3 嗜好性:6 総合評価:5

53『   』:2010/07/26(月) 01:59:26
>>19
能力自体は面白く、発展性や応用性にも富むと感じる。
惜しむべくはスタンドの完成度故か、『拷問』の能力ではなく、
『拷問』にも使える能力という形になってしまっている点か。

『バーニング・ヒート』
センス:7  バランス:7 オリジナリティ:6
使いたい度:7 嗜好性:3 総合評価:5

54『   』:2010/07/26(月) 01:59:53

>>20
『拷問欲』という方向性は想定外であり感心させられた。
しかし能力の発現方法が単に射程内に広がるだけという点と、
拷問が見たい、という本体の嗜好性であるにも関わらず、
実際に拷問を見ることが出来る能力ではない点にチグハグさを感じる。
自身の家族が能力の影響下に置かれ、自身が拷問されるのではないか。
本体の嗜好性が被虐願望であるならば、逆に納得したのだが。

『アフターワイズ・トゥルーサスペンス』
センス:8  バランス:3 オリジナリティ:7
使いたい度:3 嗜好性:5 総合評価:6

55『   』:2010/07/26(月) 02:00:17
>>21
虫に対する嫌悪感への着目が良いが、
昆虫による汚染の拡大の結果が栄養、という帰結は意外というか、
少々あっけなさを感じてしまった。
細かなことを指摘するならば食虫昆虫であっても必要なのは栄養源なので、
虫を食べなくても普通の食事で虫が必要とする栄養も取れるだろう。
結局虫を体に練りこむことによる嫌悪感以上のものは無い。

『インセクション』
センス:7  バランス:4 オリジナリティ:7
使いたい度:2 嗜好性:4 総合評価:4

56『   』:2010/07/26(月) 02:00:44
>>22
『バーニング・タイトロープ』でも記載したが、
拷問そのものでなく、拷問の補助である点がお題から少し逸れる。
能力自体はややありがちな印象を受けるが、応用性に富む。

『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』
センス:7  バランス:7 オリジナリティ:5
使いたい度:6 嗜好性:3 総合評価:4

57『   』:2010/07/26(月) 02:01:03
>>23
男性が対象の場合はどうなるのだろうか。直腸で孕むのだろうか。
産まれるのが糞というのには意外性はあるが、
男性の場合は単なる便秘になってしまい面白味に欠ける。
産み出すのはヒドラのような何かしらの奇怪な生命体を提案する。
勿論ヒドラにはその『先』がある。

『サンキュー!ベイビー』
センス:6  バランス:5 オリジナリティ:9
使いたい度:4 嗜好性:4 総合評価:4

58『   』:2010/07/26(月) 02:01:29
>>24
苦悶の梨や焼き鉄棒の挿入など肛門への拷問にもバリエーションがあり、
いくつか既存の拷問と合致する点があるものの、
それらには出来ない何かの可能性を感じる。
精神的にも肉体的のも両立した責めを行うことも可能であり、何よりらしさがある。
発現方法が殴打以外にしっくりとくるものがあれば、評価はもう少し上がった。

『コモン・コウズ』
センス:8  バランス:6 オリジナリティ:9
使いたい度:8 嗜好性:8 総合評価:8

59『   』:2010/07/26(月) 02:01:50
>>25
漆を頭からかけたのと何が違うのだろうか。
発現の方法もスタンドが触れている間、と安直で、
お題には沿っているものの、目新しさは無い。

『ティクル・スラップ』
センス:4  バランス:5 オリジナリティ:2
使いたい度:2 嗜好性:5 総合評価:2

60『   』:2010/07/26(月) 02:02:08
>>26
『バーニング・タイトロープ』、『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』と同じ。
極論を言えば、回復能力を持つ全てのスタンドは拷問(の補助)スタンドに成り得る。
拷問に生命維持は欠かせないが、それゆえにありがち。

『ドクター・アンド・ザ・メディックス』
センス:2  バランス:5 オリジナリティ:1
使いたい度:1 嗜好性:4 総合評価:2

61『   』:2010/07/26(月) 02:02:32
>>27
拷問というよりも、嫌がらせだろう。

『サマー・レイン』
センス:6  バランス:2 オリジナリティ:8
使いたい度:1 嗜好性:4 総合評価:2

62『   』:2010/07/26(月) 02:03:20
>>28
歯というピンポイントな器官に着目した点は良い。
が、破壊力がB相当であるならば顔面を殴打するだけで数本は抜けるだろう。
ゴールド・エクスペリエンスの感覚暴走を受けたブチャラティのように、
痛みをゆっくり与えるのでもなければ、単純な戦闘では拷問とまでは行かないだろう。
身体を拘束した上での拷問であるなら、
すっきりと歯を引き抜くよりも、ペンチを使い無理に捩じ切ったほうが良い。

『シャーリー・バッシー』
センス:5  バランス:3 オリジナリティ:2
使いたい度:1 嗜好性:3 総合評価:2

63『   』:2010/07/26(月) 02:03:41
>>29
『夢』を叶わない様にする、という能力はおぞましくも面白い。
ピアニストを志望する白人の病弱な少女の指を削る状況は興奮するだろう。
しかしその方法は身体破壊であり、その方法も平凡で特異性は無い。
むしろスタンドで行う必要性も無く、『夢』の強さに応じ能力が減衰するという点も、
単に本体が調整すればよいだけであり、蛇足であろう。
また、少年少女のような若い人間の場合は良いが、
『夢』を持たない人間、『夢』が身体能力とは無関係な人間に出会った際に無力である点など、
それらがスタンドの完成度を損なわせている。

『パースート・オブ・ハッピネス(ナイトメア)』
センス:8  バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:4 嗜好性:7 総合評価:6

64『   』:2010/07/26(月) 02:04:10
>>30
前述3体と同じ。
能力は非常に好みである。が、お題からは大きく逸れる。

『ブーティー・マリシャス』
センス:7  バランス:7 オリジナリティ:7
使いたい度:8 嗜好性:2 総合評価:3

65『   』:2010/07/26(月) 02:04:22
>>32
前述4体と同じ。
能力も平凡。

『ブラッドバス』
センス:3  バランス:5 オリジナリティ:2
使いたい度:1 嗜好性:2 総合評価:2

66『   』:2010/07/26(月) 02:11:05
・拷問(肉体的・精神的苦痛の供与)が飽く迄も主軸の能力である
・既存の手法、拷問器具では行うことの出来ない拷問方法である
・性的倒錯を感じさせる(嗜好性)

これら2点を重点とし採点した。
そのため、能力としては完成度が高くても、2点に外れる場合は
全体の評価とは無関係に総合評価は低く採点している。

67『   』:2010/07/26(月) 02:11:58
>>66
失礼、これらのうち“上の”2点を重点とし採点した。

68『酷吏』:2010/07/26(月) 05:17:48
〜はじめに〜

拷問は一方的に行われるものであり、
アンバランスであるのが自然である。
よってバランスを一切採点しない。

独自項目:興奮度

69『酷吏』:2010/07/26(月) 05:20:07
>>16
壊れるか踏みとどまれるかの境界は、
何度も壊してしまうことで自ずと学習する必要がある。
幼い時分に虫や子犬を虐げ、
死に至らしめることで命の脆弱さを学んだように。
壊してしまうことは確かに失敗ではあるが、貴重な経験である。

『バーニング・タイトロープ』
センス:2 バランス:0 オリジナリティ:2
使いたい度:1 興奮度:0 総合評価:1

70『酷吏』:2010/07/26(月) 05:21:05
>>17
この能力を利用して拷問を行う必然性が見当たらない。
下準備に時間がかかる割りに、できることが人並みでしかない。
老化や病の苦痛は操作できないため拷問には向かず、
傷は拷問者自身の手でつけた方が手っ取り早いし、楽しいはずだ。

『フィア・フォア・フォース』
センス:3 バランス:0 オリジナリティ:3
使いたい度:0 興奮度:0 総合評価:1

71『酷吏』:2010/07/26(月) 05:22:36
>>18
切れ味が悪いという点に魅力を感じる。
鋏は肉と骨を断つために何度も開閉を繰り返し、
その度に甘美な悲鳴が耳を擽るだろう。
自ら肉や骨を切り刻む感触が味わえないのが難点だが、
それはさほど重要ではない。

『アンピュテクチャーズ』
センス:8 バランス:0 オリジナリティ:7
使いたい度:9 興奮度:7 総合評価:8

72『酷吏』:2010/07/26(月) 05:23:25
>>19
拷問に利用するには責め苦の幅に欠ける。
処刑に利用する方が活躍できる能力ではないだろうか。

『バーニング・ヒート』
センス:6 バランス:0 オリジナリティ:4
使いたい度:4 興奮度:2 総合評価:4

73『酷吏』:2010/07/26(月) 05:24:04
>>20
自ら積極的に拷問を行えない点。
行われる拷問が、常識的な範囲内に留まってしまう点。
拷問が当然の世界となり、拷問に対する非現実感が薄れる点。
いずれも致命的である。
自ら拷問を行い、それを撮影して楽しむほうがずっといい。

『アフターワイズ・トゥルーサスペンス』
センス:4 バランス:0 オリジナリティ:4
使いたい度:0 興奮度:0 総合評価:0

74『酷吏』:2010/07/26(月) 05:25:03
>>21
傷を負うたびに虫が集る。
非拷問者は虫に体を這われる嫌悪感の他に、
周囲の人間から忌避される疎外感を味わうだろう。
それを眺める手段が無い点が惜しい。
この能力の影響下に置かれた生娘の純潔を奪ってみたい欲望に駆られる。

『インセクション』
センス:8 バランス:0 オリジナリティ:8
使いたい度:6 興奮度:8 総合評価:7

75『酷吏』:2010/07/26(月) 05:25:58
>>22
責め苦からの出口は、
遠すぎても近すぎてもいけない。
見えるが、手が届かない。
そんな距離が望ましい。
これでは簡単に手が届いてしまう。

『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』
センス:6 バランス:0 オリジナリティ:6
使いたい度:2 興奮度:0 総合評価:3

76『酷吏』:2010/07/26(月) 05:26:39
>>23
汚物そのものが生まれるよりも、
生まれたものが汚物に変わる方が良い。
自分の血を分けた存在かそうでないかの差。
どちらにせよ品性に欠け、拷問と呼べるかは甚だ疑問。

『サンキュー!ベイビー』
センス:0 バランス:0 オリジナリティ:8
使いたい度:0 興奮度:0 総合評価:2

77『酷吏』:2010/07/26(月) 05:27:13
>>24
実在する拷問器具を肛門にしか使用できないという点で、
この能力の存在意義は駄洒落以外に存在しない。
どうせなら、対象の肛門に「二つの点」をつける視覚的効果も記すべきであった。
まさに「画竜点睛を欠く」。

『コモン・コウズ』
センス:0 バランス:0 オリジナリティ:0
使いたい度:0 興奮度:0 総合評価:0

78『酷吏』:2010/07/26(月) 05:27:43
>>25
責め苦の幅が狭い。
拷問に向いた能力ではあるが、
それにしてはやや「平凡」。

『ティクル・スラップ』
センス:4 バランス:0 オリジナリティ:2
使いたい度:2 興奮度:3 総合評価:3

79『酷吏』:2010/07/26(月) 05:28:11
>>26
生きるには苦しすぎ、死ぬには未練がある。
このバランスを崩さない限り、
「不死」はそれほど価値を持たない。
一生をかけて責め続けるほどの価値がある被拷問者が存在すれば話は別だが。

センス:4 バランス:0 オリジナリティ:2
使いたい度:2 興奮度:0 総合評価:2

80『酷吏』:2010/07/26(月) 05:28:43
>>27
ラー油でいい。

『サマー・レイン』
センス:2 バランス:0 オリジナリティ:0
使いたい度:0 興奮度:0 総合評価:0

81『酷吏』:2010/07/26(月) 05:29:16
>>28
抜歯は良い。
歯を抜く際の苦痛もさることながら、
老婆のように唇がくしゃくしゃになった滑稽な顔を晒すこともできる。
拷問からは逸脱するが、その歯茎で奉仕させるのもよいだろう。
だが、ペンチでいい。
いや、ペンチがいい。

『シャーリー・バッシー』
センス:0 バランス:0 オリジナリティ:0
使いたい度:0 興奮度:10 総合評価:3

82『酷吏』:2010/07/26(月) 05:31:08
>>29
全ての夢が叶うとは限らないのだから、夢を潰されるのはそれが叶う直前が望ましい。
コンクールを控えた日。
チームのスカウトを受けた日。
舞台の出演が決まった日。
楽しい思い出となるはずだったスタート地点からゴール寸前までが、
明日を夢見て青春をかけた日々が、全て台無しにされる。
未練が残る。世界を怨む。新しい夢を見ることもできない。
発想は評価に値する。

『パースート・オブ・ハッピネス(ナイトメア)』
センス:10 バランス:0 オリジナリティ:10
使いたい度:2 興奮度:9 総合評価:8

83『酷吏』:2010/07/26(月) 05:32:27
>>30
拷問のために拷問を行う。

『ブーティー・マリシャス』
センス:3 バランス:0 オリジナリティ:1
使いたい度:2 興奮度:0 総合評価:1

84『酷吏』:2010/07/26(月) 05:32:37
以上。

85通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:36:27
独自項目は『人間賛歌性』

「困難な状況、避けがたい運命」に対し「あくまで抗う」のが
人間賛歌であると思っている。
ゆえに、絶対に避けがたい危機をもたらす能力、対象に意志を喚起させない能力
そういったものは、この項目を低くしている。

86通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:39:27
>>16
このスタンドは2通りの読み方が出来ると思う。
ひとつは、「耐えられるようにさせてしまう」能力。
もうひとつは、「耐えられないようにさせない」能力。
同じことを言っているようで、双方で目的が大きく異なる…
つまり、最終的にどうしたいか、対象を壊したいのか?壊さずいたぶりたいのか?
それによって、このスタンドの評価は割れる。
スタンドで拷問をする、というより、本体による拷問をスタンドでサポートする形のスタンドなのだろう。

しかし、このスタコンの趣旨は>>1>>5で書いたように、
「拷問」の方法を競うものであり、拷問方法が本体依存になる(まさか焼きごてが拷問、とは言うまい?)と
若干趣旨から外れると思われる。
スタンド攻撃により与える苦痛がもう少し広がりのあるものだったら高評価を与えられた。


『バーニング・タイトロープ』
センス:6  バランス:5 オリジナリティ:3
使いたい度:8 人間賛歌性:4 総合評価:4

87通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:39:41
>>17
拷問、というより取引を強要するときに重宝するスタンド、という印象を持った。
具体的に言えば、スティーリー・ダンの『ラバース』の使用法に似た使い回しになるのでは?
たしかに、自分に直接降りかからないが何故か痛い、というのは恐ろしいものではあるが、
その痛みを加える人間が目の前に居て、その人が自分自身を傷つけて、その痛みが自分に返ってくるとなると、
それだったら直接殴られたほうが怖いだろう。


『フィア・フォア・フォース』
センス:4 バランス:6 オリジナリティ:3
使いたい度:2 人間賛歌性:2 総合評価:3

88通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:39:55
>>18
身体を勝手に動かされる、ということに感じる不快は相当なものだろう。
また、はさみで切ることだけに限定したのもポイントが高い。
その他の身体は、そのはさみの動きを全力で止めようとするだろう…絶対抗えない動きに
なんとか抗おうとするのは、人間賛歌の縮小図と言える。

若干引っかかる点は、「切れ味は悪い」が「それなりの力を加えれば骨も断てる」という表現に
矛盾を感じた。「それなりの力を加えれば骨を断て」なくてもいいと思うが?
普通のはさみ…ましてや切れ味の悪いはさみなら、骨を断つのは難しかろう……が、ならばそれはそれで
断てるまで頑張ってもらう。それだけのことだ。

『アンピュテクチャーズ』
センス:7 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:8 人間賛歌性:9 総合評価:8

89通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:40:06
>>19
火というものに、動物は本能的に危険を察する。犬猫がそうなのだから、人間は押して知るべし、だ。
だが、その恐怖は、火というビジュアルがあってのものであり、ただ熱い、溶ける、焼け爛れる、というだけでは
何が起きているのかわからない恐怖はあれども、火そのものに対する根源的な恐怖は引き出せないのではないか?
「発火する だが消せない」 どんどん身体中に火が回り、消そうと転げまわるが一向に鎮火する様子はない。
それどころかますます燃え広がってくる……、そうしたほうが良かったと思う。わかりやすい。

『バーニング・ヒート』
センス:2  バランス:5 オリジナリティ:3
使いたい度:2 人間賛歌性:4 総合評価:3

90通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:40:21
>>20
前文の男は、拷問を見たかったのではないのか?
拷問がありふれたものになることと、拷問が見放題になることはイコールではない。
拷問を衣食住と同レベルにする能力…拷問に対する禁忌感を下げる能力なら、
男の思考にあった能力になるのでは。
また、拷問はある特定の人間に対しての強い関心、怒り、恐怖というものが重要なファクターになると思う。
ただ流血が見たい、欠損させたい、というのであれば、拷問ではなく通り魔や殺し屋でもいいはずだ。
この能力には、そのファクターである、個人に対しての強い指向性を感じなかった。


『アフターワイズ・トゥルーサスペンス』
センス:1 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:1 人間賛歌性:0 総合評価:2

91通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:40:34
>>21
麻薬中毒患者は(なんの麻薬かは忘れたが)しばしば皮膚の下に、虫が蠢く感触を得るらしい。
また、皮膚を切るとそこから多量の虫が湧き出てくる、といった幻覚を見るという。
それは酷い混乱や恐怖、嫌悪をもたらすのだそうだ。この能力は、それに似た恐怖を対象にもたらすだろう。
また、次第に虫に変容していく、という点も良い着眼だと思う。
ただ、虫が同化して、その場所から動けなくなるのは若干のマイナスか。
虫が肌について何が不快かといえば、やはり肌の上を歩き回られる感触だ。
肌にひっ付いた虫を払い落とそうにも払い落とせない、そういった状況を作るなにかがあればもっと良かった。


『インセクション』
センス:8 バランス:5 オリジナリティ:8
使いたい度:7 人間賛歌性:5 総合評価:7

92通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:40:46
>>22
無理やり元に戻す、というところに傲慢さが感じられて良い。
しかし、元に戻せるというのは、被害者にとっても一種の希望になりえる。
もちろん、何らかの処置をした時点で楔を解除してしまえばいいのだが、
こういった能力を使用するする以上、できる限り何度でも元に戻そうと思うはずだ。
もし相手が『川尻早人』に匹敵する人材だったら……、本当に大丈夫か?

能力的には、拷問方法が本体依存であることから、いろいろ「楽しめる」のが良い。
さまざまな方法を試していくに従い、対象の精神の消耗を観察できる。肉体の消耗を無視できる点も良い。
このスタンドでもって拷問を行うわけではないが、サポートとしては、若干ありふれた能力ではあるが良い能力だと思う。


『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』
センス:4 バランス:5 オリジナリティ:5
使いたい度:7 人間賛歌性:7 総合評価:6

93通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:41:12
>>22
無理やり元に戻す、というところに傲慢さが感じられて良い。
しかし、元に戻せるというのは、被害者にとっても一種の希望になりえる。
もちろん、何らかの処置をした時点で楔を解除してしまえばいいのだが、
こういった能力を使用するする以上、できる限り何度でも元に戻そうと思うはずだ。
もし相手が『川尻早人』に匹敵する人材だったら……、本当に大丈夫か?

能力的には、拷問方法が本体依存であることから、いろいろ「楽しめる」のが良い。
さまざまな方法を試していくに従い、対象の精神の消耗を観察できる。肉体の消耗を無視できる点も良い。
このスタンドでもって拷問を行うわけではないが、サポートとしては、若干ありふれた能力ではあるが良い能力だと思う。


『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』
センス:4 バランス:5 オリジナリティ:5
使いたい度:7 人間賛歌性:7 総合評価:6

94通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:41:27
>>24
たしかに排泄物が焼けていたり、とげが生えていたりして、
肛門にダメージを与えるのは恐怖だし、日々の生活において避けられないことだ。
痔は相当に辛いとも聞く。
だが、手がなくなるだの足を自分から潰さなければいけないだのがありえる「拷問」において
肛門が痛いです……「で?」という話だろう。
駄洒落を成立させるがための能力であり、拷問そのものに対する真摯さが欠けていると感じられる。


『コモン・コウズ』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:2
使いたい度:1 人間賛歌性:1 総合評価:1

95通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:41:40
>>25
筒井康隆の小説に「痒みの限界」というものがあった。
内容は割愛するが、想像するに凄まじいもので、発狂もやむなし、と思ったものだ。

この能力は、その小説を彷彿とさせるが、接触を断つか掻けば
欲求が満たされるというのは少々お優しいと感じる。
掻いても掻いても一向に収まらない、被害者は痒みに我慢できず皮膚を掻き破り、肉をえぐり、
骨を削り、痛みと恐怖に泣き叫びながら、だがしかし掻く手は止められない…。
「痒み」という着眼は良かったが、拷問描写を想像し、もう少し能力を深めると良かったと感じる。

『ティクル・スラップ』
センス:7 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:2 人間賛歌性:4 総合評価:3

96通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:41:54
>>26
死にたくても死ねない、死なせてもらえない、というのは
拷問において重要なファクターではあるのだが、
このスタンドは「それだけ」であり、物足りなさを感じる。
同じタイプ…相手を殺さない能力であるなら、繰り返していろいろなことができるという点で
>>22『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』に劣る。


『ドクター・アンド・ザ・メディックス』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:2 人間賛歌性:2 総合評価:2

97通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:42:07
>>27
ラー油を飲ませたいのならラー油を用意すれば良い。
目の水分をラー油にしたいのなら、ラー油を目に垂らせば良い。
目に付く水を全てラー油にしたいのなら……そうすればいい。

『サマー・レイン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 人間賛歌性:0 総合評価:1

98通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:42:20
>>28
囚人を二人向かい合わせ、双方にペンチを渡し、お互いの歯を抜くことを強要させると、
最初は戸惑い躊躇するのだが、次第に「熱心に」お互いの歯を抜き出すのだそうだ。
たとえ向き合った囚人が、お互いの親兄弟であっても。
そういった拷問を聞いたことがある。

…一回殴るごとに一本歯が抜ける。
成人であれば、永久歯の本数は28〜32本らしいが、
おそらく、被害者はこう考えるだろう…「その回数我慢すれば終わる…」と。
もちろん、それで終わらせるわけはないだろうが、歯を抜き終わった以降の拷問において、
このスタンドの存在理由はとても薄いものとなる。
拷問は、「いつ終わるかわからない」というのが一番堪えるものだ。
いつ終わるか分からせてしまうこの能力は、お優しい。


『シャーリー・バッシー』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:2 人間賛歌性:1 総合評価:3

99通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:42:33
>>29
相手がもし子供の頃から夢を追いかけ、辛苦を舐め、あと少し…夢に届く!といった、
輝くような人生を歩んでいる少年少女であれば、素晴らしい能力の一言に尽きる。
だが、たいした夢を持っているわけでもない男の腕をあっさりベキ折った…砂を噛むような拷問だ。
発想は素晴らしいし、状況が揃った際の人間賛歌の達成度も高いものとなるが、いかんせん「人を選ぶ」。
状況を整えることも含めて拷問、とするのであれば話は別だが、
スタンドコンテストという場においては、ある状況においては最高、というスタンドに高い評価を与えることができない。
好みではあるが、惜しい。

『パースート・オブ・ハッピネス(ナイトメア)』
センス:9 バランス:3 オリジナリティ:9
使いたい度:10 人間賛歌性:8 総合評価:8

100通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:42:45
>>30
「手段の目的化」と「結果をもたらさずに行動する」とで、意味がかみ合っていないのでは?

また、拷問という状況において、例えば傷つけずに骨を折ったり、ふっ飛ばさずに傷つけたり、
そういった行動に意味を感じない…傷つけつつ骨を折れば良い、ふっ飛ばしつつ傷つければ良い。
被害者に、不可解な状況に対しての恐怖は与えられるだろうが、それだけだ。

『ブーティー・マリシャス』
センス:2 バランス:6 オリジナリティ:3
使いたい度:1 人間賛歌性:1 総合評価:2

101通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:42:57
番外審査
>>32
これは、拷問か?
出すスタコンを間違えたのかと思えてしまう。

例えば壊した石、折った定規などを押し付けられて、身体が切れる。
たしかに被害者は、わけがわからず恐怖するだろう。
だがこれもやはり、それだけだ。
大仰なナイフで切るのもまた別の恐怖を与えられ、どちらが勝ると言うこともないだろう。
であれば、このスタンドの存在意義はどれほどあるのだろう?
拷問をするに当たりスタンドを選ぶのなら、これを選ぶ理由はない。

『ブラッドバス』
センス:2  バランス:2 オリジナリティ:1
使いたい度:1 人間賛歌性:1 総合評価:2

102通算第6回開催者:2010/07/26(月) 20:47:58
>>23
拷問というより、強い喪失感を味あわせる能力。
拷問にしたいのだったら、お腹の子に対する愛情はないほうが良かった。
それであれば、望まない妊娠、望まない出産に対する恐怖を被害者に与えられる。


『サンキュー!ベイビー』
センス:1 バランス:2 オリジナリティ:5
使いたい度:1 人間賛歌性:1 総合評価:2

103:2010/07/27(火) 01:34:28
飛び入りだが、審査させてもらう。

拷問を楽しみとして考えた場合――

1:破壊そのものを楽しむ
2:苦痛に歪む相手の顔を楽しむ
3:拷問により相手の受ける精神的苦痛を楽しむ

大方はこの3点に集中するだろう。

今回は、嗜虐性を独自項目とする。
嗜虐的な趣味を持っている人間がどれだけ満足できるか、である。
言っておくが、私は特に異常な(通例的な意味での)性癖は持たない。

センス:  バランス: オリジナリティ:
使いたい度: 嗜虐性: 総合評価:

104:2010/07/27(火) 01:35:18
>>16
焼印を押すというのは屈辱的なことだ。自分が『所有物』だということを認識させてしまうのだから。
皮膚に消せない傷を残す、焼くことそれ自体の痛みもあるだろう。
隣の家の少女という作品に――読んだのが随分と昔の為詳しく覚えていないが――少女の腹に焼印を押していたような気がする。確か。
ひょっとするとただ刻み付けていただけかも知れないが……。
闇金ウシジマくんという作品では、タバコでブラジャーの形に根性焼きをするというシーンも見られた。

閑話休題。
拷問の楽しみとは何か?
――破壊することだ。精神にしろ、肉体にしろ。そしてそれに対する相手の反応。

相手が無様に泣き叫ぶ様に興奮する人間もいるし、じっと耐え続けるものを相手にそれを『攻略すること』を楽しむ人間もいる。
ただ、共通しているのはそれが確定していないことだ。
だいたいこうすればこう対応するという予想は出来ていても、完全にどうなるかは分からない。
ロールプレイングも同じだ。大体の着地点は分かっていても、それにどれぐらい掛るかは分からない。分かってしまえばただの作業だ。
このスタンドも同じだ。
過程すら分かりきった結末など、自慰行為にも劣る。
最初のうちは、どこまでしても壊れることがないことを喜び、いろいろなことを試すだろう。
だがあるとき、ふと空しくなるだろう。結局は『何をしようが』壊れることはないと決まっているのだから。

ましてや相手がどこまでも耐えているのではなく、スタンドによって耐えさせられている。
あくまでも、相手が耐えているという点が重要なのだ。
家族を、仲間を、恋人を人質にとる。相手の愛国心をはかりにかける。どちらも無理やり耐えさせるという点では同じだ。
だが最終的には相手が耐えることを決断している。それが大事なのだ。

このスタンドからは拷問の為のスタンドというより、ちょっとした不良のグループが飽きるまで女性を陵辱する為に使う為のスタンドとい

う印象を受けた。
おそらく製作者は特に拷問に対して考えを持っていないのではないだろうか(正常な人間ならそうだろうが)。
著しく『嗜虐性』に欠ける。

『バーニング・タイトロープ』
センス:1  バランス:2 オリジナリティ:3
使いたい度:1 嗜虐性:1 総合評価:1

105:2010/07/27(火) 01:35:50
>>17
カニバリズムについて私はあまり詳しくないのだが、その点を踏まえて欲しい。
カニバリズムの目的は一体化。相手を食することで血肉とし、文字道理それと一体となることが目的なのだ。
例えばチョコレートに髪の毛を入れるといった行為も、恐らくはこれから由来しているのではないだろうか。よく知らないが。

そういう点で、このスタンドはカニバリズムとしての目的は果たしている。問題は拷問だ。
まずこの同化した肉体の痛みも向こうへ伝わるという解釈でよいだろうか?

