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不都合・バグ報告スレ

1雪豹#yukipyon13th:2010/02/11(木) 04:18:06 ID:???
不都合やバグを報告するスレです
早急な対応のため、報告は明確にお願いします
他人の不正行為など、具体的に分からない場合は、自分が分かるだけの状況を説明してください。

2:2010/02/15(月) 19:06:49 ID:NjpVqxAo
オールドタイプの技術、「必殺技」についてバグらしき部分を発見したので報告ー

検証したランカー(私)は熟練度400です。
特性の変わり者の有無で威力倍率が変わるようなのですが・・・
まずは簡単な表を

特性Lv10
威力60→300
威力80→400
威力90→450
威力100→500
威力110→550
威力120→600
威力125→6000

特性Lv0
威力125→375
威力150→450
威力195→585
威力200→600
威力210→6000

と、このように熟練度400で変わり者Lv0なら武器威力3倍、Lv10なら5倍です。
最も注目して頂きたいのが、Lv10の威力125の部分とLv0の威力210の部分です。
一つ前までは3桁や600以下だった数値が、ここで一気に6000になっています@@;
ここから推測される問題ですが、
「必殺技が発動した時に、合計威力が601を超えると強制的に6000になってしまう」
更にリミッターカット中であれば12000になります。

威力上昇幅を下げた代わりに上限を撤廃したそうですが、
計算に異常が発生してると思われます。
現時点では気づいた者からすれば「修正前より遥かに酷い仕様」になっています@@;
今一度確認してみてください。

3管理手伝い:2010/02/16(火) 20:59:07 ID:USCsqwpw
式に問題があったので修正しておきました
元の式が不明だったのでとりあえずの上限ダメージを6000としておきました

4なぎさ:2010/03/04(木) 23:34:04 ID:S5fWWKqY
毎度お疲れ様です〜´∀`
今回戦術機の装備派生に関しまして不具合が出たので報告します。
吹雪(彩峰 慧機)で検証しましたレーダーコンテナとS-11 SDSYSTEMの派生が出来ませんでした。
この派生は他にも撃震、吹雪と専用吹雪が代表されるようです。
もしかしたらこの機体だけとも限らないので上にあげた機体での検証要請も兼ねて報告させて頂きます

5ソルフィス:2010/03/05(金) 10:01:23 ID:DcM8AUak
紛らわしいようですが、結論から言うとまだ搭載されていません^^;
Wikiの戦術機系ページに限り、冥夜さん記載の追加案となっております。
追加案が多岐にわたるためあのような措置としたものです。
現在の派生武装はイントロのものなので、そちらを参考に^^;

6なぎさ:2010/03/06(土) 00:26:42 ID:S5fWWKqY
了解致しました´∀`ノ
お手数おかけして申し訳ございませんmm

7サナト:2010/03/07(日) 16:00:35 ID:aZs/fXqc
お疲れ様です。
追加されて間もないですが、サーティーンザンライザーの
ビームキャノンからの派生が出来ないようなので確認お願いします。

8ソルフィス:2010/03/07(日) 19:43:21 ID:DcM8AUak
修正完了です^^;

9サナト:2010/03/08(月) 19:03:02 ID:aZs/fXqc
確認できました。ありがとうございました^^;

10シャナン:2010/03/09(火) 16:45:58 ID:EyvUNtX2
派生しない不具合が発生したのでご報告します〜
ガンダムベルフェゴールの
・クロー→ストライククロー
・ヒートロッド→ヒートワイヤー
・ビームソード→大型ビームソード
の三点が派生しませんでしたので確認をお願いします。

11エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル:2010/03/22(月) 14:12:23 ID:rbU.fl5U
派生の不具合があったので報告します。
機体名:アスラン専用ストライクフリーダム
武器名:ビームライフル→ビームライフルX2
に派生いたしませんでしたので確認の方宜しくお願いします

12ソルフィス:2010/03/23(火) 18:42:40 ID:DcM8AUak
上記二点を修正しました。
ストライククローについては派生元の武器の表記ミスだったようで、正しくはクロー(小)になります。
新たに判明した武装も含めて武装化計画ページにアップしておきました^^;

13神風:2010/03/26(金) 19:08:05 ID:qt0RzoS2
中古MS売り場にてよく分からない物が販売されています
購入しようとすると【既に購入されています】となります

文章力無くてすいません

14鎧衣 尊人:2010/03/30(火) 07:24:56 ID:63uStLDU
ブレイズレッドのタクティカルアームズⅡL・ソードフォームの派生でちょっと報告があります。
大型ビームサーベルを装備すると派生はするのですが、名前が『タクティカルアームズ』だけで、威力100弾数99EN20射程0〜30になっていました。
それと同時にライフルを装備しても派生はせずそのまま装備してしまいますので、確認お願いします

15ソルフィス:2010/03/30(火) 10:39:49 ID:DcM8AUak
しまった、説明を忘れていた^^;
ごすとれいにおいて、ブレイズレッドは「レッドフレームにブルーフレームセカンドのタクティカルアームズを装備した捏造機体」、
レッドフレーム改は「レッドフレームをPG準拠に改造した捏造機体を本編に登場したために正式な機体に格上げしたもの」となります。
これらの設定は、既に双方の機体の機体解説に記載済みです^^;
非常に分かりにくくて申し訳ありませんが、ごすとれい仕様だと思っていてください(ぇ ライフルの方はレッドフレーム改についています。

16鎧衣 尊人:2010/03/30(火) 12:21:57 ID:63uStLDU
先ほどパワードレッドを作った際に中古売り場で購入不可の機体(能力がすべて−のもの)が製造されました。
それを作りステータスに戻ると『Internal Server Error』で入ることが出来なくなります。一度復旧でやってみたのですが、ポイントが50になっただけ(50になる前は70000ポイントありました…orz)で入ることは叶いませんでした。
しかし、下のタブからアナハイムへ直接行くことができ、そこから格納庫→問題の機体消去でなんとか解決はいたしました。
その時パワードレッドは格納庫に3機いました。
このようなことが他の機体でも起こる可能性はわからないので確認お願いします。(できればポイントも取り戻したい…。)

>>15
つまりアローフォームは使えないのですね…わかりました。

17エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル:2010/04/06(火) 23:03:08 ID:EUhgN9ZY
ファティマの能力の運動+20・毎ターンEN1〜30回復と
MST-Wiki@ごすとれいありましたが現在確認した所
毎ターンEN1〜30回復の能力が発動していないみたいですがコレは仕様変更なのでしょうか?
それともバグなのでしょう

18ソルフィス:2010/04/07(水) 19:24:05 ID:DcM8AUak
ファティマについてですが、いつの間にかEN回復の能力が消えているみたいなのです^^;
何かしらのEN回復をつけるかどうか…でもMHはEN回復が付いたし…
週末までお待ちください。

19アドニス:2010/04/12(月) 02:00:27 ID:NjpVqxAo
戦術機のブラックウィドウ スパイダーの武装「XCIWS-3 TwoHanded」についてですが
恐らくデータミスと思うのですが、
運動性*1.25がついてしまっているようで、装備の「強化型ジャンプユニット」と重複して、
同時装備することで運動性*1.5625という異常な事が可能になっています。
勿論、wikiのまとめには、運動性*1.25等書いていなく、シールド無効・高出力とだけです。

そして高出力とは書いてますが、高出力ジェネレーターの効果が適用されているようで
同時装備で威力202になりました。。多分設定出来てないかと思われます。

お手数おかけしますがご確認お願いします。

20ソルフィス:2010/04/12(月) 22:20:19 ID:DcM8AUak
17・19を修正しました。
ちゃんと回復するようになったとはいえ、ファティマのEN回復については多少の変更があるかもしれません^^;

21鎧衣 尊人:2010/04/16(金) 23:35:48 ID:63uStLDU
バング=シシガミについてです。
派生装備の『獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」』には攻撃力1.2倍の効果がありますが,何故か補給物資(予備弾装)の武器を装備すると威力が減少してしまいます。
これはバグなんでしょうか?

22管理手伝い:2010/04/21(水) 17:11:55 ID:USCsqwpw
21
これは武器と装備の両方に「攻撃力増加」の能力がついていて同時使用時に装備の効果が優先されるのが原因かと思われます
両方機能するようになると威力が大幅に上がって危険な為このままとさせていただきたいです

23鎧衣 尊人:2010/04/26(月) 11:59:04 ID:8zWp4hm.
先ほど個人優勝戦でアンクロワイヤーさんのF-91と戦闘時に耐久度を0にしたはずなのですが、相手が突撃してきた後、体力が110ほど回復しまし戦闘が続行されました。
脱出したという表示も何か変化した様子もなかったので報告させていただきました。

24ソルフィス:2010/04/27(火) 20:26:14 ID:DcM8AUak
F91には脱出装置が付いていたと思うので、それとスキルの「特攻」が同時発動したからだと思われます。
画像変更の有無についてはわかりません^^;特殊装備で画像変更があった気も^^;

25舞葉:2010/05/29(土) 12:52:01 ID:GLzCm6wQ
不知火弐型に試製99型電磁投射砲と試製99型電磁投射砲用バックコンテナが重量の関係で重量をカスタムしないと同時装備できないようです。両方とも必要重量は30です。もし仕様でしたらすみませんm(_ _)m

26鎧衣 尊人:2010/06/04(金) 14:56:26 ID:8zWp4hm.
個人優勝戦にて、個別優勝戦に挑戦をしていたら何故か個人優勝戦に出ていたデモンベイントゥーソードがシャア専用ハイニューガンダムに切り替わっていました。
チーム優勝戦に出ているときにチーム編成した場合編成したほうに変わってしまうことは知っていますが、個人優勝戦にていきなり機体が変わっていたことはなかったので報告させていただきました。

27管理手伝い:2010/06/04(金) 23:24:42 ID:USCsqwpw
>>25
同時に装備できても問題がなさそうだったので重量を変更しておきました。

>>26
履歴を見ると同じ時間帯にシャア専用Hi-νを使っている方が居たようなので見間違えた可能性があります。
こちらで探した所、過去に同じような不具合がなかったのでどのような状況で起きるのかも良く分からない所です。
また同じような状況になったら改めて書き込んでいただけると助かります。

28舞葉:2010/06/05(土) 09:25:00 ID:az3AUI0s
確認しました。ご対応ありがとうございましたm(_ _)m

29鎧衣 尊人:2010/06/07(月) 16:34:05 ID:63uStLDU
わかりました。付け加えてですがその時、Hi-νから変わりデビルガンダムJrになっていたことも報告をしておきます。

30リチュアル:2010/06/09(水) 16:55:13 ID:q5hw3gBQ
新しく追加していただきましたソフィ・フラン専用ドム・フュンフの派生武器「120mmアサルトライフル」がビーム兵器扱いになっているようなので、実弾に訂正お願いします。

31管理手伝い:2010/06/13(日) 00:46:17 ID:USCsqwpw
>>30
修正完了しました。

32鎧衣 尊人:2010/06/17(木) 16:31:41 ID:8zWp4hm.
ハイペリオン3号機でバグ(?)を確認しました。
ビームキャノン×2を装備することでフォルファントリーになるはずなのですが、ビームキャノン×2を装備すると装備が「なし」になり武器の射程やENが表示されません。
確認お願いします。

33管理手伝い:2010/06/21(月) 01:45:58 ID:USCsqwpw
>>32
修正完了しました。

34鎧衣 尊人:2010/06/25(金) 15:20:34 ID:8zWp4hm.
気のせいかもしれませんが、ハイペリオンガンダム系のアルミューレ・リミュエール発動時に、他にビームシールドが作動しているのではないでしょうか?
もしそうであればビームシールドをはずすか、アルミューレ・リミュエールの効力が切れた後に発動するようにすることはできないでしょうか?
そうでないのであれば、アルミューレ・リミュエールを常時発動ではなくENの消費量を50くらいに増やして確立で発動するか、開始○○ターンまでEN○○消費して全攻撃を無効化(流石にこれは案です。強すぎると思いますので・・・)とかではダメでしょうか?
毎ターンENを26+最大ENの20(+ある特性×2?)分の1の消費で3分の1の確率で攻撃を無効化する。但し、無効化できなかった場合、30%?で相手の攻撃が確実に命中するという設定は若干酷な気がします。

35管理手伝い:2010/06/26(土) 01:14:09 ID:USCsqwpw
>>34
派生武器にビームシールド効果がついている為、それが原因と言う可能性があります。
アルミューレの消費が多すぎた為毎ターンのEN消費を少し減らし、攻撃を無効化した時のみENを少し消費するように変更しました。
貫通については、相手の攻撃が当たって初めて判定される為、そこまで高い確率ではないと判断しそのままとしてあります。

36鎧衣 尊人:2010/06/30(水) 23:53:42 ID:63uStLDU
ありがとうございます

37たんこぶたんたん:2010/07/20(火) 01:29:42 ID:j9SofIDk
不都合といいますか、ちょっと気づいたことがあるので書き込ませていただきます。
Λ−11の派生装備のアクトパルサーの発生率の高さと、
発動した際、「一気に距離をつめた!」、「一気に距離を引き離した!」と、表示されるのですが、実際は自分の装備している武器の射程に移動しております。
皆様がどう思うかは分かりませんが一応報告させていただきます。

38ソルフィス:2010/07/21(水) 18:58:45 ID:DcM8AUak
アクトパルサーは未使用なので詳しくはわからないのですが、計算式を見て一言。
発動率は確かに高いですけど、「一気に距離を引き離した!」のときは確実に武器射程外になるみたいですね^^;

39ウェンディ・ナカジマ:2010/07/30(金) 18:43:20 ID:5paNKKWk
量産型ゲルググでバグを発見しました
「スナイパーライフル」を装備すると「なし」になってしまいます
ご確認お願いします

40管理手伝い:2010/07/31(土) 23:05:52 ID:USCsqwpw
>>37
ランダムで一定距離を移動する能力に変更しました。
バランス調整等の為再調整を行う可能性もあります。
>>39
修正完了しました。

41シュライバー:2010/08/11(水) 20:47:38 ID:tU2bnT6U
ゴッゾーの派生武器
ライフル→レールガンに派生させるとレールガンの射程が
射程:99〜60
となっておりましたので、ご報告します。

42管理手伝い:2010/08/19(木) 10:46:34 ID:USCsqwpw
>>41
最低射程と最大射程を入れ間違えていたので修正しました

43アレイン:2010/08/29(日) 03:29:48 ID:7htiAW72
ガンダムアストレイミラージュフレームセカンドイシュー(ブルートモード)の武装でビッグガンから派生のフィンライフルが派生しなかったので確認お願いします。
その他武装は実装されていました。

44管理手伝い:2010/08/30(月) 22:24:44 ID:USCsqwpw
>>43
修正完了しました

45ウェンディ・ナカジマ:2010/08/31(火) 10:53:39 ID:XvFY0hl.
・リニアプレサイスネスカノンを装備するとプライマルアーマーが付いたのですが仕様でしょうか?
・ティアナランスターのシューティングシルエットの射程が50〜6になっていました
2点のご確認をお願いします。

46管理手伝い:2010/08/31(火) 11:33:46 ID:USCsqwpw
>>45
設定ミスの為修正しました。

47伊隅:2010/08/31(火) 21:41:47 ID:oRxiAXfg
新機体のスプリットムーンですが、他のACに比べてコストが異常に低い気がします。
私の場合、31回カスタムしてもコスト47です…

48管理手伝い:2010/09/01(水) 15:41:26 ID:USCsqwpw
>>47
機体のコスト設定がされてなかったので修正しました。
同じような現象が起きている機体を所有している方も連絡をいただければ修正します。

49えふぇめらる:2010/09/23(木) 02:31:02 ID:dRCGe1.s
現在自分の手元にあるヴェルトールが
耐久+100
改造回数0
となっています。
チートと変わらないので修正して頂きたいのですがどうすればよろしいですか?

50えふぇめらる:2010/09/23(木) 02:33:27 ID:dRCGe1.s
通常通り破棄という形で良いのでしょうか?

51管理手伝い:2010/09/23(木) 18:32:33 ID:USCsqwpw
>>49
機体の特殊能力を変更する際、バランス調整の為機体の能力を変更したのが原因で今回のような状態になっております
要望があれば個別に修正しますが、特に問題がなければそのまま使っていただいても問題ありません

52ヒノ:2010/10/10(日) 14:28:21 ID:VyInYdjs
さきほど、プロフを編集しようとしたところ、キャラ紹介以下が消えておりました・・・。

コレって仕様ですかね・・・?
全く何もないので、更新も出来ない状況ですつдT

53ヒノ:2010/10/10(日) 14:37:40 ID:VyInYdjs
連投すみません;w;

PSPで強引に更新した所、出来ました。

失礼しました。

54アレイン:2010/10/12(火) 22:48:33 ID:7htiAW72
10月12日22時32分に中古売り場でスレードゲルミルを1万で買おうとして10万と入れて買ってしまいましたので、シャア・アズナブルさんに理由を話し、返金していただきました。
お手数かけます;;

55テオ:2010/10/14(木) 04:00:12 ID:Pt1U1Ru.
申請した全ての機体データの実装と能力の修正お疲れ様でした&どうもありがとうございましたっ
お時間が開いた時でいいので、スプリットムーンのシュツルムブースターから派生する装備の修正をお願いしますっ
『ACB-O710』ではなくECMスモークになっていました^^;
現在:シュツルムブースター→ECMスモーク
セラフ:Rに装備されているECMスモークは問題なく『I−フィールド発生装置』から派生しましたので問題ありませんです。

wikiにデータを打ち込む際殆どの機体をチェック致しましたがこれ以外に修正が必要な箇所はありませんでしたっ
どうも有り難うございますっ^^

56管理手伝い:2010/10/14(木) 14:22:41 ID:USCsqwpw
>>54
ローカルルールには
・問題ないと判断した場合こちらで許可を出すので勝手に行わないようお願いします
と書いてあります、今回は内容に問題がなかったようなので構いませんが以後勝手に行わないようお願いします

>>55
修正完了しました

57(28):2010/10/16(土) 00:49:59 ID:rdruz.nE
不具合報告させていただきます。

量産型νガンダムの派生武器が
 ビームサーベル → シールドビームキャノン
 ガトリングシールド → カスタム・ビームサーベル
という風に派生しました。
派生先が逆になっている……?

ご確認お願いいたします。

58管理手伝い:2010/10/16(土) 17:44:07 ID:USCsqwpw
>>57
報告通り派生が逆になっていたので修正しました

59ふぇいと:2010/10/24(日) 21:15:03 ID:2g4jSyOI
不具合報告をさせていただきます。

ヨルムンガンドの装備重量が3000に。
製作に掛かるポイントが40になっているので、数値が逆かと思われます。

60管理手伝い:2010/10/24(日) 23:20:57 ID:USCsqwpw
>>59
設定を間違えていたので修正しました。
既に作られた機体については個別に対応します。
連絡をいただければデータの修正、もしくは新しい物をこちらで用意します。

61アレイン:2010/10/27(水) 00:41:08 ID:7htiAW72
こんばんは

ヨルムンガンドの件で、カスタムなどしてしまっています。どうすればよろしいでしょうか?

62管理手伝い:2010/10/27(水) 13:55:16 ID:USCsqwpw
>>61
修正しました、そのまま使用されても問題ありません

63アレイン:2010/10/27(水) 16:48:57 ID:pcGiagxM
修正ありがとうございます

64HCR32:2010/11/15(月) 00:19:16 ID:olFHEmj2
こんばんわ、 バグの報告です。

機体売り場にて 機体購入の際 2機落札(格納庫に2機 ポイントも2機分引かれてます)
になりました。

【11/14 23:39】HCR32がうりっつのサハクィエルを210000ポイントで落札しました。
【11/14 23:39】HCR32がうりっつのサハクィエルを210000ポイントで落札しました。

双方 問題ないのですが・・・ 対処の方 よろしくお願いいたします。

65yui:2010/11/22(月) 18:11:36 ID:WDRmsh4s
武器派生にバグがあったので報告させて頂きます。

オリジナル・オージェにビームサーベルを装備したところ、高周波ソードになりました。(本来はスロウ・ランサー)

66yui:2010/11/24(水) 19:47:44 ID:WDRmsh4s
修正確認しました。

ありがとうございますm(_ _)m

67アル・アジフ:2010/11/24(水) 21:51:34 ID:Gsnt/DhY
画像の差し替え作業ありがとうございます。
ですが、バグと思わしき状態が起きているので報告を。

弟のID側からだと私のキャラクターアイコンの差し替えが反映されているのですが、
私のID側からだと前のアイコンのままという状態になっております。
プロフィールでアイコンを変えてみてもまったく反映されません。

確認よろしくお願い致します。

68アル・アジフ:2010/11/25(木) 00:07:48 ID:Gsnt/DhY
申し訳ありません、解決いたしました。
お気に入りに入っていたので一時ファイルなどが削除できていなかったようです。
それを削除したら差し替えが反映されました。

本当に申し訳ありません。

69星風 唯名:2011/01/08(土) 10:41:11 ID:yvq8ik4c
ヘヴィガードII型の武装のサワードロケットの
威力が20になっているので120に修正して貰えないでしょうか?

70星風 唯名:2011/01/08(土) 11:15:54 ID:yvq8ik4c
アイコンの追加をお願いします。
画像は2号館の方に上げておきました。
セイバーの機体画像のサイズを修正したので時間がある時
にでも交換してください。
こちらも画像は2号館の方に上げておきました。

71星風 唯名:2011/01/08(土) 11:19:38 ID:yvq8ik4c
>>70
場所を間違えました。
すみませんm(_ _ )m

72トチロー:2011/04/11(月) 12:36:35 ID:CiUjviVY
ガンダムハルートの武装 GNソードライフル(ソード) ビームサーベルから
がどうも派生しないようなのですが・・・
MAの方は派生するのですけど。

ま、まさか僕だけなのかっw
もしよろしければ、お時間のあるときによろしくお願いします。

73トチロー:2011/04/11(月) 12:48:26 ID:CiUjviVY
連続の書き込み失礼します。
ハルートのGNソードライフル(ライフル) ビームライフルからの派生
も派生しないようです。

74ソルフィス:2011/04/12(火) 14:39:11 ID:XF.84Vw6
>>72は修正しました。
>>73は派生元が違っていたようなので、Wikiを再更新しました。

75ソルフィス:2011/04/12(火) 14:40:19 ID:XF.84Vw6
また、>>69についても修正を完了しました。

76トチロー:2011/04/12(火) 18:48:36 ID:CiUjviVY
お手数をおかけしました。ありがとうございました。

77狭霧:2011/04/21(木) 15:05:07 ID:1upU1YE6
ここかな…?

修正前のガンレオンを所持しているので、索敵の修正をよろしくお願いしますm(_ _)m

78アンサング:2011/06/14(火) 02:34:38 ID:byTlfuvc
此処で良いのかな・・・?

キャラクターリセットをした所、ジャンクも破棄もした覚えのないリーブラが
格納庫から消失しておりました

これに関して復旧等可能でしょうか・・・?

79広野中 魔明:2011/07/23(土) 12:01:50 ID:PGuw85/c
先日ビルト・ビルガー(高機動型)を鹵獲したのですが、
この機体はNT機体であると思うのですが、NTが搭乗した際の索敵補正は
かからない機体なのでしょうか?

今まではNT機はNTが搭乗すれば索敵補正がかかるものだと思っていましたので、
初めての経験です。
もしバグなどであれば、修正をお願いしたいのですが。

お忙しいとは思いますが、ご確認をよろしくお願いいたします。

80管理手伝い:2011/07/26(火) 10:26:09 ID:96gJSA2.
詳しい原因は不明ですが、希に職業の索敵補正がかからなくなる不具合が報告されています。
武器・装備の付替え、アナハイムでのカスタマイズ、戦闘を行う等で補正がかかるようになる事があるのでお試しください。
もしこれでも直らなかった場合、こちらで新しい機体を用意するのでまた連絡をお願いします。

81広野中 魔明:2011/07/26(火) 12:32:34 ID:CiUjviVY
ビルト・ビルガー(高機動型)の索敵補整については武器を装備すると
補整がかかるようになりました^^;

お手数をおかけしました。ありがとうございました。

82更紗:2011/07/27(水) 00:35:05 ID:Y74CUyoM
エヴァ量産型ですが、コストが下がった後、変形し、飛行形態になるとコストが前のものに戻っているようですが、
これは、仕様でしょうか?

83管理手伝い:2011/07/27(水) 18:07:10 ID:96gJSA2.
>>82
変形後のコスト設定を修正していなかったので修正しました。

84広野中 魔明:2011/08/02(火) 22:30:38 ID:PGuw85/c
ギルティギアのジョニーの武装 ディバインブレイドですが、
武装の説明をプロフ画面で確認すると 高威力となっていますが、
どうも、高威力が付加されていないようです。

高ジェネ装備すると威力が上がるのは、高威力が付いてないからですよね?
と同時にFRC発動率増加とも書かれていますが、これも付いて無い可能性があるのかなと・・・

お忙しいとは思いますが、修正をお願いしたいのですが。

85ソルフィス:2011/08/04(木) 22:38:04 ID:XF.84Vw6
>>84
高威力…すなわち、「高出力」ではないということです。

ギルティギア系やメルティブラッド系は当初、さまざまな能力追加の可能性があったようです。
諸般の事情によってほとんどは付けられていないので、確認できるものは削除、キャプション差し替えを行いました。
膨大ですので、まだ多少残っていますが、提示された武装については直しました^^;

86広野中 魔明:2011/08/05(金) 13:00:23 ID:CiUjviVY
了解いたしました。
お手数をおかけしました。ありがとうございました。

87和澄 朱火:2011/08/19(金) 19:52:08 ID:RSnl6RCw
シャア専用ズゴックの武装、シャアクローに画像変化がついてるみたいなのですが、
装備して戦闘すると、画像が×になるので意味がない状態です。
変化先の画像が無ければ、画像変化を消してもらえると使用者的にはありがたいです、という要望・・・

88管理手伝い:2011/08/19(金) 23:01:53 ID:hFWAp2yk
変化先の画像が見つからなかった為、修正しておきました

89広野中 魔明:2011/08/30(火) 23:07:21 ID:PGuw85/c
クロスボーン仕様F90Ⅱの派生武器 ビームランサー兼拡散ビーム砲ですが、
キャプションや、武装名からは付帯効果が拡散ビームと受け取れるのですが、
実際は スモークディスチャージャーの効果が付いているようです。
スモーク弾を発射と表示され、自分の武器威力も半減していますし・・・

折角の派生武器が必然的に威力半減では、ちょっともったいないので、
付帯効果をスモークディスチャージャーから拡散ビームに偏向をお願いしたいのですが。

お忙しいとは思いますが、ご検討ください。

90リーゼロッテ:2011/09/01(木) 02:10:59 ID:RbMi2U3o
名前:トル−マン ハンドル名:HCについて

機動性、熟練度、特性が通常ではありえない事になっています。
恐らくデータを弄っていると思われますので管理人様のほうからしかるべき処置をお願いいたします。

91ハリュウ レナ:2011/09/11(日) 13:48:16 ID:tg9gg2Gc

【09/11 13:25】リエラ・フィリアンヌがmmjのHi−νガンダムを41000ポイントで落札しました。
【09/11 12:23】mmjがHi−νガンダムを売りに出しました。

オークション形式をとっていますが指定販売で40000Pで販売されていました。

派生前の機体も合わせて機体原価+名声×50で計算したとして22500Pです。
さすがに異常な価格だと思いましたので報告させていただきます。

92リエラ・フィリアンヌ:2011/09/11(日) 19:53:57 ID:CCaCt6aQ
≪91について

私は売り手のmmjさんの提示した金額+1000pで購入させていただきました。
何故+1000pをしたのかというとオークション形式なのできちんと入札されたのか分からなかったので
+1000pとすることできちんと入札できていることを確認したためです。
その後、wikiを見て機体の値段を計算したところ異常な金額だと解ったため、
現在、mmjさんに伝言でどのように計算されたのか聞いております。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。

93mmj:2011/09/12(月) 20:55:19 ID:U.suP8Wg
<91について
名声分の金額を1単位当たり100Pで計算して提示していました
売買の相場を確認せず取引を行い申し訳ありません

94mmj:2011/09/12(月) 21:15:32 ID:U.suP8Wg
管理の方へ
<91について
20000P程度が高めの相場のようなので25000Pくらい
返金しようかと思います。
ご検討よろしくお願いします

95管理手伝い:2011/09/17(土) 14:08:58 ID:???
>>94
基本的にこちらで名声の相場は決めてないので機体の値段等はプレイヤー同士での判断を任せています
返却は問題ないですが取引時の内容報告をお願いします

96mmj:2011/09/17(土) 20:16:01 ID:U.suP8Wg
<95について
リエラ・フィリアンヌさんとの協議で18500P返金させてもらうという話になりました
【09/17 20:10】リエラ・フィリアンヌがザクウォーリアを売りに出しました
【09/17 20:12】mmjがリエラ・フィリアンヌのザクウォーリアを18500ポイントで購入しました

97里村茜:2011/09/20(火) 19:34:36 ID:RMMVhx7s
エヴァンゲリオン零号機改の派生武器・ポジトロンスナイパーライフルについてです。

その他要望スレの533で修正案が上げられ、9/18付けで修正されたと思うのですが、
画像変化撤去が適応されていません。
それどころか、何故か画像がロンギヌス装備の画像に変化してしまいます。

恐らく修正時の手違いだと思われますので、お手数ですがご確認の程宜しくお願い致します。

98ハリュウ レナ:2011/09/25(日) 15:11:56 ID:tg9gg2Gc
ガンダムXのGビット装備して戦闘した際に画像が×になってしまいます。
変更先の画像がないようであれば画像変化を消していただけると嬉しいです。

99アンサング:2011/09/26(月) 18:24:30 ID:cRdWHT/A
プレイヤー名バルムンク=フェザリオン(ID:GANDAMU) プレイヤー名エクシア ガンダム(ID:エクシア)プレイヤー名キャスバル・レム・ダイクンさん(ID:神獣)のローカルルール違反について

上記三人が明らかに高額でポイント譲渡に当たると思われる売買をおこなっておりましたので、しかるべき対処をお願い致します

100副習者:2011/10/02(日) 15:04:34 ID:0fcjQjvA
仕様でしたら申し訳ありませんが、「_eitem_」・「_myitem_」をOT特技の文章に使うと_eitem_が自分の武器、_myitem_が相手の武器になっております。

普通にコメントに使った場合は小ネタの欄の説明通りなので気になったのですが、よろしければご確認の程宜しくお願いします。

101管理手伝い:2011/10/05(水) 20:13:00 ID:???
>>100
元々OT技術の為に設定された機能ではない為、想定外の挙動をしている可能性があります
こちらでも修正を考えてはみますが、修正できない可能性の方が高いです
もし修正できた場合は改めてこちらから報告させていただきます

102広野中 魔明:2011/10/07(金) 22:06:27 ID:PGuw85/c
いつもありがとうございます。
一件報告です。
シーマ専用高機動型ザクIIマリーネにバーズカを装備すると
ジャイアントバズに派生します。

ジャイアントバズはドムはもとよりゲルググやケンプファーなどの装備として
設定してあるようですし、派生元は大型バズーカのようですので、
全機体武装化計画にあるとおり、ザクバズーカに修正をお願いしたいと思います。

お忙しいとは思いますが、よろしくお願いいたします。

103シヴァ・クロフォード:2011/10/09(日) 22:03:27 ID:449UEEs6
ここでいいのでしょうか・・・?
ゼーガペイン・アルティールの能力修正に関してなのですが・・・格納庫の中から、出してみると、元々の状態のままのようでして・・・全能力が(勿論ノンカスです)マイナスになっています。修正をお願いしたいのですが・・・お忙しい所とは思いますがよろしくお願いします^^;

104シヴァ・クロフォード:2011/10/10(月) 09:45:02 ID:449UEEs6
修正を確認しました。ありがとうございました。

105yui:2011/10/15(土) 16:50:39 ID:.QiOF/ME
カミーユ専用Ex-Zのビーム無効化能力についてですが、ビームを無効化時、ENを20消費しているようです。(以前は消費がありませんでした)

ただのバグであれば、お手数ですが修正をお願い致します。

もし意図があっての変更なら、申し訳ございませんが修正した理由をお聞かせ頂けないでしょうか?

