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Cataclysm質問スレッド 8日目
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです
スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/
/⌒\
(;;;______,,,) ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
ノ ! マルチポストはやめましょう
(__,,,丿
○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。
○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。
次スレは>>970 を踏んだ人が立てましょう
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/
Cataclysm質問スレッド 6日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502859553/
Cataclysm質問スレッド 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/
おつおつ
スレ終わるの普通に気付かなかった
炭を1だけ作るレシピってmodで作れますか
ストレートに作るやり方はちょっとわからないですね。
使用することで炭1に変化するアイテムを作っておいて、
そのアイテムを作るという流れなら作れたよ。
持ち運びできる炭焼き機の記述を書き換えて缶詰サイズにしちゃえ
一斗缶で炭を作ることもあるしフレーバー的にも安心
>>5-6
その手があったかthx
自作クラスを増やしたいんだけど
既存のクラスってどこに書いてあるの?ソース?
初期職業を追加するMODもあるからそれを参考にしてみるとか?
>>9
クラス追加MODは見れてる
既存クラスを見たいんだ
正確に言えば既存の職種traitを一通り見たい
>>10
/data/json/professions.json
初期選択職業の定義Json
ただし「生存者」みたいにJsonに記述されてない初期職業も存在する
初期特質は「traits」エントリで定義されてる
/data/json/mutations.json
Trait含むMutationの定義Json
職業Traitは大体「PROF_」で始まるidで定義されてる
初期Traitの多くは定義だけで実際の効果はソースに直で実装されてる事が多い
(ローラーブレードの移動コスト増減効果みたいに)
以下完全に余談
職業追加する場合、独自ビルドを作るのでなければmutations.jsonで定義しきれるTraitまでがMODで扱える範囲
なのでMODで扱える範囲内の追加変更で既存職業の初期特質のような特殊効果(警察だとロボットに撮影されないとか)
の実装は難しいというか不可能なんじゃねぇかな
>>11
感謝感謝
やりたかった事まで先回りして答えてくれてちょっとびっくりした
そうかー、moddingド初心者には自作PROF_は難しいかなーとは思ってたけど
そもそもMODじゃ厳しかったかー
ちなみにもう一つ初心者質問していい?
複数のjsonの中身を横断して検索することってできるの?
それともそれっぽいjsonを個別に検索して見つけてくれたの?
あ失礼、grep検索でググって解決しました
近視だと眼鏡をかけなければ視界が狭まりますが、
眼鏡をかけたままガスマスクや溶接ゴーグルを身に付けることはできますか?
できないのであれば、ガスマスクやCBM以外に
煙などを吸い込まないための工夫を教えていただければ助かります。
(眼鏡をかけたまま屋内でマスケット撃ちたいと考えた人)
装備しろ
可能です
動作制限が増えてしまうだけで、どんなものでも、どれだけでも2つまで装備が出来ます
それとサバイバー防煙マスクが口だけに動作制限を与える装備だった気がします
>>16
ありがとうございます。
これで眼鏡っ娘キャラ作りが捗ります。
CBMの望遠眼球を使う方法だと、
難易度が高い上に眼鏡という旨みがなくなるので……
(溶接ゴーグルに関しては、CBMの反射防止補正装置を使う方法もありますね。)
溶接ゴーグルは装備しなくても所持してれば使えなかったっけ
製作にはそもそも装備云々は関係ない
>>18 &>>19
おおっと。これは失礼しました。
なにぶん現在は諸事情でPCが使えないので……
(スマホから入力しています)
車体重量に対して、エンジンの気筒数はどれを選べばいいのでしょうか?
wikiのQ&Aを見る限り、気筒数*1000くらいが許容範囲なのかな?とは思っているのですが
一番いいのを頼む
ぶっちゃけ一番馬力あるやつ載せとけば問題なし
加速しすぎて空回りとかないし
馬力=ブレーキの強さになるゲームだから
90km/h出れば良いよ
それ以上はあまり使わない
>>22
制動力ってタイヤの数と種類による摩擦係数と総重量で計算してなかったっけ?
とりあえず一番馬力があるのを積んでみます、ありがとうございました
そしてガス欠で立ち往生するのであった
普段はショッピングカートで色んなところを渡り歩いて
いい車を発見したので車生活にしようと思うのですが
街からショッピングカートで集めてきたものを車に載せた後
空になったショッピングカートを車に積む方法はありますか?
細かくいろいろ集めるにはカート便利なので車に載せられたらと思うのですが
折り畳み軽量フレームを作る
車両建造→折り畳み軽量フレーム
折り畳みワイヤーバスケットとキャスターを付ける
完成
やっぱ車にカート直接乗せたいって誰もが思うよね
アメリカとかカート車の後ろに乗せてそうだし
残念ながら出来ないんだ
それ出来たら空母とかも作れそうだけど
折り畳みMOD入れてないなら、カート分解して素材を積み込むくらいかねぇ
体積800のドラム缶を持ったり積んだりできるわけだから
ショッピングカートぐらいは同じようにできてもいいと思うね
なるほど、車に直接はMODなしでは載せられないんですね、ありがとうございます
確かに誰もが載せたいと思うだろうにって感じですね…
分解してフレームとバスケットを積み込むのをやってみます
もう体積変わらず折り畳み可能に全部してしまえばいいのではないか
#7435です
設定でNPCランダムスポーンをONにしてプレイしていますが(出現率はデフォ)
ゲーム内時間でもう数年が経過しても未だにNPCに会っていません
流石にこれはバグなのではないかと疑い始めたのですが、同じような状況に陥っている方はいませんか?
デフォが異常に低い模様
10にしてようやくそこそこ遭う程度になる
>>35
なるほど・・・バグではないんですね
ありがとうございます
>>21
可能なら軽油(ディーゼルエンジン)を使えばよい
燃費もいいし安全。超々効率で自作もできる…
>>34
体感だから確証はないけど
難民センターやバンディットMODで出てくる強制スポーンNPCもそのカウントに入っている気がする
しばらく同じ地帯をうろうろしていたら逆に3人まとめて遭遇することがあった
プレイヤーに一度話しかけるという使命のため森を疾走する車を追いかけていたようだ
なお@さんは積み荷を盗まれ森に逃げられた模様
車への別の車を積み込む話が最近しょっちゅう出てくるので
Wikiのよくある質問に追記したらみんな見てくれるのだろうか
Wikiに書いてあるタイヤ交換の話もよく出てくるから
Wikiや過去ログなんかは見てくれなさそうだけど
wiki結構読んでるけど
古い情報が多かったり
アイテムリストが不完全だったりで
読んでも分かんないことばかりなんだよなあ
まあ米wikiも多少マシとはいえ似たようなもんだし
更新スピードに追いつくのは無理だからしゃーないんだけどさ
>>32
Modなしで折り畳みショッピングカートは作れます
NPC出現率最高にして遊んでるはずなのにあんまり会わないなぁ
一定数以上出ないとかある?
今シェルターに見張りが10人いるんだけど
同一範囲内だと、NPCが枯れるという話は聞いたことある。
遠くまで移動するとまたNPCが湧くらしいです。
ランダムNPCって昔はデフォルトの0.10でかなり出現頻度高くなかったっけ?
0.01くらいでようやく街に一人って感じだったと思うけど
計算式が変わったのか、あるいは人によってよく遭遇する・しないの判断基準が違うって話?
感謝!
まあ出たら出たで窓とか叩き割られるからうざいんですけどねNPC
食料になるし服とかも落とすけど…
つまり、壊されたくない家には見張りを置いておけば解決…?
インフルエンザワクチンを入手したので使用したら「風邪の心配がなくなりました」と表示されました
これは風邪とインフルの両方に効果があるのでしょうか?
また、コレ以降ジャンクフードのみ食べていても病気にならないのでしょうか?
調べてみたらインフルエンザだけを永続的にブロックする効果のようだ
なので不健康になってもインフルエンザにはならないが風邪には同じように掛かる
永続だっけ?
一年だか60日だったけど変わったんか
あと健康値も変動させてたはずだから風邪も罹りづらくなる
なるほど、相変わらずビタミン剤は手放させないわけですね
とりあえず、今まで通り健康に気をつけておきます
仲間のNPCが2年くらい破傷風にかかりっぱなしで、
抗生物質を渡そうとしても拒否されてしまいます
ローヤルゼリーは在庫が無いのでどうにか抗生物質を使いたいのですが・・・
って質問しようと思ってたけど、ゾンビの中に全裸でぶち込んで感染させる
→抗生物質を使うで解決しました
12気筒のディーゼルエンジンってどこで手に入るんでしょうか
稀に生成されるスーパーカーに付いてる
ディーゼルか…
ディーゼルは分からんな
大型貨物トラックについてるやつか
偶に道端に落ちてるやつ拾うぐらいか
そういや車両整備工場では見たこと無いな
12気筒ディーゼルは残骸になってる奴から生き残ってたのを回収したな
ガソリンならともかくディーゼルのV12って現実では何に使うんだ……
と思ったけどディーゼル機関車ってあるな。ああいうのか。
潜水艦のエンジンは12気筒だったりする
cataclysmdda-0.C-6663です
冬の終わり頃にカエデの樹に刺し管刺して金属タンク60ℓ置いて
春の中頃に見に行ったのですが樹液が一滴も貯まってませんでした
どうすれば樹液入手できるのでしょう?
>>57
マップがロードされてないと肉は腐らず火は燃え広がらないのと同じで、近くに居ないとダメなんじゃなかったっけ
V12ディーゼル、いちおうゲーム中に生成はされるんですね!
デバッグモードで存在は確認してたんですが、一度も見かけたことがなかったので…
根気良く探していきたいと思います
二天一流の各技術の内容について解説してるサイトなどはありますか?
フェイントはわかるのですが、紅葉襲・五輪・一寸の見切り・水形がわかりません
自分が今作ってる最中のやつで良ければ一部だけ置いとく
二天一流[Niten Ichi-Ryu]
o 常時効果
二天一流 Niten Ichi-Ryu
必要スキル:近接戦闘2
効果: ダメージ計算式における[筋力]が[筋力の1/2+感覚の1/2]に変更される
o 技
フェイント Feint
必要スキル:なし
効果:攻撃を回避された際の消費行動コストが90%に減少 ゲーム内記述無し
フェイント feint at
必要スキル:近接戦闘2
効果:攻撃を回避された際の消費行動コストが80%に減少、二天一流のフェイントは二種類存在し、近接戦闘レベルが2以上になるとこちらが使われるようになる模様、
フェイント関連は不明な部分が多いので要追加検証
水形 Flowing Water Cut
必要スキル:近接戦闘4
効果:消費行動コストが175%に増加、打撃、斬撃属性ダメージ2倍
紅葉重ね Red Leaf's Cut
必要スキル:近接戦闘5
効果:2ターンのダウン効果
一寸の見切り In-One Timing
必要スキル:近接戦闘5
効果:[一寸の見切り]効果中のみ発動、消費行動コストが50%に減少、打撃、斬撃属性ダメージ1.5倍
五輪 Fire and Stone's Cut
必要スキル:近接戦闘6
効果:クリティカル時のみ発動、打撃、斬撃属性ダメージ1.5倍、2ターンのスタン効果
o 一時的効果
ブロッキング Blocking
必要スキル:近接戦闘2
効果:敵に攻撃を命中させると発動、回避-1、回避率-10%、ブロック+2 、2ターン持続、累積無し
ブロッキング Blocking
必要スキル:近接戦闘2
効果:1マス移動すると発動、回避-1、回避率-10%、ブロック+2 、2ターン持続、累積無し、内部的にブロッキングが二種類ある模様、
効果は同じだが発動タイミングが違う、重複して発動することは恐らくないのでどちらかといえば一つの効果に発動条件が二種類ある感じ
一寸の見切り In-One Timing Set-Up
必要スキル:近接戦闘4
効果:敵の攻撃を回避すると発動、技の方の「一寸の見切り」発動に必要
o 対応武器
木刀、ライジングサン(オフ)、ライジングサン(オン)、日本刀、野太刀、脇差
なるほど、結構込み入った条件がいるんですね…
武術書で覚えたので使ってみようかと思ったのですが、筋力特化なのでオウルパイク使うことにします
ありがとうございました!
>>61
すげえ!
回避しないと発動しない技があるのに、ブロッキングで回避率が下がるという矛盾
基本的には避けるより受けるが、それでも見切れるような攻撃はカウンターで切り伏せるとかそういう。
しかしこれは丁寧な解説。
Luaでtime_point/time_durationを操作する方法をご存知の方が居れば教えて下され
>>66
time_point/time_durationはluaから中身を参照する方法が現状ないので、正攻法では使えない
確認してる限り、time_durationを今使う方法としてはアイテム用の関数から取得する方法がある
参考:https://github.com/lispcoc/cdda_nursery_blob/blob/master/preload.lua
※固定値としてしか使用できないので注意
time_pointも同じようにbirthday関数から取得できると思われる
>>67
回答有難う御座います
戻り値で取得は出来てもそれを加工したりは無理か…
ターン長をクラスとして扱うならせめてコンストラクタ位は実装して欲しかったのう
>>68
足し算とか掛け算なら、ダミーのエフェクトを作っておいて、
プレイヤーに対してadd_effectを繰り返してからget_effect_durみたいなことをすれば可能なはず
引き算はできるかちょっとわからない
>>69
有難う!も一つおまけに有難う!
何とかなりそう…かな?
ソーラーパネルって壊れてると発電量落ちるとかありますか?
はい、発電量は落ちます。
また、はんだごてで強化した状態で取り付けると、
発電力が上昇します。
アイテムのidと日本語名の対照表って
ゲーム内のデバッグメニュー以外で見る方法はないのでしょうか
アイテムブラウザの日本語版を使えないかな?
個別のページのURLの末尾がゲームidと同じです。
>>74
気づかなかった感謝
本の文字色の違いの説明ってどこに書いてある?
灰黄赤青で明確にどう違うのかがいまいちはっきりしない
灰:価値なし
黄:覚えてないレシピがこの中にいるぞ!?
青:スキルアップなら任せろーっ!
赤:まだ読んだことない
武術本はレシピ無いから灰色だったはず
偽装レシピ本って排水管定期点検とAAAトラベルの他に何かあったっけ
他にも何かあったような気がしてモヤモヤする
>>77
覚えてないレシピって繰り返し読めば覚えるの?
それとも他に何かが足りてないの?
あとマゼンタのはスキルが足りなくて読めない
読んで覚えるかは知らないけど、何回か作るか分解することで覚えることは出来る
座学が終わったら実践だぞ
何度も作って覚えるのだ
渦流石と螺旋状の石がレシピ本兼素材になってるのはmodのせいかな
>>79
医療記録あたりにもレシピ一個あったかも
>>80
まだ覚えてないレシピで製作を繰り返すか
完成品(製作したやつじゃなくてもいい)を分解
いずれにしても確率で覚えるし、分解は専用の表示がでないやつは無理
分解後に作り方を覚えられそうだ〜みたいな台詞でるやつね
細かいことなのですが、夜目をoffにする利点はあるのでしょうか?
敢えて挙げるなら夜目付いてないゾンビの視界を確認できること
バグ確認の時も使うかな?
ゴーグル系のスイッチ入れて挙動がおかしいとき夜目が悪さしてるんじゃないかと疑ってみたり
>>86-87
ありがとうございます
一方的に認識できる距離がわかるのはありがたいですね
一応使い道はあるのですね
luaで質問です
player:amount_of(typeId) 以外に所持品のスタック数(2 ターバン等)を正確に得る方法はありますか?
または2 鞘/ナイフ、2 ペットボトル/水等のアイテムが内蔵されてる物のスタック数を得る方法があれば教えてください
>>89
たぶん現状のluaのインターフェースからだと正確にスタック数はわからなくて、
player:i_atから各アイテムの情報を確認していって、同じものがあればスタックするかどうか判定
(受けてるダメージ量や装填量が同じかどうか)で数え上げるしかないと思われる
内容物のスタック数は電池とかと同じはずなので、itemクラスの持ってるchargesの変数から得られるんじゃないかな
i_at()では2 itemの場合1種類としてしかカウントできないんですよね
わざと破損させて分割させたりとか色々と方法探してみます
ありがとうございました
渦流石はどこで手に入るのですか?
洞窟、それとも奇妙な神殿とかですか?
鉱山の最下層、螺旋大迷宮で手に入ります。
鉱山最下層に螺旋大迷宮への階段がないマップの場合でも、螺旋大迷宮は生成されています。
建設メニューで階段を作れば、螺旋大迷宮に移動することができます。
ありがとうございます まず鉱山を探すのか骨が荒れるなぁ
折れるだった
ごく稀に博物館に生成されなかったけ?
こっちも質問
汚染肉とかが腐って消滅するさいに敵が沸くようになったらしいですが
1 潰しただけの死体からわくのですか?
2 腐った野菜や果物からもわくのでしょうか
3 敵を沸かせないための対策は何かあるのでしょうか (カートに乗せる以外で)
>>96
腐敗した食材が消滅するとき湧く。死体は復活するが腐敗しないし、食材でもない。特に対策はない。
質問
[目的]
数十トン持ち上げられて引きずり回せるクレーン(=屈曲式クレーン?)を作りたい。
[状況]
1.wikiによると屈曲式クレーンというのが数十トン持ち上げられるらしいと知る。
2.レシピ本を読んで屈曲式クレーンの材料となるスチールアームを作成した。
3.適当なフレームで車体作成し、屈曲式クレーンを制作しようとするもその様な項目がない(1.5tの伸縮式クレーンは出ている。フレームは複数種確かめた)。
[疑問]
屈曲式クレーンが造れないのはレシピを知らないためなのか
その他の理由なのか
レシピだとすれば何に書いてあるのか
ごめん食材か否かはどうでも良くて
腐るかどうかってだけの話
>>97
[補足]
機械整備スキルは7
wikiによればboom craneのdifficultyは5
フレームに乗せるんじゃなくてドアミラーみたいにフレームの隣につけるんじゃなかった?
>>100
ありがとう。そのとおりでした
なるほどな……でもわかるかよ……
>>101
該当のクレーンなら
/data/json/vehicleparts/engineering.json
の
{
"id": "crane_medium",
【略】
"location": "structure", ←こいつ
【略】
},
がパーツの設置箇所の定義
ということは、
ゾンビは復活阻止は潰すだけにして必要以上死体は解体しない
放電系を解体して発生した汚染肉や腐敗食品は燃やすなり何らかの手段で消す
ということはなのかな
めんどくさいなら腐った食品からの敵発生率を0にしたほうが…
めんどいというよりは対策知っておきたいだけ
>>103
酸系モンスターもそうだけど、解体して汚染肉が出来た場合は
ライターで着火してしまうのが一番手っ取り早いと感じた
雨が降ってる場合は衣服を割いておけばまず燃えてくれる
それはそれとして、まだまだ調整中の要素だし発生率は50%程度に抑えたほうが面白いと思う
車に、設計メニューから漏斗とタンクを設置して、何日たっても水がたまらないのは仕様でしょうか?
フレームの上に漏斗とタンクだけとか、あれこれいじくってみたのですが……開発版buildは7520です。
機能してない漏斗の種類があったはずだから漏斗(金属)とかに変えても駄目ならバグかも
冬で雪は降るけど雨はふらないから水がたまらないとかいうのもあったな
>>105
せやな
現状焼くぐらいしかないだろうけどそれも面倒なんだよな
纏まった燃料と風雨を避ける環境が必要で手間もかかる
マッチョになるかブロブのごはん作るかマッチョになるか筋肉を鍛えるぐらいかねえ
同じ選択肢が三つありますね
ランダムNPCが通りすがりに拠点車のアイテムを勝手に持っていくのですが、
どのようにすれば盗まれないように出来ますか?
鍵
盗まれる前に殺せ
停車中、NPC接近中は区域設定コマンドで「NPCに拾わせない」とする
効果がない場合もあるのでその場合は心を鬼にして殺す
なるほど、区域指定というのもあるのですね
車のドアに鍵をかける方法はわからないですが、不便になりそうなので区域指定してみます
それでも盗むなら取り返すことにします、ありがとうございました
区域って味方NPC用で野良NPCには効かないんじゃなかったか
車にタンクやら蓄電池やらを積みすぎて、タレットの項目他が見切れてしまったのですが、
下にスクロールしたりなどは出来ますか?
車用のマグロックってのが作れたはず
後は保安システムとか?
変異しまくってるNPCしか現れないんだけどそれがこの新しい世界の常識なんでしょうか?
>>118
[?]でキー設定したらできなかったかな?うろ覚えでスマン
>>119
カーゴロックってのがあるけど
ハッチにしか付けられないから
俺の車は後ろも横もドアじゃなくてハッチ
カーゴロックはトランクフロア以外にもハッチにも使えたんですね
これでNPCの泥棒を防げそうです、ありがとうございました
どうにかして自分の車両の位置を地図上に表示する方法があったと思うのだけど、
やりかた知ってる人いませんか?
車両の運転メニューから車両位置追跡
あれがその機能だったのかー、ありがとうございます
多分アルカナMODで追加された蠢く円盤、光る管なるアーティファクトを見つけたんだけど、何を充填すればいいかわからない…
エッセンスも普通のとエッセンス(血)しかないから他のかな?
アーティファクトとアルカナは関係ない
アーティファクトの充填は
時間 太陽光 HP減少 苦痛 充填不可
のどれか
>>128
HP減少か苦痛がありそうかも…
ありがとうございます!
最新版にPK入れるとワールド生成中に落ちるみたいですが
ログ見ても対応法がわからないしでどう弄ればいいんでしょう?
