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デーモンハンタースレ part30
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デーモンハンタースレ part20
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/10691/storage/1349833909.html
>>1 乙
レジェのドロップ率一覧
専ブラでダメな時はブラウザでどうぞ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org16764.png
カラ・・ミティ・・・
カラミティィイーーーーーーーー!!
無駄にFocusを拾ってしまう事案が発生
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5041595.jpg.html
僕ってこれ以上増やせませんよね?
>>1 乙
>>7
骸骨アミュで骸骨or分身アミュで分身召喚
骸骨指輪で骸骨orパズルリングでトレゴブ召喚
カラス弓でカラス召喚
一人大軍団への道は遠いので頑張って下さい。
前スレから女DHを育ててドロップ見てみたけど70になって数時間で
ペット手(ギャンブル女DH)、ブリ砲(男DHドロップ)、ナタ弓(男DHドロップ)を初ゲットしたわ。
なんだこれ。ご祝儀か?
ひとつ言えることはドロップは純粋な確率じゃないだろうってとこ。
バトルタグどうこうよりイレギュラーな行動取るとドロップ変わってるような気がするわ
フォロワー変えたらマロが落ち始めたとかもあったし。
>>6
凄いな
あの表を信じるなら超超超ラッキーな確率だな
HCだけどキャラが死んで次の新規キャラのプレイ時間が80時間くらいまでは、
妙にドロップが良いというのは4体連続であったな
何でプレイ時間がわかるかっていうと、上記の時間辺りであからさまにドロップがしょぼくなってきて、
更なるドロップを求めてトーメント上げて死ぬから・・・
死亡者リストのプレイ時間がみんな同じくらいなんだよね・・・
リソース減プリン付きカラミティ死蔵してたけどこんなレアだったのか…
>>6
Focus確かにレアだけど十日程前から急にちょこちょこ落ちる気がする
それまで一切見なかったのに クランログに現れはじめた
やっぱ部屋立て直す(leave game)とドロップががらりとかわるな
てか、Calamity取るにはNormalでやったほうがいいんだろうか?
>>14
0.1%くらい出やすいから
一応ギャンブルはマスター以下でやったほうがいいね
トレハンは当然T以上でやるべきだけど
>>15
やっぱそうだよな
でもギャンブルって難易度影響したっけ・・・
マスター以下だとダネッタでないんだろうか
難易度関係なくギャンブルでセットでないだろ
>>17
ダネッタは出るよ・・かなり
ギャンブルってババアのことだよね?
T1以上限定のクラスセットものは出ないんじゃなかったっけ
ああ、ごめん
ダネッタはT限定じゃないってことか
ギャンブルでセット出ないとか言う奴はろくにプレイしてないの丸わかりだな
マスター以下はナタが出ない
その分わずかに他のが出やすいみたいだな
ただカラミティは0.1%ちょっとしかかわらないが
全部装備揃ったらDHやってる意味がほとんどなくなるのが痛い
たまにはDHやりたくても、ドロップ無駄にするのが分かってると稼動させられん
スマドロなんとかしてくれないかねこれ・・・
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5042513.jpg
wizで遊んでたら拾ったんですがカラミティーはエリアダメをリロールがいいですか?
>>23
今、高T回せるビルドは
CAとペットセントリー
どちらもエリアダメージほぼ意味無いので安心してソケにしてOK
おお、いいな・・・
俺ならエリアをソケットかなぁ
ああ、CAビルドは意味あるか
貫通と勘違いした
ただリジェネ1はどのビルドでもメリットあるから
どのみちエリダメ消したほうがいい
>>24-26
レスありがとうございます。
リロール地獄に行ってきます。
Shadowセットが7ピース位落ちてるのにMarouderは0
まぁ下位の方がドロップ高いからしょうが無いよなと思ってたのに例の表見たら同じ確率なんだな・・・
敵はDemonだけじゃないのにDemon特化セットなんてどうしろっていうんだ
>>23
ええのう・・・これはかなりの一品
だれか地面に落としたCalamityが写ってる画像をくれないか!
はい、気休めです
>>11
そのリング二つ揃ってるけどマローダはまだ揃ってない…
あとパンツだけなんだけどなあ
ここ数日、装備も難易度も変えてないけど被弾が増えてきつくなってきた
アプデも変化もないから集中力が続かないのか、難易度落とさないときつい位に感じてきた
カラミティ持ってるけどマローダ1部位しかない
昨日タグ変更して70にして放置してた3体目の女DH動かしたところ、
T6PTっていうのもあってか、マロがポンポン落ちて結果ダブリまくりで揃った。
上記でもいってるようにイレギュラーな行動てのはありなのかも。
ただまぁナタカラKriderが落ちる気配は一切ないw
PLばっかり上がってくけど、休止してた200台のフレにどんどん置いてかれてく悲哀ったらないわねw
俺の場合ナタ弓は5個ぐらいでてるんだよなーカラミティ・・・
ナタならいいよDAWNばっかり
ヤンパン付けて動いてる間はペットの攻撃力上がったりしないかな
マロばっか出てカラミティは出ない
タグ変更してみようかなぁ・・・
ちなみにタグ変わるということはフレンドとか初期化されちゃう?
>>37
DHで試してないけど、WDで試したらダメージ上がってたよ。
>>37
上がるよ
あとセントリーも動いている間に発射されたもの(着弾ではない)は上がる
地雷は置いた時点で動いていれば上がる(そのあと停止しても上がったまま)
ROVはちょこちょこ打ち出し判定あるようで、ずっと停止していると下がる
ベンジェンスは射出ごとに判定なので相性悪い
CAのCBは撃ち出しで判定(全弾移動時で判定)
CAの子は不明(ヤンパンは停止したあとわずかにDPS上がった状態が残るので分別できない)
ヤンパンはペットセントリービルドの最終装備候補
ただし本体もちょこまか移動しないといけないので死ぬ一因になるから、
以前高T回る実験したときは使わなかったけが
全部自分の目視実験なので、100%確実とはいえないけど
>>38
大丈夫。フレもクランもそのまま。
ただまあ誰ですか感は否めない。
>>6
無駄にSoHを拾ってしまう(以下同文
ペット手手に入れたけどセントリーの射出速度がキモイ
アドバイスお願いします。
念願のカラミティをGETして、喜んだけど、冷静にスペック見ると、
2300で穴なしで微妙だった。
今、2700の穴、矢筒から、どうすればいいかな?
他、装備-1リング、SOJ、ペット手、マロでフィジカル特化でペットビルドしてます。
カラミティのMfdとルーンの Contagion重ね掛けが働いていないような、ルーンが間違ってる?
Mfdの重ね掛け出来ないのなら、DPSの低いカラミティを使う意味が、
スキル節約以外に使い道がないような気がしたのでアドバイスお願いします。
パーティはカラミティ、ソロはお好み
でいいのでは
雷19%
Elite30%
Dex480
くらいのSoJ拾ったわ。
どうすんだよ、これ・・・
>>43
右手にDPS高い1H、左手にカラミティ
Mfdはルーン関係ない
分かりにくいならライフ回復で試すとわかる
2種重なる
ただし左手にもつとセントリーにはカラミティ乗らなくなるので注意
ペットビルドこそゴミカラミティの活かせるビルド
カラミティ取れないからMfDの死んだら3体に拡散する奴でリフトやってるけど人気者
カラミティ持ちがたまに居ると二種類重なって敵が一瞬で溶けて
自分とカラミティ持ち以外の二人が???ってなるから面白い
もう3週間くらいまえに撮ってたSSあったので作ってみた
一応ためしたら今もかわらない
http://iup.2ch-library.com/i/i1189191-1399429373.jpg
左スキルのMfd 右カラミティのMfdと合わさったMfd
http://iup.2ch-library.com/i/i1189192-1399429431.jpg
セントリー(ペットも同じ)のダメージ比較
1H2本持ち、片方は2700台Aでもう片方は500台B
左は右手にAで左手にB 右は右手にBで左手にA
本体の攻撃は左手も2回に1回だしてしまうが
セントリーおよびペットのダメージ比率が高いペットセントリーなら
通常のCAビルドより影響すくなく、カラミティの20%も乗せられるのでよい
(カラミティを左手に持っても、本体の右手攻撃にもカラミティのMfd乗る)
(ただし右手持ちはセントリー火ルーンに乗るが、左手持ちでは乗らなくなる)
表記2200に無理やり穴開けたゴミカラミティちゃんは左手に持ってるよ!
おう、お前ら、カラミティとかええもん持っとるのう
ちょい貸せや!
>>50
マークの出る頻度の問題があるけど
ペットセントリービルドなら旧カラミティでも似たような感じでいける
DPS低い分、CD乗ってるのもでかいし
あーだめだ。上の嘘
仕様かわってるかもしれない
以前はセントリーとペット常時右手だけ参照してたはずだけど、
今は最後に使った腕側になってる
セントリー置く(どちらでも一緒)
本体の攻撃が右手でおわったとき右手の武器参照
左手で終わったとき左手の武器参照
になってた。昔のDTみたいな感じ
あとは旧カラミティのマークがなぜか2秒程度で消えるようになってる
これも拡張数週間はそんなことなかったんだが
いつの間にこんなところ手を加えたんだ・・・
SS修正されたときかな
>>43 です。
アドバイスありがとうございます。
2重に乗るってことでFAですね。
まだ穴開けてないので、穴が開いたら、右手に装備して、2Hにします。
>>53
マークは間違いなく2重に乗るのでその点は大丈夫
旧カラミティとかやる人はこのスレに一人しかいないので大丈夫だよ
俺もはやいことカラミティとやらを入手して
この流れに絡みてぃ・・・
マークが二重になるだけで効果が二重になってない可能性は……。
はーカラミティ3本出て2本溶岩にしたわーはー
麻呂パンでねぇ
>>58
まじかよ一緒にやりてえ
>>55
突然どした?アレルギーでもあるの?
>>57
数値のムラはあるけど100回程度目視でみて
最大、最小ともに2割程度差がでてた
ただスキルのMfdが雑魚で上手く広がらないこともあるから、
実用面でみると実際は2割火力Upとはいかないね
>>58
一本くれよ…。
この間麻呂パン2本目でたから一緒にプレイしてた外人にあげちゃったよ。
ttps://twitter.com/siranagi
Legのdropについて考察してるツイート見つけた。
これ俺も一緒にやってみたいなぁ。
同じPageにあるツイートの内容見て、ああこの人の言ってること真剣に聞いたらダメだ
って思った。どうせオカルトにすがるなら、男DHと女DHで名前変えて2キャラ用意しようぜ。
言ってる本人がもってないって書いてるんだけどw
>>61
そもそも論理がよくわからない
Don't think, feel.
これホストのテーブルを全員が共有する前提だね
forumのほうはエリート毎に個別判定だと書かれてたけど、まあどちらも確証がないわけだし
試してみるのも面白いと思うよ
どうせ皆普通のrift runに飽きてるだろうし
1回のゲーム中に4,5種類のレジェ1HXを出す
根性と固定PTがあったらテーブル関係なく拾えてるんじゃ
step1 最初になんとかしてCalamityを出します
GAME OVER
ホストのテーブル参照するとして
超大勢のDHが別々にギャンブルしまくって
calamityでたホストがいたらそいつのゲームでギャンブルすりゃいいんじゃないの
step1 最初になんとかしてCalamityを出します
step2 Calamityが出たDHがゲス顔で他を煽りたおします
1時間回すとして4人DHなら4人中2人は1H拾えるでしょ
そこから全員BBA 1H回して粘るって感じか
試してみたいね
最後まで1人でなくて気まずい雰囲気に
Game立てるたびに変わるからね。
新ペットに猫来ないかな
Game = サーバという認識だけどいいのかな
マロセットでSentryビルドしたいのに胴に穴が開かない・・・
これで確認した限り、なんぼCDR積んでもSentryのCDは変わらんみたいね
http://bannedofgamers.com/index.php?cdr/
Sentryは矢筒含めて5つ出せばそりゃあ強いけど
実際Grpでそんなに置けるほど時間掛かることってほぼ無いよな
リフトやアクトボスくらいでね
ボス戦前に持ち替えるてのなら別だけど
雑魚戦なら2もありゃ十分よね
CD軽減で変わるのかね?
と思ったら変わらんのかい!