相手の四肢を食い、同化。そしてその四肢をあえて傷つける。
するとどうだろうか。痛みも相手に行く。同化というくらいだから恐らく自分にも行くのではないか。
これは、血肉とし一体化した相手と文字通り辛いことを分かち合う仲になるということだ。
強制的に家族や恋人を超えた究極の間柄となる。それも、自分を襲った相手と。
これはかなりの屈辱だろう。精神的な陵辱度合もかなり高い。
この点について嗜虐性を、そして、自分も同じく傷つくというところに被虐性を、一体化することについては異常な偏愛を感じる。
はっきり言って、変態だ。

ところで心臓を食べて、そこに色々と押し付けてしまったら同化した本体にも影響が出るのではないだろうか?


『フィア・フォア・フォース』
センス:4  バランス:5 オリジナリティ:4
使いたい度:3 嗜虐性:5 総合評価:5

106:2010/07/27(火) 01:36:45
>>18
シンプルに良い。
まず、愛するものを切断させること。
怨嗟の声を上げながら、自分の意思とは裏腹に愛するものをたいした切れ味もない鋏で解体してゆく……たまらないと感じる人間もいるん

じゃないか?
謝罪しながら行うというのもありだろう。
だが……『実体化させた』という言葉、そしてこの投稿文から察するところでは……『ビデオ』だな。

娘が誘拐され届いたビデオと、鍵の掛った頑丈な箱。他に連絡は無い。
仕方なくそのビデオを見てみると、泣き叫びながら機械音声の指示に従って体を切断してゆく娘の姿が。
あまりのショックに倒れる妻。こみ上げるものを抑えきれず指の間から漏らす夫。捜査のために見ることを止められない警察官。
そうして少女が次々と体を切断してゆく中でビデオは終わり、変わりに文字が浮かぶ。
それこそは鍵の番号。解除し、あけた箱の中からは全く無傷の利き手の指二本。

……と、多分こんな用い方をするのではないだろうか。
直接の対象だけではなく、それ以外の人間にもその毒牙にかける――拷問を目的とするに当たって忘れてはならないことだ。
そのことまでを考慮している為、中々評価は高い。
実体化させ、スタンド使い以外にも見えるようにしたというのもそうだし、さりげなく投稿文から状況を匂わせるのも良い。
はっきり言おう。君は異常だ。カウンセリングに行くことをお勧めする。

『アンピュテクチャーズ』
センス:8  バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:9 嗜虐性:9 総合評価:9

107:2010/07/27(火) 01:37:21
>>19
スタンドの能力としてはそれなりに良い(とは言っても割と既出だろう)が、拷問としては今ひとつ。
どの道、受ける側にとっては消し止めることは不可能なのだから。

使い方としては……細かい調節の聞くバーナーといったところか。
だが、視覚的効果や聴覚的効果を有するバーナーのほうが、拷問の手段としては上。

『バーニング・ヒート』
センス:4  バランス:4 オリジナリティ:3
使いたい度:2 嗜虐性:2 総合評価:2

108:2010/07/27(火) 01:38:31
>>20
これには俗に言う『賢者タイム』が存在するという認識でよいだろうか。

母親を早くになくし、父一人子一人で頑張ってきた親娘。
誕生日のケーキを用意して待っていると突然黒いポリ袋を被せられ、どこかへと連れ去られた。
視界が開けるとそこにいたのは最愛の父と、いやらしく笑う複数の男女。
娘は叫んだ。
「てめーらァァァァァ あたしに拷問させろォォォォォォォオオ」

感動が台無しではないだろうか、コレでは。
無制限に広がって行くということは、被害者も同じく拷問欲を抱くということ。
ともすれば被虐的な拷問欲の持ち主(痛めつけられる被害者に同調して性的欲求を満たす)では、拷問されることに快楽を見出すかもしれ

ないし、
相手が拷問されながら「お願い……お願いだから拷問させて」なんていってたら、冷める。
食欲と同じならば、いくら拷問されても感じるだろうしな。
色々と作りこみが甘い。

『アフターワイズ・トゥルーサスペンス』
センス:3  バランス:3 オリジナリティ:5
使いたい度:1 嗜虐性:2 総合評価:3

109:2010/07/27(火) 01:39:14
>>21
能力は本体が死なない限り、ずっと残り続ける・・・・・・。

この文に変態性を感じた。多分皆が感じたと思う。


変質した自分の体は誰にも見せられず長袖を着込み仕事に向かうが……恐怖を感じる。
飛び交う虫、誰かにこの『現象』を目撃されてはしまわないか。もう恋人とは会えない。
外は怖い。もう外には出られない。
だが何をしていても虫の気配を感じる。寝ても、冷めても、どうしても。
当然だ。自分の体に虫がいるのだから。
あるとき思い切って、その虫を切除しようとする。
上手く切り取って……流れ出る血液と共に、どこからかやって来た虫の群れに気づく。
そこで理解するのだ、拷問は終わることが無いのだと。
拷問――で負った心の傷。それが覚めやらないうちに、畳み掛けられる『現象』。
安心できる場所はどこにも無い。以前とは住んでいる世界が変わってしまったのだ。

――と、単純な拷問が終わり解放された後もなかなかロマンがある。

『インセクション』
センス:6  バランス:6 オリジナリティ:6
使いたい度:6 嗜虐性:6 総合評価:6

110:2010/07/27(火) 01:40:16
>>22
回復させるというのは確かに魅力的だ。
繰り返し使える。いろいろ試すことも出来るだろうし、やりすぎてしまっても安心だ。
だからこそコレは拷問初心者用だと感じた。安心の設計だ。

そして記憶が残る――この点はBADだ。
何度も行えば、その分反応が鈍る。いろいろなことを行って反応が見たいのに、擦れてしまうのだ、相手の心が。
それでは真の意味での『いろいろなことを試して反応をみる』ということから外れてしまう。
記憶すらも消去し――まったくのピュアな状態から違う拷問を行う。
求められるのは、それだ。

『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』
センス:2  バランス:5 オリジナリティ:3
使いたい度:1 嗜虐性:2 総合評価:2

111:2010/07/27(火) 01:40:47
>>23
単純に、感情を能力により強制されるというのが気に喰わない。
『想像妊娠』だけさせて、それからの対応は相手に任せるほうが好みだ。
望まないから何とか堕ろそうとするのか、それでも自分の子だとして産もうとするのか……。
この能力の間、便が出ることはないと思うが、それによって体への影響はあるのだろうか。

『サンキュー!ベイビー』
センス:4  バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:1 嗜虐性:2 総合評価:2

112:2010/07/27(火) 01:43:28
>>24
拷問としては温い。
肛門だけで、しかも犯されることの屈辱感も味わわせずに済ますなんて甘すぎる。

それより、小便にとげのような痛みを与えたほうがいいのではないか。尿結石は非常に痛いと聞く。
肛門への拷問なら、男性器やビール瓶、フック、ウナギを進める。

『コモン・コウズ』
センス:3  バランス:2 オリジナリティ:5
使いたい度:1 嗜虐性:1 総合評価:2

113:2010/07/27(火) 01:44:43
>>25
羽ペンの羽を使えばいい。
また、体にワインなどをかけ、そこに虫を放ってもいい。
確かに痒みというものは凄いだろうが、ちょっと精密さのあるスタンドならできるのではないだろうか。
能力でやる必然性を感じない。

『ティクル・スラップ』
センス:2  バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:1 嗜虐性:1 総合評価:1

114:2010/07/27(火) 01:45:11
>>26
脳を破壊したり、神経を断絶してしまったら『痛み』が届かないのではないだろうか。

それはまあいい。
確かに死ねずに苦痛を与え続けるというのは魅力だ。私も、可能なら憎む相手にはそれを行うだろう。
また、死なない人間がいるというのならどこまでやっても大丈夫なのか試すだろう。

だが、拷問としてみたならば、それは中や下の領域だ。
このような能力を用いなければ生命維持を行えないというのは拷問をするものとして非常に程度が低い。
真に拷問をするならば、壊しすぎてしまわぬギリギリのラインを見極めて行うこと――重要なのはそれではないだろうか。

『ドクター・アンド・ザ・メディックス』
センス:2  バランス:2 オリジナリティ:1
使いたい度:4 嗜虐性:2 総合評価:2

115:2010/07/27(火) 01:45:42
>>27
砂漠で遭難しかけている相手にコップいっぱいのラー油を。
拷問で涙を見せれば、ラー油になる。
相手に涙を流させないように促す……とかそんな使い方なのだろうか?

ただし、一度泣いてしまえば後は連鎖的に広がっていくし――泣くのを堪えるのは不可能と言っていい。
屈強な友人がいたが、誤って人中に一撃を叩き込んだとき、とめどなく涙があふれ出ていた。これは生体的な反射と言っていいだろう。
他には……精液や膣内分泌液をラー油にでもするつもりなのか。
拷問かといわれれば、疑問が生まれるスタンド。

『サマー・レイン』
センス:2  バランス:3 オリジナリティ:2
使いたい度:1 嗜虐性:2 総合評価:2

116:2010/07/27(火) 01:46:30
>>28
ある程度精密さとパワーがあれば可能なのではないだろうか?
どうせならばスタンドのスピードを下げて、じわじわと抜いたほうがいいのではないだろうか?

ちなみに私は歯医者に行くのが面倒で、奥歯を4本自分で破壊したが、別にどうということはなかった。
また、歯医者に行ったときには注射が怖いので麻酔無しで神経を引っこ抜いたが、別に思ったほどでもなかった。
その夜に熱と痛みで眠れなくなること以外は。
歯というのはその程度だと思う。前歯以外は。
前歯がないとイタイ。色々と。

『シャーリー・バッシー』
センス:2  バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:1 嗜虐性:1 総合評価:1

117:2010/07/27(火) 01:49:35
>>29
素晴らしい。
だが、例えば、父親から母子ともに虐待を受けた少年が母親を自分が守ると決心したとして、彼の破壊される夢はなんだろうか。
強い夢ほど長時間に渡るという点も気に入った。
サッカーで一家を養うと決心した少年が、足に違和感を覚える……しかし原因は分からない。スタンドだから。
無い金をかき集め、原因を探ろうとするが分からず――結局残されたのは借金だけ。
夢も捨て、両足は不自由となり、治療に当てた借金だけが残る。
これは中々酷いことだと思う。
拷問された対象だけではなく回りも傷つく。やはり、私はこれが好みだ。
精神的なものだけではなく、実際に一家が立ち行かなくなる――凄く可哀想だ。

こんなスタンドを作る君はきっと変態だ。明日から教会に懺悔に行きなさい。
できれば相手が思わず驚きの声を出すくらいに思想をぶちまけなさい。相手がシスターならなお良し。


『パースート・オブ・ハッピネス(ナイトメア)』
センス:7  バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:8 嗜虐性:8 総合評価:8

118:2010/07/27(火) 01:49:51
>>30
殴って痛み無く傷だけつけたり、痛みだけで傷だけつけるとか、そのような使い方をするのだろう。
何度も続く痛みだけの拷問の末に、終に破壊が起こるが――それは全く痛みを伴わないもの。
ここで『自分の体はイカレてしまった』と考えてくれればよいが、ともすると痛みのない破壊を与えるというのは、これは優しさになるの

ではないだろうか。

拷問スタンドとしても使えるし、通常のスタンドとしても使える。
その点で評価は高い。

『ブーティー・マリシャス』
センス:4  バランス:7 オリジナリティ:4
使いたい度:4 嗜虐性:2 総合評価:3

119:2010/07/27(火) 01:56:04
>>32
恋人、親子、親しい兄弟姉妹を用意する。
そして――そのうち一人の腕を破壊し、治療の道具をおいて放置する。

さて……自らが傷を負うことも構わず治療するのか?
それとも、親しい人間が傷つくことを悲しみ断面で自害するのか?
それとも、一切構わず放置されその心を絶望で覆うのか?

実に面白い思考実験になるだろう。
精神的な意味での拷問性が強いのではないだろうか。

通常のスタンドとしても用いることが可能という点も評価する。

『ブラッドバス』
センス:5  バランス:7 オリジナリティ:5
使いたい度:5 嗜虐性:5 総合評価:5

120:2010/07/27(火) 02:06:31
飛び入り、且つ遅れてすまなかった。

審査員によって拷問に対するスタンスが違うというのが面白かった。
言っておくが私にとって拷問は『手段』でしかない。
だから特に拷問に興味があるわけではない。その点については強く主張したい。

ところでよく漫画や小説、映画などで「拷問のプロ」と称される人間が出てきて、「俺に掛ったやつは皆死を願う」というが……あれはいただけない。
死を願わせるならアリにでもゴキブリにでも可能だ。
体に蜜を塗って放置したら誰でも死にたいと思うだろうし、そこらのバカな不良に一週間ほど監禁されればそう願う人間も出てくるはずだ。
その程度で果たしてプロなのだろうか?

死を願うより、体のパーツが欠損し、顔が醜くゆがめられても――それでも「生を渇望させる」方がより優れているのではないか?
もちろん光り輝く生ではない。
自分が死ねば他のものにも危害が及ぶとか、拷問を行っている人間を「殺したい」と思わせるとかの暗い生への渇望だ。
一度「死を願わせ」――そこからいかに「生を渇望させ」、その願いを踏みにじるか。
プロとしての腕前はそこにある。
私はそう思うが……これはプロではない。プロならとっとと情報をはかせるなり何なりするやつだ。
楽しむようでは二流の拷問魔だ。

121新手のスタンド使いかッ!?:2010/07/27(火) 21:45:52
順位:総合評価合計【全項目合計】:スタンド名
. 1位:38【178】:『パースート・オブ・ハッピネス(ナイトメア)』
. 2位:38【168】:『アンピュテクチャーズ』
. 3位:33【162】:『インセクション』
. 4位:18【100】:『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』
. 5位:18【. 99】:『サンキュー!ベイビー』
. 6位:17【. 89】:『アフターワイズ・トゥルーサスペンス』
. 7位:16【. 92】:『バーニング・ヒート』
. 8位:14【. 83】:『ティクル・スラップ』
. 9位:14【. 80】:『バーニング・タイトロープ』
10位:14【. 75】:『コモン・コウズ』
11位:13【. 92】:『ブーティー・マリシャス』
12位:13【. 68】:『シャーリー・バッシー』
13位:12【. 64】:『ドクター・アンド・ザ・メディックス』
14位:. 7【. 52】:『サマー・レイン』

着外:13【. 69】:『フィア・フォア・フォース』
着外:. 9【. 47】:『ブラッドバス』

122『永』:2010/07/27(火) 21:54:41
. 7位:16【. 92】:『バーニング・ヒート』

火あぶりの刑をイメージして作ったが、よく考えたらこれ拷問じゃなくて処刑だったという。
道具を使ってもできないようなオリジナリティのある拷問なんてとても思いつかない。

123早坂:2010/07/27(火) 22:11:02
. 5位:18【. 99】:『サンキュー!ベイビー』

お前らにはまだ速すぎたようだ。

124木戸銭『アッシュトラックス』:2010/07/27(火) 22:12:52
. 9位:14【. 80】:『バーニング・タイトロープ』

自らの意思で耐え抜く余地を奪うというのは
かなり精神的陵辱ではないかと思ったが全然及んでなかった。
まあ、所詮普通人の発想はこんなもんですよ……

125『バナナ売り』:2010/07/27(火) 22:15:25
13位:12【. 64】:『ドクター・アンド・ザ・メディックス』

この順位は即ち私がどノーマルであることの証明です

126みゅ:2010/07/27(火) 22:18:05
着外:. 9【. 47】:『ブラッドバス』
遅れてすいませんでした……!

127『××』:2010/07/27(火) 22:23:36
拷問スタコン最常識人は他でもない…この××だァ――――!!

14位:. 7【. 52】:『サマー・レイン』

えー、ケツの穴に突っ込んで『フンニョー』を唐辛子化するというアイデアから派生し、戦闘能力も付与した感じで作製しました。

倉庫ではこの程度の行為は拷問にはなりえないのですね…おお恐ろしい恐ろしい。

128ミカゼ:2010/07/27(火) 22:25:00
着外:13【. 69】:『フィア・フォア・フォース』

ワザワザ名前を明かすまでも無いと思いますが、一応
元ネタは『終わらない夏休み』最終話。

129左場:2010/07/27(火) 22:34:31
11位:13【. 92】:『ブーティー・マリシャス』

『どんな拷問か』が要点だったということに気付いたのは、審査を見てからでした。
もっときちんと要綱を読んでおくべきだった……。
尤も、読んだところでいいものが出来上がっていたかは分かりませんが。
正直、『手段の目的化』という言葉を入れたかっただけなので、
能力との繋がりが微妙になってしまっていたのは反省点。

拷問できるなら、その拷問が何のためであっても構わない。
手段のためなら目的を選ばない。そんな精神をテーマにしたつもりでした。
拷問は拷問器具でやるのが一番楽しいですしね。
あと、これと頭蓋骨粉砕機を併用して、文字通り頭蓋骨を粉砕するのも楽しそう。

あ、ちなみに私の一番好きな拷問器具は『コウノトリ』です。
数ある拷問器具の中でも、一際機能美が映える逸品だと思います。

130スキゾ:2010/07/27(火) 22:52:04
4位:18【100】:『ラブ・トゥ・ラブ・ユー』

4位結構いいじゃん!と思ったら上位三名様と段違いでしたね。
ありがちな能力にまとめてしまったので仕方ない。
モデルは終わらないのが終わりのディアボロさん。
『時の楔』というワード自体はもう少し発展性がありそうな気がするけれど
そっちで掘り下げたら拷問じゃなくなりますね。

131kgm:2010/07/29(木) 12:48:54
. 6位:17【. 89】:『アフターワイズ・トゥルーサスペンス』

あぁ…・・・そ うだな

132『アンピュテクチャーズ』:2010/07/29(木) 23:46:59
拷問に快楽を見出そうとするような連中は、
逆に拷問されても文句は言えない・・・・なァ━━━━━ッッ!??
自分が拷問された場合の気持ち、考えたことありますか?


『ミカゼ』様
一見常人のフリしてますが、随所に異常者の発言が見受けられました。
「素晴らしい拷問だと思います」>このフレーズは日常社会で聞いたことがないので
ぜひ何かのゲームに取り入れたいと思います。
「ピアニスト志望の少女の指を折るなんて、誰でも考えるでしょう」
僕は考えたことがありませんでしたが、審査員達は全員が同感らしいので、『スゴイ』と思います。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1247923831/10
よくよく考えたら、この方はこんな『スゴイ』スタンド作ってたんですね。『納得』しました。


『   』様
名前がオフの際にどう呼ばれてるのか気がかりな方ですが、僕は昔の名前が好きです。
この方は自分のアブノーマルさを客観的に捉えてる感じなので、紳士淑女の品性が感じられます。
例えるなら『秩序型の異常犯罪者』といった感じでしょうか?ゴルゴ13のような。
ヒドラ妊婦という言葉は何故かどこかで聞き覚えがありますが、『スゴイ』発想だと思います。
GMとして参加者の心を抉るような気の毒なことは、やってるのでしょうか?
僕は何回か倉庫でやられたので、オウガでやるのも『スゴク有り』だと思います。
僕個人への評価については、全般的に「確かにそうだな」と感じました。納得の審査文です。


『酷使』様
倉庫でサイキョウの女性は誰か?
それを聞かれたら僕は『ヒストリア』でも『異次元お姉さん』でもなく、彼女(PL)の名前を挙げそうです。
最強かもしれませんし最狂かもしれませんが答えは見つかりません。(見つけると亡くなります)
僕がある人に見せられたグロ漫画、最初読んだときはショックでトラウマになりました。
でも彼女に教えたら、『大爆笑』してました。『スゴイ』と思います。『勝てない』と思います。

133『アンピュテクチャーズ』:2010/07/29(木) 23:48:38
『開催者』
エキサイト事件というものが過去の倉庫にありました。
『とある絵師』が倉庫にはいたのですが、その方は趣味を表現した絵を自分のブログに載せていました。
ですが運営元のエキサイトは、その度を越えた表現を見るや強制削除を行ってしまいました。
だがしかし、消した絵とは別の絵が、次の日には出現している。
しかも絵の残酷性は日を追うごとに恐ろしくなっていた。それでもエキサイトはしばしば削除を行ってきたが、
やがてその回数も減り始め・・・・・・・・・・・・最終的には消さなくなりました。
倉庫人は噂します。「エキサイト様が消されてしまった」と。
この事件と某審査員に関連はわかりませんが、一つだけ言えることは・・・・・・・・
彼は魔王である。説明せずともわかるだろう?
「アラタ > エキサイト様がやっと俺の芸術性に理解を示しました 7/22(土) 01:04」


『葛』
読み方に迷いが生まれます。しかしそうとしか読めません。
当初審査員でなかった方ですが、何かを刺激されたのか、このコンテストに溢れる情熱を持って
遅れて審査員として力を発揮してくれました。モチベーションがとても高いです。
興味ない仕事や嫌いな仕事でもここまで頑張れるのでしょうか?『スゴイ』と思います。
そういえば別の糞にまつわるコンテストでは2位になってました。
多才なお方なのでしょう。『スゴイ』と思います。『かなりスゴイ』と思います。

「審査文に変態性を感じた。多分皆が感じたと思う。」
「はっきり言おう。君は異常だ。カウンセリングに行くことをお勧めする。」 


『早坂』
弁護しておきます。彼は拷問は得意ではありません。
彼が好きなのは『陵辱』です。
人が不幸になる様や女性が屈辱に涙する姿が『大好き』なのであって、
決して拷問や血といったものが好きなわけではないのです。レイプ信仰者です。
『絶望コンテスト』があれば恐らく圧倒的才気を発揮し人類は滅びるでしょう。
余談ですが、彼の発言が倉庫人にとって過激すぎた故に生まれたのが『バスコーン』スレです。

134『インセクション』:2010/07/29(木) 23:50:31

『永』
路傍の石です。

『木戸銭』
路傍の石です。

『バナナ売り』
路傍の石です。

『みゅ』
路傍の石です。

『××』
一般的な変態です。

『さば』
魚の一種です。

『スキゾ』
カキクケコのカです。

『kgm』
真の邪悪です。

135『インセクション』:2010/07/29(木) 23:51:05
男ミッション『入院、そして・・・』
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1279997951/

とあるPLのためだけに用意された専用ミッション。
内容はさておき、これとは関係なく、、、当コンテストが開催された夜
某GMは拷問についてノリノリのコラムを書いてました。
ということはこのミッション・・・『まさか』『いやそんなはずは・・・』
『しかしその可能性は捨てきれない』・・・・・・・・・・・・そんな不安に駆られます。


そういえば↓のミッションも、過去に同じGMPLで行われたミッションでした。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1097946280/108
『まさか』『また』・・・・・『いやそんなはずは・・・』

136『インセクション』:2010/07/29(木) 23:52:09
あとは1位の発表だけです。
逃げてもいいですが、管理人が検索可能です。
長文を用意して弁解してください。

137『婚』:2010/07/30(金) 00:18:38
. 1位:38【178】:『パースート・オブ・ハッピネス(ナイトメア)』

スレッドを開いて審査を眺めていると、
アリの群れに角砂糖を放り込んで、
それを観察し続ける幼年期の頃の気持ちになった。


もし君たちが私に負けた原因を知りたいなら
左手の薬指を一擦りしてみるといい。
滑らかさを感じたのなら、それこそが君たちの敗因だ。

私は人類史が始まって以来もっとも多くの者が陥った
最大の拷問を受けている途中である。
それに比べれば今日の角砂糖なんて、甘すぎる。

138ISAMU:2010/07/30(金) 22:47:30
10位:14【. 75】:『コモン・コウズ』
12位:13【. 68】:『シャーリー・バッシー』

『   』に高評価された時はどうしようかと思った

139『通算第七回突発コン』:2011/09/03(土) 12:33:09
新手が突発スタコンを始め、オウガもそれに呼応するかのように突発コンを行った。
ならば………………倉庫が動かない訳にはいかないだろう。

というわけで三人目の追っかけリーチのような突発コンッ!!

『倉庫ももちろんスタコンやるよな!!』

そう呟いたのは、大鵬流創始者の大鵬ッ!!
お題は、『能力を三行で説明する』三行スタコン。
期間は『今から今日という日が終わるまで』。

審査員はもちろん我らが『大鵬さん』。
そして他にも審査をやってくれる『審査員』を募集する!

何もかもが気楽なスタコンなので参加・審査員希望ともに
気楽に書き込んで頂きたい。

というわけで早速、『開始』。

140新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 12:51:29
俺様が
殴ったものは
皆燃える(字余り)

『グレート・ハイカー』
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:D

141大鵬:2011/09/03(土) 12:54:57
補足だッ!
1:順位の集計はするが、「誰が出したか」までは集計しない(めんどいからな)
出し逃げ上等というワケだッ
2:審査員だが、いちいち名乗りをあげなくていい
審査受け付け時間(投稿時間終了後)にヒマなやつは審査しる
一言感想とかでもかまわない

142新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 12:55:51
監禁され
金玉とられて
病気まく

『アウレリャノ・ストーリー』
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:C 精密動作性:D 成長性:A

143新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 13:08:28
早くしないと大変なことになるスタンド能力。
理不尽なスタンドが提出されここは汚染されていくことになる。
真面目なスタンドを提出しなければ侵食されここは堕ちる。

『ハピネス・イン・マガジンズ・マーク2セカンド』
パワー:AスピードD射程距離:A
持続力:C 精密堂:C 成長しろ

144新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 15:33:11
人類皆兄弟にするスタンド
故に、このスタンドが発動した時、
あらゆるセックスは近親相姦となり、奇形児の出産が続出する

『エロティックテロリズム』
パワー:C スピード:C 射程距離:全世界
持続力:C 精密動作性:∞ 成長性:なし

145新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 15:44:58
タッカラプト
ポッポルンガ
プピリットパロ!

『ポール・アンカ』
パワー:A スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:完成

146新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 15:57:29
糞と本体を臍の緒で結ぶ能力。
本体の体の栄養素を受け糞はスクスク育つ。
生まれたら名前を付けて可愛がってあげよう。

『アイ・ヘイト・ユー』
パワー:D スピード:D 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:D 成長性:D

147新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 16:09:52
絶対に振り込まず絶対にアガれないリーチを宣言する能力。
テンパイからリーチを宣言する際に発動する事で、自家が関わるロンやツモを封じ、本体は一切の得点収入や支出をその局で失う。
ただし能力には使用制限があり、その半荘での当たり牌の見逃しが発動回数のストックとなる。

『ステレオ・ハーツ』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:卓内
持続力:E 精密動作性:A 成長性:E

148新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 16:46:34
Ability to make hit what English.
If it cannot speak English, what became English cannot be understood.
It is standard of the judgment whether this STAND can be understood.

