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梅喧スレ part5

64名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 01:26:29 ID:1x0wYjBc0
近S自体はコンボにしか使わないから別に構わないんだけど6Kだよなぁ 
せめて6k発生後も投げ無敵か昔みたいな6k後のフォローできるガトが欲しい

65名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 17:11:49 ID:ZVvumGQ60
キレ畳を練習していてわからないことがあります
キーディスにKが残ってるのになにも出ないでただの低ダになってしまうことがあります
これはどのようなミスをしてるんですかね?
Kを押すタイミング??

66名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 17:20:07 ID:tfV5afZ60
なにも出ないならJKの入力が早い
畳が出ずにJKが出るならコマミスか入力が遅い

6765:2017/07/22(土) 17:42:31 ID:ZVvumGQ60
早いんですね
意識して練習します
ありがとうございました

68名無しさん@Xrd:2017/07/22(土) 19:37:30 ID:UjYcIUpY0
6Kに関しては青リロからずっとこの投げ無敵だから今更文句もないかな
近Sは対クム戦で、拾い直しに無駄に気を遣うのだけ疲れる
他キャラ使ってても思うが、クムマジ消えてほしい

69名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 01:29:20 ID:CGOQ4d3k0
あんま6K使わんのだけど投げ無敵って1〜11で攻撃判定発生が12F〜でしょう? 
それでも投げられるってことは打撃部分をビタで重ねようとしすぎるってことなんスかね

70名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 01:48:33 ID:euqsoKLg0
JHS>畳が繋がらなくなったから投げ釣りでの出番が増えて粗が目立つようになった感じはある

71名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 03:30:19 ID:1jTEQaDU0
新キャラ全員ゆとり性能の通常技ばっかり持ってるのに、旧キャラは据え置きか弱体化してる技多いしなぁ

72名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 11:53:23 ID:OWSyf1HU0
>>68
あいつの空中喰らい判定おかしいよね
下に薄すぎる

73名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 13:30:48 ID:0KRI/mJk0
このキャラ横に当たり判定だか存在判定が広いよな?
やたら振り向きが甘くて相手に背を向けたまま技を出してる事が多いんだが

74名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 13:50:41 ID:hpviBixE0
あるあるだな

あと投げられ間合い?みたいなのが広いような気がする
とくに空中
おっぱいのせいかなぁ

75名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 15:41:40 ID:bjTeOxSI0
おっぱい掴まれて投げられてるってことか

76名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 18:22:42 ID:VBuqImHE0
空投げ狙ったら逆に投げられること増えた今作
俺が下手なだけだと思うけど

77名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 21:10:47 ID:0KRI/mJk0
おっぱいよりはポニテのせいとは思うけどw
しかし気のせいじゃなかったか 不自然なレベルだもんな

78名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 22:10:24 ID:0KRI/mJk0
空中の投げられ間合いのことか 誤読すまん
じゃあおっぱいだわ(確信)

79名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 23:05:13 ID:iAso5byU0
自然に手が伸びて掴んでしまうのも仕方のない事だよな。姐さんなら笑って許してくれそうだし…

80名無しさん@Xrd:2017/07/23(日) 23:06:21 ID:y9TS8ntw0
マルケン先生の梅喧見たいです

81名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 12:02:16 ID:Ft41Cz560
誰かエルフェルトの対策教えてー
初歩的なので良いので

82名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 13:46:27 ID:BeatQIX20
>>81
自分が既に対策としてやっている事と、それでも対応できなくて困っていることを具体的に書くのだ。

83名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 21:05:58 ID:8Uwv.LYM0
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm28335733
まぁ何も対策してないなら取り敢えずまちゃぼー講座でも

84名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 21:12:13 ID:8Uwv.LYM0
これsignのだから変更点は自分で確認してな
こうみると大分弱体化したな

85名無しさん@Xrd:2017/07/24(月) 23:53:53 ID:dJGfLBjc0
今更だけど、梅喧の空中前ダアザミが結構糞技だという事実に気づいた
これベッドマンにガン有利つくかもしれん

86名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:00:53 ID:RH4D/vXU0
地上もそうだけどそらアザミの派生先どれもこれも微妙すぎひん

87名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:09:04 ID:f3zXw4zA0
>>83
パイン頑張って攻撃当てて打ち返してたけどガンダッシュで詰めちゃう方が良いのね
知識全然ないから助かります ありがとう

>>85
くわしく

88名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:23:19 ID:wAtxP1kY0
いやーやばい、これやばい、絶対やばい
ガン攻めできる
安定対空がなぜか読み合いになる不思議
相対的にパイロン切れ畳の性能が異常になる

89名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:30:22 ID:JqW.NedI0
二、三回コンボされたら死んじゃうキャラでそこまで持ち込めるん…?

90名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:54:03 ID:wAtxP1kY0
いや、今までジョニーとか2:8じゃね?とかメイとか3:7じゃね?
と思いながらやってたから、牽制ぶっぱでリターンのほうが多い行動手に入れたのがやばい
特にジョニーは自由度低いから一気に有利疑惑出てきた

相対的に読みあい糞になって相手の地上戦の意識配分大幅に変わって、
地上戦の六根直ガやカバリ割り込み頻度下がったし、Sカバリも機能するようになって
とにかくやばい
俺の中で今、直ガ六根が再び安定されるまでACより強い判定来てる

91名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 00:58:26 ID:PoL7gPTA0
リプレイ見せてくれ

92名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 01:03:18 ID:wAtxP1kY0
今作の俺の梅喧弱いから無理!
でもくっそ輝かしい未来が見えたんで、その内みんな低ダ空中アザミぶっ放すようになりますよ!

93名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 01:15:15 ID:wAtxP1kY0
あと、相対的にJSJPJKや単発JK通りやすくなったので、ついでにコンボおいておきます

Rev2締め JSJD - (JP)JSJD - (HS)口無

JSJPJK - (6HS)口無 - 【KS or K or 2PS】 - Rev2締め フィールド全体1/3。中量級以下締めHSなし、重量級以上で6HS
JSJPJK - Rev2締め 画面端。軽量級のみHSなし

2行目のJK後の口無は中量は頂点拾い軽量は最速 or 下り始め拾い
重量級の6HSも要降り始め拾い

誰かもっと楽なのあったら教えてくだせぇ…

94名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 01:16:07 ID:wAtxP1kY0
1行目でした、すいません

95名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 01:16:43 ID:/baYz6Po0
最近暑いからなあ・・・

96名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 01:35:17 ID:J93lIBz20
そういやもう夏休みだったな

97名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 01:48:35 ID:9P6cfLag0
自分の中で動きが固まって勝ててる時だとそういうのあるだろ。「あれこいつ最強じゃね!?」ってなる瞬間
負けだすと途端に覚めるけど

98名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 01:50:23 ID:f3zXw4zA0
ネガるよりは全然良い

99名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 02:12:09 ID:9P6cfLag0
俺もそう思う。実際空中アザミで突破出来る場面も結構あるし

100名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 03:03:35 ID:nurBB/AA0
相手の地対空反応を信じて空アザミしたら、そのまま目の前に着地した時の裏切られた感

まあでも同キャラで空アザミされると、着地にフルコンは反応できないこと多いわ

101名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 07:28:02 ID:kjfwuHn.0
空アザミのあとの派生ってとりあえずツバキでいいよね、キキョウ外れること多いし
もしかして状況見て使い分けとかするのか

102名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 07:44:03 ID:H0m8Ir7o0
アンサー戦だと札に張り付いたの見てから昇りジャンプ空アザミがローリスクで結構使うしあまりバカに出来ない
カイとかの地対空にも使いたいけど2HS2段目相打ちからフルコンされて死んだりするからオススメしない
ツバキはともかくキキョウもうちょい無敵欲しい

103名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 10:13:14 ID:a5qP2EA60
PK派生とSHS派生で微妙に性能違うのwiki見て始めて知ったわ

104名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 11:40:29 ID:f3zXw4zA0
空対空取ったらツバキ、地対空取ったらキキョウって感じ
キキョウは無敵付けるかガードされても反撃受けないようにしてほしい
HSキキョウは相手飛び越えたら振り向くようにしてくれ

105名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 12:18:49 ID:pKHD8RCo0
空対空も地対空も全部ツバキだろ

106名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 13:46:08 ID:uQAnQDSQ0
キキョウ当てればイケメン力が上がる
そんだけの技

107名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 13:49:49 ID:8hqk5vMk0
キキョウじゃないと対応できない状況ってあんまりないんだよな。多段の地対空ってほとんど無いし、逆にツバキじゃないとカウンター取れない状況が多い。別にツバキに補正あるわけでも無さそうだし。

108名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 14:05:58 ID:46ADQ5Zo0
派生技の片方しか使われないってなんだかな〜
使い分けできる方が面白い

109名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 14:53:29 ID:atfEld5A0
>>107
基底80なかったっけ

ツバキ、発生だけ見るとコパンにもch確定なんだよな
着地投げされるくらいなら登りアザミまである

110名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 15:56:00 ID:9P6cfLag0
Pツバキ→空対空。深めにとれば地対空もいける
Kツバキ→横に長い空対空に使えないこともない…?
Sキキョウ→地対空
HSキキョウ→空中飛び道具持ちやアクセルにぶっ込む

111名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 20:31:56 ID:nyaF2kZU0
地対空でキキョウ出してもjcされると余裕でガード間に合ってからフルコンだからな

112名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 20:47:33 ID:ajZ7WVZM0
そもそもコマンドのせいで咄嗟に出し難いから使わないというか使えない

113名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 21:20:11 ID:8.pqLAZ.0
まちゃぼー講座のキャラ対大体見たんだけどさ、
このキャラ対空強いから飛ぶな、地上に〜っていわれてる奴は地上弱い梅でどうすんだ?

114名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 21:41:07 ID:/baYz6Po0
5kでビークドライバーと地上戦だ!

115名無しさん@Xrd:2017/07/25(火) 22:55:54 ID:eyvboNKY0
テテンッでぶっこむとか

116名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 00:00:56 ID:1iODOZRY0
>>113
遠Sは負ける事そうそうないぞ?

後は置きカバリか、6hs

117名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 00:02:26 ID:5yYc3t.w0
相手のクセ絞れたら2HSとスズランで勝負
普段はのらりくらりと散らす

118名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 08:50:38 ID:o7onYt7Y0
みんな暴れって何振ってる?

119名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 11:42:38 ID:b8U8Bv0o0
カバリ

120名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 13:20:15 ID:vQ3T8bpI0
それ暴れじゃなくてぶっぱ
>>118
普通に2P

121名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 18:11:53 ID:gE85mmu.0
こいつ2Pより2kのが早いんじゃないっけ?

122名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 18:21:50 ID:SZrI5rbs0
このキャラあまりにも弱すぎて勝てない…

123名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 18:36:16 ID:n3G5vg5.0
5P2K 発生5F 持続2F5F
2P 6F3F

124名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 19:35:42 ID:euuXCu8o0
>>122
赤段バイケンに同キャラで挑むのオススメ。

125名無しさん@Xrd:2017/07/26(水) 22:06:39 ID:vQ3T8bpI0
>>122
ダウン奪ったらとりあえず6k畳
待つぐらいなら低ダで2択
困ったらJHSと下りアザミで2択
カバリ固めをひたすら六根待ちする相手には鉄山

126名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 04:14:13 ID:oi6Ti.H20
なんやそれ、激浅やん

127名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 07:57:11 ID:UcfbK4RE0
家庭用赤段程度だとそんなもんやで。
2回連続ヒットすれば大抵端コン+ゲージ50%でほぼそのラウンドは勝ち確やし、あとは超長距離戦でSカバリ黄キャンでもちらつかせればええんやで

128名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 13:59:28 ID:OrbzBAU60
赤団って言い方が曖昧すぎんだよ
20段ならへーだし25段ならすげえしもっと具体的に数字指定しろ

129名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 14:39:35 ID:mKvTac0E0
カバリ固めに鉄山は何かいいことあるんですか?
直ガのタイミングずれて食らうとかでしょうか

130名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 16:13:30 ID:L49Qf0Cc0
相打ち上等テツザンで場を加熱しろ

131名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 18:37:44 ID:6m44/8l20
鉄斬は固めには使わないけどカバリギリギリでスカした相手が突っ込んで来るとこに置く

132名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 18:49:00 ID:.ccv2/KM0
俺もそれに近い使い方してる
2hs→sカバリ→鉄斬
2hsのあと不用意なジャンプをsカバリでとる
ガード固めている人はsカバリすかったら何かしたくなるから鉄斬が結構通る

133名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 19:58:01 ID:UcfbK4RE0
>>129
カバリHSループを直ガして反撃してくる手癖の相手を鉄山で狩るんやで

134名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 20:06:25 ID:YwXeSsW.0
ゲージあって相手がカバリガード後ずっと固まってるなら妖斬パなすのもあり

135名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 21:48:57 ID:nhKLKnu60
まぁ鉄山-2だし割とそこはありがたい
持続重ねとか出来たらもっと良かったけど

136名無しさん@Xrd:2017/07/27(木) 22:05:55 ID:mKvTac0E0
直狩りとミスを咎めに来た相手をイライラさせる感じっすね
ありがとうございます

137名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 09:38:02 ID:P9z/3pnw0
>>133
直ガされてるなら派生で読み合いにしようとしても読み合いにすらならんけどな

138名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 13:58:00 ID:UsaClJX20
>>137
本当だ、5-1+22=26
直ガあり12fだとほとんどの遠S安定、
直ガなし16fでも最速ならカイの遠S間に合うのか

現実は六根ファジー反撃か上入れっぱくらい逃げが多いから通じるんだな鉄斬

139名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 15:19:44 ID:nEBxxWkY0
故に鉄斬へ無敵つけた感じなんだろうけどな。

140名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 18:25:04 ID:.hoh0/ro0
カバリ後スズランで相手の脳ミソを壊してからヒマワリを狙っていけ

141名無しさん@Xrd:2017/07/28(金) 21:02:56 ID:NS/pDQo60
ヒマワリは一撃コンまでとっておく

142名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 01:38:56 ID:kfPYVLHI0
他キャラ使っててエルやジョニーに苦労してたから、
アザミや投げ無敵リターンがでかくて楽なのほんといいわ
置きが強いキャラにめっぽう相性いいよな

143名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 02:29:20 ID:amCmJvmw0
>>142
エル戦苦手だからどうやって勝ってるか教えておくれ

144名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 13:19:18 ID:kfPYVLHI0
前提として普通のキャラだと、
・まちゃは2HS直ガや遠S直ガ意識しろって言ってたけど、対択のぶっぱブライダル直ガ確反が難易度低くて楽
・オーバー通るとどうガードしようが接敵されるし読み地上ダッシュが通っても弁天のごとく最後の暴れブライダルなどを読み合わんといかん
他キャラだとオーバーをJPで打ち返す見たいな謎一点突破で有利をもぎ取るか、オーバー読みダッシュかつ最後の暴れを読み勝つ2連続読み勝ちしかない

梅喧ならオーバーからの流れを空中アザミ、
あるいは読みきりダッシュ後の最後の読み合いを地上アザミ六根や桜で、比較的安全に五分以上の状況に持っていける

あとは、相手の画面端トラ固めが有効じゃないので投げ頻度が上がるけど、ガードバランス溜まったところで読み負け死亡みたいなことなくなるし、かなりやり易いはず

んで、あんまり下がる必要がなくなるのでテンションがバンバン溜まるんで、カバリでもアザミでも六根パナして赤していけばいい

145名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 15:05:16 ID:/05I8IoY0
>>144
なるほど参考になる
ありがとう

146名無しさん@Xrd:2017/07/29(土) 18:27:18 ID:69WmPMZ60
梅喧使う以上あんま下がりすぎちゃダメだよな

147名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 01:35:17 ID:X4bO6C.k0
ジョニーは過去作の固定概念があるからかやっぱりきついだいぶ不利っていうイメージが

148名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 09:01:46 ID:rPHlnKoo0
相性とかよりキャラパワーが…

149名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 13:18:50 ID:Xf2lauSo0
エルの画面端トラ固めに対して直がアザミは狙った方が良いですか?失敗してガード中アザミに化けるとほぼ終わるしあんまりやりたくないんだけど

150名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 15:59:09 ID:WWjmf4.Q0
エル側がいくらでもタイミング変えられるし、コマ投げもあるからやめた方がいいでしょ
FDで離してスズラン打つとかはたまにならやってもいいんじゃない?

151名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 16:12:18 ID:C.rcJL020
がっつりいっぱいやって見たけど、手癖ではって許される技が何もねえな今回の梅喧

152名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:38:00 ID:BjIhXe7E0
手癖でやって安定の行動があるキャラ共がおかしいんだよなあ

153名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 17:59:57 ID:qdBGjs1k0
画面見てなきゃ勝てないキャラである上で、相手の画面見て無い行動を咎める能力も高いわけですよ。

154名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 18:26:39 ID:NgBfyfPQ0
画面見ずにアザミ擦ってるけどな

155名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 20:43:20 ID:C.rcJL020
画面見ずにできる数少ない行動は
・固めからのスズラン六根
・中距離カバリ後の鉄山

他の派生は赤フォローできなきゃ基本封印か

156名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 20:50:46 ID:C.rcJL020
画面見ずって書いたけど鉄山はヒット確認後のやつだ、何言ってんだ自分
黒ビートだけど7回ボタン押さないとガードできないっぽいのでカバリ始動なら100%余裕で入る

157名無しさん@Xrd:2017/07/30(日) 20:58:29 ID:n68ntN/k0
固めからの六根は直ガからお仕置き食らうから手癖にすると後々痛い目見ることになるぞ

158名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 02:54:32 ID:OT/KLvX60
やっぱカバリノーマルヒットでも鉄山でいいよな
ガードして来るくらいよろけ回復早い相手だったら素直に六根に切り替えるけど

159名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 08:23:47 ID:ghXALxhg0
相手に負担掛ける目的でテツザンでいいよ
ガードされてやばい技でもないし

160名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 19:26:49 ID:Z7hxeA1.0
守備でワンパターンならないようたまにブリッツ狙ってたけど、あんまり意味無い気がしてきたなぁ。相手がアザミ読んで小技固めてくるなら、素直にFD張ってれば大体凌げるし

161名無しさん@Xrd:2017/07/31(月) 21:28:32 ID:/tr/xXw20
端近く背負って詐欺重ね等読んだら位置入れ替えの為にブリッツ使う事もありんす

162名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 02:26:57 ID:9DnoNNfA0
ゲージない時に低空妖斬って使う?受身狩りしようとしても微妙な位置にいることが多くて攻めが終わる気がするんだけど

163名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 07:49:28 ID:elRpsW0.0
使うには使うけど微妙よね、受け身に6Pとか置いてたりしてもうまく言った記憶もない

164名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 08:51:25 ID:mqCsOkSU0
たしかに当ててもそんなにおいしくないしガードされたら終わるんだけど
それでも使う
ちゃんと見せて中段意識させたい

165名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 12:22:20 ID:94QkdCaE0
下段弱い中段弱い飛びを咎め辛い
はあなんだこいつ

166名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 16:30:41 ID:VkirzJBs0
崩しは昔から最弱クラスだしむしろ梅喧っぽい
GCの弱さや火力やテンションの足らなさはACRと青リロの悪いとこどりした感じにはなってるが、
Sカバリ、空中GC、2HSにパラメータ割り振った結果なのでしゃーない

167名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 18:45:49 ID:182W0hpg0
天地人に重さが感じられないんだけどなぜだ……
火力減だけじゃない軽さを感じてしまう

168名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 19:31:48 ID:MreEoero0
ACまでは端なら妖斬後に前方受身には空投げ、後方なら置きJS>畳で攻め継できたけど
絶妙な調整のおかげだったと今回でよくわかった
まあ硬直が以前に戻っても今の前方受身に空投げ狙えるのか疑問だけど

169名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 19:36:08 ID:Gok1qvzw0
>>167
特に3段目の演出が軽いよな
空気切ってるみたい

170名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 19:45:54 ID:VkirzJBs0
昔の天地人はどう見ても刃物じゃなくて鈍器だから...

171名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 21:12:24 ID:C4AW.jm.0
みんなコマ投げって使ってる?
全く使ってなかったけど使った方がええんかな

172名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 21:20:36 ID:DW0vlaLc0
天地人は、切ったときの相手ののけ反りモーションが短い(ない?)のが軽さを
感じさせるのかと。威力の低さも相まって。

173名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 21:57:56 ID:O.hxjIZU0
>>171
今回の梅喧は数字がどうこうじゃなくて、人読みででかいの通して荒らし倒すキャラだから
連携として強い弱いじゃなくて、今戦ってる相手に通るか通らないかで技振った方がいいと思うよ

174名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 23:18:11 ID:GhmKwQV.0
クム戦がきついんですが、皆さんどうしてますか?
先端遠S→地上隼落としの圧が辛いんだけど、置き技は2Sや遠Sでいいんでしょうか。
また、立ち直ガからの反撃に困ってます。先端だと多分確定反撃無いと思いますが、取り敢えず有利取って何振ればいいか教えて下さると有り難いです。
遠Sから畳とかで追い返して仕切り直しでしょうか。

後対空は空中版隼落とし対策も含めて空投げ狙い、垂直JSとかSカバリの置きも考えてるのですが、他にもいいのありますか?

175名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 23:19:43 ID:C4AW.jm.0
>>173
サンクス。
カバリガンガードしてくると思ったら使っていこうかな

176名無しさん@Xrd:2017/08/01(火) 23:46:28 ID:HcCfuPFw0
クムはコパン暴れが強いので、こちらの連携も暴れ潰しメインで組み立ててる。六根控えめで2hs、カバリ、ディレイ畳多めで固めてるなぁ。地上戦は遠s、2hsで発生負けしてなければ相手の遠sにも勝てるけど、遠sハヤブサに直が反撃狙ったり、スズラン打って遠sガード確認してからクチナシ打ったりも混ぜてる。相手が様子見するようになったら遠s振り始めるくらいでいいんじゃないかな。クムは歩いて距離調整できるキャラではないので、距離毎に対応がワンパターンになりやすい。的も絞りやすいんじゃないかな。
飛びの処理は自分も似たようなものだけど、空中直が、jpの他に空アザミも混ぜてる。

177名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 06:31:30 ID:9pQJUQmQ0
夜叉撃ったりスズランしたり
地上溜め無しの隼はフレーム的に直ガで三途返るんじゃね
ゲージなかったらとりあえず遠Sで抑えて動かなくなったらダッシュして触るとか

178名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 10:10:43 ID:4.zENHtk0
地上隼に三途は近くないと確定しない
確定する距離じゃ普通隼撃たんから忘れた方が良い

179名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 22:44:17 ID:TCMJ.g/Y0
>>176
ありがとうございます。暴れは確かによくやってくるので、暴れ潰し多めで行ってみます。
後距離での行動がワンパになりやすいのはなんとなく分かりました。
飛びには空アザミも狙っていこうかと思います。

>>177
ありがとうございます。
確かに中距離くらいまではクムも足払いをしてくることはあまりないと思うので、スズランは狙ってみようと思います。

180名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 23:13:18 ID:JyYfx.Kk0
みんな暴れ潰しって通常技だとなに使ってます?

