したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

修正要望・実装要望

1GM001.AKAYU★:2013/09/14(土) 02:43:12 ID:???0
修正して欲しい内容や
実装希望の内容を記載してください。
要望に関しては、要望したものが実装されるとは限りません。

2名無しさん:2013/09/15(日) 21:55:04 ID:lNbJaRWQ0
露店にてアイテムを売る時の事なのですが
所持金2.147.483.647z以上で販売が不能になってしまうので
100.050.000zを超えた時点で、豪華な宝箱に自動で取得する実装を希望します。
また露店アイテムの上限を2.000.000.000までの実装も希望致します。

3GM001.AKAYU★:2013/09/15(日) 23:59:08 ID:???0
ご意見ありがとうございます。
現在擬似通貨で取引できる露天を計画中です。
ご要望のないように近くなると思います。

4名無しさん:2013/09/24(火) 18:26:39 ID:IRf2Krp.0
討伐隊inACIDの討伐対象モンスターを選べるようにしていただけますか?
友人と討伐に行こうとしても同じものが出なくてうまくいきません…。

5GM001.AKAYU★:2013/09/24(火) 19:02:43 ID:???0
ご意見ありがとうございます。
その方向で検討させていただきます。

6名無しさん:2013/09/25(水) 17:19:58 ID:49Ynktlw0
彷徨う者のエサがUNKNOWで使用できないようです
本来のドクロが使えるようにして頂けないでしょうか

7名無しさん:2013/09/25(水) 19:09:22 ID:OqxbS1jQ0
プロフェッサ

8名無しさん:2013/09/25(水) 19:22:27 ID:OqxbS1jQ0
プロフェッサーのスキル、スパイダーウェーブ使用
蜘蛛の糸というアイテムの店売りまたは銅貨交換での販売は可能でしょうか?
ソーサラーでPvするには必要不可欠なスキルですので、
Pv鯖として販売宜しくお願い致します。

9パープルショボーンε-(´∀`; ):2013/09/25(水) 20:45:02 ID:XQqlN58.0
パープルフェザーセット作って使って見たんですが、威力が低すぎてPKがまったくできません。
メテオアサルトの威力増加もしくはエンチャントデッドリーポイズンが乗るようにする事はできませんか?

10GM001.AKAYU★:2013/09/25(水) 20:59:11 ID:???0
>>6
ご報告ありがとうございます。修正しました。
>>8
以前は簡単に収集できるものなので販売していませんでしたが
少し高めの販売であれば検討してみます。
>>9
高精錬前提の装備になっているため精錬値によってだめーじがかなり左右されると思います。
また、イグニッションブレイク程度のだめーじに調整していますので、連打すればPKというのは難しいと思います。
能力調整に関しては実際に使っている方の様子をみつつ修正が入ると思いますが、
EDPの効果がのることは今後もありません。

11名無しさん:2013/09/26(木) 01:07:44 ID:UixeLj4o0
アリーナ以外をPK仕様にしてくれ、CTFとかやっててマヤもたれると話にならん
それかマヤー効果を下方修正、マヤ効果を少しでも半減できると楽

WLで行くとみんなマヤになる

12名無しさん:2013/09/26(木) 01:51:58 ID:rzjO2uWI0
>>11
反射ダメージを軽減出来る効果の作成などアイテムボーナスの拡張を検討して見ます

13名無しさん:2013/09/26(木) 16:15:18 ID:r9ytYtd.0
パープルSet見直ししていただきたい
です・・・

14CTF:2013/09/26(木) 16:39:56 ID:0fBEcun20
CTFコインをNPCに売る時30Mで売れるようにしてほしいです。
買い取りの人がいないとみんなやる気にならなくて、CTFが回りません。
それとCTFプレイ中は手綱の使用を不可能にしてほしいです。ジェネが手綱を使って旗を運ぶ唯のヌルゲになっています。

15GM001.AKAYU★:2013/09/26(木) 19:01:40 ID:???0
>>13
>>9にほぼ同じお話があります。返答は>>10です

>>14
コイン系がある程度のお金で売れると金策だけでなく
コンテンツで遊びながらお金稼ぎができますね。
私の理想でもありますが、経済バランスを考えないといけないのでじっくり考えてみたいと思います。

CTFに関しては、足の速さが早い職業が一方的に有利になってしまうため
どの職業でも気軽に遊べるように検討中です。

16名無しさん:2013/09/28(土) 20:04:29 ID:qVm/EW/.0
コスキャッチャーのコイン必要数を半数に軽減、
討伐Bランクからガルムを削除と、リセット時間を10分前後に短縮を要望します。

現在の状態では需要と供給に見合っていないと思います。

17GM001.AKAYU★:2013/09/28(土) 21:19:43 ID:???0
>>16
討伐対象を選択できるようにするときに討伐対象も見直し予定です。
リセット時間や、コスキャッチャーのプレイに必要なファッションコインの枚数の変更は予定しておりません。

18名無しさん:2013/10/01(火) 23:19:20 ID:kZv1vA6o0
チャットルームだした後で座れないのは仕様でしょうか?

19GM001.AKAYU★:2013/10/01(火) 23:31:38 ID:???0
>>18
気がついたときにはなっていました。現時点では仕様とさせてください。

21名無しさん:2013/10/02(水) 20:41:21 ID:iAZ..4eg0
カートトルネード、ボウリングバッシュ使用時に発生するKB効果を無くすカードなど実装していただきたいのですが。

22名無しさん:2013/10/03(木) 01:23:17 ID:Dzro3DNI0
拳聖について

融合使用時の温もりで残りHpの割合で自分が死ぬ効果がありますが、
これを削除もしくはHp1残る仕様に変更出来ませんか。

33名無しさん:2013/10/07(月) 21:22:22 ID:lNbJaRWQ0
①所持量89%まで自動回復
②エルニウムとオリデオコンの重量を1or2
を希望します。

34名無しさん:2013/10/08(火) 02:10:44 ID:7JzB1cyo0
賢者の石の重量が下がると嬉しいな!な!

35名無しさん:2013/10/10(木) 08:47:18 ID:mdzaJ.xE0
ケンシロウの覚醒羽の攻撃のオートスペルのオーバートラストを忍者
で使用するとスキルは発動するんですが、ATK増加の効果が発動しません。
これて、不具合ですか?

36名無しさん:2013/10/10(木) 08:47:19 ID:2t09G0qQ0
ケンシロウの覚醒羽の攻撃のオートスペルのオーバートラストを忍者
で使用するとスキルは発動するんですが、ATK増加の効果が発動しません。
これて、不具合ですか?

37名無しさん:2013/10/10(木) 12:18:42 ID:2eo7ypLI0
>>35
オーバートラストマックスの事であれば、スキル仕様をご確認ください。
通常ダメージ分の1倍分のダメージがスキルや通常攻撃に加算されます。
通常攻撃ですと単純に2倍になりますので、確認しやすいと思います。

38名無しさん:2013/10/11(金) 15:08:04 ID:jOSYYvFU0
ゴットセットが画面内にいる場合時々クライアントが強制終了するバグはまだ直りませんか?

39名無しさん:2013/10/11(金) 15:50:13 ID:LP.2pubY0
>>38
原因不明です。情報が少ないため原因を特定できません。
また、私の環境では発生したことがないので余計に原因特定が難しいです。

40名無しさん:2013/10/11(金) 21:59:44 ID:mdzaJ.xE0
CTFの報酬を増やしてほしいです。CTFコインを5枚にしたり
CTF3枚+ファッションコイン1枚とか、できませんか?

41カノン:2013/10/12(土) 02:52:05 ID:8M0rquU60
ゼロピー、食べれるようになったら嬉しいな・w・

42〆鯖(消臭力配合):2013/10/12(土) 22:58:11 ID:JOkxoVbM0
シーズモードでの阿修羅の威力を100%にしましょう

43名無しさん:2013/10/13(日) 01:50:03 ID:iAZ..4eg0
→アクセの付け替えがSCでスムーズに行えるようにアクセ2枠使うアクセってできませんか?スロットも付加効果もいらないんで。
よろしければ検討お願いします

44名無しさん:2013/10/13(日) 12:34:00 ID:jOSYYvFU0
スリリングからのADSの攻撃を高速でやられると立つ事ができません
なんとかなりませんか?たとえば座っている時は攻撃をうけても座り続ける状態になる等

45名無しさん:2013/10/13(日) 12:53:04 ID:Dzro3DNI0
スリングを受けた時にサーバー側では座ってるのにクライアント側で立ってる状態が原因だし、
他の強制座り系スキルと同じような処理にはならないんですかね。
旋風やムーンスラッシュではこんなことは起きてないと思うので

46名無しさん:2013/10/13(日) 17:06:12 ID:ohQ35gK60
仕様が違えば処理も変わってくるのが当たり前じゃないですかね。

本来はスリングを受けたら一定時間立てない仕様ですし、
それを踏まえて修正を希望します。

Alchemist Template - Genetic
ttp://www.ragfun.net/alchemist/index.php?Genetic#a59f3512

47GM001.AKAYU★:2013/10/13(日) 17:26:10 ID:???0
>>40
イベントなどで報酬アイテム増加イベントなどを実施したりする予定です。
>>41
検討してみます。
>>42
現時点では予定していません。
>>43
面白そうですのでできるかどうかを確認してみます。
>>44-46
バナナ爆弾などの強制すわりスキルの判定順序が
現状のaurigaだとおかしいので、修正中です。
月曜日のメンテナンスには間に合うと思います。
大本の仕様
座り攻撃⇒ダメージがあるかどうかの判定⇒ダメージ確定で座らせる⇒ダメージ
現在の仕様
座り攻撃⇒ダメージがあるかどうかの判定⇒ダメージ確定したので500ms後に座らせる⇒ダメージ
メンテ後予定している使用
座り攻撃⇒ダメージがあるかどうかの判定⇒ダメージ確定⇒ダメージパケットを送信する⇒強制すわり

48名無しさん:2013/10/13(日) 22:15:04 ID:nYcITNS60
ソードウィップ弱すぎません?
他の職に比べて湾自体が不遇なのでもっと強くしてください

49名無しさん:2013/10/13(日) 23:32:10 ID:jOSYYvFU0
闇世界で低スペック(読み込み時間が長い)とボスが出現しません。
一言セリフを言っただけでそれ以降のセリフがなく出現しない

50名無しさん:2013/10/15(火) 12:30:40 ID:Oi6oxvlI0
ガンスリの弾を増やしてほしいです。
今ある弾は無、火、聖属性だけでとってもきついです。
闇と念と水属性の弾を追加してほしいです。どうか、よろしくお願いします。

51名無しさん:2013/10/16(水) 01:31:24 ID:ohQ35gK60
過去Gvですが3砦を1勢力が占領している状態なので砦1つに減らしていただけますか?
なお長期間この状態が持続している為、神器もコイン類も溢れています。

52名無しさん:2013/10/16(水) 15:11:13 ID:WlDsqcUM0
真神器の実装をお願いします。

53名無しさん:2013/10/18(金) 21:42:55 ID:mdzaJ.xE0
Gvでキエル使えるようにしてほしい
もしくはMVPバジルカードをGvで使用不可にしてほしい。
バジルは使えるのにキエルが使えないのはおかしい。

54名無しさん:2013/10/19(土) 08:43:53 ID:r9ytYtd.0
そんなのバジルc持ってない人のたわごとじゃん
キエルがつかえないのは昔から同じ
ごちゃごちゃいわず バジルc買うなり採りにいけば?
それに鎧開くんだから そんなやつすぐ倒せるでしょ

55名無しさん:2013/10/30(水) 01:50:03 ID:iAZ..4eg0
ピンクゴッドセットの性能を再考していただけませんか?

56GM001.AKAYU★:2013/10/30(水) 20:52:58 ID:???0
>>48
今後の要素と絡んでくるため武器自体の性能はそうなっております。
>>49
バグの可能性がありますので修正を検討します。
>>50
実装を検討します。
>>51
>>52
>>55
検討します。
>>53
現時点でその予定はありません。

57名無しさん:2013/11/06(水) 23:08:52 ID:aRyDAaNk0
影葱のマスカレード:レイジーネスの効果が
Lv1:回避-10%キャスティング速度-20%
Lv3:回避-30%キャスティング速度-40%
のはずなのにLv1・3ともに回避-10%。
キャスティング速度に至ってはLv3でも微妙に変わるかどうか(目測-10%ぐらい)
となっておりますので確認・修正お願いします。

58GM001.AKAYU★:2013/11/06(水) 23:20:20 ID:???0
>>57
ご連絡ありがとうございます。
現時点でRR化非対応の部分もありますので
随時対応していこうと思っております。

59名無しさん:2013/11/06(水) 23:47:49 ID:iAZ..4eg0
要望です。商人系クエストスキルのカートレボリューションをR化(RR化)仕様にしていただけませんか?
現在はR化前仕様の様です。

60GM001.AKAYU★:2013/11/07(木) 19:51:15 ID:???0
>>57
情報が反乱しておりますが
ひとまず
ttp://mohige.sakura.ne.jp/Rogue/index.php?%A5%B7%A5%E3%A5%C9%A5%A6%A5%C1%A5%A7%A5%A4%A5%B5%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB
にあわせて修正しました。

61名無しさん:2013/11/20(水) 05:33:22 ID:.osDwFdw0
観戦モードをシャッフル戦争や過去Gvにも搭載を希望します!

62GM001.AKAYU★:2013/11/22(金) 00:13:54 ID:???0
>>61
調整などを行い問題点などなさそうであれば拡張できるかと思います。

63名無しさん:2013/12/06(金) 00:15:20 ID:DvoKs9Jw0
CTFでの要望なのですが
ガーティー=ウーカードによるクローズコンファインを持ち込み不可か、効果なしにして頂けませんでしょうか。

理由1
自分もですがある一定の防具装備レベルを超えた人間が使うとかなりの鯖トップクラスの火力か特定の妨害職以外が
2,3人かかっても状態を解決することが出来ず、異常にテンポが悪い試合となっております。
装備差で勝敗がある程度分かれるのは以前からですが、これにチームわけの段階で詰みかどうか分かる確率が上がりすぎています。

理由2
特定職が使うと本来想定されていなかったような使い方が出来る。
クロコンというと本来使った本人が動けないという制約がありますが、修羅等ですと
クロコン → 残影 で相手を捕縛しつつ自由に動けてしまいます。
これですと寧ろ本家のシャドウチェイサーより使い勝手がいいような状態であり。
1人を捕縛→ 残影 もう一人を妨害 → ちょっとしたらもどって最初の1人をクロコン
のループが出来てしまいます。

使ってる本人達ですら修正されればいいと言ってるくらいなので御一考いただけませんでしょうか。

64GM001.AKAYU★:2013/12/06(金) 12:34:42 ID:???0
理由2に関してはバグですので解除条件を見直します
理由1は検討して見ます

65名無しさん:2013/12/06(金) 20:25:06 ID:cEctRcy60
要望ですが、コスタマのクラッシク1〜3を無限回廊のポイントと交換にしてもらえないでしょうか。
無限回廊をもう少し活用したいのと、コスタマの入手方法を増やしてほしいです。

ご検討ください

66名無しさん:2013/12/07(土) 16:02:54 ID:WpOhvlS20
レンジャースキルのファイアリングトラップが火属性ではなく無属性固定になっているようです。
よろしければ修正よろしくお願い致します。

67名無しさん:2013/12/07(土) 18:35:57 ID:rzjO2uWI0
>>65
検討します
>>66
RR仕様にするかは現在未定です

68名無しさん:2013/12/08(日) 03:53:11 ID:DvoKs9Jw0
シャッフル戦争についてですがもう少しルールを緩和等は不可能でしょうか。
もしくはミニシャッフル的な報酬を抑える代わりにもっと楽に参加できるものの実装等。

現状のシャッフルは
ルールの複雑さ、敵と同じ職を揃えるという条件の厳しさ
手動でチーム分けする等の面倒さや複雑さ があり新規の方から明らかに敬遠されています。
人口が多い時代であればそれでもやる気のある人が集まったかと思いますが
CTFのようなルールが簡単で数だけ揃えば即開催されるものでもなかなか難しい
昨今ですと開催が中々難しいです。
頑張って主な対人装備は大体そろえましたがゴッドだけはこの先いくら
プレイしても入手出来る気が全くしないです。
私と同じように考えている中堅層はかなりいると思いますので鯖活性化の為にも変更頂ければと思います。


例えばこんな風になったらいいなあという希望
・シャッフルのルール緩和する(職は揃えなくてもいい等)
・数だけ揃えば開催できるミニシャッフル的なものの導入(報酬は本家より控えめ)

69名無しさん:2013/12/08(日) 08:58:41 ID:OnYjuYTE0
>>68
残念なことに3次職ブッパゲーと違って2次職には要職があり,それが揃わない限りまともな試合すらできません。
片方がWIZいて相手には教授がいないとなると自陣が安定しなくなりストレスゲーになります。
鳥がいない場合も同じです。
2次と3次は別ゲーなのでよく考えてから提案しましょう。

70名無しさん:2013/12/08(日) 21:53:52 ID:dAP2X.zw0
シャッフル戦争は無くして別のコンテンツで戦争ポイントやゴットセットを入手できるようにしてほしいです。
実力よりもサイコロの運で勝敗が決まるゲームなんて面白くないです。

71名無しさん:2013/12/13(金) 00:44:34 ID:DvoKs9Jw0
テコンのキックの威力が高すぎないでしょうか?
Wナハトにアスプカジノ王真タオに相手に合わせて(近距離を犠牲にして)遠距離盾にして防御形の頭装備にしても即死するのですが。
一部がいうようなぶっぱゲーだとは私は思っていませんでしたがテコンに関してだけはぶっぱというかだと思います。
職によってはというか大半の職が殆ど詰みんでいるような状態だと思うのですがどうにかならないでしょうか。
テコンがいるだけで全く面白くないのです
もしかしてファイトの効果を見逃されて調整されていたりはしないでしょうか?

72名無しさん:2013/12/13(金) 07:45:41 ID:WpOhvlS20
調べてみたら同MAPに居るPTM1人あたり10%の攻撃アップ、OTM風車などのスキル倍率がかかる部分が他のスキルと違うようなので上昇率が他のスキルよりもかなり高くなるようですね。
ファイト効果狙いでPT組んだサブキャラを観戦モードでアリーナに入れておけばその分の攻撃も上乗せされるんでしょうかね。検証してみないとこれは解りませんが。

73名無しさん:2013/12/15(日) 18:29:40 ID:exb3a4HA0
闇の世界の四天王からもらえる鍵が、売れず捨てれず困っているのですが
何か処分する方法はありますか?

74GM001.AKAYU★:2013/12/15(日) 19:53:59 ID:???0
>>72
観戦モード中は人数カウントされないように修正予定です
>>73
闇の世界に入るための重要アイテムなので売れないようになっています
間違って売ってしまってもすぐ入手できるということであれば売却できるようにする方向で検討いたしますが、今後のハイレベルダンジョンは全て闇の世界に追加されるので、そこも踏まえて売れた方がいいかご要望いただけると助かります

7573:2013/12/16(月) 20:46:37 ID:exb3a4HA0
回答ありがとうございます。
ハイレベルダンジョンに行くようなプレイヤーであれば、鍵の再入手は難しくないとは思います。
ですが、間違って売却を防止するのであれば、例えば鍵を処分してくれる(引き取ってくれる)
専用のNPCなんかがいましたら、そういった失敗も防げるかもしれません。

76名無しさん:2013/12/16(月) 21:33:06 ID:DvoKs9Jw0
捨てキャラで捨てG作ってG倉庫に放り込んでG解体するのはどうでしょう

77名無しさん:2013/12/18(水) 01:40:34 ID:9nfNENMA0
魔職の不遇を取り消すために
ギロチンクロスのハルシネの魔法50%無視を消してください

反射軽減実装するって言ってましたがc一枚と引き換えには正直使えん

78名無しさん:2013/12/18(水) 09:12:03 ID:E8xLSW/Q0
>>77同意です。 ただでさえソロにおいても強かったギロチンに度重なる上方修正での優遇措置はいかがなものかと。
SBr必中、EDP上乗せ等でさらに凶悪になったのも踏まえてDDセットの常時ハルシは見直した方が良い気もします。

79名無しさん:2013/12/19(木) 23:15:19 ID:yeunBfQA0
常時アスムないんだし我慢しろ
常時アスム消すなら DDも弱体化してもいいと思う

80名無しさん:2013/12/19(木) 23:16:11 ID:yeunBfQA0
常時アスムないんだし我慢しろ
常時アスム消すなら DDも弱体化してもいいと思う

81名無しさん:2013/12/19(木) 23:17:44 ID:yeunBfQA0
失礼間違えて2個も・・・

82名無しさん:2013/12/20(金) 00:44:47 ID:T75xAXmE0
不遇でもなんでもなかったのに強化入ったから出た文句だろ。
魔法50%回避する上に反射or金まで持てるとか狂ってるわ

83名無しさん:2013/12/20(金) 07:54:20 ID:DvoKs9Jw0
一発の威力がある
クロキンがあって接近がしやすい
バクステもあって一発を当てたや囲まれたときの回避も容易
この時点でどれも平均以上の性能に思えますがコレに加えて
ハルシの常時FLEE上昇、魔法にも他職より圧倒的に強い
ってのはちょっとやりすぎかもですね。

テコンも12人PTメンバー云々の話ではなくそんなに集めなくても威力が高すぎます
あれほどの威力だとどう考えてもせめてとび蹴りではなく近接してから出す技にすべきです
一発も強すぎるしタイリギ>ティオ>ノピ>ティオで落とし損ねても即2発目もですぎですし・・・
タイマンであれば職よっては対応できますが集団戦あれは事故というかもう災害レベルです
なぜあそこまで威力を上げられたのか分かりませんがおかしいと思っている人間は
相当居るはずですので、よければ一度人を集めて意見を聞いていただけませんか?

84名無しさん:2013/12/20(金) 13:25:25 ID:Xy2EeYcQ0
ハルシネの仕様なんでずっと前からですよね。
ギロチンに多少修正が入ってから最近アリーナにも増えてきましたが、その前は弱くてやる人いなかったので今ちょうど良いのではないでしょうか。

不遇な職に修正を入れて選択肢を増やすことが目的な訳ですし。

85名無しさん:2013/12/21(土) 19:12:02 ID:TB7Eg1gY0
>83
おかしいと思ってるその一人です
アカユさん修正頼みます

86名無しさん:2013/12/22(日) 02:49:57 ID:iAZ..4eg0
以前使っていたフォーラムで修正予定にオシリスエキシードを範囲から攻撃対象のみに変えると記載がありましたが今後修正予定なのでしょうか?
修正はしないのであれば作ってみようと思うのですが素材が素材だけに作ってから修正が入るようなことになるとショックですので・・・

87名無しさん:2013/12/22(日) 07:40:10 ID:lS5EjNNM0
飛び蹴り強すぎでしょ。
威力をそのままにしたいのであればクールタイムつけましょう。もしくは属性固定にしましょう。

単純に威力を下げるなら通常装備では即死レベルで遠距離盾を持ったら4.5発耐えれるレベルに調整して欲しい。
上の書き込みでも書かれていることですがゲーム性を崩壊させるような火力の実装は控えて頂きたい。

88名無しさん:2013/12/22(日) 16:29:45 ID:O.zxbo1g0
>>86
現時点で予定はありませんがお約束はできません
>>87
連続で打ってくる飛び蹴りでしょうか?
それともタイリギで走ってからの飛び蹴りでしょうか?
クールタイムと書かれていたのでタイリギからではない飛び蹴りが強いように感じ取れましたが、もしそうであれば確認しますので、どちらのことなのか返信お願いします

89名無しさん:2013/12/22(日) 17:29:39 ID:DvoKs9Jw0
>>87
威力そのまま「なら」クールタイム同意です。
あれの凶悪なところは
・【威力】遠距離盾とHP装備であっても即死級かそれに近い攻撃が飛んでくる事
・【連続性】仮に落とし損ねてもノピからのティオでかなりの攻撃が飛んでくる事
・【一部装備との相性が凶悪】デビルボーンセットでのミレニアムシールドとの相性が良すぎる&バクステ
(相手の攻撃や一部妨害を数回無効化しつつ即死級の攻撃が「遠距離」から飛んでくる事)

格闘ゲームでいうと数回のガード属性を備えた即死級の早い突進系の投げ技(ガード不可という意味で)
がほぼリスクも空き時間もなく繰り出せ、さらには隙も少ないと言うことです。
タイリギやノピとの組み合わせがあるにしてもあまりにも調整がおかしすぎます。

90名無しさん:2013/12/22(日) 17:36:31 ID:DvoKs9Jw0
失礼
クールタイムより威力を下げるほうがいいと思うと付け加え。
素手か金属バットで殴り合ってるとこに連射可能な大砲持ち込まれてる気分です。

91名無しさん:2013/12/25(水) 00:52:53 ID:T75xAXmE0
現状のティオは属性自在の遠距離阿修羅みたいなもんなんだからそりゃ害悪だわ。
しかも阿修羅と違って装備に自由度もありHpも耐久もしっかり上げられる。
ティオは属性合わせたらカンストダメも普通に出せるのでHp係数低い職はどうしようもない。
威力減少か属性固定にするべきです。

92名無しさん:2013/12/30(月) 00:46:48 ID:XRZz531A0
過去Gvにて
・S4ブレイド(S4片手剣が無いため)
・クロスシールド(シールドチェーンの実用性を上げるため)
を追加して頂きたいです。

また、現代で適用されているスパイラルピアースの固定詠唱を無くして頂けないでしょうか?

93名無しさん:2013/12/30(月) 00:53:38 ID:XRZz531A0
すみません、連投になりますが、
過去Gvにて、エルニウム原石からエルニウムへの交換NPCを設置して頂きたいです。
(オリデオコンはオリデオコン原石がNPCされているので無理だとは思いますが)

94名無しさん:2013/12/30(月) 18:06:30 ID:.x.ayux60
PKアリーナの要望です。
PKポイントの量に応じて、倒された人からポリンコインがドロップするようになりませんか。
倒された人の手持ちからではなく、MOBドロップみたいに。

95名無しさん:2013/12/30(月) 18:13:22 ID:k46T4I3M0
年末だし1年の締めとしてピンクゴッドセットの修正をしてみませんか?
他3セットに比べ特に売りが無いセットだと思うのですがいかがでしょうか。
ラッシュアタックは残念ながらパッシブ攻撃発動、確率低すぎで空気状態です。
遠距離寄りの仕様と見受けられますがDEX上昇率も他セットに比べて微妙、しかもレッドゴッドのようにHITにボーナスがあるわけでもないので残念な状態です。
その辺を踏まえて修正していただければ幸いです。

96GM001.AKAYU★:2013/12/30(月) 21:44:36 ID:???0
>>92
S4ブレイドは次回のメンテナンス時に追加させていただきます。
その他に関しては検討してから決めたいと思います。
>>93
現時点で予定しておりません。
>>94
現時点では予定していませんが、システムとして面白いかもしれませんので心に留めておきます。
>>95
面白い効果が閃いた時にでも調整してみます。

97sam:2014/01/01(水) 19:22:47 ID:F4FxdMsQ0

RGのスピアクイッケンが両手槍しか使えません
今では片手槍でも出来る仕様に成って要るはず
両手でしか出来ないのは仕様ですかね?
片手槍でもできると言うなら早急に対処、お願いします<(_ _)>

98名無しさん:2014/01/05(日) 11:41:16 ID:cgmTdXTk0
マヤーcの効果軽減及びハルシネの魔法無視50%の修正まだですかね?

99名無しさん:2014/01/05(日) 17:06:02 ID:DvoKs9Jw0
テコンのティオについてもこれだけ意見が出てるので
詳細ともかく修正するのかしないのかだけでも教えて頂けませんでしょうか
これだけ修正要望が出るのも珍しいと思いますし
恐らく所属Gに関わらずあの威力はおかしいと思っているはずです

100GM001.AKAYU★:2014/01/06(月) 21:10:11 ID:???0
>>97
WIKIのよくある質問にも記載させて頂いておりますが
ロイヤルガードのスピアクイッケンに関しては、R前仕様となっておりまして、現時点で変更の予定はありません。
>>98
マヤーカードの反射効果が非常に強力なため、アンチとなる効果を検討中ではありますが
修正予定などは提示しておりません。
>>99
ティオアプチャギに関しては調整を検討しています。

101名無しさん:2014/01/07(火) 19:38:17 ID:yeunBfQA0
現代GvGも参加少なくなってるみたいなので 提案

2次GvGを1hにして報酬を増やすってのはいかがですか?

102名無しさん:2014/01/07(火) 20:02:10 ID:DvoKs9Jw0
現代は来ないでおきながら勝手な言い分すぎるかと
鯖の人口が少ない=参加人数の確保が困難な状況で
過去で人数的に最大手のGのGマスが有利な状況で報酬増やせと言うのは
勝ち馬乗りを増やして自分が確実に増やすしたいだけにしか思えません
盛り上げたいなら大して上手くもないのに無駄に煽るのをやめれば新規さんもとっつきやすいと思います
まずはそこからはじめてください

103名無しさん:2014/01/08(水) 14:28:39 ID:yeunBfQA0
残念ながら私はGマスではありません

3次のGvGぶっぱげーすぎってのは明らかわかるんじゃないんですか?
3次対人やってて感想ですがだからこそ2次Gv提案してるんです1hコース
3次を知らない人たちでも2次なら参加できるって人もいるんですから
それならシャッフルいけっていわれてしまったらもうしょうがないです
あきらめます

104名無しさん:2014/01/09(木) 03:06:53 ID:XRZz531A0
過去Gvで現在エンブの無いGが参加してますが、
残影などで防衛陣にまぎれこまれてもエンブが無い為非常にわかりにくく、
エンブ有G vs エンブ無Gになるとエンブが無いほうが有利です。
かといってエンブを両方がつけないと敵味方の区別がつかなくなるので、
エンブをつけることを必須条件にしてもらえないでしょうか?