見ている限りhouse_basement_chanceの項目が必要なんでしょうけど
src/main_menu.cpp:638 [bool main_menu::new_character_tab()] Error: data/mods//PKs_Rebalancing-master//pk_regional_settings.json: line 133:28: city: house_basement_chance required for default
>>130
Assension modに同梱されてるPK Rebalanceが対応してるっぽい
具体的にはpk_regional_settings.jsonをこんな感じにしてる
https://www.dropbox.com/s/2lbfl98wnniipkh/pk_regional_settings.json?dl=0
↑は日本wikiからリンクのあるPKs_Rebalancing-5.7.2aをベースに修正を加えてみたファイル
一応起動はできるみたいだけど実際どうなるかはわからない
>>131
ありがとうございます
Assension mod導入で無事起動できました
埋め込んだCBMをPキーで表示した際、順番を入れ替えることは出来ますか?
よく使うCBMの隣が時間拡張システムで、たまに誤爆してしまいます
キー振ってそのキー覚えればいい
なるほど、キー割り当てで使用キーを入れ替えられるのですね
これでやってみます、ありがとうございました
PKリバランスって最新のバージョンに対応できてたっけ?
https://github.com/pisskop/PKs_Rebalancing/issues/50
してないらしい
更新が速すぎるッピ!
PKはアセンションに同梱されてるやつを街生成エラー直して使ってる
研究所で
見た目は他と変わらないのに
歩くとそこだけ足音が大きくなって変な音がする床があるんだけど
あれってなんなの
気づいてしまったか
なんだよ怖いな
と思ったが凶暴ゾンビが強化ガラスどんどんしてる音でした
失礼しました
ガラスを叩いてる狂暴ゾンビは別に怖くないという風潮
なぜかガラス越しに.45ピストル撃てますし
久々に戻ってきたんだがCBMが除去できないんだ
p画面の-すら表示されないんだ
コデインもナイフも救急箱も持ってるのに
アートナイフじゃないとダメみたいな話が上がってたかも
アイテムに設定したショートカットキーがゲーム終了するたびにリセットされるつーか
固定が解かれて黄色字じゃなくなるんだけど
これ起こらないようにできないかな
酸化剤の安定した入手方法ある? 火薬が欲しいんだ…
火薬を入手した方が早いのでは
塩水をひたすら煮詰めたら作れなかったっけ
シェルターコンソールから経路が出なくてもどうにかセンターにたどり着いたのですが削除MODもないのに人っ子一人いない状態で困惑していますバンディットやゾンビに制圧されているセンターがあるとは聞いたことがありますがバグなどではなく誰もいないセンターもあるんですか?
もしかして:世界生成オプションで固定NPCをオンにしていない
それでした ありです
火薬を入手した方が早い…デスヨネー
びびりなもので最初の町で車なりなんなりあらかた揃えてからじゃないと他の町に行けない病が…
>>148 ,150
たしか漂白剤(塩素)→苛性ソーダから作れたね
炭が必要かもしれない
うーむそれに酸化剤って物質が必要みたいなのよね…
酸化剤は沼地で塩水汲んでいくらでも作れたような・・・
炭はその辺の家から木材たくさん入手できるしね。
>>156
それはいわゆる水で溶かすみたいな手段だからもう一つあるはずだ
化学本が必要になったのかな
>>156
塩素と水から酸化剤を作るレシピは
「上級物理化学」と「科学を学ぶ」と「科学参考文献(機密)」に載ってる
塩水から塩素を作るレシピも同じ本に載ってる
酸化剤は殺菌剤の材料になって真菌治療薬の材料になるから
火薬を作らないとしてもいずれ必須になる
真菌治療薬……水虫かな?
心化した水虫かな
違和感ないな
一日中コンバットブーツ履いて寝るときすら脱がないし
お風呂にも全然入らないから……
>>145
精密切断が必要じゃないけ?
更新で変わってたらすまん
メスやステーキナイフだっけ
固定NPCオフで初めてプレイして、難民センターに人っ子1人いないとセンチメンタルな気分になれる
そうかスキル上げてレシピ本が必要なのか…
教えてくれてありがとう
北西に真菌地帯を確認したしカーゴに荷物をまとめて他の町に行くよ
古いバージョンで今のバージョンのことはわからないけど
農作物食い荒らすのってどういうこと?
どこからともなく豚とか七面鳥とかやってきて
収穫可能なものをダメにしていくわけ?
時期とか関係なしに収穫可能物があれば
季節変った直後などの野生動物再配置時に寄ってくる感じ?
作物が成長するごとに、
カラス、巨大ゴキブリ、ゴキブリ(幼)、巨大いなご、いなご(幼)等が出現するみたいです
巨大いなごは、畑地形を破壊するので、せっかくの畑が台無しにされる。
巨大いなごはノンアクティブだから、
タレット設置しても、反応してくれない。
ゴキブリには反応してくれるけれど、着弾地点の畑が駄目になるね。
収穫可能になった畑にはそれ以上なにか起こることはないっぽいので。
放置する分には、いままでどおりで大丈夫。
巨大ワーム農場の有能性が、ますます際立つ要素??
点々と漏れてるガソリンに火をつけて
誘導したゾンビをまとめてドッカン!みたいな事は出来ませんかね
普通にマッチで点火したら1マスだけ燃えただけでした
強い爆発物を使わないと出来ないですか?
この世界のこぼれたガソリンは揮発しないので爆発することはありません
もし爆発させたいならガソリンが入ったタンクやガソリンスタンドが壊れるほどのダメージを与えるか
火炎瓶を作るぐらいしか無いと思います
>>169
分かりましたありがとう!
色んな爆弾魔プレイ狙ってみます
>>145
オートドクを利用しないと除去出来ない仕様に変わったらしい
https://discourse.cataclysmdda.org/t/latest-experimental-features/5582/1097
>You can still install bionics old-style manual way, uninstalling is possible only through the autodoc.
変異原物質(魚)で堅牢な遺伝子を後天的に取得できると聞いたのですが、
大体どのくらいの確率で取れるものなのでしょうか?
オートドクかぁ……病院にあるあいつのことだよね?
そう病院にあるやつだね
あと鎮痛剤の代わりに麻酔キットなる専用アイテムが必要になった
病院は大抵すごいゾンビの群れがいるので色々破壊されてる悲しさ
MOD「スキルと連動した能力成長」って
LUAサポートが必要です。ってあるけど、
適用MODに登録するだけで大丈夫なの?
本体ビルド時にLUAサポートの有無を選択できるらしく、その注意書きがあるものと思われる
でも公式やスレで配布されている本体ならLUAサポートが既に付いてるので適用MOD登録するだけでOK
ありがとう。
片栗に限った事じゃないんだけど
銃の弾薬の種類が多過ぎて他ゲーでも銃そのものや銃追加modとかあんま触った事無かったんですが
もしかしてポンドヤードとかいう糞みたいな指標の所為で複雑になってる可能性はあるのでしょうか
リアルの話なのかゲームの話なのか分からんが
戦争の道具に国際規格が生まれるわけ無いと思わない?
このゲームはややマニアックな古い銃が出てくるから銃のほうがややこしいんだよ
世界大戦中はそりゃもう糞味噌だったんで兵器に歴史が色濃く残ってるのが面白いぞ
片栗にもちらっと出てくる敵国の弾を再利用する計画の銃とか
*善き*銃の紙製薬莢に牛脂が使われていたことがインドがイギリスに反旗を翻した切っ掛けだったとか
登場しないけど日本の38式(アリサカ)もいろいろ想像できて興味深いんだ
そりゃあ「これが世界で一番いい銃なんだ!」って吠えたくなるんださあググるんだ
とりあえず9mmと.223と.308だけ使ってりゃ事足りる
ポンドヤード系の話をするなら
.223と5.56mmが同じだったり.308と7.62mmが同じだったりとかそういう
いちおう民間用と軍事用とかいう区別があったりなかったりはしなくもないんだが
いまだに7.62系がどの弾なのか分からん
7.62はライフルじゃないのNATO弾だよね
5.56x45mmは.223レミントンとして使える、装甲車に載ってるM249からしこたま手に入る
7.62x51mmは.308ウィンチェスターとして使える、装甲車に載ってるM60からしこたま手に入る
.50BMGは装甲車に載ってるM2から割と手に入る、NATO弾で言うところの12.7x99mmに相当する
道路沿いを歩いてたらレーザー照準を受けていますと言われたので
急いでダッシュしたら木っ端微塵になり墓の絵が出ました。
初めて拠点らしきものが出来て戻る途中だったんですが(´;ω;`)
これは何が起きたんですかね?
時間は夜の1時ぐらいでした。
軍のキャンプ
そのへんに落ちてる新聞に
「自動防衛システムが作動してあるので軍の駐屯地には避難しないでください」ってよく書いてあるやつ
フレーミングアイかな
Artyoms' Gun Emporiumで追加される銃のサウンドセット設定ファイル使って下記のエラーが出るのは正常に導入出来てないって事?
src/assign.h:25 [void report_strict_violation(JsonObject&, const string&, const string&)] line 425:27: assignment does not update value
"copy-from": "pistol_base",
"type": "GUN",
"reload_noise_volume":
^
10,
"name": "Glock 17",
"description": "Designed for all shooters, the Glock 17 is marketed towards law-enforcement and military.",
readme読んでちゃんとやったはずなんだけどな 7567でCDDA-Soundpack-1.3仕様です
^
レーザー照準向けてくるのってチキンウォーカーか無人戦車じゃなかった?
道路上にバリケード&軍用車両と一緒に沸くやつ
無人戦車は暗視能力ないはずだから明かりつけてないのに狙われたならチキンの方かと
チキンだろうな 木っ端みじんになったのは榴弾の鉄片
昼なら、車乗ってて無人戦車に会って木っ端微塵は良くある(震え声)
安定しても一瞬で死ぬ
チキンウォーカーとか見たことないけどさらにクソだな、気をつけよう
眠れないからって夜にドライブしちゃあかんな
みなさんありがとう御座います。
探索先でアトミックランプというのを初めて手に入れて
コレだけ拠点に置きに行こうと思っての道中の事でした。
灯り付けっぱなしで歩いてたので目立ってたところを
戦車か鳥に狙われたんですね。
また最初から頑張りまs
…また墓石になったかな?
>>190
#7434の更新で、大抵の銃の親にあたるgun_baseに「"reload_noise_volume": 10」が標準で付いたらしく
それとsoundset+側jsonの個々の銃の「"reload_noise_volume":10」が重複してエラー出すようになったっぽい
確認してみたところ本体側はgunmod系だけ"reload_noise_volume"の指定が無いのでそれは残すとして
手順を↓みたいな感じに変えて導入してみた
①soundset+/date/json/items/gunmodフォルダを本体側のdata/json/itemsフォルダの中にコピーして上書きする
②soundset+/readme.txtの説明通りに、本体側のdata/mods/Artyoms' Gun Emporium/art_weapons.jsonファイルの各銃の設定に
「"reload_noise_volume": 10,」を追記する
⇒この時点で一応Artyoms〜の銃の音も鳴った
CDDA-Soundpack-v1.2から日本製MOD(多分soundset+の事)から設定が取り込まれたらしい
さらに↓の手順を踏むとsoundset+独自の新しい効果音が追加されるが
soundset+側のsoundset.jsonがCDDA-Soundpack最新版より若干前の物(多分v1.1相当)のようなので
詳細は分からないがCDDA-Soundpack最新版で追加された幾つかの音は鳴らなくなるのかもしれない
③soundset+/date/sound/RRFSounds/gunsフォルダを本体側のdata/sound/CDDA-Soundpackフォルダの中にコピーして上書きする
④soundset+/date/sound/CDDA-Soundpack/soundset.jsonファイルを本体側のdata/sound/CDDA-Soundpackフォルダの中にコピーして上書きする
サバイバーベルトの材料になる鞘(小型)が作れなくて困ってます
data\json\recipes\armor\storage.jsonを見るとレシピは
裁縫スキル3でautolearn:trueなので特にレシピ本を必要とせずに作れそうに見えるんですが
実際のゲームでは作成項目に出て来ません、何が原因なんでしょか
鞘(小型)(小型)(背中)は斬撃スキルがあると作れます
武器を自作しなくても雑誌にまぎれた剣スキルの本なんかで十分ですよ
>>190 ,198
本体側が色々変わってるのとCDDA-Soundの更新が続いてたから別ゲーいってたスマン&解決レスありがとう
CDDA-Sound v1.3に合わせたものを暇な時に作ります
>>200
あーそっかskillrequired:cutting1で切断性能と斬撃を勘違いしてた!
すっきりしました、ありがとうー
手と足って右上に体力表示無いから防具はそこまで重要視しなくていい?
足の場合は酸撒かれること多いから多少気を遣った方が良さそうだけど
大ダメージはまず手足から飛ぶ
手と腕、脚と足は体力共用じゃないの?
あれ吊り上げってジャッキじゃあ無理?
無理。持ち上げと吊り上げは別物。
適当なフレームにクレーン取り付けて近くに置いとくといい。
俺も思った。交換式電池換えるのが面倒くさくなった感じ?
筋力15あればいけるから、ポイント1で上げられる筋力14にしてて、酒飲んだら出来た。
初めて酒がすごい役に立った。
前スレ見たらこんな書き込み合ったけど正しいかは分からん
908 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2018/01/13(土) 13:09:04 [昼] ID:qIhWHxH2
手足目口は特殊攻撃のみヒット判定があるはず
通常攻撃では当たらない
酸とかふき飛ばしとか爆発とか銃とかかね?
>>209
敵の攻撃をちょっと検証してみた(開発版7457)
長いので先に結論書く
・通常攻撃の当たり判定に手足口は含まれていないと思われる
・scratch(引っかき)みたいな特殊攻撃でjsonにヒット位置と思われる”body_parts”が記述されてるものは手足口にも当たる
・吹き飛ばしとかは防御無視っぽい?
・酸はANBC防護服以外で無効化することはほぼ不可能(耐酸5環境10のサバ防火靴でも無理)
以下検証
1.装備:重サバ頭・スーツ(胴腕脚) 目口手足は何も装備しない
この状態でゾンビに8方向から殴られ続けてみる
・結果
通常攻撃と思われる部分は全てノーダメージ
稀に目にヒットしてダメージ
「鋭い爪で攻撃しました」(scratch攻撃:稀に行う特殊攻撃)の時のみ手足にダメージあり 胴は防御できてる模様
2.同条件でscratchを持たない兵士ゾンビでやってみた
・結果
目以外はノーダメージ
噛みつきもどうやら当たっていない模様
3.凶暴に吹き飛ばしてもらう
・結果
40~50のダメージ 全身重サバ装備、全身装備無しでも大体同じぐらいだった
>>211
酸は釣り用ズボンで無効化できるゾ
>>212
調べてみた 確かに無効化してる
脚足の耐酸がそれぞれ合計5ぐらいあれば向こうかできると思われる
(重サバスーツ(耐酸2)+ターンアウト脚(耐酸3)+ターンアウト足(耐酸6)で確認 スーツかターンアウト脚を外すと食らった)
どうやら食らってたと思ったのはゾンビの攻撃で腐食状態になってたからみたい
こっちは釣りズボンでも防げないっぽい
密封できる袋に粉末を仕舞うようにできる方法ってありますか?
塩や砂糖に野菜とかを袋に詰め込みたいんです。
つまり動作制限、暑さ考えて、序盤手装備は指貫手袋でも良いってことか
あと遠近両用眼鏡は滅多に壊れないからポイントうまうま
足は酸結構痛いし、口は俺のプレイではガス対策のマスク欲しいけど
そういえば眼鏡がダメージ食らったの見たことないな
>>214
袋系はほとんどが最充填不可のフラグがついてた気がするからMODとか入れないと無理な気がする
衣類って着用する階層事に判定あるの?
[上着]が85%の被覆率だったとして素通りしたら下の[通常]レイヤーに行くって感じかな?
腕のアームガート作れるようになると腕に他の防具の必要性感じなくなって袖無し系の服着るから気になった
袋とか段ボール箱を再利用して整理したい気持ちは確かにある
でも麻袋や段ボール箱に小麦粉詰めて保管とかも微妙ではある
そこらへんに山積みにしてそのまま1回分の量を自在に取り扱える@さんだけどさ・・・
パッキングMODってあるよね
>>217
判定の順番は防具アイテムの説明にある積層順ではなく
'+'で表示される並び替えの画面で下から順に判定になっていたと思う
でも階層ごとに判定があるのはそんな感じで
素通りするかダメージが防御力を超えた分は次の層で再度判定になる
>>220
なるほどありがとう
ならアームガードだけの場合すっぽ抜けたら直撃だから袖無し系同衣類は止めておこう
面白いゲームだけど重要な要素の説明が無くて困ることが多いわ
わからん事はソース見ろと言わんばかりだよな
まあ日々仕様変わるしチュートリアルなんて書いてられないんだろうけど
ver7576,7577でダメージ受けた部位に包帯や救急箱使っても回復しないんですけど、最近なんか仕様が変わったんですかね?
>>223
#7570
1.Replace instant healing with slow healing effects.
即時回復廃止で継続して微量回復し続ける効果に変わってる
>>219
ダンボールを使うMODの事だったら、一応使ってみたけど製作メニューを介しているからずらっと並ぶのがあんまり・・・。
こう、いっぱいに何かを詰めた袋を木箱に収納しておきたかった。
>>224
あらま 結構大きい変化だなぁそれ
>>224
まじかー
グラスジョー超虚弱睡眠治癒力低下つけた50倍ゾンビモールシナリオだから厳しいわー
教えてくれてありがとう
吊り上げって伸縮式クレーンだとだめなのか?
伸縮式は1.5tまで
それ以上は屈曲式
屈曲式はフレームのフチにしか載らんから注意
カーゴで5tの車を吊り上げる図
きっとそれ自体が一つの車両めいた物体なんだよ
車両建造で選択できないから車両に依存してるだけで
>>224
つまり包帯を巻いてから戦闘に挑むことになるのか
やだ・・・かっこいい
酸踏んでると脚にダメージ入るだろ?
それと同じで手の防具を軽視すると腕にガシガシダメージ入るぞ
サバスーツ着てるのにあっさり骨折してるNPCがいるなと思ったならなんと素手だったなんて事もあるぞ
俺は浦島太郎だったようだ
ナンドロメダ
車台(タレット)とすでに街の装甲車などに付けられてるタレットの違いって何ですかね
タレット用の台座とタレット
レシピ(日曜大工全書)もあって、機械整備4、電子工学4あるのに車載溶接装置が作れないんだけどどうやったら作れるんだっけ
検索にもででこないしバグ?ver7435です
>>239
日曜大工全書から習得するには機械整備が8必要
溶接と精錬なら6でいい
>>240
マジかそんなにスキル必要なのか、ありがとう
木から松葉ティーと樹皮茶の材料の枝や皮を取るにはどうすればいいんでしょうか?
ブラックジャックオークの木
松の木
この2つを"e"で調べると採取できます。
一度取ると、木が死ぬのでまた取ることはできません。
返レス感謝です
luaで配列を
player:set_value("list",list) や player:get_value("list[i]")
の様に読み書きしたいのですがどう書けばいいですか?
>>245
set_value(arg1, arg2)で格納できるデータはString型データのみなので
テーブルをテーブルのままR/Wする事は不可能です
じゃぁどうすりゃいいのよって話だけど
テーブルの要素を全部個々にset_value()してテーブル(の個々の要素)にget_value()する力技とか?
もっと詳しい人がきっと答えてくれる
list = load( "return {1,2,3}" )()
とやると "" 内の文字列がLuaコードとして評価されて
{1,2,3}というテーブルが返ってくる
これを利用して"1,2,3,"みたいな文字列を作ってset_value()で書き込みを行い
取り出す時には
list = load( "return {" .. player:get_value( "list" ) .. "}" )()
みたいにやれば出来ると思う
>>246-247
なるほど…ありがとうございました
全然見つからないので適当に配列っぽい関数作って進めてました!
度々luaの質問すみません座標系がどうやら複雑に別れてる様子ですが
絶対的なグローバル座標みたいな物は用意されてないんでしょうか
また関係する値の取得、算出方法があれば教えて頂けないでしょうか
恐らく大きな座標系から相対的に詰めていくような形の様に思うのですが取得方法すら分かりませんでした…
player:global_omt_location()
player:global_sm_location()
player:global_square_location()
map:getabs(tripoint)
map:getlocal(tripoint)
map:get_abs_sub()
game:get_cur_om()
overmap:*
辺りの関数じゃない?ざっと見ただけなんで他にもあるかもわからん
それぞれの関数の戻り値とか中で何やってるかとか
そこら辺はclass_definitions.lua見たりソース読んで
>>250
ありがとうございます!class_definitions.luaはgrev検索でよくひっかかるので眺めていたんですが関係しそうなのが多すぎてなかなか…
ソース読む発想が全く無かったことに今気づきました探してきます!
オーバーマップの概念がよくわからないので誰か詳しい人にご教授願いたい…
同じく切望しております…
座標を簡単に扱える関数セットとか誰か作ってそうなんですけどね
追加されたっていうキャンプ機能ってどう使うん?
>>254
①NPCを仲間にする
②キャンプを建てたい場所で仲間に話しかけ「l: I want you to build a camp here. 」を選択
③説明を見るか聞かれる。読むかNで飛ばしたら立地条件に対する警告が出る場合があるがOKならYで答える
④そのNPCがマネージャーになるので話しかけ「a: What needs to be done?」を選択する
⑤増築などを選択できるメニューが出てくるので以降はそのメニューを介してやり取りを行う(作業は他の仲間が担当する)
注意点:
・仲間NPC1人でも開始は出来るが、実際に作業を行うにはもう1人仲間が必要になる
・マネージャーは解任できるが再任は出来ず、解任した場合キャンプの印が全体マップ上に残ってしまう
>>255
>マネージャーは解任できるが再任は出来ず
一応補足。同じ場所での再任は出来ないが他の場所に新しく作るのはOK
つまりNPCに建築作業やらせられるようになったってことか
最近やり始めたのですが、開発版7588番でアルカナMODをいれたのですが全部英語になってしまい日本語にすることは可能でしょうか
>>258
アルカナmodは使ったことないけど、翻訳ファイルMODマシマシ版でも英語になるん?
軍用タレットが入り口に鎮座してる掩体壕の良い攻略法って無い?
