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【恋姫†無双】era恋姫【第六章】
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このスレッドは恋姫シリーズを原作としたeraの専用スレッドです
これに関わるバグ報告や要望、バリアント・パッチ・口上のアップロード報告、その他意見などはこのスレッドにお願いします
一.本バリアントについて、恋姫シリーズの制作元であるBaseSonに問い合わせてはいけません
あくまでもアンダーグラウンドな二次創作物です
二.本バリアントに特有の問題を、eramaker・Emuera等の開発陣に問い合わせてはいけません
eramaker・Emuera等の開発陣はあくまで制作環境の提供元であり、本バリアントの開発には関わっていません
三.年齢制限のない場所でera関連の話題を出してはいけません
成人向けなのはもちろんのこと、非常に危険な題材(調教モノ)を取り扱っている自覚を持ちましょう
前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1437197188/
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"
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こんな感じで良いのでしょうか?
パッチは良く分からないので分かる人が付け加えて行っていただければと思います
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>>1
乙です。
とりあえず本体最新版とまとめパッチだけ書いておきます。
まとめパッチについてはあくまで私家版です。「スクリプト組んでる方の人」さんに問い合わせないように。
・本体(20150730)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002032
・パッチまとめ
1201まとめ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002232
1201まとめ修正
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002234
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スレ立て乙
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乙ー
ここに来始めてから初めてスレ跨いだ……
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スレ立て乙!
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スレ立て乙
パッチまとめを導入したら、娘口上、お嬢様風味口上が表示されなくなった……
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立て乙!
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<売却済み>
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前スレでエラー報告した奴です
あてていたパッチは12月4日更新のパッチまとめです
シナリオ7、戦略フェイズ、曹操軍がいる新野へと進軍しようとした時だったと思います
覚えてるのはこの位です、具体的に報告できず申し訳ない
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>>10
前スレ996さんですか?
御報告頂いた不具合はGET_SUM_ECONOMY(勢力の経済規模)が0である為に除算(割り算)がおかしくなった、と云うものです。
このエラーログの前に「〜軍行動中」のような表示が出ていると思いますが、何軍となっていますでしょうか。
また、再現性はありますでしょうか。
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エラー報告
>>3の1201まとめ修正まで導入済み
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劉備軍行動中...
劉備軍の<あなた・関羽・鳳統>部隊は董卓の所領であり<華雄>の守る函谷関の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
「あまり城を破壊すると事後処理が面倒ですな……」
「私の仕事は戦が終わってからなのですが…」
「我が金剛爆斧に色を塗りたくば前に出ろ!」
SLG\SLG_TURNEND.ERBの1194行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF !RAND:(33 / SQRT(ABL:(LOCAL:2):知略)) || TALENT:(LOCAL:2):動物耳 || TALENT:(LOCAL:2):しっぽ
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@BATTLE_SP_SKILL(SLG\SLG_TURNEND.ERBの899行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの636行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの10行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
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>>7
CFLAG:21及びCFLAG:24はIDが入るのにキャラNOで判定をかけていたのが原因かもしれません(未確認)。
「ERB/口上」フォルダ内「_KOJO_PATTERN.ERB」の6行目、
「IF NO:(ARG:0) >= 401 && NO:(ARG:0) <= 999 && (CFLAG:(ARG:0):21 == NO:(MASTER) || CFLAG:(ARG:0):24 == NO:(MASTER))」を
「IF NO:(ARG:0) >= 401 && NO:(ARG:0) <= 999 && (CFLAG:(ARG:0):21 == MASTER || CFLAG:(ARG:0):24 == MASTER)」と書き換えて試して頂けますでしょうか。
>>12
「素質:猛獣戦術」を持つ人物の知略が0なのが原因だと思われます。
他にも能力値が0だと不具合が生じるかもしれないですね……。
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生兵法はバグの元
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口上で 「あなたが原作キャラの場合」と
「あなたが君主の場合(そして口上キャラと同じ勢力の場合)」って
どうやって判別すればいいだろう
変数表はざっと目を通したけどピンとこなかった
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>>15
・あなたが原作キャラかどうか
INRANGE(GET_ID(MASTER), 1, 100)
キャラクタID(CFLAG:81)が1〜100の範囲内かを判定
・あなたが君主かつ口上キャラと同一勢力
GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:MASTER:1) == MASTER && CFLAG:MASTER:1 == CFLAG:1
あなたの所属する勢力のボスがあなたであり、あなたと口上キャラの勢力が同一であるかを判定
多分これで行けるはず
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>>16
すげえ苦労したけど何とか動いた ありがとう
ちなみに 原作キャラかどうか が特定の1キャラかどうかを調べたい場合に
INRANGE(GET_ID(MASTER) に同じ数字入れたら動いたけど多分間違ってるよね
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A国の家臣Bを捕まえ、牢に禁錮
↓
A国降服させる
↓
Bが禁錮状態のまま自国の家臣に
なってしまい、Bの禁錮状態を解いてやる手段がない
ゲームクリアした状態だと [解放する] コマンドも使えなくなるのよね
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>>17
INRANGEは範囲指定なので、特定の単一キャラかどうか調べるだけなら「GET_ID(MASTER) == {キャラID}」で行ける筈。
>>18
「調教する」→「忠誠を誓わせる」とかは(<烙印>が付くものの)使えたと思う。
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希少品蒐集率が100%ブッチぎった(106%)のだがこれは問題ないのかな
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NTR関係のパッチとか作っても大丈夫ですか?
一応、設定で切り替えできるようにする予定です
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良いんじゃない?もともと一刀と華琳のNTRみたいな機能はあるわけだし
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>>21
ねとり返しできるとなお良しだね、頑張れ
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>>11
本当にすいません、別のデータで上書きしてしまったうえにあの時の状況ほとんど覚えていないんです
次からエラー報告するときはそういうのもちゃんと記録とっておくことにします
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最近所属国の武将全員を一刀の恋人になるまで待ってから
寝取るプレイを愉しんでるんでシチュ開拓になりそうで嬉しい
そういえば昔あった一刀と華琳様への好感度表示パッチ、
今の奴に入れるとエラー吐いて使えないんだよね……
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昔あった取り込まれてないパッチにも需要はあるのか…なるほど
一応SHOW_INFO.ERBの116行目あたりに
PRINTFORML 華琳への好感度:{CFLAG:(ARG:0):38} 一刀への好感度:{CFLAG:(ARG:0):35}
って追記すれば同じようなことは出来る
見栄えは知らん
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男あなたが恋姫達から一刀を寝取る壮大なストーリー
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純愛だな
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>>20
どうやら計算式にミスがあったようです。
アイテム収集とプレゼントには直接問題はないですが…
おしらせありがとうございます、次には修正しておきます!
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パッチを試作したのでテストプレイをお願いします。
注:バランス未調整の為、バランス崩壊の恐れがあります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002249
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」
「叛乱パッチ」と競合なし
「コスプレ&パワハラパッチ(試作版)+一刀・華琳好感度表示機能」概要
・コスプレコマンドを追加
(コスプレをするには衣装を開発する必要があります)
・パワハラ機能を追加
(押し倒して拒否された時、脅迫によって相手を従わせることができます)
・一刀・華琳への好感度を表示
(>>26の方を参考にしました)
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パワハラ来た!レイプが捗る!
逆にパワハラされる展開もあると思います
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>>31
相手からのパワハラについては現在検討中です。
既に調教終了後相手に押し倒される展開が存在するのでパワハラの意義が薄くなってしまうのが問題点。
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終了後だけでなく調教途中で押し倒されるとか、あるいは薬屋イベントみたいに確率で相手から会いに来てヤられるとか
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1201統合で娘口上が表示されない不具合の解消パッチを作成しました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002251
口上が無い固定士官に汎用口上を適用する過程で、汎用士官を含む全ての士官に能力別の口上が割り振られていたようです。
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era恋姫Ver0.821用オプション追加パッチを上げさせていただきました
ほぼ以前上げたものの焼き直しです
追加されるものは全て設定でオンオフできますので、好みに合わせて使って下さい
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002252
一刀と曹操が一晩に抱く人数の設定は、あくまで抱く人数でそれぞれの好感度上昇は通常通りに行なわれます
また追加された一部の設定は、オンオフの際に文字の色を変化させるようにしています
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統一シナリオでいきなりパワハラスタートで胸触ったら怒って帰っていった(しょんぼり)
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ハラワタスタートに見えた、恐ろしい
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そりゃ最初からモツ見えるプレイとか…
誰のなのかでも色々と違いが出るね
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内蔵レディ?
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久しぶりに来たらパワハラパッチとかすばらしいもんできたんだな
でもこれハラスメントじゃなくてもろレイプじゃんッ!
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あなたのポジションって一刀さんでなくアニメのニセ劉備だな
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>>36
その辺りはもう少し対策が必要ですね。
パワハラ時は怒りや悲しみの限界をもう少し緩めに判定させようかと思います。
>>40
職権や立場を利用して本来の業務とは無関係な指示をしている為パワハラでもある、というのが個人的見解です。
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コスプレいいなぁ・・・着せた衣装で仕事変化するとか浮かんだ
メイドなら家事・夜伽 バニーならあなたにお酌・酒場でバイト
巫女なら祈祷とか堕とした武将限定で行動終了時にテキストが出て
行動終了時に衣装に応じて微ボーナスとか
下着や全裸にして辱めつつ仕事させるとかもいいなぁ……とか 妄想で申し訳ないけど
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>>41見てアニメ未鑑賞だけどいい事思いついた
ちょっと僻地で旗揚げして、善人のフリで外交して各勢力をたらしこんだ挙句押し倒してくる!
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純愛バリアントとはなんだったのか
鬼畜要素ばかり増えていく。いいぞもっとやれ
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あれ?パワハラってなんか条件有るの?
押し倒しても何も起こらずそのまま拒否られて終わってしまう
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Kでの鬼畜推しの波がこちらにも押し寄せてきているというのか…
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>>46
自分君主で自国なら無条件で出来るけど、同盟国相手だったら米力の差で成否が決まる
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>>48
サンクス
そもそも君主じゃなかったから同僚相手にパワハラ出来ない訳だw
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同僚相手はパワハラじゃなくて、本当にレ...になるだろw
将軍.部隊長.兵長.みたいにランクが有るんならまだパワハラの余地が有るが
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こう恩賞値的なので設定して上下関係決めるとか…は色々対応が難しそうだのう
軍の体調副隊長的な設定はできそう
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そのシステムで今絶賛大人気の恋姫ソシャゲ思い出した(白目)
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巡察・プレゼントパッチの改良・調整版をアップしました。
パッチまとめの作者様、蒐集品リストからの「戻る」コマンドの
不具合修正ありがとうございました、こちらでも再調整しました
era恋姫_巡察システム追加パッチ3
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002254
【 動作環境 】
era恋姫 20150730
+ 1201までのパッチ統合(私家版)
+ 1201統合修正
競合対応
(+ 叛乱パッチ(改訂版)+シナリオ概要表示機能
あるいは
(+ コスプレ&パワハラパッチ(試作版)+一刀・華琳好感度表示機能
※両方とも適用していても対応可能です。
口上修正パッチとは競合ありません。
以前から変化したところ
・巡察でSLG能力経験値や体力・気力・精神力がアップする
・巡察後に真名を許す判定や相手からの告白などが起こるように
・キャラごとに縁のある都市に巡察効率の補正がかかる
・蒐集品が増えました
・巡察以外でもイベントで蒐集品が入手できるようになりました
・猛獣戦術のエラーを解消しました
ほか、細々としたところを調整しております
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>>53
パッチ乙です
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>>53
乙ー
巡察パッチは個人的に最高のパッチだから応援したい
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>>51
雷神思い出したわ
>>53
乙
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あ、音々音の口上間違ってる所発見
"自慰させる"で出るハズの台詞が"自慰を見せつける"で出るもんだから混沌としてる
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万能口上が上手く動作しなかった不具合の修正です。
1300息子口上をつけてありますが、殆ど男性口上をコピペしただけの状態です。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002255
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口上といえば以前は口上持ちのキャラはリストで太字だか色違いだかになってた気が
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地図改変パッチを作成した者です。パッチを改良したのでテストプレイをお願いします。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002258
「地図改変パッチ(暫定版)」「地図改変パッチ修正」「地図改変パッチ修正2」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
拙作「叛乱パッチ」「コスプレ&パワハラパッチ(C&Pパッチ)」を適用中の場合は再度そちらのパッチを上書きして下さい
修正箇所
・州名がきちんと表示されなくなっていたのを修正
「地図改変パッチ(暫定版改)」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・「地図改変パッチ修正」及び「地図改変パッチ修正2」の導入
(詳細はReadMeをご覧下さい)
・チュートリアル周りの強化
現状でのパッチ構成順序(拙作のみ)
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(暫定版改)」(本パッチ)
→「叛乱パッチ」・「C&Pパッチ」
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>>59
1201統合環境ではリストの名前の後ろに*が付いていれば固有口上、+がついていれば汎用口上になります。
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娘口上とお嬢様口上って何で分岐するのかな?
娘二人連れて暴れたいけど元の娘口上しか出てこないんで教えてください
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>>61
正直なところ*と+って半角だとパッと見では似た形なので
ばーっと一覧表示されると紛れてしまって分かりづらいんですよね…
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>>62
成長型による分岐です。
武闘に補正のある成長型(万能、知将、両道、武官)なら娘口上(1400)に、
武闘に補正のない成長型(学士、軍師、文官、芸能)ならお嬢様口上(1410)に分岐します。
>>63
では、代わりに何を使えば良いと思われますか?
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色違いの太字にするというのはどうでしょう
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あとは◇とか△とか…使えたっけ?
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エラー吐きましたぁ
このスレで配布されたパッチ全部詰め
負の数が代入されるってどういう状況だろう…勉強しなきゃ
あなた軍行動中...
あなた軍の<九重・曹操・董卓>部隊は五胡の所領である長安の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
あなたの指揮する<<闘艦>>を中心とした水軍が五胡軍に側面攻撃を加えている!
あなたの率いる<<藤甲兵>>が鉄壁の守りを発揮している!
あなた軍の計略発動!
あなた軍は五胡軍を挑発し、城から討って出させました
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1054行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:0 = SQRT(ARG:0 * 10000)
エラー内容:SQRT関数の引数に負の値が指定されました
現在の関数:@POWER_0625(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの1051行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの818行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの10行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
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sage忘れましたごめんなさい
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>>64
半角前提なら汎用に=個別に@あたりとかどうでしょう?
>>67
判定の数値が大きすぎて64ビット目に触れてしまい、符号の反転を起こした可能性があります。
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選択すると色が変わるので色違いの太字だとその辺りに問題がある気もしますね。
現状半角なのでそれを前提にちょっといじってみます。
>>67
パッチ全部詰めだと何処かで変な競合を起こしてたりする可能性もありますね
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>>64
ありがとうございます無事お嬢様お迎え出来ました
あとプレイ中に反董卓連合軍に参加した袁術配下プレイで同盟軍の部下に引き抜きをかけて解散後合流を約束させて
その後に孫策独立で袁術が連合軍離脱後に董卓滅亡で連合軍解散
この流れで合流を約束した武将が来なかったんですがその後に武将が所属してる軍と同盟
同盟終了後に連合軍時に約束してた武将が合流してきたって事例がありました
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>>64
私見では+を-に変更するだけでも効果があるのではないかと思います
++++++++++++++ --------------
+++++++++*++++ ---*----------
++++++++++++++ --------------
*+++++++++++++ -------*------
++++++++++++++ --------------
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人によってどれが見易いかは結構異なるのかもしれないですし、
コンフィグで選択できるようにしてみようかと思いますが、SLGパートと交流パートのどちらに分類しましょうか。
それとも、新しく「システムに関する設定」とかで分けた方が良い感じですかね?
>>71
孫策の独立による袁術の連合離脱はあくまで「離脱」扱いで、「解散」ではない。
その後の連合解散は「袁術のいない連合」が解散しただけで、袁術は解散時の処理の対象にならない。
故に、「袁術のいる連合」が解散されるまで解散時の処理は行われなかった。
……とまあ、そんな感じではないでしょうか(解散時の処理を読んでみない事には正確な事は判りませんが)。
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始めて競合するパッチをマージとかしてみたんだが、いろいろ気づくことが有って面白いわ
開発者から見ると当たり前だろって事なんだろうけどね…
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口上判別記号の変更機能を作成し、併せて>>35の方のパッチを1201統合に合わせて改変させて頂きました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002260
拙作「地図改変パッチ」「叛乱パッチ」「C&Pパッチ」とは競合しません。
競合する「巡察パッチ3」については対応版を同梱してあります。
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<売却済み>
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褐色肌にしかけるセクハラ領主は最高だぜ
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そういえば、結構前のVERのものから最新のものに変えてプレイしていたんですが
他勢力の君主の引き抜きはできなくなったんですねぇ
以前は多分バクですけど
敵勢力の君主でもにゃんにゃんできるくら恋慕させれば引き抜けたから
『大義も何もかもすててただ一人の女として愛に生きる元君主』
って感じがして妄想的にはとてもよかったんですよね、残念
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叛乱パッチを作成した者です。パッチを改良したのでテストプレイをお願いします。
注:バランス未調整の為、バランス崩壊の恐れがあります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002269
「叛乱パッチ(改訂版)+シナリオ概要表示機能」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
「地図改変パッチ(暫定版改)」を後から上書きすると不具合を生じます
「C&Pパッチ」と競合なし/「巡察パッチ3」と競合(SLG_TURNEND.ERB)
修正箇所
・士官移動時の好感度変化処理の記述ミスを修正
・「自国に誘う」コマンドでの所属変更時、「主君の血族」「側近中の側近」が剥奪されるよう修正
「叛乱パッチ(暫定版)+シナリオ概要表示機能」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・叛乱発生時の周辺都市への影響を追加
(隣接都市は治安度、支持率、経済規模が低下します)
現状でのパッチ構成順序
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(暫定版改)」
→「叛乱パッチ」(本パッチ)・「C&Pパッチ」
→「オプション追加パッチ(別人改変版)」
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エラー報告
環境はera恋姫 20150730
+1201までのパッチ統合(私家版)
+1201統合修正
+叛乱パッチ(改訂版)+シナリオ概要表示機能
+巡察システム追加パッチ3
TRAIN\SOURCE\SOURCE_SUB.ERBの1162行目でエラーが発生しました:Emuera1820
SELECTCASE COM_TENDENCY:(ARG:0):(SELECTCOM + 600)
エラー内容:キャラクタ配列変数COM_TENDENCYの第2引数(1153)は配列の範囲外です
現在の関数:@ADD_SOURCE_TENDENCY(TRAIN\SOURCE\SOURCE_SUB.ERBの1092行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの559行目(関数@SOURCE_CHECK_2内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの76行目(関数@SOURCE_CHECK内)
-
>>80
発生時の状況をお願いします。
また、再現性はありますか?
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エラーメッセージ上の方までコピペしないとだめだったか
ロードして同じ道具使って別れさせるコマンド使って断られてもエラーは発生しなかった
<<華琳と別れさせる>> 主導権:あなた
好感度・従属度(79) + 依存度(14) + 機嫌<狂>(30) + 反抗的(-5) + 気丈(-10) + プライド高い(-15) + 烙印(1
5) + 欲情Lv5(10) + 曹操に恋慕(-50) = 68 < 実行値100
あなたは春蘭に華琳と別れるように迫った
…が、怒りを露わにした春蘭にきっぱりと断られてしまった
春蘭の尻穴でバイブが振動している…
振動するキャップが秋蘭の乳首を責め続けている…
振動するキャップが秋蘭のクリトリスを責め続けている…
TRAIN\SOURCE\SOURCE_SUB.ERBの1162行目でエラーが発生しました:Emuera1820
SELECTCASE COM_TENDENCY:(ARG:0):(SELECTCOM + 600)
エラー内容:キャラクタ配列変数COM_TENDENCYの第2引数(1153)は配列の範囲外です
現在の関数:@ADD_SOURCE_TENDENCY(TRAIN\SOURCE\SOURCE_SUB.ERBの1092行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの559行目(関数@SOURCE_CHECK_2内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの76行目(関数@SOURCE_CHECK内)
-
>>82
把握しました。
COM_TENDENCY(性癖)は日常コマンドである300番以降に対応していないのに、
第三者(ここでは秋蘭と思われる)の性癖として「曹操と別れさせる(553)」を呼び出したのでエラーが起きたと考えられます。
再現性がない様なので確証はありませんが、その辺りをいじったパッチは無かった筈なので、バニラ由来の不具合と思われます。
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コスプレ&パワハラパッチを作成した者です。パッチを改良したのでテストプレイをお願いします。
注:バランス未調整の為、バランス崩壊の恐れがあります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002274
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
「地図改変パッチ(暫定版改)」を後から上書きすると不具合を生じます
「叛乱パッチ」と競合なし
「コスプレ&パワハラパッチ(試作版)+一刀・華琳好感度表示機能」概要
・「オプション追加パッチ(別人改変版)」に対応
(本パッチに同様の機能が含まれている箇所がある為)
・パワハラ時の離脱条件を緩和
(感情が「怒」「悲」になっても離脱しないように変更)
現状でのパッチ構成順序
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(暫定版改)」
→「叛乱パッチ」・「C&Pパッチ」(本パッチ)
→「オプション追加パッチ(別人改変版)」
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ソシャゲであろうことか華雄さんのクリスマス限定キャンペーン始まってるけど可愛いぞこの華雄さん!?
絵描いてる人別だからって事は密に密に
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華雄さんなんだかんだで人気で吹くわw
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真名とかソシャゲとかでは出てたりするの?
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かゆうまさんは結局真名無しネタ枠なんだよ?
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華雄さんは多分今後も真名は出ないと思うぞw
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エラー報告
環境は「era恋姫 20150730」(バニラ)
+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
+「地図改変パッチ(暫定版改)」+「叛乱パッチ(暫定版)」
+「C&Pパッチ(改訂版)」+「オプション追加パッチ(別人改変版)」
<<会話する>> 主導権:一刀
一刀は田豊と世間話をした
会話が途切れると気まずい空気が流れた…
田豊はこちらの様子を警戒している
田豊:好感度-1(合計:36) 依存度-1(合計:-1) 従属度+0(合計:1)
田豊:主導度-2 倒錯度-1
田豊:歓楽(7)受動(50)不満(300)
TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの324行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF LOCALS:0 == "恨" || (!TEQUIP:70 && LOCALS:0 == "怒")
エラー内容:キャラクタ配列変数TEQUIPの第1引数(76)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@SOURCE_CHECK(TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
-
>>80
テストプレイにご協力頂きありがとうございます。
修正した物を上げておきます。
注:バランス未調整の為、バランス崩壊の恐れがあります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002283
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
「地図改変パッチ(暫定版改)」を後から上書きすると不具合を生じます
「叛乱パッチ」と競合なし
修正箇所
・感情判定周りの不具合を修正
「コスプレ&パワハラパッチ(暫定版)+一刀・華琳好感度表示機能」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・家族を人質にした脅迫が可能に
(国力が低くても対象の親や子が捕虜になっていれば脅迫できます)
・同僚の<弱み>を握れるように
(政務や警邏を行うと低確率で<弱み>を握るイベントが起こります)
現状でのパッチ構成順序
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(暫定版改)」
→「叛乱パッチ」・「C&Pパッチ」(本パッチ)
→「オプション追加パッチ(別人改変版)」
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安価ミス失礼、>>90です。
年末は多忙につき、これが本年最後の更新になるものと思われます。
不具合報告等を頂きましても対応ができないこともあると思いますが、ご容赦下さい。
-
久々にやってみようと統合パッチ入れてみたら確認あんませずうっかり上げたCSVが入ってた
恥辱刻印ついたし穴があったら入れたい、いや入りたい
-
バグ報告?みたいなの
統合パッチのみでやってるけど、主人公が疲れ果てている状態で巡察に行くと時間が経過しない。
ちょっと自分でももう少し見てみます
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>>94
巡察パッチのものですが、巡察時は時間経過処理が
平常に終わった後に行われるようにしてあるので、
疲労困憊時に離脱すると時間経過処理がすっ飛ばされるようです
次のアップの際に修正できるようにします
ありがとうございました!
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おお、お疲れ様です。
一応同伴者が気を失った時も経過なしでしたね
報告してよかった
-
>>96
ご報告ありがとうございました。
修正内容を盛り込んだ巡察パッチの改良版です。
巡察システム追加パッチ4
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002301
【 動作環境 】
era恋姫 20150730
+ 1201までのパッチ統合(私家版)
+ 1201統合修正
競合対応
(+ 叛乱パッチ(暫定版)+シナリオ概要表示機能
あるいは
(+ コスプレ&パワハラパッチ(暫定版)+一刀・華琳好感度表示機能
※両方とも適用していても対応可能です。
口上修正パッチとは競合ありません。地図改変パッチ暫定版も
当パッチの上書きで対応できます。
巡察システム追加パッチ3の内容はすべて盛り込まれていますので
改めてダウンロードしていただく必要はありません。
離脱エラーの修正・蒐集品の追加・蒐集品の売却システム
を新たに盛り込みました。よろしければどうぞ…
-
ヒャッハーッ!!巡察だーッ!
-
乙です
更新があると嬉しいものだ
-
エラー報告
環境は「era恋姫 20150730」
+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
+「地図改変パッチ(暫定版改)」+「叛乱パッチ(暫定版)」+「C&Pパッチ(暫定版)」
+「オプション追加パッチ(別人改変版)」+巡察システム追加パッチ4
董卓軍行動中...
洛陽において董卓軍の<賈駆・張遼・陳宮>部隊と曹操軍の<曹操・于禁・張宝>部隊が衝突しました
「名のある人ばかり……ば、場違いなのかな……」
「敵の薄い部分を討つ」
「敵の補給線を分断するわ!」
「策を考えるのはあまり得意ではないのですが……」
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの15行目でエラーが発生しました:Emuera1820
RETURNF ID_TO_CHARA(COUNTRY_BOSS:(ARG:0))
エラー内容:配列型変数COUNTRY_BOSSの第1引数(26)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_COUNTRY_BOSS(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの13行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\1207 ランダムキャラ芸能\_KOJO_EVENT_K1207.ERBの492行目(関数@KOJO_EVENT_K1207内)
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの389行目(関数@KOJO_EVENT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの426行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの269行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
は文醜とともに、桂林へ巡察にやってきた
……
…
TRAIN\COMF\COMF359.ERBの1571行目でエラーが発生しました:Emuera1821
IF DEFINE_UNIQUEITEM(LOCAL:0) < 1 && ITEMNAME:(LOCAL:0) != "" && SPECIAL_PRODUCT2(LOCAL:0, FLAG:53) >= 1 && ITEM:(LOCAL:0) != 99 && ITEMPRICE:(LOCAL:0) <= 4
エラー内容:無限ループの疑いにより強制終了が選択されました
現在の関数:@ROUND_TREASURE(TRAIN\COMF\COMF359.ERBの1426行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\COMF\COMF359.ERBの62行目(関数@COM359内)
統合+地図改変+コス+巡察環境でやってたら無限ループした
-
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの15行目でエラーが発生しました:Emuera1821
RETURNF ID_TO_CHARA(COUNTRY_BOSS:(ARG:0))
エラー内容:配列型変数COUNTRY_BOSSの第1引数(43)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_COUNTRY_BOSS(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの13行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\1207 ランダムキャラ芸能\_KOJO_EVENT_K1207.ERBの492行目(関数@KOJO_EVENT_K1207内)
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの389行目(関数@KOJO_EVENT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの426行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの269行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
>>100と同じエラーかな?
-
>>100
>>102
おそらくランダムキャラ芸能口上の中で
GET_COUNTRY_BOSS(TARGET)の構文で
君主名が上手く読み込めなくなってるみたいですね
GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:(TARGET):1)とか
GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:(MASTER):1)とかにすれば大丈夫ですかね
>>101
おそらく同行キャラの好感度・従属度は低いですよね?
