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ユウキ=テルミ Part19
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ユウキ=テルミとヒッヒッヒッ…ニゲテンジャフェイタール!したりするスレッドです
次スレは>>980が建てましょう
過去スレ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1431271410/
テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
携帯用リンク
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 ? ? 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 ? ?/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 最低空 ch rc キャラ限5A DDキャンセルのみ追撃可能
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chはバウンドするが空中受身可能に
JCの受身不能時間増加?
2B硬直減少
5C1の受身不能時間増加?
ODの時間が減少
JDループ中に3C>6Dを組み込めるように
742 :名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:44 ID:c6D.Jdpk0
5D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額
大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収
キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認
3C判定の上部分を当てると6D繋がる
750 :名無しさん:2014/11/12(水) 00:03:34 ID:MvKKQf6E0
キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません
ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)
下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと
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スレタテアリガトヨォーwwwwwwwwwwww
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前スレの>>75から追加されたテンプレも追加した方がいいかな?
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▲ver2.0での変更点(※sm26230650を筆頭に色々と無断拝借)
▼通常技関連
┠5C:5C1の浮きが減少
┠2B:硬直4F減少で硬直差-8Fに
┠5D:先端部分の判定が減少
┠6D:6D>6Cのリボルバー追加/下側判定/吹き飛び距離/高度の減少
┠JD:JD>J2Dのリボルバー追加/空中通常ヒット時ダウンしない/ch時のバウンドが緊急受け身可能
┗J2D:着地硬直+2F/ガード硬直-3F/最低空硬直差-5F/cOD不可/OD時高速化/初段補正80に/ダッシュ慣性が無し
▼必殺技(コマンド技)関連
┠牙鎌撃(ガレンゲキ):Lv2廃止/Lv3の全体F短縮
┠蛇顎(ジャガク):発生16F持続3F硬直11Fガード時硬直差-8F/突進距離減少/判定が前方寄りに
┗CT(クラッシュトリガー):硬直-4F/硬直差-4F
▼DD(ディストーションドライブ)関連
┠蛇麟煉翔牙(ジャリンレンショウガ):両方向共発生高速化/ヒット後自分の近くに落ちるように
┠蛇境滅閃牙・空中(ジャキョウメッセンガ):rc対応/地上版と同じ吹き飛びに
┗大蛇武錬殲・A版(オロチブレンセン):2段目でもトドメ可能に/2段目フィニッシュで特殊勝利演出
▼その他
┠OD時間が減少
┗投げ:全キャラ共通(ライチの後投げ発生以外)で発生7F持続3F硬直23F(空投げは着地硬直3)に統一
.テルミは空投げの硬直が11F増えただけで元々が長いので他キャラほど被害はない
( ◆)<2BCT強化キモチイイダロォー?wwww
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▲戦うテルミⅠ (※sm26230650丸パクリ)
▼基本パーツ
┠5D>ジャガク
┠5D>6C
┠強ガレン>[ダッシュ6C]or[スライドジャガク]
┠(しゃがみ喰らい時)[5D>6B>6D]or[5B>6D]or[5C>6D]or[2C>6D]
┠(密着時)5A>5C>5D>6D
┠(相手画面端)弱or強ガレン>[5B]or[5C>2C]>5D>6D
┠(相手画面端)6C〆 ※ジャガク〆より状況がいい
┠(相手画面端付近)ガレン>(5D)>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に
┗(空中)JC1>(JD)>J2D ※できればJD>J2Dでゲージ回収したい
▼基本コンボⅠ
┠5B>5C>3C>強ガレン>(5B)>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※回収67
┠5B>5C>3C>強ガレン>ダッシュ[5D]or[6C] ※5D>6Cはキャラ限
┠2B>2C>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ50始動でゲージ62まで回収
┠JDch>ダッシュ5B>6A>エリアル
┠JDch>ダッシュ5B>5C1>jcdlJC>6A>エリアル ※上記のダメージアップ版/JDループへ移行可
┠JDch>5D>6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※JD地上ch時のコンボ
┠(しゃがみ喰らい)J2D>Bブレン>ダッシュ2C>(3C)>5D>6D>ジャガク
┗(しゃがみ喰らい)J2D>空メッセンガ>5B>5C>2C>強ガレン>[6C]or[ジャガク] ※地メッセンガになったらAで拾う
▼基本コンボⅡ
┠6A対空>エリアル ※6Aは受け身不能が長い
┠6A対空ch>2D>(6B)>6D>ジャガク ※2Dはカウンター確信で入れ込むのも一つの手
┠6A対空ch>ダッシュ6C>rc>ダッシュ2C>強ガレン>[5B>5C]or[5C>2C]>5D>6D>ジャガク
┠6Bfc>CT>5C>2C>5D>6B>ダッシュ5A>5C>5D>6B>6D>ジャガク ※ダッシュを省くなら最初を2C>5Cに
┗6Bfc>CT>3C>強ガレン>5C>2C>5D>6D>5B>5C>ジャガク ※4802dmg
▼基本コンボⅢ
┠空投げ>(6B)>6D>ジャガク ※高度があると6Bが当たらない
┠空投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク] ※ダメージ重視。6Bが危ういなら5Cで拾う
┠(中央付近)4投げ>6B>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)[6C]or[ジャガク]
┠(相手画面端)6投げ>強ガレン>5B>5C>3C>5D>6C ※ダメージ重視
┠(相手画面端)6投げ>弱ガレン>5C>2C>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視。rc使用の崩し後に
┠(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>弱ガレン>5B>5D>6D>ジャガク ※ゲージ重視
┗(自分端付近)4投げ>ダッシュ3C>強ガレン>5C>6C ※状況重視
▼基本コンボⅣ
┠メッセンガ>2A>5A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガク ※キャラ限/空中版も同様
┠メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ(5D>)6C ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>弱ガレン>ダッシュ5B>5D>6D>ジャガク ※空中版も同様
┠(自分画面端)メッセンガ>2A>5C>2C>強ガレン>ダッシュ5D>ジャガク ※ダッシュ5Bの届かない時に/空中版も同様
┠6Cch>強ガレン>5D>6C
┗(相手画面端)6Cch>強ガレン>5B>2C>5D>6D>ジャガク
( ◆)<ヒャッハー!! グルグルグル(CT)
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▲戦うテルミⅡ (※sm26230650丸パクリ)
▼JDループ
┠ ・中央でゲージ回収していくには必須。非常に高難度だけど練習しようぜぇー!
┠ ・5C1の受け身不能が切れるギリギリにJC1を当ててJDに繋ぐ
┠ ・6Ach>2Dから練習すると余裕があって良い。2B>5D>6Crcルートは猶予が少ない
┠ ・JD後の5Cを最速で出すことも意識すること
┠ ・最ディレイJC>最速5Cの練習はメッセンガ始動で可
┠メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C>2B>5D>ジャガク ※50消費、27回収
┠5D>メッセンガ>2A>5C1>jc>JC1>JD>5C1>jc>JC1>JD>スライド3C>6D>ジャガク ※メッセンガ後回収41
┗ ・メッセンガ後の拾いはdl5A等にする必要あり
344 :名無しさん:2015/04/29(水) 09:48:46 ID:.AbGB/bs0
発売日に5Dを調べた上で変わってないって書いたんだけどね
JDループの難易度に関して検証
まず5C一段目の受身不能は22F、JCの受身不能も22Fでヒットストップは2F、JDの発生は20F
JC>JDの繋ぎは最速入力前提
5C一段目を当てて、JCを受身不能ギリギリの22F目に当たるように出し
すぐにJDに繋げて着地した場合、追撃可能な時間は12F
つまり5C後のJCを受身不能時間の最後かその1F前に当たるように
ディレイをかけないとJD後に5Cは間に合わない
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◆キャラ限表Ⅰ (※sm26230650丸パクリ)
┠ ・(中央)強ガレン>微ダ5D>6C
┃├ジン/タオカカ/バング/プラチナ/カルル ※ド密着時【のみ】
┃└レイチェル/マコト ※非対応
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B>5C ※5Bにディレイが必要
┃└ノエル/バレット・μ-12/ツバキ/バング
┠ ・(相手画面端)ガレン>3C ※非対応
┃└アズラエル/ノエル
┠ ・ガレン>5B>5D ※5Bにディレイが必要
┃└アズラエル
┗・ガレン>5C5D ※非対応
└カルル/プラチナ/マコト/μ-12/バレット/イザヨイ/ココノエ/カグラ
◆キャラ限表Ⅱ ※発展コンボで使うキャラ限。備えよう
┠ ・(中央)強ガレン>ジャガク
┃├バング/μ-12/レリウス/カルル/ライチ ※【他のキャラ】はスライドジャガクが必要
┃└ヴァルケンハイン ※非対応
┠ ・(中央)強ガレン>最速スライドジャガク ※最速スライドジャガク【のみ】対応
┃└ラグナ/ツバキ/タオカカ
┠
・しゃがみ喰らいに6Aが【非対応】
┃├アズラエル/ライチ/アラクネ/イザヨイ/マコト
┃└μ-12/ツバキ/ココノエ/プラチナ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微歩き2C>5D>6D ※6Dが【カス当たり】になる
┃├テイガー/レイチェル/カルル/ハクメン/タオカカ ※他のキャラは
┃└ヴァルケンハイン/イザヨイ/セリカ/ハザマ/テルミ ※【その場2C】でカス当たり
┠ ・(相手画面端)Bブレン>微ダ5B>5D ※非対応
┃└プラチナ/イザヨイ/アマネ/ν-13/Λ-11
┠ ・(相手画面端)ガレン>5B ※非対応
┃└ノエル/バング/ツバキ/μ-12/バレット/イザヨイ/プラチナ
┠ ・メッセンガ>〜JD>5B5C ※非対応
┃└レイチェル/ツバキ/マコト/タオカカ/バレット
┗ ・6C>rc>〜JD>5B5C ※非対応
└アマネ/カルル/レイチェル/ツバキ/タオカカ/バレット
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◆5D>6Crcからのコンボについて (※sm26230650丸パクリ)
最後5C拾いにするなら、拾いを2Cdl5C
・バレット
最初の拾いを2Bに
・アラクネ
非対応
・レイチェル/ノエル/タオカカ
5C1>JC>5C1>JC>JDにしないと完走不可
・アマネ/プラチナ/ココノエ/イザヨイ/カルル(拾いを2Bに)
◆2C>jc>JC【非対応】
・ジン/レイチェル/ハザマ/テルミ/イザヨイ/アマネ/ココノエ
◆高めODゴウガ>3C>6D【対応】
・ラグナ/ジン/テイガー/ハクメン/レイチェル/ツバキ/ヴァルケンハイン/カグラ/Λ-11/μ-12/ν-13
◆〜JC1>JD>3C>6D が【簡単なキャラ】
・レリウス/Λ-11/ν-13/カグラ
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スレタテオツダゼェーwwww
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ハザマのJ6Dみたいに空中ジャリンを実装しよう
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凄いテンプレだ… まるでテルミの攻略スレのようだ…!
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まるで蛇博士のようだ
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ハザマ
ウロボロスを伸ばして移動する、投げ飛ばすと単純なことしか出来ない(ウロボロスに使われている)
テルミ
ウロボロスを使った拘束技や大技が光る、勿論伸ばして移動も投げも出来るとテクニカル(ウロボロスを利用している)
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すげーなテルミ強キャラみたいな書き方だぜ
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補正表はないのか
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ただし、主力は脚技
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5D弱くなったせいでギリギリのところで
相手に触れない状況がかなり増えたのが地味にキツすぎるんだよなあ
ほんとノーゲージで6Cでもぶっぱしたいくらいだわ。やらないけど
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テルミ
「デブ!デブ!!デブ!!…ヒャッカーン」
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今のところJ2Dもそうっちゃそうだが5Dの距離短くなったのが個人的に一番痛いな
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ジャガクの突進距離も
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ジャガク届かなかった時の微妙な間
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リベルワン…Action!キリッ(カンッ)www(カンッ)キザムッ(カンッ)wwwショーヘキカイホーwwww
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テイガーバレット相手に大胆な初手6Cはテルミの特権
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開幕5D読みスレッジ読み6Cぶっぱチョーキモティーシーwwww
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テイガーは開幕逃げて遠くで6A降って煽るの楽しい
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テイガーとか前は適当に5AからJ2D出してるだけで死んだのに
今回はテルミの弱体化と相手方の謎の超強化でどうしようもない
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GCODもテイガーとニューの為にあるようなものだしな
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ただそれでもテイガーはいける方
他に比べたらいける方
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ロビーでリバサODしてジャガクガード確認からのODオウジャひっかけてAブレン演出でフィニッシュしたらファンレターもらっちまったぜ
オレサマモテスギテヤベーナwwwwwwwwwwwwwwwヒヒッwwwwwwwwwwwwwww
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今さらだけどテルミのノーゲージエリアル最大ダメージ更新したな
6A>JB1>JC>JC>JD>J2D
1657
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まじかよまた最強キャラに近付いたな
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メッセンガとキャスクですれ違うと格好良すぎワロタwwwwww
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ブレイブルーがタッグ制になるかもしれないって
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ハザマとウロボロスタッグ組みたい
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ゴウガが他の通常技に負ける所さえ直してくれればなぁ
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オウジャはそろそろ下段も取れるようにしよう
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よく聞くけどそれ2段目以降も無敵付けろよって事?
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二段目発生直後まで無敵ならCIDに…
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プラチナのスワローみたいな空中停滞技を修得してJBを中段の代わりにしよう
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ニコニコしてるテルミとか嫌なんで参考にするならムササビで
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スワローダヨーwwwwww
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アー オレサマ カワイスギテ ヤベーナwww
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ついでにお尻フリフリしてテルメン人形だそう
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AHでコスプレするテルミか
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オウジャで追いかけてコンボ繋ぐルート見つかんねえかなあ
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コートでムササビか
レックウwwwwwww
本選は前バージョン含め一人も出場できてないしな
もし出場できたら英雄よ
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無兆鈴でりんりんりん♪殴られても大好きはテルミの黒歴史
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ベロベロバーwwwwwヤーイホモヤロウwwwwwヤペッwwwイキソッwwwwwwww
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ユウキという名前は複線だったか
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アイムノットボーイ
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Y.terume
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アーネオジオナツカシスギテヤベーナーwwwwwwww
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痛いですよ〜テルミさんwwwwwwwwwwwwww
ttp://imgur.com/PiMwNcO.jpg
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テルミ「Tell me」
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華麗にバタフライ決めてるな
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夢でJBJCjcJBJCjcJBJCjcって永遠に地上にいる相手に裏表択かける夢見たテルミJC当てたら何度でもjc出来るようにしよう
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CID「ファフナー!」スーパードーン
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IDがファフナーするとか怖すぎわろた
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矛盾塊
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画面端ゲージ80くらいからのジャバク始動のコンボってdm4000超えジャガク〆もしくは6C〆って出来る?