>>80
普通に数値減ってるんだが
何をもってして変わらんと言ってるんだ?
CDもあるし動いてくれないしであまり置く気にならないけどフィジカルつんでると強いのかな?
今クラスタービルドでT5回してるけど後々の事考えてフィジカルの装備集めとこうかな
Empowered shrineとかChanneling Pylon拾ったらセントリー置ける間隔明らかに短くなるよ
それはともかくCD軽減してもっとさくさく置けるようにはしたい
結局、高Tやるならスモーク連打が大安定だな
でも、クールダウン減小25%でちょうど1.5秒になるはずなのに、
発動までのラグがあるせいで、30〜35%じゃないと一瞬切れちゃうのがうざいね
>>87
32でも沼の上とかだとちょこちょこ減るわ
優しいハンターさん床上に落ちたカラミティの画像ください
もちろん開封済みでOK
>>85
フィジカル積むだけじゃ微妙だけどペット小手があるとそこそこ強いよ
コスト30%頭、ペットorマゲ手、キャプセット、マロダセット、Cinderコート
これってどこか1slotを削らないと成り立たないよね?
ベルトをSashベルト(コスト8%減)にすれば、CDR10が無くなるけどキャプセット崩すだけで成り立つけど。
CAが物理に変更になるんだから死んだーをはずせばいいんじゃね
こういう息を吐くように嘘を吐く輩はどうすればいいんですかね?
前にもソース出してくれって言ったらEUフォーラムがうんたらかんたらで逃げられた。
こちとらUSもEUも全部Blue post追ってるし、そもそもEUには殆どBlue postない上、
新規ネタはまずUSにpostされるのが慣例。
2chなら好き放題やってくれて構わんけど、クラス議論スレでは空気読んで欲しいわ。
Pet/SentryはRazor Disk撃ってるとサボってると思われるのがネック
why you dont use CA?とか言われる始末
たしかに画面中に白い歯車が飛び交って五月蝿いし、T5ですら4人だと火力不足
Soloなら十分なんだけど
FireのままRocket TurretにBlisticsな人っていないの?
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter #aeSjkX!UYeh!Za.aaZ
Buildはこんな感じ。
見てないけど今はArmoryとセットで張らないと意味がない
Marauder5セットにFire60%、Pet小手
これで後の装備は自由度なんてほとんど何も無いよね
指輪は当然SoJとSet-1Ring
Profile見たら半分Physicalで試してたおかしな状態のままだったので今は無理です
更新したら貼るわ
ww
FireのままSentry/Petやってみたけど思ってたほど弱くはなさそう
Sentryから射出されるRocketがなかなかいいダメージ出してた
もうちょっと色々な場所で試す必要あるけど、これMarauder6Set効果がいらない気がしてきた
Quiverの+2でSentry4基30secでいいんじゃないかと
火チャクラムセントリーやるなら6setは基本的には必要無い
総DPS考えても10%程度しか上がらないし
そもそも適正Tか4人T6だと展開早くてセントリー何機も置く状況がbossしか無い
ChestにCinder着ればプライマリ切れるから
肩頭足でMarauder発動してヤンパンとStrongarmでDPSギリギリまで上げて
なんとかT6を10分いけるレベル
ただベストを求めるならMarauderの肩にCDRとSentry15%が欲しかったり
CinderにSentry15%付けたいからGear揃えるのがしんどい
たまたまMarauderの肩にSentry+15%ついてたんだよな
鑑定した時点でガッツポーズしたわ、そしてCDRはVITにReroll済みというオチ
Marauder Setくらいのdrop量だとパラメータ厳選するのは無理があるよね
あとヤンパンは持ってないし、Frost Arrowとかも試したいけどGearが全然足りん
SoJとBracersはあるんだがAmuletがまるでダメだわ
片手をHelltraperにしてprocでSentry置いた方がCDR積むより現実的な気がする
Act5のBountyだけは近寄らないようにしてたのに
DH公式の有名人のPhys Buildはこんな感じだった
http://us.battle.net/d3/en/profile/DiEoxidE-1987/hero/11368208
http://i.imgur.com/rgEVqXG.jpg
初SoJだったのに何これ・・・
何これ・・・って見ての通りStone of Jordanだろ
>>103
カラミティも無いし
それでT6回れるとはとても思えないが・・・・
低T巡回用か?
同じ組み合わせでちょっとやってみるか
>>105
どこがつよいんだこれ
>>107
禿げに渡すと輝くぞ
>>108
白髪のおねーちゃんに渡すわ!
>>106
スキル枠は色々変わってるっぽいのでGearだけ見ろよ?
Nata2set入れてるのがポイントなんだろ、video付きだし元スレ全部嫁
>>107
属性ダメージをFireかPhysicalかにRerollしたら強いだろ
一発目から自分の好みの属性か Chc/chd引くなんて稀だし
Socket付きのちょっと残念な一品ながら尚 実DPSにはどんなRingよりも貢献するし
まあなんだ おめでとう
>>110
元スレってなんだよ
Gearみたけどなにが特別なんだ?
特に変わったもんないし
あらすじ無しに、いきなりここに貼り付けてもさっぱりわからん
つhttp://us.battle.net/d3/en/forum/3354997/
DiEoxidEってDHのMVPに選ばれてた人だろ
経験上SoJの属性ダメージリロールは地獄を見る
リロールしてるうちに目的のやつが手に入ってしまうなんてことも
>>113
どのスレッド?
解説
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12673848567
動画とか
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12675248410
フォロワー含め動画と全く同じギアでやったが
ぜんぜん無理なのだが
ダメージ118、タフネス5.4 動画とほぼ同じ
フィジカルも同部位で積んでる
ゾンビ相手ならいいけど、突進天使や幽霊マップでたら詰む
本人に聞いてこいよここの奴に答えられるわけないだろ本人じゃないんだし馬鹿なの?
聞くまでもなくギアやビルドどうこう関係なく
通信のラグがないのと腕がいいからだけだろ
馬鹿だろ
どう考えても強そうには思えない。
普段と違う装備が表示されてるんじゃないのかね?
無理して真似する事は無い。
>>111
さんくすー、エンチャントしたらPhysicalになったからこのまま使うよー
でもfireならともかくPhysicalって何か恩恵あったっけ?
属性リロールとか一番やっちゃいけないと思うんだが…
レアCCCDavdmgリングと大差ないだろ
フィジカルはペットセントリービルドだな
チャクラム、セントリー貫通、ペット(マローダ、狼クローク)
他にもRoVなんかもある
クラスターはフィジカルあるけどコスパ悪いんでチャクラムのがいい
>>118 に対して>>119 になる流れの意味がわかんねーんだけど
117の素朴な感想になんで攻撃的に噛み付いてるのかが
意味わからん。
別にいいだろ
わざわざ情報提供として張られたリンクに対して上から目線な書き方なのが気に入らないからだよ
>>123
なるほどペットビルドか
Brooding, 猪, RegeneスタックBoots履いてると
T3くらいまでなら大抵ぼっ立ちのまんま攻撃できてスゲー楽
多少表記DPS減っても引き撃ちの必要性がかなり減るから総火力は増してる気もする
ぼーっとT1回してたらまさかのEA弓落ちて満足
>>129
おめでとう。俺は今日もはずれだったわ
五日くらい前に作成された動画だけど、これヤンパンの無双動画やな
もともとこの人は相当上手いと思うけど素人にできる動きじゃなくてワロタwww
同じギアでも半分のdpsしか出ないわ
SC2並みのクリック回数が要求されるビルドだな
どれだけ強かろうとこんな疲れるビルドはやりたくない
ハンドクロスボウ→イッツコムイッツコム
今日のトレハンおわり
ちなSC2はプロゴールドやで!
チャンピオンのパックを毎秒一匹一回ずつ全員クリックして操作数稼いでる
>>133
イヤンバッカン>イヤンバッカン>目隠し>目隠し
昨日のトレハン終わった
イヤンバッカンは連れ出さないであろうフォロワーへ。
DAWN
ROS後初めて出た1Hレジェがイッツコム。
未だにそれを愛用してるぜ。
イッツコムは黒ダメージにソケットついてるのを良く見るから普通に強いよな
イズコブ特徴がなさすぎてなあ
特殊効果ないとゴミみたいな風潮
冷静にみると
Izzuccob
何処がイッツコムやねん!
は置いといてBlitzbolterを作りたいが素材が落ちん
ソレ以前にMobすらわかねぇ・・・
KridershotとFrostburnをそろえて遊ぶまではDHのみプレイすると決めた日から
30日以上が経過しましたが当然どちらもゲットできていない模様
なおCalamityも入手できないご様子
マロ6揃ったが殆ど外れだから
良品揃える為の俺のRoSはこれから始まるのか・・・
まだPL100程度だけど Kridershot 2本拾ってる、むしろその読めないIzzocobみたいなのは見たことない
人それぞれなんだなー
1本目は忘れたけど、2本目はpubノーマルact1箱してて、普通の宝箱からこんにちわした。
>>142
ほぼナカーマ
Frostburnだけはカスaffixの物をババァがくれた。
この一月の間にほぼ上限値のナタボウが手に入ってしまって
今更Kridershotでてもつかわんやろなぁと思いつつ
初志貫徹の為、氷SoJと鍋つかみを箱の中で大事に腐らせてる。
Kridershotは効果だけ見れば超優秀なんだけど
ナタボウとsetの関係で弓装備できない
パーティではカラミティ持ってたらもうそれ一択なんだよね
他の人がカラミティ使ってればEA弓とかブリ砲で遊べるけど
KrinderShotってEAプライマリとしてセカンダリは何使うんだ?
コストダウンとか無視で氷とASCCCD積んでひたすらFSか?
CAだよ
だからkridershotいらねって言われる
krinder使うんならラピッドとかもいいんじゃね
氷使うんなら鍋つかみほしくなるけど
EA弓よりやっぱシンダーコートほしい
でもギャンブルしたら分かるけどチェストアーマーのレジェ出る確率かなりひくいよね
半分以上クロークが出る・・・
いつの間にかイッツコムが定着しててワロタ
DHで胴ギャンブルしちゃダメ
monkでやりなされ
ギャンブルのカテゴリを細分化するっていう話が出てるみたいだから、クロークとチェストは別扱いになるかもね
ハンドクロスボウを別カテゴリにしてください
シンダーは3個出た
だが他のレアが全く出ない
イッツコムさん攻撃力2700いく可能性結構あるからあなどれない
shadowセットって1発で体力全部もってかれたらSS発動せずに死んじゃう?
持ってる方教えてください
>158
即死するよ
>>159
ありがとうございます
>>158-160
この流れこそがDHというクラスの象徴
哀愁が凄い
CC44%でCD90上がるのと火ダメ18%上がるのどっちがいいと思う?
>>161
さらにそこへ日本から接続すると最大1秒近いラグがあるという
まさに漢クラス
あほみたいな質問やめろ
The Raven's Wingの鳥って何もしてくれないのか?
ちょっとゴミレジェ多すぎませんか?
スモークスクリーン連打でT6とかどうやるの?
すぐにDIS無くなるんだけど
>>166
2パターンある
一つはコスト減頭とコスト下げまくってばかすかSS入れる
このときクラスターなどでなるべく大量に敵削っとく
NSあれば被弾しない限りDISはほとんど減らない
被弾したらrPrepaのFM使う
この時点で5秒距離とりながら戦うつもりで
ただ敵の種類によってはT6だと詰むこともある
もう一つはペット、フォロワー展開してSSは主にタゲ抜きに使う
SS使った後も、敵は近寄ってくるけどタゲは抜けてるので落ち着いてペットより距離とる
で、攻撃再開するとまたペットのほうへ移動する
(ここでアホみたいに攻撃し続けると、再度こちらにタゲくるのでSS連発することになる)
いろんなタイプに対応できるけど、PTだとペットが邪魔になりやすいので不便
なのでコストを下げて連発できるようにする、
連発する必要がないようにする
の2つの方法がある
どちらの方法でもT6ソロリフトは一応可能(死なない、高速という意味ではない)
あとはSSを無限につかえるようにして
死ななくする(それでもラグると死ぬが)方法もあるけど
時間かかるし、操作大変だしとても実用的とはいえない
>>166
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter #..XV!fb!..ZY
http://us.battle.net/d3/en/item/prides-fall-pgClp
これらセットした状態で、CDR30%前後、Disc60%前後、リソース回復は赤球でおk
無限にもできるけど、火力が犠牲になるのでこれくらいで十分
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5052501.jpg
ギャリィーーーン!!
set コスト−1のリング出ないんだが?