あいつらこっちより正確で素早く撃ってくるからこっちが先に死ぬ
肩鍛えて夜中ににじり寄ってemp投げるのが鉄板
なんか仕様変更あったらすまん
頑丈な手押し車作って近づけばいいんじゃ
改良型empを使うと資源にできるね。
あと、携帯操作端末使って攻略している動画も
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30274977
整理中毒兄貴の動画は勉強になるよね
コンソールだからタイル派には馴染みのない画面なのがたまに傷
>>262
折りたたみフレームに軍用装甲板とキャスター付けた奴で防げんの?
防げるなら一個作って車に積んどいてもいいな
c-7575でプレイしてるのですが、総合ビタミン剤を全く見かけなくなりました
町2~3個探して一つも見つからず、代わりにアスピリンが配置されてるのではないかと疑うレベルです
最近のアップデート生成率が変わったのでしょうか?
栄養システムを無効化するとビタミン剤とかカルシウム剤が生成されなくなるんだったかな
最近ビタミン剤でなくなったよね確かに
グミも出ない
栄養切ってるから気にしてなかったけど出ないなーとは思ってた
>>267
アレそうなんか
栄養切ってるけど一応多少は出ると思うけど
だいぶ減るのかな
>>269
無効になってるのは2種類だけなんで出るものもあるかも
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/ebec43f5bb9809bcfa1d6a2b99c1438c73774202
http://nazr.in/11Bd
1:31:45.997 : src/item_factory.cpp:1034 [void Item_factory::check_definitions() const] warnings for type l_lmg_223:
invalid built-in mod.
invalid built-in mod.
invalid built-in mod.
アルチョムMODを導入する際に以下のようなエラーを他複数吐くのですが これは該当武器に初期付属するビルトイン武器MODが適用されていない、ということでよいのでしょうかね…?
アルチョム単品で吐くのでどうしたものか…
modの順番って追加>変更>削除って感じの順番の方が良いの?
ゾンビ復活削除上の方に設定しても復活するヤツいたりしたから気になった
車の窓ガラスとドアにも屋根とカーテンつけてまだ眩しいんだけど後何が足りないか分かる?
https://i.imgur.com/usJ00MA.jpg
>>273
特定のアイテムやモンスターが出なくなるようにするのは後でも先でも問題ないと思う
アイテムやモンスターの性能を書き換えるタイプは後に読み込んだmodで上書きされる
特に追加変更削除のどれが上書きするタイプが多いとかは無いと思う、readmeを確認するのが一番確実
ゾンビ復活は「属性がゾンビであれば復活フラグをオフにする」みたいな処理なので
仮にゾンビ以外で復活するmobがいれば適用外になると思う、具体的にどのmobかはわからにゃい
>>272
もしかして>>198 のやり方でsoundset+導入した?
これ書いたの自分で、だとしたらホント申し訳ないんだけども
いま確認したところ#7579以降で>>198 の①の手順を行うと
#7579で新たに追加された"l_lmg_223"などのビルトインMODの定義が
上書きによって削除されてしまいそのエラーが出ると思う
なので上書きしてしまった本体側のdata/json/items/gunmodフォルダを新しいものに戻してみて欲しい
余計な手間掛けさせてごめんね;
やっぱりビタミン剤でなくなってるんですね
栄養システムは切ってないので、アプデで変わったんですかね…
農場の医師にビタミン剤200個持っていくミッションはクリア不可能です_(:3 」∠)_
ビタミン剤(グミ)なら普通にドロップしたぞ
かつては民家に必ずあるような勢いでボロボロ手に入ったからその反動で少なくなったのかも
>>274
ストアボードって光通すんじゃなかったっけ
>>260
いっそ直接入らずに階下掘るとかしてもいいかも。(試してないけど
>>260
身を隠しながら手押しで近づける車を作って近づいて
車載タレットにぶっ壊してもらうとか
クエストはグミじゃ駄目なようです、やっぱりどうしようもなさそう
>>279
ストアボードもカーテンつけてるし、板の部分にもつけてみたけどダメだった
屋根(高耐久)と普通の屋根入り混じってちゃダメとかあるんかな
もういいや、日の出と共に起きます。
室内灯は?
あとは何か光るもの持ってるとか
目隠し布「どうやら俺の出番のようだな」
今ゲームできないので、帰ったら自分の周りカーテンで囲ってみます。
夜になったら暗くなるし、車内でアトミックランプ使っても、外から見て光漏れてないんですが
目隠し布は一回使いました。何のために使うのか分からなかったけど、こう使うのかw
ちょっと前のスレで同じような車両の光のことで質問があって、ああそういう事かと膝を叩いた覚えがあるんだが
具体的になんだったか思い出せん
屋根とか関係してない?
>>274
cでカーテン閉めてる?
>>276
その通りの手順で組み込んでました…!
説明のとおりに新規バージョンのjsonを本体に上書きしたところエラー吐かなくなりました。
ありがとうございます!
前スレ見てみたけど、前スレ332でも解決してないし、verによる不具合かな
>>289
カーテンはもちろん閉めてますよ、板の所も
CDDA XP が最新版だとエラーメッセージが出ないまま世界読み込みができなくなるんですが対処法はありますか?
>>291
実は周囲2マスずつカーテン等で覆われてる部分しか日中でも真っ暗にはできない
5マス車両だと真ん中の1列分しか無理ってことだな
少し間違えてたわ
日光を遮っているパーツと隣接しているマスは無理で2マス覆う必要はない
コの字型にカーゴコンテナ配置して真ん中にベッドならぐっすり寝られるわけか
素直に目隠し布使おう?
C・B・M! C・B・M!
>>292 は自己解決しました。どうも最新版をDLしてなかったみたいです
>>294 さん、皆さん仕様分かったかも
余分な屋根2マス必要でカーテンは自分の周り1枚で良い
真ん中:屋根のみ
周り1マス:屋根、カーテン
その周り1マス:屋根のみ
で行けた
2マスカーテンは必要なかった
https://i.imgur.com/p1RvtCE.png
最低3x3の屋根必要って話だっけ
wikiかなんかで読んだかも
ちなみに俺はフロントガラスにカーテン掛けてリクライニングシートで寝てるけど昼でも真っ暗にできるよ
デバッグモード使いずらすぎて時間かかった。
あと板にカーテンつけてカーテン開けると透視できるの分かったんで利用できるかも
https://i.imgur.com/bspgY8e.jpg
俺のバージョンだと5×5マスの屋根が必要だと思われる。
そうするとキャンピングカーの初期配置ベッドは明るくて眠れないので完全にバグですね。目隠し布して寝ます、うんち。
>>300
間違えた。
結論として、カーテンのマスの外にもう一マス屋根があるマスが必要な仕様だった。
車内全部暗くしたかったらカーテンつけたマスの外に屋根のマスつければ良かった。
スレ汚しスマソ。回答下さった方ありがとうございました。
http://nazr.in/11BC
すみません、最後に画像つけとくとこういうことです。
https://i.imgur.com/paHr12X.jpg
>>306
検証と報告ありがとう
こういうのめんどくさいから困った時にログにあると助かる
つまり荷台が窓なしの場合
フロントガラスにカーテン掛けた上で
その前のクラッシャブルゾーンにも屋根つけようねと言う事か
……うん目隠ししようかな
拠点作ってるんですが、もしかして銃砲店にあるような鉄格子窓って作れない?
電子工作でタレットをハッキングする装置って作れなくなった?
CBMを追加するMOD入れるとブラックリストに登録されちゃって、レシピが出なくなったような気がする
>>306
これは何てタイルでしょうか
ふつーにいつものやつじゃないの?
wikiに置いてあるよ
xotto
>>312
俺のはxottoのpatch12
https://discourse.cataclysmdda.org/t/mshockxotto-tileset-new-thread/15330/62
前スレ861にさらに色々まとめたのあるかも
>>315
ありがとうございます!
7607でやってるけど、忍術の奇襲攻撃が出る条件が変わってる?
wikiには近接か素手のスキル3で発動とあるけど、素手時でも武器装備時でも両方のスキルが必要になってる気がする。
このゲームすごい楽しくて、出先でもやりたいのですが
Atom X5-Z8350の格安タブレットで動くのでしょうか
どなたか経験された方、バニラやmod入れた状態など
情報をいただけたらと思います
また、CPU以外で動作に直結するような部分があれば
ご教授願います
タブレットはわからんけど前にAtomのノートで遊んだときは普通に動いてた
このゲームはMODで重くなることも基本的にはないし、CPUとかGPUの性能はあんまり要らないけど、強いて言うならSSDがあれば快適に遊べるかな
でも出先で遊ぶにはキーボードがないとキツくないだろうか…
Snapdragon 801 2.3GHz
ゲーム内オプションの画面サイズ1400x768 最近傍法
これでも処理が重い、車の移動とかもっさり
ありがとうございました。翻訳mod入れたら日本語になりました。
7588番でやってるのですが、BanditMODでエラーを吐いてしまいdebug:invalid attitude
functino:std::__cxx11::string npc_attitude_name(npc_attitude)
file:src/npc.cpp
line:2029
とでているのですがどうすればよいのでしょうか。わかる方がいればお教えください。
このゲームはディスクアクセスが半端なく多いのでSSDだと劇的に軽くなる
ってかやっぱスペック面より問題になるのはキーボード前提の操作性だろうね
#7600で街ふたつ掃討してもランダムNPCに一切会いません
出現はtrueで出現率は初期値の倍(0.20?)
昔(4000番代)はわりとピストルだのクロスボウだの持った奴に会ったんですが率が減ったんでしょうか
すでに出現したNPCを置き去りにしている
NPCが水の中に出現した
生まれた時から発狂し距離を開けて逃げ回ってる
すでにたくさんいて出にくくなってる
大体そんな感じかな
俺も街4つ探索してやっと1人仲間にして、また1人になったからそんなもんじゃない?前はもっと出会った気がする
相変わらず使えなかった。酸で2回も骨折して、その後下がってくれなくて囲まれて死
>>324
10でようやく以前の1と同じくらいだよ
現在のデフォルトである0.1だとほぼ出ない
街と街の距離を長くした場合、郊外の施設の発生頻度は増えますか?
反対に街と街との距離を短くした場合、郊外の施設は現れにくくなるのでしょうか?
>>322
BanditのNPCはattitudeの設定値に今では使われなくなった値が使われててそこでエラーになる
そこを適当に今使われてる値に変えればエラーは出ないはず
>>325-327
やはり出にくくなっているんですね
数少ないチャンスを逃さないようにします
ありがとうございます
>>329
質問者ではないですが自分もその症状が出ています
attitudeの値とは何を制御しているのでしょうか
使われている値とは、いくつの値が何を指し示しているのでしょうか
>>331
とりあえずBandit/bn_npc.jsonの14行目の「"attitude": 7」の値を0に変更したらエラー出なくなったよ
>>331
本スレ65日目でその話題が出てる
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1525328218/141
具体的にはbn_npc.jsonの14行目
「"attitude" : 7,」を「"attitude" : 0,」
にすればいいっぽい、ただBanditModは長らくメンテされてなくて
バニラの仕様もあってNPCが殆ど棒立ち、ただの宝箱状態なのであんまりお勧め出来ない
attitudeのエラーもこれだけで問題無いとは限らないし
BanditModに同梱されてるその他modはまだ現役で使えて貴重なものもあるんだけどね
>>332 、>>333
ありがとうございます
BanditのNPCは棒立ちなんですね
途中で抜くのは危険と聞いているので、書き換えで対応したいと思います
強化自販機って壊せる?
クレジットカードの数少ない使い処って感じ?
強化自動販売機が壊せるかは知らないが
クレジットカードは溶かしてプラスチックにできるぞい
空のクレカは燃やすゾイ
(一度金入ったクレカを材料に使った経験から)
念のため金の入ったカードを外の地面に置いてきて
数十枚の空カードで矢を作った後、またカードを拾いに行くという奇行をしよう
331 332 333
ありがとうございました。エラーははかなくなりました。
Modの翻訳ファイルMODマシマシ版の導入方法が良くわかりません、どうすればよいのでしょうか?
ReadMe見た限りだとブログとかフォーラムに書いてあるらしいのですが、どこにあるか分かりません。
>>335
壊せることは壊せるが大砲ぶちこんでなんとかってレベルなので買った方が安い
>>340
cataclysmdda翻訳ファイルMOD追加版20180708.zipに入ってる
cataclysm-ddamods.moのファイル名をcataclysm-dda.moにして
Cataclysm本体の\lang\mo\ja\LC_MESSAGESフォルダに上書きするだけだよ
>>340
README.txt
>cataclysm-ddamods.moをcataclysm-dda.moにリネームし、開発版フォルダの\lang\mo\ja\LC_MESSAGES内の同名ファイルに上書きすると機能します。
翻訳ファイル自体の導入方法はこっち。これだけやればOK
わ、被ってしまった失礼
ありがとうございます!
あと、申し訳ないですが、Cataclysm++Modの導入方法も教えていただけないでしょうか、いまいちよくわからないんです。
modに入れるだけ
中身全部ですか?
ほんとに\data\modsに置くだけなのでどこで解らなくなってるのか解らない・・・
フォルダの階層がよく解らないのであれば、
modsフォルダに入ってる他のmodのmodinfo.jsonの位置を参考にするといいと思う
Cataclysm++modだと、中身のファイルがやけに多いのでちょっとわかんないんです。
Cataclysm++modだと、中身のファイルがやけに多いのでちょっとわかんないんです。
二重レス申し訳ございません
nocts_cata_mod-master
こいつをぶち込めばいいわけだ!
和製MODにお徳用があるからちょっと迷ったかね
luaで、使用するとクリーチャー(可能であれば地形や家具なども)にダメージを与えるアイテムを作りたいと思っています。、
そういった「ダメージを与えることができる関数」はありますか?
また、class_definitions.lua で記述されている関数について、
私は関数名と引数・返り値から、関数の意味を類推して使っているのですが、
あれらに関する詳しい説明が書かれた資料などはありますか?あれば教えて頂きたいです。
>>354
LUAの関数は現状まとまってないんで、C++のほうのソースコードを読んで対応する関数を見ていくしかないかな…整理したいんだけど時間が足りない
クリーチャーにダメージを与えるのはapply_damage
ただこれはあくまで最終的にHPを減らす処理なので、ダメージ計算式とかは自分で実装してやる必要があると思う
カタクリの地形はダメージとかいう概念はなくて、一定以上の衝撃を受けたら確率で壊れるって仕様だったと思うんだけど
地形破壊はcollapse_at関数じゃないかな。こっちも破壊される条件とかは自分で設定する必要があると思う
基本的にはclass_difinition.luaに記述してあるクラス名と同名のcppファイルに関数の実装が記述してある
たまに別名のcppに記述してあったりhファイルに定義してあったりとかもあるけど
LuaでMOD作るならcppファイル(関数の実装内容)見ないで作るのは不可能とは言わないが無茶だと思う
と言うわけでmap.cpp辺り開いて地形破壊に使える関数を探してみるのもいい経験になるんじゃないかな、と
7618本体同封の車両追加modでブロブハートが使えなくなってるな
エンジンの記述ってVehicle partsのcombustionであってるのかな?
blaze_blobの"name": "amorphous heart"とv8の記述をを比べても違いすぎて全然わからん
fuelのどころかほとんど銃のことしか書いてないってどういうことだよ…座席も持ち上げもどこいったんだ…
>>357
blazemod/blaze_blob_parts.json/"id": "queen"
ブロブパーツ使った事無いんだけど使えないのはタレット設置にタレット台が必要になって
ブロブハート(コア)の元アイテムが銃扱いだからなんじゃないかなぁと推測
タレット台組み込んでからなら組み込めるんじゃね?
>>358
訂正
×ブロブハート(コア)の元アイテムが銃扱いだから
○ブロブコア(ハート)がタレット扱いだから
>>358
前にそんなことを聞いていたからタレット台の上で設置しようとしたんだ
そんで設置できなかったからここに書き込んだつもりだったんだけど
今やって来たら普通に設置できた…mod入れまくりなワールドでやったからかな?
すまない許して 次はもうちょい調べてから書き込むよ…
>>360
車台(タレット):blazemodのタレット台、タレット設置可能("TURRET_MOUNT")フラグが無い
タレット台:バニラでタレット設置に要求されるタレット台、"TURRET_MOUNT"フラグ持ち
のややこしいのを間違えたとか…?
まぁ何にせよ解決?したようでなにより
>>355
計算式が無い反面、オリジナルの計算式でダメージ計算できるのは面白そうでいいですね
INT対抗の防御力無視ダメージとか色々応用できそうです(ほどほどにしないとゲームバランスがアレになりそうですが)
ありがとうございます
>>356
全くその通りです 先人のluaと自身の勘だけを頼りにする現状ではどうにも厳しいので・・・
他のluaMOD作者さんがどのように関数の中身を理解しているのか気になっていましたがやはりソースから直接読み取るのが一般的なんですね
正直ソースのどの辺に中身がおいてあるのかよく分からなかったので助かりました ありがとうございます
CDDA Game Launcher からmodをダウンロードしようとしたら Could not find downloaded archive とでます。解決方法を知っている方いませんか?
CDDA Game Launcher からmodをダウンロードしようとしたら Could not find downloaded archive とでます。解決方法を知っている方いませんか?
>>363
Dropboxからの自動ダウンロードが失敗する不具合が出ているようです
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/issues/200
ランチャー側で解決するまでは手動でURLコピペして落とすのが早そう
>>365
わかりました
ありがとうございました
禁止:ショッピングカートみたいなmodはありますか
自分で縛れよ
アイテムを改造したいのですが目当てのアイテムをjsonの中から見つける作業が大変です
なにかいい探し方はないですか よろしくおねがいします
>>369
具体的に何の作業が大変だったの?
>>370
言葉が足りず失礼しました
jsonのファイルは細かく別れていて英語の読めない自分は
jsonファイルを開く→望むアイテムの名前を検索 で探していまして
内容の少ないjsonファイルも少なくなく上記の動作がとても煩わしかったのです
…ここまで書いておいてなんですが全てのjsonファイルの内容を一つのメモ帳に貼り付け
そのファイルを検索すればいいのでは…?
恐らくは自己解決しました…お騒がせしましてすみませんでした
>>371
そこまで考えられたのになんでそんなまずありそうなソフトを探してみないんだ!
grep検索でGoogle検索だ!
>>372
おぉ…おぉ…これはすごいですね
プログラムに感動したのは初めてかもしれません
素晴らしい情報を本当にありがとうございました
http://ux.nu/51qhM
grepと正規表現はmodの友
サクラエディタとか手軽でお勧め
粘液穴見つけたんですけどブロブって無限に湧くんですかね?
かなり前の版だけど63階までは行った
ショゴスの特徴と倒し方を教えてください。
黒い山みたいな奴
まず倒せないので逃げましょう
・デカい
・HP高すぎ&50HP/1Tリジェネ
・打撃、斬撃、銃撃に超耐性
・一定以上弾を吸収すると分裂する
・しゃべる
・足遅い
・意欲が下がらず攻撃的
・視覚嗅覚あり
・泳げる
・泥濘無効
・頭無し(ヘッドショット無効)
・死ぬと溶ける
あえて倒したいなら火炎放射器なり燃料なりで持続的に焼き続けるのが一番じゃない
あれそんなにヤバい奴なんだ、、、
研究所で見かけて一目散に逃げてよかった
状況次第では軍用タレットで倒せなくもないはず 軍用タレット手に入れるのが難しいのが問題だけど
ショゴス、全く反撃してこないなーって思ってたけど冷静に考えると多分格闘周りのスキルが8とかの状態で全裸で殴り続けてたから多分ずっとスタンしてたんだな
粘液穴見つけたんですけどショゴスってどこ行ったんですかね?
粘液穴とショゴスは関係ない
すまん本スレと間違えて粘液罠の冗談を言った
強化ガラスの向こうにいるのをレーザー銃バースト連射しまくってたらそのうち勝てるはず
ガチ勝負?逃げてください
http://ux.nu/zPm6t
最新版でやろうとしたら前のverのPKと++で落ちるみたいなんですがこの二つのMODはもう対応してますか?それかjsonとかを直さないとまだ無理ですか?
>>389
PKは長らく放置状態だけど海外フォーラムのほうでパッチを作ってる人がいる
けど最近の変更まで網羅してるかは微妙
thxですとりあえず上のアセンション同梱の物を使ってみようかと思ったけどwikiにリンクがないんですが・・・
アルカナと魔法具Modを入れると、なぜかエラーが起ってしまいます、なぜでしょうか?
使用Modは 簡易アイテム、サバイバルツール、Cataclysm++、車両パック、折り畳み式ブヒンパック、
戦車と装甲車、アルカナと魔法具Modを入れています、エラーメッセージは、最後のほうにNoneinstallみたいな事が書いてあったので、何か必要なModがあったのでしょうか?
それとも現在のバージョンにModが会ってないだけでしょうか。
んー、なんかCataclysm++も駄目ですね、やっぱりバージョンがあってないんでしょうか?
Ascension Modに同梱されてるPKはメンテが続いてる
https://github.com/tyrael93/Ascension
ただし変異関係に変更があったので動作するのは#7630まで
#7631からは動かない、作者は忙しいらしく修正対応は週末になるとのこと
アルカナ単体のヤツは1日前に対応が終わってるように見える、たぶん#7631以降も動く
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod
++も1日前対応してあるように見える、たぶん#7631以降も動く
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocts_cata_mod
まあ今は下手に更新しないで#7630で遊ぶのがいいと思うよ
細かい返レスありがとうございますキャラを作り直すときは工具類を拾うまで億劫ですね・・・
クロスボウに長銃剣を取り付けたのですが、Fキーでモードを切り替えることはできるものの槍のようにfキーで遠距離攻撃ができません
何か間違っているのでしょうか
>>396
自分もやってみたら出来なかったのでソース見てみたら
どうも銃MODを利用した遠距離攻撃をfキーで行う場合は
多分実装がまだ不十分で上手く機能しないっぽいんだよね
TABキーで行う自動攻撃でなら一応動いたから今の所そっちでやるしかないかな
>>397
そうだったんですか…
TABキーで攻撃はできました!これでやっと遠距離攻撃できます!返答ありがとうございます!
ver7630 DLしようとしたら 7634 までしかない・・・過去のバージョンってもう公開しないようになってるんですか?