『ABCDE』
Power: D          speed: B         range distance: E
continuation power: A precision operation: C growth potential:−

149新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 17:33:48
人型スタンド。あらゆる出来事に介入できる能力。
爪だって生えてる。足だって尖ってる。安心してレッツ武力介入。
ほら、今ならNo.2がオススメだ。次点でディズニーランド。

『アンドリューW.K.』 Andrew W.K.
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:A 成長性:E

150新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 18:03:35
大切な事を思い出させるスタンド。
>>143が発動しているんだから、真面目なスタンドも出せよ!』
このスタンドは今もなおそう叫び続けている。さもナイと……………

『リメンバー・ミー』
パワー:D スピード:C 射程距離:A
持続力:D 精密動作性:C 成長性:A

151新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 18:14:28
これからバイトに行くスタンド
5時間労働して、24時に帰宅する
突発コンの盛り上がりに期待している

『フリーマン』
パワー:C スピード:D 射程距離:2km
持続力:D 精密動作性:D 成長性:無し

152新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 18:36:47
雀荘行ってそのあと運動して掲示板みたらえらいことになってた実体化スタンド。
本体は死亡している(卵子着床前に)
なんだこれはたまげたなあ………

『ケイジイエム』
パワー すぴおd 精密

153新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 18:49:31
『熊の子』見ていたかくれんぼお尻を出した子一等賞……夕焼けこやけで………♪
ちっ、違う『かくれんぼじゃあないッ』!『やめろォ━━━━━━』、そいつの尻を『水瓶』に向けさせるなァ━━━━━━ッ!!
ドドドドドドドドド‥‥‥‥

『デングリガエシ』
破壊力:A スピード:E 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:E 成長性:A

154新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 19:13:00
ちょっと待てよお前ら…………………。
んなスタンド(>>140-153)ばっかり出してるから倉庫人はふざけてるなんて言われるんだよ。
こういうナメたスタンドはもう止めろよ! 頼むぞ!

『ビック・ディック・カーニバル』
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:A 成長性:真性

155新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 20:11:02
真面目なスタンド。
殴ったものを壊すがそのお詫びに弁償してくれる二面性を合わせもつ。
自立型スタンドであり弁済は本体のクレジットカードから毎月26日に口座引落される。

『ザ・リアルシリアス』
パワー:A スピード:A 射程距離:E
持続力:金! 精密動作性:E 成長性:なし

156新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 20:23:10
ね   縦    横
こ  向   向
だ   き   き
い   に   の
す   な   も
き   っ   の
 。  て   を
    も   縦
    対   向
   象   き
   の   に
   機   変
   能   え
   に   る
   支   能 
   象   力
   は    。
   な
   い
    。

『タテイ』
破壊力:なし スピード:A 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:E 成長性:文化次第

157新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 20:50:09
電子ネットワーク上に発現するタイプのスタンド。
このスタンドの能力説明文を『立ち向かうもの[スタンド]倉庫用掲示板』に書き込む事により発動。
書き込んだレスへの返信で新しい倉庫チャットのURLを誰か教えて下さい。

『チャット・アナナス』
パワー:なし スピード:A(希望) 射程距離:掲示板内
持続力:E 精密動作性:A(希望) 成長性:完成

158新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:00:39
>>157
(倉庫チャット)
ttp://www.somosalseros.com/live/rabittochat.html

『ダマスカス』
パワー:? スピード:? 射程距離:?
持続力:?  精密動作性:? 成長性:?

159新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:05:32
殴ったものに殴り返される能力。
殴った際と同等のパワーが拳を象ったエネルギーとして現れ、
本体とスタンドを殴り返す。殴らせる部位は自由に指定可。

『グランド・クロス』
パワー:A スピード:C  射程距離:E
持続力:E 精密動作性:A 成長性:A

160新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:20:29
>>159『グランド・クロス』の妻であり夫を殴るスタンド。
もちろん殴り返されるが、それを殴り返すのが能力。
どちらの耐久力が上か、試してみるかね?

『グランド・ワイフ』
パワー:A スピード:B 射程距離:D
持続力:B 精密動作性:A 成長性:A

161新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:23:24
先ほどラーメン屋に行ったんだが、あのラーメンこそがスタンド使いだったとは。
従業員を作りだすスタンドでありスープを飲むと巻き込まれる。

『ヌードル』
パワー:E スピード:C 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

162新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:29:01
『実体化』した『人間』。
掲示板に誤爆レスする能力。

『シン・ジン』
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:−

163新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:36:56
>>161-162
2行だったんでこの2つは『いらないわ』。
どこかのゴミ箱にでも捨ててきましょうよ汚らしいわねもうというスタンド能力。

『アボン』
パウワ:− スピード:E 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:E 成長性:E

164新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:46:21
>>140-1000を能力対象とする。
『今北産業』を対象に強制させる能力。
能力下の対象は『3行で物事を簡潔に説明しなければならない』。

『プレゼント・ノーザン・カンパニー』
パワー:A スピード:A 射程距離:掲示板の任意のスレ内
持続力:スレが終わるまで 精密動作性:E 成長性:E

165新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:49:05
口から砂糖を吐く能力。砂糖の種類や状態は自由であり、吐け
る量も無制限。砂糖水や金平糖なども可能だが、砂糖以外の
成分は本体の身体から抽出される。砂糖はスタンドに干渉可能。

『ラヴァーズ・エレクトリック』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C

166新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:53:47
>>164『プレゼント・ノーザン・カンパニー』を無効化するカードのスタンド。
カードのスタンドで名前を読むと発動するし発動した。
簡潔に説明は俺だけで十分だお前らあとは気ままにやっていいぞ。

『ダウト』
パワー:A スピード:A 射程距離:この掲示板全部
持続力:予言の日まで 精密動作性:モラル 成長性:下降

167新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:55:04
圧縮する能力説明文も能力の範疇本来は三行あった

『ボム』
力:A 速:C 射:E
持:B 精:E 成:C

168新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:55:51
ホァァァァーーーー!
ホッ、ホッ、ホァァァアアアア!!
ホアアアアアアア!!!

『ホアアアア』
パワー:ホ スピード:ア 射程距離:ホアア
持続力:ア 精密動作性:ア 成長性:ホアアアア

169新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 21:58:05
>>167 圧縮力ボム2∞−∞∞EE

170新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:02:10
バカには見えない能力。以下二行には能力を発動済み。



『ヌード・キング・ヌード』
パワー:C スピード:C 射程距離:見える範囲
持続力:C 精密動作性:C 成長性:E

171新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:02:14
漫画を読んでいる際の手につくインク染みから、本物のポン酢の臭いが発生する能力。
また能力発動の代償として、
『美味しんぼ』が世界一面白い漫画として全人類の脳内に刷り込まれる。

『ヘイ・ジンボー』
パワー:シャッキリポン スピード:シャッキリポン 射程距離:シャッキリポン
持続力:シャッキリポン 精密動作性:シャッキリポン 成長性:シャッキリポン

172新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:03:21
bom3

173新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:04:03
次の次から私は連続10投稿『普通のスタンド』を投稿します。
もちろんその場で考えますので『普通のスタンド』をもって阻止してください。10連続いったら勝ちです。
ではゲームの始まりです、というスタンド。

『チャンネラー2』
パワー:C スピード:B 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:C 成長性:E

174新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:04:29
>>173『チャンネラー2』に対するアンチ能力を封殺した上
このスタンド自体の能力にもバリアーを張るスタンド。
問答無用の暗示を持つ。

『ホイスグレイシー』
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

175新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:06:50
ウスバカゲロウを模した小型の飛行スタンド。
設置した地点に自立型のアリジゴクを植えつける。
アリジゴクはその数に比例し、地面から対象を吸い寄せ捕食する。

『フィアー・フライ』
パワー:E スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:A 成長性:B

176新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:09:26

一度触れた対象は、以後距離に関係なくいつでも触ることができる能力。
本体が一個の固体と認識さえすれば、再度触れる部分や密度は自由に選択可能。
能力の対象は常に1つ。

『テクニカル・スナッチャー』
パワー:C スピード:C 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:B 成長性:C

177新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:10:15
             『三本の矢』
『同種のもの』を3つ束ねることで
たとえ『超スゴイ』パワーであって
                    もその
                    破の能
                    壊強力
                    は度 °
                    容を
                    易上
                    で昇
                    はさ
                    なせ
                    いる
                     °°

『アンティオキア・アロー』
パワー:B スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

178新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:13:31
触れた『水面』を、現実に存在する別の水面への『入口』にする。
ただし水面がどこになるかは本体にもわからない。
完全に水没してしまえば、出口は『別の水面』となる。

『ディープ・スライド』
パワー:E スピード:C 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:E 成長性:E

179新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:16:28
対象に必要なのは『画面』である。
機体に取りつくスタンド。
視聴者の心に反応し、映像の虜になった時点で『画面に引き釣りこむ』。

『スーパーバッド』
パワー:− スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

180新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:18:32
地面を糞化させる。
スタンドの拳が接触することで、地盤は糞の海と化す。
衝撃が伝わる範囲に比例して、糞化する範囲も広まる。

『ババ・トーク』
パワー:A スピード:A 射程距離:D
持続力:A 精密動作性:D 成長性:B

181新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:19:50
蚕業のスタンド。
『蚕』を飼育して『繭』を生産する。
その『繭』から『生糸』を紡ぎ出すことが可能。

『ラフ・シルク』
パワー:C スピード:C 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:A 成長性:D

182新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:21:43
対象となった人間は、どこからともなく聞こえる『鬼の咆哮』により恐怖感を与えられる。
恐怖感は一定の量に達することで、やがて対象を少しづつ『子供』に変えていく。
完全な『子供』になった時、スタンドは姿を現しそれを食らう。

『フィラボロス・スカー』
パワー:A スピード:D 射程距離:A
持続力:B 精密動作性:E 成長性:B

183新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:25:07
建物を地面に埋め込む。
埋め込むことで内部に影響はないが、外部からの侵入は不可能となる。
スタンドの発動には、本体が建物内部にいる必要がある。

『プレジデント・スウィートルーム』
パワー:A スピード:C 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:D 成長性:C

184新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:26:58
本体のあらゆる行動は、『10分の1』に支配される。
どんな作業だろうが、その難度に関わらず成功率は『10分の1』。
例え熟練した技術を持とうが、それに関わらず『10分の1』の確率に基づく。
  
『アトミック・キティン』 
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:なし 精密動作性:なし 成長性:E

185新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:28:04
触れた物体の重量を、『ヘリウム』並に軽くする。
軽くなった物体は、他の物体に接触する事で元の重量に戻る。
ただし、本体自身が触れても戻らない。生物を軽くする事も出来ない。
 
『ファン・ボーイ・スリー』
パワー:C スピード:B 射程距離:D
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

186新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:29:23
10体行ってしまったのでこのスレは終了というスタンド。
以下感想をどうぞ。


『ペパーメントガム』
パワー:a スピード:f 射程距離:d
持続力:d 精密動作性:e 成長性:k

187新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:31:07
闇を浴びることで成長する樹木型のスタンド。
暗い方へ暗い方へと幹や枝を伸ばしていく。
夜空の下での成長のパワー・スピードは凄まじく、近くにいると本体も巻き込まれかねない。

『エリオット・ヤミン』
パワー:闇次第 スピード:闇次第 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:A

188新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:33:58
諦めない限り試合終了しないスタンド。
仮に諦めてしまっても先生にバスケがしたい事を
伝えれば再開可能。

『スラムダンク・レジェンド』
パワー:A スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:B 成長性:A

189新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:36:53
王道的なバスケ漫画であるにも関わらず20巻まで1勝もしない作者のスタンド。
物語中盤で廃部になったり火事になったりする。
最近では主人公以外の試合しかしてない。

『アヒル・ザ・スカイ』
パワー:E スピード:C 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:E

190新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:37:45
>>186
>>174-185
1 2 体 い る ! 

『!!!』
パワー! スピード:! 射程距離:!
持続力:! 精密動作性:! 成長性:!

191新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:37:55
兵隊型のスタンド。
炎に触れることで『炎で攻撃する武器』を生み出す能力。
爆弾などは『燃やすことを目的としたもの』であれば可能だが、破片や衝撃による攻撃が目的のものは不可能。

『ソルジャー・B』
パワー:C スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:B

192新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:38:14
生命が宿っているが、まだ産まれてはいない対象、
もしくは対象の母体に触れる事で発動できる。
『産まれてくる子供を選ぶ』能力。

『ファック・ザ・ワールド』 Fuck The World“Another”
パワー:− スピード:− 射程距離:∞
持続力:産まれるまで 精密動作性:− 成長性:産まれてから、もしくは産まれるまで

193新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:38:15
スタンドの発する『不快な音』は、人間の皮膚に『耳』を生み出す。
『耳』は一定時間『音』を吸収し続けることで『自立』。
対象の肉体を削り、『鼠』となって『大きな音』に群がる。

『ヒュージ・スネイル』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:B
持続力:D 精密動作性:なし 成長性:C

194新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:39:55
>>190
ちゃんと>>173を熟読しよう。
それか半年ロムってニコになってしまおう。

『半年ロムるとニコになれる』
パワー:ニコ スピード:ニコ 射程距離:ニコ
持続力:ニコ 精密動作性:ニコ 成長性:ビギンザデッド

195新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:43:24
地面に倒れているものを立たせることで、その物体を『盾』にする能力。
『盾』としてのパワー(強度)はスタンドと同等。
『盾』となったものが倒れることはないが、破壊されて『盾』としての機能を失えば能力は解除される。

『ザ・スタンド・アップ』
パワー:A スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:E 成長性:C

196新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:46:53
地面にピストン運動することで発動。
まず股間が縦になる。それはやがて一つの剣へと化していった。
そして私の左手には一つの盾が出現していたのだった。

『グレートスケイルデカルチャーマインドストーリー』
パワー:A スピード:C 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:C 成長性:A

197新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:49:20
ブボボッ
モワッ
ウッ

『ヨネックリョック』
パワー:A スピード:B 射程距離:電波の届く範囲
持続力:E 精密動作性:E 成長性:絶対に許さない

198新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 22:51:20
小人(武家奉公人)型のスタンド。
ただしその正体はからくり人形であり、中身はゴムやら歯車やらで構成されている。
さまざまなからくり道具等を隠し持っていることが能力。

『モンキー・トリック』
パワー:C スピード:C 射程距離:D
持続力:D 精密動作性:C 成長性:C

199新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:02:56
『空中に浮遊する水瓶』と『熊』からなるスタンド。
水瓶をひっくり返すことで中からはちみつが無尽蔵に流れだす。
はちみつに触れた生物は、独り占めしたい熊によって無差別に攻撃される。

『ウォーターマン』
パワー:A スピード:B 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C

200新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:08:03
擦ると大量の煙が立ち昇る『ランプ』型スタンド。
煙に、『太陽』やライトの光で造られた影を重ねる事でその影を『実体化させる』能力。
実体化した影は本体の意思で操作可能で、そのパラメーターは光の『質』に左右され、『太陽』の光で作られた影がもっとも強靭。

『ランプ・ハロー』
パワー:A〜E スピード:A〜E 射程距離:光の届く範囲
持続力:C 精密動作性:A〜E 成長性:B

201新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:10:23
中で太陽が輝くランプ型のスタンド。
光で照らしたものに『太陽の影響』を過剰に与える能力。
植物を枯らせたり、引力によってものを引き寄せるといったことが可能。

『エターナル・サマー』
パワー:A スピード:なし 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:なし

202新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:21:06
ヒビやクレバスといった、『破壊の隙間』を『暗黒空間』に変える能力。
『暗黒空間』には『暗黒鉄砲魚』が生息しており、外の獲物に向けて『暗黒空間』を吹きかける。
『暗黒空間』の影響は本体も受ける。

『ゼリー・ジャム』
パワー:E スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:A 成長性:C

203新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:36:04
気持ちは嬉しいんだけど
ごめんなさい
良いお友達でいましょう?

『グッドバイ』
パワー:∞ スピード:∞ 射程距離:∞
持続力:∞ 精密動作性:∞ 成長性:完成

204新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:43:23
『能力値部分も含めて三行って話なら俺の一人勝ち』
破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:E

205新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:50:08
>>204じゃあ優勝でいいよ』
破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:E

206新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:55:13
>>205よし! ところでそろそろ時間だけどオチは?』
パワー:↓ スピード:↓ 射程距離:↓
持続力:↓ 精密動作性:↓ 成長性;↓

207新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/03(土) 23:58:47

 ん 
  こ しろ
『タイホウジェネレーション』
破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C 成長性:E

208大鵬:2011/09/04(日) 00:11:08
おまえら すたこんを なめてるの?

209新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/04(日) 00:16:34
>>208
はよ審査カムヒヤ

210大鵬:2011/09/04(日) 00:21:28
とりあえず今日中の審査はないので寝ていいです

211大鵬:2011/09/04(日) 21:45:28
>>140
スレの発見含め20分でこのネタを思いついたのはえらい
でもこれ、念能力ですからァ!

『グレート・ハイカー』
センス:6  バランス:3 オリジナリティ:1
使いたい度:3 努力度:7 総合評価:4

212大鵬:2011/09/04(日) 21:45:53
>>142
嫌な事件だったね

『アウレリャノ・ストーリー』
センス:1  バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:5 総合評価:2

213大鵬:2011/09/04(日) 21:46:17
>>143
最初に投稿しよう Please do it at first.

『ハピネス・イン・マガジンズ・マーク2セカンド』
センス:1  バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

214大鵬:2011/09/04(日) 21:46:37
>>144
持続力:Cかよ! なんかもっと常に立ってて人類大ピンチ!とかじゃねーのか
彼女を寝取られての、うらみ念法的な使い方するのかこれ?

『エロティックテロリズム』
センス:4  バランス:1 オリジナリティ:3
使いたい度:1 努力度:2 総合評価:2

215大鵬:2011/09/04(日) 21:47:03
>>145
さ…最長老様が亡くなられたのです……
このスタンドを作られた最長老様に、と…とうとう寿命が……

『ポール・アンカ』
センス:10(だった) バランス:10(だった) オリジナリティ:10(だった)
使いたい度:10(だった) 努力度:10(だった) 総合評価:今は、0

216『ムシューダ』:2011/09/04(日) 21:47:33
>>146
『うんこネタ』ヲ発見シマシタ
自動的ニ『始末』シマス

『アイ・ヘイト・ユー』
センス:0 バランス:0 オリジナリティ:0
使いたい度:0 努力度:0 総合評価:粉みじんになって死んで、0

217大鵬:2011/09/04(日) 21:47:58
>>147
絶対にオリれる能力か
弱者の発想…っ!

『ステレオ・ハーツ』
センス:4 バランス:4 オリジナリティ:4
使いたい度:0 努力度:4 総合評価:1

218Taihou:2011/09/04(日) 21:48:32
>>148
Does English become a standard dialect in Japan?
and,I DON'T LIKE ENGLISH.

Sence:5 Balance:6 Originality:9
Degree to be used:0 Degree to make efforts:9 Overall judgement:7

219大鵬:2011/09/04(日) 21:48:59
>>149
彼、TDLから逃げちゃいましたね

『アンドリューW.K.』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:0 努力度:1 総合評価:1

220大鵬:2011/09/04(日) 21:49:24
>>150
もっとはやく投稿しよう Please do it more earlier.

『リメンバー・ミー』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:0 努力度:0 総合評価:1

221大鵬:2011/09/04(日) 21:49:48
>>151
ああ、たしかに盛り上がったぜ。
クソスタばかりということに目をつぶればよォ―――

『フリーマン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:0 努力度:9 総合評価:5

222大鵬:2011/09/04(日) 21:50:13
>>152
ボクハ現在進行形デタマゲテマスヨ

『ケイジイエム』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:0 努力度:−5 総合評価:0

223『ムシューダ』:2011/09/04(日) 21:50:41
>>153
『うんこネタ』ヲ発見シマシタ
自動的ニ『始末』シマス…『二ツ目』トカ、ナメテイルノカ…?

『デングリガエシ』
センス:0 バランス:0 オリジナリティ:0
使いたい度:0 努力度:0 総合評価:粉みじんになって死んで、0

224大鵬:2011/09/04(日) 21:51:09
>>154
ああ、そうだな…その通りだよ…。
ふざけた奴ばかりだ…テメーを筆頭にな! 『ムシューダ』ッ!

『ビック・ディック・カーニバル』
センス:0 バランス:0 オリジナリティ:0
使いたい度:0 努力度:0 総合評価:粉みじんになって死んで、0

225大鵬:2011/09/04(日) 21:51:36
>>155
真面目が、能力とスタンドの性格2つにかかってるんですね〜
わあ〜すごいですね〜

『ザ・リアルシリアス』
センス:0 バランス:0 オリジナリティ:0
使いたい度:0 努力度:0 総合評価:粉みじんになって死んで、0

226大鵬:2011/09/04(日) 21:52:21
>>156
 無  ね  い
 視  こ  い
 す  だ  セ
 れ  い  ン
 ば  す  ス
 で  き  だ
 す  と  と
 が  か  思
    い  い
    う  ま
    行  す
    数   。
    稼
    ぎ
    を

『タテイ』
センス:6 バランス:0 オリジナリティ:8
使いたい度:0 努力度:9 総合評価:粉みじんになって死んで、0

227大鵬:2011/09/04(日) 21:52:46
>>157
ふつうに聞けよ

『チャット・アナナス』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

228大鵬:2011/09/04(日) 21:53:07
>>158
このレスはマジに『始末』しておく必要がある

『ダマスカス』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:9 総合評価:粉みじんになって死んで、0

229大鵬:2011/09/04(日) 21:53:26
>>159
髪の毛の先でも殴らせておけばいいんじゃね

『グランド・クロス』
センス:2 バランス:1 オリジナリティ:2
使いたい度:2 努力度:2 総合評価:2

230大鵬:2011/09/04(日) 21:53:46
>>160
お前最初と殴り返し返しで2発殴ってんじゃねーか
そりゃお前が勝つだろ

『グランド・ワイフ』
センス:4 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:4 努力度:4 総合評価:4

231『ムシューダ』:2011/09/04(日) 21:54:08
>>161
『2行』ッ! 自動的ニ『始末』シマスッ!
「コウイウ『ルール』ヲ守ラナイ『アホ』ガイルカラ公衆便所は汚クナルンダヨナァ〜〜」

『ヌードル』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:粉みじんになって死んで、0

232『ムシューダ』:2011/09/04(日) 21:54:30
>>162
『2行』ッ! 自動的ニ『始末』シマスッ!
「コウイウ『ルール』ヲ守ラナイ『アホ』ガイルカラ公衆便所は汚クナルンダヨナァ〜〜 
誤爆ノ名前モ『アホ』丸出シダシナ」

『シン・ジン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:粉みじんになって死んで、0

233大鵬:2011/09/04(日) 21:54:52
>>163
嫌な事件だったね

『アボン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

234大鵬:2011/09/04(日) 21:55:14
>>164
オウ、テメーの能力、全ッ然アテになんねーんだけど 【!?】

『プレゼント・ノーザン・カンパニー』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

235大鵬:2011/09/04(日) 21:55:34
>>165
多少はマシ
これが今の世界には大変貴重な物なのです

『ラヴァーズ・エレクトリック』
センス:8 バランス:8 オリジナリティ:8
使いたい度:1 努力度:8 総合評価:8

236大鵬:2011/09/04(日) 21:55:58
>>166
オウ、テメーのせいで『救世主様』が『役立たず』になってんだけど!?【ビキィ】

『ダウト』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

237『ムシューダ』:2011/09/04(日) 21:56:18
>>167
ソウデスカァーーーーー
デモ『ルール違反』ナンデ『始末』シマスネェーー?

『ボム』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:粉みじんになって死んで、0

238大鵬:2011/09/04(日) 21:56:38
>>168
日本語でおk

『ホアアアア』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

239大鵬:2011/09/04(日) 21:57:02
>>170
馬鹿だからわかんねーや
『始末』シマス

『ヌード・キング・ヌード』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:粉みじんになって死んで、0

240大鵬:2011/09/04(日) 21:57:24
>>171
お前…、ポン酢の『ポン』が何か言ってみろ

『ヘイ・ジンボー』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

241大鵬:2011/09/04(日) 21:57:49
>>173
ふーん、がんばってね

『チャンネラー2』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

242大鵬:2011/09/04(日) 21:58:11
>>174
ふーん、がんばってね

『ホイスグレイシー』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

243大鵬:2011/09/04(日) 21:58:36
>>175
「数に比例し」、「地面から対象を吸い寄せ」の関連がわからん
対象次第だけど、面白いんじゃないの

『フィアー・フライ』
センス:5 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:2 努力度:6 総合評価:4

244大鵬:2011/09/04(日) 21:58:57
>>176
劣化『フォー・トップス』だなこれ
まあ、そこそこいいんじゃないの

『テクニカル・スナッチャー』
センス:4 バランス:4 オリジナリティ:4
使いたい度:4 努力度:6 総合評価:4

245大鵬:2011/09/04(日) 21:59:19
>>177
折れてるけど?

『アンティオキア・アロー』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:1 努力度:8 総合評価:3

246大鵬:2011/09/04(日) 21:59:41
>>178
いいんじゃないの?
あらゆる意味で動かしづらいと思うが

『ディープ・スライド』
センス:4 バランス:1 オリジナリティ:5
使いたい度:1 努力度:6 総合評価:3

247大鵬:2011/09/04(日) 22:00:04
>>179
和製ホラー映画ですね

『スーパーバッド』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:5 総合評価:2

248大鵬:2011/09/04(日) 22:00:41
>>180
テメー、どこが『普通のスタンド』なんだコラ

『ババ・トーク』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:粉みじんになって死んで、0

249大鵬:2011/09/04(日) 22:01:02
>>181
それのどこがスタンドなんだよ!

『ラフ・シルク』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

250大鵬:2011/09/04(日) 22:01:24
>>182
「魔王がいるよ!」ってやつか

『フィラボロス・スカー』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:6 総合評価:3

251大鵬:2011/09/04(日) 22:01:48
>>183
そこそこいいんじゃないの?
今まででは一番マシか

『プレジデント・スウィートルーム』
センス:8 バランス:8 オリジナリティ:8
使いたい度:6 努力度:8 総合評価:8

252大鵬:2011/09/04(日) 22:02:07
疲れたから残りは後で

253大鵬:2011/09/05(月) 01:21:02
>>184
十回に一回は成功できる、と考えると前向きなんだろうかね。
まあ使えない能力だな

『アトミック・キトゥン』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:2 総合評価:2

254大鵬:2011/09/05(月) 01:21:24
>>185
まともなスタンドだが、それだけだな
それなりに活躍できるでしょう

『ファン・ボーイ・スリー』
センス:3 バランス:5 オリジナリティ:2
使いたい度:4 努力度:3 総合評価:3

255大鵬:2011/09/05(月) 01:21:45
>>186
…テメーを抜いても、11体としかおもえねーンスが?

『ペパーメントガム』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

256大鵬:2011/09/05(月) 01:22:03
>>187
使いづらいが、4部なんかの戦闘が含まれないような話だったら
面白いスタンドになるかもな 発想自体は安直だ

『エリオット・ヤミン』
センス:3 バランス:5 オリジナリティ:3
使いたい度:2 努力度:4 総合評価:4

257大鵬:2011/09/05(月) 01:22:21
>>188
試合終了しないからといって、勝てるわけじゃあない、というのが問題だ

『スラムダンク・レジェンド』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

258大鵬:2011/09/05(月) 01:22:42
>>189
あの漫画なんとかなんねーのか

『アヒル・ザ・スカイ』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

259大鵬:2011/09/05(月) 01:23:02
>>190
>>173は『次の次』からのカウントだ
文章はよく読みましょう

『!!!』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:0 総合評価:0

260大鵬:2011/09/05(月) 01:23:21
>>191
なんのひねりもないな
三行だからといってそのままの能力では評価は低くなる…

『ソルジャー・B』
センス:3 バランス:5 オリジナリティ:3
使いたい度:4 努力度:4 総合評価:4

261大鵬:2011/09/05(月) 01:23:37
>>192
『選ぶ』というのがよくわからん いろいろ弄れるってことか?