2.05でオバマ産レジェは取りやすくなるから
今はRiftやって他のもの掘ってたらいいよ
セット効果がないから今は使ってないけど、けっこうかわいいので愛用してた
http://imgur.com/EHx4e4y
今のところこのすれ最強のIZUCCOB↑
イズコブ自慢大会あるで
bowはドロップした瞬間何か分かるけど1HXは一瞬何か分からないのがまたいらつく
穴付きCDR付きなのでなんとなく溶かせなかった
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18028.jpg
一応リロールしててワロタ
http://imgur.com/YeYM86n
カラミティほしいよ・・
すごすぎ。。。
半端なカラミティが出ても更新出来なくなりそうだな
PUBならカラミティ一択だが
俺もdps2370の鰤キャから更新したいです
雷は不人気なのか
KrinderでBLをプライマリにしてDezzliying撃ってる俺は異端か
RoVのshadeも雷だから悪くないと思うんだけどなあ
Kriderもってねーもん
火SoJしかもってねーもん
CAうつしかできねーんだもん
DHで屁コキパンツと結婚指輪装備してたらアホかな?
DHやってる時点で・・・
>>186
それ以上よくない
normal走ってる時はDH作っといてよかったと思うよ
unity soj出るまでは結婚指輪でいいよ
イッツコムは全部砕いてもうたよ…
伝説が出ちゃったわ
どうしよこれ
http://i.imgur.com/aoQimYa.jpg
>>190
何も問題ないだろ
>>191
手前のぷにゃるのほうが価値がある、幻影に惑うな
マロ6セットはSentryのCD50%減とかが付いてても良いよなぁ
現行の仕様だと効果がちょいと微妙過ぎる
Sentryが撃つスペンダーにCTが設定されててポツポツしか打たないのがガッカリだったわ
4セット効果は神なんだけどねー
>>195
もしかしてクラスター使ってんじゃない?
マロ6でクラスター使っちゃだめよ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18114.jpg
初セットがナタ弓!
属性武器に%ダメージは乗っていないんでしょうか?リロールどれにしようか迷ってます
>>197
ColdダメージをリロールでDPS底上げ
パッチで属性ダメに乗らないの修正予定だから
ダメージの種類はきにしなくていいと思う
いいなぁ
Pubだとわかりやすい火力が求められるので、Sentryにチャクラムセットしてもいまいち喜ばれないんだよなぁ
T5くらいになると着いていってMfD撒く係になってしまう
超火力担当を期待されると辛い
バッファ、デバッファとして認識してもらえると気が楽なんだけど
低Tのころはスキルダメージがもろに火力だけど
高Tになると他クラスはセット効果がメインスキルの倍とか
とんでもない火力だしてくるからな・・・
ほんとクラスター撃ち放題くらいでちょうどいいのに
せめてセントリーCDなしにしてくれ
>>197
DamageがColdでほぼMAXまでついてるから、%Damageが属性にも効果発揮するようになるパッチを待って
8%Damage→10%Damageにリロールという手も
すぐ使いたいならColdDamageを無属性Damageにリロールかなー
>>203
いけねほんとだ
>>197
すまん前のレス取り消し
ダメほぼ最大だ
自分で修正予定つってるのに何言ってたんだろw
パーセントを10ねらいのがいいから、おれも放置がいいと思う
回答ありがとうまだリロールしてないので大丈夫です
少し寝かせておくことにします
ただこのバグは結構前からあるみたいですね・・
MfD無しのペットセントリーチャクラムでPubのT5,6入り浸ってるけど
今のところ文句言われたりメンバーがすぐ出てったりとかは無いな
もちろんキックも
おれもさっき2700台のイッツコム来た
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1192417-1399818054.jpg
しばらくリロールしないでおこう
>>206
被害妄想だよな、デバフ撒かないぐらいPUBに出入りするレベルみたら
職セットでチャクラム撃つ人間とかむしろ常識人レベル
>>207
いや、早めに縦横比率のリロールを検討したほうがいい
>208
むしろ高TPUBでギア揃ったチャクラム見ると
「やりこんでるなー」と思うけどな
縦横比率リロールわろたw
俺のイッツコム?もdps2760なんだが・・なんだかなあ
setの部位の関係上、ナタが欲しい。
>>209
ええな
pub見るとPL300くらいで麻呂セット揃ってる感じだよなぁ
PL400でまだ1箇所しか拾ってない俺って一体・・・
Physical20%のSOJ拾ったので、これでPhysical特化イケると思ったが、リロールでCDが全く付かない件
全国のLfBユーザー達に問う、PassiveのGrenaider使ってる?
ここみてると、
初期、先行組みがカラミティ押しスレではブリキャ、ダネッタもありえる
結果カラミティが抜けてるのが分かる
ペット、フィジカル話題になりはじめるスレではCA主流
結果ペット、フィジカル結構強かった
そして今、もう先行組みの試行錯誤がみられないんだが・・・
これはあれか、フィジカルまで揃うとDHがフィニッシュしちゃうってことか?
>>216
使う必要がどこにある?
chanon bolter拾ったんだけどこれってゴミ?
これとスパイクトラップをどう組み合わせればいいのかわからん
引き寄せる間隔が長いんだよな
2HXではダントツのレアらしいが・・・
>>217
現行の装備とスキルの仕様だと、これ以上試行錯誤のしようがない気が・・・
>>218
日本語WikiのGrenadierのとこにCAもダメージ10%うpに範囲20%うpってあったもんで・・・
自分で試した限り、Grenadier有無で違いがよくわからなかったんで聞いてみました。
>>220
やっぱりそうだよな・・
実際フレのDHもそこらへんで他クラスに移るの多いわ
それかインしなくなる・・・
DEXは数値を伸ばしても防御面では強くなれないから
パーツが揃ったらもうやる気なくなるんだよな
DEXが糞すぎて数値を厳選する気になれない
>>221
それ昔の情報だから
ゲームのなかでよく説明よんでみなよ、CAは削除されてるから
て、よく読んで見たらダメうpに範囲拡大ってなんだよw
コスト削減じゃないのかよ
wiki見てて思ったのですが武器ダメージの○%をあたえるとしか書かれてないスキルは
フィジカル属性ダメージつんでもダメージあがらないんですか?
SentryとかDevouring Arrowってそのスキル自体の%あげるやつ積まないとダメ?
>>226
wikiじゃなくてゲーム内で見なさいな
ちゃんとダメージ与えるスキルには全部属性表示があるから
>>221
CA使っててもちゃんとダメ10%upと範囲20%upは効いてるよ
ただし効いてるのは武器ダメージ770%のCA直撃の部分じゃなくて
その後に転がる武器ダメージ220%のグレネードの部分だけ
女DHの1HX二丁持ちのポーズがいまいち好きじゃない
他はどれもいいと思うんだけど
>>217
Marauder4Set効果+Aughild3Set+Nata3Setあたりが攻守ともに強い
この組み合わせでFire/Physicalで考えると、Cindercoatを装備できなかったり
Tasker/MagefistのSlotに対する性能(これは評価が非常に難しいが)の捕らえ方次第になるけど
PetもりだくさんでSentry置き逃げの生存性の高さからPhysicalは優秀なんだよね
T5でもPalmの着火役やらされるときはFire Buildで行くけどAnarchさんの
ジェットストリームアタック含めてよく死ぬ
あとはCalamityかMfDのContagion(バラ撒き)は必須
これしっかりやるだけでDHの仕事は終わり
思いきってマロを外すと色んな組合せできてこれはこれで楽しい
狼鎧+ペット手+ナタ+aughild+captain
physicalで固めてセントリー置きつつマルチだけ撃って遊んでる
マロ一個も持ってないけどphysical20&EA15のアンディ頭ゲットしたんだけど取っておいた方が良い?
なんというか気付いたらもう豚とフェレット連れてる前提の調整になっちゃってるんだよな
Run Speed+10%とAll Resi+20%が優秀すぎる
Physicalって結局60%が上限だし、これを補えるGearの登場待ち
Nata 3Setを諦めて2H Crossbow持って狼Cloakは大好きだけど
威力がやっぱり段違い
>>232
少なくともDHやるならPhysicalも揃えておいた方がいいよ
ただしSet効果の絡みでAndarielかぶることはあまり無いかも
(Physicalって結局60%が上限って書いたのは、Helmは他Setとかぶるため)
>>234
なるほど
いつか役に立つかと思ったけどダメそうだ
nugiyenがphysicalDHで有名だったけど結局火に移行してしまった
>>228
一番確認しやすい直撃ダメージで比較してたけどやっぱりそういう理由だったからか・・・
教えてくれてありがとう!
physical Andarielは6マロはともかく肩靴パンツの4マロ+狼クローク+ペットグローブ
の組み合わせなら導入できるし取っておいてもいいんじゃないかな
Nugiは装備色々持ってるしね
配信BGMも悪くないし結構裏で配信流しながらDiabloしてる
>>230
Palmの着火役ってどういう意味なの?
Palm掛かっているMobに火ダメ与えると良い事あるの?
他職の事は良く分かっていなくて、WikiでPalmの記述を読んだけど
それらしき内容を見つけられずでして。
>>239
単純に、連鎖を始めるために始めの一匹殺す必要あるから
瞬間火力かつ狙ったポイントに火力集中できるギア、ビルドってことでそ
>>240
ああなるほど!即レス感謝です!
>>219
一応1匹ごとの効果でn秒以上ごとに引き寄せ効果なので新しい敵が地雷の近くに来た時には必ず発動するからソロだと使いやすいよ。
CA使うなら、逃げAIのエリートに地雷→CA連発で一人で敵をまとめられるのは嬉しいと思う。
効果説明がむずかしいよ!
即爆効果のほうがはるかに有用だっただろうな
BBAでかした!
ダネッタ2種くれた。
>>244
いーなー。おめでとう
俺、カラミティ出したら
ここに画像貼ってみんなにお祝いしてもらうんだ・・・
>>245
ありがとう
だが今日は3時間やってMAPに星無し…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5057511.jpg
100個近く開けてやっと出たのがこれだよ・・・INT職なんていねーよ、もうやだこのゲーム
>>247
婆「一週間分の運勢もいただいたよ、マリドアリ」
>>248
おれは2個だして2個ともSTRだったぞ
ちなみに、INT職からするとそのヘルムいらないから。
PerfectionistとAwareness入れたらT5でもだいぶ死ににくくなった
なんでいままで使わなかったんだろう
A3なんてノーマルでもくそだるいのにやっと出たと思ったら違うステとか
やってられんな俺もそのヘルム欲しいけどもうやる気起きなくて諦めたわ
Arcane Sentry触って3秒で蒸発。
DHです。
>>248
お、仲間発見。
私もDHしかやっていないのにWD用引いて泣いていたが、他にもいらしてちょっと救われた。
悔しいからDH用引くまで延々とやってます。お互い頑張りましょう・・・
>>248
同じくINTで引いたけど幸い残りがVIT、CC、slotだったのでINTをリロールして事なきを得た
遊びのつもりで上げた他職の硬さに慣れると
DHの攻撃発生見てから緊急回避するのが辛いな。
その分眠くならないってのはいいんだが
昔みたいに反射をSSでやり過ごすみたいな
シビアなのは疲れる。
あれ…マロセットって見た目変更すると元に戻せないの…?