>>399
基本的に、はい、もっと古いのが欲しければgithubでその時点のソースコードを
ダウンロードして自前でコンパイルする必要がある
けど今は変異関係で追いついてないmodがあるみたいなので64bit版でよければここ置いておくよ
https://www.dropbox.com/s/tpylchtz2afdoz3/cataclysmdda-0.C-7630.zip?dl=0
本スレにあるlua拡張版が7630ベースだからこれをダウンロードしては?
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1532171638/599
7630にPK入れたらエラー出るんだけどどうしたら良いか分かりますか
https://i.imgur.com/4SiP1oK.png
>>402
ちょっと前に必要になったbasement関連の記述をpk_regional_settings.jsonに追加する必要がある
具体的にはAscension modに同梱されているPKを参考にすると以下のようになる
https://www.dropbox.com/s/2lbfl98wnniipkh/pk_regional_settings.json?dl=0
これをPKの5.7.2aに上書きすれば一応ちゃんと起動はしてるっぽい
ってか本家PKってまだこれ放置されてたのか・・・
http://nazr.in/11Gk
何度も返レスマジ感謝ですアセンション目指して頑張りますね
http://nazr.in/11GE
久しぶりにやってるんですが、射撃モードの切り替えが"s"で出来ません
キーの設定は"s"になってます
何か変更があったんでしょうか? 7614と7651で試しました
あ、すぐ上に同じ質問がありました。射撃で検索したので分からなかった
通常時にFキーで切り替えられるんですね。でもこれやりづらいなあ
cataclysmdda-0.C-7656をダウンロードしてMore_NPCを入れたのですが、エラーを吐かれてしまい起動できません
DEBUG : Received unrecognized iuse function MUTAGEN, using iuse::none instead
FUNCTION : use_function Iten_factory::usage_from_string(const string&) const
FILE : src/item_fanctory.cpp
LINE : 2414
ここからIキーを押すと続けてエラーが出て
DEBUG : Error: data/mod//more_NPC//mutation_category.json: line 2:5 member not found: threshold_mut
[
{
^
"type" : "mutation_category",
"id" : "mutation_eye",
FUNCTION : bool main_menu::new_chatacter_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 638
と出てからIキーを押しても強制終了して起動出来ません
起動出来るよう修正する方法があれば教えていただけると助かります
もし難しい場合には諦めてそのままプレイしますのでよろしくお願いします
>>409
とりあえず思いつくところの修正をして起動するところまでは確認したけど
実際見た目が反映されるかまでは確認してないものならある
出来ればプレイヤーとNPCに見た目が反映するかどうか報告して欲しい
欲を言えば見た目が変わる変異原物質がちゃんと動作するかどうかも・・・
More_NPC勝手修正版20180807.zip
https://www.dropbox.com/s/pixeu10b7vmcxnb/More_NPC%E5%8B%9D%E6%89%8B%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%8820180807.zip?dl=0
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1532171638/587-
多分変異関係の記述が古くなっている
本スレの587あたりで話題になっているね。直し方とかもそのあたりに
避難センターの自由商人の依頼はどうやったら受けられるようになりますか?(ガードのバッジもらうあたりとセンターの電池集めでいつも断念か乙ってしまう)
半年強ぶりくらいに再開したらmigmixフォントを使用すると字間が空いてしまうんですが、
表示方法が変わったのでしょうか。何か対処法はありますか?バージョンは7630です
migmix以外のフォントでは正常に表示されるのですが…
下の画像と同じような状態になります
https://discourse.cataclysmdda.org/t/cdda-auncher-exe-disappears-after-updating-my-font-size-has-changed/15445
>>413
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/773,780
多分これかな
リンクはこうか。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/773
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/780
>>415
ありがとございます!
リンクを参考に微調整してほぼ以前のように表示できるようになりました
>>410
ご丁寧に修正版を作っていただき、ありがとうございます
とても助かりました
キャラクター作成での見た目変更は無事に変更されるようになりました
tile_config.jsonも古いタイプだとエラーが出ていたので
mshockxotto+ patch7 + jpmods(7119) kariを使用した所無事に反映
変異源物質はデバッグモードでアイテムを出して使用してみたのですが
カタクリ自体が強制終了してデスクトップに戻ってしまいました
ただしデバッグモードで直接変異自体を弄ると反映されるので僕的には問題はありません
>>411
ありがとうございます
読んで変数の書き方が変わってる部分をmutagen.jsonに分からないながらも
mutagen→mutagen_iv
に変更し
use_action" : {"type" : "mutagen_iv", "mutation_category" : "MUTAGEN_BODYPARTS_EYE"}
こんな感じにしてみましたがやはりデバッグモードでアイテムを取得し使用すると今度はランタイムエラーで強制終了でした
>>417
https://www.axfc.net/u/3927503/morenpc
半角のみの投稿は規制されてますて
>>403 遅くなりましたがありがとうございました。無事読み込みました。
地雷とか爆発エフェクトがある度にゲームが処理落ちするのはPCスペックが足りないという事ですか?
0.C-7651でのプレイですが、それ以前のverの頃から爆発がある度に30秒程ゲームの応答待ちになります。爆発エフェクトの省略等対策あれば教えて欲しいです。
>>420
PCスペックが足りて無いかどうかは君のPCスペックを書かないと誰も答えられないよ
質問する側にも礼儀は必要なので聞かれる前に出来るだけ詳細に書こう
とりあえずタイトル画面から[t設定]に入りTABキーで[表示]に切り替えてアニメーションの項目を弄ってみてはどうか
もしくはタイル版ではなくコンソール版で遊んでみるとかしか無いんじゃないのかな
画面外の爆発はエフェクトが表示されなくて軽いはずなんでどうしようもなかったら
Zとzを使って視界を拡大縮小しよう
普通は1秒かからない爆発が30秒応答待ちになるのは流石におかしい、
そこまで止まるのはスペックの問題じゃないとは思うけど、何が原因かはちょっと思いつかないな
CPUが動作に重要だとか聞いたような気がする
同時に何か起動してるとかあるかもね
>>420
>30秒程ゲームの応答待ち
デバッグで運搬制限解除して通常考えられない大量の荷物を所持したままの状態だと
アイテムメニューやキャンプメニューで同じように30秒ぐらい固まる現象がある(再現性あり)
関係あるかどうかは知らんが情報として
>>424
このゲームはCPUよりSSDだよ、もちろん必要最低限のCPUは必要だけど
劇的に変わるのはディスクのアクセス速度、セーブデータ込みでファイル数が万単位行くから
スペックの話だと、中華タブで動くのか興味ある
z7350、メモリ2〜4、eMMC32〜64が安く売ってるけど、どの程度動くのか試した人いる?
爆発のときパフォーマンスが低下するのはバグらしい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/24748
動くけどテンキー付キーボード使わないと操作が辛いからタブではやらない
>>429
そっか、なんとかなると良いんだけどね
脳みそにCDDAインストールしろ
画面下部に操作用のキーが残るから
キー操作覚えるのには使える可能性がワンチャンある…?
スクリーンキーボードで頑張るしかなさそう
Bluetoothキーボード付けるならもうノートパソコンだしね
>>421 >>422 >>423 >>425 >>426 >>428
回答ありがとうございます。スペック詳細の件失礼しました。
とりあえず地雷源とか頻繁に爆発起きそうな時だけアニメーション切って対応してみます。
>>428
まさかの結論だった
>>431
それほんとほしい…ニューロンの速度で操作したい
俺もヤフオクで数千円で買えるような、メモリ2GB上限くらいの低スペPCでやってたら固まってて、今のPCならちゃんと銃が連射されるターン経過描写されるから単にスペックの問題だと思う
タレットに撃たれたときはどうなるんだろ
東方MODを導入したのですがキャラの恰好についても
原作っぽくなるタイルセットはあるのでしょうか
ないならないです
たしかに
ないならある!
お前がつくるんだよ!!
お前がつくるんだよ!!
ミ=ゴが沸いてる様だな
お兄ちゃん?お兄ちゃん!
妹はノースティリスに帰るでおじゃる
最近始めた、てか始めようとしてるんだけど
良い入門サイトある?なんなら英語でも可
ローグライトならそこそこやったことあるが、ローグライクとなるとシレンくらいしかやったことないので
なんか色々と圧倒されてる
DCSSとToMEも試してみたがあっちは逆に単純過ぎた(´・ω・`)
スレ間違えてる?
とりあえず片栗のことならwikiがある
ニコニコでゆっくり実況を現在進行形でたくさん上げている人が初心者向けの動画もあげてるから見るといいかも
別にスレ間違えて泣くね?まあそれはどうでもいいとして
動画から入るのが一番いいぞ!
序盤の特に理不尽な環境のお手本になるからね!
それと個人的に「あんなことができるようになるのか」って憧れが一番支えになったなあ
泣くなよ!
屋根が連鎖的に崩落する規則性がよくわからないのだけど
シェルターの壁がひとつ崩れただけでほぼ全ての屋根が崩落するのはどういう理屈なんだろう
しかも屋根つけれるの壁が2箇所隣接してる所だけという
建築もっとやりやすくして
>>450
いやwikiとかあるのに一切触れないからなんか他ゲーと勘違いしてるのかと
>>449-450
サンクス。
プレイしながら解説動画見始めたわ。確かにこれが一番良いかもしれない。
しばらくは見るだけで終わりそうだけど…
とりあえず四肢と頭に個別の重量制限あることまでは把握したぜっ!
重量制限はないです
始めた頃はゼロからの車両建設がどうすれば出来るのかもわからなかった
何かの動画を見て建築キーから車両フレーム作ると知ったわ
そんな勉強なんかしてないで
さっさとプレイして死に覚えたほうがいいよ
ネタバレしたほうが楽しいゲームなんてない
俺も|と/の違いすら全然わからないまま始めて10回くらい死んだら5割くらいのシステムは掴めたよ
>>456
部位の動作制限ではなく純粋な重量制限で動けなくなったんじゃね?って、感じがするね
というかそれは俺も初期@の時にやらかしたわ
ストレージ量とか重量制限が分からず三角巾を装備してたりね
…
未だに動作制限がよくわかってないからほぼ全裸
動作制限は胴だけは10程度までにしておけばいい程度に覚えておけばいい。
連戦多いようなら腕と口も重要。
>>458
学び方も自由だよ
ああしろこうしろはローグライクでは野暮ってもんよ
>>458
当初さっさとプレイしたら色々と分からずなんだかんだで自転車で木に激突して、イラッと来て、同じホラー系のInfra Arcanaに戻ってしまった件について
NPCクエスト(?)とか無視した、かなり解説重視なのでそこそこ基本つかめたら始めるよ。
>>456
>>459
そのへんは既にわかってる。はず。
盾は脳死殴り合いで凄く強いからそれだけは動作制限無視してもいいと思う
でもバニラで盾あったっけか
木の盾とライオットシールドはバニラじゃなかったっけか?
西洋シリーズはどうだったろうか…
>>461
動作制限10ってバッグ類は装備できないよね?
戦闘するには理想的なんだろうけど、普段使いとして現実的なんだろうか
面倒だけど戦闘時にはバッグ類を落として対処したりだな
@さん優先的に大切なものとこまごましたもの落とすから嫌い
いつもの木造車両とは名ばかりのフレーム組挙げた箱か
オフィスから回転イスを持ってきてそいつを収納に使う
服に防御値が設定できなくなった今、序盤はトレンチコート中盤からレザーアーマーで収納を確保すればいいのだ
体内統合電源システム…UPSのCBMがある
パワーアーマーインターフェースがある
ど、どういうことだ…なんで同じような役割のがいくつも
しかもパワーアーマーインターフェースはmk2用のもある!
違いをおしえてください!
>>469
統合→UPSとして使える
PAインターフェース1,2→PAに効率良く電源供給できる(2の方が省電力)
>>466
https://i.imgur.com/FZDjhVK.png
これで9.00 + 4.50 + 0.50 + 2.50 + 2.00 = 18.5Lとベルトの鞘能力
まあサバイバーリュックサックくらいには……
一番いいのは自身を身軽にする代わり適当なカゴを引っ張りまわすこと
ユーティリティベルトとサバイバーベルトは併用しても全然苦にならないから良いよね
サバイバーランニングバッグが制限8とかだった希ガス
でも面倒いからサバイバーダッフルバッグ背負って、巨体ゾンビ来たりヤバイ時は下ろしてる
重装サバイバーは弱体化以降は性能変動なしなの?
昔みたいに銃撃を無効化出来る位の装備が欲しいものだ
ケブラー縫い合わせたら9mmに対抗できるぞ
なお動作制限
>>470
効率に違いがあるのか
ありがとう!
ですよねー
素材か何かを追加した上で、さらに上位のサバイバー装備を作れればいいんだが、あいにくその知識がない
異界の生物からオリハルコンやらミスリルをだな
むしろアーティファクトとブロブを消費して素材が出来れば良いと思ったな
なんとか裁縫5まであげて放浪服作れるようになったら容量も防御力も暖かさもかなり安定する。
問題は夏場はとても無理ってことだ
空調服とかサバイバーサマースーツとか面白そうだ
チェインメイル系がもっと作りやすければね
夏の初めにチェインメイル作り始めてようやく完成したと思ったら夏が終わった
BGVに横でウォーキングデッド流しながらプレイしてたら、
なんでこいつら防具作んねえの? 高等物理学見つかんないの?
と真顔で思い始めたのでちょっと縛ってきます……
っていうか重サバ作った後のゲームの緊張感のなさってみなさんどうしてますか?
今の環境って重サバ程度だと気休めにしかならないんじゃなかったっけ
無人戦車とかチキンウォーカーに撃たれたら普通に乙りそうだけど
それはともかく自分は襲撃MODとかの難易度上昇系を入れて安泰になりすぎないようにしてる
ゾンビもので防具作らないのは永遠のなぞ。
というか重火器相手だとパワーアーマーでもないと普通死ぬやろ…
なんかmod入れると遠近両用眼鏡働かない?
バニラだと初期シェルターのパソコンデスク見れるけど、なんかmod入れると老眼鏡が必要ですになる
>>487
眼鏡系アイテムの仕様変更に追随できてないんだと思う
フラグ追加するだけだから
cataclysmdda-0.C/data/json/items/armor.json
見てmodを修正すればおk
眼鏡が正しく動作しないのはPKの影響じゃないかな
モンスターグループの
{ "monster" : "mon_cougar", "freq" : 1, "cost_multiplier" : 3, "ends" : 168 },
の"cost_multiplier"と"ends"の意味がよく分かりません
"cost_multiplier"の方はスポーン数が限られている際にそれを何体分と見なすかという意味だと思っているのですが合ってますか?
"ends"の意味はもう全く予想がつかないので困っています
回答よろしくお願いします
>>490
先ずモンスターをマップに生成する時にマップ毎にモンスターの濃度的なモノがあって
そのマップで何回生成判定を行えるか、が決まってる
"cost_multiplier"はその何回判定を行えるか?の回数消費だと思えばよい
なので
>>スポーン数が限られている際にそれを何体分と見なすかという意味
で大体あってる
"ends"はCataclysm開始(notゲーム開始)からそこに指定したゲームターン経過すると生成候補から外れる
"starts"は"ends"の姉妹品で、指定したターンが経過しないと生成候補に入らない
"conditions"はそこに指定したフラグを満たした場合にのみ生成候補に入るようになる(現在の所、時間帯と季節の2グループ)
"freq"は生成確率、数字が大きければ出やすい、小さければ出にくい
"pack_size" : [ x , y ] は生成される時にx〜y匹纏まって生成される(動物の群れとか)
こんなもんかね
番外編
"replace_monster_group"は後述の"replacement_time"が経過した場合そのモンスターグループを生成しようとした時に
別のモンスターグループに置き換えて生成するかどうかの設定、置き換えない場合は記述不要
"new_monster_group_id"は置き換える場合の置き換え先のモンスターグループを指定する
"replacement_time"は置き換えが発生する経過"日数"を指定する
ウォーキングデッドはゾンビサバイバル物と見せかけて実は
悪の権力者のウザさに困るのがメインストーリーなので気にしてはいけません
>>491
回答ありがとうございました
luaでプレイヤーの所持アイテムから特定の名前のアイテムを探してそのアイテムを削除したりするにはどうしたらいいですか?
>>494
プレイヤーの所持品からアイテムを取得するときはi_at関数を使う
例えば所持アイテムから布を探す時は
local i = 0
local item = player:i_at(i)
while not item:is_null() do
if item:display_name == "布" then
break
end
i = i + 1
end
みたいな感じ。もしかしたら間違ってるかもしれんけどだいたいこんな感じのはず
ただアイテムの名前はアイテムの状態によっても変わってきたりするんで、そこは文字列処理をうまくやってやる必要があると思う
>>495
具体例助かります!ありがとうございます!
>>496
横から補足
>>495 の例の4行目の
if item:display_name == "布" then
を
if item:tyepId() == "ITEM_ID" then
とすると"ITEM_ID”はjsonでのアイテムの"id"なのでユニークIDになるから
言語・翻訳状態・アイテム状態に関わらず判定できるのでお勧めでござる
>>497
おお、まさにそれでした助かります
Modの質問なのですが、特定のアイテムを1つしか所有できない様にする事ってできますか?
>>499
多分出来ないと思う
LUAコールバックで常にアイテム監視して重複したら消すみたいなことは出来なくもない
Lua使って入手手段をLuaからのアイテム付与だけにして
既に持っていたらキャンセル、とかやれば出来なくもない
つまり「一つしか持てない」じゃなくて「一つしか入手しない」にする方法
>>501 補足
地面に置く等でインベントリに無いと「持っていない」と同じ扱いになるので
完全に「一つだけしか世界に生成されない」にしたいなら
「持っていたらキャンセル」ではなく「一度生成処理を実行した後は全部キャンセル」
とした方がいいデス
>>500-502
ありがとうございました、jsonでは不可能なんですね
最悪消せばとは考えていましたがアイテム入手時のイベントがない様なので最小でも分単位の監視でしょうか…
一度しか入手できない様にすれば解決しそうですね!その方向で検討してみようと思います
しかしその場合捨てられない・移動できない・体内炉などで消費されない様にする必要がある気がしますが難しそうですね…
なんならここでアイデアを晒してみれば熟練のmodderさんがもっと実現可能でいい選択肢を見つけてくれるかもしてない
>>502
Elonaの固定アーティファクトがそんな処理だったね
2つ目を手に取ると別なアイテムに変化する
ニコニコ動画の忍者MODを入れたプレイ動画見て遊んでみようとしたけど
最新版ではエラー出てしまう
何とかプレイしてみたいのですが昔のカタクリをコンパイル?だかしないとプレイ出来ないのでしょうか
エラー出ないように直す技術は無いので凄く辛い
エラー直した方が簡単じゃね
よく読めエラーが出ないように直す技術は無いって書かれてるじゃないか
もし諦めろという意味なら態々書く必要も無いんだからスルーしなさいよ
今はないだけだ
明日の彼ならやれるはず
慣れてきたけどこのゲーム面白いやばい
最初は操作に圧倒されたけど、ホットキーでだいたい片手で操作できるようにしたらむしろ楽
とりあえずなんかやたら日光を気にしだして、おまけにマスク系が着用出来ないからなにかと思ったら
ネズミ化が始まってたけどとりあえずおk?
おーけー
>>507
>>509
質問スレで答える気の無い返答は雰囲気悪いよ・・・
何度も言うのもアレだけど答える気が無いなら黙ってた方がいい
それに修正が簡単だというなら修正方法を教えてやればいいじゃん
>>512
あんたの方が雰囲気悪いよ
発電機について質問だけど、エンジンと同じマスにオルタネーターのセルよね
バッテリーってオルタネータと一緒のマスじゃないとダメ?
キャンピングカーのバッテリーが別マスだから多分充電されるとは思うんだけど、どこかに書いてあったかな?
あと、7.5kwは自動車整備工場で始めて見つけたけど、バッテリー(トラック)って見たことない
積んでる車ってあるのかな?
>>バッテリーってオルタネータと一緒のマスじゃないとダメ?
同じ車両であれば載せられる場所に載せておけば大丈夫
同様に液体タンクと水栓も載せてれば場所が別でも使える
漏斗はタンクの真上というかタンクのある場所に載せないとダメ
>>バッテリー(トラック)
バニラには存在しないアイテム
代わりに蓄電池各種があるよ
>>513
なんか嫌な事でもあったのか?
答える気の無い茶化しみたいなレスは自覚の無い荒しと同じだぞ
>>515
ありがとう
やっぱり一緒の場所じゃなくても良いんだね
既存の車はほとんどがエンジンとオルタネータとバッテリーがセットだったから心配だったよ
バッテリー(トラック)はないんだ
Wikiの自動車設計入門にあったから見つけたかったけど、
いつもキャンピングカーにバッテリー(自動車)と蓄電池大4つ
載せてるからどうしてもってわけじゃなかったよ
bandit<死にたくなかったら質問に答えろ、オーケー?
>>516
しつけーぞ
>>506-509
この流れは正直俺も怒るのは当然だと思うぞ
それはそうと忍者MODだが、現在は検索すればトップにGitHubが出てくるがこいつも無修正のようだなぁ
過去スレに貼られてたリンクから修正済みMODをDLして試したがこれもダメなようだ
今試したが"gray"はオカシーだろ。とか、"tr_brazier"はオカシーだろ。とかいいやがる
Brazierこと火鉢は、昔はトラップ扱いだったんだが今は違うので、マップ制作時にエラーが出るんだよね
これどうやって直したっけ…深い穴に置き換えたような…
まああ取り合えずvehicleのファイル二つとmapフォルダ消しとけばエラーは出ねえ!
tatamiがまだなんかイチャモンつけてくるが無視してOK!修理完了だオラァ!