106広野中 魔明:2011/10/21(金) 20:31:28 ID:PGuw85/c
度々の書き込み失礼します。
武御雷武家仕様の派生武器
スパイド→74式近接戦闘長刀両手持ち
90mmマシンガン→87式突撃砲 36㎜突撃機関砲
が派生しないようです。

お忙しいとは思いますが、修正をよろしくお願いいたします。

107Wisp:2011/10/23(日) 18:02:28 ID:cMDcDj7E
「異常な価格での機体の取引」に当たると思われるので報告します。

取引のログおよび実際の落札価格↓
【10/23 17:39】エクシア ガンダムがエレン・ふわふわ頭・オーレウスのガンダムF90(アサルトタイプ)を30000ポイントで落札しました。

【10/23 11:39】エレン・ふわふわ頭・オーレウスがガンダムF90(アサルトタイプ)を売りに出しました。

ポイント返還・徴収等必要であれば、指示して頂けると幸いです。
お忙しいとは思いますが、対応よろしくお願いしますm(_ _)m

108アルティ・C・ヴァンタノーヴェ:2011/10/23(日) 18:44:41 ID:sAflQTrE
書き込み内容について、どのスレッドで報告すればよいのか迷ったため、ここで失礼します。

現在私が中古売場にて出品しているバイオレントストライクフリーダムですが、
パラメータ不足により値段変更が出来ない事を失念しており、高値での放置状態となっています。

ですので、コメント欄にて値下げを行い、買い手の方に50万-値下げ後の金額の差額を返金という
形をとりたいと思うのですが、まずは管理者様方に指示を仰ごうかと思い、報告させて頂きました。

お手を煩わせてしまい申し訳ありません。

109管理手伝い:2011/10/24(月) 00:16:56 ID:???
>>106
修正完了いたしました

>>107
売り出した本人と買い取った本人の間にポイント譲渡の疑いがなければ問題ありません。
それでも気になるのでしたらBBSの『雑談スレ』にて報告後、返金と言う手もあります

>>108
確認いたしました
その方法で機体を無事取引完了した後に、
BBSの『雑談スレ』にて返金の履歴と報告をしておけば問題ありません

110アクセル・シュナイダー:2011/10/24(月) 01:17:33 ID:RSnl6RCw
スバル・ナカジマの派生武器「ディバインバスターA.C.S」ですが、
説明に「機動性増加」とありますが、移動力も運動も上昇しませんでした。

何らかの不具合・もしくは記述抜けかもしれないので、ご都合のいい時に確認宜しくお願いします!

111管理手伝い:2011/10/24(月) 02:21:11 ID:???
>>110
確認してみた所、どうやら設定されている特殊能力そのものがうまく機能していないみたいです
原因を模索してみますので修正されるまでお待ちください

112管理手伝い:2011/10/24(月) 02:31:10 ID:???
>>110
修正完了いたしました

113アクセル・シュナイダー:2011/10/24(月) 10:44:07 ID:RSnl6RCw
>>112
能力の上昇(移動力)を確認しました〜
修正ありがとうございます!

114仁義 裕麻:2011/10/26(水) 08:26:08 ID:1Cq5qs8.
いつもお世話になっております。
ガンダムシュピーゲルの派生武器、『シュトゥルム・ウント・ドランク』なのですが、
装備すると戦闘中に画像が変化するようですが、戦闘を行ってもXが表示されて意味が無い状態になっています。
画像変更先画像が無ければ画像変化を消していただけると使用者としてはありがたいです。

115広野中 魔明:2011/10/26(水) 23:14:10 ID:PGuw85/c
>>109
修正を確認しました〜^^ ありがとうございました

116管理手伝い:2011/10/28(金) 05:42:17 ID:???
>>114
修正完了いたしました

117仁義 裕麻:2011/10/28(金) 10:34:37 ID:1Cq5qs8.
>>116
修正を確認いたしましたっ ありがとうございます!

118すばる:2011/12/10(土) 21:17:03 ID:tg9gg2Gc
ラゴゥで2連装ビームサーベルを装備して戦闘した際に画像が×になってしまいます。
変更先の画像がないようであれば画像変化を消していただけると嬉しいです。

119管理手伝い:2011/12/12(月) 07:27:44 ID:???
他に同様の武装を装備している機体がいるか不確定ですので念の為確認をお願いします

又、次からは一つ一つ小出しにせずそのシリーズで修正が必要な部分を全て纏めてから
BBSに書き込んで頂けると助かります

120みかん:2011/12/21(水) 04:57:10 ID:H1bqcTe2
いつもお世話になっております

先週追加させて頂きました木星帝国MSの中の
ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス と リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス
の件につきまして、リーベルダスの方にはIフィールドをデフォルト装備として申請させて頂きましたが
ユーリディスの方にもIフィールドが装備されているのを確認致しました。

機体の個性として、デフォルトでIフィールドはリーベルダスのみとしたいので、
もしよろしければ修正のほどをよろしくお願いいたします

121広野中 魔明:2011/12/21(水) 23:16:12 ID:PGuw85/c
いつもお世話になっております。

小出しのようで申し訳ありませんが、
フルアーマーZガンダムの派生武器 ビームライフル→ビーム・ライフル
が派生しないようです。

お忙しいと思いますので、他の修正などと一緒でも結構ですので、
よろしくお願いいたします。

122みかん:2011/12/24(土) 17:19:57 ID:H1bqcTe2
ユーリディスのIフィールド修正確認いたしました。
遅くなりましたが、ありがとうございました

123すばる:2011/12/24(土) 20:12:10 ID:tg9gg2Gc
>>119
遅くなって申し訳ありません、了解しました。 次回から気をつけたいと思います。
調べたところ同様の武装を持つ機体はいませんでした。

124イザヨイ:2012/01/16(月) 18:14:05 ID:VrANG.9Y
お世話になっております。前回の派生装備の追加ありがとうございます。
ただ、デモンベイン系機体「アンブロシウス」の派生装備「ハヅキ」が
「アル・アジフ」と同様の性能への変更後、どの通常装備からも派生できないようです。

まだ追加していない、などの事情であった場合には申し訳ありません。

お時間がある時でかまいませんので、修正をよろしくお願いします。

125管理手伝い:2012/01/19(木) 02:19:48 ID:???
>>124
修正いたしました

ファティマ→ハヅキ
エトラムル→セラエノ断章

126イザヨイ:2012/01/19(木) 17:39:42 ID:VrANG.9Y
アンブロシウスの修正ありがとうございます。ですが、今度は

ファティマ→ハヅキ は派生出来るようになったのですが、
エトラムル→セラエノ断章 が派生できません。

お手数をおかけして大変申し訳ありませんが、再度修正をお願いします。

127管理手伝い:2012/01/20(金) 03:35:35 ID:???
>>126
修正いたしました

128イザヨイ:2012/01/20(金) 03:58:37 ID:VrANG.9Y
派生装備の修正を確認いたしました。
ありがとうございます。

129アイザック・K・ガーランド:2012/01/26(木) 14:52:11 ID:h/pmD1PI
エリザベートの派生装備『バインド・テンタクル』ですが、説明文には麻痺・足止めの表記があります。
10戦闘ほど行いましたが、足止めが発動している節が見当たりません。
(相手側に足止めされているの表記は無い、距離を取れない事より判断)

単純に発動率が低くてたまたま発動していないだけかもしれませんが、気になりましたので報告させて頂きました。
麻痺の方は発動している事を確認しております。
お手数ですが、ご確認の程よろしくお願い致します。

130管理手伝い:2012/01/27(金) 02:42:06 ID:???
データ上では問題ありませんでした
能力発動の際には『敵を足止めした!』と出てくるはずです

131アイザック:2012/01/28(土) 01:01:55 ID:Wb7Pu.9Y
データの確認ありがとうございます
問題ありませんでしたか…では単に私の運が悪かったと言う事ですね
お手数お掛けして申し訳ありませんでした

132ルドラ:2012/01/29(日) 22:34:44 ID:m4fix8K2
いつも武装等の修正に迅速にご対応いただきありがとうございます。
何件か不具合など有りましたので、下記にご報告させていたただきます。
次回修正時にでも、修正をしていただければと思いますので、
よろしくお願いいたします。

ビギナ・ゼラFTEの派生装備 
大型フライトシールドの空中適正増加が効果として出ていないようです。

ジェガンでベースジャバーを装備すると画像変更されるようですが、
変更後の画像が無いようですので 画像変更を無くしていただければと思います。

ゲルフ・マッフ 100/105mmマシンガン→75mmハンドレールガンSSX7型 が派生しないようです。

以上三点についてよろしくお願いいたします。

133有澤さん:2012/02/18(土) 15:31:24 ID:UckHT6eE
いつも楽しませてもらっています、有澤さんです

AC系の機体「ラファール」が
ノーマルACが使用できないはずのプライマルアーマーを発動していました

現在所持しているノーマルACで確認してもラファールのみが
プライマルアーマーを発動していたため報告させていただきました


次回修正時にでも修正を願います

134管理手伝い:2012/02/18(土) 23:33:18 ID:???
>>133
修正致しました

135有澤さん:2012/02/19(日) 03:18:52 ID:UckHT6eE
修正確認いたしました
手早い対応ありがとうございました

136スレイプニル・イェンフェン・ディグツァート:2012/02/22(水) 22:12:44 ID:k4L0nXcg
いつもお世話になっています。
ちょっと疑問に思ったことが一つありますので確認をさせていただきます。

モーターヘッド 雷丸 の派生装備の イエッタ ですが 
本来のファティマは熟練度UP時 操縦が上がるはずなのですが、この装備だけなぜか中距離が上がってしまいます。

他のファティマ派生装備と同様に操縦UPの間違いではないでしょうか?
もし、私が間違っていたらすみません。

ご確認をお願い致します。

137管理手伝い:2012/02/23(木) 01:28:11 ID:???
>>136
確認した所イエッタは操縦上昇で間違いありません
恐らくレベルアップ時の別ボーナスか装備武器の影響により中距離が上がったものと思われます

138スレイプニル・イェンフェン・ディグツァート:2012/02/23(木) 17:46:40 ID:k4L0nXcg
なるほどですー。

早々のご回答有難う御座いました。

139エクシアガンダム:2012/02/26(日) 08:44:59 ID:/VMVck2Q
僕のアイデイをキャスバル・レム・ダイクンさんが僕のアイデイをかってに開いて勝手に機体を売った機体をキャスバル・レム・ダイクさんがいまでもやってくるのでいやです

140管理手伝い:2012/02/26(日) 09:18:49 ID:???
>>139
此方でも不自然なIPアドレスの重複が確認されました
現在管理サイドで審議中ですのでお待ち下さい

141すれいぷにる:2012/03/24(土) 00:07:27 ID:3HtX/iWE
いつもお世話になっています。

不具合を見つけましたので報告をさせて頂きます。

クワトロ専用Zガンダム 派生武器のハイパーメガランチャーが不具合により派生しなくなっているようです。
お気づきになりましたら修正をお願い致します。

142管理手伝い:2012/03/24(土) 07:14:54 ID:???
>>141
修正完了しました

143すれいぷにる:2012/03/24(土) 17:14:08 ID:3HtX/iWE
修正を確認しました。
有難う御座いました。

144yui:2012/03/30(金) 18:19:34 ID:pdp1SLOk
いつも楽しく遊ばせて頂いております。

メタルウルフの派生武器「MML32」(ミサイルランチャー弱から派生)について、
ステ画面を見てもwikiを見ても武器能力「弾幕」の記載がありますが、実際に使ってみたところ発動しませんでした。

差し支えなければ修正の方よろしくお願い致しますm(_ _)m

145管理手伝い:2012/03/31(土) 01:25:14 ID:???
>>144
修正完了しました

146yui:2012/03/31(土) 11:07:29 ID:pdp1SLOk
修正確認致しました。

迅速なる対応、有り難うございますm(_ _)m

147カム:2012/04/01(日) 22:46:41 ID:JlgvaMGs
いつも楽しく遊ばせて頂いてます。

ガデッサ・マンティスなのですが、wikiを見たところ派生装備にトランザムシステムと書いてあります。
しかし実際はどの装備を搭載しても派生しませんでした。

もしも不具合でしたらお時間があるときにでも修正して頂きたいです。

148管理手伝い:2012/04/01(日) 23:37:42 ID:???
>>147
ガデッサ・マンティス、そしてワスプもですがトランザムシステムは実装しておりません

149カム:2012/04/01(日) 23:43:07 ID:JlgvaMGs
お早い回答ありがとうございました。

150名無しさん:2012/04/14(土) 11:07:37 ID:IOwtPqS6
いつもお世話になっておりますっ。 そしてありがとうございますっ。

質問、というかバグでしょーか・・・?、レジェンドガンダム・アルマ の派生装備のソリドゥス・フルゴール がシールドを装備しても派生しません故、書き込ませていただきましたっ。

一応、Wikiのほうにも派生装備欄には書かれております。
また、空間認識システムからの スキュラ型ドラグーンシステム・展開 は派生されているのを確認しました。

どうぞよろしくお願い致しますーっ。

151ヒノ:2012/04/14(土) 11:08:15 ID:IOwtPqS6
申し訳ないです、>>150は私です、名前欄に名前書くの忘れてました;;

152管理手伝い:2012/04/14(土) 20:55:19 ID:???
>>150
ソリドゥス・フルゴールの派生元はシールドではなくビームシールドになります

153ベアトリクス:2012/04/20(金) 20:33:48 ID:ys7p5Hsg
いつも楽しく遊ばせていただいております。ありがとうございます。
さて、バグを見つけたので修正をお願いしたく思います。
サイコガンダムMkIIにビームライフルを装備させたところ
ツインバスターライフル 威力:200 弾:10 EN:100 射程:20〜60 ビーム兵器
と派生しました。
本来、ありえない装備だろうと思われます。
修正のほうをお願いします。

154管理手伝い:2012/04/23(月) 01:03:15 ID:???
ネオ・バードモードの武装がついていたようなので修正しました

155シドウ・ノーフェイス:2012/05/12(土) 00:44:49 ID:6LmX0Ga.
いつも楽しく遊ばせて頂いています。
バグを発見したので、報告させていただきます。

武器能力の弾幕の件なのですが、Wikiには、
『10分の1の確率で弾数を1発分消費、相手の最大耐久力の20分の1までの変数ダメージを強制的に与える。』
という表記があったのですが、第1ターンに必ず発動しており、また弾数も通常消費する一発分しか減っておらず、相手の耐久力も減っていないようです。
複数の機体とシュミレーション、優勝戦、個別戦で試しましたが、上記の結果は変わりませんでした。

お忙しい中お手数おかけしますが、修正をよろしくお願いします。

156天姫 月華:2012/05/12(土) 04:50:48 ID:NfZMxjqA
横から失礼致します。
シドウさんのおっしゃっているのは、「広範囲に弾幕を張った!」という一文でしょうか?
これは弾幕持ちの武装を使用すると1ターン目に必ず出るもので、弾幕の効果が起動している訳ではありません。
リミッターカット時に「リミッターを取り払った!」と表示されるのと同じです。
戦闘中に弾幕の効果が発生した時には、相手側の方に「弾幕に触れた!○○のダメージ!」と言う一文が表示されます。

157シドウ・ノーフェイス:2012/05/12(土) 11:30:43 ID:6LmX0Ga.
回答ありがとうございます。
まずは質問スレで聞くべきでした。

早とちりしてしまい、申し訳ありません。

158雅 沙夜:2012/06/10(日) 17:59:17 ID:XbUY.OLk
お世話になりますm(_ _)m
いつも楽しく遊ばせて頂いています。

VF‐25Fver.APの専用武器で連射ビーム旋回砲というのがあるのですが、
ガウォーク、バトロイドで派生元であるビームガンを装備した時、
派生しない上、派生元であるビームガンも装備してない状態になってしまいます。

お手数おかけして申し訳ありませんが、修正お願いいたしますm(_ _)m

159管理手伝い:2012/06/10(日) 22:06:51 ID:???
>>158
修正完了致しました

160アーフェ・カウ・レイト:2012/06/10(日) 23:24:46 ID:Oh853O6Y
いつも楽しく遊ばせて頂いています。

ジンクスⅣ(パトリック機)の機体能力として、
「疑似太陽炉」ではなく、「GNステルスフィールド」が設定されているように見受けられます。

お手数お掛けしますが、確認をお願いいたします m(_ _)m

161管理手伝い:2012/06/11(月) 01:43:07 ID:???
>>160
修正しました

162アーフェ・カウ・レイト:2012/06/11(月) 05:37:04 ID:Oh853O6Y
>>161
対応、ありがとうございます m(_ _)m

163雅 沙夜:2012/06/11(月) 18:30:27 ID:mCbGrD/U
遅くなりましたが、お忙しい中対応していただき、ありがとうございましたm(_ _)m

164きつね:2012/06/26(火) 01:00:22 ID:WTVUcBPA
初めまして、楽しく遊ばせて頂いてます。
早速ですが、中古売り場で売れ残ったアファームド・ザ・ストライカー(後期型)を価格変更しようとすると
Internal Server Error
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.
Please contact the server administrator, support@sakura.ad.jp and inform them of the time the error occurred, and anything you might have done that may have caused the error.
More information about this error may be available in the server error log.

Apache/1.3.42 Server at gostray-mst.sakura.ne.jp Port 80
と表示され価格変更が出来ないのですが、ご確認をお願いできますでしょうか。
よろしくお願いします。

165アイザック・K・ガーランド:2012/06/26(火) 12:10:07 ID:7OxXR50I
過去の経験から言わせて頂くとアファームド・ザ・ストライカー(後期型)を作成・購入する際に必要な
キャラクター能力値(の合計?)が足りていないからではないでしょうか。
バグや不具合ではないと思います。

166きつね:2012/06/26(火) 12:26:50 ID:WTVUcBPA
>>165
モビルスーツ売却の画面に7)能力が足りない場合、機体の値段変更ができません。
と書かれているのを見つけました、鹵獲品ですので能力が足りていなかったようです。
こちらの確認不足でお手数おかけしました、申し訳ありません。

167名無しさん:2012/06/27(水) 00:16:28 ID:JBpk6YVI
虎の穴に出てくるおそらく東方不敗と思われるキャラの名前が580に、セリフに東方不敗が入っているようなのでおそらくずれてます

168蒼砥あすか:2012/06/27(水) 00:30:45 ID:JBpk6YVI
同様にギニアスと思しきキャラが213になっていました。複数個所でずれが生じている可能性があります

169管理手伝い:2012/06/27(水) 18:13:32 ID:???
>>168
修正しました

170リーゼロッテ:2012/08/03(金) 18:53:46 ID:xi/2emSc
エヴァシリーズの固有特殊能力である「アンビリカルケーブル」発動時の表記についての報告とお願いです。
エヴァンゲリオン弐号機において、「アンビリカルケーブル」が発動した際の表記が「アンビリ カルケーブルによりENを供給した。」というように、空白のスペースが入ってしまっているのを確認しました。
他の「アンビリカルケーブル」を有するエヴァシリーズに同様の不具合がないか確認をするとともに、「アンビリカルケーブルによりENを供給した。」という表記になるように修正をお願いします。

171管理手伝い:2012/08/06(月) 00:43:30 ID:???
>>170
修正しました

172でしる:2012/08/13(月) 19:42:49 ID:tg9gg2Gc
ストライクフリーダムガンダムにてビームシールドを装備した際SF専用シールドではなくソリドゥス・フルゴールに派生しました。

派生ミスだと思いますのでSF専用シールドに修正お願いします。

173管理手伝い:2012/08/14(火) 15:38:47 ID:???
>>172
過去の更新によりSF専用シールドは全てソリドゥス・フルゴールへと変更されました

174でしる:2012/08/14(火) 19:34:31 ID:tg9gg2Gc

すいません、武装追加スレ、その他要望スレだけ見てて更新報告スレの確認していませんでした。
 

重箱の隅をつつくようなことで悪いのですが更新報告スレに「名称の変更」とだけありますが「SF専用シールドの名称をソリドゥス・フルゴールにまた効果をビームシールド、移動力+4に変更」ととらえればよいのでしょうか?

175管理手伝い:2012/08/15(水) 12:54:50 ID:???
>>174
行った変更は名称の変更のみです
能力の方は以前に修正があったのか、
wikiの方の記述が間違っていたのかは不明ですが、
効果は名称変更前からビームシールド&移動力+4でした

176X=U:2012/08/20(月) 10:50:14 ID:HhpzlOOo
>>160の件が修正されていないようです。 再確認を宜しくお願いいたします

177ナイア:2012/08/20(月) 18:23:15 ID:ZaPiqg7c
ブレンパワード系の持つ特殊能力「バイタルジャンプ」の効果がトーナメントで他の人にも付加されるのは仕様なのでしょうか?それともバグなのでしょうか?ご回答の方お願いいたします。

178でしる:2012/08/21(火) 19:38:03 ID:tg9gg2Gc
>>175
なるほど…
回答ありがとうございました。

179管理手伝い:2012/08/22(水) 23:51:58 ID:???
>>176
修正しました

>>177
不具合のようなので修正しました

180ナイア:2012/08/22(水) 23:54:32 ID:ZaPiqg7c
>>179
バグでしたか。
修正の方お疲れ様でした、そして有難う御座いました。

181Lotus:2012/08/23(木) 14:33:46 ID:RB7kte9U
こんにちは、運営お疲れ様です。

MH共通能力についてなのですが、以前はwikiにありますとおり
「戦闘終了時、耐久+10%回復、最大ENの20%回復」の通りに回復していたと思うのですが、
先ほど使用してみましたところ耐久のみ回復し、ENはイレイザーエンジンのみの回復でした。

過去に修正があったか調べてみたのですが、方法が悪いのかそれらしい記述を確認できませんでした
お手間かとは思いますが、今一度確認をしていただいてもよろしいでしょうか?

また申し訳ありませんが過去に戦闘終了後のEN回復を無くす修正があった、ということでしたらwiki編集可能な方、
大変お手数ですがwikiの該当項目の加筆、修正をよろしくお願いいたします。

長文失礼しました。

182アンサング:2012/08/23(木) 20:51:57 ID:qLpfYqGM
ジンクスⅣのパトリック機なのですが、擬似太陽炉が無く、代わりにGNステルスフィールドが搭載されているようなのですが
過去に修正されたとの事ですがどうやら今もまだこの状態の様です

183管理手伝い:2012/08/23(木) 22:45:23 ID:???
>>181
Wikiの情報が過去のデータの物になっているようで現在は戦闘終了後にENの回復はありません

>>182
こちらで検証しましたが確認できませんでした
可能な範囲で状況を教えていただけると助かります

184名無しさん:2012/08/24(金) 06:25:12 ID:RB7kte9U
>>183
確認、ご回答ありがとうございました

185ルドラ:2012/09/03(月) 23:35:43 ID:Wjnmi/Bc
>>132の書き込みの不具合は解消されているのでしょうか?

それと、ガラバの派生装備 シールド→固定式盾が派生しないようです。
確認ができましたら、修正をお願いします。

186リーゼロッテ:2012/09/04(火) 18:22:36 ID:uUOkAzoo
特殊NPC戦で「操縦重視」のNPCが出現するようになっています。
仕様変更でなければ、早急に修正をお願いいたします。

187管理手伝い:2012/09/05(水) 23:14:49 ID:???
>>185
対応が遅くなりますが次回の更新時に調査し、修正予定とさせていただきます

>>186
今まで操縦重視が出てこなかったのが不具合とこちらで判断した為独断で変更させていただきました

188ルドラ:2012/09/06(木) 00:30:37 ID:Wjnmi/Bc
>>187
お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

189こぁ:2012/09/06(木) 11:21:35 ID:1GaPzWOs
>>187
>今まで操縦重視が出てこなかったのが不具合とこちらで判断した為独断で変更させていただきました

こういう事こそトナメで意見を募るとか、事前に告知するべきでは?ずっとNPC戦で操縦重視が出ないことは仕様だったわけですし。
それとも、機体関連以外のシステムは、管理側の独断で黙って変更していくと暗にそう仰っているのですか?

190管理手伝い:2012/09/06(木) 12:54:48 ID:???
>>189
全てをそうするわけではありませんがある程度勝手にやらせていただく方針のつもりです

191リーゼロッテ:2012/09/06(木) 16:15:31 ID:uUOkAzoo
>>190
了解致しました。
今後、このような仕様変更の際には更新情報等で通知をお願い致します。
でなければ、本件のような場合に不具合であるのか仕様変更であるのかがわからず、プレイヤー側は困惑してしまいます。
重大な仕様変更の際は、事前に変更理由を告知するなどして、プレイヤー側の理解を求める措置をとって頂ければ幸甚に存じます。

192リーゼロッテ:2012/09/22(土) 05:00:55 ID:uUOkAzoo
レーゲンデュエルガンダムに特殊能力としてマガノイクタチがつけられております。
撤去をお願いします。

193管理手伝い:2012/09/22(土) 05:10:35 ID:???
>>192
派生武器の『イクタチストライカー』の特殊能力だと思われます

194リーゼロッテ:2012/09/22(土) 05:19:12 ID:uUOkAzoo
>>193
返信ありがとうございます。
機体の特殊能力と早とちりして、武器の特殊能力の確認を怠ってしまいました。
申し訳ございませんでした。

195Lotus:2012/10/01(月) 00:34:12 ID:7ccD/tA2
いつも運営お疲れ様です
新機体追加、デスサイズの武装調整お疲れ様でした

ファフナーMk.Nichtですが、全ての装備を確認しましたが
派生の「あなたはそこにいますか?」が確認できなかったため
報告いたします。確認とコチラのミスでなければ修正をよろしくお願いします。

196Lotus:2012/10/01(月) 00:35:19 ID:7ccD/tA2
sageてました、すみません

197Lotus:2012/10/01(月) 00:36:22 ID:7ccD/tA2
連投ほんとすみません

198管理手伝い:2012/10/01(月) 08:23:59 ID:???
>>195
修正しました

199Lotus:2012/10/01(月) 12:06:42 ID:7ccD/tA2
確認いたしました、迅速な対応感謝いたします

200とんがり:2012/10/14(日) 03:02:34 ID:6dHUCbsw
いつもお世話になっております、現在左側みる子と名乗っているものです

グレンラガン系を追加したあたりから、特殊NPC戦で戦艦を使って挑むと不具合が起こることが多々あります。
具体的には、
射程0に近づかれ、現在射程に赤文字で「最小射程」と表示される
相手の残弾数の枠に「弾数」と表示され、PS装甲を無視して攻撃

といった感じです。
攻撃が防御できないので五獣門で勝つのがほぼ不可能となっています。
なお、キャラシミュレーションを行うと特に問題は起こらないようです。

修正よろしくお願いします。

201管理手伝い:2012/10/14(日) 03:15:57 ID:???
>>200
修正致しました
対応が少し遅れてしまい、申し訳ありません

202とんがり:2012/10/14(日) 13:40:37 ID:6dHUCbsw
修正確認致しました。迅速な対応していただき感謝感謝です。

203ボブ・サップ:2012/11/18(日) 11:17:39 ID:ZWteu8I6
中古MS売り場に変なボールがありました。
ステータスがマイナスになっており出品者とカスタム数も表示されておりません。

204管理手伝い:2012/11/18(日) 20:04:30 ID:???
>>203
オークションで機体が売れ残ると発生するバグのようですが原因が定かではありません。
時間が経てば消えるのでそのボールへの入札や購入は行わないようお願いします。

205Syeid:2012/11/22(木) 08:51:43 ID:40Gr5ihE
搭載重量(5/6)のドップに、重量が0の60mm頭部バルカン×2を装備させると重量オーバーのエラー表示が出るんですか、どなたかこのバグを解決していただきますよう、よろしくお願い申し上げます。

206アイザック・K・ガーランド:2012/11/22(木) 11:51:33 ID:MlIWAPTw
上記件はバグでは御座いません。

ドップに60mm頭部バルカン×2を装備させると派生武器になり重量が3必要になります。
60mm頭部バルカン×2(からの派生武器)を装備したければ、
装備を全て外してからもう一度60mm頭部バルカン×2を選択してください。

重量に余裕があるのに重量オーバーのメッセージが出る際は、
武器や装備が派生して重量が変わっていることが原因ですのでよくご確認下さい。

207Syeid:2012/11/22(木) 16:48:26 ID:40Gr5ihE
なるほど、わかりました。ありがとうございました。

208デシル:2012/11/23(金) 18:44:19 ID:gF6Yyl82
またAGE機体の事なのですが
機体を作成するのに必要な直感と操縦の値が逆のような気がします。

209管理手伝い:2012/11/26(月) 00:28:48 ID:???
>>208
修正しました

210デシル:2012/11/28(水) 05:12:34 ID:gF6Yyl82
確認しまいした〜 対応ありがとうございますm(__)m

211無形:2013/01/03(木) 20:48:34 ID:UwCJD8LY
中古売り場に捕獲したハロを90万で売りに出しましたが、能力値が足りないため、その後価格を弄ることができません。。。
このような場合はどうすればよろしいでしょうか?

212管理手伝い:2013/01/03(木) 21:00:22 ID:???
7)能力が足りない場合、機体の値段変更ができません。
とある通り価格の変更は不可能です。
他のプレイヤーと相談しての一時回収は取引の近況ログを残していただければ行っていただいても問題ありません。

213無形:2013/01/03(木) 21:13:32 ID:UwCJD8LY
>>212
ありがとうございます。
取引完了後、雑スレに報告させていただきます。

214ボブ・サップ:2013/01/08(火) 18:18:42 ID:osrwbgmw
失礼します。
Zガンダムでバイオセンサー発動を装備しているにもかかわらず、
ウェイブライダー突撃の弾数が0のままになっているのですが。。。
どうしたらいいでしょうか?

215管理手伝い:2013/01/08(火) 22:56:52 ID:???
>>214
修正しました

216アイザック・K・ガーランド:2013/01/25(金) 19:23:48 ID:YmuDJxTg
更新報告スレッド 91 にて
機体レベル(コスト)修正
・タブリス

と記載がありますが、修正されていたいのではないでしょうか?
以前のコストは120ですが本日タブリスを鹵獲された方に確認をとった所、
コストは変わらず120のままでした。
私は昨年4月にNPC機体のコストをメモしておりますので
コストについてははっきりと覚えております。

お手数ですが、ご確認・回答の程宜しくお願いします。

※念の為鹵獲ログを記載させて頂きます。(ご本人には了承済みです)
 【01/25 18:58】ベアトリス・キルヒアイゼンがタブリスを鹵獲しました。

217管理手伝い:2013/01/26(土) 21:11:32 ID:???
>>216
元に戻っていたようなので修正しました。
こちらのミスでお手数をかけさせてしまい申し訳ございません。

218犯人はヤス:2013/03/05(火) 16:02:49 ID:GBCBu0IE
ナハト・プロヴィデンスガンダムの、派生装備、ヴォワチュール・リュミエールを使用すると、運動1.25倍 移動力+5 画像変化 とWikiのほうに乗っていたのですが、何度試しても変わっている気がしません・・・。
それとも、私が気付かないだけで小さな変化があるのでしょうか・・・?><

よろしくお願い致します。

219管理手伝い:2013/03/05(火) 23:04:26 ID:???
>>218
画像変化は戦闘時のみの仕様となっております

220taku:2013/03/07(木) 20:23:34 ID:G2Zk1dIE
すいません、フルアーマーZガンダムの脱出機体が百式改になっています。

221管理手伝い:2013/03/08(金) 02:26:21 ID:???
>>220
修正しました。

222taku:2013/03/08(金) 15:26:32 ID:G2Zk1dIE
気になった点がありましたのでご報告させていただきます。仕様ならすみません。

アナハイムで乗り換える際に、■?????のPと名声がデルタガンダムらしきものが2つあったので乗り換えてみました。
下のがデルタガンダム(MA)で上がデルタガンダムでした。

223管理手伝い:2013/03/11(月) 00:09:07 ID:???
>>222
MA形態を変形でのみ作成できるよう修正しました

224水上 真月:2013/04/03(水) 16:33:27 ID:OI5Pov9c
ダイゼンガーの派生武装にドリルブーストナックル(ドリル派生)が、あるのですが

原作ではついてなかった、との話なので外してもらえるとありがたいです。

後、重量50までのデフォ武器をすべてのせてみたのですが、斬艦刀にならなかったので、外れてるのであればつけなおしを、外したのであれば明記してもらえるとありがたいです。

225taku:2013/04/04(木) 16:10:54 ID:G2Zk1dIE
以前、更新していただいた脱出機構ですが、フルアーマー百式改で百式改の脱出が出来ないみたいです。
フルアーマーZZの脱出先が、アーマーをパージしたZZじゃなくてコアファイターになっています。
仕様ならすみません。フルアーマーガンダムの場合はパージしたらガンダムだったと思うので、少し気になりまして。

それと、ヘビーガンダムとパーフェクトガンダムIIIとフルアーマーガンダムMkIIの武装が更新報告スレッドでは報告されてましたが、変化がありません。
別機体と間違われていたりしていないでしょうか?