>>258
yes
>>259
そっか…素早いレスありがとう。
悲しいです。
そのうち戻せるようになるだろうから気にするな
マロセット出ない
カラミティ出ない
EA弓出ない
ボラ即爆矢筒出ない
何もでない
イッツコムとデーモンマシンとバッカン砲ばっか
ふざけんな
>>242
n秒毎ってのは敵それぞれについてってことか
じゃあ結構使えそうだなあ
>>262
PL400までDH一筋で遊んでKridershotもCalamityも余裕で出ないから安心しろ
なお鰤キャは16個以上出たので厳選したの使ってる
>>264
マジかよ絶望的なこと言うのやめろよ
フレで俺よりプレイ時間短いのにメインのDHのカラミティもマロもセットリングも揃ってる奴いて萎えるわ
揃えるだけ揃えて飽きて引退しちゃったけどw
・Elemental Damageが可変値でMax付近のCrossbow
・Elemental DamageついててED10%のCrossbow
これらは2.05で化けるから倉庫に眠らせておくといいよ
Rerollする場合はSocketついてる前提だけど
どうせ俺の場合はEAがMAXが出てもdps2100とかになるから死にたくなる
とりあえず明日に2.05が来る可能性が高そう
(http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12673199518)
だし、BountyやりながらTorment Farmやる
意味も出てくるからそれに期待しようぜ
Rift一辺倒はさすがに飽きるよな
パッチノートのリーク
http://www.ownedcore.com/forums/diablo-3/diablo-3-general/474235-leaked-2-0-5-patch-notes.html
SocketとGem周りの変更がかなりすごい、、、、、
DHは
> We are aware that many Demon Hunter skills are underperforming, when compared to the popular Cluster Arrow. Rather than “nerf” Cluster Arrow into oblivion, we want to bring the other skills more in line with it.
ってことで、CAはコストが45になるにとどめて、
あとは他のスキルの強化。ビルドの幅が増えると良いけどな〜。これだけみてもイメージできないな。
Emeraldに飽きてたからArea Damage発動率60%で、AreaDamage100% Overってのは面白そうだな
これフェイクのやつやで
たかがMinor bug fixの2.05でこんな大量の変更入るわけないよな
Socket回りは完全に作り直しだし、こんなの入ったらT6が3分で終わるようになっちゃう
全部読んだけど面白かったわ
awarenesとコスト30%兜の組み合わせ死んだ・・・
Awareness アーマーの30%分DEX増えるようにしたったわwwww あ、はい
Grenadier クラスターのグレネードを32から36yardにしたったわwwww はぁ・・・
Hungering Arrow Devouring ArrowのダメージColdに変更なwwww お、おう
なんなんマジでもっと他にいじるべきとこあるだろ!
Blizzard: Demon hunter is fine.
まで読んだ
Devouringの修正はBurizaでFrost Build組めってことかな
とりあえずArmorが軽く10000超えるようになったね、やったねDHちゃん
エリアダメとチャンス増えちゃったらBolaやばくね?
DHだけ3行ならぬ、3つだけ調整でクソ短くてわろたw
多少固くなるくらいで基本ほとんどかわらないね
Demon hunter is fine.
ブリ砲、フロストバーン、他コールドで固めてDevouring撃ったらピキピキ凍ったりしないかな?
少し楽しみではあるがcoldは他EAくらいしか無いのがなあ
ttp://de.mon.st/RyEq2/
何このリンク
怖くて踏めない
つかグレネードの範囲がゲーム内表記8yd(誤表示)で実際には32ydだってみんな知ってたか?
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/?The%20Art%20of%20Distance
36yってめっちゃ広いんだが?
ボーラの範囲拡大ルーンですら20y、その1.8倍
BolaのImminent Doomなんて完全に産廃になっちゃうよな
貫通同時爆破の場合は最大で3発巻き込んで200%x3
(FireDamage+100%なら1200%)ってのはあったけどさ
なんか怪しいところだな
もともと32ヤードあったとはとても思えないし
36ヤードだとほとんど画面内全域だぞw
画面全域はだいたい60Yd〜70Ydくらいかな
微妙に斜め見下ろしになってるから下半分と上半分で結構違う
射程範囲が32yardだったとか?
DEXの30%Buffをつけてきたってことは
DEXがゴミだとやっと理解し始めたってことか
DEXを防御効果の延長に置いてる限り終わってるんだよな
STRやINTの防御効果超えられないんだから
まぁ来る前からネガっても仕方ない
Perfectionistの+10%とParagonの+25%は乗算になってるっぽいけど
PassiveのAwarenessはどう計算されるか、どれだけToughness()稼げるか次第だわ
DEX9000でArmor2700稼げるから相当硬くなるな
%上昇もかかればdodgeも相まって見かけのToughnessはトップになりそう
見かけのDPS見かけのToughnessでDHが上位独占するのか(白目)
Awarenessの修正なんか投げやりと言うか、大雑把過ぎない?
高Armorが実現できるとEvasive FireがT5以上でPrimaryとして使えるようになるかもしれんね
>>293
Monkに似たようなのがあった気がする
つか全く同じか?
実装に触れてないもののSTIと同じに見える。
本職もクラス能力の解決にパッシブ1枠融通する日が
くるのか。
Evasive Fireの25% Armorうp乗せると12000〜13000Armorくらい行きそう
貧乏性なのでこれがどれだけ固いのかイメージがわかないが
Diminishing Returnsもあるしな
いまDex9700くらいあるけどこれでDodgeは43%くらいだわ
AwarenessはArmorが上がるの?
>>274
の文章だとDEXが増えるんだと思った。
マロでSentryに乗せたスキルって、他の防具のスキル溜めUPの効果付くのかな?
もはやnerfさえされなければ何でもいいやって気持ちになってきている
nerfがなくて何より
韓国発の常時SSのT6動画見たけど、近い将来清水の羽織+常時SSが基本になりそう.....
>>301
ヘルスグローブを避けられないので清水は意味が薄くね?
nerfがなかったというよりは
nerf出来る対象スキルがもうCAぐらいしか残ってないという・・・
>>301
無限SSは効率悪いから放置されてるんであって
効率いいビルド見つかったら間違いなくつぶされるだろ
実際発売直後にSS3秒修正くらったように
>>302
1.CDRに影響ない(できればリソース減にも)部位でライフ大きく削れる装備を用意
2.間違えて回復したら装備いれかえ
3.戻す
4.真っ赤に戻る
これで基本CC100維持でいける
ただしPTだとお構いなく回収されるからめんどくてやってられん
あとは日本からUSだとCD35近く積んでも稀にラグでSS切れるから
高Tだと25%以下のライフでは死ぬこともある
Grenadier使いのオレが通りますよっと。
うぇーい。
・・・はぁ・・・DHに光をください・・・
>>303
他クラスどれでもいいから一通り揃えると
思ってるような差はないことに気がつくから大丈夫
DHメインだと他クラスのメリット見てうらやましいのだが、
実際やると見えなかったデメリット、DHならではのメリットがでてくる
>>304
丁寧な解説thx
とりあえずクルセやったらCoolDownのスキルばっかかつリソース供給なさすぎで
イライラが半端ない
PunishmentのあるDHさんは優秀なんやで
とりあえず他クラスから見たDHの優秀スキル
DIS、スキル以前に他クラスではCDで自由にコントロールできないディフェンススキルをリソースで管理可能
SS、好きなタイミングで連発可能でギアによっては常時無敵という意味不明状態
パニッシュ、防御を火力に直結するリソースへ変換可能(高速周回時に極めて有利)または防御リソースを回復可能
狼、10秒30%をキャラクターに付与(他のクラスの多くはバフ範囲が指定される)しかもCD短い
セントリー、射程のあるペットで当たり判定無いためペットつまりを起こさない他ペットビルドと共存可能CDが難
マロ4、自由に蘇生可能なペット(バグくせーが)しかもオマケ付き
マロ6、2Hでチャクラム運用すると1基で本体火力が倍近くにカラミティと両立できないのが難
チャクラム、コストとスキル倍率と範囲で全クラスの中でも十分優秀なスキル
マーク、カラミティと両立可能かつ低コスト(CDが無い)でデバフ対象について回る上効果時間も長い
ちょっと見でもこんなある。何気なく普段使ってるスキルも他クラスからみれば垂涎のスキル
反面クラスターは実はリソース回復手段と量、コストとスキル倍率でみるとDHではチャクラム
他クラスだとモンクのLTK、馬場のハンマー、WIZのトレント・レーザーと大差ない
射程あり範囲が少し広いくらい
赤玉や、パニッシュで防御リソースを一瞬でダメージに変換できる面で優秀なのと
大量コスト消費スキルなのでシンダーなどリソース減装備の効果が大きいが、ぶっこわれ性能では無い
コスト30はもういらねぇなぁ
何でDHだけリソースが2つあるんだろうな
属性ダメに+%ダメが乗るようになったおかげでDPSが結構上がったわ
パッチノートのコピペ
Demon Hunter
Philosophy
Demon Hunter survivability is lower than we would like. While the Demon Hunter is not as tough as other classes, this can be frustrating when taken to an extreme. The change to the Awareness passive is a first step; we will be keeping an eye on this and making additional changes as needed in the future. The Marauder's Set bonuses are attractive, but often the pets would get in each other's way or Sentries would not use your spenders often enough. To help improve this set's functionality, Companions have received collision box revisions and the rate at which Sentries use your Hatred spenders has been increased.
Active Skills
Companion
Companions's collision boxes should now more closely match their actual size, and allow them to more effectively surround enemies
Grenade
Will now more reliably explode when an enemy is near the thrown grenade
Explosion radius increased from 5 to 6 yards
Collision radius of the projectile has been significantly increased
Will now explode closer to your click location if it did not explode before reaching it
Max range increased from 45 to 75 yards
Hungering Arrow
Skill Rune - Devouring Arrow
Damage type changed from Physical to Cold
Passive Skills
Awareness
Has been redesigned: Armor is now increased by 30% of your Dexterity
http://us.battle.net/d3/en/blog/14138344/patch-205-now-live-5-13-2014
関係ありそうなのをちらほら
Windforce
Bug Fix: Fixed an issue preventing the knockback effect from activating the Strong Arm bracers Legendary Power
Demon Hunter
Danetta's Spite
Clones now deal 25% weapon damage instead of the attacks being a purely cosmetic effect
Embodiment of the Marauder
The frequency at which Hatred spenders are cast by your sentries has been increased;
the rate varies by Hatred Spender, but overall your sentries should be using them about twice as often as before
Hatred spenders cast by Sentries now receive the benefits of the corresponding +% damage affixes on items
The Cloak of the Garwulf
The buff applied by this item will now display the correct number of wolves
これはマロ6だけになるな
初めて使ったがGrenade意外と使いやすいね
確かにマロ6攻撃頻度上がった気がする、ただスキルごとに速度が違うから
全部試してみないとわかんないけど
>>317
チャクラム
しかしDHが最強レベルになるとは・・・
>>305
よかった21時間後に光あたったぞ
ウインドフォースにノックバック効果乗ってなかったのかよw
マローダーのセントリーはセントリー以外のダメージupが乗るようになったってことか?
チャクラムやばいなこれw6、もはや自分でリソース割いて投げる意味ないw
マロ1個しか持ってません
kadalaからレジェンドとかいっぱいでるぞ急げ
helltrapperとSentry矢筒持ってるので最大7つ出せるけど、それやるとカラミティでばら撒いてるMfDが使用不能になるんだよなぁ
カラミティがDps2300ちょっとと微妙品なのが痛い
俺もDPS2300台だがあるとやっぱちがうから優先していいんじゃないかな
Kadalaおばちゃんが麻呂パンツくれたわーありがてえ
今火属性のCAビルドなんだけど、マロ6効果つけるのに1か所どこ削るべきかな
そもそも火はやめてフィジカルにすべき?
>>326
火ならシンダーでいいのでは?
どのルーンもかなり使えるから好きなのでいける
ヤンパン組み合わせもありえるし
magefistもアンダリエルもあるから迷うな・・・
ペット手にするというのもありかな?
最近DHはじめたから聞いてばかりですまん
マロ6チャクラムだと、貫通ルーンじゃなくてもいいみたいだな
>>328
ペット手はフィジカルでペット込みで考えれば
選択肢の一つだと思います
メイジフィストは火ダメUPとコスト減の効果あるシンダーに比べると
やや見劣りしますね
どちらかというとシンダーになるでしょう
もうこれセントリー防御効果でいいよな?
>>330
ありがとう
としてもブレイサーと合わせて火属性MAX+40%かぁ
実はまだマロそろってないのでそれから考えますわ
マロ6スタンCAやべーな。
ネタだったのにどうしてこうなったw
マルチの火のルーンも結構つかえるね
クラスターも3秒で1600%
チャクラムは3秒で4〜5発なので1500〜2000%
やっぱり火特化のクラスターもありだな・・
まだいろいろ試さないと難しいところだ
武器はカラミティ+セントリー矢筒ってあり?