再現はできてませんが、構文の不具合は掴めました
修正します…ご報告ありがとうございました
-
<売却済み>
-
遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
一族郎党パッチを作成した者です。寝返り関連の判定に不備があったので修正パッチを作成しました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002303
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(最小構成)
現在の構成によって適用するパッチが異なりますので、必ずReadMeを良くお読み下さいませ。
「巡察パッチ4」を導入されている場合、一部競合があります。ReadMeではその箇所にも触れてありますので、御一読下さい。
-
>>103
戦闘時の口上は敵方士官の口上も表示されるので、主人公勢力の君主を呼び出す「GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:MASTER:1)」ではなく
該当士官の所属勢力の君主を呼び出す「GET_COUNTRY_BOSS(CFLAG:TARGET:1)」が適切と考えます。
-
不具合なのかどうかわからないのが複数あるので質問なのですが
・降伏勧告で落としたときに<主君の血族><側近中の側近>が外れない。
・再生の秘薬を開発して完成してもアイテム欄に表示されない。
・次の周回に行ったときに購入してない太平要術の書が消える。
・次の周回に行くときにシナリオ選択でシナリオ選んでキャンセルして
別のシナリオを選びなおすと勢力の支配土地がおかしくなる。
例 S3選択>シナリオ選択に戻る>S1選択
・巡察に行くでAのキャラを選ぶ>キャンセル>Bのキャラを選ぶとAのキャラの馴染みのある都市判定になる。
・前に行った巡察のキャラの馴染みのある都市判定になる。
例 5期にAと行く>6期にBと行く>Aの馴染みのある都市判定になる。
・宴を開くで、もしこの文章が表示されている場合、参加人数に対して酒の消費量が異常です。と出る。
正常に行われても好感度に変化が無い。
また面識の無いキャラだけを選択すると下記のエラーメッセージが出る。
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの258行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF CFLAG:(ARG:0):8 || ARG:0 == MASTER
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ANAME(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの253行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE_SUB.ERBの60行目(関数@CAROUSAL内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの734行目(関数@EVENTBUY_LIFE_A内)
↑SHOP\SHOP.ERBの111行目(関数@EVENTBUY内)
・捕虜を持っている勢力を降伏勧告で落とすと捕まっているキャラの捕虜判定が残ったまま所属勢力に戻る。
そのキャラのデータ操作のその他を選ぶと下記のエラーメッセージが出る。
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの272行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF CALLNAME:(ARG:0) == NAME:(ARG:0)
エラー内容:キャラクタ配列変数CALLNAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@NAME_DOUBLE(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの267行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\CONFIG_DATA_EDIT.ERBの1084行目(関数@CONFIG_DATA_EDIT_CHARA_UI内)
↑SYSTEM\CONFIG_DATA_EDIT.ERBの765行目(関数@CONFIG_DATA_EDIT_CHARA内)
↑SYSTEM\CONFIG_DATA_EDIT.ERBの38行目(関数@CONFIG_DATA_EDIT内)
↑SYSTEM\CONFIG.ERBの98行目(関数@SHOW_CONFIG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの124行目(関数@EVENTBUY内)
-
>>107
不具合報告はありがたいですが、そちらの環境が判らない事には対応が難しい部分があります。
導入したパッチ等をお願いします。
一応判る範囲では、
>・降伏勧告で落としたときに<主君の血族><側近中の側近>が外れない。
→作成時の見落とし
>・再生の秘薬を開発して完成してもアイテム欄に表示されない。
→消耗品の表示範囲の設定ミス
>・次の周回に行くときにシナリオ選択でシナリオ選んでキャンセルして
> 別のシナリオを選びなおすと勢力の支配土地がおかしくなる。
→シナリオ選択をキャンセルした際にリセットされていない
> また面識の無いキャラだけを選択すると下記のエラーメッセージが出る。
→「宴会参加者の中で最も好感度の高い人物を割り出す」処理の記述ミス
と言ったところでしょうか。
-
環境書き忘れてましたすみません。
環境は「era恋姫 20150730」
+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
+「地図改変パッチ(暫定版改)」+「叛乱パッチ(暫定版)」+「C&Pパッチ(暫定版)」
+「オプション追加パッチ(別人改変版)」+巡察システム追加パッチ4
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>>109
諒解です。
>・宴を開くで、もしこの文章が表示されている場合、参加人数に対して酒の消費量が異常です。と出る。
こちらではこの不具合は確認できませんでした。状況の詳細等をお願いします。
> 正常に行われても好感度に変化が無い。
こちらは確認できたものの、原因は特定できませんでした。
-
巡察パッチを読んでるとこころがぴょんぴょんするんじゃ〜
-
>>110
・宴を開くで、もしこの文章が表示されている場合、参加人数に対して酒の消費量が異常です。と出る。
色々試してみた結果、2種類以上の酒を持ってるのが原因な気がします。
-
>>112
諒解しました。
問題箇所を把握できました。
-
新キャラとかよく分からない……と思っていたけど
公式の立絵とキャラ紹介とcsvがあれば大体脳内補完できるeraは偉大だった
-
田豊さんとかキャラ紹介でしか知らんけど、
両刀でM気質でA、B、Cが敏感なことはよく知ってる。
-
わがまま放題の麗羽さまの下にいられる人間で、
気ままタイプでないとしたらまあドMだろうね・・・
-
絶対に認めないだろうけど魂の底からドMだよね
-
田豊ちゃんのビジュアルと説明見た瞬間俺のちんぽが唸りを上げた
この子はイジメなきゃいけない(使命感)
-
>>107
ご報告ありがとうございます
巡察システム周りのエラーを修正するパッチを用意しました
巡察パッチ4修正パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002314
【 動作環境 】
era恋姫 20150730
+ 1201までのパッチ統合(私家版)
+ 1201統合修正
(+他 各種パッチ)
+ 巡察システム追加パッチ4
※他のパッチとの競合はありません
巡察システム追加パッチ4を適切な方法で導入後、
当パッチのファイルを上書きしてください
楽しんでいただけてるようで幸いです
馴染みの都市判定や、ほかにも気づいた不具合は修正しました
要素追加は少しだけですが、おまけで巡察のアイテム所在と
キャラごとの馴染みの都市の一覧を添付しました
よろしければどうぞ…
-
えーきさまに手下の野盗を要求された………
どの野盗かわからないけど泣く泣く送り出したよ……
-
誤爆にやっと気がついた……ort
-
霊帝シナリオ董卓陣営スタートで心が折れる音がした。
身分違いは承知で恋人になった献帝と都を反董卓連合から守り抜いたと喜んだら、
曹操に献帝を連れていかれた上にようやく再会したら子種を注ぎ込まれて喘いでた。
-
あっちの野盗パッチもいいよね
恋姫で野盗といったら偽劉備とポンコツ3兄弟がうかぶ(アニメ組)
-
エラー報告
>>3の1201纏め修正まで導入したものです
これも>>100と似た感じのエラーですかね
―――――――――――――――――――――
馬超軍行動中...
晋陽において馬超軍の<諸葛亮・馬超・張宝>部隊と袁術軍の<孫策・周瑜>部隊が衝突しました
「それでは各々手はず通りに」
「よし! 仕掛けるぞ!」
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの15行目でエラーが発生しました:Emuera1820
RETURNF ID_TO_CHARA(COUNTRY_BOSS:(ARG:0))
エラー内容:配列型変数COUNTRY_BOSSの第1引数(26)は配列の範囲外です
現在の関数:@GET_COUNTRY_BOSS(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの13行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\1207 ランダムキャラ芸能\_KOJO_EVENT_K1207.ERBの492行目(関数@KOJO_EVENT_K1207内)
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの378行目(関数@KOJO_EVENT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの420行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_UNIT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの269行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
-
>>107の方が指摘されている、
>・捕虜を持っている勢力を降伏勧告で落とすと捕まっているキャラの捕虜判定が残ったまま所属勢力に戻る。
についてなのですが、降伏国の捕虜の扱いについてはどうするのが適当でしょうか。
現在考えている案としては、
勢力Aが勢力Bと勢力Cの士官を捕虜としている状況でBがAを降伏させた場合を例とすると
案1:Bの士官→Bに復帰、Cの士官→Cに復帰
案2:Bの士官→Bに復帰、Cの士官→Bの捕虜に
と云う2つの案です。
どちらの方が適当か、或いは他に提案等あれば御意見下さい。
-
[設定]の捕虜の扱いに準拠にいいんじゃないかな
(登用→解放)の場合は復帰、(登用→投獄)の場合は捕虜 みたいに
システム周りの労力を一切無視した個人的な意見だけど、
対A国同盟中or印象良好なら捕虜でも軟禁状態でスタートするとか、
捕虜の扱いが「個別選択設定」の場合は登用、解放、投獄、処刑の他に、軟禁状態にしたりBC国間で即時人質交渉ができたら嬉しい
-
拠点に施設建設して防衛力アップとかあれば面白いなと思った
-
>>125
個人的にはBが分かりやすい
後は>>126のように改めて登用〜処刑の選択をするのもいいかも
馬鉄が性知識0なのは誘っているのだと思う事にした
-
>>127
あ、面白そう
地方ごとに一つ何か施設置けるようにして、そこで戦ったり居座ったりしてると何か効果が得られるとかいいかも
飯屋で回復とかお土産屋で物品購入、高コストで要塞化したり
CPUがやたら滅多ら要塞化し始めたらこの上なく難易度上がりそうだけどw
-
・「宴を開く」で酒の消費量が異常になる不具合の解決法
ERB\SHOP\SHOP_LIFE_SUB.ERB 111〜149行目 消費した酒の合計計算処理
IF A ELSEIF B ELSEIF …… ENDIF ではなく、
IF A ENDIF IF B ENDIFと個別に計算する
好感度などが変化しない原因はおそらく、
歓楽のソース処理 CALC_SOURCE10で計算したTCVAR:(ARG:0):10を
さらに上流のソース処理で計算して最終的な好感度増減を行っているのかもしれません
・「酒宴に招待する」で料理担当が舞を披露する現象の解決法
ERB\SLG\DIPLOMACY_EACH.ELB 647〜662行目 楽舞の評価
%NAME:(BANQUET_COOK)% を %NAME:(BANQUET_STUNT)% にする
巡察中に献上されたお酒で宴会は微笑ましい
-
>>130
>「酒宴に招待する」で料理担当が舞を披露する現象
承知しました、近いうちに修正しておきます。
>歓楽のソース処理 CALC_SOURCE10で計算したTCVAR:(ARG:0):10を
>さらに上流のソース処理で計算して最終的な好感度増減を行っているのかもしれません
歓楽関連の処理はコメント記述の通り「コマンド310:酒を飲む」を引用しているので、
そちらで好感度が変化するのにこちらで変化しないと云う事はない筈なのですが……。
-
あれこれ陥落素質ついたキャラの子になんかボーナスでも付けたいなぁとか思ったけど
どこまでが自然なのかですごい悩む
-
パッチを試作したのでテストプレイをお願いします。
御指摘のあった1201統合の不具合を修正する機能を含みます。
注:バランス未調整の為、バランス崩壊の恐れがあります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002323
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
+「地図改変パッチ(暫定版改)」+「叛乱パッチ(暫定版)」+「C&Pパッチ(暫定版)」
「オプション追加パッチ(別人改変版)」とは競合なし
「巡察パッチ4」とは競合します
修正箇所
・降伏勧告で落としたときに<主君の血族><側近中の側近>が外れない不具合を修正
・再生の秘薬を開発しても消耗品欄に表示されない不具合を修正
・次の周回に行く際にシナリオを再選択するとシナリオ内の設定がおかしくなる不具合を修正
・複数種類の酒を持っている時に宴会を行うとエラーを起こす不具合を修正
・面識の無いキャラだけで宴会を行うとエラーを起こす不具合を修正
・外交で酒宴を行った際に料理担当が楽舞を披露する不具合を修正
・降伏時の捕虜の処遇に関する不具合を修正
「施設追加パッチ(試作版)+1201統合不具合修正」概要
・拠点に施設を設置できるように
補足
「次の周回に行ったときに購入してない太平要術の書が消える」不具合については原因を現在調査中です。
-
多分不具合報告 連合軍で組んでいる他勢力の武将を自国に誘い、
討伐対象を滅ぼして連合が解散になった場合勧誘した武将が来てくれない
酒で酔った勢いで押し倒されて抱いている時に誘ったから忘れられてるだけかもしれないが
-
>>134
以前、反董卓連合から袁術が離脱した為に袁術陣営の士官が来なかったという報告がありましたが、それとは別の状況と云う認識で宜しいですか?
あと、不具合報告の際は環境をお願いします。
-
パッチもまた結構増えてきたわね
後2、3個来たらまとめが欲しいかも
新しいのが競合の問題出ちゃってるからまだ先だと思うけど……
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固定キャラを処刑した後、それ引き継いだら次の週は処刑されたキャラは出てこない?
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シナリオファイルで未登場にされてるキャラ以外は全員出てくるはず
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施設パッチを作成した者です。パッチを改良したのでテストプレイをお願いします。
注:バランス未調整の為、バランス崩壊の恐れがあります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002329
「施設追加パッチ(試作版)+1201統合不具合修正」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
+「地図改変パッチ(暫定版改)」+「叛乱パッチ(暫定版)」+「C&Pパッチ(暫定版)」
「オプション追加パッチ(別人改変版)」とは競合なし
「巡察パッチ4」とは競合します
「施設追加パッチ(試作版)+1201統合不具合修正」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・AIに施設設置の思考を追加
-
こんにちは。
東方のスレの方であがった不具合報告が、こちらの最新版由来のものだったので報告します。
パッチは全て追えていませんが、前スレとこのスレでそれらしい書き込みを見つけられなかったので、多分修正されてないと思います。
【導入パッチ】なし。素の0.821
【エラー内容】調教時に「同時胸愛撫」すると、誰の乳を揉んでも「薄い胸」という表現が地の文でなされる(本来は二人とも貧乳のときになされるべき)
【エラーの再現性】 あり
該当するIFの分岐にてGET_BUSTSIZE_NUM(MTAR:0) <= 2 && GET_BUSTSIZE_NUM(MTAR:1) <= 2としてありますが、2は爆乳を示しています。貧乳が-1なので、正しくは-1です。
……GET_BUST_SIZE_NUMの引数として筋骨隆々とした男キャラを渡した場合でも「薄い胸」になってしまいますが、まぁそれはそれで。
-
建造の仕方が分からなくてなんか変だと思ってたら素の本体に前提のパッチ当てて満足して肝心の施設パッチ当ててなかった…
デバッグは後でやり直すけどこれ建造に費用かからない?
作り放題よりはある程度資金必要な方が良いと思うんだけど
-
建造でけんぞーってかハハハ
-
>>142
こやつめハハハ
死刑
-
触手部屋に放り込もう
-
>>141
建造に費用が必要とする案も考えたには考えたのですが、
主人公の勢力以外には資金に相当するパラメータがないことから断念しました。
(そもそも公的施設を建てるのに主人公の私財を使うのもおかしな話ですし)
代わりに、
・別の施設を建造するには一旦解体しなければならない
・建造や解体には所定の期間が必要
・解体するとペナルティがある
等の制限により建て放題にはならないように配慮しました。
>>142
審議
-
叛乱パッチを作成した者です。暫定版公開から1ヶ月を経過したので正式版を公開します。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002335
「叛乱パッチ(暫定版)+シナリオ概要表示機能」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
「地図改変パッチ(暫定版改)」を後から上書きすると不具合を生じます
拙作「施設パッチ」を適用中の場合は再度そちらのパッチを上書きして下さい
「C&Pパッチ」と競合なし
修正箇所
・胸愛撫周りの表示不具合を修正
「叛乱パッチ(正式版)+シナリオ概要表示機能」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・叛乱発生時、守将の依存度が低いと守将が叛乱に加わるように
現状でのパッチ構成順序
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(暫定版改)」
→「叛乱パッチ」(本パッチ)・「C&Pパッチ」
→「オプション追加パッチ(別人改変版)」・「施設パッチ」
-
反乱パッチも更新乙です
中継地点にこちらに向かってる部隊がいたので同盟結んで攻撃受けないようにしたら
次のターンに同盟軍が自国の都市にいて交戦状態で施設建造できず
さらに同盟軍がいなくなっても「建造」が暗い表示になってて選択できませんでした
-
Readmeに書いてある順番でパッチ当てて開始すると部隊編成ではエラー吐くし
建造は暗い表示で選べないしで俺には難易度が高すぎた、もう何も分からない
-
施設パッチを作成した者です。不具合を修正したのでテストプレイをお願いします。
注:バランス未調整の為、バランス崩壊の恐れがあります。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002339
「施設追加パッチ(改訂版)+1201統合不具合修正」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
+「地図改変パッチ(暫定版改)」+「叛乱パッチ(正式版)」+「C&Pパッチ(暫定版)」
「オプション追加パッチ(別人改変版)」とは競合なし
「巡察パッチ4」とは競合します
修正箇所
・施設周りの処理と表示の不具合を修正
・部隊編成の不具合を修正
「施設追加パッチ(暫定版)+1201統合不具合修正」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・不具合修正以外特になし
-
更新お疲れ様です
施設パッチ自分とこではとりあえずバグには当たってないです
-
>>146
readmeの内容を除いたら>>79の暫定版と内容が同じなのですが、これであってるんでしょうか?
-
>>151
間違えて古いのを上げていたようです。正しいものを上げておきました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002342
お手数をおかけしました。
-
ロリ達に射精管理されるあなたor一刀さん・・・地の文思い付いたけど利用性低いなこれ。φ(゜゜)ノ゜(txt)
-
何を言うんだ!素晴らしい思い付きじゃあないか!
-
>>153
それをすてるなんてとんでもない!
-
>>153さんではないですが、リハビリがてら継続系の地の文を少しだけ強化してみました
よかったらご笑納ください
http://era.moe.hm/ci/era/upload.php?id=0002351
-
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002351
微妙にリンクがまちがってましたJ('A`)し
-
カーチャン! カーチャンじゃないか! ありがとう、カーチャン!!
-
カーチャン!素でメガテンスレと見間違えたかと思ったよカーチャン!おつかれ!
-
本当にカーチャンなのか
ありがたやありがたや
-
>>157
パッチ乙です
C&Pパッチを作成した者です。暫定版公開から一月を経過したので正式版を公開します。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002354
「コスプレ&パワハラパッチ(暫定版)+一刀・華琳好感度表示機能」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
「地図改変パッチ(暫定版改)」を後から上書きすると不具合を生じます
「叛乱パッチ」と競合なし/「施設パッチ」対応版同梱
修正箇所
・巫女装束の開発の設定がおかしかったのを修正
・コスプレを継続コマンドに変更
「コスプレ&パワハラパッチ(正式版)+一刀・華琳好感度表示機能」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・日常コマンドとしてのコスプレを追加
(日常からウフフへ移行する際にはコスプレが継続)
現状でのパッチ構成順序(注意:本パッチの扱いが変更されています)
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(暫定版改)」
→「叛乱パッチ(正式版)」
→「オプション追加パッチ(別人改変版)」・「施設パッチ(暫定版)」
→「C&Pパッチ(正式版)」(本パッチ)
-
コスプレなんだけど、対象と自分と違うコスプレ衣装着たはずなのに
対象が自分と同じ衣装着てるって出るのだけど
-
コスプレの数種類が
○○はを身に纏っている…
となって、ウフフに移行してしばらくたつと強制的にメイド服着てることになる
自分だけかな?
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>>162
>>163
御報告ありがとうございます。
TEQUIPのキャラクター指定が不正確だったようです。
修正用のパッチをアップロードしました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002356
-
地図改変パッチを作成した者です。助言機能が一定程度出来上がったので正式版として公開します。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002357
「地図改変パッチ(暫定版改)」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
「地図改変パッチ(正式版)」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・「オプション追加パッチ(別人改変版)」に対応
(本パッチに同様の機能が含まれている箇所がある為)
・助言機能の再解放
現状でのパッチ構成順序
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(正式版)」(本パッチ)
→「叛乱パッチ(正式版)」
→「オプション追加パッチ(別人改変版)」・「施設パッチ(暫定版)」
→「C&Pパッチ(正式版)」
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環境は>>165
セーブデータを>>161の環境からコピー
シナリオ2の所属劉璋で開始
環境>>161の時から
筆頭軍師を推薦しても筆頭軍師が任命されない不具合
所属曹操とかだと筆頭軍師交代とかはできた気がする
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ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002360
七乃口上と ランダム学士口上の微修正
書いてるうちによく分かんなくなってきた感じはあるけど
ひとまず日常系と戦争系中心に。
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>>166ですが
原因?がわかりました
交代できなかったのは汎用キャラだったからで、固定キャラだと普通に交代できました。
尚、オプション等で追加できる荀彧(処女)以降のキャラも筆頭軍師にすることができない。
>>167
さらっと見た感じで七乃口上イベントの636行目CASE3で被ってるけどCASE4で良いのかな?
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>>168
すいません コピペのチェックミスですね そこはCASE4な所です
次回更新時に直しときます
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パッチや口上の更新乙です
最近は反応する人が少なくて寂しいものですな
ランダムキャラを微更新しました。ご笑納ください
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002364
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>>168
一応現象は再現できたのですが、該当箇所のソースコードに目を通してみたものの汎用士官を除外するような記述が見当たりませんでした。
あとは何らかの関数の変換過程の問題が疑われるんですが、そもそもが指揮官任命のコードをそのままもってきてる奴なんで、それも考えづらい状況です。
一応精査を続け、原因が判り次第修正を加えますが、暫く時間がかかると思われるのでお待ち頂ければ幸いです。
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口上乙です
感想だけレスするも気が引けてしまうのでいつもROM専ですが
楽しく遊ばせてもらってます
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>>170
おつです!楽しませてもらっています。
長いコト本体の更新もないのでしばらく離れていた人はどのパッチを入れたら良いのかわからないのかも知れませんね。
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パッチ祭りになってから「次の本体が出たらやろう」って思ってたらこんな状態に
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三国志13に忙しくてな……
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13PKが出て画像を恋姫に変えてのいつものプレイ+eraの同時進行できる日が待ち遠しい
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こんばんわ。娘口上Ver0.28をうpさせていただきます。
娘口上Ver0.28
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002373
主な更新は会話が14〜20種(くらい?)と、淫乱取得口上、
それにこまごまとしたものがいくつかといったものになります。
淫乱取得口上は冗長と言われればまぁそうかなといった有様のモノですので。
目障りでしたら右クリックで流していただければと思います。
ふと気づけば様々な口上が更新されているようで嬉しい限りです。
他の口上も充実して行ったら素晴らしいなぁと思う次第であります。
次は呂布(恋)別人口上をうpすることとなると思います。……凌辱ルートのみになりますが
感想乞食と言われればきっとその通りなのでしょうが。
感想など頂ければ励みになります。
それでわ
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口上乙です
楽しませていただきます
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>>177
乙っす
えーと、つまり?
恋を凌辱して出来た娘とよろしくやればよいのかな?(おかしなめつき
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>>173
新参だけどまさにこれ
取りあえずバニラでやってるけど、原作おろか三国志もわからんのでSLGはオートで
一刀が同じ勢力にいるとアホみたいに子供がふえるのな
孕ませライバルと言う感じでよい
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>>177
近親相姦と娘の玩具感めっちゃ好きです、そして淫乱なげぇ!
自国に誘うで失敗した時のとこが文字抜けてませんかね?
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>>178,179,181
感想ありがとうございます。反応を頂けるのはうれしい限りです
>>181
ご指摘ありがとうございます。修正しておきましたので、次回更新時には
治っていると思います。
しかしまた二重投稿してしまった。
宜しくないのでなるべくなら一つは消しておきたいのですが
設定していたパスが違うと怒られるので、消せもしません
ご迷惑をおかけします
-
こんにちわ。呂布(恋)口上別人Verをうpさせていただきます
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002376
主な加筆は婚姻の儀、戦闘、フェラ、監禁調教開始、終了時の口上など
概ね34KB程度となります。
婚姻の儀が若干長い&そんな設定だったか分からないというアレ
なものになっています。ご容赦いただけたらなぁと思います。
実装するには口上の差し替えを手動で行っていただく必要があります
ご了承ください。
>>179
凌辱されてできた娘がアレでは恋が余計に壊れそうですねw
それでは、失礼いたします
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>>183
乙です
>>177の娘口上ですが、eratohoKの方に移植させていただきたいと思います
そのまま移植するのもどうかと思い、少量ですが以前同様加筆させていただきました
era恋姫 娘口上 別人追記版(16/02/06版)
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002377
・調教後自慰の口上を感度で分岐するようにした上で追記
口調などに違いがあるかもしれません
もし気になるようでしたらご自由に修正してくださいませ。
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>>183
乙
さあ、恋を捕まえよう!
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おつですー
やっぱ恋かわええな!
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口上乙です〜
婚姻の儀式なんて長くてなんぼ!と思ってたらなんか酷い話始まったコレー!?
確かにちょっと触手で遊んだり産ませた事とかあったけど俺そんなサドじゃないよ!
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>>173, 180
現状では>>3のまとめパッチを入れてもらうのが一番手っ取り早いです(但し私家版につき注意)。
新しいパッチも増えてきたので再度纏めることも予定してはいるのですが、未解決の不具合があるのでそちらを優先的に対処したいと考えています。
一応、自分が把握している範囲の不具合を挙げておきます。
原因が判明しているが未修正のもの(修正待ち)
・芸能口上の記述不具合(>>103参照)
原因が不明で再現性があるもの
・二週目以降、未購入の太平要術の書が消える(1201統合環境)
・宴を開いても好感度が変化しない(1201統合環境)
・汎用士官を筆頭軍師に任命できない(地図改変パッチ)
再現性が無いもの
・前スレ996のエラー
・本スレ>>82のエラー
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関(MAP)関連が出来た以来の頃より久しぶりに見てみたら、進歩が目覚ましくて楽しみだな…
-
地図改変パッチ(正式版)で
汎用キャラの万能型が喋らない
万能口上の選択肢が出ない
知将初対面で万能口上の選択肢が出る
ウフフでバイブ責め継続ができない(Aバイブ責め継続はできる)
バイブ責めの継続を選択してもAバイブ責めのような責め続けてる的なのが出てこない
これは自分だけなのだろうか?
なんかパッチ当てミスってる?
構成順序通りにReadme通りに当てたんだけど
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どうにも万能口上内に知将口上の番号が入っているようだ
万能口上内から1201番のerbを消したら治ったよ
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あーなるほど
見てみたけど消すよかerbの名前変えたほうが良いよね?これ
名前スルーしてたわ ありがとう>>191
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勝手ながら万能口上を修正したものを
数行書き換えただけだけど
たぶん、動く たぶん
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002382
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>>192
その不具合は「万能口上修正+息子口上」のパッチで修正されている為、ERBを削除しても問題ない筈です。
>>190
>ウフフでバイブ責め継続ができない(Aバイブ責め継続はできる)
>バイブ責めの継続を選択してもAバイブ責めのような責め続けてる的なのが出てこない
現状、バイブのコマンド(コマンド61)に干渉してるパッチはないのでパッチの導入不具合ではない筈です。
バニラ、あるいは「1201まとめ」を導入している状態ではどうでしょうか?
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>>194
修正されてたー
ロダを隅々まで見てなかった すみません
消しとくか…修正されてた方のが断然良いだろうし
それと、バニラと「1201まとめ」導入で確認しましたが、責め継続は出来ないですね…
-
知将口上の晩酌のところで、「良い鮭が……」は「良い酒」の誤字なのか、「鮭を肴にして」と云うことなのか、どちらなんでしょう?
-
面白いから違ってたとしても鮭で良いんではないだろうか
知将に鮭好きという個性ができる
-
何という最上義光
-
アテが先に来るのは池波っぽいな
-
信長のシェフの鮭料理ゴッコも出来るぞ!
-
中国において鮭が食べられるようになったのは最近のことで、
サーモンから文字って三文魚と書くそうな。
つまり智将ちゃんはかなりの食通。
-
知将「良い猿を捕まえたんですがいっしょに脳○噌食べませんか?」
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痴将にみえた…
-
城下町で本屋に入ったら食通向けの情報誌に目を向けて
万感の思いを込めたように「来たな…私達への風が…」とか言うんだ
表紙には「今デキる知将の間で鮭が流行!」とか書かれてるんだ
-
池沼なのに鮭とな
-
公式見に行ったらまだCSV無いキャラも結構いるんだな
英雄譚まだやってないけど追加するならどんなもんだろうなあ
-
キャラ追加に関しては作った奴が正義、それがeraの掟
素質に納得いかないなら自分で書き換えればいいだけだしね
-
とりあえずジョコプターさんには超跳躍力とか付けよう(提案)
-
で、書き換えた奴にうっかり新パッチとか来たの上書きしちゃったりとかデフォよね……
-
恋姫英雄譚だと曹仁が無能設定なんだっけか
戦闘能力も知略もダメダメと作中で明言されてるとか
-
以前ロリ達に射精管理されるryって言ってたやつなんですけど、あれ構文難しいですなぁ、構成はできてるんですけどね。
tohoシリーズに貞操帯(P)っていうP持ちにつけれる貞操帯がありまして、日常生活中勃つと体力ダメージ受ける処理があって鍵外してもらわないと
出せないから必然的にロリ達に出したいですか?でも私達以外に出しちゃ駄目ですよ(朱里)って煽られてプライドが削られる的な感じの文が中々実現できない
そう言えば曹仁は素質はあるらしいですね、凪との鍛錬中氣とかの素質があるかもしれないってモバゲで語られてたようなきがします
ただ、やっぱりドジっ子な面が多いためやることなすこと裏目に出るとかなんとか
-
まず日常勃起イベント関係が必要だのう
-
Kから日常イベントを逆輸入せんとねえ
-
正史でも、曹仁はクッソ窮地の籠城戦とかで死ぬほど力を発揮するタイプの猛将。
つまりは夏休み最後の日に泣きながら宿題やり始めて全部終えちゃうタイプの人間だから、
素質は十分にあるやればできる子。
-
声が出なくなってからが本番(蒼天航路
-
曹仁さん劣勢になればなるほど強いからマゾっぽいななんか。
-
スパロボ的な底力とか不屈とかそういった方面連想したな
マゾだと喜んじゃうでしょ
-
era的には残り体力が少ないと主導権を握れる確率が上がるとか?