105GM001.AKAYU★:2014/01/09(木) 13:23:03 ID:???0
>>104
それに関しては本家に合わせたいと思いますが、現在の本家では必須なのでしょうか?

106GM001.AKAYU★:2014/01/09(木) 13:24:50 ID:???0
>>101
開催時間を増やす予定は現時点ではありません

107名無しさん:2014/01/09(木) 17:56:32 ID:iAZ..4eg0
ガンスリンガー上位職のリベリオンは実装可能でしょうか?
お忙しいと思いますが実装の検討よろしくお願い致します。

108名無しさん:2014/01/09(木) 19:48:59 ID:Q7B5Ly4w0
>>107
確認はしていませんが、サクライなどでは実装済みで稼働している状況なのでしょうか?
ある程度、本家で仕様が固まっているようであれば検討しますが、すぐに実装という訳にはいかないと思います。

109名無しさん:2014/01/09(木) 20:13:51 ID:iAZ..4eg0
kROサクライですが
ttp://ch.nicovideo.jp/akomininja/blomaga/ar291163
無理は承知で要望として出してみました

110名無しさん:2014/01/11(土) 01:29:15 ID:exb3a4HA0
ホワイトスミススキル「武器精錬」について、BSwikiによると

◦2010/8/31のパッチ後、メカニックはJob Lvに関係なくホワイトスミスの
Job Lv70時と同じ成功率(NPCより10%アップ)へと修正されている。

とのことですが、ASID鯖では上記の修正はされていますでしょうか?
されていないようであれば、修正の要望をいたします。

111GM001.AKAYU★:2014/01/11(土) 02:23:40 ID:???0
>>110
すでにそのようになっています。

112110:2014/01/11(土) 06:43:23 ID:exb3a4HA0
わかりました。回答ありがとうございました。

113名無しさん:2014/01/11(土) 15:57:36 ID:w2Wcfs3A0
魔導ギア燃料の箱ですが中に入っている燃料数を500個とかにできないでしょうか?
現在燃料が1000個入っていて取得するには空き重量が3000以上必要な為、使いにくい状態となっています。
差支え無いようでしたら内容量の見直し検討をお願いします。

114GM001.AKAYU★:2014/01/11(土) 17:46:09 ID:???0
>>113
次回メンテナンス時に100個入りと500個入りを追加します。

115名無しさん:2014/01/12(日) 21:12:41 ID:FeZZCPqE0
キラキラスティックを使用してもスキルがリセットされません。
確認と修正をお願いします。

116GM001.AKAYU★:2014/01/12(日) 21:52:52 ID:???0
>>115
ご連絡ありがとうございます。
念のためアイテム説明文に記載されている内容を実施したうえで使えないか確認してもよろしいでしょうか?
キラキラスティックは重量が0でカートもファルコンもぺこぺこも所持しない状態になる必要があります。

117名無しさん:2014/01/13(月) 02:05:12 ID:FeZZCPqE0
重量・オプションは試しておりませんでした;
スキルリセットできましたありがとうございます。

118名無しさん:2014/01/13(月) 04:46:39 ID:O.zxbo1g0
>>117
ちなみにスキルリセットを行うだけであればカプラから可能です。

119名無しさん:2014/01/13(月) 17:04:40 ID:FeZZCPqE0
・自分で自分に強すぎるブースト(エピクレシス・イドゥンの林檎等)ができてしまうためPKアリーナでの多重起動の禁止
禁止しないのであればHPに大きく左右されるスキル(主に号砲・羅刹破凰撃等)にエピクレシス・林檎が乗らないようにする等の処置
・ストリップアクセサリーのクールタイムの見直し
ストリップアクセサリーは効果とクールタイムのバランスがおかしく、基本成功率が低いとはいえ即付け不可能なうえマクロ・ツールで連射可能なため
・ベナムプレッシャーの仕様(射程・クールタイム)と新毒効果時間の見直し
オブリビオンカースは効果時間10sの割に"INTが低いほどかかりにくくなる"という仕様がベナムプレッシャーのせいでほぼ機能していない(INT30程あるだけで十分にかかる)。
更にベナムプレッシャーの射程が11もあるためベナムプレッシャーだけしていれば8割以上の職が何もできなくなる。
パイクレシアは効果時間が300sもあり、アンチドーテ以外では解除不能な暗黒によりリログすらできない。
以上3点を要望します。

120ヌハハ:2014/01/13(月) 17:45:52 ID:VD/qlku20
頭c1個削ってまで反射効果を軽減したい人はいないと思いますし
マヤーc自体の効果を下げたほうがいいとおもいまーすwwwwww

実装後一瞬で産廃ですね!!!!だーくまやー()

121GM001.AKAYU★:2014/01/13(月) 22:46:28 ID:???0
>>119
>>新毒効果時間の見直し
新毒はすでにかかっている場合は上書きできませんのでステータス以外でも対策可能です。
それ以外に関しては慎重に検討して必要であれば調整を行います。

>>120
使用するかしないかは人によって違うと思いますので
様子を見てから決めたいと思います。

122名無しさん:2014/01/15(水) 21:07:32 ID:QJdRpVdc0
チェン・リュウMVPcのATK7%効果(AGI110以上で+7%)の効果が反映されていないようです。
検証、修正お願いします

123名無しさん:2014/01/15(水) 21:14:52 ID:QJdRpVdc0
>122への追加ですが、OTMのように通常攻撃ではなくステータス上に効果が反映されるように
変更できないものでしょうか

124GM001.AKAYU★:2014/01/15(水) 22:49:29 ID:???0
>>122
BASEATK(STRと武器ATK)のATKが%であがりますのでダメージが14%上がるわけではないので
装備している武器などによって体感しにくい場合がありますが反映しています。
>>123
本家の仕様に合わせますので、本家がそうなっているようであれば合わせます。
もし、情報をお持ちでしたら参考になるWEBサイトなどを教えていただけると助かります。

125名無しさん:2014/01/17(金) 23:27:48 ID:iAZ..4eg0
ノービス用オリジナル武器のぬいぐるみの爪のASタイダルウェポン、ハリケーンですがスキル性能の見直し等検討していただけませんでしょうか?
本来の仕様でいくと精霊を仲介(使用者INTにより精霊のATK上昇)という仕様となっているようですが現状では精霊を所持できないノービスがスキル発動をすると単にATK依存のすさまじく微妙な威力となってしまいます。
スキルの計算式など調べたのですが計算式などが記載されているサイトが見つからず申し訳ないのですが上記の内容を踏まえてご検討くださいませ

126GM001.AKAYU★:2014/01/17(金) 23:49:31 ID:???0
性能見直しの方向で検討して見ます
こんな効果が欲しいなどの要望も気軽に書き込んでください

127名無しさん:2014/01/18(土) 01:12:34 ID:iAZ..4eg0
>>126 お返事感謝です。セット効果として連れているキューペット(大迷宮ポリン系、シャイニングポリン等)によって特定のスキル追加、もしくはAS追加とかは難しいですよね。
妄想を気軽に書きこんでみました。

128名無しさん:2014/01/18(土) 01:51:58 ID:14WMWToQ0
修羅の残影ですが、「3次の足止めスキルで止めれるようにする」という話があったと思うのですが
どうなってしまったのでしょう?
足止めできるようにするのが大変なようなら、詠唱をつけるのはどうでしょうか?
(固定詠唱ではなく詠唱)
支援切れやディスペル、クリアランス、ハーモなどで擬似的な足止めができるようになると思います。
御一考のほどよろしくお願いします。

P.S.
真神器実装はまだでしょうか?

129GM001.AKAYU★:2014/01/18(土) 02:43:08 ID:???0
>>128
それに関しては修羅のRR仕様適用後に様子を見てから決める予定です
GvG報酬で入手可能なセット装備を3種実装予定ですが単純な強さではないメリットを模索しているため効果を決め兼ねています

130名無しさん:2014/01/18(土) 08:32:09 ID:5PZd1frU0
>>実用面考えれば特定スキルの威力強化、致命的な傷があるので妨害系特化でも良いと思われます。MATK付いているから魔法系とか。
他のオリジナル武器などもそうですが特に対人では通常攻撃時のAS系は使いにくい気がします。

131名無しさん:2014/01/20(月) 20:51:22 ID:EhjVKW1U0
金策MAPで範囲魔法制限かけていただけませんか?
他プレイヤーが戦っていても関係なしに全て倒されてしまいます。
初心者なので敵を倒すのに時間がかかってしまうためご検討お願いします。

132GM001.AKAYU★:2014/01/20(月) 21:58:02 ID:???0
>>131
現時点で制限をかける予定はありません。
がんばって効率の良い方法を模索してみてください。

133名無しさん:2014/01/20(月) 22:40:17 ID:EhjVKW1U0
>>132
新規のためのイベント期間なのに古参が廃狩りしてるんじゃ・・・w

134GM001.AKAYU★:2014/01/20(月) 22:49:55 ID:???0
>>133
場所を変えるなどの方法などいろいろ試してみてください。
装備が揃えば効率よく倒せるのは当たり前です。
このイベントで効率よく倒せる装備を集めてみてください。

135名無しさん:2014/01/24(金) 18:48:08 ID:/d/C5NNE0
キューペット強化システムの採用を検討していただきたいです。

ttp://future.sgv417.jp/index.php?%A5%AD%A5%E5%A1%BC%A5%DA%A5%C3%A5%C8%B6%AF%B2%BD%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0

136名無しさん:2014/01/25(土) 09:14:55 ID:4h6IX8VM0
伝説の精錬士が(笑)すぎるので+6くらいまでの精錬精度をもう少し上げてほしいです
流石に4>5で折れすぎです

137GM001.AKAYU★:2014/01/25(土) 13:49:17 ID:???0
>>135
実装予定です
また、ペットが一緒に戦ってくれるシステムも検討しています
>>136
本家準拠の確率となっております
濃縮系の鉱石やメカニックで精錬するなどもお試しください

138135:2014/01/25(土) 16:11:49 ID:/d/C5NNE0
回答ありがとうございます。一緒に戦ってくれると楽しそうですね。

139名無しさん:2014/02/01(土) 20:15:12 ID:P65lWCfI0
金策Dあった方がいいと思う

140名無しさん:2014/02/01(土) 21:07:46 ID:1YIFNHv60
>>139
期間限定イベント金策ダンジョンは予定しています

141名無しさん:2014/02/02(日) 00:04:52 ID:h4BeiXOk0
ASPD195で一分間叩き続けても死神の名簿のコーマが発動しません

142名無しさん:2014/02/02(日) 01:35:24 ID:iAZ..4eg0
>>141リセット前にコーマ削除されたはずです

143GM001.AKAYU★:2014/02/02(日) 02:23:12 ID:???0
>>141
他の方が答えてくれているように
コーマ発動武器全般、コーマ削除もしくは発動率が0.01%になっています

144名無しさん:2014/02/08(土) 03:40:34 ID:5HFfk0jM0
持金限度額増やしてほしいです。
それか限度額以上だと受け取れないとかにしてもらえないでしょうか?
不注意で二回も限度額こえて取引してしまい1Gくらい消えて損してます・・・
検討お願いします。

145GM001.AKAYU★:2014/02/08(土) 10:03:28 ID:???0
>>144
プログラムの仕様のため直すには修正箇所が非常に多いので現状難しいです。
WikiのQ&Aにも記載していたと思いますが限度額を越えた取引を行って所持金の表示が0になった場合でもログインをし直すことでもとの所持金に戻ります

146名無しさん:2014/02/09(日) 16:38:08 ID:tBOLWSpE0
新規ではじめたばかりなのですが、wikiの情報は更新されないのでしょうか?
(例えば、生体4のMOB情報とか・・・
もし、大迷宮の道順とかも書いていただければありがたいです。
よろしくお願いします。

147GM001.AKAYU★:2014/02/09(日) 18:20:45 ID:???0
>>146
WIKIのモンスター情報は必ずしもすぐには更新されません。
@mobinfo [名前]でご確認ください。
サーバーの側の都合で一部モンスター名の「タ」が漢字の「夕」になっていたり
「=」が半角の「=」になっている場合があります。
上記コマンドでモンスター情報が確認出来ない場合はお試しください。

大迷宮に関しては、道順自体も攻略となりますので、
公式のWIKIはあくまでデータベースのため、攻略情報を載せられません。
別途攻略WIKIやSNSの攻略コミュニティなどをご確認ください。

148名無しさん:2014/02/10(月) 13:43:31 ID:LuCA.7Uw0
CTFでの手綱についてですが
・アイテムなので旗を所持した状態からでもすぐさま乗り降りできる
・マーシュオブアビス、フロストミスティなどの移動速度減少効果が手綱には効果がなくジェネティックのカートブーストなどと合わせると常に最速である
以上のことから修正を要望いたします。

149GM001.AKAYU★:2014/02/10(月) 18:56:48 ID:???0
>>148
1ヶ月以内にCTFの仕様変更予定があります。
・移動速度増加アイテムに関係なく、旗取得者は移動速度固定。
・CTFのMAPでは全ての回復アイテムにディレイがつく。
・CTFMAPではダメージが大幅に減少する。
・バジリカがLP、グラビティで正しく削除されるように修正。
・旗取得者はQMに触れることにより、一瞬移動速度が若干上がるように修正。
・旗を落とした場合、その場に旗が落ちるようにし、味方チームが取得した場合は継続して旗を運べるようにする。
相手チームが取得した場合は本陣に旗が戻るようにする。

150111:2014/02/10(月) 21:02:28 ID:4Wxr5WjY0
レンジャースキルのファイアリングトラップですが、本来RGやカードなどの反射が適応されるべきですが、されていません。
参考情報は下記のURLにあります。
よろしくお願いします。

ttp://hunter.rowiki.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97

151名無しさん:2014/02/10(月) 21:34:39 ID:iAZ..4eg0
グロリアスシリーズの過剰ボーナス等で出るはずの「虐殺」の効果が出ていないようです。
検証した分でグロリアスフランベルジェ、グロリアスダマスカス、グロリアススピアがプレイヤーキャラ、かかしに対してて発動されないようです。
他の武器は未確認です。 確認の上、対応よろしくお願い致します。

152名無しさん:2014/02/12(水) 01:20:52 ID:VHCcD1Ds0
>>149
その仕様を実装してしまえばもはやキャプチャーザフラッグとは別のゲームになると思いますよ。
コンテンツ名をキャプチャーザフラッグではなくてアサシンサッカーという名前に改名することを提案します。
今のCTFではRKのファントムスラストが猛威を振るっています。
引き寄せ効果の仕様が攻撃の命中に関係なく引き寄せられる。
そしてRSXのようなノックバックを防ぐカードをつけていても防げない。
上記の効果によりこれを連打されれば現状でもまともに旗を運ぶことが困難です。
旗手の速度を低下させれば今より容易に捕捉されてすぐに画面端まで連れ戻されます。
加えて、CTFマップでの大幅なダメージ減少を考えているとのことですが、
それでは装備がある程度整ったRKは死なないことが予測できますので、火力職は存在価値を失います。
結果としてRK同士によるファントムスラストなどでの旗手の突き合いと影葱や他妨害職による攻防ぐらいしか価値をなくすのでは?
オフェンスがボールを運んでディフェンスがこれを守る。まさにサッカーですね。

153GM001.AKAYU★:2014/02/12(水) 01:58:26 ID:???0
>>150
お時間を頂く内容かと思いますが修正を行う予定です。
>>151
確認を行います
>>152
ファントムスラスト自体のCTFのにおける問題定義ということでしょうか?
>>149の内容とは関係なくファントムスラストについて言及されているように見えます。
最後の4行に関して>>149の仕様変更予定を説明させていただくと
ダメージが減少する代わりに回復アイテムの効果がほぼなくなるため
新規プレイヤーさんのダメージでも妨害しつつ攻撃を行えば削り倒すことが可能になり
回復支援職の活躍の場が増えるということです。

154111:2014/02/13(木) 06:34:00 ID:tDcy77eI0
>>153
ご返答いただきありがとうございます。
御対応よろしくお願いいたします。

155名無しさん:2014/02/16(日) 08:53:01 ID:tDcy77eI0
ファントムスラストですが、今のジェネの移動速度でも旗を運ぶことが困難です。
必中のようですし、遠距離にも関わらず遠距離100装備でも防ぐことができません。
移動速度が落ちた場合、RKがいると試合が終わらない気がします。
ご検討をお願いします。

156GM001.AKAYU★:2014/02/16(日) 12:13:57 ID:???0
>>155
ご報告ありがとうございます。キャプチャーザフラッグのお話かとおもいますのでそれ前提で記載します
確かに強いとは感じますが、協力プレイが大事なコンテンツですので旗を運ぶ人が味方にしっかり援護を受けていれば問題ないようにも感じました
ただし、現場は自軍の旗を守る人が多く旗を取りに行く人の援護が少ないので一部のスキルがとても強力になってしまうのかもしれません
報告いただいた内容に関しては検討いたしますが現時点では修正の予定はありません

157GM001.AKAYU★:2014/02/16(日) 12:19:24 ID:???0
>>155
追記でファントムスラストについて仕様を確認して見たところ、ノックバックしない装備の場合はPTの場合引き寄せるとかの記載があったため敵の場合はどうなるか確認して見ます

158名無しさん:2014/02/16(日) 14:49:42 ID:ulChqYMA0
>>153
ファントムスラスト自体のCTFのにおける問題定義ということではありません。
ファントムスラストについて言及したのは、それが現在のCTF環境を支配しているからです。
旗手の機動力が失われた後のCTFではファントムスラストの牽引がジェネのカートブースト+手綱騎乗に取って代わる運搬法になるのは明らかです。
デビルボーンセットによるバクステファントムスラストという技術もあります。これは現状でも上級者プレイヤーの手にかかればジェネの運搬よりも速いです。
つまり、仕様変更後では旗手の速度を落とそうが意味がなく、単にジェネのこなしていた役割をRKが担うようになります。

そしてCTFがランダムチーム制を採用してることからゲームに勝利したいと考えるプレイヤーは尖った性能を持つ職を求めます。
これは現状で旗の運搬能力に長け、自らもハウリング、茨の罠、スリングで妨害できるジェネが人気であること、
対抗手段がほぼ皆無なファントムスラストによって旗手の妨害や味方旗手の援護に長け、イグニなどで火力としても役割を果たせるRK、
一本橋にマンホールを置き、クロコンや脱衣で妨害できる葱などが多いことから分かります。

ジェネの足を奪うということは牽引役として追加のRK採用をプレイヤーは考えるようになるでしょう。
現状でも運搬役のジェネはチームに2〜3人、つまりCTFに登録してる半数前後存在することは珍しくありません。
それが全部RKに置き換わった場合、RKがボールを突き合うゲームに変貌します。

そして、この仕様変更予定の説明ですが、新規プレイヤーのダメージでも妨害しつつ攻撃を行えば削り倒すことが可能とありますが
これは裏を返せば上級者の攻撃であれば今までと変わらず即死するということです。もちろん戦場に立っている新規プレイヤーがです。
金貨セットやポリコセットその他上級装備では多彩な耐性を得ることが可能なこの鯖で新規プレイヤーの火力が生きる場面というのは少ない気がします。
そして、旗手を回復させるために回復支援職の採用がなされるとは思えないです。それならスラストで運んだほうが速いですし、はるかに多くの役割をこなせます。
むしろ回復支援職で参加した人は旗手の役割を担わされて、新規プレイヤーもRKでファントムスラストで牽引する役割に回ると思います。

AKAYUさんの文面からはCTFにおいて職の役割の多様性の追求や、新規プレイヤーへの敷居を広げたいという熱意が感じられます。
ですがAKAYUさんが目指すCTFのあり方と、プレイヤーが選択するCTFの遊び方との間に齟齬があるように思えます。
これはもちろん私の偏見でしかありませんけれど。

最後に、私は別にAKAYUさんが考えている仕様変更に反対というわけではありません。AKAYUさんがGMとして考えそれを適用したならば素直にそれを受け入れます。
各種細々とした仕様の調整やバグの除去などに日々取り組むAKAUIさんのGMとしての仕事には頭があがりませんし、だからこそ日々楽しく遊ばせていただいております。
ですが、既に慣れ親しまれた仕様を変えるとき果たしてそれがどのような結果をもたらすのか今一度考えていただきたいと僭越ながら具申いたしました。

159名無しさん:2014/02/16(日) 17:52:32 ID:7xgiuY1k0
CTFについて横槍失礼いたします。
確かに158さんが言うようになる可能性はありますがそれで仮にRKが8割になったとしても結局お互いに引き寄せ合って何も進展しないCTFになることも考えられると思います。実につまらないですねw
むしろ現状での手綱+カートブーストを止められるのがバキューム・茨の罠・クロコンなどその場で移動不可にするスキルと葱のグルーミーでカートを脱がす等。
ですがそれを分かっているプレイヤーが、新規プレイヤーが多い今ほとんどいません。やってはいるけどつい合間ができてしまいすぐ抜けられるなどもあります。
それによって現状足止めもろくにしないジェネが居てもすぐに勝負がついてしまうほど簡単なゲームになっています。

個人的な意見ですが仮にRKが今後増えたとしても止める手段はいくらでもあります。
ジェネでスリング、茨の罠等で旗手に近づかせない・先に行かせないようにする→仮にバクステが使えたとしても橋の直線上じゃなければ多少苦労するでしょう。
葱でドラゴン・武器を脱がす→移動速度が遅くなる・槍専用なので武器がなければ引き寄せられない。まぁすぐに装備はできますが・・・w
ジェネと葱で足止め・脱がして落としてしまうのもいいでしょう。そうすればコートかけなおしなど現状行われていませんからフルストリップがほぼ通ります。
など引き寄せゲーにしないための対策はいろいろあります。ただこれはあかゆさんが仰るようにチームプレイが大切なので状況を把握し何をしたらいいのか考えなければすぐに負けてしまうでしょう。
でもそういったことをあまり考えていないプレイヤーが多い現状・・・それで少し考える機会になればいいと思います。

P.S.デビルボーンセットは確かにやりすぎだと思います。細かい理由は省きますがいわゆる"ぶっぱといえばコレ"装備になっているように思えますのでせめてバックステップかミレニアムシールドどちらか削除したほうがバランスがいいかと思います。

160155:2014/02/16(日) 19:15:30 ID:tDcy77eI0
>>157
ご検討下さるようでありがとうございます。
よろしくお願いいたします。

161GM001.AKAYU★:2014/02/17(月) 21:16:28 ID:???0
>>151
グロリアスダマスカス、グロリアススピアは問題ありませんでした。

162名無しさん:2014/02/18(火) 01:02:42 ID:r7o8MyMU0
ファントムスラストが強いという意見がありますが、よく考えてみると弱点も見えてきます。

現状に不満をもつことは自身の成長に繋がるため非常に大切なことですが、
ただ自分に都合が悪いというだけで仕様を変えてほしいというのはいかにも稚拙と感じます。

まずスキルの弱点を考えてみましょう。
次にRKの弱点を考えてみましょう。
もし弱点がわからなければ自身でやってみるのもよい助けになるでしょう。

CTFに参加しているメンバーは限られています。
仕様変更を叫ぶことに否定はしませんが、敵や味方のクセや考え方や立ち回りなどを捉え、
その中で自分がどう動くことが得点に繋がるかを考えるほうがより建設的だと思います。
御一考頂ければと思います。

163名無しさん:2014/02/19(水) 22:57:02 ID:cgmTdXTk0
ハーモの効果時間or効果、CTを見直していただきたい
下方的な意味で

164かぢゅん:2014/02/21(金) 07:10:51 ID:zQ8zuOJo0
+9ミニアルファウィングについて質問なのですが
説明文にカホシリーズと装備時HP+20%とあるのですが

カホ角・ピアメッテKではHPが増えることを確認しましたが
スマイルマスクKではHPの増加が見られません。

お気に入りの見た目なので、修正お願いします

165GM001.AKAYU★:2014/02/23(日) 15:34:05 ID:???0
>>163
確認の上、検討してみます。
>>164
確認の上、修正致します。

166名無しさん:2014/02/25(火) 21:38:49 ID:1JSTfgXM0
本鯖3月18日から165/60解放きますけど、
こっちでも実装していただけると嬉しいですね。
あとGHMDとかフェイスワームとかおもちゃ工場のボスとか。。
一方的な要望のみで、失礼しましたm(_)m

167GM001.AKAYU★:2014/02/26(水) 00:45:57 ID:???0
>>166
本家ダンジョンに関してはクエスト部分を除いてなるべく実装していきたいと思っております。
現在は別の実装作業を行っているためすぐには難しいとは思いますが実装するつもりはあります。

168名無しさん:2014/02/27(木) 08:09:50 ID:UIQ41Ks20
フリストの剣が左手にもてないのは仕様ですか?

169GM001.AKAYU★:2014/02/27(木) 22:58:06 ID:???0
>>168
報告ありがとうございます。確認してみます。

170名無しさん:2014/03/01(土) 01:44:56 ID:7xgiuY1k0
PK練習場のMAPを増やして2MAPにすることはできないでしょうか?
身内のみで使いたい&修羅の怠慢などでお互い邪魔になることも少なからずあったりするので
できるのであればお願いしたいです。

171名無しさん:2014/03/02(日) 01:38:29 ID:7xgiuY1k0
マクロやばいので羅刹にクールタイムいれましょう号砲と同じ3秒ぐらいで。
きっちり取り締まれないなら使えない仕様にしていいと思います。
おかしい連射多いので少なからずクールタイムは入れるべきかと

172GM001.AKAYU★:2014/03/02(日) 15:43:56 ID:???0
>>170
比較的容易に実装できますので検討いたします
>>170
スキルのクールタイムに関しては全体を見た上で決めて行きたいと思います
ツール利用に関しましては御手数をおかけいたしますが、規約のページに記載されている方法でご報告いただけると助かります
ご報告内容より、検証を行い確認をしたいと思います

173名無しさん:2014/03/02(日) 23:10:07 ID:tDcy77eI0
スピアクイッケンが片手槍に使えないのは仕様でしょうか?
R化後から使えるようになっていたはずです。
ご確認をお願いします。

174GM001.AKAYU★:2014/03/03(月) 00:11:36 ID:???0
>>173
データベースwikiの良くある質問にも記載をさせていただいておりますが、対人バランスの関係上、現時点ではR化前の仕様とさせていただいております。

175173:2014/03/03(月) 18:44:02 ID:tDcy77eI0
>>174
ご回答いただきありがとうございます。
申し訳ありません。確認不足でした。

もう一つお伺いしたいのですが、クルセイダーのサクリファイスについてです。
属性付与を行った場合、属性倍率は乗らないが、「無属性耐性は貫通できる」とあります。
しかし、現状は貫通できません。
これは仕様なのでしょうか。

新参者で色々とお聞きしてしまい申し訳ありません。
ご回答、お待ちしております。

【参考URL】
ttp://seraphic-wish.net/ro-ragtime/job/paladin/palaskill.html
ttp://seikapara.exblog.jp/6527208

176GM001.AKAYU★:2014/03/03(月) 19:05:01 ID:???0
>>175
サクリファイスに関しては把握していなかった情報のため
確認致します。

177173:2014/03/03(月) 19:09:26 ID:tDcy77eI0
>>176
お手数をおかけして申し訳ありませんがよろしくお願いします。

178名無しさん:2014/03/13(木) 01:41:59 ID:TB7Eg1gY0
りんごばぐ修正お願いします
ファロス(もしくはセーブと転送が出来てリンゴが展開できる場所)でリンゴ展開後それに乗り
蝶を2回使ってファロスのカプラから転送を使えばリンゴが2〜3分持続するようです
それでアリーナ来られると堪ったものではないで修正を・・・

179名無しさん:2014/03/13(木) 01:45:10 ID:TB7Eg1gY0
追伸:
ブラギでも可能でした、他の演奏も可能かもしれません
ジークも出来るらしいです

180GM001.AKAYU★:2014/03/13(木) 01:57:13 ID:???0
>>179
ご報告ありがとうございます。修正予定です。
歌・ダンスに関してはユニットズレ問題もあるため合わせて修正予定です。

181名無しさん:2014/03/14(金) 14:40:26 ID:TLfQ486w0
ご苦労様です。
アニバガチャの種類を増やすは可能ですか?
モンスターに変身シリーズで遊びたいっす・・・

182GM001.AKAYU★:2014/03/14(金) 16:33:03 ID:???0
本家の最新アイテムの知識が乏しいため実装希望のアイテム名と利用目的を記載いただければ優先して実装可能です

183名無しさん:2014/03/15(土) 10:35:05 ID:TLfQ486w0
えっと、希望としては
ヴァルキリーサークレットs1
猫耳鈴リボンs1
ピアメットのリボンs1
マットバニーs1
の4つですね。
利用目的は・・・可愛いし楽しそうってだけです。

184名無しさん:2014/03/16(日) 22:05:23 ID:zgzdktIA0
大事なときにあかゆさんいないのでINする曜日時間を決めたらどうでしょう

185GM001.AKAYU★:2014/03/17(月) 01:06:21 ID:???0
>>184
私のログイン時間でしょうか?
基本的にデバッグ作業などを行う以外はログインしていませんのでBBSかコミュニティのメッセージよりお気軽にご連絡ください。ゲーム内で相談したい場合はログインできる時間帯をご連絡ください。

186名無しさん:2014/03/18(火) 02:00:41 ID:14WMWToQ0
グロリアス装備の防具系が完全に空気なので強化してくれるとうれしいです。

187GM001.AKAYU★:2014/03/18(火) 18:38:13 ID:???0
>>186
検討致します。

188名無しさん:2014/03/18(火) 19:43:41 ID:7xgiuY1k0
葱のスキル"マンホール"にはまっている間にフェザー系のセットでコンボによりダメージがUPするスキルを打ち続けると、マンホールにはまっている間にも
コンボが繋がっている状態になり、マンホール解除と同時にMAXコンボ状態orそれなりにコンボが繋がった状態でダメージが入ってしまいます。
(モーション、スキル名等は表示されませんが内部的にコンボが繋がっている状態になるようです)
これは仕様なのでしょうか?
仕様でなければ修正お願いします。

189GM001.AKAYU★:2014/03/18(火) 19:52:22 ID:???0
>>188
現時点では仕様通りの動作となります。

190名無しさん:2014/03/20(木) 07:13:01 ID:tDcy77eI0
RGの"アースドライブ"ですが、"地上魔法を除去し"の仕様が異なっています。
"アースドライブ"では"マンホール"や"茨の壁"や"バキューム"や"演奏スキル"等を除去できるはずですが、現状ではできません。
(確認したのはマンホールのみです。他については未確認です。)
修正が可能であれば、本鯖に合わせて修正をお願いします。

参考URL
ttp://wikiwiki.jp/sakrayj/?%A5%ED%A5%A4%A5%E4%A5%EB%A5%AC%A1%BC%A5%C9#w8f0947d

191名無しさん:2014/03/22(土) 23:48:44 ID:Dz4b71.A0
ボスMAPにダークロードをおいてください!!!