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なんでジャバク始動なんてするんだろうか…コレガワカラナイ
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ジャバクは無敵長いしゲージ八割始動なら〆がゴウガモーションだから追撃できる
からかもしれない(思考放棄)
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>>62
出来るぞ
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ゴウガ擦っとけ
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J2Dの弱体化で辛くなったと感じるところってある?
俺は3Cが崩しとしてほぼ機能しなくなったところなんだけどさ
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OD時間減った事かな
ジャガクはもう慣れて今の方が良い気がしてきた
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ジャガクはめり込まなくなったせいでブレン択が産廃になったわ
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J2Dの弱体化で辛くなった事を聞かれてるんだぞ?
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2C>J2D読み立ちガ読み3Cがほんと刺さらなくなったからJ2D戻せ
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J2Dは何回も嫌がらせのように当ててようやく択として機能する
なお嫌がらせしてるうちに対空からフルコン食らう模様
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択が弱いから攻めたら対応され負けるがだからといって待って触られたら大体押し負けるという業を背負ってる
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忘れた頃にJ2D使ってBブレン
今回J2Dの代わりにJB使うようになった
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5C1rcJBってあれ使われたことないからわからんのだけど見えるもんなの?
使ってたらたまに普通にガードされることある上に
この人知ってるなって感じで5C1rc3C出したらそれも対応されたときは深い悲しみに襲われた
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たぶん空ダJCとかしたら食らうと思うよ。
あれは中下でファジってるだけだから。
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>>67
J2Dの弱体化で辛くなったところと言えば
登りJ2Dからコンボ行けなくなった事と有利取れなくなった所だな。
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て言うか崩せなくても攻め継続として使えたのに
攻め継続技が絞られるせいで読まれる前に早めに崩さないといけないから
そこを突かれるリスクが急上昇してきつすぎる
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ハザマ要素を出そうとして変な技にするからこういうことになる
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100歩譲ってコンボに行けないのは許すとして有利はそのまんまにしとけよと
あとガードされたらDD出ないようにしてどうぞ、確認とか無理だから
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>>80
ゴウガなら確認できるから……(震え)
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すなおにレッセンガください
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あれはザンエイガとの択がないと持ってても大して役には立たないんだよなあ
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ガード後不利フレだからテイガーに使うのが超危険になったことが一番嫌だ
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ヒット確認放棄してJ2DからAブレンやると結構引っかかってくれる
暗転返しでちゃんと無敵技してくる奴は知らない
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ブレンは見てから暗転返しできるような技じゃないだろ
読まれてるか擦られてる
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暗転何Fだっけ
発生じゃなく実際の暗転時間
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48F
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暗転返し出来るでしょ
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>>86
クソ雑魚過ぎだろ
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流石にブレンじゃんけんには無敵技やるって少しでも頭にあれば余裕で状況確認して落ち着いて昇竜するくらいは猶予あるぞ
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当たったら地面にバウンドして追撃可能なヒレントツがあればエリアル火力もりもりになれるんだ…
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跳ね返らなくてもダウンで2B又はガレンが間に合う猶予があればヒャッハーできるだろ
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ガレンレベル毎に同技にしてくれないかなぁ
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前は行動稼いで高めJ2D〆したら着地2Aが緊急受身しなかったた相手に当たったんだけど硬直増えたからほぼ当たらなくなったな
他にも硬直伸びたせいでバリアしてJ逃げされるとどうあがいてもリターン負けする
ガレン当たらない距離までバリアしながらファジー入れっぱしとけば、2Bぐらいでしかジャンプ狩れないから当たってもゲージなきゃ安いしゲージあってもrcしてからバースト吐かれてゲージ飛ぶ
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2段Hjから相手の頭上でJ2D出して裏回れなくなったのも忘れてはいけない(戒め)
対空もある程度ずらせるしよく使ってたのに今同じことやったら硬直で死ぬとかもうね
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レイチェルに有利付くとか言ってる人達居たけどあれマジなんだったの?
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何でその話を今掘り返したの?
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レイチェルに有利かどうかは謎だけど限定コンボするのは楽しい
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リフティングコンチョーキモチィーシィwwwww
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>>98
対戦しててきついと思ったからだよ
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テルミは全員キツイから安心して寝よう
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テイガーとレイチェル対策は前スレみた方が速い
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体力五割から四割くらいあってテイガー相手に固めてて6Bした瞬間にODされてODコマ投げDDやられて死んでワロタ
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OD投げで5割ちょっとだったっけか
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マジかよテルミ体力少なすぎだろ
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ODコマ投げDDってなんだとおもった
ODGETBなのかOD確認からのBドラ>ODホイールなのか
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6Bには投げ無敵があると知ってウキウキでテイガーに出したら普通に投げられたあの時の気持ちは忘れられない
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もう6Bは1Fから硬直終了まで足投げ無敵でいいよ
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なんなら攻撃判定でるまで完全無敵でもいいよ
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テルミ使っていると、他のキャラ全員がモヒカンに思える。
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あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!おれは敵の起き攻めにオウジャを合わせていたら発生もせずに暴れとして普通にダメを喰らっていた…次に起きたときゲージが何時の間にか空になっていて何も出来ずに死んでいた…な…なにを言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからねぇ…下段を取らないとか空中判定を取らないとかそんなチャチなもんじゃねぇ…もっと何か恐ろしい発生の遅さという奴を味わったぜ
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これがテルミ使いです
みなさん見てください
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>>108
起き攻めで50%ゲージあるテイガーに6B(投げ無敵合わせ)するといいよ
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テイガーには2A>5Cやった方がいいだろ
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起き攻めで2A>5Cが一番有効だからってそれだけやってても相手は崩れないし、6B投げ無敵重ねはリバサGETB警戒択だよ
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バクステも狩れてコマ投げも潰せる5C重ねした方がいいだろ
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割と冗談抜きでオウジャって何のためにあるかわからん
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一発逆転要素
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ジャガクガード確認のオウジャ割と引っかかって楽しいからおすすめ
ちゃんとODしとくんだぞ!!タオカカに2A擦られてもしらんからな!!!!
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普通に詐欺対策で使うだろ
適当にぶっぱなしたら下段刺さったはい使い道ないゴミ技とかチンパンジーにも程がある
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その辺のラグナにはよく刺さるから結構重宝してる
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2Bが下段じゃなければホイホイ刺さるんだけどなぁ
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>>117
だったら2A>5Cで良いだろ
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テルミは昇竜に怯えながら置き攻めするしかないの?
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ニューのBがjcできてテルミができない意味がわからない
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足細いから蹴った直後にジャンプする脚力がない
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起き攻めは相手を崩しづらいテルミとって絶好の崩すチャンスなんだから安定行動だけじゃなくて別の事もした方がいいと思うよ
そういう事をするからこそ次に安定行動した時に相手をその安定行動で引っ掛けられるんだし
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テルミは起き攻めは昇竜読み勝つしか未来はないよ昇竜持ちじゃなければガンガン攻めれるんだけどなぁ
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リバサ昇竜誘い起き攻め2Bスカでいいんじゃねーの
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ヒッヒッヒッ…ニゲテンジャフェイタールしたりするスレで存在意義を求めてはいけない
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>>124
それバクステは潰せるけどAドラGETBには負けるぞ
オウジャの事知らなすぎて投げしか反確とってこない人が多い
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>>132
いや、5C重ねはバクステGETBに負けるんだから
結局ノーゲージなら2A>5C安定だろ。
まあAドラが1F無敵なら知らんけどな。
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リバサで回すテイガーは2A>5Cで全対応だぞエアプカwwwwwwwww
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テイガー戦は何かタケミカズチ戦やるくらいの意気込みで削ってる
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2A>5Cの2Aの重ね具合によってはAドラに負けるけど
どういう出し方してんだそれ
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2A重ね5CはGETBに負けるよ
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何で2AがAドラに負けるんだよ
それこそどういう出し方してんだ
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>>137
5C重ねはバクステGETBに負けるよ
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2A>5Cかそのまま5Cかはたまた6Bか
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台無し警戒で起き攻めしないという選択肢
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ちゃんとやればバクステも5Cの2段目に引っかかるんですけど…
まじで何も知らないのにレスしてんのか
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お前は誰だよ。Aドラが1Fから無敵とか言ってる奴か?
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つか常識的に考えて5Cの発生から2段目の終わりまでが15F間として、
テイガーのバクステの無敵が20Fだからちゃんと合わせれば引っかかりようがないんですけど……
まじで何も知らないのにレスしてんのか
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ジャガク〆後の起き攻めでも2A>5Cすれば
ねっぱ、おくらせ、その場には2Aが
緊急後バクステ、Aドラ、GETBには5Cが
入る
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>>142
反論マダカーーwww
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テイガーとか対戦拒否安定だはw
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テイガーは遠距離で電球飛ばされる以外は逃げて6A振って煽り安定ですわ
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自演しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ…悔しいか?悔しいよなぁ…いい顔してるぜぇID:VZ163cGo0=ID:gQaX5noY0ちゃんよぉ。
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テイガーのJ移行が6F、暴れも6Fより早いものはないよって起き上がり6F目までに5Cを重ねればよい
5C発生から2段目持続終了が15Fでバクステ無敵20Fなら20<6+15よって理想的な5C重ねでリバサバクステを狩ることは可能はい論破
まぁテイガー相手に5C重ねとかやったことないけど
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可哀想だから無視しといてやれよ
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今の話には全くかんけぇねぇけどよぉ…論破とか言っちゃう奴って自己満足のオナニー野郎だよなぁ…今の話には関係ないけど
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5C重ね含め読み勝ってるはずなのになぜか負けて行くテルミテイガーの試合をニコ動で見たな
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>>150
リバサODに吸われるんだけど?www
つかバクステ狩るのなんて2Aでも出来るんだが。
まーた自演してるしよぉ
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まあ2A重ねはAドラに負けるとか言ってる動画勢なら仕方ないか
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リバサODじゃねえや、リバサGETBな
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5C重ねすんなら2A>5Cで良いじゃんて言われて、
>それバクステは潰せるけどAドラGETBには負けるぞ
って言ってんだから5C重ねは、バクステGETBはバクステ狩れて、リバサGETBは避けれるって事だろ?
そんでその後に
>ちゃんとやればバクステも5Cの2段目に引っかかるんですけど…
>まじで何も知らないのにレスしてんのか
そりゃあリバサに吸われる程のタイミングで出せばバクステには引っかかるよなぁwww
揚句にノーゲージのテイガー相手に5C重ねはできるとかほざいて論破とか言ってんだからマジで救いようがねえ馬鹿だな…
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テルミテイガーは火力差体力差がありすぎてアンリミ並の体力のキャラと対戦してるようなもんだ
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正直テルミの火力が死んでるせいでテイガーの体力が16000くらいあるように思える
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>>150
GETBの発生いくつか知ってるか?
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なんでこんなにムキになってんのか気になる
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可哀想だから無視しといてやれよ
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J2Dさえまともな仕事してくれりゃどうとでもなるんだがなぁ
1.1前はJ2Dメインで2.3回崩してODジャバクでゲージリセットもう2.3回崩してハイ終了って勝ちパターンでやってたが
今回は相手がそこそこ我慢できるタイプだと冷や汗が止まらん
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>>150
論破まだ?
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>>161
間違った事書いてんのに訂正せずに保身の為に
更にテキトーな事言ってる奴がウザくて噛み付いちゃったんだよなあ。
お前らごめんな。
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テルミ使ってると脳まで退化するのか・・・
お前らも気をつけろよ
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ラグナと闘うと住所が画面端でつらい
どきどきテルミだす「う゛う゛う゛う゛う゛ん゛」って言うヤられボイスと自分の声が被る位つらい
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>>166
お前も間違った事書かないようにな
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>>144の起き上がり1F目に持続1F目を重ねる方法に違和感を感じたから気まぐれで指摘したら自演認定された挙げ句同じ人から怒濤の安価でレス赤くされるとか怖いわ
一応ジェネは忘れてた訳じゃなくて俺はゲージ持ちテイガーへの起き攻めは半分以上放棄してるから考慮しなかった
ゲージ技考慮するならジェネ潰すように5C出しても結局ホイールあるしね
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ゲージ持ちテイガー相手の話をしてたのに考慮してないとか馬鹿じゃねーの
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「住所が画面端」って言い回し良いな
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昔から格ゲーじゃよくある言い回しやで
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もっと言うとテルミの住所は地面な。雪のステージで床冷てぇ…
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>>169
2A>5Cならそのホイールにもノーゲージで対応できるよ。やってみるといい。テイガーがゲージ100持ってるなら
起き攻め放棄は選択肢に入ると思う
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オウジャで入れ替えを頼んでるのにアッサリ拒否られて寝るしかないテルミ
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テルミにも琥珀さんみたいな3412361コマンドでドーピングしようドラインみたいに一定時間DDウチ放題で終わったら好き晒しで
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すまん1Pからみて1632143だわ
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オチュウシャダゼーwwwwwwww
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バイパーウィップ
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レイジングストームッ!
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シャイニングビューティー 輝美
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マジカルウロボノショウリダゼェwwwwwホレナオシタカァ?wwwww
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ウロボロスインストールだな
一定時間アンリミハザマになれるけど、終わったら死亡
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アソビハオワリダゼwwwwwジャバクwwwフゥエンジンwwwタイクツシノギニモナンネェナァwwwクzwウッソマジデェwwwwwwwwウィーンテイガー
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蛇縛風エンジン(ドッドッドッドドドドドド!)
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エンジンを身に付けブーストキャンセルできるテルミはよ
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ゴミクズガァwwwwwwゴミクズガァwwwwwwゴミクズガァwwwwwwゴミクズガァwwwwww
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テメーは擬似ブースト持ってんだろー!一人でテニスデモシテロヤーwwwww
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少し上までの本格的な話をしてた分を補うかのような怒濤の半角レス
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反動だな
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だからお前らのこと好きなんだよ俺は
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>>191
キモチワリィンダヨ!
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テルミは愛されてんな
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オトコニアイサレルトカwwwシンデモイヤダゼェwwwwwwww
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勇気照身
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テルミのジャガクを初めて見た時はラグナのヘルズのパクりかよって思ったけど
ストーリー的にはテルミの方が先に活躍してんだからラグナがテルミのジャガクをパクったんだよな
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完全オリジナル技搭載はよ
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座禅組んで両手からウロボロス出す即死技追加しよう
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ジョインジョインテルミィ!!