226管理手伝い:2013/04/04(木) 17:57:24 ID:???
>>224-225
修正しました。
フルアーマーZZの脱出機構は仕様となっております。

227Lotus:2013/04/13(土) 13:47:09 ID:/xqsUQDc
こんにちは、いつも運営お疲れ様です。
「セイバー」の派生武器「リヒトメッサーII」にシールド無効が付与されていますが
先ほど見たところ機能していなかったので修復をお願いします。
また、削除修正をされたなら実弾にしてシールド無効を付与や、ダメージ・EN等の調整を
お願いしたいです。

228管理手伝い:2013/04/14(日) 21:14:30 ID:???
>>227
シールド無効は実装されているはずです。

229Lotus:2013/04/14(日) 21:53:06 ID:/xqsUQDc
>>228
だとしますと、もしかしてビームシールドはシールド無効では突破できないものでしょうか?
「ベアVSブラック・ロータスさん 一騎打ち」というトナメの6、7、9ターン目で確認できます。

230管理手伝い:2013/04/15(月) 00:07:01 ID:???
>>229
シールドとその他シールド(ビームシールド・対核シールド等)は別の能力となっております

231Lotus:2013/04/15(月) 00:46:13 ID:/xqsUQDc
>>230
では「その他シールド」に分類されるものは「シールド無効」は効果が無いという事ですね。
勉強になりました、回答有難うございました。

232おじさま:2013/05/02(木) 01:31:02 ID:dpPtOWhY
不具合かどうかわかりませんが、確認した限り、
・エヴァンゲリオン系
・機動警察パトレイバー系
の機体に、トーナメントでの機体【種類1】「その他の機体」属性が無いようです。

この為、例えば
【種類1】
MS,MA,その他の機体
【種類2】
エヴァンゲリオン

で制限をかけた場合、エヴァンゲリオン系機体が登録できないようです。
他の種類の機体には「その他の機体」属性がついていることから、設定漏れかと思い、
ご報告させていただきます。

233おじさま:2013/05/18(土) 21:45:41 ID:XRFSl/dY
ゲシュペンストの機体説明が下記となっていました。
流石に違いすぎると思いますのでご報告いたします。

「ゲシュペンストは、コロニー公社の使用する作業用モビルワーカー。
使い方によってはMSにも引けを取らないほどのパワーを持ち、
コロニー外壁をその外見に似合わず俊敏に動きまわることが可能であった。
8本足の手足を操作しなければならないため、頭部と両肩にも操縦席が
設置されていて数人で操作する方式が取られている。」

234labo:2013/05/20(月) 00:52:46 ID:.6TWQXe.
ググって確認しましたが、それはサンドージュの機体解説のようです。

『コンパチヒーローシリーズの『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』にて、ゲームオリジナルキャラクターのギリアム・イェーガーが装着するパワードスーツとして初登場した。
その後、スーパーロボット大戦シリーズの『第4次スーパーロボット大戦』にて、オリジナル主人公が搭乗するロボットとして登場。
このうちリアル系主人公の機体は後継機のゲシュペンストMk-IIやヒュッケバインと共に、パーソナルトルーパーというカテゴリーに属すると設定された。
「元祖オリジナル主人公機」であることから、以後のスパロボシリーズではパーソナルトルーパーの第1号機と設定され様々な派生機体が登場している。
「ゲシュペンスト(Gespenst)」はドイツ語で「幽霊」「亡霊」「幻」を意味し、英語の「ゴースト(Ghost)」に相当する。』

一応、ウィキペディアからゲシュペンストの解説をひっぱってきました。

235音速丸:2013/07/07(日) 02:23:30 ID:/FaJcdc6
不具合の報告です。
ビームナギナタにあるシールド効果をサドン・インパクトのシールド無効効果で崩すことができません。
これは仕様ですか?

236このは:2013/07/07(日) 14:38:44 ID:94hJcxwY
>>235

もう少し詳しい説明が欲しいですが、相手方が装備としてシールドを装備しておられたという事はないでしょうか?
もしそうであるならば「ビームナギナタのシールド効果(+1)+シールド(+1)+シールド無効(-1)」となりますのでシールド自体は作動することになります。

全てが不具合というわけではないのですぐに登校するのではなく一度自分で調べてみることをお勧めします。
...説明下手ですいません。

237このは:2013/07/07(日) 14:55:34 ID:94hJcxwY
×登校 ○投稿でした... すいません

238花羽 陽:2013/07/11(木) 23:41:18 ID:cwswrENY
本日先ほどの時間に、パルフェ.タムールさんより受け取った機体をvitaより派生したところ、
派生後の機体が増殖していました。
明らかなバグと思われますので、該当機体(増えたと思われる方)は所持したまま動かしていません。

239ジェスター:2013/07/24(水) 11:46:52 ID:ALuEsMUI
何時も運営お疲れ様です。
スターゲイザーの機体能力にPS装甲、機雷散布装置、拡散ビームがあるのを確認しました。
いずれもスターゲイザーには存在しない筈の能力ですのでバグだと思い報告させて頂きます。
管理業務を再開した後にでも修正して頂ければ幸いです。
宜しくお願い致します。

240ジェスター:2013/08/25(日) 07:04:10 ID:wSDQ0ukY
いつも運営お疲れ様です。スターゲイザーの対応ありがとうございました。
機雷と拡散ビームの件ですが、「フラッシュマイン」の特殊効果という事がわかりました。
ビームガン装備時では発動していませんでした。
失礼しました。

241WhiteClover:2013/09/02(月) 08:15:55 ID:V1Xat.Qg
バグかwikiの表記ミスかわからないのでこちらのほうで報告させていただきます。
LEDミラージュからの派生に関してですが
wikiでは派生先は高ランクの騎士でなければ派生できないようですが
騎士ランク1ですべての派生先に派生できるようになっています。

242管理手伝い:2013/09/03(火) 03:02:00 ID:???
>>241
調べた所『暁姫(マキシ騎)』のみ騎士ランク1でも派生出来るようです
設定上では他と同様最高ランクでないと派生できないはずなのですが
何らかの原因によりランク1でも派生できる状態になっております
こちらで原因を探ってみますが何分実装されたのは1年以上前ですので解決策が見つかるかはわかりません
特に大きな問題はないと判断しましたので通常通り派生・製作はこれまで通り行ってもらっても大丈夫です

他の機体は事実を確認できませんでした
通常通り高ランクでないと派生できないはずです

243WhiteClover:2013/09/03(火) 03:20:40 ID:V1Xat.Qg
>>242
現在騎士ランク2ですが
LEDミラージュ(アイシャ・コーダンテ騎) (騎士ランク4)
に派生できました。
通常要求ランクよりも低いランクで作成できる状態のようです。

お忙しい中、対応ありがとうございました。

244初心者:2013/09/05(木) 21:27:35 ID:5CV20oBo
友達のIDでログインしどういうものか見せてもらい自分も始めようと思ったのですが、
新規キャラ作成で一人一人キャラクターまでと言われました。
どうすればいいのでしょうか?

245管理手伝い:2013/09/05(木) 22:36:57 ID:???
同じIDからログインした場合サーバーに負荷がかかってしまうので原則として禁止としています。
別IDから登録してゲームを始めていただければ問題ありません。

1人1キャラクターまでというのは所謂サブキャラクター、サブアカウントを禁止していますという旨の一文になります。

246管理手伝い:2013/09/05(木) 22:39:23 ID:???
同じID ×
同じIP ◯

失礼しました

247初心者:2013/09/05(木) 23:36:28 ID:5CV20oBo
こちらの説明が足りませんでした。
一度私のパソコンで友達のIDでログインしてしまったためか
私のパソコンで新しくIDを登録しようとしても、
エラー一人人キャラクターまでと言われました。
IPアドレスが同じだからかもしれません、
どうすればいのでしょうか?

248カム:2013/09/06(金) 00:01:19 ID:gUHsJ.h2
いつもお世話になっております。
バグの報告をさせていただきます。

「ドラグナー1型 リフター装備」の派生装備「ハイブリッドシールド」なのですが
「月夜の狂宴 5幕 309夜」にて、使用者ではないプレイヤーに「ハイブリッドシールドで攻撃を防いだ!!」と表示され攻撃を無効にしていました。
ご確認と修正をしていただきたいです。
よろしくお願いします。

249管理手伝い:2013/09/06(金) 08:20:08 ID:???
>>247
一先ずその友達のキャラクター名を教えて頂けると助かります

250管理手伝い:2013/09/06(金) 08:35:41 ID:???
>>248
過去に似た例がありましたが担当者ではなかったので現在原因を模索中です
バグが解決するまでは使用を控えて頂けると助かります

251カム:2013/09/06(金) 10:15:24 ID:Wo66s7pA
>>250
わかりました。

252初心者:2013/09/06(金) 14:59:59 ID:5CV20oBo
>>249
キュオアって名前です

253管理手伝い:2013/09/06(金) 20:33:11 ID:???
>>252
キャラクターを作成できる状況にしておきました
又同じようなメッセージが出て登録できない場合教えて頂けると助かります

254初心者:2013/09/06(金) 21:03:28 ID:5CV20oBo
>>253
ありがとうございます。
無事プレイできるようになりました。

255labo:2013/10/27(日) 23:06:44 ID:4sBbJIcM
原価10万ptのジムが実装されているみたいです。
検証したところ能力はEN以外、凄乃皇・四型と酷似しております。
これはバグでしょうか?

また前回の更新についてなのですが(スレ違いないならすみません)、機雷散布装置とダミーバルーンの発動条件がEN150以上となるとボールなどの低コスト機体がまったく使えなくなるので、どうにか調整し直していただけないでしょうか。
更新予定の段階では最大ENが低いと発動できないと書いてあったはずなのに、この修正はあんまりではないでしょうか。
あくまで僕、個人としての意見ですが機雷による足止め、またダミーバルーンでの足止め回避は対策をされずとも成功率100%ではない上、どちらも自分の耐久にダメージや索敵失敗などのデメリットがあります。
対策方法もあるわけですし、いくら永久機雷や永久ダミバを防止するためとはいえ、やりすぎではないでしょうか。
ご検討お願いします。

256管理手伝い:2013/10/28(月) 20:59:35 ID:???
>>255
双方共にバグです

発動条件は『最大ENが150未満の時発動不可』になります
初期ENが規定値に達していない場合150まで上げれば使用可能になります

ジムと共に修正完了しました

ご迷惑をおかけ致しました

257labo:2013/10/29(火) 07:34:10 ID:4sBbJIcM
>>256
バグでしたか。
早とちりしてすみません。
修正お疲れ様です、ありがとうございました!

258taku:2013/11/16(土) 14:08:16 ID:3UcJ1bPA
優勝戦にフォースインパルスガンダムで勝ちました。
しかし何故か所持していないニルヴァーシュ type ZEROという機体で勝ったことになっていました。
すぐに負けて違う優勝者が出たのであまり問題じゃないのかもしれませんが。

259管理手伝い:2013/12/12(木) 07:29:35 ID:???
キングジェイダーにES機雷を装備させるとジェネレイティングアーマーが作動しなくなるバグを修正

260ブラック・ロータス:2014/01/14(火) 02:03:43 ID:ehR7xXGs
フリーダム・ディフュージョンのVPS装甲が通常PS装甲になっています
実装ミスであれば修正お願いします

261ブラック・ロータス:2014/02/05(水) 17:51:52 ID:ehR7xXGs
>>260の件ですが、実装ミスかwikiの編集ミスか、管理さんからの発言をよろしくお願いします。

262管理手伝い:2014/02/06(木) 02:55:30 ID:???
>>260
wikiの編集ミスかと思われます

263ブラック・ロータス:2014/02/06(木) 12:51:26 ID:0pMOa39k
回答ありがとうございました
wiki編集可能な方、編集お願いいたします

264キョウスケ・ナンブ:2014/02/11(火) 23:26:55 ID:9o1B7gMk
全開の特性装備による移動力低下の消去が実装されていません。管理側の実装ミスであれば修正の方よろしくお願いします。

265管理手伝い:2014/02/18(火) 06:37:47 ID:???
>>264
確認してみたところステータス画面での表示数値は今まで通り低下しているみたいです
恐らく戦闘画面とステータス画面では別々に数値を管理している事が原因かと思われます

実際の戦闘時における移動力の低下修正はありませんのでご安心下さい

ステータス画面の数値については修正の目処が立ち次第行いたいと思います

266博麗 霊夢:2014/03/28(金) 15:05:56 ID:YCPi4X1g
バグなのかわかりませんが、名前が勝手に改変されてしまいます。
改変後の名前は『rsrehsb』です。実はこれで2度目です。
1度目・2度目共に改変された時間帯は仕事中だったのでINはしていませんでした。
こちらで調べるのは限界があるので、調査の方お願いいたします。

267リリカ・クリストフ:2014/03/29(土) 18:58:31 ID:dlXVXJUk
いつも

268リリカ・クリストフ:2014/03/29(土) 19:06:53 ID:dlXVXJUk
↑誤爆申し訳ございません。

いつも管理ありがとうございます。
勝利時のセリフに関してバグと思われるものがございます。
内容としては、勝利時のセリフに_enemy_を使っても、相手の名前に変化せず、そのまま_enemy_でセリフ表示がされてしまいます。
優勝戦、通常NPC戦、シュミレーション戦全てを確認しましたが変化しませんでした。
なお、戦闘開始時のセリフや、戦闘中のセリフは問題なく変化しました。
もしバグなら修正をお願いします。

269スーパーマリン:2014/04/05(土) 01:57:30 ID:d1aW9.Uc
お助け下さい
勢力管理画面でリーダー変更をしたいのですがアイコンを押しても無反応です
所属希望者の受諾も出来ませんし、勢力解散のアイコンも無反応です
どうしていいかわからないのです
御助言よろしくお願い致します

270管理手伝い:2014/04/05(土) 04:16:05 ID:???
勝利時のセリフに関しましては敗北時と同じ原因不明のバグが起きているので対処不能です、申し訳ございません

勢力管理画面をテストして見ましたが、問題なく管理できたので方法が間違ってると思われます。どの画面から管理しようとしたか教えていただけませんか?

271管理手伝い:2014/04/05(土) 04:20:40 ID:???
霊夢さんの件ですが、情報が少なすぎて調査するのが困難なので、申し訳ないのですがもうしばらくお待ちいただけると。

できれば次起きた時のスクリーンショットなどを保存しておいていただけるとありがたいです。

272エリス:2014/04/05(土) 08:33:22 ID:JkUu6Dkc
最新のInternet Explorerだとうまくいかないみたいです
一時的にInternet Explorerをダウングレートしたら
勢力管理画面がバグなく動きました

273ブリオッシュ・ダルキアン:2014/04/06(日) 12:40:52 ID:xehYMx8M
>>269 および >>272
横から失礼します。

当方でもInternet Explorer11で勢力管理ページの動作不良を確認しております。
一時的な手段となりますが、IEの互換表示機能を用いることで動作することも確認しましたので
ダウングレードが差し支えるようでしたら、そちらを利用してはいかがでしょうか?

以上、よろしくお願い致します。

274博麗 霊夢:2014/04/06(日) 23:23:43 ID:YCPi4X1g
了解しました。次回、また同じような症状が出ましたら画像保存しておきます。
今回はお手数をかけ、申し訳ありませんでした。

275ヘルネ:2014/04/09(水) 06:51:19 ID:XtQKMOS.
お世話になっております。
キャラクター名とハンドル名が勝手に変わってしまいました。ログインしていないときです。
他の人にも起こっているようですのでバグや不正アクセスの面から調査していただけるとありがたいです。

276ヘルネ:2014/04/09(水) 07:17:17 ID:XtQKMOS.
追伸
現在の名前はwaussvhになっています。とりあえず今日明日くらいはは変わったまま何も戻さずに置いておきますので、調査にお役立てください。

277ヘルネ:2014/04/09(水) 07:38:58 ID:XtQKMOS.
連投すみません。ログです

【04/09 05:13】プレイヤー:ツつュツづェツーツづゥはテつづつュテつづδェテつーテつづδゥに改名しました。
【04/09 05:13】ヘルネ・F・シックスはwaussvhに改名しました。
【04/09 05:13】プレイヤー:くれーるはツつュツづェツーツづゥに改名しました。

278taku:2014/04/09(水) 15:01:49 ID:6Apn76fo
ガンキャノン(ジオン鹵獲機)
ハンドキャノン → 120mm低反動キャノン砲×2
になってました。これはおそらくガンタンク(ジオン鹵獲機)のものかと。

240mmキャノン×2 → ビーム・ライフル
たぶん本来はガンキャノンと同じ↑だと思います。

279taku:2014/04/09(水) 15:08:08 ID:6Apn76fo
>>278
すみません。記載ミスしました。
(現在)
ハンドキャノン → 40mm4連装ポップミサイルランチャー

(修正案)
240mmキャノン×2 → ガンキャノン砲

280アンサング:2014/04/09(水) 20:48:08 ID:3Ppho0iE
【04/09 19:12】プレイヤー:ツプツδ渉シツδ・フツ仰ュツ青ァツ・ヘテつプテつεつ湘つシテつεつ・つフテつ凝つュテつ静つァテつ・ノ改名しました。
【04/09 19:12】リーゼロッテ・フォン・パステルヴィッツはoudborに改名しました。
【04/09 19:12】プレイヤー:プワシュフ強制労働収容所所長はツプツδ渉シツδ・フツ仰ュツ青ァツ・ノ改名しました。

ここ二週間ほどログインして無いリーゼロッテさんの名前等々もヘルネさんと同じく勝手に変わっておりましたので報告を

281ジョナサン:2014/04/09(水) 20:49:36 ID:0y10600k
いつもお世話になってます
上記のヘルネさんと同様の内容になりますが、
【04/09 19:12】プレイヤー:ツプツδ渉シツδ・フツ仰ュツ青ァツ・ヘテつプテつεつ湘つシテつεつ・つフテつ凝つュテつ静つァテつ・ノ改名しました。
【04/09 19:12】リーゼロッテ・フォン・パステルヴィッツはoudborに改名しました。
【04/09 19:12】プレイヤー:プワシュフ強制労働収容所所長はツプツδ渉シツδ・フツ仰ュツ青ァツ・ノ改名しました。
という履歴がありましたので、報告しておきます

282ジョナサン:2014/04/09(水) 21:01:07 ID:0y10600k
同様の内容を連投してしまい、申し訳ありませんでした

283管理手伝い:2014/04/09(水) 21:06:37 ID:???
お二方のキャラクター情報は可能な限り修復させていただきましたが、
戦闘開始時コメント等は残らないため修復に至りませんでした。力不足によりご迷惑をおかけします。

改名があった時にログイン痕跡が残っていない為現状ではまだ判断致しかねますが、目下原因改名にむけて調査を致しておりますので皆様にはご迷惑をお掛けしますがご了承ください。

また、恐らく博麗霊夢さんの報告された件も同様の症状であったと判断しております。

284ヘルネ:2014/04/09(水) 21:15:48 ID:KvMkZU7c
早々に対応して頂きありがとうございました。報告してくださいました他の方、お気遣いいただいた方もありがとうございました。

285silver:2014/04/15(火) 23:01:27 ID:JdxteN.2
いつもお世話になっております
ジンオーカー(ジン砂漠戦仕様)の派生装備と武装が反映されてないようです
wikiが違うのかは未確認なのですが確認の方よろしくお願いいたします
お手数をかけます

286Syeid:2014/05/05(月) 15:19:38 ID:Ul2Odnm6
いつも楽しく遊ばさせていただいております。

なんか、不具合ぽいのですが登録していた勝利時のコメントとかがリセットされていて、戦闘時セリフのコメント入力欄が空白になっているのですがどういうことがわかりますでしょうか?
自分で消した覚えはありんのに、勝手に消えてるのはおかしいとおもって報告いたしました。
何とか治らないでしょうか?どうかよろしくお願いいたします。

287Syeid:2014/05/05(月) 16:42:37 ID:Ul2Odnm6
あと、プロフィールのコメントもおかしいようです。
確認の方、よろしくお願いいたします。

288Syeid:2014/05/05(月) 17:13:33 ID:Ul2Odnm6
あと今気が付いたのですが、私の呼称が消滅してなくなっているのがわかりました。僕が自分で消したわけでなく、勝手に消えてるのはおかしいと思います。
そちらのほうも確認よろしくお願いします。

289キョウスケ・ナンブ:2014/05/12(月) 01:28:21 ID:joIchaeI
いつもお世話になっています。
マスターガンダムの追加武器で機雷散布装置が付加されるものがあるはずですが、装備しても機雷が機能していません。Wikiのミスなのか、実装ミスなのか確認をお願いします。

290テオドール:2014/05/12(月) 14:59:58 ID:7Iol/2jw
>289

マスターガンダムの武器についていた機雷装置は、
魔理沙さんが管理の頃にバランスの問題で取り除かれたはずですのでwikiのミスです

291六道 カズマ:2014/05/17(土) 18:08:59 ID:69CX7lcQ
いつもお世話になっておりますm(_ _)m
クロスボーンガンダムX2フルクロスのビーム・ムラマサブラスターの弾数ですが
wikiでは弾数99なのにゲーム内では弾数15になっています。

仕様が変わったのか、編集ミスなのか気になったので書かせていただきました。
お手隙の時にでも確認お願いしますm(_ _)m

292Win D:2014/05/17(土) 23:23:11 ID:UJIB4LUE
本日の昼頃に2回にわたりMSTサイトでウィルスの侵入をブロックしました。
お手数ですが原因の解明をお願い致します。

293イズナ:2014/05/18(日) 15:24:17 ID:YLGKJkjE
>>292
私は管理ではありませんが、少々気になりましたので。

・何をしていた時に(戦闘した時、機体を作った時など詳しく)
・どういった動作が起きたのか(アンチウイルスソフトであればメッセージできちんと出るはずです)
をきちんと情報提供していただかないと、原因が特定できません。

294Win D:2014/05/18(日) 15:36:32 ID:UJIB4LUE
ステータス画面を実行で更新した際です。

ステータス画面で下記の文面が現れました。2度実行し、3度目で解除されました。
はっきりと文面を覚えておりませんが、「ウィルスを感知したためブロックしました。」といった感じでした。

因みに本日も同じことがありました。

295イズナ:2014/05/18(日) 15:58:09 ID:YLGKJkjE
>>294
使用しているウィルス対策ソフトとブラウザ名を教えていただけると幸いです。
また、本日も発生したということですので、また発生した際にメッセージ内容
をこちらにお伝えいただけますようお願いします。

296Win D:2014/05/18(日) 16:34:13 ID:UJIB4LUE
>>295
使用しているウィルス対策は 常時安全セキュリティ24インターネットセキュリティ です。
使用しているブラウザは google chrome です。

再発次第メモしておきます。ご指摘ありがとうございます。

297Win D:2014/05/19(月) 18:35:11 ID:UJIB4LUE
>>296
また出ましたので表示内容書いておきます。

このサイトからウィルスが発見されたためブロックしました。
感染はしておりませんのでご安心して、引き続きインターネットをご利用ください。

<ウィルスを検出したURL>
ttp://gostray-mst.sakura.ne.jp/cgi-bin/mst/vschar.cgi

298管理手伝い:2014/05/19(月) 22:01:35 ID:???
管理サイドです

MST内部のデータをチェックしましたが該当フォルダ内部に問題性のあるデータは存在しませんでした。次回まとまった時間の取れる水曜日にもう一度チェックを行ってみますので少々お待ちください。

299西中島南方:2014/05/19(月) 22:35:15 ID:/5OcuWeY
こんばんは。
最近登録した西中島南方と言います。
ウィルスが〜という話だったので気になって調べてみました。

私の意見としましては、ウィルスソフトの誤作動である可能性が高いと思っております。

理由としましては、
WinDさんだけではなく他の方もちろんウィルスソフトを使っていて現状そういった報告が上がっていない。
なおかつ、私もマカフィーを使っていますが、ウィルス検出はいまのところないというのが理由です。


基本的にウィルスソフトというのは完全ではありません。ウィルスに似ている形のものをウィルス。と言ってはじくこともままあります。
私も以前PCゲームを買ったところ「それはウィルスだよ」と言われてはじかれたことがあります。

ですので、管理の方に原因の解明を頼む前に、例えば勢力員の人にウィルスどうのこうのって言われてんやけどそっちどう?
とこっそり聞くだとか、
自分の方でウィルスソフトの再インストールを試してみるだとか、
報告するのであればウィルス名やウィルスIDを乗せて分かりやすくするだとか。
そういった努力をしたほうがよいのでは。と思いました。

機体に不備があった。程度ならまだいいですが、ウィルスどうのこうの。というのはサイトの存続にもかかわる
とてもデリケートな問題です。
実際私もウィルスという言葉に過敏に反応し、昨日今日と本気で調べまわりました。
管理の方も、恐らく必死に自分の時間を割いて探していると思います。

しかし、これがただのウィルスソフトの誤作動であれば、はっきり言いますが本当に無駄な事です。
管理の方も人間ですし、自分の時間を割いてやってくれています。
ですので、管理の仕事をイタズラに増やすのではなく、万全に調べ、本当にそれがウィルスだ。
という事の裏を取れた上に必要と思えるものを、例えば、ハードコピーを用意するだとかを行い報告すべきだと思いました。

以上です。

300イズナ:2014/05/19(月) 23:02:27 ID:YLGKJkjE
>>297,>>298
自分も一部関わりましたので。

【管理の方へ】
誤検知の可能性も大きいですが、調査のほどよろしくお願いいたします。

【ウィンさんへ】
私も、今回のウィルス検知に関しては誤作動の可能性が高いのではないかと見ています。
ウィルス対策ソフトに誤作動はつきものです。完全なものではありませんからね。

こういった事例の場合、今度からは
・知り合いの方に同じことが起こっていないか確認してもらう。
など「ワンクッション」置くと、より良い報告があげられるかと思います。

実際のやり方については西中島さんが記載されてますのでご覧になってください。

なお、誤報を続けますと問題になる可能性もありますのでご注意を。

301Win D:2014/05/19(月) 23:08:40 ID:UJIB4LUE
>>299
そうですね、私の方で誤作動や今使っております対策ソフトを調べなおします。
違うウィルスソフトを使い同じような動作が起こらないか調べてみます。お手数を煩わせ申し訳ございませんでした。
また、そこらじゅうに書き込みクレーマーになってしまい申し訳ございません。
失礼いたします。

302Win D:2014/05/22(木) 18:37:23 ID:3NXERYbw
いつもお世話になっております。毎度毎度書き込みをして申し訳ありません。

今回の件ですがお恥ずかしい内容であり、あらかじめ耐久をダメージの蓄積によって減らした
機体を他人に販売し、その機体を整備せずにその機体と戦闘した結果、なんと整備していない
はずの機体の耐久力が全回復しておりました。その方のステータス画面と戦闘での機体の耐久力が
違っております。 原因が不明なのでそのような仕様であるのか等お教え願います。

長文失礼しました。

303管理手伝い:2014/05/22(木) 19:46:01 ID:???
仕様です

304Win D:2014/05/22(木) 20:12:11 ID:3NXERYbw
>>303 ありがとうございました。

305カム:2014/05/27(火) 01:06:40 ID:lQiDjvTU
いつもお世話になっております。
COに新たに追加された回避スキルについて、バグと思われることがありましたので、ご報告致します。

wikiでは「一度発動すれば相手の攻撃を完全に回避する」となっています。
しかし、SEEDに覚醒し、特性「空間認識」をLV10備えた状態での戦闘で以下のようなことがありました。
お相手のお名前は一応ですが、伏せさせていただきます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 ヴァリアブルフェイズシフト発動のためEN消費。カムは拡散ビームでAさんを牽制した。
カムは、得意の白兵戦 に持ち込んだ!  カムはヴァジュラビームサーベル×2で移動を気にせず激しく攻撃した!!
Aさん に 15 のダメージを与えた。

Aさんはスプレッドビームでカムを牽制した。
Aさんは大型ヒートホークで移動を気にせず避けようとしつつ攻撃した!!
カムは超反応を起こして攻撃を回避した!
  カム に 213 のダメージを与えた。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

このように「超反応を起こして攻撃を回避した!」と表示されても攻撃が当たっていました。
バグでしたら修正を、wikiの記載ミスでしたらそちらの修正をお願いいたします。

306管理手伝い:2014/05/27(火) 11:04:44 ID:???
確認した所、回避判定の後にダメージ判定が行われて居た為上記のバグが発生していたようです。
先ほど修正しましたので現在は正常に動作すると思われますが、
また何かありましたら気軽にご連絡下さい。

307カム:2014/05/27(火) 12:27:46 ID:ESEPoFd.
>>306
確認と修正、ありがとうございました。

308Syeid:2014/06/12(木) 11:22:17 ID:Ul2Odnm6
ずっと前に書き込みしてましてが、コメントが流されて消えてしまったので、もう一度書き込みます。

呼称のところとプロフィール詳細のところが突然おかしくなって消えてしまっているので、何とかしていただきたいのですかどうにかなりませんでしょうか?
よろしくお願いします。

309管理手伝い:2014/06/13(金) 18:38:11 ID:???
管理サイドです。

以前より不正にごすとれいにアクセス及び数名のPFを改ざんしていた方のIpアドレスを特定しましたのでブロックいたしました。
一応それ以降不正アクセスはされていないようです。
もし機器等を用いてサイド不正アクセスされた場合はまた対応策を考えますが現状はこれで大丈夫かと思います。

また申し訳ありませんが前回と同じくPF文章等々が改ざんされてしまった方はその部分のバックアップがありませんのでこちらでは修復のしようがありません。
新たに呼称を設定し直す際の名声消費の補填が必要な方がいらっしゃいましたらご連絡ください。

310Syeid:2014/06/13(金) 19:45:00 ID:.ShQehP.
>>309
わかりました。どうもありがとうございました。

311名無しさん:2014/06/24(火) 10:02:12 ID:ottlmftQ
144 名前:カム 投稿日: 2014/06/23(月) 12:38:27 ID:ESEPoFd.
いつもありがとうございます。

今回伺いたいのは、宮古芳香の派生武器「回復「ヒールバイデザイア」」についてです。
武器の説明にナノスキンとあるのですが発動していませんでした。
設定抜けならばご確認いただきたいです。


次回更新の際わかりやすいよう移動しておきました。

312管理手伝い:2014/06/24(火) 10:03:12 ID:ottlmftQ
↑ すいません名前記入ミスです

313管理手伝い:2014/06/24(火) 10:17:39 ID:???
宮古芳香の派生武器「回復「ヒールバイデザイア」」
への記入ミスが見られましたので次回更新の際に修繕します。少々お待ちください。

314カム:2014/07/03(木) 12:11:49 ID:ESEPoFd.
>313
宮古芳香の派生武器「回復「ヒールバイデザイア」」装備時にナノスキンが発動しているのを確認しました。
ありがとうございました。

315taku:2014/07/14(月) 17:43:46 ID:4ZmsmYGQ
クランシェ(MA)を鹵獲したので変形を押してクランシェにしました。
もう一度変形を押してクランシェ(MA)に戻そうとしたらザカールになりました。

316taku:2014/07/14(月) 18:04:32 ID:4ZmsmYGQ
>>315
因みにキャラ名はアリー・アル・サーシェスです。

317管理手伝い:2014/07/17(木) 22:29:08 ID:???
クランシェのバグ 修正しておきました

318taku:2014/07/18(金) 14:46:56 ID:Ff3fTLmQ
>>317
お疲れ様です。ありがとうございます。

319カム:2014/08/03(日) 19:06:37 ID:yIvvdt2E
いつもお世話になっております。

機体は新たに実装されたほうのシナンジュについてですが、もう一方にあった下の派生武器が無くなっていました。
「ビームナギナタ」から派生「ビームナギナタ 威力:120 弾:99 EN:25 射程:0〜25 重:6」
お手数ですが、修正をよろしくお願いします。

320Syeid:2014/08/03(日) 19:59:42 ID:TKY.MREM
戦闘時のセリフの「その他のコメント」のところなんですが、コメントの追加はできるんですが削除ボタンを押しても反応しなくて削除できなくなりました。
修正できるのなら、修正よろしくお願いします。

321管理手伝い:2014/08/03(日) 21:01:47 ID:???
こちらでは追加削除ともに可能ですので恐らく以前あったIEのバージョン問題かと思います。

322Syeid:2014/08/03(日) 21:10:18 ID:TKY.MREM
>>321 
 わかりました、ありがとうございました。

323labo:2014/08/03(日) 22:04:11 ID:JRh5Sz52
お疲れ様です。
バグなのか、取り外されたのか分かりませんが、ブラストアッガイの派生装備の効果に運動上昇が確認できなかったので報告に参りました。
チーム優勝戦、NPC戦で確認しました。耐久力の低下は確認できました。
もしバグでしたら修正をよろしくお願いいたします。

324管理手伝い:2014/08/07(木) 06:47:02 ID:???
ブラストアッガイの運動上昇と言うのはリミットブレイクによる運動上昇でしょうか?
それともwikiに記述されている運動性能1.25倍の方でしょうか?