192GM001.AKAYU★:2014/03/23(日) 21:16:16 ID:???0
>>190
ご報告ありがとうございます。次回メンテナンスで修正します。
>>191
検討します。

193190:2014/03/23(日) 23:23:37 ID:tDcy77eI0
>>192
ありがとうございます。よろしくお願いします。

194名無しさん:2014/03/24(月) 16:28:04 ID:mfZYYuZ60
・古木の枝
・血塗られた古木の枝
・アゾート
・ハイローゾイストカード
・アブラカタブラ等等

これらで呼べるor変化出来るモンスターの種類の中に、ACIDオリジナルモンスターを追加してもらえたら嬉しいです。

195名無しさん:2014/03/24(月) 21:50:30 ID:7xgiuY1k0
スーパーノービスで魂状態が切れるとオーガトゥース・スパイクが持てなくなります(武器レベル4のため)。
ディスペル・クリアランスで魂状態が消されてしまい、その後MVPタナトスcなどのDEFによりダメージが大幅上昇する武器で殴られた場合本来ならば持ち替えれば
耐えれるはずの攻撃が持ち替えできないことにより耐えられなくなります。
仕様なのはわかっておりますが少し不遇かと思いますので魂が切れた状態でもどちらか一方だけでも持てるようにならないでしょうか?

196GM001.AKAYU★:2014/03/24(月) 21:53:45 ID:???0
>>194
提案のアイテムで予定はありませんが、オリジナルの枝系アイテムなど検討してみます。
>>195
申し訳ありませんが変更の予定はありません。
ただし、専用のカードの効果など検討してみます。

197名無しさん:2014/03/25(火) 01:00:58 ID:zgzdktIA0
Gv砦内、CTFでも魔法反射で1のこるようにしてもらえないでしょうか

198名無しさん:2014/03/28(金) 13:09:50 ID:5O6KXhr20
新毒のデスハートをドロップするモンスターを作って欲しいです。

199名無しさん:2014/03/29(土) 20:46:37 ID:kykLULz60
GW限定装備のゴールデンアフロやゴールデン精霊の羽等の衣装化を希望します!

200GM001.AKAYU★:2014/03/29(土) 22:12:16 ID:???0
>>197
今のところ予定しておりません。
>>198
検討いたします。作成自体が出来ないということはないですよね?
>>199
季節限定衣装ということで実装をする方向で検討します。

201名無しさん:2014/03/30(日) 10:05:57 ID:vkRjCniw0
花見イベの3,4Fですが2Fに比べてかなりdropがまったく美味しくない気がするんですけど・・・
MOBの強さは2Fとは比べ物にならないくらいの強さだしpoint集めるなら1か2Fの方が数倍効率が良いのが現状です
年度末で忙しいと思いますが見直しの検討お願いします

202名無しさん:2014/04/01(火) 01:02:10 ID:mfZYYuZ60
メカニックのスキル「FAW シルバースナイパー」「FAW マジックデコイ」の持続時間表記が本家と異なっています(本来300秒なのが30秒だったり)
また持ち主のHPに影響するとありますが、どれだけキャラクターのHPをあげても、デコイの火力やHPに変化がありません。
お忙しいとは思いますがお暇な時にでも修正をお願いします。

203名無しさん:2014/04/02(水) 13:16:40 ID:TLfQ486w0
アニバガチャの話はお流れになっちゃったのかなぁ・・・

204GM001.AKAYU★:2014/04/02(水) 13:38:25 ID:???0
>>201
見直しの予定はありません
>>202
確認して見ます
>>203
実装予定はしていますが、優先順位順での実装を行っておりますので(作業時間は限りがあるため)時間をいただく場合があります

205名無しさん:2014/04/03(木) 14:39:08 ID:Sx5d9jpY0
Wikiに記載のある三次職以外のスキル仕様等は基本的にRR前のR仕様だと思っておけば大丈夫でしょうか?(アスムが旧仕様のままなど)

ボスMAPにDL、ヒバム、イグニゼム・セニアがいないのは何らかの理由によるものでしょうか?

差し支えなければ回答いただけるとありがたいです。

206GM001.AKAYU★:2014/04/05(土) 13:07:11 ID:???0
>>205
基本的にR化前ですが、3次職に関してはR後の職業と認識していますので随時最新の内容へ修正を行っています。
ボスMAPに関しては特に理由もないままその状態が3年以上続いております。

207名無しさん:2014/04/08(火) 14:17:58 ID:Sx5d9jpY0
回答ありがとうございます。
もし余裕がありましたら、上記3種のボスも配置していただけると有難いです。

208名無しさん:2014/04/17(木) 01:23:41 ID:LZLo3ui60
現在CTFやGv、シャッフル戦争等の対人コンテンツの開催マップは固定されておりますが、
ゲーム毎や日替わりでバトルフィールドがランダムに変われば攻略性が増えてより楽しめるようになると思います!

209GM001.AKAYU★:2014/04/17(木) 19:30:17 ID:???0
>>208
検討中致します。
専用MAPを作るとおもしろそうですが作業時間がかかりそうですので相談して決めていきたいと思います。

210名無しさん:2014/04/23(水) 21:44:38 ID:UMKfGHLs0
過去での多重はおkなのでしょうか?
おkならやります

211名無しさん:2014/04/23(水) 21:45:11 ID:UMKfGHLs0
やってる方いるので カキコミさせてもらいました

212GM001.AKAYU★:2014/04/23(水) 23:07:26 ID:???0
>>210
>>210
過去の世界のGvGの事であれば、多重起動などでGVGに参加することは禁止しております。
また、GVG砦内に一度入ると、アカウント登録されてその日のGVGはそのアカウントのキャラクター以外は参加不可能になります。

213名無しさん:2014/04/24(木) 08:56:18 ID:UMKfGHLs0
IPアドレスを変えアカウントを取り
それで過去にログインしてGvも禁止なら 取り締まってほしいです

214GM001.AKAYU★:2014/04/24(木) 09:34:34 ID:???0
>>213
確認して見ます
また、気がついた時点で呼びかけを行っていただいたり、遊んでいる全ての方がルールは守っていただけるようにお願いします
このサーバーは皆様の良心と道徳で成り立っています
宜しくお願いします

215名無しさん:2014/04/24(木) 23:10:37 ID:bcHCJTsk0
プーラン=デービィカードの効果で「被ダメージ時、高確率で攻撃対象にマスカレードエナベーションLv1をかける。」
とありますが、スキル攻撃の被弾では発動しません。
魔法や遠距離で発動しないのはいいのですが、攻めて近距離スキル攻撃には発動するようにして欲しいです。

216名無しさん:2014/04/25(金) 08:50:29 ID:GFZZTVpY0
シャドウチェイサーのデッドリーインフェクトですが、アサシンの新毒を服用した状態で使っても、
相手に新毒がかからないようです。
本家ではかかりますので、可能でしたら修正をお願いします。

217名無しさん:2014/04/25(金) 20:22:08 ID:Wwhi3JTY0
本家と効果変更されているカードがあるようですが本家バージョンの実装を希望したいです。
例としてレヤックcの恐怖効果等は対人で戦略的な幅を広げる意味でも有用と思うのですが。
是非ご検討お願い致します。

218GM001.AKAYU★:2014/04/27(日) 01:37:08 ID:???0
>>215
確認を行いたいと思います
>>216
原因が特定できれば修正を行います
>>217
オリジナルカード効果にしてしまっているモンスターカードに関して、
本家バージョンの実装も検討してみます。

219名無しさん:2014/04/27(日) 06:20:20 ID:V1YEUQgE0
討伐隊inACID(Cランク)の
モンスターの並び替えをお願いします。

デワ夕ドラゴン
ブトイジョ
極楽鳥

理由としては極楽鳥が一番数が少ないので
最後に討伐することになり、
ALT+Uでのクエストウィンドウ確認が不便だと思いました。
どうぞよろしくおねがいします。

220名無しさん:2014/04/27(日) 08:03:23 ID:V1YEUQgE0
あと同じく討伐隊inACID(Cランク)で

オシリス:1体
クトルラナックス:1体
グルームアンダーナイト:1//オシリ
ス 体

という表示になってました。

221GM001.AKAYU★:2014/04/28(月) 20:15:06 ID:???0
>>219
確認はしていませんが、問題ないようなので要望通りの順に変更しました。
>>220
ご報告ありがとうございます。修正しました。

222名無しさん:2014/05/05(月) 21:52:36 ID:Wwhi3JTY0
パープルセットのメテオアサルトにケンセイスキルの奇跡を乗らなくした上でローラcの効果を前の仕様にもどしませんか?
メテオアサルトには本家アサシンクロスのEDP効果はのりませんがケンセイの奇跡(ATK3倍?)が乗って本家を上回る高威力を出せていました。
逆にパープルセットでなければそこまで脅威ではなかったはずです。
現状ではローラcの効果を下げた事でその方法も強くは無くなりましたが温もりの威力も対人においては微妙なものになっています。 
他に大した攻撃手段も無い職業ですので今一度ダメージの検証、修正の検討をよろしくお願い致します。

223sage:2014/05/06(火) 01:44:37 ID:TuvAKy4M0
パープルセットはそれ以外の使い道が恐らく存在しませんがそれなりに
手間がかかって作成するものを急にゴミにしろというのは所持者としてはちょと考えますね。
ここ数ヶ月パープルが対人で猛威を振るっているわけでもないですし、
何を持って脅威とおっしゃられているのか良く分からないです。
使ってみれば分かりますが見てる簡単に立ち回ったりキルが取りながら生き残れる装備ではないと思います。
逆にケンセイの温もりこそ装備の敷居も低いですし以前の仕様でただティオして乗っかればキルとれるというのも
随分とアレな気がしますが・・・・。

224名無しさん:2014/05/06(火) 15:23:54 ID:nFgDsk4.0
数年間を見て脅威がないっていうなら戻してもいいと思うけど
たかが数ヶ月間見通しただけの話と
元々紫フェザーは高精錬必須装備なのに精錬すらしない奴がいるからうるさくなる

数ヶ月の間脅威がないから戻せっていうなら
大半の0.1秒レベルの固定ディレイもなくすことになる

225sage:2014/05/06(火) 23:01:26 ID:TuvAKy4M0
メカニックスキルの「FAWマジックデコイ」「FAWシルバースナイパー」についてです
アリーナにおいて設置した本人が死んでも設置されたままになり通りかかった人間を
攻撃しつづけます。
キルポイント等がどうなるのかは不明ですが余りも邪魔ですし
設置したまま人が来ないところに放置しているような状態なため
最低でも死んだら解除、可能であれば放置して長距離にげると解除等の
措置をお願いできませんでしょうか。
よろしくお願いいたします

226GM001.AKAYU★:2014/05/07(水) 01:17:50 ID:???0
>>222
拳聖の強化ということで検討してみます。
>>225
ご報告ありがとうございます。
本家でもMAP移動時には解除されるのが正のようですね。

227名無しさん:2014/05/07(水) 22:58:32 ID:bcHCJTsk0
最近BANされたばかりの邪神さんが拳聖癒合メテオアサルトでPVPを荒らし始めましたので
何とかしてもらえませんかね?
ただでさえ回復連射とかおかしい速度なんではっきり言って嵐と変わりません。
対処お願いします。

228GM001.AKAYU★:2014/05/07(水) 23:42:44 ID:???0
>>227
ご連絡ありがとうございます。
当ホームページのINFOにある規約の一番したに報告方法の記載がありますので
該当キャラの正確なキャラクター名かスクリーンショットを添えてご報告いただけると助かります。

229sage:2014/05/10(土) 04:10:56 ID:TuvAKy4M0
PKアリーナの開催についてなのですが
特定の時間だけランダムでなく必ず開催とするのはいかがでしょうか?
例えば22:00〜24:00や22:00〜1:00までのものは必ず開催とする等です。
可能性あのある時間までまったものの結局開催されず「今日はねますね・・・」
というパターンが結構あるのでご一考いただければ幸いです。

以前すべてのアリーナを必ず開催とポリコがあふれてしまう、というような
お話をされていたと思いますが、22時〜から午前1時辺りであればPKプレイヤーも多く
簡単にはポリコが掘れない状態であるため、さほど問題は無いのでないか思います。

230GM001.AKAYU★:2014/05/10(土) 14:57:51 ID:???0
>>229
以前も同様の要望を頂き、ゴールデンタイムの開催確率を上げて
その他の開催確率を若干落とすという調整を行ってあります。
固定時間に開催を行うということは考えておりません。

231sage:2014/05/15(木) 22:43:17 ID:PD64tGU60
見た目がモンスターになる衣装装備って難しいですかね。
見た目が変わるだけでも気分も新鮮になる気がします!

232GMショコラ:2014/05/16(金) 13:25:54 ID:8fdh3RIc0
>>231
衣装での実装は難しそうだけど
消費アイテムならカンタンそうです
需要があれば作るかも・・!?

233名無しさん:2014/05/17(土) 18:22:26 ID:iRFrU5lI0
スキンオブシャドウを拡張職でもつけれるようにしてもらえませんか

234GM001.AKAYU★:2014/05/17(土) 22:54:49 ID:???0
>>233
既存装備のスキンオブシャドウについては本家準拠となっており変更の予定はありません。

235名無しさん:2014/05/19(月) 02:37:20 ID:2v27xrnI0
影葱が装備できる追加効果のついたs4弓を実装して欲しいです。
影葱だけが装備できるオリ武器が現状ないのであればうれしいです。

236GM001.AKAYU★:2014/05/19(月) 18:41:10 ID:???0
>>235
装備実装の際に検討してみます。

237名無しさん:2014/05/20(火) 22:45:22 ID:PD64tGU60
最近Gvにより22時のアリーナがこないことがよくあります。
Gvが盛り上がること自体非常に良いことなのでそこに異論はありませんが、
アリーナで遊びたい人間もいるはずです。

そこでGvのあるなしに関わらない23時台にアリーナを開くようにすることは可能でしょうか。
是非ご検討頂きたいと思います。

238GM001.AKAYU★:2014/05/21(水) 19:41:41 ID:???0
>>237
現状のプレイ人口では難しいです。

239名無しさん:2014/05/23(金) 18:40:00 ID:nFgDsk4.0
イエローフェザーセットのDS効果が20段階になったので
DSについているCTを削減or削除の検討をお願いできないでしょうか?

10段階の状態だと脅威だといわれていましたが20段階にした今ニュマしく時間もありますし
CT削減をしてもいいと思いました
どうぞ検討お願いします

240GM001.AKAYU★:2014/05/23(金) 23:04:08 ID:???0
>>239
ダブルストレイフィングに関しては現時点で変更を予定しておりません。

241名無しさん:2014/05/24(土) 10:59:21 ID:nFgDsk4.0
作業に差し支えなければ異世界MAP拡張
現本家に存在するメモリアルダンジョンの実装をお願いできませんか?

242GM001.AKAYU★:2014/05/24(土) 12:06:08 ID:???0
>>241
メモリアルダンジョンシステムを組み込む作業が終わり次第、順次実装予定です

243名無しさん:2014/05/30(金) 00:17:27 ID:14WMWToQ0
忍者、朧、影狼の一閃についてですが、現在の仕様ですとSPが消失するだけであり、SP回復剤を使用すると連射出来てしまいます。
また、HPが減らないので逃げやすく、デメリットがほぼありません。
SP基準ダメージにするか、HP消費型(2/3使用程度)に出来ませんでしょうか?

244名無しさん:2014/05/30(金) 01:09:20 ID:peaPlrJo0
スパノビがフェザー系を装備した際に下段装備をスパノビの羽にした場合、+0スパノビの羽と+9スパノビの羽でスキルの威力が変わらないのですが、これは仕様でしょうか?

245GM001.AKAYU★:2014/05/30(金) 01:17:51 ID:???0
>>243
今後のセット装備と合わせて検討していく予定です
>>244
スパノビの羽はあくまでセット効果が発動するだけであり、セットの個別装備箇所の効果が発動するものではありません。

246名無しさん:2014/06/02(月) 02:00:50 ID:z0u25s1.0
差し支えなければブルーフェザーセットの効果に
ファイアーボルトを追加してもらえないでしょうか

247名無しさん:2014/06/02(月) 11:15:46 ID:A1JGadEY0
難しいかもしれないのですが一つ提案です。
現在、紫箱やカード帖がほぼ機能しておりません。
カード帖や紫箱専用のレアを取り入れてはいかがでしょうか?
確立としては1万分1等に設定され、初心者さんの露店で販売する事により金策となると思います。
ご検討宜しくお願いします。

248GM001.AKAYU★:2014/06/02(月) 19:12:50 ID:???0
>>246
予定しておりません。
>>247
既存のアイテムはあまりにも入手しやすいため別の形で検討しています。

249名無しさん:2014/06/03(火) 10:05:28 ID:JcL74CQQ0
ソーサラースキルの精霊スキル属性イグニシアの実装を希望します
現在は触媒販売NPC未実装なので使えない状態となっています

250名無しさん:2014/06/04(水) 21:33:53 ID:HpT/uTjw0
デッドリーインフェクトによる新毒付与が無詠唱で魔法を使える環境では強力過ぎる気がします。
検証・修正をご検討よろしくお願いします。

251名無しさん:2014/06/05(木) 00:49:51 ID:TB7Eg1gY0
>>250
同意します
今のACIDのデッドリーの仕様が確かに本鯖と一緒ではありますが
チンクロの解毒、リングオブポイズン等がまったく意味をなしてません
毒解除→SG→速攻また毒の繰り返しです
特にパイクレでのデッドリーが凶悪すぎるので何かしらの修正をお願いします

252GM001.AKAYU★:2014/06/05(木) 01:04:53 ID:???0
>>249
確認します。
>>250>>251
本家と異なり、デッドリーインフェクトでも強制上書きはしない方向で検討してみたいと思います。
ギロチンとの連携や、毒を服用していない相手につかうイメージ。

253名無しさん:2014/06/05(木) 01:22:31 ID:Wwhi3JTY0
DI効果時間を本家通りに修正する前の状態(伝染時スキル使用者の残り効果時間をそのまま伝染ではなくて効果時間5秒程度)が実はすごいバランスよかったのかも?
完全に上書き出来ない状態にしてしまうとそれはそれで残念なスキルになり下がる気もしますが。

254GM001.AKAYU★:2014/06/05(木) 01:56:36 ID:???0
>>253
難しいところですね。その案ですと効果時間が短くなるだけで一方的に新毒状態にできることはかわりません。

255sage:2014/06/05(木) 06:43:40 ID:TuvAKy4M0
GVでスタンド衣装のみ脱げないようにする事は出来ませんでしょうか?
大抵の人はスタンド衣装込みでベストと思われるHIT値やFLEE値、HP等々を
調整しているためスタンド衣装が脱げるとアリーナとGV用で度々調整を変更しなければいけないため手間が大きい為です
GVで衣装が脱げるようにした意図は装備が隠れないようにという事だったと思いますので
下段のみであればもう装備構成は判明したも同然ですので、ご一考いただけると幸いです。

256名無しさん:2014/06/05(木) 13:02:38 ID:JbNO.zgo0
新毒のパイクレですが
かけられて5分、追いかけ回されて解除前にまたかけられる
この繰り返しでアリーナ中のほぼすべての時間暗闇状態にさせられて遊ぶどころじゃなかったり
仲間が解毒を繰り返してもすぐに暗闇に!なんてことばかりで
効果時間やクールタイム、ディレイなんかのバランスが変なのかなと個人的には感じました
凍結のように予防していないからかかりまくる、というものでなくそもそも効果的に防ぐ手だてが無いのはつらいな………といった感想です

257256:2014/06/05(木) 13:18:17 ID:JbNO.zgo0
すみません、もしカードで防げるのであれば最後の一文はスルーでお願いします(暗闇を防ぐデビルチcがありますが試していません、仕様を把握しきれていないのに申し訳ありません)
とはいえバランスがあまり良いとはいえないのが現状だと思います。
凍結のように確率でかかるようにしても良いのではないでしょうか

258名無しさん:2014/06/07(土) 08:40:43 ID:MBjrErBc0
>>255さんのレスに便乗させていただきます
Gvで正義系スタンド衣装のみ使用可能になれば、
現在空気気味な正義システムの普及に繋がると思いますのでご検討下さい

259名無しさん:2014/06/07(土) 23:26:25 ID:14WMWToQ0
フェザーセットについてですが、現状赤、青、黄は火力がかなり高く、さらに耐性も高いという
非常に強いセットになっています。
特に青については連射が速く、エナジーコートもあり、火力もでる耐性も高いセットです。
火力特化にするか、もしくは耐性特化にするかして欲しいと思います。
紫は拳聖の融合が乗らなければちょうどよいと思います。
ピンクはちょっと強化が必要だと思います。案としては耐性そのままで、HL時に確率でターンアンデット発動などいかがでしょうか?

また、既存のセットですが金貨セットなど多少強化して欲しいと思います。

260名無しさん:2014/06/08(日) 00:21:07 ID:PD64tGU60
相手の装備に対してatk/matkが上昇する装備ってどうでしょう。

現状見てみますとインペリアルセットやインフィニティセットなど死に装備になっている装備がある一方で、
ゴッドセットやフェザーセット、悪魔セットなど注目を集めているセット装備もあります。

装備セットに流行り廃りがあるのはいいとおもいますが、地に埋もれているセット装備を救済する意味でも
こんな提案は如何でしょう。


ゴミ装備セット
ゴッドセットやフェザーセットに対し+atk/matk○○パーセント
とかね。

261名無しさん:2014/06/13(金) 20:53:50 ID:tKvpJvqU0
対人において影狼・朧のスキル一閃が強すぎて話にならないの、HIT依存かクールタイム付けてくれませんか

262名無しさん:2014/06/15(日) 22:54:49 ID:hxcSotYQ0
マーダラー休眠対策ができた今、マーダラーセットの効果を少し見直してもらえませんか?
現状恐らく一番耐性が高く、攻撃力的にも上位のフェザーセットで耐性が人耐性+10%・プレイヤー耐性が過剰で32%
ポイント1100もってマーダラーウィングをセットでつけても耐性28%
大幅なステ補正があるにせよこれではPを保持する意味も、Pを上げる意味もほとんどありません。
マーダラーセットを使って対人できる職・スキルともにかなり絞られていると思いますし・・・。
少し梃入れが必要なのではないでしょうか?

263名無しさん:2014/06/16(月) 14:30:31 ID:Z7qPvr620
レンジャースキル「ウォーグダッシュ」使用中にモンスターをクリックすると行動不能になってしまうようです
本家では修正済みの不具合ですので修正よろしくお願い致します

264GM001.AKAYU★:2014/06/16(月) 19:03:32 ID:???0
返信が出来ておらず申し訳ありません。
こちらの内容は全て目を通し、検討させて頂いております。

265名無しさん:2014/06/16(月) 19:44:55 ID:5Mq1EUh60
CTFの準備所の待機時間の短縮を希望します!

266名無しさん:2014/06/19(木) 01:19:56 ID:Wwhi3JTY0
可能であれば本家仕様のカード効果を持ったニーズヘッグの影、レヤック、ナハトズィーガーをボスMAP等に配置をしてはいただけませんでしょうか?
技術的に難しいようであれば同効果のカード等を実装していただきたいです

267名無しさん:2014/06/19(木) 19:37:38 ID:TB7Eg1gY0
マインドブレイカーの仕様変更後の効果をデータウィキのスキル項目に付け加えてもらえないでしょうか
本当に暇で気が向いた時にお願い致します

268GM001.AKAYU★:2014/06/19(木) 21:32:27 ID:???0
>>265
検討します。
>>266
すぐには無理ですが実装予定です。
>>267
ありがとうございます、記載が漏れていました。

269名無しさん:2014/06/22(日) 23:17:26 ID:Q0lv25Yw0
買取露店では現在99Mが限界ですが、上限を上げる事は可能でしょうか?
一部高額cや装備材料を手動で買取ると手間がかかってしまうため、
ご検討のほど、宜しくお願いします。

270名無しさん:2014/06/23(月) 02:32:48 ID:z991.OZk0
職業アークビジョップにかかわらず、
ライドワードカード
Int+1
アコ系装備時、Int+1 MDEF+1
の条件効果が発動しておりません。修正をよろしくお願いいたします。

271名無しさん:2014/06/23(月) 07:35:01 ID:iRFrU5lI0
ストーンスローリング
ストーンゲットリング
装備時の石投げのノックバックが表記では5セルと書いてありますが
2セルしか飛びません 修正お願いします

272GM001.AKAYU★:2014/06/23(月) 19:21:33 ID:???0
>>269
仕様の問題で難しいかもしれません。確認してみます。
>>270
ご報告ありがとうございます。アーチャー系の場合に効果が発揮していた不具合を修正しました。
>>271
ご報告ありがとうございます。ノックバック距離が2セルになっていた不具合を修正しました。

273名無しさん:2014/06/24(火) 14:28:42 ID:8zNFgTwM0
セイフティリングRの効果表示について。
DEF8 MDEF8上昇となっておりますが、実際は5ずつしか増えません。
昔ながらの人に聞くとそういう物だそうです。
流石に紛らわしいのでお暇なときにでも修正していただければと思います。

274名無しさん:2014/06/30(月) 20:46:16 ID:xFXGX99Q0
以前にも要望を出されている方がいらっしゃいましたけれど、クルセのスピアクイッケンを片手槍でも使用出来るようにするのはやはり無理なのでしょうか?

275名無し:2014/06/30(月) 21:02:26 ID:QmByq49E0
今日のメンテ後,一閃の与ダメが凄まじく低下しているのは仕様ということでしょうか?

140k出てたのが4kしか出ないんですが・・・

276GM001.AKAYU★:2014/06/30(月) 23:57:41 ID:???0
>>274
今までは実装予定ではありませんでしたが、前向きに検討してみます。
>>275
ご報告ありがとうございます。
計算式に誤りがあったようです。修正に合わせてR前ではなくR化計算式にして実装し直す予定です。

277名無しさん:2014/07/01(火) 05:50:45 ID:mFuNER1w0
>>276
早急なお答え、ありがとうございます
実装される事を楽しみにしております
お忙しいでしょうけど頑張ってくださいませ

278名無しさん:2014/07/01(火) 22:09:46 ID:HpT/uTjw0
一閃ダメ出過ぎです。
バフありだとゴス貫通しそうな勢いで痛いです
調整お願いします

279GM001.AKAYU★:2014/07/02(水) 00:45:11 ID:???0
>>278
調整しました。

280名無しさん:2014/07/02(水) 19:50:20 ID:58LbFKyU0
正義ポイントシステムについてですが
マーダラー以外を倒したら正義ポイントをマイナスするように変更願います。
現在の仕様ではマーダラー倒せばプラスされるだけでデメリットが一個もありません。
PKポイントが100超えると効果がなくなりますが、ラインを下回ればどうとでもなります。

なので以下の条件の追加をお願いします。
1.マーダラー以外を倒したら現在のポイントによって数値を引く
2.マーダラーに倒されると所持ポイントによって数値を引く
3.マーダラー以外に倒されると-1
4.一定数値以上あるとマーダラー以外攻撃出来ない


お願い致します

281sage:2014/07/02(水) 20:42:37 ID:TuvAKy4M0
PKギルドに入ってガッツリ妨害だけする気マンマン白ネの人も殺したら駄目
とかいうシステムだと益々正義システムが死ぬので駄目でしょう

逆に以前AKAYUさんがユーザーと話し会いを持った際に言われていた
一度でもPKしたことがあるキャラは0以下にはならないというシステム
を導入すべきでしょう。
それでも妨害する気マンマンのPKGキャラは対応できないので
登録制等にして登録してないキャラは妨害不可、登録したキャラを
殺しても正義ポイントが減少しない等にしたほうがいい気すらします。

282名無しさん:2014/07/02(水) 20:57:33 ID:HpT/uTjw0
正義Pが溜まりやすいと何がマズイのかが見えないんですが・・・。
個人的な疑問ですいません。

283名無しさん:2014/07/02(水) 21:08:40 ID:8o4cma9w0
正義システム自体は、白ネを倒したらポイントから-何%かされるシステムになっているので
>>280の要望を見させていただいたところ正義が息しなくなると思います。
正義ポイント一時期していましたが、PKのように10Pとか20Pとか入ってくるのではないので
あれを貯めている人はすごいと思います。
しかし、正義Pを貯めて何が得られるのかは
>>282同様私もわかりかねます。

284名無しさん:2014/07/03(木) 03:38:20 ID:bcHCJTsk0
名前が悪いと思います。やってることはくっさいチキンプレイな訳で「卑怯ポイント」もしくは「勇者()ポイント」にすれば解決です。

285名無しさん:2014/07/03(木) 10:15:34 ID:HpT/uTjw0
人の背に隠れてKP貯めるのもある意味チキンですけどねw
自分の意見や要望が理解してもらえないだけで匿名で叩くっていい性格してますねw
私怨は己で晴らしましょう()

286名無しさん:2014/07/03(木) 15:47:07 ID:tKvpJvqU0
とりあえずクセーこと言ってる連中は数調整できる度胸持ってから言えな

287GM001.AKAYU★:2014/07/03(木) 20:47:17 ID:???0
申し訳ありませんが、BBSバトルは雑談スレッドか2chでお願いします

288名無しさん:2014/07/04(金) 12:59:02 ID:T5EeiLFU0
では正義ポイントは定期的に減らない、自分の行動で白ネを倒さない限り減らないということになるのでしょうか。

確かにPKPより溜まりにくいかもしれません。
ですが、そのデメリット以上に維持しやすいシステムになっていることになるのではないでしょうか。

荒れたせいで意見が埋もれそうだったので、申し訳ありませんが再度修正を提案させていただきます。

289名無しさん:2014/07/05(土) 12:56:06 ID:iRFrU5lI0
ゴッド装備のエラーどうにかなりませんか?