ここにきて初の答える気のあるレスだな
俺も過去スレ眺めてたけど入れた修正版ってたぶん質問スレ6のやつだよね
じゃあこっちでやる意味はないか
place_monster以外でモンスター呼び出すコマンドってあります?
place_monsterで呼び出したモンスターは弾薬が装填されないまま呼び出されることに今更気付いてしまって困っています…
ええ、ALIEN modのSTALKERさんのことですぅ…
すまん一つ抜けがあった
"gray"も現在使用できないようで適当に"red"に置換しといたらそれで通用する
Meryやサクラエディタを使って、索引(Ctrl + F)して、"gray"で検索して、「まとめて置換」で"red"に差し替えてやると一発だ
monstersファイルとtoosファイルを修正したらおk
あとは賢いブッダに期待しな!俺も待ってるぜ!
redにするのは海外版banditmodだかの修正と同じだな
単にシンボルカラーが使えなくなってるだけのやつ
火鉢は教会見ながら直せばいけるでしょたぶん
まあ過去ログ見ながらエラー潰しした方が自力でコンパイルして過去バージョン遊ぶよりはいいよきっと
つーかエラー直さないけど遊べないでしょうかって質問ではないよな
>>523
あるよ。
>>524
"gray"は"light_gray"か"dark_gray"にすればいいはず
"light_gray"は"lt_gray"でも通る・・・はず、詳しくはdoc内のCOLOR.md
火鉢は罠から家具扱いになったので"tr_brazier"→"f_brazier"でよかったはず
まぁ実際試してはいないんで「はず」としか言えないけど
>>526 訂正
place_monster なんてコマンドCDDAには無かったわ
だからあるとも無いとも答えられないわ
すまねぇ
>>527
あぁ、やっぱり作るならluaでやるしかない感じですか…
回答ありがとうございました
>>506
英語版のNinjaModならメンテ続いてる、
修正はされてるようだけど当然全部英語に差し替えられている
https://discourse.cataclysmdda.org/t/ninja-mod-from-the-japanese-wiki/13704
https://www.dropbox.com/s/z1wv9fauosi443p/Ninja_2018-05-18_Linted.zip?dl=0
大本のNinjaModから日本語部分だけを移植して逆輸入したらいいのかな
助かるよ…
試しに自分で修正してみたがやっぱりうまくいかん
エラーメッセージが結構いい加減なこと言うからMODに対する根本的な知識が足りないと修正がどんどん難しくなる
>>528
解決したんならいいけど>>523 の質問の意図と意味が判らんからコマンドの有無だけ答え(ようとし)たけど
あとLuaもC++で実装されたCDDAのコマンドを実行してるに過ぎないから
無い物は独自ビルドでも作らん限り無理よ?
超エスパーするけど
"starting_ammo": { "ammo_id1": nnn, "ammo_id2": mmm }
が足りてないとかそんなんじゃねぇの?
>>528
JSONで"type":"MONSTER"の"flags"に"INTERIOR_AMMO"フラグを加えると
弾丸内臓?みたいな扱いになってplace_monsterで呼んでも最初から持ってるっぽい
>>523
place_monster の弾薬消失ですが、
モンスター側データの"flags"に"INTERIOR_AMMO"を追加すれば防げるかもですよ〜。
例としてはマンハックのコピー元のベースデータなんかに設定されてるやつっす。
(・・・自分も同じような問題が発生して、ぬぬぬ困ったってなってた)
そんなに意味わからんか?
なんもわからけどplace_monsterとやらが実在して機能してることは最初のレスでわかった
使ってるのは7630だけど救急箱って使うと分解されるようになった?
消毒や整理食塩水と包帯しか出てこなくて救急箱の意味がなくなってしまった
>>536
回復系アイテム全般のバランス調整が入って救急箱はその通りのアイテムになった
ただ救急箱の有用性が激減したとか回復アイテムと回復量のバランスとか
そこら辺は今も調整中なんじゃなかったかな
>>531
そっちはモンスターの方に記述してあるのだけどダメだったのよ…
>>532
>>533
そんなやり方があったのか!
回答ありがとうね。それで試してみる!
>>506 >>530
とりあえず>>529 の海外版NinjaModを元の日本語に差し替えたよ
ちなみにLauncherからインストールできるNinjaはマップが消えている、この修正版にはマップがある
一応起動してエラーが出ないことは確認したけど、実際Ninja関連の地形が生成されたときに問題ないのかはわからない
(本家版とファイルを比較するとインデントや記述の順番が大幅に刷新されてたので細かい変更点を確認できなかった)
Ninja逆輸入版20180817.zip
https://www.dropbox.com/s/ev64fz1zryc5k1f/Ninja%E9%80%86%E8%BC%B8%E5%85%A5%E7%89%8820180817.zip?dl=0
>>520
>>529
>>539
506ですが色々と親身になって頂きありがとうございます
ニコニコ動画の投稿者が楽しそうに忍者MODで遊んでいたので
どうしても遊んでみたかったのでとても嬉しいです
本当にありがとうございました
多分modのアイテムだと思うんだけど携帯型量子ソーラーパネルの使い方を教えてください
cbmケーブル充電システムを埋め込んだ状態で
晴れの日野外にいると。cbmの蓄電容量が回復する。
>>542
てっきり手持ちの道具に使えるのかと…
ありがとうございました
lua上で game.add_msg("<color_red>ここに改行される程の長いメッセージ</color>") とすると
1行目は指定色になるのですが、改行された次の行から文字が白くなってしまいます
改行されても1文まるごと色を変更する方法はありますか?
>>544
少し強引だけどこんな感じで全部の文字にタグを入れたら一応上手く行った
local function add_color_tag_to_char( char, color )
return "<color_" .. color .. ">" .. char .. "</color>"
end
local function add_msg( msg, color )
local msg_tagged = ""
for _, code in utf8.codes( msg ) do
local char_tagged = add_color_tag_to_char( utf8.char( code ), color )
msg_tagged = msg_tagged .. char_tagged
end
game.add_msg( msg_tagged )
end
--> add_msg( "長い文字列", "red" )
>>545
わざわざ検証して頂いた様で恐縮ですありがとうございます!
しかしこれはものすごいデータ量になりそうですね…
実用上さほど問題はなさそうではありますが色の為にそこまでするのも躊躇われますね
改行される位置が分かれば行毎で問題無いという事でしょうか…うむむ
アメーバ状の物体って何者なの?
そのへんに死体が転がってるのも不気味。
O<ぷるぷる。ぼく、わるいブロブじゃないよ
ミ=ゴとかも含めて異世界から来たなんちゃらとかだろうな。
周りの死体は哀れな犠牲者。
ひさしぶりにやってみるかと思ったのですが、
0.C-7713でオプションの表示の画面サイズ/横幅と縦幅が変更できないのです。
設定方法変わったりしましたか?
数字を変えて、オプションを抜けるときに保存を選択しても、
画面の大きさが変わらず、オプションを再度見に行くと数値がデフォルトに戻っています。
ほかのオプション(温度単位を摂氏にするとか)は保存されています。
http://nazr.in/11Ls
>>550
特に何か変わったという話は聞かないなあ
options.jsonのTERMINAL_XとTERMINAL_Yを直接編集してもダメだろうか
念の為言うと設定の反映には再起動が必要なはず
すいません。最近はじめたばかりなのですが、
武術で戦う場合に、防具や武器を装備していると
ペナルティなどは付くのでしょうか?
>>553
武器
武術によっては素手(武器装備無し)でないと発動しない
というか武術の一部のみが特定の武器に対応してる
ので基本的には武器持つと武術は出ないです
武術が武器に対応してるかは武術選択時に"?"コマンドで見れたはず
Wiki見るの構わないなら武術詳細を見ると判りやすいかも
防具
武術に対して直接的な影響は無い
が、動作制限による回避命中ペナルティが近接戦闘に影響する
ので防御力を重視するか回避命中を重視するかで重装/軽装を使い分ける
>>554
ありがとうございます!
コンロとか暖炉にライターで火をつけようとしても
「そこに燃やせるものはありません」と表示されてできないのですが
これはなぜでしょうか。
一度コンロに着火できたことはあるので、方法は間違ってないと思うのですが。
ただ、そのときはすぐ火が消えてコンロが鉄くずになってしまったので、
着火方法自体が間違っているのかもしれませんがよくわからないです。
空気や石材は燃やせないので燃えるものを入れよう
木材が手軽で長く燃えてオススメ
ありがとうございます。
入れるというのは木材とかを暖炉とかがある場所に
落とせばいいのでしょうか。
すいませんwikiの操作方法はざっと見ているのですが
その辺が全然把握できてないです。
同じマスに燃やす物があれば大丈夫
乗ってからdで落としてもいいしshift+dの後に方向指定して落としてもいいし投げても大丈夫
前払報酬:30,000$ 成功報酬:46,000$
ある疑問を消すのに協力してほしい。
質問は最新版のある仕様。 正直な話、英語がわからない。
しかし、これが消えない限り、俺は燻製肉を食えないしそもそも肉を入手できない。
この際なりふり構っていられない。
知りたいのは、燻製ラック・解体メニューの意味と使用方法や必要な道具だ。
教えてくれて、燻製肉ができたら必ず恩は返す。 ぜひとも協力してくれ。
>>559
ありがとうございます!
これでやっときれいな水をゲットできそうです。
本質的なことじゃなくて恐縮なんですけど、
世界生成のときの世界の名前を「*」でランダム決定しようとしても、
毎回「トム」にしかならないのですが、これは仕様なんでしょうか。
>>560
生存者よ、私は移行していないので正確に答えることはできないが、英語で困っているのなら一つ解決策はある。
Capture2textでググってみるといい。
ちゃんと設定すれば範囲指定後数秒のレスポンスで素早く画面の指定範囲内にある英文を翻訳してくれるぞ。
整った英文ならそれなりに理解できるレベルの文章が返ってくるので、英語が分からないならそれらのゲームをプレイする際の強い味方だ。
>>562
ずっと前に日本語のランダム候補リストがトムだけになってるって見た気がする
該当のファイルに自分で書き足せば色々なランダム名が出てくるかも。
>>564
なるほど文字列からランダムに決まるんじゃなくて
事前に候補を入力しておいてそれの中から決まる仕組みなんですね。
理解しましたありがとうございます。
もしファイルが簡単に編集可能なら適当に世界名を入力してみんなで
共有すればいいんじゃないかと
思ったりしたんですけど、そういう試みはされてないんでしょうかね。
>>565
data/names/ja.jsonに
{"usage": "world", "name": "ワールド名"}
の形で追加するとランダムワールド名の候補になるよ
カンマを入れ忘れない、付け過ぎないように気をつけるのと
文字コードを指定できるエディタで編集するようにすれば大丈夫なはず
他にもプレイヤー・NPCのランダム名や街のランダム名の候補もこのファイルにある
>>566
私もちょうど考えてました、もし良ければ叩き台を作ろうと思ってますがよろしいでしょうか?
>>567
ありがとうございます。
>>568
自分は初心者なのでよくわからないですけど、
トムだけだとさすがに寂しいのであった方がいいと思います。
>>569
分かりました、少しお時間を頂きますが叩き台を用意させて頂きます。完了次第、本スレに投げて相談しますね
トムの勝ちデース
>>570
宜しくおねがいしますm(_ _)m
今、ファイルを見た感じ、worldで定義された名前が存在しないようなので、
なにも入力されてない場合には「トム」になるように設定されているのでしょうね。
elonaのアイテムの名前みたいに、複数の要素をランダムで組み合わせて
生成してるのかと思ったら1対1対応で設定されてるんですね。
連投失礼しました。
>>563
ありがとう試してみるよ
>>560
その辺は#7708から日本語化されてる筈だよ、ランチャーからアップデートするべし
本スレの全部入り環境#7713は当初その辺の翻訳が含まれてなかった、
今は更新されてるのでmod込み版翻訳ファイルが必要であればダウンロードし直すか
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1533574817/880
のファイルを使うべし
MoreNPCが個人的必須MODなのでずっと7630で遊んでましたが冷凍や解体で阿鼻叫喚してる本スレを見てると最新版で遊びたくなってしまいました
修正するのは難しいと見かけた記憶があるので、外見的キャラカスタマイズの要素があるMODや代替案があったら御教授願いたいです
>>576
現時点ではたぶんこれが総合的に考えて1番優れてる
https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset
xotto+の派生タイルだけど床タイルとかが微妙に違うのでそこは人を選ぶかも
luaの質問なのですが
ペットボトルなどに水やガソリンを複数単位入れたitemを作れますか?
fill_withではマガジンに弾薬を複数単位入れる事は出来たのですが
液体は水は1、ガソリンは250と1単位にしかなりませんでした
また蓄電池にチャージした物は全く作れないのですがこれは不可能なのでしょうか
ammo_capacityでは中型が7000.0と取得は出来るのですが、chargesでもfill_withでもうまくいきませんでした
>>576
>>410 か>>418 ではダメなのかな
タイルはMshockXotto+patch11Jを参考にちょいちょい編集する必要がある
その辺が解らないという話ならまた聞いて
>>577
>>579
お二人ともありがとうございます!
修正ファイル作ってくださった方が居たのですね 見落としてました非常に申し訳ない……
導入を試みます、問題ありましたらまた相談させてください
577のタイルとMODは無事に導入できました
ドンピシャで好みの髪型が入って居たので教えていただき本当に感謝です
577のやつはキャラクターカスタマイズ的にMoreNPCの上位互換セットなので個人的に手放せない
初歩的な質問ですいません。
ブーマーって火に耐性あるんですか?
燃えてる建物の中を平然と突進して来たんですが・・・
バニラじゃないはず
MOD入れてるならわからん
なるほど、銃火に身をさらしにいけばいいのか! と合点して今まで避けてた安定遺伝子とって
研究所に突入して変異原がぶ飲みチャレンジプレイをすることにしました。ありがとうございます。
が、とある研究所で地下一階で科学者ゾンビウメーとCBMを剥ぎまくり入れまくっていたところ、
気が付いたらなぜか吐き気がしていて@見たら被曝(7)。途中で拾った小型原爆のせいか?
でも危ない気がして地上まで捨てにいったしなあ、と思いつつもポータルなどを眺めつつ
地下二階に行ったら被曝(20)。ここは汚染されてる設定の研究所なのか……?
と思いつつ地上に逃げてきても被曝(20)のままでした。しかも能力値を見たところ
全般的に4ぐらい下がっている。ひー放射線怖い……と他の街へ逃げてから一日に被爆は1ぐらい
減っていって、能力値も徐々に回復の兆しを見せているのですが……
放射線周りの仕様が謎です。これは一体なにが原因だったんでしょう?
ver7688です。
倒していたゾンビの中に化学なんとかゾンビ居なかった? クリーンスーツ着ている奴
アレ確か被爆していたような……?
バニラだと化学防護ゾンビは放射性じゃない
科学者ゾンビが放射線攻撃かなんかしてきたはず
>>583
MODは入れてないはずなんですが・・
単純に耐久力があるから生き残っただけなんですかね。
ゾンビは一掃できたのにブーマーだけ無事なんです。
ん? 違ったかな……? バニラでやってないとどれがどれだかわからんくなる
ブーマーは火(等の危険地形)を避けて移動するけどそういう事ではなく?
>>589
あーそういうことですか。
でも、普通は火の側を通るだけでダメージ受けますよね?
確かに火のマス自体は通ってなかったっぽいですけど、
プレイヤーが通ると確実にダメージ受けるくらいの
火の隣のマスとかをすり抜けるようにして燃える建物を
突っ切ってきてたんですよね。
モンスターは直火なら負傷するけど熱源に近づいたところで火傷はしねーはず
>>590
高温に因るダメージはプレイヤー限定
NPCやモンスターは直接燃えない限りはノーダメージ
>>591
>>592
なるほどやっとわかりました。
勘違いしてましたありがとうございます。
>>578
put_inを複数回やったらいけないかな?
>>594
これはどういう関数なんでしょうか…forで回す分にはfill_withで出来てました
>>584
原因は特定出来ないけど、科学的に怪しいところは放射線測定機を持ち歩いて
常時可動させて警戒したほうがいいと思う、UPS化させておくと便利
放射線障害になる原因はmobの攻撃と汚染された地面と汚染されたアイテムがある
>>595
put_inは容器にアイテムを入れる関数で、既に内容物がある容器に追加で入れられる。fill_withに似た関数
でも結局for文かなんか使わないといけないんで、fill_with使うのとあんま変わらないかな…
ループ使わないでやる方法は自分はちょっと知らない
>>597
fill_withでも追加で繰り返して入れられたので違いが分かりませんね…
容器に限らずぶちこめるはずput_inは
fillの方は触ったこと無いから知らない
被爆の件だが研究所内で謎に壁が崩れてるところとか無かった?
いつ頃からか知らんが地上同様に地下でも汚染された地面が生成されるようになってる
地上だと草が全く生えてなかったり道路が剥げてたりで分かりやすいけど地下はそういうのないから判別し辛い
敵対や逃走状態になったNPCと若いする方法はありますか?
>>578
容器に入れる量を増やすなら先に中身のchargesを増やしてからfill_withでボトルに入れれば良いと思う
local bottle = item( "bottle_plastic", 1 )
local water = item( "water", 1 )
water.charges = 2.0
bottle:fill_with( water )
fill_withがアイテムによって条件を判断して安全にチャージを行うのに対し
put_inはチェックなどを行わずアイテムを何でも容器とみなして
そのアイテムの中身リストにだた追加する感じらしい
蓄電池はNO_RELOADフラグがあるせいかfill_withだとチャージ出来ないようで
でもfill_withの代わりにput_inでbatteryを指定したら表示では一応チャージされてるみたいだ
>>601
処理上はNPCからの好感度が一定まで回復すれば和解できるはず
ただ敵対した時点で会話できないんで好感度も上げられなくなるので和解する方法は多分ないと思う
>>560 転載
208: 名@無@し :2018/08/20(月) 15:52:32 ID:UtgY8o/k
>>206
簡易解体
急いで肉を入手したい時に使う方法です。主要な肉(それに類する部位)の解体が主目的であり残りの部位は気にしないので、収穫率は低く、種類もありません。ゾンビの復活を防ぎます。
完全解体
死体を適切に解体する方法です。食肉処理ラック、テーブルのような平らな面、十分な切断性能をもつ道具が必要です。収穫量は非常に多いですが、時間がかかります。
内蔵摘出
死体が内部から腐らないように内臓などの器官を除去する方法です。収穫物は内臓です。死体はより軽く、長持ちするようになります。他の解体方法と組み合わせて相乗効果を得られます。
部位解体
内臓を摘出した死体を部位ごとに分割することで、重量と体積を減らすことができます。大型動物を運びたい時に役立つかもしれません。この解体方法は皮や毛皮などを破壊してしまうため、それらを収穫したい場合は使用しないでください。
精密解体
死体を注意深く解剖し、使用できそうな生体部品が見つかったら取り出します。作業にはメスと同程度の性能をもつ道具が必要で、非常に時間がかかり、作業後の死体は破壊されてしまいます。医療の知識が非常に有用な作業です。
>>604
ありがとうございます
一番下の選択肢で肉が取れない&一番上の選択肢でcbmが取れないと不思議に思っていたのですが
それぞれ細分化されたのですね 燻製の方は適当にいじって自己解決しました
これでナノマシンも人肉燻製も入手できます!
>>602
解決策に具体例に新しい疑問のput_inと蓄電池の謎まで1レスですごくすっきりしましたありがとうございます!
他の関数で出来ない所にput_inは不安な感じですね…試してみます
度々すみませんが更に新しく複数詰まってるのですが
・足下のアイテムをitem型で取得したい(elemが怪しいのですがそこまでの使い方が分からず)
・足下の地形をなんらかのstring型で取得したい(地形がお風呂の時ーなどの判定がしたい)
・ペットボトルなどの液体を入れる容器の最大内容量を取得したい(ammo_capacityだと0)
・itemの弾薬タイプをstring型で取得したい(ammo_typeの扱いが分からない)
1つでも分かれば助かりますよろしくお願いします
>>606
思いついた方法をここに書いてみた
いま外出先で確認してないんで間違いがあるかもしれない
https://github.com/lispcoc/cdda_junkbox/wiki/lua-tips
>>607
なんという読みやすさ…!ありがとうございます!!
現在の作業が済んだら早速試してみようとおもいます!
こういった分かりやすい説明があれば誰にでも作れる様になりそうですね
>>607
全部試してみた所足下の地形を取得する、の下3行の方はうまくいかずどうしたらいいのか分かりませんでしたが
他は全て目的の動作になる事が確認できました、ありがとうございました!
>>607
横からだけどありがとう
何となくで使ってたobj()とかがclass_definitions.luaのケツの方に記述してあるのを気付いた
>>609
get_terrain_typeをclass_definitions.luaから探して
関数の頭に何を付加すればいいか考えれば動くぞ
>>610
あっさり動きましたありがとうございます!
t_floor_blueが返ってきました!
>>573
本スレに世界名を追記したja.jsonを投下したので、
もしよかったら使ってみてください
>>612
ありがとうございます!さっそく利用させて頂きました!
すみません7739にアプデしたら画面縦横サイズを変更できなくなりました
保存しても縦横サイズ以外の設定だけが保存されて再起動しても変わりません
上にあったoptionsjsonをいじると起動自体がしなくなります
>>614
もしかしてコンソール版?