カラミティのダメージ微妙なのしか持ってないけど・・・
試したら色々報告してくれると助かるわ
クラスター打ち過ぎワラタ
Frost試してるけどこれはFrostburnあるとすごいことになりそうな予感
しかしDH最強とか言われるほど別に強くなってない気がする
>>333
糞ワロタ、これは酷過ぎる
地味に狼サボらなくなってるんだな
あれは結局なんだったんだ?
やっと極端な脆さに見合った火力を手にできたわけか遅すぎんだろw
ツインチャクラムは綺麗にあたらないこと多いから火だったらクラスターのがいい気してきた
それに6セットにするため腕変えて火ダメ20%近く下がるのが地味につらい
これはナーフされるわwww
スタンCAのコレジャナイ感ぱねぇ
マロ6、ダメ1.25m、火チャクラムつかってみたけど
一撃3mぐらいしかでなくてT4も20分近くかかるし微妙
みんなどんなスキルでどのくらいダメでてるの?
とりあえずT6ソロでバウンティは廻れるようになった、マサルも倒せた
ImpaleのImpactがなかなかいい
スタンでありながら属性をphysicalに統一できる
Srongarm Bracersのノックバック効果乗るなら更にいい感じ(未検証)
ただ範囲攻撃ではないので集団には手裏剣の方がいいね
SentryにSpitfire Turret、MultishotにArsenal付けてパッシブにBallistics
範囲制圧力も高くてミサイルで単体火力もあってすごかった(小並感)
でも結局マロ6でLfBが一番よさそうだな
unity+pride's fallでT6 10分安定だったのが
mara6setだと平均13分位に落ちる
やっぱりセントリー自体のCD長いのがどうしても足引っ張るわ
セントリー+2の矢筒だとクラスターばんばん撃つわけ?
はやく試したい
マロ6楽しいけど一発のダメは下がるね
これからはCDR積まないとだね
ペットのアクティブ発動にもいいし
AwarenessのArmor上昇のお陰で実Dpsが格段に上がって被ダメがぐっと減ったな
dodgeで上がってる詐欺Toughnessと違ってArmorは少量でも効果が段違い・・・
朝方に試してみた
Awareness+Perfectionistで、Armor10300くらい→75%Cut
Evasive FireのHardend発動時にArmor12000以上→78%Cut
Toughnessの数値的にもPerfectionist単体よりはAwareness単体のが固くなる
>unity+pride's fallでT6 10分安定だったのが
これは明らかにバグ利用だったから仕方ないと思うんだよね
Solo用の無敵Follower利用したUnity自体は残してくれたし
DH自体が明らかに固くなったからT6 Soloはやりやすくなった
パッチ以降まだやっていないが
固くなってスタンCAが凄くて
クラスターセントリーが凄い
というのが何となく解った
マロ6持ってないと今回のパッチの恩恵あんまないん?
Sentryまとめ
・CA:LfB
Marauder6Set縛りのため、Cindercoat(Cost)かMagefist(総合火力)の選択を迫られる感じ
3基設置できればT6でも十分削れる火力になった、Crit時一発17M〜21Mくらい
だいたい2.5sに一発発射
・EA:Frost Arrow
大量に分裂して炸裂する、対集団の見た目は圧巻(FrostBurn持ってるひと誰か凍結効果試して)
武器は高ダメージのBuriza使用でCtWあり、Crit時一発7M〜8Mくらい
LfBもそうだけど、DH本体が撃つよりも若干ダメージが低かったのが気になった
0.5〜0.75sで発射(発射間隔は使用している武器のAPSにも依存?)
・Chakram:Razor Disk
威力はPhys積んだ分増えてた感じ、画面中に白い歯車が飛び交う
武器はNata、こちらもおよそ0.5s間隔で発射
通常弾を撃つ頻度が物凄く下がった気もする(体感)、それくらいChakramをたくさん撃つ
KridershotユーザーのEA:FA+CA:LfBのSentryの報告もあったので試してみたい
射撃間隔が短縮化されたので、CtW効いてる間にSentryのCAがHitするようになったっぽい
要するにDHの帰還パッチという事でよろしいか?
検証用にRerollしてて気付いたけど、Crit5%(現在)/Crit5%/Crit5% みたいなのが
なくなった代わりに他ClassのSkillが一覧表に出てくる状態
今は富豪以外はRerollしない方がいいかも…
>>358
2ch見てるとWD並に強化されたみたいなこと書いてあったけどそんなことはない
ちょっと微妙だったMarauderセットの6セット効果の価値がかなり上がったから
これから装備集める人にはいいモチベになりそうだよ
KadalaさんもMaruderセット出してくれるようになったし
そんなにすごいのか?と、マロ6..PUBで試してみた。
とりあえずCAからの流用なのでFireチャクラムで...
見事にゴブの群れにぶつかり散り散りに。間の悪いことにeliteに遭遇。
こんなことなら一応CA入れときゃよかった..他のメンバーも弱過ぎで1匹も刈れず。
攻撃スキルをチャクラムだけにした俺が悪いんだが....。
>>359
クラフト武具のリロールにバグがあるみたい
Crafted legendary set items can currently draw from a list of incorrect and non-class-specific affixes when being enchanted at the Mystic.
>>361
Fire Chakram使うくらいならRocketのSentryにした方がいい
(Sentryの弾、RocketともにFire Damage乗るようになった)
けっきょくSentryの強化だけだから3個4個置けたらそりゃ強いだろうけど
普通は2個置ければElite死ぬから
DevouringのCold属性化含めてCold/Lightningが面白くなりそう
マロ6のマルチ&セントリーのWロケットビルドが楽しいな
ものすごい弾幕で笑えるし、HIT性能も高いし
あとマロ1箇所でペット手ヘルトラッパーSentryができるんだが・・・ツモれない・・・
マロ6セットをセット減リングで1箇所どこをFreeにするか迷うな・・・
コスト30%カットの頭か、ペット手Magefistの手か、Cinderの胴か
選ぶスキルにもよるんだろうけど
あとは毒パンツ、ヤンパンもありえる
毒パンツ使うならステディエイム外した方が良いかな
Awareness入れたい
毒パンはPOXとswanpのどっちのこといってるかわからんからちゃんと書いてくれ
肩をAughildにするというのもありかな
>>357
セントリーにはCtW効かないと見た気がするけど
CtWに限らず、ステータス画面で数値が変わるものは有効で、そうでないものは効かないとかなんとか
ナタはもういいんじゃああああ
カラミティをくれないかニィwwwwww
>>371
CtW On/Offでダメージ比較してないから間違ってたらスマン
T&T(Tasker and Theo)装備でHatredSpenderの射撃頻度が上がるのは確定っぽい
KridershotでFA+LfBの構成でテストしてる人がいたよ
狼クロークの3匹召喚で数の表示が間違っていたのを修正しました ってのがシュール
ナタ弓(未リロール)、ダネッタ(spite)、ストロングアーム、ヒゲにWFの
可も不可もない構成だけど、全部修正対象だったのか。
あの足が悪いワンコを治療してあげて ><
FoKのBladed Armorとかどれくらい固くなるんだろ
┌───┐
│∧ ∧│
│(´∀ `)│
. 2───┘
↓
┌───┐
│∧ ∧│
│(´∀ `)│
. 3───┘
俺様用メモ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674389831
とうとう誰もStrafeのSの字も出さなくなったな・・
足の遅い子はマスコット的な存在だからそのままでいいや
但しその分パンチ力3倍とか特色出して欲しい
良く見たら熊だったとかでいい
----- 速報 -----
俺氏、初calamity...ババアよりゲット。
なお、穴なしdps2260 dex640 vit645 vsElite8のダメ性能の模様。
ババア・・・俺はナタ弓が欲しいんじゃあ--
>>376
足並み揃ってたで
今回のパッチで変わったと実感できたのが
今の所Awarenessぐらいしか。
2. Increased damage to <hatred spender> on gear, increases damage on sentry's <hatred spender> on 6pc.
So try to get some relevant skill bonuses on your gear!
3. Increased damage to sentry on gear, increases damage on sentry's <hatred spender> on 6pc.
Yes! Both sentries and hatred spender bonuses work!
So try to get some sentry skill bonuses on your gear!
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674389831
これマジか。失った分のfire damageを肩とか胴とかである程度補強できそうだな
昨日のパッチでなにが変わったんですか
情報が遅くてごめんなさいだけど
すこしやった幹事ではなにも変化がわからなくて
誰かおしえてくあし
>>386
>>313-314
一番大きな変更はマロ6セット効果の強化(スキル使用間隔の短縮)
マロセットセントリーたのしいれすー
AwarenessでDHもかっちかちー
って感じかな
旧仕様のAwarenessを普通にセットして回避使ってた身としては、急な変更だ。
常時防御UPの方が優れてるんだろうけど。
火ビルドのままマロ6セットに移行して、LfBと火チャクラムセントリービルドにしたけど、
T4がきつかったスペックだったのに、かなり楽になったなー
そして新鮮で楽しいw
麻呂セントリーってセントリー%で強化されるのか個別のスキルで強化されるのか誰か検証できない?
セントリーゲーのお陰でいちいち狙わなくていいから本当に楽になったな
置いて逃げ回ってりゃいいから死ににくくはなったな
ただ、T5以下はやっぱりCAビルドのほうが早い
やっと麻呂6揃った
あかんこれ強すぎるだろ
もう本体はSentry置く機械だな
>>394
装備とビルドは?
>>391
ほぼ同DEXでSentry13%とCA13%の矢筒あったから撃たせてきたけど
Sentry>CAだったよ
ようやく麻呂の5箇所目が手に入ったからちょっと試した
なんでSentryが撃つCAはエリートのwall抜けるんだよこれw
CA(LfB)とMulti(Arsenal)両方入れたマロ6と一緒にやってたんだけど
範囲も単体もすごい火力でT6だと思わせない殲滅速度だった
従来のペットWDは明らかに超えてるだろこれ…って思ったWDでした
装備はペット手にCalamityとかなり良いから装備差かもしれないけど
コンパニオンが盾になってくれてるし、何よりAoEの差を感じたよ
Multi試したけど、これもかなりヤバイなw
低TPだとあっという間に殲滅しそうだ
マルチやチャクラムは単体より、CAと組み合わせて使う
CAクール中の3秒にチャクラムは2回、マルチは1回撃つので
セントリーの火力の合間が減る
スキル1枠ロスるけどね
マロ6使ってるのに、セカンダリ1種しかいれてないの多いけど
それじゃあんま意味ないよ
マロ1セットも揃ってないとほぼ恩恵ないパッチだった。
CA+Multiの組み合わせ鬼のように強かったけど、スキルの選択が困るなぁ
ヘルトラッパー使ってるからプライマリ外せないんだよなぁ・・・
EA+CAで微妙になってたkridershotが復権した感じだな
>>397
それ、ルーンがImpaling Boltだからじゃね?
ルーンの効果がCAにものってるだろうね。
CA+Multiに+2矢筒にヤンパンでやってるけど楽でいいな。
動いてればsentryのCDの間にリソース回復するから、
bloodvengenceもマサルコテも外せて良いわ
もうMark of Death入れてる余裕はないんじゃないか。
カラミティ止めて、EA弓使ってプライマリもEAにしたい勢い。
マロ鎧にDEX、VIT、ARにSentry+15%がついたんですが、ARリロールですかね?
セントリーが使うスキルにセントリー+%効くのかな。
>>400
Kridershot入れてないと枠足りないだろ
もう本体が直接攻撃するのを放棄するか
Calamity+MfDの20%うpを捨てて枠あけてセカンダリ入れるしかない
昨日はFireで色々試したけど、Rocket撃つFire SentryとLfBでも結構な火力出てたよ
Ghomあたりで実験しないと分からんけどフレにRift連れまわされてたから検証できず
昨日リンク貼っといたこのスレが一番検証進んでると思う
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674389831
あとMarauder6Set BuildでSentry撃つのにhand crossbow使うのはアカンっぽい
Calamityのない俺歓喜だけどパッチで(どちらも下方)修正されそう
しかしDHにこんな楽しいSet効果を実装してもらえるとは思わなかったわ
Awarenessの件もそうだけどコミュニティの意見が反映されてて驚き
マジで楽しいけどT6RiftでWD数人がDH OPって連呼してたからたぶん短い命だわ
まだマロ一個しか持ってない俺は神DH体感する前にnerf来そう
ドロップ二倍にかけるしかない
2倍でカラミティ引けなかったらもう続ける自信がないわ
KridershotとCalamity拾いたい
今日はRingを7個拾ったがうち2個は緑で安定のLitany/Compass
2周年記念イベントでカラミティ取れるかな・・・
ガシャーン)イッツコム
ガシャーン)イッツコム
ガシャーン)イッツコム
>>393
だだっ広いマップだとセントリーのが早くない?