290名無しさん:2014/07/06(日) 13:44:16 ID:3EvvbCyQ0
シャドウチェイサーのインビジリティをハイド・ルアフなどの看破系スキルで解除されないように修正お願いします

291GM001.AKAYU★:2014/07/07(月) 21:48:18 ID:???0
>>289
原因が特定出来ていないため、特定のモーションで必ず起こるなど追加情報がもしあればご報告いただけると助かります
>>290
本家仕様を確認して見ます

292名無しさん:2014/07/09(水) 14:49:34 ID:HpT/uTjw0
本家のアイテム作成・取得クエなどを可能なものは実装してほしいです。

293GM001.AKAYU★:2014/07/09(水) 19:40:28 ID:???0
>>292
頑張ります

294名無しさん:2014/07/09(水) 21:32:52 ID:tKvpJvqU0
衣装・丸い瞳を手に入れた所、グラフィックが実装されていないようですので出来れば修正して頂きたいです…。

295GM001.AKAYU★:2014/07/09(水) 22:09:59 ID:???0
>>294
確認を行ったところ問題ないようです。
パッチが正しく当たっていないか、データが破損しているかもしれません。
その場合は、クライアントの再インストールが必要です。

296名無しさん:2014/07/12(土) 22:51:47 ID:lJmWcukI0
対人のバランス調整の実行を進言
葱の脱衣系の8割を超えるであろう成功率の調整。
コートで回避不可能+装備の影響が高いこの鯖の状態でこれは致命的。
食らったあとの時間が短いとかそんなことは割と微々たること。
成功率がこれだけあったら葱有利は動かない。

忍者 これはなんで拡張なのにこの強さなのか。
これをやるのであれば同じ軸にいるガンスリンガーも同じ調整しないと意味がない。
さらに忍者は遠距離での火力が正直 レンジャーよりもDPSがあるかもしれないレベル。
これをなぜのさばらせているのかgmがどーゆ調整してんのか謎。
GMはなにを基準にどういった形でバランス調整しているのかを一度聞きたい。

297名無しさん:2014/07/15(火) 11:29:48 ID:tKvpJvqU0
そろそろ未実装cを実装してもらえませんか?いい加減マンネリなので

298名無しさん:2014/07/15(火) 17:34:51 ID:1Ky8OlIs0
ぐれーぷ先輩は放置ですか?

299 ◆yFJrgt5EnU:2014/07/15(火) 19:34:07 ID:Lwmx6mi60
お前らの時間を少しだけオラに分けてくれ!!!!
ゴゴゴゴゴッ!!

実装内容が決まっていて進めやすいものからちまちまやっています。カードに関しては要望スレとか欲しい装備スレに書いてもらえると実装が早まるかもしれません

300GM001.AKAYU★:2014/07/15(火) 19:42:11 ID:???0
トリップになってた

301名無しさん:2014/07/16(水) 00:22:42 ID:1pS4Qnpo0
ルーンナイトの修正について質問です。どのような意図で、
・リフレッシュ クールタイム60秒に減少、効果時間60秒に変更
としたのでしょうか。
本家仕様の通りのようですが、このサーバーでは強すぎるのではないでしょうか。

効果時間中に無効化できる状態異常が非常に多く、石化や凍結のほかにも、氷結やスパイダーウェブなど多くを無効化するようです。
クールタイムと効果時間より、常時状態異常がかからない状態を維持できます。
現状のRKを見ると、スパイラルピアースの火力は群を抜いており、非常に優秀な火力です。
HPブーストスキルのリンゴやエピクレシス状態のドラゴンブレスも必中ですし、かなり優秀に思えます。
CTFにおけるファントムスラスト輸送、ミレニアムシールドとパリイによる防御面も充実してます。
足止めされてもいざとなれば、射程の長めなチャージアタックで移動もできます。

この状態でさらに状態異常も常に無効化できてしまうとなると、手のつけようがありません。
対人において、SPPをしっかりきめればほとんどが死ぬ現状だけでも弱体化修正があるように思えますが。。

また、同じ戦士系のRGと比較しても、先ほど検証したところ、
状態異常を無効化するクールタイム40秒のインスピレーション効果は35秒程度で切れるようですし(バグ?)、
チャージアタックほどピンポイントアタックの射程もありませんし、
DBのような優秀な遠距離攻撃スキルもありません。
あるのは最終無属性となり、耐性しやすくなったサクリファイスのみに思えます。
RGと比較するのもナンセンスかもしれませんが、そのくらいRKの優遇が凄まじく思えます。


リフレッシュの効果時間、及びクールタイムの見直しを弱体化方向で希望します。
ついでにインスピレーションの効果時間修正もお手数ですがお願いします。

302GM001.AKAYU★:2014/07/16(水) 00:47:26 ID:???0
>>301
本家の状況を実際に実装するとどのような感じになるかを確認させていただくためです。
実際の状況を確認しつつ今後調整させていただくことになると思います。

303名無しさん:2014/07/16(水) 19:58:19 ID:23pAb.WM0
本家はレベルキャップ開放でBase165Job60まで上限が上がりました。
アシッドはマダカナーマダカナー(チラッチラッ

304名無しさん:2014/07/16(水) 20:05:55 ID:RY/G615I0
ジャイアントグロースについてなのですが、ネットで調べてみると、本鯖はRR化後もRKのジャイアントグロースは300秒のようですがAcidro独自のバランス調整での240秒への変更でしょうか?最近の本鯖は知らないので240秒になってるということでしたらすみません。

305名無しさん:2014/07/16(水) 20:31:48 ID:1pS4Qnpo0
301を書き込んだ者です。
インスピレーションは効果時間40秒、クールタイム60秒の記入間違いでした。失礼しました。

その上でですが、ロイヤルガード修正希望です。
バグや不具合が混ざっているかと思いますが、とりあえず見つけたものとしては、
①インスピレーション効果時間40秒とありますが、効果が36秒くらいで切れてしまうようです。
②インスピレーション効果時間中、マスカレード類、新毒類、を無効化できていません。
③バキュームにアースドライブ使用時、バキュームは消滅しますが、足止め効果が数秒残るようです。

ほか、スキルのRR化を希望します。

お忙しいかと思いますが、確認及び、微修正等をよろしくお願いします。

参考
ttp://crsdr.rowiki.jp/?RoyalGuard#f177be3b

306名無しさん:2014/07/19(土) 19:30:54 ID:bfZ9SGWI0
修正希望

スキルの取得方法
現仕様ですと1次スキルをjob50時のポイントで振らないと次職スキルに振れないので困ってます
ギロチンクロスで2刀クリ作成したい為現状ダブルアタックを取らざるを得ないので作れません。
修正のほうお願いいたします。

307GM001.AKAYU★:2014/07/19(土) 20:40:44 ID:???0
現時点で転職時のjoblvは保存していないため、その実装はいつかは修正しますが近日の修正はありません

308名無しさん:2014/07/19(土) 23:02:08 ID:iRFrU5lI0
スリング使用後全スキルに3秒ほど他のスキル使えないようにしてください
それでスリングバグ対策できると思います

309sage:2014/07/20(日) 09:20:38 ID:TuvAKy4M0
3秒も全スキルクールだとスリング投げた側がむしろ一方的に不利になりますね。ありえません

310名無しさん:2014/07/20(日) 12:16:07 ID:23pAb.WM0
>>309
でもスリングバグの根本的な解決が出来ない以上それに近い修正入れないといけないと思うよ。
普通にバグ利用してる人いるしね。
それが出来なければその人達がそれなりの措置受けるべきだろ。
一体何がありえないのか説明していただけますか?

311名無しさん:2014/07/20(日) 12:23:58 ID:23pAb.WM0
あとタイマンであれPTであれスリング入れた後に一方的不利はないです。

312GM001.AKAYU★:2014/07/20(日) 13:50:32 ID:???0
恐れ入りますがスリングバグについて詳しい症状を教えていただけないでしょうか?
以前にあった、忍者が空蝉状態でバナナ爆弾を受けると位置ずれで動けなくなるものとは別でしょうか?

313名無しさん:2014/07/20(日) 13:54:57 ID:23pAb.WM0
スリングを受けた後ADS連打されると暫くの間行動不能になります。
アリーナでもそれが当たり前に利用されてるのが現状です。

314sage:2014/07/20(日) 14:01:52 ID:TuvAKy4M0
>310
逆になぜ「スリングバグを修正する為に」「3秒」ものCTが必要なのでしょうか。教えてください

315GM001.AKAYU★:2014/07/20(日) 14:25:42 ID:???0
>>313
受ける側は全てのどの職業でも発生しますか?残影やバックステップなどの移動スキルのみ発生ということはありませんか?
また、ROの仕様で移動先をクリックしている途中に攻撃などをするとキャラクターはクリック先まで見た目上移動するがサーバー側では移動しないというのがありますが、
バナナ爆弾を受けるとき丁度遠くをクリックして移動中だったということはありませんか?
その場合は、見た目上のキャラクター付近ではなくて移動開始点付近をクリックすると移動出来ないでしょうか?
恐れ入りますが不具合修正のためわかる範囲で結構ですので教えていただけないでしょうか?

316名無しさん:2014/07/20(日) 15:55:31 ID:23pAb.WM0
どの職でも共通で、移動スキル以外でも起きる症状ですね
スリング後にADS連打されることで立ち上がることが出来ず(座りアイコンも点灯している)、行動不能になります。
また、スリングされた直後はADSの有無問わず立ち上がってもその場から動くことが出来ません。ムーンスラッシャーでも同様の症状が出ます。

317GM001.AKAYU★:2014/07/20(日) 16:15:39 ID:???0
>>316
ありがとうございます
修羅の座り攻撃では症状が起きたことはありませんか?

318名無しさん:2014/07/20(日) 16:39:32 ID:23pAb.WM0
修羅の旋風腿では行動不能になることはありません。
スリングやムーンスラッシャーとは若干判定が違うようです。

319名無しさん:2014/07/20(日) 16:46:49 ID:23pAb.WM0
>>314
要望提示した本人に聞いてください。自分はそれに近い形で修正を施したほうがいいと思っただけです。

320名無しさん:2014/07/20(日) 19:46:22 ID:hxcSotYQ0
話にあがっている"スリングバグ"は恐らく少し前にあった忍者が空蝉状態のときにバナナ爆弾を投げられると一切動けなくなるというのとは別で
スリング直後に何かのスキルを受けると見た目は立ち状態・鯖上ではお座り状態のときに発生する、恐らくは現状仕様のようなものです。
それが一人でできるからスリング→ADSの場合が多いというだけですね。
更に言うならスリングでお座りさせられた直後(何もスキル攻撃等受けることなく)に自ら立つことができればそのバグは発生しません。もちろんスリングやムーンスラッシャー同様数秒移動できない効果は残りますがスキルは使えます。(残影・バックステップ等移動スキル以外でも)

以前、忍者の空蝉+スリングバグを修正するために、お座りする判定・タイミングが遅くなっただけでも昔に比べれば十分スリングバグ(バグと言っていいものかわかりませんが)は下方修正されています。
そこにもしスリング後にスキルが何もつかえない固定ディレイのようなものが適用されるならば、大げさではなくジェネの力が半分近く削がれることになりますね。
おまけに修羅・忍者・シーフ系・メカのスライド等がハウマンでしか止められなくなります。(マグネティックフィールドを除けば)
その辺もご考慮いただければ・・・。

321320:2014/07/20(日) 19:48:48 ID:hxcSotYQ0
書き忘れたので追加・・・。
スリングADS後にずっと動けないのは勘違いで攻撃を受け続ければ2,3秒程で動けるように。
スリング後2,3発被弾して放置されるようならば自ら(立ちモーションをとっている時)座る→立つをすればすぐに動けるようになります。

322名無しさん:2014/07/20(日) 20:32:01 ID:23pAb.WM0
スリングバグの根本解決が可能であれば、自分も全スキルクールの必要性はないと考えています。

>そこにもしスリング後にスキルが何もつかえない固定ディレイのようなものが適用されるならば、大げさではなくジェネの力が半分近く削がれることになりますね。

これはスリングADSありきでお話頂いてるのかわかりませんが、3秒は言い過ぎにしても1、2秒ディレイが入ったところで不利になり得ることもないし、ジェネの戦力が半分になることはないと思います。
ディレイ90%カットでプレイしてる自分からすれば1、2秒なら大した問題には映りません。
ホムンクルスやカートブーストによる回避法がありますしね。

323始めたばかりですが:2014/07/21(月) 16:14:02 ID:HjfCJONI0
要望
サイヤ人セットの強化
理由
1:人間型からのダメージ+100%で対人では使えない装備にも関わらず
対Mobにも大して特化していない為
2:被ダメでラッシュアタック発動とあるが、拳聖の"太陽と月と星の融合"
スキルの特性である
・反動ダメージで装備オートスペルが発動する。
・攻撃時スキルも被弾時スキルも発動する。「自分に対する攻撃」扱い。
上記特性によってラッシュアタックが発動していない。
3:弱い
要望例
・攻撃時にも発動
・発動時間延長
・大猿化等の追加
・伝説の拳法化の効果に差し替え・・・

324GM001.AKAYU★:2014/07/22(火) 00:03:25 ID:???0
バナナ爆弾による強制座り攻撃による挙動ですが、現状すぐに解決するのは難しいでっす。
具体的にはサーバー側の問題ではなく、クライアント側がダメージモーション中は
座る、立ち上がる、通常攻撃を行う
この3点の動作命令をサーバーに送信していません。

325GM001.AKAYU★:2014/07/22(火) 00:04:36 ID:???0
追記しますと、アシッドデモンストレーションにディレイという案を頂いておりますが
全てのスキルにおいて現象は発動するので特定のスキルだけ禁止するというのは難しいです。

326GM001.AKAYU★:2014/07/22(火) 00:05:20 ID:???0
>>323
上方修正のご要望として検討してみます。

327GM001.AKAYU★:2014/07/22(火) 00:57:41 ID:???0
バナナ爆弾関係に関しては以下のようにオリジナルで仕様変更します。

・本家のように一定時間強制で立てないようにはならない
・本家のようにダメージを食らっても立たないようにならず、ダメージを受けたら普通に立ち上がる
・強制座り以外の効果に関しては本家同様とする。

328GM001.AKAYU★:2014/07/22(火) 01:37:10 ID:???0
上記に加えて
クールタイム5秒にしていたものを本家同様の1秒に戻す

329名無しさん:2014/07/22(火) 02:07:55 ID:FOG76X6g0
要望なのですが

濃エル、オリの精錬を連続でカンカン出来るようにはなりませんか?

330名無しさん:2014/07/22(火) 08:12:11 ID:hxx3EpAM0
プレゼントボックス,青箱,紫箱,c帳の中身を本家準拠の最新の状態にしていただきたいのですが。
需要はあまりないかもしれませんがよろしくお願い致します。

331名無しさん:2014/07/22(火) 10:04:24 ID:23pAb.WM0
Wikiに関する要望なのですが、各職RR化の進行具合をSkill欄にでも掲載していただけるとスキル仕様確認に役立つと思います。
お忙しいところ、少々面倒な要望ですがよろしくお願いします。

332名無しさん:2014/07/22(火) 16:28:13 ID:Spb4V93o0
スリングバグはあくまで見た目上立ってるように見えてるが実際は座っているだけで他は本家通りだと認識していたのですが違うのでしょうか

333GM001.AKAYU★:2014/07/22(火) 20:54:56 ID:???0
本家の動画urlなどご存知であれば教えていただけないでしょうか?
強制座り効果中の一定時間は攻撃を受けても座り続ける感じなのでしょうか?

334GM001.AKAYU★:2014/07/22(火) 21:04:56 ID:???0
>>330
本家の参考になる最新の資料などあれば助かります。サイトのurlなどでも結構です。
>>331
基本的には最新に合わせているつもりですが、データベース内容が古くなっていないか空いた時に確認します

335名無しさん:2014/07/22(火) 23:17:24 ID:Wwhi3JTY0
>>330 本家紫300開けた際の参考HPですが
ttp://poriso.exblog.jp/20312434/

プレ箱,青箱中身の参考HPは
ttp://game.tree-web.net/romanticbox/romanticbox.cgi?hist=1

上記に加え公式での追加内容
ttp://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/notice/itemboxchange2011.html

多分ですがACID鯖の紫箱の中身はおそらく2008年以前の内容かと思われます
検証不足かもしれませんので間違っていたらすいません

336名無しさん:2014/07/23(水) 00:23:13 ID:2fuBy9fk0
>>333
本家はダメージが無くなった代わりに強制sit効果がついたというのが自分の知るところです
後は調べてhitする情報が強制sitの効果で一定時間立つことが不可能(各wiki他いくつかのサイトで見かけたので間違いないと思います)
この効果中に攻撃を受けるとモーションの都合上キャラのグラフィックは被弾→立ちあがる動きを見せてしまうという点はバグというかモーション上どうしようもない部分だと思いますが
数秒動けないのはそもそもその効果中だからではないのでしょうか
ムーンスラッシャーは強制sitの後硬直時間がありますがそれと同じものでは。
自分の解釈違いや調べた情報が古く本家で何らかの修正が入れられているというのなら申し訳ない
ただバグというバグは見た目上のモーションぐらいしか無いように認識していたので疑問に思い発言させていただきました

337名無しさん:2014/07/23(水) 00:29:50 ID:2fuBy9fk0
バグによる修正なのかバランス調整の為の修正なのかが掴めなかったので不要な発言であったなら重ねて申し訳ない

338名無しさん:2014/07/23(水) 00:51:42 ID:V4zc79t20
>>335
>>336
ありがとうございます
参考にさせていただきます

339名無しさん:2014/07/23(水) 17:26:46 ID:hCvKpGPQ0
凸面鏡についてなのですが、PTを組んでいる時にPTメンバーが凸面鏡を使用した場合、Ptメンバーにも凸面鏡使用のアナウンスは流れるのですがボスの位置は使用者のマップにしか表示されません。Ptメンバー全員のマップにボスの位置が表示されてもいいように感じるのですがいかがでしょうか。

340GM001.AKAYU★:2014/07/23(水) 18:27:56 ID:???0
>>339
まず、本家の仕様に合わせた上で決めたいと思いますが凸面鏡は韓国だけでしたでしょうか

341名無しさん:2014/07/24(木) 08:53:59 ID:QInN4/9A0
お忙しいところ、ご返答ありがとうございます
ネットで調べた感じでは本家では凸面鏡は
販売中止になっているようです。
どなたか使用した事があるかたがいらっしゃいましたら教えて下さい

342名無しさん:2014/07/25(金) 04:57:46 ID:lJmWcukI0
本家基準のとこでしたが。sノビの限界突破後のスキルポイントアップ
並びにスキル開放がされていないようなのですが。
これはやってもらえませんか?

343名無しさん:2014/07/27(日) 04:23:11 ID:LbffZBW.0
AKAYUさん、豪華な宝箱の重量を軽くしてもらえませんか?
この鯖もかなり長くなり超レア装備を取引する事もあります。
+9セット装備などは10Gを超え、豪華な宝箱が重すぎて一括取引が出来ませんので。

344名無しさん:2014/07/27(日) 23:10:38 ID:alZhj94o0
大迷宮30Fですが、以前のルートと異なってますが
変更をいれましたのでしょうか?
・強いて言えばランダムWPが多くなっている
・真実の靴を履いてもちゃんとしたルートにならない

345GM001.AKAYU★:2014/07/27(日) 23:55:50 ID:???0
>>341
修正箇所が多いので後回しになりそうです。本家もPT全員に表示であれば不具合ですので早めの修正を実施します。
>>342
仕様を確認します。
>>343
検討してみます。
>>344
一切変更しておりませんが、いつ頃のメンテから発生していますでしょうか

346名無しさん:2014/07/28(月) 00:24:58 ID:alZhj94o0
恐らく7月中旬辺りかと思います。
確認をよろしくお願いいたします。

347名無しさん:2014/07/28(月) 01:20:11 ID:9bu20XRc0
ダウンロードして、
パッチのゲーム開始まで行けましたが、
ゲーム開始を押すと、
「パッチは最新ではないようです。」と出てきます。
どうすればいいか教えてください。

348GM001.AKAYU★:2014/07/28(月) 01:51:47 ID:???0
始め方の手順が漏れているようです
HPのdownloadのページをよく見て再度1からお試しください

349名無しさん:2014/07/28(月) 02:08:44 ID:9bu20XRc0
うーん、やりましたが、
パッチが約5秒終わり、
同じこと表示されます。

350GM001.AKAYU★:2014/07/28(月) 04:49:02 ID:???0
その症状は管理者権限で正しく実行出来ていないため、本家の更新が出来ていません
起動するプログラムの設定を全て管理者権限で起動するようにしてください

351名無しさん:2014/07/28(月) 22:25:17 ID:1admKTyo0
現在オーディンマスクは中下段となってますが
中段にすることは可能でしょうか?

352GM001.AKAYU★:2014/07/29(火) 00:52:21 ID:???0
>>351
基本的に本家準拠なので不可とさせていただきます。
オリジナル装備などの時に色違いなどであれば可能です。
用途やこんな効果でほしいなどいろいろご提案いただけると嬉しいです。

353名無しさん:2014/07/29(火) 01:55:40 ID:HjfCJONI0
カオスエンシェントについてですが
混沌の原石で交換出来るものが微妙すぎる気がします
ペイントに関しても、ブラシとペイントセットで少なくとも原石2つ
消費します。
次のカオスエンシェントに持ち越せればまだいいのですが、全て使い捨てです。
参加者全員均等な報酬のイベントですし、混沌の原石を消費する事での
メリットをもう少し増やしても良いのではないかと思います。

354名無しさん:2014/07/29(火) 10:35:44 ID:VVc3OIoM0
ギロチンクロスの新毒について。
非PKエリアで新毒の解毒手段を設置していただけませんか?
新毒はギロチンクロスのアンチドーテでしか治療できないと記憶しております。
他の解除方法があるならすいません。

非PKエリアまで逃げ延びたことを前提に話します。
特にパイクレシアなどは微量ながらも持続ダメージが存在し
ダメージ判定のせいでリログできません。
パイクレシアは持続時間が数分に及ぶので、効果切れを待つのも手間です。
強制終了すればいいわけですが、それを正規の治療法とするのも変な感じです。

だから支援NPCか回復NPCにて新毒解除の効果をつけていただけませんか?

355名無しさん:2014/07/29(火) 18:00:53 ID:23pAb.WM0
この前の修正でクリアランスによる新毒解除が可能になっています。

非PKエリアまで逃げ延びたことを前提にするなら、そもそもPKされる可能性がゼロなので、多重でABを出すなどして解消してみては如何でしょうか。
可能なことはなんでも試しましょう。

他の新毒を服用していれば他の新毒予防になるのでそちらも試してください。

356GM001.AKAYU★:2014/07/29(火) 21:46:18 ID:???0
>>354
>>355
たしかに、ログアウトの時に邪魔ですので有料になりますが支援NPCに追加を検討します。

357名無しさん:2014/07/30(水) 18:38:12 ID:Wwhi3JTY0
金剛のスキル仕様を本家RR化仕様に変更してみませんか?
蜃気楼上層などではDEF無視MDEF無視等実際にやってみて抱えきれないケースが多くて厳しい状況となっております。
よろしければご検討お願い致します

358GM001.AKAYU★:2014/07/30(水) 19:25:05 ID:???0
>>357
どのような変更になっているか把握しておりませんので確認します
蜃気楼上層に関しては、対策しやすいようにしてあるので敵の種類ごとに個別対策すれば攻略は可能なはずです。

359名無しさん:2014/08/03(日) 00:56:29 ID:23pAb.WM0
衣装のインビジブルシリーズの実装をお願いします。

360名無しさん:2014/08/15(金) 01:37:55 ID:sdJ73KEM0
サマーフェスティバルにおいて
クエストを受注した後キャンセルすることが出来ません。
クリア不可能なクエストを受けてしまった場合困るので、
キャンセル出来るようにして欲しいです。
お願いします。(金のスイカ割など)

361名無しさん:2014/08/15(金) 23:24:47 ID:4suSvKTU0
水調クエの一層のポイントがクリックしても反応しません
修正お願いします

362名無しさん:2014/08/16(土) 19:07:37 ID:DYHQKCPs0
サマフェスのスロットで
たまに初あたりの大当たりが確定するとバグって落ちてしまいます。

363名無しさん:2014/08/16(土) 19:52:31 ID:TYCkF6WQ0
サマーフェスティバルのスロットは撤去したほうがいいと思います。

理由:エンター連打で回せる為、連打ツール等で放置し稼いでる人がいます
※在席していればエモなり出来るはずです。立派なBAN対象だと思うのですが

苦労して入手するアイテムがものすごく流通しています。
セット装備品の中段装備にいたってはゴミ同然の様に扱われ始めてます。

真メギンや改良スキンオブシャドウ等の最終目標級品も多く流通し
サーバー自体の寿命を著しく短いものにする危惧が散見されます。

・一部では閉鎖する気なのかと言われています。
せめてスロットの取り締まりをしないと手遅れになると思いますよ。

364名無しさん:2014/08/16(土) 22:29:58 ID:Wwhi3JTY0
イベントモンスター「ヌシ」の沸き時間が修正されていないようです

365名無しさん:2014/08/26(火) 15:49:38 ID:TYCkF6WQ0
ガンスリンガーのセット装備はありますが
他の忍者系やリンカーのセット装備もあればと思います。

風魔手裏剣乱華の威力がコンボで上がっていくフェザー系とか
エスマが沢山発動する装備とか

あと、イグニ+槍一辺倒なRKの他の路線で
ソニックウェーブや槍投げの強化装備とか、魔法剣士的な装備とか

短剣で物理スキルが使えるWLとかの装備とかがあると
面白いかなと思います。

それとRKのドラゴン非表示もNPCで変更できたらなと思いました。

完全にチラシの裏に書くような内容ですが、要望として書きました。

366GM001.AKAYU★:2014/08/26(火) 20:45:07 ID:???0
ご期待に添えるかはわかりませんが
チラ裏に書くような装備案も大歓迎です

367名無しさん:2014/08/29(金) 13:08:12 ID:iRFrU5lI0
アーティファクト装備を実装して欲しいです

368GM001.AKAYU★:2014/08/30(土) 17:06:08 ID:???0
>>367
本家セット装備ですね。
本家MAP実装に合わせて順次実装予定です。

369名無しさん:2014/08/31(日) 02:37:16 ID:Ay2H8mEE0
衣装のハンターグラスが中段ではなく上段になっています。
修正よろしくおねがいします

370GM001.AKAYU★:2014/08/31(日) 07:07:18 ID:???0
>>369
ありがとうございます。修正しました。

371名無しさん:2014/09/02(火) 18:06:25 ID:6Z/Jugg60
難しいかもしれませんがメモリアルダンジョンを増やしてほしいです。
今現在ある、暴窟王の洞窟以降のメモリアルダンジョンをしてみたいと思っています。
また暴窟王の洞窟の統領タコが落とす高級武器の箱を使用しても何も起きなくなっています。

372GM001.AKAYU★:2014/09/02(火) 22:30:27 ID:???0
>>371
メモリアルダンジョンはインスタンスダンジョンシステム実装しだい順次実装予定です。

373名無しさん:2014/09/08(月) 19:57:43 ID:iRFrU5lI0
シャッフル戦争を観戦できるようにしてほしいです

アリーナみたいに

374名無しさん:2014/09/15(月) 19:43:40 ID:wPUcw0vs0
衣装でゴーグルの追加はできますでしょうか?
ちょっと普通すぎるかもですが昔から好きなのでご検討いただければ〜

375GM001.AKAYU★:2014/09/15(月) 21:54:40 ID:???0
>>373
調べてみましたが現在の仕組みの問題で簡単に実装できないため保留とさせていただきます。
>>374
検討致します。

376名無しさん:2014/09/16(火) 19:36:37 ID:DG4HdOkc0
衣装のバニーヘッドドレス?が下段扱いになっています。
修正よろしくお願いします。

377GM001.AKAYU★:2014/09/16(火) 23:10:51 ID:???0
>>376
ご報告ありがとうございます。
修正いたしました。

378名無しさん:2014/09/17(水) 00:45:06 ID:iRFrU5lI0
マインドブレイカーをPTメンバーにしかかけれないようにして欲しいです

379GM001.AKAYU★:2014/09/17(水) 02:40:24 ID:???0
>>378
デバフ用途もあるため、その修正は予定しておりません。

380名無しさん:2014/09/17(水) 15:01:53 ID:8KvCj0es0
過去の世界で新しい髪形に変えられませんでした、修正お願いします

381名無しさん:2014/09/17(水) 18:14:52 ID:gYPjgFb20
上のほうでもありましたが、本鯖初期のほうの衣装装備の実装を希望します。
(うさぎのHBやネコ耳、傘、クラウン、コロネット等)
お忙しいとは思いますが、お時間があるときにはぜひよろしくお願いいたします。

382名無しさん:2014/09/17(水) 23:10:44 ID:TYCkF6WQ0
運営お疲れ様です。
進撃セットの交換必要枚数を50枚くらいにして欲しいです。
現状、蜃気楼参加人数が20人くらいだとしても上層に向かうのは
せいぜい4-5人です。更に装備が万全に揃っていないとまるで歯が立たないので
慣れている人がいなかったりするケースが多く、毎回上層に挑めている訳でもありません。
装備の敷居が高いのはエンドコンテンツだと割り切ればやりがいの一つだと思うのですが
現在の交換レートですと、毎日蜃気楼に参加し、且つ上層に挑み、現在攻略可能な
18Fまでクリア出来たとしても最低約半年かかります。
すでに交換している人が見受けられないので、変更して被害を受ける人はいないと思いますが
お手数ですが、ご確認のうえご検討お願いします。

383GM001.AKAYU★:2014/09/18(木) 01:51:22 ID:???0
>>380
報告ありがとうございます。次回メンテナンス時に修正します。
>>381
実装自体は簡単ですが、入手方法など検討しているところです。
>>382
実装が遅れておりますが蜃気楼の塔上層エリア全て実装後に必要であれば調整を検討してみます。

384名無しさん:2014/09/18(木) 20:57:07 ID:Wwhi3JTY0
テコンキッドのティオアプチャギ威力をもう少し見直してくれませんか
ニーズ記憶c+融合状態拳聖のティオ(頭c1枚、必中、除算DEF無視、高ASPD等)>ロボットc+ニーズ記憶c+ロボット乙c(頭c3枚、HIT,ASPD補正無、ノピティギ前提,火力装備+バフスキルブースト状態で3連続で決めても回復が余裕で間に合う)状態です。
対人でもそうですが狩りでも高DEFMOBには有効ダメージが出せない状態です
その辺踏まえて見直ししていただけるとありがたいです。

385名無しさん:2014/09/19(金) 22:55:02 ID:OjXsDQwY0
戦争セットについて
対人用のみでなく狩り用のセットもほしいです

386名無しさん:2014/09/20(土) 23:33:39 ID:gfT7Pnsc0
スペルブレイカーは魔法詠唱以外キャンセルできないんですが
仕様ですか?