リミットブレイクでしたら他の機体でテストしてみた結果NPC戦、チーム戦では問題なく効果の発動が確認されております。
唯一バトルロイヤルのみ右側と左側で記憶しているフラグが違う為上昇値が混同してしまい
上昇しない場合がありますが、此方は対処中のバグになります。

運動性1.25倍の方でしたら実装から捏造アッガイシリーズ自体を弄った記憶はございませんので
元々外された状態で実装された可能性があります。

325labo:2014/08/07(木) 20:21:47 ID:JRh5Sz52
>>324
説明不足で混乱を招いてしまい、申し訳ございませんでした。
上昇しなかったのはリミットブレイクによる毎ターン5の効果です。
再度確認しましたが、依然NPC戦でも上昇は確認されませんでした。
尚、運動性1.25倍は問題ないようです。
ブラストアッガイのみリミットブレイクに不具合が発生しているのではないでしょうか

326管理手伝い:2014/08/08(金) 04:35:29 ID:???
>>325
原因は解りましたが、内容についてはお答えしかねます。
引き続き修正を試みてみますので、完了次第更新報告スレッドにて報告致します。

327labo:2014/08/08(金) 06:57:21 ID:JRh5Sz52
>>326
ありがとうございます。
よろしくお願いいたします。

328フランドール:2014/08/29(金) 21:00:22 ID:pNnIkJp2
いつも楽しませていただいています

派生のミスらしいものがあったのでご報告を。
オルトロスに「ガトリングガン」を装備させたところ、「対FA用大型鉄槌「ハンマークラヴィア」」に派生しました
原作知らないので本当にミスかはわからないので、もしこれで合っているのでしたらすみません。

329管理手伝い:2014/09/01(月) 16:44:04 ID:???
オルトロスに関しましては次回更新の際に修正しますので少々お待ちください

330フランドール:2014/09/01(月) 21:01:13 ID:pNnIkJp2
>>329
わかりました。
ありがとうございます。
よろしくお願いします。

331管理手伝い:2014/09/08(月) 07:31:31 ID:???
ここまで反映しました

332ルドラ:2014/09/08(月) 13:44:34 ID:CiUjviVY
いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。

テラ・スオーノ(システム・セイレーネ装備)
の特殊能力 セイレーネ・システムについてですが、発動時には何かの表示
が以前はあったような記憶があるのですが、現在は削除されているのでしょうか?

というのも、NPC戦で戦闘を繰り返しているのですが、セイレーネ・システムが
発動したような形跡がないので、発動していないのではないかと思っています。

確率はwikiによれば 1/5 とのことで相当な高確率だろうと思うのですが。
ご確認いただければありがたいのですが。よろしくお願いします。

333フランドール:2014/09/13(土) 10:15:51 ID:nqEwFQtQ
>>331
オルトロスに「肩部超大型ガトリングガン」を
装備させられるようになっているのを確認しました。

修正してくださり、ありがとうございます。

334管理手伝い:2014/09/13(土) 13:15:48 ID:???
セイレーネシステムは恐らくですが原因がわかりましたのでまとまった時間が取れ次第修正します。少しお待ちください。

335ルドラ:2014/09/16(火) 09:45:07 ID:woCPJfck
>334 ご対応ありがとうございます。よろしく世願します

336管理手伝い:2014/09/16(火) 17:35:17 ID:???
ここまで対応しました

337チーズ:2014/09/24(水) 21:26:18 ID:4P80OH0o
こんばんわ、いつもお世話になっております。

ジャンク屋でロウさんにメンテナンスをお願いしようとしたのですが
以前に期限切れで削除される前にメンテナンスに出した機体が残っており、あと26万戦しないと修理が終わらないとのことです。
IDとパスは削除される前と同じものを使っていたので、前回のデータが引き継がれたと推測されます。
メンテ機体(スペースキングキタン)は消えてもいいので、どうかよろしくお願いします。

338アルマ・ラブレス:2014/09/25(木) 21:13:57 ID:Y3OT/N/s
こんばんは、いつも大変お世話になっております。
今しがた「新・ゲッター3」で「ミサイルランチャー(弾幕効果付)を
装備したところ「MP-O601JC」と言う武器に変わりました。

ご確認いただければと思います。

339管理手伝い:2014/09/29(月) 07:34:01 ID:???
ミサイルランチャー(弾幕効果付)から派生する武器の多くがずれているのを確認しました。
時間ができ次第修正しますのでお待ちください。

340チーズ:2014/10/04(土) 23:07:28 ID:4P80OH0o
ジャンク屋さんの件ですが、メンテの終了と機体の回収を確認しました!
ご対応ありがとうございました!

341管理手伝い:2014/10/07(火) 16:37:30 ID:???
ミサイルランチャー(弾幕効果付)からの派生武器のずれを修正しました。

342アルマ・ラブレス:2014/10/09(木) 10:15:32 ID:1wqZLcws
ご対応ありがとうございました。

343パルフェ:2014/10/26(日) 16:35:10 ID:EBfLlR6s
いつもお世話になっております。

昨日追加されましたUC機ですが、
本日確認しました不具合と思われる現象をお知らせします。

ドーベン・ウルフ袖付き仕様のみ確認したのですが、
派生武器 ビームキャノン → メガ粒子砲×2 を試したところ

ERROR!
【装備した場合、重量オーバーになる為装備出来ません。】

となりました。
なお、マリーダ・クルスさんが気付かれて、自分も検証しましたが同じ結果でした。

ご確認いただければと思います。よろしくお願い致します。

344塚原武道:2014/10/26(日) 23:11:44 ID:YH7hBokg
いつもお世話になっております

最近追加されたと思われる『ドライセン 袖付き仕様』を作成しようとした際に、
ドライセンからの■?????に ポイント1500 名声50 というものがあり、
派生させたところ『ギガンティック』へと変わりました。

本来の派生元として載っているGP02からの派生を見つけることができなかったので、
もし変更されてあるのであれば、Wikiの書き換えをお願いします。

345塚原武道:2014/10/26(日) 23:59:04 ID:YH7hBokg
連投すいません

ローゼン・ズールの機体種類がMSのみとなっていますので、
UCの追加をお願いします。

346管理手伝い:2014/10/27(月) 03:03:10 ID:???
>>343
wikiに記載されているものに修正しました
>>344
ドライセンの派生先を設定した際に生じたミスですので修正しました
>>345
追加しました

347管理手伝い:2014/10/27(月) 03:03:11 ID:???
>>343
wikiに記載されているものに修正しました
>>344
ドライセンの派生先を設定した際に生じたミスですので修正しました
>>345
追加しました

348オレンジ:2014/10/27(月) 09:26:15 ID:sQAgw8VU
今朝がたからさくらサーバーに断続的なDDOS攻撃が行われているようです。取り急ぎスマホから報告だけ。

349管理手伝い:2014/10/27(月) 09:51:24 ID:???
本日未明より8:40頃まで、戦闘を行うと原因不明のエラーが起こる現象がありましたが、現在問題なく戦闘が行える事を確認しました

350パルフェ:2014/10/27(月) 13:31:45 ID:bDjpXnRQ
>>343
の件確認いたしました

ご対応ありがとうございました

351ルドラ:2014/10/30(木) 14:45:58 ID:CiUjviVY
いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。
今回追加されたネオ・ジオングのサイコシャードの効果について
ご確認をお願いします。

サイコシャードの効果としてある、
威力0(メッセージ:相手の武器を無力化した!)と
相手の索敵を0にする(メッセージ:サイコフィールドが相手のセンサーを無力化した!)
についてですが、それぞれ戦闘時に相手機体のステータスなどが、
武器威力が0
索敵が0
となるのかと思うのですが、実際戦闘時にはどちらも0になっていません。

分かりにくいかと思いますが、要するにメッセージは出ていますが、数値として発動していない。
のではないかと思います。

また、武器威力0についてはメッセージの表示される場所は相手の攻撃ログに付属するのでしょうか?
使用者側の効果として出るなら、表示される場所が間違っているのかとも思いますので、
実際の戦闘時の表示を記載しておきます。

Iフィールド展開のためEN消費。サイコフィールドが相手のセンサーを無力化した!
ルドラはプラズマキャノンで足止めを狙い敵を惑わしつつ攻撃した!!
夜天光はディストーションフィールドを展開した!
夜天光 に 62 のダメージを与えた。

夜天光はルドラに足止めされている。
EN回復! ネオ・ジオングの動きを追いきれない!!夜天光は勘を頼りになしで激しく攻撃した!!
ルドラはサイコシャードで相手の武器を無力化した!!

サイコシャードの武器威力0は無敵化のようなものではないと思いますが、
相手の攻撃に対して、無力化したのであれば、その結果としてこの場所にメッセージが表示されているのかと思ったりしています。

長文で分かりにくい文章で申し訳ありませんが、サイコシャードの効果について
ご検証お願いいたします。

352管理手伝い:2014/10/30(木) 22:38:30 ID:???
>351

武器威力が0
索敵が0
となるのかと思うのですが、実際戦闘時にはどちらも0になっていません。

どちらも数値が0になる効果では実装しておりません。

wikiではそのように書いてありますが、実際はセンサーを無効化した場合はいわゆる索敵妨害の効果と同様の効果。
武器を無効化した場合は武器威力には一切干渉せず、ダメージ判定そのものを無効にしています。(感覚としては属性を問わないIFを展開)ただしこのようなスキルを無効化するOT必殺に貫通されます。

申請された新規の能力も性能と同様必ずしもそのまま実装されるわけではありませんのでご注意ください。


文章の位置ですが、申し訳ないですが仕様とさせていただきます。

353ルドラ:2014/10/30(木) 22:46:19 ID:kleBiNeQ
>352
早速のご回答ありがとうございました。
納得いきました。今後ともよろしくお願い致します。

354マリーダ・クルス:2014/11/01(土) 00:45:35 ID:k52hO4CU
いつもお世話になっております。
先ほど、ドズル専用ケンプファーで大型バズーカを装備したところ、GAN01-SS-AWに派生しました。

ご確認をお願いします。

355パルフェ:2014/11/03(月) 00:36:23 ID:EBfLlR6s
いつもお世話になってます。

>>354のマリーダさんの件と関係あるかもしれませんが、
イフリート・シュナイドで大型バズーカを装備したら
アトミックランチャーになりました。
確かジャイアントバズだったかと・・・
ご確認お願いいたします。

356名無しさん:2014/11/03(月) 09:33:25 ID:tVNKaiMs
いつもお世話になっております。
>>355のパルフェさんの報告を見て気になり少し大型バズーカの派生を試してみました。
その結果、多数の機体の派生武器が間違ってました。確認した結果、以下のようになりました。
間違っていた機体→大型バズーカから派生した武器
ニクス・プロヴィデンス→ハイパーバズーカ
パーフェクトνガンダム→大砲
シャア専用Hi-νガンダム→ジャイアントバズ
シナンジュ(新画像)→大型ソリッドシューター
シナンジュ(旧画像)→バズーカストライカー
ネブラブリッツガンダム→ CR-WR81B2
ガンダムGP03D →ハイパーバズーカ
フルアーマーガンダム7号機 →ジャイアントバズーカ
ガンダム→ 360mmバズーカ

また、本来大型バズーカで派生しない士魂号複座型も装備したところスペースバズーカに派生しました。
ご確認をお願いします。

357マリーダ・クルス:2014/11/03(月) 18:11:21 ID:tVNKaiMs
>>356、名前入れ忘れてました。
申し訳ございませんでした。

358管理手伝い:2014/11/03(月) 18:34:50 ID:???
大型バズに関しましては番号が1つずれていますので全体的に武器が1つずれております。
少々お待ちください

359ルドラ:2014/11/04(火) 09:34:42 ID:woCPJfck
たびたびの書き込み失礼します。
過去の書き込み>>325 でもありますが、リミットブレイクとによる
運動値の上昇が発動していないようです。

試した機体 ブラストアッガイ セカンドV ヅダの3機
戦闘はNPC キャラシミュ チーム戦 などで試しましたが、
いずれも毎ターン運動値の上昇はなく、ダメージだけは発動していました。

バグは以前修正されているのかもしれませんが、ご確認をお願いいたします。

360管理手伝い:2014/11/07(金) 03:43:05 ID:???
運動性がX倍上昇する能力とリミットブレイクが同時に発動したときに起こってしまうバグが現状修正不能なため
リミットブレイクに関しましては現状能力を凍結しております。

Wikipediaの方は申し訳ありませんが編集権を持っているプレイヤーの方でお時間がある方がいらっしゃれば編集をお願いします。

361ルドラ:2014/11/07(金) 13:35:09 ID:CiUjviVY
>>360 なるほど、お手数かけました。

362名無しさん:2014/11/22(土) 15:16:58 ID:.YLn6A6g
Zプラス タイプA1 連邦軍仕様の機体についてなのですが、
タイプA1は大気圏内用らしいです。おそらくタイプC1と間違えていると思います。
mstで機体の画像を見たわけではないのであまり自信はないのですけど、
wikiにある機体名と戦場適正とを照らし合わせると違っていたように感じましたので。

違っていたらすみません。

363taku:2014/11/22(土) 15:18:45 ID:.YLn6A6g
>>362
名前書き忘れました。重ね重ねすみません。

364管理手伝い:2014/11/23(日) 05:45:50 ID:???
A-1  大気圏内

C-1  A-1を宇宙用として再設計した機体

のため宇宙適正が空中適正より高いのがおかしい。という意味合いの文章だと判断致しますが、
ガンダムUCに出てきたのはA-1ですし、そこまで違和感もない数値差ですのでこのままにします。

365taku:2014/11/23(日) 18:25:13 ID:.YLn6A6g
>>364
了解しました。ありがとうございます。

366キリツグ:2014/11/24(月) 11:07:50 ID:Fa5Yk59g
運営お疲れ様です
ユニコーンガンダム(デストロイモード)の派生武器についてなのですが
派生武器のハイパーバズーカを装備するため
派生元の大型バズーカを選択したのですが
ハイパーバズーカに派生せずνハイパーバズーカに派生してしまいます。
確認お願いします。

367taku:2014/11/25(火) 21:46:50 ID:.YLn6A6g
何度もすみません。
ブレイズザクファントムの派生武器に関してです。
大型バズーカでキャットゥスに変化するところを
ジャイアントバズに変化してしまいます。
こちらもお時間あれば確認をお願いします。

368管理手伝い:2014/11/26(水) 00:02:54 ID:???
長い間お待たせしました、申し訳ありません。

大型バスーカ派生の不具合を修正しました。

まだ不具合が出るようでしたら再度報告お願いします。

369taku:2014/11/26(水) 16:16:35 ID:.YLn6A6g
>>368
お疲れ様です。ありがとうございました。

370ルドラ:2014/11/26(水) 17:49:34 ID:CiUjviVY
いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。
また、たびたびの書き込みで恐縮です。

VF-25F VER.APのガウォークの画像が『×』となっており、リンク切れのようです。
修正をお願いいたします。

もし、機体画像が無いのでであれば、用意させていただければと思います。
ご多忙のところ申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

371塚原武道:2014/12/09(火) 20:37:25 ID:YH7hBokg
いつも楽しく利用させていただいています。

日中はスマホからログインしているのですが、メニュー欄を変更されてからなのか、チャットを開くことができません。
使用しているブラウザは「ブラウザver4.2.2」です。

ご多忙かと思いますが、対応をよろしくお願いします。

372管理手伝い:2014/12/18(木) 00:19:27 ID:???
>371

申し訳ありませんがそこは管理サイドの対応できる範疇を超えております。
ごすとれいMSTはPC推奨ですのでご理解ください。

373イエスマン:2014/12/24(水) 23:11:46 ID:x.5ouL2E
ここであってますかね……?
ネロブリッツのミラージュコロイド発動中の画像が表示されませんでした。

374名無しさん:2014/12/26(金) 16:13:18 ID:Ls4F80LA
ネロブリッツのミラコロ画像は存在しておりませんでした。前任管理のかたに聞きましても、画像が申請されなかったので元よりなかったはずとのお話をいただきました。

375イエスマン:2014/12/26(金) 18:57:20 ID:x.5ouL2E
なるほど、リンク切れとかじゃなくて元からなかったのですね
お手数おかけ致しました

376王子心:2015/01/08(木) 11:21:41 ID:u5oDQy2g
いつもお世話になっております。
疑問に思ったのですがストライクフリーダムやデスティニーガンダムがVPSではなく通常のPS装甲なのは設定ミスではないのでしょうか?
バランス調整などの理由で故意に設定されていたら申し訳ありません。

377taku:2015/01/09(金) 10:28:20 ID:.YLn6A6g
すみません、私も気付いたので報告しますと
バイオレントストライクフリーダムも機体説明にはVPS装甲とありますが、PS装甲でした。
レイダー制式仕様はTP装甲だと思います。

378ルドラ:2015/01/09(金) 16:42:56 ID:CiUjviVY
いつもお世話になります。
レイズナーのV−MAXですが、耐久1/3で発動 V−MAX発動中と表示される
とのことですが、最近トーナメントで使用したところ、そのような表示がなかったのです。

V−MAXが発動していないのではないかと思うのですが、ご確認よろしくお願いいたします。

なお、通常のレイズナーしか確認しておりません。

379Messergriffon:2015/01/15(木) 01:48:18 ID:Fwga677M
いつもお世話になります。
勢力運営画面で更新ができず、困っております。
勢力のマーク一覧も出ず、取れてしまいました。新規勢力員の許可もできません。
パソコンの更新など自分なりにいろいろ試したりしてみましたが解決できませんでした。
お力をお貸しください。

380Messergriffon:2015/01/15(木) 11:11:53 ID:Fwga677M
お世話になります。
新旧のパソコンにおける交換を試みたところ運営ができるようになりました。
新しいパソコンでは対応ができなかったようです。なんとか解決できたのでご報告いたします。

381管理手伝い:2015/01/18(日) 15:08:44 ID:???
>PS装甲関連

バイオレント等は一般→NPCへの変更があった際の修正、ストフリらも同様にバランス観点の修正とのお返事を頂きました。

382王子心:2015/02/14(土) 18:21:00 ID:u5oDQy2g
>>381
ご返答ありがとうございます!

383ベアトリス:2015/02/23(月) 09:48:40 ID:2ofWZhOo
いつもお世話になってます

ミラージュC05-SELENA なのですがwikiには派生装備の WL04ES-GIGAS が シールド効果、リフレクターシールド効果
となっていますが実際にはリフレクターシールドなくて拡散ビームになっていますがミスでしょうか?

384マリーダ・クルス:2015/03/24(火) 22:30:57 ID:CRujBxMg
いつもお世話になっております。
今回、セカンドジャイヴの派生武器及び派生装備に関して不具合と思われるものを発見しましたのでご報告させていただきます。

セカンドジャイヴ
通常
240mmキャノン→ブレードガン(マチェット)
クロー(小)→突撃
ビームソード→マルチキャノン(ライフル)

セカンドジャイヴ(バイクモード)
240mmキャノン→ブレードガン(マチェット)

以上のように派生しました。
また、これと関係があるのかはわかりませんが、セカンドジャイヴ(バイクモード)の派生装備も派生しませんでした。
ご確認をよろしくお願いします。

385管理手伝い:2015/04/22(水) 05:39:31 ID:???
ぜルフィカール、セカンドジャイヴともに修正。

遅くなりましたが拡散ビームについては数字ズレ等考えられないのでおそらく仕様かと思われます。

386紅蓮 烈緑:2015/05/01(金) 21:40:24 ID:9WIOGj7E
いつもお世話になっております。
毎度お忙しいところ大変恐縮ですが伺いたいことがあります。
 この度勢力を解散しようと思い、解散の横のチェック欄?( □←これ)
をクリックし解散を押しましたが解散出来ません。
方法が間違っているのでしょうか・・・?お教えいただけると助かります。
加えて言いますと、勢力機体やエンブレムも押してもページが表示されません。

387管理手伝い:2015/05/04(月) 10:27:12 ID:???
以前同様の問題がありましたが、
使用しているブラウザを一時的に別のものに変更していただくと操作可能になったかと思いますのでお試し下さいませ。

388紅蓮 烈緑:2015/05/04(月) 19:36:33 ID:9WIOGj7E
 教えていただいた方法で解決しました。誠にありがとうございます。

389ベアトリス:2015/06/06(土) 11:07:24 ID:wG9oYMuQ
いつもお世話になっています。
RX-0 UNICORNのバグ
wikiに実装から6/16までバトルロイヤル・チーム戦にて上昇した数値が元に戻るバグが起こっていたが、現在は修正されている
と書かれていますがトーナメント(バトルロイヤル)やってみたところ2ターン目から本来の数値に戻っていました。
お時間あれば確認お願いします

390ステフ:2015/08/14(金) 20:26:59 ID:tySqbGAc
ハインドカインド
特殊装備時、索敵+30にはなるのですが、1,25にはなってませんね。ウィキだと記載があるのですが、お暇な時にでもお答えをくださいませ。

391張 翠龍:2015/09/28(月) 16:47:18 ID:nOnSom5.
一部ブラウザで新規登録しようとしたところそのままフリーズしてPCを強制終了しないと動かなくなったり
エラーが発生して登録できないというクレームを友人らから何度も聞いています。

原因が分りませんしこちらでもどうすることもできないのでどうにか対処をお願いいたします。

392管理手伝い:2015/09/30(水) 13:15:24 ID:???
>>389
ぼーっと考えてみましたけど修正しようにも技術不足でどこかしらに不備が出たので修正していません、申し訳ありません

>>390
wikiが正しいとは限らないのです、基本的にはMSTの反映のほうが正しいので適当なときにwikiを修正しておきますね。

>>391
ブラウザ問題をどうこうは管理では不可能ですので他のブラウザを使っていただくしかないですね。

393ルドラ:2015/11/20(金) 08:57:46 ID:CiUjviVY
いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。
以前機体画像の差替えでお世話になったVF-25Fver.APについて確認をお願いしたいのです。

アナハイムでVF-25Fからの派生が3機になっており、新しい画像の機体が
古い画像の機体とは別の機体として登録されているのではないかと思うのですが。

問題は新しく変形として追加された機体画像では派生武器が全く派生していない。
ということです。古い画像の方では問題なく武装が派生していますので、
上記のアナハイムの件(元の画像とは別機体として登録されている?)を考えると、
新しい機体として登録されているので武装が派生しないのかなとか考えています。

お手数ですが一度ご確認お願いいたします。

394ルドラ:2015/11/27(金) 09:40:40 ID:CiUjviVY
いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。
そして連投になります。ご容赦下さい。
RO系のプロフェッサーの派生装備 賢者の日記+5についてですが

wikiにはEN1.3倍の半分とあり、実際にはEN1.3倍にしかなっていません。
現在Wikiの方は1.3倍に修正したのですが、
プロフィール画面で確認すると 装備の説明に
EN消費-35% Def+20 Hit+30

とあり、 EN消費は-35%(1.3倍の半分?) と読み込めます。

単純に武器の威力が上がりEN消費が増える装備は他にもあるのですが、
賢者の日記+5に関しては、威力上昇もなくENの消費が増えるのは
バグなのではないかと感じています。

お忙しいとは思いますが、ご確認の上、必要ならば修正をお願いいたします。

連投と長文失礼しました。
これからもよろしくお願いいたします。

395管理手伝い:2015/11/27(金) 12:14:53 ID:???
性能はwikiの通りのものでしたので何もバグっておりません。

wikiの書き方が紛らわしかったようですので推敲しておきます。

また、今回の装備は装備したステータス画面で索敵30、装甲20とわりかしわかりやすく能力値が上昇しております。
そのためデメリットの部分でENがいじられていると考えればプレイヤーサイドで検証できる部分だけでも納得がいくかと思います。

時間と、プロフェッサーの名声価格もわりと馬鹿になりませんしもう少しバグという言葉を使う前に冷静になって見て頂けると精神的にも助かります。

396ルドラ:2015/11/27(金) 16:28:42 ID:CiUjviVY
たびたびすみません。良く分からないのでお尋ねします。
それほどこだわることではないとは思いますが・・・納得しておきたかったので。
しつこいとご気分を害されたら申し訳ありません。

EN消費1,3倍 消費EN(1,3倍からの)半分ということですが、
消費EN(1.3倍からの)半分というのは何に対してENを消費しているのでしょうか?
武器に関しては1.3倍のまま消費されていると感じますが。
武器でのEN消費ではなければ、そうwikiには記載しようと思うのですが。

ちなみに、色々試したのですが、
空中元禰チョップ 消費EN100を装備するとステータス画面で消費ENが130になり、
戦闘では EN350から空中元禰チョップで攻撃し次のターンにはENが 230/350と
なっています。

これを見る限り、武器の消費ENは1.3倍のまま消費されているのかなと感じますが。

お時間のある時にでも構いませんので、ご回答いただければと思います。
長文失礼しました。

397ルドラ:2015/11/27(金) 16:29:48 ID:CiUjviVY
また、連投すみません。
以後「バグ」という言葉を使う際には、慎重に使用します。
ご迷惑をおかけしまして、申し訳ありませんでした。

398管理手伝い:2015/11/27(金) 19:52:39 ID:???
一応こちらでも消費ENが半減していないのが確認されましたので修正しました。

現行の能力だとwikiの記載どおりになっているはずです。

399ルドラ:2015/11/28(土) 08:49:17 ID:CiUjviVY
ありがとうございました。お手数をおかけしましたl

400紅蓮 烈緑:2015/11/29(日) 02:24:06 ID:9WIOGj7E
 毎度お世話になっております。
(このコメントが読まれる前・あとすぐに更新されていたら申し訳ありません)
 さっそくですがごすとれいwikiの「ジムスナイパーK9」のページにて
派生元が書かれていないようでしたので報告いたします。
機体一覧の下部にあるビルドファイターズ系にある通りならば
「ジムスナイパーII」→「ジムスナイパーK9」
となります。間違いなければ更新をお願いします。
ちなみに「ジムスナイパーII」の方のページにも派生先の
「ジムスナイパーK9」が書かれていません。同時にこれも更新を
お願いします。

 終わりに。
実はK9を作ろうとK9のページを見て派生なしかと思い作成費用をそろえ、
アナハイムで探しましたがなくて。機体一覧からジムスナイパーIIからかと
作ってみたものの派生先が出てこらず・・・条件的(ステータス、P、名声)には
OKだと思うんですが一体どういうルートで作れるようになっているのか
もう少し調べたからがいいとは思いますが出来ればお教えください。

長文失礼いたしました。返答をお待ちしております。

401管理手伝い:2015/11/29(日) 03:25:57 ID:ou8N9XyQ
まず、何度も何度も言っておりますが管理サイドはwikiとは無関係になります。
wikiは有志のプレイヤーさんが編集してくださっている場ですのでそれを管理への不具合バグ報告スレへ書かれてもどうしようもありません。
wiki関連スレがありますのでそちらへお願いします。

念のため確認しましたがK9は生産可能でした。3:23分に確認した段階では紅蓮さんの名声は4となっておりますが確認されたタイミングでは名声はありましたでしょうか?

更に、更新報告スレッドにありますとおりK9につきましては更に記述しております。もう少しだけ見ていただければ助かります。

402紅蓮 烈緑:2015/11/29(日) 18:46:50 ID:9WIOGj7E
返信していただき誠にありがとうございます。
失礼いたしました。wiki関連スレッド、更新報告スレッドを確認しました。
以後気をつけます。ご迷惑をかけてしまいましたこと深く反省いたします。

名声があったのか?ということですがありました。もちろん製作前段階では
ということですが・・・。その後ほかの機体を作りましたので。

お早い対応誠に感謝致します。
繰り返しになりますが今後はしっかりと見てからの書き込みを心掛けます。

403ルドラ:2015/12/23(水) 23:42:46 ID:NXenumYo
たびたびの書き込み失礼します。
ブラストアッガイ の派生装備 System Blast ですが、
リミッターカット 自壊 運動・索敵 増加 と装備欄に説明があります。
ウィキにも同様の説明があるのですが、

実際に装備すると、運動は増加していますが、索敵の増加が全くないようです。
お忙しいとは存じますが、修正についてお願いいたします。

404管理手伝い:2015/12/25(金) 19:55:30 ID:???
>403 以前修正したまま文章だけ変えていなかったので再度修正

405taku:2015/12/27(日) 12:19:51 ID:q.X0e80Q
いつもお世話になっております。

ザクIII改の武装が
60mm頭部バルカン→バルカンポッド
になっています。

60mm頭部バルカン→30mmバルカン×2
↑だと思うので時間があるときにでも修正をお願いします。

406ルドラ:2016/01/18(月) 10:42:09 ID:CiUjviVY
たびたびの書き込み失礼します。

不具合というか、確認のお願いです。お時間のある時にご回答いただければと思います。
ドラゴンガンダムの派生武器 フェイロンブラッグについてです。
wikiにはシールド無効・索敵向上+20(ごすとれい)とあります。
実際に装備すると シールド無効の有無はまだ確認できていませんが、
索敵向上(+20)は機能していない様子です。

本来であれば、wikiの索敵向上について、削除するところですが、
(ごすとれい)の一文があるため、(また当初のwiki編集時から一度も編集されていない様子でもあり)
本来であれば索敵向上の付加があるのではないかと考えた次第です。

旧BBSなども検索しましたが、該当するものもなく、不明であったので、こちらで質問させていただきました。
お忙しいとは思いますが、索敵向上が付加されるべきところであれば、その修正を、
また、索敵向上は無いということであれば、wikiを編集いたしますので、その旨ご回答いただければと思います。

長文になり申し訳ありませんが、ご回答よろしくお願いいたします。

407管理手伝い:2016/01/18(月) 15:33:48 ID:???
索敵向上ではない別の能力がデータ上入っていたためwiki修正を依頼しておきました

408ルドラ:2016/01/18(月) 17:03:47 ID:CiUjviVY
ご対応ありがとうございました。お手数をおかけしました。
wikiを編集してくださった方、ありがとうございました

409じじぽ:2016/01/27(水) 20:55:28 ID:bzeSXscw
いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。
バグ?らしき現象が起きたので検証をお願い致します。

優勝戦で相手のフェイズシフト発動したら相手の最大ENが増えました。…二回確認したので確認お願いします。
ヴァリマールの武器残月を使用していたのでマイナスの威力が影響?してるのではないかと...