『ファック・ザ・ワールド』
センス:3 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:1 努力度:3 総合評価:3

262大鵬:2011/09/05(月) 01:23:59
>>193
『不快な音』『耳』『鼠』という単語に脈絡が無い
だからこそ、奇妙な『恐怖』や『不安』を感じさせる
なかなかいいスタンドではないか?

『ヒュージ・スネイル』
センス:8 バランス:3 オリジナリティ:8
使いたい度:2 努力度:4 総合評価:7

263大鵬:2011/09/05(月) 01:24:17
>>194
その通りだ

『半年ロムるとニコになれる』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

264大鵬:2011/09/05(月) 01:24:35
>>195
畳替えしみたいな能力だな
受動的対応をする能力は好みじゃあないが、面白い能力だと思う

『ザ・スタンド・アップ』
センス:6 バランス:7 オリジナリティ:4
使いたい度:6 努力度:4 総合評価:5

265大鵬:2011/09/05(月) 01:24:56
>>196
日本語でおk

『グレートスケイルデカルチャーマインドストーリー』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

266『ムシューダ』:2011/09/05(月) 01:25:13
>>197
テメーココニ来テ『うんこネタ』トハ良イ度胸シテンジャネーカ

『ヨネックリョック』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:粉みじんになって死んで、0

267大鵬:2011/09/05(月) 01:25:36
>>198
スタコンにおいて、こういう能力説明は、すごく減点対象になりやすいんですよね

『モンキー・トリック』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:4
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:2

268大鵬:2011/09/05(月) 01:25:54
>>199
なんか理不尽で良いスタンドだな

『ウォーターマン』
センス:7 バランス:2 オリジナリティ:7
使いたい度:6 努力度:4 総合評価:6

269大鵬:2011/09/05(月) 01:26:11
>>200
実体化しても、煙はすぐに形を変えちゃうんじゃね?
それとも実体化させればそれ自体は維持させるのか

『ランプ・ハロー』
センス:5 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:2 努力度:3 総合評価:5

270大鵬:2011/09/05(月) 01:26:28
>>201
『風化』させるのを過剰に使うのは強すぎじゃね

『エターナル・サマー』
センス:5 バランス:2 オリジナリティ:5
使いたい度:1 努力度:3 総合評価:4

271大鵬:2011/09/05(月) 01:26:51
>>202
『暗黒空間』というのが、『ザ・ハンド』のような
物を削り取るモノだったら、強すぎだろ

『ゼリー・ジャム』
センス:4 バランス:1 オリジナリティ:4
使いたい度:1 努力度:3 総合評価:2

272大鵬:2011/09/05(月) 01:27:11
>>203
そうですね

『グッドバイ』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:1

273大鵬:2011/09/05(月) 01:27:28
>>204-206
そうだね
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:粉みじんになって死んで、0

274『ムシューダ』:2011/09/05(月) 01:27:43
>>207
『グチャッ』

『タイホウジェネレーション』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 努力度:1 総合評価:粉みじんになって死んで、0

275大鵬:2011/09/05(月) 01:28:05
つかれた しね
これでしゅうりょう

276新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/06(火) 22:43:42
順位:総合評価合計【全項目合計】:スタンド名
. 1位:8【38】:『プレジデント・スウィートルーム』
. 2位:8【33】:『ラヴァーズ・エレクトリック』
. 3位:7【29】:『ABCDE』
. 4位:7【25】:『ヒュージ・スネイル』
. 5位:6【26】:『ウォーターマン』
. 6位:5【27】:『ザ・スタンド・アップ』
. 7位:5【20】:『ランプ・ハロー』
. 8位:5【12】:『フリーマン』
. 9位:4【22】:『テクニカル・スナッチャー』
10位:4【20】:『グレート・ハイカー』
11位:4【20】:『フィアー・フライ』
12位:4【19】:『ソルジャー・B』
13位:4【18】:『グランド・ワイフ』
14位:4【17】:『エリオット・ヤミン』
15位:4【16】:『エターナル・サマー』
16位:3【17】:『ディープ・スライド』
17位:3【17】:『ファン・ボーイ・スリー』
18位:3【15】:『アンティオキア・アロー』
19位:3【14】:『フィラボロス・スカー』
20位:3【13】:『ファック・ザ・ワールド』
21位:2【13】:『ゼリー・ジャム』
22位:2【11】:『エロティックテロリズム』
23位:2【10】:『アトミック・キティン』 
24位:2【10】:『モンキー・トリック』
25位:2【. 9】:『アウレリャノ・ストーリー』
26位:2【. 9】:『グランド・クロス』
27位:2【. 9】:『スーパーバッド』
28位:1【16】:『ステレオ・ハーツ』
29位:1【. 5】:『ハピネス・イン・マガジンズ・マーク2セカンド』
30位:1【. 5】:『チャット・アナナス』
31位:1【. 5】:『アボン』
32位:1【. 5】:『プレゼント・ノーザン・カンパニー』
33位:1【. 5】:『ダウト』
34位:1【. 5】:『ホアアアア』
35位:1【. 5】:『ヘイ・ジンボー』
36位:1【. 5】:『チャンネラー2』
37位:1【. 5】:『ホイスグレイシー』
38位:1【. 5】:『ラフ・シルク』
39位:1【. 5】:『ペパーメントガム』
40位:1【. 5】:『スラムダンク・レジェンド』
41位:1【. 5】:『アヒル・ザ・スカイ』
42位:1【. 5】:『半年ロムるとニコになれる』
43位:1【. 5】:『グレートスケイルデカルチャーマインドストーリー』
44位:1【. 5】:『グッドバイ』
45位:1【. 4】:『アンドリューW.K.』
46位:1【. 3】:『リメンバー・ミー』
47位:1【-2】:『ケイジイエム』
48位:0【23】:『タテイ』
49位:0【13】:『ダマスカス』
50位:0【. 5】:『ヌードル』
51位:0【. 5】:『シン・ジン』
52位:0【. 5】:『ボム』
53位:0【. 5】:『ヌード・キング・ヌード』
54位:0【. 5】:『ババ・トーク』
55位:0【. 5】:『ヨネックリョック』
56位:0【. 5】:『能力値部分も含めて三行って話なら俺の一人勝ち』
57位:0【. 5】:『>>204じゃあ優勝でいいよ』
58位:0【. 5】:『>>205よし! ところでそろそろ時間だけどオチは?』
59位:0【. 5】:『タイホウジェネレーション』
60位:0【. 4】:『!!!』
61位:0【. 0】:『ポール・アンカ』
62位:0【. 0】:『アイ・ヘイト・ユー』
63位:0【. 0】:『デングリガエシ』
64位:0【. 0】:『ビック・ディック・カーニバル』
65位:0【. 0】:『ザ・リアルシリアス』

投稿の早いほうが上位

277『永』:2011/09/06(火) 23:14:54
. 2位:8【33】:『ラヴァーズ・エレクトリック』
. 5位:6【26】:『ウォーターマン』
. 6位:5【27】:『ザ・スタンド・アップ』
12位:4【19】:『ソルジャー・B』
14位:4【17】:『エリオット・ヤミン』
15位:4【16】:『エターナル・サマー』
18位:3【15】:『アンティオキア・アロー』
21位:2【13】:『ゼリー・ジャム』
24位:2【10】:『モンキー・トリック』

>>165 『ラヴァーズ・エレクトリック』
オウガ突発コン
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/2053/1314967957/
に出したもの。
4行だったので無理矢理3行にした。

>>177 『アンティオキア・アロー』
折れてますね。

以下全て新手突発コン
http://yy73.60.kg/test/read.cgi/arate/1314773407/
一日目のお題を元に作ったもの。
>>187 『エリオット・ヤミン』
『樹木』と『夜空』
安直な発想であることは否定できない。
思いつきそうで思いつかないお題だった。

>>191 『ソルジャー・B』
『炎』と『兵隊』
『炎の兵隊』は避けたが、まあこれも割とそのまんまであることは確か。

>>195 『ザ・スタンド・アップ』
『地面』と『盾』
「盾」と「立て」というダジャレ。
倒れないことを利用して踏み台・支えとしても使える。

>>198 『モンキー・トリック』
『歯車』と『小人』
思いつかない。

>>199 『ウォーターマン』
『水瓶』と『熊』
中身が無尽蔵の水瓶とかスタンド名はみずがめ座を調べてたら出てきたものをそのまま使用。
『熊』の使い道に困った。
おおぐま座とか調べてもみずがめ座と関連無いし。

>>201 『エターナル・サマー』
『太陽』と『ランプ』
まあクソスタだと思います。
無差別発動で本体も影響をうけるというのも考えたが、それはそれで使いづらくなる。
難しい。

>>202 『ゼリー・ジャム』
『暗黒』と『魚』
暗黒といえば暗黒空間、暗黒空間といえばヴァニラ。
で、ヴァニラの精神性である『バリバリ裂けるクレバス』というのをネタにした。
あらゆるものを粉微塵にする空間に生息する生物って面白いんじゃね? と思って魚を突っ込む。
しかし暗黒空間は応用性に乏しいな。

278ミカゼ:2011/09/06(火) 23:18:20
. 3位:7【29】:『ABCDE』
The excitement translation is wonderful.
I hate English.

. 8位:5【12】:『フリーマン』
疲れました。

22位:2【11】:『エロティックテロリズム』
近親相姦じゃなくてホモだよね。あとで気づいたわ。

44位:1【. 5】:『グッドバイ』
私の友人がリアルでこれを体験したそうです。
バカ笑いしてやりました。

279K太郎:2011/09/06(火) 23:24:07
1位:8【38】:『プレジデント・スウィートルーム』
65位:0【. 0】:『ザ・リアルシリアス』

小太郎です。
トップとビリ、頂きます。

280味山:2011/09/06(火) 23:29:01
>>159
26位:2【. 9】:『グランド・クロス』

『グランド・ワイフ』に持っていかれました。

281:2011/09/06(火) 23:29:38
. 9位:4【22】:『テクニカル・スナッチャー』
10位:4【20】:『グレート・ハイカー』
11位:4【20】:『フィアー・フライ』
13位:4【18】:『グランド・ワイフ』
16位:3【17】:『ディープ・スライド』
17位:3【17】:『ファン・ボーイ・スリー』  ←(これ『男』スタまんま)
19位:3【14】:『フィラボロス・スカー』    ←(これ日本コンネタ)
23位:2【10】:『アトミック・キティン』    ←(これ『男』スタまんま)
25位:2【. 9】:『アウレリャノ・ストーリー』
27位:2【. 9】:『スーパーバッド』
29位:1【. 5】:『ハピネス・イン・マガジンズ・マーク2セカンド』
31位:1【. 5】:『アボン』
33位:1【. 5】:『ダウト』
34位:1【. 5】:『ホアアアア』
36位:1【. 5】:『チャンネラー2』
37位:1【. 5】:『ホイスグレイシー』
39位:1【. 5】:『ペパーメントガム』
41位:1【. 5】:『アヒル・ザ・スカイ』
42位:1【. 5】:『半年ロムるとニコになれる』
43位:1【. 5】:『グレートスケイルデカルチャーマインドストーリー』
47位:1【-2】:『ケイジイエム』
50位:0【. 5】:『ヌードル』
51位:0【. 5】:『シン・ジン』
54位:0【. 5】:『ババ・トーク』
55位:0【. 5】:『ヨネックリョック』
57位:0【. 5】:『>>204じゃあ優勝でいいよ』
59位:0【. 5】:『タイホウジェネレーション』
63位:0【. 0】:『デングリガエシ』

282『アレハンドロ』@新手:2011/09/06(火) 23:35:38
20位:3【13】:『ファック・ザ・ワールド』
45位:1【. 4】:『アンドリューW.K.』
52位:0【. 5】:『ボム』

お疲れ様でした。

283dls:2011/09/06(火) 23:46:57
61位:0【. 0】:『ポール・アンカ』

ドラゴンボールはおもしろかったですよね

284木戸銭『アッシュトラックス』:2011/09/06(火) 23:56:52
. 7位:5【20】:『ランプ・ハロー』
新手コンとオウガコンをチラ見して作成。

30位:1【. 5】:『チャット・アナナス』
>>158は絶対に許さない。

38位:1【. 5】:『ラフ・シルク』


60位:0【. 4】:『!!!』
引退したくなりました。

285新手のスタンド使いかッ!?:2011/09/07(水) 00:44:20
40位:1【. 5】:『スラムダンク・レジェンド』(>>188):(>>186)の終了を覆そうと思ったけどスDだった為一つスタンドが挟まり、意図が不明に。
46位:1【. 3】:『リメンバー・ミー』(>>150):初めは運営の意図に基づき、ネタな修正しようと思ってたんですよ!
49位:0【13】:『ダマスカス』(>>158):ここで聞くほうが悪いと思う。
53位:0【. 5】:『ヌード・キング・ヌード』(>>170):結構気に入ってるんだけど…。
56位:0【. 5】:『能力値部分も含めて三行って話なら俺の一人勝ち』:今でもそう思っています。
58位:0【. 5】:『>>205よし! ところでそろそろ時間だけどオチは?』:ラストへの壮大なフリ。
64位:0【. 0】:『ビック・ディック・カーニバル』(>>154):ちんこ

合計2点。

286ニコ:2011/09/07(水) 00:44:48
>>285

287narusezaki:2011/09/07(水) 00:50:23
32位:1【. 5】:『プレゼント・ノーザン・カンパニー』

やっぱりみんな頭おかしい

288:2011/09/07(水) 21:13:51
48位:0【23】:『タテイ』








 。

289大鵬:2012/02/08(水) 13:16:20
スタンドコンテストを開催いたします。
題目は、『怨恨、欲望スタンド』。
皆様が普段生きているなかで感じている恨みや欲望…あるでしょう?
そういった強い感情、それが『発現』したら……。

今回のスタンドコンテストの趣旨は、そのようなものです。

投稿は、11日(土曜)23時から、25時まで
複数投稿はアリ

皆様の参加をお待ちしております。
また、審査員も募集しております。

290早坂:2012/02/10(金) 19:29:32
スタンドを考えるのが億劫なので審査員をやります

291ユーリ:2012/02/11(土) 14:38:04
審査員やりたいです

292大鵬:2012/02/11(土) 23:01:11
開始します。
投稿数が3とかだったら私の怨恨の幽波紋で
始末してまわります

293新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:02:49
『就職氷河期』に生まれたせいで、まともな職に就けなかった。
自分に望むような働き口がないことと、世の中そのものに『恨み』を抱える無職の男に目覚めているスタンド。
虫眼鏡がなければ細部がわからないほど小さく、両手を合わせて祈りを捧げるみすぼらしい虫のような姿をしている群体型。

その能力は『道連れ不採用』。
就職試験や面接などでたまたま彼と同席した相手や、すれ違った求職者の『履歴書』に取り付く。
本体が当該試験において『不採用』と決まった時点で発動し、取り付いた相手の結果が仮に『採用』だったとしてもその事実を捻じ曲げ『不採用』にしてしまう。
見た目的には履歴書から採用通知書に転移し、それをこっそりと食い破って再構築するという儀式によって上記の現象が起こってしまうようだ。
人事関係者の記憶はもちろん、採用予定人数や試験結果などの辻褄を合わせられるデータまでも改竄され、このスタンドの活動を証明できない。
不採用とされた無辜の人物はもちろん、採用に値する人物をとり逃した企業にとっても
長い目で見れば決して小さくない損失をもたらす邪悪なスタンドである。

実は、本来の能力は、単に『就職試験結果の改竄』であり……本体を『採用』へと至らせることが可能なのだが、実際にそうなることはない。
彼は本心では働きたくないのだ。
そもそも、決して彼は無能ではない。能力など使わずとも、心を入れ替え、努力さえ惜しまなければ
今からでも仕事を選ばなければいくらでも働ける程度の頭脳と肉体を親から受け継いでいた。
だが、一生親の脛を齧り、駄目になったら生活保護でのうのうと暮らすつもりなのだ。

今日も彼は受かる気のない『フリ』だけの就職活動を続け、社会に小さくも重い損失を撒き散らし続ける。
彼の本当の恨みは、生まれた時代が悪いことへの嘆きでも、それを解決できない政治家や金持ちなどに対する義憤でもない。
楽してテキトーに生きていくことができない社会の厳しさに対する『逆恨み』なのであった。

『プレイ・フォー・ミー』 Pray for me
パワー:E スピード:B 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:E

294新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:03:58
『ネットウォッチャー』の自立型スタンド。
インターネット上にのみ存在するバーチャルな存在であり、ネット上の諍いを感知する能力を持っている。
当事者の過去の発言を参照し、現在の発言と比較して矛盾しているとあげつらったり、
失言の揚げ足を取ってあざ笑ったりし、コミュニティを崩壊へと追い込む。

このスタンドに取り付かれているコミュニティでは、このスタンドの活動があたかも
対立している相手の嫌がらせのように受け取られ、ますます険悪となるが
実際にはそうではなく、このスタンドにいいように遊ばれているだけである。
なんらかの形で沈静化して『オモチャ』としての価値がなくなれば他の場所へ移っていく。

一般の投稿者との見分けは困難だが……
絶対に匿名でしか投稿しないことと、問題そのものに関する意見表明や建設的な提案などは一切しないことをもって、見分けることが可能かもしれない。

その起源は、ネット上で良かれと思って提案をしたが、その中身がまずく、反感を買って大いに罵倒され存在を否定された人物の、強い恨みだという。
その本体はすでに自殺している。死因は電車への飛び込み自殺だったらしい。上記の事件が原因だったのかは、不明。

『クリック・クラック』 Click-Clack
パワー:なし スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:なし

295新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:06:00
別の空間に発現する『巨大な工場』のスタンド。
工場の名は『ガレオン・ドラフト』━━━━━━━━━━━━━
内在する作業員を含めこの施設全体が一つの自動操縦型スタンドである。
総面積は約35万㎡、工員数960名、8つの工程と12のパイプラインで形成される。
施設周辺には、塩分濃度の高い液体が海のように流れており、時間帯によって満ち引きもある。
工場はここを浮島のように漂いながら稼働しつつ、給水ポンプによって周囲の液体を組み上げ、
それを主要材料とし、各工程に流送・・・・・・製品の完成を目指す。

勤務時間は3直交代制であるが、一日の大半が稼働時間であり、深夜に稼働することもある。
この工場の所在地は、本体の『膀胱内』に位置する。
周囲の液体をレモンスカッシュに変化させる・・・・・・・・・・・・
それがこの工場の生産内容であり、本体の望んだ奇跡の実現である。

『ガレオン・ドラフト』
パワー:A スピード:D 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:A 成長性:C


http://jojostand.fool.jp/cgi-bin/upload/source/up0509.jpg

296新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:08:25
『ボーン・ディス・ウェイ』
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/2419/1046030359/317-318

297新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:09:58
感受性は人それぞれであり、誰かにとっては取るに足らない認識も、
別の誰かにとっては『計り知れない恨み』の起爆剤となるかもしれない。
『憎しみ』とは何か━━━━━━━━━━━━━━━━━━
それは、無限の可能性を秘めた、恐るべきエネルギーである。


憎しみを抱いた相手に、『三重県を産ませる』能力。
本体にとって三重県とは穢れの集合体であり、その巨大な穢れそのものを、
神に与えられた絶大なる怒りを以って、恨んだ対象一人に押しこむスタンド。
発動と同時に、三重県(推定面積5,777.31km^2)は本来の地図上から消滅し、
対象の上空に出現・・・・・・・・・・・・下降しつつ、ゆっくりと口の中へと侵入していく。
当然だが、人間一人の身体に三重県が収まるわけはない。
よって、三重県は男の内臓を通りやすいよう、先端部が圧縮されつつ突入する。
能力が続く限り、三重県は重力や天候といったルールから解放されるらしい。
男の内臓におさまりきらない分は先端から順々に排泄されていく。
何週間、何ヵ月、何年かかろうが、『全部入り』、『全部出るまで』、攻撃は決して止まらない。

全てが終わった後、対象と県民の命がどうなっているかは、
彼にとって知ったことではないため・・・・・・・・・・・・・俺にもわからない。

『トリニティ・ペダン』
パワー:∞ スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:E 成長性:E

298『悪魔の手のひら』:2012/02/11(土) 23:34:11
『女子中学生』の『匂い』を保存する『能力』━━━━━━━━━━━
それが、男の『スタンド能力』だった。
 
男は、擦れ違った人間の『残り香』を脳内に保管することができた。
ただし、対象は『女子中学生』に限るらしい。
『匂い』から対象の追跡を行うことも出来るが、その必要はない。
男の目的は『女子中学生』の『匂い』を嗅ぐことに完結するらしく、
思想や悪意の程度も限りなく低く・・・・・・・性犯罪に起こす可能性は薄かった。 
『能力』の真価は『自慰』を行うことによって発揮する。

『バナナ・モンキー・ファクトリー』
パワー:E スピード:E 射程距離:C
持続力:A 性密動作性:C 成長性:F

299新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:46:22
ちっぽけな『藁人形』の姿をした、自立型のスタンド。
半実体化しており、スタンド使い以外にも『視る』ことが出来る。

この『藁人形』は、人間の『コンプレックス』を吸収して、その姿を変えていく。
本体が何かの謗りを受けた時……たとえば『顔が悪い』ことを非難されたなら、『絶世の美形』に、
『力が無い』ことを非難されたなら『凄まじい怪力の持ち主』、
『知能が低い』ことを非難されたなら『トンでもない計算能力の持ち主』へと、そのヴィジョンを変化させる。
そしてこのスタンドは、本体を『絶対的に擁護』し、逆に相手を『屈服』させる。
敵対者が『相手の不足』を非難するのは、敵対者の側にもその事への『コンプレックス』があるからだ。
そして『尊敬に値する存在』からの擁護は、相手の『コンプレックス』を激しく刺激する。
それは相手からの『敵意』の度合いが強いほど、激しい反撃となって相手を打ちのめす。

ただし、注意しなければならない。
本体は決して『自分自身のコンプレックス』に『屈服』してはならない。
激しい『自己嫌悪』に囚われた時、この『藁人形』は本体への『絶対的な否定者』となる。
つまり、本体が『こうした人物にだけは嫌われたくない』と思う姿へと変化し、本体を『攻撃』し始める。
その『攻撃』が完了した時……それでもまだ、本体が自ら命を絶たずにいられたのなら、
しかし本体の『自我』らしきものは崩壊し……その後の人生はただ『藁人形』の導くままに操られるだけのものとなる。
それは、単なる『コンプレックス』に対する、短絡的な『反動』を繰り返すだけの人生である。
しかし、案ずることはない……これまで通り、卑小な自分と向き合うことさえしなければ、
このスタンドは本体にとっての『ヒーロー』に他ならないのだから……

『スーパーヒーロー』
パワー:相手次第 スピード:相手次第 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:相手次第 成長性:相手次第

300新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:50:26
本体の『無意識化の欲望』を忠実に叶える。
そんな能力に憧れないだろうか?

実体化した自立型スタンドは、その姿や年齢は状況によって様々に変化する。
また、能力の副産物として、『他者の記憶操作』や『洗脳』が可能。
発現と同時に、スタンドは本体の記憶を消すところから始まる。
これにより、本体は一時的にスタンドの存在を認識不能となるだろう。
次に行うことは、望んだシチュエーションにより千差万別だが、
大まかには本体の気を引く異性の姿に身を変え、潜むことが多い。

しばらくの間、スタンドは実体化した人間として生活を行う。
やがてタイミングを見計らい、偶然を装い本体と接触、フェロモンの操作等を用いて本体に恋心を芽生えさせる。
恋愛契約を結んだ後は、肉体交際に満たない不十分な交流を続ける。
そして時期を見計らい、近い関係にある第三者(本体と同性)と接触・・・・・・・・・・・・・・・
第三者と肉体関係を何度か結び、その内容をあらゆる方法で本体に『悟らせる』。
多くの場合、差出人不明のビデオが本体の元に届くが、この配達を行っているのはスタンド自身である。
さらに言えば、第三者となる人物も、事前に用意しておいたスタンドの分身であり実在しない。
本体はこの事実を知らないし、発覚しても記憶を消す能力で処理してくれる。
最終的に、スタンド達は本体の心を破壊した後で姿を晦まし、その時点で本体の元へ戻る。
怒りが絶望に変わるとき・・・・・・・・・・・・・・・・本体は無意識化で絶頂、『射精』に至る。

アフターケアも十分であり、絶望に慣れ過ぎないよう、スタンドは本体の精神を微調整する。
現在進行形で本物の恋愛が起きた場合は、洗脳を駆使し、『スリリングな破局』へと導いてくれる。
本体が無意識に持つ、『寝取られ願望』を叶えてくれる、そんな素敵な能力。


『ザ・ビッチ』
パワー:C スピード:C 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:A 成長性:A


http://jojostand.fool.jp/cgi-bin/upload/source/up0511.jpg

301新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:54:49
働きたくないでござる。

『オンリー・ロンリー・グローリー』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:完成

302新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:57:47
夜、寝ている時に『隕石』が落下してきたらどうなるか?
天文学的な確率だが、国内にも隕石落下の事例は存在する。
ある晩・・・・・・・・・・・・『彼』の枕元に隕石が落下した。
直撃をわずかに外れたことで命は繋いだが、彼は今も病院で眠り続けている。
『隕石』には、『不思議なパワー』がある。
破片を受けた『彼』にも、その力・・・・・・・・・・・・・・『スタンド』が目覚めることとなった。


『栃木』を『野生に戻す能力』━━━━━━━━━━━━━
野生化した『栃木』は、文明が消え本来の大山林が県全体を覆うこととなる。
この秘境と化した森の支配者は『人類』。
しかしそれは我々とは骨格も姿形も違う、別の何かである。
本来の姿と化した彼らは、『栃木県民』と呼ばれ、肛門が退化している。
排泄はなく、代わりに汗腺から臭い汁を放つ。
貪欲であり、外部の人間に対して非常に攻撃的でもある。
栃木には『チタケ』と呼ばれる不気味な茸が群生しており、彼らの主食である。
これを外部の人間が食すことで、彼らもまた栃木の一部と変化するらしい。
『チタケ』は乱獲で数が減少しているが・・・・・・・・・・・・
反面、栃木の面積は他の県を塗り替えるように拡大しているため、調和は取れている。
山には『パクパク』と呼ばれる正体不明の危険生物が徘徊している。

『バンブード・トーチヤード』
パワー:? スピード:B 射程距離:栃木
持続力:A 精密動作性:C 成長性:?