387名無しさん:2014/09/20(土) 23:33:40 ID:iRFrU5lI0
スペルブレイカーは魔法詠唱以外キャンセルできないんですが
仕様ですか?

388GM001.AKAYU★:2014/09/21(日) 00:19:18 ID:???0
>>384
検討します。
>>385
検討していてグラフィックもサポートGMさんと相談中ですが
シャッフル戦争自体が開催されていないため実装は先になるでしょう。
>>386
先ほど情報サイトを調べたところ魔法詠唱以外にも効果があるようですので
より検証を進めた後修正を実施する予定です。

389GM001.AKAYU★:2014/09/21(日) 00:46:26 ID:???0
>>386
調べたところ最新のRR仕様で変更になっているようです。
修正に関しては検討します。

390名無しさん:2014/09/21(日) 05:48:41 ID:gYPjgFb20
パープルフェザーセットの効果で毒属性の物理スキルダメージのupとありますが、毒属性の物理スキルというのはインベナムの他にあるのでしょうか?
インベナムだけだったら使う場面もなくその効果の意味がないので別の効果か、もっと広い範囲で効果がでるようにして欲しいです。
ご検討のほうよろしくお願いします。

391GM001.AKAYU★:2014/09/21(日) 12:05:57 ID:???0
エンチャントポイズンをした時の全てのスキル攻撃です

392名無しさん:2014/10/03(金) 03:06:46 ID:ORRK2C3Q0
ナイトメアセットで現状3次職は効果があるので
拡張職の効果もいれてほしいです

393GM001.AKAYU★:2014/10/05(日) 22:08:36 ID:???0
>>392
3次職のボスが落とす装備ですので希望の追加要素は予定していません
拡張職のボス実装時にでも検討させていただきます

394名無しさん:2014/10/08(水) 21:21:35 ID:/l1XRG2s0
GHMDはよ実装してくれ

395ACID管理人:2014/10/09(木) 01:24:53 ID:FhW94EWg0
>>394

グラストヘイムメモリアルダンジョンのことであれば
実装を予定しています。
ただし、本家同様にドロップアイテムなど実装できるか未定ですので
事前にこのアイテムは実装してほしいなどの要望などもあれば気軽にご連絡ください。

396名無しさん:2014/10/13(月) 02:29:16 ID:DG4HdOkc0
新フェザーセットですがどうにも火力がなさすぎるようにおもえます。
白フェザーでは微妙と言える火力ですしPKでは全然使えない装備でした。
黒フェザーにかんしては素メギン2で二十段階目の火力でそこそこのようです。
最近はPK鯖なのにPK装備とはいえないセット(狩りにかんしてもダメ)が多すぎる気がします。
新規に優しい装備もないですしこれでは過疎が進む一方だとおもいます。
もう少し考えてセットを出してみてもいいとおもいます。
お忙しいところすみませんがご検討よろしくお願いいたします。

397名無しさん:2014/10/13(月) 22:32:20 ID:9679acjc0
現存する装備で試行錯誤する楽しみ方をしている人もいます。
微妙だと思うならば他の装備にすれば良いだけだとおもいます。
新規に優しい装備というのも具体例を揚げないと難しいと思います。
むしろ何かが特別強い装備が無い現状のバランスは良いと思います。
黒フェザーのクナイ投げは必中ですので、十分なアドバンテージがあると思います

398GM001.AKAYU★:2014/10/13(月) 23:33:41 ID:???0
>>396
正直な話、実装時に対人をプレイしている方があまりいないのと
装備を使っている方がいないのでほぼ無調整で実装しております。
今後の調整は様子を見つつ行うかもしれません。
>>397
今後も横に幅を広げた方向性を考えていきたいと思います。

399名無しさん:2014/10/15(水) 17:06:26 ID:DG4HdOkc0
初心者ギルドのGハウスに入るを選択するとそのキャラであそべなくなってしまいます
そのキャラクターに大事な装備などをおいてるんですが取り出す手段がないです。
よろしければ修正お願いします。

400GM001.AKAYU★:2014/10/15(水) 19:02:15 ID:???0
帰宅後即対応致します

401GM001.AKAYU★:2014/10/15(水) 19:43:29 ID:???0
>>399
ご迷惑おかけしました。
対応パッチをパッチャーから配信開始しました。

402名無しさん:2014/10/17(金) 23:05:38 ID:ZA5wz2xA0
GvGでの守護石、バリケード、エンペの耐久強化を希望します。
最近は現代GVGもかなりの盛り上がりを見せておりますが
現状、どちらが制限時間ギリギリに逆防衛しているかが全てになってます。
この鯖の超火力の前には各防衛オブジェクトの耐久はゴミみたいなものですから
もう少し地力が反映されるゲームになるようにするため、
各オブジェクトの耐久力の強化を希望します。

403名無しさん:2014/10/17(金) 23:55:08 ID:3Cz0I9L20
対勢力が複数いる場合ならアリだと思いますが、現状タイマンなんで後出しジャンケンは変わらないのではないでしょうか。
防衛が安定し過ぎるとお互い示唆してる事を助長することにもなると思います。
むしろ旧砦に変更したほうが、装備がそこそこ揃った脱初心者の方でも気軽に参加しやすいですし、一層盛り上がるのではないでしょうか。

404名無しさん:2014/10/18(土) 01:06:29 ID:9679acjc0
闇冒険者のセット効果の、魔法攻撃時高確率でドレインライフ発動が
沢山敵がいる状況下だと非常に重くなり身動き出来ません。
もちろんエフェクトをきっていますがそれでも身動き出来なくなります。
近くでやられてサーバー接続が切れた事も何度かあります。
確認お願いします

405名無しさん:2014/10/18(土) 07:33:20 ID:0NNnJa6U0
>>404自分も前そうだったんですが回線のプランとルーターを変えたら特に気にならなくなりました。
よければ試してみてください

406GM001.AKAYU★:2014/10/18(土) 22:15:38 ID:???0
>>402
>>403
検討してみます。エンペリウムのHPは変更済みで、これ以上の上昇は予定していません
>>404
>>405さんもいわれていますがインターネットのパケット処理速度の関係で症状が出ていると思われます
ゲーム側でもいい対策があれば検討しますが、現状の場合ではCPU、ネットワークカード、ルーターなどの通信関係の性能により発生しています
上記の各種設定を見直すことにより多少改善される婆がありますのでお持ちの機器のマニュアルに従い設定を色々試してみてください

407GM001.AKAYU★:2014/10/18(土) 22:17:03 ID:???0
婆→場合 の誤記です

408名無しさん:2014/10/21(火) 04:33:50 ID:Zsw9ChNk0
サイヤ人セットの上段と下段の、精錬値による+効果が逆になっているみたいです。
上段を装備すると精錬値分HITが上昇します。

修正お願いします。

409GM001.AKAYU★:2014/10/21(火) 19:48:31 ID:???0
>>408
ご報告ありがとうございます。修正しました。

410名無しさん:2014/10/22(水) 00:00:34 ID:Zsw9ChNk0
同じくサイヤ人セットの下段効果で、

「プレイヤーに与えるダメージ-50%」

と表記されているのにおそらく100%カットになってます。

修正お願いします。

411名無しさん:2014/10/22(水) 04:25:07 ID:Zsw9ChNk0
追記(サイヤ人セット)

修正前と同じセットで、明らかに残影がでる頻度が増えたのですが、中段は精錬してないのに体感でわかるくらい増えています。
おそらく上段か下段の精錬値に依存している気がするのですが、確実なことは言えません。

確認お願いします。

412名無しさん:2014/10/22(水) 07:48:01 ID:0HHRofUo0
テコン系スキルのノピティギを修正お願いします
オブジェクトなどを飛び越えることをできないようにしてください
ボスを先に取られます

413GM001.AKAYU★:2014/10/22(水) 09:14:09 ID:???0
>>410
>>411
確認します
>>412
具体的にどういった不具合なのか教えていただけないでしょうか

本来誰もいけないエリアへ移動している
本家でノピティギが使えない場所だが使えている
など

414GM001.AKAYU★:2014/10/24(金) 00:02:01 ID:???0
>>410
>>411
報告ありがとうございました。
症状を確認したため修正しました。

415エンジュ:2014/10/24(金) 23:15:15 ID:9679acjc0
ハロウィンイベントについてです

>>引用
ハロウィン福引2014
はずれ無しの福引だ!激レアも非常に当たりやすくなっている!!
ただし、激レアは排出数がきまっているので早い者勝ちだ。

イベント開催が10/27で平日です
大半の人は仕事や学校であり、激レアが排出量が決まっていて早い者勝ち
って、無職の人が優遇されるイベントになってしまいます。
外で頑張って、帰ってきたら激レア終了しました。って事になります。

具体的な案として、一つのIDでふくびきを引ける回数に上限をつけて
一日で引ける回数も設定する。
福引を産出できるダンジョンを一日一度しか入れなくして、1時間しか滞在出来ないとか

過去のイベントのように、失敗して巻き戻りはキツイので
激レアなんていらないと個人的には思うんですけどね・・
まぁやるとしても、現状だとやばすぎる気がしましたのででしゃばりました

416GM001.AKAYU★:2014/10/25(土) 01:43:28 ID:???0
>>415
激レアなので当たりやすいと言っても運も当然必要です。
なのでイベント開始数時間で大当たりが全て出ることはまずないと思います。
また、激レアの出現数はきまっているため以前撒き戻りを行わせていただいたように予期せぬ事態があっても問題ないようになっております。

417名無しさん:2014/10/25(土) 14:14:34 ID:3Cz0I9L20
GvGコインの使い道が真ミョルの200枚以外使い道が無いため倉庫で腐ってます。
GvGコインの使い道を作っていただきたいです。
使い道が出来れば流通・GvG参加者増加につながると思います。
検討よろしくお願いします。

418GM001.AKAYU★:2014/10/27(月) 18:33:56 ID:???0
>>417
新たな神器やGvG専用神器セット装備なども登場予定です。
検討中の効果などはデータWIKIでご確認ください。

419名無しさん:2014/10/31(金) 20:09:14 ID:hxcSotYQ0
ジェネのスリングを前の仕様に戻すかソーサラーのバキュームで残影・バックステップを止められるようにしましょう。
修正→更に修正 はあるけど 修正→修正前に戻す っていうのは前例が思い浮かばないけど・・・。
スリングは前の仕様のままだったほうがよかったと思います。

420名無しさん:2014/11/01(土) 00:49:04 ID:hxcSotYQ0
デッドリーインフェクトでハウリングマンドラゴラの効果まで付与できてしまうのはどうかと思います。
削除してください。

421GM001.AKAYU★:2014/11/01(土) 02:13:06 ID:???0
>>419
戻す方向で検討します
>>420
ハウリングマンドラゴラは伝染しないのが本家動作でしょうか?参考になるものがあれば教えていただけると助かります。
また、その資料を探す中でデッドリーインフェクトは近接物理攻撃のみで伝染するというのが確定したようですので、それに関しては一旦本家に合わせて調整を行う予定です

422GM001.AKAYU★:2014/11/01(土) 17:34:57 ID:???0
>>419
現在の本家準拠にすることにしました。
効果時間中は自分で立ち上がることができなくなるが、攻撃を受けると解除される。

423Mystic G:2014/11/01(土) 21:07:25 ID:9679acjc0
ハロウィンイベントの件です

次のメンテで賞品補充との事ですが
前回のカジノ王の鎧はレア度が高すぎる為だとは思いますが
2個までしかなく、イベント初日で終わってしまってました。
まぁこれはレアリティが高いので少量で仕方ないと思いますが

次回の補充の際は、レアリティを若干落としてもいいと思いますし
数も少し増やして欲しいです。

今現在、仕事や学校に行っていない人達は福引券を3桁数持ってます
このまま補充されても、初日でどんなに確率が低くても同じ結果です。

一つのIDで一日に福引出来る回数を制限するとか
リログしても回避できないクールタイムを設ける事は技術的に難しいですか?
検討お願いします

424GM001.AKAYU★:2014/11/02(日) 00:03:33 ID:???0
>>423
時間的に難しいので、次回のイベントの参考にさせていただきます
当選確率は前回よりは下がる予定です

425名無しさん:2014/11/02(日) 22:24:25 ID:TB7Eg1gY0
ジェネのスリングの修正を希望します
CT1秒で当たったら3秒ほど相手を無力化はさすがにやりすぎかと・・・
スリングを回しているだけで一人で三人を止めれる、つまりあとはそこに脱がしと一発火力当てるだけで終わりという流れになってしまうと思います
そこにPSが介入する余地もなくGvなんかでは火力と葱、あとは全部ジェネでいいということになりかねません
さらにジェネがハウマンとソーントラップをも持っていることも書いておきます

三次足止めでBS残影フロントを止められるのは面白いとは思いますが、これを実装するならスリングを弱体化するべきだと思いますし(前の仕様へ戻すのが一番バランスいいかと)
三次足止めを戻すならスリングを前の前の仕様に戻すべきだと思います

426名無しさん:2014/11/04(火) 20:53:02 ID:gYPjgFb20
3次職の足止めスキルでテコンのティオアプチャギによる移動は可能のままですか?

427GM001.AKAYU★:2014/11/04(火) 21:07:17 ID:???0
>>425
現在の仕様でしばらく様子を見ます
>>426
テコンのティオアプチャギだけでなく、
ロードナイトのチャージアタック、修羅の修羅身弾、ギロチンクロスのダークイリュージョン
ロイヤルガードのピンポイントアタックなどのターゲット指定で移動するスキルは移動可能のままとなります。

428名無しさん:2014/11/08(土) 17:31:48 ID:XWazJ.Bk0
運営お疲れ様です。

神秘の羽ですが、現在は装備が壊れないという
効果ですが、装備時フルケミカルコートになりませんでしょうか?
もしくは使用可能等。
スレッドが違いますがついでに
ハロウィンキャンディ等は今現在用途は
有るのでしょうか?

429GM001.AKAYU★:2014/11/09(日) 01:56:50 ID:???0
>>428
神秘の羽の効果の変更予定はありません。
脱衣に関してはジェネさんと連携してください。
ハロウィンキャンディは現在はただの回復アイテムです。去年は収集するとアイテム交換ができましたが今年はありません。

430名無しさん:2014/11/15(土) 09:21:12 ID:9HgvWYLg0
上位金貨セットや上位ポリコセットのようなものを作れないでしょうか?

先日、聖神セットが実装され、
また新たな未実装神器セットとして鳳凰セット、暗黒神セットなるものがwikiに掲載されていましたね。

これらの必要アイテムが一体どんなものになるのかは分からないですが、
仮に聖神セットと同じ素材が要求されるとしたらあまりに非現実的に思えてなりません。

前々から懸念していた事ではありますが、
現在、既存の硬貨(金貨やポリコ)の存在価値が陳腐化しているように思えます。

これらの硬貨の流通を活性化させる意味合いでも、
多少条件は厳しくてもいいので金貨やポリコの上位セットのようなものを検討してはもらえませんか?

特に神器セットに見られる全身セット装備というのは良いアイディアだと思いました。
揃えてるためには必然的に多量の硬貨を要求されますし、
硬貨の流通の活性化につながると思うのです。
精錬値に応じた特殊効果を細かく設定してある装備であれば猶更ですね。
神器セットのような超レアにあのような設定を設けても正直形骸化するだけだと思いますし、
コンスタントに供給される硬貨の方がああいう仕様に向いていると思います。


正直、下位〜上位BOSSで幅広く手に入る金貨が陳腐化してる現状は好ましく無いと思います。

なお、捕捉ながらに、この要望は新神器セットを金貨セットにして欲しいというものではなく、
あくまで、神器セットのような方向性の装備を金貨またはポリコセットで出して欲しいというものです。
よろしければご一考ください。

431GM001.AKAYU★:2014/11/15(土) 11:23:59 ID:???0
検討中の内容に限りなく近い内容ですので、ご要望の形ではないですが似たようなことは検討しています
別件の作業もあるのですぐには難しいですが全てのセット装備が再活用されるような方向性です

432名無しさん:2014/11/17(月) 23:10:41 ID:9679acjc0
お疲れ様です

カオスエンシェントについてです

MVPを導入してみては如何でしょうか?MVPアイテムにGvコインや白金貨を混ぜたりして
原則装備持込み不可なので、新規や古株どうのこうの無いですし
なにより活気が取り戻せそうです。
それとあまり利用されていない混沌の原石の交換アイテムをもう少し補充してみたり

433GM001.AKAYU★:2014/11/18(火) 02:25:31 ID:???0
>>432
支援系の方はMVPを取れないので難しいです。
混沌の原石に関しては検討してみます。

434名無しさん:2014/11/21(金) 05:45:41 ID:67NiKzEw0
蟻地獄MAPでハエの羽を使えるようにして欲しいです。

435名無しさん:2014/11/21(金) 18:59:03 ID:TvkDzpp20
ハートセットの能力を向上してほしいです。

アドラムスのダメージを50%上げる、
ダメージを食らったら一定確率で自身にハイネスヒール(取得Lv)が発動、
聖属性を除く属性耐性+15%(実質20%)

などの追加効果を検討してほしいです。


次に倉庫なのですが、
衣装を防具の欄ではなくSPの欄に納められないでしょうか?
衣装がどんどん増えてきていますので、
使ってない枠があるのなら使えるようにしてほしいと思います。

436GM001.AKAYU★:2014/11/22(土) 02:30:03 ID:???0
>>434
変更予定はありません。
>>435
追加要素自体が今後コンテンツとして導入される予定です。
倉庫に関しては本家も衣装は別タブに分けられるのでしょうか?
そうであれば実装可能か調べて見ます。

437つつつつつお:2014/11/28(金) 15:31:18 ID:0yn7oVK20
ギルドウィンドウの告知事項タブで、内容の欄に記入できる文字数が少なすぎるようです。
あまり長く記入すると50文字ぐらいで ・ で切れてしまいます。
数行にわたって記入しても1行にまとめられてしまいます。
ある程度の告知が出来るに修正していただけると助かります。

438名無しさん:2014/11/28(金) 15:53:06 ID:/BoS6bHo0
ragnarokonline.gungho.jp/news/information/street-stall-update.html
露店開設スキルを本鯖同様に出来ませんでしょうか

439GM001.AKAYU★:2014/11/29(土) 22:57:28 ID:???0
>>437
クライアント側の問題化と思いますが確認してみます。
>>438
クライアント側の実装かと思いますので難しいです。

440名無しさん:2014/12/02(火) 12:07:44 ID:SmXKGPVU0
拳聖のボス狩りでOTM発動時間短くなっちゃったので
風車が温もりに適用なんかされるとありがたいなーと思います。。

441GM001.AKAYU★:2014/12/02(火) 18:36:27 ID:???0
>>440
現状はされていませんか?
本家が乗っていて当サーバーには適応されていない場合は修正したいと思います。

442名無しさん:2014/12/02(火) 21:28:50 ID:SmXKGPVU0
風車の適用時、非適用時にATKの変化が無いのでご確認宜しくお願いします

443GM001.AKAYU★:2014/12/02(火) 23:24:35 ID:???0
スキル倍率に加算で%増加していると思います
atk増加はRR以降ですので若干効果が異なります

444名無しさん:2014/12/06(土) 17:55:30 ID:65piV0..0
オリジナルMVPのドロップ品、例;リングオブシリーズ、神器等、オリジナル装備の売値を上げてみてはいかかでしょ?
現状露天でも掃けないとうのもありますがある程度の値段で店売りが可能なら狩りに対するモチベーションも上がると思うのですが。

445GM001.AKAYU★:2014/12/06(土) 21:28:30 ID:???0
>>444
その方向で検討してみます。

446名無しさん:2014/12/21(日) 11:20:41 ID:1HjzY.P20
いつもお世話になっております。

先日は3on3を実装頂き、ありがとうございます。
大変たのしく利用させて頂いております。

何度か利用させて頂くなかで、
3人パーティだけでなく他の人数同士の戦いもしてみたいと思いました。
理由としては3人パーティでは相手の構成に対し、
いわゆる鉄板構成が確立してしまうためです。

よって3on3の人数枠を拡張する修正をお願いできないでしょうか。
修正イメージは1:1から10:10くらいまでユーザー側で指定できるのが望ましいですが、
難しいようであれがせめて5:5のみでも実装頂ければと思います。

以上、お忙しいとは思いますがご検討よろしくお願いします。

447名無しさん:2014/12/21(日) 20:13:06 ID:Wwhi3JTY0
スーパーノービス用武器の巨人の手袋ですが緑フェザーの仕様も変更になった事を踏まえて元の状態に戻していただけないでしょうか?
作成武器の割に店売りの投擲用手袋と威力がほとんど変わらない状態になってしまっています。

あるいは専用矢の投擲用オリハルコンの威力の見直しをお願いしたいです。 素材と重量の割に威力が投擲用ナイフとさして変わらない上状態異常効果の付くナイフの方が軽くて有用な場面が多いです。
よろしければ検討よろしくお願い致します

448GM001.AKAYU★:2014/12/21(日) 23:54:44 ID:???0
>>446
すぐではないですが5on5は実装予定です。
>>447
投擲用オリハルコンの効果を見直す方向で検討させていただきます。

449名無しさん:2014/12/29(月) 20:01:09 ID:gnxcSIhQ0
グラストヘイムメモリアルダンジョンの実装は難しいでしょうか?
自分的に好きなMDなのでおねがいしたいです

450GM001.AKAYU★:2014/12/29(月) 22:41:26 ID:???0
>>449
実装予定はあります
予定通りに進んで2月中になると思います

451名無しさん:2014/12/29(月) 23:02:20 ID:gnxcSIhQ0
また混沌の世界からクリスマス終了のお知らせイベントで出現するWPが
プロンテラセーブ復帰地点と重なってしまいノックバック&無理やり前に歩き出す
チャットボックスが出現するなど手間しかかからないので
サンタとWP出現位置を移すかイベ専用MAPの配置をお願いします

452GM001.AKAYU★:2014/12/30(火) 02:23:28 ID:???0
>>451
ご連絡ありがとうございます
次回以降のイベントの際には配慮させていただきます

453名無しさん:2014/12/30(火) 19:56:10 ID:gnxcSIhQ0
ブレイクアーマーの効果「攻撃時50%の確率で敵のSP10%削る」
上記の効果が魔法攻撃時に効果が乗っていないので修正をお願いします

454名無しさん:2014/12/31(水) 15:02:50 ID:SmXKGPVU0
不死属性ダメージ50%UPのカードの実装を検討してもらえませんでしょうか?
狩りでものすごく捗るなぁと思いまして…。

455名無しさん:2014/12/31(水) 17:24:28 ID:SJAkrAx.0
>>453
確認してみます。説明文に物理攻撃の表記が漏れている可能性があります。
>>434
今に所、予定はありませんが考えてみます。

456名無しさん:2015/01/02(金) 16:35:40 ID:gnxcSIhQ0
PK仕様だのPV仕様だのGv仕様だのめんどくさいので全部まとめてもらえませんか?
魔法職救済としてダークマヤーで反射軽減()なんて焼け石に水ほども効果ないですし。
Gv/CTFで魔職絶望極まりない状況なのはリセ前から変わっていませんので修正をしてください

457GM001.AKAYU★:2015/01/02(金) 20:08:37 ID:???0
>>456
wikiの内容のことでしょうか?
各ページにタイトルがありますのでどのページをどの様にまとめて欲しいかを教えていただけますでしょうか?
魔法職に関しても具体的に何を修正希望かご要望お願いします

458名無しさん:2015/01/03(土) 22:46:44 ID:iRFrU5lI0
ウォーマの仕様変更をお願いします(本家と同じように)

ウォーマー (Warmer) †
•習得条件:ボルケーノLv 1、バイオレントゲイルLv 1
•種別:アクティブ / 地面 / 回復
•略称:
•レベル選択:可能

7x7セル全ての対象の冷凍、凍結、氷結状態を解除し、持続時間の間ウォーマーの効果範囲内にいる全ての対象は冷凍、凍結、氷結状態にかからない。
また、効果範囲内の全ての対象は 3秒毎で一定量のHPを回復する。
スキル説明欄のHP回復量は実際とは違う模様。




レベル
1 2 3 4 5


持続時間(説明)
10秒 15秒 20秒 25秒 30秒

持続時間(実際)
20秒 30秒 40秒 50秒 60秒

消費SP
40 52 64 76 88

HP回復量
HP1% HP2% HP3% HP4% HP5%

クールタイム
35秒 40秒 45秒 50秒 55秒

ディレイ
1秒

固定詠唱(ms)
500

変動詠唱(ms)
1200 1400 1600 1800 2000

総回復量
6% 20% 39% 64% 100%

スキル仕様
•サンクチュアリと競合しない。定員数制限無し。
•持続時間はバグか日本仕様かは不明。
•重量50%越えでもHP回復効果は発動する。
•ウォーマーに乗った状態で死亡すると死体状態でもHPが回復する。混戦時は転がっているのがわかり難い。
•逆に死体にウォーマーを後乗せした場合はHPは回復しない。
•エフェクトはインプたくさん。

使用感・使用例など
•サンクと競合しない。消耗品無しの為使い勝手が良い。
•現仕様だとスキルレベル5でどんなHPのキャラでも効果時間内に完全回復出来る。
•5とると固定狩り時のストライキングタイマー代わりに使えて地味に便利。
•敵も回復する。属性場と合わせると・・・

459GM001.AKAYU★:2015/01/04(日) 02:56:38 ID:???0
>>458
範囲内の時だけ冷凍などの効果を無効化するはずが
当サーバーでは範囲外でも効果が持続しているのが仕様違いと判断したため
修正を行わせていただきました。適応は次回メンテナンス時です。
もし、それ以外でも差があれば教えていただけると助かります。

460名無しさん:2015/01/04(日) 07:46:30 ID:cCHaDriA0
気功で発生する気球、星武器による追加の必中ダメージ部分の仕様を本家準拠(RR化にてnot必中ダメージ)にしませんか
現在チェン=リウcにてどの職業でも容易く気球が出せてしまうのでHITにステータスを割かずとも妨害は最低限の仕事をこなせてしまう(旋風腿、スリング等)状態です。

461名無しさん:2015/01/04(日) 23:52:18 ID:EYs05i320
マーシュオブアビスの仕様変更をお願いします(本家と同じように)

マーシュオブアビス [Marsh of Abyss]
対象に状態異常「深淵の沼の呪い」をかけ、移動速度を減少させる。
更に、回避率と装備物理防御力も減少させる。

ttp://wizard.rowiki.jp/index.php?SkillWarlock#z29ca4fc

462GM001.AKAYU★:2015/01/05(月) 18:59:56 ID:???0
>>460
3次スキルなどは優先してRR化対応していますが、
2次職以前のスキルに関しては過去の戦争で昔のROの仕様を残すため
変更はあまり行っておりません。オリジナル装備標準使用可能スキルの気奪をご活用ください。
>>461
最新仕様を調査した上で修正を行います。

463名無しさん:2015/01/06(火) 17:32:32 ID:iRFrU5lI0
メカのスキルを本家仕様におねがいます


ttp://smith.rowiki.jp/?Mechanic#n7178bb9

464GM001.AKAYU★:2015/01/07(水) 01:27:07 ID:???0
>>463
3次職のスキルに関しては順次本家仕様にあわせていく予定です。
特に急ぎ、希望のものがあればスキル名と理由も添えていただけると優先して調整させていただきます。

465名無しさん:2015/01/08(木) 00:46:03 ID:/r2s9B160
レンジャーのファイアリングトラップがありません。
現在のACIDの仕様ですと、インデュア状態(コンセの効果も含め)の場合のみモーションが付いていますが
本来は上記に関係なくモーションが付きます。
動画サイトなどでたくさん参考動画がございますので、そちらで確認・修正していただければ幸いです。
よろしくお願いします。

466名無しさん:2015/01/08(木) 00:48:13 ID:/r2s9B160
>レンジャーのファイアリングトラップがありません。
修正

レンジャースキルのファイアリングトラップのモーションがありません。

467GM001.AKAYU★:2015/01/10(土) 17:52:12 ID:???0
>>465
一時期モーションをつけていましたが今はモーションをあえてつけていません。

468名無しさん:2015/01/15(木) 23:04:39 ID:sfc./ccg0
お疲れ様です
カジノが閑古鳥鳴いています
装備品もスロット1だったり、全体的に性能向上しても良さそうだと思います

簡単にいじれない部分なのかもしれませんが、御願いします。

469名無しさん:2015/01/16(金) 07:17:49 ID:EYs05i320
致命的な傷に対する耐性カード、装備、またはステータスを作って欲しいです。
理由:現在fleeによる攻撃自体の回避でしかふせぐことができないが、acid鯖では必中リングやダーススカルセット等の攻撃が必中化する装備が実装されており、実際防ぎようがないため。

470名無しさん:2015/01/17(土) 02:16:02 ID:SmXKGPVU0
ダメージ倍率がアリーナ準拠のPK専用ハウスを作って欲しいです(できればシンプルなもので)
現状伊豆など利用するにもセーブポイントから離れているし移動に時間がかかって
リスポーンがとても億劫です…。
ハウスでないにしろセーブ可能でシスターと支援NPC設置しただけの簡素なMAPでも構いません。

471名無しさん:2015/01/17(土) 12:09:12 ID:1HjzY.P20
PK伊豆マップにセーブと回復NPCおけばいいような気もする
邪魔にならないところにしないとだけど

472名無しさん:2015/01/17(土) 20:28:08 ID:SmXKGPVU0
ハウスであれば乱入など出来ないように住み分けできればと思いました

473名無しさん:2015/01/20(火) 03:11:42 ID:Zsw9ChNk0
スレイプ前提で

+5小悪魔下段、+9妖精の羽より足が早い人(ジェネ以外)がいるのですが、計算上他の装備より早くなるはずなので確認・修正お願いします。

474GM001.AKAYU★:2015/01/20(火) 03:39:37 ID:???0
移動速度は+50%が上限ですので、それ以上は装備だけでは早くなりません

475名無しさん:2015/01/20(火) 03:56:13 ID:Zsw9ChNk0
この装備でMAXになるはずなので、このキャラより早い人がいるのはおかしいと思うのですが…。
50%でMAXなら小悪魔より早い人はいないってことですよね。

476GM001.AKAYU★:2015/01/20(火) 12:12:34 ID:???0
>>475
スキルや特殊な消耗アイテムなどで移動速度の上乗せが可能です。
確認したプレイヤーさんに直接聞かれてみるのはどうでしょうか?