自分が試した限りではコンソール版だとオプションから画面サイズを変えられないので
下のどちらかの方法で変える必要があった
①マウスカーソルでウィンドウの端を引っ張ってサイズを変える
⇒そのサイズが自動的にオプションの値として保存される
②config/option.jsonを開いて"TERMINAL_X"と"TERMINAL_Y"の"value"の値を直接書き替える
⇒メモ帳で保存するとエラーになるので「BOMなしUTF-8(UTF-8N)」という形式で
保存できるエディタ(サクラエディタなど)で編集して保存する
>>615 訂正
×config/option.json
○config/options.json
>>615
ありがとうございます確認したらコンソール版でした。
ウィンドウの右下を引っ張って大きく出来ることを確認し丁寧に埋葬してからタイル版をダウンロードしました。
銃器エンジョイMOD入れたら、replacement.jsonの[ がどうとかエラーが出てプレイ出来ないんで
replacement.jsonの正しい書式を教えて欲しい
すみませんお供のNPCさんがずっと何かやってるんですが
彼女はいったい何を主張しているんでしょうか
https://i.gyazo.com/838347aab7360ff889d0d9de5d639a16.png
目標をセンターに入れてスイッチ
>>618
replacement.jsonって銃器エンジョイのファイルじゃないし
modsフォルダ直下にあるreplacement.jsonは本体インストール後に弄らなければ
特にエラーも出ないような気がする
全く無関係なファイル破損とかのエラーかもしれないのでダウンロードし直してファイルを比較してみては
luaでスタックしたアイテムを得るにはどうするのでしょうか
stacks_withやi_addを繰り返してみたりしたのですがどれも1つになってしまいました
>>622
i_addする度にアイテムのクラスを作り直さないと同一アイテムとして認識され追加されないとかない?
>>623
何か勘違いしていたようで、少なくともi_addを繰り返す分には問題なかったようですすみません
>>621
ありがとうございます解決しました
ver 0.C-7732 でネクロニカmodのエラー勝手修正版を入れたらエラーが出て、その画像を上げたいのですがどうすればいいですか?
"threshold_mut" : "", の一文を入れたら動きました
画像のあげ方はぐぐりなさい
日本語wikiにある大型貨物棚追加MOD/車両冷蔵庫MODの車両冷蔵庫の方を入れたら二つのエラーが出た
一つはエラーメッセージみたらEPOWERフラグが立ってないと出ていたのでvehicle_parts.json見てみたら
flagsにENABLED_DRAINS_EPOWERが無かったので追加したらエラーは出なくなったのだけど
もう一つのエラーがわからんのですわ・・・ロード中アイテムエラーが出て
item id technician_pants_blue is unknownと出るのだけど何処修正すればいいんですコレ?
コードについては門外漢だが、英文見る限り作業用ズボン(青色)に
ついて言ってるようなので当該modや作業が関係している線は薄いのでは
>>630 の言う通り、車載冷蔵庫MODは無関係みたいです。
「存在しないアイテムが設定されているぞー!」
みたいなことをいっています。
作業用ズボン青色は本体ではもう削除されたアイテムみたいですので。
導入しているMOD全てに対してtechnician_pants_blueをGrep検索をかけて原因を探してくださいな。
ありがとうございます
確かに他のMODの悪さでした!感謝!
現行の回復仕様がよく解らんのだけど、包帯は止血効果だけじゃなくて
回復促進効果もあるって事でいいのかな?あと消毒は回復効果なし?
治癒力不全取ってると回復速度が変わった気がしねえ
包帯ぶんも1/10になって端数処理かなにかで効果が無くなってるとかなのかな
>>633
ステータス画面に「包帯 [4] (頭)」みたいな効果が付いてる間は
就寝中に関わらず時間経過で徐々にHPが回復するようになってると思う
消毒薬も使うと「消毒 [4] (頭)」みたいな効果が付いてこれも包帯と同じ回復効果がある
回復量の1.0未満の端数は確率で0か1に丸める感じなので完全な無効化ではないにしても
変異にある回復速度の倍率はここでの回復量にもそのまま影響するみたいなので
回復量1/10だと包帯一つ24時間使った場合でも多くて1回復するだけとか
そのくらい低くなるんじゃないか
>>634
なるほどありがとう、やっぱ誤差レベルでほぼ効果無しなのか
覚悟して治癒力不全取ってるとはいえ能動的にカバーする余地が欲しいなあ
>>635
治癒力不全キャラの足し?になる程かどうかは分からないけど
回復量周りを調べたら包帯と消毒は併用すると両方とも倍になる効果があって
あと[]内の数値が大きいほど回復量が倍になっていくので(最大で[8]=8倍まで)
応急手当スキル上げて包帯[8]、消毒[8]以上を両方一緒に付ければ
24時間でのHP回復量の期待値が普通だと50〜くらいに恐らくなるから
回復量1/10でも24時間でHP5、6程度ならこれで一応回復出来るのかもしれない
就寝中だと更に倍になり、健康値がプラスだと(1+健康値/200)倍される効果もあるらしい
それらを組み合わせたとして24時間でHP+10前後くらいまでが限界になるかな
へー併用すると早まるのか
>>636
横からとても為になったありがとう
しかしそのために消毒薬を使うのは…
おじさんと湿地帯に住んでウォッカ醸造、しよう!
ウォッカ醸造しうぉっか!
アルカナMODのアイテムで意図的に敵対ショゴスを召喚する方法はありますか?
既にアルカナスキルは10なんですが
車両のフレームの向きを変えて取り付けるのってどうやればいいですか?
つけるときに選択肢がでるよ
>>644 できました!「と」がつながっててわかりませんでした ありがとうございます
開発版7775をプレイしています
初歩的な質問なんですが感染症(軽)になってしまったのですが、どうやって直せばいいのでしょうか
とりあえず抗生物質一回飲んで時間をおいてみても治らないので
感染症は抗生物質で治るはず。咬傷ではなく?
もしかしたら最近入った食品が凍るシステム変更の不具合って可能性もあるかもしれん…
多分噛み傷ですね
健康と確率で自然治癒しますが消毒して完全に治療してしまうのが一番です
抗生物質は完全な感染(幹部が緑になり嘔吐と苦痛が発生する)に陥った時と
破傷風(ステータス画面で表示されないが突然気絶したりむずがゆくなる)を治します
軽度の感染症はなぜか治りません……
朝は咬傷でしたが工具箱で治そうとして二回やったら部位が緑で感染症になってました
とりあえず夜一回寝てみても吐き気がすごいのでどの程度時間置けばいいのかわからなくて
取り敢えず重くしてから抗生物質飲めばいいのですかね
ふつうは2度飲めば効くんですが相当運が悪いんですかね…?
仕様変更だったらごめん
感染すると24時間だかで死ぬぞ
咬傷は消毒薬救急箱で治すしかないかな
緑なら抗生物質で治るはず
一応緑でも確率で治るから抗生物質がないときに感染症になっても諦めないように
あと治っても2日3日は体が弱ってるから何か食べてもすぐ吐くから食料は多めに確保しておこう
抗生物質も包帯他の回復アイテムと同様に
「時間経過で効果を発揮する」タイプに変わってるので
治るまで飲み続けろ、が多分正解
抗生物質は1回の摂取で12時間持続するんで
@キーからのエフェクト欄で確認できない場合は時計と睨めっこ
なお確実に効果を発揮する(感染症が治る)訳ではない模様
どうしようもなくなったらローヤルゼリーを摂取するのです
回復系はMod次第で古い方式の回復と新しい方式とが入り交じっているから紛らわしいんだよな
抗生物質を効果が切れない内に飲み続けたら治りましたありがとうございました
抗生物質一個じゃ治らないのかよ・・・
そういやローヤルゼリーで感染が治るのはデッドライジングのネタなんだろうか
蟻塚に入っていくら探しても女王がみつからないのでデバッグで調べてみたら
隔離された空間にアリ達と女王がビッシリ詰まってたんだけど
こいうマップが生成されるのって仕様でしようか?
https://imgur.com/PanYvaj.png
仕様じゃないの?
俺はずっと前のverで、普通に行ける範囲のアリ殲滅してもまだうるさいからジャックハンマーで掘ってったらまた大量にいて殲滅してを繰り返して、切りがないから止めた
アリ塚デバッグで見ると巨大すぎてヤバイ
普通に大きめの町ぐらいの範囲が蟻塚なんだよな
くっそ広くて道を掘る必要もあるし殲滅はしんどい
消毒布とか消毒綿って節約になるんです? 一回使うと不潔になって何度も使えるわけでもないし
布か綿球*1と消毒薬*1で一つしか作れないなら
直接ぶっかけるのと何が違うのさ(´・ω・`)と思いました
文明のかほり
>>661
ちょっと前まではデフォルトが「500mlボトル/消毒薬(2)」で2回しか消毒できなかった
それの救済措置?として消毒薬1、布4で消毒布4つを作れるレシピが追加された
しかし結局アップデートによって「消毒薬(20)/500mlボトル」になったので消毒布さんがお役御免に……って流れだったかね?
でもちゃんと薬1と布1でクラフトするよう調整されてるし何なんだろうフレーバーで残したのかな
あえてメリット見出すなら布に変えることで容器を空にできるとか
アトミック系の自動車は何を燃料にして電気を生むんですかね
電気で走るっぽいんだけど
そらアトミック系のあれよ
というか小型核融合炉ついてない?
原子力電池はレアだからね
原子力電池は放電ゾンビから取れる蓄電装置を分解すればそれなりの量は取れる
蓄電装置は最新版じゃ分解できなくなってるっぽいな。
制作できなくなってるみたいだし、当然っぽいが。
じゃあ原子力電池の入手先ほとんどないやん
>>670
州兵基地の敵がたまに落とす。そして州兵基地に落ちてる
++の生体兵器研究所に分解すると原子力電池が出るオブジェがある
>>670
監視ロボットに警察ロボットを呼んで貰うか
もしくは敵生成率を数十倍にしてあるなら
研究所の研究者ゾンビの群れにマンハックを量産して貰って
レアドロップ狙いかな
つるはしやジャックハンマーで地下を掘ることができません
どうすればいいですか?
なんか字面だけ見ると「お前頭大丈夫か」と言いたくなる
>>674
地下の硬岩をジャックハンマーやつるはしで掘削できません
なんかのMOD入れるとダメとかいうissueが上がってた気がする
どういうMODか知っている方教えてくれませんか?
>>677
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/25225
これこれ
>>678
ありがとうございました、Mining_MODがだめでしたか
最新版を入れたら治りました
978さんと作者様に感謝です
二脚の説明を読むと 特定の地形上でなければ効果を発揮せず とありますが、
これはどういう意味なのでしょうか?
平らな地面ならOKで、瓦礫やフレームや机のような侵入に時間がかかるような地形がNG?
それとも台か何かに設置する動作が必要になるんでしょうか?
CBM入手量に対して麻酔セットが全く足りないのですが,診療所を巡ってかき集めるしかないんでしょうか?
スキル上がったら代用品を自作できたりしないですかね
研究所で手術室を探すのも悪くないよ。
オートドクターと一緒に麻酔セットが確定で置いてある。
運が良ければ、一つの研究所からまとまった量が手に入ります。
なるほど研究所の発想は無かった,そっちも一緒に探してみます
いずれにせよ昔みたいに蓄電装置をしこたま埋め込むのは難しそうですね…
お礼を入れてなかった,回答どうもありがとうございました
http://nazr.in/11Qp
>>681
特別な動作は必要なく、特定の地形上に立って撃つだけで効果が出ると思う
地形は'x'でマスを調べた時に「通過可能」と表示される場所ならOK
>>682
知覚鈍化CBMが入っているなら麻酔無しでも手術可能ですよ
そのCBMを優先して入れるか職業CBM中毒者でプレイすると良いかも
バージョン7809時点だと何故か他人の手術すら麻酔が要らなくなる不具合?あり
昨日の時点の最新版で遊んでみたんだけど
><キーとtabキーの操作がいつの間にか入れ替わってて微妙にやりづらい…
使った事ないけどキーコンフィグでいじれるっけこれ?
現在の感染症や噛み傷は抗生物質や消毒薬を使うことで自然治癒する確率をあげるものということでいいのでしょうか
>>687
ありがとうございます。早速、二脚を装着した50口径をゾンビに撃ち込んできます
トリフィドやブロブのスポーン範囲を変えるにはどこをいじればいいですか?
なんだろう、1年ちょっとぶりに開発版触るんだけど
中身のデータのいじり方?それとも計算式かなにか変わった?
LUA版だからって事はない……よね?
リハビリにショッピングカートの改造MODしてたんだけど
前のverだと例えば容量4000にすれば4000になったのに、今回8000とかにして
2200とかになっちゃう、
どこかのタイミングで容積は1/4になったはず
>>649
ありがとう、計算式のほうか。
探してみるわー
単位が違うだけでは……?
>>690
抗生物質はその通りだと思う
ターン経過での感染症治癒力(咬み傷でも○)を上げつつ進行を遅らせる効果に変わった
消毒液の方はHP回復効果がゆっくりになったけど咬み傷を治す効果は以前のままで使うとすぐに治る
>>692
data/json/overmap/specials.json内で
"id"が"Triffid Grove"と"Slime Pit"になってる箇所の
"spawns": { (略) "radius": [最小半径, 最大半径] },
の半径の範囲を好きな値にすれば多分変わるんじゃないか
うんこ質問いい?
grep検索でmodsフォルダ内の.jsonと.mdを検索したい時って
「ファイルの種類」どうすればいいの?
「*.json」単独、「*.md」単独では普通にヒットするんだが
「*.json|*.md」とか「(*.json|*.md)」とかしても
検索結果が出ないんだよね
正規表現はON-OFFしてみた
エディタはMery
*(.json|.md)でもだめだった
サクラエディタなら*.json;*.mdだけどMeryはまたエンジンが違うだろうから使えんかもしれん
>>701
ありがとう
;でOKでした
>>698
ありがとう。試してみます
>>697
感謝します。
ということは抗生物質を使って効果が出ている最中でも感染症に負けてしまうかもしれないのですね
つまり筋肉が大事ということ
器用と感覚も健康に影響していいのにね…
神話的生物がいる世界だし多少鈍感な方が良い気がする
脳にも筋肉つけないと
開発版7775をやっているのですが防弾ブランケットなるものを聞いて
恐竜のキグルミとブランケッ二枚トにケプラーつけたのですがタレット相手だと
頭だけ吹っ飛ばされます、通用しなくなったのですかね?
ブランケットって頭はカバーしてたっけ
それはそれとして防具の防御力は全体的に下方修正が入って銃撃ってくる敵と生身でやり合うのは現状無謀
LUAに詳しい人がいたら教えてほしいんだけど、プレイヤーが読書中かどうか判別する方法はないだろうか…
>>708
昔は狙いが荒いと頭には当たらない仕様だったのさ
なるほど今は無謀なんですね
有り難う御座いました
重量型サバイバーヘルメットをケブラーで補強したら銃弾を弾けない?
しかし頭だけ動作制限を無視してそれやった記憶だと物理ダメージは強化サバスーツ他と同様にダメージが入ってる印象だ
キャラビルドで左右されるから確かなことは知らない…
グレイ塊分解してたらグレイ塊(増殖)(稼働)に変化して装備中から外せなくなったんですが
これはどうすれば外せるようになりますか?
7782の話ですがtで投げれば外せます。
手に装備してしまうと二度と外せない気がします。
ありがとうございます
無事グレイ塊と添い遂げることになりそうです
壁殴りまくってればそのうち壊れるんじゃないだろうか(名推理)
火に飛び込んで焦がせばワンチャン...?
手切り落として生やそう
単分子ブレード生やして強引に外せないかな
それでも駄目ならセーブデータを直接書き換えとか
グレイ塊(増殖)(稼働)を材料にしたなにかのレシピを追加して、
クラフトで消費しちゃうのはどうだろうか?
デバッグメニューでなんとかならないのか?
715です
もうブロブアーム@さんは旅立ってしまいました
ちなみに壁殴りと手切断と単分子ブレードとデバッグは試しました。無理でした
火は思いつきませんでしたがそもそも耐久自体が減らないっぽいので無理だろうと思います
レシピ追加はいけそうですがゲーム内の記述的にバグではない想定された挙動っぽいので受け入れてしまうことにしました
>>718
手がなくても物持てるんだよなぁ
ゼラチン塊(増殖)(稼働)もダメらしい。
火も水も効果が無い。
後の@さんの為にここに記す。
初見殺しみたいだし、ここにたどり着く@さんは、やらかした後だろうけど。
願わくば治療法が開発される事を祈ろう。
ちょっと初歩的な質問かもしれませんが
preload.luaの関数(function)の外で宣言した変数って
他のMODのpreload.luaで同じように宣言した同名変数と干渉したりしないですよね・・・?
>>725
main.luaのほうは干渉するけどpreloadのほうはどうだろうな
試してみれば早いと思う
>>725
preloadのprivateではない変数や関数はゲーム内のLuaコンソールから
そのまんまの名前でアクセスできるから干渉するんじゃないだろうか
725だけど
よく分からなかったから自分でやってみたけど意外な結果になったよ
テストA「関数の外の変数もろもろがダブったら」
テストB「関数名とitem_actionのidがダブったら」
テストC「関数名がダブったら」
テストD「item_actionのidがダブったら」
を調べるための関数を作ってアイテム使用でテスト順に一回ずつ動かしてみた
二つのMODのpreload.luaの中身とそれぞれの関数の実行結果が以下画像
https://imgur.com/a/fxloALL
結果として干渉っぽい挙動は一度も見られなかった
item_actionダブってマトモに動くのは謎すぎるし正直どう解釈していいのか分からん
>>728
これは意外な結果だ…ありがたい安心できた自分でやるのは面倒だった
item_actionはアイテム側になんらかの差異がないと判別しようがないだろうし
そこまでと同じ様に同じ記述のアイテムが別フォルダに存在してて内部IDが違う的な物だろうか
はえー
でもitem_actionってひとつのハッシュ式のテーブルで管理してて同じidで登録しようとすると上書きされると思うんだが…不思議だ
開発版7794でMODマシマシでプレイ中なのですが、
野生のメイドって敵が出てくるようになりました。
最初はBattle Maid ModやKawaii Modの影響かと思ったんですが、
敵追加情報を見ても分からず、これはどのModの追加要素なんでしょうか。
ご存知の方教えていただけますでしょうか。
本スレで野生で検索して5秒で判断した限りではゾンビメイドじゃね
>>544
今更だけどこの挙動は修正されるっぽい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25524
>>732 ありがとうございます!解決しました!
次から入念に調べるように努力します。ごめんなさい。
>>733
すごくいい事聞いた報告ありがとう
>>728 ついでに
item_actionもpreloadのない3つ目のMODを作って、そこのアイテムからもテストBとDをやった
1つめのMODの関数の出力をA、2つめをBとして[3→1→3→2→3]の順で行ったところ[B→A→B→B→B]と出力された
で、色々試して起こったことから考えているのは
1. preload.luaは一気に全部読み込むが、ひとつにまとめられてるわけではなく各ソースファイルごとの個別性を維持している
2. item_actionに関する動きについては、アイテムを追加したmodにあるpreloadを優先的に読み込むようになっている
ので干渉が起こらなかったと考えてるんだけどどう思います?
他のMOD作者さんと変数・関数被って迷惑かけちゃったとか避けたいのでこの辺できるだけはっきりさせたいです・・・
今まで干渉するものだと思ってて凄い長いゴチャゴチャした命名してて気持ち悪かったしできればシンプルにしたい
不勉強なようで恐縮なのですが半年ほど前のバージョンからハンマースペース有効時のアイテム製作において、
スキルの上昇処理や仲間の協力の処理は反映されていますが肝心?の目的のアイテムが生成されない状態が修正されていないように感じます。
これが単に、素材不要なアイテム製作を行う際の前提条件としてハンマースペース以外のフラグが必要なのか、あるいは本当にバグなのか
自分では判断に困ります。
教えて頂けたら幸いです。
>>736
preloadに関してはその認識でいいと思う(ソースコード見た感じ、関数とアイテムの実体がMODのロード時に紐付けられるから干渉しないっぽい)
main.luaのほうに書く関数は気を付けたほうがいいかも
>>738
回答ありがとうございます
よほどのこと(わざわざ別の外部MODのpreloadの関数を使おうとしたり)がない限り変数や関数は干渉しないと考えて良さそうですね
しつけーよ!と思うかもしれませんがもう一つだけ
mainの中から >>728 のA・Cのテスト関数を動かしたところ以下画像のような結果に
https://imgur.com/a/gQJqiCd
>>738 さんのおっしゃる通り、「mainで呼び出したpreloadの関数名が被った」場合は干渉することを確認しました(変数は大丈夫そう)
また、「『mainで呼び出したpreloadの関数』がさらに呼び出した同preload内の関数の名前が別のMODのとダブってた」場合も同じ結果でした
なのでやはりmainを使う場合 関数名に関してはダブりに注意した方が良さげですね
>>740
むしろすごく気になってるから助かる
後にどう使うか予測できないなら全部付けといた方が安心なのかな…大分ごちゃごちゃしちゃいそうだけど
>>741
とりあえず関数の頭にMODのイニシャルを付けようかな?とか考えてるのですが(item add MODなら"ia_"とか)
実際どうするのが適当なんでしょうね…
https://github.com/ZhilkinSerg/Cataclysm-DDA-LUA
この人がやってるみたいにテーブルを定義してそのメンバ変数にするのが1番安全だと思う
>>743
頭に何か付けると奇跡的に被る事もあるけど
これならrequireしない限り万が一奇跡的に被ろうが問題無いってことかな?
しかしこれ修正するのは大変そうだ…
テーブルを定義してメンバ変数にするというのは具体的にはこういうことでしょうか?
https://imgur.com/a/72lyRV3
画像はテスト用MODのmain・preloadの中身と実行結果です。
この手法が適切であれば、これを基に製作中MODの大改修を開始したいのですが・・・
https://www.axfc.net/u/3936377
一応MODも上げておきます。
>>745
このやり方でもいいけど、requireを使うとMOD置くフォルダが制約されてしまうという副作用がある
帰ったら自分が思う方法を書いてみる
>>746
横からすごく期待してます…!
自分の頭では難しすぎる
>>747
https://imgur.com/a/EHmtB77
こんな感じでon_minute_passedとかと同じように、MODテーブルに突っ込んでしまえば
他のmain.luaに同名関数がいても干渉しない(modのidが被ったら当然ダメだけど、そこはCDDA本体で弾かれるはずなので)
一応ファイルは↓に上げときます
https://www.axfc.net/u/3936419
>>748
ありがとうございますすごく参考になります!