181名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 23:14:10 ID:nuuEIais0
画面端入れ替えコンの
近S2D畳遠SカバリHS
って微不利?

182名無しさん@Xrd:2017/08/02(水) 23:16:49 ID:PPpyVF9w0
なにが?w

183名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 00:28:03 ID:slllePjc0
投げと6HSの二択や

184名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 00:35:39 ID:vwaTCJWI0
ポチョ デコピン ハンマーフォール ポチョバス 無理
ダレカ タイサク オシエテクダサイ

185名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 01:17:27 ID:UthI9qOI0
デコピンは今作ずらすこともできるからちょー強いよな

・相手が前に歩くまでは無理しない
・相手が前に歩いたら不意打ちぶっぱ低ダや地上ダッシュ足払いや直投げを狙う
・6P反応できないことを祈ってJHSぶっこむ
・普段はダメ優先で非ダウンjsjpjkjsjpjkする。
この時、JD締めやヨウザンセン締めを使い分けて、常に中央やや押し気味で戦うように調整する(壁まで追い詰めないのがミソ)

186名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 05:19:17 ID:BGyJ5JzQ0
ポチョマジきついよな...近Sがクソなせいで2k5sとかもしづらいしハンマーのせいで畳もカバリもうちにくい、かと言ってリーチも体力も火力も圧倒的に負けてる

187名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 06:15:49 ID:ZQJ0fFuY0
やっぱ6HSなんですかね

一応端で6HSで暴れ潰したんですけどみんなは何使ってるのかなーっと思いまして

188名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 11:38:31 ID:oq9lcbmY0
便乗して
チップがきつい
技は判定負けっぱなし、
アザミ取りにくい
捕まえられない
どうしたらいいんかなー

189名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 13:28:04 ID:xZb5O0tU0
俺もチップ無理
超遠距離から設置系・制圧系の飛び道具ないキャラは今作のチップに勝てない気がする

190名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 14:28:08 ID:TDIQG9dk0
そういうキャラは転移でまともに性能発揮できないでしょ
ただただリターンが高いキャラが一番の対抗株

191名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 14:33:22 ID:hHbjGjB.0
チップは前スレの787から少し議論されてるぞ

192名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 22:36:34 ID:LssLNONE0
質問です。

カバリガードさせた後に昇竜持ってる奴にはどういう行動したらいい?やっぱ読み合いするしかない?

あとガトリング中にフォルト貼る奴に有効な行動ない?

193名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 23:10:09 ID:t7GdWxXk0
近Sと遠Sの遅さが気になる・・・。
7Fとか贅沢言わないからせめて8Fにしてくれ・・・。

194名無しさん@Xrd:2017/08/03(木) 23:57:32 ID:UthI9qOI0
>>192
HS。そもそも近距離固めカバリは昇竜持ちにに有効じゃない

>>193
近Sはそもそも割り込み技ではない。
遠Sは先置き技で割り込みや差し込み用の技ではない(ただし今作は置きもK)
差し込みはKや2Dがメイン

195名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 00:00:34 ID:hUAieHY60
カス当てで驚異の+5遠Sが恋しい、、、

196名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 00:20:04 ID:2qYF0qp.0
>>192
読み合う

ガト止めてダッシュ

197名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 00:47:27 ID:ul2MIer60
2Sがかなり強い気がする
というか遠Sがアレで2HSもアレだからこれしかまともに振れないんだけど
カウンター確信2HSが結構いい味出してる

198名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 01:05:33 ID:jkzLq2wA0
>>195
フォルト張ってジャンプ逃げって行動取られるんだよな

そもそも硬直がきついからsまで出したらもうダッシュ出来ないし。

199名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 01:10:04 ID:jkzLq2wA0
>>194
カバリの後にhsが昇竜持ちに使えるん?

200名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 01:20:06 ID:p82VIwL.0
>>189
チップ相手に飛び道具ないときついとかもはや戦ったことないのかと疑うレベル

201名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 01:27:00 ID:ua5c7Up60
こいつきちーって荒んでたらファウストに懐かしの2K>5S>足払い>JPが相変わらず入って和んだ
今作はJSも入るのな

202名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 04:39:06 ID:2qYF0qp.0
>>198
逃げ方にもよるが頭越えてくるなら空中投げで絶対捕まえるし、後ろ下がるなら勝手に端寄せになる
2K近Sとか立ちKなら止めても硬直は少ない、別に遠S止めから走ってもいい

相手に飛ばせたと考えるのが大事
こっちが何もしてないのに飛んでくれたら楽だぞ

203名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 06:21:56 ID:dly2dWm.0
>>201
昔から入るぞ

204名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 08:38:36 ID:hUAieHY60
>>200
まじかよ
カイはやりやすいから、同系のクムやヴェノム見たいな最遠距離でやることあるキャラが有効だと思ってたわ

205名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 14:16:12 ID:jkzLq2wA0
>>202
マジかよ。
相手に飛ばれた時点で負けだと思ってたわ。
いつも飛ばれたら逃げられるんだが飛ばれたらどうすればいいの?

206名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 15:08:02 ID:yDJjZEWE0
空中投げ、6P対空、sカバリ
ジャンプ高いキャラは噛み合いにくいから面倒

207名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 15:44:29 ID:jkzLq2wA0
>>206
無理だろこれじゃ

sカバリは飛ばれてからじゃ遅いし、6pは相手が攻撃してこないとダメだし。

そもそもこっちの選択肢が多い時点で飛ばれたらこっちが不利だろ

208名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 15:49:32 ID:jkzLq2wA0
それだったらジャンプ読みでsカバリやった方がまだ当たる可能性あるわ

209名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 15:51:06 ID:jkzLq2wA0
マジでイライラする。
なんでどこにも上手い奴の動画残ってないんだよ。
マルケンとかシャロンの最近の動画だれかあげてくれよ

210名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 16:30:20 ID:cb7ESGrk0
赭龍は梅喧やめたぞ

211名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 16:44:12 ID:Jw.JjqMw0
シャロンはもうずっとミリアなの?マルケンさん配信出ないし仕方ないね

212名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 17:02:04 ID:qn3Tj.mc0
これ言うとアレなやつが噛み付いてくるけどこのキャラアレだから仕方ないね

213名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 17:12:50 ID:rGsYTU3w0
使っていても相手にしても面白くもなくなったキャラ

214名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 17:13:03 ID:jkzLq2wA0
シャロンやめたのか。
俺もやめよう。
イライラしか起きない

215名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 17:16:57 ID:kKoXaVL.0
今作はメイ、クム不利を筆頭に、
実は5分じゃないカイ、チップがいて、梅喧なのに不利キャラいすぎなんだよな
梅喧は不利キャラがいないのが最大の強みだったのに、何というか微妙

216名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 17:27:12 ID:cX/OOtw.0
AC+Rの頃に戻してくればいいよ

217名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 17:49:51 ID:UgvdW/Vc0
>>214
おう、また明日な

218名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 18:34:54 ID:oEGxCaAg0
皆がイライラするジャックレイヴンの他に最近はカイにイライラするな
こっちは苦労して妖斬出してんのになんでグリードが竜巻コマンドなんだよ
しかもノーゲージでコンボいけるとか
転かせて弾重ねも簡単だしなー

さて練習しよう

219名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 18:36:54 ID:BTGSQ4PI0
苦労して出すほどか?まぁたまにミスるけど

220名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 19:22:59 ID:yLJ7CDR.0
何だかんだでじわじわ段位上がっていってるから、割と楽しめてるわ。

221名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 19:31:12 ID:jfXd6g9s0
>>207
sカバリは読みで出すんだよ対空は投げと6PとJP使い分け、地上戦の圧力弱いんだから飛んでもらわないと困るんだわ
地上戦は地上戦してると見せかけてスズランとアザミメイン
上でも言われてるけど安定したこれだってのはないからsカバリ当たらん相手には基本勝てないって思った方がいい、噛み合ってない

222名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 19:44:49 ID:jkzLq2wA0
>>221
いやいや、飛ばれなかったら2hsとかカバリで固め直しできるんだが。
飛びの警戒しなくて済むなら寧ろかなり強キャラだと思うね。

223名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 20:30:40 ID:kKoXaVL.0
>>217
きも

224名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 22:28:03 ID:jkzLq2wA0
てかなんとなく弱さ分かったわ。
ゲージ50パーないときはダストと投げ警戒しとけば下段ガード安定なんだな。
低空ヨウザン食らっても全く痛くない。

225名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 22:29:49 ID:jkzLq2wA0
つまり50パー貯まるまでは攻める必要ないってことになるな。
それを踏まえて立ち回り変えてみようかな

226名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 22:33:38 ID:ul2MIer60
一番微妙な原因はリターンのある2択を仕掛けるために
ほぼゲージ100%使うことだと思う
安全に捕まえるための50と妖山RCの50

227名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 22:39:55 ID:2qYF0qp.0
>>205
飛ばれた後逃げられるなら相手は一体何をしてるんだ?
バックダッシュなら詰めてもう一回触れるしジャンプして空中で技降ってるなら降りてきたとこ対空するだけだが

228名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 22:40:10 ID:jkzLq2wA0
>>226
それな、他のキャラはノーゲージで二択とかあるのにな。

昔は青キャンがあったから25パーで結構攻められたんだけどな

229名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 23:01:13 ID:vow6cOaA0
>>224
下段ガード安定っていうか、2dふっときゃ勝てる

230名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 23:08:51 ID:jkzLq2wA0
いやいや、2dガードされたら終わりじゃん。
あとは畳しかないし相手のターンになるだろ。

寧ろ2d振らせたら終了の合図

231名無しさん@Xrd:2017/08/04(金) 23:12:00 ID:T5oBCKHg0
空中畳は鈍化の必要があったのだろうか

232名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 00:06:38 ID:mLjdTTak0
もうダスト頼ればいいんじゃね
結構発生早いから当たるぞ

>>231
遅くしないと空畳>S蚊鉤、口無が簡単に入ってコンボが凶悪になりすぎるんだろうな

233名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 00:31:23 ID:JHG1LO6o0
いや、JHSから繋がらないようにしてるんだろJK
スラッシュからACになる時通常ヒットで繋がるようになってJHSが根底から変わってたんやで

234名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 00:34:35 ID:I/4TEkwc0
えっ

235名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 00:46:02 ID:ORVBOBUI0
JHS畳は昔から立ち喰らいなら繋がるはずだが?
AC以降のは空中ヒットで繋がる

今作のJHS畳はいままでで一番弱い

236名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 01:08:59 ID:Lp4jlqko0
当時は他のキャラ使ってたから思うけど、jhsからノーマルヒットで畳繋がるのは強すぎだったと思うわ。

237名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 01:33:39 ID:LUw0hvbs0
当時の性能の片鱗も見えない無惨な性能してるから繋がっても大したことにはならん

238名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 03:04:32 ID:ORVBOBUI0
クソ遅いJHsを立ち喰らいってもはや対戦中寝てるレベルなんだけどな

239名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 03:15:12 ID:I2YQqu.c0
JHS〉畳は投げ読みに使ってた。特にコマ投げ

ポチョに6K振るの怖い

240名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 03:42:10 ID:XyJyhm760
jhsは投げ誘いで使えたなぁ。
アークさんもうちょいましな調整頼むわマジで

241名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 06:45:50 ID:7aMN7yVo0
飛ばれたらどうすんの>対空置くか投げてください
固まってるならどうすんの>暴れ潰しを混ぜながら読みあってください
以上

242名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 09:10:55 ID:FozfcYSE0
パッドで上級10無理
楽な方法なんかない?

243名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 09:43:11 ID:7aMN7yVo0
知らんがな
レバー買え

244名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 09:43:55 ID:7aMN7yVo0
高圧的で知らんがなって内容の書き込み多いけどそういや夏休みか

245名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 09:47:03 ID:I/4TEkwc0
JHSから畳が繋がったら蚊鉤が繋がってやばいから調整したとか通ぶってるやつ居るけど
JHS畳からは蚊鉤繋がらんよ

246名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 10:14:07 ID:dVdUaR7g0
繋がるけどどっちが通ぶってんだかな

247名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 12:23:45 ID:I/4TEkwc0
そりゃ畳を低めに当てれば繋がるよ
JHS畳はそんな当て方しないから繋がらないって言ってるの

248名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 15:35:51 ID:w0IYp6wI0
暴れや投げ誘いでそんな当て方できるだろ
何言ってんだこいつは

249名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 15:40:27 ID:IlFUfmDg0
245の文章でjhs畳の運用に関して一切言及してないのに
使用条件なんか察せるわけないだろ
そもそも畳からカバリが繋がるかどうかの話なら繋がるで
正なんだからjhsの当て方なんて関係ない

250名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 16:33:57 ID:wU7NQMK20
梅喧ってダイヤ的にどの位置にいるの?
まさか最下位ではないよね

251名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 17:11:16 ID:rhOtb1cw0
rev2 ダイヤでググって出てくる公式じゃだめなんか?
まぁ最下位だけど

252名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 17:13:58 ID:padGCFT.0
ぶっちぎりで最下位じゃねーか(笑)
驚いたなあ

253名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 17:27:31 ID:R6J5aWvo0
その中でも俺のバイケンが最弱だから
他は自虐禁止な

254名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 17:44:52 ID:wU7NQMK20
え、そんなに弱いのか・・・
使ってる感じではそこまでは酷くない感じだけど

255名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 17:49:36 ID:20xuZIG.0
公式ダイア()は偏りがなぁ

signのときなんかミリアが最下位だったし参考にならん

256名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 17:50:30 ID:JHG1LO6o0
だから10段のダイヤは当てにならないと何度言ったら

257名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 18:01:39 ID:tkrESsiM0
まぁ強くはないよ、ぶっちぎって弱いわけでもないけど

258名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 19:09:23 ID:5HyStR560
強くなりたい人が上手くなる為に使う程の伸び代はないし、簡単に勝ちたい人が楽するために使う強キャラでもない。
まあコンボでかくて見せ場はあるから、弱キャラ同士の対戦なら楽しいし、
暗黙の了解で上位キャラ使わずに身内同士がワイワイやる用のサブキャラって感じ。

259名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 20:47:42 ID:rhOtb1cw0
ダイヤのデータ条件絞れれば良いんだけどなんでなんだろ
上位陣だけだと人性能が反映されそうだけどさ

260名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 21:18:26 ID:cXMmwwlA0
ダイアは理屈が完璧かつ同じくらいの腕前の人同士で測る
段位は腕前+キャラの強さで決まる

261名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 23:09:41 ID:P6VIKuVo0
つまりダイアなんて作るのは無理ってことか!

262名無しさん@Xrd:2017/08/05(土) 23:34:37 ID:2NrhonBo0
>>258
で、君は何段なの?

263名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 01:23:31 ID:hP8GtOOs0
みんなメイが開幕3Kしてきたら、
微ダ6HS蚊鉤(S)鉄斬扇 > 2HS口無 > KS > JSJD(234)しようぜ

264名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 01:24:05 ID:KdgY14ek0
ダイアグラムに関しては青リロのアンジとかがいい例なんだけど
あれ対策とか慣れてないと一章ガー不でダウンし続けるんだよそれでも最弱候補だし
スラッシュカイみたいにスタンハメ対策できててもキャラパワーで押し切るなら高くても納得はできるんだよ

265名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 01:24:37 ID:QducTjWU0
今作の梅喧はレオみたいなもんで冷静に荒らすキャラ、アクセルとも少し似てるかな
本人は真面目にやってるけど周りから見るとキチガイムーブ

266名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 02:06:33 ID:i8hUZbQM0
さすがにレオとは難易度が段違い

267名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 02:23:18 ID:3S8QxLVo0
>>263
他に6hsカウンター確定する状況無いっすかね

268名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 10:24:39 ID:W59ygoWM0
相手の下段行動咎める時ってどうすれば良い?

2dふられると辛い

269名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 11:23:53 ID:hP8GtOOs0
足元しかないなら、ダスト、K、6K、6HS噛み合わせて一方的に当てられる距離がそれぞれある

270名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 11:26:01 ID:hP8GtOOs0
例えば、カイ開幕2Dに対しては微前ダストで一方的に勝てる

271名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 11:44:29 ID:KdgY14ek0
牽制で下段振り出したら唐突にパイロンソードおすすめ

272名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 11:48:36 ID:MESq6YkU0
そして黄キャンからの対空で溶ける

273名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 11:53:38 ID:ensFH8WA0
黄キャンするまでもないんだよなあ

274名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 12:28:10 ID:vq8B3uSY0
>>270
開幕ならともかく、立ち回りで下段対策にダスト振れる状況なんてあるの?

275名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 17:24:27 ID:hP8GtOOs0
ないんじゃね?

イノの開幕横ケミ読み切ったら、前ダッシュから>>263入れようぜ

276名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 17:52:57 ID:WbpoPLnc0
じゃあ俺は開幕大木読んで>>263入れるわ

277名無しさん@Xrd:2017/08/06(日) 19:18:27 ID:8W.9rMNA0
全キャラに対して6HSをぶっぱなしていけ

278名無しさん@Xrd:2017/08/07(月) 07:33:33 ID:qpuZs.WE0
じょにおがyoutubeにアップしてる野試合配信動画とかでもマルケン先生出てないの?
シャロンはがやめちゃったからミカド動画で上手い梅喧観れないし、というかぶっちゃけ押田塾でマルケン梅観たらマルケンの梅だけをひたすら観たくなったわ

279名無しさん@Xrd:2017/08/07(月) 08:08:44 ID:tQmv2jWE0
ベッド使ってるときから大会にも出ず配信台にも来ないから
現地行って見るしかないんじゃないの
今回の梅喧面白くないから辞めちゃうかもね

280名無しさん@Xrd:2017/08/07(月) 18:53:05 ID:O4bPYG0c0
>>263
途中からエリアルYOZANルート行けない?それ

281名無しさん@Xrd:2017/08/07(月) 19:15:53 ID:PjGy70W.0
拾い直した後はキャラ限な距離っぽくて難しい

282名無しさん@Xrd:2017/08/07(月) 19:33:50 ID:O4bPYG0c0
>>281
中量級は2hiの後
畳エリアルYOZANルート行けた

283名無しさん@Xrd:2017/08/08(火) 00:39:53 ID:mCoQbxVY0
別に弱いなら弱いでも仕方ないんだけどコンボパーツがピーキーすぎて家庭用出ても全くコンボ要素の新発見無かったのがつまんなすぎた

284名無しさん@Xrd:2017/08/08(火) 02:42:57 ID:VHY21Lmw0
状況別フルコンは大分伸びてるけどな

285名無しさん@Xrd:2017/08/08(火) 19:40:52 ID:kEm68jak0
口無しRCからの運びが楽しい(小並感

286名無しさん@Xrd:2017/08/09(水) 18:46:41 ID:WXwUxfsk0
一撃コンって何種類くらいあるんだろ
せっせとコンボ入れたけど倒しきれずにまくられたわ。何回も択通すの厳しいな

287名無しさん@Xrd:2017/08/09(水) 19:09:21 ID:UnaIsseU0
ヒマワリRC、足払い畳RCしからわからんな
他にあったら俺も知りたい

288名無しさん@Xrd:2017/08/09(水) 21:14:02 ID:daPp5zq60
全キャラ共通のダスト横〜と画面端からやや距離空いてる時にJDに発生前RC>一撃

投げから行けたら捗るんだけど

289名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 00:03:17 ID:KkUo9mTU0
横ダストが一番狙いやすいかな、ひまわりはまぁ当たらない

290名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 01:05:24 ID:Z8Pe09Bc0
横ダストは画面端限定だっけ?
中央でも行ける?

291名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 09:54:20 ID:gZz6zGxc0
長いのもあるし補正切りもある上にわりかし途中でミスるやつそこそこ居るせいで受け身サボれないのがほんとクソキャラ
コンボ猶予クソ長くして絶対にミスらんようにしてほしいわめんどくさすぎる

292名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 10:59:03 ID:AawENZ1o0
押しっぱなし受身をいつまでも実装しない無能開発陣が悪い

293名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 19:20:47 ID:Jw8oLv820
最終ラウンド終盤でsカバリ受身狩りをヒット確認から回線抜きした人がいたけど、反応が良すぎて笑ってしまったわ
事前に数回くらってたから学習したんだなーって

負け確した瞬間に切断したりギルティの根本的なシステムを変更させたりするよりは、ポイントを絞った連打とFDなんて全然面倒がないと思うんですよ

294名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 20:08:05 ID:nhRSwdB60
もう最近だとS蚊鉤見てからブリッツ出せる人も増えてきたわ

295名無しさん@Xrd:2017/08/10(木) 21:00:23 ID:Z/.73A2k0
Sカバリ受け身狩りってブリッツで反確だっけ?
梅喧同キャラだと受け身即アザミでいいから分からなかった

296名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 22:21:14 ID:oKXKH4RM0
君らスレイヤー対策どうしてる?

組み合わせ終わってない?

297名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 22:46:39 ID:323mgFwA0
暴れは2P
何とかしてゲージを溜めさせないか、リターン重視
ヘルターは対処できるようにする
ぐらいしかわからん

298名無しさん@Xrd:2017/08/12(土) 23:09:41 ID:oKXKH4RM0
そもそも振り向き遅くない?
バグかな?
スレイヤーの無敵ステで荒らされたら2pあばれなんて到底出来ない

299名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 11:04:30 ID:za6drok.0
スレイヤー戦はどう考えても5分以下はない

300名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 12:58:05 ID:8DeNml1Y0
振り向きは普通じゃない?
近Sで空中拾いしようとしたら後ろを攻撃してる事はよくあるけど

301名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 15:29:34 ID:3asjkayg0
スレイヤー苦手だけどなぁ
とりあえず火力がきっついわ

302名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 16:11:46 ID:k/ibuaow0
次の調整で細かい点でもええから調整してくれんと完全にお墓

303名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 17:01:42 ID:ZkmTzlyE0
本当に調整あんの?
三ヶ月も放置されたしEVOでも何も発表無かったからもう諦め気味だけど

304名無しさん@Xrd:2017/08/13(日) 19:20:36 ID:gc0i3A3w0
闘神祭終わってからだろうから11月以降じゃね

305名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 03:15:20 ID:.2oJFrFk0
遠すぎワロエナイ

306名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 09:43:23 ID:7Un5RfO60
>>288見て投げから一撃狙ったら普通にできて拍子抜けした
軽量、投げ>足>JS>JDの発生前RC>一撃
中量、投げ>足>JP>JS>JDの発生前〜
重量、投げ>足>JP>JK>JS>JDの〜

全キャラ調べてないが主だったやつは問題なくいけた
全キャラ共通らしい横ダスは発生遅すぎて当たらん気がするがいけるの?