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>>196
獣兵衛がラグナに同じブレイブルーを持ってるテルミの戦い方を教えてそれをラグナなりにアレンジしてるのかな
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テルミでスプラトゥーンやりたい
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ステージをジャガクやメッセンガで移動しながら塗りつぶしていくテルミ
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ジャリンジャリンテルミィ
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ローラーもってガンダッシュでしょ
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テカゲンシロヤー!
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もう5DJDの大きさ常時OD状態でいいんじゃないかな……
それでもぶっ壊れはせーへんやろ
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ノーゲージで切り返しにもコンボパーツにも優秀な昇竜ほちい
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そのうちジャスティスフォライザー並みの大きさにしろとか言い出しそう
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テルミ!!中に出すぞ!!
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そのうち5Dもデッドスパイクさんみたいに飛び道具になるかもな
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蛇麟さんのデットスパイク並の成り上がり調整に期待
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ジャリンの鎖に当たった時点で巻き付いて蛟レッカザンに移行。
もちろん通常ガード不可な
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どこぞのAUOみたいに暗転なしで高速発射>引き寄せ(50消費)
連続追加入力でゲージ細かく使って過呼吸笑いしながら滅多切りでパオーンにしよう
まあゲージちょっとずつ使いながらの連続入力がやってみたいだけだが
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まさかのテルミにゲートオブバビロン追加?
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アヴァロンは優秀だよなぁ…
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一発10%消費のファランクスみたいなの欲しいな
最大10連発できて、ますますジャリンの出番が無くなる
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子犬ちゃんにAブレン7回決めてきたぜ
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既出かもしれないけどワクワクしたのでたまたま見つけたコンボ書きます
空中くらい6Bfc>微ダ2C>5D>6B>(ダッシュ>2C>5D>6B)×2>ダッシュ3C>強ガレン>微ダ6C
キャラ限かどうか調べてないけど、とりあえずラグナには入ります
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すいません、ダッシュ>2Cじゃなくてダッシュ2C>でした
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やってみたけどまぁ空中喰らい判定小さかったりする奴には当たらないよねって感じだった
でもダッシュ3Cのあと端なら5D6Dジャガクで〆たらゲージ81回収できたし覚えておいて損はないんじゃないかな?
6Bが空中喰らいならともかく空中fcとかするのかは知らないけど
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一応地上バージョンもあるけどこっちは完全にキャラ限
6Bfc>ダッシュ6A>6B>微ダ2c>5D>6B>ダッシュ2C>5D>6B>2C>6D>6C
一応入るのはジンだけど使い道ないよねー
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6Bから2Cつながるのか アリガタヤー
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携帯のSimeji使ってるとテルミの技全部漢字で出て楽しい
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6B空食らいでもふつうにガレンしちゃうなー5k取れるし
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Simeji使わんでも単語登録すればよい
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そういう話じゃないだろ
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>>222
知らなかったのか…
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レイチェルの限定コンボで使うから割と実用パーツ
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テルミの端コン楽すぎて落とす要素が無いから助かるわー
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ラグいとガレンから落としまくってやめたくなりますよ〜
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端でガレンガレン狙ってもええんやで
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牙鎌から以外だと6Cchからの牙鎌とか
個人的には滅閃牙からの2Aとか(キャラによる)
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バングとかアマネにガレン>dl5Bしないといけないのをたまにわすれる
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ツバキとバレットもやね
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俺は基本的に全対応のガレン>5C拾い、ガレン>5Bをしなきゃいけない時は全キャラにdlかけて拾ってるから問題はない
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テルミのモーションとコマンド変更案考えてみた。
Aボタン
6A→6Bのフェイント
Bボタン
6B→膝蹴り
Cボタン
5C→6Dの蹴りのみ6C→6Dの最後の飛び蹴り
2C→3Cの蹴り(ダウンしないに変更)
Dボタン
5D→5Cの蹴り
4D→6Aのナイフ
6D→6Cの突進
必殺技
66+D→ジャガク
22+D→2Dのモーション
236+D→ジャバキ
236×2+D→6Dのモーション
1回転→ガセン
ガレン→Bブレンのモーションに変更(最後の蹴りは通常技の蹴り)
DD
Aブレン→踏みつけ煽り削除の3ヒット技
Bブレン→ガレンのモーションに変更(最後の蹴りはDDと同じ)
オウジャ→2回転コマンド移動投げ
ゴウガ→変更無し
メッセンガ→上からパオーン ジャリン→コマンド変更4タメ646+Dと1タメ319+D
ジャバク→最後の蛇の部分をDの連打数で調整可能に。
妄想スマソ
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ノエルもdl5B必要じゃなかったか?
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>>236
意味が分からない
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>>236
キモチワリィーンダヨwwwwwwwwwwwwwwww
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>>236
ネタじゃないなら本気で頭おかしい
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このキャラの不利キャラ多過ぎて把握出来ない
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>>236
psp移植されたuncoを思いだした
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>>236
頑張って解読しようとしたけど無理だった
だれかアークの医者よんでくれ
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端ガレンから5B>5Cする場合、ディレイが必要なのはノエル・ミュー(1Fディレイ)、ツバキ・バレット(2Fディレイ)だけか
ディレイが必要なキャラって5Cの方が拾える入力タイミングが長いな
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まぁガレン>5Cするか全キャラにdl挟めばいいんだけどな
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成歩堂とかハクション大魔王使ってたからかな…。
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段位戦にテルミめっちゃいるのな
段位吸い取りすぎて適正段位じゃ無くなっちゃうからやめて欲しいわ
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出来るだけバターナイフ?を使うモーションをDボタンに集中させて、肉弾戦キャラ、「技のコマンド」豊富にしようと考えたんだが理解されないか。
テルミ操作簡単過ぎて飽きやすい。見飽きたコマンドばかり。
勝つとかコンボするとかじゃなくて「動かして操作して楽しむ」キャラにしたいだけ。弱キャラでもいいが玄人向けキャラにしたい。
分からないならいいです。
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バタフライナイフかな?
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○○が欲しいとかいう妄想なら笑って流せるけど
コマンド変更案とかモーション変更案とか誰も興味ねぇから
アークにメールで送っとけ
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テルミなんか全然いないぞランクマ
むしろ強キャラしかいない 俺もランクマだとテルミ使わないし
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テルミさんの武器ってバターナイフだったんですか・・・
失望しました。うどん派のラグナに乗り換えます
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>>248
誰も共感するわけねえだろ
ダーイジョーブデースカーwwwwww
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バターナイフ武器にできるってテルミさんパネェ!
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オラオラァー!(マーガリンとジャム塗り塗り)
喰えぇー!
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オレサマガカイセツシテヤルヨーwwwwショーガネェナァーwwwwww
・6Aを6Bフェイント(前移動)のモーションに
・6Bを膝蹴りに
・5Cを6Dの回し蹴りモーション(1段目)に
・6Cを6Dの最終段(蹴り上げ)に
・2Cを3Cと同じモーションに(但しダウンしない)
・5Dを5Cのサケロォwwwに
・4Dを6Aのウエカァー?wwwwwに
・6Dを6Cのキリッwwキザムッ!wwwwに
・ジャガクを66Dコマンドに
・2Dを22Dにコマンド変更
・236Dで元5Dが出る
・波動2回コマンドで元6Dのモーション
・ガセンは投げ技だから一回転コマンドに
・ガレン踏みつけ部分はBブレンのモーションに変更(最後の蹴りは変わらず)
・Aブレンは基本性能変わらず煽り部分だけ削除
・Bブレンの踏みつけ部分をガレンモーションに変更(最後の蹴りは変わらず)
・オウジャは2回転コマンドの移動投げ。当て身削除
・ゴウガの変更は無し
・メッセンガは一度飛び上がって相手の位置をサーチしてパオーンに
・ジャリンはコマンド変更。4溜め646Dと1溜め319Dで
・ジャバクのパンwwパンwwwwパンwwwの部分をD連打で調整可能に
アーナニイッテルカワカンネーワコイツーwwwwwww
-
パオーンは広範囲にバターを塗る技だった,,,?
-
ジャリン(ジャムとマーガリン)
-
見飽きたモーションなら分かるけど見飽きたコマンドってのは初めてだわ。
前提としてBBはD攻撃はドライブに準拠しないといけないわけで6Dが6Cになるなんてのは絶対ありえないんだけどな。
>>244
直ぐ上にバングって書いてあるやんけ
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>>259
1.1、CP2どっちも最速でやってみたけど普通に5B5C繋がったよ
アマネはCP2では最速OKになってた
-
3C>ガレン弱or強>5B>5C
がスカるけどどんなコンボやってる?
-
ごめん
俺が間違ってたみたいだ
なんで間違えたんだろ…
-
CP2をディレイかけたのを再生してるのに最速と勘違いして、CP1.1では最速繋がるのを確認して
CP2でも最速で繋がると思い込んでたみたいだ
再度確認してアマネが1.1×2○、バングが1.1○2×で間違いない
-
要するにこういう事だろう
「テルミの技少ないから増やしてほしい」
-
ゲージ消費必殺でもいいから欲しいよなぁ
-
・ゴウガの変更は無し
-
とりあえず崩しを強化する気が全くないのなら
せめて立ち回りと牽制くらいは強くないと割に合わないんだよなあ
具体的には空中技の判定を全体的に強くするのとD系統の発生高速化な
空中技がどれも斜め下に判定弱すぎて飛び込みすらできないとか致命的すぎ
ジンやアズラエルのJBなんてテルミにこそよこせと言いたい
-
このスレのおかげで5段までいけたぜ
-
コンボ後の状況をもっと良くしてほしいかな
-
今まで弱体化されたところを全部戻して強化されたポイントをそのままにすれば
中堅中位くらいにはなんとか食い込めそう
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2Bをハザマと同性能にしよう
-
ハザマ弱体化か……
-
6Cの仕様最初に戻してくれ〜
ブンブンしたいよ〜
-
画面端に追い込んでも落ち着いてガード・投げぬけしてくる相手だと本当につらい
たすけてテルミさん
-
最早2B強化とかそういう話じゃないくらいのテコ入れが必要なんだよなあ……
-
ガセンショーーwwww
-
せめてゲージ吐いたなら火力ださせてください
-
ゲージ吐けば火力はなかなかある
そのゲージを溜める過程の火力と立ち回りが弱いだけ
-
5B,6Bの始動補正を少し下げて、2B,JBの始動補正と3C,5Dの乗算を少し上げてほしい
-
ラグナが平気で5Bから4000弱出すのに
50%使って5Dから3500程度は火力出てるって言えんのかね
-
ラグナと比べるからダメなんだ
プラチナと比べてみ?
-
ラグナのあれは腐っても5Bだしな…いやあの強さは何かおかしいけど
テルミも5B始動ならそこそこ持ってけるしダメージ量自体はまぁ強いのと弱いのの差ってことでわからなくもないが
あの性能の5D始動からの火力が足りないのはほんとなんなんだろうな
-
6C長押で一段目で攻撃やめて有利つくようになんないかなぁ
-
端密着でテルミの5Bから50吐いたダメージと
ラグナ5Bからノーゲージのダメージ比べたら泣けてくるぞ
テルミは5B>5C>3C>ガレン>ブレン〜ジャガク〆で4550
ラグナは5B>3C>まだお〜ヘルズ追加〆で4427
ゲージ吐いた上で回収とか無視して火力重視のコンボして100しかダメージ変わらないとかもうね
非密着だと更に酷くてテルミが5B>5C>2C>ジャガク>ブレン〜6D〆(6Cは補正の関係で三段目入らない)で3445
ラグナが5B>5C>ID〜いつもので3828とか酷いことになってる
-
テルミさん身体の線細いし…
-
ごめんテルミ非密着で3717出たわ
ラグナも3953出たけどな!
-
ついでにラグナ300くらい回復してるしな
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クソやっすいエリアルの火力もう少し上がらんかね
-
端5B3Cまだおはノーゲージ4700出るんだよなあ
確認が難しくて確反は5Cや2Cでとるから見ないだけで
-
ほら、テルミは本気だして( ◆)になると5Cで3万いっちゃうから多少はね?
-
5B5CBブレンじゃだめなんでしょうか
-
でも結局ラグナが50%使えば5500だろ?
-
いくらラグナでもOD無し50%で5500は無理 5300は余裕ですけど
テイガーもD系統の補正がよくなったし次回作テルミの補正が悪い部分改善されるでしょ
いやまじでお願いします
-
別に目安としていったわけで厳密な数値を書いたわけじゃねえって
なんなら同じ始動で25%消費で5000出る訳でさ。
-
2D多段ヒットの多量有利Fにして欲しいな
現状じゃ固め直しにも置き攻めにも使えない
-
2Dって対戦で全然振らないんだけどいつ振れば良いんだ
-
固め直しには使えるだろ
あとは一部コンボくらいだけど
-
端5B始動
0%
テルミ→3700
ラグナ→4000
50%
テルミ→4600
ラグナ→5000
100%
テルミ→5600
ラグナ→5700
150%
テルミ→6200
よくある繋ぎで試したらこんな感じになった
-
最高ダメージなんか取れるわけ無いだろ!当たる状況が無いんだから
-
牽制からのリターン差ヤバイよなあ
飛んだら落としやすいからいいけど
地上戦ほんま
-
テルミって戦闘でもストーリーでも扱い悪いよな
-
テルミさんの煽りコン
5B>5C>Aブレン2段目rc>挑発>弱ガレン>3C>5D>6D>ジャガク>Aブレン dmAブレン2段目時で3513フルヒットで3873
アーコノコンボツカイドコロナサスギテヤベーナwwwwwwヘヘッwwwww
-
ストーリーではいい悪役してるやん どっかのF式を永遠と繰り返す猫よりはまし
-
この煽りコンでとどめさしたらすごい気持ちいいだろうな
-
煽りコンの途中で殺しちゃった時の悲しさ
-
挑発からガレン入れるの難しいわ
テルミさん挑発長すぎんよ〜
-
挑発終わりかけにガレン入力すると終わった瞬間に踏んでくれるゾ
-
挑発>ガレンが出来ないならAブレンのバァーカって言ったあとにrcガレンもあり
-
ぶっちゃけAブレンの2段目フィニッシュ要らなかった
-
あれはテルミだったから良かったものの別の弱キャラにやってたらマコトのときみたく荒れてたろうな
-
マコトのって挑発?