410パルフェ:2016/01/27(水) 21:01:07 ID:bDjpXnRQ
>>409

じじぽさんより相談を受けたので私も試してみました。
じじぽさんが上記の機体・武装でおきたとのことなので
同じく優勝戦にPSアーマーをつけて挑みました。
威力がマイナスのときにENが増えたのを確認しました。

上記の件検証をお願いしたいと思います。

411管理手伝い:2016/01/27(水) 21:11:53 ID:???
ENが増える原理等々は予測がつく+治し方も大体わかりますので今週中には直せるかと。
ちょっと今日は忙しいのでお待ち下さい

412パルフェ:2016/01/27(水) 21:15:57 ID:bDjpXnRQ
>>411

かしこまりました。
お忙しい中お手を煩わせて申し訳ありません。
よろしくお願い致します。

413管理手伝い:2016/01/29(金) 17:39:11 ID:???
PSアーマー相手にENが増える不具合の修正

414ルドラ:2016/06/17(金) 15:53:20 ID:CiUjviVY
いつも楽しく遊ばさせていただきありがとうございます。
BFT関連の修正等でお忙しいところとは思いますが、
派生武器の派生ミスがありますので、
報告させていただきます。

全機対武装化計画にある
ヘビーガン 4連グレネード・ラック(派生元 グレネードランチャー)
が派生していません。

ご確認いただき、修正をお願いいたします。

415管理手伝い:2016/07/09(土) 00:54:38 ID:???
派生するように修正しました。

416ねこ:2016/07/09(土) 19:12:48 ID:0lNLSgHw
武器派生の不具合が御座いましたのでご報告致します
クラーケンのアームパンチが九頭龍撃でなくドリルアームへと派生してしまいます

ご多忙かと存じますがご確認をお願いします

417管理手伝い:2016/07/10(日) 20:37:08 ID:???
修正しました。

418烏鬼影 音露:2016/08/29(月) 00:44:18 ID:2zLoRROA
いつもお世話になっております。

勢力運営からメンバーの呼称を変更したところ、
呼称変更とならず、
【08/29 00:41】天秤宮】綾小路 遥子は【天秤宮】綾小路 遥子に改名しました。
【08/29 00:40】綾小路 遥子は天秤宮】綾小路 遥子に改名しました。
となってしましました。

再現性があるものかどうかは不明ですが、呼称変更で名前が変わってしまうのはおかしいので調査の方をお願いします。

419イエスマン:2016/10/16(日) 20:17:05 ID:ZlllQWIk
ガンダムダブルエックス・ストリームのメガ粒子砲がギガサテライトキャノン(シングル)でなく威力:10の なし に派生してしまいます。
修正をお願いいたします。

420管理手伝い:2016/10/23(日) 07:40:39 ID:???
>>419
修正しました。

421taku:2016/10/24(月) 21:45:12 ID:rdZ9RSSU
こんにちは、ザクIII改とリックディアス・シュトゥッツァー最終仕様に
関して武装の派生ミスがありますので修正をお願いします。

ザクIII改
60mm頭部バルカン→バルカンポッドになっていますが
60mm頭部バルカン→30mmバルカン×2

リックディアス・シュトゥッツァー最終仕様
メガ粒子砲→HLR09-BECRUXになっていますが
メガ粒子砲→メガバズーカランチャー

422taku:2016/10/25(火) 11:06:41 ID:rdZ9RSSU
すみません、もう一つ追加です。

キャラ・スーン専用ザクIII改
60mm頭部バルカン→頭部バルカン砲になっていますが
60mm頭部バルカン→30mmバルカン×2

J・ライデン専用ザクIII改は派生ミスはありませんでした。
もしかしたらS・マツナガ専用ザクIII改には派生ミスが
あるのかもしれませんが、その機体が無いので確認できません。

423アデプト:2016/10/26(水) 00:19:31 ID:HjXQkgUU
お世話になっております、アデプトと申します。

ゼータプラス(MA)の特殊武装である
『長距離射撃用ビームスマートガン』を装備した状態で
高性能ジェネレータを装備した場合、武装が外れる事象を確認しました。
また、高性能ジェネレータを先に装備した場合でも同様の事象が
発生致します。
※特殊武装は重量超過が発生するため、確認には要重量カスタム

以上、ご確認願います。

424ピッケルファルコン:2016/10/26(水) 12:38:22 ID:CiUjviVY
いつも楽しく遊ばせていただきありがとうございます。

今回武装について修正をお願いしたいので、こちらで良いかわかりませんが、
書かせていただきます。

ガ・ゾウム及びガ・ゾウム(MA)の派生武器である、9連装ミサイルランチャーですが、
武装の派生元はマイクロミサイルとなっており、重量は25です。
派生させると9連装ミサイルランチャー、重量は10になります。

ガ・ゾウム及びガ・ゾウム(MA)の装備可能重量は22であり、マイクロミサイルを派生させるためには、
重量のカスタムが3回必要になります。

でも派生先の9連装ミサイルランチャーの重量は10です。つまり、3回の重量カスタムってなんだか
意味ないんじゃないのかと思ってしまいます。
マイクロミサイルを装備するには必要ですが、派生させたら元の装備可能重量で対応できるわけです。

派生元は装備できるけど、派生させたら重量が足りないって事はありますし、そういった場合
重量のカスタムには意味があるとも思います。(ゼータプラス(MA)の長距離射撃用ビームスマートガンとか)
設定としては9連装ミサイルランチャーはガ・ゾウム及びガ・ゾウム(MA)の固定武装ですので、
重量カスタムしなくても装備できるはずだとも思いますが。

ですので、9連装ミサイルランチャーの派生元の変更を提案させていただきます。
具体的にはマイクロミサイル→大型ミサイルランチャー若しくはミサイルランチャー(弾幕)
が妥当なところかと思います。

派生元の修正ができないということであれば、ガ・ゾウム及びガ・ゾウム(MA)の装備可能重量の22→25への変更をお願いしたいです。
なんとか重量カスタムしなくても装備できる程度に修正をお願いできないでしょうか。

長文になり申し訳ありませんが、ご検討よろしくお願いいたします。

425:2016/10/26(水) 20:02:36 ID:gret5Z2.
お世話になってます。
トールギスⅢの派生武器が
メガキャノンではなくツインサテライトキャノンになっているのでご報告します。
お手数をかけますがよろしくお願いします

426管理手伝い:2016/10/27(木) 08:10:29 ID:???
>>421
>>422
リックディアス・シュトゥッツァー最終仕様は修正しましたが、
バルカンの派生修正はかなり時間がかかるので、後日にします。

>>423
バランス考慮のもと装備不可能になっています。
一部の派生武器は特定の装備と併用不可能になっている場合があります。

>>424
検討します。

>>425
修正しました。

427アデプト:2016/10/28(金) 00:13:51 ID:HjXQkgUU
>>426
回答ありがとうございます。
仕様とのことで承知いたしました。
お時間が許すのであれば仕様かそうでないのか明確にするため、
併用不可装備がある場合はその旨がわかるような仕組みがあると
非常に助かります。
※既に存在しているようでしたら申し訳ありません。

以上、宜しくお願い致します

428ピッケルファルコン:2016/10/31(月) 12:29:33 ID:CiUjviVY
>>426
修正していただきありがとうございました。

429アネモネ・シトラス:2016/11/05(土) 18:36:11 ID:QWo169.Q
いつもお世話になっております。

バグと思わしきものを発見したので報告させていただきます。
ドゥルガーIについて、派生武器を確認したところ、
ビームピック→ヘイルラング&突撃
ビームジャベリン→マルチキャノン(ソード)
に派生しました。
もしwikiのミスでしたら申し訳ございません。
以上、宜しくお願いします。

430管理手伝い:2016/11/06(日) 12:25:05 ID:???
>>429
ビームジャベリンの派生を修正しました。

431アネモネ・シトラス:2016/11/06(日) 15:36:51 ID:QWo169.Q
修正確認しました。
ありがとうございました。

432アクセンティア:2016/11/06(日) 19:02:02 ID:KQag.bsI
いつもお世話になってます。

アナハイムの機体作成の部分で、
「聖 白蓮」を何故か2機発見しましたのでご報告します。
(1機目は東方キャラの枠組み内にあり、2機目はなのはキャラ機体の下に確認しました。)
以上、よろしくお願いします。

433アルファルド:2016/11/07(月) 06:52:17 ID:/u4n8gDU
>>432
聖 白蓮、ライデン後期型、アストレイゴールドフレーム天ミナ、レーバテイン最終戦仕様、VF-25Fver.AP、シナンジュ、スレードゲルミル、ツヴァイザーゲイン等は
以前行われた画像差し替えにより、既存の画像のものはそのままに、新しい画像のものを
追加・実装されましたので、該当する機体は派生ルートに2機存在します。
加えて変形するともう一方の画像に変更する事が出来ます。

434:2016/11/08(火) 10:58:30 ID:eR2Od.2E
遅くなりましたがトールギスⅢの修正を確認しました。
お忙しい所、ありがとうございました。

435アクセンティア:2016/11/08(火) 16:54:44 ID:KQag.bsI
>>433
回答ありがとうございます。
私が確認しなかったのが悪いですね、失礼しました。

436アインスト・アルフィミィ:2016/11/17(木) 22:06:52 ID:4znsghLg
いつもお世話になっております。

本日更新で追加されました「FAユニコーンガンダム・プランB」の機体画像の背景部分が真っ白に表示されているのを発見したため、ご報告いたします。
ご多忙かと存じますが、確認のほう何卒宜しくお願い致します。

437フィー:2016/11/18(金) 04:27:59 ID:G0UpFNpU
ユニコーンの方、画像が透過されてないのでそうなっているだけです。不具合でもなんでもありません

438アルファルド:2016/11/18(金) 04:35:52 ID:/u4n8gDU
管理ではありませんが、透過と画質処理の加工をしたのでお渡ししておきました。
以前に作られた該当機体は画像が白背景のままだと思いますが、メンテしたら直ると思います。

439アインスト・アルフィミィ:2016/11/18(金) 16:12:34 ID:I.3W/Kxw
>>437-438
回答感謝いたします。変更も確認いたしました。ありがとうございました!

440綾小路 瑤子:2016/11/20(日) 22:07:27 ID:Up/zkjtk
ランスロット・コンクエスターにて
ショルダータックル→コアルミナスコーンにならず
何も装備されない症状を確認いたしました。

リンク切れかな・・・?

441御影 空音:2016/11/25(金) 18:02:12 ID:47xGaB/I
いつもお世話になっております。
プレイしていて一つ疑問が生じたのですが、管理サイドに問うべき種のものだと判断したため、こちらのスレに書き込みます。
「灰の騎神ヴァリマール」の派生装備「紫電鳴神」の性能についての質問です。
ごすとれい内で「紫電鳴神」の説明には「挑発」とありますが、この能力が本当に実装されているのかどうか分かりません。
例えばプレイヤースキルの挑発であれば、「(相手)に挑発した!」というメッセージが出るので分かりやすいのですが、「紫電鳴神」においてはそうしたメッセージが確認できないため、プレイヤー側からは能力が発動しているのか否か判別ができません。かといって他の効果に置き換えられているようにも見えません。
もちろん十分な試行回数を経たつもりではあるので、発動確率を引けていないだけとは考えにくいかと思います。
メッセージが無いだけで発動自体はしている、というのならば良いのですが、差し支えなければ当装備の性能に関して回答をお願いいたします。

442アデプト:2016/12/06(火) 23:51:04 ID:HjXQkgUU
お世話になっております。

サイコギラ・ドーガの画像がαアジールのもののように見えます。
お忙しいところ申し訳ありませんが一度ご確認願います。

以上です。

443管理手伝い:2016/12/11(日) 23:43:38 ID:???
>441,442
次回修正予定です。ご指摘のとおり正常に作動しておりませんでした。情報ありがとうございました

444イエスマン:2016/12/15(木) 17:39:56 ID:xrzOLbYo
お世話になっております。
L.L.Lの派生武器の
ミサイルランチャー(弾幕)→HATCHミサイル
拡散メガ粒子砲→弾幕レーザーキャノン
が派生しません。
修正をお願いいたします。

445管理手伝い:2016/12/18(日) 01:31:18 ID:???
修正しました。

446ルドラ:2016/12/19(月) 11:26:44 ID:CiUjviVY
いつもお世話になっております。

ドラグナー1型リフター装備のハイブリットシールドに不具合があるようなので、
ご報告させていただきます。

以下、実際のトナメでの事象です。

シャッフルトナメにて
1VS2
1がハイブリットシールド装備
2がハイブリットシールドを使用し防御

1が撃破され次戦 2VS3
両者ハイブリットシールドを装備していないにも関わらず
両者がハイブリットシールドを使用し防御
3はPS装甲を装備していましたが、装甲が130と表記されるべきところ
113となっていました。
対戦中はフェイズシフト発動の表示があり、ハイブリットシールドを使用した
ターンにもフェイズシフト発動の表示があり、なおかつハイブリットシールドで攻撃を防いだと
表記されました。

バトロイにて
自分がハイブリットシールドを装備し、参戦
50ターン以内で撃破されましたが、50ターン以内で自分以外の方が
ハイブリットシールドを使用し防御されています。
50ターン以降ハイブリットシールドの使用は見受けられませんでした。

なお、装備名はハイブリットシールドですが、戦闘中に防御する際はハイブリッドシールドと表記されています。

分かり難い文章となりましたが、ご確認よろしくお願いいたします。

447アサシン:2017/01/05(木) 13:11:23 ID:4KwTF.SY
いつもお世話になっております。

シャッフルトーナメントにて、ガンダムトライオン3の超咆剣ハイパーミノフスキー・トライザンの「1ターン目に麻痺にする」という能力が12ターン連続で発動していました
さすがにバグかと思われるので修正をお願いします

448管理手伝い:2017/01/06(金) 19:50:56 ID:???
>>446
時間がかかりそうなので余裕のある時に修正します。報告ありがとうございました。

>>447
修正しました。 報告ありがとうございました。

449ダクネス:2017/02/01(水) 22:42:30 ID:cl4peVkY
いつも楽しませております。

不具合なのかWikiが間違ってるのかわかりませんが、
「ヴァルヴレイヴVI 火遊」で「環境ECOエンジン」(WikiだとECOエンジンになってましたが)を装備しても
「インパクト・ブースター」に派生しませんでした。

お忙しいとは思いますが、不具合でしたら修正よろしくお願いします。
Wikiが間違っていた場合はどなたか修正よろしくお願いします。

450erenoid:2017/02/03(金) 14:17:17 ID:efTapBH2

お忙しいところ失礼します。

「M38TypeS クステンダイク」で「スパルーク」を装備すると、
Wikiに書いてある「対FA用大型鉄槌「ハンマークラヴィア」」ではなく
「左腕部試作型グレネードランチャー」に派生しました。

左腕部試作型グレネードランチャーはドラゴネッティの派生武器なので
実装ミスのような気もするのですが、不具合であれば修正を、
Wikiの誤表記であれば、Wiki編集権を持っている方、表記の修正をお願い致します。

451管理手伝い:2017/02/18(土) 06:59:25 ID:???
>>449
インパクト・ブースターの派生元は バリュート です。

>>450
派生ミスでしたので修正しました。 報告ありがとうございました。

452ダクネス:2017/02/18(土) 07:54:51 ID:cl4peVkY
>>451
今Wiki確認したら確かにバリュートになってました。
前に見た時は、何故か修正前のものが見えていたようです。

お騒がせいたしました。

453Temmie:2017/02/19(日) 22:27:51 ID:efTapBH2
>>451
報告させていただいたerenoidです
修正を確認しました。ありがとうございました!

454ティーナ:2017/03/16(木) 19:46:36 ID:gTs3AV3A
いつもお世話になっております。

クワトロ専用Zガンダムの武装ですが、wiki情報ではそれぞれ別の武装へ派生する
「メーサー砲」「メガ粒子砲」共に「ハイパーメガランチャー」へ派生するのを確認しました。
また、wikiに記載されております「ビームライフル」→「ビーム・ライフル」の派生が確認できません。
その他の「偏向ビームライフル」→「ロングビームサーベル」
「グレネードランチャー」→「2連装グレネードランチャー」は確認しております。

お忙しいところ申し訳ありませんが、不具合でしたら確認・修正をよろしくお願いいたします。
wikiの誤りでしたら、こちらもお手数おかけいたしますが編集権をお持ちの方、修正をよろしくお願いいたします。

455Temmie:2017/03/22(水) 21:18:23 ID:efTapBH2
お忙しいところ失礼します。

シュヴァルツヴォルフの特殊能力である、特殊回避が発動していないようです。

Wikiより引用
特殊回避
必要展開・無効化型の特殊シールド。8分の1の確率で、最大ENの30分の1を消費し、回避を行う。


発動時の特殊メッセージがないだけかと思いましたが、
回避時にEN消費が行われているわけでもないので、発動していないと考えています。

お手数ですが、検証の上、修正していただければ幸いです。
また、Wikiの誤表記でしたら権限をお持ちの方、表記の修正を宜しくお願い致します。

456管理手伝い:2017/03/26(日) 19:40:11 ID:???
>>454
メーサー砲とビームライフルの派生ミス修正しました。報告ありがとうございました。

>>455
発動するように修正しました。 報告ありがとうございました。

457Temmie:2017/04/01(土) 16:55:52 ID:JjPTnq8M
>>456
特殊回避が発動していることを確認致しました。
対応して頂き、ありがとうございました!

458吹雪 刹那:2017/04/28(金) 02:52:57 ID:ybwJD89w
お忙しいところ失礼します

セカンドVの派生装備である「ミノフスキードライブ全開」のターン経過による運動値上昇 がされていません

お手数ですが、不具合でしたら確認、修正をお願いします

459イエスマン:2017/05/28(日) 21:41:58 ID:x.5ouL2E
特性の覚醒による索敵上昇が団体優勝戦では発動していないようです。

460管理手伝い:2017/06/20(火) 00:10:11 ID:???
>>458
ターン経過による運動値上昇、つまりリミットブレイクはMCジョイントと競合してしまい、
そのような状況が起こるようになっています。
リミットブレイクは現状デメリットが勝る特殊能力になっていますので
装備のシュツルムブースターのように、常時運動が増加するように全ての装備で一律で修正します。
増加値は30の予定です。

>>459
団体優勝戦で挑戦者側だと発動しないようになっていますが、仕様です。
トナメの団体戦では発動しますので問題はないとします。

461アデプト:2017/06/27(火) 06:05:03 ID:eKwWuNiU
いつもお世話になっております。

ガンダムデルタカイで戦闘したところ、
ALICEが発動しているようでした。

再現時の状況:
・竜の巣で確認
・NTLV12、特性そのまま(クーデレ&覚醒あり)
・武装はプロトフィンファンネル
・耐久は残り26
・『ALICEが操縦をのっとり攻撃を回避!』が表示される
※同一戦闘で何度か発生しております。

相手のクリティカルを他のスキルなしで発動しているあたり、
回避時に表示されているわけではなく実際にALICEが発動していると
思われるためご確認願います。

462ルドラ:2017/06/27(火) 06:51:44 ID:OYuYZbI6
〉461
の投稿に関してですが、NPCや、特殊NPCでも機体は関係なくALICEが出てきて攻撃を回避します。

これさすがにまずいと思いますのでご対処よろしくお願いします

463管理手伝い:2017/06/27(火) 09:05:23 ID:???
修正しました。 ご迷惑をお掛けしました

464ルドラ:2017/06/27(火) 16:28:47 ID:eb0xOjnI
〉〉393
でお願いしていましたが、VF-25Fver.APの新画像の派生武器が全く派生していませんので、ご対処お願いいたします。

もしかしてピンポイントバリアも機能していないのかも知れません。
重ねてご対処よろしくお願いいたします。

465アデプト:2017/06/27(火) 21:08:55 ID:eKwWuNiU
>>463
発動しないことを確認致しました。
ありがとうございます。
てっきりデルタカイのせいだと思っていました。

466管理手伝い:2017/06/28(水) 00:59:41 ID:???
>>464
修正しました。

467ルドラ:2017/06/28(水) 22:07:11 ID:QYxhiQQI
ご対応いただきありがとうございました!

さて、オバカスやー!

468ねこ:2017/07/04(火) 22:16:57 ID:6kJ6yOTg
お世話になっております。

バグかwiki間違いか分かりませんがALICEの発動が耐久50%以下のときではなく
耐久72%以下でも発動していました。
もしバグであればと思い報告させて頂きます。

参照:私の立てたトナメの42ターン目〜

469管理手伝い:2017/07/05(水) 06:00:11 ID:???
468
ALICEは2種類の挙動があります。
結論から申しましてバグではありません。wikiの該当箇所はわかりやすいように修正依頼をしておきます

470ねこ:2017/07/06(木) 21:09:09 ID:6kJ6yOTg
wiki修正確認しました。対応ありがとうございます!

471アデプト:2017/07/09(日) 22:54:37 ID:eKwWuNiU
お世話になっております。

本日、レアさんのフェアリオン・タイプGとチームを組むと
コストが100と表示されました。
レアさんの画面だと110と表示されているそうです。
キャプチャを下記にアップロード致しましたので、
お忙しいところ申し訳ありませんがご確認願います。
※アップロード方法がわからなかったので適当なアップローダを
 借りました。先頭にhをつけてください。

ttps://www.fastpic.jp/viewer.php?file=9775194396p.png
パスワード mst

以上、宜しくお願い致します。

472アデプト:2017/07/10(月) 19:26:41 ID:eKwWuNiU
471です。
レアさん側でチーム戦に挑んで頂いたところ、
コストが正常に戻りました。

お騒がせし申し訳ありませんが、
本件は取り下げでお願い致します。
以上です。

473アデプト:2017/07/14(金) 22:50:46 ID:eKwWuNiU
お世話になっております。

ガンダムデルタカイ(MA)でガトリングガンからメガマシンキャノンに
派生しない事象を確認致しました。
派生ミスなのかWikiの誤りなのかわからないのでこちらに報告致しましたが、
派生の修正orWikiの修正のいずれかをお願い致します。

また、442のサイコギラ・ドーガの画像ですが、
格納庫にある機体の画像が変わりません。
こちらは新規に購入しなおす必要があるのか回答をお願い致します。

お忙しいところ申し訳ありませんが宜しくお願い致します。
以上です。

474永らえし者:2017/08/05(土) 03:18:28 ID:9eaSYTBY
お世話になっております。

2017/08/05 03:10頃からブレイブルー派生元機体の画像が消失しております。
ギルティギア派生元機体の画像も同様に消えておりましたので、
NoGIFアイコンが消えている可能性があると思うので確認して頂けますでしょうか。

お忙しい中申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。

475永らえし者:2017/08/05(土) 03:50:20 ID:9eaSYTBY
>>474の件ですが、自分だけの症状の様なので取り下げさせていただきます。
失礼いたしました。<(_ _)>

476ヒルデガルト:2017/08/11(金) 20:29:24 ID:n2IuMQyY
灰の騎神ヴァリマールの残月についてですが、wikiには「消費ENは-500にする都合上0となったが悪用されないためにPSアーマー等のデフォ装備は軒並み同時装備不可となっている。」
とありますが、残月を装備してからPSアーマーを選択すると装備出来て、逆だと装備できないのは仕様上仕方ないことなのでしょうか?

477ねこ:2017/08/18(金) 18:51:29 ID:I3NlplrQ
お世話になっております。

バグなのか仕様変更なのか分かりませんが報告させて頂きます。
チーム優勝戦にて

武器 ブーストチャージ(重量二脚)
威力:270 弾:99 EN:45 射程:0〜10 ※装備:高ジェネ

で相手を撃破したところ「応急処置を施した」とのコメントと共に修復効果が現れました
見間違いかと思い先を見てみるともう一度撃破した際も同様に修復されていました。
相手が「しぶといLV10」を付けていたとはいえ今までは中・遠距離での発動だと認識しておりましたが
これは仕様変更になったのでしょうか?

仕様変更にて近距離も発動するようになったのかそれともバグなのかそれとも認識が間違っていたのか、
分かりませんでしたのでご報告させて頂きます。

478管理手伝い:2017/08/22(火) 20:31:50 ID:???
>>473 >>476
近日修正します。 残月については不具合です。

>>477
修復関連はしばらく弄っていないので正直わかりません。
修復が特殊能力として搭載された機体を使用していたという事があるかもしれません

479ねこ:2017/08/22(火) 21:55:33 ID:I3NlplrQ
ネームレス・ワンだった為、修復持ちの機体ではなかったです

了解しました。お答えいただきありがとうございます

480ヒルデガルト:2017/08/25(金) 07:48:34 ID:n2IuMQyY
やっぱり不具合だったんですね
併用は控えます

481Temmie:2017/11/16(木) 18:03:41 ID:B5LTMf7.
お世話になっております。
以前、修正対象として挙げられていた量産型νガンダムについてです。

掲示板には書いてありませんが、修正案では
「3種類ともコストを78に上げ、原作通りに3種が換装(変形)できるようにする」
と言うものだったように覚えています。

現在、アナハイムから直接作成した量産型νガンダム(コスト78)を変形すると、
量産型νガンダム(フィンファンネル)(コスト65)になり、
その後インコム型へと変形できなくなっています。

修正途中であれば急かすつもりではないので気になさらないでほしいのですが、
つい気になってしまったので報告させていただきました。

482ベアトリス:2017/11/21(火) 19:18:26 ID:Wqzfd7sE
灰の騎神ヴァリマールの「残月」なのですがOT必殺発動時に反撃でダメージ返ってきました
反撃ってOT必殺も返せましたっけ?

483銀紅葉:2017/11/26(日) 19:51:50 ID:paoY5X8k
いつもお世話になっております。
フォビドゥンブルー(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開)の派生武器「フォノンメーザー砲」はステータスの説明では「ビーム兵器扱い」となっていますが、Iフィールドで防御されることがなく、逆にPS装甲系で防がれるため、実弾属性として扱われています。
これは不具合、もしくは誤記なのでしょうか? お忙しいところ申し訳ありませんが確認をお願いいたします

484ねこ:2017/12/19(火) 18:23:36 ID:2REt6Qbc
いつもお世話になっております。

プロフを更新したところプロフに私のIDとパスが出てしまったという現象がありました。

普段と違ったところは
プロフの文字をドラックして消そうとした所で乗っていた機体画像が一瞬出てきた→マウス放したら消えたので更新したいとこ変更
→更新→変更したところ以外の場所に何かのアドレスとIDとパスが表示されていた。
この流れとなります。

人が少なかったとはいえ、可能であればIDとパスの変更をお願いしたいのですが可能でしょうか?

485アネモネ・シトラス:2018/10/29(月) 09:30:10 ID:vvTWqlG2
いつもお世話になっております。更新お疲れ様です。
今回の更新に関して、おそらく訓練費を下げた影響で、訓練費が小数点1桁単位になってしまっており、実際に訓練すると、手持ちも小数点1桁単位になってしまいました。

こちら不具合でなければ修正と、可能であれば現在の手持ちの小数点以下を削除していただきたいです。
以上、よろしくお願いします。、

486管理手伝い:2018/10/30(火) 02:41:28 ID:???
>>485
修正しました。

487アネモネ・シトラス:2018/10/30(火) 07:09:37 ID:vvTWqlG2
修正確認しました。
対応ありがとうございました。

488アデプト:2018/11/02(金) 12:51:53 ID:6g6Edpzw
お世話になっております。

更新スレの217レス目、念動力者を試してみたところ、
NTおよび強化からサイコミュ全切り払い(または通常回避)という現象を確認しました。
尚、特性を外したところNTにも通常通り命中を確認しております。
※特性を外した後は強化は遭遇できていないので不明

その他の情報
・データ収集は竜の巣で固定
・SEEDには特性ありでも命中を確認

以上、ご確認願います。

489管理手伝い:2018/11/03(土) 16:16:12 ID:???
>>488
修正しました。

490アデプト:2018/11/03(土) 22:07:54 ID:6g6Edpzw
念動力者、命中するようになったことを確認致しました。
お忙しい所対応ありがとうございます。

491名無しさん:2018/11/08(木) 02:23:46 ID:U4GGEq0o
フリーダムキルシェにリミッターカットを装備するとSYSTEMA-KIRSCHEではなくゲッター線に選ばれし者に派生するようになっています

492名無しさん:2018/11/08(木) 19:56:09 ID:oT4/36G.
真・ブラックゲッターにリミッターカットを装備すると鬼面モードになります。

493名無しさん:2018/11/12(月) 01:12:36 ID:U4GGEq0o
ttps://gyazo.com/a6013ffa67741d57cd29d4ce92489e9a
画像変更で追加されたエクシアと元のエクシアのコストに差違があります

494名無しさん:2018/11/17(土) 02:05:27 ID:Jm/kYjoo
Ez-SR MAXIMA の派生武器「ビームサーベル×2」がビームサーベルを装備しても派生しません

495名無しさん:2018/11/17(土) 21:33:02 ID:FBxgwjYk
五獣門でのNPC鹵獲成功時の文字が変更前の文字サイズと色(文字色ホワイト、文字サイズ小文字)でしたのでご報告します。
不具合でないのでしたら申し訳ありません。

496管理手伝い:2018/11/18(日) 21:52:41 ID:???
>>494
修正しました。

497ねこ:2018/11/21(水) 22:05:22 ID:mxnb0P0k
いつも大変お世話になっております。
ガンダムグリープなのですがリフレクターシールドが機能していない様です。
確認をお願いしてもよろしいでしょうか?

もし仕様でしたら申し訳ございません。

498名無しさん:2018/11/23(金) 01:23:17 ID:LowFGOEY
いつもお世話になってます

チルノにPXシステムが搭載されてしまっているので報告です

499管理手伝い:2018/11/23(金) 07:25:07 ID:???
>>497 >>498
修正しました。

500ねこ:2018/11/23(金) 18:42:16 ID:mxnb0P0k
いつも大変お世話になっております。

ありがとうございました!

501名無しさん:2018/11/24(土) 16:26:42 ID:ahoUBukU
新機体の能力確認用機体が通常NPC戦にて出現しております。
修正お願いいたします

502永らえし者:2018/11/24(土) 16:27:58 ID:ahoUBukU
↑画像貼り付けて送れなかった為リロードした際名前が消えてしまいました。すみません

503ヒルデガルト:2018/11/25(日) 21:26:59 ID:U4GGEq0o
ダブルオークアンタにGNソードⅤ・バスターソードとトランザムシステムを両方装備すると画像が競合して何も表示されないので、なんかいい感じにお願いします
あとついでにダブルオークアンタのトランザムをツイン版に差し替えてもらえませんか?

504管理手伝い:2018/11/26(月) 06:20:04 ID:???
>>501
修正しました

>>503
既存のGNソードⅤ・バスターソードから画像変化を削除しました。
トランザムシステムをツインドライヴ・トランザムに変更しました。
どちらも再度装備し直すよう、宜しくお願い申し上げます。

大型ヒートホークから画像変化のあるGNソードⅤ・バスターソードを装備出来るようにしました。
変化するものは説明文に「クアンタ専用画像変化」とあります。
(画像の競合を修正する手間・労力と結果が釣り合っていませんでしたので、この暫定をとります)

505ヒルデガルト:2018/11/26(月) 18:15:19 ID:U4GGEq0o
確認しました
対応ありがとうございました

506ヒルデガルト:2018/11/29(木) 03:16:20 ID:U4GGEq0o
UNICORN -Awake-のNT-Dで、オーバーヒートしたあとターンの次のターンからも索敵の数値がNTレベルでの上昇を含まない素の値から/1.25された数値になっているんですが
これは仕様でしょうか?