307名無しさん@Xrd:2017/08/14(月) 13:55:37 ID:JwPwRhrc0
横ダスト>前HSRC>一撃で簡単に入る

308名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 16:02:55 ID:o8HbfSck0
久しぶりに覗いたけどこんなバイケンですら議論してるお前ら凄いな。大したもんだわ。

309名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 16:55:29 ID:Qj1zXJJU0
最近ランクマやってて梅喧が結構使えるキャラな気がしてきたから触ってみようと思う
このキャラの強みと弱みを教えてくれ
やっぱり触ってみると予想以上に柔らかくてキツイとかあるのか?

310名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 17:14:37 ID:Ns4GWLN60
ザトーよりほんのちょっと硬いくらい

311名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 17:32:52 ID:uy3LZR9c0
>>309
全体的に発生遅い

読み勝てないと勝てないキャラだぞ

312名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 20:52:43 ID:oVjO1Za.0
リーチ無い発生遅い対空弱い起き攻め弱い
端の火力があるかな?くらい
あと当身知らない奴に対してぼれる

313名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 21:07:50 ID:yark884s0
>>308
長いこと待ってたからな...って思ってたけど最近折れそうだ

314名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 21:29:34 ID:uy3LZR9c0
jsだけは中の上有るわ

315名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 21:44:49 ID:GxD62V7A0
弱いとは言わないが、今一番強くなるのが難しいキャラだと思う
押し付けがない、安定行動がない、まともな起き攻めがない、画面見なきゃいけない
ゴリラになれないし、チンパンにもなれない これらはギルティでは致命的
でも相手の行動にことごとく対処する選択肢はあるので勝てないわけじゃない

316名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 21:47:56 ID:hIsP7/JY0
ガチると色々不満が出るけどサブで使うくらいの気楽さでやる分には楽しいよ

317名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 22:14:55 ID:BSlw.xks0
使いやすくはなったけど対処法がバレてる相手に勝つには大胆に読まなきゃ駄目なキャラ

318名無しさん@Xrd:2017/08/15(火) 23:23:38 ID:sY1el.lU0
やっぱガーキャン復活させてほしい。青キャンないんだから前ほど強くないだろ

319名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 00:04:22 ID:LVGY/8tg0
開発が進んだ今でもそういう評価なのか…
ちょっと手だしづらいな
みなさん回答ありがとう

320名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 01:28:32 ID:Bf7zCmRw0
ガーキャン復活したとしても仕込みガーキャン消すために一回転コマンドとかになりそうなのがなぁ

321名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 01:33:46 ID:M00VYJg20
これで出したのに今更もう変えるわけないじゃん

322名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 01:36:06 ID:msrGlwk20
むしろガーキャンアザミ消してほしい

323名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 01:38:20 ID:qLvIQCco0
>>322
ほんまこれ、暴発するやつがおかしいってやついるけど普通にシャロンとかも暴発からフルコンもらってるからな

324名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 01:55:31 ID:vgmuGp2M0
ガーキャンアザミは1フレ目〜3フレ目までしか取らないんでしょ?
派生を押す手間も考えると何をどうやって取ればいいのかわからないレベル

325名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 07:24:33 ID:WQzXDGNg0
アザミ導入したせいでどうしても読み合いが大味になるんだよな
被ガード時の圧も全然ないし

>>324
カイの6HSの2段目とか、分かりきってるタイミングで飛んでくる攻撃を受けるときには一応使える
それでも安定させるのは難しいけど
フレーム的には青キャン100%安定させないとフルコンもらう、みたいなもんだもんな

326名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 08:06:45 ID:qLvIQCco0
リターンに対してのリスクがデカすぎる、切り返せる代わりにミスったら死ぬみたいなもんだしそりゃ誰も使わん

327名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 08:30:20 ID:vgmuGp2M0
>>325
カイ6hsガーキャンアザミで取れる?俺のやり方悪かったんかな
ディッパーはガーキャンアザミになると駄目だよね

328名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 09:33:16 ID:zimKc3iE0
ガーキャンアザミはCPUのお決まり行動でやっと取れるレベル
カイ6HSみたいな2段目まで出し切りか初段>セバーやスタンでごまかすみたいな選択肢狭いのでもきついんじゃないか

329名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 11:40:26 ID:9df/02As0
ジャスガ取ってからアザミ仕込んで、s派生なら返せるんじゃね?

330名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 13:49:56 ID:Ci2Cqa6M0
>>327
ディッパーでもなんでも、とにかく攻撃受ける直前に入力すれば取れることは取れるよ
ただ赤アザミは上級者の動画でもきちんと有効に使ってるのほとんど見たことない

331名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 13:57:01 ID:.MZS7org0
赤というか金に見える
GCアザミは脳死固めを取ることは出来るけど、対策してる相手はそもそも固めをディレイや別ルートで散らすので無理っていう

332名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 14:40:18 ID:m9TcpAKU0
ただGCアザミの猶予増やすとチンパンキャラになっちまうからなー
もうGCメインってコンセプト捨ててGCはアクセント程度においといて
他の所まっとうにした方がいいんじゃねって思うわ
GC弱いとゴミだし強かったらアレだしもうあんま過去の性能にこだわんないでいいよ新作なんだし

333名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 16:03:07 ID:tyuADKJA0
アザミはこれでいいよ派生を何とかしてくれれば
特に空中

334名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 17:53:23 ID:9df/02As0
アクセル戦終わってるね

335名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 17:58:39 ID:EaKt6evs0
せやせや

336名無しさん@Xrd:2017/08/16(水) 19:33:40 ID:Y7I9vl2U0
ガザミの良いところはダークエンジェルとかをゲージ使わずに削り無効できることくらいしかないと思う

337名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 01:40:04 ID:5tdgCdbM0
ガン逃げラムとかベッドってみなさんどうしてますか

338名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 11:08:14 ID:5lDz4MmQ0
諦める

そもそもまともな飛び道具も無い上に
鈍足でリーチ無いキャラだからね
捕まえられずにガン逃げされてる時点で勝ち目は無い

339名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 11:34:03 ID:lXCHi4Y.0
もう起こした畳をそのまま蹴っ飛ばせばいいのに

340名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 12:38:56 ID:QyU6qbuw0
亞坐身Dをファランクスキャノンにしよう(提案)

341名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 15:09:53 ID:XRwmsmaQ0
アザミ版は発生速くして欲しいよな。全く圧にならん。
マジでアズラエル見習って欲しいわ

342名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 19:03:40 ID:dIYOWvnk0
アザミの性能上げて硬直減らしてGC当て身も押しっぱなし出来るようにして各種派生にちゃんとした無敵付けた上でヒットストップ中は出ないくらいで丁度いい
今の連繋の隙間に押しっぱなしで祈りながら連打は単純にゲームとして面白くないし絵面も悪い

343名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 19:34:17 ID:SqUvqAu60
じゃあ亞坐身Dをスパークボルトにしましょう(願望)

344名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 20:11:46 ID:.KAWx5160
アザミDはクムで相性振り切れないように調整のために入れた技だよな
クムとミラーマッチ以外で見た事ねえ

345名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 21:30:56 ID:qlSL3w9g0
波動Pあたりに畳ぶん投げる技追加してくれてもいいよな、あ、多段で空中版もアリでお願いします

346名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 22:31:12 ID:Js7ywEac0
わかった!!お前らのためにアザミDを紅丸コレダーにかえとくよ

347名無しさん@Xrd:2017/08/17(木) 22:35:19 ID:DjbgVFJY0
消すならKで頼む

348名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 00:02:15 ID:hA5Mhxgs0
アークも他キャラ使いも「GCとかギルティ界最速中段ヨウザンって便利な技あるから」って言い訳で
バイケンの基本的性能が時代遅れって事に目を向けないんだよな

349名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 00:07:43 ID:eVv8u3m20
妖斬扇削除して良いからシンのJDくれや

350名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 00:11:49 ID:iLiVTeK.0
ガーキャンに戻すならPとHSは見直さないとなぁ
あれガードから直で出せるだけで最上位狙えるで

351名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 02:00:55 ID:M3rjeYKU0
多分、バイケン強くするより強キャラ弱くする方がげーむとしては面白くなる。

352名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 02:14:24 ID:KCVsY3Mg0
6フレも10フレも見えないのは同じなんだから最速中段なんていらん
その代わりになんかくれよ

353名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 02:22:54 ID:5mXmOonM0
相手の動きをじっくり見ながらJSと2Sカウンターから畳に繋いでそのまま端で倒すのが昔の梅喧だったんだが
今は祈りながら2HS振ってる

354名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 03:44:29 ID:n8pxaSS60
JS2Sと仕込みガーキャンと畳シコってるだけで強かった覚えしかないわ

355名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 10:41:04 ID:v3b9moAM0
ほかのキャラみたいに起き攻め継続すれば勝てるはず
なのでダウンとれるコンボのリストみたいのないかな。。。
自分で開発するべきか

356名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 11:57:45 ID:aSMPD9dI0
もう出切ってるから普通取れないところでどうしてもダウン欲しいならダメージ抑えるかゲージ吐くしかない

357名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 12:40:16 ID:tBHMc5C.0
ダウン取るっつっても中央ノーゲージじゃ口無かjSDしか無くないか

358名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 12:55:30 ID:sbj1kJfI0
起き攻め継続って言っても崩しも弱いからなあ
ヨウザンにゲージ吐いたら100%あっても2回しか崩せないし

359名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 15:45:14 ID:N7NjISfY0
固有能力も弱い、牽制も弱い、強いのは画面端のコンボだけ
強い訳ないじゃん、受け入れろ

360名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 19:20:13 ID:YaA8ZzNI0
梅喧は飛んだらガンダッシュからの6pで詰みだね
何も出来ないんじゃね?

361名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 20:06:26 ID:UORtrnaY0
>>360
飛びが弱いキャラが何の布石もなく相手自由にさせてたらガン不利なゲームですし
別に梅に限らんというかjDや妖斬でズラしたり畳黄様子見ガードもあるしマシな方だろ

362名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 20:18:26 ID:DcFgkpgE0
空中アザミを忘れないであげてください

363名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 20:20:46 ID:vIhcUHCg0
潜り込んで来る奴へのJSは強いと思うけど何発当てても相手が痛がらない

364名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 20:31:10 ID:YaA8ZzNI0
空畳とjs以外の牽制が糞カスなんで
ガンダッシュ⇒空畳
6p⇒js
で封殺されて死ぬ

365名無しさん@Xrd:2017/08/18(金) 23:59:18 ID:PZ9xyt260
空対地は空中畳とJSとアザミで攻めてくるキャラへの対処は全然できる方だよ
他のキャラはそのあとに起き攻め含めたセットプレイでリターンがすごいけど
このキャラは起き攻めがないに等しいので火力はあってもリターンが少ないだけだよ

366名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 00:22:51 ID:ho9keLn20
梅喧の起き攻めが強いとはカケラも思わんけどよくあるダウンからのノーゲージ起き攻めでえげつないセットプレイ出来るキャラの方が少ないだろ
25%あると振れ幅が出るけど梅喧だってめくり畳黄とかjDf式とか色々あるし
今の性能だと妖斬地上食らいがダウンだろうと辛いもんは辛いだろうから全体的に強くして欲しいんであって起き攻めがどうのって以前の話じゃないの?

367名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 01:02:39 ID:LVosX6VQ0
正直言ってキャンセルアザミと防御力をなんとかしてくれれば後はなんとかなる

と思ってる

368名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 01:24:00 ID:ivIPNZVk0
同意

何故こいつを低体力に設定したのか分からん

369名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 01:31:34 ID:slx3lyoE0
荒らし能力自体は備わってるけど荒らしてると最終的に負けてるのが梅喧

370名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 04:43:04 ID:Y/8vj8P.0
当身スカしたら死が見えるのにガーキャン気分で体力決めるからこうなる、つまりアークはエアプ

371名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 05:01:00 ID:g.THUlIE0
体力はもうちょっと欲しい

って言うと毎回この脳死アザミ野郎って罵られるけどモーションを1から作り直すでもしない限り地上は強くならないでしょこいつ
畳のフレーム周りは調整で大分強くなる気はするが

372名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 05:17:51 ID:Jl.gXCA20
コンセプトを変えるならそれに合わせてモーションも一から作り直すべきだった

373名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 07:41:47 ID:h4PEV1Ug0
全部新規モーションで作り直したら元の方が良かった元に戻せって言うんでしょ

374名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 08:13:48 ID:tdlErZ7s0
性能次第やな

375名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 09:15:35 ID:QGajRrNM0
ソルカイのモーション変更技がどうなったかを見れば結果はお察しやな
ジョニー見たく上位互換の新技に交換してもらおう

376名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 11:31:56 ID:ZfAz9.5.0
>>369
すごいわかるw

377名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 11:47:00 ID:1Yum1NFw0
>>369
なのにたまに格上にも噛み合って人読みされるまでは勝てちゃったり
するがために対戦相手からも嫌われるクソみたいなキャラだな削除しよう(白目)

378名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 18:51:45 ID:M06UcN/A0
5hiから6kのキャンセル意味無いよな?
テストプレイすらしてねーんだなパチ

379名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 19:14:08 ID:V5p7QH1E0
コンボで使うじゃん

380名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 20:02:15 ID:M06UcN/A0
>>379
コンボレシピ書いて

381名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 20:27:27 ID:ivIPNZVk0
どんだけ〜

382名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 21:27:53 ID:kk1ue6B60
画面端投げ>5HS>6K>口無>5Kは入る奴には最大だぞ。誰に入るかは纏めて無い

383名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 22:39:55 ID:c0ksK72.0
>>390
防御状態から反撃できるからこそ、相手の動きに制限があって並機動、低防御、低重量が成立してたのにな。
いまの梅喧は二段空ダのないミリア、話し相手のいないディズィー、地上ダッシュが浮かないイノみたいなもんだよ。

384383:2017/08/19(土) 22:41:40 ID:c0ksK72.0
>>370 だった

385名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 23:20:48 ID:NmPS6OMk0
GCアザミを極めれる人いないかな
カイの6HSなら安定するんだけど

386名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 23:24:16 ID:aUM4k1fs0
2段目見てからアザミ出せて安定してるならお前さんが極められるよ

387名無しさん@Xrd:2017/08/19(土) 23:34:02 ID:slx3lyoE0
カイの6hsは二段目の直前までキャンセル可能なんで読まれたら死にます
このゲーム確定多段技が案外ないよな

388名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 00:01:18 ID:YdqqDTSQ0
強化チャージスタンとかクーゲルとか弾系はタイミング一定で変わらないんじゃない
それでも安定しないしリスクに比べてリターン無さすぎでやる必要あるのか疑問だけど

389名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 00:01:23 ID:F47BsjHo0
相手の気分次第でJCでもディレイでもロマキャンでもかけられてしまうんだから
今の受付フレームではGCアザミは読みという名のぶっぱの類だよ
確定させられる多段技っていうのが基本ガードするとフルコンいけるものだから悲しい

390名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 00:06:50 ID:JfkqsVNQ0
基本的に手癖で直ガしてるBRや6hs、読切イッツレイト辺りは慣らせばGCに差し代わるんだろうけど、6hsぐらいしかリターン増えないのな

391名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 00:38:13 ID:ysy17wj60
先生神になってる

392名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 00:47:19 ID:qV2lH8mU0
>>380
誰か書いてくれてるけど
投げ>5HS>6K>口無〜が入ったり、中央だと適当>六根>rc>微ダ5HS>6K>口無>5K>2D>JKからいつものコンボが出来るよ
キャラ限なのとキャラによって微妙にコンボ違ったりで覚えるのしんどいけど

393名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 00:53:37 ID:pzvZfko60
>>382
>>392
サンクス

394名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 20:27:04 ID:F47BsjHo0
このキャラ牽制の判定だけなら強くない?
全体的にリーチ短いけど判定が前に出る技がそんなにないと感じるよ
でも畳ビームとかでいいから遠距離なんかくれよ

395名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 20:38:26 ID:q5dSt1cU0
強判定が欲しいならスレイヤー使えって、ジャムの時も言われたんだよなあ

396名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 21:42:06 ID:RFbsDvSc0
マルケンさんいつの間にか闘神になってる
今作の梅喧で闘神とか異常でしょ

397名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 21:45:05 ID:GRICr7fc0
さすがに強いんですね
どこかに動画のこってないかなあ

398名無しさん@Xrd:2017/08/20(日) 21:49:16 ID:jZBR4ThQ0
前作でも唯一の闘神ベッドマンだったし
人間性能高すぎでしょマルケン先生

399名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 07:00:23 ID:hnn35K3M0
お守りパワーは絶大(笑)

400名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 08:15:28 ID:LkpfYqMs0
マルケンさんミカドで生で見たけど闘神ディズィーにも勝ってたよ
他の梅喧に比べてヨウザンJDの対空ずらしとF式が多かったな

401名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 08:20:43 ID:LkpfYqMs0
梅喧はゲージ余らせる場面が多いから対空ずらしてごちゃらせるのも良いなと思ったよ
あと前復帰とN復帰遅らせ低空ヨウザン使ってたね
リスキー行動も多かったけどやるときはやらんとなあ

402名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 14:19:22 ID:wTrNLOO20
ミカドに闘神ディズィなんて居ないけど

403名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 14:28:45 ID:LkpfYqMs0
暴君だったわすまん
まぁどっちにせよ凄いわ

404名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 16:25:21 ID:uWHd.XjA0
AC+Rのマルケン動画はたくさんあるのに
どうして配信出なくなったんだ?

405名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 16:29:05 ID:LkpfYqMs0
大会にも出なかったっぽいね。UMAみたいになってるわ
マルケン出た!いるいる!みたいな

406名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 16:57:17 ID:26lD4D2A0
PRの時も全く出てなくて
後半あたりから出だしたんじゃなかったっけ
ほんとUMAよ

407名無しさん@Xrd:2017/08/21(月) 22:03:13 ID:TWi9Ehwg0
AC時代はミカドの3onや5on大会にもよく出てたのになマルケン
闘神祭で闘神梅喧見たいよ

408名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 00:55:33 ID:7BFwRZ/60
梅のf式ってJD黄重ねるやつ?中段択からどんなコンボいけるん?

409名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 05:39:12 ID:t2eg9/7.0
jkエリアルとかじゃね?

410名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 08:21:30 ID:QDFhnI4g0
基本空中畳持続部分を端付近で地上ガードさせたときに立ち確認して登りJDとか低空ダッシュJPやJSでF式になる。
JD黄キャンは前提条件厳しくてゲージ多めに使わないと防御しっかりしてる人には狙いにくい感じ。
畳からのF式ガードされたときのフォローには使える

411名無しさん@Xrd:2017/08/22(火) 08:22:58 ID:QDFhnI4g0
キレ畳中央でガードさせたときに登りJDも強いけどこれは畳直ガされやすいからあんま通るイメージ無いなあ

412名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 07:07:01 ID:TLFziKQc0
>>383
過去作の家庭用とかMOMやればわかるけど地上ダッシュのイノってめちゃくちゃ強いぞ

413名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 12:55:36 ID:1ehFBC5M0
辛いキャラの対策考えると大体スズランで荒らすに着地してしまう

414名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 12:59:51 ID:uLbZS0F.0
荒らしキャラをやるには体力が足りない

415名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 17:10:38 ID:776zIUac0
レオくらいあったらくそつえーんだろうけどね

416名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 21:06:36 ID:GobrbR8w0
根性値あるって言ってもモリッと減るよな

417名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 21:51:13 ID:fExu5ZS20
アザミ作っといて気絶値55は酷いんじゃないかと思う

418名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:29:40 ID:Mm.yprBk0
んじゃ中量級まで重くする?

419名無しさん@Xrd:2017/08/23(水) 23:43:30 ID:Wu8/y1fA0
今のところ妖斬がロマキャン前提中段でしかないからもう少し立ち回りでの利点が欲しい。
ダウンしなくてもいいから地上ヒットで斜め後方に吹っ飛ばすとかしてくれると中央での崩し兼ライン上げになるんだけどな。

420名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 01:40:49 ID:EB2sCyag0
>>418
中量級より跳ばないしトロいんすが
舐めてるんですかね?

421名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 09:48:54 ID:iEl0C23A0
>>419
端低空ヨウザンに即受け身取ったら垂直J空投げ確定だから中段として多少見せてもいい

422名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 14:04:57 ID:xSOZ5uvU0
仕込ガーキャンの速度と精度もコンボ火力の高さと妖斬青空ダとかのテクさも今作では出せないけど立ち回りも鬼だったしP性能高すぎてXrdでもレベルが違うなマルケンは

423名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 14:20:56 ID:8e6t47uc0
>>421
端で地上の相手に妖斬当ててるのにロマキャンしない理由がない。
たまたま立ってただけで反確&端脱出なのにフォローも出来ない。
不安定な受け身狩る為に生出しとか無いわ

424名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 14:28:48 ID:xW8o344U0
無いわという考えへの裏択
まあ梅の空投げってなぜかキャラコンセプトに反してリターンしょっぱいんだけど

425名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 16:29:03 ID:brC.JXEY0
福岡からマルケン梅喧見れる方法ありませんかね?