植物状態となった『男』の潜在的無意識は・・・・・・・・・・・・・・・・
自身の持つ『栃木県民』に対する『偏見』を現実に反映させる。
http://jojostand.fool.jp/cgi-bin/upload/source/up0510.jpg

303新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/11(土) 23:59:43
その憎しみは、『ウィルス』に宿る。

不定形な極小のスタンド群は、インフルエンザウィルスの一種にその身を宿すと、
季節風とともに拡散・・・・・・・・・男の持つ理不尽な怒りを、いくつかの牧場に撒き散らした。
幸か不幸か、人はこのウィルスに感染しなかった。
犠牲となったのは、家畜の中でも特にストレスに弱い存在、『豚』である。
感染した『豚』達の多くは命を落としたが、生き残った種はウィルスと共存し、進化していく。
彼らは次第に本能を克服していくと、『ある目的』を強く意識するようになる。
やがて、各地の畜産場で『豚』が居なくなる事件が多発・・・・・・
目撃者の話では、彼らが二足歩行で鍵を開けていたと語ったが、当時は誰も取り合わなかった。
数ヶ月後、『岐阜県南部』の街で『豚』が民家を襲う。
それは次第に北上していき、やがて悲劇は『岐阜』全土に至るようになる。

1年後、とある病院で豚と人間の混血児が誕生。
被害者は最初の事件で『豚』に強姦された県民女性であった。
豚と人の混血児『オーク』の出産は、その月だけで3000件にも及んだ。

3年後、県議員に『オーク』第一世代が当選する。
5年後、『豚肉』の流通が県内で禁止となる。
8年後、『オーク保護法』の可決。
12年後、岐阜県における『人のニ足歩行の禁止条例』発足。
15年後、岐阜県における純粋な人間の数が20000人以下となる。
20年後、岐阜県から純人(オス)が100匹をきる。
21年後、岐阜県における純人の呼称を『ヒト』と改名。
24年後、『ヒトの家畜免許』の登場。
29年後、『ヒト』の輸入開始。
30年後、『ヒト肉』の流通開始。
40年後、『ヒトインフルエンザ』で畜産家が悩まされる。
50年後、『ヒト』との交尾がアダルトビデオのマニアック棚に並ぶ。

こうして━━━━━━━━━人類の支配する岐阜県は滅んだ。
だが今では豚の支配する途上国として、立派に成長している。

『ラブ&ピース!ハッピーオーク ・オーケストラ!』
パワー:E スピード:E 射程距離:A
持続力:∞ 精密動作性:E 成長性:A


http://jojostand.fool.jp/cgi-bin/upload/source/up0512.jpg

304新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/12(日) 00:01:16
衛星軌道上に存在するスタンド。
『明日書く』能力。
この能力は日々『更新』が可能。

『M−リオン・トゥ・ミオン』
破壊力:A スピード:− 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:− 成長性:−

305新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/12(日) 00:02:40
必要なのは『苛立ちを感じる対象』への『ストレス』、そして対象本人との『邂逅』である。
この時点で『マウンテン・ゴーシュ』は発動条件を満たす。

能力の発現とともに、本体と対象は、別のどこかに飛ばされる。
そこは横幅5メートルの道と壁で出来た空間で、全体の広さは100メートル四方。
道は所々で折り曲がっており、ちょっとした『迷路』となっている。
ただし、全ての道は、中央で『檻』によって遮断されている。
この時点で、本体の姿は一匹の『マウンテンゴリラ』に変貌している。
対象と『ゴリラ』は『檻』を隔てた同じ道でスタートするが、互いの持ち物は全て排除されている。

対象に出来るのは、『逃げること』か『耐えること』のみ。
防御や攻撃となる行為は許可されず、いつ終わるかは『ゴリラ』の『気分次第』となる。
『ゴリラ』の目的は、『ストレス解消』であり、対象に『糞を投げる』ことでそれは発散される。
不思議なことに、糞は無限に生産が可能だった。
さらに、『ゴリラ』側の道にはショートカットが可能な隠し通路も用意されていた。
君が距離を離して一息ついて口などを開けたら・・・・・上から降ってくるぞ。

参加者は『ゴリラ』の鬱憤を受けるべく、全力で逃げ、糞を避ける必要があるが、
『ゴリラ』の気を晴らすためにあえて立ち竦み、その身を犠牲にすることもできるだろう。
しかし、無抵抗な敵に糞をぶつけて、彼奴は満足するのか、なァぁぁ━━━━━━━━━!!?
俺にはとてもそうは思えない・・・・・・・・・・・・・残念だが、諦めるんだ。

『マウンテン・ゴーシュ』
パワー:B スピード:B 射程距離:C
持続力:B 精密動作性:C 成長性:D


http://jojostand.fool.jp/cgi-bin/upload/source/up0513.jpg

306新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/12(日) 00:26:12
本体がTVに腕を突っ込む事で発現するTVの中に現れる異形の腕のヴィジョン。

『美貌』を破壊する能力。
TVに映った人物をスタンドヴィジョンで攻撃する事により、
現実の攻撃対象とリンクさせ、その『美貌』のみを破壊し、
二度も見れぬような姿へと変えてしまう。
モデルあがりでガールズトークしか能が無いようなタレントを恐怖に陥れるスタンド。

TV映像が生放送でなくとも問題ないが、
映像の鮮度が高ければ高いほどに美貌への破壊力は増す。
録画放送だと対象に逃げる術は無いが
生放送ならばフェードアウトする事で逃れる事は可能。

1つの番組で攻撃対象と出来るのは1人まで。
複数の番組をはしごする事で何度も何度も美貌にダメージを与える事が可能。
顔の1パーツを狙って破壊するような事は出来ず、
攻撃対象は常に対象の持つ『美貌』全体となる。

『アン&アーッ』
パワー:E〜A スピード:C  射程距離:A
持続力:D   精密動作性:E .成長性:E

307新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/12(日) 00:35:09
姉に好物のプリンを食べられた恨みから発現した能力。
黒マジックの器具型スタンド。普通に文字を書いても良いが、能力は本体の所有物に名前を書くことで有効になる。

本体の所有物である(名前を書いた)食品を食べてしまった対象は、その食品に変えられてしまう。
手足が生えていて動き回ることこそできるが、体のサイズは相応になり、スタンドパワーも弱まる。
そして本体に食べられてしまう。

やがて消化吸収を経て肛門から出てきたときに元に戻る。
そのときにはもちろんこのスタンド能力由来のクソだけが排泄物のすべてではないのであるから、クソまみれである。

『スウィート・ブラック・マジック』 Sweet black magic
パワー:なし スピード:なし 射程距離:B
持続力:A 精密動作性:なし 成長性:B

308新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/12(日) 00:37:53
死亡発動の恐怖!
『ヘヴン・イン・ザ・ブラウン』!

男の死とともにスタンドは発動!
常識的に考え、キリスト教徒である男の『魂』は天国へと導かれる!
その『魂』の横に突き従う邪悪こそッ、奴の『スタンド』なんじゃ!
天国に到達するまでの日数は恐らく『三日間』ッ・・・・・・・・!
この時間帯に奴は、『現世に糞を落とす』つもりだッ!
下界から見れば、雲から大量の糞が振ってくるように思えるだろう。
その総量は、恐らく『数億メガトン』・・・・・・・・・
人類誕生から現在までに生まれた全ての『汚れ』を、奴は天界から排除するつもりじゃ!
下界が糞で覆い尽くされれば、第ニの『ノア』が必要となる!
『ノア』の正体は『宇宙観測機』・・・・・・・・だが『ハヤブサ』は動くまい!
ただちに『ケープ・カナベル』に向かえ、現地で合流するぞ!

『ヘヴン・イン・ザ・ブラウン』
パワー:∞ スピード:A 射程距離:∞
持続力:B 精密動作性:E 成長性:−


http://jojostand.fool.jp/cgi-bin/upload/source/up0514.jpg

309新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/12(日) 00:47:23
「本当に私が身を捧げれば、姫さまは見逃してもらえるんだな・・・?」

 「ああ、勿論だぜ・・・お前が俺達を満足させてくれるなら、
  姫さんには手を出さねえと約束する」

「くっ・・・」

 「なんだ? 噂の女騎士様は姫さまの為にその身を犠牲にすることも出来ねえのか!
  コイツはお笑い種だぜ! ギャッハハハッ!」

「ばっ、馬鹿にするな! ・・・分かった、私が身を捧げる!
 だから、だからどうか姫さまには・・・・・・」

 「それでいいんだよそれで・・・おっと!
  剣は渡してもらうが鎧は脱がなくていいぜ・・・・・・」

「なっ! こ、これは姫さまが直々に与えてくれた王家の紋章入りの・・・!」

 「だからそれを汚すのが良いんじゃねえか! 分かってねえな、オイ!」

「くっ・・・どこまでもゲスな野郎め・・・・・・!」

 「それいじゃあ行くぜ・・・・・・『ゴブリンズ・ブレイド』!」


『ゴブリンズ・ブレイド』

薄汚い布切れをまとった、下卑た笑みを浮かべた『スタンド』。
手には刃毀れし、錆びついた剣が握りしめられている。『人体』以外をすり抜ける能力。

このスタンドの刃は『人体』以外をすり抜け、『人体』にのみ接触する。
その為、衣類や鎧、盾等を無視して『攻撃』が可能。
勿論、『人体』以外を防御することも出来ない。
このスタンドの剣に『切れ味』は無く、『打撃武器』に近い。

パワー:B スピード:C    射程距離:E
持続力:C 精密動作性:D 成長性:E

310新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/12(日) 01:00:24
抜け毛の恨みからハつゲんしたスタンド。
殴ったところに『円形脱毛トルネード』を発生させる能力。

殴ったところに抜くことが可能な、『毛』やそれに似た『生えているもの』がある場合、
それが抜けるとともに、脱毛地帯のサイズの大きさに応じた『竜巻』が発生。
周囲のものを巻き込んで大災害となる可能性もある。

『ハーゲンクロイツ』
パワー:A スピード:B 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:D 成長性:E

311大鵬:2012/02/12(日) 01:01:34
終了
このログはサツに提出させてもらいます

312ユーリ:2012/02/12(日) 01:29:32
〜はじめに〜
 
『怨』という字には、強いデザイン性を感じます。
水俣病救済運動では水俣病患者達が、
『怨』の一字を染め抜いた黒い旗を掲げてチッソの株主総会に乗り込みました。
画像検索を行えば簡単に出てくると思いますが、
その旗は見る者に得体の知れない不安と恐怖を与えてくれます。
とあるアメリカ人兵士も、
『怨』の一字を額に記した頭蓋骨を見てこう評しています。
 
 
「オ、ナイスデザイン」と。
 
 
独自項目:デザイン性

313ユーリ:2012/02/12(日) 01:30:08
>>293
『プレイ・フォー・ミー』
 
努力だとか勤勉だとかいうのは、マゾヒズムと同じです。
したい者だけがすれば良いのであって、
他者に強制する必要性も、他者から強制される必然性もありません。
 
彼は親が死ぬまで脛を齧り、親の脛を骨までしゃぶりつくした後は、
生活保護という形で「健康で文化的な最低限度の生活を営む権利」を行使する予定だそうですが、
そうやって生きることに何の不満があるのでしょう。
楽してテキトーに生きていくことができているではありませんか。
他者を怨みようがありません。
 
『プレイ・フォー・ミー』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:7
使いたい度:1 デザイン性:1 総合評価:3

314ユーリ:2012/02/12(日) 01:30:48
>>294
『クリック・クラック』
 
匿名者は個人として認識されません。
それは守るべき人格が無いということでもあります。
守るべき人格が無いから、揚げ足取りや煽りのような行為を平然とできるのです。
 
元々匿名性の高いコミュニティであれば、
このスタンドの登場を待つまでもなくこういう事態が起こっているはずです。
そこにこのスタンドが現れたところで、何が変わるわけでもありません。平常運行です。
逆に、匿名性の低いコミュニティであれば、
匿名者の存在そのものが異質なので、すぐに看破されるでしょう。すぐに平常運行に戻ります。
ネット上で存在を否定され、現実で自分自身の存在を否定した本体に相応しい、
存在価値の薄いスタンドだと思います。
 
『クリック・クラック』
センス:2 バランス:6 オリジナリティ:6
使いたい度:1 デザイン性:3 総合評価:4

315ユーリ:2012/02/12(日) 01:31:22
>>295
『ガレオン・ドラフト』
 
「意中の相手の尿を飲みたい」とか、
「意中の相手の尿でご飯を炊きたい」とかなら解るのですが、
自分の尿を飲ませたい・飲んでほしいという願望はよく理解できません。
(明記されてはいませんが、『飲料』に変えているということはそういうことですよね?)
 
私なりに考えてみたのですが、
自分の尿を飲料に装って他人に飲ませて愉悦を得たいのであれば、
『レモンスカッシュ』に変えてしまっては興醒めも甚だしい限りでしょう。
バレない程度に尿を混ぜ、それに気付かずに美味しそうに飲み干す姿を見てこそ心が満たされようものですし、
「今度はもうちょっと混ぜる量を多くしてやろうかな」という次へのチャレンジ精神にも繋がります。
 
『ガレオン・ドラフト』
センス:9 バランス:2 オリジナリティ:1
使いたい度:1 デザイン性:1 総合評価:2

316ユーリ:2012/02/12(日) 01:31:48
>>296
『ボーン・ディス・ウェイ』
 
読ませて頂きました。
『必要とされているもの』の『量』が法則によって決定されているという世界観は大変興味深いです。
 
しかし、全宇宙に関わる法則を唱えておきながら、
その法則に本体を従わせておしまいというのは少し寂しいものがあります。
願わくば本体から分離・独立し、この世の全ての欠員を補充してくれますよう。
 
『ボーン・ディス・ウェイ』
センス:9 バランス:1 オリジナリティ:7
使いたい度:1 デザイン性:5 総合評価:6

317ユーリ:2012/02/12(日) 01:32:12
>>297
『トリニティ・ペダン』
 
この『怨み』と『欲望』に関しては、私は語るべき言葉を持ちません。
今回審査員を務める早坂さんの審査に全面的に同意します。
 
『トリニティ・ペダン』
デザイン性:2
他の項目は全て早坂さんと同値。

318ユーリ:2012/02/12(日) 01:32:55
>>298
『バナナ・モンキー・ファクトリー』
 
『ガレオン・ドラフト』の時も思ったのですが、
尿にしろ匂いにしろ、相手がそれを出しているのを直接頂くのが醍醐味だと思うのです。
紳士的と言えば聞こえは良いですが、
スタンドを発現させたにしては欲望に遠慮がありすぎる気がします。
 
『バナナ・モンキー・ファクトリー』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:5
使いたい度:1 デザイン性:1 総合評価:2

319ユーリ:2012/02/12(日) 01:33:32
>>299
『スーパーヒーロー』
 
絶世の美形や凄まじい怪力の持ち主やとんでもない計算能力の持ち主に変化できながら、
やっていることは要するに「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」と同レベルである卑小さ。
素晴らしい。賞賛に値するゴミクズの精神です。
 
しかし『スーパーヒーロー』の擁護は全て、
「俺から見たらお前ら(=敵&本体)両方ゴミだよ」ということになるので、
いずれ自分のコンプレックスと向き合わされることになるでしょう。
破滅の時は近いです。
 
『スーパーヒーロー』
センス:8 バランス:2 オリジナリティ:7
使いたい度:3 デザイン性:7 総合評価:7

320ユーリ:2012/02/12(日) 01:34:20
>>300
『ザ・ビッチ』
 
思わず口元を綻ばせてしまいましたが、
決定的に欠けている要素が一つ存在します。
 
それは、本体はスタンドを対等な恋人として見ておきながら、
寝取る分身スタンドはスタンドを肉欲を満たすためだけの道具として扱うことです。
一人の人間としてその意志と尊厳を尊重してきた自分ではなく、
肉欲を満たすための道具としてしか扱わないような相手に靡かれる。
この構図が生み出す絶望と快感は計り知れないでしょう。
 
『ザ・ビッチ』
センス:7 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:1 デザイン性:5 総合評価:6

321ユーリ:2012/02/12(日) 01:34:49
>>301
『オンリー・ロンリー・グローリー』
 
働きたくない者が無理して働くよりは、
働きたい者のために席を譲ってあげるべきです。
個人的に応援しています。
 
『オンリー・ロンリー・グローリー』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:10 デザイン性:1 総合評価:1

322ユーリ:2012/02/12(日) 01:35:34
>>302
『バンブード・トーチヤード』
 
自分には理解できない娯楽を楽しんでいる人々を見て感じた疎外感。
それは妬みとなり、その娯楽の品性や文化性の否定に繋がります。
多分本体の男は、栃木でそのような疎外感を味わったのではないかと思います。
 
私も生魚や生肉を食べて喜ぶ人達が未開の野蛮人に見えてなりません。
 
『バンブード・トーチヤード』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 デザイン性:1 総合評価:1

323ユーリ:2012/02/12(日) 01:35:56
>>303
『ラブ&ピース!ハッピーオーク ・オーケストラ!』
 
『トリニティ・ペダン』と同じ。
 
『ラブ&ピース!ハッピーオーク ・オーケストラ!』
デザイン性:8
他の項目は全て早坂さんと同値。

324ユーリ:2012/02/12(日) 01:36:13
>>304
『M−リオン・トゥ・ミオン』
 
「更新が可能」ではなく、「自動的に更新される」。
 
『M−リオン・トゥ・ミオン』
センス:3 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 デザイン性:1 総合評価:1

325ユーリ:2012/02/12(日) 01:37:10
>>305
『マウンテン・ゴーシュ』
 
ゴリラは糞を投げますが、
カバは糞をマシンガンのように撒き散らすそうですよ。
 
『マウンテン・ゴーシュ』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 デザイン性:1 総合評価:1

326ユーリ:2012/02/12(日) 01:37:31
>>306
『アン&アーッ』
 
ガールズトークしか能の無いタレントが出演するテレビ番組を嫌いながら
そのタレントを追いかけて番組を欠かさず見ているというのはどうにも不思議ですし、
自分にとって不愉快なタレントをテレビから排除すれば
テレビが自分にとって愉快なものに変わっていくという願望も論理的ではありません。
 
きっとこれは美貌以外に何の取り得も無いタレントの顔を歪めたいという単純な変態性欲の顕れですね。
破壊しつくされて変形した美貌も興奮を喚起しますが、
何より本体を喜ばせるのは美貌を失って惨めな人生を送るタレントの姿でしょう。
次のターゲットを探すも良し、プライドも自信も失ったタレントに甘い言葉を囁いて依存させるも良し、です。
 
『アン&アーッ』
センス:6 バランス:2 オリジナリティ:5
使いたい度:7 デザイン性:7 総合評価:6

327ユーリ:2012/02/12(日) 01:38:06
>>307
『スウィート・ブラック・マジック』
 
「自分のものなら名前を書いておけ」という言葉は不条理ですが、
それを真に受けたとしても「名前を書いたら自分のもの」ってワケじゃないですよね。
他人の食品に名前を書いた場合も所有権を主張できるのだとしたら、ムチャクチャです。
しかし、食べ物の『怨み』というのはそれほど恐ろしいものかもしれません。
 
例えば遭難時に姉の身体にスタンドで名前を書き、
飢えた父親が姉を食べてしまったら、父親は姉に変化するのでしょうか。
研究の余地があります。
 
『スウィート・ブラック・マジック』
センス:3 バランス:1 オリジナリティ:5
使いたい度:3 デザイン性:7 総合評価:4

328ユーリ:2012/02/12(日) 01:38:33
>>308
『ヘヴン・イン・ザ・ブラウン』
 
魂の横に邪悪が付き従っているのに、天国に導かれるんですか!?
 
『ヘヴン・イン・ザ・ブラウン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 デザイン性:1 総合評価:1

329ユーリ:2012/02/12(日) 01:38:49
>>309
『ゴブリンズ・ブレイド』
 
スタンドとしては綺麗に纏まっていると思うのですが、
それを発現せしめた本体の精神が不明瞭です。
具体的にどういう欲望を満たし、怨みを晴らしたいのかが、イマイチ伝わってきません。
異物挿入か腹パンあたりかなあと思いますが。
 
『ゴブリンズ・ブレイド』
センス:3 バランス:7 オリジナリティ:3
使いたい度:5 デザイン性:1 総合評価:3

330ユーリ:2012/02/12(日) 01:39:21
>>310
『ハーゲンクロイツ』
 
多分この本体は他人を自分と同じようにハゲさせたいのだと思いますが、
竜巻発生の能力を考えると芝生を殴ってるほうが強いです。
最終的にスタンド使いとして活躍するうちに、
本来の願望とは逸れた所に着地してしまうであろうことが予測できてしまいます。
 
それとも、ハゲてしまうとふさふさの芝生すら憎悪してしまうのでしょうか。
 
『ハーゲンクロイツ』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:3
使いたい度:1 デザイン性:1 総合評価:3

331ユーリ:2012/02/12(日) 01:39:35
以上でーす。

332早坂:2012/02/12(日) 17:07:12
最初に、審査の方針について。
今回のスタコンはただ1点、『使いたい度』のみを評価基準とする。

欲望が怨恨がテーマであれば、万人の胸を打つ情念がそこに秘められているはず。
それは見るものに『このスタンドを使ってこんなことをしたい!』という想いを抱かせずにはいられないだろう。

よって今回のスタコンで最も重要な評価基準は『使いたい度』です(断言)。

バランスとかセンスとかは他の審査員が判定してくれるはず。きっと。

333早坂:2012/02/12(日) 17:08:41
>>293
さて、一発目だが・・・道ですれ違っただけの人間が多少不幸になったところで別に嬉しくもなんともないだろ・・・。

自分を不採用にした会社に大量に無能な人材が採用されることで会社を倒産させるとか、自分を差し置いて採用された人間がその能力を超えた仕事をやらされて、関係者を巻き込みながらその精神を追い詰めていくとかならまだわかる。

だがこのスタンドは自分にが関わったごく狭い範囲にしか有効でないので、このスタンドによって不採用になった人間は別の会社に採用されることは普通にできてしまう。企業側も、本体のが関わってない所では普通に採用試験を行える。効果は限定的で、本体の気ばらしにすらなるかどうか怪しい。

『プレイ・フォー・ミー』

2点。

使ってみたい相手→『特になし』

334早坂:2012/02/12(日) 17:09:29
>>294
嫌らしい能力だな。
まあコミュニティにいる人間が全員俺クラスの人格者であれば全く無力なスタンドだが。
そんな理想郷は見たことがないのでほとんど全てのネットコミュニティに有効だろう。


『クリック・クラック』

7点

使いたい相手→『言うことすべてツッコミどころ満載なのに誰もそれに意見を言わず、
もし何か言おうものなら取り巻きが一斉にフォローに入って意見を封殺するような環境で
お山の大将気取ってる奴がいるが、自分はそのコミュニティの一員ではないので
わざわざ乗り込んで物申すのもなんだかなあと思っているコミュニティ』

335早坂:2012/02/12(日) 17:10:35
どんな欲望がこれの能力を生み出すというのか・・・。
ああ、他人に自分のオシッコを飲んで欲しいとかか。
それなら共感はできないが理解はできる。
レモンスカッシュに変えたオシッコを任意のタイミングで能力解除して
元に戻すことができるなら、共感もできる。


『ガレオン・ドラフト』

3点

使いたい相手→『幸せそうな、そしてこのあとラブホにふけこむ予定に見えるカップルの女の方に飲み会の席で』

336早坂:2012/02/12(日) 17:11:33

>>296
今回は『糞スタコン』じゃなかったはずだが・・・。

これこの文章が書きたかっただけだろ。
きっとそれだけで満足しているはずなので審査とかはどうでもいいに違いない。

『ボーン・ディス・ウェイ』

1点

糞袋になって欲しい相手→『母親が父親に追い出されて行政に保護されたのにヘラヘラ笑ってるだけで何もしないし考えないバカ息子』

337早坂:2012/02/12(日) 17:12:26
>>297
素晴らしい。10点。




















だが俺のパクリなので減点。

『トリニティ・ペダン』

1点。

使いたい相手→『電話での問い合わせがあった時に相手の言っている内容をよく聞かずに、「今担当に変わりますから」と言って電話を俺に押し付け、仕方なく話を聞いて見たらそいつの担当してる仕事に関わる話だったということがある同僚』

338早坂:2012/02/12(日) 17:13:35
>>298

ああ、人間のクズが使いそうな能力だな。俺はいらん。

『バナナ・モンキー・ファクトリー』

1点

使いたい相手→なし

339新手のスタンド使いかッ!?:2012/02/12(日) 17:14:13
>>299

これって、このスタンド自身が本体のコンプレックスを一番刺激する思うんだがどうかな。
むしろ、このスタンドを他人に取り憑かせて、スタンドがその相手を庇うふりをしながらネチネチと追い詰めていくのを眺めてる方が良くね?

『スーパーヒーロー』

2点。

使いたい相手→『連作ものの複数の参加者が順番に関わるミッションで、俺の番がきた途端にやる気をなくしてミッションを凍結させたGM』

340早坂:2012/02/12(日) 17:15:07
>>300

いりません。

まあ本体だけじゃなくこのスタンドを『寝とった』相手もスタンドに弄ばれたようなものだと考えればありか。
自身を犠牲にしてでも他人の不幸を願う覚悟は復讐の高潔さを際立たせる。

『ザ・ビッチ』

3点。

使いたい相手→『電話の問い合わせを受けて俺の担当する件だと判断して俺に電話を振ってきたが、全然関係ない(それどころかうちの職場自体関係ない)話を3時間以上聞かされるはめになり、やっと終わった頃にはとっくの昔に先に帰っていた同僚(妻子持ち)』

341早坂:2012/02/12(日) 17:16:02

>>301

死ね

『オンリー・ロンリー・グローリー』

1点

342早坂:2012/02/12(日) 17:17:26
>>301


パクリ、減点。


『バンブード・トーチヤード』

1点

栃木に放り込みたい相手→『俺の目の前で話をしてるので聞こうとすると関係ない話題なのであっちに行けと言い出す2人組』

343早坂:2012/02/12(日) 17:18:05
>>303


パクリ1点。



だが年表は面白いのでその分加点。

『ラブ&ピース!ハッピーオーク ・オーケストラ』

3点

使いたい相手→『一人で複数のスタンドを投稿して審査員の負担を増やす奴のいる地域』

344早坂:2012/02/12(日) 17:18:40
>>304

ビッグバングオマージュだな。


『M−リオン・トゥ・ミオン』

1点

345早坂:2012/02/12(日) 17:19:26
>>305
単純だが悪くない。
自分はゴリラになるので相手に正体がバレる危険性が低く、
思う様に鬱憤を晴らすチャンスを適切に提供するのは地味だが評価したい。

難なのは単純すぎて捻りがないということか。

『マウンテン・ゴーシュ』

8点。

使いたい相手→『政治家とのコネを使って自分の要求をゴリ押ししてくる有権者様』

346早坂:2012/02/12(日) 17:20:23
>>306

使える範囲が限定されすぎというか・・・
モデルあがりの芸のないタレントが嫌いだということはよくわかるが、
その素材を調理せずに生のまま皿に置いて出された感がある。

『アン&アーッ』

3点

推奨する使い方→『全世界の人間にこのスタンドを習得させ、イワツキィを全世界実況中継の場に引っ張り出してせーので一斉に殴り、世界中の人間の心を一つにする』

347早坂:2012/02/12(日) 17:22:11
>>307
食べられたくないならわかるようにしとけって話だよな。俺の妹のことだが。

食べると元に戻るのが有情というか、
食べずに一生そのままの方が良くね?
あとこれ、二つに割って片方だけ食べるとどうなるんですかね?
昔はアリを捕まえてどこまでやったら死ぬかを色々実験したものだが
童心に帰っていろいろ試してみる楽しさがあるかもしれない。

『スウィート・ブラック・マジック』 
8点

使いたい相手→『仕事をしない上司の食事に宴会の席で混ぜる(酒の席なら他人のをうっかり食べてしまうことはよくある。もちろん成功したら永久にそのままでいてもらう。)』

348早坂:2012/02/12(日) 17:22:43
>>308
今日からキリスト教徒に改宗します。

『ヘヴン・イン・ザ・ブラウン』

7点

349早坂:2012/02/12(日) 17:23:15
>>309
は変わるが『姫騎士アンジェリカ 〜あなたって、本当に最低の屑だわ!〜』というエロゲーのタイトルは秀逸だと思う(やったことないが)。

で、これなんだが、欲望とか怨恨とか関係が見えないな。
あとこのスタンドでないとできない、もしくはこのスタンドなら容易に達成できる何か、というのも思いつかない。
考えた人は何か深い考えがあるのかもしれんがわかりませんごめんなさい。


『ゴブリンズ・ブレイド』

2点

使いたい相手→なし

350早坂:2012/02/12(日) 17:23:52
円形脱毛症からトルネードってどこから出てきたんだ・・・。
ハゲさせるという精神的な攻撃と竜巻という直接的な攻撃お間の親和性に欠ける。


『ハーゲンクロイツ』

5点

思いついた使い方→『尻を殴って尻毛トルネード!』

351大鵬:2012/02/12(日) 22:30:59
独自項目は『ポリス度』

「おまわりさんここです! いや、むしろ私がいまこの場で『始末』しておくべきか…!」
というようなスタンドは、この項目が高くなります。

352大鵬:2012/02/12(日) 22:31:37
>>293
恨み、というより、「俺と同じ苦しみを味わいやがれヒヒヒ」という欲望のように読み取れるな。
それはそれでいいんだが、「本心では働きたくない」云々のくだりはいらなかったように思う。
恨んでいるにしろ、道連れにしたいにしろ、本気で働きたいんだがどーにもならん!という人間のほうが
行動するに対しての熱意やバイタリティがあるように感じられないだろうか?