>>748
ありがとうございます。直接入れてしまえば外部のファイルを指定する必要はなくなりますね。
基本的にはmain.luaのMODテーブルに入れた関数で処理を済ませ、main以外の所にある変数や関数が欲しい場合はrequire(もしくはdofile?)を使う感じですかね(間違ってたらごめんなさい)
>>750
同じ事をしようとrequireとdofileを調べてたんですけど
dofileだと呼び出す度に新しくメモリ上に領域を確保されて、requireなら何度呼び出しても実体が1つで済むという感じの認識でしたがあってますかね…
requireで呼び出した場合は参照だけ渡されて大本の変数とかそのまま同じ物にアクセスできるならこれが理想の様ですが
>>751
私もググってちょっと説明を見たくらいで分からないことが多いです…
ただ、dofileよりはrequireのほうが、何度も呼び出すような使い方に向いているように思えます。
今どちらがいいかまた色々と検証しているところなのですが、今のところはrequireの方を採用しようかなと考えています。
理由は、requireは関数の外で使っても干渉しないのに対し、dofileは処理を行うたびに使わないと干渉してしまうと考えているためです。
またrequireで作ったテーブルの変数の値の変化は処理の後も保持し続けるようで、経過ターン数のカウントなどもできそうです(セーブはされないのでゲームをやめると消えてしまうと思いますが)
https://www.axfc.net/u/3936561
これが検証に使っていたMODです。特にrequireを使った検証MODの方は経過時間(分)を表示するMODになっています。
カタクリ起動中に最小化すると確実にruntime errorになるのですが対処法ってありますか?
たまに事故ってwin+dを押しちゃうので
AMTS納品コマンドのチャージって、どんな条件で回復するんでしょうか?
パッケージ出してもらったらゼロになったんで納品できません
>>754
毎日0時に2回復するので2日目以降から一日1納品ペースです
>>755
ちょうどこちらでもチャージされました。
ありがとうございます。
>>756
不親切だったので早速更新しておきました(v2.1.3)
cataclysmdda-0.C-7847です。
いつの間にか被曝していて今被曝レベル4なのですが
ヨード剤摂取しても回復しません。どうしたら直るでしょう?
後、ペットにした鳥から糞や卵を採集する方法も教えてください。
自分の遊んでるバージョンだと被爆は1日1づつくらいのペースで減少するなー
まず被爆した原因をはっきりさせよう、場合によっちゃ現在進行形で被爆し続けてる可能性もあるし
何もしなくとも鳥は勝手にフンや卵落とすんじゃないかな。
逆に言えば任意に産ませる方法は無いように思える。
>>758
ヨード剤は汚染を防ぐ物だよ
プルシアンブルー剤を飲むと良いよ
レスどうも。
もう一つ質問ですが、自分のVerだとCBMの手動移植が出来ない様です。
手動移植MODを入れないでCBMを移植するにはどうすれば良いでしょう?
麻酔キットというアイテムを所持した上で
研究所などで見つけることができるオートドクターを調べると埋め込むことができます。
また、難民センターのクエストを進めて、農場のクエストを勧めて、診療所のクエストを進めると
CBMを移植してくれる医者が出現するので、お金を払うことでほぼ失敗無しで埋め込んでくれます。
麻酔キットは診療所で見かけたり、研究所のオートドクター部屋に確定で置いてある他
知覚鈍化CBMや、無痛の変異を持っていると麻酔なしでも手術できます。
質問です
バリア発生装置的な物を作ろうと思ったのですが、
turns_per_chargeって例えば100の場合6秒で電力が1消費するって認識で良いのでしょうか?
開発版#7929にて、MOD内にタイル画像を入れる機能を試していたのですが、
表示がうまくいかないケースが出てしまいます。
以下、KawaiiMaidModと自前MODの "compatibility"(tile_config.json)設定テスト事例となります。
1.選択タイルセット:MshockXotto+
(KawaiiMaidMod) "compatibility": [ "MshockXottoplus" ],
(自前のMOD) "compatibility": [ "MshockXottoplus" ],
→自前MODのタイル:表示される。
2.選択タイルセット:MshockXotto+p12
(KawaiiMaidMod) "compatibility": [ "MshockXottoplus" ],
(自前のMOD) "compatibility": [ "MshockXottoplus", "MshockXottoplus12" ],
→自前MODのタイル:表示されない。
3.選択タイルセット:MshockXotto+p12
(KawaiiMaidMod) "compatibility": [ "MshockXottoplus", "MshockXottoplus12" ],
(自前のMOD) "compatibility": [ "MshockXottoplus", "MshockXottoplus12" ],
→自前MODのタイル:表示される。
4.選択タイルセット:MshockXotto+p12(自前MODのみ使用)
(自前のMOD) "compatibility": [ "MshockXottoplus", "MshockXottoplus12" ],
→自前MODのタイル:表示される。
(後から読み込んだMODの"compatibility"が機能しない模様?仕様?)
自前MODの設定漏れや記述ミス、あるいは環境依存の問題の場合、ご指摘頂ければと思います。
あ、あと、変異のタイル画像が表示されないのも仕様だったりします?
(LUA拡張版の方だと表示されるのですが・・・)
>>767
確認したところバグのようです。申し訳ない
本来ならcompatibilityのチェック失敗→次のMOD確認となるところ、そのまま関数をreturnしてしまっていた模様
帰宅後修正リクエストを送ってみますが、反映まで数日かかるかも
変異の表示がされないほうはまだ理由がよく分からないので探ってみます
>>766
docとか色々見てみたんですが「1電力を消費するのにかかるターン」なんじゃないかなと。
100だったら10分で1消費ですかね
>>768
ご回答ありがとうございます!自分の方は特に急いでるってわけじゃないんで、遅くなっても大丈夫ですよー。
対応頂けるだけで十分ありがたいです。
変異の方はMOD内タイル設定を抜いても表示出来なかったので、なにか自分の設定ミスか環境によるものかもしれないです。
一応、通常のタイルセット形式(MOD内タイルじゃない方)で確認してみた事を報告すると・・・
・バニラで存在する変異イヌの耳など→普通に表示される。
・他者様のMODの変異(ボイロMODでテスト)→普通に表示される。(MOD内形式も作って試してみると普通に表示される……ウラヤマシイ)
・自前のMOD内のアイテムや服(着用)、モンスターなど→普通に表示される。
・同MOD・タイルセット、セーブデータ、#7917くらいのビルドバージョン→変異も含め普通に表示される。
うーん???原因が全然分からん(ジャガー並感)
無事反映された模様
>>769
回答ありがとうございます、
常時展開する物でもないから10位にするべきかな・・・
>>771
ハヤイ!? #7936で確認しました、もう上の"compatibility"のやつ修正されてるんですね・・・ありがてぇ。
>>768
変異の表示の件、自己解決できました!お騒がせして申し訳ない!
tile_config.json の記述を「overlay_female_mutation_XXX」→「overlay_mutation_XXX」に変更すると表示できました。
性別設定の変更か廃止かされてましたっけ?まあ、こっちは動けばなんでも問題なっしんです!
>>774
順番はoverlay_mutation_femaleだったような…違ってたらすまぬ
>>775
情報かたじけない。やってみたけど#7936ではダメだったでござる・・・。(自分の記述ミスかもしれないので絶対とは言えないけども)
特にこだわりのある部分ってわけじゃないんで、あまり気にしなくて良いですよ〜。
セラミックやケプラー製の物を修理するにはどうしたらいいですか?
ケブラーははんだごて 要ケブラー
セラミックは修理できないものが多いと思う
>>778
ありがとう
もうひとつ
修復の成功率は何に依存してるんですか?
>>77
ケブラーははんだごてとかじゃなかったか
溶接機でもいけるか
>>780
製造とか裁縫スキルだろ
>>780
以下wikiの記事丸コピーだけど、
仕立て屋キットや裁縫道具は裁縫スキル、はんだごてや溶接機は機械整備スキルで修理・補強ができます。
既に損傷している衣類を修理するときには、無傷のものより高い確率で失敗しアイテムにダメージを与えます。補強(状態にするのは修理するより低確率でしか成功しませんが、逆に裁縫スキルの練習のチャンスでもあります。
助かった
ありがとう
アセンションというmodがあるそうなんですが何処で配布されていますか?
>>785
https://github.com/tyrael93/Ascension
ただし7904以降だとエラー出てプレイできないので注意
>>786
ありがとうございます
最新版対応を待ちます
腐敗ゾンビってどのような特性があるのでしょうか?
弱い
7955何ですが
板バネはどこで手に入るのでしょうか
いつの間にか2個持ってるんですが
コンパウンドグレートボウの作成には後2個足りなくてすごくモヤモヤします。
車パーツの板を殴って破壊すると出る
なので町中で探すのがいい
腐敗ゾンビは進化後に腐食ゾンビになって強くなる
這いずりも進化後は街を汚して面倒くなる(強くなる
>>791
ありがとうございます!
装備そろってない序盤しか車殴ってなかったから気づきませんでした。
Hairs+Mod ってどこにありますか?
NPCがみんなハゲだ。
>>794
https://github.com/SomeDeadGuy/Cata-MSX-DeadPeopleTileset のREADME.mdのリンクから
ありがとうございます。
無事ハゲじゃなくなりました
開発版7024でプレイ中(7960でも同じ事してみました)
3日目くらいで渇きが***になったので便所の水をペットボトルに汲んで水500ml(2)を作り
火の隣で煮沸しては飲んでを5回ほど繰り返してようやく***から**になったんですがこれって普通なんですかね?
1.25リットルがぶ飲みした事になってると思ったんですけど…
それと便所の水を汲むために鍋や空いたコップも持ち運んだけど水を汲めなかったんですが
これはペットボトル等と違い再密封のタグが付いていないから?液体の容量などは設定されてるみたいなんですが…
鍋とかはwで装備するか床に置いてると汲める
健康に生きるためには1日3リットルの水を摂取する必要があるから仕方ないね
レスありがとう
>>798
なるほど持ち物に入れてる状況だから駄目だったんですね
>>799
正直腹が裂ける気がするけどこれからは喉乾いたら便所水飲みまくります
まあ放電ゾンビとかいうのに近づいたらぶち殺されたんでやるのは次のキャラになるんですけどね
ノーマル@さんでも現代日本人より大食いだからね
>>797
昔からそうだったと思う。****以降は表示されないんだろうね
いよいよダメってときは脱水症状の表示が出るから**ぐらいならまだ平気そうだけど
その辺からペナルティが発生し始めるし潤いから*までは、天井低くてすぐ終わる理不尽
特に初日の夜。出立したら速度ペナルティと冥暗のコンボで成すすべもないとかなったら…
初日は何が何でも飲み物だけは確保しないとな(自販機殴りながら
cataclysmdda-0.C-7847です。
導入したMod(BattleMaidMod開発版7631)にタイル用の
.pngファイルがあったのですがこれはどうやって移植すれば良いので
しょう? フォルダトップ→gfx→各タイルセット にコピペしたのですが
無反応でした。
ダイヤモンド角膜かな
アレ移植したら目の色に上書きされちまう…
なんとかできないものか
>>804
うむむ・・・タイルを新しく追加するには tile_config.json ファイルを修正する必要があるのですが、これがなかなか複雑でして・・・タイルセットの仕様を理解する必要があります。
ざっくり説明すると、MODデータ(服やメイド)の "id" とタイル番号(tile_config.json に書かれた画像ファイルに左上から右下に向かって0番から順に番号を割り振ったもの、タイルサイズ単位)を関連付けます。"fg" と書かれているのが画像の前面で、"bg" と書かれているのが画像の背面(影など)となります。
一応、本体 doc フォルダの JSON_INFO.md ファイル、`tile_config`の項に説明があったりします・・・英語ですが。
久しぶりにやったのでとりあえずナイフスピア作るかと思ったものの
"長棒"なるアイテムが必要らしく作れませんでした
入手経路を教えていただきたく…
最近のバージョンならMODごとに個別のタイル設定持てるようになったから多少は楽だけど
BattleMaidならXotto+タイルを使えば最初からタイル設定されてた気がしないでもない
長棒は適当な方法で木なり若木なりを破壊すれば出ます
でも木材で作った方が早くない?
最新だと作れなくなったのかな
あとナイフスピア弱体化してるからできれはウッドスピアかストーンスピアの方がいいと思う
窓破壊したら手に入らなかったっけ?>長棒
窓壊したら出てくるのは重棒では
新しく追加されたassign_activity()についてなのですが
完了時に処理を挟むのと同じように、動作中断時(任意でのキャンセルだけでなく、昏倒や死亡等による強制中断も含む)に処理を挟むことはできますか?
>>812
中断時の処理はないはず
毎ターンステータスを監視すれば同じようなことはできると思う
>>809
長棒から他の棒は作れるけど逆は無理
若木を角材で殴り倒すのが一番手っ取り早いと思う
>>813
ありがとうございます その方法が良さそうですね 計算量に気を付ける必要がありそうですが自分の場合は工夫すれば何とかなりそうです
それとは別にもう一つの問題にぶち当たってしまったんですが、
しばらく製作していない間に現行版のmonsterクラスのset_hp(int)が上手く動いてくれなくなりました
最近HP周りの変更はありましたか?更新履歴のページからはそれらしい語句を見つけだすことはできませんでした
change_recipe_food_canMODを導入したいのですがDLしてきたjsonをmodsフォルダに置くだけだと機能しない?
正しく導入するにはどうすれば良いのでしょう?
>>816
MODとして機能させるには modinfo.json ファイルと同じ、またはそれ以下のフォルダにファイルを入れる必要があります。
change_recipe_food_canMOD の場合は modinfo.json を同梱していないため、使用中の別のMODに適当に放り込んで使うって感じだと思います。
例としてはこんな感じでしょうか
https://www.axfc.net/u/3939880
あ、 >>817 の例示のやつを使う場合は世界生成時に SharedMods を有効にしてくだされ〜。説明不足失礼致したでござる。
プレイ中のデータにMOD追加する場合は save フォルダの mods.json にMOD(modinfo.json)の "ident" の内容を追記する必要があったりしますけど・・・その辺は大丈夫です?
>>817
modinfo.jsonの自作が必要だったんですね
これで解決します
サバイバーステーションを改変、というかさらに強化して電動窯機能を持たせてついでに上を歩けるようにしたいです
レシピとして追加して実装したいのですがまず++modにあるであろうサバイバーステーションのレシピが見つかりませぬ
どのjsonでしょうか
&キーで表示される制作画面でsキーを押してしまいいくつかの項目が見えなくなりました(hide化?)
どうすればもとに戻るのでしょうか?
>>821
GitHubに載ってた情報だとたしか検索画面でh:yesとか書くんじゃなかったかな
まだ最新版触れてないので試したことは無い
>>820
Recipe フォルダにある c_recipes.json かな? "result": "surv_station" って書いてるのがサバイバーステーションのレシピのはず
>>823
記述は見つけました
しかし歩行可能にするところで詰まっています
"flags"のどれかかと思ったのですがcargo_spaceと比較しても差異がいまいちわからない
そもそも見るところが全然違うのでしょうか?
プレイ途中から適用modの変更(追加したり)は可能ですか?
できる
wikiのMODページにやり方が書いてあるはず
カタクリは割と後からのMOD導入には頑強な作りにはなってるけど、それでも不具合が起きることはあるので自己責任で
>>826
ありがとうございます。
>>824
"OBSTACLE" フラグを外せば上に乗れるはず、カーゴに合わせるなら "BOARDABLE" フラグ(車が動いている時に乗っても安全)を代わりに付ける感じかな。
・・・アイテムデータと車載データが別ものだから、その辺で引っ掛かってる可能性もあるのかな?
アイテムデータの方は "type": "GENERIC", "id": "surv_station" で、車載データの方は "type": "vehicle_part", "id": "surv_station_t" やでー
サウンドについて
標準だとサウンドが無いため別途導入する必要があります。手順は下記の通り。
1.タイル・サウンド・ツール類から任意のサウンドパックをダウンロードします
2.Cataclysm:DDAの\data\soundフォルダに入れます
3.ゲームを起動し、[設定]-[オプション]-[全般]-[サウンドパック選択]からサウンドパックを選択します。
4.ゲームを再起動します。
とwikiで書いてありますがサウンドパックの解凍したフォルダごと\data\soundに入れるんですか?
それともサウンドパックのフォルダの中身全てを\data\soundに入れるんですか?
>>829
\data\sound\ChestHole\soundset.json
こんな感じで
>>830
ありがとうございました
>>831
お役に立ててなによりです、よい終末を。
全部入りの奴を使わさせていただいているんだがVOICEROID+ex_modはタイル的に可視化されてないんだろうか?
どうにも入れても見た目が変化しない……誰かわかる@さんはおられんだろうか
なにぶんリアルではコンピュータースキルに振ってないもので
デバッグ機能を使っても見た目が変化しないって意味?
デバッグ使ったら変化しました
ありがとう
>>833
1.開始時に外見特質を取っていない
2.タイルセットの設定が間違っている
3.そもそも全部入りのタイルセットにはVOICEROID+EXのタイルが統合されていない
さあどーれだ? 全部入り使ってないからこのぐらいの類推しか出来ないんだが
うまく更新されてなかったせいで妙な遅レスをしてしまったorz
luaの質問です クリ―チャーを:setposで場所移動しようとした際、それがNPCだった場合は問題なく移動できるのですが、モンスターだった場合は以下のようなエラーが出て移動できません。
https://imgur.com/a/w7YRUat
上手く動かすために何かできることはありますか?
バージョンはLUA拡張版7995ですが多分本家でも起こる問題かと
creature_tracker.cpp によれば
// We're changing the x/y/z coordinates of a zombie that hasn't been added
// to the game yet. add_zombie() will update monsters_by_location for us.
>>822
返信が遅れてすみません
その方法で、隠してしまった項目が表示されました。
ありがとうございます!
また、バージョンも書き忘れてすみません
バージョンは7974でした
>>838
実行したLuaのコードが判らなきゃ誰も答えられないと思うよ
あとsetpos(tripoint)に関しては本家開発版#7995/#8000、Lua拡張版#7995互換
それぞれでテスト(画面内のモンスターを別座標に移動させる単純な物)したが
全バージョンにて動作はしたよ
泥棒袋とか持つと動作制限100の負担がかかるんですが、これって片手で戦う分には特に問題ありませんか?
放浪者の棒きれとかも動作制限重いので序盤で装備するべきか迷う
それとも大人しく胴にバックパックとか装備した方がいいんでしょうか・・・
>>842
@キー→tabキーで「動作制限と暖かさ」→上下キーで各部位の影響が見えるので
自分の戦闘スタイルでのペナルティの辛さを見て判断するのが良いかと
安全策を取るなら未探索場所へ突入する前に所持容積多い装備を脱いで落として
クリアリング終わったら再度着て物資漁りするのが確実と思います
直流電源冷蔵庫がjsonのどこに乗っているかを知りたい
小型冷蔵庫らしきものはあったんだけど車両パーツに見当たらない
modで出るパーツなのかな?
"id": "dc_fridge" なら
data\mods\nocts_cata_mod-master\Vehicles\c_vehicle_parts.json
++だね
車両で敵を轢き殺す際のダメージの算出ってどうなっているのでしょうか
ロードローラーにも棘装甲を上から盛った方がいいのですか?
計算式次第では盛らないほうがいいってありえそうなので
>>846
ダメージは轢く対象の体重と車の速度から計算してる
トゲ板とかスパイク、シュレッダーはそのダメージに倍率補正かかる
トゲ板とスパイクが二倍くらいでシュレッダーが五倍だったかな
軍用衝角も1.5倍くらいあったはず
>>847
ドラムローラーも5倍だからスパイク付き平板の1.5倍と合わせて5.5倍になりますか?7.5倍になりますか?
たぶん当たったパーツに依存するからトゲ平板に吸われてロードローラーの倍率は乗らないんじゃないかな
知りたい情報の回答が出てきた
それならドラムローラーには装甲を盛るべきじゃないですね
もっと言えばいっぱい轢き殺すわけでもないなら軽いシュレッダー採用したほうがいいかもしれないか
タイヤパーツ扱いや動力の都合もあるし絶対ではないけどそういう考えができる
このスレはためになるなぁ��
やはりここはNAGAYARIでゾンビ共を爆発四散……
あっごめんなさいそれ修正されちゃったんですよ
ですからごめんなさい途中でぽっきり・・・
1日で腐敗しますというのは気温何度くらいのときの1日でしょうか?
calc_hourly_rotpoints_at_temp のコメントに
// default temp = 65, so generic->rotten() assumes 600 decay points per hour
とあるから華氏65度、つまり摂氏約18度のときが基準になっていると思われる
>>855
横からだけどありがとうこれ気になってたんだ
避難センターイベントについてなんですが
原子力電池25個を集めて渡しても先に進みません。
ここから先はまだ作られていないんでしょうか?