426名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 17:18:07 ID:KXNlSPoI0
幽体離脱してミカドに行く

427名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 18:15:29 ID:ke26eHx20
梅の空投げもうちょい有利欲しいよなー。簡単に飛ばれるからカバリ付けました、じゃどうしようもない場面があるけど6Pがあんま信用できる性能じゃ無いから投げ多めにすると起き攻めがめんどいというね
6Pの前進マジいらんよなあ

428名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 18:17:06 ID:ozXj.mvk0
姉さんの登場シーンが長いから対戦相手にスキップされる件。

冗談は置いておいて、重ね三途の威力があまりにも低いんで、
無理にコンボの締めに入れるよりロマキャンした方が、火力上がりますか?
いままでBBやってたせいか、まだこのシステムに慣れて無いです。練習あるのみですかね。
ギルティ昨日はじめた素人の書き込み失礼しました。

429名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 18:27:25 ID:OV0BLTbs0
画面端エリアルの〆に三途するとあまりのカスダメージっぷりに失笑されるわな
だから俺は殺しきり以外では使わないな
あとは軽量級相手生口無〆に自信がない時

単発ヒット確認三途はそこそこ使う

430名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 19:27:07 ID:/E7lwnCE0
BBみたいにコンボの最後を超必保証ダメージで稼ぐみたいのはxrdでも大抵のキャラにあるので安心してほしい
梅喧とアンサーはなぜか覚醒の威力がカスすぎて誰も使わないだけなんだ

431名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 20:23:40 ID:J/BxIgu60
下アザミが上段取れない
カバリが不利
爵走六根が確反
2HSが上段
口無が今以上にダウン取れない

という産廃キャラの世界線から今の梅喧に超強化されたと思い込むことにした
そしたら意外と梅喧戦えるんじゃないかと思えてきた

432名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 21:12:57 ID:/E7lwnCE0
クチナシカウンタ以外拾い直しできなくしていいからダウン確定にしてほしいけどな

433名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 22:46:36 ID:9h.TZyiI0
それ弱すぎでしょ
端以外コンボ死ぬじゃん

434名無しさん@Xrd:2017/08/24(木) 23:06:41 ID:EB2sCyag0
>>431
2hsが上段とか冗談きついぜ

435名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 01:36:15 ID:QRzhlm0w0
爵走六根って今でも直ガされたら確反じゃない?
それはさておき爵走サクラってみんな使ってるの?同キャラ戦で使われたけどイマイチ強さがわからん

436名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 02:55:03 ID:/ehXEK020
ガト爵走見てから投げ返しor下段暴れしてくる相手にchするんじゃない?

437名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 02:59:07 ID:/ehXEK020
爵走投げ読みに対する返し択まで読み合い回ることなんてそんな無いからなあんま使わないな。そうなる前に飛んで逃げられてる

438名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 07:32:18 ID:n2JP62kM0
発生が六根より遅くて、先端ガードだとキャラによっては反撃安いから暴れ潰しのアクセントで使うことはあるかな。

439名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 08:02:16 ID:XE/cphiA0
たまに出してみるけどカウンターする事はほとんどないし
逃げでもガードされても攻め終わりだから使う意味あんましないね

440名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 08:16:39 ID:mGxX1yVo0
スレイヤー戦とかスズラン派生しないほうが強いからね
スズランは折角前進しながらガーポンついてるんだし派生するのも良し悪し

441名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 09:31:02 ID:6VRIncc60
そもそも散らしてるスズラン投げてくるやつたまにしか居ないから読み合いがそこまで発展してない
キャラが弱っすぎて真面目に対策してる人少なすぎ

442名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 13:32:37 ID:QFtLXCvU0
そういう対策不足な奴に限ってぼろ負けしたあと梅喧つえーとかほざくんだよな
自分でやってみりゃいいのに

443名無しさん@Xrd:2017/08/25(金) 20:14:59 ID:D4baIyj60
6HSガードされたときの穴埋め

連携ガードされたときに距離取りつつ自然に移行出来るのはサクラくらい

444名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 11:03:15 ID:Sz.TsNPM0
ドラクエやってたら低空ヨウザン出なくなっちゃった。やっぱ触ってないと弱くなるな

445名無しさん@Xrd:2017/08/26(土) 21:38:28 ID:PiyPKBec0
着地際の空中アザミって着地硬直ないんだな

446名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 00:40:55 ID:gVqc7P660
メイに設置でガン待ちされると何も出来なくて辛い

447名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 07:21:56 ID:ZJY2Yit60
飛び道具アザミで消しながら動くしかないね
あんま上手い人とやってないしガッツリ梅対策したってメイも見たことないから実際どんくらいの具合わせなのかは未知数よな
中央のリターン差がやばいのは周知の事実だが

448名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 15:24:06 ID:XIXz4HJM0
そういえば白龍先生ギルティ復活してるらしいね
梅喧のレジェンドが帰ってきたのは嬉しい

449名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 20:10:17 ID:/2X7ywdo0
昔は強かったって奴?

450名無しさん@Xrd:2017/08/28(月) 22:28:13 ID:3agkAwek0
初代ギルティはゲーム性全然違うからなぁ。

451名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 00:39:49 ID:jpveJ8EM0
これ既出かわからんしすげーどうでもいいんだけど
連ね三途の三段目ヒットする直前にrcすると
三段目の演出でるがヒットしないうえ
相手が膝崩れのやられ状態になり
起き上がるまで無敵状態でコンボも入らない

ヒット数も三段目演出時にrcに見えるのに2hitだしバグじゃないの
コンボ延びるならいいんだけど無敵状態だし直してほしい

452名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 00:54:32 ID:jpveJ8EM0
ちょっとぐぐったら昔からのバグなのね、知らんかったわ・・・

453名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 02:35:47 ID:8KTb59820
殺しきりで伸ばそうと思ったらすぐわかる部分すぎる今更な話だ
最低保障の例外補正つきといいゴミとして作られて当然ゴミになったキャラだよ

454名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 11:07:56 ID:mrJHYz9k0
>>453
例外補正なんてあったのか

455名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 12:39:27 ID:2/CHZXnM0
非バースト三途のカス当たりだと最低保障が半分になる仕様ですね
元の威力もさる事ながら、見えないシステム部分を特別弱く設定されるのは陰湿と言う他にない

456名無しさん@Xrd:2017/08/29(火) 19:10:09 ID:copH8fws0
>>449
ヨウザンに無敵が付いてて地上通常hitでダウン取れた時代があったらしい

457名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 02:19:01 ID:9nYRznFw0
ttps://youtu.be/E7nZrrGbNyw
久しぶりにシャロン梅喧挙がってた
爵走サクラと投げの択ちょっとやってるね

458名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 05:37:37 ID:SYXlT3ec0
上級者はキレ畳立ちガ確認F式当たり前とか思ってたがそうでもないんだな

459名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 05:54:21 ID:Y6p5eysE0
それは俺も思った、そこまでしてやる価値はあるんかな、色んなところ参考にはなったけど

460名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 08:10:15 ID:RIZOTOoI0
シャロンでも低ダ畳ミスってJK漏れたり、
SDSDミスって地上ダスト漏れたりするのね
なんか安心した

461名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 10:11:25 ID:ulSaURzg0
F式は失敗しても一回空ダ通してるだけでもかなり効果あると思うけどね

462名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 13:35:41 ID:spVKCOjs0
キレ畳f式は入れ込み、てかキレ畳じゃなくても相手の直前ガードとか混ぜられると確認は不可能だと思う。

463名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 20:59:12 ID:M1KgBBdY0
見たけどイノってそこまで苦手なキャラじゃないから参考にならんな。
あと相手が2hs対策全然してない。ジャンプで逃げられること知らないのか?

464名無しさん@Xrd:2017/08/30(水) 21:45:57 ID:09H1BnJo0
俺はイノ苦手だから参考にしたかったけど
>>463の言う通りイノ側の梅喧対策不足不慣れ感の方が目立ったかな

でも貴重な梅喧動画、ありがとう

465名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 03:05:56 ID:/YhLvIMU0
良く見ると起き攻めの畳ってキレ畳じゃないね。
立ち回りはキレ畳で起き攻めに使ってるのは根性入力畳っぽい、多分根性入力の方が有利多いからかな

466名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 14:10:55 ID:BdbN2o2Q0
滞空時間が短ければいいってものでもないって事ですかねぇ。

467名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 14:31:31 ID:1tQC/qvE0
ガトリングからサクラ出してたけどこれは六根直ガのタイミングずらしかな?
ガードしてもイノ側が確反入れてないのが気になる

468名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 14:53:39 ID:dIR.cyNA0
投げ警戒だと思われ

469名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 16:57:16 ID:MrDXAPGE0
調べたら根性入力の方が有利長かった、細かい所調べてるんだなー

470名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 18:59:36 ID:BdbN2o2Q0
シャロンさんって漢字 赭龍 で合ってたっけ。

471名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 19:34:11 ID:DGoKgJFk0
赭(シャ)龍であってる

イノはJSでホバの頭抑えられるしアザミで起き攻めゴチャるしでいける組み合わせっぽいかな

472名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 22:01:44 ID:dIR.cyNA0
てか6p2段ヒット復活させてくれ。
ガードされてたら一気にこっちが不利になるから困る。

レイヴンですらヒットでもガードでも繋がるガトリングあるのにマジでキツイわ

473名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 23:12:10 ID:EkHcaPSM0
総合的に考えれば今の6Pのが強いと思うんだが

474名無しさん@Xrd:2017/08/31(木) 23:49:03 ID:n0gsoOrs0
質問なのですが、ヴェノムのシューティングはどう対処してますか?
ヴェノム戦が苦手で捕まえられずに負けることが多いです
すずらん、アザミの使い分けなどありましたら教えてください

475名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 01:04:37 ID:a.P1OBxY0
爵走で突っ込む
低ダSで突っ込む
ダッシュ2HSで突っ込む
空中アザミで突っ込む

これ使い分ければ1回は通るからそのままハメ殺すんだ

476名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 01:09:24 ID:b5a2CQ1E0
このキャラってハメる部分あるのか・・・一生逃げながら畳うってジリ貧になってたわ

477名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 03:51:28 ID:r6l7/zn60
>>473
前は6pで地上ガードされてたらガトリングで固めることできたけど今回はヒット確認無理だからガードされてもジャンプしちゃうからなぁ。

むしろどの辺が前より強いのかわからん

478名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 08:02:57 ID:HE1...N60
6PchSカバリとかキレ畳とかできるし対空としても前より強い

479名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 08:06:04 ID:xXHNCVUo0
このキャラでハメとか見たことすら無い
いやまあ起き攻めループなんだろうけどそれすら見たこと無いって意味で

480名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 08:21:51 ID:1AB8NNI60
崩せさえすりゃクチナシかJDでダウン取るんだからループはするだろ
ゲームやってねえのか?

481名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 08:53:34 ID:mbrNooi60
6p対空として強いか?
前進するからこの上なく使いにくいんだが

482名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 09:50:32 ID:D6mzDstY0
リターンがデカイという意味で対空としても強いってことじゃねーの?
前のは対空6PからJP>JS〜くらいで大してコンボ伸びないし

落とす性能は今も昔もお察し

483名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 11:36:25 ID:a.P1OBxY0
前の6Pと比較した話だろ?
対空としては安定度もリターンも全然今作の方が強い
対地に関しては一長一短だな

484名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 11:55:39 ID:r6l7/zn60
そうか?リターンのデカさよりも安定性の方が大事だわ。
対空が地上ガードになった場合はみんなはあきらめてるの?

485名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 12:00:40 ID:r6l7/zn60
地上ヒットになっても前ならガトリングでいけたけど今回は無理だからな。

前の梅喧かなり使用してた身としては不満しかない

486名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 12:03:16 ID:a.P1OBxY0
前の梅喧かなり使用してた身としては6Pからのガトなんて聞いた事もない

487名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 12:19:07 ID:r6l7/zn60
>>486
いやいや、6p地上であたったら2k繋がっただろw
だから空中ヒットしてたらエリアル、地上ガードもしくはヒットしてたら2kからのガトリングで固め継続してたんだがw

さすがにその返答は予想になかったわ

488名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 13:14:23 ID:1AB8NNI60
いやもう昔の話はよくねぇ?意味ないっしょ

489名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 13:24:52 ID:7z8k50BQ0
>>480
すまん死ぬまでハメハメを見たことが無いって言いたかった

490名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 13:49:08 ID:r6l7/zn60
前は6pを地上でも当てた時点で有利な状況だった。
でも今回は一段ヒットしかしないから空中ヒットでも地上ヒットでもジャンプせざるを得ない。地上ガードされた場合は不利になる。
これで今作の方が強いとか言ってるやつはエアプだろ。

491名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 14:10:10 ID:gL80P8oE0
6p地上でガードされそうなら普通に2s以降のガトに繋ぐのは駄目なの?
偶にdl幅過ぎからのぼっ立ちで確反貰ったりもするけど

492名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 14:20:34 ID:r6l7/zn60
>>491
思ったけど相手の大きさふる技とかにも左右されるから地上か空中か読めない。
安定して確認できる前の6pの方が格段に強い

493名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 14:38:39 ID:fP5jCNAU0
イノのホバー関連落ちなくなってるし判定としては前より弱い気がする。
出るまでが遅くて弱いって言うか、以前まではイノの甘い重ねがリバサ6Pで良かったのに今作は一方的に潰されるイメージ

494名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 14:43:54 ID:r6l7/zn60
>>493
それな、出るまでが遅い。
前の2段目と同じくらいになってる

495名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 14:45:37 ID:r6l7/zn60
出の遅さが地上か空中かの読みづらさも加速してる

496名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 16:35:17 ID:j1zaXJAI0
6PはACが8でrev2が9なんだから言うほど発生に差はなくね。

497名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 17:32:22 ID:r6l7/zn60
そうなんか。
発生の速さについては調べてないから体感で話してたわ

498名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 18:00:36 ID:HJxYU0Bs0
>>490
お前が言う格段に強いって部分は1F早いのと空中か地上ヒットが確認しやすいってだけ?
話にならんわ

499名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 18:34:40 ID:j1zaXJAI0
そもそも旧作の梅喧で6P対空狙う場面があんまりなかったから比べられないや。
バレバレの飛びはGCと空投げでOKだったし。
今回の6Pは単発だからカイやジョニーの遠Sみたいな技に合わせてカウンター低ダコンボ決めたい(夢

500名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 18:56:32 ID:r6l7/zn60
>>498
地上か空中ヒットかの違いでどれだけ優劣に差がつくか散々説明してんのに理解出来てないガイジかよ

501名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 18:58:12 ID:r6l7/zn60
>>499
マジかよ使いまくってたぞ……
普通に対空としてかなり強い部類だったやろ…

502名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:08:19 ID:r6l7/zn60
まぁ実を言うと本格的にやってたのは青リロの頃だからacとかacプラスの梅喧はそんなに分からん。
ちなみにパソリロ梅喧でSランクでした

503名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:12:11 ID:HJxYU0Bs0
>>500
だからねぇ、6Pの振り方わかっててちゃんと画面も見ていれば
地上か空中か読めないなんてことはそうないのよ

504名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:16:18 ID:r6l7/zn60
今度は地上か空中か見えると言う論点にすり替えてきたか。
最初はカウンターヒットするから今作の方が強いとか言ってたのにw

505名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:21:44 ID:HJxYU0Bs0
>>504
は?お前がそこが強いと主張してることについて言ってるのにすり替え??
マジで話にもならないガイジなの?

506名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:22:54 ID:r6l7/zn60
あと見えるとか言ってるけど
高めの対空なら空中ヒットって分かるけど
中段くらいだと地上か空中ヒットの見分けなんて無理やぞ
キャラやふってくる技によっても変わるし

507名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:24:08 ID:HJxYU0Bs0
あと誰も聞いてないのにパソリロSランクでした!だってさ
もしかして邪神さん?それくらいしかSラン梅いなかったしなぁ

508名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:24:39 ID:r6l7/zn60
>>505
じゃあお前は空中か地上かのヒットは見えるから今作の方が強いってことでええの?

509名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:25:56 ID:r6l7/zn60
>>507
名前は結構変えてたけどaiueoって名前でやってたわ。
まぁSランはいったことあるだけで常駐はAかな。

510名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:44:25 ID:rCeIMgtc0
どうでもいいけどレスはまとめてくれ

511名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:48:20 ID:HJxYU0Bs0
>>509
ならSランとか見栄張るなや・・・てか見たことないかその名前じゃ覚えてない

ヒットは見えるってか大体タイミングと高さでどっちになりそうって検討はつくじゃん
そりゃ確実ではないけどな

今作のが強いって言ってるのはchのリターン。
あと判定も強化されてる気がするけどヒットボックス見たわけでも検証もしてない
君がそれよりも空中地上ヒット確認が容易になるのが強いというならそうかとしか言えない
煽り入れて悪かった

512名無しさん@Xrd:2017/09/01(金) 19:59:10 ID:r6l7/zn60
まぁ確かに見分けつくなら今回の方が強いと思うが
>>511
カウンターヒットのリターンが強いのは分かるけどカウンターヒット確認もしてさらには空中か地上かの確認もしてってたかが対空にそこまで意識取られたくないな。
それなら以前見たく楽に見分けついて攻め継続した方が強いと俺は思った。

一応ツイッター覗いたら6pの後にSカバリ入れ込んだら地上の場合は攻め継続できて空中カウンターヒットならカバリも当たるって書いてあったから妥協するならこれだな。
ただ通常空中ヒットした場合は繋がらないが

513名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 16:52:10 ID:9cm8/fxg0
Sランのaiueo

514名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 18:48:14 ID:B145L6GI0
スレの流れを止める能力はSランクだな

515名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 21:10:38 ID:4gbYTIZA0
今でも現役の文字段ですで晒す流れまでやってくれないと誰も信じません

6P→Sカバリ入れ込みなんだけどもちろん強い行動っちゃ強い行動だけど
6P先端だと全然当たらないキャラいるね
根元で対空すると前進で裏周りになるし、先端だとリターンないし
もう攻撃してくるのみえみえならアザミ口無でいいと思えてきた

516名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 21:53:03 ID:0BxNFal.0
6pはAC以前>rev2>ACPRやな
ACPRより強いけどACより弱い
単純に膝上が遅い

517名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 21:59:09 ID:sjPlkwiQ0
対空として使えればそこそこ信用できる6Pなんだけどね。とっさに出すと大体前進するせいで微妙にずれる

518名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 22:33:11 ID:v.jYqnvY0
>>512
通常空中ヒットでも相手が受け身とったら受け身狩り出来るから結構強いなこれ

519名無しさん@Xrd:2017/09/02(土) 22:50:18 ID:v.jYqnvY0
受身とらなかったら繋がるから
相手が防ぐ方法最速受身フォルトしかないな。

初見殺しでかなり使えそう

520名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 00:34:20 ID:T9LhBW3I0
6P>JS>(JP>JS>)JDよりは明らかに伸びるしな
でも咄嗟の対空でカバリ出せるかどうかは

521名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 00:38:40 ID:xoJ82ib.0
青リロの6pはチャージスタン重ねにリバサで打って抜けられるレベルだった
信頼性は昔の方が高かったけど今回はSカバリがある分やり甲斐があるな

522名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 01:31:34 ID:6dJ1YXSg0
>>520
入れ込みでいいから慣れれば簡単じゃね

523名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 02:10:44 ID:6dJ1YXSg0
てかrev2のダイヤグラム調べてたら梅喧ぶっちぎりの最下位やんけw

524名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 02:19:03 ID:oIBETV5U0
復帰キャラで触りやすくて弱いと三拍子揃ってるからな

525名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 03:06:50 ID:RTteQF420
誰か希望をください
今俺ダイアで考えられる有利キャラがイノとエディぐらいしか思いつかない、しかも微有利

526名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 04:27:56 ID:O5rT191E0
ダイア見てないから知らんけどアンサーとファウストは微有利ありそう
てかイノは頑張って五分だと思うんだけどそうでもないのか

527名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 08:51:14 ID:Qa5NRfXA0
梅喧は使い手に恵まれてない
キャラパワーを引き出せてない奴が多すぎるよ

528名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 08:54:15 ID:JU53U/Jo0
ファウスト有利なん?
遠距離徹底されるときついんだけど
どうしたらいいんだ?

529名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 16:44:48 ID:7we2Oq1I0
ノーキャン最速クチナシって最後N入れないと出ないよね

530名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 17:40:10 ID:CvKTlAME0
63214→5(K+P)
が最速だから最後Nだね

ていうかこれなら
63214Kずらし押しP
と入力で見たら発生変わらない気がするんだけど教えて詳しい人

531名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 18:03:13 ID:xxW454J.0
ラムレザルはプレイヤーに恵まれてて羨ましいな
梅喧は3流プレイヤーしか使ってない
3流が使ってこのキャラ弱いと自虐してるアホばかり
キャラが弱いんじゃなく使ってるお前がゴミなんだろと言いたい

532名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 18:53:28 ID:JU53U/Jo0
そんなあなたは何使いなんでしょうかね
キャラの強さ気になるならキャラランクスレとかで梅喧強キャラ説展開してくればいいじゃん

533名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 20:53:42 ID:Mh0X/Wds0
ランクスレで斬新な新説が書き込まれたら普段潜んでるやつらが意外と冷静に分析し始めるから面白い
レオもなんだかんだでしっかり評価されることになったし梅喧強キャラ説も本気で思ってるなら書いてみれば無駄にはならないと思うぞ

534名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 23:00:47 ID:LyccrjTM0
>>531
ラムレザルは単純に強化が有ったからだぞ?

535名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 23:19:05 ID:pqYY1M.A0
典型的なネット弁慶の雑魚キャラって感じで笑ったw

536名無しさん@Xrd:2017/09/03(日) 23:45:40 ID:7we2Oq1I0
>>530
4からnに戻すのに1fなのと最速でずらすのも1fだから理論上は変わんない気がする 1fずらすのが同時押し認識される仕様なら前者安定な気がする

537名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 00:14:23 ID:JZJnayU20
どっちの入力でも三味線の音がしない速度で出るからやりやすい方でいいんじゃない
…もしかして三味線の音がしなくても最速じゃない場合ってあったりする?

538名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 01:01:44 ID:WReBDWGs0
公式wikiだと派生はスズランから2F以降となってるよ
根性入力でベベンしないときもあるからそんなにはシビアではないと思う

539名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 01:57:20 ID:eXkUwaPo0
ラムレザルマジで無理だわ。
ジャンプ高いしクチナシでも届かないとかヤバすぎやろ。

540名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 01:58:12 ID:eXkUwaPo0
中段一発当たったらノーゲージで端まで連れてかれるしww
マジで一番苦手やわ全キャラで

541名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 03:35:34 ID:l6jChe560
スレイヤーきっつw横押しが半端ないわ

542名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 04:46:26 ID:eXkUwaPo0
俺的に今一番強化してほしい点はガトリングからの六根が繋がる距離を広めてほしいことかな
せっかくヒットしてるのに六根まで繋がらないことが多々あるわ。最速入力できてないだけかもしれんがもうちょい繋がりやすくしてくれ。それさえしてくれたらとりあえず文句ない

543名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 07:33:12 ID:8db/zRm.0
三途に切り替えていけ

544名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 11:56:23 ID:BNz9UxUE0
>>541
6kが特に機能する相手だから振ってみ
判定強いはずの髭がことごとく打ち負けるから
下手にカバリ牽制するより安全でリターンあるから

545名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 12:25:05 ID:jAeD..UM0
6K投げ無敵のくせにタイミングちょっとずれるだけで投げられやすいのなんとかして欲しい

546名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 15:21:01 ID:l6jChe560
6kか!やってみるわーありがとう

547名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 17:08:31 ID:nFKwDPwg0
>>545
10Fも投げ無敵あるのに投げられるのは完全に自分のミスだよ
投げ無敵切れた1F後に判定発生だし

548名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 17:58:34 ID:eXkUwaPo0
なぁ昇竜持ちのキャラって起き攻めどうしてる?

