- 1 :名無しさん :2005/10/26(水) 19:02:23 ID:62ZTeETk
- 私たち一般人がメンバーさん達に解析関係の情報提供をするスレです。
早速ですが、マリオ2のゲームオーバー後のコンティニュー画面の解析をしてみました。 http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/smb/continue_test.zip source_smb2.txt 解析テキスト continue_test.ips 適当に移植(真っ白なトレイナー付きROM用) ※描画関係はそのままです。「CONTINUE」「RETRY」の文字は出ませんorz
タイムの100の桁を格納するメモリが 「CONTINUE」「RETRY」のどっちを選んでるかの分岐に使われているようです。 (適当に移植した方では未使用メモリを使用)
- 23 :MHS ◆Kc5p0MalEM :2005/12/12(月) 08:28:16 ID:v8Hh2kCw
- 専用のUPローダーをお使いください。
SP2はマッパー1に拡張していますが、追加プログラムのためのSRAM確保をしてるだけですから コンティニューを追加したくらいであればそのままIPSでもいいでしょう。 そろそろSP3以降も作って結合させないと・・・・・・。
- 24 :えるざ :2005/12/14(水) 00:12:53 ID:R8Y41GdY
- とりあえず爆弾投下(w
http://elsa-mario.hp.infoseek.co.jp/iroiro/EL_Item_Box.zip
MHS師匠のItemBoxを基に弄くり倒して逆さ土管を追加しました 逆さパックンが出ないのは仕様です(w
- 25 :えるざ :2005/12/14(水) 22:19:27 ID:whUfg1I.
- イマイチ逆さパックンの追加が出来ません^^;
- 26 :えるざ :2005/12/15(木) 21:40:37 ID:dYCMiTuk
- とりあえず逆さパックンはトレイナーでは断念
まぁマップ作成用なので良いかな^^; その後にトレイナー部分のプログラムをSRAM領域に追加した マッパー拡張パッチを使えばGBAでも動くようになるかな?
トレイナーを外すことが出来るツールってありましたっけ?
マッパー拡張慣れると楽ですね^^ トレイナーだと$200にギチギチに詰め込まなきゃいけなかったけど ある程度容量を気にせずに突っ込めるし
- 27 :えるざ :2005/12/16(金) 21:58:29 ID:ktiJfpGE
- う〜ん・・・どうしても長さ7以下の高さ4の位置が修正できないです(xx)
どなたか御教授お願いします
とりあえず上記のファイルをマッパー1拡張できるように差し替えましたけど まだまだ不完全ですね
ある程度簡単にYY-SM2_spシリーズのような事が出来るようにと作ってたんですけど 難しい・・・orz ソース凄く汚いし、ほぼ丸写し状態ですしね--;
- 28 :名無しさん :2006/01/01(日) 03:38:21 ID:aVPApI/o
- 外国人で、私はItemSMB2 転換の指示を理解してない。私にNES ファイルがIPS ファイルを加える、そしてかどうかがSMBMapper1 IPS は必要である質問ある。私はプロセスのより多くのより明確な説明を頂く。
- 29 :Elizabeth :2006/01/01(日) 04:54:12 ID:2vMoo2VQ
- I'm sorry.
Though it is understood to write in English easily because a Japanese translation is not understood easily
- 30 :Elizabeth :2006/01/01(日) 05:04:54 ID:2vMoo2VQ
- The patch does "making_map.ips" to SMB with TRAINER.
After the map is remodeled, "Mapper.bat" is clicked. The file of "Mapper1.nes" is newly made. The patch does "ELSA_Item_Mapper1v1.2*.ips" to "Mapper1.nes".
- 31 :名無しさん :2006/01/01(日) 06:39:39 ID:qhD1T7Go
- Thank you for the reply, Elizabeth。^^
私は私が指示のために使用した訳者が"trainer"のような単語を思い付かなかったことを仮定する。私はSMB2 転換のIPS ファイルを使用今できる。
- 32 :名無しさん :2006/01/10(火) 23:44:08 ID:jt5OpwiY
- 勝手にEXTRA MARIO BROS.の面データの形式を解析してみました。(まだ不完全)
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/smb/emb_obj.txt
これによると、本来は長さが16もある「横に並んだレンガブロック」を8まで節約して 余った分は点線ブロックに使っているようです。どうやって実現しているのでしょうか?
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