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いろいろ報告スレ

1MHS ◆Kc5p0MalEM:2005/09/24(土) 19:13:57 ID:CDml5ofE
実験結果とかパッチ完成とかなんでもいいから
報告したいこととかあったら書き込め。


とりあえず現状報告
逆さ土管に入れるようにするルーチンを作成中。
EMBとほぼ同等のものにできたがまだ不完全。
仕様かどうか不明だが
・横位置が偶数のとき入れる
・横位置が奇数だと入れない
・横位置が奇数のときに偶数の座標上でジャンプすると入れてしまう
・そもそも40,976バイトじゃ容量不足ボスケテ

その他にやってみたいもの
・横パックン(SMB3)
・右から入る横土管
・扉(SMB3)

YY-SM2はしばらくお休み。
HMZの作成でも再開しようかなぁ。

92MHS★:2006/02/20(月) 23:17:42 ID:u26nm9F6
UP板の使えそうなCGI探してみようかねぇ。
Perlとかわかれば自分で適当に改造できるんだろうけどそんな知識はないし・・・・・・。


>えるざさん
エンディングも完成となるとあとはパラレルワールドの追加くらいでしょうね。
多分文字列くらいならツールなんか使わなくてもなんとかできるレベルですし、
その辺の手順とかテキストに書いておけば十分かもしれません。
しかし完成したとはいえ気になるのは何回かあったdisksys.romへのjsrですね。
FDS→RAMへの転送あたりなんでしょうけどさすがに解析する気力は出てこないw

ところでちょっとUtilityの改案をお願いしたいのができますでしょうか。
改案というか機能追加なのですが、現在編集中のルームのバイナリをテキスト形式で表示できないかなぁと。
開始アドレスはわかるのでそこを検索すれば出てくるのはあたりまえなんですが、
そこから終点であるFDないしFFを探すのが何気に結構大変でしてw
テキストに出力されたものをコピペでバイナリエディタにもっていけないかと思っています。
欲を言えば外部のバイナリエディタをあらかじめ指定してそこの新規データに出力ですが・・・・・・。

93えるざ ◆KMomFJJ0d6:2006/02/21(火) 23:45:14 ID:naSH/VxA
う〜ん、ちょっと、まだ機能追加に関してはそこまでC言語の勉強中で知識が無いので
今のところは無理です^^;

Perlはねぇ、一時期、最初から組んだりしてたんですけど3年以上離れると完全に忘れちゃってます
何でもそうなんですよね〜一時期、はまって覚えてしばらくすると忘れちゃうorz
Utilityの為にC+言語にはまってしまったらSMBのプログラム改造を忘れちゃう可能性も--;
搭載メモリが少ないんですかねぇw

94MHS★:2006/02/22(水) 20:41:20 ID:926G6w3U
そうですか。残念ですが仕方ないですね。
なくてもいいとはいえ、普段は調整含めて3時間近くかかる作業なので
あれば時間短縮できそうということで"できるようであれば"というお願いでした。


とりあえず今は新作の短編の最後のマップを手がけていまして、
それを終えて調整をかければ発表できると思いますが
調整にどれだけ時間がかかることやら・・・・・・。
というかマップのネタが出てきません_| ̄|○
早ければ今週中に出ます。

基本は>>69の超縮小版でWorld1のみの形になってしまいますが、
最初の1-4では絶対にエンディングにならない仕掛けにするので
エンディングまでの長さ的には2ワールド分になります。

95MHS★:2006/02/23(木) 23:09:10 ID:aWfP77aQ
★メモ
20 22 40 21 60
20 22 41 21 60
20 22 40 23 21 60
20 22 41 23 21 60
20 22 41 23 21 61

20 21 22 23 40 41 42 60 61


★Item SMB2における確認要項

・ブロック叩く音出ない
プレイに支障はないがなんか気分悪い

・コンティニュー時の表示上のコインリセットされてない
表示と内部で違うからいつ1UPするかわかんねぇよヽ(`Д´)ノ

96えるざ:2006/02/24(金) 11:27:29 ID:cuk5fvwQ
うっ!気が付かなかった・・・orz
直しときます

97HI.FU:2006/02/24(金) 14:31:02 ID:IMB296vs
★Item SMB2における確認要項 その2
クリアワールドに設定したラストステージで、ルーム間の移動を行うと、
ピーチの上半身が嵐の木の葉になっちゃいます。その為、ラストステージでは
一直線のステージしか作成できませんでした。ループは可。

98えるざ:2006/02/24(金) 15:01:33 ID:AkQYi.d6
バグ報告ありがとうございます
結構ミスというかバグがありますね^^;