逆択仕掛けられてきついんだが。

549名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 18:00:21 ID:nFKwDPwg0
詐欺と畳黄と原始的な読み合いしかないでしょ

550名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 18:39:46 ID:eXkUwaPo0
詐欺全くやってなかった。どうやんの?
投げからとクチナシじめからのやり方教えて

551名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 19:03:03 ID:Qc7C4x4Y0
JHS重ね、固め兼・詐欺兼用で昔からの常套
今作も持続だけはあるので重ねの使い勝手はそこそこ
キレ畳面倒とか、着地からn択投げ、屈み対応なんで刺さったらそのままコンボへ
固まるならP置いてゲージあんなら早々にヨウザンでとっとと崩す

552名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 19:35:45 ID:Xam8oHiU0
投げ→微走り前ジャンプJHS 
投げ→微走り空中ダッシュJHS
足払い口無し→微歩き前ジャンプJHS
全部体感だけどこれで詐欺になる

伝統的なやり方があるのかも知れないけど昔からの梅喧使いではないので分からないな

553名無しさん@Xrd:2017/09/04(月) 19:46:51 ID:eXkUwaPo0
サンクス。
初めて知ったわ。
これでそこそこ楽になりそう

554名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 03:13:27 ID:qSKJynlw0
ヴォルカに対してのいいオシオキなんかない?
昇竜読んで100ちょいのダメージじゃ割に合わなすぎる

555名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 04:10:16 ID:AIKEEzI20
6HS畳rcからSカバリ鉄山2HSいつもので200こえなかったっけ
ノーゲージだったらすまん

556名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 05:15:42 ID:qSKJynlw0
叩き落としでタイミング変えてくるから6hs入れにくいんだよな。
ただロマキャンは頭になかったわ
使っていった方がいいかな

557名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 12:26:52 ID:tlqBFnn.0
畳から口無し5K拾いが出来る位置ならノーゲージでももうちょっと痛くできるっしょ
着地後ならしゃがみ食らいだから近S畳からとかね

558名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 19:07:37 ID:k/4U4Wfk0
重ね諸々はリバサブリッツの逆択あるから相手ゲージは要確認してね
勿論、覚醒諸々も

559名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 22:51:21 ID:Q1vgtucc0
6HS>畳>JSJD最速rc>空ダ着地Sカバリ>鉄斬>2HS>口無し>5K>JSJD
あたりがMAX?
実戦でやったこと無いけど

560名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 23:00:03 ID:MxcvD83w0
ソルにクチナシの後のk入るんだ。
軽量急にしか入らないと思ってた

561名無しさん@Xrd:2017/09/05(火) 23:39:39 ID:Q1vgtucc0
まあ入んない高さなら2K遠SJSJDでもいいし
最悪連ね三途渡しでもいいし

562名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 02:46:33 ID:K7nwnh/w0
てかこれ頑張れば2dヒット確認できるな。
ガードされてたら空中畳でヒットしてたら通常畳。
これ極めたら梅喧強キャラになりそう。

563名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 02:55:34 ID:75COyM7E0
画面端で早めに2Dで崩せたら確認して畳6HS口無ルートいかなきゃダメージが結構違ってくるんだけどいつも安定の畳JSJDを選んでしまう

564名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 05:09:18 ID:AkbI64OI0
このキャラ使い始めたんですが、JHS畳の畳がうまく出せません
キャラによる?のでしょうか、身長低いキャラだととくに出ません・・何かコツはあるんでしょうか

565名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 06:26:12 ID:886N1H2M0
コツなど無い
判定低いキャラは昔から出ない
そもそもJHS畳の連携は今回弱い

566名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 06:31:42 ID:AkbI64OI0
そうなんですか・・ありがとうございます

567名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 08:55:07 ID:Zvi/8xcs0
>>562
ガード6pからフルコン入れられてリスク高い

568名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 12:51:13 ID:pXe5HJ360
>>564
高めでjhsを当てないと着地までに畳が発生しないから、しゃがみ相手だとまず出ない。割り込みが容易なのでそんなに強い連携じゃないけど、jhsカウンター空畳始動のコンボはリターンでかいので、投げ暴れ一点読みで使う価値はあるかもね

569名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 17:55:37 ID:K7nwnh/w0
>>567
うまくやればバックジャンプ畳返しに出来るで

570名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 18:58:24 ID:sok.1aSg0
>>564

JHSの持続と受付猶予逆手に、ゲージあるなら降り際にディレイ妖斬
小技の暴れも投げ暴れも対応で赤してそのままコンボ
後、妖斬入れば殺しきれる局面では足から妖斬、JC掛るならなんでもいい

571名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 20:38:25 ID:6xOwy1Is0
JHSに関しては2回ぐらいループできれば超ダメージ期待できるし
妖斬と着地打撃の暴れつぶしもあるから読み勝てる相手には連発していいと思ってるよ
というかそれぐらいのリスク背負って攻撃しないとこのキャラはダメージ取れない

572名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 21:16:02 ID:Q.RwnFQE0
梅喧のぼったくり連携
高段位でなければ結構見逃してくもらえるような

573名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 22:32:55 ID:YovABGgE0
JHS畳とかJHS突貫からの妖斬で暴れ潰しとか縮こまらないでやっていって良いと思うけどな今回の梅喧。どうせそういうの排した立ち回りしててもジリジリと体力面で負けるわけだし

2HSぶんぶんからの畳、六根、カバリ各種、爵走投げ全部返せる人なんてそうそう居ないだろガハハぐらいでやってるわ

574名無しさん@Xrd:2017/09/06(水) 23:06:43 ID:hoAhaA0A0
ボッタクリ連携・・・
ガト鈴蘭投げに端コンSカバリ補正切り、めくりキレ畳とかキレ畳やJD黄からのF式とかか
めくりヨウザンは微妙

575名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 00:21:27 ID:ZqZ0KTM60
連携じゃないし多分初級者くらいまでしかきかないんだろうけど
起き上がりに走り込んで6k重ね
投げ無敵、ガードで梅喧有利を知らない相手にぼれる

リバサ無敵にはスズラン
6k直ガ狙いには投げで対応
こうなるとリスキーな起き攻めになっちゃうけど

576名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 00:37:46 ID:LjGDI1EI0
起き攻めに6k重ねて投げられた俺に一言

577名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 00:41:23 ID:ZqZ0KTM60
もっと6kを遅らせてください

578名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 00:42:50 ID:LjGDI1EI0
>>577
遅らせ6kに投げからのフルコン入れられた俺にもう一言

579名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 01:11:35 ID:SUUXowb60
こいつ真上からきたとき対空きっついな 逃げたほうがいいのかな

580名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 02:23:37 ID:uIGvG6Qs0
アザミ口無し対空を何回か見せたら後は空投げしていけ

581名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 05:13:20 ID:hEGDWTBE0
>>578
ヘタクソすぎ

582名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 05:27:36 ID:hEGDWTBE0
というか公式で公開されてるんだからフレーム表くらい見ろよ
投げ無敵が何Fまでになってるか見ればなんで投げ返されてるか一瞬で気づくだろ
なんの練習も調べ物もしねえで何が一言。だ

583名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 05:50:41 ID:jcqAN5jA0
でも相手のS仕込み投げ、最速暴れ、入れっぱに6Kで全対応しようとしたら
起き上がり1fは投げ無敵かつ入れっぱなら3f目打撃なら4f目に攻撃発生させなきゃだから意外とシビアだよね。
猶予2〜3fしかない。

584名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 06:20:08 ID:PCsIhrTI0
ビタで合わせるくらいの気持ちじゃないと投げ返されるよね、不安だからJHSに仕込むくらいしかしてないや

585名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 09:01:41 ID:SUUXowb60
カイ、イノ、ラム、エル、シン、クム、チップ、ジョニーあたりがすごいしんどいなぁ
なんとか克服したいものだ

586名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 15:19:47 ID:AADL.2S60
上位陣でも起き攻め6K信頼してないのに連レスくんはお上手ですね

587名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 15:27:45 ID:uIGvG6Qs0
6Kは5Pか2Kからガトで出してリスク貯める用だわ

588名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 16:54:00 ID:U5xWQGrE0
一応しっかり投げを潰せるだけの性能はしてるから
投げれたら自分が下手だったんだなで終わる話

589名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 17:32:44 ID:5VU29O/M0
しっかりしてねぇから不満が出てるのにアホかこいつは

590名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 18:29:03 ID:ZqZ0KTM60
初級者くらいまで
分からない相手にぼれる
って言ってるじゃんね

591名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 19:14:39 ID:PKLNGjjY0
いくらみんなで6K頼りねーよなーって女の腐ったような同情欲しかったのに
逆に自分が失敗したって痛いとこ突かれたからって発狂しすぎなのでは

592名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 20:09:33 ID:.sIiNsW.0
画面端なら6k起き攻めで使うけどな、リターンがある投げとの択で

593名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 21:22:36 ID:oWYyRZR60
6Kは攻めで使うというか攻められてる時に投げ返し狙うお願い仕込みに使うかな
近Sが9フレと死んでるから打撃仕込むなら上半身無敵の6Pか投げ無敵の6Kの二択だけど
発生前に無敵切れるなら足元無敵くらいあってもいいと思うんだけどな
飛んですぐ中段出せたり地上から空中判定になる技持ってるキャラと比べたら梅喧の6Kはショボい性能だと思う

594名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 22:30:24 ID:.sIiNsW.0
最速暴れ潰しって2k2sで出来るけど
その次に早い暴れ潰し連携って何かある?

少し間を置いて暴れてくるパターンをつぶす選択肢でリターンが高い奴何かある?

595名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 22:45:24 ID:qZ6OOEl.0
5P6HSとか2S2HSとか?

596名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 23:27:31 ID:.sIiNsW.0
>>595
サンクス。
6hsのほうソルの遅らせ小パンに勝てるか検証してみるわ。

597名無しさん@Xrd:2017/09/07(木) 23:31:21 ID:swuR/GCU0
2K6Pは?
当たるとはあんまり思わないけど

598名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 00:56:01 ID:X91ZX2aU0
>>594
5hs5kだったかな?

599名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 00:56:38 ID:X91ZX2aU0
ごめん5kじゃなくて6k

600名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 09:48:43 ID:0za9Bm6I0
SDループの空中ダッシュ後のSで拾えなくなったんだけどこういう時の原因って何?
ストレスでハゲそう

601名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 10:39:04 ID:RuBKEL3E0
体調が悪いんだろ
美味いもん食ってぐっすり寝ろ

602名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 16:11:48 ID:fPd4UDHs0
マジでそれな
疲れてる時の梅喧はマジでクソ雑魚ナメクジ化するからやらんほうがいい

603名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 17:45:04 ID:U03aslog0
なんか突然スランプみたくなることあるよね
日を改めると嘘のように安定したりして

604名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 18:24:40 ID:l9oIfNHo0
スランプは上達フラグ

605名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 19:47:17 ID:pTqv/UU.0
もうそういうときは気分変えてブリッツされるまで受け身ガリSカバリをしよう
切断されたら勝ちだ

606名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 22:01:09 ID:y5CDWp260
相手が対応してくる前提の理論値行動にこだわるようじゃこのキャラ使うの向いてない
相手の対応が安定していないなら強気にボっていくべき

607名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 22:29:51 ID:EAP5j2hw0
>>600
マジレスすると空ダの後のSが遅い
ダッシュ出来てて当たる位置ならな

608名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 22:38:38 ID:5N.1izG60
PSDにして着地SからSカバリしよう

609名無しさん@Xrd:2017/09/08(金) 23:18:23 ID:5N.1izG60
ジャムとチップがきついなーというかチップ無理ゾ・・・たしゅけて・・

610名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 00:15:50 ID:LO5dI/fM0
チップ三倍段ということばがあってだな。(嘘

611名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 00:25:07 ID:8YjUFzYk0
チップとラムは諦めてる。今のバージョンではほぼ無理だから大会とか出てるわけでもないし、避けたらいいんじゃね?

612名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 01:07:36 ID:030JwNPI0
>>611
典型的な永久に弱い奴の思考やな…

613名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 02:02:03 ID:0J4XSaC20
このゲームやめたらいいんじゃね?

614名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 03:31:50 ID:/OyNY3h.0
ここで聞くべきことじゃないかもしれんが
スズラン九正道が23632146KHSで出るのってなんでなの?
普通に考えたら236321436だと思うんだけど

615名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 03:45:29 ID:p76BjlTE0
このゲーム通常必殺技のコマンドは結構厳格に入力しなきゃいけないんだけど、覚醒は割りとゆるくて、真空コマンドだと2626や2623やら2636でもでちゃう

616名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 07:20:50 ID:Wkac.cso0
エルフェルトで236コマンドからすぐジェノワーズを出そうとするとジャッジベターに化ける時期があってな…

617名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 09:49:27 ID:Dn0gN4ts0
ポチョムキンを使って相手のガード中にレバーをぐるぐる回してPを連打すると答えがわかるよ
操作関係は複雑に見えるけど緩く、どのゲームより簡単だったりする。

これは関係ないけどキレ畳でない人は23696とかじゃなくて4123696とかの入力にするとすんなり出るよ
自分は地上ダッシュ微調整でキレ畳使うときはこの方法

618名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 10:43:30 ID:qGtAkQ720
キレ畳より低空ヨウザンのほうがでないよ

619名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 12:07:45 ID:1vNaUuaU0
低空ヨウザン出るけどキレ畳出なかったので、ちょっと試してみるわ。多分、レバー動かす早さとかでも、最適なコマンドは変わるんだろうな

620名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 12:32:43 ID:1Ex/QPB20
重要度も低空妖斬の方が上だしねぇ
しゃがみ姿勢が低い相手に当たるような低空は本当難しい

621名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 13:02:59 ID:QiHWkMOg0
低空妖斬扇は6321473で出してるわ

622名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 14:52:03 ID:4WJ1P/G60
低空妖斬は押田塾でマルケンがいってた62493が1番出しやすい

623名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 15:12:34 ID:c0rMNwcM0
ファウストしゃがみに当てる練習してるけどムズい

624名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 17:53:03 ID:aQXqLblM0
>>621
おれもこれだわ、入力しやすいし9割は成功する
キレ畳は上手い人でもたまに虚空を蹴り上げてるの見るわ

625名無しさん@Xrd:2017/09/09(土) 18:20:05 ID:IsWShC4s0
低空妖斬出来るけどキレ畳苦手って人はほとんどの場合精度じゃなくて速度が遅いんだと思う
キレ畳は入力開始からコマンド完成まで一定以下にしないとどんなに正確でも出ない

626名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 00:08:23 ID:kPTZMSu60
キレ畳は236966Kで出してるけどあんまり安定しないなー

627名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 01:58:41 ID:MmZueADU0
段位ランキングの先頭に梅喧を見ることになろうとは…
先生すげーわ

628名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 03:42:07 ID:/u50C5i60
マルケン先生の動画誰か撮ってくれないかな…

629名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 08:35:42 ID:kPTZMSu60
ヴェノムどうすんだこのキャラ

630名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 12:01:56 ID:5MnDZqho0
>>629
アザミ

派生無しだと立ち回り少し楽になるよ

631名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 12:08:21 ID:kPTZMSu60
派生出してそれ一生狩られてたからだめだったのか
ありがと

632名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 12:52:14 ID:NWJ1FXZA0
相手の固め方を見る必要はあるんだけど固め中のスズラン特攻おすすめ
FDで離して2HSなんかも機能しやすい

633名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 14:28:07 ID:oOmv8Ll20
シンの起き攻めJDガードしても割り込みもカウンターも何も取れないよな。
何すりゃ良いんだ?
リスク低めの安定行動とか有る?

634名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 14:40:26 ID:bjKDyI9E0
JDシーズは直ガで割れるっしょ?

635名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 15:23:26 ID:oOmv8Ll20
ありがとう。直ガJP割り込みか空投げか
我慢の時間が長すぎてキツイから練習してみるわ

636名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 15:24:26 ID:bjKDyI9E0
あとこのキャラでは試してないから出来るかわからんけど
JDにFDでシーズすかるから着地硬直取るとか

637名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 15:48:11 ID:eDXSIgAI0
直ガもFDもjDヴォルテック決め打ちされるし直ガ狙えるくらい読めてるならアザミしようぜ

638名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 19:35:53 ID:kPTZMSu60
このキャラでて1万試合くらいやったけど勝率1割もなくてさすがに折れたw
俺には向いてなかったようだ・・・みんながんばってくれ

639名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 21:04:12 ID:KHPmLGr60
それはキャラじゃなくて格ゲーが向いてないんじゃないか
悪口みたいで申し訳ないけど

640名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 21:29:47 ID:1uixDvpk0
1万?本当に?
家庭用出てから毎日80試合くらいやってんの?
もし本当にそうなら時間の半分をトレモにまわしたらどう?

641名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 21:44:18 ID:UJKAn4Yc0
マルケンの動画いくら払える?

642名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 21:44:40 ID:UJKAn4Yc0
マルケンの動画いくら払える?

643名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 22:55:51 ID:klVfehPM0
1000円くらいなら…

644名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 23:12:48 ID:/u50C5i60
立ち回り指導とかやってくれるのなら数千円払っても良いかな…
このキャラ何が強いのかもう分からない

645名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 23:18:39 ID:jkUt9onY0
数日前にSDループの空ダSで拾えなくなっんたけど、
空ダと同時にS入力してて、結果的にSが遅くなってたのが原因だったわ
原因調べるために連打癖消したらSD後の空ダのコツもわかって絶対でるようになったし、
格ゲーってのは連打したらいけないゲームなのかね

646名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 23:24:55 ID:aedd8cZQ0
>>645
基本的に連打は悪手だぞ
技の繋ぎに割り込み暴れに受け身の取り方どれを取っても「何故そのタイミングでボタンを押したのか」という裏付けが無ければ全てぶっぱ

647名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 23:31:33 ID:4z/EEexI0
連打の方が安定するとこなら連打するべき

648名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 23:32:26 ID:O9g.lPeM0
それの理屈だと人生ぶっぱだらけなのにゲームでぶっぱしないとか出来るの?

649名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 23:45:39 ID:NWJ1FXZA0
ぶっぱ告白して冷静に反撃されもそいつの勇気は評価しよう
つまりもっとアザミ口無パなしていいんだよ、むしろ中距離対空で使おう

650名無しさん@Xrd:2017/09/10(日) 23:55:37 ID:kPTZMSu60
>>639
もともとジャム使ってて20段いけたからバイケン触ってみたら操作難しすぎてだめだった・・
>>640
トレモ大嫌いで実戦で覚えればいいやって思ってたけどやっぱりトレモ一生こもって牽制相性くらいは調べないとだめですね・・
ジャムは青リロのころ使ってたからフィーリングと昔の経験で戦えてたけども、もう少し頑張ってみます

651名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 01:09:27 ID:9HgD.4.Y0
むしろサブで1万なのかという衝撃

652名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 01:41:40 ID:Q9x5DQ3U0
フィーリングだけでそれだけ戦えるんなら、延び代たっぷりやん。うらやましいわ

653名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 02:34:28 ID:rnWI9X860
8Dの後ってHSとDで違いあるん?

654名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 14:40:19 ID:cobRnOAg0
このキャラは対応が強いんだから
一万試合のうち五千試合ぐらい他キャラ満遍なく
使った方が強くなると思うよ

655名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 21:08:31 ID:0.nyJlrE0
シンJD読みのアザミ試してみたんだけど、回り込みからの6HS→カバリが良さそう。
中央でダメ209、自分が端背負ったノーゲージで243、更にバースト覚醒まで入れると275だった。
連発してくる奴にリスク与えられるわ。
ありがとう

656名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 21:20:34 ID:yqNOqO4.0
>>655
6hs間に合わなくね?

657名無しさん@Xrd:2017/09/11(月) 21:30:41 ID:0.nyJlrE0
>>656
裏回り中にシーズがスカって、回りきった頃に目の前にフワッと降りてきてそれにカウンター合わせてる感じ
イケてる感じするけどなー
回り込みが一瞬遅れるとシーズが当たるけど、反対側に飛んでいくからコンボ無しで端からも脱出できたりする

658名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 00:45:50 ID:yYkbHmBA0
このキャラ他のキャラがかなりきついであろう行動に有利になれるからそれを覚えたらかなりやりやすくなる。

例えばシンのエルクピークもエルクの後にアザミ入れられるし

659名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:02:39 ID:S81JrV/A0
>>658
ブルビークの連携かな?

エルクは無敵有るけど隙だらけな技だぞ

660名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:09:49 ID:3m/ztd760
突進技のエレクからの遅らせビークでしょ
読み合いポイントを増やせんのは強いけどひとつひとつはリスク高いのがなぁ
エレクビークも最速キャンセルだとガーキャン漏れて死ぬし
ガーキャン版がなければアザミぶっ壊れ技なのに

661名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:15:23 ID:yYkbHmBA0
>>655
やったけど300とダウン取れるな端だと

662名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:16:29 ID:S81JrV/A0
>>660
スマン、ホークとエルク勘違いしてた

663名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:16:46 ID:yYkbHmBA0
>>660
そうか遅らせてるのかあれ。
直ガ確認して出してる奴多いから結構使えるんじゃね?

664名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:19:30 ID:yYkbHmBA0
てか今やったけど最速ビークでもアザミ入ったぞ

665名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:20:00 ID:yYkbHmBA0
ちな直ガもしなくてもいい

666名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:32:05 ID:3m/ztd760
確認したら最速入力だと直ガでもちゃんと連ガになってたよ
ディレイかかってるかガーキャンアザミになってない?
まぁ実戦で最速キャンセルとかほぼしてこないんですがね

667名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:32:46 ID:qCwVXPcw0
アザミ取ったら何出すのが最適だろ?

668名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:38:57 ID:yYkbHmBA0
いや出せるよ。ジャストアザミみたいな感じで紫じゃなくオレンジ色のエフェクトが出る

669名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:40:12 ID:yYkbHmBA0
もしかしてこれがガーキャンアザミなのか?