エリート2〜3匹集めてもまとめて処理できるようになったから
本体ひたすら敵集めるだけ
1本道だったらまぁあれだけど
エリート集めたら仲間のプレイヤーが全部死んでたでござる
DHはSentry置いて逃げ回るので無事だから空気悪くなった
>>408
これAS2.15に抑えた方がいいの?
>>408
WDは別方向にとんでもないことになってるから問題ない
恐怖頭+ジェイドで棒立ちの相手にゆっくり数億ダメージ打ち込んでいくお仕事とか
ペットがズニ不要、ククリなくてもほぼMAXとか
殺されてもすぐに湧き出すので高
WDプレイヤーだけどDHの方が強そうに見える
そこは通常弾が発射されるかどうかの境界線を示しているので通常弾込みのdpsを
追求するなら考慮すべきだけど、Hatred spenderの射撃頻度の最適化を狙うのは
また別っぽい。
で、例えばHatred spenderの内部CDはCA:2.5s(仮定) のように固定になってるみたい。
APS1.42の武器を使う場合は・・・
0.0s CA発射
0.7s 通常弾
1.4s 通常弾
2.1s 通常弾
(2.5s CA CDおしまい)
2.8s CA発射 (以降繰り返し)
ってなる。
本来なら2.5sジャストでCAが撃てるのに実際に発射されるのはその300ms後。
(APS1.59, 1.99くらいがCAの頻度最適化って意味ではベスト)
でHatred Spenderによっては、通常弾の発射間隔よりも固有のCDが上がる方が早いので
延々とEAとかChakramを撃つ状態になる。
Hatred Spendreの射撃頻度はAPSに依存しないので2h Crossbowが強い理由がこれ。
なおTnT Glovesを使う場合は、この通常弾の発射頻度に影響を及ぼしているっぽい。
>>418
1WD=4〜6DHらしいよ。Generalにスレあった。
まだまだ理想のAffixとは言えない麻呂装備しか揃ってないけど
T6で普通に遊べるようになってしまって困惑だわ
CA特化が移行してるからまた1から同じ話になってるな
今までのペットセントリービルドのセカンダリCDが短くなってるだけだから
カラミティ、ヘルトラッパーの2本もち
セントリー通常攻撃の割合が減ったのでペット手→シンダーもありえる
フィジカルはペット手、火はシンダー、毒はパンツ
他ヤンパンも候補
ベルトは魔女か箱
セカンダリは基本CD短いのと長いの2つでチャクラムorマルチとCAが無難
で、完成
すべて1ヶ月前に検証されていたこと
それの火力が2~3割増えただけ
一人だけ装備の話しててワロタw
SoJ フィジカル20%付ききたー
>>404
ルーンは普段使ってるSpitfire Turretだった
これもロケットは壁抜けるからそのせいかもしれないが
16時から本気出す
マロもカラミティも何もでなかったらラダーまで休止する
CA+Multiでやってるんだがなんかパッとしない
CA+チャクラムのが画面いっぱい出て仕事してる感じがして好き
プライマリにしてもいいし
APS1.59は2hx(1.1)にAS44〜45%
APS1.99は1hx(1.6)にAS24〜25%
2hxは1hxに比べAS7%×3プロパ捻出しなければならないのか。
逆に言えば、1hxは2hxに比べ3プロパ分AS以外に使えるんだ。
なんだか2hxでも1hxでもどっちでもいいような気もするな。
>>426
今日の16時なの?
明日の午前4時かと思ってたけど
>>426
いまだに一つも出てない俺がいますよ・・・
最近出なさ過ぎてもう遊ぶ時間がへってきてるわw
ダメージが25Mとか出て楽しいけど、やっぱお目当てのでないと空しくなって手がとまる。
8連続レジェプランのあとにトドメのHellrackでもうだめだぁ
今のところCAは必須な感じかな?
フロストも気になる
>>429
スマン
>で、例えばHatred spenderの内部CDはCA:2.5s(仮定) のように固定になってるみたい。
2.5sのところは確定してる数字じゃないのでイメージで
TnTなしのClusterのみだとこんな数字になってる
Cluster Arrow w/o T&T (tasker and theo)
1.???? - 1.255? aps | 2:1
1.2560 - 1.73?? aps | 3:1
1.7400 - 2.15?? aps | 4:1
2.1600 - 2.84?? aps | 5:1
2.845? - 3.???? aps | 6:1
実際問題APSまで調整するとなるとこれは大変だよね
そんなところまでRerollしてる余裕ない(ArmorにSentry+15%とか積む方が楽)
ベストを目指すのは難しいからChakram/EAとCAの計二つを
スロットに入れとけば大体正解なのかもしらん
野心的なのでPhysicalのImpale/Multi(dmg倍率だけ考えた場合)か
>>433
昨日色々実験した感じだとフロストアローはdmg倍率だけで評価出来ないから
好みの問題になりそう
対集団だと各Sentryから放たれた弾体が全て分裂してT6でも通用するくらいの
ダメージソースになってたし、全体にSnare入るのも生存率上がって良い
Kridershot持ちならEA:FrostにCA:LfBで、SentryDmgとFireDmg積むので良さそう
BurizaはDevouringとEA:FrostにしてColdDmg積むらしい
>>435
Kridershotもってないんだよね
今のところダネッタとカラミティの2本持ち
ちなみにSentryDmgはSentryから出る攻撃の全てがアップするのかな?
イッツコム祭開催
>>436
自分で試した限り、Cluster+13%とSentry+15%だとSentryの方が効果が大きく見えた(2%以上の差という意味)
とりあえずSentry積んでおけば間違いない
積算の順序に何か秘密がありそうだけど、そのあたりまで解析できるほどサンプル
取れてない上、実験用のMaruder Setの部位のダブりがない
矢筒でまくりw
イッツコム→ヘルラック→なんか毒はくやつ→DAWN
箱ベルトってSentryが出す攻撃には乗らんよな?
乗る
速攻マロ一個でたわ
Shadowが3箇所ダブりながら揃ったのにMarouderが一個も出てないのは普通なんですかね・・・
オフハンドのhelltrapperも6setの効果出るのか・・・
>>434
429です。情報ありがと。
1マロのオラがこの先マロ話に刺さるのは6マロになってからだな。
いつだろー
そういえば2.0.5でパズルリングがダブルレートなった
けど、関係あるかはまあなんともだけど、昨日、連れ
ゴブがテンプラ無敵落としたのだ。これ連れゴブの初レジェ。
マロだけってのも寂しいよな
そういやSTRAFEとかいうスキルってあったような気がするが
気のせいか?
何か前より矢筒が出るようになったよなぁ・・・
シャドウセットで移動速度限界突破とか遊び心いれてくれや
なんかあんまり強いと、
鰤「Sentryが複数のスキルを使用していたバグを修正した」
になりそうで怖いなぁ
>>450
あそこまで微妙だと今後何か調整はいるんじゃないかと逆に期待しちゃう
6マロでT6のヘルインフェルノマシーンやってみたけど楽勝過ぎてワロタ
ペットと違ってセントリー無敵だから、延々とフルパワーで攻撃し続けるのが強いな
本体は散歩してるだけでいい
T6マルサエルも移動から討伐までが3分台でできるからな
色んな意味でバーゲンセールだなこりゃ
肝心要のMarauderはでやしねえ
シャドウとかいうゴミが揃いそう
>>455
うん
大きな×がついたレジェが沢山…
calamtyきたけど穴無 ダメほぼ最低値 %dmg vit無とか.......
うん うれしいけど.....うん.....
マロ6なんだけど、T6だとすぐ墓になってしまう…
カラミティくれえええええ
カラミティくれえええ
お前にはやらん!
>>458
俺のも穴つけて %dmgなしで2300台
新しいの探すか・・・
ヘルトラッパーの良品探してるが
全然でねーなあれ
カラミティよりよっぽど貴重だわ・・・
なんでDHだけバウンティ報酬に3つも必要なもんあるんだよ
なんでみんな当たり前のようにマロセット持ってるの〜
-1リングも出ないしcalamityも出ないし(´・ω・`)
マロ6揃うとカラミティは完全に接待(PT)用に成り下がるなぁ。
こんな形で2hxにbuff入るとは・・・。
>>463
ヘルトラッパーって使ったことないけどどうなん?
DH向けにバウンティ報酬で使えるもの3つもあったっけ・・
マロ、カラミティ、リング、EA弓は普通にゲームしてりゃ揃う
やばいのは今回最終装備になったヘルトラッパー
これの良品狙いとか、どうすんのこれまじで
ACT5うざすぎる
>>466
10%だと雑魚2集団で1〜2個くらいでてくる
今回きえたけどACT3の頭、1のリング、5のヘルトラッパー
>>468
結構でるんだな・・・できればヘルトラッパーとカラミティの2本持ちたいところ
ACT3頭はもういらんから、良品リングとヘルトラッパーか、先は長い
麻呂6でT5遊んでたが、本体が攻撃するよりセントリーに任せた方が強いし・・・
ってことでPanishment抜いてみた。
その結果、プリン消費スキル無しというビルドになったわw
でもプリン補給用パッシブを外して攻撃パッシブに回せるようになったので
なかなか楽しいビルドになった気がする。
カラミティ2700とナタ2700台、ブリキャ2700台で比較
スキルはクラスター利用
CD分込みでも1発のダメージは1割程度2Hが多い
で、火セントリーはマークばら撒くので一発目からほとんどマーク乗ってる
なのでダメージはむしろ一発目のクラスターからほぼ変わらず
むしろ1Hの方がやや高い
2HはクリティカルおよびスキルUP分でメリット(ただし複数スキル組み込むので効果は半分)
反面射出速度が遅いので複数セカンダリ組み込みでマロ6を生かすと
タイムロスが多い。場合によっては0.4秒近くロスするためセントリー火力は1Hに劣る
(1H最大0.47秒待ち、2H最大0.62秒待ち ペット手使うとこの待ち時間を%分削れる)
(セカンダリ2種で最大この待ち時間が倍になる)
このためクラスターで見ると、平均0.2秒程、1割近くCDが伸びる
さらに1Hはヘルトラッパーで1集団に対して1個ちかくセントリーが多い
(おれのはゴミトラッパーなので今回の実験とは別に実験した)
結果
2H:クリティカルでやすくNSでのDIS回収に有利、プライマリ貫通分有利、本体のセカンダリ攻撃コスパ有利
1H火力の立ち上がりで有利、最大火力で有利
火力差は桁違いではないので、PTにカラミティもったのがいたら2Hが逆転するだろう
めちゃマゾいが最終的にギア揃えばカラミティ、ヘルトラッパーの2本がソロ
2Hはカラミティ持ったDHのいるPT用になるだろう
ヘルトラッパーたしかA4やってる時に落ちたぜ
これもdmgたいした事なくてvit %dmg 穴無しの残念仕様だったけどね!