477名無しさん:2015/01/22(木) 02:01:04 ID:KqSxyHA20
確認した結果、スキルもアイテムもなにもなしで、+36%の下段装備と+5小悪魔(+55%)で小悪魔のほうが遅い結果でした。

478名無しさん:2015/01/22(木) 13:33:44 ID:9VI3IdqQ0
>>477
それは徒歩or騎乗での移動速度ですか?
バックステップや残影など、スキルを使えばジェネより早く移動することは可能ですし、
GMさんが仰られてるように消耗アイテムなどでも早く移動できますよ。

479名無しさん:2015/01/22(木) 15:46:56 ID:aMP81XDE0
>>477
+36%の下段装備の名前を教えていただけますか?
こちらでも検証します。

480名無しさん:2015/01/22(木) 21:43:20 ID:Zsw9ChNk0
473、475、477です。
書き方がわかり辛く申し訳ないです。

・同じ職業(修羅)
・スレイプニールを共に履いた状態
・お互いにアイテムやスキルは一切使わず
・装備の違いは+5小悪魔下段、+9ナイトメア下段
・プロンテラにて50セルほど徒歩で何度も検証

という条件で検証した結果です。
なお、お互いに下段装備を交換して検証もしましたが、+9ナイトメア下段を装備したほうが目に見えて早かったです。

スレイプによる加算・重複の有無の違いがあるのかもしれませんが、
AKAYUさんの回答によると移動速度は+50%が上限ということでしたので、
それなら+5小悪魔のみで上限の50%に達しているのでは?と思い書き込ませていただきました。

481GM001.AKAYU★:2015/01/22(木) 22:16:41 ID:???0
>>480
詳細ありがとうございます。確認してみます。

482GM001.AKAYU★:2015/01/26(月) 01:19:19 ID:???0
>>480
確認したところスレイプニールや小悪魔の羽、妖精の羽は
複数装備をしても装備している中の一番移動速度の高いもののみを移動速度として採用していました。
そのほかのオリジナル装備に関してはあらゆる移動速度増加アイテムの移動速度に加算されますので
スレイプニールとの組み合わせによって移動速度の逆転が起こっていたようです。
また、移動速度の最大は+50%と返信をしておりましたが
再度確認を行ったところ、そのような上限はありませんでした。失礼しました。

483名無しさん:2015/01/26(月) 03:23:20 ID:Zsw9ChNk0
>>482
了解しました。
お忙しい中、ご丁寧にありがとうございます。

484名無しさん:2015/01/28(水) 14:15:00 ID:iRFrU5lI0
リフレッシュの効果を本家仕様に修正お願いします

ttp://rrenewal-ro.daa.jp/skill_rx_runeskill.html#Refresh

485GM001.AKAYU★:2015/01/30(金) 01:31:29 ID:???0
>>484
確認いたします。

486名無しさん:2015/01/30(金) 04:58:17 ID:/r2s9B160
マヤーカードの効果を本家仕様に修正お願いします

ttp://dliste.netgamebm.com/cards/view/197

487名無しさん:2015/01/30(金) 06:44:22 ID:SmXKGPVU0
>>486
マヤ無くてもMDEF100は可能なので頑張って下さい

488486:2015/01/30(金) 13:49:28 ID:/r2s9B160
いえ・・・マヤの仕様を変更していただこうと思っただけでMdefは足りてるので・・・

489486:2015/01/30(金) 14:00:57 ID:/r2s9B160
いえ・・・マヤの仕様を変更していただこうと思っただけでMdefは足りてるので・・・

490名無しさん:2015/01/30(金) 21:35:29 ID:0yn7oVK20
覚醒ミヤを狩ろうと思ったらマーシュオブアビスの仕様が変わって狩れなくなってしまったのですが、今まで狩っていた人だけが得するような気がするんですけど何か意図があっての仕様変更なのでしょうか?
元の仕様に戻して頂くか取り巻きからマーシュオブアビスを削除して頂けないでしょうか。
もし現状でもなにか狩れる方法があるなら勉強不足ですみません。

491GM001.AKAYU★:2015/01/31(土) 00:06:08 ID:???0
>>490
私の技術不足で今まで修正できていませんでしたが今の仕様が本来の動作です。
狩り方は用意してあるので頑張って攻略して見てください。
無属性耐性100%やDef100が前提じゃないと倒せないというボスは作っていません、装備だけではなく、戦い方を工夫して見てください。

492名無しさん:2015/01/31(土) 02:49:55 ID:hxcSotYQ0
地獄の歌の最大設置数を少なくしてください。
ソーントラップが足元置きできるので、地獄の歌を足元置きできなくするのは不公平なので
設置できる数を減らしてほしいです。現在の5個では強すぎると思います。

493GM001.AKAYU★:2015/01/31(土) 11:57:34 ID:???0
>>486
確認してみましたが最近効果が変更になったのでしょうか?
具体的な変更が反射率の弱体化だけであれば合わせる予定はありません。

494名無しさん:2015/01/31(土) 13:03:03 ID:h/7T1ZxM0
@autolootをログイン時デフォルトでoffになるように変更できませんか?
GMコマンド封印の大迷宮等でエラー落ちから復帰すると強制的にルート機能がonになってしまうので解除のしようがありません
何か他の方法でも構いませんのでご検討よろしくおねがいします

495名無しさん:2015/01/31(土) 19:14:55 ID:Lq0f0OX20
そうすると逆にオンにしたい人が困りますよね
カバン詰めませんか?

496GM001.AKAYU★:2015/01/31(土) 22:56:28 ID:???0
セーブデータも拡張しないとなのですぐには無理ですが、オートルートの初期値設定コマンドでも作ってみます。
新規さんにオートルートの存在を知ってもらいたいのでデフォルトでオートルート状態は継続します。

497492:2015/02/01(日) 23:52:16 ID:hxcSotYQ0
訂正します。
地獄の歌は重ね置き不可にしてほしいです。
もちろん3*3の効果範囲があるので周囲も不可に。

498名無しさん:2015/02/02(月) 02:21:05 ID:/r2s9B160
重ね置きしても先に掛かった方と一緒に消えるのでご心配なく

499GM001.AKAYU★:2015/02/02(月) 18:57:18 ID:???0
>>497
前回のを見逃していました。検討させていただきます。
>>495
書き込みの理由から修正はいらないというご要望でよろしいでしょうか?

500名無しさん:2015/02/02(月) 20:15:16 ID:qIf/Hip60
モンバトですが、現状だとまず350m前後を一気に賭けた場合に高確率で
3000枚報酬がもらえます。しかし、何%かの確率で、1500枚になります。
最初の関門を突破したら、次に複数あるコスたまシリーズの中で、自分の
気に入っているシリーズを当てないといけません。ここは多分1/シリーズ数と
いったところでしょうか。この関門を経て、次にラストの関門です。
ここでは、本鯖仕様なら、出現率が高いのと低いのがあります。この三つの
関門はモンバトする度に変わりません。このシステムだとお金が高い、市場に
流通がしないと欲しい物がほぼ入手無理な設定です。たかだか衣装で、ステや
何か特殊機能が付くならまだしも見かけだけが変わるだけなのにほぼ欲しい
衣装は入手不可です。なので、修正を希望します。大体50m前後で入手可能。
または露店で売れる。レア(人気高い物)は300mぐらいで露店で売れそうに設定。
次に関門2のコスたまシリーズを選べるように設定若しくははずれを複数個で
欲しい衣装に交換NPCを設置。以上です。何卒ご検討の程お願いします。

501名無しさん:2015/02/02(月) 20:28:15 ID:sfc./ccg0
>>500
お気持ちは分からないでもないですが
今まで大金を注ぎ込んだ人もいるのです

>たかだか衣装で、ステや何か特殊機能が付くならまだしも見かけだけが変わるだけ
仰るとおり嗜好品だと思います。故に欲しい人が入手の為に頑張る為の
衣装分野のエンドコンテンツ的な位置づけだと思えば楽しめるのでは?
すぐ希望のものを入手出来るようにする事は私の経験上楽しくありません。

発想は良いと思いますし、気持ちはわかりますが
現状でも欲しい衣装を入手は可能ですし
すぐ欲しい衣装を入手できたら間違いなくすぐ衣装の魅力は下がります。

502名無しさん:2015/02/02(月) 20:38:50 ID:qIf/Hip60
確かに欲しいアイテムを手に入れてしまったり、コンプリートしてしまった人には
物足りないと思われるかもしれませんが、コスたまシリーズは本鯖でも
エンドレスコンテンツで、定期的にアイテムが増えています。
なので、現状のままだと関門2でシリーズ数の分母が増えていく一方です。
そうしたら、なおさら関門3をクリアするのは不可能になってしまいます。
時間と共に値段が下がっていくのならまだしも価値だけがどんどん上がっていくのは
どうかなと思います

503GM001.AKAYU★:2015/02/02(月) 20:49:02 ID:???0
>>502
シリーズに関しては一定期間ごとにグループ分けして実装しておりますので
分母が増え続けるということはないようにしております。

504GM001.AKAYU★:2015/02/02(月) 21:12:37 ID:???0
わかりにくかったので補足しますと
一定期間たって新しい種類が増えた場合、既存のコスキャッチャーに追加ではなく
新しく追加でコスキャッチャーを設置するので好きな期間のコスチュームがでるコスキャッチャーの台を
選んでいただけるようにします。

505名無しさん:2015/02/04(水) 20:35:48 ID:2NIdXhEQ0
バトルタワーが超面白そうなのでぜひ実装してください!
当座は報酬無しでもいいっす

506GM001.AKAYU★:2015/02/04(水) 22:18:14 ID:???0
>>505
今年中に着手はすると思いますが当面は本家のメモリアルダンジョンを優先していくと思います。

507名無し:2015/02/05(木) 03:06:52 ID:3kr5SmZ20
要望〜
シャッフルイベント
3onトーナメントイベント
Gv.PKもっと流行る様になにか
新マーダラセット実装
フェザー関係たくさん意見聞いてると思うんでその意見からまた修正考えて欲しいです

508名無しさん:2015/02/05(木) 22:03:51 ID:pd7TXQtc0
カオスエンシェントですが、倒せない場合外に出るのを止めてもらえませんか?
外でもインゴットが取れるようになってからはカオスエンシェント自体
参加しないで外に出たときとればいいやってなっちゃってます。
結果、過疎ってしまってます・・・
宜しければ検討お願いします。

509GM001.AKAYU★:2015/02/05(木) 22:25:21 ID:???0
>>508
一旦前の状態で様子を見ることにします。

510名無し:2015/02/06(金) 22:42:47 ID:3kr5SmZ20
デビリンセットなど 金貨悪魔系装備に オートアスムつける事は不可能でしょうか? 

つける事検討してるならつけてほしいー

511名無しさん:2015/02/06(金) 23:01:37 ID:SmXKGPVU0
>>510
性能的には充分過ぎるので難しいのでは?
装備ゲーに磨きがかかるかと

512GM001.AKAYU★:2015/02/07(土) 01:39:51 ID:???0
>>510
現時点では予定していませんが
今後実装予定のストーンエンチャント(仮)などで既存の装備を強化できるシステムなどを検討しています。

513名無し:2015/02/07(土) 08:16:45 ID:hKQzZiF60
全装備オートアスム消してほしいです。

514名無しさん:2015/02/07(土) 23:20:32 ID:iRFrU5lI0
民/湾 合奏スキル ダンスウィズウォーグの効果がでてないみたいです。
修正お願いします

515GM001.AKAYU★:2015/02/08(日) 02:04:32 ID:???0
>>513
今のところ予定しておりません。
>>514
具体的にどの効果になりますでしょうか?
固定詠唱の短縮効果であれば重複せずに一番効果の大きいものが優先されるため
サクラメントなどの効果を受けている場合はそれ以上固定詠唱時間が短縮されることはありません。

516名無しさん:2015/02/08(日) 08:56:56 ID:rI2i3uoY0
GMさんすいませんが、フェザー効果元に戻してもらえないでしょうか?
修正からCTFが開催されなくなった。。。
これじゃCTF装備が、新規も常連も集めれないです><
何とか検討お願いします。

517GM001.AKAYU★:2015/02/08(日) 15:41:04 ID:???0
>>516
具体的にどの効果のことでしょうか?
また、その変更によって、その装備での影響を教えていただけないでしょうか?
検証、検討なしに単純に戻すことは難しいです。

518名無しさん:2015/02/08(日) 17:10:16 ID:rI2i3uoY0
うんとフェザー装備持っていないので、良くわかりません。
誰かここ見ている人いたら、GMさんに説明してあげてください・・・

519名無しさん:2015/02/08(日) 22:25:28 ID:EYs05i320
フェザーセットの装備が変わったからCTFが開催されなくなったのではなくて、ただ単に人が少ないせいだと思いますが・・・
実際以前はフェザーセットが実装されてなくてもCTFは開催されてましたし・・・

520名無しさん:2015/02/09(月) 01:01:44 ID:14WMWToQ0
忍者スキル「雷撃砕」と「朔風」ですが、範囲魔法なのにマジックロッドで無効化されてしまいます。
マジックロッドは範囲魔法は吸収できないはずですが・・・



P.S.
パープルフェザーの説明にコンボ中という表記がありますが、コンボ化されるのでしょうか?

521GM001.AKAYU★:2015/02/09(月) 01:33:53 ID:???0
>>518
CTFがもっとにぎわって欲しいというご要望と勝手に解釈させていただいて問題ないでしょうか?
装備自体の問題であれば再度ご連絡ください。
>>520
マジックロッドの情報が少なかったので判断ができません。
現状の仕様として「雷撃砕」と「朔風」はターゲッティングの範囲指定技となっています。
ストームガストなどは設置型の範囲指定技となっているので内部処理が異なります。
こちらでも検証を行いますが、本家での情報がもしあればご提供いただけると助かります。

522GM001.AKAYU★:2015/02/09(月) 01:36:23 ID:???0
>>520
パープルフェザーセットに関しては気がつきませんでした
不具合ですので修正を行います。

523名無しさん:2015/02/09(月) 19:16:38 ID:3DepeFI.0
いつも楽しく遊ばせていただいてます
>>43にもありますが、2枠アクセの実装は難しいでしょうか?
魅力的なアクセやアクセcが多いのですが、瞬時の付け替えができないため右アクセが固定になりがちです

524GM001.AKAYU★:2015/02/10(火) 00:58:48 ID:???0
>>523
可能であれば実装する方向で検討させていただきます。

525名無しさん:2015/02/11(水) 21:30:48 ID:iRFrU5lI0
[リフレッシュ]効果中および使用不発後60秒間は再使用できない。[クリアランス],[ディスペル]解
除後なら即時再使用できる。これができませんでした修正お願いします

526GM001.AKAYU★:2015/02/12(木) 01:34:29 ID:???0
>>525
確認してみます。

527anna:2015/02/12(木) 12:26:16 ID:RFgOrlXc0
バレンタインイベントのバレンからバレリーナだか何かに挑戦するイベントで
専用MAP転送後リログしちゃうと復帰地点に戻りもう一度バレラに話すと
挑戦中となりしばらく入れなくなりますが
その状態でPTM増やすと待機中○となり時間経過後挑戦できるようになりますが
ここで勝利してプロに戻ってもチャレンジ中ねとなってしまい報酬がもらえません
二回分くらいの時間放置してから挑戦すれば大丈夫かもしれませんので
確認してみます

528GM001.AKAYU★:2015/02/12(木) 12:32:36 ID:???0
クエスト情報にクリア条件が出ていますのでそちらを確認してみてください。

529名無しさん:2015/02/12(木) 21:14:16 ID:SmXKGPVU0
恋する片翼シリーズはこのイベントでは手に入らないのでしょうか?
衣装化できるようなので是非してみたいです。

530GM001.AKAYU★:2015/02/12(木) 22:02:49 ID:???0
イベントページにある「ラブフォーエバー」クエストで入手できます
イベントページに入手出来るアイテムなど更新していく予定です

531名無しさん:2015/02/15(日) 05:53:29 ID:rI2i3uoY0
バレンタインイベントでバレンタイン当日に
AKAYUを見極めろ大会もカジノイベントもないって、
ひどすぎる

532GM001.AKAYU★:2015/02/15(日) 11:40:31 ID:???0
>>531
記載いただいているイベントは開催の前にいつ行うか事前告知してから行いますのでBBSのお知らせやパッチャーの情報を定期的にご確認ください。

533名無しさん:2015/02/15(日) 14:41:01 ID:20u/u0Q20
バレンタイン挑戦クエストですが、528のご助言通りクエスト情報を確認しようとしますと画面が固まってしまい、ゲームプレイ出来なくなってしまいます。
不具合でしたら修正よろしくお願いします。

534GM001.AKAYU★:2015/02/15(日) 15:11:32 ID:???0
パッチが正しく当たっていないということはありませんでしょうか?
イベントアイテムのバレンタインハットが正しく表示されている場合はパッチは正しく当たっていると思います

535名無しさん:2015/02/15(日) 19:44:43 ID:20u/u0Q20
>>534
パッチは当たっていると思います、イベント用のハットやイベントアイテムも正常に表示されてます。

536GM001.AKAYU★:2015/02/16(月) 00:02:04 ID:???0
>>535
エラーを確認しました。どうやら不具合のようです。
討伐数に関してはALT+Uでクエストウィンドウを開いていただいた後に
ウィンドウ左下のクエスト情報表示にチェックを入れていただくと
画面右上に討伐情報が出るようになりますので恐れ入りますがそちらでご確認ください。

537名無しさん:2015/02/17(火) 23:11:04 ID:TB7Eg1gY0
スポアエクスプロージョンくをRR化してほしいです
いい感じ楽しくなると思うので・・・

538GM001.AKAYU★:2015/02/18(水) 01:25:38 ID:???0
>>537
ベナムスプレッシャーみたいなスキルでしたでしょうか?
実装はできるかとは思いますが、詳細が記載されているサイトや動画などあればより再現できると思うので助かります。

539名無しさん:2015/02/18(水) 21:28:26 ID:TB7Eg1gY0
参考(アルケミwiki):ttp://www.ragfun.net/alchemist/index.php?Genetic#n0b5e540

•説明
対象1体に爆発性のキノコ胞子を付ける。
若干の時間が過ぎればキノコ胞子が爆発し、受けた対象とその周辺全てに魔法的な被害をもたらす。
対象に与えた75%のダメージを範囲内にいる対象に与える。
スキルレベルが上昇するほど爆発範囲が増える。
スキル使用時、「爆弾キノコの胞子」を一つ消費する。



レベル

1

2

3

4

5


消費SP
55 60 65 70 75

固定詠唱時間
0

変動詠唱時間
1500

クールタイム
0

ディレイ
0

スキル倍率
Atk
100% 200% 300% 400% 500%

効果範囲
3*3 5*5 7*7 9*9 11*11

起爆時間
1500 1250 1000 750 500
スキル倍率(%):
Skill Lv * 100 + ( 200 + Int ) * Base Lv / 100
※通常フィールドではDEF計算後に3倍の補正がかかる、草系に3のdmg
※指定対象へのスキル倍率の75%が他の対象へのスキル倍率

RR化攻撃計算式変更、一般フィールド3倍化、触媒の入手ルートの増加
により、一躍狩りスキルに昇格。
•備考
◦武器ATK・サイズ補正・カードの効果乗る。
MB状態のブーストも乗る

◦ライドの吸収系も効く
◦錐、等の武器固有効果も乗る
◦爆発までに相手との斜線が切れるとダメージが発生しない。

◦起爆時間中にn発仕掛けようが1発しか発動しない。

◦遠距離dmg%UPのカードや装備の効果が乗る。

◦「魔法的な被害」と説明にはあるが、遠距離物理攻撃。魔法判定はどこにもない。


参考(VIPでRO):ttp://rovip.info/wiki/?Job%2F3%2FGenetic

•スポアエクスプロージョン
相手にキノコを投げつけて物凄い爆発を起こす。超エフェクトが派手
スキル使用時に爆弾キノコの胞子を1つ消費する。
CTディレイともに無い為使うならLv5必須。
Intが云々書いてあるが計算してみるとあまり影響が無いレベルで関係が無い
爆発時投げつけた相手に100%のダメージ 投げつけた相手11*11に75%のダメージ
起爆待機中(0.5秒)の相手に投げても効果が重複しない、が複数の対象に順番に投げる事で一気に起爆させる事は可能
Gvではメルブレソドブレを持ち撃つ事で広範囲の敵装備破壊が可能
また通常フィールドでは威力が3倍になる為、多少の散在狩りではあるが効率の出る狩りが可能になった。

•スポアエクスプロージョン
状態異常系のcを挿したメルブレ・ソドブレを持つ事で広範囲に破壊異常をばら撒く事が出来る
Gvにおいては火力面としては期待出来ない

540名無し:2015/02/19(木) 00:20:26 ID:ZRvaOZMY0
緑フェザーについて何ですが。

5段階はだめとして 8段階くらいにはなりませんかー?
だめが少し下がるのはいいとしても今の段階だと全く使い物にになりません

541GM001.AKAYU★:2015/02/19(木) 01:25:59 ID:???0
一旦10段階コンボ設定で調整する予定はあります

542名無しさん:2015/02/21(土) 01:43:20 ID:hxcSotYQ0
CTFや3onの登録NPCに募集アナウンスを流す機能をつけてほしいです。
拡声器のように連続使用ができない機能+使用できない時間の延長 をつければ悪用も防げるかと思います。

543GM001.AKAYU★:2015/02/21(土) 18:37:10 ID:???0
>>542
時間を置けば登録時に流れるアナウンスが任意に流せるような方向で検討します。

545名無しさん:2015/02/24(火) 23:47:17 ID:Wwhi3JTY0
ソーサラースキルのウォーマーですが
ttp://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/kue8e6000000v1fd.html
本家で敵のHPが%単位で回復しないように修正されています。
wikiに本家と効果変更スキルとして記載されていないようですがオリジナル仕様でなければ修正よろしくお願い致します

546GM001.AKAYU★:2015/02/25(水) 01:51:32 ID:???0
>>545
本家にあわせて修正を行う予定です。

547名無しさん:2015/02/28(土) 13:44:31 ID:w5T1S93g0
オリジナル装備の「サイヤ人セット」の上段の過剰精錬ボーナスの近距離物理10%反射なのですが前回のサイヤ人セット修正の折、ラッシュアタックの発動条件が被弾時発動のASになりました。
物理反射でラッシュアタックを発動させるといった使い方も出来なくなてしまったため過剰効果ボーナスとしてはかなり微妙な気がします。
上記の理由を踏まえて過剰ボーナスの見直しを検討していただきたいです。
ほぼ対mob専用装備の位置づけと思われる装備なので与ダメージUP、MDEF+等の効果など狩りで有用な効果であればありがたいです。

548名無しさん:2015/03/02(月) 21:53:30 ID:Wwhi3JTY0
進撃セットなのですがセットで装備するとHPが激減してしまいます。
お忙しいところお手数おかけしますが修正よろしくお願い致します。

549名無しさん:2015/03/02(月) 21:55:31 ID:Wwhi3JTY0
↑すいません。なぜかセイレンcが刺さっていました。取り下げます失礼しました。

550つつつつお:2015/03/04(水) 02:54:43 ID:0yn7oVK20
ジェネで使うプラントボトルを作成するのがとても大変です。
銅貨交換できるようになりませんか?

551名無しさん:2015/03/05(木) 21:19:14 ID:0HHRofUo0
AKAYUさんSNSで送ったやつみてくれました??????

552GM001.AKAYU★:2015/03/05(木) 21:52:19 ID:???0
>>550
今のところ考えていません。
>>551
個人メッセージのことであれば送っていただいたものは全て確認しております。
3月以降いただいている分は順次対応しておりますのでお待ちください。

553名無しさん:2015/03/08(日) 02:47:06 ID:hxcSotYQ0
ウォーロックのスキル「マーシュオブアビス」を元の仕様に戻してもらいたいです。
修正された理由もよく分かりませんし、ウォーロックにとっては核となるスキルだったので是非元に戻してください。
元に戻さないのであれば、前の仕様を受け継ぐ形での上方修正を希望します。

554GM001.AKAYU★:2015/03/08(日) 03:45:14 ID:???0
>>553
現在の動作が正しい動作であり
以前の動作は3次職が未実装だったときに韓国サクライでテスト中のデータを元に想像上で設定されていた動作です。

555名無しさん:2015/03/08(日) 19:50:45 ID:bcHCJTsk0
本家通りの動作がすべてなのであれば、オリジナル要素のすべてを撤廃しましょう。
オリジナル要素でHPや攻撃力がかなり上がっているので、そのあたりも加味して調整してほしいです。
本家の動作が正しいのであれば、イグニの仕様も本家通りCT2秒にしましょう。
マスカレーションも本家仕様にしましょう。
対人鯖として成立しなくなりますが。

上記のことを踏まえた上で要望ですが
1 RKルーンスキル「リフレッシュ」のCT増加
2 LKスキル「スパイラルピアース」およびミンストレルスキル「メランコリー」の調整、またはRR化
3 ミンストレル、ワンダラースキル「地獄の歌」重ね置きで永遠に動けなくなる仕様の調整
(連射で置くと1番最初に置いた地獄の歌の効果時間が切れるとすべて切れますが、1秒ほど時間を空けておくと効果が永続します)
4 RKのルーンが作成時は20個までしか持てないが、倉庫から出すと無限に持てる点の修正

提案として
1 フェザーセットのダメージ段階UPのループ化
(100%>150%>200%・・・・・・・>最大ダメ>100%・・・のような感じ)
2 銅貨交換でプラントボトル、RKの各ルーンストーン、+20料理追加
(対人前提として考えた場合作る時間がもったいない)
3 既存のセット装備に+5、+7の過剰精錬ボーナス追加
4 影狼、朧スキル「撒菱」にスタン、足止め効果実装

失礼なことも書き、数も多いですが、是非御一考のほどよろしくお願いします。

556GM001.AKAYU★:2015/03/08(日) 22:21:48 ID:???0
言葉足らずで申し訳ありません
マーシュオブアビスに関しては以前から本家仕様に修正する予定があったため、修正の理由ということで記載させていただきました。
それを踏まえての要望であれば今後反映する場合もありますが本来の効果と大幅に異なる場合、新規で来られた方が入りにくくなってしまうためスキルに関しては極力本家仕様で修正していく予定です。

ご要望に関しては検討させていただきます

557名無しさん:2015/03/09(月) 07:24:10 ID:iRFrU5lI0
過去の世界にシャッフル戦争と同じようなNPCの追加と装備の追加おねがいます。

558名無しさん:2015/03/09(月) 23:08:02 ID:bg7kQdIM0
インゴットについて
現状、カオスエンシェントの参加が少なく(そもそも人口が少ない)
クリアは極めて難しく
また出てきたカオスを討伐しても、原石が10個程しか貰えず
インゴットの産出方法がほぼなくなっています。
具体的な案として
カオスを討伐時MVP報酬で一定確率でインゴット獲得か
原石の袋(10〜50個入りとか)をドロップに追加するとか
もしくはカオスにカードを実装等してみるとか面白いかなぁと思います。

蜃気楼について
蜃気楼の上層は現在全く行く人がいないようです。
蜃気楼にしか出現しない敵を追加して、そこでしか産出されない装備や
カードを追加すると盛り上がるんじゃないかと思います。

新規さんも楽しめるように、高価で売れる黄金や宝箱が沢山おちるMAPとか
を挟んでみるとか面白そうだなぁと思いました。

チラシの裏っぽくなっちゃってすみませんが、参考までに

559GM001.AKAYU★:2015/03/10(火) 01:31:20 ID:???0
面白いと思います
考えてみます

560名無しさん:2015/03/10(火) 08:05:14 ID:P6SWMGf20
>>558それやっちゃうと基本的に清算無し、オートルート可のこの鯖において補助や壁が不遇な気がします。(これはプレイヤーの意識の問題なのですが)
むしろログインしているキャラに時間毎に自動的にコイン配布してそれを使って蜃気楼最上階なりカオスなりクリア時にチャレンジ出来るガチャ的な要素とかNPCを設置した方がマシな気がするんですけど。
放置も出てくるかもしれませんが全てに人が平等にログインをするきっかけ、コンテンツに参加してクリアする意義は出てくるんじゃないでしょうか。

561名無しさん:2015/03/10(火) 15:58:09 ID:/BoS6bHo0
先日お話させていただいた件になります。
シャッフルの報酬制限時間について、
終了時間での制限でなく、開始時間での制限に変更をお願いいたします。
3時までに開始したものについては、ポイントがもらえるようにお願いいたします。

また、可能であれば、制限時間の撤廃をお願いいたします。

562つつつつつつつお:2015/03/10(火) 16:26:03 ID:2aAAbZY60
≫561さんと同じですが3時前にゲームを始めて3時過ぎに終わった場合もポイントを貰えるようにしてほしいです。
できれば3時以降に始めてもポイントが貰えるようにしてほしいです。
また、シャッフルポイントの交換に金貨やポリンコインなどのアイテムがあったほうが参加者の幅が広がるのではないでしょうか。
ご検討をお願いします。

563名無しさん:2015/03/10(火) 23:42:37 ID:/dg0fd1Q0
ボーンヘルムの仕様に、表記にはないMDEF-5の効果が付いているようです。
この鯖の仕様かどうか調べたのですが、見つけられませんでした。
もしGMさんの意図しない症状でしたら、外していただけると助かります。
ご検討よろしくお願いします。

564名無しさん:2015/03/10(火) 23:50:02 ID:/dg0fd1Q0
>>563
すいません、私の勘違いでした。
申し訳ありませんでした。

565名無しさん:2015/03/16(月) 02:04:45 ID:BbW830uA0
蜃気楼の塔をカオスエンシェントの様に多重可能だけど報酬は一人分しか貰えないようなシステムに出来ませんか?
現在誰も行ってないようなので変更してもらえると自分一人でもクリア前提にプレイ出来て嬉しいのですが

566名無しさん:2015/03/18(水) 17:15:53 ID:Wwhi3JTY0
拳聖スキルの天体の温もり各種についてですが本家仕様では
ミンストレルスキルの風車の効果が乗るようですが反映されていないようです。
以下検証サイト
ttp://roratorio.2-d.jp/ro/form/txt/20101219tekon.html
修正よろしくお願い致します

567GM001.AKAYU★:2015/03/18(水) 23:27:53 ID:???0
>>565
検討します。
>>566
現状、ぬくもりのダメージを大幅に強化するカードがあるため
修正の予定はありません。
修正する場合はぬくもりのダメージを強化するカードの効果も同時に見直します。

568名無しさん:2015/03/20(金) 06:40:11 ID:KBT/kDEo0
勝手な話ですが、CTFの仕様を現在の負けても一枚の仕様に変更は出来ませんか?
 来週のイベは、インゴット祭りか、モンバト祭りを期待しています!