507オテェイ:2018/11/30(金) 03:45:24 ID:Tz8jAg7Q
いつもお世話になっております。
アナハイムにて機体を変更する際の選択欄にガンダムエクシアが2つ表示されます。片方のエクシアは乗り換えがエクシアからエクシアになるようになっていました。

508御影 空音:2018/11/30(金) 18:11:33 ID:XTI5.xKw
いつもお世話になっております。
機体能力に耐久回復を持つ東方系機体に、「機体能力:運動+30」が付与されています。
チルノ 射命丸 文(風神録Ver) 八坂 神奈子 姫海棠はたて 宮古芳香 で上記の不具合を確認しました。
博麗 霊夢 藤原 妹紅 河城 にとり 霊烏路 空 の運動には変化ありません。
先日のPXシステムの修正の際に運動上昇効果だけが残されてしまったのではないかと思います。
お手数ですが、不具合でしたら確認と修正をお願いいたします。

509仁義:2018/12/02(日) 23:14:45 ID:rCX3XF2E
楽しくクリックさせていただいてます。
アーマードコア系のハングドマンの武装「HUGE CANON」ですが、リミッター解除、高出力併用不可となっていますが、
「HUGE CANON」を装備した状態で、高出力ジェネレーターを装備した所、高出力ジェネレーターの効果が発動されます。

言葉通りの意味ですと、「HUGE CANON」を装備した状態では高ジェネは発動しない、若しくは装備できないという意味で捉えられます。
もしも、不具合でしたらお手数をお掛けしますが修正をお願いいたします。
また、仕様であるようでしたらば武器の方にも高出力併用不可の文字の修正をお願いいたします。

510イエスマン:2018/12/04(火) 18:04:11 ID:RlEhQQm6
いつもお世話になっております。
ザカールの派生武器「レーザード・ライフル」がビームライフルとビームガンの二つから派生します。
wikiにあるザカールの派生武器「V-MAX」(射程60~99)がどれからも派生しませんでした。
wikiに載ってるけど存在しない、私の見落としだったりしたら申し訳ない。
対応よろしくお願いします。

511管理手伝い:2018/12/09(日) 16:28:12 ID:???
レーザード・ライフルが二つから派生するのは恐らく先代以前のミスです。
修正は後日、余裕がある時にやっておきます。

遠距離のV-MAXはザカールには存在しませんので、wikiの誤りとなります。

512銀紅葉:2018/12/16(日) 19:24:15 ID:0v8GZkao
いつもお世話になっております。
ネームレス・ワンの派生装備「無銘祭祀書」にはのEN回復効果が2つ(「毎ターンEN回復10」と「毎ターン最大ENの1/30回復」)ついていますが、戦闘中はログに「EN回復!」と2つ出るものの実際に機能しているのは「毎ターンEN回復10」のみとなっています

また、戦闘中に一切距離を移動できない不具合を確認しました(「企画トナメ2 一回戦第四試合」にてレア・リィートさんが6ターン以降、相手を足止めしてかつ足止めをかわして離れているにも関わらず距離38から移動していません)

お手数ですが、確認と修正をお願いいたします

513管理手伝い:2018/12/24(月) 05:40:44 ID:???
一つ目
「毎ターン最大ENの1/30回復」は元々ついていません。 wikiの誤りです
EN回復10という特殊能力がない為、EN回復5を二つつけています。(メッセージが二つ出る理由)

二つ目
一切移動出来ない事がある不具合については先代以前より確認していますが、修正の目処は立っていません。
原因は不明です。 トーナメント(特に団体戦)で極稀に起こること、MST自体に昔から存在していることがわかっています。

514J・イェーガー:2018/12/24(月) 15:22:42 ID:fY9ASjyw
いつもお世話になっております。

スキル:全開を持っている状態で、技巧派Lv10・ずるがしこいLv10を同時に付けたところ、
ほぼ100%の確率で全開が発動(30ターン中30回発動)するのを確認しました。
技巧派Lv10のみ、またはずるがしこいLv10のみの場合では上記の現象は起こりませんでした。

更新作業をして頂いた後で恐縮なのですが、もし不具合でしたら、お時間のある際に確認と修正を
よろしくお願いいたします。

515銀紅葉:2018/12/24(月) 15:40:51 ID:0v8GZkao
>>513
了解しました。対応ありがとうございます

516管理手伝い:2018/12/24(月) 16:26:49 ID:???
>>514
設定ミスでした。 修正しました。

517J・イェーガー:2018/12/24(月) 17:37:12 ID:fY9ASjyw
>>516
修正を確認しました。迅速な対応ありがとうございました。

518ベアトリス:2018/12/24(月) 22:28:46 ID:UFHWa69Y
いつもお世話になっております
スキル 挑発 持ってる状態で、LV10自惚れ屋LV10技巧派付けると30ターン発動しました
時間に余裕がある時、確認と修正よろしくお願いします

519管理手伝い:2018/12/24(月) 23:27:23 ID:???
>>518
修正しました。

520ベアトリス:2018/12/25(火) 20:54:20 ID:UFHWa69Y
>>519
確認しました。対応ありがとうございました

521御影 空音:2018/12/25(火) 22:50:56 ID:XTI5.xKw
お世話になっております。
更新報告スレッド239に、
>加虐嗜好:自分の威力1.15→1.4 相手の威力1.15→1.2
とありますが、
実際にLV10加虐嗜好で戦闘してみたところ、
「自分の威力1.4倍 相手の威力3倍」になっていました。
お手数ですが、確認と修正をお願いいたします。

522ルドラ:2018/12/26(水) 18:44:35 ID:3FSa9qJU
セラヴィーガンダムGNHW/3Gの画像差し替えありがとうございましたっ!
かなりうれしいです。

が、派生装備のセラフィムガンダム展開を装備すると、戦闘中は旧画像に差し替えられる様です。
もし不具合とかでなければ、構いませんが。

以前に装備で画像変更があったものか今は覚えていませんが、画像変更にしても、旧画像になるのは少し悲しいかなと。

お手すきの際にでも、修正が必要と思われればよろしくお願いいたします

523結晶生命体:2018/12/27(木) 11:21:58 ID:1wqZLcws
こんにちは、いつも管理有難うございます。

BlazBlue機体のレイチェル=アルカードですが
武器、装備の有無にかかわらず運動の数値に関して、
格納庫内の数値より実際の数値が二分の一程度になってしまうのは
仕様でしょうか?

確認の方よろしくお願い致します。

524管理手伝い:2018/12/28(金) 09:40:59 ID:???
>>521〜523
修正しました。

525結晶生命体:2018/12/28(金) 12:30:10 ID:1wqZLcws
修正を確認しました!
ご対応有難うございます

526ルドラ:2018/12/28(金) 16:33:10 ID:h8Z7rGWc
修正ありがとうございましたっ!

527御影 空音:2018/12/28(金) 17:29:10 ID:fntcWqvM
>>524
修正確認しました。ありがとうございます

528ピッケルファルコンZ:2019/01/07(月) 11:54:53 ID:HEUhic7o
>>464
以前修正されたはずなのですが、
VF‐25Fver.APの新画像の機体について
やっぱり派生武装が派生していません。

お手数をおかけしますが、お手すきの際にでもご確認と、修正をお願いいたします。

529なぽりさん:2019/01/07(月) 20:54:27 ID:/7C3zXPw
いつもお世話になっております。
ガンダムトライオン3の派生武器「超咆剣ハイパーミノフスキー・トライザン」
ドライオンⅢの派生武器「煌黒の超咆剣・ドライザン」
上記の派生武器二つに搭載されている「特殊麻痺(登場ターンに相手を1ターン麻痺)」が機能していません。

お手数ですが、確認と修正をお願いいたします。

530杏奈@:2019/01/07(月) 23:22:34 ID:8Rj3H5Yw
いつもお世話になっております。

格納庫のコスト表示についてご報告いたします。
格納庫で「コスト98」の機体がチーム編成画面で確認すると「コスト90」になっているようです。
コスト制限のあるトーナメントに登録してみましたが、登録できているようなので、チーム編成のコストで認識されているようです。
他の機体も同じのようで、例えばボールも格納庫で「コスト56」に対して、チーム編成画面では「コスト48」となっております。

恐らく、表示が違ってしまっていると思われます。
ご多忙中お手数をおかけして申し訳ございませんが、ご確認いただけると幸いです。
宜しくお願いいたします。

531管理手伝い:2019/01/09(水) 07:14:53 ID:???
>>528>>530
修正しました。

ついでですが、コスト計算式に職業レベルを組み込んだままだったのでそれを削除しました。
例えば、NTがOTよりコストが高くなってしまう事がなくなりました。

532ピッケルファルコンZ:2019/01/09(水) 07:27:16 ID:HjolY/ZI
>>531
早速にありがとうございましたっ!

533なぽりさん:2019/01/09(水) 07:42:50 ID:/7C3zXPw
>>531
確認しました。修正ありがとうございます。

534杏奈@:2019/01/09(水) 22:22:33 ID:6yMI6dec
>>531
いつもお世話になっております。
修正確認いたしました。迅速な対応ありがとうございました。

535ティル:2019/01/12(土) 10:24:14 ID:U4GGEq0o
UNICORN -Awake-のNT-Dについて
索敵108(NT補正無しで90)のRX-0 UNICORNのNT-Dは効果で索敵135まで上昇し、オーバーヒート後元の数値(108)に戻ります
一方索敵が同じ数値のUNICORN -Awake-のNT-Dは効果で索敵135に上昇しますが、オーバーヒート後NT補正無しの90から/1.25された72まで下がります
これは不具合でしょうか?

536管理手伝い:2019/01/17(木) 23:20:06 ID:???
>>535
多分不具合だと思うので……記述を変更して修正しておきました。

537アデプト:2019/01/17(木) 23:24:32 ID:6g6Edpzw
いつもお世話になっております。

アーバレストの「ラムダ・ドライバ"パンチ"」ですが、
「アル&ラムダ・ドライバ」と同時装備してもチャージされなくなっています。
(恐らく更新で装備が変わったからかと考えます)
お忙しい所申し訳ありませんが、一度ご確認願います。

538ティル:2019/01/18(金) 01:35:30 ID:U4GGEq0o
>>536
確認しました
修正ありがとうございました

539アデプト:2019/02/15(金) 22:28:40 ID:odnyL/AM
いつもお世話になっております。

更新報告スレッドで報告がありましたが、不具合報告スレ537の修正確認致しました。
お忙しい所ご対応頂きありがとうございます。

540ねこ:2019/02/16(土) 15:21:20 ID:rLlw7CKc
いつも大変お世話になっております。
チーム優勝戦での不具合を2点ほどご報告させて頂きます。

1点目:武器威力が9に。
戦闘において索敵失敗で10、何らかの効果で0はあると存じてはいますが軽減なし、
特性での減少もなしで武器威力が9となっておりました。

2点目:ヤンデレ・脳筋の効果が発動していない。
少なくとも武器威力の面で発動してない事を確認しております。


以上2点ご報告させて頂きます。
URI書き込み出来ませんでしたので画像での証拠を提出できませんがご確認をよろしくお願い致します。

541管理手伝い:2019/02/17(日) 05:45:49 ID:???
>>540
現在チーム優勝戦では、報告頂いたヤンデレと脳筋を含む一部の特性が正常に動作していないことを確認しました。
原因を調査し、解決に向けて尽力致します。
ご迷惑とご不便をおかけしておりますこと、心よりお詫び申し上げます。

542管理手伝い:2019/02/17(日) 05:48:28 ID:???
1点目の武器威力が9になる不具合もですね…… 失礼しました。

543ねこ:2019/02/17(日) 08:40:28 ID:rLlw7CKc
いつも大変お世話になっております。

お忙しい中、ご確認いただきましてありがとうございます。

544エリカ:2019/02/25(月) 01:20:18 ID:9eaSYTBY
いつもお世話になっております
夜天光の特殊能力ディストーションフィールドが発動しておりません。
お忙しいところ大変恐縮ですが、ご確認お願い致します。

545御影 空音:2019/03/28(木) 08:16:49 ID:XTI5.xKw
いつもお世話になっております。
不具合と思しき挙動を二点ほど発見しましたので報告いたします。

①グレイズ・アインの機体特殊能力に関して
②索敵強制失敗系の効果に関して

①はグレイズ・アイン使用時に「[……]は攻撃を回避した!!」というメッセージを伴う特殊回避の発動が見られるというものです。
おそらく1/8の確率で最大EN/30消費する類のもので、武器・装備共に「なし」の場合でも発動するため機体能力と判断しました。
申請案や更新時のBBSにも記載の無い能力のため、報告させていただきました。

②は索敵強制失敗系の効果が発動しているにもかかわらず、稀に索敵が成功している場合があるというものです。
こちらの方では、ダミーバルーンのデメリット効果とゲイムシステムの索敵妨害効果について確認いたしました。
他の能力については未検証です。もちろん直感5000ボーナスやOT必殺との混同ではありません。
こちらは3/27の索敵関連調整後に発生を確認したものなので、もし意図された挙動でしたら申し訳ありません。

更新作業の中お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

546管理手伝い:2019/03/29(金) 13:16:35 ID:???
>>544
>>545
修正しました。 sageは気づきにくいのでageでお願いします。

547御影 空音:2019/03/29(金) 18:46:18 ID:XTI5.xKw
修正対応ありがとうございます。

548エリカ:2019/03/29(金) 20:15:34 ID:9eaSYTBY
対応ありがとうございます。
sageすみませんでした。以後気を付けます。

549ねこ:2019/03/31(日) 13:29:54 ID:Dbl9cwbI
いつも大変お世話になっております。
不具合と思われるものを発見致しましたのでご報告いたします。

優勝戦にて相手への与ダメが小数点以下まで表示されていました。

ガンダム・キマリスヴィダール ドリルランス・高ジェネ:ステータス威力270 
ヤンデレ・技巧派付、2連撃発動
戦闘画面時、威力309 装甲貫通発動8与ダメ加算
実ダメ―ジ268.4の表示  

新仕様ならば問題はないのですがお手すきの際確認して頂ければ幸いです。

550管理手伝い:2019/03/31(日) 21:06:04 ID:???
>>549
連撃発動時の最終ダメージ増加で起こる独自仕様です。
時々相手の耐久力が1多く削れる事があります。

551ねこ:2019/03/31(日) 22:01:43 ID:Dbl9cwbI
独自仕様でしたか。
お答えいただきありがとうございました。

552ねこ:2019/07/02(火) 00:06:21 ID:TQB5Ac8k
いつも大変お世話になっております。
不具合と思われるものを発見致しましたのでご報告いたします。

チーム優勝戦にてスキル修復が必ず発動していました。
具体例として120ターン(ターンオーバー)までに修復12回発動しており相手を撃墜できない状況でした。
さらに近距離で発動しておりこちらも不具合かと思われます。


お忙しい中かと存じ上げますがご確認の程よろしくお願い致します。

553管理手伝い:2019/07/02(火) 08:27:11 ID:???
>>552
変数がずれていました。眠かったのです。
修正しました。

554ねこ:2019/07/02(火) 18:24:41 ID:TQB5Ac8k
修正ありがとうございました。

555アデプト:2019/07/07(日) 17:55:57 ID:8hh3CpWc
いつもお世話になっております。

更新報告スレッドの262レス目における「サポーター」という特性をつけようとしたところ、
プルダウンメニューに表示されませんでした
お忙しい所申し訳ありませんがご確認願います。

556管理手伝い:2019/07/08(月) 17:59:29 ID:???
>>555
修正してEXの下に追加しました。

557アデプト:2019/07/08(月) 19:07:17 ID:WLqH45kM
お世話になっております。

特性が追加されていることを確認しました。
お忙しいところご対応頂きありがとうございます。

558アデプト:2019/07/09(火) 22:21:32 ID:8hh3CpWc
お世話になっております、連日の投稿失礼します。

更新スレ265で報告された狙撃と脳筋の修正ですが、
脳筋なしでクリティカルが発生すると遠距離で威力4倍となるところ、
脳筋ありでクリティカルが発生すると遠距離で威力3倍に下がる事象を確認しました。
なお、共に「狙い撃たれた!?」の表示となっております。

お忙しい所申し訳ありませんが、時間がある時にご確認願います。

559管理手伝い:2019/07/09(火) 22:58:00 ID:???
>>558
脳筋のデメリットによる仕様です。

560アデプト:2019/07/09(火) 23:17:50 ID:8hh3CpWc
>>559
早速の回答ありがとうございます。
仕様ということですが、1点確認させてください。

・脳筋の直撃発動率アップが機能していなかった為、その部分は直撃の威力補正アップに変更
上記は近距離でアームを使ったところ、威力52(脳筋補正込)がクリティカル時に182になっており、
通常のクリティカルの3倍から3.5倍に上昇しておりました。

脳筋なし・・・3倍
脳筋あり・・・3.5倍
脳筋なし+狙撃・・・4倍
脳筋あり+狙撃・・・3倍

脳筋のデメリットはスキル発動率の低下と認識しておりましたが、
スキル発生時の威力減少もあるという認識で宜しいでしょうか。
立て続けの質問で申し訳ありませんが、回答宜しくお願い致します。

561管理手伝い:2019/07/09(火) 23:34:20 ID:???
>>560
スキル発動率低下のみです。
狙撃は確率発動から常時発動に変更された為、直撃の威力補正を下げる方向で釣り合いをとっています。

562アデプト:2019/07/09(火) 23:44:56 ID:8hh3CpWc
>>561
回答ありがとうございます。

狙撃も脳筋も常時発動能力であるため、
併用した場合は双方のスキルの直撃威力補正が乗らなくしてある、
ということで承知致しました。

お忙しいところ回答頂きありがとうございます。

563アデプト:2019/07/27(土) 00:26:55 ID:8hh3CpWc
お世話になっております。

更新スレ268(SEED系の調整)がありますが、
レジェンドガンダムがコスト調整とありましたが変動していないように見えます。
お忙しいところ申し訳ありませんが、一度ご確認頂ければ幸いです。

以上、宜しくお願い致します。

564管理手伝い:2019/07/27(土) 09:44:12 ID:???
>>563
修正しました。

565アデプト:2019/07/27(土) 09:49:42 ID:tJ3kAJKo
>>564
コストが1下がったことを確認しました。
お忙しいところご対応頂きありがとうございます。

566ねこ:2019/07/27(土) 17:42:22 ID:TQB5Ac8k
いつも大変お世話になっております。

優勝戦にて妖精の羽が作動したにも関わらず相手がリミカ状態(パイパーモード)のままと言う状態が確認できました。
以下は文字ログです。


この戦場ではレーバテインの動きが少し軽い!
この地形では機体の機動力が活かせない!?
ねこは***に足止めされている。
 特性によりEN回復!妖精の羽を起動! 相手をオーバーヒートさせた!
ねこの脳がカテコールアミン大放出!  索敵中・・・ねこは足止めを狙い敵を惑わしつつ攻撃した!!

ねこ「汚らわしいAEの豚どもよ… 我が憎しみと苦しみを思い知るがいい」
*** に 13 のダメージを与えた。

この戦場ではマスターガンダムの動きが少し軽い!
この地形では機体の機動力が活かせない!?
マスターガンダムが金色に輝く!
***はねこの足止めの攻撃をかわして離れた。
 耐久力、EN回復! 索敵中・・・***は足止めを狙い敵を惑わしつつ攻撃した!!


ENは消費して妖精の羽は作動していますが相手機体画像はハイパーモードのまま勝敗まで行きました。
妖精の羽がうまくいかないのか、画像が変化しないだけなのか分かりません。

お忙しい中かと存じ上げますが何卒確認の程よろしくお願い致します。

567管理手伝い:2019/07/28(日) 00:00:21 ID:???
>>566
妖精の羽の有無で威力が2倍変わる事から、効果は正常に発動しています。が、
恐らく1ターン目とリミッターカットを発動したターンでは画像が元に戻りません。
妖精の羽に記述を追加するべきかと考えましたが、オーバーヒートの記述と干渉してしまう恐れがありますので
画像が戻らない事については現状仕様とさせて頂きます。

568ねこ:2019/07/28(日) 08:57:40 ID:TQB5Ac8k
仕様なのですね承知いたしました。

ご対応いただきましてありがとうございました。

569ルナ・クロムウェル:2019/08/07(水) 12:35:20 ID:5BOt.ui2
いつもお世話になっております。
特性、覚醒につきまして、NTが使用した時のNT兵器威力上昇とNT機索敵上昇が機能してないと思われます。
COのNT兵器威力上昇に関しましては検証できておりません、申し訳ございません。
お忙しい中申し訳ございませんが、確認をよろしくお願いします。

570管理手伝い:2019/08/07(水) 18:06:08 ID:???
>>569
修正しました。

571ルナ・クロムウェル:2019/08/07(水) 20:11:43 ID:uE96/VQQ
確認しました、お忙しいところ修正していただきありがとうございます。

572アデプト:2019/08/08(木) 20:10:42 ID:8hh3CpWc
お世話になっております。
私の開催する大会で不具合と思われる事象を発見しました。

大会名
【8/8夕方まで募集】ケイ素日報杯開催のお知らせ(8/8 20時以降開催)

発生ターン
105ターン〜106ターンにかけて

事象
威力がマイナスの武器(Gポータントのカレルと思われる)を装備した状態で特攻が発動し、ダメージ表示が出ませんでした。
次のターンで特攻された側は最大耐久を大幅に超える回復を果たしております。
(耐久173→1297に回復)

お忙しい所申し訳ありませんが、ご確認願います。
以上、宜しくお願い致します。

573管理手伝い:2019/08/11(日) 21:59:06 ID:???
>>572
特攻、自爆、ラストスペル発動時に
威力が0以下の時、威力が10になる。を追加してみました。
再発した場合はお手数お掛け致しますが、また報告してください。

574アデプト:2019/08/11(日) 23:02:45 ID:8hh3CpWc
>>573
お世話になっております、早速の対応ありがとうございます。
類似性のある事象を確認できれば改めてご連絡します。

575ティル:2019/08/13(火) 19:07:01 ID:9EA5IraM
運営お疲れさまです
レッドフレーム改の派生装備タクティカルアームズIIフライトフォームなのですが、運動1.25倍ではなく40上昇させる効果になってるようです
正直これが正しいかもしれないのですが、分からなかったのでこちらに報告させてもらいます

576アソパソマソ:2019/08/27(火) 10:39:52 ID:E6WPaf7I
運営お疲れさまです。
東方Projectの九十九弁々と九十九八橋の画像が逆になっているようです。
不都合というほどの事ではないかもしれませんが、一応報告させて頂きました。

577御影 空音:2019/10/06(日) 22:01:10 ID:XTI5.xKw
いつもお世話になっております。
不具合というよりはMSTの仕様と新規能力の不一致と言った方が近い現象なのですが、こちらに報告いたします。以下に概要を記します。

機体:ディテランス
能力:仮想イーサ装甲
SS:ttps://gyazo.com/a4ff3a5a8a441a875857782c8624a22c
確認状況:バトルロイヤルとチーム優勝戦。ディテランスの登場2ターン目以降。
不具合内容:
①登場2ターン目以降、仮想イーサ装甲による最大耐久の上昇が反映されていない。(現在耐久については影響なし(SS右側参照)。ただし後述する②の場合影響あり)
②スキル回復などの耐久回復能力と組み合わせた際、「現耐久>最大耐久になる場合、現耐久=最大耐久にする」という耐久回復能力の処理によって、仮想イーサ装甲による耐久上昇効果がかなり薄れてしまう。(SS左側参照)

多くの更新作業の最中にお手数をおかけしますが、確認と修正の可不可などお返事いただけたら幸いです。

578管理手伝い:2019/10/07(月) 16:46:49 ID:???
>>577
チーム戦、団体戦、バトルロイヤルの2ターン目以降でも
「毎ターン」最大耐久力の増加が維持されるように設定しましたが、
MSTの仕様上、左側右側などによって増加値が変動する場合があるかもしれません。
(別のディテランスの増加値を参照してしまう事があるなど)

579御影 空音:2019/10/07(月) 17:54:55 ID:XTI5.xKw
>>578
修正対応ありがとうございます。
増加値変動の可能性についても了解いたしました。

580ヘルね:2019/10/11(金) 22:44:39 ID:SRTawZ36
お世話になっております。
四型の蓄電装置とアウルゲルミルのマシンセル(ナノスキン小)が発動していないようななで、報告します。お忙しいとは異なる思いますがよろしくお願いいたします。

581へるね:2019/10/11(金) 22:47:42 ID:SRTawZ36
誤字多すぎ、、、
お忙しいとは思いますがよろしくお願いいたします。

582へるね:2019/10/12(土) 06:39:13 ID:SRTawZ36
発動確認しました。ありがとうございます。連投失礼しました。

583リリィ・H・モルガン:2019/11/30(土) 06:08:55 ID:9eaSYTBY
いつもお世話になっております。
コードギアス系の調整で気になったため報告します。
ファクトスフィア・ランドスピナー系が機体能力に移り、該当派生装備はけつばんになっており効果が発揮されない状況と存じますが、
類似装備の高機走駆動輪はそのまま派生装備として存在しており、効果も発揮しております。
上記により、黒の騎士団機(月下:月下(藤堂機):暁:暁直参仕様:斬月:紅蓮弐式:紅蓮可翔式:紅蓮聖天八極式:蜃気楼)
では他コードギアス機体よりも倍の地形適正と移動力を得ています。
不具合なのか仕様なのか判断がつかない為こちらに記載いたしました。申し訳ございません・・・

584リリィ・H・モルガン:2019/11/30(土) 06:58:23 ID:9eaSYTBY
>>583 誤解の出る書き方をしてしまったので下記が伝えたい報告内容です・・・申し訳ありません。
黒の騎士団機のランドスピナー類似派生装備の高機走駆動輪が生きているのは仕様になりますか?

585ねこ:2019/11/30(土) 20:34:06 ID:/O56RcCA
いつも大変お世話になっております
不具合と思われるものを発見致しましたのでご報告いたします。

戦闘時発動スキルの「特攻」ですが遠距離でも発動しているのを確認いたしました。「慈悲深い」の有無にも関係なく発動しています
更新や変更等なかったと思いますが忘れているだけ・確認不足と言う可能性も否めませんがご確認をお願いできればと思います

お忙しい中かと存じ上げますが確認の程よろしくお願い致します。

586管理手伝い:2019/12/03(火) 23:50:33 ID:???
>>583 >>584
けつばんにし忘れていました。不具合ですので修正しました。

>>585
修正しました。

587ねこ:2019/12/03(火) 23:56:46 ID:/O56RcCA
いつもお世話になっております。

対応ありがとうございました

588リリィ・H・モルガン:2019/12/04(水) 20:24:13 ID:9eaSYTBY
対応ありがとうございました。

589烏鬼影 音露:2019/12/15(日) 04:58:26 ID:tAymPIek
お世話になっております。

ガンダム・バルバトス第六形態の派生用の
リミッターカット1から派生する阿頼耶識システム・リミッター解除が
派生できなくなっているようです。
特にお知らせになかったため、ズレだと思われますがご確認よろしくお願い致します。

590なぽりさん:2019/12/15(日) 11:51:06 ID:/7C3zXPw
いつもお世話になっております。

アナハイムにて、置き換えカスタムが正常に行えなくなっております。

例をあげますと、カスタム回数0のボールでは
「堅実にカスタムしたいんならこの方法だ。あと38回ぐらいはカスタム出来るかもしれないぜ。」
と表記されますが、実際はカスタム回数33で置き換えカスタムの項目自体が消えてしまいます。

お忙しいところ申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。

591管理手伝い:2019/12/15(日) 23:34:57 ID:???
>>589 >>590
修正しました。

592なぽりさん:2019/12/16(月) 01:32:00 ID:/7C3zXPw
ご対応ありがとうございました。

593アデプト:2019/12/16(月) 23:43:34 ID:iQWiF4rw
いつもお世話になっております。

レプラカーンのハイパー化が発動しません。(ハイパー化装備状態で試行回数は10数回程度)
以前、ハイパー化検証大会が開かれておりその際は発動していたと記憶しています。
(1年以内くらいの出来事)

お忙しい所申し訳ありませんが、一度ご確認頂けないでしょうか。
以上、宜しくお願い致します。

594アデプト:2019/12/17(火) 07:29:08 ID:iQWiF4rw
594追記です。
他プレイヤーに協力頂きズワウスではハイパー化が発動したことを確認しました。

595管理手伝い:2019/12/17(火) 23:54:07 ID:???
>>593
修正後、発動を確認しました。私が触れた所ではないので、何年もの間誰も気づいてなかったかもしれません。

596アデプト:2019/12/17(火) 23:58:28 ID:iQWiF4rw
>>595
発動確認しました、お忙しい所対応頂きありがとうございます。
そういえば、前回の大会もズワウスばかりでレプラカーンとか発動していたかまでは怪しいです。
装備化して誰も使っていなかったってことなんですね・・・。

597ルナ・クロムウェル:2019/12/19(木) 08:44:17 ID:vvTWqlG2
どこへ書き込めばいいのかわからないのでこちらで失礼します。
本日12/19の8:30〜40頃、一時PCから離席してスマートフォンでプレイした際、二重送信になってしまったのか機体が増殖してしまいました。
その後エラーが出て、機体を廃棄してくださいと書かれており、戻るボタンが出ていたのでそれを押し廃棄しようとしたところ、Internal Server Errorと出てしまい、ログインできなくなってしまいました。
そもそも保証されていないスマートフォンでプレイしていた自分に落ち度がありますが、もしよろしければ復旧もしくはバックアップからの復旧の許可をお願いしたいです。

598管理手伝い:2019/12/19(木) 09:15:03 ID:???
>>597
復旧しました。

599ルナ・クロムウェル:2019/12/19(木) 09:17:05 ID:vvTWqlG2
>>598
確認しました、ありがとうございます。
以後このようなことが起こらないよう気を付けます。

600御影 空音:2019/12/20(金) 01:05:57 ID:XTI5.xKw
いつもお世話になっております。
不具合と思しき挙動がありましたので報告いたします。三点あります。

①ディテランスの特殊能力:仮想イーサ装甲が発動しない。

②人工知能のカウンター攻撃メッセージが多重表示される場合がある。
SS:ttps://gyazo.com/0e3337b2d4785544ad927192867469f5

③ゴーストプログラムの、特性「同調」による機体ステータス増加が反映されない場合がある。(キャラシミュ・個人優勝戦にて、ゴーストプログラムが右側のときに確認。おそらく左側(挑戦側)の同調LVを参照している?)
SS:
(個人優勝戦:左側同調LV0,右側同調LV10)ttps://gyazo.com/ddcd297e141f8ef9b6ef86eab3e3d8a3
(個人優勝戦:左側同調LV4,右側同調LV10)ttps://gyazo.com/f2de60d5087f3ad97e38ae6fc8a99e7a
(個人優勝戦:左側同調LV10,右側同調LV10)ttps://gyazo.com/914359fec5ceae64dbe4e1c41ce03874

お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

601管理手伝い:2019/12/20(金) 04:18:54 ID:???
>>600
取り急ぎ全て修正しました。

人工知能の多重表示の原因は、記述不足により何度も判定されていた為でしたので、
修正と共に、体感のスキル発動率が減少する事になると思われます。

特性「同調」のステータス増加は戦闘時に移し替えましたが、
記述の仕様上例えばPSアーマーなどで増減した運動索敵を無視し、元のステータスを参照して増加するようになっています。
こちらは後ほど再検討します。

602御影 空音:2019/12/20(金) 04:57:08 ID:XTI5.xKw
>>601
修正確認いたしました。
迅速な対応ありがとうございます。

603名無しさん:2019/12/20(金) 15:33:06 ID:fhVbJ5aY
いつもお世話になっています。
現在ステータス画面においてInternal Server Errorと表示され遊戯出来ない状態になっております。
できましたら対応の方よろしくお願いします。

604うりっつ:2019/12/20(金) 15:36:22 ID:fhVbJ5aY
>>603
すみません名前入っていませんが自分です。

605管理手伝い:2019/12/21(土) 00:02:20 ID:???
>>603 >>604
対応しました。

606管理手伝い:2019/12/21(土) 05:22:35 ID:???
>>601
特性「同調」の戦闘時ステータス増加が、特殊能力などの増減を無視しないようになりました。
トーナメント等で正常に機能するかはわかりませんが。

607うりっつ:2019/12/21(土) 07:17:03 ID:/aBUY2vE
>>605ありがとうございます。

608タリス・ラドクリフ:2019/12/31(火) 18:29:46 ID:djFCCE/g
いつもお世話になっております。
新職のステータスボーナスについて仕様でしたら申し訳ありませんが報告いたします。

新職業:衛士にて
機体:黒き狼王専用タイフーンにボーナス補正が適用されていないかと思います。

お手数ですが、確認頂けましたらありがたいです。
よろしくお願いします。

609管理手伝い:2020/01/01(水) 19:31:39 ID:???
>>608
修正しました。

610リリィ・H・モルガン:2020/01/03(金) 22:45:13 ID:UWmMM41c
管理、運営お疲れ様です。
機体ディテランスの派生装備アイギス・プロテクションの効果で不具合か仕様か分かりかねる状況の為、報告致します。
ドームバリアの効果ターンがスプレッドシート上では3Tと記載されておりますが、実際は5T発動しております。

お忙しいところ大変恐縮ですが、ご確認いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

611管理手伝い:2020/01/04(土) 23:20:04 ID:???
>>610
結論から言えば不具合で、3ターンが正しいのですが、
5ターンでもアリか……と考えてもいますので、修正せず様子見させていただきます。

612銀紅葉:2020/01/07(火) 18:16:58 ID:TC9TjuIg
いつもお世話になっております。運営お疲れ様です
レイアース系の機体は新職業「魔法使い」のステータスボーナスの対象となっておりますが、「悪魔の魔神レガリア」にはボーナスが適応されておりません
仕様でしたら申し訳ありません
お手数ですが、確認をお願い致します

613管理手伝い:2020/01/08(水) 14:29:18 ID:???
>>612
修正しました。

614銀紅葉:2020/01/09(木) 02:15:13 ID:TC9TjuIg
確認しました。対応ありがとうございました

615ルナ・クロムウェル:2020/01/22(水) 18:50:35 ID:vvTWqlG2
いつもお世話になっております。
技術屋の固有能力の機体ステータス上昇が、一部機能していないと思われます。
具体的にこちらで確認した分ですと火のブライスト、水のガロウィン等のゼオライマー系、及びG-UNITのレオンがステータス上昇が確認出来ませんでした。
補足として、ゼオライマー系でもグレートゼオライマーは機能しているのを確認しました。
お忙しいところ申し訳ございませんが、確認していただけると幸いです。

616ルナ・クロムウェル:2020/01/22(水) 22:08:50 ID:vvTWqlG2
度々失礼します。
615の件ですが、偵察装置を一度装備することによってステータス上昇を確認しました。
お騒がせして申し訳ございませんでした、今後はもう少しチェックしてから報告させていただきます。