多分そのまま続けてぶっ倒れるだろうけど
-
防衛戦で戦力差があればあるほど戦闘での損耗兵が減るとか
-
魏は大国かつ敵国に挟まれてるから各地に防御に長けた良将とか窮地に強い猛将がいるイメージあるな。
張遼や曹仁を筆頭に温恢とか満寵とか楽進とか
-
ゲーマーにも追いつめられて本番の人いるよね
格ゲーやアクションでHPマックスの時はやたら食らうのに少なくなるとほとんど食らわなくなったり
-
食いしばりも悪くはないけど、SLG的には鬱陶しいだけになりそう
状況ひっくり返せる一手とかシステム的に打てないから、無意味な延命というかね
どうでもいいが、スポーツとかじゃなく敢えてゲーマーと言われるとピンと来辛いなw
-
敵に回すとうざったく、味方にすると安定しない背水、底力系能力いいよね…
よくない
-
ドン・ザウサーかな?
-
ドン・サウザント絶対に許さry違うか
-
kの方に下克上って劣勢の時に能力上がるそのまんまなタレントがあったような
-
個人の特性をいちいち組み込んでちゃキリねーぞ
-
パッチを色々入れているんだが九尾狐の羽衣とやらが解釈できない識別子ですと出てきてキャラに会うことができない、なにがわるいんだろうか?
-
お前さんがどの本体にどのパッチをどういう順番で入れたかもわからないのに応えられるのはスゴイエスパー=サンだけじゃね
-
教えてくださいとも書いてないし独り言だろう
-
<売却済み>
-
愚痴を書き込む場所ではありませんでしたね、申し訳ないです。
パッチについてどれから入れたらいいのか分からないのでどなたか教えていただけないでしょうか?
-
<売却済み>
-
仮まとめみたいなのがあった気もするけど…確か凄い前だったな…
-
本体→1201統合→1201統合修正→1201統合口上まわり修正
そこからは巡察4のれどめに書いてあるとおりに
施設パッチは巡察4とは一緒に入れられないからそこは自分で選ぼう
-
こんにちわ。末法娘口上をうpさせていただきます
末法娘口上Ver0.1
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002402
あなたとあなたの娘の間に生まれた娘の口上になります
色々倫理的にどうなんだと気になる方や、性癖的に受け付けられない方はご注意ください
_KOJO_PATTERN.ERBを弄っております
バニラ環境以外で動くのかは不明ですので、パッチを導入したうえでの本口上導入は自己責任でお願いいたします
今回より、規約を一部変更いたしました
他の拙作口上についても次回更新以降順次同様の規約に変更していく予定です。ご了承ください
また、_KOJO_PATTERN.ERBに書き込んだ構文についてはスクリプト組んでる方の人様に昨年七月に教わったものとなります
スクリプト組んでる方の人様、改めてお礼申し上げます
それでは、失礼いたします
-
>>236
乙です
eratohoKに娘口上を加筆及び移植した当人です
ライセンス変更確認の上了解しました
既存のK向け娘口上についても、何らかの対応を行ったほうがよろしいでしょうか?
-
<売却済み>
-
>>237さんへ
口上の規約上、今までの物を使用すること、以前eratohoKに移植されたものを放置することは
問題無いことになるのでしょう
規約で禁止していないのに、後になって削除要請を出すというのもどんなものかなと思います
私の方からどうしてくれと申し上げることも、よろしくない振る舞いでしょう
私といたしましては、自作の口上が別のバリアントで使用されるという事態や、
或いはそのことについて規約に書かない限り相手が何も言ってこない可能性があるということ
はたまた口上作者側が存在さえ知らない(或いは存在は知っていても一々確認していられない)
別のバリアントに利用される可能性があることを
想像できなかった自らの不明と想像力の欠如をを悔やむばかりです
>>236の規約の変更で、娘口上の人が拙作の口上の運用についてやめて欲しいことについては
以前よりも多少は明確になったように思われます。
……あとはお察しくださいと申し上げるしかないように思われます
最後に
このスレを利用されている皆様方
こんな愉快ならざる文言をこの場に書くことについてお詫び申し上げます
-
ふうむ。乙
どうでもいいようなことだけど、
ライセンス_K1401.txtが入ってるのに使われてないのが気になる
-
>>239
丁寧な返答ありがとうございます
こちらが言うのもどうかと思いますが、よろしければ「ライセンス_K1401.txt」にちそちらが望むライセンス形態を記述していただければと思います
また、娘口上で私が加筆修正した箇所(淫乱持ち烙印、調教後自慰の一部)につきましては、
元作者様のライセンスにあわせることに同意いたします
以上、スレ汚し失礼いたしました。
-
>>241さんへ
完全に、ただの一欠けらも察していただけなかったようで残念です
これ以上言っても仕方がありませんのでこれまでにいたしますが
規約についてはライセンス_K1401.txtを消し忘れていました。次回更新時には消しておきます
端的に言って、現状の末法娘口上のread me.txtの内容で通じないなら、
何に書いても同じだと思います
-
規約に一々書かないと別バリアントで人が作ったした口上を勝手に使う奴が出てくるとか普通思わないわな
マジで最悪な気分だろうし、そこまで想定出来なかった事を悔やむ気持ちも分かる
規約を変更して、勝手に別バリアントで口上使うの止めてくれって気持ちは前より多少ははっきりさせてはいるが
残念ながら相手から帰って来たのは「どうしたら使って良いの?」っていう頓珍漢な返事だったな
同情するわ
-
言い方が遠回し過ぎて伝わらんようになってないかね
察して欲しいってのは親しい間柄でのみ期待するものですぞ
-
生まれた子が子を産み、その子がそれなりに大きくななる……
あなたよ、一体君はいくつなんだ……?という問いは野暮な質問であるな!
-
>>243
ありがとうございます。そう言っていただけて嬉しい限りです
>>244
何も言わずに察してほしいと望むのならその通りだと思います。
が、直球で察してくれと言っているのですから、
その先の問題は親しいかどうかではなく、”こくごのテスト”でしかありません
相手の年齢が不明ならばともかく18禁スレでの期待なのですから、
そこまで理不尽なことを求めてはいないのではないかなぁと思わなくもありません
まともに言ってしまえば法の不遡及がどうのこうのといった話になりますので
>>245
確か急速に成長し〜(でしたっけ?)とか地の文が言ってますから
だ、大丈夫のはずです
-
つまりKで使うなってことか
-
>>241は頓珍漢だと思うけど
相手が何も言ってこないっていうのは違うんじゃないかという気もする(>>184)
-
嫌なものは嫌とはっきり言っていいのよ
規約はあくまで汎用性高くわかりやすいようにしてあるだけで
意図していないことが有ったなら適時はっきり行ったほうがいい
-
消せよと言いたいが、残念ながら遡及的に考えてライセンス上問題無いとも認識している
そのためこちらからは消せよとは言えない、だから察しろと言っている
こういうことなの?
-
・・・ライセンス変更といわれて急いで確認したならライセンスって書いてあるファイルしか確認しないのは普通じゃないかね
-
そういうことなんじゃないかな?
外聞を気にして婉曲的な言い方にしたせいで双方ともに(周りも)嫌な思いをすることになった典型的な事例だと思う
-
若干余り回りくどいかな。国語のテストと言うけども人間は欲望を優先しやすい生き物なんだし
揉めたときはストレートに言ったほうが後腐れないと思うよ。特にこういう所では
-
いや確認の上了解したって言ってるんだから>>251は違うっしょ
-
>>251
readmeが2つあることに気が付かないってのもなくはない
普通気づくだろうけど俺は気づかなかった
-
(readmeに書いてある通りなので)察して下さい
(ライセンスに何も書いてないみたいなので)ライセンス形態を教えて下さい
つまりこういうことじゃないかと
readmeのタイトルにはライセンスの記述があることについて触れてないんだから、急ぎの確認なら見落とすさ
迂闊であることは確かだが、煽られる程の事でもあるまい
確認の上了承ってのは、変更があるってことは解ったから全面的に受け入れますで、改めて確認したら内容が無かったから二個目のレスに繋がったんだろ
多分今のでやっと把握した位じゃないかなー
-
直下readme→フォルダ見ろ
フォルダ→おっライセンスあるじゃん→空項目
正解はフォルダの中の個別readmeでしたー!
なぜ直下readmeに書かないの?
直下readmeに書いてあるとおりにERBフォルダコピーで導入した場合妙なテキストファイルがERB下に入るけどそれが目的?
-
確かになんで257みたいな事したのか不思議でならない
-
>>257
一体何と戦ってるんだ
真面目な話>>239だけで言わんとする事わかるやろ
なのに頓珍漢な返答するからこうなってるわけで
-
というか中身の変更部分みるより>>239の方がしっかり意図とか分かりやすく説明してるくらいなような
-
>>241の時点ですでに、利用し続ける、って言ってないように見えるのだけれど。
老婆心ながらライセンスのテキストは更新しておいた方がいいと思います。
娘口上に>>241の人が追記した分のライセンスは元口上のライセンスに合わせます。
って読んだ
-
そうとしか読めないから頓珍漢なんだぞ
-
「察してください」で察してくれないみたいだし、もし望んでいるなら「今後の更新分だけでなく全面的に消してほしい」って提示してもええと思うで
聞き入れなかったときはしょうがないね
-
ライセンスってこういうときに揉めないためにあるものであって、
そこにライセンスフリーとあるのに規約を改訂した上で
お察しくださいみたいなこと言うのは頓珍漢じゃないの?
-
>>263
>>241で察してるんじゃないかな?
ただ、今後こういうことで混乱しないようにライセンスにはちゃんと書いてねってこと
-
長々と胡乱な言い方して察してくださいって政治家じゃないんだから
-
別バリアントの口上に使われるなんて想定外だったみたいだし
想定してなかったのが悪い、みたいな物言いはなんかいやだな
-
変に察してとか言わずちゃんと伝えればいいんでないの
他人の考えなんてネットの上じゃわからないし
-
向こうにしたって悪意があって使ったわけじゃなくライセンスフリーだから使わせてもらったな感覚だろうしなあ
やめてと直球で言われても尊重こそすれ言質取ったから無理矢理使うなんて事はしないと思うけどな
-
この界隈過去に色々あってライセンスを同梱するという文化ができて、
それに則ってフォークされたものに対して想定していなかったって物言いがついて
既存ライセンスを無視できる前例が誕生しちゃうの?
-
eratohoKを作っている者です。
改訂されたライセンスを拝読しました。
別バリアントでの使用を禁止されるとのことですので、Kの次回更新分から娘口上を削除します。
このたびはご迷惑をおかけしました。
-
今回の件はライセンスフリーだからという理由で向こうも悪意があったわけじゃないし制作主の意向しだいじゃないの
-
鶴の一声ってこういうんだと思った
ゲームに戻ろ戻ろ
-
元作者の為にライセンスがあるのであってライセンスの為にライセンスがあるわけじゃないのよ
-
というか鉄鎖録の件の後もあのライセンスな時点でな……
実は他人が勝手に加筆してしかもそれを此方側に提示されるのが嫌、とかだったりして
だとするとそれを察するのは無理があるが
-
迅速な対応乙
-
>>275
ゲスパーしても誰も幸せにならんぞ
もう解決したんだしいいじゃないか
-
>>271
乙です
>>272
ライセンスは利用者が読むためにあるのよ
-
喚く様
対応ありがとうございます。お手を煩わせることになり申し訳ありません
スレを利用されている皆様方、お騒がせして申し訳ありませんでした
この場を借りて謝罪させていただきます
-
むん?
era恋姫の口上上げる→Kで使われる→別バリアントでの使用に口上作者怒る(書かなかったけど察しろ)→移植者に上手く伝わらない→乱世
こんな状況であってる?
-
って終わった話題のようなぬ(´・ω・`)
流して流して
-
乱世→K作者降臨→解決
まで行ったからもう気にスンナ
-
解決したようだから結構な事だ
今回みたいなのは多分レアケースだとも思うし
-
把握、とはいえ…正直流れよく分かってないから、残った疑問は別スレで軽く書いてみたよ
thx
-
>>283
解決した後だからあんまり言いたくないけど、決してレアケースじゃない
だから口上テンプレートにライセンスが同梱されてるわけだし
今から口上なり構文なり書く人もこれまで書いてきた人も
必要ならライセンスきちんと書いときましょうね、ってのは周知させとく必要があるかと
-
いや、フリーライセンスで出してたものを撤回して制限するのはレアケースだろ
想定云々以前の話だよ、正直
あの書き方だとera以外にも普通に使えることになるし
-
終わったはずの話を延々と蒸し返す方々も多いようですし、
娘口上、末法娘口上、恋口上(別人ver)については公開を停止いたします
今後一切使用せず、口上まとめ、或いは本体への実装も一切禁止といたします
さようなら
-
大人気ないという感想しかないな
お疲れ様
-
今まで良い口上をありがとうございましたとだけ
-
あなたの口上にずいぶんとお世話になりました
ありがとうございました
-
ほっときゃそのうち収まるのに
なぜわざわざ居づらくなるような捨て台詞吐いちゃうのかね
-
>>287
今までお疲れ様でした。
これでライセンスは害悪って流れにならなければいいけどね……
ライセンスの話をここで続けるべきではなかったっていうのはある。作者さんも自分が責められてるように受け取っちゃっただろうし
-
>>287
お疲れさま
楽しませてもらいました
-
とりあえず娘口上だけ抜いて本体を上げ直しました
その他の更新部分は一切ないのであしからず
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002404
ところで最近DDRにハマってるんですよ
これが楽しいんだけど、疲れる。疲れるから楽しいとも言うんだけど
どのくらい疲れるかというと、もう帰ってくるとera開発する気もなくなっちゃうくらい
言い訳おわり
半年以内に更新できたらイイカナーと自分を甘やかしつつ今日もゲーセン通いしてきました疲れた
あ、お嬢様風味口上の方は、れどめを読んだ限り娘口上と運命を共にしたい感じに見えたので、一応一緒に抜いときました
ただ、参考にしてるとはいえほぼオリジナルなものに見えるので、全くの別物と「私は判断」してます
本人が入れたままにして欲しいということなら「私の判断」で改めて本体に同梱しますので、その旨お伝え下さい
-
お疲れ
お前ら大人だろわかれよと言いながら一番子供だったのが本人だったという落ち
-
ガキかよワロタ
-
>>294
おつぅ
-
他のモンに流用されるのが嫌なら最初からキッチリ言えばええんじゃ
途中から変えるからこういう事態になる
-
298はナニを言ってるんだ・・・
-
>>299 ライセンスのことだと思うけど?
-
今回の件や専用スレのような問題が起こることを想定されていなかったため
テンプレライセンス(特に古いの)に使用可能範囲などが明記されておらず今後もこのようなことが起こる可能性があります
この機会にご自身のライセンス表記の再確認や必要があれば加筆をしてはいかがでしょうか
-
ええ・・・
円満に解決したと思ったのになんでこうなるんだ
-
>>302
>>295 これに尽きる
-
凄い伸びてると思ったら何てことだ……
口上の内容とか趣味がとてもツボでお世話になっただけに残念です
お疲れ様でした、数々の良い口上をありがとうございました
-
なんだかなーな状態になってますが
ヴァリアント作者様が「問題無い」というのなら
私の口上のほうはそのままでもいいのではないでしょうか?
今回の件に関しては私としては「どちらでも」という心境ですので…
eraK出た時からこんな予感はしてたので静観モードでしたし、お任せします
心機一転、馬一族とか麗羽様とか口上書いてみるかねぇ…(予定は未定
-
口上一つで負のループへ陥ってもどうしようもないし
何か作る事で乗り越えるのがいいのかもしれないね
-
白蓮「わ、わたしでもいいんだぞ?」
-
馬一族って改めて聞くときっつい言い方だな……
-
蒸し返すって言われても、それは作者に気を遣ってじゃなくスレや板の雰囲気考えての配慮の事だし…何で怒ったのかワカンネ
理解にしろ議論にしろ、自分の都合よくいくわけないのに…取り敢えず今までお疲れ
-
ちなみにGPLなど一般的なソフトライセンで途中で規約が変わった場合
改訂された規約が適応されるのはそれ以降にリリースされたもので、それ以前のものはそれより前の規定に準ずるのが普通
法治国家に置いて法律なんかの改訂時に過去にさかのぼって過去の事例に再適応することはない
(中国韓国なんかは稀にこの事例があるが法治国家ではないので例外)
-
あと企業向けソフトなんかはライセンスに予め
「本ライセンス事項はお客様に通知なく改訂する場合があり、また本規約に同意した場合は本事項に同意したものとします」
と後からライセンスが変わる場合についてちゃんと記載がある
-
>>310
そんなん言われるまでもなく全員把握してるだろ
だからライセンスなんてカッチリ決めるべき話題に気分悪いから察してくれとかいう迂遠な言い回し使ってたんだし
その上で相手が全面的にそれを飲んでくれたのに外野の声が気に入らんからってちゃぶ台返したらそら心象悪いわ
-
>>310
>>311
>>312
つまり規約改訂前のバージョンからフォークすればみんな幸せになるんやね
-
他バリで使うのやめてねー書いてないけど想定外だったのよー
↓
おっけー消しときます―
こういう流れだったんだよな・・・?なしてこうなったし
>>313
それじゃ肝心の口上作者が幸せにならないでしょ・・・
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一人で完結してくれればよかったんだけどね
後続の口上作者にまで迷惑かかりかねない
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とりあえず収まったんだからそれ以上はライセンス関係のスレでやれ
嫌な前例になったのは確かだけど、引き摺ってたらそれこそ後続に迷惑かかるだろうに
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まとめには以前ので入れといて良いんじゃない
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有志でワイワイやってる中で法律出されてもなぁ…参考にするも何もない気がするw
リアルでも悩み聞いた端から法律ではーって言い出す人いるんだけど、メッチャ困惑するし…これもまだそんなノリじゃない気がする
もっと普通に日常の話の解決法を提示するとかなら分かるけど
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ラインセンス関係スレというのが実はパット見存在しないから誘導しておこう
東方鉄鎖録の問題について
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/16783/1448035831/
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>>318
顔見知り同士でOFFでワイワイ作ってるのと
ONで誰ともわからない有志が集まって作ってるのは明確に状況が違う
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法律持ち出すとこの界隈アウトが多すぎる
恋姫はオリジナルの権利者がガイドライン出してるからおkだけどね
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>>310-311は法律云々じゃなくて約束事全般における不遡及の原則についての話だわね
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この話はもう終わりだから別の話しようぜ!
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せやな
カチャーンの地の文強化エロいしもっと基本部分のエロ強化くると良いな
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微妙なタイミングになってしまいましたが、最新版口上まとめを上げておきました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002411
統合パッチの方も早めに最新版を上げますので暫くお待ち下さい。
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スクリプトの人がいるぞぉ!キャッキャ(無垢
半年でも1年でも待つで〜
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ひゃっはー!新鮮な口上まとめだぁ!
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おつおつ!
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統合パッチがないとエラー吐きまくりワシ、静かに待機。
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>>329
WinMergeおすすめ
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こんばんわ
先日は一時の感情に任せ癇癪を起こし、皆様にご迷惑をかけ、また不快な思いをさせ申し訳ありませんでした。
特に、スクリプト組んでる(組んでない)方の人様、お手数をおかけする真似をして申し訳ありませんでした。
どの面下げてきたと言われればまさにその通りですが。
娘口上、末法娘口上、恋口上別人verを再掲載させていただきます。
ライセンスについては各口上に同梱しております。
一旦消せと言った以上再掲載は許容できないとスクリプト組んでる(組んでない)方の人様がお考えでしたら
速やかに消させていただきます。
それでは、失礼いたします。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002414
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乙乙です!
これからも娘口上あるんですねヤッター!
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>>331
お疲れ様です。戻ってくるのを心待ちにしていました
つきなみな言葉しか言えませんが、これからも頑張ってください
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お、戻ってきたんだよかったよかった
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偉いな
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>>331
おかえりなさい
でもKに移植した人にも別でちゃんと謝っておいたほうがいいのでは?
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自分の心に整理を付けて戻ってこれるってなかなかできるものじゃないぜ
好きな口上作者の帰還は嬉しい 心からお帰りと言わせてもらうよ
ライセンスの解釈のすれ違いはこれを教訓に皆で気を付けたいものだね
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>>331
おかえりなさいませ
愛らしき娘達の新たな艶姿を、楽しみにお待ちしております。
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これは喜ばしい
ただ上にもあるけど派生作者の人には別に謝るなりしてライセンス関連はちゃんとしないといかんね
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>>336 、 >>339
ご指摘ありがとうございます。
【恋姫†無双】era恋姫【第三章】 >>631 日常フェラ口上とそれにまつわる構文を追加してくださった方(以下日常フェラ口上の方)
自慰口上、忠誠を誓う口上を追加してくださった 今スレ >>237 の方
このたびはご迷惑をおかけしました。申し訳ありません。お詫び申し上げます。
日常フェラ口上の方の書き込んでくださったものについては娘口上に内蔵したままになっております。
日常フェラ口上の方からご連絡があればすぐにでも削除、
乃至書き込んだ場所についての規約の改定には応じさせていただきます。
また、規約の上でもそれを明言させていただきます。
後者の方の書かれた口上については既に削除させていただいております。
これは人様の書いたものを勝手に削除したから、ではなく。
何れも規約変更前は転載可能であった娘口上の人の書いた口上と
日常フェラ口上の方の口上によって新しい規約の口上を作成し、
娘口上に上書きできる形にした、ということになります。
大幅な規約変更によりご迷惑をおかけしないための処置となります。ご了承いただければ幸いです。
日常フェラの方の口上についてはどこをどう削ればよいのか今一わからなかったのでこのような形になりました。
日常フェラ口上の方が上げたファイルを見て……と思ったのですが、URLを入れても見つかりませんと
出る状態です。
連絡があり次第削除、改変に応じさせていただくという点については、娘口上、恋口上別人Verのライセ
ンスに書き込ませていただきました(末法娘口上には日常フェラ口上の構文は混ざっていません)。
規約変更についてはライセンスに書き込めないようなので、このような変則的な形となりました。
ご了承ください。
ライセンスの変更は先ほどまでアップロードしてあった娘口上まとめを削除、新たに娘口上まとめを
アップロードすることで対応させていただきました。ライセンスが変更されるだけですが、
ご了承いただければと思います。
最後に。
心無い振る舞いをした挙句去って行った相手に、暖かい言葉をかけてくださって言葉もありません。
二度とこのような愚かな振る舞いをしないようにしたいと思います。
申し訳ありませんでした。
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誰だってミスはするからね
次同じミスをしなければそれでいいんじゃないかな
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円満解決したのか
おつかれさま
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色々グダったし、話がアッチコッチ行きまくったからなぁ…
ぶっちゃけもう何でも良いよもうとも思う…けど、喧嘩でオシマイよりは良いよねやっぱ(´・ω・`)
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随分早いおかえりだったなぁwwwwww
おかえりマジで
待ってた、ホントに
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過ちを気に病む必要はない。ただ、認めて次の糧にすればいい。それが大人の特権だ。
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>>340
色々とゴタゴタしましたが、戻ってこられて幸いです
私のは基本ライセンスフリーなんでそのまま残していただけるとありがたいです
日常フェラを継続コマンドにしようとか色々いじってたけど頓挫中…
ベース環境変わったからそっちから直さなきゃ
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まぁネット上で「察せ」ってのが無理ゲーなんだよね
文章だけじゃ正しく伝わったかもわからないんだから
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まあ顔も知らん他人だからね
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かと言ってカーチャンとかリアル顔見知りに「今夜のオカズよ」と
自作のエロ小説(高クオリティ)を渡されてもそれはそれで困る
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>>340
おー、お帰り
またお会いできてよかったよ
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>>340
>>237こと調教後自慰/淫乱烙印口上の作者です
今回はこちらも一度は筆を折る決断をさせるまでに思いつめさせてしまい、申し訳ありません
また、その上でふたたび戻るという決断をし、現に戻ってきてくださったことを嬉しく思います
追加分に関する現口上からの削除について、了解いたしました
その上でライセンスについて少し確認させてください
>何れも規約変更前は転載可能であった娘口上の人の書いた口上と
>日常フェラ口上の方の口上によって新しい規約の口上を作成し、
>娘口上に上書きできる形にした、ということになります。
とありますので新ライセンスに準拠した形での加筆公開を考えていますが、ライセンス本体では
;各種変更/転載を許可する
;修正を許可する…はい
;加筆を許可する…いいえ
;改変を許可する…いいえ
;二次配布を許可する…いいえ(ただしera恋姫本体に実装する場合は はい)
とあり、「(ただしera恋姫本体に実装する場合は はい)」の記述が二次配布の項目にしかなく、
新ライセンス下では加筆ができないという認識です
そこで、ライセンスの中の「ただしera恋姫本体に実装する場合は はい」の条件について
・現行のライセンスの記述通り「二次配布の許可においてのみ適用する」
・>>340での発言を考慮した「加筆と改変(の両方もしくはいずれか)及び二次配布の許可に適用する」
のうちどちらの形で条件の適用を行うのか?(era恋姫以外への口上持ち出しが禁止なのはどちらでも変わらないです)
またそれに関連して、こちらの加筆口上の扱いについて娘口上さんがどのような形を望んでいるのか?(新ライセンス下での取り込みの有無など)
重箱の隅をつつくような細かく面倒な話ですが、お答えいただければと思います
また、他の方々もこのようなスレ汚し、ご容赦願います。
-
施設パッチを作成した者です。暫定版公開から一か月を経過しましたので正式版を公開します。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002418
「施設追加パッチ(暫定版)+1201統合不具合修正」の内容を含みます。
前提
「era恋姫 20150730」+「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」
+「地図改変パッチ(暫定版改)」+「叛乱パッチ(正式版)」+「C&Pパッチ(暫定版)」
「オプション追加パッチ(別人改変版)」とは競合なし
「巡察パッチ4」とは競合します
修正箇所
・二週目以降、未購入の太平要術の書が消える不具合を修正
・汎用士官を筆頭軍師に任命できない不具合を修正
「施設追加パッチ(暫定版)+1201統合不具合修正」概要(前回の物からの変更箇所のみ記載)
・SLG関連素質の複数導入
現状でのパッチ構成順序(注意:本パッチの扱いが変更されています)
「era恋姫 20150730」(バニラ)
→「1201統合」+「1201統合修正」+「1201統合口上まわり修正」(1201統合関連)
→「地図改変パッチ(正式版)」
→「叛乱パッチ(正式版)」
→「オプション追加パッチ(別人改変版)」
→「C&Pパッチ(正式版)」
→「施設パッチ(正式版)」(本パッチ)
-
>>340
またお会いできて幸いです。
幸いついでに誤字報告を。
末法娘口上で「調度パイを焼いているところだ」と云う台詞がありますが、"調度"だと飾りの意なので、"丁度"とするのが良いように考えます。
しかしこうなると本当に口上まとめのタイミングが悪かったな……。
-
こんばんわ。
先日に引き続き規約についてのお話や返信をさせていただきます。
>>346 さんへ
ありがとうございます。
このまま実装させていただきます。改変、加筆をもししてくださるご予定がありましたら、
規約に書かせていただきました通り、日常フェラの部分に限定する形となりますが、可能なようになっております。
>>351 さんへ
こちらこそ、分かりにくい文章とあやふやな要求で不愉快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
ご質問を頂いた規約についてですが。
>新ライセンス下では加筆ができないという認識です
概ねその通りです。概ね、と申し上げますのは>>340で申し上げさせていただいた事情により日常フェラの方の口上、
及び構文については実装したままになっているため、この部分について日常フェラの方ご本人が改変、加筆、修正、
削除、転載をなさる場合は許可させていただいているためです。人様の文章や構文が多くを占める部分についてまで、
当方の能力不足に起因する不寛容な規約に巻き込まないための例外的な措置です。
それ以外では加筆、改変は許可していない状態です。また規約もそうなっているはずです。……今回設定した規約に
まで不備があったならそれは完全に当方の落ち度です。申し訳ありません。
>>>340での発言を考慮した「加筆と改変(の両方もしくはいずれか)及び二次配布の許可に適用する」
私の文章能力の不足により誤解を招いたようで大変申し訳ありません。
私としては口上について”加筆と改変(の両方もしくはいずれか)”を許可する意志はありません(例外として日常フ
ェラの方が書かれたものについてがありますが、それについての制限や、その理由については先ほど申し上げた通りです)。
加筆や改変については>>340では。
>日常フェラ口上の方からご連絡があればすぐにでも削除、
>乃至書き込んだ場所についての規約の改定には応じさせていただきます。
>また、規約の上でもそれを明言させていただきます。
>日常フェラの方の口上についてはどこをどう削ればよいのか今一わからなかったのでこのような形になりました。
>日常フェラ口上の方が上げたファイルを見て……と思ったのですが、URLを入れても見つかりませんと
>出る状態です。
>連絡があり次第削除、改変に応じさせていただくという点については、娘口上、恋口上別人Verのライセ
>ンスに書き込ませていただきました(末法娘口上には日常フェラ口上の構文は混ざっていません)。
>規約変更についてはライセンスに書き込めないようなので、このような変則的な形となりました。
>ご了承ください。
の二か所であるように思われます。
いずれにせよ日常フェラの方へ向けた文章です。どちらの文章も”人様の文章や〜”で申し上げた理由による例外
的なものです。
例外的に人様の追加なさってくださった構文と文章を残し、また改変その他を許可させていただいた理由について
は>>340で申し上げた通りとなります。
それ以外の加筆、改変については許可しておりません。
またこれ以上どなたか(上記事情により限定された範囲内での日常フェラの方によるものは例外となります)
の書かれた文章を取り込む予定もございません。(無論ライセンスフリーの、或いはera恋姫での使用が許可された
構文を取り込んで娘口上の人が口上を作ることはあるかもしれませんが、それは”文章”乃至”口上”を取り込む
事とは別の問題であるような気がいたします)
>>351さんの書いた口上を取り入れない形となることは大変申し訳なく思います。
ご了承いただければと思います。
長文乱文、失礼いたしました。
-
>>353
丁寧なご返答ありがとうございます
今回確認した件についてはこちらの勘違いが大きな要因で、余計な説明をさせることになり申し訳ありません
取り込みなし及び加筆改変禁止の旨了解いたしました
これからも娘達の新たな姿を描かれていくのを、一ユーザーとして楽しみにさせていただきます
ここまで、数日間に渡り関係者含む皆様方に多大なご不安とご迷惑をお掛けしたこと、
深くお詫び申し上げて一人の名無しに戻らせていただきます。
-
地図改変パッチ内「筆頭軍師の助言システム」のアップデートパッチを上げました。
「地図改変パッチ(正式版)」が前提ですが、特に競合するパッチはありません。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002421
現状、SLGオート状態だと助言が全く無意味なので、巡察パッチさんの要素等をを取り入れて改良していきたいと考えています。
本パッチを含む統合パッチは近日中に公開を予定しております。
「娘口上」及び「末法娘口上」も誤字脱字等の修正のうえで収蔵させて頂くつもりですが、問題等ありましたらご連絡下さい。
-
>>356 さんへ
ご連絡ありがとうございます。
規約には
二次配布を許可する…いいえ(ただしera恋姫本体に実装する場合は はい)
と書かせていただいております。
パッチはera恋姫本体ではないように思われます。
最終的にera恋姫本体に実装されるじゃないかと思われるかもしれませんが、
その前にパッチというera恋姫本体でないものに実装される状態でアップロードされ、
パッチとして二次配布(一時配布は娘口上の人がアップした娘口上まとめですので、
パッチに娘口上まとめの中身を入れてそれを配布するのは二次配布であると思います)
る形となると思いますので、規約違反となるのではないかなと思います。
……この解釈で合っている、はずです。
一々口上を別個に入れるのは面倒な話であろうとは思いますが。
規約で禁じさせていただいているので、大変恐縮ですがパッチに収蔵するのはやめていただきたく思います。
あまりに融通の利かない規約というのも問題があるとは思いますが、暫くはこの状態にしておきたいと思います。
ご了承いただければ幸いです
-
>>357
承知致しました。
では、現状のライセンスの限りに於いて「娘口上verの人」様の作成された口上はまとめパッチには収蔵しない方針とし、
併せて同梱テキストにもライセンスの都合上収蔵しない旨を記載致します。
ついでに脱字報告をば。
娘口上の反計の箇所でCALLNAMEの前の"%"が一部抜けております。
ライセンスには「;修正を許可する…はい」とありますが、上記のような誤字脱字の修正に関しては、
私的利用(配布/公開しない)の範囲でのみ修正を許可する、という認識で宜しいでしょうか。
-
こんにちは。
eratohoKの制作をしていたところ、era恋姫由来らしきバグが見つかったので報告します。
素の20150730と、1201パッチ統合にて確認しています。
【エラー内容】
周回する際、育児中のキャラはその時点で育児が終了するはず(コメントを読むに、そのような仕様が正しいと思われる)だが、育児されている子供を引き継がなかった場合、終了しない
【原因】
周回時の育児終了処理はRESET_MOTHER_STATEの呼び出しという形で実現されています。
そして、RESET_MOTHER_STATEは、ID_TO_CHARA(CFLAG:(ARG:0):22)(母親のCFLAG。育児対象のキャラID)の返値が0以上の場合、つまり育児対象のIDをもつキャラが見つかった場合にのみ処理を実行します。
RESET_MOTHER_STATEの直前に、子供・ランダムキャラ引き継ぎ処理があります。
ここで育児対象の子供が引き継がれず削除された場合、RESET_MOTHER_STATEにて子供が見つかることはなく、RESET_MOTHER_STATEが実行されることもないということになります。
結果として、[育児中]が不正に引き継がれることとなります。
【対策】
+ RESET_MOTHER_STATEの呼び出しでなく、手書きで育児中を削除する
+ いっそINITIALIZE_CHARAあたりに削除処理を移動する
あたりでしょうか。
-
>>358
対応ありがとうございます。
修正については、修正したものをスクリプト組んでる(組んでない)方の人様がera恋姫本体に実装しアップロードする場合
以外はやはり二次配布を禁じる文言に引っ掛かるので禁止となるはずです。
ただ、>>358などでしてくださっているように構文の誤字脱字をお知らせくだされば対応させていただきます。今回のご指摘
についても次回アップロードするときには修正しておきます。お教え下さりありがとうございます。
>>353
ご指摘ありがとうございます。誤字については次回アップロード時には直っているよう対応させていただきたいと思います。
-
「era恋姫_0225までのパッチ統合(私家版)」をアップロードしました。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002423
一応>>359に指摘されている不具合を暫定的に対処しております。
>>360
早急なお返事に感謝致します。
御記載の件、承知致しました。
-
エラーの報告をさせていただきたく存じます。
本体:era恋姫20150730(Ver0.821)
適用パッチ:「1201統合」→「1201統合修正」→「0225までの統合」の順
内容:ターンエンド後に以下のエラーを出して落ちる
游隼に今期分の俸給が支払われました
<都市の経済規模×(游隼の能力合計+100)÷400>
所持金+41255
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの75行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
>>362
確認しました。
該当箇所(SLG_TURNEND.ERBの3206行目)のLOCAL:0をLOCAL:1に書き換えれば正常に動作する筈です。
修正パッチはもう暫く様子を見てからにするつもりですので、お待ち下さい。
-
それと3207も
LOCAL:15 = LOCAL:15 * (100 + 5 * IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)) / 100
になっててエラー吐くからLOCAL:1にすればとりあえずターンは進むっぽい
-
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
0225までのまとめパッチを導入させていただいた後、俸給支払いで発生しました
-
>>365
そのエラーは>>362の不具合報告と同様ですので、>>363及び>>364の方法によって対処できます。
修正パッチはもう暫くお待ち下さい。
-
<売却済み>
-
・2411と2417の口上と2423のパッチまとめのみ
・戦闘するとエラー
孟獲軍行動中...