>>857
確か現状ではそこで終わり
即出かもしれないのですが、
wikiにあるタイルセットの
MShock32ModdedXottoplus Tileset で
・MshockXotto+ 半透明の大きい木
・MshockXotto+(opaque tree) 不透明の大きい木
・MshockXotto+(small tree) 大きい木を使わない
から好きなやつを選んで使う
上記からを大きい木を使わないを選択して使うにはどうすればよいでしょうか
普通にタイルセットを読み込んで使おうとすると
半透明の木の状態で読み込まれてしまってます。
>>855
ありがとうございます
夏に合わせてる感じですね
>>859
最新版のMshockXotto+patch12.zipには小さい木のタイルは入ってないと思います
↓のpatch7には入ってたのでこれをDLしてMshockXotto+(small tree)だけgfxフォルダに
入れれば小さい木で表示されると思う(ただし古いので対応してないタイルが多そう)
https://drive.google.com/file/d/0B45N8dLFurRvOXJTWVVUU2E4Skk/view
luaについて質問です。player_activityについて記述し、LUA拡張版(#7995)で動作を確認したテスト用MODを現行版(#8023)に入れると以下画像のようなエラーが発生します。
https://imgur.com/a/LrCYQMF
恐らくはfinish関数の記述の仕方、"game.register_activity_finish"を使ってるのがいけないのだろうか?と思っているのですが、これに代わるfinish処理の設定方法を知らず…
よければご助力ください。
https://www.axfc.net/u/3941317
なおテスト用MODは下記よりダウンロードできます。デバッグメニューから"テスト用アイテム"を入手・使用することで動作を確認できます
>>862
まず現行版に"game_register_activity_finish"自体が無い(src/catalua.cpp)
のでどう頑張ってもactivityに対して開始終了をLuaでキャッチする事はできない
>>813 で言われてるように毎ターンプレイヤーのactivity(これは現行版でも参照できる)を監視して
変化が生じた場合に処理をする、が今の現行版で出来る精一杯ではなかろうか
毎ターン処理を行うので負荷は高くなっちゃうのがぐんにょりポイントではある
あとはLua拡張版作者様にお願いして公式にリクエストぶん投げてもらうか
許可貰って自分でリクエストぶん投げるか
>>863
回答ありがとうございます!うーむgame_register_activity_finishに直接取って代わるものはないのですね。
作っているMODは元々拡張版前提なので、おとなしくgame_register_activity_finishを使っていきたいと思います。
(本家で動作できる部分に関しては、可能な限り拡張版に頼らず本家の仕様を基に記述した方が良いと考えているのでお尋ねしました)
>>858
ありがとうございます。
他のクエストやっときます。
おそらくだけど、毎ターンステータス監視処理を入れても処理負荷は誤差程度の差も観測できないと思う
あんまり深く考えないでガンガン処理入れちゃっていいと思う。重くなったらそのとき考えればよし
単体の固定なら誤差だけど、監視対象が増えるタイプだと、気にした方がいいかも。
所持アイテムとか、Mapのマスとか
ドリル、ライトセーバー等の一部のCBMが機能しない
装備後のアイテム自体は実装されているのでそれを修正するにはどこを弄ればいいのでしょうか?
単分子ブレードの記述とドリル等のCBMの記述がどこにあるかさえわかれば…
CBM周りはCPPでハードコーディングされてるからJSONじゃダメ説。
最近の本体同梱クレイジーカタクリズムMODもCBMで落ちてたような。
http://bit.ly/2BbnRI3
数日前にこのゲームを始めたばかりの者です
開発版7995及び8019でフォーラムから落としたCataclysm++を導入しようとすると、下記のエラーが出てゲームを開始できません。
複数MOD導入の環境下だったので試しにワールド初期設定&Cataclysm++のみ導入の環境で回してみましたが同様のエラーが出てしまいました。
エラー文でググったら以下のフォーラムで同じような書き込みがありましたが、解決法が分かりません・・・良ければご助力願います。
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/99bg36/cataclysm_error/
DEBUG : Error: data/mods//nocts_cata_mod-master//Mutations/c_bio_mutation_category.json: line 2:3: member not found: threshold_mut
[
{
^
"type": "mutation_category",
"id": "mutation_bio_weapon",
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab()
FILE : src/main_menu.cpp
LINE : 690
そのエラーはちょっと前にあった変異カテゴリ変更のときのやつだな
いくつかのmodはフォーラムじゃなくgithubに最新版があるよ
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocts_cata_mod
Catalysm++はここね
>>872
そちらから問題無くDL&導入できました!
お教えいただきありがとうございます。
GitHubで管理されてるやつはGitHubのほうのリンクに張り替えたほうがいいかもしれないね
ちょっと質問いいですか?
スレで先日公開されたlua拡張版7995を使おうと思ったら
まっさらな状態で起動してもキャラクリ画面の特質の説明文に
basic_string::substr:__pos(which is 13) > this->size() (which is 2)
みたいなエラーが出て内容が表示されないんですが
これは翻訳ファイルの問題なのでしょうか?
ゲーム開始すると正常に表示されるので、無視して遊んでも大丈夫なのでしょうか
>>875
特質の表示がおかしいのは本体側のバグだったと思う
>>876
有難うございます!
これで安心して環境再構築出来る
しばらく離れてたらver1000近く進んでて軽く浦島状態…
糸を大量に入手したいのですが、どんな手段がありますか?
>>878
車のシートベルトを外して出てきたロープを分解
>>879
ありがとうございます
>>878
裁縫3の布から作るロープを作って
それを建設メニューのロープ柵でロンダリングすると糸に分解できるロープが手に入ります。
ver8000で、その辺りにある車両ならヘッドライトのON/OFFが出来るんですが、
自分で改造した車両だと項目が出てこず「電子機器類を操作する」の項目もありません
制御装置と同じマスに設置した投光照明も点かないので何かが遮ってるとも思えず・・・
どうすれば良いでしょうか? ちなみにMODは何も入れてません
>>878
道場の畳を適当なもので殴って破壊すれば布と紐(90cm)と藁になるので紐を分解すれば糸になります
スキルも道具も無い最序盤に、たまたま道場があるならこういう方法もあります
>>882
最近ダッシュボードが載ってないとそのへん操作できなかった気がする
>>884
ダッシュボード取り付けたら無事に操作出来るようになりました!
助かりました。ありがとうございます
車両制御装置だけだとダメなんよね
電子制御装置ぶち込めばいける
…なんでアトミックランプの開閉までこれなんだ
教えておくれ。
「生存者のキャンプ地」の仕様がよくわからない。
特に、
・派閥の情報の意味(食糧渡さず働かせたらカス扱いになった)
・森や湿地に新しくキャンプ地を拡張できるか
・各施設はどのくらいまでアップグレードできるか
お願いします。
森林に道を作ろうと工事中の避難者(筋力14・開発版7958)です
岩(大)がルートを塞いでおり難儀しています
メイス(打撃37)で叩いてもダメージを与えられないのですが何かいい方法はないでしょうか?
ジャック(ス)ハンマー見つけないとダメですか?
毎回水分不足で苦しんでるんだけど、トイレの水とかって解凍出来ないんでしょうか?
v8024です
>>888
つるはしとかダイナマイトとかその辺ぶっこんだら何とかなるかも
打撃で壊せる物ってそんなに多くないからなあ
>>889
トイレの水は最近凍ってたら汲めなくなった
序盤の飲み物はクレジットカードを拾って自販機で調達するのが確実
>>889
近くで火を使うと温度が上がって結果的に解凍されて汲めるとかなんとか本スレで言われてたな
>>888
車で岩に突っ込めばいける。頑丈な装甲車とかのが良いかな
5点式シートベルトをした上で速度を出しすぎないように注意。60km/hもあれば十分
あと運転スキル低いと横滑りもするだろうからそれにも注意
>>889
料理素材には使えないかい?
糸くず一つ燃やしてきれいな水を作成するんだ
開発版の家の床は燃えにくい
糸一つ位なら勝手に消火する
ドア枠やテーブルでやると全焼してしまう
>>890 ,893
ありがとうございます
つるはしダイナマイトはレシピにないしこれまで一度も拾ったことないんですよね
ジャックハンマーは(別キャラで)工具店で拾ったことあるんですがつるはしは皆無・・・
車両なら試作もできる状況なのでそっちを試してみます
>>894
それをやろうとしたら料理中にトイレの水が全部消えてしまった
>>896
確認したけれどひょっとして火を直接便器に付けなかった?
となりの何もない床に火をつけると正常に出来たよ
隣に火を起こすなら火鉢を設置すればいいと思うけど
それよりもしサバイバルmodを入れてるならトイレの隣に立ってホボウストーブを使おう
バイクラックを取り付けたものの、使い方がよくわかりませんので教えてください
>>897-898
おお、ありがとうございます!
無事水分不足を解消できました
ところで穴ってどうやって掘ればいいんでしょう?
シャベル(石)を用意したのですが
建設コマンドに「穴を掘る」が無いです
v8024のバージョンはできなくなったんでしょうか?
と思ったらシャベルを"使う"コマンドで穴が掘れました
早漏ですまぬ
>>899
自己解決しました
バイクのタイルの数だけバイクラックを設置して、バイクラックとバイクをきっちり隣接させると取り付けられる
俺は建築コマンドで穴を掘ってる テンキーの周辺は
[/]周辺のアイテムの整理[*]建築メニュー[-]最後に作ったアイテムの作成[+]服装画面
と便利なものがそろってるし
[+]をアイテムメニューやアイテムを作成に入れ替えるともっと快適になりますぜ
動物を飼うにはどうするのがいいでしょうか?
最近だと犬猫以外だと何を餌にして飼育できるんでしょうか?
ある程度飼えれば安定した食料元になるかと思い始めてみました。
牛用の餌と鳥用の餌があるな
牛は牛、鳥はにわとりを友好的にできたよ
他の鳥は試してない
車載の運搬カーゴに入れて運べるけど卵も乳も増えない
糞ばっかり増えるから拠点で放し飼い推奨かな
[&]の製作メニューで[s]キーを押して非表示なってしまったレシピを再表示させる方法を教えてください
もう一度[s]を押せば再表示されると思い連打したところ全レシピが消えて、「何も選択していない!」と出るだけになってしまいました
今確認したところ[f]のウィンドウに説明が追加されてる
「h」の検索では何も出ずお手本通り「h:yes」と入力したら表示されました
hyesじゃないよh:yesだよ
(なんでイエスノー枕が出てくるんだろう・・・)
>>905
ありがとうございます
まだそこまで飼える動物増えてないんですね。
犬、猫、鳥、牛辺りが飼育できるのかな?
鳥に関してはひな鳥の段階で懐かせておけば
成長した後でも友好的だったはずです
簡易蒸気エンジンに燃料を送るための「燃料箱」を作りたいんだけど
これって作成できる?拾ってくるしかない?
昔の動画見てたら14日で変わってたんだな季節
91日はリアルで良いけど14日だと野菜とか作るの早くなるんだろうか
まだ野菜の種しか拾ったことないけどあるなら作れるってことですよね@先輩!
…初期設定が91日になっただけで季節の日数自体は自由に変えられるんじゃ…?
理想は30日でモンスター成長10日
バニラ設定にしてプレイしたところ60日を超えたところで現状の世界に飽きた
つーかもう町が巨体とネクロにあふれてて車載武器で無双するしかないじゃん
>>910
全部の本見てみたけど、確かにレシピ無いね
拾ってくるにしても蒸気機関なんてどこにあるんだか
>>913
運がよくないと初日で対処できるタイプのゾンビに当たれないんだよな
前からこういうバランスだったっけ……
ポータル発生器というものはどの建物を探せば見つかる事があるものでしょうか?
>>916
研究所で罠解体すれば出たはず
テレポート装置なら墜落現場で見たよ
>>915
運しだいだもんな。俺は落ち着いてきた
>>917
解除出来るのは瞬間移動装置のほうでは
ポータル発生器は研究所の箱と、野外の科学者の群れ(科学者ゾンビ数体と衣服の残骸とかある奴)で見たことはある
lua拡張版7995でblazemodのタレット台を設置しようとすると以下のようなエラーが出てCTDしてしまいます
DEBUG : Tried to get invalid vehicle part: (null)
FUNCTION : const T& string_id<T>::obj() const [with T = vpart_info]
FILE : src/veh_type.cpp
LINE : 103
これは設置した車載パーツのデータが無い…みたいな意味でしょうか?
jsonの記述を見てもおかしい点が把握出来ないので
修正方法を教えて頂きたいです
自己解決?したので一応報告
タレットに限らず何か部品つけると落ちていたものの
部品取り付け→直後にセーブ→再起動で何故かエラーが出なくなりました…
再発しそうで気持ち悪いですがひとまずバックアップ取ってこのまま進めます
ありがとうございます
研究所を襲撃してきます
変異源物質をむさぼってたら「ジャンクフード好き」という変異をしたんだけど、
これってどの生物由来の変化なのかな
英WIKIみてもよくわからなかった…
あと、開発版の変異チャートってどこかにあるのかな
もしかしたら医療かな?
医療は人間的な弱点を治療するようなイメージだったような
デバッグ機能の変異コマンドを選択すると何の変異かわかると思う
いちおう、変異チャートはここの下のほうにあるけど、
ジャンクフード好きがある変異は載ってないね。。。
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/16.html
最近追加されたネズミ(notラット)のものだよ
「ジャンクフード好き」はINSECTとMOUSEカテゴリ
上位の「ジャンクフード狂」はMOUSE閾後のみ
軽油をガソリンスタンドで入れる方法にはどうしたらいいんでしょうか?
それともガソリンスタンドで軽油は入れられなくて、街中の車から回収して廻るしかないんでしょうか?
緑色した給油機からなら軽油が出るはず
古い情報だから間違ってたらごめんね
軽油は自分で作る事も出来る
レシピは出先なんで見れないから自分で探してみてくれ
「ジャンクフード好き」について答えてくれた方々ありがとう。
軽油を自作するまでの道のりは楽しい
実際に手に入れるなら車を探すほうがずっといいけどね、燃費もいいし
拡張版7995で遊んでるけど、制作メニューで[b]をおして複数個制作する際、
指定した数に関係なくありったけの材料がなくなるまで制作するようになってしまった・・・
これって何かのキーを弄ってしまってせいで起こったんだろうか?
ゲーム開始時はそんな挙動してなかったと思うし、過去のバージョンではこの現象を
経験してないから、ちょっと見当がつかない。
ちなみにPCやプログラムを再起動しても同じ。キー割り当てなんかは一切使っていない状態です。
制作メニュー出すボタンはありったけ制作と個数指定制作の二種類あるけど間違えてるとかではない?
そう言えばbから複数一括作成すると1個づつ作成するより作成時間短くなるけど
ありったけ一括作成も時間は短縮される?
>>935
ありったけは試してないけど、複数作成は短縮されるものもあれば短縮されないものもあるぞ
乾燥毛皮だったか鞣しだったか、ベース時間が短いけど複数でもそのまま等倍なのとベース長いけど複数だとかなり短縮されてある程度の数になると時間が逆転、みたいなのもあるし
>>934
どうもそれっぽい・・・
Wikiで操作方法確認して「未割当」ってなってたから書き込んだんだけど、
改めて行動メニュー開いてみたら[ ] ]キーがそうだったんだね・・・。
ちょうどUSキー配列のキーボードに変えたところだったから[&]とごっちゃになってた。
ありがとう!助かったよ!
軽油なんかは作るならまとめて作った方がはるかにお得である
20以上まとめて作れるようにして欲しいよな
今度要望出してみるか……
生理食塩水の静脈注射ってどうやるの?注射器で色々試したけどできない
なんだそれ、そんな機能あった?
生理食塩水を使ってもダメか試した?
生理食塩水って目洗えるだけじゃなかった?
説明欄に静脈に注入すると水分補給ができると書いてあるけど実装されてない?
ああそういう。はい未実装です。
漂白剤も飲んでたのにこれは飲まないんだよな@さん…
質問です。既出でしたらすいません。耕耘爪を使って耕運機を作りたいのですが何度機体を作って見ても耕すことができません。どうすれば作動しますか?
>>945
運転時のメニューで爪を稼働させるか出なかったっけ?
>>946 ∧を押してもエンジンのメニュー位しか出ないですね…
>>947
こっちでも確認してみるよ、
ちなみにバージョンはいくつ?
ダッシュボードつけてる?
>>949 着けてませんでした!早速組み込んで見ます!
初歩的なミスでした
以後気をつけます…
私も知らなかったよ、、、
教えてくれた方、ありがとうございます
作ったは良いけど大型モーターでもパワー足りないのか…
知らないけどタイヤが悪いんじゃね?
最初助走が必要なんじゃなかった?
かなりパワー持っていかれるからなぁ
なんでGで引っ張って耕したりできないのか
昔は鍬を手にもってAで耕せたんだがなぁ
どこかの迷惑なおせっかいがクソッタレなメニューを追加しやがった
犯人の全身にしこたまカップホルダーをつけてやれ!
Yで範囲指定してOで耕せるけどね、種まきまでなら自動でやってくれるぞ!
スゴすぎて言葉が出ません…
耕運機なんて要らなかったんや…
でも施肥や収穫がな。施肥の自動化は車両でも出来ないと思うけど
ちなみにダッシュボードでなく電子制御ユニットでもいける。この辺ごちゃごちゃしてるよね
tiny electoric motorと小型電気モーターって何が違うんだろう?
レシピと体積は違うけどどっちも同じ解説文だったし
すみませんバージョン書き忘れてました
8022です
久しぶりにやったら食い物が凍ってる……
解凍って火のそばに置く以外なんかある?
火の近くやホットプレート等と鍋やフライパンを用意して調理器具をaで使えばおk
ついでに言うと食い物は解凍が面倒でも火から離して保管すべき
凍ってるとめっちゃ消費期限伸びる
鍋を使うのか
どうも
銃の文字色の緑とオレンジはどういう意味?
緑は銃と弾薬装填可能なのはわかるんだけどオレンジが推測できない…
>>966
オレンジは手持ちに装填できる弾がない銃かな
>>967
弾薬がないのは白テキストかと
弾を込められる状況でショットガン、ハンドガン.45口径が緑で、
ハンドガン.44口径と9mmがオレンジになってて法則性がわからない
弾がない銃もオレンジになってるし
弾倉とか?
銃砲店って動く車じゃないとぶち破れないんですか
毎回入り口付近のモノが埋まるんですけど
あ、次スレ立ててみます
え…こんなの初めてでました…すみません
立てられなかったので>>980 お願いします
https://i.imgur.com/32RMnH2.jpg
>>970
入るなら扉に対して簡易ロックピックが使えるぞ、スキルが低いと時間はかかるけど
>>973
マジですか!ありがとうございます!
>>972
掲示板トップの一番下にパス書いてあるから良く読め
あっスマホ表示だとパス見えないからPC表示で見てね
>>970
ロックピック以外にも窓割って鉄格子を弓鋸で切るという手もあるぞ
手軽さではピッキングが上だけどスキル関係無いから弓鋸序盤で拾えてたら試すのも良い
でも弓鋸で切るのも数時間ぐらいかかった気がするな…
普通の壁ならスレッジハンマーで叩いて壊す
そう筋肉ならね
誰も立てないから立てちゃったぞ
>>980 踏む前に立てちゃったのは見逃してくれ
Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/
>>980
スレ立て乙。踏むと同時に立ててるし、良いと思うよw
>>980
乙
MOD産かも知れんけどシューティングレンジがなくて裏口があるタイプの銃砲店の裏口の鉄扉はピッキングできないし中からも開けられんけどあれを壊さずに開閉する手段ってあるのかな
拠点にぴったりだからよく住むんだけど勝手口にできなくて残念な気持ちになる
穴掘って地下からとか?
>>980
忙しくて立てられなくてごめんね
ありがとう
乙です
>>980 乙
壊さずに開閉、は無理だろうね。あれアセチレンで溶かす(いつの間にかツルハシでも壊せるけど)タイプだし
一回壊してもドア枠残るから、金属ドア付け直せば良いんじゃない?
扉を*こじ開ける*ならヘビークロスボウやバリスタが有効だぞ
今も通用するなら、だけど
デバッグ:character has invalid mutation hair1grayip, it will be ignore.
FUNCTION: void Character::load(JsonObject&)
FILE:src/savegame_json.cpp
LINE:326
ロード時にこんなエラー出るようになったんだけど、何を修正したら良いの?
mutationってあるけど、このエラー出るようになった辺りで変異なんてしてないんだけど
verはLUAEX 8050
灰色の髪の毛だかの特質か変異がデータにねーぞって言ってるんかな?
>>988
自分の髪の毛、黒なんだよね。そして研究所に居たんだけど、階層移動したら出なくなった
訳がわからない……
ならNPCかもね
LUAEX-7995だけど今まさに>>987 と同じメッセージ出てきたわ。
近くにNPCいないか探してみるわ。(ライフルを構える)
LUA拡張版7995で遊んでるんだけど、いまいちつり上げ性能の適用範囲がよくわからない。
たった今つり上げ性能有効で8列ディーゼルエンジン詰めたと思ったら交換式蓄電池はなぜか詰めないという。
伸縮式と屈曲式両方搭載した車両をそばに置いても認識してくれないんだけど、
クレーンを装備した車両の方が重くないと有効にならないとか他に条件ってあるんかな?
クレーンの適用範囲は半径2、3マスじゃなかったかな
こっちは工事したい車両のど真ん中にクレーンつけてる
2マス以内だな
ほとんど同じ車両に積み込まないと使えたもんじゃないのはクレーンとしておかしいよな
仕様なのかミスなのか知らんけど
>>993 >>994
返信thx!
二人の返事で自分が色々勘違いしてたのが分かったよ。
クレーンから2マス以内の「車両」じゃなくて、2マス以内の「場所」にしか適用されないんだね。
しかもわざわざ別の車両につけなくてもOKなのも初めて知った。
>>993 の言うとおり自分も車両のど真ん中につけたら範囲内の取り付けができたので一安心。
弄りたい車両に別車両のクレーンをベタ着けして2マス以内で取り付けしてもダメだったのは、
途中に板を挟んでるからなのかな・・・その辺も試してみるよ。
二人ともありがとう!助かったよ!
そりゃ板は無理だよ
車載工具系は通行不可マス挟んでると利用できない
別でクレーン車を使うときは
いじってる車両がでっかい場合は壁とかフレームとか取り外して改造したい場所の付近までクレーン車押し込んで作業したのちに
また壁とかフレームとかつけ直す必要があるというね
クレーンはなんかよくわからんよな
範囲も狭すぎるしなんで使えないのかも正直わからん
車載溶接機とかはあんま気にしなくてもほぼ使えるから余計混乱する
クレーンっつったって建築のあのでかいやつじゃなくてエンジンクレーンだろ
そんな遠くには持ち上げられんでしょ
クレーンが使えないのは目的のフレームの位置に視界が通ってないからだと思われる
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