617義体はリセットされます。データ入力受付中―――:2020/02/26(水) 00:17:00 ID:Y3I5slKc
いつもお世話になっております。
先日実装されたフラナガンでのスキル変更なのですが、
連撃を習得したく使用したところ、平穏にしかなりませんでした。
押し間違えかとも思い再度試したのですが、やはり平穏から変わりませんでした。
お忙しい中お手数をおかけする形で申し訳ないのですが、
ご確認の程どうぞよろしくお願いします。

618管理手伝い:2020/02/26(水) 02:43:38 ID:???
>>617
開発中ですので実装されていません。実装の告知がされていないものは原則、未実装です。
毎回調整時に表示を切り替えるのも面倒でしたので、割高の費用にしております。
実装時は安くなります。

619アデプト:2020/03/01(日) 09:26:26 ID:iQWiF4rw
いつもお世話になっております。完全に不具合とも言い切れませんが、挙動が怪しいので魔法について確認させてください。
なお、本記事を記述するにあたり、魔法の詳細について記述のあった気がした職業詳細のスプレッドシートに見つからないので
Wikiの『職業まとめ』を参考にさせて頂いております。

魔法の発動条件に威力31以上とありますが、光魔法および闇魔法において武器レンジ外(威力10の状態)でも魔法の特殊効果が発動しているようです。
上記動作は仕様でしょうか。(詳細は覚えていませんが、スプレッドシートにも威力に関する制限事項があったように思います)
仕様であるとした場合、光魔法を例にすると4ターン継続の障壁の発動判定を毎ターン行うということでしょうか。

お忙しいところ回答宜しくお願い致します。

620管理手伝い:2020/03/01(日) 17:03:49 ID:???
>>620
不具合ではなく、正常に動作しています。
威力31以上を条件とするのは魔法詠唱判定時のみであり、
追加効果は状態異常の付与に過ぎません。雷を除いて

621管理手伝い:2020/03/01(日) 17:10:23 ID:???
もう少し細かく書くと、光魔法を例にすると

1:威力31以上、EN3%以上である。1/3を引く
2:光魔法が発動する。 特性レベル比例で増加する確率で追加効果を発動する。
3:追加効果が発動したなら、被弾時の最終ダメージを特性レベル比例で増加する減少率で割合減少させる状態、
つまり光の壁を自分側に付与する。 この光の壁の持続ターンは無限だが、4回発動すると効果が消える。

火であれば、特性レベル比例で増加する持続ターンの燃焼ダメージを相手側に付与します。こちらは持続ターンが過ぎると効果が消えます。

622管理手伝い:2020/03/01(日) 17:18:00 ID:???
>>619
>>620
>>621
ついでですから、他に質問されそうな事に先に回答しておきます。

Q.追加効果(状態異常)の持続ターンは上書きされるか?
A.効果が切れるまで、魔法発動時にその追加効果が発動しません。よって上書きされる事はありません。

Q.凍結も相手側に付与なのか?
A.凍結は通常の麻痺と同じ挙動ですので、その時かけられた対象のみ凍結状態になります。

Q.ダメ人間のスキル「死んだふり」の挙動は仕様か不具合か?
A.ディテランスのドームバリアと同じく、「不具合だがこれはこれで面白いので放置している」

623アデプト:2020/03/01(日) 18:25:45 ID:iQWiF4rw
>>620-622

お世話になっております、早速の回答ありがとうございます、仕様であるとのこと承知致しました。

1点、重箱の隅をつつくようで申し訳ありませんが追加で質問をさせてください。
魔法の特殊効果は魔法判定とは別とのことですが、これは魔法詠唱による被ダメージ増加も発動していないという認識で宜しいでしょうか。
例えば武器を装備しない機体で被ダメージ増加なし、EN消費なしで特殊効果だけを狙った運用なんかも可能かと思った次第です。
※やる意味があるかは別として。

お忙しいところ申し訳ありませんが、引き続き宜しくお願い致します。
以上です。

624管理手伝い:2020/03/01(日) 20:10:37 ID:???
>>623
魔法使いに関して、文章では理解が難しいようですので
実際に試してみる事をお勧めします。以上です。

625アデプト:2020/03/01(日) 20:30:53 ID:iQWiF4rw
>>624
回答ありがとうございます。
あと、わざわざ無料化もありがとうございます、試してみます。

626ねこ:2020/03/24(火) 19:34:45 ID:v7dumhkc
いつも大変お世話になっております。
不具合か仕様なのかどこかで更新があったのを見落としてるだけなのか分かりませんがご報告させて頂きます。

UNICORN -Awake-がNT-D発動時にB格闘・実弾近距離武器に対し切り払いが発動しておりました。
パイロットの職業がNTでありそちらかと思いましたが、切り払いの表示が緑色だった為NT-Dに付随すると推測致します。

ご多忙かと存じ上げますが確認の程お願い致します。

627管理手伝い:2020/03/25(水) 02:40:51 ID:???
>>626
修正しました。

628ピッケルファルコンZ:2020/03/25(水) 10:03:54 ID:B.90aop.
いつもお世話になっております。
日々の更新作業にお礼申し上げます。

ゲリラ屋のスキル罠についてご確認頂きたいのですが、
自分の体感として、5 種の罠のうち 
EMP 妨害粒子 トリモチは発動していますが、
残りの2種の発動が確認できません。

30戦程度は確認しています。 
もし不具合などであれば、修正をお願い致します。

ご多忙のところ恐縮です。

629ピッケルファルコンZ:2020/03/25(水) 10:52:48 ID:B.90aop.
>>628
の件ですが、NPC戦では発動しない仕様ではないかと
ご意見を頂いたのですが、管理サイドのご見解を
ご回答頂ければ幸いです

630管理手伝い:2020/03/25(水) 15:45:43 ID:???
ステルスバレット、時限爆弾はNPC戦では発動しません。
何故ならばサンクチュアリを装備していても、問答無用で削ってくるから敗北してしまう為です。

631ピッケルファルコンZ:2020/03/25(水) 16:19:03 ID:C6J9NyGs
>>630
お忙しいところご回答頂きありがとうございました。

632ねこ:2020/03/25(水) 18:33:24 ID:v7dumhkc
お忙しい中確認修正して頂きありがとうございました

633偽善者:2020/04/15(水) 23:03:48 ID:e7gY4ATU
いつもお世話になっております。
不具合と思しき現象を3点ほど確認したので、報告させていただきます。

①ガンダム・キマリスの「派生用の盾1」から派生するはずの「コンバットナイフ」が派生せず、変形後のガンダム・キマリストルーパーで「派生用の盾1」を装備すると「キマリスシールド」ではなく「コンバットナイフ」に派生する。
また、ガンダム・キマリストルーパーの「派生用の剣1」から派生するはずの「キマリスサーベル」が派生しない。

Wikiの記載と異なる部分が多いため、恐らく不具合だと思います。ゲームの仕様の方が正しいのでしたらすみません・・


②通常NPC戦において、機体名や画像が設定されていない謎の機体に遭遇する。
ttp://get.secret.jp/pt/file/1586956171.png
ttp://get.secret.jp/pt/file/1586956241.png
ttp://get.secret.jp/pt/file/1586956286.png
ttp://get.secret.jp/pt/file/1586956330.png

一週間ほど前と本日の計二回遭遇しました。得られる戦果は通常の機体と変わらないため実害はないとは思いますが、鹵獲出来てしまった際に不具合が起きる可能性も考慮して報告いたします。


③通常NPC戦においてグロムリンⅡを撃破した際の戦果が通常の機体と同じのまま。

昨晩遭遇した際の獲得ポイントは1700程度でした。恐らくまだ鹵獲限定機扱いになっていないと思われます。私の勘違いでしたらすみません。


以上です。お忙しいところお手数おかけいたしますが、ご確認よろしくお願いします。

634管理手伝い:2020/04/16(木) 13:41:09 ID:???
>>633


キマリスの盾はキマリスシールド、トルーパーの盾はコンバットナイフです。
コンバットナイフの派生元は盾1ではなく武器のようなもの1ですので、wikiの誤りです。

キマリスサーベルとキマリスのキマリスシールドが派生しない事は不具合ですので修正しました。


心当たりのある箇所を修正してみましたが、再発するようでしたら改めてご報告ください。


グロムリンⅡが言うことを聞かないので、いっその事フォズイルと相互変形出来るようにして名声9999に変更しました。
(名声9999で鹵獲限定機扱いの判定をしている)

635御影 れぞん:2020/04/24(金) 10:22:46 ID:XTI5.xKw
いつもお世話になっております。
不具合と思しき挙動について、二点ほど伺いたく思います。

①特性「[SP]イノベイド」について
太陽炉を2つ以上搭載している機体とこの特性を組み合わせた場合、運動・索敵増加補正が複数回(=太陽炉の個数分)掛かっていますが、これは想定された挙動なのでしょうか?
補正値の大きさから、おそらく意図通りではないのではないかと思い、こちらのスレッドに投稿いたしました。

②ホワイト・グリントの特殊能力「再起動」について
現在ホワイト・グリントの再起動が発動しなくなっており、代わりにゲシュマイディッヒ・パンツァーが付いています。

ご多忙の折恐れ入りますが、ご確認をよろしくお願いいたします。

636管理手伝い:2020/04/24(金) 18:28:13 ID:???
>>635
両方不具合ですので修正しました。

637御影 れぞん:2020/04/25(土) 06:12:18 ID:XTI5.xKw
>>636
修正対応ありがとうございます

638ショウゴ・ヒノサコ:2020/04/26(日) 10:18:27 ID:Y3I5slKc
いつもお世話になっております。
多忙な中での日々の管理、いつもありがとうございます。

先日実装いただきました「ホランド・ノヴァクの再来」なのですが
『技巧派・カリスマ合計レベルの1.2倍を加算』
上記の補正において1.2倍の加算がなされていない模様です。

(ノンカスのターミナス type R909において技巧派、カリスマともにレベル10で
搭乗しましたが運動値は125でした)

お手数をおかけして誠に申し訳ないのですが、ご確認をいただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いします。

639ショウゴ・ヒノサコ:2020/04/26(日) 11:57:19 ID:Y3I5slKc
度々の書き込み申し訳ありません。
>>638で書き込みさせていただいた件ですが、CFSを装備した場合に
本来の補正が得られることを確認しました。
もし前提条件として『CFSを装備する事』があるのでしたら
正常な動作かと思われます。
重ね重ね連投失礼いたしました。

640管理手伝い:2020/04/26(日) 14:26:53 ID:???
>>638,639
合計レベルの1倍になっていましたので、1.2倍に修正しました。

641ショウゴ・ヒノサコ:2020/04/26(日) 16:11:25 ID:Y3I5slKc
>>640
素早い対応、ありがとうございます。

642ねこ:2020/04/27(月) 19:45:32 ID:v7dumhkc
いつも大変お世話になっております。
呪術師について仕様なのかどうか分かりかねますがご報告及び質問させて頂きます。

呪術師の呪いについてですが現在
発動ターン自分の反対側陣に麻痺が掛かり4ターン以上経過するとまた掛かるようになっています。
しかし、かかった相手が4ターンではなく反対側に4ターンと掛かる為
バトロイでは無作為に掛かりチーム戦では間に他の行動(相手Aの攻撃や自軍の攻撃など)が挟まる事で
高確率で麻痺させることも可能となっています。


以上の状態が仕様であるのか否かお忙しい中かと存じ上げますかご回答頂ければ幸いです。

643管理手伝い:2020/04/27(月) 21:56:52 ID:???
>>642
更新報告>>302にて以下のように記述した、全て仕様通りの挙動です。

呪術師が登場する度に、相手側が「呪い状態」でなければ、
自分のENが最大ENの5%以上残っているなら、ENを5%消費して相手側を4ターン呪い状態にする。
発動したなら、相手は1ターン麻痺する。
呪い状態では威力・反応値が大きく減少し、最終被ダメージが 5増加する。

644ねこ:2020/04/27(月) 22:36:39 ID:v7dumhkc
お答えいただきありがとうございます。承知いたしました。

645ダークネスI:2020/05/02(土) 22:07:38 ID:nC2ZDCnk
いつも大変お世話になっております。

大会を開催しようとした所、エラーが出てきて開催することが出来ませんでした。
大会名とエラー内容は下記の通りです。

大会名:性能テスト

エラー内容:

Internal Server Error
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.

Please contact the server administrator at [no address given] to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error.

More information about this error may be available in the server error log.


原因が分からないもしくは、解決しようがなさそうであれば大会の方は取り消そうと考えています。

以上、お忙しいかとは思いますがご確認よろしくお願いします。

646銀紅葉:2020/05/02(土) 22:17:39 ID:kTaRmnUs
いつもお世話になっております
Rギャギャの派生装備「シールド・ビームカッター」の装甲貫通*2の効果の発動が確認できません
装甲から装甲貫通に変更される前は正常に発動していましたので不具合かと思い報告させていただきます
お忙しいところ申し訳ありませんが確認をお願い致します

647仁義:2020/05/02(土) 22:18:45 ID:9gh32EPs
いつも楽しくプレイさせていただいております。
オーダーナイン・ディテランスについて仕様かどうかは判りかねますがご報告と質問をさせていただきます。

仮想イーサ装甲ついてです。
戦闘時自機ENを消費して耐久値を上昇させる効果なのですが、
GSA-A-01サンクチュアリや優秀な整備兵で戦闘を装備し、耐久値が変動することなく戦闘終了後ステータス画面に戻ると、
現在耐久値がその戦闘時の上昇値のままになっております。

また、その状態での整備値は-22Pとなっており、整備を行うと、75Pほど減少しております。

トーナメントの仕様なのかはよく判りかねますが、ディテランスがトーナメントで右側に出現すると仮想イーサ装甲で、
上昇した分の耐久値しかない状態でした。
困るのはおそらく実際に使っているプレイヤーしかないとは思いますが、なかなか面白い機体ですし、保有者は少ないですが、
様々なトーナメントで見てみたいなーと思っております。

ttps://gyazo.com/2729b77e5dea9f05967133495c67ac0f
ttps://gyazo.com/438634306e1b6ae64d9b736dbffa8c39

上記画像は整備費のところです。

御多忙化とは思いますが、念のため、報告させていただきます。

648管理手伝い:2020/05/03(日) 00:08:28 ID:???
>>645
調査した所エラーの中身はわかりますが、何がエラーを起こしているのか不明でした。
制限を少し変えたり、地形を変えてみたりする等でトーナメントを主催し直してみてください。

>>646
修正しました。

>>647
仮想イーサ装甲によってステータス画面で現在耐久が最大耐久を超える事があるのは、
不具合といえば不具合なのですが、特殊能力の仕様上さしたる問題にはならないので放置しています。

トーナメント及びシャッフルトーナメントでの挙動は把握しています。
仮想イーサ装甲の式そのものを書き直す予定です。

649ダークネスI:2020/05/03(日) 08:12:27 ID:nC2ZDCnk
>>648
回答と調査ありがとうございます。
制限等変えてみたのですが、同じエラーが発生しました。

一度トーナメントを取り消して再度設置し直してみることにします。
時間を割いていただきありがとうございました。

650銀紅葉:2020/05/03(日) 13:20:30 ID:kTaRmnUs
>>648
確認しました。対応ありがとうございます

651ねこ:2020/05/03(日) 14:11:15 ID:v7dumhkc
いつも大変お世話になっております
クリックしていたところ突然機体の画像が変わりましたのでご報告いたします。

エヴァ零号機→ビレフォール又はヤルダバオトの神化画像
h ttps://gyazo.com/9b2c91baa4c5351bf968096ab4b65b24

個人的には特殊画像のみたく好きなのでこのままでも良いのですがご報告いたします

652管理手伝い:2020/05/03(日) 17:09:02 ID:???
>>651
再来条件を満たした方が、ビレフォールと戦闘してしまうと感染して
ビレフォールになってしまうバグでした。修正しました。

【05/03 17:06】アソパソマソへポイントと名声の支給がありました。
【05/03 17:05】ねこへポイントと名声の支給がありました。

被害にあわれた方の機体画像を戻させて頂きました。

653ねこ:2020/05/03(日) 17:11:21 ID:v7dumhkc
迅速にご対応いただきありがとうございました。

654仁義:2020/05/03(日) 19:08:29 ID:9gh32EPs
>>648
ご回答いただきありがとうございました。

655ヴァレリア・トリファ:2020/05/09(土) 18:34:33 ID:LTxNksb2
いつもお世話になっております。
不具合と思われる現象を確認しましたのでこちらに書き込みました。

量産型ゲルググの派生武器の「試作型ビーム・ライフル」が、派生元の「ビームライフル」を装備しても派生しませんでした。
wikiを参照したので不具合なのか、情報が古いため派生しなかったのかわからない為こちらに書かせていただきました。

また、今後wikiを参照してその機体の派生武器が派生されなかった場合こちらに書き込めばいいでしょうか?
それとも別の所に書き込んだらいいのでしょうか?

656管理手伝い:2020/05/10(日) 08:28:13 ID:???
>>655
ビームライフルから派生するように修正しました。

MST画面左下のメニューから行けるイントロ(ネタバレあり)>武装化計画に、
載っているが派生しない場合は不具合となります。

657ヴァレリア・トリファ:2020/05/10(日) 15:48:59 ID:jXpLXaVE
>>656
お忙しい中素早い対応ありがとうございました!

了解です!また何か派生しない不具合ありましたらこちらに書き込みます!

658イエスマン:2020/05/11(月) 02:13:25 ID:TQ48.A.6
いつもお世話になっております。
ドムの派生武器
ヒートサーベル→ヒート・サーベル
が派生しません。
武装化計画には
レーザートーチ→ヒート・サーベル
ヒートサーベル→胸部拡散ビーム砲
となっており、ごすとれいでは
レーザートーチ→胸部拡散ビーム砲
ヒートサーベル→派生しない
となっています。
リック・ドムは武装化計画でもごすとれいでも
レーザートーチ→胸部拡散ビーム砲
ヒートサーベル→ヒート・サーベル
となっているのでドムのヒート・サーベルの不具合かと思います。
確認よろしくお願いいたします。

659管理手伝い:2020/05/11(月) 09:32:21 ID:???
>>658
ヒートサーベルから派生するように修正しました。

660アデプト:2020/05/11(月) 13:02:09 ID:iQWiF4rw
いつもお世話になっております。
イオアノ制機体のプログラムジハードについて正しい挙動か怪しいものを見かけたので確認させてください。

1.当該装備の開幕自爆および威力240はイオアノ以外では発動しない仕様でしょうか
2.当該装備で自爆が発生すると数万ダメージ発生しますが、仕様でしょうか
3.当該装備の装備時はイオアノでなくても自爆発動時(普通に倒された際)に2番の挙動が発生しますが仕様でしょうか

お忙しいところ申し訳ありませんが、上記宜しくお願い致します。

661管理手伝い:2020/05/11(月) 14:48:41 ID:???
>>660
イオアノでしか発動しません。
ダメージ量は不具合ですので修正しました。

662アデプト:2020/05/11(月) 15:21:22 ID:iQWiF4rw
>>661
早速の回答ありがとうございます。
ダメージが元に戻ったこと確認しました。
なお、3番の通常発生する自爆ですが、この場合のみ聖戦士でもシステムジハードの影響を
受けているように見えます。(威力240固定、かつ発動率100%になる)
イオアノでしか発動しないの部分が開幕自爆+継続的な威力上昇ということであれば仕様通りということになりますが、
もしも想定外ということであればこちらも確認をお願い致します。

以上、宜しくお願い致します。

663管理手伝い:2020/05/11(月) 15:34:03 ID:???
>>662
自爆を専用自爆にする。(威力240)
イオアノでのみ開幕自爆する。

以上です。

664アデプト:2020/05/11(月) 15:37:07 ID:iQWiF4rw
>>663
回答ありがとうございます、仕様通りということで承知致しました。

665ピッケルファルコンZ:2020/05/12(火) 12:48:26 ID:x4NmCPuo
いつもお世話になっております。
更新作業に敬意を表します。
大変ありがとうございます。

不具合か不明なのでこちらに記載させて頂きます。
A-01仕様不知火の96式多目的誘導弾システムが派生しないのですが(wikiによると対艦ミサイル)これはもともと派生しないものなのでしょうか?
吹雪(専用機)は何機か確認しましたが、派生しました。

不具合なら修正を、もともと設定されていないなら、その旨のご回答を頂ければ、幸いです。
ご多忙とは存じますがよろしくお願い致します。

666ピッケルファルコンZ:2020/05/12(火) 16:30:33 ID:x4NmCPuo
>>665
失礼しました。
92式多目的自律誘導弾システムですね

667管理手伝い:2020/05/12(火) 18:46:36 ID:???
>>665
わかりませんが、とりあえず派生するようにしておきました。

668ピッケルファルコンZ:2020/05/12(火) 18:55:29 ID:x4NmCPuo
>>667
ご対応頂きありがとうございました。

669ピッケルファルコンZ:2020/05/13(水) 17:34:03 ID:q1Gm19t6
たびたびで申し訳ありませんが
A-01仕様不知火の87式支援突撃砲(派生元100/105mmマシンガン)
も派生していませんので、何かの際にでも修正をお願い致します。

670ナル:2020/05/17(日) 14:26:16 ID:Jjf55ZbM
アストナージのセリフですが、申し訳ねぇ。?が文字化けしてるみたいです

671ショウゴ・ヒノサコ:2020/05/24(日) 20:09:55 ID:Y3I5slKc
>>640
素早い対応、ありがとうございます。

672ショウゴ・ヒノサコ:2020/05/24(日) 20:11:06 ID:Y3I5slKc
すみません、キャッシュが残ってたのか謝って書き込んでしまいました。
大変失礼いたしました。

673仁義:2020/05/31(日) 13:00:47 ID:RHrstdiQ
いつもお世話になっております。

ガンダムエクシアなのですが、アナハイムで製作しようとすると2機存在しています。
一機はイドロの下、もう一機はクランシェの下におり、イドロの下にある方は派生可能(★選択が出るモノ)
なのですが、クランシェの下にある方は派生可能ではなく、改造によって、イドロの下のエクシアに派生可能となっております。

意図的に残してあるものならば申し訳ないです。

674管理手伝い:2020/06/01(月) 21:39:12 ID:???
>>670
修正しました。

>>673
エクシアの画像差し替え時に相互変形で新画像・旧画像のエクシアが
存在する事になっていますが、スクリプトの都合で現状は仕様となります。
スレードゲルミルやゴールドフレーム天ミナなども同様です。

675仁義:2020/06/01(月) 22:00:57 ID:RHrstdiQ
>>674
ご回答いただき、ありがとうございました

676ルナ・クロムウェル:2020/06/11(木) 20:33:43 ID:QBoGoo.E
いつもお世話になっております。
二つほど派生について不具合と思われる物を発見したので報告させていただきます。

1.天元突破グレンラガンがアナハイムにて「お前の機体、シーランスに出来るぞ。」と表示されています。

2.ナイトガンダム(リアル等身)の派生先はwikiによると3つあるとのことなのですが、画像差し替えによる変形前後どちらを試しても派生先が表示されません(面白い機体に乗れるかもなの表示もありません)。

お手数ですが、ご確認をよろしくお願いします。

677管理手伝い:2020/06/13(土) 18:28:17 ID:???
>>676
両方修正し、ナイトガンダムの派生先については直作成に変更しました。

678ルナ・クロムウェル:2020/06/13(土) 20:01:56 ID:QBoGoo.E
>>677
確認しました。ご対応ありがとうございます。

679銀紅葉:2020/06/21(日) 15:33:26 ID:kTaRmnUs
いつもお世話になっております
特性「覚醒」をニュータイプかつレベル10でセットしても効果である「NT兵器の威力上昇」と「NT機の索敵補正増加」がステータス画面、戦闘中ともに発動を確認できません
更新作業でお忙しいところ申し訳ありませんが確認をお願い致します

680銀紅葉:2020/06/22(月) 03:14:11 ID:kTaRmnUs
連続の投稿失礼します
ヴァルシオーネRに簡易気力システムが適応されておりません
仕様でしたら申し訳ありませんがこちらも併せて確認をお願い致します

681管理手伝い:2020/06/22(月) 14:32:10 ID:???
>>679
>>680
修正しました。 なお、覚醒の現在の効果は以下の通りになります。

ニュータイプ、コーディネーターのみ発動。
・戦闘中、自分のNT兵器の威力が 1 + (覚醒レベル / 67)倍 増加。
・戦闘中、索敵補正が覚醒レベルに比例して増加。
対応機体でなくても発動するが、対応機体ではより多く増加するようになる。

682ルナ・クロムウェル:2020/06/22(月) 14:53:25 ID:QBoGoo.E
いつもお世話になっております。
先ほど、機体の解体、および格納庫に機体を格納したところ、ボールではなく画像が表示されない、機体ステータスも存在しない機体になってしまいました。
その後ステータス画面に戻ったところ、Internal Server Errorとなってしまい、ログインが不可能になってしまいました。
恐れ入りますが、対応よろしくお願いします。

683ピッケルファルコンZ:2020/06/22(月) 15:30:24 ID:pWa2Jce6
更新作業お疲れ様です。
自分もルナさんと同様、ログインできない状況なのですが、ログインできないにも係わらず、参戦者の名前はあったりしています。(一度消えたのですが、再度浮上)
SSとかないので、説明になっていないかもしれませんが。

しばらく時間置いて、再度ログイン試みます

684ピッケルファルコンZ:2020/06/22(月) 15:38:35 ID:pWa2Jce6
たびたびすみません。
多分ですが、ログインはできててルナさんのカキコミにあった「エラー機体」に乗ってる状況だとステータス画面でエラーが出てるようです。
格納庫行ってみると画面が表示されるので、エラー機体から通常の機体に乗り換えるとステータス画面に行けました

685管理手伝い:2020/06/22(月) 15:41:57 ID:???
>>682>>684
修正しました。 ヴァルシオーネRの記述に問題があったようでした。

686ルナ・クロムウェル:2020/06/22(月) 15:43:50 ID:QBoGoo.E
>>685
確認しました。対応ありがとうございました。

687銀紅葉:2020/06/22(月) 15:56:09 ID:kTaRmnUs
>>681
両方とも確認しました。非常に丁寧な対応ありがとうございました

688T-プログラム:2020/06/26(金) 21:00:09 ID:mGF.oLFM
いつもお世話になっております。
割引期間にカスタムすると安全圏の回数が途中で減るのは仕様でしょうか?

689管理手伝い:2020/06/26(金) 21:26:56 ID:???
>>688
アストナージ「この俺なら、あと1箇所くらいはカスタマイズできるな。」
この部分を表示する判定を変更していませんでしたので修正しました。

内部的には安全圏は途中で減っていません。

690T-プログラム:2020/06/26(金) 22:07:42 ID:mGF.oLFM
>>689
ありがとうございます。
お手数をお掛けしました。

691ダークネスI:2020/06/27(土) 14:44:35 ID:nC2ZDCnk
いつもお世話になっております。

カオスレギオンの「派生用の偵察装置」から派生する装備が「ドーン・ブリンガー」となっております。
説明文的に武器がずれ込んできてる気がしますので、対応よろしくお願いします。

692管理手伝い:2020/06/27(土) 23:00:09 ID:???
>>691
修正しました。

693ダークネスI:2020/06/28(日) 07:10:52 ID:nC2ZDCnk
>>692
確認しました。
お早い対応ありがとうございます。

694ねこ:2020/07/08(水) 20:18:59 ID:v7dumhkc
いつもお世話になっております。

本日実装された「アスラン・ザラの再来」の不具合報告をさせて頂きます。
条件には「該当機+直感3000、操縦6000以上。 職業がコーディネーター。」とありましたがこれを満たしていても発動が確認できませんでした。
お手数をお掛け致しますが確認の程よろしくお願いいたいます。

確認用画像です
h ttps://gyazo.com/e6236eda02421c2eb5bb4f71cecee833(優勝戦)
h ttps://gyazo.com/ae4aafda041261041df03c46aa974e84(龍の巣)

695ねこ:2020/07/08(水) 20:36:45 ID:v7dumhkc
一部訂正です。
セイバーガンダム、ジャスティスガンダム(&変形・ミーティア)、インフィニットジャスティスで試しましたが
インフィニットジャスティスのみ発動確認できませんでした

696管理手伝い:2020/07/09(木) 00:21:17 ID:???
>>694 >>695
修正しました。

697ねこ:2020/07/09(木) 18:48:44 ID:v7dumhkc
確認いたしました。対応いただきありがとうございました

698イエスマン:2020/07/09(木) 18:56:34 ID:TQ48.A.6
ガロイカ、カレイツェド、ゲイオス=グルード、ライグ=ゲイオス
の簡易気力システムが発動しません。
スパロボにわかなので意図したものであれば申し訳ない。
対応よろしくお願いいたします。

699管理手伝い:2020/07/10(金) 01:06:18 ID:???
>>698
修正しました。

700イエスマン:2020/07/10(金) 17:43:11 ID:TQ48.A.6
>>699
ご対応いただきありがとうございました!

701とんがり:2020/07/15(水) 00:05:06 ID:/v98qWr6
あまり影響受ける方はいないと思いますが、見つけてしまったので報告です。

>>676と似た話ですが
ノルス・レイからグフ・カスタムに改造できるようになっています。

702管理手伝い:2020/07/15(水) 01:59:15 ID:???
>>701
修正しました。

703とんがり:2020/07/15(水) 17:13:48 ID:r7y4jLWk
>>702
ご対応ありがとうございました。

704L・リドル:2020/09/01(火) 18:47:36 ID:5EZYqze2
管理運営・更新作業お疲れ様です。

特性「狂乱」を付けた状態での、リミッターカットの使用について、
不具合と思われる現象を見つけたので報告させていただきます。


DG細胞やAC系のようにEN回復を持っている機体で、かつEN消費が低い武器を使用している場合、
ENを消費しきっていても、そのまま変わりなく狂乱リミッターカット状態で攻撃ができるようになっています。

分かりづらい表現で申し訳ないのですが、
例えば、AC系では狂乱リミカにしていても常にENが5残り(EN切れを起こさない)、
EN1の武器を使用していれば、その状態でも、十分ENがある時と同じく高威力の攻撃ができます。(実質EN消費なしで)

ただ、EN回復能力を持たない機体で、エコロジストを付けた場合では、上記のようにはなりませんでした。(EN切れを起こして武器が使えない)

大変お忙しい所恐縮ですが、不具合でしたら修正の方をよろしくお願い致します。仕様でしたらすみません。

705管理手伝い:2020/09/01(火) 20:57:11 ID:???
>>704
不具合といえば不具合ですね…… 仕様上簡単には修正出来なさそうですので、
暫定措置として、威力1.15倍、オーバーヒート率減少、武器威力依存のEN減少
これらはEN25% + 1以上ないと無効化されるようにしました。

706L・リドル:2020/09/02(水) 06:30:19 ID:5EZYqze2
>>705
確認しました。ご対応ありがとうございました。

707ダークネス:2020/09/05(土) 10:18:02 ID:TlhINpoA
いつもお世話になっております。

アナハイムの確定成功回数が表記と実際でずれているようです。
例えば、ボールだと31回カスタム可能と言っているにも関わらず、
26回カスタムするとオーバーカスタムの判定になってしまっています。

お忙しいとは思いますが、対応よろしくお願いします。

708管理手伝い:2020/09/05(土) 10:35:57 ID:???
>>707
表記を正しく修正しました。修正前でも実際は31回まで安全です。

709ダークネス:2020/09/05(土) 11:03:42 ID:TlhINpoA
>>708
修正確認しました!
対応していただきありがとうございます!