孟獲軍<あなた・黄忠・厳顔>部隊は大軍で悪路を強行突破した為、兵が2409脱落しました
孟獲軍の<あなた・黄忠・厳顔>部隊は南中の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
「まずは基本中の基本、兵糧攻めよ!」
「いいか! 攻撃の手を緩めるな!」
SLG\SLG_TURNEND.ERBの814行目でエラーが発生しました:Emuera1820
BATTLE_RATE_DMG:0 += POWER_0625(BATTLE_MAG:0 * 10000 / BATTLE_DEF:1)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@BATTLE_CALC(SLG\SLG_TURNEND.ERBの629行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの10行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
・再現性あり
-
<売却済み>
-
>>368
ご報告ありがとうございます。
BATTLE_DEF:1が0になっていたのが原因のようなので、「籠城上手」か「籠城下手」、或いは「不屈」の素質の処理がおかしくなっていると考えられます。
-
娘口上のライセンスを読みました
era恋姫本体に娘口上を取り込む場合、
era恋姫の派生バリアント(era恋姫2とか)の作成が困難になるライセンスですね
派生バリアントを作る場合、口上なので削除するのは容易ですが、注意が必要になるのは変わりません
era恋姫作者には、
era恋姫から見た派生バリアント作成が、いくつかの口上削除という条件付きになるということを
考慮した上で取り込む決断をして頂きたいなぁと思います
-
システム周りのパッチならともかく、口上単体なんてファイル削除で済むようなもんなんだから気にしすぎでしょ。
-
era恋姫2とか作る前に確認すれば良いだけじゃない
決断なんて大層な言葉を使う案件とは思えん
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口調さえ丁寧にすりゃ大丈夫ってもんじゃないから
-
何で確認作業だけなのにこんなグダるんだw
-
代わりのライセンスのゆるいやつかそのバリアント用の娘口上作ればいいだけの話
その時なればやりたい人がやるよ、多分
-
>>368の報告をした者です。
どうやら無所属の都市を攻めた場合のみこのエラーが発生するようです。
-
も一つ発見
孟獲軍行動中...
楽允軍行動中...
SLG\SLG_AI.ERBの584行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:(LOCAL:0 + 400) += CITY_ECONOMY:(LOCAL:2) * 100 / GET_SUM_ECONOMY(ARG:0)
エラー内容:0による除算が行なわれました
現在の関数:@AI_ACTION(SLG\SLG_AI.ERBの4行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの103行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
通常起き無さそうだけども、エラーに当たったのでご報告を
【導入パッチ】
0225までの統合
【エラー内容】
捕虜の調教において
1)助手を連れた状態
2)調教対象もしくは助手に「性交コマンドのいずれか」を継続実行(=挿入中)状態
3)調教対象に「性の知識を教える」を実行
以上の状況下でエラーが発生
【エラーの再現性】
あり
【エラーログ】
TRAIN\SOURCE\SOURCE_SUB.ERBの1162行目でエラーが発生しました:Emuera1820
SELECTCASE COM_TENDENCY:(ARG:0):(SELECTCOM + 600)
エラー内容:キャラクタ配列変数COM_TENDENCYの第2引数(1150)は配列の範囲外です
現在の関数:@ADD_SOURCE_TENDENCY(TRAIN\SOURCE\SOURCE_SUB.ERBの1092行目)
関数呼び出しスタック:
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの565行目(関数@SOURCE_CHECK_2内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの91行目(関数@SOURCE_CHECK内)
-
そう言えば口上がかぶった場合のセレクターは実装されてたんだっけ?
-
無いんでない?
恋ちゃん初回調教で選択肢出なかったし
-
0225統合修正の進捗報告
>>377
ある程度の目途はついたのですが、原因が絞り込み切れていません。
もう少しお待ちください。
>>378
GET_SUM_ECONOMY(ARG:0)が0になっている為に起こる不具合のようです。
多分ARG:0(勢力番号)の値がおかしくなっていたのが原因と考えられます。
報告にある「楽允軍」は主人公勢力でしょうか、それとも叛乱軍勢力でしょうか?
>>379
恐らく、>>82の不具合と同様のものだと考えられます。
詳細は>>83に示した通りですが、再現性が確認できたので修正に取り組んでみます。
-
なんとなく、汎用口上を書いてます。
しかし、やりたい処理が、データ覗いてもよく分からないので
ここのエロい人たちに聞きたい所存。
[好感度,依存度,従属度の変化]
[真名の許可,不許可]
出来ればでいいので、お願い申し上げます。
-
<売却済み>
-
>>383
CFLAG:2 = 500
;好感度500にする
CFLAG::3 = 500
;依存度500にする
CFLAG:4 = -100
;従属度-100にする
CFLAG:8 = 1
;真名の許可 0なら不許可
CFLAG:2 += 500
;好感度500プラスする
の組み合わせで今エラー出なかったので大丈夫だと思う
-
CFLAG:3 = 500
;依存度500にする
コロンが2つはいってた
-
383ですが、自己解決しました。
-
>>383
新しい口上に期待。
質問にある事項だけど、好感度変化や真名の許可なんかは全部システム側の処理で、口上側では処理していない筈。
口上側で処理するとシステム側との二重処理になって不具合を起こす可能性があるのであまりお勧めはしない。
それとも真名を許可した際に話す口上とかについて聞いてる?
-
えー、と。 無知を晒す話ですが。
初対面で恋慕とか服従持ってたら、どうしようとか考えて。
で、そこら辺の整合性をとる為、とか考えてたんですが。
意味ないよね、これ、と気づいて自己解決しました。
-
0225統合修正の進捗報告2
・「素質:能吏」の処理不具合(>>362,365)
解決。>>363に示した通り、記述ミスが原因と推定。
・無所属都市攻撃時の防衛力算出不具合(>>368)
おそらく解決した模様。「素質:不屈」及び「素質:慢心」の処理の一部記述ミスが原因と推測。
・経済力演算の不具合(>>378)
未処理。今迄報告のなかった不具合なので、叛乱パッチが原因と推察されるが詳細は不明。
・性癖関連の処理不具合(>>82,379)
未処理。解決策を検討中だが、性癖の枠を現状の300から600程度に増やすのが一番手軽そうな予感。
但し、第二引数が最大1800とかになる模様。引数4桁が大丈夫かどうか不明。駄目なら600毎の3つに分割。
・0225統合以前の不具合(0225統合ReadMeファイル参照)
未処理。そもそも何処が原因かすら見当がつかない。
一週間もあればある程度の形にはなるものと考えていましたが、想定が甘かったようです。
修正パッチは今暫くお待ち下さい。場合によっては結構な長丁場になるかも。
-
単純に娘口上パッチと今のまとめパッチが共存出来てないようだぬ
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>>391
どこが競合起こして何が起こってると思われるのかkwsk
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>>378に関連して、叛乱処理側でランダムキャラや新規勢力の作成に失敗した時に全てぶん投げて関数を終わらせているところがあるので、
守将が勝手に外れたり謎のランダムキャラ作成が行われていたりする可能性がすくなからずあります
で、本題は経済成長処理VARY_CITY_STATUSについて
様々な要因による経済などの減少処理について下限が設定されていないため、
元々治安度低下で経済がだだ下がりしている都市が独立した結果、経済規模が0の勢力が発生することがありえます(多分378の原因と思われる)
これについてはMAXを使うなどして減少処理に下限値をつければ抑制はできるかな、と思います。
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>>392
KOJO_PATTERN.ERBだろうね
単純にまとめのと娘口上ので中身が違ってるし
娘口上のを入れてると口上ありキャラに会いに行くとエラーで強制終了するし
パッチのを入れてると娘に初めて会う時点でエラー出て強制終了する
たぶん、口上選択だかでエラー吐いてるんでしょ
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【パッチ】
「era恋姫 20150730」
「0902統合」「1015統合」「1016統合」「1201統合」「0225統合」
1から再構築したので完全新規でスタート
【内容】
ターンエンドの度にこれが起こる……。
ずっと使ってたデータでもこれが起こって、新規構築したファイルでもこうなった。
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
>>393
了解しました、ご指摘の点を基に修正をかけてみます。
>>378の不具合は原因が判らない状態でしたので、御協力頂き感謝します。
>>394
「KOJO_PATTERN.ERB」が「1400 娘口上」がある前提の記述になっているのはこちらの不備です。申し訳ない。
中身が違うのは当方の「KOJO_PATTERN.ERB」が従来のパッチ統合から引き継いだ内容に「1401 末法娘口上」用の分岐を付け加えたものであるのに対し、
「娘口上verの人」様のそれがバニラに手を加えたものであるのが原因だと考えます。口上周りの分岐は何度か改変パッチが出ていますので。
ですが、従来では「指定した口上が無い場合は無視する」仕様だったと思いますので、1400や1401が口上として指定されていてもエラーを吐くことは無かった筈です。
エラーログなどあれば貼って頂けると助かります。
>>395
その不具合は>>362,365と同じ不具合です。>>363及び>>364の方法によって修正できます。
修正パッチはもう数日お待ち下さいませ。
-
>>394
確認しました
娘口上をパッチまとめに上書きした場合、まとめ側に入っている「@SET_KOJO_PATTERN_GROWING(_KOJO_PATTERN.ERBの53行目以降)」が存在しなくなるのが原因のようです
娘口上側を触らずに回避する場合、該当する関数を_KOJO_SYSTEM.ERBにコピーする方法が一応あります(回避出来るだけで他の問題がでないとは言い切れません)。
-
・経済力演算の不具合(>>378)
暫定処理。>>393の方の助言を基に対処。。
・性癖関連の処理不具合(>>82,379)
対処。但し安定性に不安あり。
・0225統合以前の不具合(0225統合ReadMeファイル参照)
・バイブ責めの件
バイブコマンドに問題があるかと思っていたら違ったようです。原因は指挿入
「COMF3.ERB」に
>;バイブ責めの場合は継続させない
という記述があるので、これは意図的なものだと判明しました。
・酒宴好感度の件
未だに不明。原因究明中。
現在動作確認中の為、もう少しお待ち下さい。
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0225統合の修正パッチを公開しました。
注)このパッチを適用した場合、セーブデータは引き継げません。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002445
報告のあった不具合の殆どは修正してある筈です。
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おお! ありがとうございます!
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>>399
乙です!
-
>>399
乙です
-
<エラー報告>
<パッチ>
・2417 娘まとめ
・2423 統合私家
・2445 統合私家修正
<内容>
何進軍行動中...
劉備軍行動中...
劉備軍の<関羽・鳳統・馬騰>部隊は何進の所領であり<袁紹>の守る許昌の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
SLG\SLG_TURNEND.ERBの2124行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:5 = UNIT_POSITION:(ARG:0):(ARG:1)
エラー内容:配列型変数UNIT_POSITIONの第1引数(22)は配列の範囲外です
現在の関数:@CITY_ATTACK_LEVEL(SLG\SLG_TURNEND.ERBの2069行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの667行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
-
同じ環境でこんなんも
荀彧軍行動中...
荀彧軍の<曹操・鳳統・荀彧>部隊は劉備の所領であり<張飛>の守る南中の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
荀彧軍が南中を占領しました
劉備勢力は滅亡しました
劉備が処刑されたという報告が入っています
関羽が処刑されたという報告が入っています
厳顔が処刑されたという報告が入っています
曹洪が処刑されたという報告が入っています
トラはあなたの元に駆け付けました
SLG\SLG_FUNCTION.ERBの739行目でエラーが発生しました:Emuera1820
REL_LIKE:(ARG:0):(ARG:1) = LIMIT(REL_LIKE:(ARG:0):(ARG:1) + ARG:2, 0, 1500)
エラー内容:キャラクタ配列変数REL_LIKEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@CHANGE_RELATION_O_TO_O(SLG\SLG_FUNCTION.ERBの738行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの3251行目(関数@GO_TO_MASTERS_COUNTRY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの34行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
トラを人質にしているのになぜか劉備陣営からトラが…シュレディンガー?
-
>>403
御報告ありがとうございます。
>>403の件については「慢心」の処理の不具合ですので対処しておきます。
>>404のエラーは劉備陣営からトラを引き抜いたので劉備の好感度を下げようと思ったら劉備が死んでいた、という不具合です。
トラが劉備陣営の所属だったので、勢力滅亡に伴い捕虜でも勢力移動の処理が行われたと考えられます。
勢力滅亡時に捕虜だったら移動フラグを折る感じに変更しておきます。
-
おお、もうID変わっちゃいましたが報告したものです。
素早い反応ありがとうございます。
-
エラーなのかおま環なのか分からないので大変申し訳ないのですが質問させてください
性癖設定について、好みLvを上げるのに必要な実行回数は〜とありますが
条件はクリアしており、[+]のボタンも光るのですが実際に押してみるとLv0から微動だにしません
ERBも一応覗いてみたのですがさっぱりでした、どなたか助言いただける方いましたら是非お願いします
プレイ環境は20150730に「0225までのパッチ統合(私家版)」と「0225統合修正」を上書きした状態です
-
丁度性癖の話が出たので20150730の時点で
性癖設定の好みLvを上げるために実際必要な実行回数が
Lv1→100回 Lv2→350回 Lv3→1000回と説明と桁が1桁ずれています。
データ設定で弄れるのが100回以上にするなので記述ミスですよね?
これは要望なんですけど、
周回した時に性癖設定がどの引継ぎ方を選んでも引き継がれてしまうので、
すべて引き継ぐ以外では性癖設定の実行回数を引き継がないようにして欲しいです。
後関係ないことですが、
地方へ派遣や外交の捕虜を要求などで能力表示で最後に見た項目が表示されます。
会いに行くや士官を募るでは基礎情報が表示されるのでそこを経ずに行うと上記の状態になります。
出来れば基礎情報が表示されるようにして欲しいなと思います。
-
>>407
経験値表記は内部では10倍の値として扱われているのに、なぜかLv変更の箇所では100で割っているのが原因だと考えられます。
「SHOP_LIFE.ERB」の1764行目、
「LOCAL:1 = COM_EXP:(ARG:0):(RESULT - 2000) / 100」を
「LOCAL:1 = COM_EXP:(ARG:0):(RESULT - 2000) / 10」に書き換えると動く筈です。
>>408
上記のような理由ですので、そちらは記述ミスではないと思われます(現状はそうなっているようですが、ソースの記述ミスだと考えます)。
性癖引継の件については了解しました。対処してみます。
最後の項目に関しましては、「地方に派遣」等を開くと、「能力表示」で最後に開いたページ(「性癖設定」や「能力詳細」等)が開かれるのを、「基本情報」のページに変更してほしい、と云う認識でよろしいでしょうか?
-
>>409
ありがとうございます、動きました…が今度はLvを上げた後[-]を押すとエラー落ちするようになりました
SHOP\SHOP_LIFE.ERBの1771行目でエラーが発生しました:Emuera1820
COM_TENDENCY:(ARG:0):(RESULT - 5000) --
エラー内容:キャラクタ配列変数COM_TENDENCYの第2引数(-990)は配列の範囲外です
現在の関数:@SELECTED_SHOWDATA(SHOP\SHOP_LIFE.ERBの1723行目)
(エラーログここまで)
COM_TENDENCY:(ARG:0):(RESULT - 5000) -- の5000を4000に変えれば動くようですので
この直し方で問題なければ(恐らくないとは思うのですが)次回修正等の際に追加していただければと
-
>>409
>「地方に派遣」等を開くと、「能力表示」で最後に開いたページ(「性癖設定」や「能力詳細」等)が開かれるのを、「基本情報」のページに変更してほしい、と云う認識でよろしいでしょうか?
その認識で合ってます。
-
すみません
「性癖設定」に関して質問したいことがあるんですが
「プレイヤー」と「ターゲット」と「第三者」ってそれぞれどんな意味というか違いがあるのかがいまいちわかりません
差支えなければ教えてください
-
立て続けにすみません。
>>412の質問ですが、
「[性癖設定]で設定できる[好みLv]が<中毒充足>や「おまかせ時の行動選択基準」にかかわると説明がありますが、
3項目のそれぞれどんなシチュエーション・タイミングで効果を発揮するのでしょうか?」
と聞きたかったんです。
言葉足らずで申し訳ありません。
改めて教えていただけると幸いです。
-
プレイしながら性癖設定を開いてどの数字が動いているか見るのが確実だと思うけど
たしかプレイヤーは実行、ターゲットは対象で「実行/対象」切り替えボタン的な意味
一番顕著な効果はおまかせ中、そのキャラの性癖設定で愛撫コマンドが
プレイヤー好みLv3 ターゲット好みLv0になってたら「愛撫する」を連発する
プレイヤー好みLv0 ターゲット好みLv3になってたら「愛撫させる」を連発するとか
第三者は今のera恋姫では設定してもおまかせに反映はされなかった気がする
眺めるパターンじゃなかったかな
-
どうも、
>>412(>>413)の質問をしたものです。
>>414様、ありがとうございます。
教えていただいた内容と、おっしゃる通り自分でも確認してみまして、おかげさまで大体つかめたと思います
というかなぜ最初に自分で「おまかせ」とか確認してなかったし……中毒充足のソースばかり見て「どうもうまく違いが確認できない…」と頭を抱えてました
とりあえず自分としては
「プレイヤー」の欄は「そのキャラがプレイヤーにして<あげる>のが好き」
「ターゲット」の欄は「そのキャラがプレイヤーにして<もらう>のが好き」
つまりそれぞれの欄は「受け手がどっちか」という意味合いで見ればよいのではと理解できました。
おかげさまですっきりしました。
改めまして>>414様、今回は教えてくださりありがとうございました。
-
<売却済み>
-
<売却済み>
-
<売却済み>
-
報告のあったいくつかの
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002469
-
失礼、途中送信しました(>>419)。
報告のあった不具合の他にも幾つかの箇所を修正した修正パッチです。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002469
先日公開した修正パッチの内容を含むので、0225統合に直接適用できます。
-
乙乙です!
-
<売却済み>
-
<売却済み>
-
エラー報告
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの89行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:1 = SET_KOJO_PATTERN_GROWING(ARG:0)
エラー内容:"SET_KOJO_PATTERN_GROWING"は解釈できない識別子です
現在の関数:@IS_KOJO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの69行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの385行目(関数@KOJO_EVENT内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの147行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
1週目 放浪開始 第1期 点心売って集団食中毒起こした
初めてera恋姫触っていきなりこれである 導入ミスったのかな
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口上の導入に失敗したんじゃないかとエスパーしてみる
あと、どのパッチを入れたか書いた方がいいと思いますぜ
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三国志の時代にバビルⅡ世が!
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tohoKの方の日常イベントエロいのう
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最近おかしかったので、改めて新しくダウンロード本体にera恋姫_0225までのパッチ統合(私家版)を導入方法通りに実行したところ一日の行動終了時に
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
というエラーが発生しました。他数人の武将で他のシナリオも試しましたがエラーが出ました。、
-
Kで今までネームドは処刑しないようにしてたけど8割がた統一したところで謀反して嫁を拉致した奴を思わず手にかけてしまった
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ごめんスレ間違えてた
-
久々に起動してイナゴプレイやってるけど楽しい
堕とした街にかまわず勢力の大きいとこの街をつぎつぎ攻めて周辺と戦力拮抗させてる
対抗で連合とか組まれると、良い感じで地図が混沌としてくる
-
袁術陣営だと、反董卓連合時に別勢力武将陥落させても途中で離脱するから、
その武将と戦うか陣営潰すかしないといけないのな
というか、張勲口上可愛杉内???
-
分かるわ
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こんだけキャラいるんだから口上もっとあれば、と思いいざやろうとするとなんも書けないマン
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自分が書いた口上だと何かね・・・
ソシャゲ限定のキャラは口調わからないし
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自分で作るとなんつーかこれじゃない感が強いのと改めて見るとこの台詞寒いなってゴミ箱ポイーなんだよな…
-
賢者タイムの時に見るのダメ
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何、数ヶ月もすれば自分の文章でも食える食える
出す勇気も口上書きには必要よ
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貼ってくれれば加筆修正してくれるってこともあるで!
-
本編から使えそうな台詞書き出す
アレンジしたり足して二で割ればホイできた・・・理屈は簡単だけど気力使うのよね
調教開始と終了だけ埋めるトコからとっかかるといいと思うの
-
恋姫なら会いに行った時と
戦争時のものを何種類か埋めるだけでも結構喋ってる印象が出る
-
口上書いてた頃は自分で楽しむというより推しキャラの布教活動感覚だった
ただ、自分が書かなければいつか誰かが投下してくれるかもというジレンマもあった
-
口上があるだけであんまり興味なくてもそのキャラを攻略し始めるし
布教にはちょうどよさそうだよな
-
新作というか英雄譚まとめたやつ出るらしいからそれで口上が増えると・・・と期待
-
真がつかない方の英雄譚で出てきたキャラの出番はありますかね…
-
小説の華蝶仮面で出てきたキャラとか……
あっちの方が好きなの数名いるんだよなー……
-
華蝶仮面のノベライズ好きわかるわー。俺もあっちの黄蓋とか諸葛瑾好きだった。
オリジナル展開もぶっ飛んでたけど面白かったし、隠れた名作だと思う。
-
華琳と一緒に全員俺と私の愛人計画とか捗っていいね!
どっちが処女もらうかで血で血を洗う争いになるかもだが
-
そんなんちんこで説得ですよ!