最早テルミのAブレンフィニッシュとかの前にDボタン技全て弱体化とか言う
余命宣告で無視されてたと思う
-
Aブレンフィニッシュにイライラするやつ多すぎてな
-
ぶっちゃけダーイジョーブデースカーwwwwwなんかより
ラピッアガケwwwアガケwwwアガケwwwwサケローwwwwwwwwwとかのほうがよっぽど煽れるんだよなー
煽りを追加したようにみせかけての過度な煽りの防止だよねアレ
-
強ガレンの途中じゃなくてジャガクの後Aブレン2段目フィニッシュできる人はマジ尊敬する
いつも強ガレン2回いれて調整しちゃうわ
-
相手の体力調整出来ないとかテルミ使いの恥
-
体力調整の余裕有るとか
プレーヤースキルタカスギンダロ
-
ぶっちゃけAブレンっているの?
-
ブレンじゃんけんするために必須だろう
-
オウジャの方が実用度で言ったら要らないよな。
Aブレンは100%とODあれば実戦投入できるし。
-
オウジャもジャリンもAブレンもいらないから、2BとJBの補正をよくして欲しい
-
いや今日ジン相手に中央の相手のCが届く距離でオウジャ放ったら相手はまさか打ち負けるとは思わなかったのか決まって勝てたからオウジャはかなり必須
-
1000試合に1回はお世話になる
-
パオーンの威力もう少し上げようガークラとかいらないからもっと上げよう
-
牽制先端当て一点読みオウジャとかレベル高すぎんよ
-
>>314
ガレン
5C
ジャガク1段目
ジャガク最終段
この辺が狙いやすい
ODブレンを途中でキャンセルしてやろうとしたら青かったわ
-
初めて初段から抜けれたわwwww
タノシクナッテキタゼーwwwwww
-
わざと煽りフィニッシュを入れることにより
ブレンrcからのスーパー煽りタイムを抑制したんだろ
-
5B>2B>5C>2C>5D>cOD>5D>ジャリン
バリガなしでもこれだけ連ガさせればジャリンの距離になるっていう一発ネタ
飛ぶなーって思ったら対空ジャリンも前飛びするようなラグナとかに刺さる
-
1.1初期かな?
-
Aブレン2段目でフィニッシュしないように体力を調整してこそ真のテルミ使いですよ
-
思いの外補正強くて殺しきれずに逆転されるのが目にみえてきた
-
>>331
これよくわからないんだけどフィニッシュの前にAブレンするのに補正関係あんの?ダメージ保証ないの?
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多分Aブレンのダメが予想以上に低くて最終段フィニッシュ狙ったら殺しきれなかったって事
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せめて使ってるキャラのDDのダメージ保障くらい感覚でいいから把握しておきましょう
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JC飛び込みってやる意味あるの? てかこのキャラで飛び込むこと自体意味あるのか なんか飛んでくる人多いけどさ
-
友人と軽く遊んでる時はハザマバリアとか言いながらJC飛び込みすることあるけど
正直飛び込むなら後ろジャンプからの低空ダJB置きみたいにするか技振るにしてもJAしたほうが絶対強いと思ってる
-
テルミは5Dから固めにいける要素殆ど無いから飛び込んでしまう人が多いんだと思う
それに守りに徹しても対空意識しながら弱体化された5D使っていると
どうしても画面端に押し込まれるって場面が多くなる
テルミはノーゲージ昇竜ないから追い込まれる前にって感じで上に逃げようとするんじゃない?
-
JBはハザマみたいに超低空で出せたら落としにくいけど、テルミだと判定弱い部分しか当てられないから飛び込みとしては弱い
JCも同じく判定弱いけど、持続長いから空ダ慣性で意外と長い
-
テルミで飛ぶなら空対空以外は遠慮安定かね
あくまで逃げるためだけに跳ぶ
-
JA特攻はかなり強いよ
逆に低ダJCは落としてくださいって言ってるようなもの
-
小振りな技か大振りな技しかないからなぁ
-
1P側で6Aからhjcしたらメッセンガ暴発するのどうにかなんないかな
これのせいで何度か負けてるんだけど
-
ゴウガが漏れるならまだしも、メッセンガはコマンドしっかり入力しろとしかいえない
19Cが43216Cにはどう考えてもならないでしょ
-
1P側限定って完全にお前の入力精度の問題じゃねぇか
-
まあ言いたいことはわかるよ
6入れて1にするのに気づかないうちに4入ってて
そのまま9目指して半回転するから低メッセンガの出来上がりだな
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とりあえず落ち着いて入力しろと
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hjcするの回転させんなよ下手糞かよ1入れたらすぐに9に真っ直ぐいけよ
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6入れて1の意味が解らん
639もしくは417でいいじゃん
レバー傾けたまま縦にカチャカチャ動かすだけだろ?
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6は6Aじゃねぇの
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ああすまん意味取り間違えたわ
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しかし>>343のコマンドは昔の格ゲーの技みたいだな
ドラゴンボールの格ゲーだっけな7913でZコマンド技とかいうクソコマ
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レイジングストームという奇怪なコマンドの超必
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>>343
そりゃ43216Cにはどう考えてもならないわな
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コマンドで思ったがブレンセンの61234ってBBには珍しいコマンドな気がする
612346なら多いけど
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ブレンセンは1P側で63214だと思うんだが普通間違えるはずないし、
なんか俺が勘違いしてんのかね
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>>343
>>354
あんたらの頭の中の数字配置どうなってんだ
987
456
321
こうか?
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みんなテルミとかいう意味不明なキャラ使い過ぎて頭がどうにかなってるんだな
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テルミ使いは身を削ってるからな
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>>356の表記で見たらピッタリ一致したな
それにしたって電話番号でもテンキーでもないオリジナルの配置で
コマンドしっかり入力しろとかブレンがどうたらとかガイジだわ
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19Cでも29Cでも39Cでも41236Cには普通はならないしコマンドしっかりするしかないのは確か
コマンド表記がどうこうは重要なことじゃない
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まぁ普通にテンキー表記を勘違いしてただけだと思うけどね
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電話番号だろうがオリジナル配置だろうが何でも良いけどトレモでしっかり入力する練習すれば良い
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テルミのメッセンガが当たる距離だったのにアズラエルの6Aに負けてもう何も信じられなくなった
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パッドは斜め入れる際にほぼ必ず不要な縦か横が入るから工夫して入れないと荒い人なら19で半回転入ったりする
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体属性の技なんだから体属性無敵に負けるのは当然だろ
メッセンガの無敵が長いから出しかたによっては勝てるけど
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マジか…あれそんなえぐい無敵時間あったのか…
アズラエル戦いつもお互い結構削り合うんだけど結局押し負けることが多いんだよな
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体属性無敵と言えばノエルのDで踊られた時のもやもやがヤバい
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1.0から変わってないならアズ6Aは発生19F持続9Fの体無敵7〜24
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あれで起き攻めされたらオウジャしか勝てる選択無いからな
ゴウガ打ち負けるし
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まああれはインフェルノディバイダーだろうが勝てるからそういう技なんで諦めるしかない
ガードしたらこっち有利なんだから
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持続重ねされたら五分か有利になるけどな
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持続重ねならゴウガ通る
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体力ミリでリバサODしたらアズ6A見えてオウジャからチョーキモチイイシ
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そのときギリギリ持続残ってなくて負けたことあるわ…
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豪快に最大溜めホーネットされた俺よりはマシ
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メッセンって体GP中に当てたら裏回らないんだっけ?
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GPと属性無敵は別の話
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>>376と>>373は別の話じゃねーの。
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6Aって通常ヒットとカウンター分けてる人いるの?
2D入れ込みは危険かな
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hjcから大人しくエリアル
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>>378
対上中段GPとかじゃなくて体GPとか言ってっから完全に混同してるだろう
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空ダ見てからなら2D入れ込み
普通に飛んできたら様子見かhjcって感じで使ってる
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>>379
明らかにカウンターっぽいときは6A確認から6B
わからないときはjcして空ダしてる
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そういや電卓はコマンドと一緒…だよね?
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>>384
一緒、テンキーも一緒。
電話機は違う。
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ごめん、テンキーも一緒って言ったけどむしろそれが元だよね。
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今回ってスライドジャバクできない?
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ガレンから余裕でスライドジャバクいけます練習しましょう
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そうなのかThx
前作より難しくなった気がしたのだが
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スライドジャバクはラグナヴァルケンで練習しない方がいいぞ
最速気味じゃないと繋がらない
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逆に最速だと微妙に距離が足りないからちょい走らないといけないんじゃなかった?
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みなさん対ラグナってどうしてます?
やってて何すればいいのかわからない・・・
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スラジャバクなんて使わないでみんなジャリンさん使ってあげようぜ!
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テルミがハザマと同化してパワーアップする展開まだなの?
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CSまではそうだったよ
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私も優秀な六英雄だったが、膝にフェイタール!を受けてしまってな
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懐かしすぎ
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膝に直撃しそうでなおかつFC対応技...あっ(察し
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シネヤホウテンジン!
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>>396
CS時代のにラグナの2Cを受けたのが原因か…
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オウジャはGP付きの打撃にしてくれ!
それも超早歩きで!
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ループ系がやっぱり安定しないや
5C1>JC1>JD>5C1>JB>JC1>6D
JBは1回と2回のどちらがいいのか
2回だと相手が浮きすぎてJCがすかることもあるが2回でしか成功してない
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オウジャ君は当身するまで消費無くなってくれれば ついでにテルミの歩きモーションを鎖ブンブンにしてくれれば良い読み合いキャラになりそう(届かぬ思い)
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妄想するにしても何でそんな斜め上の調整なんだよww
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ハクメンとの掛け合いの下品な笑い方がたまらん
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ふと思ったけどテルミさんってウロボロスどころかブレイブルーまで置いてきちゃってるよね
それも弱い原因の一つなんじゃ・・・
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Dで吸収してるからむしろ常時起動中
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K'のクリムゾンスターロードみたいにガー不攻撃の歩きにしよ
てか多分だけどこの技意識してるよねオウジャ
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>>407
体力吸収じゃなくね?
思ったんだけど今参戦中の六英雄は全員発動するだけで自動回復とか打ち放題、吸収
とかあんのにテルミはちょっとDが伸びたり早くなったりするだけなのな。
ハザマと同じようにリングでゲージ回収しても罰は当たらないだろ。
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もっと暴力的に激しく攻撃してくれればいいんだけど
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テルミ使うとすげえ相手が暴力的に感じる
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ついさっきエリアル大好きなラグナと当たった
久々に画面の一番上を見たわ
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いつかの
ランク:テイガー
みたいに
ランク:テルミ
を作ろう。どっか、皆の邪魔にならない隅っこのほうに。
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解読班はよ
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ガレンガレンみたいに
6D二回当てるなんちゃって補正切りって
今のバージョンでも出来るの?
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6D当てから高さに応じて5A5B5C拾いで6Dまて繋げば出来なくはないけど、仮に当たっても5A拾いかrcしなきゃいけないから前より安い
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B系統>3Cガレン>5B>5D>6D>5B>6D
でできるよ キャラ限あるけど JBとかが
当たった時に使うのがいいと思う
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6DOD5Cふーえんで8980減ります このキャラ最強ですね
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5B>6Dじゃなくて5B>5D>6Dか?
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そうですそうです 5D挟みます ゲージ回収が優秀です
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コイツはもうどうしようもないと分かっているのに、どうして俺はコイツのことばかり考えているのだろう
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駄目な子ほど愛情が湧くってもんよ
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テルミのJ2Dって裏当て可能?
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大ボスなのに使ってると格上に挑む主人公的な気分になる
ゲンスルーに挑むゴンみたいな
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実はラグナとジンのハザマのようなキャラ。
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オイオイ、イキオイ トマッテンジャネーカ!? ア��ン?
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ヒャッハァテルミの使用人数3000人超えたぜ
アーオレサマニンキアリスギテヤベーナwwwww
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そのうち10段以上が何人いる事やら
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自分なりに中央6Dコンを簡単にしてみた コンボ動画にのってたらスマヌ
5D>6C>2B>5C1>JC1>JD>5C1>微ディレイJB>JC1>6D>(5B>5C>3C>)ジャガク
対応キャラ ラグナ ジン ライチ テイガー ハクメン νλμ ハザマ テルミ レリウス バレット カグラ セリカ
一応バングにも当たるが安定しない 6Cchでも可能 テイガーは超ド安定
ハザマテルミバレットレリウスは6D二段目スカって回収がちょっと落ちる
()の部分は画面端に到達したときにどうぞ
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5C1>JC1>JDって最速でいいの?
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5C1>JC1>JDはかならずディレイ必要
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流れでコンボ貼っちゃおうか
6Bfc>ダッシュ6A>5C>微ダ2B>5D>6B>ダッシュ2Cor2B>5D>6B>ダッシュ2C>6D>6Corジャガク
キャラ限 とりあえず使い手が多いテルミラグナジンハザマには入るよ
コンボ楽だから使えるかも?
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俺個人の問題かもだが5D>6Cを全く使わないからこの通りのレシピは実戦では微妙だな
でも
6Ach>2D>5C〜>>429の繋ぎ
これやったらダメージ上がって回収もただ6Ach>2D>(6B)>6D>ジャガクやるよりもちょっと増えた
慣れたらかなり簡単だから使えると思う
-
レリウスに関しては3C>6Dが比較的楽でこっちの方が回収ダメもいいってのがあるからできるだけこっちを進めたい
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さっきのほかキャラにも入るやつ書いとくわ
6Bfc>6A>バックジャンプから空だ微ディレイJC1>JD>微ダ5C>2C>5D>6B>ダッシュ2C>6D>ジャガクor6C
とりあえずアズに入りました
てか、わざわざ浮かせるコンボ考える必要ないか
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一応>>429の奴で適当に試した回収とダメ
6Crc>2C>5C1>〜 dm3105 回収32
6Cch>2B>5C1>〜 dm2961 回収59
6Ach>2D>5C1>〜 dm2238 回収66 ←相手の高度や距離で5Cのタイミング変わるので注意
6Ach始動はさっき簡単言ったけど実戦でタイミング変えろとか言われてもキツかったし
キャラによってはかなり怪しい当たり方してたから対応キャラ減るかもしれんわ…
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6Achは直6Bか2D>6Bに繋げれば安定度は増しますね
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なんだかなー
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いいね こういう人達がいると助かる( 他力本願)
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すげえ助かる
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6CCHで絶対にコンボミスしたくないときは 1,1の5Cループおすすめ
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>>429
これって6Cのあとrc?
あと5C1>JBのあとのJCがスカる
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>>442
お前のテルミは6Cの後にノーゲージノーマルヒットで2Bが繋がるのか?