あと、個人的な経験として、企業に落とされまくったときは、受ける人じゃなくて落とした企業に恨みが向いた。
企業を直接どうこうする能力だったら点にイロつけたかもしれん。


『プレイ・フォー・ミー』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:2
使いたい度:1 ポリス度:3 総合評価:3

353大鵬:2012/02/12(日) 22:32:01
>>294
うざったいが、これはもうすでにどこかにある現象ではある。
逆に言えば、別に自殺しない人間でも同じことが出来る(やっている)ため、
怨恨の度合いとしてはそれほど高いとも言えないだろう。
この本体が自殺したのは極度に感受性が高かったため…コレでなくても、どこかでなにかの原因で自殺したのでは?

『クリック・クラック』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

354大鵬:2012/02/12(日) 22:32:23
>>295
褒めてやりたいのは、『よく覚えていましたね』という点。
それ以外は論外だ…

『ガレオン・ドラフト』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

355大鵬:2012/02/12(日) 22:32:51
>>296
怨恨…いや欲望か。
正義や善を問題にすればややこしくなるが、この結末を読んだときに、
『自己完結している』と感じた。つまり、勝手にやってろ、ということで、それほどヤバいスタンドではない。

『ボーン・ディス・ウェイ』
センス:3 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

356大鵬:2012/02/12(日) 22:33:14
>>297
三重県…帝都東京の者としては、
東京以外はほぼ同列、三重も名古屋も「ああ、西のほうだよね」という認識。
つまり、私にとっても知ったことではない…このスタンド含めて。

『トリニティ・ペダン』
センス:2 バランス:1 オリジナリティ:4
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

357大鵬:2012/02/12(日) 22:33:35
>>298
これも、変態ではあるが自己完結している。
勝手に楽しんでくれ。


『バナナ・モンキー・ファクトリー』
センス:3 バランス:4 オリジナリティ:6
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

358大鵬:2012/02/12(日) 22:33:54
>>299
怨恨…欲望かな?

『スタンド』のことを、いつまでも自分の所有物であると思っていられるならいいんだが、
この『スタンド』は、自我をもって行動するわけで、
おそらく『スタンド』に対する主奴関係から来る優越感はすぐに薄らぎ、劣等感を感じることになると思う。
そうなったらお終いだな。

『スーパーヒーロー』
センス:2 バランス:1 オリジナリティ:5
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

359大鵬:2012/02/12(日) 22:34:16
>>300
欲望、という意味ではストレートでいい、評価する。
理解は出来ないが。

『ザ・ビッチ』
センス:6 バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:3

360大鵬:2012/02/12(日) 22:34:38
>>301
直接的でいい能力だ。
だが、この『スタンド』が、働かないようにするためにあらゆるものを用意できる、となれば
それは勝手にやってろ、というものであり、迷惑ではない。
居ても居なくても同じ、というやつだ。

『オンリー・ロンリー・グローリー』
センス:4 バランス:2 オリジナリティ:1
使いたい度:5 ポリス度:1 総合評価:2

361大鵬:2012/02/12(日) 22:35:08
>>302
非常に言いにくいんだが…『栃木』ってどこだ?
『三重』がどうでもいいように、『栃木』もどうでもいい。

まあ、かの人間の『栃木』に対する謎の怨恨は注目に値するとは思う。

『バンブード・トーチヤード』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:1
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

362大鵬:2012/02/12(日) 22:35:38
>>303
すまん、ガチで『名古屋県』だと勘違いしてた。
つまり、岐阜とやらも、どうでもいい。

『ボーン・ディス・ウェイ』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:1
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

363大鵬:2012/02/12(日) 22:36:01
>>304
残念ながら、怨恨でも欲望でもない。
強いて言えば、このスタンドの投稿者(および『彼』周辺の人間)の怨恨と言える。

『M−リオン・トゥ・ミオン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 ポリス度:1 総合評価:1

364大鵬:2012/02/12(日) 22:36:24
>>305
マウンテンゴリラは、人間による乱獲で絶滅が危惧されている。
糞程度で彼らの気が済むなら、存分に投げ付けられればいい。
縁日の射的で、的になる鬼の役でもいい。
そんな優しさが、今の時代には必要なのかも知れない。


――重要なのは、その優しさを相手に押し付けている、と言うことだ。

『マウンテン・ゴーシュ』
センス:4 バランス:6 オリジナリティ:2
使いたい度:1 ポリス度:5 総合評価:4

365大鵬:2012/02/12(日) 22:36:48
>>306
些細な怒りでありながら、理不尽な能力で、なかなか良い。
無差別殺人をやりだすのは、こういう小さなことに大袈裟に怒るヤツだと思う。

『アン&アーッ』
センス:5 バランス:2 オリジナリティ:5
使いたい度:1 ポリス度:5 総合評価:5

366大鵬:2012/02/12(日) 22:37:23
>>307
自分の物を食われるのはムカつくが、相手を食った物に変えちゃうぜ!っていうのは
わけが分からんというか、子供っぽい怒りの表れだな。
子供が発現させた能力と言うならともかく、そうではないのならもうちょっと恨みがこもったなんらかでも良かった。

『スウィート・ブラック・マジック』
センス:6 バランス:5 オリジナリティ:5
使いたい度:1 ポリス度:2 総合評価:3

367大鵬:2012/02/12(日) 22:37:40
>>308
こんなことを言った覚えはないぞ…?
別の誰かか?

『ヘヴン・イン・ザ・ブラウン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 ポリス度:5 総合評価:3

368大鵬:2012/02/12(日) 22:38:07
>>309
ん? 姫様から賜った剣を使ってあれこれするんじゃないのか?
そうじゃなければ、

 「だからそれを汚すのが良いんじゃねえか! 分かってねえな、オイ!」

が、意味がなくなるんだが…?
スタンドの剣が透過しても仕方なかろう。

『ゴブリンズ・ブレイド』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 ポリス度:2 総合評価:1

369大鵬:2012/02/12(日) 22:38:32
>>310
なんか、強化『アッシュ』じゃね?

怨恨はわかるが、ハゲさせるというより、
表面に生えているものを竜巻状に強く発散させる能力、といった方がしっくりくる。
要するに…誰かの髪の毛をハゲさせる、という使い道は、能力の応用、と言うように感じる。

『ハーゲンクロイツ』
センス:3 バランス:6 オリジナリティ:5
使いたい度:4 ポリス度:1 総合評価:2

370ユーリ:2012/02/16(木) 22:22:09
遅れましたが集計。審査放棄項目は1点として計算しました。

順位:総合評価合計【全項目合計】:スタンド名
01位:12【64】:『アン&アーッ』
02位:10【53】:『ザ・ビッチ』
03位:09【52】:『スーパーヒーロー』
04位:08【58】:『スウィート・ブラック・マジック』
05位:08【51】:『ボーン・ディス・ウェイ』
06位:07【41】:『プレイ・フォー・ミー』
07位:06【45】:『ハーゲンクロイツ』
08位:06【43】:『クリック・クラック』
09位:06【41】:『マウンテン・ゴーシュ』
10位:05【36】:『ゴブリンズ・ブレイド』
11位:05【30】:『ヘヴン・イン・ザ・ブラウン』
12位:04【37】:『バナナ・モンキー・ファクトリー』
13位:04【36】:『オンリー・ロンリー・グローリー』
14位:04【33】:『ガレオン・ドラフト』
15位:03【31】:『ラブ&ピース!ハッピーオーク ・オーケストラ!』
16位:03【23】:『トリニティ・ペダン』
17位:03【20】:『バンブード・トーチヤード』
17位:03【20】:『M−リオン・トゥ・ミオン』

371KGM:2012/02/16(木) 23:29:27
楽な題材だったのでいくらでも思いつけたが、
審査員に早坂とユーリさんが加わったので、やや自重した。
10個を超えると早坂がキレるので9個にしておいた(慈愛)。

あ、『マリオと魅音』は俺です。

その他元ネタ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/3363/1177174221/397
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/3363/1177174221/748
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/3363/1177174221/563
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/3363/1177856558/302
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/3363/1177856558/834
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/3363/1177174221/96
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/3363/1177174221/148
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1214571661/82
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1214571661/193-194

本気であと50ぐらい作れた。

「あと50はいける」 ――コルトピ
「次は本気でおちょくりますから」 ――パリストン

372味山:2012/02/16(木) 23:55:00
>>306
01位:12【64】:『アン&アーッ』

自分は健常な人間です。

なんか可愛い事言っとけばお仕事完了みたいな
タレントにイラッときてたらこのコンテストがあったので、
サクッと作ったらどうしてこうなった。

自分は健常な人間です。

373ミカゼ:2012/02/17(金) 16:23:14
>>309
10位:05【36】:『ゴブリンズ・ブレイド』

鎧の上から女騎士をボコボコにする能力。

374ソニック:2012/02/17(金) 20:15:00
>>299
03位:09【52】:『スーパーヒーロー』

『欲望』というと無限大のような気がするが、
『怨恨』と付くことで、なんか『小ささ』を問われているスタコンのような気がした。
事実、1位はそのようなテーマを持ったスタンドだったので納得した。

375ニコ:2012/02/29(水) 22:45:16
13位:04【36】:『オンリー・ロンリー・グローリー』
働きたくないでござる。

376『12周年記念スタコン』:2013/06/21(金) 23:41:57
御題:『12』に関係するスタンド。

『12』に関わるものは案外あります。
1年は12ヶ月ですし、干支や星座も『12』あります。
『スタンド』と『12』が何かしら絡んでいればオールOKです。


スタコン形式:投票制
スタンド投稿期間:6月22日(土)23時〜24時(明日です)
投票期間:23日(日)0時〜1時(投稿終了からすぐ)
結果発表:その晩、集計終了次第
中の人バラシ&感想:結果発表後、随時
参加条件:特になし。他板民も歓迎。
ただし投稿したら『投票』と最後の『中の人ばらし』までしっかりお付き合い下さい。

377『12周年記念スタコン』:2013/06/21(金) 23:44:34
<流れ>
★まずスタンド投稿期間に『名無し』で作成したスタンドを投稿します。
★その後、『投票期間』にて、参加者およびROM者が、『いいと思ったスタンド』
  三つを選び、スレに書き込みます。この時、感想併記すると作成者が喜びます。
  『投票』を同じスタンドにつぎ込む、といった事は出来ませんので
  きちんと三つ選択して頂くようお願いします。
  また、不正防止の為、この『投票時』は、『名有り』でお願いします。
★その後、投票数に応じて順位がつけられ、順位発表となります。
  投票数が同じ場合は投稿が早い方が勝利となります。
★その後、作成者はどのスタンドを作ったかのネタばらし&感想を行って下さい。

<その他>
★複数投稿はOKですが、節度をもって行いましょう。あまりにも多重投稿すると
 1位をとっても『数うちゃ当たる感』があるのであんまり嬉しくないかもしれません。

378『12周年記念スタコン』:2013/06/22(土) 22:59:57
投稿開始ッ!

379新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:13:29
『十二単衣』を着込んだヴィジョンを持つ華美なスタンド。

己の『行動』に『価値』を求める能力。

このスタンドが何かを『行動』した時、『何処か』から『袖の下』を『五百円硬貨一枚』分貰うことができる。

その『硬貨』にはスタンドの『行動』に対する報酬としての意味が刻み込まれており、『行動の責任』も付随している。

この『硬貨』を渡された者は『その行動の結果ホール・オブ・フェイムに起きたこと』をそのまま転嫁されて引っ被ることになる。

『硬貨』がその『価値』を失った場合、『起きたこと』は『なかったこと』になってしまい、二度と戻ることはない。

『袖の下』は最大12枚まで。お金持ちにはなれない。

『ホール・オブ・フェイム(栄光の殿堂)』hole of fame
破壊力:A スピード:E  射程距離:B
持続力:B 精密動作性:D 成長性:B

380新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:21:38
タロットのカード番号『12』、吊された男がモチーフ。

隻眼のような形状の頭部を持つ人型スタンド。
殴った場所に『ロープ』を設置する能力。
『ロープ』に括り付けられた物は、引力の方向を無視して『吊り下げられる』。

『フォー・リトル・ハングド・トイ』

破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:C  成長性:C

381新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:21:56
十二枚の『札』を下げた、太った『女王』の外見を持つスタンド

自我を持ち、その性質は我儘で短気。
たとえ本体の言うことであっても、気に入らなければ無視を決め込むだろう。

能力は位の札を与えること。
『ヴィクトリア』に気に入られた物は、一枚の『札』を手にすることができる。

一つは『キングの位』
『ヴィクトリア』を『ときめかせた者』にだけ与えられる『伴侶の札』
手にした物は、彼女の『絶対の存在』となり、
彼女は持ち主のことを命に変えてでも守るだろう。
しかし、彼女を裏切ったり、彼女に幻滅されたり、彼女に心変わりをされたりしたならば、
札は、たちまち持ち主から離れ、また彼女が『ときめいた者』の手に渡ることになる。

一つは『ジャックの位』
『ヴィクトリア』を『驚かせた』あるいは『笑わせた』者に与えられる『吃驚箱の札』
手にした物への『悲劇』を『喜劇』へと変化させる。
高所から落ちれば地面はトランポリンの様になり、
悪漢は足を滑らせるだろう。

一つは『エースの位』
『ヴィクトリア』に『感謝された』あるいは『感動させた』者に与えられる『英雄の札』
手にした物への『悪意』を一時的にこの札へ移すことができる。

のこりの九つは『ナイトの位』
『ヴィクトリア』を少し『喜ばせれば』もらえる様な『軽い札』
手にした者への『災い』を『紙札の騎士』となり持ち主を守る。

キング以外の『札』は一度発動することで『ヴィクトリア』の元へと戻り、
再度手に入れるには、『ヴィクトリア』に気に入られる必要がある。

『ヴィクトリア・ジャスティス』
パワー:A スピード:C 射程距離:A
持続力:D 精密動作性:D 成長性:D

『紙札の騎士』
パワー:D スピード:A 射程距離:E
持続力:E 精密動作性:D 成長性:-

382新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:22:52
その男の手には、生まれつき指が『12本』あった。
右手に『6本』。左手に『6本』。全部の指に神経がキチンと通っており、自らの意思で折り曲げる事が出来た。
両親は気味悪がって、何度も手術でその『指』を切り落としたが、
どの『指』を切り落としても、次の日には『指』は『6本』キッチリ揃っていた・・・・・・。
両親も『折り合い』をつけて、少しだけ奇妙な子供に、十分な愛を注いだ・・・。

彼がその『能力』に気付いたのは何時なのか?
たぶんそれは『生まれた時から』なのだろう・・・・・・。
だが、両親を必要以上に『怖がらせたく』無い彼は、その『能力』を隠して生活した。
だから――数年前に両親が強盗に殺されてから、彼は『能力』を隠す必要がなくなった。


『六本指』の人型スタンド。本体の指もまた『六本指』。合計『12本』の『指』を持つ。
どの『指』も、『鉛筆』を折るように気軽にへし折って、『手』から取り外す事が可能。
取り外した『指』は物体に触れることでその内部にスルリと潜り込み、一体化する。
一体化した物体には表面に『指紋』が浮かび上がり、一体化している事が一目で分かる。

『指』と一体化した物体は、その強度、機能はそのままに、同時に本体の『指』でもある。
本体の『手』の延長上として、自在に『折り曲げ』『引き伸ばし』を可能にする。
『折り曲げ』『引き伸ばし』共に、物体の強度を無視して行える。

能力の関係上『指』の『治癒力』は非常に強く、
例え能力に関係無く『指』を失ったとしても、十分な休息を取れば、次の日には『生え揃っている』。

『2フィンガーズ』
パワー:B スピード:C   射程距離:E(C)
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

383新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:23:17
『舞台』にとりつくスタンド。
『12の試練』を作るのが能力。

とりつかれた『舞台』はまるで『ギリシャ神話』に
出てくるような荘厳な装飾に彩られる。
その場所で繰り広げられる『試練』は多種多様だが、
『試練の主』は『黄金』に輝く鎧のようなものを纏っている。

『試練』の数は全部で『12』。それ以上でも以下でもない。

『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』
パワー:試練次第 スピード:試練次第 射程距離:舞台次第
持続力:A 精密動作性:試練次第 成長性:完成

384新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:31:57
ヒトの指は大抵は左右あわせて10本 だから『10進法』というものが発明された
その他にも、10を基準としたものは多い…
この世のさまざまな法則を解き明かす数学も、10進法を基礎として考えられている

だがッ!疑問に思ったのではッ?!
「『12進法』はどーなんだよコラッ」 思ったのではッッ??!!

その通りだッ!『12進法』ッ! なんだ…これは…?!
おかしい…12ッ!この数字ッ!どこから出てきた?!
時計…ダースとかいう単位…なぜ12ッ! 10でいいだろコラッ

しかし…まさか…『まさかッ』!
指が10本だから10進法……、『まさかッ』!『指』が『12本』の『人間』が居る……ッ!

や…ヤバいッ!数学の説明はしたはずッ 君はそのことを知っているッ!
そして、それが『10進法』を基準にしていることも話したはずッ!
だ、だが…もし『12進法』が基準になってしまったら……
ヤバいッッ!!!世界の法則が乱れるぞッ!世界は…破滅だッ!
すでに、ダースとかいうクソ単位が『侵攻』してきている…すぐに『始末』する必要があるッ!


フリーミッション『12本あるッ』
募集人数:若干名
募集要項:『氏名』・『性別』・『年齢』・『その他、外見の特徴や性格など』・(あれば)『スタンド能力』


『ドデカゴン』
分かっていること…
・『12本指を持つ』
・『12進法の文化を持つ』
・『存在するだけで世界の法則を変えていく』

破壊力:C スピード:C  射程距離:-
持続力:- 精密動作性:C 成長性:わ…分からないッ!

385新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:34:11
――人間の視覚細胞は『三原色(赤・青・緑)』の混ざり合いで世界を認識する。
虹のプリズム現象にも見られるように、赤から始まり、橙、黄、緑、青、藍、そして紫で終わる。
赤と紫の外側にある光――認識できない光を『赤外線』『紫外線』とひとまとめに分類している。

つまり世界には『人間が認識している以上の多彩な色』が存在しているにも関わらず、
それが見えておらず、人類はあたかも「見えている色が全てである」と錯覚している。



甲殻類を思わせるデザインの人型スタンド。
水晶のような眼球と各部に纏うCD状のウロコは複雑に光を反射している。
『十二色の世界』を視認する能力。

人間には近く不能な、光の方向や距離、振動数
同じ赤色でもペンキの赤、トマトの赤、血液の赤、など色だけで全体像を把握する。
暗視・超遠視・壁の反射光による空間把握、
コンピューターDISCを視認することで内容を直接読むことさえも可能。
彼は『一を知る』だけで『十二分に理解する』。

『フラッシュ・ゴードン』
破壊力:A スピード:B 射程距離:E(視覚:A)
持続力:B 精密動作性:A 成長性:A

386新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:37:37
このスタンドは、『12人目の選手』を自認している。

本体の周囲に『10人』、本体を含めた『11人』の人間が集まった時点で発現し、
いつの間にか集団に『混じって』存在している。
一見人間と区別がつかず、周囲にも「よく知らないが見た顔だ」程度の違和感しか持たれない。
発現した時点で揃っていた『11人』の取る行動を、身体に『触れる』ことにより全力で『サポート』するのが能力。
このスタンドに『触れられて』いる間、対象者の身体能力は数倍に跳ね上がる(スタンドにも干渉可能)。
一度に複数人が行動を起こした場合、その『サポート中』に限り、このスタンドも複数に増える。
が、そのことにも誰も疑問を持つことは無い。

このスタンドは、最初の『11人』には熱烈な愛情と忠誠を示すが、
それ以降にその場に現れた『12人目以降』の人間に対しては、強烈な『敵愾心』を抱く。
その『敵愾心』は『11人』にも伝わり、精神に影響を与えて攻撃的、排他的にする。
また、『11人』の中で足の引っ張り合いやいがみ合いが起きた場合、『暴動』を起こす。
『11人』の内の誰かが別れる、死亡するなどして10人以下になった場合は消滅する。

『ウルトラス』
パワー:A スピード:B 射程距離:D
精密動作性:B 持続力:C 成長性:A

387新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:41:12
『12体のスタンド』を操作する能力。
『12体のスタンド』は『初期参戦スタンド』であり、将来的に増える可能性は高い。

初期の『スタンド』は
『手から飛び道具を出すスタンド』『アッパーが強いスタンド』
『足が増えるスタンド』『両手足が伸びるスタンド』『電気を身に纏うスタンド』
『空を飛びながら頭突きするスタンド』『しゃがむとエネルギーを溜められるスタンド』
『相手を吸い込む回転をするスタンド』『滑るようにダッシュしてパンチするスタンド』
『手から飛び道具を出すスタンド』『高い跳躍力を持ち物に張り付くスタンド』
『オーラを纏って回転突撃できるスタンド』

『プレイヤー』
パワー:調整次第    スピード:調整次第 射程距離:調整次第
精密動作性:調整次第 持続力:調整次第 成長性:調整次第

388新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:46:35
12本の糸でぶら下がった人形のスタンド
能力は『心の操り人形』

能力下で誰かが自分の『意に反する行動』をとるたびに『人形』から『糸』が離れて、代わりにその人物の心に『縛りつく』。

『心を縛られた者』は胸から糸が伸び自分が信用できなくなり人に『決断』を任せるようになる。

他人に縛りついた『心の糸』に触れた者は『心を縛られた者』の『心の琴線』に触れることとなり心酔される。

12本すべてが誰かを縛った場合、それ以降は、一番古い糸からほどける。

『カバーソング・ドール』
パワー:D スピード:D 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:D 成長性:C

389新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:47:19
『12人』の人間から『1人』を選び、
その『1人』の『全て』を残りの『11人』へ分配する能力。

スタンドは1枚の実体化した契約書の形をしており、
『12人』分の人間の名前を書く欄が存在する。
そして『12人』全員の名前を書くことで能力は発現する。
『12人』は決定された時間までに『12人』の中から『1人』を選ぶ。
選ばれた『1人』は、その『全て』が残りの『11人』へと分配される。
例えば、記憶。例えば、財産。例えばスタンド能力。

分配は平等に行われなくてもよく、
例えば財産の9割を1人が、残りの1割を残りの人間が配布されるといったことも可能だが、
その分配方法には、その『1人』を除く全員の許可が必要になる。
また、例えば『12人』のうちの誰かが魂の投票を行う前に『死亡』してしまった場合、
人員の補充などは行われず、また『1人』に選ぶことも出来ない。

選ばれた『1人』は全てを失うため、世界にいた記録や記憶ごと抹消される。
『1人』を選ぶ方法は魂による投票であり、不正やイカサマを働くことは不可能。

『ドッグ・イート・ドッグ』
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:なし
精密動作性:なし 持続力:A 成長性:なし

390新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:50:46
本体に害するものを『一つ減らす』。
対象は本体の肉体のみならず、本体の財産、家族などを害するものにも及ぶ。
『一つ減らされた』ものは、『敵ではなくなる』。
あたかも『13』という忌み数を『12』という聖数へと変換するかのように。
『敵ではなくなった』ものは、もはや本体に『何の害ももたらさない』。
たとえそれが一本のナイフ、一発の銃弾だったとしても、
それが『一つ減らされる』ことで、ゼロとなって消滅することはない。
しかし、やはり『一つ減る』のである。

『マイナス』
パワー:なし スピード:なし 射程距離:なし
精密動作性:なし 持続力:なし 成長性:B

391新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:52:01
1人歩き……いや、『12人歩き』のスタンド。
本体はおらず、見定めた人間を仮の本体として付きまとう。
そのヴィジョンは『12人の妹』。
10歳前後から20歳以下程度の12人の女性の姿をしており、
12人もいるためか、スタンドパワーの消耗が激しく取りつかれた者は衰弱していくという。
実体化していないため、スタンド使い以外の周囲の理解を得ることは難しいだろう。
非実体だが本体は彼女達と同等の存在(家族)であるためか、干渉が可能。

噂によると歴代の『お兄ちゃん』(彼女たちは本体をこう呼ぶ)が言う、彼女達の外見や性格が違うらしい。
その理由は、彼女達は『12人の妹』という概念に縛られており、なんらかの理由で欠員が出た場合、
別の人間を妹として『補充』するからだという。

何故『12人の妹』なのか。
元の本体の趣味か妄想か、あるいは彼には実際に12人の妹がいたのかもしれない。


『ソウル・シスター』
パワー:C スピード:C   射程距離:B
持続力:A 精密動作性:C 成長性:完成

392新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:52:48
十二体の浮遊する子鬼のスタンド。
物体に『憑りつき』、自在に操作する能力。

一体一体は非力だが、複数体の子鬼が同じ物体に『憑りつく』ことで、大きな力を発揮することも可能。
具体的には二体で『人間並』、六体で『スゴイ』、十二体で『超スゴイ』といったところ。
物体に憑りついても、その物体を動かすだけのパワーが無ければ意味が無い。

なお、生物に『憑りつく』ことはできないが、例外的に本体のみは『憑りつく』ことが可能。
これによって身体能力を向上させることもできるが、あまりに強力なパワーには肉体が耐えられないだろう。

『アヴェ・サターニ』
破壊力:D〜A スピード:D〜A 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:B

393『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/22(土) 23:53:55
目覚めたようだな・・・・・・・・『おめでとう』。
『黒い部屋の住人達』・・・・・・・・それが君の能力だ。
どこの世界かわからないが、そこに常駐する住人達を君は使役できる。
住人達は『使徒』と呼ばれる。その総数は『12人』だ。

『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』
破壊力:? スピード:? 射程距離:−
持続力:12時間 精密動作性:? 成長性:まるで成長してない


・『十二使徒』はそれぞれ人型のスタンドである
・本体が任意のスタンド像を選ぶことは出来ず、ランダムに一人だけ使役される
・発動するとその能力と特性を使えるが、副作用も付く
・出易い使徒とレアな使徒がいるので注意
・12時間に一体しか使役できないし本体の意思で像を引っ込めることは出来ない

・以上の注意点を踏まえて、
 ここから先は『一つの能力』なので複数投稿とかは俺の知ったことではない。

・間に合わん

394『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/22(土) 23:54:30
>>393
第一使徒
『バナナ・モンキー・ファクトリー』


『女子中学生』の『匂い』を保存する『能力』だ。 
擦れ違った人間の『残り香』を脳内に保管することができるが、
対象は『女子中学生』に限るらしい。
何の役に立つかだと?君は馬鹿かね?IBMは物質だ!
>>298でも読んでこれが適当なことを知りたまえ。

能力の副作用として、約15%の確率で本体の将来に以下の現象が発生する。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1315425915/

395『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/22(土) 23:55:04
>>393
第二使徒
『NGY's・イエロー・マッド・サーヴァント』


『憎悪』を司る能力。
発動と同時に、その日の精神状況に応じた暗黒が生まれる。
隣の県を滅ぼしたりもするし、人類を破滅させたりもする。
第一使徒を始末してくれる場合もある。
『結婚式場』で発動した場合、どこかへ居なくなるので気をつけろ。
この能力は『愛情』を受けると消滅するため・・・・・・本体も死ぬだろうな。
今日も休日出勤らしい。

396新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:58:51
本体が触れた対象を12歳にする能力。
生まれたばかりの赤ちゃんでも、100歳の老人でも、一律12歳の状態にする。
年齢が過去に戻る場合は、記憶も12歳時点に戻り、
年齢が未来に進む場合は、記憶も12歳時点の未来の記憶を持つ。
効果時間は12分。元に戻ると、12歳時に受けた傷や記憶はなくなる。
スタンドの影響か、本体の肉体年齢は12歳のまま止まっている。

『チーユー』
破壊力:E スピード:E 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:E 成長性:A

397『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/22(土) 23:58:51
>>393
第三使徒
『ジャラバウ・ミトゥーセン・ンバ』


『言語』を司る能力。
使役した瞬間から、君は地球上のあらゆる文学と切り離された
『別の言語』を用いることになる。
コミュニケーションは当然取れないが、んじゃっらばれれば大丈夫だ。
能力の副作用として日常で『スタンド猪』が発現する。
『スタンド猪』は100m先から君の命を狙うが、
高確率で『スタンド猟師』も近くに徘徊しているのでわじゃらばえ。
水戸には住んでいない。

398新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/22(土) 23:58:57
『4人』の本体がそれぞれ『12体』を有する『音符』と『トランプのスート』を
意匠を持つ手のひらサイズの小人のようなスタンド。
また、個体には『12段階の位』が与えられており、
暗いが高いほど、鳴き声が『甲高い』。
ただし、各々が同時に発現出来る数は『7体』である。

このスタンド1体1体が『空気を振動させる』能力を持っているが、
単体では『非常に弱い』。ピンと張った糸状のモノを振動させる程度のパワーしか持たない。
しかし、複数体が集まり、『協和』させる事でそのパワーを『増幅』可能。
『16体』もいれば、成人男性1人を吹き飛ばす程度のパワーが出る。

複数体の集合で『協和』が可能だが、その際には4人の本体の何人かが
協力する事にもなるのだが――その際にスタンドの指揮権を握るのは、
協和している中で『最も位の高い個体』を参加させている本体である。
(同じ位の個体が並ぶ場合もあるが、その際には2位以下の個体で比べる)

また、全ての個体が完全に協和するわけではなく、
組み合わせによっては『不協和』になり、能力の精密さが大幅に低下する。
その場合、『不協和』の原因たる個体を排除する必要がある。
本体の命令によって退場させる事も可能だが、
個体同士の戦闘による撃破でも排除可能。
排除された個体によっては、本体の指揮権が別の本体に移る事も有る。

『協和』『不協和』は『音楽』における音階の『和音』に沿ったルールによって決められる。
そのため、本体の音楽知識の有無によって扱いやすさが大きく変わるスタンド。

『レ・コンサート』
破壊力:E〜A スピード:E〜A  射程距離:C
持続力:A    精密動作性:E〜A 成長性:A

399新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/23(日) 00:00:07
『11個以下』のものを、どんなものでも『12個』にする。
『12個』になったものは、2人、3人、4人、6人、12人で分けることができ、便利である。
しかし、『12個』にしたものは、不思議と『惹かれあう』性質を持つ。
それらはやがて再集合し、元の数へと戻る運命である。

『121212』
パワー:D スピード:C 射程距離:D
精密動作性:C 持続力:B 成長性:C

400『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/23(日) 00:00:44
>>393
第四使徒
『デッド・エヌラウス』


『不死』を司る能力。
本体はおろか、対象に不死性を与える。
だが勘違いするなよ?
『不死身になる』じゃなく、『瀕死が永続する』んだ。
つまり発動と同時に本体である君は瀕死に近づいていく。
関わってる事象は致命的に死へと向かうが、『死にきる』ことはできない。
死んでてもたまに『蘇生する』。スピード『D』。
能力の副作用として、知人に罵倒される確率を95%にする脅威の実力を持つ。


12時が過ぎたが『死んでいるので無視する』。

401『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/23(日) 00:05:21
>>393
第六使徒
『ジュリウス』


『鼻フック』を司る能力。
任意の対象を『鼻フック化』させる。
恐ろしい能力だ・・・・・・。
なお、副作用として『君には操作できない』。

ちなみに『鼻フック化』は、
対象が『波長の合いたい(※合うではない)人間』の場合、
付属品として『対象の肥満化』『妊婦化』『顔面崩壊』『歯破壊』
などがもれなく付いてくるバリューセットだ。
君は当然だが、それを全部見るまで帰れないぞ?