実際説得できるからスゴイ
-
あなたのマジカル珍歩を舐めないで頂きたい
-
一突目で崩し、二突目で射ち、三突目で備える
人間は一撃ではイかせられないが、三突きあれば昇天せしむる
故に珍歩覇軍
-
ちんこがあればなんでもできる!
-
女あなた派の私は指と舌で全てを虜にしてみせよう
-
>>448
ちんこでちんこを洗うホモ展開とな
-
こんな変態ばかりの場所に居られるか! 俺は田豊と添い遂げさせてもらう!
-
あえて真名で呼ばない所に愛を感じるなぁ。
-
だって真名で呼んでも「誰?」って言うでしょ…?
-
不具合の報告です
・環境
本体20150730+era恋姫_0225統合修正_改
・症状等
施設建造時、キャンセルボタンを押すと警邏隊詰所の建造が始まってしまいます
SLG_SHOP_SUB.ERBの584行目が(" 0[キャンセル]", 6, 7)となっており
警邏隊詰所と同じ処理をしてしまっているのが原因と思われます
6の部分を0に修正すれば正常にキャンセルできるので、次回修正時に追加していただければと思います
-
お、本家恋姫の方は真・恋姫英雄譚+の公式サイトオープンしたのな。
パッケージのためにダウンロード版は買わずに待ったのだ!
買わねば!
-
+は袁家編あるかなぁ…
-
+にも董卓軍の話が無かったらもう……
-
せっかく新キャラとかチラホラ出してたんだしそのキャラも含めてもう一回なんか作らないのかね
流石に無茶か
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>>462
あれ、リメイク作るってどっかで聞いたような……
どうだったかな?
-
安心しろ、董卓賈駆はあるらしいぞ
なお麗羽
-
華雄さんは!?華雄さんは出るの!?
-
麗羽は別にいいんだけど出ないってなると真直も駄目かなぁ…
-
>>463
ソシャゲに投入してかね稼ぎするつもりなんだとおもってたわ
-
英雄譚は新しいキャラ作ってソシャゲと二次創作を促進するのが目的だってどっかで聞いたな。
真・英雄譚もあくまでその一環だから出番がほぼないキャラも結構いたと思う。
-
思い切り促進されてる…
まあソシャゲは前ブラウザゲーやってて全然勝てなかったからやめたけど
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真リメイクの革命は夏よ
まぁ9月くらいは覚悟して待ってるけど
裸立ち絵が楽しみなんじゃ・・・
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裸立ち絵…DMMソシャゲ…うっ、頭が
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英雄譚3作バラ売りしたあとにセット+α発売するのはちょっとずるくない?
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ばら売り+抱き枕購入券だから(震え声)
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こういう卑しいムーブされるとタイトルへの印象に悪いもん混じるよな
コンテンツ寿命を縮める行為
-
その辺の話は元ゲーの本スレでやっとくれ
-
戦国恋姫XのCGで璃々の大人になった姿が映ったけど母親譲りの成長だったね
-
ソシャゲの方は璃々ちゃんとか一刀のアバターや男メンツのカード(しかもイベントあり)配ったりと
いいぞもっとやれor絶賛迷走中な方向に突き進んでる運営だけどなw
モバゲの方で璃々ちゃんイベントちょい被ったけど
-
今日久々にやったら対黄巾の連合中に公孫瓚以外の領主と孫策手籠めに出来た
皇帝もこましやがったコイツ…とか思った
-
あ〜…恋姫は良く知らないのだが、キャラクターに惹かれるものがあってだ…。
動画漁りをして、それなりに性格やら口調など勉強してみたんだけれども…。
んなわけで翠口上を作成してるんだが…需要有るか?
-
\ここにあるぞ!/
-
飢えてるからなんでも受け入れそう
-
そうか…。なら、もうしばらく待ってくれ。
kojo_EVENTとKojo_Aを現在埋めている。
デバックは…適度にやっているけれども、最終――各々に任せる。
鬼畜系等は現在考えていないので、気が向いたらという事で。
予定は、前後するかもしれないが一週間程待っててくれ。
-
惹かれたんならDL版あるからやるとええ・・・損はしない出来よ
色々出てるけど全ての中心にあるのが「真・恋姫」だからそれだけでもいい
-
ラブラブお漏らし口上とな!?
-
翠口上楽しみ!応援してます!
翠は原典で父親の馬騰が無印だと父、真では母に変更されているから口上で曹操との因縁について喋らせる場合そこは統一するといいかも。
-
蒼天だと小さい頃に曹操に人質で渡された説とかあったよね翠。
なんとなく恋姫だと誘いMな元気っ子ないめーじだけど
-
アニメでも尿キャラ
-
俺祭ママとしっぽりする口上書いてるからさ……
誰か紫苑ママとねっとりする口上頼むよ……
-
結構、口上書く予定の人がいるものだな
既存の口上加筆も需要はあるのかしら
-
あるある超ある
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口上書いてみたいけどプログラム関連はサッパリなんだよなぁ
-
テンプレ埋めていけばいいだけだから怖くないよ 一回だけだから
-
翠口上書いている主ですが、私も初めてです。
492が言う様に、資料集やテンプレ、説明書きも付属されてるんだし、大丈夫だよ。
とりあえず作ってみたい口上があればやってみるといいさ。
そしてもしエラーが出れば、確認して直せばいいのさ。
-
エラーが直せなかったら貼ってくれたら直すぜ!(スレ民が)
-
…困難でも鈴々口上かいてます(´・ω:;.:...
-
鈴々口上の人…!
-
もちべが下がる前に…とりあえず暫定版ではありますが翠口上をロダにアップしました。
後はもう…煮るなり焼くなり好きにしてくれ……(´;ω;`)ウッ
-
口上試してる人って沢山いるんだな。俺も桂花口上に手を出してみようかしら…
親愛になってからの台詞が全然思いつかんけど…
-
乙乙!
さーて早速…
-
翠口上について一応今のうちに白状しときます。
とりあえず今迄ある他の口上を参考にしつつ作成しましたが、万が一…明らかに齟齬が見つかった場合私のミスです。
すいませんでした。
どちらにせよ修正は継続して行っておりますので…えぇもう…すんません。
ゆ、ゆるしてぇっ…!!
-
とりあえず翠親愛まで上げてみたなう
んで一つ見つけたのが
・武術訓練が穏のままになっている
あとおもらしが良すぎる
-
そ、それですっ…!!
再更新版、すぐに上げなおしたものは無記入になっておりますので…
御迷惑おかけします…。
-
(公孫賛口上書いてる人いましたっけ)
-
聞いたことはないかな…とりあえず作っちゃっていいと思うけど
-
よし、じゃあハム口上頑張ってつくるよ
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これは流れが来ているのか
-
来てるな…!なんかパッチでも作ろうかな
-
英雄譚発売までは動きはないかと思っていたけど波が来たか!
-
(見たいけど、今さら何処にロダされてるか知らないなんて言えない)
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うpろだの場所? eraの総合wikiに書いて無いっけ?
-
ランダムキャラの人改め、文官口上の人です。
人称変更のパッチとそれに対応した口上を上げさせていただきます。
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002560
このパッチを待っていた者はおるか?
-
\ここにいるぞ!/
-
\ここにもいるぞ!/
-
\忘れてもらっては困るな!/
-
\ヒュー!/
-
\とんでもねぇ、待ってたんだ/
-
すまん、これやりたいんだけどどうやってダウンロードすればいい?
-
調べられない年齢ならやめとけ
-
wiki行ってダウンロードしようとしたらパス要求されるからどうすればいいんだと思ったんだけどどっかに書いてあるのか
もうちょい探してみるわ
-
ちゃんと書いてあるしシンプルだよ
-
個別ページかそうか
-
聞きに来るようならやめろ
親切や悪意でいってる訳ではない
eraが何かとか注意やらすら読めない調べる気がないってことだから迷惑
-
昔ろくでもない事件があって、再発しないようにわざと隠れて不親切にしてるんよ
だから来てくれて人口増えるのは嬉しいけど、それ以上に自分で調べて、何がダメとか色々知っておいてほしい
-
>>517>>519>>521
って同一人物なのだろうか…?ID違うからなんとも言えんが。
1.リドミやwikiをしっかり読む
2.公の場で語らない
をしっかり守れば今日から君もeraい人
-
era板とera板+でしか語らないぐらいでちょうどいい
-
>>524
え、何で俺まで同一人物扱いされてるの……
-
コテハンでもなけりゃそらそうよ
-
今かなりの数の住人が肝を冷やしてるだろこれ……
-
最初期メンバーでもない限りあるあるだからな
-
またツイッタか動画にでも出した馬鹿がおるのか
-
今のご時勢で文字だけ、下手すれば数字の上下だけ見て興奮できるのは極少数の人間だけと思うが。
口上なしで全部脳内補完で楽しめるようになるまでのハードルがそこそこ高いよね。
そういう意味でも人を選ぶから大量流入とかはないんでね。
-
割とそうでもないのはeramegatenが証明してるしそれ以前に可能性すら許してはいかんのだよ
-
いや別に、そこらで無差別に広げるのを容認してるわけじゃないが、
どこかで広めた馬鹿がいるとしても広めた後ではどうしようもないし、そこまで悲観的にやばいやばい言っても仕方ないんじゃね?って。
具体的に広めた奴が特定できてるのなら、発言消去をお願いするとか対処方法はあるけどさ。
-
そういうのいいから
-
そういうのいいから
-
悲観的ではなく危機感を憶えているんだよ
広まったら仕方ないで済む物じゃないって事を理解してほしい
-
>>533
お前は文字が読めない理解できない想像できないのになんでここにいるの?
-
これ以上やるならよそ行けよ
-
排他的な閉じコン上等でいいから外部に漏れる可能性摘む方が大事。
-
何処で漏れてるかを調べる方法がなければ摘みようも無いけどね。
-
これ以上は議論隔離スレやな
-
>>526
すまん…発言でまとめちまった。
-
話題を変えよう
作ってる人は、口上やパッチの進み具合はどんなもんかね
-
議論もなにもお客様(>>517)がやって来たから
そいつに注意や止めろといってたり、危機感抱いて肝が冷えてるって話しだろ
それで隔離スレいってどうする
流れが読めてない>>530と
その上に>>531が頭悪いことほざいてるだけで
-
とりあえず雛里が怯えてるから膝に乗せて抱きしめるコマンドの実装を
-
鞭が充実してるから飴が欲しくなるよね
-
ふと閨に複数人呼んでライブさせるのってどうかなって思った
今の所歌唱って何に関係あるパラメータだっけ? 兵士の人数?
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>>542
いや、個別ページになってるからぱっと目に入らないんだろうなー
そのほうがいいのかもね、ぐらいのつもりで書いたつもりだったんだよ
まさかお客様に見えてるとは
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あの流れだと同じ人物に見えたのはたしかだと思う
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<売却済み>
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人は増えないとどうしようもないだろー
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とりあえず報告だけ…。
翠口上の加筆をしました。
主にkojoEVENTです。kojoAは手を付けていないので…またそのうち。
既にロダにはあげていますので…よければどうぞ…。
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すまん…sageを入れ忘れた……orz
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乙乙…楽しみに…プレイいたします…
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乙です この調子でメインのキャラ口上も増えていくといいなあ
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どこかに口上がまとめて置いてあるところはあるのでしょうか?
それとも掲示板を遡って一つ一つDLするしかないのでしょうか?
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ロダの中を恋姫で検索するのがいいんじゃないかと思う
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アップローダーのURLをご存知ですか?
それともこの掲示板から飛べるのでしょうか?
質問ばかりですみません…
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アイマスとかでも思ってたがやっぱりお客様残ってやがったか…
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議論隔離スレのあれといい最近なんか変なの入ってきてね?
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ちょっと探せばすぐ見つかるから自分で探してみてね
板トップのリンク先を見てみるとか他のスレを見てみるとかいろいろ方法はあるはずだよ
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それでも見つけられないor探したくないならera界隈に全然向いてないよ
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ヒントありがとうございます。
御目汚し失礼しました。
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また動画上げたりtwitterで善意の布教()してるやつがいるのか……?
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5月末に咲の人のところでも出没してるしなあ
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そういえば、自分がどうやってeraにたどり着いたのかの記憶がない…
自分は、なんでここ知ったんだろう。
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語りたい奴は雑談スレでな
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tohoKから色々持ってこれそうだのう
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ついに口上書きに手を出してしまった・・・・・・
構文全然わかんないから他の方の口上をサンプル代わりに
首っ引きで書く日々。
あれ「愛撫」の項では「ABL:0」とかなのに他は「ABL:B感」ってなってるのは
何か違いあるんですか?
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Abl.csvを見るとわかるが、ABL:0はC感
ABL:0とABL:C感は同じものを指す
なんでABL:C感って書かないの?って話なら、書いた奴の気分の問題で動作上に違いはないよ
推奨されるのはひと目で何の能力かわかりやすいABL:C感の方だが
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ちなみに ABL:target:〇〇 と等しい
調教対象を表す場合は :terget: の部分が省略されてるので調教側やアシスタントを参照したい場合はここら辺を変える
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丁寧にありがとうございます
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いつぞやのハム口上の者だけど、穏口上を手本にさせてもらってある程度は埋め終わった。
もうちっと日常系のとこ埋めて問題がなければ7月中にはなんとか・・・
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え?6月中ですって?(難聴)
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楽しみすぎて今から七月が楽しみだぜ!
無理はなさらずに…口上完成をお祈りしております
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進捗乙です
ワクワクしながら待ってるぜっ
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それにしても「あなた」とはどういう存在なのだろう
人を誑し込むスキル極振りでまだ余力がある感じだし
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全素質120とか余裕で出来るからね…
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ゼウス神
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原作の管理者みたいな感じだけど管理しない感じとか
自分も他人も思いのままだけど敢えてやらないみたいな
適当に設定考えてると楽しいよね(全ステ1スタートしながら
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管理者素質追加してやりたい放題できるようにするか
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あらゆる能力が劣化せず成長する超常存在
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個人的には調教もいいけれど…そろそろゲームとしての改変もしてほしいなんて思ってしまう。
色々と想像しながらプレイしてるけれど、物足りなくなってしまうのは人の性ですかね…。
例えばシナリオも増えて欲しいし、折角パーティシステム使っているならば…今のをベースに戦闘システムの再追加・改良(コマンドシステムの追加、攻撃・防御・戦略)、ランダムイベント的なものとか…!
シュミRPG化的に、もっと楽しみたいなぁ…なんて。
いや、スンマセン。なんか妄想が過ぎた。
でも、マジで出来そうなら面白そうだし、何処からプログラムを弄ってゆけばいいのかね?やっぱ量としては膨大?
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RPG要素ならeraHベースの方が良いんじゃないかな
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妄想を刺激できる熱い戦闘システムがあるなら私も欲しいけど、
その手の仕様を考えるのはどうにも苦手なので…
イメージがあるなら妄想戦闘ログとか妄想仕様とか上げてもらえると、
内容によっては実装するかもしれません
仕様さえ固まってれば実装までは一直線なのですぐに作れます
仕様を固めるまでが茨の道
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戦闘システムを組み込むなら、まさに原作で戦闘システムがあるじゃんよ。
うろおぼえだけど、騎兵・弓兵・槍兵のジャンケンシステムで、パーティ次第で攻撃力に差があり、
かつ、必殺技で一発逆転を狙う、って感じだったはず。
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eraH?と聞いてわからないから雑感でDLしてみたけど、これは本体である1812と1820の基礎から知らなくちゃならんのだろうか…?
パッチ的な感覚または…または新規バージョンアップとして、関数分離とか構造の変更をせなあかんのかね…?
どっちのベースでやった方がいいのか…話しを持ち出した本人だけど、ちょっと見当つかん…。
今のシュミレーションのまま追加していけたらなぁって妄想なんだけどさ。
まぁ…ちょいちょい調べてみるしかないのかねぇやっぱ…。
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あげてしまった。すみません。
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こっそり
ジャンケンといえば3すくみ的な要素として戦闘で参照する武力と知略と妖術で何かできないか考えたことはある
知略による計略は妖術を抑えこみ、
武力によって計略を無力化し、
妖術によって武力を直接抑えこむ、と言ったイメージ。
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あれ!? すみません!
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どう実装するかは後回しでいいと思います
先にテキストファイルに戦闘画面のレイアウトと妄想ログを書き出してみたらやりたいことがはっきりするのでオススメです
「出来るのは何か」って部分から入ると発想が縛られてしまうので
要は桃香式発想法ですね
>>586
そのまま実装しても面白くなるイメージが湧かないんですよね…テキストゲーだと特に
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一騎打ちみたいなのはあってもいいなと思ったことはある
敵味方の武将の素質とタイプで 戦闘開始時にランダム発生
勝った方は士気が上がって 若干プラス補正みたいな。
ランダム男武将はこういうのでやられるのが仕事みたいなトコあるし
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>>589
その三つだと妖術>知略>武力>妖術なイメージだわ
妖術「理解できない事象で翻弄します」
知略「脳筋を空回りさせます」
馬鹿「真っ直ぐ行ってぶっ飛ばす」
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力には技、技には魔法、魔法には力のどこぞの騎士団長の言葉ですねわかります
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そして政治で三者を追放するってわけか
やっぱり政治家ってクソだわ
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槍兵>騎兵>弓兵>槍兵のじゃんけんシステムは色んなゲームでおなじみだね
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真恋姫は防御連打して必殺技撃つゲームだったな
無印は覚えてないけどそんなにゲーム性なかったきがする
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ないよりマシ程度ですが美羽口上あげました
よろしければどうぞ
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乙乙!ひゃっはぁー新鮮な口上だぁ!
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乙です。こっちも口上更新しなきゃなあ
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最新版のでこんなん出たんだが…
エラー内容:配列型変数UNIT_POSITIONの第1引数(67)は配列の範囲外です
現在の関数:@CITY_ATTACK_LEVEL(SLG\SLG_TURNEND.ERBの2069行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの667行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの10行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
戦闘中に出るやつ。たしか前も見たよな…
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>>601
SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目の
CALL BATTLE_UNIT_TO_CITY(ARG:0, LOCAL:0, LOCAL:5)のLOCAL:5がエラー原因の第1引数(67)だから
それセットしてる287行目のUNIT_POSITION:(ARG:0):(LOCAL:0)に入ってる値がおかしいってところまではあたりつくけど
多分131〜189行目でセットの抜けがあるんだろうなってことしかわかんなかった
-
>>601,602
SLG_TURNEND.ERBの2129行目がエラーを出しているようです
具体的には「慢心持ちのキャラが都市警備にあたっている場合、慢心が発動するかの処理で都市番号を勢力番号とみなして処理をしている」のが原因と思われます
(ざっと見ただけなので確証はないですが、ただのコピペミスかな?)
2129行目以降のIF節を
IF UNIT_POSITION:(CITY_OWNER:(LOCAL:5)):(LOCAL:0) == LOCAL:5
LOCAL:6 += UNIT_SOLDIER:(CITY_OWNER:(LOCAL:5)):(LOCAL:0)
ENDIF
にすればいいと思いますが、仕様上都市防衛戦をしていると普通はその都市に味方の遊撃部隊がいないので、多分この処理は不要な気はします
(技能や兵器などの特殊処理も見かけなかったので、多分仕様はあっているはず)
なおSLG_UTRNEND.ERBの2251行目(不屈の補正処理)でもエラー落ちする可能性がありますので、上記と同じ修正をすると回避できると思います。
-
上のほうで同じこと言ってるひといるけど、初日の行動終了時にエラーが出ます。
SLG\SLG_TURNEND.ERBの3206行目でエラーが発生しました:Emuera1820
IF IS_ABLE_OFFICER:(LOCAL:0)
エラー内容:配列型変数IS_ABLE_OFFICERの第1引数(100)は配列の範囲外です
現在の関数:@GROW_COUNTRY_ECONOMY(SLG\SLG_TURNEND.ERBの3166行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの2985行目(関数@VARY_CITY_STATUS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの173行目(関数@TURNEND_COMMON内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの119行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
との事で、どなたか対処法を教えて下さい。
-
>>602>>603
サンクス!直してみるぜ。
-
どうも、文官口上の人です。今回は口上ではなく、申し訳ない
勲功パッチ
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002611
勲功を貯めて、出世が出来るパッチです。詳しくはread meでどうぞ
-
>>606
乙乙ー!
-
テストプレイした結果、修正箇所があったので更新します。
更新点
外交で降伏勧告時に君主の勲功がリセットされなかったのを修正
周回プレイ時に部下の数がリセットされていなかったのを修正
周回時に全てを引き継ぐで部下の素質が残り続けるのを修正
階級に必要な勲功の変更 九品官になるのは早くなりました
俸給の計算に勲功も追加、出世するほど金が貰えます
能力表示で部下は部の字で分かるようになりました
勲功パッチ 修正版
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002616
-
乙乙!
-
>>604
>>420のパッチで修正されていますので試してみて下さい
>>608
乙です。
-
>>608
まだReadme読んだとこだけど凄くいいですね!
直属の部下を持てるってとこが太閤立志伝思い出しました
-
>>608
乙です!
早速やってみます
-
かわいい七乃かわいい
-
分かる
-
「会いに行く」コマンドと戦闘突入でエラーを吐きました
残行動数: 2/ 2┃★★会いに行くキャラを選択して下さい★★
0{会いに行く}┃----------------------------------------------------------------------------------
1{ 閨に呼ぶ}┃ 107[馬超(翠) ]*女固自 会 112[馬岱(蒲公英) ]
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの89行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:1 = SET_KOJO_PATTERN_GROWING(ARG:0)
エラー内容:"SET_KOJO_PATTERN_GROWING"は解釈できない識別子です
現在の関数:@IS_KOJO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの69行目)
関数呼び出しスタック:
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの1456行目(関数@PRINT_PARTNER_DATA内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの488行目(関数@SHOW_SHOP_LIFE_A内)
↑SHOP\SHOP.ERBの62行目(関数@SHOW_SHOP内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
袁紹軍行動中...
袁紹と劉備は10期間の同盟を締結しました
袁紹軍の<顔良・文醜・封索>部隊は張角の所領である鄴の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの89行目でエラーが発生しました:Emuera1820
LOCAL:1 = SET_KOJO_PATTERN_GROWING(ARG:0)
エラー内容:"SET_KOJO_PATTERN_GROWING"は解釈できない識別子です
現在の関数:@IS_KOJO(口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの69行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの385行目(関数@KOJO_EVENT内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの1317行目(関数@TRY_SCHEME内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの800行目(関数@BATTLE_CALC内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの528行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
※※※ログファイルをemuera.logに出力しました※※※
era恋姫 20150730に
0225までのパッチ統合(私家版)、0225統合修正_改
勲功パッチ
0221までの口上統合(私家版)、娘口上まとめ、ランダムキャラ(文武軍)ver0.3、翠口上、美羽口上
を導入してるんですけど、何か入れ忘れたりしてるものってありますか?
-
0225のパッチ統合のKOJO PATTERNで上書きすれば治ると思うよ
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おお、うまくいったみたいです
>>616 ありがとう!
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翠口上のVer1.1のupしました。
あっちこっちと一貫性無く(?)編集したり加筆してたので、
どこかで「文章の書き損じあるぜっ…!」とか、なんか問題あったら教えてください。
あとreadme読めばわかる事ですが、素質変化があります。(ちゃんと動いてたか…?)
気になったらコメントアウト推奨です…。お手数おかけします。
以上です。(・ω・)ノシ
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乙乙!
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おつです!
いいゾ〜これ
-
翠口上1.1にて
<<フェラさせる>> 主導権:あなた
好感度・従属度(127) + 依存度(50) + 機嫌<幸>(15) + 気丈(-5) + 恋慕(15) + 恋人(10) + 既成事実Lv3(18) +
欲望Lv5(5) + 奉仕Lv4(16) + 精愛Lv4(12) + 欲情Lv11(10) + 恥じらい(-1) + 献身的(6) = 278 > 実行値85
翠はあなたのペニスを口で咥え込み、巧みな舌使いで奉仕している…
翠:絶頂M 体力-25 気力-83
翠は絶頂に達しビクビクと体を震わせた…
長く深い口付けに、徐々に惚け溶けきった翠の顔には、もっともっととねだる様に舌を伸ばしては、それに答え
る為に絡めなぞってゆく。
「ん―――――――っ♥♥♥」
かくかくと腰が抜けては、崩れ落ちる様に頭が落ちてゆくのを押さえてそのまま舌を絡ませれば
口上\7 翠\_KOJO_COMMON_K7.ERBの212行目でエラーが発生しました:Emuera1820
PRINTFORMW 「ん〜〜っ%UNICODE(0x2665)%……ん〜〜っ!!……ぁぅ%UNICODE(0x2665)…むぁっ……〜〜〜〜〜っ%UNICODE(0x2665)*2%」
エラー内容:'%'が使われましたが対応する'%'が見つかりません
現在の関数:@KOJO_COM_AFTER_K7(口上\7 翠\_KOJO_COMMON_K7.ERBの56行目)
関数呼び出しスタック:
↑口上\_KOJO_SYSTEM.ERBの348行目(関数@KOJO_COM_AFTER内)
↑TRAIN\SOURCE\SOURCE.ERBの114行目(関数@SOURCE_CHECK内)
M絶頂でエラー吐いちゃうナリ
-
エラー報告有り難う御座います。
ユニコード記号を利用する時、%UNICODE(xxxxxx)%と括るらしいのですがどうやら先の文の中において、
……ぁぅ%UNICODE(0x2665)←ここを括っていなかったらしいです。
どうやら編集中に括り忘れていた様です。
お手数ですが、本文に半角で%記入と上書き保存していただければと思います。
後日差し替え処理した上でupdateさせて頂きます。報告有り難う御座いました。
-
追記、それ以降の文章にも同じようなミスがありました…。一時的に同じよう処理して頂ければありがたいです。
つか…初期M絶頂でフェラコマンドでその文章が出るならば…改良しなくちゃあかんですよね…。
考えます…。
-
戦死ENDの処理を弄れば死なずに他の勢力に拾われるって事できそう
死に掛けてる所を助けて貰い、その勢力に加わるって感じで
確率もしくは条件で発生するようにできれば面白そうなんだけど、どうだろうか?
-
>>624 EVENT_K7ですか…ね?
あくまで口上だけなら…Case文を文中に入れてRANDで確率すれば、辺り触り無く(?)行けそうな気はします。
そこに新たにCace0,1を作成して、0はそのまま。1は更に+で前文と似たような条件分岐を作成して主人公側(IF・ELSE+TALENT毎の口上…とか)、その他勢力とか?
問題はそこに至る迄の前提処理がわからない。
妄想だけど…その場合、戦死フラグがキャンセルされることになりそうな予感で、新たなフラグ処理として(ARG=xx)の戦死フラグの失敗を作成しなきゃならなそうな…。
とりあえず出来ないなりに、SLGシステムの構文見つつ考えてるけど……まだなんとも……。
更には、助けられた、助けたと、助かったとか、とその場合の移管プロセスが発生するから…場合によっては外交系を挟む事も出来そうだし…その処理をシステムから探し当てたりするのが、う〜む…。
むしろそこは誰か…そこらへんの処理プロセスだけでもテンプレで提示とか作成とか、システム改変してくれると……。
いや、すんません。
-
現状でも勢力滅亡した時に滅ぼした勢力に陥落持ちいたら捕虜になる…からそれの似た流れでとか?
-
>>624
SLG_TURNEND.ERB内@UNIT_BREAK_CAPTUREに戦死判定がありますので、そこに処理を割りこませると動くと思われます
これを行う場合、後に捕縛判定もあるのでこのタイミングで移籍なども済ませておくほうがいいかな?
(別のところでも使うことを考えた場合はフラグの追加や関数などで必要な処理をするようにしておくほうがいいです)
-
Kは君主が滅亡までほぼ安全地帯なのが気になってきた
そして滅亡しても特殊勢力とかだと脱出してるし
-
おっと誤爆だ・・・マジゴメン
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1時間くらい前に翠口上来てるな……乙です!
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派生バリアント側で見つかった不具合ですが、恋姫側のソースでも確認したところ残っていたようなので一応報告を(既出ならごめんなさい)
・性的な要求を武力で通した場合、周囲への評判が悪化せず要求を行った勢力への評判が追加で悪化する(そしておそらく印象が最悪レベルまで落ちる)
DIPLOMACY_REQUEST.ERBの96行目
CALL CHANGE_RELATION_C_TO_C(ARG:0, CFLAG:MASTER:1, -100, 50)
の「ARG:0」を「LOCAL:0」とすることで正しい挙動を行います。
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お久しぶりです。
娘口上、恋別人口上、末法娘口上の更新版をアップいたします。
バグなどがありましたらお知らせいただければ幸いです。
ところで、ターン終了時にあなたの所属する陣営に特定の未登場キャラクターを登場させたい場合
どうすればよいのでしょうか?