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書かない方が悪い
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429ですが6Crcですね失礼しました
微ディレイJB>JCのJCは最速でいいです キャラによって高さ調整も重要になってきます
慣れない内は簡単なジンテイガーハザマテルミレリウスνλセリカのどれかで練習してみてください
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テルミの勝利セリフを聞くともう脳みそがとろけるくらいキモチイシーwwwwwwwww
逆にハザマに勝たれたときは頭にくる
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>>446
妙な気分ですねぇwwwwwこれはwwwwww
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ただそれでもハザマはラグナジンなんかよりは幾分か気が楽なんだよなあ
まあ気が楽なだけで普通に負けるんだが
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まだ終わりじゃねぇぞ!
お願いもう終わって
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5D>cOD5D>対空ODジャリンしたときに相手が普通に地面でバリガ貼ってたときは悲しくなる
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そこは読みだからしゃーない飛ぶの見てからジャリン打つ方向変えられるようにしないと
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見てからでも当たるの?
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ジャリンが遅くて無理だと思うけど
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数F見ないとテルミは勝てないからな
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ハクメンにコツコツダメージ与えていれば体力が少なくなるのは必然でそこからの高火力コン叩き込まれて死ぬ試合ばかりだわ
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テルミの場合立ち回りが特別強いわけでも捕まえたらハメ殺せるわけでもなくただ単に火力が低いからどうしようもない
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壁バウンドの技が無さ過ぎるのと6Dの変更でで端のコンボがもっと繋ぎたいのに繋げなくて寂しい
ただ突進技見てから当身とかは超楽しい 黄キャンないから確定するし
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カグラのワイバーンってオウジャ取れるのか(驚愕)
これは遂にカグラ対策が1つ出来てしまったな
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下段技も有るんですど・・・・・
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いやいや、ワイバーン見てからオウジャ余裕でしたで3200だぞ?
あの下段の突進技とかと見間違うとかもなさそうだし結構いけそうだとドキ胸がワクワクなんだがダメなの?
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その前に50%を立ち回りで温存できるだろうか……
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言われてみれば確かにワイバーン見てから発動OD王者も狙えるし
もしかしてマジで使えるかも
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構え見てからなら何とか出来るけどワイバーン見てから反応出来るか?
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ODなら可能
オウジャなら仕込みで可能
だが大体飛び道具出すから出来る機会は少ないかもね
5D連発するダミーと化せばワイバーンぶっぱしてくれるかも
-
自分からエアプレイを露呈するのか(呆れ)
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どういう事?
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あ、弾属性になって飛び道具扱い消えたのか
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知識不足でもーーーしわけねーーーーーーーーーーーー
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ただカグラ戦はサマソとC系統の技のおかげでゲージ溜めるのすら結構つらいのがネックだな
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前にワイバーン見てから3Cとか言う話無かったか?
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見てから出来る出来ないはおいといて6DCと2DBは構え違うから下段突進とかは関係ないだろ
>>470
ワイバーンに低姿勢技合わせるのはカグラ対策の初歩の初歩
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低姿勢技合わせるのむずいよ タオとかバレットだと簡単だけど
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カグラは大振りだからオジャりやすいっちゃそうなんだがな…
テルミ被固め時とか構え見て236236だけ入力するようにしてなんか動いたらA押す感じでやってる。
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固め時にオウジャはコマ投げが怖すぎるってのは甘えなのか
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カグラ相手は構え見てメッセンは結構出来るから頑張ればオウジャもいけんのか?
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いけるけどコマンドがノーガードだし100%なければリターンもメッセンの方がでかいし
実用性はダントツメッセンだわな。ガード入れっぱ出来るから不意の2Cにも対応できるし。
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ワイバーンにメッセンガしようとしたら6C出てカウンター食らったり3C出てワイバーンに勝ったり…
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夢に下段版メッセンガ出てきたから実装はよ
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3Cのポーズで滑っていくテルミが見えた
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下段メッセンガ(ノーゲージ追撃不可)
それよりシャーマンとして開眼してラグナちゃんと憑依合体した方が早い
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テルミの超必は皇蛇みたいに全部暗転無しにしてほしいな
そしたら下段滅閃牙が強くなりそう
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>>481
テルミ同士でやると反応追いつかなさそう
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ブレンも当たってから暗転して欲しい
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対ラグナ開幕演出見るたんびにIDで本当にオウジャ相殺打てるようになったらと考える度に冷や汗がでる
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そのうちメンサンの雪風もIDで避けるんじゃね
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2D>オウジャでセルフ発動できるようになればいいのに
-
>>485
前は避けてた
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「インフェ「虚空陣奥義 悪滅」ディパイダー!」カウンタッ!
ってなる日も近いの?
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テルミは発生リーチがそれなりで補正の良い技がないのがきついな
-
2C
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ハザマ3Cより短いっぽいし上段で硬直も長いからな
喰らい判定が強いということもないし発生同じの5Dのほうが良い
-
テルミ使い過ぎて仕事中にMessengerがメッセンガーって読んでしまったorz
テルミさんマジ策士
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使ってる奴なら分かると思うが2C自体は結構牽制で使いやすいぞ
5Dと違ってヒット確認しつつジャガクまでいけるという利点がジャガク短くなって弱くなったから今作では微妙だが
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2Cは上段だけど足属性だから体属性無敵で突っ込んでくる技とか潰せるしキャラによっては使ってるな
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結局オウジャの使いどころってどこよ?最初の頃使って以来全然使ってないんだけど
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対詐欺飛び
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ガセンは最後の崩しネタで使う
ジャリンはコンボの妥協で使う
オウジャは100試合に1回位使う
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オウジャ1試合に2回前後使うなぁここって時に決めると脳汁出過ぎて失神する
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アズラエルとか狙いやすい相手と詐欺飛びには使えるぞオウジャ
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対空ジャリンは何百万試合に1回使いそうですかね
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この前きめたよ 6ACHから
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だから対空ジャリン使うなら5D>cOD5D>ジャリンじゃんけんとあれほど…
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貴重なコンボ拒否のバーストをODに使うなんて僕にはとてもできない
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ODジャリンの大ダメージに頼りたい苦しい相手って大概
ODジャリンを普通に抜けられる奴だよな。
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一度でいいから実戦で端背負い体力ミリオウジャrcODフルコンしたい
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やったらファンメ貰った事ある
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狙おうと思えば10試合に一回は出来るんじゃない?
勝とうとしなければ
-
体力ミリじゃなければアズとテイガーは当たる部類
ODオウジャは一度も成功したことないが
-
体力ミリオウジャrcODコンってダメージ最大どれくらい出ますか?
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>>503
分かってるとは思うけど、バーストでコンボ拒否して仕切り直すより、殺しきれる状況でOD使って確実にラウンド取る方が次賢いんやで。
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先生、DIDで画面端に招待される距離で崩されると我慢できません
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>>511
ほぼ中央からでもいけるのは羨ましいよな始動によるけど
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オウジャ>rcOD>5C>強ガレン>5C>3C>5D>6D>5D>ジャガク>ブレンブレン
6D>5Dはディレイ入れてジャガク拾える高さじゃないと受け身取られる
8kくらいだっけ
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>>509
8500弱でキャラ限で8500ちょい
>>510
貴重なコンボ拒否のバーストを(確実にラウンド取れるか分からない)ODに使うなんて僕にはとてもできない
って意味やろなあ
-
ああー
セリカの起き攻め昇竜にオウジャ決めて気持ちいわぁ
100%あるとどうしてもゴウガ打ちたくなるけど我慢できてよかった
-
テルミは攻め弱いからガード固めてワンチャン掴みに行く(行けるとは言ってない)しかないキャラなのに
体力低すぎんだよ 地上戦弱いキャラは体力多いって相場が決まってんのに
-
テルミさんヒョロガリだし体力高くないのはまだ納得出来るけどハザマの体力がテルミより高いのは理解できない
-
バングとかいう忍者の攻撃判定強いうえに火力もあるせいでどうにも打ち負ける
バング使い曰くテルミのJDキツイらしいけど振ったところでリターン低いしバングの空中機動力だとブンブンしようにも潰されるしでどうにかならないかなこれ?
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こんなオラついた奴がラスボスで弱キャラだからね
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弱キャラじゃない 相対的に弱いだけ
-
ハザマユニットつけてない無防備なテルミ君
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>>520
弱キャラってのは相対的に見て判断されるんやぞ
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>>518
そもそもJDにリターン求めてるのが間違ってる
でかい判定で押し付けて行動を潰すのが目的だから
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>>523
いやわかってるんだけどバング使いがJDキツイって言ってJD振ったところで結局のところ差し合いと火力差で負けるからどうにもならないって言いたかった
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D攻撃をガードさせるだけでもゲージ吸収は当然としてODでゲージ吸収するリングを展開して欲しいよな
ネチネチ固めてるだけで相手のゲージを枯渇させるとかラスボスじゃないけどクソキャラにはなれる
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なお、立ち回りでODする程の余裕はない模様
-
テルミは立ち回りでODして例え捕まえたとしてもその後どうするの?って感じだからな
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ウロボロスゥ…
-
パオ…
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ヒッヒッヒwwwOD中にwww中途半端に捕まえたせいでダメージもそこそこwwwwwゲージもバーストもゼロwwwwwテメェはどうやってこの先生きのこれるんだろうなぁ?wwwwwwwwww
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テルミはきのこだった...?
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立ち限定だけどOD中の5CjcJ2Dとかれんがやでそれに前みたいにj2D連打できるし
j2d当ててガレンゲキからスライドジャバクで6600結構立ち回りでのODは重要だと思うけどな
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JDがjc対応にならないかなー
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いや、それよりJDの性能戻そうぜ
ガトは今のまんまでいいからさ
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OD時のみ6Cが必殺技キャンセル対応になります
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常時キャンセルさせてくれ
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えりん〜ぎまいたけソウテンジン
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アーブナシメジウマスギテヤベーナーwwwwwヘヘヘッwww
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キノコのカロリーなんてあってないようなものだからな
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ユウキ=テルミの有機野菜(黒歴史)
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ライチの肉まんよりマシ
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テルミのキノコとかライチの肉まんとかそういうハレンチなのはいけないと思います!
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アーオレサマノキノコマツタケスギテヤベーナーwwwwwフヒヒヒッwwwwwwww
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テルミの最大ダメってどれくらい出ますか?
実用性は関係なしに
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AHなしは一万↑くらいAHありは三万九千↑くらいだったと思う
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1万ちょいくらいはいくんじゃなかったっけ
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ありがとうございます
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コンボレシピ自体は難しく無かったはずだけど当たるかが問題だからね8千〜6千くらいで妥協しよう!
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>>548
よかったらルート教えてください
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odオウジャゴウガしてブレン2回当てるやつでしょ?
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生ODガレン強2段目始動>ガレン強>100%ODジャバク
これで1万超える
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チャレモコンでもやってりゃいいだろfc確認は簡単だし
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ありがとうございます
-
テイガーがきらいです。どうすればいいでしょうか。
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有利キャラ当てれば良いと思う
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スレッジをODでスカすかGCODして追加にオウジャ
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テイガーが嫌い?逆に考えるんだ同キャラを被せてやれってね
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しつこくj2Dして不意をついてjcから着地して2Bすると大抵入るけど補正きつくてダメ低いからリスクリターン合わないよね・・・でもそうでもしないと崩れてくれないし
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J2D割ってこない相手にしか通用しないだろそれ
-
むしろ割って来る相手には通用しないでしょ
-
失礼、読み間違えた
-
テイガー同キャラよりテルミの方がよっぽど勝てるぞ
j2Dしなきゃテイガーには結構勝てる
j2Dしたら直ガコマ投げで殺される
-
5Dを見た目通りの長さにするだけでかなり変わると思うんだがなぁ
-
それが2.0以前
-
6CをCTキャンセル出来るようにして空中CHの受身不能時間伸ばして欲しいわ
-
画面端限定でも良いから6B以外にCT繋げられるコンボ無いのかよ
-
6CrcCTじゃだめ?
-
ネタだろうけどCT入れる価値がないとなぁ
-
6C>cOD>CT
何も考えずにふと思いついた
-
へえー6CってcOD対応してたんだーしらなかったわー
-
投げ>CT
やったぜ!!
-
ルート把握してなくてスマンな
-
5D屈ch喰らい、5BorJBor2Cor5Dor2DorJD空中ch喰らい、
6Aor3Cch、6D1ch、CTch>CT、CTgc>CT
好きなの選んで、どうぞ
画面端背負い後ろ投げ>CTで3700出る模様
なお、実用性
-
3Cから6DもCTも繋がるべきだろ、このキャラ
-
3C>CT>ガレンとかできてダメがえらい事になりそうだから無理だと思うぞ
それより追撃可能のBブレン中央壁バン復活してほしい
-
5B>5C>3C>CT>ガレン6C
とかで3700
メッセンガも同じくらいのダメージだけど位置入れ替え。
各種牽制のリーチ短いし崩しはゴミだけどゲージ溜まっ近距離でB始動が入るとそれなりに痛い。
画面端ではBブレンセンを絡めたコンボで超ダメージ。崩しでもない上段ノーマル始動喰らう方が悪い。
行けるやん!!
-
えっ?今のテルミって5Bを軸にした暴れつぶしをメインにして投げやCTコマ投げを通してくキャラやんけ
CTはいいからBブレンから3C6Dができる頃に戻して!
-
ふと気になったんだがJDループってボタン配置Bでもできるんだろうか
-
>>577
うん、だから投げが本命なのに有利F取ってる時に暴れて喰らう方が悪いって意味
-
なんで出来ないと思ったんだ
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なんとなく指が更に忙しくなりそうだなーと、できそうなんだね、ありがとう
-
オレサマハパッドデモデキルゼーwwwwwアーアケコンホシクテヤベーナーwwwwwwww
-
皇蛇の時Aおしっぱにしてると前進距離が短くなることが分かったんだけど既出?
いやそもそもだから何だって感じだけど
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なんでそんな切ない救済発見してしまったんや…
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もしかしたら2.0の強化点かもしれないから大切にしてこう
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既出だろ結構前にも出てたぞ
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初めて知ったわ知っても要らないけど
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お面野郎のバグが直ってゲージ回収増えるらしいぞ
テルミさんのゲージ回収がずっと減り続けてるのもバグだから直るんだよな?な?