670名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:41:09 ID:yYkbHmBA0
でもだいぶ出しやすいから覚えても損はないと思う

671名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:43:07 ID:3m/ztd760
せやで
最速口無だとエレク後の2p,遅らせビーク,ノーキャンホークにカウンターとれるね

672名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 01:45:06 ID:3m/ztd760
>>670
連ガ連携はあまり使われないのと、よく使う他の連携に軒並み負けるからおすすめはできないかな

673名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 02:02:44 ID:9zuqjqcc0
何かの動画でスレの2K>近Sかなんかに2K直ガバクステ黄JDで割り込んでたな

674名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 02:04:45 ID:yYkbHmBA0
なるほど、確かに普段は出ないなあのエフェクト。
でもエルクからのビークはかなりやりやすいからおすすめ

675名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 02:14:15 ID:yYkbHmBA0
>>672
遅らせなら入れっぱでも勝てるで
エルクビークより早い連携あったっけ?

676名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 02:15:12 ID:yYkbHmBA0
エルクビークやられ放題になるよりかは抑止力として覚えて置いても損ではないかと

677名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 10:37:18 ID:w6T0FAIs0
別に下手なリスク負う必要ないししつこい。
どれもやれば誰でも気がつくからあえていってなかったことをくどくど言われてもなしばらくromってて

678名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 18:17:06 ID:9skTSHEU0
>>677
仮にもアドバイスのつもりで書き込んであるのにしつこいとか
お前がロムッてろよ

679名無しさん@Xrd:2017/09/12(火) 20:15:34 ID:KZMm/ZPY0
お前らうるせえからマッチして負けたほうが黙るで終わらせろ

680名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 02:19:31 ID:sJzU5sMk0
俺みたいな初心者からすると、経験者からしてみれば当然のことでも書き込んでもらえるとGoogleの検索に引っかかって助かるね
現に九正道の簡単な出し方調べてたらここに辿り着いたし
ヤフーの知恵袋とかと違って間違った情報はすぐ指摘されるしな

681名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 11:28:33 ID:Jwb6ntuM0
今回の梅喧使っておいて下手なリスク負う必要は無いとかギルおじの脳内はハイレベルすぎる

682名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 12:29:22 ID:csmQp3Ag0
ガーキャンアザミなんて狙ってる内は勝てないよ
そんな事しないと勝てないと考えてる時点でもう駄目

683名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 12:49:40 ID:NVi3XmMw0
リスク云々以前の問題で相手のボタン押すタイミング次第でヒットしてしまう行動を肯定的に捉えてるお前の脳内がどうかしてるよ
多段技に対して狙ったり空ダ攻撃後の着地攻撃に合わせるならまだ分かる

684名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 13:06:35 ID:.NAAHnU.0
一応ほんの少しだけフォローしておくと、エルクビークの連ガ連携は判定の関係で少し猶予が延びてるっぽい
たがら完全に読みきったときであればなくはないのかもしれない

685名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 14:46:04 ID:LMAOaRlw0
ごめん流れ全然読んでなかった
エルクビークにガーキャンアザミは怖すぎるな

686名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 19:09:06 ID:CfE8TRDE0
エルクビークにガーキャンアザミやってないとか雑魚かよ。
いくらなんでもへたすぎ

687名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 19:36:50 ID:6tgVVidQ0
ブルバッシュにはガーキャンにならないしアザミ狙って良いと思うんだ
アザミ六根で派生しても大体潰せたはず

688名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 20:30:32 ID:0Ag8hBTs0
そればっかやるのはダメだけど見せとしてエルクの後にたまに見せただけで相手は出せなくなるからな。
六根カウンターから250くらい減らせるし

689名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 21:43:04 ID:z6SPxiBI0
ガーキャンアザミ狙えるなら使えばいいし
無理なら使わずに勝てばいい
俺は絶対安定する気しないから使わないけど
アザミやろうとしてガーキャンアザミ誤爆するから削除してほしい派だわ
当て身猶予短すぎてタイミング一定の弾系ですらむずい

あとブルバッシュならガーキャンアザミにならないとか意味わかんないだが
ガード硬直中にアザミしたら全部ガーキャンアザミの性能になるでしょ

690名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 21:49:28 ID:.NAAHnU.0
ガーキャンアザミがなかったらあまりにも糞技すぎるのでやめていただきたい

691名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 22:08:24 ID:IVpUWKcY0
>ガーキャンアザミがなかったらあまりにも糞技すぎるのでやめていただきたい
連ガ中にしゃがみで擦ってるだけで中段以外の非連ガに成立とかウンコだわな
かといって今のガーキャンアザミは受け付けが短過ぎるしどないしよ

692名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 22:10:23 ID:XJjB3nIc0
ガーキャンアザミの性能がうんこなだけ
コンセプトはまあ間違ってない

693名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 22:34:49 ID:biEb0/QQ0
六根カウンターからの最大って250もあったっけ。中央で200いかないくらいだった気がするんだけど

694名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 22:39:22 ID:.NAAHnU.0
ガーキャンアザミの硬直をもっかいキャンセルしてアザミだせるようにするか
2回目アザミの硬直はキャンセル不可で被ch

695名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 22:43:17 ID:0Ag8hBTs0
今やったら端で260減ったな。
中央は228減らしてダウン取れる

696名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 23:01:29 ID:0Ag8hBTs0
レシピはカウンターからのSカバリ2hs畳jsjd

697名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 23:54:21 ID:jH5RJAbM0
YOUTUBEの動画でキレ畳3連続で固めに使ってるところがあったんだけど
暴れつぶしになるんですか

698名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 23:56:03 ID:0OcdeNaY0
通常アザミ派生
ガーキャンアザミ派生
スズラン派生
で全部性能変えりゃいいだけなんだけどね

699名無しさん@Xrd:2017/09/13(水) 23:58:34 ID:.NAAHnU.0
ガーキャン派生の性能を変えることで何が解決するのか真面目にわからないんで教えてくれないか

700名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 00:08:18 ID:Xfu0/zvE0
ガーキャンアザミは今の成立条件のままじゃ成立した瞬間問答無用で4割飛ばすくらいの性能ないと誰も使わないでしょ、リスクリターンで言葉が開発の頭に存在してるのか疑わしいくらいの性能でしょ今のままだと

701名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 00:23:32 ID:EyB1M1wY0
ガーキャンアザミの存在自体が通常アザミの足かせでしかないと思ってるから、とった時のリターンは割りとどうでもいいかな
ガード硬直の切れたタイミングにアザミやるのが難しいから、ガード硬直の切れる数フレ前に入力すると受け付けの長いガーキャンアザミがでるとか

702名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 00:29:09 ID:Rv98RwJo0
>>697簡単に潰されるけど使える相手には使うっていうだけだと思う
JHS→畳なんかもぬるい固めとか割り込まれるっていうけど
実際暴れようとしてカウンターで打ち上げられてる光景を何度見たことか
通れば正義

703名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 01:23:41 ID:qclLhl820
Kパイルやラムみたいに
端コンボの締めにサクラ空中ヒットで壁張り付き膝崩れ>横ダス繋がりゃ強キャラだったな

704名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 09:28:41 ID:YKeA/opQ0
それでも問題点の立ち回りは解決してないから強キャラにはならないでしょ

705名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 10:40:36 ID:GLcPjlJo0
なんつーか梅喧は起き攻めされた時に楽に形成逆転できるのが強みだったのに、今回のはマジで起き攻めキツすぎ。

端での上段と透かし下段の二択されるし、二択当たっても詐欺連携みたいなのでガーキャン成功時のみガードされた。
そのくせ防御の低さは変わってないしそりゃ弱キャラだわ

706名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 11:14:22 ID:/RShdN3g0
上段と下段なら座りっぱでいいな

707名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 11:19:10 ID:vzMcXrv.0
防御面はこれでいいよ。ガーキャンはクソ過ぎるし当時はやっててかなり不快だったからな
仮に来たとしてもかなりマイルド調整されてどっちにせよ微妙になりそう。
それより今作の梅喧のコンセプト通り攻防一体の攻めを強くしてほしいな

708名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 11:25:40 ID:0cgubJ/o0
>>682
言葉はアレだけどまぁ真理な気がする
荒らしたいならともかく、安定して勝ちたいなら
ガーキャンアザミなんてやってたら勝ててもたまたま噛み合っただけっていう

そうじゃなきゃ厳しいという今の性能にも問題あるけど

709名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 11:44:21 ID:WsFNEE4g0
せめてレイブンの起き攻め弾くらいは適当押しでガーキャン取れる性能にしてほしいわ

710名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 13:34:57 ID:TbCFaD4g0
ガーキャンアザミの猶予を6フレくらいにする
そのかわりにガーキャンアザミ派生はコンボにいけないしダウンも取れない有利フレームのみ

これならどうよ

711名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 18:12:24 ID:GLcPjlJo0
>>706
ジャンプ攻撃って上段じゃないの?
しゃがみアザミだと普通に食らうが

712名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 18:22:30 ID:9dcYe/pE0
しゃがみガード不能攻撃は中段攻撃です

713名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 18:47:21 ID:jmtV7msM0
>710
コンボ行けないダウン取れないなら使わない

714名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 18:48:01 ID:DlVR0a760
最初は紛らわしいよな上段中段

715名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 19:41:32 ID:/sjf6qhs0
サクラガードさせて有利にしてくれんかな
読み切って取った=相手を上回ったはずなのにガードされて不利とかおかしい
相手の正解はアザミ漏らせるか中下通すか投げのはずだろ、なんで不正解が安定なんだよ

716名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 19:54:46 ID:Rv98RwJo0
結局は中段みたいなのは中段で上端みたいなのは上段っていう認識でいいんだよ
だから妖斬はジャンプしてるけど中段でパイロンソードは上段

717名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 20:08:48 ID:3TuwmqhA0
>>716
俺は逆だと思う(低空妖斬安定しない人並感

718名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 20:22:07 ID:0cgubJ/o0
>>715
最初に本来発生しえない読み合い要求させれるんだからしょうがかいだろ
なんでここは無視なんだよ

719名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 22:56:05 ID:t94p01Mk0
相手にすんなよ無駄だから

720名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 23:02:39 ID:aMdFuIQQ0
ガーキャンアザミはキャラクターの技としては良調整だと思う
格ゲーとしては使えないけど

721名無しさん@Xrd:2017/09/14(木) 23:37:02 ID:4Glpe07E0
アークの調整は慎重すぎる時とやりすぎる時と両極端よな・・・

722名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 00:39:55 ID:mWE48p0U0
昔は聖ソルでバイケン相手にしてた身としては、ガーキャンは今の仕様の方がいいと思うわ。相手にしてる側のストレス半端ないから。

723名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 05:48:34 ID:1M8SsPGo0
まぁacから追加されたガーキャンめくりみたいなのはやりすぎだと思うが、青リロくらいのガーキャンならセーフでしょ。青キャン無いから読み成功したらはんかくだし

724名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 09:19:53 ID:6QfxZkGE0
>>718
そのために立ち回りや基本スペック落としてるんだからそのくらいないとウリがないわ
チップやミリアみたく早くもない特殊移動ないのに柔らかい、カイやファウストみたく技が長かったりもしないから安定もしない
バクステも弱い、その代わり得られたキャラ特性が読み切っても弱いのに要所でぶっぱしなきゃいけないキャラとかまともに考えてみろって、ヤベーから

725名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 10:28:07 ID:VXEy3VH60
>>724
お前が言うような当て身したら100%chしてとかそういう
逆沢糞要素みたいなの求めてるんじゃなくて
謎の投げ無敵()の6Kまともにしてくれとかヨウザン戻してとか三途()
とかそういうところだと思うよ

726名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 10:44:00 ID:guJOoMzw0
>>725
これ
投げ潰しで用意されたものがフレーム的に至難の業とかそういう所を直してくれ

逆沢強化はジャックとかラムとかあの辺より対戦しててつまんないとか言われそう

727名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 13:47:53 ID:hGgA.cn.0
まあこの起き攻め重視ゲーにおいてガーキャン持ってるんだからその分装甲は紙なっていうのが過去作のコンセプトだったように思うんだけど
今作はその強みだけ取り上げられて弱点はそのまま、な感はあるな

728名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 13:55:06 ID:kHSfefEo0
アザミ主体で戦える性能してないってだけで、アザミ自体は反則技としての強さが十分あるから他の部分を強化するだけでもいいんだよな

729名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 15:22:32 ID:UliCvxxY0
まぁ間違いなく次の調整で強化されるし待とう

てか発売から4ヶ月たつけど調整ってどれくらいで入るんだ?

730名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 15:23:17 ID:VXEy3VH60
>>729
アケからなら大分たってるし年内に一回か年明けすぐに調整入るんじゃない

731名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 15:52:08 ID:DJWQJDAk0
入らないでしょ
このマイナーチェンジっぷりからいつもの薄く伸ばす時期に入ってるよ
ドラゴンボールとごちゃまぜゲーが出てそっち落ち着いた再来年くらいに新作かな

732名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 16:48:42 ID:k0/uARJU0
紗夢やディズィーもウンコみたいな性能からフレームや判定ちょっと良くして立ち回りやコンボの泣き所が緩和されただけでかなり強くなったし
梅喧も少しいじるだけで大分戦えるようになると思うんだけどな

733名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 17:07:59 ID:w4A9PcNc0
気持ち悪いこと言うようだけど
妖斬扇の気持ちになってコマンドと同時に体も動かしたら
しゃがみに当たる低空妖斬が出るようになったわ

734名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 18:02:21 ID:10dlt6To0
>>733
真面目に言ってくれてるのわかるけども
申し訳ないがクッソ笑ったww

735名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 19:08:49 ID:Z/4J60.M0
分かるよ、俺も気合い入ってると骨盤の上辺りを2から9方向に捩り上げてるわ

736名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 19:59:15 ID:r966vkQc0
余裕ぶっこいて起き攻めするときは2段ジャンプ畳出るけど
本気でやばいこれで仕留めると思った時は切れ畳でるよな

737名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 21:02:09 ID:xXOkFZaA0
>>733
俺も妖斬扇の気持ち考えるようにするわ

738名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 21:28:33 ID:YAdn5igc0
>>736
俺 逆なんだがどうすればいい?

739名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 22:24:17 ID:BdKEArZQ0
カバリぶっぱするときはカバリの気持ちになれ

740名無しさん@Xrd:2017/09/15(金) 23:04:53 ID:7dHAMimU0
オラオラー!捕まえてやんよ!

741名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 00:13:41 ID:kZp922jk0
うおおお当たってくれ!!(Sカバリ)

742名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 00:52:05 ID:rWPHbWGc0
畳「私は武器ではございません」

743名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 01:39:49 ID:l6s/50vY0
やっと、コンボの空ダJS→JDが安定しだしたから、〆なり拾いなおしなり調べなきゃ。

>733
師匠!!畳の気持ちになったら、キレ畳出るようになりますか?

744名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 12:28:11 ID:76OU2rGo0
俺自身が畳になることだ

745名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 16:28:12 ID:PAnGZm..0
な!?なにーっ!?

746名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 16:34:42 ID:DoKJ78pM0
くそつまらん流れやな

747名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 21:20:48 ID:096vZJmM0
自分の認識が間違ってたら申し訳ないんだけどさ
6Kの投げ無敵って打撃発生とともに切れるけど11Fだか十分あって昔とフレーム変わってないんじゃないの
6Kに関して足りないとしたらガトルートであって、6Kで投げられるのは練習してないだけという話でなかったか?
自分は昔使ってないからそう使用感の違い知らんが>>724>>725が言ってる至難の業とかマジで言ってるの?

748名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 21:26:08 ID:vG64MelQ0
早く重ねりゃいいのかね

749名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 21:50:34 ID:dgjOSqKI0
遅く、でしょ
6kのモーションが見えて投げられたのなら投げ無敵終わったところを投げられてる

750名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 22:21:19 ID:AS96hhvM0
・相手のリバサ投げを許さない6K重ねには練習が必要だね
・攻撃中まで投げ無敵持続してて欲しかったね
・6K重ねに不自由しない梅喧使いはめちゃくちゃ上手いから是非とも漢字段位目指してくれ

751名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 22:26:21 ID:vG64MelQ0
遅くだとHS漏れカウンターしそう

752名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 23:05:49 ID:LRbyuMmQ0
ベッドの戦い方がさっぱりわからん
上から行けないし玉のせいでカバリ置けないし、空中好き勝手されるしでどうすりゃいいんだ

753名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 23:10:19 ID:J0U.bQpk0
打撃仕込みにならまだしも5HS6HSは10F以上が大半だから
そんなに遅いと漏れる以前に投げられるだろ

754名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 23:28:50 ID:w.OeUa9U0
6Kが発生まで無敵なら使うけど今の6K投げ潰しではいらんな
先端最持続重ねで有利フレ取る練習でもしたほうがマシじゃない

755名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 23:38:21 ID:WHwoD/V.0
>>753
なんで同時に押してるんだ
相手の起き上がる数フレ前に攻撃が当たるよう重ねればいいだけじゃん

756名無しさん@Xrd:2017/09/16(土) 23:38:53 ID:WHwoD/V.0
間違えた
起き上がる数フレ後だ

757名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 01:16:05 ID:cz5b/1TQ0
だから一部のキャラ以外のHS漏れに負ける振り方って
それぐらい遅いだろって書いたつもりなのだが

758名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 01:20:30 ID:3WyBWREg0
うーん、やっぱよく分からんな
相手の投げ返す猶予も1Fなのになんでそんな頻繁に返されるとかそんな出来たら漢字段とか凄いテクみたいに言うのか
まあ解答あざした

759名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 01:53:10 ID:b7fUPECE0
なんか話が噛み合ってないような流れだけどもしかして梅喧使うと相手がリバサ投げしかできなくなるのか

760名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 02:01:43 ID:3WyBWREg0
いやだってリバサ投げ読んで重ねたのに"返される"ってそれは投げの話でしょ?
リバサ投げの話で何もおかしくないのでは 
近Sなんかの仕込み投げに弱いって話ならまた別だしそういうキャラには控えめにするし

761名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 02:12:40 ID:b7fUPECE0
つまり切り返し技は返し技じゃなかった・・・?

762名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 03:02:36 ID:cz5b/1TQ0
投げ読みの6Kなのに投げに負けるから弱い!
でも投げれるタイミングって1Fで難しくない?そんなに投げられるの?
6K重ねて投げられてない人はめっちゃ上手いよ

763名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 10:22:04 ID:qYfsSWb20
>>747
昔云々は知らないけど6Kが発生と共に投げ無敵が切れること自体がダメでしょ
基本近S仕込まれてるし起き上がりフレームだって全キャラ違う
相手の投げ返す猶予が1Fとか言い出してるのは流石にネタだとしても
リバサ投げ対策どころか投げ暴れ対策にすらなってなくて存在意味が不明

アンサーの6HSも似たような感じだけど同じ奴が調整してんのかね

764名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 11:29:50 ID:DL2VUDL20
>>752
空中に居る相手には黄キャン準備したスズランが中々手堅い
ベッドは浮遊様子見や空タスクAが強いからよく空中に居るけど、距離詰めるときにそこを狙えば寧ろ優位に立ちやすいと思う
上に逃げたり無理に動くのを見越して口無しぶっぱも悪くない、相打ちchでも美味しい
地上で2s辺りを置き始めたらカバリやらキレ畳やらダッシュFDやらで差し込めば良い

765名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 11:53:43 ID:DL2VUDL20
6kは普通に強い技だと思うなぁ
投げ返されても運が悪かったか重ねが甘かったくらいにしか
レオの投げ無敵みたいな方がおかしい

>>763
アンサーの6hsもリターン大きいしあんな物だと思う
こっちは投げ潰しがおまけで下段ブンブン丸にchしないかなーって置く方が多い

766名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 13:24:23 ID:F0DmGN8s0
>>765
アンサーってそんなリターンでかい?
カウンター信じて設置みたいなの入れ込まないとダウンすら持ってけない
とかゲーセンの知り合い嘆いてたけど

まぁ流石にずうずうしい要望だったのは事実だし
投げ無敵あるだけマシと思って使っていくは

767名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 14:53:24 ID:4KoGkrbY0
アンサーの6HSはカウンターさせれば中央でも高火力取れるアンサーの通常技の中で貴重な技なので
梅喧で言うと端横ダス並に減るぞ

768名無しさん@Xrd:2017/09/17(日) 15:19:59 ID:IeITWpmM0
>>764
やっぱ少々リスキーな立ち回りしていかなきゃ駄目か

769名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 00:22:05 ID:tfFFqrnQ0
>>767
中央でしか火力出ないし
それもカウンター信じて通常ヒットかガードされたら反撃確定の札を入れ込んでだろ

770名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 00:27:26 ID:pG/3x.9E0
逆に言えば壁背負いからのCHで梅喧横ダス並に減ると?

771名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 01:13:35 ID:AHN6y6JM0
>>770
CHかつ札入れ込んで持続肩まで入れて1ゲージ使えば
ソルに7割くらいは減らせられる
持続肩いくまでの高さ調節タイミングがシビアで熱帯だとちょっと難しいけど

772名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 08:03:20 ID:8ekxtpSg0
>>769
アンサースレでやるべきなんだろうけど、6hs地上chで中央でも端でもソル辺りにノーゲージで200越えたはず
6hs設置無しは流石に安くなるけど6k拾いで中重量級ならそこそこダメとって落とせたと思う

773名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 10:10:28 ID:0OiLLxWw0
こういうの見るとやっぱ梅喧て言うほど弱くないなって気がしてくる

774名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 10:28:43 ID:TGeg1uCM0
やっぱりアザミ周りをどうにかしないとだめじゃね
アザミがそのままならその他を全体的に底上げするか

775名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 10:39:21 ID:0OiLLxWw0
アザミの駄目なところはガーキャンと違って不確定な当て身を成立させてるのに反撃が不安定なところじゃないのかね
ヒットストップ中に押せたらジャスト派生みたいな感じで普段より速くて強い派生が出るとかでいいんじゃね

776名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 12:27:50 ID:oSMjjEeI0
それいいね
無敵が付くでもいいぞ

777名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 12:47:02 ID:F8XityWE0
アザミからDワンボタンで覚醒出るようにならないかな?
実戦であんなの仕込めないし

778名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 13:16:15 ID:M67RcwYA0
それでもいいけど当て身後確定で当たるならchでも拾えない起き攻めも出来ないくらいの性能になりそう
アンサーが何故かまた引き合いに出てしまうが当て身から
フルコンボとかだったら相当に糞だと思うんだが

779名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 14:10:33 ID:8ekxtpSg0
アザミ派生最速滅度とpツバキは攻撃lv0でも発生直後が当たる位置ならヒットストップ中に確定する
口無しなら攻撃lv2以上で確定するけどlv0なら難しいけど詐欺れる
まぁビタ最速なんて出なくても連打で大体大丈夫だし、サクラ六根chのリターン高いしアザミに不満はないかなぁ
余り強くし過ぎるとクソゲーになっちゃうから今くらいで丁度良いんじゃあないか
でも体力だけちょっと上げて欲しいなぁ

780名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 14:23:51 ID:n.AuqjmU0
アザミは空中sとsh派生をもうちょい何とかして欲しいな上昇中は無敵とかだとクソ過ぎるかね
できるだけ使うようにはしてるけど未だにメイ縦イルカくらいにしか使い道が思いつかないよ

781名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 20:10:34 ID:oNDTet2I0
アザミや6k関連の無茶な要望言っていいならSカバリに自動追尾つけてほしいわ

782名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 21:01:57 ID:BVeqV0/s0
引き寄せってかその場に叩きつけてバウンドにしてほしいかな、背後に転がってくのは草も生えない

783名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 21:56:21 ID:na0sTQaI0
狙って後ろ行くならいいけど見た目どっち行くかわからんときあるで困るね

784名無しさん@Xrd:2017/09/18(月) 23:06:52 ID:0rESJ6Xo0
ただ引っ張るんじゃなくて放物線描いてビターンってなったほうが痛そう
あっ・・・これ蛇咬だ・・・

785名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 00:17:23 ID:3bG24nhs0
HSカバリが空中ヒットしちゃった時って何するのが正解なの?