710ヴァレリア・トリファ:2020/09/06(日) 03:35:39 ID:xKaHnk5E
アナハイムでデア・ブランシュネージュから陸戦型ザクⅠⅠ改修型とザクⅡ(ククルス・ドアン機)へ派生出来てしまいます。
派生の設定ミスかと思いこちらに報告しました。

711管理手伝い:2020/09/06(日) 19:09:06 ID:???
>>710
修正しました。

712アドニス ◆8qG1B.mrq2:2020/09/14(月) 00:15:18 ID:t7NK3Ra6
キサラギ製の特殊能力であります「斬奪システム」の不具合報告です。

バトルロイヤルで、相手の最大耐久の25%以上のダメージを撃墜した場合
斬奪システムによる回復量が2倍になりますが、その後のターンで回復量の半分を消失しているようです。

713夜風 ◆GDwib/WPiI:2020/09/14(月) 08:40:51 ID:UGXd5xDw
フラナガンの画面上には転職には名声が必要の旨の記述がありますが、
オールドタイプとダメ人間との間で職業替えを繰り返しても名声が減っていないようです。

714管理手伝い:2020/09/16(水) 06:07:04 ID:???
>>712
後ほど修正します。

>>713
民間人とダメ人間は転職無料となっていますが、オールドタイプで名声が消費しないのはミスですので修正しました。

715夜風 ◆GDwib/WPiI:2020/09/16(水) 21:57:58 ID:4seAot46
早々にご対処いただき、ありがとうございます。

716ねこ:2020/09/24(木) 20:01:49 ID:v7dumhkc
日頃大変お世話になっております。
シャッフルトナメにて職業の効果が別の試合に反映されている事を発見しましたのでご報告させて頂きます。

説明がうまくできなので参照画像を載せておきます
前の試合    h ttps://gyazo.com/f33e9c2abd11e9eaed9a8346c9d0afd7
その次の試合  h ttps://gyazo.com/700f0a66d1e322da10d1fd0704f9d322

お手数かと思いますが確認の程よろしくお願い致します

717管理手伝い:2020/09/24(木) 22:51:56 ID:???
>>716
自分側、相手側に2ターン以上作用する効果を持つ職業・特殊能力の仕様の一つです。
不具合ではありませんので利用して頂いても大丈夫です。

718ねこ:2020/09/25(金) 18:19:21 ID:v7dumhkc
仕様でしたか。承知いたしましたお手数をお掛けしました

719鴉羽:2020/10/07(水) 22:13:06 ID:RsjF8fuU
直近登録させていただきました。お世話になっております。

不具合かと思われる事象を発見しましたのでご報告いたします。
■事象
前アカウントでジャンク屋に登録していたメンテナンス機体が残ってしまっている。
以下、ジャンク屋にてのメッセージ。
「お前が預けてたノエル=ヴァーミリオン(CP)なんだけど、メンテナンス終了までまだしばらくかかりそうだな。まあ、あと341610戦ぐらいしたらまた来てくれよ。」

私が以前ごすとれいを利用させていただいた際におそらくジャンク屋でメンテナンスに入れたのち
アカウントが期限削除されたことに起因してなにかデータ不一致が起きているのではないかと思います。

おそらく悪用されるケースはほぼないのでこちらにて報告させていただきました。
お手すきの際に確認・不具合であればご対応をいただけますでしょうか。

以上、よろしくお願いいたします。

720管理手伝い:2020/10/09(金) 06:32:21 ID:???
>>719
対応しました。

721鴉羽:2020/10/09(金) 20:59:40 ID:RsjF8fuU
>>720
確認いたしました。お忙しいところご対応ありがとうございました。

722ねこ:2020/11/16(月) 21:15:23 ID:v7dumhkc
いつもお世話になっております。
仕様変更されたのかそれとも異常なのか分からない点がありご報告させて頂きます。

エクストラ・オーディナリー・グリムゲルデ・ガンダム・バエルにおける派生武器にあった近距離の値による威力上昇が無くなっています

お手数をお掛け致しますが確認の程よろしくお願い致します。

723ルナ・クロムウェル:2020/11/16(月) 22:37:43 ID:15T6CyP2
いつもお世話になっております。

先ほど機体:BANSHEE -Awake- 職業:呪術師でNPC戦を行ったところ、サイコフィールドの発動を確認しました。
wikiの記述によるとNT限定時発動、NTレベルによって発動率変化とのことですので、おそらくNTレベルがあった時代の名残かと思いますが、現在のNTが当時のNTレベル12に相当するのか、という疑問を抱き報告させていただきました。もし仕様のまま残してあるということでしたら申し訳ございません。

お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。

724管理手伝い:2020/11/17(火) 01:39:52 ID:???
>>722

近距離威力上昇自体は無くなっていませんでしたが、エクスの場合はフラサラーについている
近距離補助の近距離3000以上ボーナス(威力+10 消費-5)によって、
優先度の関係から上昇分が打ち消されていたようでした。
そういう訳で、修正対応しました。

>>723
御明察の通り名残でした。このまま他職で発動しても面白いとは思いましたが、
設定的にどうなのか、という事でNTのみ発動に修正対応しました。

725ねこ:2020/11/17(火) 19:33:07 ID:v7dumhkc
お早い対応ありがとうございます。
近距離威力上昇自体は無くなっていない、との事でしたが

バエルソード×2 威力:80 弾:99 EN:1 射程:0〜25 重:10
ヴァルキュリアブレード 威力:70 弾:99 EN:1 射程:0〜25 重:5
フラガラック&アンサラー 威力:100 弾:50 EN:55 射程:0〜25 重:10
と変化なく再来のように戦闘時変化と思いましたがそれもありませんでした。

バエルソード×2に関しては近距離1000の方の協力を仰ぎ確認しましたが威力が80でしたので威力60+20でない事を確認しております。

非常に申し訳なく心苦しく思っておりますが再度の確認をお願い申し上げます。

726管理手伝い:2020/11/17(火) 20:52:02 ID:???
>>725

MESで連絡済みですが、オールドタイプでのみ不具合が発生していたため再度修正しました。

オールドタイプと、近距離威力上昇の騎士判定との相性が悪かったようでしたので
それらの処理順を調整しました。

727ルナ・クロムウェル:2020/11/19(木) 12:55:12 ID:15T6CyP2
いつもお世話になっております。
不具合と思われる物を発見したので報告させていただきます。
特殊NPC戦の鶴の湖で戦闘したところ、勝利しても名声が変化しませんでした(鶴の湖は獲得名声が多いNPCだと記憶しています)。

お手数をおかけしますが、確認いただければ幸いです。

728管理手伝い:2020/11/19(木) 13:33:59 ID:???
>>727
修正しました。

729ルナ・クロムウェル:2020/11/29(日) 19:16:45 ID:15T6CyP2
いつも管理お疲れ様です。
小さいものですが不具合と思われるものがありましたので報告させていただきます。
ハングドマンの派生武器「LR-81 KARASAWA」がプラズマキャノンから派生しません。wikiの記載が間違っているという事でしたら申し訳ございません。
お手数ですが確認をよろしくお願いします。

730管理手伝い:2020/11/29(日) 22:28:00 ID:???
>>729
修正しました。

731ナル:2020/11/30(月) 16:15:55 ID:zZwLrc4Y
管理お疲れ様です
覚醒ユニコーン、バンシィのNT-Dが毎ターン「暖かな光があふれだす」と表示され、オーバーヒートしたそばからまたリミッターカットしてるようです
当方ゴーストプログラムでNTでは確認してません

732管理手伝い:2020/11/30(月) 21:19:39 ID:???
>>731
条件式が不足していたようです。修正しました。

733御影 れぞん:2020/12/02(水) 18:58:11 ID:NqUVey/2
いつもお世話になっております。
二点ほど気になる挙動が見られたので報告・質問させていただきます。
①反撃と底力に関する(?)挙動について
②武器使用不可(=弾・EN切れ or 射程外)時の威力計算について

① SS:ttps://gyazo.com/c804448933bc9bdcdefa536fd56acda8
5ターン目→6ターン目で相手の耐久が -8/650 → 2369/650 になっています。
こちらの追い打ちで耐久がマイナスになったことで、相手の底力による最終与ダメージ倍率がマイナスになり、
それをこちらが反撃で返してしまったために、マイナス値のダメージが耐久から減算されてしまった結果だと思われます。
滅多に起きない状況だとは思いますが、確認のほどよろしくお願いいたします。
推測の通りであれば、特性「底力」の発動条件に「現在耐久が0以上」を付け加える、もしくは底力補正の下限を0倍にする、などで回避できるのではないかと思います。

②気になった点を端的に言うと、現状、弾・EN切れor射程外時の攻撃は、索敵失敗時の方が威力が高くなる、という状態になっています。
つまり、索敵成功時は威力は一律10になるのに対し、索敵失敗時には威力が「スキル等補正込みの武器威力/10(最大80)」になるため、多くの場合前者<後者になっているということです。
先日行われた索敵失敗時のデメリット緩和の影響ではありますが、弾・EN切れ、射程外でこうした事態が生じるのは意図されたものなのか気になったため、こちらで質問させていただきます。
そのままでも戦闘バランスには大きく関わらないとは思います(索敵失敗時はそもそも命中しづらい・せいぜい威力80なので)が、こちらについてもお答えいただければありがたいです。

734管理手伝い:2020/12/03(木) 21:40:14 ID:???
>>733
下記の修正対応を行いました。 再発するようでしたらまたお知らせ下さい。

・与ダメージ計算時、$dmg[1-$]の最小値=0、を設定
・底力の発動条件に、現在耐久力が1以上を追加


索敵失敗時の判定に、
「弾・EN切れしておらず、射程内の時」は、威力/10(最大80)で攻撃でき
「弾・EN切れあるいは射程外の時」は、威力10になるように設定しました。

735御影 れぞん:2020/12/03(木) 22:14:40 ID:NqUVey/2
>>734
修正対応ありがとうございます。

736L・リドル:2020/12/09(水) 09:46:11 ID:V0.mP6Co
いつもお世話になっております。

今日の7:30頃から、Internal Server Errorが出てステータス画面が表示できない状況になっています。
お忙しい所恐縮ですが、お手すきの際にでも対応の方よろしくお願い致します。

以下に表示されたメッセージを張り付けておきます。
Internal Server Error
The server encountered an internal error or misconfiguration and was unable to complete your request.

Please contact the server administrator at [no address given] to inform them of the time this error occurred, and the actions you performed just before this error.

More information about this error may be available in the server error log.

737管理手伝い:2020/12/09(水) 11:59:39 ID:???
>>737
名声がマイナスになるとそうなるようです。 名声0にしておきました。
名声がマイナスになった原因を覚えていましたら、
それを添えてレスして頂けると修正しやすいので助かります。

738L・リドル:2020/12/09(水) 14:55:13 ID:V0.mP6Co
>>737
お早い対応ありがとうございました。
定かではないですが、名声が少ない状態で特殊NPC戦で敗北したのが原因かもしれないです。

以後気を付けます。お手数をおかけして申し訳ありません。

739L・リドル:2020/12/09(水) 17:26:17 ID:V0.mP6Co
管理・運営お疲れ様です。度々すみません。

ガロード・ランの再来、ガンダムXのサテライトキャノンについて、
・特殊属性への変化
・武器威力の増加
・月が出ている旨のメッセージとEN回復

以上の効果が確認できなかったのでご報告いたします。
戦闘画面で運動・索敵が1.05倍になっていたので、再来の条件を満たしていなかったということはないと思われます。
また、特性スナイパーlv10を付けていても、最終ダメージが増加していなかったことも報告させていただきます。

ガンダムDXのツインサテライトキャノンについては、再来の効果とスナイパーの効果は両方とも乗っていました。

お手数をお掛けしますが、ご確認のほど宜しくお願い致します。

740御影 れぞん:2020/12/09(水) 20:00:28 ID:NqUVey/2
いつもお世話になっております。
不具合と思しき挙動が三点見られましたので報告いたします。

①特性「スナイパー」のデメリットについて
実装時のアナウンスでは「射程0に近くなるほど、最終被ダメージが増加する」とありましたが、
実際の挙動では遠距離を含めて射程にかかわらず一律デメリット(被ダメージ35%?増)が発生しています。

②特性「自己暗示」について
「自己暗示」によって操縦条件を満たした場合、「アナトリアの傭兵の再来」の「二段クイックブーストによる足止め回避」が発動しませんでした。
その他のステータス増加や二段クイックブーストによる特殊回避効果は発動しました。
他の再来では試していませんが、もしかすると同様に、自己暗示では一部の効果が得られない事例があるかもしれません。

③一部の再来の条件について
現在「イドの再来」「ロージェノムの再来」「シモンの再来」は、実装時にアナウンスされた能力条件を満たしておらずとも効果が発動してしまっています。
たとえば私は上記再来の近距離能力条件を満たしていませんが、指定された機体・特性をセットすると機体ステータス増加や機神黒掌の消費EN0.8倍などの効果が確認できました。
最終与ダメージ1.1倍やオーバーヒート率減少などはメッセージ表示が無いため発動の有無は分かりませんでしたが。

以上、お手数ですが確認と修正をお願いいたします。

741管理手伝い:2020/12/10(木) 07:14:42 ID:???
>>739
修正しました。

>>740
②・③修正しました。
ロージェノムとシモンに関しては近距離ではなく操縦を要求してしまっていたようです。
イドは近距離要求が一桁足りていませんでした。

①は式を変えたので修正されたはずですが、ちょっと自信ないです。

742ナル:2020/12/10(木) 10:54:13 ID:zZwLrc4Y
フェネクスのNT-Dについてです
発動中は武器装備による運動索敵の増加減少が反映されていないようです
ゴーストプログラム+同調の増加は反映しているましたが、NTの職業補正は確認していません
NPC機体なので仕様かもしれませんが報告しておきます

743御影 れぞん:2020/12/10(木) 20:37:55 ID:NqUVey/2
>>741
対応ありがとうございます。
①のスナイパーの件も、試してみたところ想定通り射程に応じてデメリットが増減しているように見えたので大丈夫だと思います。
ただ、③が直っていないような気がします。機体ステータス増加や機神黒掌の消費EN0.8倍が以前と同様に確認できたので。
悪用の心配はあまり無いとは思いますが、お手すきの際にでももう一度確認していただければと思います。

744管理手伝い:2020/12/10(木) 22:15:00 ID:???
>>742
特殊能力のループ対策による仕様です。

>>743
修正データを反映していませんでした。 解決済み

745L・リドル:2020/12/11(金) 16:52:07 ID:V0.mP6Co
>>741
確認しました。ご対応ありがとうございました。

746ナル:2020/12/14(月) 08:29:21 ID:SRBO9YdE
本人じゃありませんが、Evelynさんの名声がマイナスになってるようです

747クラハ:2020/12/17(木) 16:36:59 ID:DFyUv8ps
いつもお世話になっております。
ジェネシック・ガオガイガー関連で2点、不具合と思しきものを確認したため報告いたします。
お手すきの際にご確認のほど、よろしくお願いいたします。


▼不具合①
ゴルディオン・クラッシャー→環境ECOエンジンの順に選択した場合は武器側が外れ、同時装備不可になっておりますが、
ECOエンジン→クラッシャーの順に選択した場合は装備側が外れず、同時装備が可能になっております。
装備した順で挙動が不統一なため、修正が必要かと思われます。
現象画像:ttps://gyazo.com/cfd9a300b07c118aaf6b187a4d5132ce

▼不具合①備考
同じく消費ENや弾数に関連する「高性能ジェネレーター」「マガジン」でも同手順を試しましたが、
「武器→装備」「装備→武器」いずれのパターンも先に選択していた方が外れ、後に選択したものが残っており、
同時装備不可が働いていることを確認しております。


▼不具合②
派生武器「ボルディングドライバー」ですが、
正しくは「ボル”ティ”ングドライバー」となります。
軽微かと思いますので、ついでに直せるようでしたらお願いします。
ソース(公式HPより):ttps://gyazo.com/3a73067f8dfd9d850dfdd3d3cadc11b3

748管理手伝い:2020/12/17(木) 20:09:37 ID:???
>>747
修正しました。

749クラハ:2020/12/17(木) 20:33:25 ID:DFyUv8ps
>>748
①ECOエンジンとクラッシャーが同時装備不可になっていること
②ボルティングドライバーに修正されていること

2点確認しました。
ご対応いただき、ありがとうございました。

750アドニス ◆8qG1B.mrq2:2020/12/22(火) 19:13:19 ID:t7NK3Ra6
お世話になっております。

自律稼働(セイレーン)の移動力増加が、表記と実際の挙動ともに反映されていないようです。

751管理手伝い:2020/12/24(木) 16:18:13 ID:???
>>750
修正しました。
ついでに、ロキの移動力増加が戦闘中ではなく、ステータス詳細の段階で反映されるようになります。

752アサシン:2021/01/03(日) 12:39:13 ID:qqNOZS4g
管理お疲れ様です
ヒイロ・ユイの再来が発動していてもゼロシステムに惑わされるみたいです。
自己暗示が発動している状態のみかもしれませんが確認よろしくお願いします。

753管理手伝い:2021/01/03(日) 21:38:28 ID:???
>>752
自己暗示による発動時のみでした。修正しました。

754アサシン:2021/01/03(日) 22:11:00 ID:qqNOZS4g
確認しました。ありがとうございます。

755ねこ:2021/01/09(土) 11:19:17 ID:C4qJy41A
お世話になっております。

本日実装された「拝課金」の不具合をご報告させて頂きます
拝課金レベル1でジュノーン・ODK34回時に5回カスタムしたところ失敗しました。表示は100%とありましたが失敗し現在のカスタム数が38(失敗時の+4)となっています

気が動転してMESしてしまいましたがこちらが相応しいかと思い書き直させて頂きました
お忙しい中かと思いますがご確認をお願い致します

756管理手伝い:2021/01/09(土) 14:46:48 ID:???
>>755
MES対応と修正、補填済み。 見落としがありました。

757アデプト:2021/01/16(土) 21:14:09 ID:qYDJZfsE
いつもお世話になっております。
RX-0 PHENEXの専用NT-D発動時の挙動で正常な挙動か判断がつき辛い事象が発生したので確認させてください。

【NT-D効果(抜粋)】
威力1.25倍 反応値3.5倍 運動+45 索敵+60 NT兵器耐性最強化

【状況】
NT+同調10でNT-Dを発動時に確認
未カスタム状態で運動155、索敵100(職業補正で130)の機体

【事象】
NT-D発動で索敵が160になる。
戦闘前の状態が130なので190になると考えていたが職業補正を加味する前の値に+60したもので算出しているようだ。
また、マグネットコーティング装備で戦闘前運動193だが、こちらも運動200(装備による補正を加味する前+45)であることを確認した。

お忙しいところ申し訳ありませんが、補正前の値にNT-Dの効果が加算されるのが正しいのか、それとも補正後に加算されるのが正しいのか判断をお願い致します。
以上です。

758アデプト:2021/01/18(月) 14:06:49 ID:4JSWpTDk
お世話になっております。
申し訳ありません、757は過去レスで回答見つけました。
質問取り下げでお願いします。

759管理手伝い:2021/01/19(火) 07:47:30 ID:???
>>742
>>757
>>758

仕様でしたが、よく考えたら直せそうでしたので直しました。

ゴーストプログラム同調 → 乗る。
ニュータイプの索敵補正 → 乗る。
チョバム・PSアーマー  → 乗る。
MCジョイント・軽量化  → 乗る。
空間戦闘システム    → 乗る。

シールド 運動減少・装甲増加ともに乗らない。(原因不明)
シュツルムブースター  使う人居ないでしょうから未対応。

760アデプト:2021/01/19(火) 08:05:44 ID:slmjqTwA
>>759
もとはといえば問い合わせミスだったにも関わらずご対応頂きありがとうございます。
NT補正やMC補正後にNTD補正が乗るようになったことを確認致しました。

761偽善者:2021/01/22(金) 20:51:49 ID:.6KeI8xY
いつもお世話になっております。
刹那の再来に関する不具合を発見しましたので報告させていただきます。

自己暗示込みですが、刹那の再来を発動した際、職業がニュータイプ以外の場合は戦闘中の武器の威力が0になってしまうようです。
お手数お掛けしますが、ご確認よろしくお願いいたします。

762偽善者:2021/01/22(金) 23:28:26 ID:.6KeI8xY
>>761について追記となりますが、
キャラクターシミュレーターや優勝戦などの対人戦においてはニュータイプ以外の職業でも刹那の再来発動時に武器威力が0にならないことを確認いたしました。
恐らくNPC戦でのみ発生する不具合のようです。

詳しく検証する前に書き込んでしまって申し訳ございません。ご確認よろしくお願いいたします。

763管理手伝い:2021/01/23(土) 15:03:34 ID:???
>>761
>>762
こちらで再現出来ませんでした。

764偽善者:2021/01/24(日) 00:45:06 ID:.6KeI8xY
>>763
ご確認していただきありがとうございます。

アデプトさんにもご協力していただき再度検証の方をいたしましたのでご報告いたします。

①刹那の再来(Lv10 覚醒  Lv10 イノベイター  Lv10 一意専心  Lv5 自己暗示)を発動した上でリミッターカット系の装備をセットする
→武器威力は0にならず通常通りの挙動になる。(オーバーヒート後も含む)

②刹那の再来を発動した上でリミッターカットが発動しない装備をセットする
→射程距離内での武器威力が0に固定される

③刹那の再来を発動した上でリミッターカットが発動しない装備をセットする(機体 トランザムバースト 職業 ニュータイプ)
→武器威力は0にならず通常通りの挙動になる。(オーバーヒート後も含む)


恐らくですが、刹那の再来とリミッターカットが同時に発動しないと戦闘中のみ武器威力が0になってしまう不具合のようです。
実際の挙動はアデプトさんと私が設置した検証用の大会をご参照ください。

以上です。私の検証不足により余計なお手間を取らせてしまって大変申し訳ございません。
再度ご確認をお願いいたします。

765管理手伝い:2021/01/24(日) 02:13:35 ID:???
>>764
検証とご報告ありがとうございます。
問題となる ② をこちらでも確認しましたので、原因を特定して修正しました。

766偽善者:2021/01/25(月) 07:06:25 ID:.6KeI8xY
>>765
確認いたしました。お忙しい中ご対応いただきありがとうございました。

767偽善者:2021/01/27(水) 00:44:15 ID:rVv7Z8Dc
お世話になっております。

実装された三日月・オーガスの再来について、不具合と思われる現象を確認しましたので報告いたします。

三日月・オーガスの再来を発動しているガンダム・バルバトスルプスが再起動した際、機体画像がガンダム・バルバトスルプスレクスに変わり、戦闘終了までそのままの状態でした。
ttp://get.secret.jp/pt/file/1611673808.png (参考画像)

お忙しいところ恐縮ですが、ご確認お願いいたします。

768管理手伝い:2021/01/27(水) 18:32:33 ID:???
>>767
修正しました。

769御影 れぞん:2021/02/01(月) 13:01:01 ID:NqUVey/2
いつもお世話になっております。

「イングラム・プリスケンの再来」について二点ほど不具合と思しき挙動が見られたので報告いたします。

① 再来で得られた分身による特殊回避効果(メッセージ「〜は攻撃を回避した!!」)がおそらく100%の確率で発動するようになってしまっています。

② 告知には「アストラナガンの場合、分身とズフィルードの自己修復も得る。」とありましたが、R-GUNリヴァーレ使用時も分身が発動しています。自己修復の有無に関しては両機体とも未確認です。

恐れ入りますが、ご確認いただければ幸いです。

770管理手伝い:2021/02/01(月) 20:25:23 ID:???
>>769
修正しました。

771御影 れぞん:2021/02/01(月) 21:51:27 ID:NqUVey/2
>>770
修正を確認いたしました。対応ありがとうございます。

772M・シェリー:2021/02/04(木) 17:41:20 ID:kzUeRBEQ
管理・運営お疲れ様です。
ロックオン・ストラトスの再来について、不具合らしき事象を発見したので報告させていただきます。
操縦7180、遠距離5001のキャラクターで、特性スナイパーLv10を付けたのですが、
対応機体のいずれにおいても再来の効果が確認できませんでした。
トーナメントのアナウンスには「スナイパーLv10。 操縦6000、遠距離5000以上」と記載されているので不具合かと思われますが、何か見落としがあったらすみません。
お忙しいところ恐縮ですが、ご確認いただければ幸いです。

773クラハ:2021/02/05(金) 02:37:34 ID:DFyUv8ps
お世話になっております。
先般に調整されたロラン・セアックの再来につきまして、
Wikiに「月光蝶システム(拡散メガ粒子砲 派生)の消費ENが半減する。」と記載があるのですが、
ゲーム内で実挙動を確認したところ、再来発動状態でも上記効果が発揮されておらず、EN消費が500のままでした。
画像:ttps://gyazo.com/1d8c2956521dc58ce7dacc22b86a225d (発揮されていればEN切れにはならないはず、の図)
お手数ではありますが、Wikiの記載がどこまで正しいのか判断がつかないため、一度カミラ様の方で確認していただきたく存じます。
よろしくお願いいたします。

774管理手伝い:2021/02/05(金) 04:50:02 ID:???
>>772
MESで対応しましたが、修正済み。

>>773
冷静沈着が原因のようでしたので対応するように修正しました。

775クラハ:2021/02/05(金) 12:26:42 ID:DFyUv8ps
>>774
消費EN半減効果を確認できました。
ご対応いただき、ありがとうございました。

776クラハ:2021/02/05(金) 13:07:05 ID:DFyUv8ps
>>774
すみません、確認したといった矢先で申し訳ないのですが、
下記2点のケースで、月光蝶システムの消費EN半減効果が発揮されておりませんでした。

①技術屋の消費EN減少効果と併用した時
②環境ECOエンジンと併用した時

高性能ジェネレーター併用時も確認しましたが、こちらは半減効果が発揮されておりました。
思いつく限り消費EN軽減+半減のパターンは試しましたつもりですが、漏れがあったらすみません。
お手数ですが上記2点、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

777管理手伝い:2021/02/05(金) 19:27:50 ID:???
>>776
技術屋、高ジェネ、ECOエンジンに対応するようにしました。

778クラハ:2021/02/05(金) 19:50:27 ID:DFyUv8ps
>>777
技術屋、高ジェネ、ECOエンジン、冷静沈着いずれにおいても消費EN半減が発揮されていることを確認しました。
組み合わせたケースもいくつか確認しましたが問題は見受けられませんでした。
ご対応いただき、ありがとうございました。

779アサシン:2021/02/06(土) 13:39:34 ID:qqNOZS4g
管理お疲れ様です。

拝課金レベル1をつけてカオスレギオンを38回カスタム後5回カスタムしたところ失敗しました。表示は100%にはなっていたので不具合かとおもいます。
確認よろしくお願いします。

780アサシン:2021/02/06(土) 16:52:36 ID:qqNOZS4g
訂正
拝課金の発動自体が不具合と気づいたのでその点の確認をお願い致します。

781アデプト:2021/02/06(土) 20:16:33 ID:qYDJZfsE
いつもお世話になっております。

トーナメント(バトロイ)において、移動力が変動している事象を確認しました。
たとえば『試験場 4日目 2/5開催』の213Tと214Tで私の移動力が
213T・・・55
214T・・・40
のように大きく変動しております。

また、優勝戦においては足止め戦術を利用すると0.5倍を大きく下回る移動力になっているようです。
(再来の有無など試したが0.36〜0.37倍程度)

優勝戦の方は足止めの倍率が異なることを私が知らないだけの可能性もありますが、
トーナメントの移動力変動はおかしな感じがするので一度ご確認頂ければと思います。

お忙しいところ申し訳ありませんが宜しくお願い致します。

782アデプト:2021/02/06(土) 20:42:34 ID:qYDJZfsE
お世話になっております。

781ですが足止め回避した際に減算が入ると御影さんからMESを頂きました。
上記、取り下げでお願い致します。

783管理手伝い:2021/02/06(土) 20:53:52 ID:???
>>779
>>780
実装当初に問題はなく、それから式も変えておりませんので原因不明です。
表示がおかしいだけで実際に10倍の費用をとられたり、確定成功はしない事を確認したので、とりあえずは問題ありません。
原因がわかったら修正しますが、優先度は下の方になります。

784管理手伝い:2021/02/06(土) 20:59:31 ID:???
原因がわかったので修正しました。

785アサシン:2021/02/06(土) 21:31:07 ID:qqNOZS4g
分かりました、ありがとうございます。

786ナル:2021/02/10(水) 09:39:27 ID:zZwLrc4Y
管理お疲れ様です。
アナハイムの機体一覧にジーロットが2機ありますので、確認お願いします。

787アデプト:2021/02/11(木) 18:06:31 ID:qYDJZfsE
お世話になっております。

プレイに支障はないのですが、正しく画像参照できない事象を確認したので報告致します。

対象機体:
アガートラーム

再現方法:
・直感5500+氷魔法10で最初から特殊画像に切り替わった状態にする
・徹底抗戦の誓いを発動させる

状況:
恐らく画像変更時に画像参照パスの先頭に2_を付与していると思われますが、
最初から画像が変化した状態では追加で2_が付与されて存在しないパスを指定していうように見受けられます。

参照可能な画像パス:2_GSAEX03.gif
参照不可な画像パス:2_2_GSAEX03.gif

お忙しいところ申し訳ありませんが、お手隙のタイミングでご対応お願い致します。

788管理手伝い:2021/02/12(金) 00:46:17 ID:???
>>787
修正しました。 
処理としては、一度unit_gif_bakにした後で2_unit_gifにするように。

789アデプト:2021/02/12(金) 20:16:33 ID:qYDJZfsE
お世話になっております。

>>788
同じ条件で再発生しなくなったことを確認致しました。
お忙しいところご対応頂きありがとうございます。

790ルナ・クロムウェル:2021/02/23(火) 08:39:35 ID:15T6CyP2
いつも管理お疲れ様です。
先日追加された特殊能力、モビルアーマーに関する不具合と思われるものを発見しましたので報告させていただきます。
モビルアーマーの対象になっているインレで通常NPC戦を行ったところ、ステータス画面に戻っても耐久が上昇後の値になっており、整備も-12Pと表示されるようになっております。
お忙しいところ申し訳ありませんが、ご確認よろしくお願いします。

791管理手伝い:2021/02/23(火) 20:22:25 ID:???
>>790
仕様です。仮想イーサ装甲を持つディテランス、スルトでも同様になります。

792ルナ・クロムウェル:2021/02/23(火) 20:51:44 ID:15T6CyP2
了解しました。回答ありがとうございました。

793ねこ:2021/02/24(水) 22:14:04 ID:brO8pdmY
いつも大変お世話になっております。

本日20時に実装された
「デストロイガンダムとサイコガンダムMkⅢに「モビルアーマー」を追加。」
についてですがサイコガンダムMkⅢについて耐久値の上昇が確認できませんでした。デストロイガンダムについては問題ありませんでした
耐久値カスタムしてありますが特殊能力「モビルアーマー」には関係なかったと記憶しております。

お忙しい中かと思いますが確認の程よろしくお願い致します。

794アデプト:2021/02/24(水) 23:12:24 ID:fhT2243Q
お世話になっております。

昨日実装された
・シャア専用ノイエ・ジールⅡ 運動+32 索敵+22 「赤い彗星の再来」に対応するように
のうち、再来発動条件を満たした状態でで運動が上昇していないことを確認致しました。

お忙しいところ申し訳ありませんが、一度ご確認頂ければと思います。

795管理手伝い:2021/02/25(木) 08:40:03 ID:???
>>793
>>794
修正しました。

796ねこ:2021/02/25(木) 18:36:29 ID:brO8pdmY
私の報告した方は確認いたしました。ご対応いただきありがとうございました!

797アデプト:2021/02/25(木) 18:39:11 ID:TXqWfMPs
>>795
先ほど確認したところ、シャア専用ノイエジールⅡで再来の発動ができませんでした。
お忙しいところ申し訳ありませんが、再度確認をお願い致します。

798アデプト:2021/02/25(木) 23:07:44 ID:fhT2243Q
>>795
>>797
先ほど直接MESを頂いた後、再来が発動するようになったことを確認致しました。
お忙しいところご対応頂きありがとうございました。

799ねこ:2021/02/27(土) 23:11:50 ID:brO8pdmY
いつも大変お世話になっております。

イオアノ仕様ダブルオーザンライザーについての報告となります。
装備派生元の派生用のリミッターカットを装備したところエステバリス・キサラギカスタムの派生武器「ZAMIELⅢ」となりました。
イオアノ仕様ダブルオーザンライザー実装直後はトランザムになった為、後者実装後に問題発生したと思われます。

お忙しい中かと思いますが確認の程よろしくお願い致します。

800管理手伝い:2021/02/27(土) 23:52:18 ID:???
>>799
修正しました。

801ねこ:2021/02/27(土) 23:56:39 ID:brO8pdmY
ミメーシス・トランザムバーストになっている事を確認しました。

お忙しい中対応いただきありがとうございます!

802a:2021/03/07(日) 16:19:14 ID:COunjqjU
下のURLにあめぞうの情報がありますのでそれを見て知ってください
あめぞうさんという方のためにもどうかお願いします
ttp://resistance333.web.fc2.com/newpage1.htm
ttp://tiyu.to/1ch_08.html

↓私の掲示板です
ttps://9207.teacup.com/aaaa/bbs
ttp://jbbs.shitaraba.net/internet/25518/


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