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ガセンだけで6000削ったった
-
牙穿を1試合に二回以上当たるやつは初心者だからな初刈りやめたげてよぉ
-
牙穿衝2回目は相手にドライブ起動されて死ぬ合図だ
-
GGにテルミ出して欲しい黄キャンで5Dや2Dしたい
-
ガセンは相手の飛びに5C引っかけたあとなら強いがそれ以外はハイリスクローリターン
-
テルミが地上で固めようとしてるのに立ちがするやつなんなん?5C3C後ガードされるの見越して牙穿衝くらうと「なんで足払い食らってんだよ!」って言ってコントローラー投げた
-
すまん苛立って支離滅裂だわ3Cで相手倒れて牙穿出てもちろんからぶって確反貰うから苛立って苛立って…
-
6Bヒット時のみガセンにキャンセルできるけど何の意味もないよね
-
A始動からの補正切りとかあるけども。
投げキャンセルガセンとかと比べれば余程。
死体蹴りを回避できるな(舐めプ)
-
>>594
そんなんでグツるとかよくテルミ使ってられんな
それじゃ触る前にキャラ性能でコントローラー投げるレベルだろ
相手は上入れっぱしてたんだろうな
テルミは下段固められるとJ2Dしかないし、それ以外で崩そうとするといれっぱに対して弱い
とか言う攻めてもスリルが味わえるキャラ
-
テルミに固められている
or
ラグナに固められている
後者の方が怖い
-
狼に固められている
or
姫に固められている
ウッソマジデ?が待っている
-
テルミに固められている
or
磁力が付いてる
うん、後者のが怖いな
-
テルミ同キャラやると固められても怖くない
-
テルミが固めている
テルミがガード固めている
どっちが怖い?
-
IQテストか何かか?
-
あまりにも負けまくるから生まれて初めてコントローラーに牙連撃した
-
5C二段目くらい中段でもバチは当たらない
-
テルミのかたくなる
-
>>607
ついに念願の自己強化DDが追加か
胸が熱くなるな
-
ギア4で跳ね回るテルミ想像した
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せっかくだからテルメン化しようズェア
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もう5cでピョンピョンしてるじゃん
-
50消費してD系統だけテルミのままのテルメンに変身しよう
残ったゲージが自動減少してゲージ0で元に戻るのでD攻撃で食い止める
ODするとゲージ減少が止まってD攻撃でむしろゲージが増える
体力ミリからのODで逆転イケルでー
-
オレサマケンジュツモデキテヤベーナーwwwww
-
持ってるのメイスじゃね?
-
もう無兆鈴でよくね
-
テルミ限定部屋作ったのでヒャッハーしたい人は来てください
-
平日の昼間に建てていくのか…(困惑)
あとテルミミラーってなんか嫌じゃない?
相手もテルミだったりするとちょっと嫌な顔してしまうわ
-
テルミのナイフ技がテルメンになるのリーチが伸びそうでワクワクする残鉄も出来そう
-
でも普通に次回作でテルメン追加して欲しいな
ハクメンとテルミのコンパチキャラでいいよ
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>>605
アケコンにGETBしたらレバー折れたよ
ちゃんとベッドでやったのに…
-
そら精密機械に磁力つけたらイカれるわ
-
リビトーが溜まってたのでBB天板のアケコンにぶっかけたら…
-
CPはもう終わりだし次の11月12月辺りに新作くる事を願おう
そしてちゃんと生きてて強化されたテルミさんを待とうじゃないか
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しかしストーリーでは
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テルミは四ヶ月修行してきてから来なさい
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そして金色に輝くODを取得したテルミ
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復活のT
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スーパーブラッドカインゴッドスーパーブラッドカイン
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復活したのラグナじゃねーか!
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その復活ラグナに素の状態で互角に立ち回るテルミさん
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※ただしムービー中のみ
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テルミミラーに限らずミラー戦好きだな
同じキャラでも違った立ち回り見れたりすると面白いしキャラ差言い訳できないし
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唐突だが下段のAブレンと中段のBブレンのほかにコマ投げのCブレンが追加されれば少し楽になるんじゃないか
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次回作でひっそり幕を閉じるテルミ
テルミ部屋行きたかったけど昼は無理ですわー
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今のバージョンの6B微妙だから中段に変えよう
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じゃあ、明日の夜にテルミ部屋を作ろうぜ
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貴方も私もヒャハー!貴方も私もヒャッハー!
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ヒャッハー!頭ねじ切っておもちゃにしてやるぜ!
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テルミの人気は凄いよな参敗で人が居ないのが弱キャラの常なのに人がいるってのが凄い
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人気もあるけど動かすのはBBで一番簡単だし初心者帯だとむしろ結構戦える方だしねー
初心者がテルミから入ってサブにしてるケースよく見るわ
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やっぱゲージたまるのって気持ちいいんだよね
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コンボが楽しいし練習しがいがある
これでましな調整だったらな〜と思う毎日
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JDループ練習しなくてもなんとか8段くらいまでは戦えてる
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テルミ弱くなったはずなのに前作よりカラーも段位も上なんだが
自分でも意味が分からない
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テルミは麻薬
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初心者でラグナ使ったけど150%ゲージコンボを実践で使ってた動画を見て乗り換えた
なんやかんやですごく楽しい
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相手のバーストが無ければ攻め続けれて気持ちいいんだよなぁ
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それ大抵のキャラそうじゃない?
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バーストなかろうが昇竜持ってる相手には終わっとる
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終わってるってなんだよ
昇竜側にもそれなりのリスクがあるんだから読み合い放棄してんのかよ
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それなりのリスク(5分とは言ってない)
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>>650
なんなのこいつ
ノーゲージぶっぱして勝手に死ぬ雑魚の話なんかしてねえよ
50%で保険賭けられたらその時点で立ち回りに戻って攻め終了だわ
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なんなのこいつはおまえだ
それも全キャラ共通だし
50%はかせられたらいいだろ…
テルミの立ち回りが弱いとか腐っても言えねえぞ
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オレサマノコトデアラソッテルワーwwwwwニンキモノハツレェナァーwww
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テルミは中下段の崩しが遠目からの牽制から出せず、
どうしてもまず攻め継続技を中継して触りに行く必要が出てくる。そうすると攻め継続の
選択を迫られるが相手がrc昇竜持ってるだけで行くか行かないかリスクを背負う事になる。
代表的なラグナなんかは遠目から5B>5Cをガードさせた時点で牽制、昇竜空かせる攻め継続、中下段の崩しが可能なんで
全キャラ共通と言うのは間違い。
ラグナやジン、ハザマ等使用人口が高いこれらのキャラと比べて立ち回りがそいつらと互角以上と言う根拠が知りたい。
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対戦始まったら立ち回りで終了じゃん
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テルミの立ち回りが弱くないなら
勝ってる相手って誰?
カグラ相手とかゲージありなしで変わるから総合的に見てさ
もちろん序盤のノーゲージとかによるゲージの溜めにくさとかも鑑みての話
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昇竜読んだらセリカみたいにバクステで避けられたらいいのになぁ
そうすれば投げ暴れされても事故ったりしないのに
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昇竜もとれない皇蛇さんのせいだ!
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>>653
馬鹿かお前?50%吐かせられる事が問題なんだよ。
答えられないからって論点ずらしてんじゃねえよ。
で、立ち回りが弱いと腐っても言えないとか何を根拠に言ってんのか教えろよ興味あるから。
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ジンのリバサ昇竜をカウンターせずに二回当たって上げる三回目にオウジャをやる相手は様子見てる枕を涙で濡らす
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遠目からってのがまずおかしいんだよ
機動力あるんだから一回牽制読み勝ったらさわりに行けるだろ
そっから50%はかれて立ち回りに戻るなら全然いいわ
テルミが弱いのは崩しと切り返しとダメージで
遠目からの牽制で中下択とか安定な行動ばかりあるわけないだろ
インファイトキャラ向いてないんじゃないか
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そもそも昇竜rcなんてされたら立ち回りに戻るどころか相手のターンなんですが…
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確かにインファイター使ってる時点で昇竜に怯えるのは大体皆同じだとは思うしテルミに関してはそれが特に顕著だと思う
5Dが思ってる以上に短いせいで地上での牽制すら厳しいし牽制合戦で読み勝って近づいても固めばかりで自然と相手と遠のくからな
テルミ使って固めに5B>5C入れ込んじゃう人や5B固めで暴れ潰し狙った人やそれを普通にガードされたりしたら5Cが遠めで当たることはあるぞ
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崩しと切り替えしとダメージが弱いインファイトキャラとかお前頭大丈夫?
足速いだけで立ち回り強いとか言えるんじゃ苦労しねえんだよ
牽制から中下段仕掛けられる奴が事実存在しているから例に出してるんだが。
そうでなくともリーチある牽制から確認してダメージ取れるキャラなんて余裕で存在するから比較対象として出してんだよ。
こいつで刺し返しなんて5Bのリーチじゃ間に合わないし、5Dの発生じゃやるのなんてできないから。
まあそもそも牽制なんてほぼ確実に当たる距離まで踏み込んで打つのは難しくもないし、
置き牽制でさえ刺し返し無理のどこが立ち回り強いんですかね。
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>>663
rc昇竜した方が最悪でも立ち回りに戻るって
分かり易く書いて言わずに話を進めたけど、それ俺も思ってたわ。
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だから苦手なとこで戦うなとw
強キャラの強い部分はみんなわかった上で勝つ方法さがしてるんだから
強みをあげてごらんよ
例えばバリが前Jで近づくだけでも
相手の空対空、地対空みたら
次は飛び誘って潜る力もあるし
後者は空中メッセンずらし、低ダにももってける
それを立ち回りというんじゃないのかな
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は?なにこいつ
強キャラの強い部分を分かったうえでの読み合い含めた立ち回りのきつさを提示してるんだが。
みんなそれを理解して実践した延長できついっつってんのを理解してねえのかよ。
基本的な三すくみなんて条件一緒で相手だってできんだよハゲ。
ましてや昇竜のあるなしの強さとか苦手な所とかそういう話でじゃないからね。
何勝手に意味不明なまとめに入ってんだこいつは。
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テルミの立ち回りで強い部分気になるな
正直50払ってメッセン刺し返し出来れば強いねってくらいしか思いつかん
足早いったって周囲10キャラくらいはドングリの背比べだし
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弱キャラでオナニーしてるとこんな思考になるのか怖いわ
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昇竜をODでスカせばrcさせず6000〜9000くらいでるからテルミは昇竜持ちに有利(錯乱)
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だから牽制の話は違うっていったよね
俺にはカグラレリウスが相手のした潜れるとは思えないし
対空ないキャラで対空キツいわーっていってる奴みてなにいってんだこいつって思うでしょ?
50%はかせるのが現状で最善ならそれすればいいのにキツいわーってなによ
立ち回り強いとはいってなくて弱くないとは言えないと言ってるよ マコトバレットでラグナ相手するときは立ち回りだけで言えば楽じゃない?
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忘れたけど要するに自虐すんなってこと
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いい加減アンカつけろお前ら
誰の何の話に対してなのかさっぱりわからん
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>>653
>テルミの立ち回りが弱いとか腐っても言えねえぞ
これ普通に読んだら強いって言ってるのと同じ意味にしか見えないんだけど
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…わかった この話はやめよう ハイ!!やめやめ(AA略
テルミのAAで貼ろうとしたけど難しくてやめた
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牽制の話は違うって何が違うの。
機動力あるんだから一回牽制読み勝ったらさわりに行けるだろ
って言ったのは誰。
何故いきなりジャンプした相手の下を潜れるかの話になってるの。
対空ないキャラが対空キツいって言っても何も思わんけど。そうだね、としか。
テルミが触りに行く事自体が昇竜持ち相手に大きなリスクを負わされる事実を述べただけで、全く自虐ではないのだが。
言う事なす事毎回変えて頓珍漢な妄想ぶちまけるの止めて。
>>674
それくらいさすがに分かるだろ
言い合ってるの俺ともう一人しかいないんだから
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>>674
つーか1つのぞいて俺は全部安価してるわ
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>>671
昇竜そこまで読めてODしてゲージ吐いていいなら全てのキャラで6000~でるけどな
ぶっちゃけテルミは火力もそんな高くないでしょ
火力だすまでのコンボルートが簡単で短いってのが正解
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>>678
他の奴で何の話してるのかわからんのも多かったから言ったんだ
気悪くしたならすまんな
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>>679
ネタにマジレス乙
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>>680
俺もレスした後そうなのかなと気付いたわ
勘違いしてすまんな
テルミで出来る事って大抵他のキャラで出来るんだよな。
他にできないのは煽りとゲージ200%コンボとかだけ。
ただそれがテルミを使う最大の理由でもある。
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>>649
>バーストなかろうが昇竜持ってる相手には終わっとる
これってどのキャラでも言えることだよねなんでテルミだけがーみたいな言い方してるのか煽りとかじゃなくて教えて欲しい
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無料昇竜rc攻め継続出来るキャラは糞
これでいいじゃん
その後の展開で侃々諤々としてるけど昇竜ガードした側が当たり前の様に不利で先に触られるんだから立ち回り云々で話すのは意味ないんじゃないの?
それこそCIDrcJC読みメッセンとかの擦りあう展開にしかならないと思うんだが
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テルミ☆
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>>683
地上で出せる中段がなく、ゲージが無ければまとまったダメージを取れない中、投げにどうしても頼らざるを得なくなる。
距離が離れると投げを仕掛けにくい故に、テルミ側は飛び逃げされるのを嫌って打撃で固めがちになる。その固めもある程度距離を取ると6Bくらいしか
有効な選択肢がないので的を絞られがちで昇竜との相性が非常に悪い。ゲージが無けりゃ何もできない上に飛び逃げされた後は立ち回りが弱いのにまた振出しに戻る所。
要はまとまったダメージを取れない中、相手が動く動機がなく固めを強いられるから。他に崩しのバリエーションがあれば
相手も飛び辛くなる。5Dからの25%使ったダメージ1300とかの下段とかが出ればね。
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暴れ潰しに早くてリーチの長い技が欲しい
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テルミスレで真面目な討論が行われているだと…?
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そもそもテルミがインファイターというのが間違い
こいつは軌道変更技や移動技を持っていなくて技の動作が重めなスピードキャラ
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移動技ならオウジャがあるだろ!いい加減にしろ!
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>>683
立ち回りが弱いと言ったが、
まあ中には技の性能見ずに足が速いってだけで立ち回りは弱くないって言う奴もいるみたいだけどな。
>>689
崩し弱くてダメージ低くて切り返しがないインファイターらしいぞ!