402『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/23(日) 00:08:56
>>393
第五使徒
『I・S・M』


『第六使徒』よりも後になってしまったが気にするな。
まれに『第六使徒』がこれを召喚する。
『悟り』を司る能力。
発動中、君は全てを冷静に受け止めることが出来るだろう。
アッハイ。

403『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/23(日) 00:09:22
第七使徒
『カルキュレイティング・ゴール・メイス』

「能力」
情報を分析し現状を把握する能力だ。
難解な現象や問題などを解決する際に役に立つぞ。
ただし副作用として75%の確率で『やる気がなくなる』。
発生すると無意識にどこか居なくなったり発狂したりする。
やっている作業などは『完成しない』ので、諦めろ。


・今も発動寸前だ

404新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/23(日) 00:09:47
>>382
『2フィンガーズ』
>>384がなければ投票してなかった。

>>384
フリーミッション『12本あるッ』

なぜミッション……?

>>391
『ソウル・シスター』

シスプリかよ。

405『12周年記念スタコン』:2013/06/23(日) 00:10:50
本来『終了時刻』ですが、『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』 が『連作』で、
かつ『最初の投稿』が『終了前』に成されていたので、終わるまで受理したいと思います。
それに伴い、『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』 だけ時間超過を許すのも不公平なので
この投稿が終わるまでに投稿した作品は受理します。
ただし、これらを『認めて』、投稿するかどうかは各自投票者に任せます。

『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』の投稿が終わるまでもう少しだけお待ちください。

406『12周年記念スタコン』:2013/06/23(日) 00:12:02
>>404

>>405という事ですのでもう少しお待ちください。
あと、『名あり』でお願いします。

407『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/23(日) 00:13:43
>>393
第八1使徒
『エイトワン』


八十一番目のスタンドだ。
『数字』を司る能力。
数字に関するあらゆる計算を可能とする。


以下に使役した場合の副作用一覧を紹介しよう。
(ランダムにどれかが付くので用法容量を正しくご理解して諦めてくれ)

 ・失明の危険
 ・尿漏れの危険
 ・ゲイ化の危険
 ・発狂の危険
 ・手足拘束の危険
 ・豚化の危険
 ・豚と遭遇する危険
 ・ゲイ男性に襲われる危険
 ・「『81』が犯されるぞッ!」
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1315425915/5

そしてそれは『現実』となった

408新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/23(日) 00:18:20
排便を蓄積させるスタンド。
『期限』を決定して相手に憑依させる事で、相手の便を『抑制』することが出来る。
『抑制』された便は如何なる手段を用いても排便不可能。
『下剤』や『開腹手術』等で直接便を刺激したり、
或いは自殺などをしようとした場合、スタンドはそれら――薬や医者、拳銃やナイフ――を『吸収』して『便』に変える。
『違和感』と『不快感』を『期限』まで延々と与え続ける。

『期限』が来たと同時に、『抑制』され蓄積された『便』は一気に開放され、溢れだす。
このスタンドは『12年前』に発動され、そして今、解き放たれようとしている。

『ダルシマー』
パワー:なし スピード:なし    射程距離:∞
持続力:∞  精密動作性:なし 成長性:∞

409『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』:2013/06/23(日) 00:19:04
>>393
主催者から急かされたのでこうしよう
まあ今考えてるんだから仕方ないね?


第九使徒『ART』 『何かを呼び込む力』

第十使徒『ONSK』 『真夏の夜の淫夢』の北千住ゲーム動画見ました

第十一使徒『FUNA』 『ジョジョクイズ大会系』の功績おめでとうございます

第十二使徒『M』 『明日に廻す能力』



『完』

410新手のスタンド使いかッ!?:2013/06/23(日) 00:20:50
『1週間のうち30分』だけ、大勢の人間の『注目』を集められる能力。
最初の『1回目』に『注目』させられた人間には、特に『注目』させる効果が働く。
『全12回』発動可能であり、『12回目』に対象になった人々には深い精神的影響を与える。
それまでの『12週中』に対象となった回数が多いほど、『12回目』の効力は強まる。
効力が強ければ、能力が終了した後も、対象となった人々の行動を永続的に変えることすら可能。
ただし、人々にどんな影響を与えるかは、『1回目』の時点で本体が決めていなくてはならない。
途中でそれを曲げれば、効力は半分以下になる。
好評であれば『第2期』も発動可能。

『クール・ライダー』
パワー:A スピード:C 射程距離:A
精密動作性:C 持続力:A 成長性:A

411『12周年記念スタコン』:2013/06/23(日) 00:22:19
これにて投稿は完全終了!
以下、1時まで『投票』とします。
『名あり』で好きなもの『三つ』、
当然ですが自分の投稿作品には入れないでください。
参加者以外も『投票』可能ですが、
同一PLは複数の名を用いての『投票』はご遠慮ください。

<エントリー作品>
1.『ホール・オブ・フェイム』(>>379
2.『フォー・リトル・ハングド・トイ』(>>380
3.『ヴィクトリア・ジャスティス』(>>381
4.『2フィンガーズ』(>>382
5.『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』(>>383
6.『ドデカゴン』(>>384
7.『フラッシュ・ゴードン』(>>385
8.『ウルトラス』(>>386
9.『プレイヤー』(>>387
10.『カバーソング・ドール』(>>388
11.『ドッグ・イート・ドッグ』(>>389
12.『マイナス』(>>390
13.『ソウル・シスター』(>>391
14.『アヴェ・サターニ』(>>392
15.『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』(>>393-395>>397>>400-403>>407-409
16.『チーユー』(>>396
17.『レ・コンサート』(>>398
18.『121212』(>>399
19.『ダルシマー』(>>408
20.『クール・ライダー』(>>410

★15.『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』に関しては
 『12使徒すべて』含めてひとつのスタンドという扱いにします。

412380=『フォー・リトル・ハングド・トイ』:2013/06/23(日) 00:25:40
大変失礼した、申し訳ない。

>>382
『2フィンガーズ』


>>384
『ドデカゴン』

>>391
『ソウル・シスター』

413第七使徒:2013/06/23(日) 00:27:16

>>379『ホール・オブ・フェイム』 最初に投稿した者を尊敬する

>>387『プレイヤー』 わしが育てた

>>384『ドデカゴン』

参加希望
『氏名』秘密主義者
『性別』不明
『年齢』不明
『その他、外見の特徴や性格など』159cm
『スタンド能力』全世界の最高身長を159cm化する

414アリスPL@黄金町:2013/06/23(日) 00:28:35
黄金町から紛れ込んだアリスPLです
製作スタンド
 3『ヴィクトリア・ジャスティス』>>381
 10『カバーソング・ドール』>>388



8『ウルトラス』>>386
サポーターのこと12人目の選手って言いますもんね

11『ドッグ・イート・ドッグ』>>389
1人は犠牲になったのだ…12人の犠牲にな…

12『マイナス』>>390
12が聖数って言ってるんですね初めて知りました

415セピア(半角)@オウガ:2013/06/23(日) 00:30:58
誰だったかに倣って、真面目枠2、ネタ枠1という区分で投票。

>>385 『フラッシュ・ゴードン』
スタンドも良く、【彼は『一を知る』だけで『十二分に理解する』】という文章力もイケメン。

>>379 『ホール・オブ・フェイム(栄光の殿堂)』
あんまり12と関連性が感じられないが、能力はいい。

>>384 『ドデカゴン』
語りが全て。
>>396 『チーユー』の効果時間が12時間だったら確実にこっちに票を入れていただけに惜しい……
12分では出来ることが限られ過ぎている。

416大鵬:2013/06/23(日) 00:31:46
・『トゥエルブ・チャット・メンバーズ』
『カルキュレイティング・ゴール・メイス』の最後の文が面白かった

・『2フィンガーズ』
前置き設定があるのは好きなんだよね
能力はありきたりといえばありきたりだが

・『マイナス』
実際のところただの無効化スタンドだが
言い回しが気に入った

417ミカゼ:2013/06/23(日) 00:35:38
>>385『フラッシュ・ゴードン』
理屈が正しいかどうかは兎も角として、
『12色の世界』『十二分に理解』等のワードが魅力的。

>>389『ドッグ・イート・ドッグ』
供与スタ、NPCとしての実用性は兎も角として、
例えばこういう『土地』があるとしたら、非常に奇妙で、面白いと思う。
『12』の意味は薄いと思うが・・・まあ。

>>391『ソウル・シスター』
ネタ枠からひとつ選ぶならばこれで。

418死魚@オウガ:2013/06/23(日) 00:38:43
>>381『ヴィクトリア・ジャスティス』
本来十三枚であるトランプからクイーンを取り除き、十二にするという発想が素晴らしい
実用性はともかく、大変愉快なスタンドというのも個人的に好み

>>382『2フィンガーズ』
こういう語りに弱いんですよ、どうしても
能力も凝りすぎてない感じで好きです

>>383『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』
俺もちょっと考えたヘラクレスの十二の試練ネタ。ひょっとすると聖闘士聖矢も混ざっているのか
能力自体は単なる舞台装置ですが、キレイにまとまってる印象があります

419ソニック:2013/06/23(日) 00:41:59
『フォー・リトル・ハングド・トイ』(>>380
シンプルで良い。「タロット」というモチーフはジョジョ本編のイメージに引っ張られる部分もあるが、
12というテーマに沿うためならいいかなと思う。

『2フィンガーズ』(>>382
「六本指」ネタはあるだろうなと思った。シンプルにまとまっているし可能性を感じる。
名前もよく見ると良い。

『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』(>>383
全然シンプルじゃないし何が起きるんだかわからないけどなんか良い。
どんな試練があるか事細かに書いてたら投票しなかった。

420ゴリラ:2013/06/23(日) 00:46:27
>>381『ヴィクトリア・ジャスティス』
ヴィクトリアたんハァハァ

421アッサ@オウガ:2013/06/23(日) 00:50:36
4.『2フィンガーズ』(>>382):
シンプルな能力と物語性に。
「6本指」の元ネタはプリンセス・ブライド・ストーリーだろうか。
実は犯人は自分自身、とか。

8.『ウルトラス』(>>386):
多くのサッカーチームが欠番にするサポーターの番号ってことで、
発動条件と「12」の必然性に納得できる能力。

18.『121212』(>>399):
これ以上無いストレートな12スタ。
12進法推進派なんてのが現実にいるように、
『12』である必然性が能力や今回のテーマと合致している、と思ったので一票。

422ニコ:2013/06/23(日) 00:51:37
7.『フラッシュ・ゴードン』(>>385
 シャコ的な何かなのだろうか。なんか綺麗なイメージのスタンド。

9.『プレイヤー』(>>387
 ネタ枠では一番好き。

20.『クール・ライダー』(>>410
 いろんな『12』を想定したが、テレビ番組の『1クール』という
 発想は出なかったので素直に感心。
 投稿が遅れなければもう少し投票が多かった気もする。

423ゴリラ:2013/06/23(日) 00:55:47
>>420の続き

>>386『ウルトラス』
人数に関する能力ってのは珍しいと思う。なんか好き

>>393-395>>397>>400-403>>407-409『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』
倉庫チャットのログは毎日見ている。おもしろいです

424味山:2013/06/23(日) 00:58:33
『2フィンガーズ』(>>382

単純に完成度が素晴らしい。
物語性も高く、成長度はAで良かった


『マイナス』(>>390

説得力の高さが『強い』。


『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』(>>393-395>>397>>400-403>>407-409
敬礼。

425『   』:2013/06/23(日) 01:00:04
>>385(『フラッシュ・ゴードン』)

>>391(『ソウル・シスター』)
あやうくネタが被るところだった。

>>399(『121212』)

426ライドン:2013/06/23(日) 01:00:58
『フォー・リトル・ハングド・トイ』(>>380

『2フィンガーズ』(>>382

『ウルトラス』(>>386

427『12周年記念スタコン』:2013/06/23(日) 01:01:36
投票終了ッ! 最終結果はちょっとしたら出します!

428『12周年記念スタコン』:2013/06/23(日) 01:12:39
<結果発表>

1位:(7票)『2フィンガーズ』(>>382
2位:(4票)『フラッシュ・ゴードン』(>>385
3位:(4票)『ウルトラス』(>>386
4位:(3票)『ドデカゴン』(>>384
5位:(3票)『マイナス』(>>390
6位:(3票)『ソウル・シスター』(>>391
7位:(3票)『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』(>>393-395>>397>>400-403>>407-409
8位:(2票)『ホール・オブ・フェイム』(>>379
9位:(2票)『フォー・リトル・ハングド・トイ』(>>380
10位:(2票)『ヴィクトリア・ジャスティス』(>>381
11位:(2票)『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』(>>383
12位:(2票)『プレイヤー』(>>387
13位:(2票)『ドッグ・イート・ドッグ』(>>389
14位:(2票)『121212』(>>399
15位:(1票)『クール・ライダー』(>>410
16位:(0票)『カバーソング・ドール』(>>388
17位:(0票)『アヴェ・サターニ』(>>392
18位:(0票)『チーユー』(>>396
19位:(0票)『レ・コンサート』(>>398
20位:(0票)『 ダ ル シ マ ー 』(>>408

『優勝』は圧倒的に『2フィンガーズ』です!おめでとうございます!

以下、製作者バラシ&感想などなどお願いします。

429第七使徒『カルキュレイティング・ゴール・メイス』:2013/06/23(日) 01:15:35
7位:(3票)『トゥウェルブ・チャット・メンバーズ』


『7ゲット』

430ミカゼ:2013/06/23(日) 01:18:02
1位:(7票)『2フィンガーズ』(>>382

23:00を周り、『12』というキーワードからまず真っ先に浮かんだのが、『六本指が2つ』だった
それならば、と言う事で、『六本指の男』の半生を『ジョジョの回想風』に書きながら、能力を思案
『指を切断してもまた生えてきた』という自分で書いた文章を元に、
接触発動ではなく、指を消費して能力下に置くというスタイルに(『キッス』のイメージはあった)
あとはまあ、特に苦労することもなく、指の性質とそれにともなうあれこれを記述して完成

12位:(2票)『プレイヤー』(>>387
そういえばスト2の初期参戦キャラって四天王合わせて12人じゃね?
という発想から生まれた

20位:(0票)『 ダ ル シ マ ー 』(>>408
ごめんねゴリラ

431セピア(半角)@オウガ:2013/06/23(日) 01:19:28
>>391 『ソウル・シスター』
現代版(?)7人ミサキ。
元は多重人格の本体の妄想妹で、死亡成長して独立したとかいうオチ……をつけるのは恐れ多いな。

432ソニック:2013/06/23(日) 01:22:06
3位:(4票)『ウルトラス』(>>386
5位:(3票)『マイナス』(>>390
14位:(2票)『121212』(>>399
15位:(1票)『クール・ライダー』(>>410


「12人集」ネタはいっぱいあるけど絶対グチャグチャになるから
「12」という数字一つに意味があるように心がけた。
でも正直適当なの投稿しすぎた。

433アリスPL@黄金町:2013/06/23(日) 01:26:29
さっき先走ってばらしちゃいましたが下の二つが私の子です。

10位:(2票)『ヴィクトリア・ジャスティス』>>381
名前は小惑星番号12番ヴィクトリアから、
外見の女王はトランプの12であるQから、
そしてその二つを合わせイギリスのヴィクトリア女王がモデルとなりました。
ユダヤ人に爵位を与えたエピソードがあげられていたので、
何か位を与えるスタンドって思ったのですがうまく浮かばなかったので、
余ったトランプが12枚だったのも有ってトランプ上げることにしました。

仲良くラブラブチュッチュしてあげてね

16位:(0票)『カバーソング・ドール』>>388
被りました上に分かりづらいですがタロット12のハングドマンです。
ハングドマンをネタにしようと思った者の何も浮かばなかったので諦めて音楽ランダムに聴いてたら
『操り人形』と言う曲が流れてきたので作成 偶然のたまもの

綺麗な御姉様の操り人形になりたい


そんなわけでお疲れさまでした

434ニコ:2013/06/23(日) 01:30:57
11位:(2票)『ゴールデン・エイジ・オブ・グロテスク』(>>383

賑やかしにひとつ。『聖闘士星矢』ネタ。
元々やろうとしていたイベントが『12の試練』ネタだった事もあり、流用。

お疲れ様でした。

435アッサ@オウガ:2013/06/23(日) 01:31:04
2位:(4票)『フラッシュ・ゴードン』(>>385

シャコの視覚細胞は12原色を認識できます。(おわり)

436草壁:2013/06/23(日) 01:33:05
9位:(2票)『フォー・リトル・ハングド・トイ』(>>380

どうも、草壁です。
12の必然性について、星座や干支の利用は、単品だとインパクト弱、総括すると
複数能力になりかねない、ということで、タロットから持ってくることに決定。
制限数とみると、人体に12が備わるものは十二指腸のみ、ということで棄却。
能力は絵柄から直球、そんな感じです、ええ。
投票してくださった方々に感謝を述べまして締めさせていただきます。

437第七使徒『カルキュレイティング・ゴール・メイス』:2013/06/23(日) 01:50:29
>>436
その手があったか!!! >十二指腸

なぜやらなかったッッ・・・・・!!

438『   』:2013/06/23(日) 01:56:50
13位:(2票)『ドッグ・イート・ドッグ』(>>389
『12人』は陪審員制度から。
次のミッションの案でもある。細かいところは煮詰めておきたい。


もう1つ考えていたのは、

様々な個性を持つ『12人の異性』の実体化したスタンドであり、
『12人の異性』は対象に対し様々にアピールを行う。
対象はそのうちの1人の愛を受け入れることで、
対象は残り『11人』の憎悪を一身に受ける。逃げられない。
スタンド名は『シックス・シックス・シスター』。

という『妹』のほうだった。(折角なので晒すが)
倉庫には確かゲロをすすらせる妹が居たと思うので、諦めた。

439味山:2013/06/23(日) 02:25:02
19位:(0票)『レ・コンサート』(>>398


あったのよ……時間が……『30分』も……

モチーフとして、『1オクターブ分のピアノの鍵盤』を思いついたまでは良かったが、
欲張って『トランプ』を取り入れたのは不味かった……本来やりたい事が全く説明出来てナッシン。

『4人』の本体を『キング』としたを背景に置きたかった。
キング同士で協力したり、自身の個体で相手の個体を潰したり、
『協和』している個体を潰して、『不協和』を作って妨害したり、
女性であれば『クイーン』の位に降りる事で、『キング』の庇護を受けられるとか、
色々と盛り込みたい事を整理できないうちにタイムアップが来てしまった。悔しい。

440第七使徒『カルキュレイティング・ゴール・メイス』:2013/06/23(日) 02:46:46
>>438
コレデスネ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/412/1106239699/32

441××:2013/06/23(日) 06:06:55
寝落ちしてむっちゃすいません。
一応投票させていただきます

『ウルトラス』(>>386
『ドッグ・イート・ドッグ』(>>389
『121212』(>>399

442××:2013/06/23(日) 06:13:39
投稿は『ホール・オブ・フェイム』

十二単衣=貴族の世界=ワイロ=袖の下から発想した能力。

責任を押し付ける、与えるのも貴族的傲慢さからくっつけたもの。

443大鵬:2013/06/23(日) 06:20:10
4位:(3票)『ドデカゴン』(>>384

十二指人ってのは前に思いついたSFネタ
でも異なる数学理論の侵攻で世界がヤバイ!ってのが
グレッグイーガンのSF小説で同じネタあったのでお蔵入り
で、今回再利用

444死魚@オウガ:2013/06/23(日) 15:30:19
17位:(0票)『アヴェ・サターニ』(>>392

十二神将で『アヴェ(=安部)・サターニ(=悪魔=鬼)』って言いたかっただけですハイ
そりゃあ票が集まる訳がなかろうもんである
ともあれ、スタンド遊戯板の末永い繁栄があらんことを

445『12周年記念スタコン』:2013/07/01(月) 21:27:11
倉庫絵師のマリオさんが優勝作品を描いてくれました(ありがとうマリオ)。

1位:(7票)『2フィンガーズ』(>>382
http://jojostand.fool.jp/cgi-bin/upload/source/up0542.jpg

優勝記念にお納め下さい。

446ミカゼ:2013/07/01(月) 21:33:37
>>445
スタンドと「指」の気持ち悪さの表現がすばらしいと思います
ありがとうございますマリオさん。偶に応援しています。頑張ってください

447『2014年新春スタコン』:2013/12/31(火) 06:16:01
主催者の『12月31日』の時間が乱れる(25:00的意味合いで)恐れがあるため
現段階で会場を開放しておきます

・『1月1日』は一日中親戚回りしないといけない
・特に理由はないがさっさと提出しておきたい
・『2013年』に出すことに意味がある

などの方は投稿をしちゃってください

448新手のスタンド使いかッ!?:2013/12/31(火) 16:35:31
馬から生まれた馬太郎の旨さを追求した料理。
フランスのシャルドネ地方産のソースを決め手としているが何かが足りない。
ホテルは経営難に陥るが、ある男が命と引き換えに彼らを救うこととなる。
馬肉に絡める調味料、それがこの『スタンド』。

『ヴァーニャカウダー』 人型・人工機械型
パワー:D スピード:E 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:A 成長性:C

449新手のスタンド使いかッ!?:2013/12/31(火) 16:48:32
馬糞の出現地に人の精液を、精液の出現地に馬糞を『強制瞬間移動』させるスタンド。
どちらかの対象が射程内で空気に触れた瞬間から、出現したと見なされる。
このスタンドは今宵、愛知県にスタンバっている。
質量保存の法則から外れて現れるこの存在達は、果たしてどこから来るのか?(そしてどこへ行くのか?)
今夜24時で蛇達は一斉に我が国における神性を失うという。
奪われた力は一年間、馬達の者となる。魂が輪廻するようにその力も循環していることとなる。
それはすなわち、このスタンドで現れるモノの正体も・・・・・・・・・・・・

『ホムンクルス』
パワー:E スピード:A 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:B 成長性:D

450新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 00:22:05
雄々しい茶色い馬のスタンド。
『天界』に存在し、世界という箱庭を高みから見下ろしている。

その尻穴からかわいい「糞馬」がどんどん出て来る。
そして産まれた糞馬は、さらに「糞馬」を産む。そして、その次も。
糞馬の増殖は止まらない。

糞馬は好物の「糞人参」を食うために暴れ回るが、この世に糞人参という物体は存在しない。
ゆえに、彼らはなんとなく語感が似る「人間」を襲う。そのうちに人の味を覚え、好んで食すようになる。

2014年、人類は糞馬の魔の手から逃れる事は出来ない……!?
(来年は、『糞羊』が来る)

『ノー・ラッフィング・マター』
破壊力:- スピード:- 射程距離:∞
持続力:一年 精密動作性:- 成長性:A

『糞馬』
破壊力:B スピード:B 射程距離:∞
持続力:C 精密動作性:D 成長性:C

451新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 00:27:25
『種馬』のスタンド。
本体と同化しており、像は無い。
このスタンドの本体の精力は『馬並み』となる。
このスタンドの本体は、『スライム』状に変化し、あらゆる生命存在と『交尾』出来る。

原理は不明だが、あくまで快楽や苦痛を発生させず、事務的に『繁殖』するのが能力である。
対象がネズミだろうが龍だろうが精霊だろうが何だろうが、命があるなら精神はともかくとして物理的には滞りなく『交尾』出来る。
また、本体は『必ず』対象に受胎させ、それは通常よりも遥かに早く出産する。
産まれる仔は本体と対象のハーフであり、それらの能力を少しずつ受け継ぐ。
噂だが、『赤い糸』がこの能力のさらなるパワーアップを齎すらしい。

『X&Y』
破壊力:C スピード:C 射程距離:-
持続力:A 精密動作性:C 成長性:E

452新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 00:28:53
袈裟を纏ったような人型。馬に似た耳と鬣を持つ。
殴りつけた対象(生物)を『馬耳東風』状態にする能力。