>>471
よく分からんからゴムさんで測ってきて
上のカラミティは2500台のミス
ただ結果に変化は無いと思う
カラミティの良品、ヘルトラッパーの良品に
2Hが並んできたのはすごい反面、もうそこまで苦労するなら2Hでいいかな
と思ってしまう・・・
せめてヘルトラッパーが普通にドロップしてくれたらまだしも
>>473
だからゴミトラッパーだから完成してないってば
一応ナタ3にしてやってみるが
じゃあ読む必要ないね
プライマリHA、セカンダリはマルチとクラスター
パッシブはカスタムエンジニアーだけであとは防御スキル
各3回試行
1Hのが5〜10%くらい早い
セントリー2個多くだしても逆転できなかった
もっと時間かかればわからんけど
ただ今はT6でもみんな敵溶かすし、エリートでも10秒こえることは少ないだろうから
実際のゲームではこの差はもっと広がるだろう
ただあくまで同等品、での話
2Hの良品は比較的簡単に手に入るが、
カラミティとヘルトラッパーの良品揃える労力考えると
その程度の差しかないのか、と思ってしまう
あとはペット手なんかは2Hのほうがメリット大きいし
その辺りの組み合わせも重要かもね
みんなT6エリート10秒で溶かすの?まじかよ・・・
ソロやPUBじゃもちろん無理よ
WDはソロでもそんくらいできるらしいが
セットリング+マロ5+αで何にするか結構迷うな
今はナタ足+ナタ弓でセットボーナス使ってるけどT&Tやヤンパンも捨てがたい
マロ5+1候補
頭
アンダリ兜: 属性強化
コスト減兜: 本人がバンバンスキル撃つ場合
ナタ: 弓とで3セット
鎧
シンダーコート: 火アップ、火コスト減
狼鎧
ナタ: 弓とで3セット
パンツ
ヤンパンツ
キャプテンセット: ベルトとで3セット
ブーツ
ナタ: 弓とで3セット
キャプテンセット: ベルトとで3セット
アイスクライマー: 氷対策
肩
Aughild: ブレイサーとで3セット
手
ペット手: ペット、セントリー強化
magefist: 火強化
フロストバーン: 氷強化、凍結
発想を変えて、マロ6にして指輪を他にする
Unity: エリダメアップ
他にいい指輪あるかな?
旧SoJとか
加算でも正直いまさら旧装備は入らないとは思うけど
指輪はUnityかnata超級が候補でしょ
昨日一日でマロ1からマロ4まで増えたわ
でも武器ゴミのままだし、肝心のマロのaffixが微妙だったからCA↑とか無くなっちゃって
弱くなっちゃった
開幕CAで9m〜15mとか泣ける
みんなそんなにごろんごろん出るのか
俺なんてレジェ0のリフトが何回あったことか・・・
>>485
でも1リフトで5個とか出て
確変だ!
って思ったのは最初だけだったよ
数時間やってたら収束して行った
>>478
ヒント:T6ソロ
アドバイスお願いします。
今マロ4で、頭、肩、足装備、手はペット手、鎧は狼、パンツ、ベルトブラック。
手持在庫マロ鎧、マロ6リーチでなかなかあと1つが出ないです。
BBAで狙うならパンツ、手どちらが出やすでしょうか?
セントリービルドならマロ手もありでしょうか?
488です。
書き忘れましたが、もちろん−1リング装備です。
出やすいかどうか分からないけど
ヤンパン履くなら手がいいし、手をペット手にしたいならパンツじゃないかな
一応まえにでたドロップ率一覧だと
マロ手11.9%
パンツ9.43%
マロパンツを選んだ場合
フィジカル:マロ手
火:メイジフィスト
マロ手を選んだ場合
フィジカル、火:ヤンパン
毒:毒パンツ
その他:ベルトとあわせ、ブラソンの継続利用やキャプテンのCDR10を利用可能
マロ手の火力に貢献する割合はパッチ前より減っている
ただそれでも一定量あるのと発射待ち時間(CDRではない)を減らせるので
フィジカル運用の、特に2Hは十分検討できる範囲
上の人も言ってるけど、どっちを選ぶかより
何と合わせて運用したいかをまず決めたほうがいい
結局ブリ砲かマンティコア+矢筒がベストだな
dualが強くてよかったのに
Crossbowがずっと死んでたからセット効果で差別化してきたようにも見える
ユーティリティーで選ぶならCalamityは一人いたほうがいいし、
火力だけで選ぶならダメージの高い2H使えという印象
高dpsのCalamity前提に話しても仕方ないし現実にはdps2200穴なしとかそんな感じだよな
dps2600穴のカラミティ持ってるフレが羨まし過ぎて妬まし過ぎる
上手い具合に差別化はできてる印象
高burst=2H
utility=1H
でpub soloどちらもいけるしとても強い
Wizに飽きてDH始めたけど、スキルとギア選択が多彩でおもろいね。
とりあえずkadaraの武器に突っ込んでおけばok?
逆にしてほしかったな
集めるのが大変なのは1Hなのに
>>492
試せばすぐわかる
同等品なら1H2本の方が1〜2割増しくらい火力でる
計算してもも1〜2割くらい差がある
ただ以前ほど差はなくなったし、装備揃える難易を考えれば2Hもありえる
ちなみにゴーム測定さらに続けた結果
カラミティ+ナタ>EA弓>ブリキャ
差は1H2本>EA弓が5〜10%程度、EA弓>ブリキャが5%前後だった
EA弓はEA+マルチ+CAで火利用
カラミティ2500、ナタ2700、EA2600後半、ブリキャ2700
2Hはセントリー2矢筒(CC9、AS19なのでMAX品ではなし)で検証
差が2割に満たないので、PTでだれかカラミティ使ってた場合2Hが並ぶ
場合によっては2Hが逆転するシチュエーションもでてくる
>>498
quiverにsentry+15%つくんだけど?日本語にしたら1~2割
試せばすぐわかるよ?w
>>496
いきなり武器狙うより、マロを集めたほうがいい
あとはペット手、ナタ(1H2本でいく場合)、ヤンパン、シンダー、メイジフィスト、アンディー
このあたりを合わせて運用
カラミティ良品あっても差は大きくないので、
武器は2Hと矢筒で問題ない
そいやウィンドフォースのノックバックもセントリーに乗るか試してみるか
>>499
もちろんつけた状態で検証
前提条件に書いてないじゃん
後だしでドヤァですかw
もうその人触らない方がいいだろ、やめとけ
CDRつんでセントリーすぐ置けるようにしてたくさん置こうかと思ったけど
twitchの見てるとT6でも2個目ぐらいで大抵溶けてるな・・・数置くのは微妙かねやっぱ
とりあえずカラミティ拾ってから考えるか まじでそろそろ出てくれよおおおお
いちいち書かないでしょ当たり前だし
他に肩にもあり、足にCA、火はSOJ、ブレイザー、アミュ
これでいい?
2H使い物にならないとか言ってないから落ち着け
むしろ差は縮まって、状況によっては逆転してるって書いてるだろ
数字がデカイ方がグラスキャノン感が出てカッコイイだろう(ギャキィ
1Hの方はナタ3セット効果とか乗せてそうだし武器のdpsは書かないし
何の検証にもなってないんだよ。もういいから休め。
>500
ありがとー。スキル試しながら試行錯誤してみます。
一番楽しい時期ですな。
何の検証にもならないってことはないだろ
いちゃもん付けてるほうがおかしいわ
じゃあ何の検証になってるかを書いてみるけど、自分の持ってる強い1H装備の組み合わせと
強い2Hの組み合わせでどちらが早くGohmを倒せるかの検証
1Hと2Hの武器の特性の検証をやりたいなら武器以外のファクターをなるべく全部そろえるべき
武器は青でも白でもいいし
あと武器のdpsってのはそれぞれのセットアップごとのインベントリに表示されるバフ込みdpsって意味な
おそらく1H側がかなり高く表示されてるはず
でしょ?そりゃ5%だか10%早く倒せるよね
だってdpsが高いんだもん
>>504
わりととrift引くことの多い平野mapではsentryの数こそが正義
5個置いた地雷原を作ってそこにとにかく敵を引っ張って集めて溶かしていくスタイル
セントリーにCDRは影響しない
て過去に読んだ記憶があるけど変わったの?
CDR50%積んだら3秒くらいで置けるよ
設置のCDRは友好
マロ6で撃つヘイト消費スキルはCDRで減らせない
いやいやなんか分からんが、おれが悪かったよ
荒れる流れはよそう
単純にどっちが火力でるか興味本位でやっただけだ
1H、2Hどちらも否定する意図はない
結果も大した差はなかったからもういいだろ
実験はこれでやめとくよ
>>512
多分それはセカンダリ発射までの待機時間には影響ないってことだな
設置CDはちゃんと減るよ
ちなみにペット手もセカンダリCDには効果ないが、セカンダリは基礎攻撃部分を
置き換えで利用するのでCD終わったあとの、基礎攻撃待機時間がすくなくなるので
多少セカンダリも早く撃つ様になる
拾得→溶岩→増える。
「溶岩week」で終わりたくねえなあ。
さすがに発射間隔までCDR影響したらWD越えしちゃうしねw
T6ソロならあれだけどpubなら2個設置する頃には100%パック死んでるから
別にCDRに固執しなくても大丈夫 あるにこした事はないけど、別になくてもいい
>>515
てめえから人の考え否定しておいてなんかわからんが俺がわるかった?
俺は否定してない?頭湧いてんのかコイツ
CDRつきとか相当上物のMarauderセットが要求されちゃうよな
それよりもT6はVITとかLife%が欲しいよ
>>518
もうやめとけよ
したらばで喧嘩はいけません
dpsについてはスルーされたしそういうことなんでしょ
んーすぐ溶けること考えるとセントリー矢筒で数増やさなくてもいいか
肩と矢筒でセントリーダメつんでそれでも足りなければパッシブで3個にするぐらいな感じで
マロ肩余ってるからリロールちょっとがんばってくるわ
短気な人が多いスレやなw
とりあえずACT5バウンティ必死に回ってる俺も糞MAPだらけで切れそうだわw
良品ヘルトラップの例を見せて
diablo progressのDH DPS1位のやつがヘルトラッパつけてるぞ
他の1Hと大して変わらんな
dps2700 chance to summon10パー 超級
dps2500 8~9パー 並
dps2200 7パー ゴミ
ってとこじゃね
>>524
2700のなんてあるのか
すげーな
ACT5はほんと広い上に地形複雑だったり
敵がうざいの多いで心が折れるわ
dps2850のBalefire Caster拾ったわ!
あ、穴は当然空いてないっす
act5はまじ心折れるな
blood marshで150匹殺せとか場所探しから始まるし苦行すぎ
ねんがん の なたを てにいてたぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5064840.jpg
+damageか%damageどっちをリロールすべきか迷う
セントリーCDR解説ありがとう。
俺の覚え違いだったか。
>>529
%Dは上限10だから自分なら+Dかなぁ?
なんか他につけたいのがあるならまだしもダメージ伸ばしたいなら
+ダメージしか選択肢ない気がするんだけど自慢したいだけかこの野郎!
2700で穴あいてるカラミティどっかに落ちてねーかなー・・・
ダメはmax1450ぐらいじゃなかったっけ?1250は低いね
計算式とかよく分からない上に喜びのあまりなんだ許してくれ
+の方お願いしてくることにするよありがとう
ナタのダメは1300位だと思った
1270くらいから上げるのしんどい
>>533
プリンが最低値なんだからそこリロールしろ
マロセットを求めて回してるのに
ゴミカスシャドウのほうが大量にダブってAffixが無駄に厳選されていく・・・
あれ、エレダメにも%かかるようになってんの?
>>533
上が1280台出れば御の字。
それ以上を狙うと破産しかねないから気をつけてw
ドキッ!DHだらけのact5袋ラン大会、コロリもあるよとかやってないかな・・・
>>523
俺のヘルトラッパーを見てくれ こいつをどう思う?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19260.jpg
>>539
今晩このスレの雄臭ぇDHだけでハッテンしようぜ!!
ACT5回す場合、低Tで高速がいいのか
多少時間かかってもT6のがいいのか
懐かしのマンティが出たのでリロールしてみたが、あんまダメージが伸びなかった
唯一の売りのCDをリロールしなくちゃいけないのが残念なところ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org19281.jpg
息抜きに育成途中のLv54ババでACT5クリアしてたら
初YANパンツ出やがった。しかも2穴付き。
ババなんか動かさなければよかった。
どうするんだよこれ
ぼけーっとT4リフトまわしてたら、ついにカラミティでたわー
イベント万歳!
なお性能は極普通だった模様
今からでも麻呂セット揃うもんなん?