ハザマとかがむしろそうだよな。2Aが6Fだしすげえわ。
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対空スライド蛇翼やられた時はチビった
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>>691
その中でまあしゃあないかって言えるのはせいぜい切り返しがないことくらいだよなあ
下等がいる限りどうせ地上中段追加されても当ててガン不利でフォローできるガトもなく
ゲージないと追撃できないよ^^とか言われるのは目に見えてるからJ2Dだけ元に戻せよもう
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なるほど今気付いたぞ
ディスカッションじゃなくてディベートがしたかったのか
なら俺の出る幕じゃなかったすまん
言葉選びからしてテルミ好きそうだしキャラ変える気もないなら頑張って向上させようと思ったんだがな…
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なんだこいつ
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今宵は彼らの白熱した議論をご覧頂きました 次に奇妙な世界の扉を開けてしまうのは、あなたかも知れません
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これもすべてテルミの人徳のおかげ
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どっちもクソめんどくさそうだから消えてくれて清々するぜ
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俺たちが生きていられるのもテルミさんのおかげ
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>>698
あいつと一緒にすんなよゴミ
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もっと半角カタカナ使ってホラ
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Λよぉ… おめェは同じ火力低い仲間だと思ってたのに
中央2Bから4kとか聞いてねぇよ…
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アーオレサマカタラレスギテヤベーナーwwww
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コンボニ挑発クミコメルオレサマヤベーナwwww
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テルミだって蛇縛使えば4k出るだろうさ
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草木が生い茂るようにいつものテルミスレに戻るな
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アーオレサマノノーゲージコンヘラナサスギテヤベーナーwwwwwヒヒヒッwwwww
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が、ガレン→6Cで3k余裕だし
別に羨ましくなんてないし
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ウエカ…シタカラカヨwwwww
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それでも俺はテルミで闘い続けるお
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>>694
こいつ真性だったか
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アーオレサマノIDマッカニナッテテヤベーナーwwwwwwヘヘッwwwwww
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>>702
重力使うから頻繁に出来ないし、クレ締めで起き攻め放棄してるようなもんだから許して
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>>690
蛇顎
6c
メッセンガ
本当移動に困らねーな
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ガードされたら終わる技が二つあるんだよなあ……
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>>714
6Bフェイントもあったな
このキャラ実は移動技キャラだな
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当てたら端まで勝手に運んでくれるDD追加しよう
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中央に持ってくるDDはあるぞ(血涙)
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ジャリンは追加入力技にしよう
初段ガー不+20%消費で
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遠距離版CTみたいな感じで初段にダメージボーナス付けてそこからコンボ可能で追加入力したらパオーンで高火力みたいな
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蛇麟は性能保証そのままで50技にしろよ
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ジャリンはウロボ発射が50追撃が50でいい
つまり50消費のCT… メッセンガでいいな!!
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ジャリンは手元から当るようにしよう
そうすればもう少し使える子になる気がする
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ハザマのミズチと初段だけ同モーションにしよう
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やだ何それ強い
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ミズチロックからのジャリンならまだ使えたのかなぁ…
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顎から確定ですな
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ODジャリンじゃんけんはたまにやると楽しい
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ジャリン消費50になったら当然OD時DDキャンセルできるよね
もしかして今アビスモードでできるのか?
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ジャリン2>オウジャ>とかできそうだな
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そろそろ蛇鍔の1段目か2段目からキャンセル蛇鱗が繋がるようにしようぜ
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ジャリンのリーチを半分にしました
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根元から当たるなら考えてやらんこともない
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25%消費で相手を引き寄せるウロボ欲しいな。
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ただで引き寄せられる2Dがあるぞ
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固めに使うと手痛い反撃食らう2Dくんはコンボパーツになってなさい
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アンリミのミズチっぽいやつ移植してジャリンはさよならバイバイで
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イッペンシンデミロヤァ!
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対空じゃりんは確実にいらない子
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地上版と2択をかけろって言うけどバリガで防げる時点で択もなにも無いしゲージ100%も使えない
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odジャリンはかなり強いけどね
ぶっちゃけメッセンガ+od+50の方が安定性あるし
当ててからod吐けるからリスクも少ないんだよなぁ
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確かに強いけど使わんのよね
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でもパオーンかっこいいから使う
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最近テルミの煽り聴いてると悲しい気持ちになる
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>>740
いやさすがにノーマルジャリンに期待することじゃないでしょ
最遠だと択になってない所はマジで終わってるけどな
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ノーマルジャリン君遅すぎて相手の飛び道具に合わせることすら困難
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エアプ
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マジ?ジャリンさん遠いとジンとかの氷飛ばすあれに合わせようとすると遅くて避けられたんだが
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スライドジャバク安定しないし失敗したく無い時の安定コンボとして使うくらいだなあ
見た目は好き
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もうKOFの大門みたいにさ、相手を浮かせる技追加とかどうよ
伸ばしたウロボを地面に叩きつける感じの
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つまり地雷震バグ追加でクソキャラへ
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全地上判定下段強制ダウンは投げキャラしか持っちゃ…
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ガセンってとりあえず序盤に一回は見せとくもんやな
ガード徹底してない相手だと以降はガセン避けようと飛んだ際に6B当たるし
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ガセン通してからの起き攻めガセン2回とか最高に気持ちよくなれる
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俺もそれやったわ
尚満足感が強すぎてボコボコにされた模様
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中央でガレン強〆>ジャガクスカ>ガセンショウっていう流れるような連係が好き
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ガセンは性能はあれだけど使にかとってる
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修正 ガセンは性能はあれだけど何かと使ってる
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>>752
テイガーにスラへ追加したら
完全にぶっ壊れるんだけど...
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スパボガードrcスラへ投げスカ投げスカガジェ
6B6Bガジェrcスラへ6B6B
テルミよりよっぽど煽れちゃうな
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テルミがスラへ習得しても、あの華奢な体が倒れ込んだ所でセルフダウン属性がつくだけだな
ラグナがまだお始動できると喜ぶだけだ
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次回作追加DDでAHのヘビいっぱい飛ばすやつ追加してくんねーかな
レガシーみたいな用途でさ
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ガセンだけで相手倒せたらプラチナトロフィー獲得してもいいレベルだよな
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>>761
テルミなら足使うだろ
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マーガレットみたいな足払いでお願いします
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モーションまでマーガレットと同じになるテルミさん
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手加減しろやぁ!からの寝転がりポージングなテルミさん
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ガレンをスカすと地上全体に地震効果が追加
ガレンスカ>ジャガクスカがテルミの基本行動に!
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しかしテルミも足が痺れて硬直が発生
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RCしなくちゃ
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ジャガク始動等で〆にジャガク使えないときの端コンの〆って6Cで〆るのと6Dの後に6A>J2Dで〆るのとどっちがいいんだろう
6Dで〆るのもいいけどそればっかじゃなーと思いつつやってるんだけど悩むわ
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2D締めにする理由が良く分からないんだけど
出来るなら6cでいい気がするわ
スカったら死ぬけど
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J2Dだぞ
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悪い
バリ直で検証してたけど直ガって書いちまったわ
HFで検証ってのはなんなの?
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誤爆
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>>771
ゲージ余ってるかダメージ取りたいなら6Cで、
状況重視なら6A>J2Dで良いんじゃないの?
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>>776
6C〆って前転受け身されると小パンで狩れるっちゃ狩れるけど画面端抜けられるくない?
そんで小パンで狩ったところで安いし最近これやっちゃダメなんじゃないかって思えてきた
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メッセンガで裏回るって選択肢は駄目なの?
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メッセンガ裏回りネタはちょっとねっぱされたらこっちが壁背負っちゃうからあんまり使わないようにしてる
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あ、裏回りって書いたからややこしいな
普通に2Aからメッセンガ使って位置入れ替えって意味で
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あーでも端で受け身狩からだとガレン入れられないからダメージ低いんだよな…
2000ちょいダメのために50使うのもなーって思ってしまう
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2A>5Cじゃいかんのか?
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〆とか何が一番良いとか決めずに色々混ぜて対応されないようにするもんだろ
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2A>5C>空メッセンガ>強ガレン>(5D>)ジャガクor6C
6C 3135ダメ 5回収
ジャガク 2957 22回収
5D>6C 3163ダメ 12回収
5D>ジャガク 3020ダメ 29回収
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後ガレン〆や5C〆も忘れんなよ
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これって端前転を2Aで引っ掛けた時の話しだよな?
ダメージ&有利欲しいならいつもの端コンにBブレン〆じゃダメなの?
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端で浮いてる相手に6C〆すると前転は2Aで狩れるけど裏回るから普通の端コンが出来ない、だからメッセンガして相手にまた端を背負わせるって話になってるんだよ
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空メッセンの直後ってガレン入力できるの?
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普通に出来たわこれは驚き
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空メッセンからなにがなんでも5Bで拾わせない調整ほんとひで
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しゃがみ喰らいなら5B繋がるぞ
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磁力が付いていてテイガーのAHを発動されようがオウジャで悠々と歩くテルミさんかっこいい
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ヒッヒッヒwww
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オウジャで悠々と歩くテルミさんに無慈悲な下段攻撃したい
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来いよ!ジンキサラギッ!ウヘヘヘヘ!(ODオウジャ
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オウジャ見て投げからODコン余裕でしたなのが悲しい
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投げで済むならまだいい
現実はどのキャラも最大始動狙える
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オウジャ外した時に投げしてくれる人には感謝すらしてる
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下段も空中も取れとは言わんが、裏から殴られたのは取って欲しい…
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このキャラからジンに変えたら別ゲーすぎて笑った
テルミくんさようなら
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おう、また明日な
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コクメン-テルミ+ジン=ハクメン
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テルミさんにスケート靴履いて戦ってほしい
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6Cの前進距離が3倍に
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オラッwwwwwオラッwwwwww(ツルッ)アラー!?wwwwwwww
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止まれなくて壁にぶつかるとダウン
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もちろん立ち上がるまで被chのまま
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挑発伝説的な技追加してやればいいのに
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転んだ時の攻撃判定が中段になるとかなら…やっぱいいや
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cpuがコンボ変なのとaブレンの使いどころおかしいのはなんで?開発馬鹿なの?
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CPUのおかげでジャバクをDDでキャンセルできる事を知った
ちなみに内容はOD>ジャバク2>ジャバク だったw
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ジャリンさんをコンボに組み込む独自のコンボが今のところHP50%で〜>6D>cOD>空ダJ2D>強ガレン>ODジャリンくらいなんだが他にジャリンじゃないとダメみたいなコンボってあるんだろうか…?
まぁ使わんだろうけどな
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後ろ投げOD蛇麟くらいしかしてないな
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OD無しならバー対になるけどODしたなら別のコンボにしちゃうな
中央6Bfc cOD>CT>J2D>強ガレン>ジャリン
これならスライドジャバクできなくてもソコソコ減る
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スライドジャバクでいいんだよなぁ…
まぁスラジャバ当てにくい相手への安定策で7700くらい減らせれば十分っちゃ十分か
あとなんでODジャバクよりダメージの低いODジャリンにゲージ吸収入っていないのか…これがわからない
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テルミの二頭身キャラ出して欲しいネコテルミで
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テルミビームwwwwww
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猫アレルギーなのに
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すいませんその枠パクメンがいるんすよ
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猫アレルギーってハザマの体のカズマが猫アレルギーなんであってテルミさん自体は違うんじゃない?
十兵衛と一緒の六英雄時代はくしゃみしてなかったし
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十兵衛を猫と認識してなかった説
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重兵衛は猫に見えた犬説。猫かぶり
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>>822
ツマンネーゾwwwwww
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なんでAブレンのダメージ保障こんな中途半端なんだよ
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Bブレンに合わせてる
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Aブレン生で当ててもっとダメージ高ければゲージ100無くても使えるのになぁ
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50ある程度でジャンケンなんかさせねーよwwwってことだろ
テイガー?ダッシュできないから多少はね
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せめてrc無しで追撃可能にしてくれ無いかなぁじゃなきゃ択にすらなぁ
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下手にダメージなんか増やしたらマジのジャンケンになっちゃうじゃんか
この技は確実に50%払ってゴミダメージ奪えるガー不技だから
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ガー不?ジャリンかな?
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無敵技持ちにも連ガでブレンじゃんけんって出来るの?
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対空ジャリン削除はよ
コマンド入力すれば出るっていう当然さえ鬱陶しいんだよ
-
どんだけ慌ててガセンショウ出そうとしてんだお前・・・
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対空ジャリンがなくなったらODジャリンじゃんけんできなくなるからやだ
-
封焉陣出そうとしてクルクル回してると誤爆したこと有るわ
それ以降真面目にコマンド入れるようになった
レリウスと母さんに固められるともう何も出来ないんだけどどうしたら良いの?
死ぬしかねーのか
-
遅い中段は立て
バリ直しろ
-
レリウスはもう戦って固めを大体覚えてママンが力尽きるか限界来るまでガードしてるわ
崩されたら知らん
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まずレリウス使ってる人にあわないからなぁ
-
俺はレリウスを使ってんじゃねぇ!イグニスを使ってんだ!
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?( ・?・)???
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イグニスありのレリウスは勝てないまず何をしてもテルミは屈伸かメッセン居なくなったらガンガン攻めよう
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やはり屈伸あるのみかよ・・・・・足腰酷使し過ぎじゃね?
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テルミの履歴書に特技屈伸って乗るくらいだからな
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乗るぐらい得意
って抜けてたわ
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ろちゃテルミのレリウス対策みたらええやん
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ハクメンの珠回復もとに戻ったからこれからさらに追い詰めたと思ったら即死させられること増えるんだろうか。
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ハクメンはもうヒートゲージじゃなくて残鉄ゲージって言えばいいのに
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ジャリンゲージ
オウジャゲージ
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テルミのみDD毎に個別のゲージが設置されました!
ODで目指せ!DD五連打ァ!
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それは強そうでワロタけどボタン長押でゲージ貯まるくらいしかDDゲージ貯まるってくらいしか思いつかなくてガンダム思い出した
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高段位のテルミ見てるとジャガク〆全然使ってないんだけどやっぱりジャガク〆って相当状況悪いんだろうか…
何が何でもゲージ確保したいから遂ジャガク〆しちゃうんだけど運びとか考えると6Cした方がいいのかな?