CHR-BANKが戻って無かった?もしくは切り替わってたって事が原因だと思うので
そこら辺から攻めてみます

ブロックの音は修正しましたが
コンティニューに関しては別の処理(BANK切り替え処理)も組み込む予定なのでその時に同時にします

Wolrd9への条件を追加しようとしてるんですけど
まぁ、難しいのは出来てるかどうかを確認するのに下手でもプレイしなきゃいけないことですね^^;

99MHS★:2006/02/24(金) 18:48:21 ID:/9kRgNME
確認どもです。
どうしてもこの部分が気になって修正くるまで控えようと思ってたのですが意外に気づきにくいものですね。
多分Utilityでテストプレイしてる最中では音が出ないために気づかれなかったのかも。

ピーチの上半身化けの回避方法ですが、嵐のスイッチON/OFFのルーチンにCHR切り替えを入れるか、
あるいは斧を取った瞬間にピーチが表示されるバンクに切り替えるかのどちらかでいいと思います。
一応後者のほうが楽といえば楽かな。

新作はたまには楽をしたいのでこちらの修正待ってからにしようと思いますw


World9への条件追加はエンディングと違って単純なものなのでそれほど苦労する心配はないでしょう。
最初の8ルームに全部斧置けば腕がなくとも楽に確認できると思います。
関連はここの>>21-22
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/24533/1130320943/n3-4

100えるざ ◆KMomFJJ0d6:2006/02/24(金) 19:17:44 ID:sS2BSIQk
まぁ、確認については、その方法でやりましたけど
たまに1-4ステージ程度でもミスしちゃうのでworz
いきなり斧しかないステージでも作っちゃうかな

とりあえず追加に関しては完了
っていってもフラグの追加のみで9Wのテキスト表示に関してはマダです
ただ・・・コインリセット忘れてたorz
ただでさえギチギチに詰め込んでみたので数値変更またしなきゃ・・・

嵐のスイッチに切り替えは入れてたと思うんですが
念の為に斧獲得時にも入れておきますね

音に関しては全然気づかないというかスピーカーのスイッチを普段onにしてないんですよ^^;
子供がゲームしたがって困るのでw
嵐とブレーキ音の時だけ確認のために出してました
あと先日のFDS音源確認の時とか



管理者パスって鳥みたいに#の後に書けば良いんですか?

101えるざ:2006/02/25(土) 21:54:52 ID:WJjh05Ss
なんのこっちゃ
コインリセットは簡単でした^^;
一箇所数値を変更するだけで済みましたね

102えるざ ◆KMomFJJ0d6:2006/02/27(月) 21:36:04 ID:Ihy0h7wI
恐るべし・・・縦スクロールorz

103えるざ ◆rSZsju6QWg:2006/02/28(火) 20:18:45 ID:hlHP1EjI
パスはこれで良いのかな^^;

Item_SMB2なんですが、思い切ってMapA(1-4),MapB(5-8),MapC(9)で結合できるようにしたが良いですかねぇ^^;
yy_sm2_SPを結合する実験やってて思ったんですが
HI.FUさんのはオブジェクトが足りないので6Wまでと書いてありましたが
足りたら8Wまで作っちゃうのかなぁ?なら出来るようにしちゃえと思っておりますが^^;

104えるざ★:2006/02/28(火) 20:19:54 ID:hlHP1EjI
パスはメアド欄だった・・・orz

105HI.FU:2006/03/01(水) 21:46:40 ID:ENzEBqi.
8ワールドを思う存分手がけて見たい気持ちはありますが、
正直ネタが思いつかず、6ワールドが程よい感じだったりもします。特に難易度の分散
が難しい…低難度と高難度だけだと、オブジェクトの配置数を減らすか増やすかで
ある程度コントロール可能なんですが、中盤(3〜6)は簡単すぎてもつまらないし、難しすぎても
つまらないんですよね。その中盤をどうデザインするかが最大のポイントとなってきそうですね。
少なくとも、今はネタが思いつかないので新作出来そうにないです…

106えるざ:2006/03/01(水) 22:52:10 ID:IxmcXJcE
^^;とりあえず8W固定にしちゃった方がエンディング追加するのに楽だっただけなんですよ^^;
実際はバイナリで簡単に弄れるようにはできますけどね