569GM001.AKAYU★:2015/03/20(金) 10:10:54 ID:???0
イベント期間限定仕様となります

570名無しさん:2015/03/21(土) 21:07:28 ID:sfc./ccg0
ここで良かったか分かりませんが

最近他鯖から友人と移動してきた新参者なのですが
プロンテラで狩りの準備中に突然wisで
「ctfどうですかー?」
「負けても一枚ですよーwww」と送られてきました。
悪意はないのでしょうが、wをつけていきなりこの様な事を言われまして
正直不快に思いました。
友人も同じ事をされ困惑していました。誘った手前非常に悲しいです。
お名前を出す事は控えさせて頂きますが、拡声器等便利なものもあるので
こういった事が無くなって欲しいのが、細やかな要望です。

571GM001.AKAYU★:2015/03/21(土) 23:02:37 ID:???0
と思われる方もいますので初対面の方には丁寧に話しかけましょう
話しかけていただくのはMMOですからとてもいいことだと思います
管理者から客観的に見て不快だと感じる発言などは警告やアカウント削除の対応を行う場合もありますので、より良い環境作りのため皆様一人一人ご協力お願い致します

572名無しさん:2015/03/23(月) 19:50:21 ID:DG4HdOkc0
シャフイベせめて勝った方+αにしませんか・・
真面目にやる人が消えます。登録して適当に遊んで同じポイントがもらえるのは理不尽じゃないですか

573GM001.AKAYU★:2015/03/23(月) 19:58:54 ID:???0
報酬目的でわざと負けたり共謀して勝敗を操作した場合は規約違反になりますのでお知らせください。

574名無しさん:2015/03/24(火) 03:10:35 ID:1zyonBrM0
過去の世界について
回復剤のクールタイム削っておいてほしいです。
せめてシャッフル戦争だけでもお願いします。
回復追いつきません。

575GM001.AKAYU★:2015/03/24(火) 20:00:19 ID:???0
>>574
若干短くする方向で検討してみます。

576名無しさん:2015/03/26(木) 20:48:00 ID:gfT7Pnsc0
5on5を実装してほしいです

577名無しさん:2015/04/02(木) 23:31:58 ID:hxcSotYQ0
スーパーノービス・ガンスリンガーで使える、減算DEF武器(オーガトゥース・スパイクに相当)を実装してください。

578つつつつつつつお:2015/04/04(土) 00:52:33 ID:0yn7oVK20
チャージアタックと指弾がハウマンを食らった時に詠唱が異常に長くなルのですが通常の長さになりますか?
たしかCTFで旗を取った時も極端に詠唱が遅くなっていたと思います。

579名無しさん:2015/04/04(土) 21:24:32 ID:Wwhi3JTY0
オリジナル装備スキンオブナイトメアの必要素材「月のかけら」なるアイテムが見あたらないのですがドロップ設定されていますでしょうか?
もし未実装であれば実装よろしくお願い致します。 こちらの検索不足であればすみません

580名無しさん:2015/04/09(木) 00:52:48 ID:14WMWToQ0
故意にアリーナ入り口のNPCに残影で重なって攻撃を受けにくくしながら、遠距離攻撃をしてくる人がいます。
うかつにNPCをクリックしてしまうと会話状態になり何もできなくなってしまいます。
NPCの撤去かもしくはNPCキーパーお疲れ周辺数セルを進入不可にしてください。

581名無しさん:2015/04/09(木) 00:55:00 ID:14WMWToQ0
↑ミスりました。
>NPCの撤去かもしくはNPCキーパーお疲れ周辺数セルを進入不可にしてください。
「NPCの撤去かもしくはNPC周辺数セルを進入不可にしてください。」の間違いです。

582GM001.AKAYU★:2015/04/09(木) 03:36:15 ID:???0
その地点で相手にしないという選択ではダメなのでしょうか?

583名無しさん:2015/04/09(木) 20:51:42 ID:7WyrsKx.0
他の職だと簡単には意図的に重なれないわけですし、アリーナ帰還NPCと重なれないようにしたほうが公平に思えますが・・・いかがでしょうか。
アリーナから出るためのNPCですし、一部職が他の用途で使用できるというのは、公平性に欠けると思います。

584名無しさん:2015/04/09(木) 21:19:08 ID:1HjzY.P20
どこで戦うかは状況によりユーザーが考えることです。
GMからはシステム面からの提案を期待しています。

単純に進入不可セルをNPCの周囲2,3セル設定するだけだと思いますが、
技術的に難しいなのでしょうか。

585GM001.AKAYU★:2015/04/09(木) 23:19:47 ID:???0
変更の予定はありません

586名無しさん:2015/04/09(木) 23:41:20 ID:1HjzY.P20
相変わらず頭かてぇな
ユーザー視点でシステムみれないとずっとプログラマーレベル止まりだぞ

587GM001.AKAYU★:2015/04/10(金) 00:00:11 ID:???0
おっしゃってる事は最もですがユーザー目線で見た場合、NPCの周りに入れなくするよりイベントや対人コンテンツ、様々なコンテンツの提案だと考えています
数少ないメンバーと仕事や趣味の合間を縫って運営しておりますのでご理解いただければと思います

588名無しさん:2015/04/11(土) 15:10:49 ID:SmXKGPVU0
頭が固く無かったらこんな長寿鯖じゃないだろうに
プレイさせてもらってるって事忘れるなよ

589名無しさん:2015/04/12(日) 14:12:44 ID:KBT/kDEo0
最近夜インゴット狙いで、古代に参加しているのですが、水が強すぎです。
後一回に一個じゃなかなか集まらないので、多重参加は出来ないのでしょうか?
その際最大何垢まで、許容範囲か教えてください

590GM001.AKAYU★:2015/04/12(日) 17:29:17 ID:???0
報酬アイテムは1プレイヤーにつき1つとなります
アカウントは1接続先につき7つまで(規約に明記)ですので多重起動も自ずと7つまでとなります

591名無しさん:2015/04/13(月) 07:15:16 ID:G.CFGRNc0
CTFの開催人数は現在10人(5対5)ですが、これを
8人(4対4)ないし6人(3対3)に変更していただけませんか?
フラッグ数の変更、MAPの変更、報酬の減少等があっても構いません。
実質のログインユーザーの半分が参加に同意しなければ開催されない
現在のCTFは過去の仕様ではないかと感じています。
またCTFは新規ユーザーの方が対人に興味を持つきっかけとしては
最も機能していると思いますので、時代に合わせたアクティブな仕様の変更を願います。

592名無しさん:2015/04/15(水) 03:51:00 ID:mtXJKb/k0
ソーサラースキル「ウォーマー」ですが、
現仕様ではカオスエンシェント・水の王討伐が非常に難しく、
今年に入ってから水インゴットの供給が完全にストップしてしまっています。

本鯖仕様では2013年3月19日パッチで、ウォーマー上にMoBが乗ってもHPが回復しないという仕様になっていますが、
ACID鯖でもこの本鯖仕様に変更していただくことはできませんでしょうか?

593GM001.AKAYU★:2015/04/15(水) 23:41:45 ID:???0
本家仕様にあわせて変更する方向で検討します。

594つつつつつつつお:2015/04/23(木) 22:08:31 ID:0yn7oVK20
聖神セットの効果が実装されていないようなので実装をお願いします!

595名無しさん:2015/04/24(金) 04:22:11 ID:NJ4Q.c7Q0
聖神セットの全ての防具を装備した場合、オートガードの発動率上昇、全てのステータス+10
の効果がでていないようです 修正お願いします

他靴、鎧マントの組み合わせとアクセサリーの組み合わせでセット効果発動予定
はいつごろ実装するのでしょうか?

596名無しさん:2015/04/26(日) 08:14:55 ID:j/NYhYU.0
CTF、シャッフル戦争等の人数指定があるコンテンツもう少しどうにかなりませんか?
装備が欲しかったり、オリジナル武器作るのにコインが必要だったりと手に入る気がしません。

>>591の人が言うように、設定人数減らして報酬も減らす等考慮お願いします。

597名無しさん:2015/04/26(日) 19:07:43 ID:1HjzY.P20
カオスの報酬に濃縮アシポを追加してください。大盛りで!

598GM001.AKAYU★:2015/04/27(月) 02:19:42 ID:???0
いい意見をいただいているので今後に生かしていきたいと思います

599名無しさん:2015/04/29(水) 02:45:51 ID:Hl9./4Yw0
聖神セットの全ての防具を装備した場合、オートガードの発動率上昇、全てのステータス+10
の効果がでていないようです 修正お願いします

600名無しさん:2015/05/02(土) 13:24:05 ID:P6SWMGf20
イベント限定のエフェクト衣装ですが装備部位を頭下段から服(robe)、もしくは右手(floor)にしてほしいです
理由はPK衣装との両立、頭多段部位使用する衣装との併用が出来ないからです
折角の良いオリジナル装備ですので不都合がなければ検討していただきたいです。

601名無しさん:2015/05/10(日) 10:20:30 ID:P6SWMGf20
メカニックスキルのアームズキャノンの仕様が地面指定スキル、射程距離が本家と異なっているようです(Lv1で4セル程度)
他RR化後対人等で有用なスキルも出来れば併せて本家仕様として頂きたいです。
サイドステップ、インフラレッドスキャン、パイルバンガー、セルフディストラクション等RR化後対人で有用になったスキルを調整していただけたらありがたいです。

602名無しさん:2015/05/28(木) 14:47:24 ID:.h8Gxw/c0
WLスキル(ステイシス)を本家仕様にお願いします

魔法封印一覧 ttp://wizard.rowiki.jp/index.php

ttp://rrenewal-ro.daa.jp/skill_rd_warlock.html#Stasis

603つつつつつつつお:2015/06/09(火) 02:11:02 ID:0yn7oVK20
3onを5対5など、任意の人数同士で対戦できるようにしてほしいです!

604名無しさん:2015/06/13(土) 05:14:38 ID:KBT/kDEo0
インゴットのNPCを前のように戻すわけには行かないのでしょうか?
前は、インゴットを分解して、違う好きなインゴットに出来たようなので・・・
もし無理なら、2個を分解して、好きな一個というわけには行きませんか?
50m切っているインゴもあり、少しずつ参加者が減ってきている気がします。
検討の程お願いします。

605名無しさん:2015/06/17(水) 20:59:25 ID:t2fr2ZBw0
最近のコスたま衣装の実装は不可能でしょうか?

606GM001.AKAYU★:2015/06/19(金) 19:02:38 ID:???0
実装する方向で検討します

607anna:2015/06/21(日) 19:32:20 ID:9MMLNflc0
ソーサラースキルで使うライムグリーンポイントとかの販売NPCが
ゲフェンタワーの4階にいるらしいのですが撤去されてます
どこかに他にいるのでしょうか?それとも未実装でしょうか?

608GM001.AKAYU★:2015/06/22(月) 02:56:12 ID:???0
現在、未実装です

609名無しさん:2015/07/04(土) 09:20:01 ID:JoV6euw.0
7/7の七夕にカジノイベやって欲しいです

610名無しさん:2015/07/05(日) 03:30:59 ID:JoV6euw.0
荒野セットの効果を効果どおりにしてください
ガトリングフィーバーの効果中、追加でATK+300% 攻撃速度+20%
インクリージングアキュラシーの効果中、追加でHIT+100 DEX+40 AGI+40
マッドネスキャンセラーの効果中、追加でATK+100%
ATK400%増えるはずなのに、ATKが400しか増えません。四倍になるよう修正
お願いします

611GM001.AKAYU★:2015/07/05(日) 04:53:58 ID:???0
効果は出ていると思います
atkの%はステータスに反映されません

612名無しさん:2015/07/05(日) 10:16:29 ID:JoV6euw.0
ぐぬぬ。効果は確かに4倍ですが、イフリートエキシードのEQ(ATK依存)で、
遊びたいのです。多分EQの計算式が、キャラのステータスを軸に計算していると
思われます。荒野セットのATKの%がステータスに反映されないと
EQで遊ぶ夢が・・・・orz
なので、荒野セットの%をステータスに反映するように変更お願いできないでしょうか?
お願いしますm(_ _)m

613GM001.AKAYU★:2015/07/05(日) 12:37:13 ID:???0
過去の更新で一度修正しましたが
他への影響が多すぎで難しいです

614名無しさん:2015/07/18(土) 16:34:11 ID:upEy29S.0
WIKIの オリジナル-システムにイベントの時間を勝手に書き加えました。
メニューにロックかかってなかったしイイヨネ?
始めたばかりで時間分からないの多いのでまとめてあればなーと思いました。

615名無しさん:2015/07/28(火) 08:00:39 ID:upEy29S.0
CTFの人数を10人の現状から8人〜というように変更できませんか?
CTFをやるのに10人必要ですがそこまで集まらないのでお願いします。

またカオスエンシェントも人数が集まらず解散が多くなっています。

616GM001.AKAYU★:2015/07/28(火) 18:55:28 ID:???0
CTFは今のところ未定です。
カオスは何かしら人数に合わせてボスの強さが変動するようなことを考えています

617名無しさん:2015/08/02(日) 09:01:53 ID:SDi5e1NY0
ゴッドマヤーがウォーロックの戦闘ローブをDROPしますが
SET装備の「指揮官のマント」と「軍靴」のDROPが設定されていないようです
他のMOBのDROPに追加していただけませんか?

618名無しさん:2015/08/02(日) 18:05:34 ID:mrrPHG.A0
新規が増えているようなので
アビス3Fの宝箱ドロップ率アップなどの金策がし易いイベントの実装を
お願いします。

619GM001.AKAYU★:2015/08/03(月) 19:31:55 ID:???0
>>617
確認してみますが実装した記憶がないので戦闘ローブのドロップ自体が設定ミスかもしれません。
>>618
検討します。

620名無しさん:2015/08/04(火) 21:42:24 ID:mrrPHG.A0
ウェディングドレスs1は未実装ですか?
SEに見当たりませんでした。

621GM001.AKAYU★:2015/08/06(木) 03:01:50 ID:???0
>>620
プロンテラのNPC群にいるSENPCになければ未実装です。
ご希望であれば同じタイミングで追加されたアイテムもあわせて実装できるとおもいます。、
(少し時間がかかります)

622名無しさん:2015/08/06(木) 23:47:36 ID:d7LVC.os0
ぜひお願いします

623GM001.AKAYU★:2015/08/09(日) 16:42:23 ID:???0
>>617
確認してみたところ特に理由もなくドロップ設定されているアイテムのようでした。
該当装備のセットの有用性なども考えた上で現時点でセット追加はなしとさせていただきます。

625名無しさん:2015/08/09(日) 18:58:26 ID:Begq9SGU0
冤罪の件の書き込み、意図的に消されてるみたいですが、何かお困りの事でも?

数名でガンホー、及びグラビティ側にエミュ鯖について通報致しましたので、よろしくお願いします。

626GM001.AKAYU★:2015/08/09(日) 19:05:37 ID:???0
具体的な事が記載されていませんので荒らしと判断しました。
調査が必要であればアカウントIDをコミュニティのメッセージを使ってご連絡ください。
その際、必ずご本人から連絡をいただくとともに、接続Ip表示サイトなどで確認をしたご自分の接続Ipも添えてください
また、何を持って免罪なのかいつBANされたアカウントなのかどの備考も記載してください。
ご自分のIpを見れるサイト
ttps://www.cman.jp/network/support/go_access.cgi
もしくはコマンドプロンプトでipconfig

627名無しさん:2015/08/18(火) 00:23:55 ID:z9L/u3vM0
5on5を実装してください!

628名無しさん:2015/08/26(水) 00:33:40 ID:k./NtgkY0
中堅どころのオリボスが増えるか、
既存のボスにこすタマをドロップするようにしてほしいなぁ。

ログインしても余りやることない・・・

629GM001.AKAYU★:2015/08/26(水) 00:46:24 ID:???0
開発作業してないわけではないので何かしら実装されていきますよ
コスたまドロップは今後も予定はありません

630名無しさん:2015/08/31(月) 14:01:33 ID:OLHSAzOE0
フェアリーフcが無属性攻撃-5%ではなく、
無属性モンスターから受けるダメージ-5%なのは仕様ですか?

631GM001.AKAYU★:2015/09/01(火) 03:23:16 ID:???0
フェアリーフカード本家修正前の効果となっております。

632名無しさん:2015/09/07(月) 00:08:43 ID:ZOwlyopE0
コスチュームミッションの提案ですが
以前「俺がコートだ」というものがありましたがそれは見ればわかるので
「コートください」といった意思表示のできるアイテムを希望します

633名無しさん:2015/09/23(水) 19:40:20 ID:2IC1Ga/g0
おもちゃの苦無も実装してもらえないでしょうか

634GM001.AKAYU★:2015/09/23(水) 23:29:15 ID:???0
>>632
検討します
>>633
オートスペルなどでの利用でしょうか?
具体的に教えていただけると実装しやすいため助かります。

635名無しさん:2015/10/02(金) 00:51:36 ID:1HjzY.P20
お世話になります。

pkアリーナのMAPですが正直飽きました。
数種類のMAPをランダムで発生させれませんかね。
あと同属いらないです。
メリットきいたことないし。

636名無しさん:2015/10/02(金) 00:54:03 ID:1HjzY.P20
加えていうならアリーナの固定化お願いできませんかね。

アリーナくるかこないかとかヤキモキするのなんのメリットもありませんよ。
GMはユーザー視点がないのかな。

637名無しさん:2015/10/18(日) 23:48:33 ID:EqSP01NI0
カオスエンシェントの変更を考えていらっしゃるようですが・・・

最近のインゴット産出は0に近いです。
今までの在庫があったから露天にならんでいましたがもうほぼ並びません
装備作れないです。装備を持ってる人は良いですが新規などはもう致命的でしょう。

カオスエンシェントはある程度装備が集まると参加しなくなる事が多い事も一因かと思います。

638GM001.AKAYU★:2015/10/19(月) 03:00:43 ID:???0
少人数でもクリアできるような方向性を検討しています

639名無しさん:2015/10/30(金) 15:01:13 ID:UlyX67v20
最終的には対人になるので二つの国に分かれての戦争的な仕様にすれば面白くないですかね?

640anna:2015/12/02(水) 00:47:53 ID:Qa33Wwq20
CTFの報酬についての要望です

今回の負けても1枚イベでかなり新規さんの参加が増えました
ですが、イベ終了するとまた回らなくなるのが予想されます

そこで、報酬についての提案なのですが
下記のようなのはいかがでしょうか?

1.旗を運ぶごとにチーム全員に1枚ずつ取得
2.勝利したチーム全員にプラス2枚(3本運んで勝利なので合計5枚取得)
3.時間切れ時は優勢チームの勝利としてプラス2枚
4.時間切れ時に引き分け(運んだ旗が同数)の場合は双方にプラス1枚

貰える枚数がただ増えるだけの希望ですが
CTFの開催が増えれば
CTF装備を作ろうという意欲にもつながると思います

641名無しさん:2015/12/03(木) 01:06:04 ID:sZc8hA3A0
銅貨交換などのアイテムを直接倉庫に送れるようにしてほしいです。

642名無しさん:2015/12/08(火) 20:19:56 ID:uB2oDCdE0
最近始めたばかりです。まったりできて楽しいです。
懐かしんで昔できなかったキャラ作りをやっているのですが、ソロプレイでは金貨や銀貨まで稼げるきがしません。
よって、装備を調べたら課金クジ系で良い装備があるのでそれらで賄おうと思ったら、実装されてないようで…
金貨銀貨、各種硬貨などを手に入れられるような人達にはゴミなのでしょうが、まったりプレイの私のような人は貴重です。
銅貨のアニバガチャにちょっとづつでも追加してもらうか、ミスリル貨でのログインBOXにでも追加してもらえれば嬉しいです。
追加されてるけど、WIKIに書いてなけりゃ判別のしようがありませんけど。
初めて空けたログインBOXからパッケージ版の装飾用ジオグラファーを確認できましたが…

ヒドゥンやモーラまでいくとあれですが、通常のエンチャントぐらいは公式と同じものに穴あけしたいです。モリガンのヘルム穴あけられない…
あと、地味ですが始めたばかりのときに、近接職で念倒したいけど属性武器が売っていないので、わざわざWSをJOB70まで作って材料集めて属性武器作りました。
初心者用マインゴーシュのような、1次か2次までで使える店売りレベルの4属性武器があれば便利だと思いました。
底辺ユーザーの要望ですいません。

643名無しさん:2015/12/15(火) 02:07:56 ID:uB2oDCdE0
使う人は少ないと思いますが、R化で削除された村正の呪いが残っているので修正していただけると助かります。
コマンドでMAP内モンスターが検索できればMAP移動させられていてもわかりやすいのですが…

644GM001.AKAYU★:2015/12/15(火) 03:38:22 ID:???0
・倉庫に直接送るのは修正に時間がかかりそうなので保留で・・・
・アニバ系はいろいろ検討中でございます!実装はしたい。
・穴あけは実装したい。今第何弾まででてるんだろ・・・
・村正了解しました。
・MAP内モンスター検索は実装していませんが、一応ボス扱いのモンスターなら凸面鏡をしようすると座標が会話ログに表示されます。

645名無しさん:2015/12/16(水) 23:15:15 ID:7/RboDpE0
過去の世界シャッフルも同じく回復ディレイ戻してほしいです

646名無しさん:2015/12/20(日) 15:15:26 ID:oQdwts4Y0
本家実装済みアイテムの「サーフェスペイントボックス」「ペイントボックス」を是非実装していただきたいです

647名無しさん:2015/12/25(金) 04:24:31 ID:p.5pkBHY0
フェアリーリーフcの無属性耐性-5が実装されてないと思うんですが
どうでしょうか?
本鯖だと今まで無形耐性になってて間違ってたみたいなんですが
修正されてますか?

648名無しさん:2015/12/25(金) 11:35:58 ID:BddcDH3s0
>>647
>>631

649名無しさん:2015/12/25(金) 19:22:07 ID:uo3BU3Cw0
648さんありがとうございます。

650名無しさん:2016/01/04(月) 00:16:39 ID:.897efwc0
レイミス任務の登録後あちらへ移動して10分待つのは
時間長すぎるのでせめて3分とか短くしてもらえませんか?

651GM001.AKAYU★:2016/01/04(月) 00:50:11 ID:???0
任務開始直後に登録を行って、すぐに倒した場合に再登録ができてしまうので
そのシステム自体の見直しも行うため修正は少しお待ちください。

652名無しさん:2016/01/04(月) 03:10:05 ID:yJ6ojD720
スキルリセトしたらすきるがふれなくなりました。
早急になおしてほしいんですが

653GM001.AKAYU★:2016/01/04(月) 10:37:51 ID:???0
スキルを取得する装備をつけていることが原因です
一度全ての装備を外してからスキルを振ってください

654名無しさん:2016/01/05(火) 04:02:28 ID:0UEPhYmI0
クラーケン ドロップのイミューンシールド
ドロップ率あげてもらえないですか?
次回まで7分かかるし、12時間狩りしてドロップ1個って^^;

それか無耐性あがる装備をもっと実装お願いします。
選択肢イミュンシールドしかない上に無耐性あげないといけないところが
多い気がします。

655GM001.AKAYU★:2016/01/05(火) 21:23:42 ID:???0
ドロップ率が上がるイベントなどを実施する予定です。
耐性が上がるだけでなく多様な遊び方ができるよう装備を実装していきたいと思っています。

656名無しさん:2016/01/17(日) 14:33:37 ID:SfZv5rnQ0
クリスマスから1月にかけて色々イベントが実施されて楽しませていただきました。
イベントが多くて楽しいのですが残念ながら多すぎて対応しきれないイベントが出てきていたように感じました。
同じイベントのループでもいいので月1か2カ月に一度程度今回の多数イベントのうち一つずつやっていただけると楽しみやすいと思います。

657名無しさん:2016/03/01(火) 12:54:52 ID:ojKHCDmA0
緊急任務の開始時間、もうちょっと早くできませんか?なんとか参加したいけど深夜0時エントリーは正直しんどいです。

658GM001.AKAYU★:2016/03/01(火) 14:30:05 ID:???0
早い時間にも開催するようにします
後々はランダム開催になり1日に6回ほど行うように調整します

659anna:2016/03/07(月) 20:57:09 ID:0ebNLb960
どこに書けばいいのかわからないのでここに書きましたが
PKMAP以外で他プレイヤーの狩りの邪魔をしてはいけないという
規約がありますが、横殴りの概念は無いという記述もあり
例えば自分では倒せないモンスターにある程度のダメージに当てておき
同MAPで飛び回って、他プレイヤーが倒してもドロップを奪うという行為は
ACID鯖としてはOKなのでしょうか?

660GM001.AKAYU★:2016/03/07(月) 21:25:36 ID:???0
相手を不快にする目的で明らかに故意でやっていると判断した場合は妨害と判断します
それ以外は先にダメージをたくさん与えたプレイヤーの勝利となります(優先してドロップの取得ができます

661名無しさん:2016/03/15(火) 11:23:23 ID:v0cB1Azs0
要望書き込めば優先して検討してくれるという事なので・・
来月の衣装はカラフルな「あれ」がいいです。できればピンクとか喜ばれるかと思います。
お仕事大変そうですが頑張ってください!

662名無しさん:2016/03/15(火) 20:46:31 ID:90qldo660
まだバレンタインイベントしてるので
AKAYUを探せをやってみたいです

663GM001.AKAYU★:2016/03/16(水) 20:16:00 ID:???0
時間がかかるものだと実施が難しい場合があります。
過去にやった経験値アップイベント的なものだと実施しやすいです。
かくれんぼイベントは土日あたりに開催することにしますが
時間に関しては夕方ごろか0時ごろになるかと思います
「あれ」を月の限定品にはあまりしたくないので別の方法で検討します。

664名無しさん:2016/03/19(土) 17:33:33 ID:JtTxmG4E0

現状人口の低下でCTFが周っていません。
CTFコインが入手困難、入手不可能状態です。
銅貨、銀貨、金貨、ポリンコイン、等で他のコインと交換出来るようになりませんか?
無限回廊用のポイントだったり何かしら他の方法でも入手しやすい用検討お願いします。

665anna:2016/03/26(土) 18:48:33 ID:aZH6hpkw0
要望ですが
ポリコ装備や金貨装備などを衣装化できるNPCなどは実装可能でしょうか?
現物を衣装化するか消費硬貨を半分とか少なめにしてできればうれしいです
対人現状少ないですがCTFなどで見た目で騙すのとか
見た目装備の為にどうかと思います

666GM001.AKAYU★:2016/03/26(土) 20:18:27 ID:???0
装備の見た目で相手を騙すっていう戦略はあまりしたくはなく、
衣装の見た目が反映されないマップの設定を増やしてから実装を考えていましたが、
衣装自体の需要があるようであれば実装します

667名無しさん:2016/04/10(日) 13:19:09 ID:JP/X4Cak0
お花見イベントについての質問と要望です
大地ポイントの景品のセット装備ですがどの辺の実装分まで出るのでしょうか?前在籍しておられたGMさんの話では金貨ポリンコインゴッドセットの各部位どれか1つだったと思うのですが補充は無い感じですか?
やっている人が少ないようなので何か追加は難しいでしょうか?