シナリオにある風と凛の加入イベントを改変すればある程度は動く様なのですが、
”あなたの所属する(あなたが君主であってもなくても)勢力の番号を得る方法”
が今一わかりません。
例えば曹操勢力に加入とかだったら
1、CSV\Chara に Chara98 新規キャラクター.csv を作成(CSVファイルなのでエクセルではなくメモ帳で開かないとカンマなどでおかしくなる?)
2、キャラクターを登場させたいシナリオに未登場状態で書き加える
3、ターン終了時に特定の状況であった場合に登場させたいので SLG_TURNEND.ERB にCALL XXX → で@XXXでイベントを開始し、
4、LOCAL:0 = NO_TO_CHARA(98) で番号を指定する
5、LOCAL:2 = GET_COUNTRY_FROM_BOSS_NAME("曹操") とやったうえで
6、CFLAG:(LOCAL:0):1 = LOCAL:2 とする
でこの98番のキャラクターを加入させられるようなのですが
では曹操ではなくあなたなら? というと上手くいきません
ご存知の方がいらっしゃいましたら、お教えいただければ幸いです。
それでわ
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キャラの所属する陣営はCFLAG:1に記録されているので、
CFLAG:MASTER:1であなたの所属勢力の番号が得られます
LOCAL:0 = NO_TO_CHARA(登場させたいキャラのNO)
CFLAG:(LOCA:0):1 = CFLAG:MASTER:1
でOKだと思います
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更新乙乙です
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更新おつです!!
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例えば、ERB\TRAIN\COMF\COMF30.ERBの45行目と46行目を消せば1つのVに複数キャラクターのPを正常位で1本ずつ追加挿入していくことが可能になるわけだけど、一部分のメッセージは少し変になる。
まあ「Vに正常位で8本挿入」なんてのは無理がありすぎるけど、「Aに誰も挿入してない状態で、拡張経験豊富なVに前から1本後ろから1本挿入」ぐらいなら可能性はあるわけで。
細かい部分のこだわり具合はともかく、こういうのを個人的楽しみのために実装しようとすると、他のバリアントではなくera恋姫をベースにするのが一番近道なのかなあ?
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>>633
スクリプト組んでる方の人様、お教え下さりありがとうございます。
狙っていた挙動をさせられるようになりました。
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恋別人口上スケールが大きくてワクワクするな
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娘口上のreadmeの最終更新日付が未来の日付になっててなんか笑った←
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子供育成時のコマンド見てて男のミルクと言う電波が
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精液飲ませて育てたら淫乱になるとか精液中毒ついてるとか…?
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精液中毒はエロくていいな・・・
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こんにちは。
派生バリアントの開発をしていたところ、era恋姫由来の不具合を見つけたためご報告します。
内容は、「TMP_CREATE_COUNTRY_RELATIONならびにTMP_CREATE_UNIT_MAPにおける変数のリセット処理が適切でない」というものです。
VARSET TMP_COUNTRY_RELATION:(LOCAL:0), 0
や
VARSET TMP_UNIT_ONCITY_CNT:(LOCAL:0):0, 0
のようになっていますが、この場合配列変数の一部要素しかリセットが行われません。LOCAL:0以降は不要です。
TMP_CREATE_COUNTRY_RELATIONにおいては、どうせIS_COUNTRYである勢力に対応する要素に対して上書きが行われるため、大した問題はありません。
しかしTMP_CREATE_UNIT_MAPに関しては、例えば「直前の15番の都市に2つ部隊があったが、今回の呼び出しでは1つになっている」といった場合に、前回呼び出し時の2つ目の部隊の情報が残ってしまうため、明確に不具合の原因となります。
たとえば、「プレイヤー勢力の部隊移動処理時に、その場に存在しない部隊と戦える」といった不具合が発生するはずです。
-
ver0.821の本体にそれ以降出たパッチを全て導入してるんだけど何故かお嬢様口上が呼び出されない
KOJO_PATTERN.ERB覗いてもCFLAGを1410にする処理はなされてるっぽいのに
お嬢様風味ではない方の娘口上は動いているから尚更わからない
-
久しぶりに起動したらやっぱり楽しい。
自由度も高いし良バリアントだよね。
-
良いバリアントだけに過疎ってるのが悲しいな
やっぱりKの方に皆行ってしまっているのかしら
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新作とかがむずかしいからねぇ
-
こないだDMMのソシャゲが一つ始まったみたいだけど…
とりあえずソシャゲ以外で田豊に出番くだち
-
嫁とイチャコラしてついでに中華統一するゲームとしては
もう大体完成してるようなもんだしな
つまり後は口上の充実だ(無茶振り)
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ゲームの母体としてはほぼ完成だよもん
あとはKからフィードバックぐらいか
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>>649 >>648
お前らがパパ(製作者)になるんだよ!
-
更新も中々ないし口上の一つでもって思いはするんだけど自分で書いたエロテキストって抜けないんだよね…
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Kが一気におおきくなったもんねー。
Kみたいにキャラ固有のデイリーイベント作ったら面白いのかな?
弄ってみようかな
-
Kってなんだろう?
-
自己解決した
-
最初はKの方からフィードバックしようか的な空気もあったけど
このままで十分だの合わないだのと言う住人の意見で黙殺された経緯がある
それでもあちらは大元に起因するバグについては未だに報告してくれているようだがね
-
>>656
それはちょっと違う
向こうの住人が「こっちはこれだけ進化してるんだ、こっちにも分けてやろうかドヤァ」
してきたからこっちの住民の反感食らっただけ
-
懐かしいな
あれからだいぶ経ったなあ
-
一部の人間がドヤったのをK全体がうぜえみたく言い出したのはこっちの一部だし今更感があるだろ。
どっちにしろ別物過ぎて移植は無理だよ。
-
いいと思ったものは取り入れる、何も問題はないね
-
Kをベースに恋姫にリビルドするという手もある
-
現状は外交とかの行動回数に制限があったりイベントが殆どデメリットが発生したりと難易度若干上がってるのがな…
-
この前久しぶりに最新版やってみたけど、個人的にはそこは大した問題じゃないというか、そこまでいけなかった
気楽にプレイしてたのが継戦補正他で縛られてガチのSLGよりになってて、EASYのSLG素質山積みALL120あなた勢力が即滅んだ
その後ちょっと弄ってALL240にしたらまた即滅んだ
オプションとか見ても戦争ごっこプレイな感じが無くなって、ガチなSLGが必須になって疲れるから諦めた
-
era恋姫の話ならともかく、派生バリアントのことだとしたら、ここでする話題ではないね
-
era恋姫は「恋愛特化」と「一刀・華琳とのハーレム作り争い」を両立できる可能性を秘めていると思う
-
パッチを上げてみました
放浪強化・アイテム装備パッチ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0002782
【 動作環境 】
era恋姫 20150730
+ 0225までのパッチ統合(私家版)
+ 0225統合修正改
勲功パッチ修正版とは競合しますが、
対応するファイルを用意しましたのでどうぞご利用ください
放浪プレイの拡充、公式でキャラが持っていた武器のアイテム化
主人公への武器装備システムなどなど、色々盛り込んでみました
まだ組み込みたいものもありましたがとりあえず形になったのでうpしてみます
-
乙です。なんかますます太閤立志伝っぽくなりそうで楽しみだ
-
乙乙!
-
乙
早速入れて放浪して遊んでる
点心売って食中毒出したり行商に失敗したり盗みに入って投獄されたり道場破りに行ったら返り討ちにされたり
失敗続きだけどなんか楽しい
なんとなく侍道思い出した
あとエラー報告
【バリアント】
era恋姫 20150730
【導入パッチ】
0225統合修正_改 勲功パッチ修正版 放浪強化・アイテム装備パッチ(1のほう)
【エラー内容】
裏家業に二回失敗し、牢屋で数期過ごした後
戦略フェイズに戻らず拠点フェイズに飛ばされる
【エラーの再現性】
あり
-
エラー出たので報告
0225統合修正_改 勲功パッチ修正版 放浪強化・アイテム装備パッチ(1のほう) 導入済み
以下ログ(000〜は2616行目、001〜は2647行目に入れた自己デバッグ
安定の防衛兵数を500だけ補充しました
漢中の防衛兵数を500だけ補充しました
000;8/0/あなた軍<あなた・馬岱・典韋>部隊/0 1+0+0 z 23
あなたと典韋の医術によりあなた軍<あなた・馬岱・典韋>部隊の兵力が193だけ回復しました
001;8/1/あなた軍<張飛・陸遜>部隊/100 0+0+1 z -1
SLG\SLG_TURNEND.ERBの2646行目でエラーが発生しました:Emuera1820
PRINTFORML %NAME:GET_UNIT_COMMANDER(ARG:0, LOCAL:0, 2)%の医術により%LOCALS:2%の兵力が{LOCAL:9}だけ回復しました
エラー内容:キャラクタ配列変数NAMEの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@UNIT_TREAT_SOLDIER(SLG\SLG_TURNEND.ERBの2591行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの61行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの111行目(関数@TURNEND_POLITICS内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの16行目(関数@EVENTTURNEND内)
判定に使ってるLOCAL:6、LOCAL:7、LOCAL:8をループ開始時にクリアしてない?から起こったと思われます
-
なんか不具合っぽいの見つけたのでエラー報告
【バリアント】 era恋姫 20150730
【導入パッチ】 放浪強化・アイテム装備パッチ(0のほう)
【エラー内容】 放浪中に会いに行った相手に忠誠を誓わせると未登場になる
【エラーの再現性】 多分あり
再現性がわからないものとしては戦死off設定で何故か未登場になってる
会ったこともない他国キャラが発生したりしました
これも放浪中に起きた出来事です
あと霞などの一部のキャラからからもらったアイテムの説明を見ようとするとエラーが出ます
-
>>671
すいません「0225統合修正_改」も導入済みなのを書き忘れてました
-
>>666
乙です。
士官後も独立の時に旗揚げだけじゃなくて放浪も選択できるようにできたらいいなと思ったけど、
もし士官時に俸給だけ貰って名声が0のままだと酒場の出会い処理とかで0除算起きてしまうから悩みものやね
-
久しぶりにここ見に来て
そういえばPC買い替える前に一刀が男にも手を出す改造したの思い出したんだけど
どうやったんだっけかな…
-
チラッチラッ
-
久しぶりに東方wiki見てeraKやり始めたけど、凄まじく進化しててびっくり。
恋姫に逆輸入とかも面白いかも
-
>>676
そのネタはこのスレではあまり好まれないかな?
ちょっと前のほうのレスをみてほしい
-
674とは別人だけど
EVENT_MORNINGの2314行目のIS_FEMALE(ARG:0)を削除したらできるかな
-
昔>>657みたいなことがあってな…
というかK経由で恋姫来る奴割と多いんやね
-
>>657を紹介するなら>>659も紹介しておかないとな
他ヴァリの話を長々続けるのはスレチで良くないけど
Kの話は全部タブーみたいな雰囲気も極端だと思うよ
-
悪感情を引きずるのを止めはしないがほどほどにね
-
oh……余計な火種を持ち込むつもりはなかったんだ。
あくまで個人の私的な感想ということで、どうか勘弁してほしい。
-
なにか誤解されてるみたいだけど別にK要素の逆輸入にケチをつけられているわけではなかったよ!?
ただ、逆輸入パッチ作者の中にトンチンカンな行動をとっていた人がいるというだけ…
-
口上製作者が使わないで欲しいっても使おうとするパッチ製作者とかいたな…
-
>>236辺りからかな?
使わないで欲しいっても使おうとしてた、のか、単純に意図が伝わっていなかった、のか微妙
-
いや、娘口上の人がKで使わないでくださいって遠回しに言ったら
向こうのパッチ作者がではどうしたら使わせくれますか?とか言い出してな。
それで一回娘口上の人が口上取り下げて、もう作りません!という事態になってさ
終わった話だから今どうこういうことじゃないんだろうけど
お互い独自路線で…良いじゃないかねぇ
-
遠回しだから
使わないでください、と、既存のを削除してください、と、今後同梱しないでください、
のどれなのかで行き違いがあったように見えるから意図が伝わってなかったんじゃないかなって
使わせてくださいって書き込みされていないし
あれ?削除してほしいって明言されていないから既存のそのままにしただけではって解釈していた
-
>>686
このスレの230辺りから読み返したけど、すれ違いの結果であって
誰もそんな悪意ある書き方していないぞ、悪く受け取りすぎてないか?
すれ違いを防ぐために曖昧な書き方は避けてライセンスも可不可明記しましょう
って事で解決したんだからそれでいいじゃないか
-
これだけは言っておくけど少なくともその話のパッチ作者は何も悪いことはしてないからね
どうしたら〜も交渉の範囲だし
-
簡単にまとめるとこれ>>280
補足すると元々の娘口上のライセンスは鉄鎖録問題が起きたあとも
> 概ねライセンスフリー 加筆、修正、改変 転載、ご随意に。
> ただし、中身を丸写ししたり、コピったり、改変して使う場合は、誰のものをそうしたのか明記していただきたいかなと思います。
> またいずれにせよ本テキストファイルを口上フォルダ内に入れておいてください
とライセンスフリーで移植は問題なく、さらに>>184でことわった上で移植していた(気付いてなかったみたいだが
そして娘口上のライセンス変更があった時移植した作者は
「どのような対応をしたら良いか」(>>237)
「(胡乱な返し&ライセンス書く場所に書かれてないので)記述したライセンスに従う」(>>241)
と返答してるだけで続けるなどとは一言も言ってはいない
-
>>678
ありがとう、今度時間あるときに弄ってみるわ
-
一刀とあなたを女の子にしてキャラ性転換して逆ハーモードとかそんな電波きた
-
ぶっちゃけそれただの三国志じゃね?
-
濃髭無双
-
ふぇえ関羽の髭で愛撫されてイッちゃうのぉおおおお!とか?
-
カーカカカ・カーンウ
-
アヘ顔赤兎馬ピース
-
なんか探したらそういうガチムチ武将と恋愛する乙女ゲームとかありそうでこわい
-
三国志13PKも出るし、多少はね?
-
昔、現代が舞台なのに関羽が攻略対象なゲームがあったなあ
-
関帝廟にでもお参りするのか
-
そういや覚醒って新シリーズが始まるみたいだけど一国ずつで一本一年って…
-
恋姫単体だと登場人物が少ないのがネックになってるね。
-
エラー報告です。
曹操軍行動中...
曹操軍の<曹操・夏侯惇・荀彧>部隊は董卓の所領である上庸の防衛部隊に攻撃を仕掛けました
「とっとと降伏すれば良いのにね」
「いいか! 攻撃の手を緩めるな!」
「密偵からの報告によると‥…」
曹操軍の計略発動!
曹操軍は董卓軍を挑発し、城から討って出させました
曹操軍が上庸を占領しました
董卓勢力は滅亡しました
君主である董卓は曹操の前に引きずり出された…
だが曹操に董卓の首を獲る気はないようだ
董卓は解放されました
華雄は解放されたようです
張遼は解放されたようです
呂布は解放されたようです
陳宮は解放されたようです
管盛は解放されたようです
笵権は解放されたようです
SLG\SLG_ESCAPE.ERBの212行目でエラーが発生しました:Emuera1820
TALENT:(LOCAL:0):主君の血族 = 0
エラー内容:キャラクタ配列変数TALENTの第1引数(103)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@LOSERS_ACTION(SLG\SLG_ESCAPE.ERBの6行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの587行目(関数@BATTLE_UNIT_TO_CITY内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの291行目(関数@COUNTRY_TURNEND内)
↑SLG\SLG_TURNEND.ERBの20行目(関数@SLG_TURNEND内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの90行目(関数@TURNEND_LIFE内)
↑SYSTEM\TURNEND.ERBの12行目(関数@EVENTTURNEND内)
0225統合修正_改 勲功パッチ修正版 放浪強化・アイテム装備パッチ(1のほう) 導入済み
-
ダウンロードしようとしたら対象ファイルがないとでるんだが、どこから落とせば・・・
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eraロダで「恋姫」と検索かけてみるべし
-
三国志が舞台の乙女ゲーって結構存在するんだな……
結構古い小説でも、私説三国志とかの女性向け作品があるくらいだからむしろ当然なのか
-
<売却済み>
-
口上増えるといいなぁ
-
こんにちは。
フォーク版の開発中、era恋姫由来の不具合らしきものを見つけたのでご報告します。
内容は、「コマンド『忠誠を誓わせる』のCOM_ABLEの挙動が、おそらく想定と異なる」というものです。
「忠誠を誓わせる」は、COM_ABLEにてIS_INITIATIVEを呼んでいます。「主人公に主導権があるとき限定」とコメントがあります。
IS_INITIATIVEは主導権の有無判定にTFLAG:45を用います。TFLAG:45の更新タイミングはEVENTCOM、つまり「コマンド入力後、実行前」です。一方で、COM_ABLEの呼び出しタイミングは「コマンド入力前」です。
よって、COM_ABLEにてIS_INITIATIVEを呼び出すと、直前のターンの主導権が参照されることになります。直前のターンで主人公以外が主導権をとっていた場合、次のターンまで「忠誠を誓わせる」が実行できないことになります。
これはあまり直感的ではないし、主導権についてならFLAG:10を利用したほうがよりコメントに即した挙動になるだろうと考え、不具合と判断し報告します。
なお、放浪強化・アイテム装備パッチまで確認しましたが、該当箇所を変更するものはないようでした。
ただオリジナルとフォーク版とでIS_INITIATIVEやTFLAG:45の扱いが変わっている可能性があるため、再現するかどうかまでは不明です。
-
乙乙
-
遅ればせながら、翠口上のVer1.3を上げました。
まず先に謝罪させて頂きたいと思っています。
本口上を元に新規口上を作成していた最中、同ファイル階層中にコピー元を設置してしまい、
デバック作業中に、エラーを吐かないという凡ミスから、多くの方に迷惑を掛けてしまっていたかもしれません。
改めて謝罪いたします。
そして気が付いたのはつい最近…本当にごめんなさい。
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乙ですー
-
乙
-
ヒロインとひっそり端の方で暮らしておくぐらいが良いのさ……自分のPCだけで楽しむなら一人分の口上は考えられるしね……
-
そういや、クーデターと独立はあるが、野に下るがなくなってないか?私のは古いからか?
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<売却済み>
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真で存在抹消された双子の男の子がいると聞いて、気になっている昨今
-
天和地和かな
-
ちんちん生えてる女の子なら消えたよね
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なんというもったいない・・・
-
新作でサプライズ復活とかしてくれないかなと思う。
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小喬たちか…
なんだっけハニトラで送り込まれたロリとロリフタナリだっけ
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そういやゲーム屋でポスター見て思い出したけど革命の発売日も結構近付いてきたのね
デザインも微妙にマイナーチェンジ入ってるのか
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>>723
あーそんなんだったね、ハニートラップなのに姉は故人に貞操を捧げてるから体を許さないっていうある意味ふざけた存在だったなー
-
oh
下げ忘れた。もうしわけない
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知り合いがリストラで血涙流してたのを思い出した
俺?…勢いで妹にも生やして姉妹同士で妊娠させあってサーセン…
-
大喬小喬はCSV自作して参戦させてみたらえらく捗った
era恋姫のシステムだと愛撫や多人数プレイの幅が広いから美味しく頂いて頂かれた
-
別に本編キャラだしパッチ出してもいいのよ?
-
CSV自体は同梱されてるから、ちょっと弄れば出せるのか
-
コンフィグから配置してやれば良い話ではある
最初から配置されてるシナリオ作ってもいいのよ?
-
シナリオ8なら自動で配置されるで
後エラー報告で、周回で能力を引き継がないとエラー落ちするな
-
本編からいなくなった一番の理由は姉に生えてたからだろうなぁ。
百合カップルとはいえヒロインキャラと主人公が穴兄弟になるのが嫌だったんだろうね。
人妻キャラも二人とも夫と死別してるし、既婚キャラもいやだったのかな。
-
人妻キャラは旦那が存命だとどうしても火遊びシチュになってエロシーンの枠が取りづらくなるからじゃないだろうか
え、本編(特に萌将伝)のエロシーン数格差?その話題はやめようか・・・
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ああ…君主華琳様からあなたへの調教だけで心がとてもぴょんぴょんする…
徐々に蕩けさせられるのがエロ過ぎる
-
魏のキャラに口上がないのが悲しいなぁ
文章力あれば書くんだけどなぁ
-
力が欲しいか…
-
その願いは私の力の範囲を超えている
別の願いを言え
-
\お っ ぱ い/
-
恋の口上加筆をアップしました
なにとぞ初めてなのでバグとか地の分とか性格が違うとかあるかもですかご容赦ください
-
http://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?idd=0003055
-
乙ー
一応言っておくけどtabキーの使い方覚えるといいと思う。
-
それともサクラエディタ使ってない?
無料だしeraの口上作成用に推奨されてるやつだから入れるといいよ
-
おお!おっつおっつ
楽しませてもらいやすぜ
-
乙乙!
デバッグなら任せろー
-
口上あるキャラってどのくらいいるの?
-
>>746
ランダムキャラとか子供抜けば
張角 陸遜 周泰 張飛 馬超 趙雲 呂布 陳宮 袁術 張勲 あたり
-
こう見ると、結構口上は揃っている気がする
更新がないのはもったいないことだ
-
魏キャラが一人もいないのに揃っているだとぉ!?
ま、文句あるなら自分で書けよって話なんだけどさ…
-
汎用口上で大体満足してしまうマン!
-
汎用口上はONOFF切り替えれればいいんだけどね
書いた側としては ランダムキャラの口上として書いたので
既存キャラに当てはめて違和感無いように作ってないし
-
そうそう、実際ランダムキャラ口上は、あっ、こんな程度の口上でええんや、書いたろ
!って感じの呼び水で作ったものだからなあ
汎用になったのは嬉しいが複雑な気分ですわ
-
あなたが御制作主でしたか…
楽しませてもらってますー
そういえば結構前のバージョンで一時期華琳様の口上なかったっけ?
-
口上を楽しんでもらえているなら何よりです
むしろ、更新をしなくなって申し訳ない
勲功パッチもなんとかせんとなあ
-
久しぶりにやろうと思って本体とパッチを当てようと思ったけど知らない間に大変な事になってた
本体は0.821でよさそうだけどもパッチはどう当てればいいんだろうか
-
吐いた唾は呑み込めぬ
ということで勲功パッチを今さら更新します
勲功パッチ 修正改
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003110
今回は内政コマンドを取り付けました
なんぞバグがあれば報告お願いします
-
おおお!パッチ乙&ありがとうございます!
今はリアルが忙しくてプレイできませんが必ず後ほどプレイして感想をば!
-
誰にでもホイホイ真名を許す主人公
-
数え役満と似た様なもんだから…(目逸らし)
-
親にあたる恋姫武将たちの口上は増えてほしいな
-
ブラゲの天下統一伝が資料として優秀な感じ
-
だいぶ間が空いてしまいましたが、パッチを作りました
放浪強化・アイテム装備パッチ2
ttp://era.moe.hm/cgi/era/upload.php?id=0003132
【 動作環境 】
era恋姫 20150730
+ 0225までのパッチ統合(私家版)
+ 0225統合修正改
勲功パッチ修正版とは競合しますが、
対応するファイルを用意しましたのでどうぞご利用ください
放浪プレイの拡充が中心ですが、やれることを増やしました
武装蜂起とか、武将が一騎打ち(手合わせ)挑んで来たり色々します
前のパッチで色々出ていたエラーも分かる範囲で修正しましたが…
また何かありましたら教えてください
-
おつー
-
おつでーす
-
>>762
乙です
武将との一騎打ちで
>(刹那の間にキーを連打し、カウンターが0になるまでにエンターキーを押して、必殺技を凌ぎきれ!)
って説明が出る場合があるんですけどどのキーを連打したらいいのでしょうか
-
リターンキーかな…
-
>>765
仕様がわかりにくくてすみません
制限時間内に入力された『文字数』をカウントして
多い少ないで判定するようになっていますので
テンキーの数字でも文字のキーでも入力されるならなんでもokです
ただ、制限時間以内にエンターキーを打たないとノーカウントにされますので、
0.5を切ったらエンターキーを打つつもりでやるといいと思います
-
>>767
ありがとうございます
そういう仕様だったんですね
麗羽様にリベンジ挑んできます
-
>>762
エラーがでました
パッチは0225統合修正改まで適用済
勲功パッチは入れていません
放浪強化パッチ2は勲功非導入版を適用
酒屋でで酒を注文したところエラーが発生
エラー内容はこの通りです
----------------
あなたは酒を注文しました
(所持金:999977702→999977502)
SLG\SLG_SHOP.ERBの1018でエラーが発生しました:Emura1820
IF RAND:(MAX((10000 / MASTER_FAME), 10)) < 10 || NOMAD_ACQUAINTANCE:(LOCAL:6) == 1
エラー内容:0による除算が行われました
現在の関数:ENCOUNT_UNEMPLOYE (SLG\SLG_SHOP.ERBの937行目)
関数呼び出しスタック:
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの913行目 (関数@SHOP_VISIT_TAVERN内)
↑SLG\SLG_SHOP.ERBの82行目 (関数@EVENTBUY_SLG内)
↑SHOP\SHOP.ERBの117行目(関数@EVENTBUY内)
-
各キャラの口上が増えるといいな
-
口上増えないかなって気持ちはわかる
自分で書けって言われりゃそのとおりなんだけどねえ
-
せめて、どういう口上が欲しいのかを書いたらどうか
書き手の琴線に触れるようなら書いてくれるかもしれんよ
-
エラー報告です
次の周回の引き継ぎ設定で
固定キャラの能力を[SLG能力のみ引き継ぐ]及び[全て初期化]にしたところ以下のようなエラーが出ました
ご対応いただければ幸いです
【動作環境】
era恋姫 20150730
+ 0225までのパッチ統合(私家版)
+ 0225統合修正改
+放浪強化・アイテム装備パッチ2
今の状況を引き継いで新たな外史を紡ぐことができます
引き継ぎの設定をしてください
----------------------------------------------------------------------------------------------------
●固定キャラの能力
[全て引き継ぐ][SLG能力のみ引き継ぐ][全て初期化]
●資金・アイテム
[引き継ぐ][初期化][取得記録のみ初期化]
----------------------------------------------------------------------------------------------------
[0] この設定で次の周回へ
[1] 戻る
0
SYSTEM\_FUNCTION.ERBの237行目でエラーが発生しました:Emuera1820
COM_TENDENCY:(ARG:0):(LOCAL:0) = 0
エラー内容:キャラクタ配列変数COM_TENDENCYの第2引数(1800)は配列の範囲外です
現在の関数:@INITIALIZE_CHARA(SYSTEM\_FUNCTION.ERBの121行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\STORY.ERBの689行目(関数@GO_NEXT_LOOP内)
↑SHOP\SHOP_LIFE.ERBの788行目(関数@EVENTBUY_LIFE_A内)
↑SHOP\SHOP.ERBの111行目(関数@EVENTBUY内)
-
不具合だと思うので報告。
【不具合内容】
性知識Lvは最大で5のはず。
しかし、0[最初から] のあなた新規作成や修正で、性知識を6以上にできる。
【修正箇所】
ERB\SYSTEM\NEWGAME.ERB の、
・20150730そのままの環境の場合は、1285行目と1288行目
・0225までのパッチ統合(私家版)が入っている場合は、1399行目と1402行目
の、MAX(ABL_MAX:(LOCAL:0), 15) を MIN(ABL_MAX:(LOCAL:0), 15) にすれば良いかもしれない。
他のパラメータの上限が15になってしまうのは納得できない!という場合は MIN(ABL_MAX:(LOCAL:0), 9999) にするとか、MAXでもMINでもなく単に ABL_MAX:(LOCAL:0) にするとか、お好みで。
TohloveKHも同様の不具合があるみたいだけど、もう誰もパッチ作ったりしないのかな。
今のtohoKは影響なさそうだからいいけど。
-
とりあえず口上が無いキャラの口上は増えてほしい
-
口上が欲しいなら口上作成チャレンジしてみようや
ちなみに自分は桂花で挫折した
-
罵り言葉だけで埋めたらどうだろう
!
-
デレはいらんのかい!
-
桂花=ツンドラやん?
-
話の流れぶった切ってすまん。
質問があるんだけどいいかい?
口上EVENT作成しているんだけど、恋慕取得条件であるARG=60の中で、軟禁状態・牢獄状態・ノーマル状態と条件分岐作ってるんだが
!CFLAG:29でノーマル。以降ELSEIFで各状態で分岐させてみたんだが、反映されなかったんだ。
具体的にどうすればいいか、これが分かれば少なくとも他の条件でも口上追加できるんだが…誰か教えて貰えませんか?