ちなみに上記の結合プログラムは意外と簡単に出来ちゃいました

107名無しさん:2006/03/01(水) 22:52:41 ID:IxmcXJcE
ありゃ?パス間違えたかな?orz

108MHS★:2006/03/02(木) 04:30:52 ID:pqLE5ZXI
マップの分割・結合は4ワールドごと+9ワールド+パラレルでいいでしょう。
気になる点としては今のMMC1パッチでこの方法をとると
容量がSMBのPRG-ROM5本分になってサイズが無駄に大きくなってしまうところです。
できることならばこういった強引な方法ではなく、コンパクトにすっきりおさめられる形にしたいですね。
対策としてはMMC1のバンク切り替え方式を32kまるまる1本から16kの2分割にするか
別のマッパーであるMMC3もしくはMMC5を使うくらいでしょうか。
しかしこのあたりまだ完全な情報がないので現状維持になってしまうのが残念なところ。
私としてはMMC3でやってみたいんですよねw
PRGを4分割(ABCD)してスワップなしだとAとBが、スワップありだとBとCが切り替えられるんでしたっけ?
今日はパンヤメンテだからあとで実験してみよう。

109えるざ★:2006/03/02(木) 13:51:50 ID:oHFEe2wU
MMC1だとPRGが
2本だと○
3本だと×
4本だと○
なので4ワールドごと+9ワールド+パラレルだとどうなんでしょ?
動かない可能性も^^;
別マッパーが使えるならソレが一番なんですけどね

まだ別マッパに手を出す勇気が無いです

110えるざ★:2006/03/02(木) 17:40:16 ID:CdaP8x.Q
今思ったんですけど
マップをCHR-BANKから読み出すようにしたら
MMC1でも、もう少し小さくなる気がします
Maps-CHR2bを応用できれば、なんとかなりそう
というかVS.MARIO^^;

111天津fan★:2006/03/14(火) 19:16:17 ID:RbLCSQYw
どもです。
えるざさん御提供のUp板へのリンクをヘッダーに貼っておきました。

112えるざ★:2006/03/20(月) 19:00:30 ID:c4yG1Hg2
エンディング追加版はバイナリで弄れる事を条件にします


という訳で次回リリース版は前回指摘されたバグを修正しただけのものにします
というか現在公開中の最新Verは1.5でしたっけ?1.6でしたっけ?

113えるざ★:2006/04/03(月) 20:53:51 ID:cXjzof0w
という訳で
久々にリリース
ただのバグ獲りだけですけど^^;
リハビリには、こんなものかなと

114えるざ★:2006/04/14(金) 01:39:04 ID:p7Xdt55Q
結合実験中
ただ・・・・プレイが無理なのでどうしようもないです^^;

117えるざ★:2006/05/04(木) 00:52:28 ID:NnnXSSuM
最近全然動きが無いですね^^;
っていうか、わたしも動いてないですが

119MHS★:2006/05/21(日) 00:33:15 ID:PoBsRgYk
パスこれだったか不明。

・壊せないブロック、レンガ、コインの長さ設定を8までにして自由な位置に設置できる各向きの土管を作成
・横に並んだレンガブロック(長さ9以降):左向き土管
・横に並んだ壊せないブロック(長さ9以降):右向き土管
・縦に並んだ壊せないブロック(長さ9以降):下向き土管(逆さ土管+パックン付き)
・横向き土管の新設にあたり、横から入る土管を左右どちらからでも入れるように変更

現在ここまでは完成しています。
最後に

・縦に並んだレンガブロック:入れる下向き土管

を作れば完璧になりますがこれが厄介なんだよなぁ。
詳しくは>>1を見るかReverse pipe Xを弄ってみればわかるかも。

ちなみに完成してる部分だけでトレイナー領域埋まりかけなので入れる逆さ土管まではちょっと無理かもしれません。


http://www5d.biglobe.ne.jp/~Kawasumi/mario/other/4way_pipe.zip

120名無しさん:2006/05/25(木) 13:48:00 ID:H9VQoYok
坂バッチまだ?

121スマオ:2006/05/27(土) 07:41:27 ID:RF2xfStc
初めまして、スマオです。よろしくお願いします。
>>189
使ってみましたが、使い心地がいいです。
それについてなのですが。
横向き土管(または逆さ土管)をループをつぶして入れ込み。
もう一方の土管をべつのとこをつぶして入れてみてはどうでしょうか。
難しいでしょうが、よろしくお願いします

122スマオ:2006/05/27(土) 08:41:17 ID:ADsMVrAs
>>121は忘れてください

123スマオ ◆HT3y.VdJjE:2006/05/27(土) 13:31:07 ID:RF2xfStc
>>122
は偽者です。
偽者防止のためトリップ使います。

124名無しさん:2006/05/27(土) 17:10:12 ID:9f2EhVZE
>>123 浅ましいにも程があります。懺悔してください。

126MHS★:2006/06/03(土) 02:05:51 ID:0HDT.yIM
本サイトの更新がないのも寂しいのでなんとなくSMB2の逆アセンブルテキストを加筆。
文字コード弄ってたらひどいことになったorz
そしてモチベーションも途中で切れた。
結構追加してるように見えて半分も行ってないなんて・・・・・・。
多分えるざさんもいろいろ加筆してるはずなので適当に追加お願いします。