786名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 01:35:58 ID:UWYwSjhM0
6p2段ヒットに戻せ

787名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 01:53:36 ID:GrbzUHLU0
空アザミのS派生は着地まで無敵か、ガードされても五分くらいにしても許されるのではなかろうか

788名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 02:48:51 ID:RmSCkbYw0
>>773
どう見ても弱いだろwww
血迷ったかw

789名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 03:37:15 ID:nolAjaRc0
正直結構な速度でスレが伸び続けていて驚くよ
こんなに使ってる人いるのに弱いキャラなのは勿体無い

790名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 04:50:07 ID:9..KFQbY0
このキャラ性能にパンチが足りてないわ
は???って言わせるぐらいの性能ないとギルティでは雑魚キャラ

791名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 08:18:54 ID:BH5iAc1s0
アンサーもそんな感じだったな
沸騰する瞬間がない

792名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 08:52:22 ID:PrY9gPyQ0
いつかバースト読みrrc空中アザミ九正道ぶち当たるためだけに使ってる

793名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 10:07:51 ID:7fklchZE0
空中アザミHS派生はオウレンでいいよ

794名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 13:09:24 ID:Wx7dXLsA0
端の火力はあるからサクラが端〜端吹っ飛べばいいよ
中央壁ダウンな

795名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 14:23:06 ID:ohiDjI9I0
調整入らない限りどうしようもないけど
その調整もこれ以上やるのかどうか怪しい感じだし

796名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 14:50:24 ID:fPY6W2dI0
強すぎず弱すぎずでちょうど良い調整だと思うけどなぁ
攻めは前より強いけど、守りが弱いので昔の性能が好きな人には嫌われている印象だな

797名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 14:51:49 ID:GfYmv.Ik0
攻め強いか?

798名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 15:38:42 ID:lnG2dYic0
ゲージ無かったらヨウザンがクソザコだからな。
せめて確定ダウンしろよ。
ラムなんか中段からゲージ無しで端から端まで持っていくんやぞ

799名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 17:28:02 ID:Lzbg84XE0
>>798
ヨウザンはゼクスからどんどん弱くなっていって今の位置だけど
低空バッドの存在からしても地上ヒット時は受け身不能でもいいなとは思う

800名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 18:21:20 ID:wtw7xz860
ギルティっぽくないけどHSがズイッと前進したら色々便利なんだけどなぁ

801名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 18:29:47 ID:UWYwSjhM0
>>799
acの頃は青キャンあったから強かったで

802名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 19:04:33 ID:WBDuuHW.0
前のはガーキャン含めた攻めだから正直攻め強くなったかといわれると微妙
畳青がなくなったり、JHS畳が弱くなったことより、攻めの継続能力は落ちてる
2HSのおかげで牽制相性改善されてるのは多いとは思う

803名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 19:38:45 ID:hWLX5MBk0
2HSの判定の弱さはバグレベルだと思う

804名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 19:56:08 ID:jLC2Nuug0
目押しで繋がる中段とか
ゲージなくてもコンボにいける中段必殺技がめずらしくない中で妖斬はやっぱり弱い使いづらいと言わざるを得ないよね

805名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 20:20:38 ID:T3XdbcEY0
2hsは凄い位置で投げに吸われたりするよな
ただ出し切った後の低姿勢が胡散臭くて反撃喰らわずラッキーっていう事はある

806名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 21:04:20 ID:WBDuuHW.0
コンボ投稿すっぞ 叩いていいよ
ほぼ全キャラ共通妖斬閃画面中央ダウンコンボ
ダッシュ慣性付き妖斬RC→微ダッシュ6HS→口無→立kJSJD
軽量キャラ全キャラ対応、重量級カイ、ポチョ、ジョニー確認済み 激ムズ

807名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 21:32:17 ID:PrY9gPyQ0
画面端で固められたらどうすりゃいいん?
もしくは梅喧で固めるにはどうすりゃいいん?
アザミ取ってはカウンターもらって
やっと画面端抜けたと思ったら虚空を蹴ったり意味不明なjs繰り出しちゃったりでもうツラいわ
梅喧使うにはキレ畳と低空ヨウザンマスターせにゃならんの?
他のキャラのお手軽中段が羨ましいわ
このキャラって何が強くて何すれば勝てる?
公式サイトのキャラ診断で梅喧出たから使ったけど初心者お断りキャラなの?

808名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 22:19:54 ID:92sSOhLM0
>>803
2HSなかったら俺まともに戦えないレベルなんだけど

809名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 22:27:34 ID:YX9/C/SE0
まずアザミに頼る前にFDと直が、ファジージャンプ、バクステ食らい逃げを試した方がいい。ソルとかジョニーくらいの固め能力なら、死ぬまで一生固められることはそうそうない。ハイリスクなアザミより、共通システムの方が防御面ではずっと有用。

810名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 22:33:58 ID:vKdESEOE0
>>807
初心者はアザミに頼りすぎるから正直バイケンスタートはあんまり宜しくない

意味不明なJS打っちゃったりとかってバイケン云々ではなく
そもそもまともにコマンド入力やボタン押せるかというレベルで
まずは格闘ゲームに慣れようというレベル

811名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 22:48:45 ID:7z/4TMao0
梅喧は最速が5Fで無敵切り返しも無いから固めは耐えろ。大人しく触ってきた所をFDで離してジャンプだ。ガーキャンはまず忘れろ。
それでもキツイ固めは直ガかブリッツ(アザミ)か暴れでどうにかなる。調べろ。

固めはまずHSカバリを試せ。返せない相手なら+2で引き寄せて強いぞ。ブリッツなり低姿勢なり暴れなりで返されたら知ってる相手だから辞めた方がいい。その場合は早々にダストなり投げなりで崩しに行ってしまえ。お手軽な中段は無いぞ残念だったな。

低空妖斬とキレ畳はトレモするしかない。頑張れ。出しやすい入力については既出だからログをみろ。

812名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 23:18:31 ID:PrY9gPyQ0
サンクス
今思えば、なんでもアザミすればいいと思ってカイの遠距離アザミして派生を狩られてたから、アザミ封印してFDの練習するわ
ファジーガードやファジージャンプなんてのも知らなかったし基礎を叩き込んでくる

813名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 23:45:54 ID:UC.jZzNk0
>>807
ノーゲージの梅喧に固めはない
カバリと空畳とjs、2hsを駆使して鳥籠するしかない

814名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 23:48:23 ID:UWYwSjhM0
レイヴンの玉ってリバサしかアザミ無理だっけ?
前は楽に出来たんだが今やったら全然成功しない…

815名無しさん@Xrd:2017/09/19(火) 23:57:12 ID:NQ19qr6Q0
リバサで先走ってアザミしてガーキャンになった時ほんとムカつくわ、ラグもあって安定しねえから消してくれ

816名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 01:16:45 ID:JhnbOUHM0
ガドリング中にある程度離れたら垂直ジャンプキャンセルして畳だせば固めなおしできるよ
がばがばなぼったくり連携だから適度に混ぜてく感じで
相手が空中逃げするのも抑える役割ある

817名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 01:48:22 ID:YQ5fEFdI0
相手が動いたところを狩るっていうのが梅喧の攻めって感じがする
ただし、狩る性能自体は低いけど

818名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 02:13:24 ID:kl7eAX2M0
6HSjcと6HS2HSって連携(非連ガ)があったら強かったかも

819名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 07:52:50 ID:RRVFhqN20
5hs2dも欲しいな

820名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 14:40:00 ID:gPAK0Kws0
2K2Dは強すぎるか?

821名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 15:32:43 ID:qpfQ/kx20
今回の調整はバグ取りが主とはいえ
バグみたいな挙動が複数ある三途渡しに何で調整入らなかったんですかねぇ

822名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 16:12:21 ID:g4xCgSGk0
軽量級に六根カウンターSカバリ2hsクチナシからの5kが入らないじゃん……
これ完全にバグでしょ修正してくれよ。カウンター確認する意味がなくなるじゃん

823名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 19:28:01 ID:g4xCgSGk0
誰か軽量級に六根カウンターSカバリからのいい連携教えてくれー。

824名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:10:40 ID:JhnbOUHM0
いい連携かわからんけど4分ぐらい探したのが
Sカバリ5hs口無5p5sJSJD
まだ探してみる

825名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:17:00 ID:qGBsWIow0
軽量級に通常コン入らないからバグって格ゲーやったことないんか

826名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:25:00 ID:g4xCgSGk0
>>824
ありがとう
そんな連携があったとは……

俺も頑張って探してたけど
Sカバリ2djsjd で妥協しようかと思ってたわ

827名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:25:01 ID:ZHfdAZFQ0
>>825
まぁ待て、老害スタイルで新規を潰しにかかるんじゃあない

828名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:40:21 ID:y5ztnMRM0
>>822
格ゲーではキャラによって入る入らないとか普通なんやで

829名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:48:19 ID:g4xCgSGk0
いや、畳黄キャンSカバリとかからなら入るんよ。
それでもっと難易度高い六根カウンターからSカバリは入らないのがおかしいと思ってな。
まぁ本気でバグとは思ってないけど

830名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:51:05 ID:V4sucHUU0
アザミ封印してFDと垂直ジャンプ畳返しに2s2hs使うだけで画面端で固められることが極端に減ったわ
下段ガード崩しが畳返しと思わせてjhsでしかできないんけど低空ヨウザンは強くなるにはやはり必須技?

831名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 21:58:03 ID:qGBsWIow0
トレモで妖斬始動でコンボしてダメージと状況見ても判断つかなかかったらまた来て

832名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 22:07:58 ID:gPAK0Kws0
まぁ勝ててるなら必要無いな
ガードが崩せなくなって困ったら学べばいいんじゃないか

833名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 22:18:46 ID:/XS7FK4A0
止めとゲージ余ってるときには重宝する
ヨウザン見てからガードなんか無理だしな
あと無理に崩そうとしたり固めるよりかは
動きたくなるとこを狩るほうがバイケンはいいと思う

834名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 22:38:50 ID:qpfQ/kx20
ジャンプ逃げ狩れる性能してないから無理だろ

835名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 22:51:15 ID:g4xCgSGk0
>>824
まったくつながらないんだが……

836名無しさん@Xrd:2017/09/20(水) 22:53:03 ID:g4xCgSGk0
>>824
と思ったら出来たわ!
サンクス

837名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 00:56:40 ID:VJErMXm.0
今更で申し訳ないんだけど三途が最終段演出入らない条件って何?初段の距離?持続にヒットした場合?
軽量相手の端コンの締めで上に当たった場合とバクステに引っかかった時によくなる

838名無しさん@Xrd:2017/09/21(木) 19:29:17 ID:JSW2mHWs0
>>816
それ固まってない

839名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 00:23:57 ID:seEcKcx60
対空カバリの派生ってクチナシより六根の方がいいよね?
ガードされてもカクハンないし、リターンもでかいし

でも癖でクチナシだしてしまう……

840名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 00:27:09 ID:TJQUDsYo0
>>838
固め直しって固め継続できないときにするもんだし固まってないのは当然じゃない?

841名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 00:37:58 ID://UDxsRQ0
>>839
対空アザミの話だよね?
クチナシも悪くないと思うぞ。ダメ下がるがchしなくてもダウンは取れるし位置も入れ替わらない

後、アザミ六根、カバリ派生六根どっちもガードで-7以上の反確だぞ気を付けろ!

842名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 01:12:51 ID:eUPWPVnU0
気軽に振れるのはテテン六根だけだぞ

843名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 01:54:11 ID:F9ONt/160
固め継続に近Sキレ畳、遠Sキレ畳おすすめ
近Sキレ畳は直ガで投げ確定するし、遠Sキレ畳は暴れに負けやすいけど
暴れつぶしの2S、カバリ、2HS、テテン六根で読み合いだし、
数少ない梅喧のまともに2択ぶちかませるシチュエーション作れる

844名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 04:47:35 ID:seEcKcx60
サンクス。アザミからのはマイナス7になるのか……
クチナシでいいかも。

詐欺飛び対策で使えると思ったんだけどなぁ

845名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 05:17:35 ID:nGBVPPFs0
詐欺飛びなら尚更ヒットストップ中に成立する口無でいいんじゃ?

846名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 09:43:48 ID:uggGlEbY0
アザミ六根も-7なの?
スズラン六根と同じ性能かと思ってた。

カバリ六根は、-7と聞いた事あるけど、性能いい方の六根のフレームがよく分からん。
上手い人の出す六根は、即下段返してもしゃがみアザミ取られるけど、自分はしゃがみフォルトしないと間に合わない件。

キレ畳まだ壊滅的に低い成功率でしか出ないんだけどさ、キーディス見たら、23696Kになってたから、低ダが出ないのは
2369(5)6の5が入ってないせいだなと意識したら時たま出た。K押すタイミングが分からん。

847名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 09:59:38 ID:is7iwSh60
まず公式のフレーム表見るとこから始めろ

848名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 11:03:55 ID:mkl5aj160
>>846
キレ畳は23686でも出るから5が重要なんじゃなくて前要素の解除が重要な予感

849名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 15:39:24 ID:Fwzj75Xo0
夜叉刀って使っていった方がいいのかね?
ヒットしてもガードされてもあんまりだと思ってるからメリットを知りたい

850名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 15:48:32 ID:667Is8nU0
キレ畳はゆっくり正確に入力しても出ない
素早さ大事

851名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 16:04:30 ID:jLNrloyk0
夜叉刀は多段系飛び道具にかき消されるのが納得行かない
あの硬直でさあ

852名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 16:23:19 ID:tK6roeFc0
上達への近道は上手い人の真似をすることだと思う(歪曲表現)

853名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 16:56:45 ID:aUc6TgGk0
夜叉は硬直より発生に問題あるんじゃあないか?
バースト漏れ警戒するとどうしても遅く遅くなる
その上であの発生の遅さも相まって
なかなか弾発射されん

854名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 17:19:42 ID:xx00iS2k0
アザミ夜叉は六根が届くくらいの距離でごく稀に使う

855名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 20:06:50 ID:uggGlEbY0
忘れてた。
820の書き込みだけど、基本的には2K→S→2Dのガトルートは沢山練習するものだから、最終的にガトで繋がってれば2K→2Dは要らないんじゃないかな?
最速下段技と、ダウン技が直で繋がるのもあれかと思うし、下いれっぱで出来ちゃうよね。
まぁ、偉そうな事言えた身分ではないんだが、2Kの下要素を一瞬だけにすればやり易いかもしれない。
あとは当然、畳まで入力する練習をしよう。
P当てて中下択の次元での話だったらすまん。

856名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 20:14:44 ID:uAqMBA520
>>854
いいことある?

857名無しさん@Xrd:2017/09/22(金) 21:15:19 ID:GvFvLisM0
>>856
ないけどどうせ梅喧使うならいろんな派生使った方がかっこいいじゃん

858名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 00:05:49 ID:GYbK.hSw0
夜叉刀は相手がビビりまくってるなら固め直しに使ってもいいけどその状況なら使わなくても勝ってるという

859名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 00:24:04 ID:IE3F7u9Q0
ガーキャン復活させて
技判定食らい判定前に出るようにしよう
そうすれば皆納得できるべ

860名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 00:59:02 ID:1DwJeY2o0
スズランからのD派生は性能カスとしても飛び道具としてまだわかるけど
アザミでのD派生は何なの
なぜ性能もそのままなの

861名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 01:30:37 ID:qsI/VvcQ0
遠距離で攻め込まれ待ちのカイやアクセルとかにとりあえず打ち込んで動揺させたい
という使い道があるよ

862名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 10:18:36 ID:iY4yChHg0
一部のキャラ以外は勝てるようになってきた

863名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:14:34 ID:Q1j.0RVM0
不意打ちでD派生当てて精神的に優位に立っても
ライフ的には全然効果ないのがなあ

864名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:24:44 ID:ZtQ/iGFA0
頑張って走っても大概なにも繋がらないしなぁ...
ただミリ削りの時のヒット率はバリ高

865名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 11:25:10 ID:d/504Iyg0
夜叉刀一発で死ぬ相手にぶっぱなす以外の使い道を知らぬ

866名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 12:27:41 ID:Js8Ag9Ns0
夜叉刀黄してもう一発打つとスローのせいか結構当たったりする

867名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 15:55:52 ID:9Lbc3p9.0
攻撃レベルが低すぎるんだよなぁ、あの発生で大砲のくせにしょっぱい

868名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 18:16:56 ID:ld.6URw20
アクセルがきっつい
ロマキャンで隙間消しながペース掴まれて、
ようやく近付いても弁天多めに撒かれ割り込まれてしまう
こっちの固め終わりにヤマ張って暴れてるのは分かるけど、相手の目の前でガードしないと大した反撃出来ない
あと2HSもキツイ

869名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 19:00:59 ID:gzr0lDc.0
旋鎖撃にアザミを合わせるゲーム

870名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 19:29:47 ID:ld.6URw20
鎌閃撃の事かな
多段だから苦労してます
あと、相手の6HSカウンター食らったり
距離にもよると思うけど派生は何が良いんだろう
やっぱ六根かね

871名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 20:16:03 ID:gzr0lDc.0
曲鎖撃の間違いだった

872名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 23:03:41 ID:eR39yLxk0
HS鬼経ぶち当たるとイケメン度が上がる

873名無しさん@Xrd:2017/09/23(土) 23:45:29 ID:qsI/VvcQ0
それほど高くなく、低くもない高度から空ダッシュパイロンソードでとびかかってみ?
2Sも打ちにくいし前Pも降りにくい微妙な高度と距離があるから

874名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 02:03:36 ID:eqTBO.vs0
そんなもん5Pで普通に落とされるわ

875名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 02:23:32 ID:82TJOTQc0
レンセン間合いまで近付いてバクステしてレンセン確認したらガンダッシュ

876名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 10:12:44 ID:NIqvdIa20
ユーディール見たけどあのプレイヤー微妙やったな
なんか今回の人戦って変だねえ

877名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 11:59:56 ID:3HgmIH2Y0
確かにミス多くて微妙だったけどマルケン出ない以上誰が出ても一緒だろう

878名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 12:06:45 ID:2AqsWfyw0
>>874
見てからは無理だろうし、硬直でかいアクセル5p振ってくれるなら普通にアリじゃね。低ダjsだとしゃがんで待たれるし。

879名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 13:49:06 ID:s0SkUK/M0
通らない技を無理やり通すしかないから確率が高いだけ有用だよ
それに、普通におとされるかというとそうでもないよ

880名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 14:24:30 ID:X2m0ryTU0
昔は足で立ちP殺したり、畳持続合わせたり出来る事あったやけどな
とにかく回り込みがレンセン択でも機能しまくったけどREV2は御察しでな、全体動作は申し分ないけどの
+Rなんかオウレン青でかっとんでJS択とか楽しかったやが

881名無しさん@Xrd:2017/09/24(日) 21:16:15 ID:Ck/50X1U0
妖斬扇の時にこぼれそう

882名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 02:41:10 ID:cUngaTHg0
端投げのバースト対策ってどうやんの?シャロンとかもやってたけどバックジャンプpだとその後のjsが入らないんだが。
キャラ限とか?

883名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 04:03:50 ID:OUPBDqHc0
>>882が言ってるの
投げ>2D>バックJP>JS>JD〜のバー対だと思うのであってるかわかんないけど纏めてみた
いける
ソル ミリア ポチョ ファウスト アクセル スレイヤー ベッド ラム クム ディズィー
無理
カイ メイ ザトー レオ ジョニー ジャック 紗夢 レイヴン 梅喧 アンサー チップ
微ダバックHJP〜でいけるけど熱帯じゃ多分きつい
ヴェノム イノ シン エル

884名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 07:18:37 ID:gA1Ztc4w0
漢の空中アザミ

885名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 13:18:55 ID:cUngaTHg0
>>883
まとめサンクス。
これ参考にするわ

886名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 20:25:36 ID:3fVlJljU0
>>883
カイに当たらないのが許せねえ

887名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 20:46:51 ID:/TzNXdhA0
梅喧ってどのキャラに有利なの?