668GM001.AKAYU★:2016/04/10(日) 23:58:07 ID:???0
以前と同じ景品です
追加の予定はありません
新規で別のイベントを実装予定です

670名無しさん:2016/05/09(月) 11:35:04 ID:Q4vhf3.w0
本家で実装済みの装備、こすたまを実装希望です。
個人的にアイアンシールドを所望です。
無限回廊のshoppoint、討伐ミッション、ログボのミスリルコイン等入手方法はお任せしますので是非お願いします。

672GM001.AKAYU★:2016/05/09(月) 19:58:43 ID:???0
>>670
アイアンシールドはなかなかに強力な装備ですね。
何かの実装時に手に入るよう検討します。

673名無しさん:2016/05/10(火) 09:31:34 ID:Q4vhf3.w0
>>672ありがとうございます!楽しみに待たせていただきます。

674名無しさん:2016/06/07(火) 00:51:52 ID:GUMtO.ng0
ACID酒場にカプラの配置を希望します
「掲示板(拡声器付き)」はあるので臨時募集等は行えますが
お話を続けながら準備を行うためにカプラが利用できれば便利かと思います

酒場の"看板娘"のようで、雰囲気もでませんか?

675名無しさん:2016/06/09(木) 11:14:53 ID:Vvn/qBRc0
緊急クエストに絡んだイベントを実施してほしいです
ほぼ昼間メインのログインなので回数をイベント期間中だけでも増やすとかしていただけると嬉しいです

676GM001.AKAYU★:2016/06/09(木) 19:21:30 ID:???0
>>674
配置します
>>675
現状実装しているレイミスティオ討伐のことでしょうか?

677675:2016/06/09(木) 20:31:43 ID:Vvn/qBRc0
>>676レイミスティオ討伐の事です。言葉足らずで失礼いたしました。

678名無しさん:2016/06/21(火) 09:30:48 ID:0h6gacHg0
ミンナの防具シリーズに関して、イベントに参加しても倒れずらくなる程度の防御性能がほしいです。

一般フィールドのモンスターを相手にするには十分な性能なのですが
Gvやイベントなどに参加すると火力が高いため1撃でやられることが多いです。
各部位毎にMDEF+20 無属性耐性20% HP+20% Sなし
などにしていただき一部位ずつ交換しながら装備を整えていき
イベントやGvなどにも参加しやすいようにしていただけないでしょうか?

679名無しさん:2016/06/21(火) 17:40:05 ID:4CGN5I.A0
現在の自分が作成したアカウント数を確認する方法はありますか?かなり昔に作ったアカウントがいくつだったのかうろ覚え状態なので確認したいのですが。
アカウント作成の注意にあるように1年ログインの無いアカウントは削除する場合があると書かれていますが削除はされてたりしますか?
質問立て続けで申し訳ありません。

680GM001.AKAYU★:2016/06/21(火) 22:06:45 ID:???0
>>678
その装備の効果の変更予定はありませんが中間的な装備の実装や新規さんがセット装備などを比較的気軽に入手できるイベントは今後も実施していきます
>>679
ありません
アカウント削除フォームを設置しましたので不要なアカウントは削除を行ってください
アカウントIDもパスワードも忘れられている場合はこちらとしてもどうしようもありません

681GM001.AKAYU★:2016/06/21(火) 22:09:10 ID:???0
>>679
最終ログインから1年以上経過しているアカウントは削除されている場合があります

682名無しさん:2016/06/26(日) 00:28:52 ID:Wwhi3JTY0
暗黒十字架のダメージ反射が出ないような気がするのですが・・とりあえずスカラバ6体ほどに囲まれて1分ほど殴られてみましたが出ないようでした。
検証不足なら申し訳ないです。
追記で装備の説明無し、cスロット無の状態のようです

683GM001.AKAYU★:2016/06/26(日) 03:52:17 ID:???0
>>682
ご報告ありがとうございます。修正しました。

684名無しさん:2016/06/26(日) 07:56:48 ID:do.sUeEU0
レイミスティオ緊急討伐クエストの今朝の7時、先日の17時の部が発動していなかったようです
昼12時、夜9時は未確認です。

685GM001.AKAYU★:2016/06/26(日) 10:48:22 ID:???0
>>684
7時と17時はイベント限定で開催時間が追加となっておりました。
しかし、告知ではそうは見えませんね、大変失礼しました。
防衛戦実装に伴い緊急任務の数を増やす実装をしていくので
その際に開催時間を追加させていただく予定でっす。

686名無しさん:2016/06/27(月) 00:34:37 ID:Wwhi3JTY0
レイミスティオが時間になっても現れない現象があります。
原因は特定できていませんが
①募集開始直後PT作成後申請(ダンジョン生成の申請制限残り時間はあるがダンジョン消滅時間がレイ出現より前)
②PTLが申請後PT作り直して再度ダンジョン生成申請
確定ではありませんがこんな感じです。生成後のダンジョン消滅の制限時間を長くすれば解決? わかりにくいかもしれませんがご報告でした

687名無しさん:2016/06/27(月) 15:29:15 ID:0h6gacHg0
ギロチンクロスにおきまして
ハイシーフJob42で転職したにもかかわらず、スキルポイント49(Job50転職分)支払わないと2次職スキルを習得できません。
なお、スキルポオイントは160ポイントありました。(41+69+49=159+1転生ボーナス)

688GM001.AKAYU★:2016/06/27(月) 21:04:09 ID:???0
>>686
確認してみます
>>687
ジョブいくつで転職したかをセーブデータに保持していないため、現状のような仕様になっています

689名無しさん:2016/06/30(木) 00:58:27 ID:Wwhi3JTY0
防衛の褒章を買取露店の対象アイテムに設定していただけないでしょうか。
新規さんの金策にもつながると思うのですがどうでしょう

690名無しさん:2016/06/30(木) 18:09:34 ID:0ZpQnuME0
イベントの開催時間の見直しを提案します

常設イベントは日に何度か開催されているとはいえ少数PTでの攻略は特に新規には難しく
必然的に盛り上がるのは過去現代Gv後のカオスエンシェント、防衛戦、その後の蜃気楼の塔ですが
蜃気楼に至っては開始が午前0時前後とおよそ常識では考えられない時間になっていると思います

過去Gv、現代Gvの開催時間を前倒しする事で一般的な生活を送っているユーザーもイベントに参加でき
サーバーの活性化にも繋がると思うのですがいかがでしょうか?

691GM001.AKAYU★:2016/07/02(土) 02:41:39 ID:???0
>>689
既存のアイテムも含めて買い取り系アイテムの見直しを実施しようとおもいます。
>>690
ゴールデンタイムに関しては検討している段階です。少しお時間をいただいております。

692名無しさん:2016/07/26(火) 21:19:43 ID:/jflcJnE0
ストライクイーグルの精錬ボーナスの見直しを要望します
現状では精錬毎にサンクチュアリの回復量+10%ですからサンクLv10でも回復量77の増加です
アリーナで拾えるヒップリボンですら精錬毎+50%ですから+100%くらいにならないでしょうか?
新しいコンテンツの防衛戦ではサンクが重要と聞きましたのでぜひよろしくお願いします

693GM001.AKAYU★:2016/07/28(木) 00:41:03 ID:???0
>>692
考えて見ます。
ストライクイーグルみたいに火力はないけど回復に特化した武器があってもおもしろいかなーとも考えたりしています

694名無しさん:2016/07/28(木) 08:08:56 ID:Wwhi3JTY0
レイ襲撃で申請後、定時になってMAPに入って待っていてもレイが襲撃してこないケースが結構あるので修正、もしくは回数を増やしてほしいです。

695GM001.AKAYU★:2016/07/28(木) 21:12:34 ID:???0
>>694
そちらの不具合は直すために調査はしているのですが必ずこの条件で発生するという理由を突き止めたいと思っています。
何かわかりましたら詳細をいただけるとうれしいです。

696名無しさん:2016/07/28(木) 21:46:01 ID:Wwhi3JTY0
>>695とりあえずバグのパターンがいくつかあって申請後MD生成→MAPに入る→ミーティ隊長のアナウンスが数分待っても流れない→失敗。という流れ
もう一つはミーティ隊長アナウンス流れず締め切り時間前にレイ登場して1段階目討伐しても2段階目が出てこないというケースでしょうか

697名無しさん:2016/07/31(日) 13:18:45 ID:LDvyZ6nk0
ジェネのスポアエクスプロージョンを本家仕様にしてほしいです。
よろしくお願いします

698GM001.AKAYU★:2016/07/31(日) 21:16:27 ID:???0
>>698
そのパターン発生時なのですが、他のPTもMDに挑戦していて先にクリア済みだったりはしなかったでしょうか?
もしくは他のPTが登録はしたけど挑戦せずにMDが消滅していた場合も考えられます

699GM001.AKAYU★:2016/07/31(日) 21:17:46 ID:???0
>>697
処理が複雑になるのですぐには無理ですが
メカニックのセルフディストラクションなども合わせて本家仕様への検討をしています。

700おつつつつつつつつつ:2016/07/31(日) 22:38:00 ID:XXpGWOR20
WIKIにギルドハウスの和室にGvGのNPCがあると記載がありますが見当たらないです
ありますか?

701おつつつつつつつつつ:2016/08/01(月) 01:02:05 ID:XXpGWOR20
海ダンジョンだけじゃなくてジャングルのmobに変身できる装備がほしいです!
あとボスモンスターに精錬*6%って効果出てますか?

702GM001.AKAYU★:2016/08/01(月) 02:46:06 ID:???0
>>700
PVPスイッチの近くにGvGスイッチってありませんか?
ないなら、緊急招集バグの対策で撤去したかもしれません。
>>701
精練x6%は何かの装備の効果でしょうか?装備名がわかれば確認します。

703おつつつつつつつつつ:2016/08/01(月) 10:26:31 ID:XXpGWOR20
PVPスイッチの近くには見当たらないですね
バグがあるなら仕方ないですね
PKやGvのダメージ検証がハウスでできると良いのですが。

ボスモンスターに精錬*6%は「真夏の魚帽」です

704名無しさん:2016/08/08(月) 01:43:52 ID:6uPIkzyM0
多重について。
蜃気楼に来ているのに他の場所で狩りをしたり
PKをしたりする人がいるのでどうにかできませんか?

705名無しさん:2016/08/08(月) 08:06:28 ID:e4cDcJnE0
>>704
書き込むスレッドを間違えられていますよ

プレイヤーの行動はサーバーの仕様ではありませんので
「雑談!募集!対人!」で取り扱われる議論かと思います

なお個人的にはあなたが仰るような多重プレイはマナー違反だとは思いますが
ルール違反として定めてしまう事は各種コンテンツへの参加人数の減少に繋がりますので
そちらの方がよほど迷惑です

コミュ症でないのであればゲーム内で直接WISをされてください

706GM001.AKAYU★:2016/08/08(月) 08:23:38 ID:???0
>>704
伝えたいことは蜃気楼の塔で放置してる上に離席ではなくて別キャラを動かしているということでしょうか?
コミュニティからスクリーンショットを送っていただければ同一人物か確認することは可能です

707GM001.AKAYU★:2016/08/09(火) 00:22:56 ID:???0
>>703
物理攻撃にしか効果がでていないみたいです
魔法にも効果がでるようにしました。

708名無しさん:2016/08/09(火) 07:33:48 ID:DCWTnkkU0
便乗ですが黄金セットも物理攻撃にしかダメージアップ効果が無いようですがこちらは仕様ですか?
実際ポリン討伐は魔法火力職の火力は微妙で冷遇状態な気がするのですが・・・

709GM001.AKAYU★:2016/08/09(火) 19:55:40 ID:???0
確認してみます。

710おつつつつつつつつつ:2016/08/09(火) 22:56:14 ID:XXpGWOR20
たまには気分を変えて違うマップでCTFなんてどうですか?
迷宮でCTFとかカオスで面白そうじゃないですか?

711GM001.AKAYU★:2016/08/10(水) 01:27:35 ID:???0
>>708
魔法には適応されていませんでした。
プログラム自体の修正が必要でしたので次回メンテナンス時に修正します。

712GM001.AKAYU★:2016/08/10(水) 01:30:20 ID:???0
>>710
昔につくったスクリプトなのでなんともいえませんが
簡単にかえれるようであればやりたいところです。

713名無しさん:2016/08/10(水) 16:18:14 ID:bypu1izI0
アジト専用ダンジョン(jp_s_dun06)でミニマップが表示されないので困っています
見えるようにしていただけないでしょうか?

714名無しさん:2016/08/11(木) 12:20:22 ID:bypu1izI0
アジトダンジョン03(kakoadun03)に配置されているビホルMVPについて
討伐後15時間程経過しますが再出現しないのであまりの長さに驚いています
金のサンタクロースやダークアリスは24分程ですがビホルMVPは正常な設定でしょうか?

715名無しさん:2016/08/11(木) 12:21:10 ID:bypu1izI0
書き込むスレを間違えました

716GM001.AKAYU★:2016/08/11(木) 17:28:23 ID:???0
>>713
あるときのパッチで表示されなくなっていたようです。
次回のパッチ配信で修正予定。
>>714
確認します。

717GM001.AKAYU★:2016/08/11(木) 17:53:01 ID:???0
>>714
確認しましたが正常のようです。
生体3などと同様に凸面鏡でボスマークが表示されない出現方法のため出現されないと思われている可能性はありませんか?

718GM001.AKAYU★:2016/08/11(木) 18:08:11 ID:???0
>>714
24分間張ってみましたが再出現していないようです。
再出現タイマーを確認したところ動作していませんでしたので
何かしら問題が発生していて再出現してない状態です。

719名無しさん:2016/08/27(土) 07:58:31 ID:wFdn13DU0
本家装備の衣装化をお願いしたいです。
緑の触覚、ジルタスの仮面や溶接マスクなどの古い奴がいいです。
コスチュームミッションみたいな感じで本家みたいに小出ししてくれると毎月の楽しみが増えていいかなと思います。
ついでに来月のコスミは角系が欲しいです。
お忙しいでしょうが検討お願いいたします

720GM001.AKAYU★:2016/09/04(日) 18:23:14 ID:???0
>>719
いろいろ考えてみましたが本家の衣装に関しては限定入手ではない形で実装しようと思います。
ご希望のものに関しては現在作業中のものがおわれば早めに実装できるようにします

721名無しさん:2016/09/04(日) 18:28:08 ID:IX0Cj8WM0
金策イベおわりですか?
トップページには10日までと告知は出ているのですが

722GM001.AKAYU★:2016/09/04(日) 19:13:23 ID:???0
すいません。TOPページのものは記載ミスです
私も先ほど書き換える際に気がつきました。

723名無しさん:2016/09/04(日) 19:26:32 ID:TjbmWAio0
>>722
確認ですが

誤 カジノ・金策イベが終了、ポリコイベが開始
正 カジノ・金策イベは告知通り10日まで継続

上記で間違いないでしょうか?
現状ポリコのDROPは1種類の宝箱から50%となっているようです

724名無しさん:2016/09/04(日) 19:30:53 ID:6Py71VEk0
>>723
金策カジノイベントは本日で終了で
本日からポリンコインイベントが開始となります
>>721
ポリンコインは金策イベント以上に金策にもなるし装備にも交換できるイベントになっていますので是非専用の効率いいキャラを作って挑んでみてください

725名無しさん:2016/09/06(火) 06:19:55 ID:WvrcJ2yo0
マヤーカードの反射率を下げるかダークマヤーカードを上方修正してください

726名無しさん:2016/09/16(金) 18:00:00 ID:OO.oaeUo0
>>725これに同意。反射ダメージ軽減しても相手の負うリスクはほとんど変らないしマヤエキシで75%反射というのも強すぎる気がします。
貴重な頭c3枚ダークマヤー挿し+アクセ1枠犠牲にして反射ダメージ無効になるにしても敷居が高すぎる上に実用的では無い気もします・・・
後ついでに要望でアンチ物理反射cも欲しいです。

727名無しさん:2016/09/16(金) 18:51:11 ID:hkaG8Q4w0
マヤの反射率下げたら金サンタの売値はいくらになるんだろうな

728GM001.AKAYU★:2016/09/18(日) 00:51:11 ID:???0
物理反射カードについては検討させていただきます。
マヤーカードに関してはマヤカードを選択すると言う行為自体が対人戦においてはリスクになっていると考えております。
遠距離耐性、近距離耐性を捨てて魔法反射を選択しているわけですので
魔法主体の相手には実質無防備に近い状態です。
ただ、これに対応したいというご要望ももちろんですので反射を貫通する効果なども考えて行きたいと思います。
その場合は貫通攻撃を使う側もなにかしらのリスクが発生するう方向性で検討します。

729GM001.AKAYU★:2016/09/18(日) 00:51:54 ID:???0
上記訂正
魔法主体の相手以外には実質無防備

730名無しさん:2016/09/18(日) 07:27:30 ID:hLkCFg5A0
不具合報告、お知らせのスレッドの45にてダークマヤーc、アンチリフレクトリングの上方修正をすると明言されていますが取引に出さずこちらはまだ持っておいた方が良いのでしょうか?

731GM001.AKAYU★:2016/09/18(日) 20:38:06 ID:???0
その記載に関しては実装直後で実際に使われているのを見てから決める予定があったのを記憶しています。
今のところすぐに変更という予定はありません。取引に関しては各自の判断で決めてください。

732名無しさん:2016/09/20(火) 00:48:56 ID:Wwhi3JTY0
サイヤ人セットの被弾残影を見直していただきたいのですが。
無理なようであれば中段未精錬の場合は残影が発動率0%とかにしてもらいたいです。
理由は残影のせいでまともに狩りが出来ないからです。殴っていたら別のMOBのところへ残影→残影専用の硬直発生、移動等のアクションをしなければ攻撃できず・・
使ってる人は少ないかもしれませんが対人-ペナルティもついてるセットですので残影以外の狩りに特化した効果等ご検討していただきたいです。

733名無しさん:2016/09/20(火) 01:10:13 ID:Wwhi3JTY0
>>732残影専用の硬直→被弾残影で移動後に硬直の間違いでした 連投すいません

734GM001.AKAYU★:2016/09/20(火) 02:35:06 ID:???0
使用者が任意に自動接近をONOFFできるような方向に修正を検討したいと思います

735名無しさん:2016/09/22(木) 11:21:07 ID:uhR/OYvc0
キャラ選択画面で性別が変更できないです。

736GM001.AKAYU★:2016/09/22(木) 19:50:52 ID:???0
新仕様には対応していませんのでキャラクター作成時には選べません
アカウント作成時の性別固定になります
アカウント自体は7つまでお作りいただけます

737名無しさん:2016/09/22(木) 21:01:10 ID:qYG0LG5o0
自身のアカウントが現状でいくつ存在するのか確認するにはどうすればいいですか?

738GM001.AKAYU★:2016/09/22(木) 21:10:40 ID:???0
現状では確認する方法はありません
要望が多ければ、アカウント変更時のメールに情報を追加するなど検討したいと思います

739名無しさん:2016/09/25(日) 01:11:30 ID:qDwjwqsk0
最近復帰したんですが、以前のアカウントのIDやパスワードがわからなく
新しくアカウントを作ってプレイしているんですが
過去のアカウントと含めて合計7つを超えてたら故意過失を問わず予告無くBANですか?

740名無しさん:2016/09/25(日) 01:13:06 ID:qDwjwqsk0
もしそうなら確認する方法も無いみたいなので
他の鯖で遊ぼうと思っているので教えてください

741GM001.AKAYU★:2016/09/25(日) 03:15:46 ID:???0
>>739
7個を超えていた場合は最終ログイン日が古いものから削除します。
故意過失に関してはこちらでは判断できません。
>>740
確認する方法に関しては現時点ではありませんが
要望が多ければ対応します。あまり要望が多くない場合はゲーム内の新規実装を優先させていただきます。

742名無しさん:2016/10/06(木) 20:06:23 ID:xgx1sBJU0
5年前あそんでたひとですが、
過去のデータは残ってませんよね?

743GM001.AKAYU★:2016/10/07(金) 00:33:40 ID:???0
現在稼働しているサーバーには残っていません
バックアップ自体は持っています

744名無しさん:2016/10/07(金) 16:10:41 ID:kIIjoodQ0
エターナル、拡張職専用c(ワクワクcなど)を限界突破したエターナルノービスでも使えるようにしていただけませんか?
できればエタノビ専用cを希望ですがGMさんのお手間おかけするのも申し訳ないので。
限界突破したエターナルノービスも蜃気楼の塔に入れるようにしていただきたいです。
諸事情あるかと思いますがご検討よろしくお願いいたします。

745GM001.AKAYU★:2016/10/07(金) 21:38:53 ID:???0
死んだふりが使えなくなるという条件付きならできるかもしれません。
死んだフリが使えないなら微妙とかあれば見送ります。

746名無しさん:2016/10/09(日) 03:14:20 ID:Xej5GwNM0
超硬質ブレードが格好良すぎるので実装をお願いします
進撃セットでリヴァイ兵長になりたいです

747名無しさん:2016/10/09(日) 09:17:33 ID:Rz1IPkjY0
武器のアシッドエンチャントもできれば実装お願いしたいです!

748GM001.AKAYU★:2016/10/10(月) 19:05:36 ID:???0
>>746
実装できていなかったので実装します。
>>747
実装できていなかったので実装します。
WIKI記載の下記以外で本家武器を強化したいものがあれば教えてください。
オーガトゥース
カウンターダガー
無形剣
茨の杖
ウィンドホーク
白金のショーテル

749名無しさん:2016/10/10(月) 19:31:06 ID:Wwhi3JTY0
>>748死神の名簿、ACID未実装品ではありますがセイヴザキング、女王フェイスワームの足を希望します。

750名無しさん:2016/10/10(月) 22:49:49 ID:xLLHf4ps0
お忙しそうですができれば10月コスミッションの方もよろしくお願いします

751GM001.AKAYU★:2016/10/11(火) 23:55:27 ID:???0
ちょっと平日作業が厳しい状況が続いているのでもう少しお待ちください

752名無しさん:2016/10/19(水) 12:49:57 ID:8Pjsyvb20
レイミスティオ(ミヤ一味)討伐に関して提案なのですが
ゴールデンポリン討伐で得られる褒賞で各種装備、カードと交換できるようにミヤ一味討伐の証でそれらと交換出来る仕様にしてほしいです。
固定時間開始の1日3回という縛りもあり現状でセット装備、武器、カードを集めるのは非常に困難だと思うのです。

討伐の証の需要、使い道が増えれば買取露店等で暗黒セットなど興味が無い人にとっても金策になって良いと思うし時間等の都合上討伐に参加できない人も金策など証を買い取るといった選択肢も出来てくると思うのですがいかがでしょうか。

753GM001.AKAYU★:2016/10/19(水) 23:54:13 ID:???0
前向きに検討させていただきます

754名無しさん:2016/10/21(金) 03:45:45 ID:rP32419c0
箱半減しても続いてる防衛戦と違って
レイミスティオ討伐って極々限られた人(1人〜2人)しかやってないと思うんですが
人様の作ったPTにお邪魔させてもらって参加するこのシステムがとっつきにくい(特に新規)んじゃないでしょうか
防衛みたいにシンプルになりませんか?

755名無しさん:2016/10/21(金) 03:46:55 ID:rP32419c0

×人様
○他人様

756名無しさん:2016/10/21(金) 07:44:46 ID:8Pjsyvb20
むしろ強引にPTに潜り込んで何もできないよりもファッションコインの討伐クエみたいに報酬内容の上下はあるけどランクが選べる仕様とかにすれば段階的に次のランクを目指すという目標が出来て良いと思うのですがいかがでしょう

757名無しさん:2016/10/21(金) 22:29:58 ID:oxWYmZto0
ご意見ありがとうございます
>>756さんの仕様で進める予定ではいますがなかなかまとまった時間が必要な修正に着手できていないのが無念です

758名無しさん:2016/10/28(金) 16:56:46 ID:jCjq1RHY0
ACIDエンチャントの武器にS4本を何か、さしつかえなければ賢者の日記か死者の名簿あたりを追加して欲しいです

759GM001.AKAYU★:2016/10/31(月) 01:35:21 ID:???0
ACIDエンチャントの件はWIKIに直に追加希望のものを書いておいてもらってもよいです。すでに要望のあるものは記載しました。

レイミスティオ討伐に関してはランクわけの仕組みを作りつつありますが
同じくらいの装備のメンバーなら同じPTにはいるのはそこまで抵抗ないという認識でよいですよね?
なお、超すごい装備の人が低ランクにはいってくるのはどうにもなりません。

761名無しさん:2016/11/04(金) 15:09:01 ID:sBHizr960
葉っぱハウスでもポタを出せるようにしてください

762名無しさん:2016/11/04(金) 17:53:43 ID:AAmUhjm60
クリスのキツネ帽子 メカ子のアンテナ メカ子のマジカルブースター 
ドミニクの仮面   クリスのきつねの尻尾
を実装してほしいです

763GM001.AKAYU★:2016/11/05(土) 17:45:48 ID:???0
>>761
確認します
>>762
新ダンジョンと同時に実装予定ですが、ダンジョンの調整が必要なためすぐの予定はありません。

764名無しさん:2016/11/18(金) 09:07:02 ID:Jd5zjcCs0
蜃気楼の塔上層部に挑戦してみたいのですが
夕方はログイン人数が少なく深夜は逆に遅くなりすぎて仕事に差し支えます
任意の時間に有志を募り挑戦する事ができるようなシステムが実現可能であると
ゲーム内で小耳に挟んだので自分からも要望として申請します

765GM001.AKAYU★:2016/11/18(金) 18:36:33 ID:???0
任意に開催できるシステムですね
検討してはいます
ただ、しばらく出張で缶詰状態が続いていて更新が激しく遅れております
関係ないですが毎月の衣装も継続していきますのでよろしくお願いします

766名無しさん:2016/11/19(土) 22:07:13 ID:aTzleWYg0
スーパーノービスがスーパーノービスの魂をうけ、
すべての頭やレベル4武器を装備できる(限定解除)状態にし、
それらを装備したままリログをすると必ずエラーが起きて1回目は入れません。
そしてログインしなおすとすべての強化が消えています。カートも外れます。

こっちはあまり影響ないですが固有グラフィックも表示されてません。

767名無しさん:2016/11/20(日) 00:28:33 ID:aTzleWYg0
拡張スーパーノービスがオーディンカードのついたアクセサリを装備したところ
HPが増えません。

768GM001.AKAYU★:2016/11/20(日) 06:57:45 ID:???0
>>766
確認します
>>767
拡張スーパーノービスは対象外ですので効果は出ません

769名無しさん:2016/11/20(日) 12:21:54 ID:aTzleWYg0
だったらスキンオブシャドウ等の転生1次職と書かれてる装備を装備させてください

770名無しさん:2016/11/23(水) 07:19:32 ID:aTzleWYg0
だったらスキンオブシャドウ等の転生1次職と書かれてる装備を装備させてください

771GM001.AKAYU★:2016/11/23(水) 14:19:57 ID:???0
拡張スーパーノービスがスキンオブシャドウを装備可能になる予定はありません

772名無しさん:2016/11/24(木) 14:13:21 ID:kIMHol/E0
ガイアシールドの実装を希望します
地属性攻撃はV盾で20%軽減されず、WLのアースストレイン対策に要する装備の付け替えが多すぎて間に合いません
最大で地耐性25%と強力過ぎる効果とは思えませんので検討していただけないでしょうか

773名無しさん:2016/11/26(土) 20:20:44 ID:aTzleWYg0
だったらスキンオブシャドウ等の転生1次職と書かれてる装備を装備させてください

774名無しさん:2016/11/26(土) 20:43:58 ID:aTzleWYg0
ブラウザのタブそのままで更新押したら多重に・・すみません。消しておいてください
まあついでにですがたとえば転生していない2次職がPK転生を行った場合、
SoS等の転生1次職、上位2次職、3次職とかかれたものが装備できます。
PK転生ならばスーパーノービスでも装備ができるのでしょうか

775名無しさん:2016/11/27(日) 01:54:14 ID:bcpmbivA0
拡張職系は装備できません

776GM001.AKAYU★:2016/11/30(水) 20:02:16 ID:???0
>>761
こちらのお問い合わせですが昔はポータル使えた気がしたのですがいつのまにかつかえなくなってしまったかんじでしょうか?
使えなくした記憶がないのですが設定が変わってる可能性がありそうです

777GM001.AKAYU★:2016/11/30(水) 20:06:07 ID:???0
>>761
こちらのお問い合わせですが昔はポータル使えた気がしたのですがいつのまにかつかえなくなってしまったかんじでしょうか?
使えなくした記憶がないのですが設定が変わってる可能性がありそうです

778GM001.AKAYU★:2016/11/30(水) 20:07:32 ID:???0
と思って2013年のバックアップから見てみましたがずっと昔から全てのハウスにおいて使えないみたいです。
悪さする方がいて使えなくしたのかもしれません。

779名無しさん:2016/12/01(木) 16:02:37 ID:Co.BDcmQ0
ポタ使える場所はインティミ使えて、そのインティミでかかし飛ばしたりする人がいるから禁止したとかじゃなかったっけ

780名無しさん:2016/12/02(金) 21:00:51 ID:/rry.rz.0
カオスエンシェントのイベントをどうか・・
欲しい装備があるけれどひとがすくなくてこまっています

781名無しさん:2016/12/12(月) 17:58:03 ID:XNYDRLV60
カオスエンシェントイベントの延長をどうか・・
まだ一度も倒せていなくて欲しい装備が作れてません

782GM001.AKAYU★:2016/12/13(火) 00:53:14 ID:???0
メンテする余裕が無かったのでこのまま延期します


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板