127えるざ ◆KMomFJJ0d6:2006/06/04(日) 12:15:04 ID:RCp3TWbg
色々加筆した部分ありますけど
ココのパス聴いてなかったんで^^;
でも今見てたら加筆してる部分は、わたしより詳しくされてるし
エンディングのキノピオ点滅処理位かなぁ

128えるざ ◆KMomFJJ0d6:2006/06/15(木) 14:49:57 ID:f4t5suYU
とりあえず動いてるってのを証明しなければ・・・・

129MHS★:2006/06/17(土) 23:13:58 ID:UPqTta/A
天津fanさんが生きてたのでage
>「もしも1-1に床が無かったら」SMB2編(ry
をぜひやってみたいw
改造にはItem SMB2を使ってマップデータをコピーすれば楽かもしれません。


近況:
縦強制スクロール導入実験中。縦面が上属性でも下属性でも長さ4までは上方向、5以上では下方向にスクロールする。
入れる逆さ土管の完全版作成計画中。縦位置自由設置バージョンの作成に成功したので最終目標として。

え、新作? ネタがないんですよorz

130天津fan ◆/tTx4b1YWU:2006/06/18(日) 11:40:59 ID:1XAsXXw6
どうも御無沙汰です。本当に時間無くて申し訳ございませんでした(汗)。

>SMB2の改造の件
とりあえずパッチファイル↓
http://www.tsf6502.com/file/tsfsmb2.ips (1-1のみ改造。SMB2にパッチしてください)

流石にキノコジャンプしないと無限1upができないのは厳しいかなぁと思って地形修正を加えました。
裏技は地下ボーナスやパラレルのみの予定。とはいっても完成する見込みすらないorz
作成中に1-1地下ボーナスを作って、月面マリオのバグ修正が加わっていることが発覚。おかげで難しくなりました。

あとたまにキャラクタオーバーによって進めない時があるので御注意を(汗)。

134lui:2006/07/21(金) 14:40:59 ID:21JBCB5o
上を押して入れる扉を配布していただけませんか?

135s.m.b:2006/08/10(木) 13:02:05 ID:IBYPeQGM
おもしろそうじゃん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

136えるざ★:2006/09/01(金) 00:49:23 ID:.tCq21mk
む〜ん、何だか過疎って来ましたね
天津fanさんとこも閉鎖ですし、みんな開店休業状態っぽいです
というか時代の仇花ってヤツですか?w

137名無しさん:2006/09/22(金) 16:37:31 ID:NK4I6WDU
>>136 そうですね。私にとっては一日でも早く活気づいてほしいところですが、ほとんどが飽きたりして辞めている人が大半+luiみたいなクレクレ(←この言葉なんか久しぶり)がいるので更新意欲幻滅かなっと。まぁ、活動再開気長に待ってます。

138名無しさん:2007/02/20(火) 22:08:38 ID:1HQ4nqj.
Item_SMb2使用後、コインを100枚とっても1UPしなくなるのは
どうすれば直せますか?

139名無しさん:2007/02/21(水) 06:58:42 ID:vEtqfC/s
↑は、こっちがなんか変なところ弄ってたみたいです。直りました。

同じItem_SMb2ですが、
地下面と城で、隠れ1UPキノコに設定したブロックが、
スターの入ったレンガブロックになる気がします。

140MHS★:2007/06/03(日) 07:05:33 ID:fzdoTjus
ちょうど1年ぶりにHVC-SM2.txtに若干の加筆をして更新しました。
ようやくFDSからデータを引っ張り出してくる流れが見えた感じです。
BIOSに組み込まれているルーチンをプログラム側がコールすることでデータ転送が始まるようなので、
そのあたりの部分を整列し、説明を書き加えた更新としました(適当)
あと若干修正をした部分もあったりなかったり。

そういえばディスク読み込みからタイトルまでの間に表示される許諾の文章、
書き換えたりするとエラーで弾かれますね。
調べてみたらBIOSにもまったく同じデータがあって完全一致しないとだめな模様。
書き換えて動かすとこんな感じに
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~Kawasumi/mario/img/kyodaku01.gif

141えるざ:2007/11/30(金) 01:32:43 ID:tTcGHWaM
全然見てなかった(−−;
っていうかマリオから離れてたしねぇ・・・・
バグ報告どうもです
なんとか思い出しつつ暇を見つけてやってみます


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