-
emuera起動中に編集しても再読み込みしないと反映されない
COMMONの@KOJO_EXIST_K◯◯が存在しないと口上は認識されない
「CFLAG:9 && !CFLAG:29」で監禁
「CFLAG:9 && CFLAG:29」で軟禁
「!CFLAG:9」で通常
-
!CFLAG9が足りなかったのか。
作成したときは、CFLAG29の0,1で状況の可否、並びに両者の否定という形で作ってたのだが、
そもそも何処に所属しているのか、という勢力番号の呼び出しが無ければ対象の状況が読み込めないから弾かれていた、という事かな?
なるほど勉強になりました。教えていただいたおかげで3パターンとも確認してやっと動いてくれました。
助かりました、有り難う!
-
今更ながら翠口上のアップデートしました。
真面に動作してなかったフラグ系を直し(つもり)、戦闘中(反計・貫計など)といくつかの各タレント口上を追記しました。
本体側で何パターンか確認しましたが、特に見受けられなかったので問題は無いはず…ですが、無いはず…ですが
何かあれば、よろしくどうぞ…。
-
乙
-
乙です
口上の更新があるのはいいことだ
-
口上乙
今も更新があるのはとてもありがたい…
-
<売却済み>
-
<売却済み>
-
ここだけじゃないけどまとめwikiが止まってるの多いし
どのverが最新でどのverが安定してるのか、とかわかりづらいのは辛いな
-
いかんせん過疎っているバリアントだから仕方ない
ロダで検索してくれ
-
TohloveKHで発生したんだけど、恋姫でも発生しそう。
tohoKやKamihamaでは発生しないかもしれない。
【不具合内容】
汎用武将がカタカナ名の場合、性別と一致しないことがある。
子供キャラでもランダムに名前を付けたら発生するかも。
【原因】
ERB\R_CHARA\NAME_LIST.ERB
ERB\R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERB
ERB\TRAIN\PREGNANT.ERB
@SET_RANDOM_NAME_K の引数の扱いがおかしい。
PREGNANT.ERBでは性別を渡してる。RANDOM_CHARA.ERBでは引数を渡してない。NAME_LIST.ERBではキャラ登録番号だが内部でTARGETも使ってる。
-
>>789
eraシリーズまとめwikiのera恋姫ページ(http://seesaawiki.jp/eraseries/d/era%ce%f8%c9%b1)の最終更新が201612/05なので、当スレの>>671以降を追っていけば最新版に対応できるはず
-
wikiなんだから気付いた人が直せばいいんだヨー
ってことで編集したけどミスとか抜けがあったら訂正よろしくお願いします
-
蒲公英口上をアップロードしました。
翠口上がそれなりに終了してきた感あったので、おまけ程度に蒲公英口上を作成してみました。
まだすかっすかですが、対面無し、武術・政務・知略訓練。戦闘中の口上をそれなりに記入済み。
もしよろしければ無いよりましかな程度で使ってやってください。
以降は同梱版でアップロードできれば…個人的に楽、かも。
-
おつ!
-
>>794
乙です
久しぶりにやる理由ができてしまった
-
口上もっと増えてほしかったから有り難いです
-
ということでそろそろ誰か口上うpし…
ついでに新パッチ構想とかマップとかシナリオとか皆で考えません?出来る出来ないはその後で。
とりあえず発起人なんで現状の戦闘関連に手を加えた奴で構想あるんだけど、うpしたら見て貰えたりします?
-
>>798
なにか言えるかはわからんが上がるなら見る。
-
有難いっ! とりあえずうpしました。
現状戦闘がサクサク進むのもありですが、もうちょい手を加えて戦略的になればーって考えたんですが…どう考えても未完成です。
かなり大雑把に構想したので粗がありますが、イメージだけでも掴んでいただければ
-
乙
-
見ました。
一見した感じUIも悪くなさそうですし、戦略シミュとして面白そうだと思います。
ただここまで大改造してバランス考えるのにどれだけの労力が必要なのかな、と思いました。
-
なるほど。バランス、ですか。ですよねー。
なんとなくではありますが、たぶん、もし構想のまま実装した場合は、めちゃくちゃピーキーな感じになるとは思ってるんですよ。
ですから全体的に、そもそものダメージ計算としてあまり大きくならない方向でいけばいいんじゃないかな?と。
最大値制限をつけて?かな?
どちらにしても、そこらへんは結構お手上げです、ハイ
-
とりあえず時間おいて考えてみた。
まず何処でバランスを取るかという形だとは思うんですが、まずは戦力が手っ取り早いと思います。
新システム上のバフ系統を無視して考えた時
体力値と各将に設置した兵士はある意味、総合耐久力であり攻撃能力であるのは現行のシステムと変わらないと思っています。
ゲーム開始初期と考えた際に、CSVに記入されている初期体力値、気力値(1500〜2500位)に、所属勢力兵数合計が(3000~5000)程
仮に1000人引き連れるならば、総合値は(2500〜3500)程というものにします。+武官ならば武闘値、+学士ならば知略等
思い付きから始まった兵数システムはある意味エアバック的なモノでもあり、キャラクター掛かるダメージを割合で引き受ける、または逆とか?いや、総合に対して体力値が兵数を上回っているか否かで役割の変更の方がいいのかな?
当然兵数が減る為に総合攻撃能力も下がってしまうというデメリットは継続か。
少なくとも初期体力値を超えるダメージにならない範囲で、3、4ターンと継続戦闘が行える程度の調整が出来ればいいのかなと思います。
それ以上の兵数によって総合能力に割合加算とか。
とりあえず流石に初っ端から全滅は無しの方向で。
プレイヤーが引き受けるダメージが300〜500に対して、兵が等倍か、それ以下か…。
仮にバフ有でも%で+α受けるぐらいとか。減衰するとか。
とすると施設等で防衛側が基本有利になるので、防衛側の場合バフ効果の制限を設けるか…。
-
まあ、バランス関連は実際に動かしてみないと分からんもんだ
未完成品でも、動かせるのを出してみたらどうだろうか
-
いや申し訳ない…その提案者が作れない人間だからどうだろうか?って提案だけでもしてみた次第だったんだが…。
しかしまぁそれじゃあ納得できないだろうし、とりあえず今現状のERB見乍らどう文章を構築すればいいかボチボチ改変しながらやっとります。
で、とりあえずいきなりパッチ的な形で作るのは中身も含めて「?」になりそうなので、とりあえず本体(私家版の最新)落として現状のゲーム機能オミット版で構築してみようとしてるんだが…ちょっと時間が掛かりそうです。
-
今era恋姫_20150730でキャラ増やして遊ぼうと改造をしてたんだけど、固定キャラが100人超えちゃったときって
どこ弄ったらキャラが反映されるんだろう
-
キャラを生成する処理は@INITIALIZEの最初のFOR文でやってるから
そこでCSVが読み込まれるように101をもっと大きな数に書き換えれば(新規データなら)とりあえず反映はされる
んだけどそこだけいじっても汎用キャラ扱いされるから編集しないといけない箇所は他にもあるな…
-
system_Functionより、キャラARG:0を削除する関数の参照
@DELETE_CHARA内において、固定キャラの場合というものがある。
IF NO:(ARG:0) < 101←
;削除は禁止。エラーメッセージを出力
THROW 固定キャラを削除することはできません(キャラ番号={ARG:0})
←で指した部分も変更すれば、もしかしたらいけっかもよ。
-
100以下で空いてる番号無かったっけ?
まあ、真面目にやるなら固定キャラの最大数は #DIM CONST で余裕を持たせた定数を定義して、
ERB\UPDATE.ERB
ERB\R_CHARA\RANDOM_CHARA.ERB
ERB\SHOP\SHOP_LIFE.ERB
ERB\SLG\SLG_FUNCTION.ERB
ERB\SLG\SLG_REBELLION.ERB
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO2.ERB
ERB\SLG\SCENARIO\SCENARIO8.ERB
ERB\SYSTEM\EVENT_MORNING.ERB
ERB\SYSTEM\NEWGAME.ERB
ERB\SYSTEM\SHOW_INFO.ERB
ERB\SYSTEM\STORY.ERB
ERB\SYSTEM\_FUNCTION.ERB
ERB\TRAIN\COMF\COMF551.ERB
ERB\口上\_KOJO_SYSTEM.ERB
の中にある100や101のうち、適切な物を定数で置き換える。
そして、旧セーブデータをロードした時にランダムキャラのNOをずらすか、セーブデータを捨てさせるか。
これ以外のNO関連で直値を使ってるのは、特定の固定キャラ指定以外では 401 900 901 999 1000 2000以降 ぐらいかな。
こんな感じ?
-
ただ単に定数を利用するのではなく
固定キャラかどうかの判別はIS_FIXED_CHARA(LOCAL)を使う
子供キャラかどうかの判別はIS_CHILD(LOCAL)を使う
という感じの仕組みにするほうがモアベターだろうけどね
面倒だったら、最低限の場所だけ書き換えて汎用キャラ扱いで割り切ってもいいかもしれんけど
-
そのへんの仕組はtohoKから持ってきたほうが楽かもしれない
-
tnokに見えた
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一刀を意中の相手に誘導できないものかね
何日間放置したら一刀になびくのかな
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コンフィグで設定できなかった?
と思ったけど仲のいいキャラも狙われるようになるだけで優先されるわけではないか
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改造するなら
一刀のメインターゲット FLAG:15 に設定
一刀の攻略対象範囲 EVENT_MORNING.ERBの@IS_LOVE_FOR_KAZUTO
ついでに華琳
メインターゲット FLAG:16
攻略対象範囲 EVENT_MORNING.ERBの@IS_LOVE_FOR_KARINと@IS_LOVE_FOR_KARIN_B
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荒業だけど意中の相手以外データ操作のキャラデータ書き換えから捕虜にするってやり方もある
数が多いなら全員捕虜にしてから個別で捕虜じゃなくする
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3ルートのリメイクもいいけど萌将に繋がるような三国ルートみたいなの作ってくれんもんかね
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>>818 その発言は上から目線過ぎやしないか?無いんだったら自分で作るのも手だぞ?
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>>819
たぶん本家のリメイクの事言ってると思う
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流石に原作を3分割してフルプライス、しかも文章の使い回しも多く、
おまけに使い回しと新規の間で整合性がアレな事になっているっていくら何でも強気すぎませんかねえ…
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あんな終わらせ方したのにいつの間にかまた出してる面の皮の厚さに笑える
一気に冷めて新キャラに興味もないしエロゲは手を出してないな
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>>820
流石に察し悪過ぎだし、eraでしか知らない原作未プレイさんなんじゃない?
何でageてんのかは知らんけど
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遠い知り合いが関わってたゲームだけに斜光感が悲しい
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斜陽だった(ヽ´ω`)恥ずかしい
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呉ルート編出たのか…
元の真での長さの都合上魏に比べてテキスト量が半分以下だから、
かなり書き足さないとフルプライスは無謀だぞ…
ただ、元のテキストが少ない上に主人公の成長がメインのシナリオじゃないから、
整合性の問題は前ほど大きくないと思う
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呉は元から雪蓮なり黄蓋なり死亡で退場するキャラが二人もおるしそこも問題ちがうかな
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なんか設定に問題でもあったのか呉は真で二橋削除というキャラの減少というところでも割り喰ってる
アニメにはいたけどな
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そんなにふたなりって設定ダメだったんかね
ちんきゅーで再登板してるから中の人がどうのって訳でもないし
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本国側からキレられた可能性は否定できないな…
やっぱ史実がある作品で人をかなり選ぶ属性を付けるのはリスキーなのかもしれん…
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正直呉勢は小説版の方が好きだったなー
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しまいにゃ設定パクった小説出そうとした輩も出るしオワコン化してきてる感はある
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>>832
厳密にはウケが良かった二次創作を固有名を変えて出すはずだった、かな
キャラの性格がそのままだったから読者側が出版社に凸された
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このK系列の最新はtohoの方なのかしら?
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はい
tohoK派生バリアントもあるけど更新が活発なのはFGOKぐらいかな
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ありがとん
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こんにちは。
tohoKの開発中、恋姫由来と思われる潜在的バグコードを見つけたので共有します。最新のパッチまとめに_EQUIP.ERBが含まれていないため、恐らく現在のera恋姫にも含まれているものと思います。
その潜在的バグとは、「RELEASE_EQUIP内における触手系コマンドの扱いがよくない」というものです。
RELEASE_EQUIPの最後のほうで、解放しようとしたコマンドが触手召喚である場合に、FORループ内でRELEASE_EQUIP_EXを呼んでいます。RELEASE_EQUIP_EXは中でRELEASE_EQUIPを呼んでいます。Emueraは全ての変数を静的に扱うため、同一関数を同一コールスタックで複数回呼ぶと引数やローカル変数が上書きされます。つまりこの場合、LOCALの書き換えが行われ、LOCALが保持していたループ位置は失われます。
一見ちゃんと動いているのは、「戻ってきたときにLOCALが201より若い値になっている」「201〜212のうちすでにLOCALが踏んだ値ではRELEASE_EQUIPが呼ばれない」ためと思われます。LOCALが201より上の値になる変更を加えた場合、不具合が生じると思います。
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ja.osdn.net/projects/emuera/wiki/UserVars#h4-.E5.8B.95.E7.9A.84.E5.A4.89.E6.95.B0
DYNAMIC指定すれば静的にならないのでは?
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旧eraロダの恋姫口上結構消えてるね
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前に恋口上書いた者だが、PCが壊れてデータも取り出してないから元データ吹っ飛んでるんだよね
持ってる人いたら上げてくれると嬉しい
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>>840
別人版?
普通の方なら旧ろだの方にera0003055.zipがあったけど
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もう今更のオワコン感、あるかもだけど…
久しぶりに集中できたので、サクッと土日使って口上の更新をしました。
主に文章整理とスペース関係による見易さ云々、追記など。
http://era.moe.hm/cgi/era2/upload.php?id=0000585
そういえば一年ぶりやった……
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ありがとう
蒲公英好きだからうれしいよ
いまさらかもしれんけど恋口上別人版持ってるよ
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こちらこそありがとう、遅くなってごめんよ。
暫くバリアント自体触って無かったし、ちょっと放置しすぎてたね…
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乙です
音頭を取る人がいなくなると寂れるのはどこも同じだなあ
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おお久々の口上ありがたい
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翠・蒲公英口上をちょこっと更新。
主な変更内容はリドミか、直接ファイルを開いた上での内容のご確認をお願いします。
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乙です
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やってみたいけど今DLできないのよなぁ
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誰か新しいろだにアップを…
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いろいろ再頒布許可されてたっけ?
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良い子はサルベージが完了するまで待つように
あと無用に過疎スレはageない様に
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なんかロダに再アップされてるけど…コレ大丈夫なやつ?
と言うかもう最後の更新から四年も経つのね…
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公式データは現在復旧待ちです
現在アップロードされている本体・パッチは両者とも不明な第三者による非公式な物です
公式サイト 旧eraロダ
ttp://era.moe.hm/cgi/era/index.html
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また賑わうといいな
口上とか増えると嬉しい
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原作サイドが萌将伝とかリメイクで毎度の様にやらかしてるからなあ…
使い回し部が新規部と整合性が取れてないって割と致命的だと思うんだが…
口上も精力的に更新していた馬姉妹の人がパソコンが死んで、書きかけのデータがぶっ飛んだと言ってたからね…
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蜀リメイクまだ手を付けてないけどプレイして田豊周りで修正必要なら弄るかも
弄らないかも
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田豊はエロ娘だったぞ、倒錯的や解放は確実に付く
人によっては淫乱付けるかどうか悩むかもしれん
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はい、ぶっとびました
その結果、残っていたのはオフラインローカルで保存していたPC上に、最終バックアップとして残っていた4月分
5月アプデ版〜7月頃までちょいちょい書いていたオンライン側がオペnotfoundで終了しました。
原因は……不幸な偶然と書くと虚しくなる様な大チョンボでした、とだけ
よって修正差分を書くのは復旧後のデータ回収後の予定ではありますが、細々やってるので一応気分次第とだけ……
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…まあ、本棚氏共々無理しない程度に頑張ってください…
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原作知らずにこれやったら古典の方連想しちゃって無理だったよ・・・
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これこそ画像が必要なバリアントだったかもね
今、リリースされていればなあ
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語ることは尽きんよなぁ。
俺も昔公孫瓚口上作ろうとして途中で力尽きたわ
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>>861
エッチ大好きの曹操なら何も違和感が無いじゃないか
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田豊確認中だけどエロエロですねこの子は…
酔ったら即OKとか好感度少し上げたら即OKとか…
でも自分から襲いはしないラインかしら
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>>865
襲わないけどおねだりはするけどね
割ととんでもない奴
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衝立ックスとかオナニー経験豊富とかテメーeraかエロマンガ出身かよって言いたくなるもっとやれ
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まだプレイされていらっしゃる方がいるかわかりませんが…
翠ぽぽ下敷きでひつまぶし程度に申し訳ない品ではありますが、作ってしまったので宜しければどうぞ
鶸口上ver0.1
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0422.7z
たぶんプレイされてる方は、個人で改造されてるのではと想像してみますが、どーなんでしょ。
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乙です
本体失くしちゃったからプレイできない悲しみ
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再うpはもう望めないんやろか
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どうも。
確実にプレイ人口はいないだろうなぁと確信しつつも、過去の文章を読んだり見るたびに編集したくなる作者です。
そんなわけで懲りもせず、また更新させて頂きました…。
更新内容は各readmeに書いてあります。
翠蒲鶸口上統合版1.0
ttp://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx0878.7z
旧口上を二次配布された方、こちらの個人的な都合もありましたが、回収が早まったという点においてとても感謝しております。
できればどなたが配布されたのかを、二次配布前に一言レスをいただければ尚嬉しかったです。
現在アップロードされている旧口上につきましては、誠に勝手なお話ではありますが、できれば取り下げて頂けると更に嬉しいです。
よろしくどうぞ…。
-
乙
久しぶりにプレイするか
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ひっさしぶりに見に来たら口上の更新が!
今やパソコンすらなくスマホでスレを追うしかできない俺だけれど、一時期めっちゃハマった身としては嬉しいなぁ。
感想ですらなくてすみません。おつです。
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>>874
いえ、こちらこそありがとうございます
今でもそれなりの人数の方々が利用してくれているようでして、
その一方でバリアントの方も同じ位に楽しまれている方がいると考えれば、更新する価値もあるのかなと、ありがたい話です
――……あまり進歩の無い口上ですが、その当時少しでも賑せることができたならば、こちらこそ嬉しい限りです
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翠蒲鶸口上統合版1.1
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx1997.7z
一年振りの更新となります
ここの過疎っぷりも半端ないですが、書き書きする分には本体関係あまり関係ないので、利用されてる方には大きな感謝を
今回そこそこボチボチじっくり修正していたので、昔の酷い文章に比べりゃあ読み辛さは大幅に解決している筈です
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乙乙
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更新有難い…
すごく助かる…
本当に乙です!
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乙あざます
とはいえ折角利用して頂いてるところ申し訳ない、
差替えしましたのでこちらの方をご利用ください
翠蒲鶸口上統合版1.1(差替)
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2005.7z
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>>878
更新お疲れ様です
質問ですがera恋姫+0225統合修正私家版とは
eraRx0268.zip era恋姫_0225までのパッチ統合(私家版)のことでしょうか
上記パッチを導入したのですが好感度や捕虜先がなくエラーが出ます
申し訳ありませんが教えていただけないでしょうか
外史構築中...
警告Lv2:口上\12 蒲公英\General_SEX_Voice_K12.ERB:25行目:"捕虜先"は解釈できない識別子です
IF CFLAG:TARGET:捕虜先
警告Lv2:口上\12 蒲公英\KOJO_A_K12.ERB:722行目:"好感度"は解釈できない識別子です
IF (!TALENT:服従 || TALENT:恋人 || TALENT:合意) && CFLAG:TARGET:好感度 >= 1500
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おろ……MajicNumber面倒になって体側にCSV作成してたのが裏目に出ちゃってた
再差し替えは行いますが先に説明、捕虜先→CFLAG:9 好感度→CFLAG:2
本体側の変数表を確認していただければ解決します
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報告ありがとうございました、差替えの方が終了しました
お手数ですが再度こちらの方を落としてお使いください
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx2006.7z
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>>881
ありがとうございます!
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翠蒲鶸口上統合版1.2
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3142.7z
一年ぶりの更新となりました...
ぶっちゃけまだサポートしてんのかいって自分に突っ込みいれたくなります…
プレイせずとも口上作成の練習台としては今も現役だったりしますので、ヤル気になったら進めてます
フィードバック、フォワードも兼ねてるので昔と比べてスッキリしましたが…とりあえず皆様どうぞ
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おおー!更新乙です
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更新乙です!
今でもたまにさわってるから更新あるのうれしい…
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更新ありがとうございます!めっちゃ嬉しいです!
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>>884-886 乙ありどうもさんくすです
バグやらここなんか変とかありましたらとりあえずどうぞ(本体・パッチによる原因を除いて)
後は折角の所申し訳ないなあとは思うのですが、あまり活発なスレじゃないのでsageでお願いします…
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DMMの恋姫ゲーが終わる事になって落ち込み、久しぶりにera恋姫を起動、
統一後でみんなとイチャイチャするだけのデータをのんびりプレイしてふと気づく。
era恋姫って革命やDMMゲーで追加されてたヒロインの何人かがまだいないんですね。
曹仁、曹純、陳珪、陳登、孫乾、張昭、程普、魯粛の8名……でいいのかな?
……戦国とか巣作りの方まで増えたらそれはそれで素晴rゲフンゲフン
そういえば、自分の持ってるバージョンが古いだけかもなんですが、孫堅さんのCSV、上から5段目(名前)が誤字ってません?
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派生作品なら導入はとても簡単なんですけど、こちらはコード整理がされていないので色々大変です
自炊で戦恋含めた画像とCSV、コンバートしたシナリオ、マップまでは作りましたけど…現状のこれをメンテするには色々気力が足りなさすぎる
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>>889画像本体はCの問題があるから抜いて他の部分はとりあえず置いておいたら喜ぶ人がたくさんいそう
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言葉足らずだったので訂正すると、現状の仕様(バニラ+パッチ)で利用できるものではなく、K仕様なのでちょっと…
画像については公式がHP上で配布しているtwi用画像があるので、必要なら自分で収集しにいけばいいかと
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>>888
同じ理由でここを覗きに来ました。寂しいですね…
era恋姫ってもう長らく再配布もされてないですよね?
上げてくださった翠口上を眺めることしかできぬ!
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あ…ひさしぶりの書き込みすぎてミスった!
すみません
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>>891
とりあえず出してくれたら気概がある製作者氏が何とかしてくれるかもしれんよ?
環境面に関しては、パッチの回収を怠った所為でほぼバニラでプレイしてるワイ氏みたいなやつもいるしね…
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あーえーっと…翠口上の人です
突然ですが、もし口上作者様の方で見ていらっしゃる方がいらっしゃれば、一応のご報告と再確認をお願いします
ライセンス上問題の無かった幾つかの口上をpkg化して、来月辺りに再配布させて頂きたいと思うのですが…もし心当たりがありましたらご一報頂けると幸いです
再配布予定の口上は、“華琳,桃香,華雄,恋,美羽,張勲”の以上6点です
諸注意として華琳・桃香口上については、20150730以前の仕様だったため、こちらの方で現在のテンプレに移植作業をさせていただきました
旧ERBに関しては.oldで同梱しています
もう一点、上記とは別にライセンス上不許可とあった作品についても、確認だけでもさせていただければと思います
共通事項4.に倣い、娘口上作者様の方よりもし許可を頂けるのでありましたら…娘口上まとめライセンス更新版Ver0.2を、上記とは別に再配布させて頂ければと思うのですがどうでしょうか?
もし宜しければご一報頂ければとても嬉しいです。ご連絡の方をお待ちしております
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>>895
張勲口上作者です
当口上については好きにやっていただいて全然OKです
敵を滅ぼして領土を広げて女達を片っ端からハーレムに加えてくみたいなの
好みに刺さりすぎて当時日がな一日プレイしまくってたから
今も動きあるの嬉しい…嬉しくない?
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>>896 返信ありがとうございます、その気持ち右に同じくです
何も解らず始めた頃、キャラわかんないのにいちゃえろだけかと思ったら、ガッツリ戦略ゲーができるなんて…と、私も日を跨いで遊んでましたから
口上に手を出してしまったのはそれからですし…
補足となりましたが、一度データが飛んでしまっていますので…上書きしたものから吸い上げという形での回収・配布となります
最終更新版か判断が難しい所ですが、配布する七乃さんは2016/07/25版となります
別件で一点、今回回収出来なかった作品がありまして…
最終更新版の鈴々口上の人の作品が同期されていなかった模様で、申し訳なくも連絡には至りませんでした
ですがもしもまだご本人様がデータをお持ちでしたら、厚かましいと思われるかもしれませんが、心からの感謝を込めて今もお待ちしております
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[再配布]era恋姫 修正・拡張パッチ纏め
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3190.7z
口上よりも先出しとなりましたが、過去配布されていた各種修正・拡張パッチ纏めです
↓以下内容物となります↓
0225までのパッチ統合(私家版)
0225統合修正
0225統合修正2
勲功パッチ 修正
放浪強化・アイテム装備パッチ
勲功パッチ 修正改
放浪強化・アイテム装備パッチ2
追加連絡となりましたが、ランダム口上(文武軍)の回収に伴い、再配布について問題等ありましたら連絡等頂けると幸いです
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乙です
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>>898
おお、乙です
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文官武官軍師口上の作者です。再配布については問題ないです。
元からライセンスフリーなのでお好きに使ってください
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>>901
ありがとうございます
再配布予定の口上は以上となります
今週末に配布を予定していますが、もしも問題等がありましたら改めて連絡を下さい
対応しますので宜しくお願いします
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おつおつ!
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>>898さんを初めとして口上作家のみなさん乙です。
口上作者さんたち皆さんいらっしゃるんだなぁ。なんか感激だ。
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[再配布]era恋姫 口上纏め
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3196.7z
[再配布]era恋姫 修正・拡張パッチ纏め
https://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3190.7z
以前アナウンスさせて頂いた通り過去配布されていた口上関係をpkg化、再配布させて頂きました
以下内容物です
1 華琳, 2 桃香, 29 華雄, 41 恋, 43_美羽, 44 張勲
人称変更パッチ+ランダムキャラ口上(文武軍)Ver0.3
ライセンス上不許可となっているものは同梱していませんのでご理解の程宜しくお願いします
他、何かありましたら連絡をお願いします
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まとめ乙
ライセンス上仕方が無いとはいえ、末法娘が無いのかー。作者さん、再アップしません?
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【恋姫†無双】era恋姫【第六章】
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すみません 上のは文章はミスです。
「era恋姫の本体データって、もうダウンロードできないんでしょうか?
PCがデータもろとも吹っ飛んだので最初から始めようと思っていたんですが」
こっちが書き込もうとした内容です。
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>>908
eraロダ3号機で「恋姫」で検索すると本家と私家版がそれぞれと
口上とパッチの再配布がそれぞれ出てくるよ。
ほかのデータはわからない。
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どの時点のバリアント・パッチ適用状況なのか最早思い出せないけど、
今でも時々起動しては息子がお世話になってます。
処刑戦死NTR有り好感度補正皆無設定で、董卓軍vs連合軍シナリオ董卓陣営スタートで月に最期まで仕えるか、
大橋のお供として警邏や稽古をしつつ仲良くしたりTSして孕ませられたり捕虜調教されたりの2ルートを
主にローテーションしてるけど、皆さんの好みのプレイングがあれば是非参考にしたく。
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袁術様の元で一人無双して片っ端から勢力食いつぶして仲王朝建国してるわ
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長く楽しむときはシナリオ8ばっかりやってるかな
左上の赤いノンポリ勢力が男に騙され堕とされたあげくに統一なんかさせられてなんてこったなイメージで
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スマソ
最近ダウンロードしたんだけど娘口上って消えた感じ?なんか上見たらゴタゴタしてるっぽいけど1400番の奴の入手法があるかどうかだけ教えて欲しい
子供作って4人目でやっと女の子来たと思ったら口上が無くて気になったからつい
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色々自己解決した
なんで口上表示されないかって思ったら1410イベントフォルダあっても呼び出すフォルダとABCDのERB残ってないのね…色々あって消滅したのか?取り合えず急にすまん楽しんだからなんでだ?ってなっちゃった
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>恋(別人版)、娘、末法娘
旧ロダにしかアップされなかった口上だからなー、ライセンス上再配布できんのよ
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手元にはあるけど前のトラブルで削除になったし関係ないこっちでアップするのはおかしいからなぁ・・・。めっちゃいい口上です
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一応ね、現行もしくは後継の恋姫バリアントなどがアプデ作成された場合には、
その同梱実装については許可とはあるけど…それを作ろうとする人は極めて稀という望み薄
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手段が無いって教えてくれてありがとう。トラブルとかならしゃーない
これお嬢様風味の口上ってEVENTだけで良い感じ?