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ジャガク〆はゴミ
前後転ねっぱの狩りにくさもさることながら2起き昇竜に弱すぎ
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やっぱりか…今度から意識していこう
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ジャガク〆はゲージ回収重視の〆だけどゲージ吐かなきゃ状況最悪というどうしようもない〆
-
ジャガクからのブレンセンの流れ美しいから好き
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Bブレンが使われるのってほぼジャガクブレンセン
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画面端ガレン蹴り飛ばした瞬間ブレンもよく使うしかっこいいじゃん
余裕がある時はたまに5Cブレン
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ジャガク〆からの前転確定とかいう意味わからない時代もあったな
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蛇顎〆
相手が受身を開始し12F遅れてテルミが動けるようになる
2起き必殺技は13F経過後なので一応テルミが1F先に動ける
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相手が2起き昇竜してきたらガードするしかありませんってジャガク〆後は起き攻め(笑)だな
-
なにげにジャガクの受身不能時間減少って響いてるんだよね
-
>>859
あ�� やっぱそういう情報も知らないとダメなんだな…
ちなみに6C〆だとどれ位有利なの?
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中央ガレンの後に6C〆をすると相手の受身よりテルミが6〜7F遅れて動ける(追撃する高さによる)
端6Dの後に6C〆をすると相手(ラグナ)の受身よりテルミが2F遅れて動ける
端6Dは相手による喰らい判定の違いで、当たる高さが変わるので相手より3F遅れて動くことになるキャラもいる
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端コンの締めの6Cってコンボ時間の関係で6Cの最終段が空かる可能性があるから大体ジャガク締めしてるな。
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6D〆だとどれくらい有利なんじゃろか
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端コンで6C空かるのはもうコンボ覚えようとしか言えないけど
端で6D>ジャガク〆するときはねっぱ狩るためによく遅らせジャガクしてすかったら起き攻め移行みたいなのはよくしてるな
ジャガク青で喰らわれたら逆に攻めあぐねるとかいう謎いことになるけど緊急受け身されたときは嬉々として小パン投げチンパンジーになってるわ
-
6D〆は端ガレン5B5D6Dの高さで相手の緊急受身開始より11F早く動ける
6D着地後の硬直は6Cか必殺技でキャンセルしないと結構長い
-
正直テルミで有利とれるキャラっているんです?楽しいから使ってるけど
-
ライチとアラクネ
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>869
ありがとナス!
それ以外がやっぱきつい感じなんですかね…
最近始めたんですがセリカが擦りづらくて擦りづらくて
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ライチに有利マジ?信じらんねぇ…
個人的に戦っててまだ楽だと思えたのはアラクネとバレットだな
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ローライネキの腹に蹴り入れるの最高に気持ちいい
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有利不利はわからんが、個人的に結構いけると思ってるのはアマネレイチェルアラクネプラチナヴァルケン辺りかな
テイガーも相性悪くないと思うけど倒れてるのはいつもこっちだわ
そしてノエル苦手……
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確かにヴァルケンは他キャラよりもいける気がする
レイチェルアマネアラクネはターンさえ取られなければいける
プラチナは他のキッツイ連中に比べたら大分マシだけど有利かって言われたら五分かなって感じ
-
全然話が違うけど縁のあるキャラと接戦できると気持ちがいい
特にズェア
-
プラチナ戦は見た目のせいかいまいち燃えない
-
分かる、ちょっとテンション上がるよな
逆にアマネとかバングとかアズとかだとマジで面識ねえなって思う
ニューとか相手は勝つとクールでかっこいい
-
でもバングに勝ったときテルミさんがバングの馬鹿さ加減に呆れてるような感じは好き
-
ライチはガン不利だよ
殴り合いで不利つくのはもちろん、立ち回りでも不利つくし、火力崩し固め体力差し合いでも不利
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テルミと関係ないやつの対勝利全員画面外に蹴飛ばして欲しいわ蹴飛ばしてくれるとめっちゃ気持ちいい
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ストーリーで関係ある奴は全員子犬踏みして関係ないキャラは全員蹴っ飛ばそう
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ライチは昔っからの天敵で正直ラグナよりきつい あいつの足オリハルコンでもできてんの?
アズラエルとテイガーは潰される前に対処すればいける感じ
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今回カンチャンに1F体無敵あってカウンターしたら痛いから強みの固めも機能しにくい
昇竜と違ってガードしてもなにもないし
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テルミの6Cにも1F体無敵あったって良いよな
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テルミは中距離シューティングキャラだと思って相手と戦ったら少し勝率が上がった
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5Dの長さが見た目と違うから中距離STGキャラとしても中途半端とかいう
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友人のラグナ(3段)から
テルミは100%溜めてジャバクするだけで良いから楽で良いよな。と言われた
この後メチャクチャAブレンした
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端で5B>5C>Aブレン1rc>挑発>弱ガレン>5B>5D>6D>ジャガク>Aブレンとかいう煽りコン決めて震えさせろ
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挑発の部分をガレンスカ×3もオススメだぞ!
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この煽りコン考えた奴は天才
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ただの足払いで何故あそこまで受身不能時間が長いのか
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スネを思いっきり蹴ってるんだよきっと
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そうっスネ
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蹴るついでにマインドイーターをちょっと仕込んでるんだよ、ちょっとだけ
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ほんとうなら足でグリグリやってるところをお前らがrcするから変な風に見えるんだろうが!!
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グリグリしなくていいんでBみたいに蹴っ飛ばしてください
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上に蹴り飛ばしてくれたら面白そうである
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それハザマさんの技なんすよ…
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上への蹴り飛ばしまで当てると補正も時間も限界でジャガクか6Cするしかないって所まで想像できた
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それゴウガソウテンジンなんすよ…
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でも欲しいのはジャヨクなんですよ…
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ナイモノネダリハスキジャネーナァwwwww
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ゴウガから追加50%でジャヨク出そう
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なお乗算60の模様
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ゴウガから追加コマンドでパオーンしようぜ!
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6C追加にノーゲージで当身か昇竜どっちかキャンセル出来る様にしよう
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何処からでも中央戻ってこれるな
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テルメンが導入されたらジャリンからジャリンにキャンセル出来ることを祈る
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ジャリンジャリンパオン
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テルメン化したらヒャッハーとか言ってくれなさそう
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テルミボイスは普通にテルメンの状態で言いそう。
かっこいい
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俺様は一生!永劫!てめぇには勝てねぇの!
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テルメンは普通にハクメンなのかそれともテルメンはテルメンで技が用意されてるのか
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もしくは新プレイアブルキャラクターテルメンとして出てくるか
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>>914がいいな
ABCはハクメンDはテルミ、必殺技はジャガク風の突き、ガセン、ガレン、DDは疾風、オウジャ、昇龍(剣使用)、ジャバク、ジャリン、特性はHG自動回復、OD中は相手のゲージ吸収で
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第四次バーサーカーみたいなイメージが浮かんだ
ゲージ吸収ゲージ自動増加で物干し竿なしで
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フウエンジンで刀ぶっ刺してそこから高笑いしながら色々と吸収してほしい
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ハクメン火力のテルミ=テルメン
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Aブレンで3000ぐらい減りそう
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ABCテルミでDだけハクメンの暗黒おサムライさん
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6Cフェイタルでオウジャ下段も拾う使用で
D当身だったらゲージ溜まらないから問題ないよね
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ダッシュもテルミで
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( ◆)!!
スタンバっているぞ
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鬼蹴ダッシュからのガセンショウ
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ヒッヒッヒ・・・スチャッビューン!オレサマトシタコトガァ!
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(もうテルミの存在理由が)ないじゃん
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()付ける意味なくね?
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さっき起き上がりにガセンしようとしたら
敵の攻撃食らって
ガセンショーォォォォォ
ってなってワロタ
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起き攻めガセンは相手が昇竜持ってない+同じタイミングで受身とる奴じゃないと通じない
まぁνにそれ3連通してジャバクで倒した時は気持ちよかったけどな!
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>>928
ワロタ
>>929
通じないというかその辺り塞いでから通せるってとこだろう。
2Bとガセンをうまく合わせてくだけでもなかなか通せるし(戦えるとは言ってない)
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起き攻めガセン気持ちいいけど怖くてできない
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そこで起き攻めブレンですよ
いやただの前転狩りだけど
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起き攻めブレンって大したリターンないんだよなあ……
始動がfast?なせいであんまダメージ伸びない
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A版なら知らんけどBなら普通に50%回収の3600出るじゃん
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投げ>cOD>強ガレン>ジャリンの倒しきりにお世話になる機会が増えてきた…
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ガレン〆にするとダッシュジャンプして起き攻めで
中下択や表裏択仕掛けられるから便利
やっぱテルミ強キャラだわ
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なお、寝っぱされる模様
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表裏じゃなくてただのめくりだったわwwwしかも中央限定
やり方はダッシュして相手の前で一旦停止してから前ジャンプJBな
ジャンプは読めれば投げとかで対応も出来る
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調べてたら緊急受身以外には効果なかったゴミだったわすまん
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うんうん、なんだか微笑ましいな
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暴れ潰しブレンセン、有りだと思います
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暴れの昇竜勝てなくて泣くんですねわかります
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>>941
ジャガクガードされてめり込み反確の時とかな
なお昇龍
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ジャガクって妙に相手と距離離れるようになって
ブレン沢が産廃になってるよね
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武錬沢ってどこ県にあるの?
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石川
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初めて5段になってウレシイ…ウレシイ
テルミちゃん褒めてー
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ヒーッヒャッハァァハァァァ!!
ゴダンテイドデヨロコンデルトカ、マジクズダナテメェwww
オラッwwツギハジュウダンダゼwwwセイゼイアラガッテミセロwwwwwwww
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テルミめっちゃいい人やん
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根はイイ人だからね説明もしてくれるし
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説明しない味方側と違ってテルミさんは懇切丁寧にいろいろ教えてくれるしループ何回も繰り返して目的を達成させる努力家だしゲームでも使いやすいお手軽キャラで初心者に優しいし人気なのは当たり前
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その内テルミも尊敬の意味を込めてテルミさんと呼ばれる日が来るまぁ一般論でね?
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なんかあれだな、ベクターみたいだよな
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段位が上がると一緒喜んでくれるしな
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フレンドリーなテルミは吹くよな
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ストーリー的にも本当はテルミの方がいい事しててそれを阻止しようとしてるラグナ達の方が悪いのかも知れない
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確かそれは森Pがさせないとか言ってなかった?
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でも森Pの言ってたことだろ?
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テルミさん手段としてやってる事は残虐非道だけど目的自体は特に悪い事では無さそうだしね
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嘘だらけの世の中をあるべき姿に戻そうとしてるだけだからな(棒
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大体森Pが言った事とは逆の事が起こる
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アトヅケデセッテイハスキジャネーナwwwww
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プレイヤー:テルミ明らかに世界をリセット的な手段を問わない必要悪的な事をしてる様に見える。
森P:と、思うじゃん?まあそう予想されるしそう言う風に装わせてるよね。
からのラストでやはりテルミが涙して何かを語り出す展開。
森Pのラストどうするかの話誰かの又聞きだったのかソース見つけられんかったわ。
もしかしてそんな事言ってないのかもな
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結局テルミや帝がやられて皆でハッピーエンド迎えたらテルミが出てきて「また1つのルートが終わったか…ヒヒヒッwwwww」とか言ってむげんるーぷでしょ?
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インセプションって映画知ってるかな。
噛み砕いて言うけど、現実世界から夢の世界へ入り込んで、さらに夢の世界から夢の世界へ入り込んでいるとか。
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渡辺謙とディカプリオが出てた奴だろ
ブレイブルーの世界がそれだって話か?
なんか途中で少女が云々眠りがなんたらとか記憶から再構成してるとか言ってるな。
ラストの一枚絵の英文もそれらしきことは書いてあったが。
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サヤの夢の中の話だったら俺アケコンにBブレンするわ
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ひょっとして中央ジャガク〆って相手が最速なら前転も後転も狩れない?
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もしかしたらメッセンガで狩れるんじゃないかな
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前転は2Aで狩れなかったっけ?
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または2B
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後転はどうしようも無くね?
微ダすると前転通すし
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2Aして外れたら走れよ
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走りながら対戦出来ない
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Cブレンの追加はまだですか?
対空コマ投げで端追撃可とか面白くていいと思います
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このゲーム始めてキャラ選びで悩んでたけど、このスレ楽しそうだしなんか仲良さそうだしてるみちゃん使ってみます。
・・・凄く減るとか無くても良いので簡単なODコンボとか有ります?
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Aブレン2段目rc>バクステ2回>OD>2D>6D>ジャガク>ジャバク
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6Bfc>OD>ジャバク
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J2Dループで適当にゲージ回収してジャバクでいいよ
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>>976
・〜6D最終段cOD>ジャガク>各種ODDD
・〜6C(rc)生OD>微ダ2B>5C1>J2D〜
・〜端ガレン(rc)>生OD〜
・〜端Bブレン>生OD>ガレン〜
・〜ゴウガ(rc)>ジャンプ微ディレイ生OD>J2D〜
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あ、踏んだか
テンプレに追加ある?
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やっぱジャガク〆は通常技で前転狩れなかったわ
というか>>859に書いてあった。テルミが12F遅れて行動開始だから2Aが7Fのテルミは
ちょうどぴったり前転を狩れない。純粋な立ち回り勝負のキャラやね(白目)
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オレノスレノグアイハドーヨハクメンチャーン
ユウキ=テルミ Part20
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1435579838/
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>>983乙
( ◇)見事なものだ、賞賛に値するぞ
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ハクメンチャンガホメルトカwwwwwキモチワリィンダヨォwwwwwwwwww
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ジャガクの弱体化は手の届かない所が痛すぎる
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22Cの連打個人的にめっちゃきついんだけど…
慣れしかないか……
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パッドならガレンの時だけ人差し指で連打するといいよ めんどいけど
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>>977 >>978 >>979 >>980
有難う御座います!
出来そうな所から練習しますね。
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中央OD中の6D蛇顎の繋がるタイミングよくわからなくてイライラするわ
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個人的には前ver1.1よりずっと楽になったから
苦しいとは感じない
ただボタン対応とかでもいい気がする
22A=Lv1 22B=Lv2 22C=Lv3 みたいに
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サッカーシヨウゼwwwwオマエボールナwwww
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>>991
どうせ必殺技少ないんだからそれでもいいよな
これから増える予定でもあるんだろうか…
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DDあるから、必殺技おおいほう
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実際使えるのはメッセンガだけであとはコンボパーツ、てか必殺技3つしかないのに一つはダウン追い打ち、一つは出が遅いコマ投げ、そして弱体化ってこのキャラ絶対おかしい
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レ、レバー入れ攻撃あるし…(震え声)
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?
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6Dのモーションとか他のキャラならコマンド技になってもいいレベルだからな
ジャバキも5Dで出るし
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使い勝手は別として、突進・対空・飛び道具・コマ投げと大体が揃ってるキャラなんだし、デッドリーレイブみたいなコマンド超必も欲しい
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埋る
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