888名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 21:55:59 ID:/qTDTfR.0
アンサー

889名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 22:19:37 ID:HDkW/QuQ0
ソルには有利つくかもなぁ
相手が対策してないだけかもしれんけど負け越さない

890名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 22:22:45 ID:Xu6Dl3Yk0
向こうのスレでも言ったけどイノには有利だと思ってる

891名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 22:40:03 ID:sT3al3hs0
それはない

892名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 23:08:11 ID:/qTDTfR.0
俺がイノに不利だから理解できない

893名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 23:12:16 ID:mM4fFf1.0
クムには五分か有利だと思うけど
ダウン追い討ちしてダメ稼ぎつつガン拒否して安易に追っかけてくれたら畳とかひっかかるしじっくり来るならこっちは寄る必要ないし個人的には楽

894名無しさん@Xrd:2017/09/25(月) 23:26:59 ID:nI66a0960
青玉主体のクムとやったことあるのかそれ

895名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 00:54:05 ID:ZV/4NFMY0
こいつは有利不利ははっきりしないキャラコンセプトだろうけど、糞調整のせいで不利しかいねー

896名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 02:02:12 ID:P1JdbLzY0
ジョニー登場時に暴れ過ぎたせいで追加旧キャラは意図的に弱くされて登場させられるようになった
ジャムもディズィーも梅喧もそう、バトルプランナーに匙加減というものがない

897名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 02:04:19 ID:T.LoLsPc0
ジョニーはマジで何だったんだろうな
今の霧の調整もやっつけだし

898名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 02:21:30 ID:AB.o5P1g0
ジャムが意外にキツイ。
こっちから攻めないと貯められるし、
近づいたら向こうが得意な近接戦だし

899名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 02:54:23 ID:AB.o5P1g0
このキャラ畳で牽制しながらキレだたみと空中ダッシュで近づくキャラだから遠距離で何かやられるとマジでキツイよな。
ジャムとかラムとかジャックとか。

弾はアザミとかで避けられるからいいけど。

900名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 02:58:00 ID:yDWfYj9A0
キツイってか距離離されるとザトーとかヴェノム戦終わってる

901名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 10:57:23 ID:nSSPN9nY0
ザトーは他キャラと同じように起き攻めしてくるザトーは雑魚
ガン拒否常時維持ザトーはつらい

902名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 11:54:13 ID:eFXXqRgo0
直ガしなくて良い分ソルカイよりヴェノムアクセルみたいな中遠距離キャラ相手は楽してると思うけどね。
きつく感じるのは安定して中央で火力・ダウンが取れないのと紙耐久のせいかな
アザミと空直使い分ければどっかで穴が出来るからそこを空直空ダやアザミ派生でなんとかするって感じ。

903名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 11:58:40 ID:eFXXqRgo0
ラムも立ち回りはそんなきつくないけど、遠Sダウロに反撃できるのがアザミと無敵技と投げしかないのがめんどい。
端はアケ版は通常投げから未だに拾われてるから早く何とかして欲しい。崩しどうせみえないからこっちもアザミガシャポンするしかないので省略
畳置くときはダッシュダウロにだけ気をつけとけば設置も機能しづらいので結構楽

904名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 12:08:12 ID:eFXXqRgo0
ザトーはあんま強い人とやってないけどドリル読んでればカバリとキレ畳が機能するからそこをついて行きたい。
エディが立ち回りでいる時の近距離戦はこっちも拒否してアザミとバクステ多めで距離離す。
中遠距離はドリルと潜るでエディ守りながらエディといっしょに前に出てくると思うので夜叉やカバリでエディを壊したい
気をつけたいのがザトーのしゃがみ喰らいがかなり低いので崩しで空ダ択するときはPKにするかSHSの方が安定する。
エディ消しまくっててドリルに畳ぶっ込んでると空中戦をする機会が増えると思うので、そこはうまい棒で。

905名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 14:02:22 ID:6wtYWZAs0
うまか棒な
全く別の食い物だぞ

906名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 14:37:39 ID:uy6xac8w0
うまか棒なんて知らなかったわ
東京の方じゃ売ってないのかね

907名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 14:42:59 ID:LdzfkhkQ0
リーチ短ぇんだよこのキャラ
畳か足のながさ倍にしろボケ

908名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 15:30:06 ID:Io.SJMKc0
格下だけどキャラ差でどっこいどっこいになる組み合わせの猿相手に
リスク減らして立ち回って勝つのは楽しいけど同格以上になると
よっぽど読みが上手く回らないと勝てないから結局楽しいことのほうが少ないからみんな辞めてくんだよ

909名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 17:00:56 ID:eFXXqRgo0
急にどうした

910名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 19:39:36 ID:Wx8cKkCc0
大丈夫?おっぱい揉む?

911名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 21:28:11 ID:.GINMopY0
梅喧使ってると気性が荒れるのはわかる
負けが込んでくるとジャスガーキャンアザミが出たり唐突な低ダKが出るようになり
相手にボコボコにされ、このキャラいいとこ一つもねえ!ってなって荒んでいく

912名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 21:49:59 ID:jp8Y0YDg0
ラムの遠距離で剣設置されて近づかれるのがだるいんだが
どうしたらいいんだ?
うまい対処法が分からん

913名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 22:04:36 ID:W3FBHzHk0
ガーキャンアザミ成功したときオレンジ色に光るんだから威力倍とか強制モータルとかになりゃいいのに

914名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 22:26:09 ID:vsJJdfog0
新キャラは慎重な調整とかいうけどレイヴンは強いよね

915名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 22:40:18 ID:oVfJ1pBc0
あいつ実はスタンダードタイプやからね、調整しやすかったんやろ。

916名無しさん@Xrd:2017/09/26(火) 23:01:39 ID:X8a2p6oM0
xrdからの新キャラと一部旧キャラも梅暄アンサーくらいの調整だったら良かったんだけどね

917名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 00:00:16 ID:Tbgb3plk0
文字段クムみつかんないからあれだけど22段とかそこらのクムならやっぱ楽だわ
青玉されてもほっときゃいいし近づかれなきゃダメこっちのほうがリードしやすいからタイム使いきりまで視野にいれてガン逃げしてたら大体なんとかなる
たまに煽りメールくるけど勝つのに全力で逃げて何が悪いんだろうね

918名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 00:11:02 ID:LGqNYnH60
死体蹴りとガン逃げどっちが汚いんだろうか

919名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 00:35:46 ID:Tbgb3plk0
逆択と荒らしが強くて火力もあるし最悪ピヨるんだから普通に攻めるのはリスクリターン合わないよ
極端にガン逃げはしないけど要所で逃げや拒否択を選んでる人は少なからずいるんだし死体蹴りとは違うでしょ

920名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 01:59:43 ID:LzOEKTpM0
>>919
HS弾と一緒に突っ込んで来られた時はどう対処するの?

921名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 02:20:31 ID:87LmaMpU0
>>912
剣設置してる状態のラムは上が弱いから剣潰しつつ上から重ねていけばいい、Dだけは注意しろよ
逆にS剣に合わせて爵走とかは3Kとかで潰されてコンボされるから控えた方がいいと思う

922名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 06:34:25 ID:NqAOCRxE0
青玉でラインあげられてTG溜まる時点でクムの火力上がってくし放置は無理っしょ

923名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 06:48:51 ID:1Sjd8HzY0
起き攻めはともかく立ち回りでクム青玉出してきたら
スタン以上に低空JSの的だと思うがそんなに距離離してるん?

924名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 08:21:49 ID:6Jr8L/zM0

>>921
ラムレザルって対空強くなかったっけ?

925名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 09:28:48 ID:ThsOw.aI0
あとS剣とhs剣って声で判断してる?
音楽流しながらプレイしてるからセリフ聞けないんだが

926名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 10:12:09 ID:B0trfOyM0
あれって声で判断出来るものなの?

927名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 10:13:42 ID:dg93TKp.0
空対空はそれなりに強いけど剣消す立ち回りしてる時にJP食らう状況はまずない
やられるとしたら大体下からJ8Dでカウンター狙いが多いかな
ラムは取り敢えず剣消すのを意識して畳置いてたら勝手に引っかかって死ぬ

928名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 13:33:47 ID:Lqr5dkLM0
パイロンソード横判定薄すぎて発生してるのに投げられまくってつらい

929名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 15:12:55 ID:zaxpo/B60
ソルの適当な空投げ漏れJHSとの強さの差ほんまひで

930名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 15:37:50 ID:ThsOw.aI0
剣の消し方がよく分からんのだが。
定石みたいなのある?
s、hsの順ならこう消せみたいなの

931名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 15:43:57 ID:ThsOw.aI0
俺のやられパターン。
剣出されて消してるorガードさせられてる間に近づかれてやられる

無理して近づいたらジャンプで逃げられる

あと端の起き攻めはアザミ使わないほうがいいの?

932名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 19:56:53 ID:Lqr5dkLM0
>>929
まさにそれ

933名無しさん@Xrd:2017/09/27(水) 21:25:12 ID:Ynzb8x3w0
声で判断というか、普段は全く剣意識しないでいて、声がでたらどこに発生するか見るようにしてる
出てる剣はかなり集中しないと厳しいけど、射出ならラム本体見ればすぐわかる

ラム側が落とされると思ってないタイミングで落とせば剣なしで走ってくるラムを潰せるので強い

934名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 07:56:37 ID:95fiGhKo0
>>933
なるほど、
剣2つ出された時の対処ほいが分からんのだが。
1つ消してる間にもう1つに攻撃されてダウンしておきぜめされるパターンも何回かあった

935名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 14:45:22 ID:6H.nvaBE0
それは剣消す順番がおかしいな、あと2剣設置とかダッシュやら空ダで抜かれるしアザミもあるから付き合う必要なくね?
他のキャラより剣捌くの自体は楽な部類じゃない?

936名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 15:34:27 ID:Tcj7gAI60
対シンで、牽制交わしながら何とか相手に触れても、
固め隙間にフォルトレスジャンプしながら距離取られて攻めが終わる。

Sカバリはガードされて終わり。
空投げ狙い始めると相手がビーク暴れ。
畳で固め維持もバクステとビーク貫通で不利。
画面端以外だとキツイんだけど何かいい方法無い?

937名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 18:03:06 ID:014IgmSg0
Sカバリガード後って有利状況でないの?

938名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 18:09:21 ID:0wMUviV20
>>937
空中フォルトレス相手に有利フレームで走って最接近って事かな
ゴメン、相手がガード後にJSとか再行動できるかまで記憶してないや
でも択として覚えておきます。
ありがとう

939名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 19:00:45 ID:i0EkKzV60
ジャンプ逃げ狩れる性能してないからどうにもならん
カバリから口無し出せれば多少マシになるだろうけど

940名無しさん@Xrd:2017/09/28(木) 21:19:31 ID:95fiGhKo0
空中ダッシュpで固め直ししたりキレだたみ黄キャンとかでいいんじゃない?

941名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 01:42:48 ID:C/JV8F660
なんだかんだでガードされてても気にせずテツザン出しちゃうのも強い

942名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 04:53:37 ID:AmCjxXt.0
牽制ガードしてから逃げ飛びしたら、飛んだ瞬間走ったら良い、自分から読みで飛びにいったりしたら不利になるよ
下りを対空や空中投げするかで画面端に追い込めばいい、頭の上空ダで越えてくるなら空投げで捕まえたらいいし
飛び自体を潰すんじゃなくて飛ばせて状況有利を取るべき
シャロンとかも2K近Sで止めて走って飛んでたら直ガ仕込み空投げしてるよ

943名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 13:09:31 ID:RRz1.PxI0
>>941
相手してると鉄山って結構うざいよな
カバリガード後に仕切り直しでバクステしても引っかかったりして

944名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 14:55:19 ID:WsnYRd4U0
バクステで食らい逃げで終われるからまぁ安いもんだけどなw
そこRCしてしっかり追撃出来てるやつには会ったこと無い

945名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 16:07:39 ID:7m8F.NTU0
鉄山って空中食らいでも追撃出来るよね?

946名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 16:28:07 ID:Ph/lOuPc0
追撃が届くなら

947名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 18:23:58 ID:mAV./BZk0
空中喰らいでどうにもならないのは横カバリ

948名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 21:57:22 ID:AmCjxXt.0
かバリ空中ヒットは最悪RCやろなぁ

949名無しさん@Xrd:2017/09/29(金) 23:34:57 ID:moT1aXxw0
バクステすら狩れないゴミ性能

950名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 11:34:02 ID:OQpd97nM0
端の起きぜめでシャロンがバックジャンプ畳からのキレだたみでf式ぽいことやってたけどあれf式なん?
黄キャン使わずにf式できるん?

951名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 11:45:17 ID:QgFCO.sA0
黄しなくてもできるけど最速か畳の持続を当てるかしないとできないから難しいよ

952名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 11:50:11 ID:OQpd97nM0
>>951
あの起きぜめだと持続無理だから最速あてってことかな
やってるけど全然f式にならない……

953名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 12:18:29 ID:QgFCO.sA0
>>952
その動画は知らんけど今試したら
画面端密着からバックジャンプ畳>キレ畳>低ダJPでソルにf式できたよ
最速じゃなくてもできたけどまぁ猶予そんなにないね

954名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 12:21:30 ID:QgFCO.sA0
あと最速低ダだとf式JKで崩せるキャラがいる
こっちのほうがダメ伸びる

955名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 12:59:59 ID:OQpd97nM0
>>953
それってクチナシじめからの起きぜめにしてる?
まぁシャロンがやってるから出来るんだろうけどな

956名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 13:11:02 ID:QgFCO.sA0
>>955
?キレ畳を立ちガード(直ガはダメ)させればできるわけで
口無締め後とか関係ないよ
まぁ一応試したけどちゃんとできたよ

957名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 13:12:15 ID:OQpd97nM0
今やったら普通にできたわ。

958名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 14:48:32 ID:u6h8MDyU0
>>947
HSカバリもSカバリみたいに空中ヒットで引き寄せスライドダウンなら良かったのに

959名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 16:08:58 ID:bjc/Sbr.0
このキャラカス当たり後のフォロー少ないよな

960名無しさん@Xrd:2017/09/30(土) 22:00:52 ID:gG22DaeE0
おもむろにスズラン>投げ
バックジャンプ畳>キレ畳>空ダf式と足の択
受け身ガリSカバリ
低空ヨウザンRC
端ダスト
こんぐらいか能動的なダメージソース

961名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 02:50:46 ID:kHwNueSA0
固めていくキャラではないからある程度逃げられやすいのは仕方ないけどジャンプ逃げに対する攻めが基本ハイリスクなのはどうにかして欲しい
地上畳が空中ガード不能になれば大分嬉しいんだけどな

962名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 02:58:42 ID:UmIDILBo0
あと端でHSカバリ>5S>キレ畳めくりとか

963名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 03:05:25 ID:vew8QTx.0
ジョニーの6Kと入れ替えよう

964名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 14:56:31 ID:pa7YFK8w0
ミリアの弾使う起きぜめに安定して逃げれる方法ないかな

アザミで何かできそうなんだけど

965名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 18:59:09 ID:0P4xASrM0
足前転タンデムなら起き上がりに重なるのは2Sくらいなのでまあなんとか
端は無理

966名無しさん@Xrd:2017/10/01(日) 19:03:44 ID:c2.C79Yo0
ファウストの2HSみんなどう対処してんの、辛いんやが

967名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 00:14:09 ID:xrKv6Wrw0
梅喧の扱いかたが分からないので、誰か詳しい人教えてくれませんか?
主に立ち回り、強み・弱みを教えてください!

968名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 01:50:32 ID:FNpAYWIg0
>>967
総合質問スレというのがあるから、先にそこで聞くのをお勧めする。あまり質問が漠然としていると答えられないので、コンボを練習してみてタイミングがわからないとか、対戦してて困っている、あるキャラのある行動にどう対応するのがいいかとか、そういう聞き方をすると良い

969名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 09:28:37 ID:9SWxKKBo0
>>965
タンデムじゃなかった。
でかい弾出す技あるじゃん。

端の起きぜめでアザミ出す猶予あるから
何かできないか企んでるんだけど
良い方法が浮かばんな

970名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 09:51:09 ID:twgqYXJ60
空中、地上共にガーデンをアザミで取るのは相手のレベルによるけどあんまりオススメしない。
アザミ派生は九正道以外投げ無敵がないからガーデンの位置だとアザミ取ったの見て様子見安定。
どうしても使いたいなら空中アザミ取ってK派生とかかな?
P派生だと弾に当たると思う。
本当はブリッツ使って無理やり逃げるのが正解

971名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 09:52:47 ID:twgqYXJ60
>>966
アザミか読んでキレ畳
槍に乗られると派生スカるかあいうちになるからアザミ派生するタイミングと距離には注意
めっちゃきつい

972名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 10:22:33 ID:xrKv6Wrw0
>>968
分かりました。ありがとうございます!

973名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 12:02:24 ID:oLMwc2mQ0
>>971
やっぱ上からかぶっぱしかないやんな、サンクス
2HS槍ゴーだけで減りすぎな

974名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 12:14:58 ID:RRIFLZNw0
>967
基本的に968さんの言う通りなんだが、それ踏まえた上でまだ総合質問板に書いてないみたいだし、一応。
初級者未満くらいの腕前なんで、詳しい人って条件も当てはまらないんだけど。

まず、強みはコンボが比較的威力が高い事です。
特に画面端でおいしい始動からコンボ完走したり補正切りまで入れたりすれば、大ダメージが取れます。
あとはガードや読みの手段の一つとして、アザミが余分に追加されているので、うまく使えれば、ノーゲージで超必殺技も取れるブリッツが使い放題と言うのも利点です。
諸刃の剣ですが。

弱みは体力が低い事と、通常技の判定や射程が弱めな事、基本立ち回りがきついと言われる事などです。

立ち回りは、とりあえずジャンプ、空中ダッシュ低空ダッシュ、キレ、などで畳返しを当てたり撒いたりする事です。
あとは、全キャラ共通のそんなもんできれば苦労しないわって話になってしまいますが、
自分がコンボを当てる時だけ近づいて、それ以外の時は近づかれないようにする事などです。

とりあえず、他ゲー他キャラの経験にもよるのですが、完全新規だと仮定して。
スズラン→投げ
2HS→スズラン六根そぎ
2HS→HSカバリ→ガトリングか六根そぎ
あたりなどを試してみてはどうでしょうか。

あとは、基礎コンボとして、2K→S→2D→畳返し→JS→JD→空中ダッシュJS→JDなどがあります。
SDループは重量・端の近さヒット状況高度などによりパーツが変わるようです。

あとは、上級者からの私のコメントへのダメ出しを確認して、適宜最新の情報仕入れてください。

975名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 13:35:42 ID:9SWxKKBo0
>>970
やっぱ無理か
てかブリッツで逃げられるの?
どうやんの?

976名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 14:47:55 ID:ZDcLedRc0
974さんの書き込みに追加というか、抽象的なんですが

梅喧の長所は
心の隙間をついて読みを通した時が気持ちいいこと
短所は出来なきゃいかん事が多く、特に新規にとって難易度が高いこと

はっきり言ってこのキャラは弱い
だからこそこのキャラでどうやって勝とうか考えたり、更に火力上げるため、安定させるために練習したり
俺はそういうのが楽しくて使ってる

977名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 16:40:26 ID:257ZvdQA0
>>975
それが人に物を聞く態度か云々カンヌン
トレモでやってみ、それか昔からある対策だからネットで調べて。
知らねーんじゃねーかとかうだうだ言われたくないから一応書いとくと空中ブリッツ取るのが正解
細かいところは自分で調べて

978名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 19:12:35 ID:9SWxKKBo0
まちゃぼーの対策講座とかにも載ってないし
知らないと言われてもおかしくないぞ。

そもそも自分で調べてと書く暇があるならやりかたかいてくれよ。
どうせ無理なんだろうが。

そもそもブリッツで逃げられるなら誰もガーデン起きぜめやってこないだろうしな

979名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 19:20:47 ID:RRIFLZNw0
まぁ、使ってて楽しいとか、キャラが好きとか、修行になるとか人それぞれだよね。
確かに、強くて勝てると言うキャラではないと思う。

980名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 20:06:55 ID:wcxNLnT60
ここんとこ一生ageで質問連発してる厨房は放置でいいよ

981名無しさん@Xrd:2017/10/02(月) 21:01:49 ID:w3vEwjtE0
重なってないガーデンをリバサHJ昇りブリッツで逃げるとかじゃないの
sign初期から聞くネタだけど実際にやってる人みたことない

982名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 02:43:37 ID:/41Yw9Dg0
大抵のゲームはこういうところで質問したり雑談したり悪態吐いても強くならんよな
本当に肌に合うゲームなら初心者だろうが実戦でゲーム画面前にして
悪態吐きながら試行錯誤を繰り返したらいつのまにか自己流の卑怯戦法思いつく
梅喧は使ってると口が悪くなるから初心者向けだぞ☆

983名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 08:07:28 ID:J6AtHsD60
唐突な匿名見下し嫌いじゃないし好きだよ

984名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 09:17:12 ID:GMdHffW20
コンボの繋ぎのコツとかキャラ対が自分でやってるの意外にもあるかとかそういうのは聞いてもいいよね?
よね?

985名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 12:25:28 ID:TPtSiGL.0
いいんじゃない?
便乗して俺も聞きたいし
キレ畳のkを押すタイミングが安定したくて困ってる
早すぎると何もでなくて低ダになる、遅いと低ダkになるでいいんだよね?
自分なりのコツみたいなのがある人いたら教えてください

986名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 12:28:08 ID:J1gtrKhI0
Kボタン2回押してる

987名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 16:33:43 ID:fd1xpZK20
レイヴンとかカイの起きぜめにアザミ使わないほうがいい気がして来た……
リバサしか無理だし失敗したら大ダメージ食らうし…

988名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 17:06:40 ID:puUkhF320
アザミはガード入れで出るでしょ

989名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 17:28:26 ID:fd1xpZK20
>>988
その手があったか!
今まで失敗したら全部食らってたわw

990名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 18:10:58 ID:C.7JgtRk0
いや、ガード入れながらアザミ入力して、リバサ失敗したらガード硬直アザミに化けるからリスク変わらんよ?

991名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 18:30:04 ID:/41Yw9Dg0
そもそも複数ヒットの遠距離技をアザミで取っても相手が有利

992名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 19:54:45 ID:PM7AXLRQ0
梅喧って一部の技をガーキャンで出せる利点が強い型破りなキャラだったはずなのに
今ではガーキャンしてしまうと死ぬとまで言われているのが歴史を感じる

993名無しさん@Xrd:2017/10/03(火) 21:53:13 ID:bP139dVs0
牽制一つ一つは当たり判定前に出ないし低姿勢もあってそんなに弱いとは思わない
ただそこからダメージ取るとなるといろいろかみ合わない技だらけで
結局単発カウンター確信カバリとかになるのが問題だと思う

994名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 01:39:06 ID:Sj7UVizI0
牽制一つ一つ弱いとは思わないって言うけど
今の梅喧の通常技、ほぼソルの劣化だぞ

995名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 02:46:12 ID:wEgbaJNc0
キレ畳のKを押すタイミングって相手との距離によって変わる気がします。自分は遠かったら空ダを見てから押す、近かったらコマンド入力後即Kを押してます。

996名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 07:10:29 ID:/oipXQqk0
畳早くしてSからでも繋がるようにしないと始まらない

997名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 07:30:10 ID:8vPpjmkE0
どんな強キャラ使ってもネガってそうだなおまえ

998名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 12:36:31 ID:mqVLJTrg0
爵走六根ぶっぱしてこ

999名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 12:43:19 ID:XJzpH1620
遠S畳が繋がるくらい畳が早くなっても多分遠すぎて追撃出来ないと思うんですけど(名推理)

1000名無しさん@Xrd:2017/10/04(水) 16:00:11 ID:kEAcNqCE0
畳で壁ばんするようにしたらリーチなんて関係ないやな
なお端




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