-
久々に起動したワイ氏、いつものようにシナリオ8董卓勢力でスタートし黄巾賊討伐に参加
…熟練プレイヤーならこの時点で察せるかもしれないが、諸々の事情が重なって馬姉妹へのヘイトが溜まりまくるも心の奥底にしまい込んで紳士として接する模様
ぶっちゃけると黄巾賊なんか放置して馬家を平定した方が圧倒的に楽なんだけど、アイドル監禁調教という魅力的すぎるワードには抗えないのである…
なお、馬家にランダム配置の一刀がいた場合は全責任を押し付けられて戦後以降も投獄され続ける模様
プレイヤー以外の竿は邪魔なだけだし、落とし処ってものが必要だからね、仕方ないね(明らかに優先順位が逆)
-
最初の時点で登場させなきゃいいのに…
といいつつ寝取らせて寝取り返して獄送りするのが楽しかったりする私は少し共感
口上増えろッ!
-
他所の男の物になりそうな女の子を横から纏めて掻っ攫ったうえで、
ダメ押しで男側に負け犬の末路を味合わせるのはプレイヤーの気分が盛り上がりまくるからね…
(なお、方々を敵に回しそうなのは承知だがもう一人のハーレム担当も関係構築システムをONにされたうえで同じ目に遭う模様)
ぶっちゃけるとK系列は特殊勢力とかにあなたのものになった女が横取りされたり、在野の女の子をつまみ食いするのは充実してるけど、
他所のハーレム男から女を横取りするのに適しているのは系列全体を見ても一刀ぐらいしかいないからね、仕方ないね…
-
ふたなり華琳から桂花を寝取るプレイが捗り過ぎてほぼ全てのルートで手を出してごめんね……
素質や経験上は曹操一途だけどあなたに迫られると批難しつつも抵抗しないのが可愛すぎて……
良い子なのに大体全方位から囲まれて叩かれる月は不憫
要塞2個持ちなのに洛陽の北は袁紹領だから連合軍がすごい勢いで攻めてくるの辛い
-
一応北の要塞を開戦直後のほぼ無防備な隙に恋を筆頭にした部隊で先制攻撃を仕掛けてワンパン陥落させる手は無くはないけど、
それでも時間的に要塞攻撃軍・南の要塞の防衛・馬家に止めの3正面になるから初期人材だけではどうやっても武官が足りないのがねえ…
シナリオ8なら黄巾族討伐の際の馬家の奇襲攻撃を返り討ちにしつつ会談攻勢を仕掛けて、
妹二名(編成はまず翠・鶸・蒼だが当主の翠は無理)を捕虜にして勧誘で即引き抜ければ頭数が揃うから大分楽になるんだけどね
-
改めてシナリオ8を月勢力でプレイしてみたけど、洛陽に拘らないなら長安まで退いて
霊帝勢力が残した兵力を恋と函谷関に集中すれば割といけた。流石呂布。
荒廃した都の復興(経済力回復や治安維持)に努めつつ白湯と絆を育んでいたら、
突然曹操に帝を奪われた上に、再会する頃には寝取られてるのは濃いのが出る……
ゲーム的には一気に攻め滅ぼせば犯される前に奪還出来る目もあるけど、
徒に戦火を広げるのは月も望まないはずとかロールプレイするのも楽しいと思う。
-
数年ぶりにパソコンが家に来たのでプレイ。
やっぱり楽しい…
華琳様に調教されるプレイ捗る…
-
シナリオ8は一切関わらない劉章と孟徳を除けば、初手の黄巾討伐の際の立ち回りでかなり難易度が変わるね
華琳様も初期領地は僅か二つだから、飛び地を作らないように立ち回れば月勢力での反転攻勢時にあっさりと滅ぼしやすくなるし…
ちなみに俺氏のプレイでは蜀建国で朱里と雛里を出したいばっかりにワンパン滅亡を狙うために、基本的に桃華が割を食う模様
更に華琳様からアイドル三姉妹の横取りを狙う(黄巾の残領地3以上の状態から1ターンで全領地を落として滅亡させればイベント滅亡&移籍を阻止可能)所為で、どうしてもS&Lの回数が増えるのが困りもの
-
シナリオ8の月スタートだと後ろから猛攻しかけてくる馬一族の相手してる間に黄巾党が滅ぶの笑う
朱里と雛里も可愛いよね 優しくしても無理やりして楽に堕ちるし強いし原作でも気に入ってたから出会ったら大体手を出してる
一刀の恋人で経験豊富だったから監禁して本番と軟禁して世間話を交互に仕掛けたら濃いのが出た
-
桃香を脅して璃々を人質に取って性感帯を開発するのはシコリティが高いからよくやる
…桃香が脅迫に屈した陰で、紫苑が物凄い形相をしてそうだけど気にしない!(震え声)
というかむしろ璃々の能力が低すぎて人材が3人以下になっても戦場に出てこないから、
実質的に蜀以外だと安定して加入させるためには人質要求か勢力滅亡の二択なのよね…
-
>>928
同盟か連合を組んでる勢力なら、会いに行く>特殊>自国に誘うで穏便に勧誘出来るよ
流石に君主は無理だけど、期限切れで解散するタイミングで自国に来てくれる
イベントで連れてかれた白湯(肉体関係は無いけど仲良し)をそれで連れ戻そうとしたら
同盟期間が長すぎて帰還までに寝取られるのが見えて断念した思い出
-
めっちゃ過疎ってるから需要はないと思ったけど、今もプレイしてる人達はいるんだね…
-
特に語ることも無いからなぁ、基本
-
オリジナル作者の意思尊重すれば基本イチャラブなので、各種デイリー系イベントのほとんどが無くなるけど
現行のKタイプへ、機能オミットしつつアップグレード…とかおこらんかね?
-
捕虜凌辱調教寝返りや華琳や一刀の寝取り寝取られ込みで楽しんでるから、イチャラブ一本化したら寂しい……
システム的に完成してるから、欲しい要素を聞かれてもエロが絡むイベントや文章増量しか思いつかない
-
三分割リメイクまではキャラが実装されてるけど、ソシャゲ追加組はまだ追加されてない気がする
…ただ、サービス終了しているからもう資料が入手困難なんだよな…
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なんなら小説版のでも良いのよ?
つか、?統は小説版のほうが好きなんだよな
-
小説だと諸葛瑾とかもでてたよね。
ソシャゲで出てた子たちって革命で本編に追加されてなかったっけ?
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wiki見て手元のcsvと比較したら下のキャラが不足してる感じやったな曹仁 曹純 陳珪 陳登 張昭 程普 孫乾
-
足りないと言っても、そのままぶっこんでも使えないのが現状なので…手を加えたくとも色々大変なのがちょっとアレ
お蔵入りさせるのもあれなので、現行のバリアントでは要所改変が必要になる感じのCSVでよけりゃ配布しようか?
ついで、エタったまま修正しきれてないシナリオなども同梱しとくので、遊んでくれるなら修正方法の提案などのフィードバックが欲しいんだけど…
それでもよけりゃ配布するよ(ただしK仕様です)
-
ワイ氏の技術では正直無理だと思うけど、
現行版にマージ出来る人がいるかもしれないから上げるべきだと思う
-
技術が全くない(個人的にcsvやERBをいじったこともないレベル)奴に何かできるだろうか…
界隈を動かしてくださるならできる限りの尽力したいけど…
-
era恋姫MOD
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3690.7z
Kタイプバリアントなら入れ替えれば簡易的に利用できます
ただし使用においては各種txtファイルをちゃんと読まないと使えませんので注意
読まずに使えなくても私は関知しません…
ステルスで何度か改良マップだけはうpしてましたけど、シナリオ等々は後継バリが完成してからでいいやと、途中放置したまま放置になったので、使えるものだけとりま供養みたいなものです
現行版に追加…したいなら、人数上限やらシナリオ追記やら色々大変だけど頑張れ
-
era恋姫MOD修正1
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3691.7z
シナリオインデックスファイルの同梱、シナ4修正、必読ファイルの追記
上記の注意関係に+αです
スキル関係のファイルは抜いておく事をお忘れなく...以上です
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>>942
おつです!試してみます。
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era恋姫MOD修正2
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3692.7z
昨日までに落として使ってた方はすみません
キャラクターの登場処理抜け、記述ミスを修正しました
シナリオインデックスファイルを追加
デフォルト対応として2,8を削除してありますが、デバッグや修正提案してくださる方がいらっしゃるなら切り替えて利用して下さい
気がつく範囲の上記を除いたシナリオ修正は以上です。もし見つけた方は一報ください
以上です
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>>944
ありがとうございます!素人ですが気づいたこと報告しまする
-
era恋姫MOD修正3
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3702.7z
uplodeファイルに対してこちら側旧環境に伴う同期ミスの修正
map拠点中、各種定義ミスに伴う定義訂正
一部CSVの階層移動(Chara74 黄祖.csv 2.呉→10.他)
既に利用されてる方に関しては申し訳ありませんが、こちらのファイルに置き換える、もしくはマージ作業などで同期をお願いします
できれば利用中おかしいと気付いた時点で報告は欲しかったのですが…どうでもいいんですかね
数日中に削除しますので、よろしくお願いします
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純粋に今まで過疎ってたから気がついてない人が多いのでは?
自分も今気がついたけど既に消えててDLできなかったし
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投下してくれるのは嬉しいけどできればageてほしかった…(見逃してた)
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申し訳ない。
報告するといっていたものですが、まだプレイできておりません。
仕事でまとまった時間も取れないので、メモをもとにkバリアント改変をちまちましております。
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どちらにしてもシナリオ2や8などの、特殊勢力系が含まれるシナリオはなんとかしなきゃならなかったので一旦取り下げました…
ここ二日ほどでシナリオ2は完成しまして、特殊勢力の作成から削除、捕虜調教関係に至るまでの処理を元バリアントに近い形での再現実装を確認をしたので、残りシナリオ8の再編集・修正完成次第様子を見ながら上げるつもりです
era恋姫のシナリオ2と変わらず同様、強力な勢力かつ増大な兵力、捕虜になればターンエンド調教が即始まるので、NTRが辛い人には辛いかも。楽しい人は楽しいかも
とりあえず経過報告は以上です…
いつも思うけどシナリオ8の熱量は凄い、けど難読すぎる…メンテしてた人すごい…
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era恋姫MOD修正4
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3740.7z
手付かずのシナリオ2、8関係をほぼ修正
勢力劉度を追加。演戯における荊州/零陵郡に配置
張角勢力にモブ黄巾賊を追加
今回主に2、8のバグ潰しがメインのため、他のシナリオはほぼ手付かずです
問題がありましたら一報ください。あとageたりはしないでください
確認はしていますので…
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MOD実装の推奨バリアントをtxtに書いてくれると嬉しい、開発環境でテストベッドにしてるバリアントでいいので
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推奨環境は特にありませんが…個人的に利用させていただいてるのはFgokです
よってtohoKのバージョンに直しますと、1.15以降のバージョンであれば凡そ問題なく動くのではないかと思います
一点、確認漏れがありましたので個別に修正して頂けると助かります
シナリオ1、連合発議の際、最終勢力が繰り返し表示される可能性があります
SCRNARIO1.ERB→389行目、MAX_COUNTRYを数値、6とでも直接指定してください
もしくはcase5以下にCASEELSEを作成し、空読みさせてください
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結局誰もageとらんやんけ!というわけで上げるよ
MOD乙です乙です
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って肝心の一文を見逃してました
申し訳ありません…
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昔あった呂布の口上の奴が好きだったな、今はもう入手できないけど
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手元にある別人版のやつは再配布禁止(era恋姫に同梱はおk)だったわ
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厳しいことを言ってしまうと、誰も管理していないバリアントに同梱すれば問題はクリア、というのはちょっと虫が良すぎる話かな…
誰かが管理するにしても、このバリアントに今更需要はないよ。モチベが消え続けるだけだからお薦めなんてしない
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NTR好きには楽しいMODと聞いてパンツを脱いで待機してる人がここにいるから
需要が無いと言われると反論したくなる…
era恋姫とK系統だとステータス計算が違った気がするから、結構勝手が変わる印象
確か、恋姫だと恋単騎で関羽鈴々星のトリオと互角(武力差10=2倍の差)だけど、Kだと武力110=90の1.2倍位とかだったはず
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恋姫にあってKに無い要素と言えばNTLだと思っていたりする
順当にNTL合いをしてもよし、投獄してNTLのを見せつけるのもシチュ的に美味しい
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出遅れたけれど、MODどこにもないですね・・・
何かありました?
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era恋姫MOD修正5
ttps://book-shelf-end.com/up/dwlink.cgi?eraRx3758.7z
一部ロールバックしてしまったシナリオ1の修正、及び98の修正,再同梱
同梱の"あなた.csv"をKデフォルトに差し替え訂正
北郷一刀、新田剣丞、釣竿斎宗渭、武田信虎のcsvを修正
一部のイベントフラグ・イベント条件の見直し、修正
シナリオ2、8の開始時、ターンエンド調教のオンオフを追加
都市奪い取り関係の関数に置き換え
更新:SCENARIO4、イベント追加、モブ鬼追加、csv白川、吉野追加
キャラ追加に伴うSCENARIO_BACEの修正
メインストリームにも外れた需要も反響もない作品がtopに上がるだけでも見苦しい羞恥プレイに、動いてる私はどん底に悲しい気持ちになるから嫌だったので、周りが少し静かになるまで様子見してました
キャラ増やしているのでバリによっては引き継ぎに失敗します。その場合、最初からプレイすることでお勧めします
DLするならお早めに
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うpありがとうございます
恋姫自体まだまだ広がっていきそうなテーマですし、
未だに他にはあまり見ないNPCからの寝取りとかもありますからね
私は期待してますし応援してますよ
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ありがとうございます
原作はどうあれ、国盗りゲームとしてはとても楽しませて貰った意味でも、拙いながら口上なり最後にMODなりで関わり続けてこれましたが
何かしらの開発者なり作者が出てこない限りは、こちらもすでに限界でして、折角応援されても期待されても困るというのが本音です
無理して共有しなきゃいけないものでもないですし、そこに労力傾けてもpayがあるわけでもなく、正直虚しいだけなので…もう、そろそろかなと
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まーしゃないですね
無理して続けるものでもないし
こちらも楽しませていただきました
ありがとうございました
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>>962
MOD更新お疲れ様です。
久しぶりにera恋姫が遊べて面白かったです
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>>966
ありがとうございます
私に出来たことは、簡易的にコードを綺麗にしてみたとか整理して見易くしてみた程度なので、苦労と呼べる苦労は無かったと思います
バリアントを維持することや管理する所までの荷を負えなかったので、結果としてMODとなりましたが楽しめて頂けたのなら何よりです
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乙
一人はキツイよね長くやれてるバリアントって大体多くのパッチ作者や口上作者が付いてるもんな
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はっきり一番に堪えているのは無関心です
乙って言葉はとても便利ですけど、同じくらいとても簡易で無関心な、残酷な言葉ですよね…つい使ってしまうこともありましたけど…
実際目に見えて多くの利用者は存在しますが、問題の有り無しについて声もなければ返ってくるのは精々乙です
更新したところでそれは同じで…さらに言えば、一時期ロダが壊れてバリアントやパッチ自体が失われたその時も、方々で惜しむ声があったとしても、それは結局"あってもいいしなくてもいい"ということに他ならなかったわけですよね
言われる側からすれば気分は良くないとは思いますが、お客様しかいないんですかね? というかここにはずっとお客様しかいませんよね…。
今別の所で活躍されてる開発者や作者であれば、使っていただけることに有り難く、ちょっとした救いに思えても、通りすがりの一つ一つに関心がないということが反応の有無からもよく分かるんです
既に旬の過ぎ去った場所で活動してる奴が何か言ってるという声もありそうですが、何かしら開発に関わっている関わろうという気持ちが欠片も感じられない以上は、作っても公開するモチベにも繋がらないのです
ここで同じように、作ってる人が一人でもいれば嬉しかったですけど…それも今更無茶な話ですし、それを望んでいるわけでもないという個人的な気持ちです
今回のMODに関して、先着で100名のみと決めていたのでもうDLは出来なくなっていますが、問題等々の報告があれば修正して更新します
特に何も無いのあれば、必要が無いと判断して更新の予定もありませんのでよろしくお願いします
たぶん、報告自体が無いと思いますけど…その場合はあしからずです…
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先着100マジか・・・好きなバリアントだけに出遅れたのがショックだわ
作る技術も無い消費するしかないお客様に過ぎない自分だが応援してます!
無理しないように頑張ってください
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お疲れ様です
DLしたかった😭
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捕虜になった好みの武将に軟禁交流と監禁調教を交互に仕掛けて壊れない程度に開発するの楽しい…
最初から調教だとすぐに発狂とか怒りになるけど
真名を許すかどうか位まで仲良くなると消極的に受け入れてる感じが良い
システム的に安全に出来るだけで実際にやったら脱走なりぶっ飛ばされそうではある
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ダウンロードする人が100人以上いるのに作る人は1%にも満たない
そう考えると尊敬が込み上げてくる
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シナリオ8を自動戦闘の桃華勢力でスタートしたら
初戦で鈴々が黄巾党に囚われて寝返るわ
数ターン後に桃華勢力が黄巾党に滅ぼされるわ
仕方なく黄巾党に投降したら鈴々と愛紗はしれっと再ポップした桃華に合流してるわ
黄巾党は自然消滅して流浪の身になるわと波乱すぎてワロタ
一緒に連れて行ってはくれないのね…
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>>974
史実の劉備勢力くらい逞しい…
自分でプレイすると自身のプレイミスとかで変なことになるのわかるけれど、オートでも意味わからんことにたまになりますよね。
今の最新AIというわけではないにしろ、計算を元に行動してるはずなのにブレでるの面白い。
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>>975
AI行動でブレが出るのはプレイヤー勢力以外の行動順や
戦闘での計略発動や捕縛にランダム要素があるのも一因かもしれませんね
特に勢力のエースが捕縛されたり計略でワンパンor耐えたりは大局に影響しやすい気がします
現行プレイの南蛮軍でマップ南西エリアを抑えて専守防衛しながら経済発展生活だと
董卓軍に投降して滅亡後に実家に帰らず呂布と一緒に南蛮まで流れてきた馬休と
勢力を滅ぼされ従妹を寝取られ姉を殺されて落ちのびてきた馬鉄を見て、
故郷奪還と打倒曹操のために修羅になった妄想しながら鍛えて最前線で頑張ってるのが楽しいです
寝取られた顔良以外のネームド武将を全員殺されて
汎用部下だけで180期以上戦い抜いた末に連合組まれて負けて斬首された麗羽とかドラマだった
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なにそれスゴイ…
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斗詩は生き残ったのか…と思ったら寝取られとるやないかーい
こちらでは流れに流れていつの間にやら董卓軍に所属していた冥琳が、曹操軍に取り込まれた蓮華と戦場でぶつかり合った時にドラマを感じましたね…。
雪蓮を失って闇落ちした無印冥琳を思い出しました。
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>>978
満たされない野望に燃える無印冥琳再現良いですね…
雪蓮が死亡時限定で冥琳は火の陣を自動補充するように改造しようか考えたことが
手持ちの環境が古いせいかもしれないけど
オプションで「継戦による能力低下」をONにしてると自勢力の部隊を解散しても疲労度がリセットされない不具合があるかも
戦力的に勝てるはずの相手に妙に負ける時は解散処理に追記すると上手くいくかも
【ファイル】
ERB\SLG\SLG_SHOP_SUB.ERB 268行目〜
【記述場所:★の下1行を追加】
;解散
ELSEIF RESULT == 3 && LOCAL:5 >= 2
PRINTFORML 部隊{ARG:1 + 1}を解散します。宜しいですか?
CALL ASK_YN
IF RESULT == 0
COUNTRY_SOLDIER:(ARG:0) += UNIT_SOLDIER:(ARG:0):(ARG:1)
UNIT_SOLDIER:(ARG:0):(ARG:1) = 0
UNIT_SOLDIER_FULL:(ARG:0):(ARG:1) = 0
;★疲労解除
UNIT_TIRED_COUNT:(ARG:0):(ARG:1) = 0
RETURN
ENDIF
RESTART
;強制解散
ELSEIF RESULT == 4 && LOCAL:5 < 2
PRINTFORML 部隊{ARG:1 + 1}を戦線から離脱させ、解散させます
PRINTFORML 解散までに3期掛かります。宜しいですか?
CALL ASK_YN
IF RESULT == 0
UNIT_POSITION:(ARG:0):(ARG:1) = 0
UNIT_TARGET:(ARG:0):(ARG:1) = 0
UNIT_BREAK_TERM:(ARG:0):(ARG:1) = 3
;★疲労解除
UNIT_TIRED_COUNT:(ARG:0):(ARG:1) = 0
RETURN
ENDIF
RESTART
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>>979
うわあ、原作意識のイベントで能力変化熱いですねー!
南蛮組が発情期迎えるとか、条件クリアで美羽様に生えるとかもうそうしたことはありますね!
熱い展開というか薄い本が厚くなる展開ばかり考えてて恥ずかしい限りですが…
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>>980
発情した南蛮組や生えたちんちんに性欲を刺激された美羽様が
仲間や捕虜にエロいことをするとか捗りますね…!
曹操と一刀と一部シナリオNPC勢力以外にも竿役が増えると股間が熱くなります
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>>981
美羽様はむしろ性欲に負けた上で相手にも負けちゃう雑魚ちんちんという可能性も…?
南蛮も美羽様も無知要素ありますし、他人との仕方はしらないまま発散しようと狂ったように自慰するとかもかぁいらしいのでは!
英雄譚や小説のみのキャラなど意外と恋姫のキャラっていますし、その子らとも一緒に戦いたい…
追加したいけどcsvの書き方から覚えないとなぁ
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正直?統と黄忠は小説の子の方が好きです
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era恋姫の大喬は全era内でも最上位レベルで息子がお世話になっています
絶倫だけど未経験のCSV設定した方に感謝を伝えたい
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ちょっと前のパッチだったけど綺麗所の逆調教は最高でした…
https://tadaup.jp/3fb7c212d.jpg
鍵:いつもの
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小説にいた諸葛瑾とかパロディとかいうレベルじゃない太史慈とか好きでした…
あと、元直ちゃんとか韓当、張コウみたいに名前だけ出ててデザイン作られてないキャラもどこかで出てきてくれないかと未だに希望を捨てきれずにいます…
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他の三国志をモチーフにしたゲームやアニメをやっていて、
ふとキャラクターが脳内変換されてやりたくなるパターンもありますね…
>>986
張コウは大の甘党で、漢都の戦いのさなかに戦闘そっちのけでサトウキビの増産を指示しそう(どっかのフリゲの影響)
なお異界から持ち込まれた未知の甘味(チョコレート)に釣られた結果、
どういう訳か最初から関羽不在で劣勢の項羽側にあっさり寝返った相方に付き合って離反する羽目になった高覧には同情を禁じ得ない
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(SD三国伝見てて以下略ったわ……)
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>>987
わかるなー!自分は張コウっていうともう美しい!のイメージしかわかないんですよね。
魯粛は突撃兵出すイメージで、許攸は許友って字を当てたくなりますし、徐晃は全裸で飄々としてるイメージですw
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天地を喰らう2完全版の呉編の呂蒙がもう完全に恋姫のメガネっ子にしか見えなくて悶え苦しんだのは多分俺だけでいいと思う…
呉の城が落ちまくってるのに何度も警告にだけ来る腰の引けっぷりで、
同作屈指の鬼畜難度のボス戦である周瑜戦の直後に配下が一般兵だけで挑んでくるという間と質の悪さなのに、
撃滅の計持ちで印象に残るレベルで強いのはホントそれにしか見えない
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何かものすごい今更というか、聞きづらいんですが……足踏みしてもどうにもならないので書き込みます。
恋姫MODのeratohoへの適用を試みたのですが全然できません。元データの東方キャラのCSVとか口上とか、あと添付メモにあったスキル関連のフォルダ消去などを行ったのですが、最終的に下のような文章が出てきてシナリオ選択にも行けません。
一応どこでエラーが出ているのかを示す警告文は出ているのですが、どう直せばいいのかがちんぷんかんぷんでして、
何が足りないのか、どういうミスしているのか、どう直せばよいのか等ご教授頂ければ幸いです。
MODは恋姫MOD5、適用を試みたKのバージョンは1.29.3です
警告Lv1:Chara\三国\1 魏\Chara16 荀彧.csv:35行目:talent.csvに"小柄体型"の定義がありません
素質,小柄体型,
(※以下合計38人分の同様の警告)
警告Lv1:Chara\戦国\8 他\Chara142 今川彦五郎氏真.csv:35行目:talent.csvに"小柄体型"の定義がありません
素質,小柄体型,
警告Lv2:DEBUGMENU\MAP\MAPDEBUG.ERB:27行目:"DRAWMAP_MENUBARTYPE_DEBUGMENU"は解釈できない識別子です
CALL DRAWMAP(DRAWMAP_MENUBARTYPE_DEBUGMENU)
警告Lv2:SLG\SCENARIO\SCENARIO20.ERB:59行目:"IS_FIXED_CHARA"は解釈できない識別子です
SIF !IS_FIXED_CHARA(LOCAL:1)
警告Lv2:SLG\SCENARIO\SCENARIO98.ERB:57行目:"IS_FIXED_CHARA"は解釈できない識別子です
SIF !IS_FIXED_CHARA(LOCAL:0)
(※eratohoKタイトル)
0[最初から]
1[続きから]
2[カスタムキャラ]
3[ヘルプ]
0
SYSTEM\NEWGAME.ERBの282行目でエラーが発生しました:Emuera1824+v9
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("アリス")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("神綺"))
エラー内容:キャラクタ配列変数CFLAGの第1引数(-1)はキャラ登録番号の範囲外です
現在の関数:@ADDITIONAL_CHARA_SETTING(SYSTEM\NEWGAME.ERBの281行目)
関数呼び出しスタック:
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの260行目(関数@INIT_NEWGAME内)
↑SYSTEM\NEWGAME.ERBの74行目(関数@EVENTFIRST内)
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警告文の警告箇所をtohokでgrepしたら解決したけど…
1、小柄体型
現在のtohokだとtalentの小柄体型は扱ってないよ(update.erb 305行)
キャラのCSVを開いて該当箇所を[体格]に直し,-1と入力すれば小柄体型を読み込んでくれるはず
書式に合わせてgrep置き換えとかやれば即終わると思うよ
2、IS_FIXED_CHARA
tohokだと1.29.0でIS_FIXED_CHARAがIS_TOHO_CHARAにリネームされてるね(changelog.txt 106行)
エラー箇所をIS_TOHO_CHARAにリネームすればいいと思うよ
3、親子関係
MODの中に親子関係を設定するファイルが準備されてなかったから、NERGAME.ERBの@ADDITIONAL_CHARA_SETTINGに以下を上書きする
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("翠")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("馬騰"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("鶸")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("馬騰"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("蒼")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("馬騰"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("璃々")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("黄忠"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("喜雨")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("陳珪"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("雪蓮")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("孫堅"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("蓮華")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("孫堅"))
CFLAG:(NAME_TO_CHARA("小蓮")):母親 = GET_ID(NAME_TO_CHARA("孫堅"))
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エラーは出ないけど親子関係のNAME_TO_CHARAの定義はCSTR,99だからこっちに直して
黄忠→紫苑、陳珪→燈、孫堅→炎蓮
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>>992,993
返信ありがとうございます。
grepというのはよくわかりませんが、メモ帳で言う全部置き換えみたいに各CSVの該当箇所を書き換えていけばいいという事でいいでしょうか?
とりあえずエラー表示で提示されている部分を教えていただいた内容に書き換えてみます。
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書式や定義文字が合わなければ弾かれるだけなので、自分でよく確認して書き換えてね
grepについてはwiki参照。vscodeやサクラエディタなどを導入してeraの開発者環境を構築すれば全部わかる
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性癖設定で[+]ボタンを押してもレベルが上がらない場合は下記の対応すれば直るかも
【場所】ERB\SHOP\SHOP_LIFE.ERB 1764行目辺り
【修正前】LOCAL:1 = COM_EXP:(ARG:0):(RESULT - 1000) / 100
【修正後】LOCAL:1 = COM_EXP:(ARG:0):(RESULT - 1000) / 10
竿役毎に性癖設定出来てお任せするが捗っています
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991および994です。おかげさまで無事エラーを吐くことなく先へ進むことができました。
てかCSVってメモ帳でも読み込めたんですね…アイコンのせいかずっとエクセル使ってました。
サクラエディタを導入してみたら書き換えがすごく楽でした。
これでやっと統一後シナリオでみんなとイチャコラできます。ありがとうございました。
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MODってもうダウンロードできないんすね…
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9年もかけて長らく続いたスレもあと1スレ…
本当にお疲れ様でした
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1000なら三国統一
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