馬耳東風状態の対象は、聴覚に因るあらゆる指示を受け付けない。
厳密には『風』に遮られて指示が聞こえないのだ。

その風は馬耳東風状態の対象のみが知覚する。
そしてその風は馬耳東風状態の対象にのみ干渉する。

風の大きさは『指示』の音量に比例し、指示が続く限り吹き荒れる。
凄まじい大音量の指示なら、それを塗り潰すような暴風が巻き起こるだろう。

『サイレント・ランゲージ』
破壊力:C スピード:C 射程距離:E
持続力:B 精密動作性:B 成長性:D

『風』
破壊力:指示次第 スピード:- 射程距離:∞
持続力:指示が続く限り 精密動作性:- 成長性:-

453新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 00:31:00
本体が纏うタイプのスタンド。
脚の装甲(茶色、足先のみ黒)と、雄雄しい馬の被り物というデザインである。

能力は『馬脚を露わす』事。

本体の視界で、あらゆる『嘘』は『霧』の形で可視化される。
それを『蹴散らす』事で、嘘は瓦解し、真実が露見する。

染め上げた髪は地毛に、改竄した書類は元に。
整形美女の顔は元の醜女に、植毛は元のハゲに。
偽札は元の白紙に戻り、嘘の想いは真っさらに消える。

しばらくするとまた霧が集まって来て嘘を再構成するが、必ず『不完全』になる。

弱点があるとすれば一つ。
『嘘』を可視化した時点では、肝心の『嘘の内容』は分からない事。

『サンフランシスコ・ディテクティブ』
破壊力:C スピード:B 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:B 成長性:C

454新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 01:13:21
「う、うま、うまれ たぁぁ」

触れた本体を『岩本虎眼』にする。
常に曖昧な状態であるが48日に一度覚醒する。

『ムーザン・ムーザン』
パワー:B スピード:A 射程距離:C
持続力:D 精密動作性:A 成長性:A

455新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 03:15:07
上半身に比べ、下半身の痩せ細った『人型スタンド』。
自力では、這い進む程度の移動しか出来ない。
攻撃手段の『散弾銃』も、射撃の反動を支えられない為、使いこなす事は難しい。
『馬』に乗る事で『どこまでも追跡』する、『遠隔自動操縦型スタンド』。

『スタンド』は、『馬』に乗る事で自在に操る事が出来る。
騎乗する事で『馬のパワー』を獲得する為、『散弾銃』の射撃能力は飛躍的に上昇。
又、『スタンド』の移動力も同様に上昇する。
実物の『馬』に限らず、絵画だろうが電子的なデータだろうが、視覚的に『馬』だと認識
出来るものであれば、騎乗して操れる。
『スタンド』が騎乗してしまえば、『馬もスタンド』。
絵画などの二次元、それに順じた『馬』は、『スタンド』として現実に出現する形となる。
『馬』が破壊されても、次々と乗り継いで標的を追跡しながら攻撃する。


『カウボーイ・フロム・ヘル』人型/生命・自然事物型
破壊力:E(騎乗時:B) スピード:E(騎乗時:B) 射程距離:A
持続力:A 精密動作性:C 成長性:B

456新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 03:32:52
『スタンド使いの馬』。
『能力』は、蹄の触れたものを『抜け殻』にする。
そこに存在した記憶や記録、性質や運動は全て失われる。
ガムは粘着性を失い、車輪は回転を失い、爆弾は起爆せず、人間は意識を失う。

『抜け殻』にすると同時に、そこに存在した全ては『踏破のパワー』となる。
車輪の回転、爆弾の爆発力が強ければ強いほど、人間の記憶が多ければ多いほど、
それは『馬』の推進力と化す。
これによる、『馬』への肉体的負担は無い。
失われたものは、『馬』が離れれば元に戻る。


『ホワイト・ホース』スタンド像なし 
破壊力:A スピード:A 射程距離:E
持続力:C 精密動作性:E 成長性:C

457新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 09:50:30
『馬並』のスタンド。人型。

『スペース・カウボーイ』
破壊力:一馬力 スピード:平均60キロ 射程距離:UltiMAte
持続力:24時間 精密動作性:ウマい  成長性:種馬

458新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 13:40:13
触れた対象にあらゆる『馬具』をつける事が出来るのが能力。
対象が生物の場合、その生物の体長にあわせた『馬具』となる。
スタンドもしくが本体が正しく『馬具』を扱う事で、対象の『移動』を操作する事が出来る。
『移動』はあくまで『移動』であり、『足』など『移動機構』を操るに留まる。

『キャリー・アンダーウッド』
パワー:C スピード:C 射程距離:A
持続力:D 精密動作性:A 成長性:B

参考URL
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A6%AC%E5%85%B7

459新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 17:34:21
『スタンド使いの馬』。
能力は光の速さで殴ることが出来、殴ったものをペガサス化させる。
たまに彗星の速さに収束されるがたいしたことはない。
なぜか投げ技も使える。
どんな相手にも苦戦するがラスボスだけは割とあっさり勝てる。
第二の能力でサジタリアス化したり第三でゴッド化する。

『コスモ・セイント』
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力:C 精密動作性:C 成長性:C

460新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 17:49:32
殴ったものを『イングヴェイ・マルムスティーン』にする。
増えてたのは私の能力だった。

『ニゲラレン』
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/movie/412/1323003037/2

461新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 18:11:21
http://jojostand.fool.jp/ema14.jpg

462新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 19:18:48
尻尾のように長い後ろ髪を生やした『人型スタンド』。
殴ったものを『暴れ馬』にする能力。
『暴れ馬』になったものは大きさや外見に関わらず凶暴な意思を示し、乱暴に暴れ回る。
たとえば、ギターをちょっと弾いただけでも大気をつんざく様な騒音を発し、
バイクにまたがろうとすれば凄まじい力で跳ね飛ばされてしまう。
能力を解除するには、力技ではない『技術(ワザ)』によって『暴れ馬』を操って制するしかない。

『トムボーイ』
破壊力:A スピード:B 射程距離:E
持続力:D 精密動作性:E 成長性:D

463新手のスタンド使いかッ!?:2014/01/01(水) 23:26:22
燃えるような赤い毛並みをした馬型のスタンド。
実体化しており、一般人の目にも見え、触れもする。
能力は、このスタンドそのものを『他人に譲渡する』こと。
『譲渡』した場合、スタンドの操作権限やダメージフィードバックは相手に移る。
相手は当初、スタンドに精神が影響され(元の)本体に強い忠誠心を抱くが、
時間の経過と共にスタンドを完全にコントロール化に置き、呪縛めいた忠誠心から開放される。

『レッド・ツェッペリン』
破壊力:B スピード:一日千里を走る 射程距離:E
持続力:A 精密動作性:D 成長性:D

464『2014年新春スタコン』:2014/01/02(木) 00:54:39
ロスタイムも終わり
締め切ります

審査員は審査文の提出をしてください

465大鵬:2014/01/02(木) 20:57:02
>>448
ストーリーは良いが、能力は言ってないようなもんだな…
命に代えて馬肉に合う調味料(スタンド)を生み出した…ってそこまでしないでもいいだろ!

『ヴァーニャカウダー』
センス:5 バランス:2 オリジナリティ:6
使いたい度:1 馬度:9 総合評価:2

466大鵬:2014/01/02(木) 20:57:35
>>449
ホムンクルスの原料がわかった上で言いたいことがある…
この能力、馬じゃなくて『糞』が主題なんじゃないのか……?
いやッまさかッ!そんなはずはない…これを投稿した人間が注意書きすら読めない『クソバカ』だった…
いや、そんなはずはないッ…!


投稿が早いのだけは褒めていい

『ホムンクルス』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:1 馬度:1 総合評価:1

467大鵬:2014/01/02(木) 20:57:50
>>450
お前もだが、『糞』と言いたいだけ…違うか?

『キミたちも『1月1日』から「かわいいうんこがどんどんでてくる」とかいうゴミカスを見たくはなかろう』…

ゴミカスを提出しているんじゃあないぞッ!


『ノー・ラッフィング・マター』
センス:2 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:1 馬度:1 総合評価:1

468大鵬:2014/01/02(木) 20:58:13
>>451
精力が増えるのはわかるが、別に馬は雑種交配が出来るわけでもないから
あらゆる生命存在と『交尾』できる、という能力と『種馬』とで一貫性があまりないのがちょっと引っかかった
ただ、種馬という言葉を馬そのものではなく比喩表現と受け取ればイメージ的に了承できはする

卑猥なイメージがどうしても付きまとう能力だが、ホラー的な使い方や展開も想像できるので
評価は高めにしておきたい


『X&Y』
センス:6 バランス:4 オリジナリティ:4
使いたい度:7 馬度:4 総合評価:6

469大鵬:2014/01/02(木) 20:58:29
>>452
馬耳東風って風の音が凄くて聞こえませんって意味じゃないだろ!

能力的にも、故事成語そのまま過ぎて面白みがあまり感じられない
もっと「こんな展開になったら面白そうだな」とイメージできる捻りが欲しかった

あと、『指示』だけ?
実生活ならともかく、指示されるようなことってあんまり無くない?


『サイレント・ランゲージ』
センス:3 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:2 馬度:4 総合評価:4

470大鵬:2014/01/02(木) 20:58:45
>>453
スタンドビジョンがマヌケだが、なかなか魅力的な能力だと思う
『嘘』がどれほどまで含まれるかに寄るが、トリック発見器として
優秀な情報系のスタンド使いとして活躍できそうだ

ただ、ビジョンがマヌケだ


『サンフランシスコ・ディティクティブ』
センス:6 バランス:8 オリジナリティ:7
使いたい度:8 馬度:6 総合評価:7

471大鵬:2014/01/02(木) 20:58:59
>>454
虎眼先生は虎にござる

『ムーザン・ムーザン』
センス:2 バランス:1 オリジナリティ:5
使いたい度:1 馬度:1 総合評価:1

472大鵬:2014/01/02(木) 20:59:14
>>455
スタンド使いとしてプレイヤーが使うより、敵役として出てくると面白そうだ
視覚的に馬なら何でもアリ、としたところが、「そんなものを馬にッ?!」といった展開を期待できる
そういう展開はスタンド遊戯板では若干ご都合展開になってしまいそうだが…
小説や漫画などで出てきたらいい敵になるだろう


『カウボーイ・フロム・ヘル』
センス:8 バランス:6 オリジナリティ:6
使いたい度:8 馬度:7 総合評価:7

473大鵬:2014/01/02(木) 21:00:09
>>456
このスタンドも、自分で使うより、このスタンドに追いかけられるほうが
面白い展開になると思う
さまざまな障害や妨害、こちらの応戦攻撃をも踏み越え加速しつつ迫る馬は
能力がわからない状況ならかなりの恐怖と焦りを生むだろう

能力的に馬である必然性は少ないが、そういった恐怖を考えると馬が適役である


『ホワイト・ホース』
センス:8 バランス:7 オリジナリティ:8
使いたい度:8 馬度:8 総合評価:8

474大鵬:2014/01/02(木) 21:00:27
>>457
ナニが馬並なんだよ
色々か
名前も被ってようがなんだろうがUMAとかにしておけばよかったと思う


『スペース・カウボーイ』
センス:6 バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:1 馬度:6 総合評価:2

475大鵬:2014/01/02(木) 21:00:41
>>459
馬がどうやって殴るんだよ
あとあいつ光速殴りはけっこう追い詰められないと出来てなかっただろ
通常モードはせいぜい音速止まりだったはず


『コスモ・セイント』
センス:セブン バランス:3 オリジナリティ:1
使いたい度:2 馬度:馬という印象あまりない 総合評価:2

476大鵬:2014/01/02(木) 21:00:54
>>460
アレ放っておいても増えるのに殴って増やしてどうするんだよ


『ニゲラレン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 馬度:1 総合評価:1

477大鵬:2014/01/02(木) 21:01:07
>>461
今回の敢闘賞

『U・M・A』
センス:10 バランス:10 オリジナリティ:10
使いたい度:1 馬度:10 総合評価:6

478大鵬:2014/01/02(木) 21:01:40
>>462
『暴れ馬』って言い回しと能力は面白い
最後の一文不要かな? ひたすら暴れまわるモノを量産する能力ってだけでも面白い
テクニックがあれば能力解除しなくても『暴れ馬』を使いこなせるわけだしな


『トムボーイ』
センス:7 バランス:5 オリジナリティ:8
使いたい度:8 馬度:7 総合評価:7

479大鵬:2014/01/02(木) 21:01:57
>>463
赤兎馬って関羽が死んだあとエサ食わなくなって餓死したって逸話(三国志演技だけど)があるんだが…
とはいえ、馬そのものに忠誠心があるのではなく、
このスタンドの持ち主に忠誠心を植え付けるっていうのは面白い切り口だと思う
褒賞として馬を与えるっていうのにも引っ掛けているのだろう
一番テーマである『馬』をウマく処理できていると思う


『レッド・ツェッペリン』
センス:7 バランス:6 オリジナリティ:8
使いたい度:6 馬度:10 総合評価:8

480大鵬:2014/01/02(木) 21:03:30
基本的に能力かぶりとかは気にしてない
いまさらまったく被るなというのも無理だしチェックもしてられない

481大鵬:2014/01/02(木) 22:12:13
>>458
単純にコントロールするというわけではなく、歩行や移動のみに絞ったこと
また、ある程度の技術が必要とされることは、テーマに沿っていて○
ただ、実際のところ手綱と鐙、鞍くらいしか使うことはないだろう…
「あらゆる馬具」という設定は少し空しい設定になってしまっていると感じる


『キャリー・アンダーウッド』
センス:6 バランス:6 オリジナリティ:7
使いたい度:5 馬度:8 総合評価:6

482『永』:2014/01/02(木) 22:27:51
>>448
『何かが足りない』ものを補えないあたり、このスタンドはあまり役に立ってないようだな。

『ヴァーニャカウダー』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 分かりやすさ:1 総合評価:1

483『永』:2014/01/02(木) 22:28:05
>>449

『ホムンクルス』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 分かりやすさ:1 総合評価:1

484『永』:2014/01/02(木) 22:28:17
>>450

『ノー・ラッフィング・マター』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 分かりやすさ:1 総合評価:1

485『永』:2014/01/02(木) 22:28:53
>>451
仔はスタンドなのか?
本体の意思で操作できるのかなど、重要な部分の説明が抜けている。

『X&Y』
センス:5 バランス:4 オリジナリティ:3
使いたい度:3 分かりやすさ:3 総合評価:4

486『永』:2014/01/02(木) 22:29:11
>>452
面白い発想。
『風向き』は指示者と対象の位置関係で決まる、とかあればさらに面白いことができそうだが。
風量は『指示』次第ということだが、耳栓でもすれば無効化できるだろうか?
できなければさすがにえぐい気がする。
本体がスピーカー持って敵に延々と指示し続ければ行動封じられるしな。

『サイレント・ランゲージ』
センス:7 バランス:5 オリジナリティ:7
使いたい度:7 分かりやすさ:6 総合評価:6

487『永』:2014/01/02(木) 22:29:27
>>453
霧を蹴散らすというビジュアルにはセンスを感じる。
が、能力自体は嘘を暴くだけであまり面白みがないな。
蹴散らした霧を別のものに被せることで再利用できれば……しかしそこまでできると『馬脚を露わす』っぽさはなくなるか。
難しいところ。

『サンフランシスコ・ディテクティブ』
センス:7 バランス:4 オリジナリティ:4
使いたい度:4 分かりやすさ:7 総合評価:5

488『永』:2014/01/02(木) 22:29:39
>>454

『ムーザン・ムーザン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 分かりやすさ:1 総合評価:1

489『永』:2014/01/02(木) 22:29:55
>>455
なぜに散弾銃。

馬と認識できるものってそう多くないと思うが、『次々と乗り継』ぐことはできるのか?
ミッション敵であらかじめ馬を用意しておくなら別だが……。
乗り物を取っ替え引っ替えしながら追跡するというコンセプトは評価したい。

『カウボーイ・フロム・ヘル』
センス:5 バランス:3 オリジナリティ:6
使いたい度:3 分かりやすさ:7 総合評価:5

490『永』:2014/01/02(木) 22:30:09
>>456
馬っぽさはあんまりない。

強力な『本体高速移動』を上手く制限できている。
都合よく強力な『踏破のパワー』を得られる対象が存在するとは限らないし、あったらあったで移動先を読まれる可能性があるしな。
『踏破』なんだから離れても『抜け殻』になったまま、あるいはいっそのことぶっ壊せてしまってもいいのではとも思うが。

『ホワイト・ホース』
センス:8 バランス:7 オリジナリティ:6
使いたい度:8 分かりやすさ:8 総合評価:7

491『永』:2014/01/02(木) 22:30:24
>>457

『スペース・カウボーイ』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 分かりやすさ:1 総合評価:1

492『永』:2014/01/02(木) 22:30:41
>>458
目新しさが欠片も無いな……。
便利だろうけど、それだけ。

『キャリー・アンダーウッド』
センス:3 バランス:7 オリジナリティ:2
使いたい度:4 分かりやすさ:8 総合評価:4

493『永』:2014/01/02(木) 22:30:55
>>459

『コスモ・セイント』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 分かりやすさ:1 総合評価:1

494『永』:2014/01/02(木) 22:31:10
>>460

『ニゲラレン』
センス:1 バランス:1 オリジナリティ:1
使いたい度:1 分かりやすさ:1 総合評価:1

495『永』:2014/01/02(木) 22:31:29
>>461
頑張ったで賞。
はみ出してるし実際に絵馬に描いたわけではない?

『E・M・A』
センス:5 バランス:5 オリジナリティ:5
使いたい度:1 分かりやすさ:7 総合評価:5

496『永』:2014/01/02(木) 22:31:46
>>462
単なるパワーアップとは違う、手の付けられないような暴力的な強化という発想が面白い。
下手に能力を使えば本体もピンチになるし。
ただ技術で制しないと解除されないのに持続力Dはおかしくないか。

『トムボーイ』
センス:9 バランス:7 オリジナリティ:7
使いたい度:8 分かりやすさ:7 総合評価:7

497『永』:2014/01/02(木) 22:32:08
>>463
全体的に意味がわからない。
スタンドに本体の精神が影響される、という発想は好きだが。

『レッド・ツェッペリン』
センス:4 バランス:3 オリジナリティ:4
使いたい度:1 分かりやすさ:2 総合評価:2

498味山:2014/01/03(金) 00:17:25
新スタ落としました。

独自項目は『サラブレッ度』。
投稿文だけでスタンドとして完結しているかを評価。

499味山:2014/01/03(金) 00:18:13
>>448
奇妙なショートストーリーでも始まりそうな雰囲気はあるが、
具体的にどういうスタンドなのかサッパリわからないのが困ったものだ。

センス:7    バランス:1  オリジナリティ:4
使いたい度:5 サラブレッ度:3  総合評価:4

500味山:2014/01/03(金) 00:18:35
>>449
何故、愛知県なのか・・・・・・謎だ。

『ホムンクルス』
センス:2    バランス:1  オリジナリティ:1
使いたい度:1 サラブレッ度:1  総合評価:1

501味山:2014/01/03(金) 00:19:11
>>450
シット・オブ・ホース。続編はシット・オブ・シープ。

『ノー・ラッフィング・マター』
センス:3    バランス:1  オリジナリティ:7
使いたい度:1 サラブレッ度:3  総合評価:3

502味山:2014/01/03(金) 00:20:12
>>451
孕ませモノはちょっと……。

『X&Y』
センス:1    バランス:1  オリジナリティ:1
使いたい度:1 サラブレッ度:1  総合評価:1

503味山:2014/01/03(金) 00:21:13
>>452
風の影響が殴った対象のみのため
結局のところ、『殴れたら勝ち』というスタンドでしか無いようにも見える。
それでも『馬耳東風』状態のアイデアはとても面白い。

PCへの供与よりは敵NPCとして登場した方が手ごわそうだ。

『サイレント・ランゲージ』
センス:6    バランス:4  オリジナリティ:8
使いたい度:7 サラブレッ度:6  総合評価:6

504味山:2014/01/03(金) 00:22:59
>>453
情報系スタンドとして非常に面白い。
並以上の戦闘力もあるので、PCに供与されれば
活躍に恵まれるように思われる。

しかし、最後の一文で文頭まで遡って首を捻ってしまった。
恐らく、本体が嘘を認識していなくとも『霧』の形になり、
霧であるが故にその内容がわからないという意味だとは思うのだが、
説明しようとして去年の干支の足が付いてしまったように思える。

『サンフランシスコ・ディテクティブ』
センス:6    バランス:7  オリジナリティ:7
使いたい度:8 サラブレッ度:5  総合評価:6

505味山:2014/01/03(金) 00:25:16
>>454
ネタとしては知っているが、原作を読んだ事がないので
『岩本虎眼』がどのような人物かを実は良く知らない事に気づいた。

『ムーザン・ムーザン』
センス:2    バランス:1  オリジナリティ:1
使いたい度:1 サラブレッ度:5  総合評価:1

506味山:2014/01/03(金) 00:25:54
>>455
『銀の戦車』のようなタイプのスタンドだと見受ける。
お題に対して直球ながら、とても良い。

タブレット端末が発達した現代が舞台とされていれば、
馬の画像などの用意も容易だとは思うが、
騎乗時の馬やスタンドのサイズがどうなるのか、
馬が破壊された場合、追跡と馬を探すのどちらを優先するのか
などが言及されていない点が少し気になる。
これも供与よりは敵NPC向けか。

『カウボーイ・フロム・ヘル』
センス:8    バランス:6  オリジナリティ:6
使いたい度:7 サラブレッ度:6  総合評価:7

507味山:2014/01/03(金) 00:28:19
>>456
馬のスタンド使いとして仕上げ方がウマい。
目の前を阻むモノを『踏破』し、ひたすらに爆進するような
馬の力強さに見事にマッチしているように思う。

『ホワイト・ホース』
センス:9     バランス:9  オリジナリティ:8
使いたい度:10 サラブレッ度:10 総合評価:9

508味山:2014/01/03(金) 00:28:59
>>457
嫌いじゃない。ベネ。

『ホワイト・ホース』
センス:5    バランス:5  オリジナリティ:5
使いたい度:5 サラブレッ度:10 総合評価:6

509味山:2014/01/03(金) 00:29:44
>>458
よくある『殴ったものに〜を付ける』タイプだが、もう一捻りが欲しかった。
メインストリームであるならば、やはり目を引く工夫が必要と考える。

『キャリー・アンダーウッド』
センス:4    バランス:5  オリジナリティ:2
使いたい度:4 サラブレッ度:5  総合評価:4

510味山:2014/01/03(金) 00:30:09
>>459
スタンド使いの馬ネタの2番目であるのが不幸だった。
ネタならば速さも欲しい。

『コスモ・セイント』
センス:1    バランス:1  オリジナリティ:1
使いたい度:1 サラブレッ度:1  総合評価:1

511味山:2014/01/03(金) 00:31:08
訂正

>>508は『スペース・カウボーイ』

512味山:2014/01/03(金) 00:31:41
>>460
その名前の洋楽があれば、もっと良かった。
探したけど見つからなかったので、本当にあるならゴメンなさい。

『ニゲラレン』
センス:1    バランス:1  オリジナリティ:1
使いたい度:1 サラブレッ度:1  総合評価:1

513味山:2014/01/03(金) 00:32:16
>>461
その手間の掛け方に敬意を表したい。

『E・M・A』
センス:9    バランス:5  オリジナリティ:10
使いたい度:1 サラブレッ度:8  総合評価:6

514味山:2014/01/03(金) 00:33:06
>>462
王道の接触発動型ながら、リスキーでトリッキーな能力が面白い。
何が起こるかわかりやすく、暴れ馬に手綱を付けるように
どう利用するかを考えるのが実に楽しいスタンド。
最後の一文はここでは無くても良かったかもしれない。

『トムボーイ』
センス:8    バランス:7  オリジナリティ:8
使いたい度:9 サラブレッ度:8  総合評価:8

515味山:2014/01/03(金) 00:33:50
>>463
兎年のスタコンに堂々と出てきて欲しかったスタンド。
あと、そのスペックを書くならばスピードではなく持続力ではないか?

『レッド・ツェッペリン』
センス:3    バランス:2 オリジナリティ:2
使いたい度:2 サラブレッ度:8 総合評価:3

516『2014年新春スタコン』:2014/01/03(金) 23:44:28
結果発表
数字は、順番に、大鵬+『永』+味山 の点数となっています

517『2014年新春スタコン』:2014/01/03(金) 23:51:26
『ホワイト・ホース』             8+7+9 24
『トムボーイ』                7+7+8 22
『カウボーイ・フロム・ヘル』        7+5+7 19
『サンフランシスコ・ディティクティブ』  7+5+6 18
『E・M・A』                  6+5+6 17
『サイレント・ランゲージ』         4+6+6 16
『キャリー・アンダーウッド』        6+4+4 14
『レッド・ツェッペリン』            8+2+3 13
『X&Y』                    6+4+1 11
『スペース・カウボーイ』          2+1+6 9
『ヴァーニャカウダー』           2+1+4 7
『ノー・ラッフィング・マター』        1+1+3 5
『コスモ・セイント』              2+1+1 4
『ホムンクルス』               1+1+1 3
『ムーザン・ムーザン』           1+1+1 3
『ニゲラレン』                 1+1+1 3

518『2014年新春スタコン』:2014/01/03(金) 23:54:52
というわけで、最もウマいスタンドは

>>456 『ホワイト・ホース』に決定しましたッ 拍手!


抜け殻にすることより、走破のパワーにするという力強さと
馬のイメージがぴったり一致したことが、各審査員に好印象をもたらしたのが勝因でしょう

519『2014年新春スタコン』:2014/01/03(金) 23:55:46
というわけで2014年新春スタコンは終了します

各投稿者の方々および審査員の方々に感謝を示します

520ミカゼ:2014/01/04(土) 00:03:05
『スペース・カウボーイ』          2+1+6 9

521Dr:2014/01/04(土) 00:09:28
『トムボーイ』
今年もよろしくお願いします

522ニコ:2014/01/04(土) 00:13:06
『キャリー・アンダーウッド』        6+4+4 14

使い勝手はよさそうだよね。

523ユーリ:2014/01/04(土) 00:38:02
『レッド・ツェッペリン』 8+2+3 13

「董卓が呂布に贈った頃から現役だった馬が関羽敗死までピンピンしてるのはおかしい」
という発想から「赤兎馬はスタンドだった」というアイデアに至りました。

>>479 (大鵬さん)
>エサ食わなくなって餓死した
関羽は馬忠に赤兎馬を譲渡したわけではないので、
関羽の死を受けて当時彼のスタンドになっていた『レッド・ツェッペリン』が本体を失い、
持続力:Aで辛うじて残存しつづけていたがついに消滅したというカンジです。
エサを食わないのはスタンドだから。

>>497(『永』さん)
三国志読め。

>>515(味山さん)
>そのスペックを書くならばスピードではなく持続力
虎牢関で呂布が撤退したときに、
関羽が「(一日千里を走る名馬だから)追いつけない」という趣旨の発言をしているので、
スピードで良いのです。

524:2014/01/04(土) 15:54:56
『E・M・A』
1年前に某所で公開したネタをそのまま流用しました。

525:2014/01/05(日) 02:18:01
『カウボーイ・フロム・ヘル』
『ホワイト・ホース』
 
推察されている様に、どちらも『敵スタンド』の観点から考案。
前者の武器は、狙撃銃と散弾銃にするかで悩んだが、追跡者というコンセプトを
考慮した結果、散弾銃による中・近距離を攻撃の射程距離にした。
『追跡か馬を探すのか』では無く、『馬を探しながら追跡』(状況判断が可能)。

526kgm:2014/01/05(日) 22:45:41
ターニングポイント?(俺で最後か?)

じゃあ残り全部だ。
なぜか最初の奴だけ真面目に考えられてて大変遺憾である。


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