>>546
俺昨日一日で四部位揃ったよ
>>547
つええええ
同じゲームやってるとは思えないドロップだな・・・。
レジェプランばっかいらねーよ('A`)
レジェプランが出るってのは単にプレイ時間が少ない。
継続してやってる人ならほぼコンプしてプランなんか全く落ちない
SINなんとかって矢筒3連発、エトリッチさん2つ、時間でリソース回復?な腕輪、1H火属性クロスボウ
アニバフで確かに物凄い落ちる、落ちるけど全部ゴミってなにこの嫌がらせw
俺はイッツコムばかりでる
今日は指輪が大量だけど…
ちなみに婆は1000すべて黄色と青w
持ってる奴でもいいから1つくらいレジェだしておくれよ・・・
ここ最近はレジェンドクロスボウ&ボウすらでない
レジェはぼろぼろ落ちるけど緑柱が立たないよ…
やっとhelmでた!!と思ったらナタだったでござるそんな俺はまだマロ0
溶岩だけが確実に増えていく…
>>540
なんだそのHellTrapperのユニーク効果
俺にも掘らせろ
今日はそこそこ良品のダネッタの片割れとそれなりに使えそうなアミュが2つくらいだな
あとはみんな溶岩に化けた
まぁ、リロールに困らないのは良いことだが
緑柱リング!!!!
コンパスさん「おっす!」
こんなんばっかやw
そういや黄色カラミティを出した彼は
茶カラミティ出たんだろうか
ナタも麻呂もセットコンプしちまったが
未だにカラミティだけ出ねえ、、、。
カラミティの為だけにリフト回すのもあれだし
別ジョブのセット集めでもするかねえ。
DHやらんと1hxb出ないもんね
それはつらそうだ
カラミティって必要?
マークが自動で付くだけでしょ
自分で付ける手間が省けるだけ
スロットも一個開くけど大したことないよな!
そうだな!1hxで同じの装備できないしな!
マジレスすると
必要か不必要なのではなく
使ってみたいから欲しい。それだけ。
マロ1つも出ないけどナタが落ちてくれた
http://i.imgur.com/IuEbQPS.jpg
+damageリロールで破産しそうな予感がするけど頑張る
次のパッチに向けてシャドウセット集めるか
ヘルトラッパーがマゾ過ぎる
もうイッツコムでいいかな・・・
>>562
スキルと重複するうえ対象が無制限だから
単純にPT全員のダメージを2割増しにする
PT全員の火力2割増しが無駄だと思うならいらないだろうな
俺カラミティ持ってないから知らないんだけど
CAとかマルチショットの攻撃でもMfDが付くんだよね?
今夜、帰宅したらヘルトラッパー狙いでA5回そうと思ってたけどそんなにでないの?
今朝1回A5やったらいきなりパンツでたけど・・・
ゴミトラッパーならまぁまぁ出るよ
>>568
つく
>>571
めっちゃほしくなってきた
MfDのContagionでどいつに付けるか考えてるのが馬鹿らしくなるな
どうせ2重マークするからMfDを付ける作業からは解放されない
2重マークはfixされたんじゃないの?
どうしてそう思ったのか気になるw
ブルコメ見ればわかるでしょ
>>575
本スレの嘘ブルコメコピペにそんなのがあった<二重fix
重複してかかるの知ってるのなんて一部のDHだけ
他のClassの連中はああ変なマークついてるから20%うpだわくらい
下手したらモンクの張り手のRuneの一種かしら?って奴もいるだろ
余計にカラミティほしくなってきた
ほしいいいいいい
dps2200とかでもいいからくれえええええ
今は無心でやるしかない
後のことはレジェアップ期間終わってから考えるべき
まじかよ、カラミティ必須じゃねーかよ!
ほしいいいいい
dps2700とかでもいいからくれえええええ
Calamityの20%増しって2重でかかるんだ
Marked for Deathのターゲットを倒すと周りに感染するヤツ(Contagion)と合わせて
味方全体のダメージがほぼ40%増すってことか
すこし欲しくなった
20%に20%乗るだけだから24%だよ
いや40%じゃなかったっけ
カラミティとマロのみっていう風潮だな・・・
そういう意味じゃランカーの
ttp://us.battle.net/d3/en/profile/DiEoxidE-1987/hero/11368208
この人ってすごいよな。
ゲームを面白くしてくれるわ
みんな○んじゃえ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5067031.jpg
セントリーから出るCAってどっちのスキル%がのるんだろ
もしかしてブリキャにCAのLfBって貫通効果ほぼ意味なし?
ProjectileじゃなくてただのAEだから全く意味なし
impaleのRicochet使うと楽しいと思うよ
低次元な話ですまんが、SoJもセットリングもないから結婚指輪使ってるんだけど
結婚指輪ってみんなどこリロールする?
やっぱりLoH?
http://us.battle.net/d3/en/item/bulkathoss-wedding-band
今回のボーナスでセット揃ったのか
新規DHが増えてスレが2ヶ月前にループしている・・・
ぶっちゃけて言うと
ビルドに迷いすぎて自分でも何聞いてんだ
と思うことがたまにある。
まぁ結局マロ6も絶対外せないってほどの差はなかったしなぁ
ピークで3つだしても1秒に1回、しかも威力低いのが
クルセ、和田がいるとT6でも雑魚相手じゃ3個置けることなんてほとんどないし
マロ6はクラスターコスト0か常時ベンジェンスくらいでちょうどよかったんだ・・・
それかセントリーのCDなくしてくれれば
おれ「設置完了、さあぶっ放せ!」
フレモンク「ホアッ!」」
フレクルセ「シュパパパパパ」 パ1つでCA2発分
フレ和田「アイヤぁああああ!!!」 論外
パラカッパカラッパカラッ
ウホッ!
おれセントリー「ショボーン・・・・」
おれ「・・・・・・・」
次のセントリー「あれ?出番まだスか?」
フェレット「お金発見!!」
おれのディアブロは最近こんな感じ
>>594
マークを付ける簡単なお仕事もあるだろ?
エリートやリフトボスでわんこ鳴かせる仕事だってあるし!
・・・ソロが一番落ち着くわ。
>>595
いけねぇそうだった
本業のマークを付けるお仕事を忘れるところだった
今日もSentryさんのためにMfDをバラ撒く仕事が始まるお
ID:lu0RsvOk0はゴミ麻呂しか持ってなさそう
ダメージ138
タフネス10m
エレ58%、エリ29%
ペット手
これ以上大幅に強化できるとは思えんが
マロ6でそのステータスできたらやばいな
婆さんがCC付きのペット手を出してくれたがCD出すためのリロールがマゾい
1回1M超えたのに、CDが抽選対象に出てきたの3回だけだわ
そりゃdualで麻呂6やっても弱いだろうw
ピークで3つとか言ってるし表記DPSしか見てないにわかじゃないか
>>602
そんな違うか?ソロでも2本のが早い感じだが
2Hだとダメージ130のタフネス同じくらいかな
というか、ほとんどPTでやるからカラミティ外しにくいんだよな・・・
むしろ問題はセントリーのCDだと思うんだよね
今後どんどん進行早くなるからますます置けなくなる
>>603
発売日からずっとDHだわな
2Hだと5にしてるけど、1Hもヘルトラで5つ分の時間には結局5〜6個でるから変わらんのよね
http://iup.2ch-library.com/i/i1196662-1400337954.jpg
タフネスちょっと違ったが、こんな感じ
>>604
ちなみにCDRはおいくつかしら?
>>605
SS途切れないのを目安にして31%
もっと積んだほうがいいのかな?
ただ肩はセントリー付けたいし、これ以上どこで稼ぐか・・
ヘルトラッパーあれば一回の戦闘で2台は確実に設置できるよ
半分寝ながらBBA右クリック連打してたらマロパンツきたあああああ
ソロの最終装備だとマロ+シュライン小手もありなのかなぁ
俺はヤンパンだと思うけどな
TnTで25%もダメージ上がるとは思えん
shrineのは見つけたら付け替えだな
セントリーを連続で2個出してる人いたんだけどどうやるんだろう
装備見た感じクールダウン減はつけてなかった
Helltrapper
質問です。
マロ6の場合、セントリーのルーンはどれ使ってもいいのかな?
同じならアーマー使いたいけど。
ソレと今までフィジカルでペットしてたけど、セントリーのCAってフィジカルの場合
Shooting Starsを使ったほうがいいのかな?
やっと麻呂揃ったから麻呂6試したけど
Primary HatredSkillx2 Sentry Companionでskill埋まって自由なとこ1個しかないの辛くない?
とりあえずSS入れざるを得ないのでそうしてるんだけどVault無くなるのが相当ストレスだ
HatredSkillをCAのみにして試したけどえらく微妙だったしどうしたもんか
SentryはBuffで弾よりもスキル撃つ頻度のほうが上がったので今はGuardianにしてるよ
CAのルーンはほんとどれがいいんだろうね
ウチもフィジカル特化なので今はShooting Starsにしてるけど
>>610
確かにヤンパン強いのだが、非常に疲れるので普段はペット手にしてるわ・・・
>>613
セカンダリの組み込みによる
場合によっては全く基礎攻撃しない場合もある
その場合はバリアか回復ルーンがいい
大体は、1.チャクラムorEA、2.2種以上組み込む これらの場合ほとんど基礎攻撃でない
1Hか2H、またペット手の有無でもまた変わるので
これは実際に自分で確認したほうがいい
CAのルーンはフィジカル40〜60%くらいだとスキル倍率の違いで直撃ダメージ大差はない
なのでロケットと子爆弾の好きな方でいいと思う
BBAからダネッタ2種きた!と喜んだのがつい最近
そしてこのイベントである
ダネッタ、ダネッタ、ダネッタ、ダネッタ、ダネッタ
もういらねぇ!と思ったのもつかの間
イッツコム、イッツコム、イッツコム
猪のおかげで無駄にタフネス10Mになってしもうた
まだマロ6じゃないから火力微妙だけどw
6set最初は微妙だと思ってたけど色々調整したらマジ強いわこれ
T6 6〜10分で安定する
ただPTだと瞬殺だから走りっぱなしだし
AS調整が必須なんでLawとかBBV乗ると逆にDPS落ちるから
6set使うにしてもセントリーはオマケ程度で
ある程度自分でDPS出せるビルドの方がおそらく向いてる
マロ6揃えて本体のdpsもってなるときつそうだな
やっぱ空いてる部位で火ダメCAになるの?
613です。
アドバイスありがとうございました。
セントリーはガード、CA はライフ回復にしました。
>>614
SSは必須っていうスキルでもなくなったと思うよ
猪とPerfectionistにこの間のAwarenessの変更で紙装甲からは卒業できたし
マロ6ならVaultのRattling Roll、蜘蛛猪ActiveSkillでクラウドコントロール出来れば
セントリーがダメージ稼いでくれるし
すまん・・・今さらの質問なんだが
マロ4で召喚されるコンパニオンってそれぞれアクティブスキル使えるの?
どうやって使うんだろ
アクティブ使ったら全部の効果が
>>624
まじか!!
じゃあスキルに狼入れてて
狼吠えさせると蜘蛛も猪も蝙蝠も全部アクティブスキル使うってことか
マロ4めっちゃ強いじゃん
だからパッチ前から麻呂3セットは結構多かったのよな
nugiyenのビルドは芸術だった
なんかやる気出て来たわ
お前らありがとう
まぁ出ないんだけど
T6最大の敵は青ジェイラー。間違いない
タフネス10mちょいだとアレ2~3発でくたばる
攻撃間隔が短い上に自分から回避しようとするのはまず不可能の凶悪mod. 遭遇したらSS連打意外に生き残る術はない
ヤンパン脱いで氷靴履くか…
麻呂最後の頭と靴が来て6set完了
calamity helltrapper nata bow全て持ってるしDHひとまず完成
あとは良品選別とshadowでもまったり集めるわ
それだけ拾っててShadowが揃ってないだと・・・
Marouderは2箇所しかないけどShadowはフルセット*2は少なくとも落ちてるわ・・・
何という格差
本体がHellTrapperで攻撃したときしかセントリーとか沸かないんだよな?
さすがにsentryが攻撃した時も抽選されてたら強すぎるか
確率だけで言えばshadowと麻呂は一緒
まあ22日まであるし、なんとかなるでしょ
20日はメンテでほぼできないんだよなぁ
>> 631
通常攻撃でしか沸いてくれない。あと、内部CDがあるみたいで、
そこそこの速度しかない。けど強い。
2週間ぶりくらいに来たけどなんかあったの?
パッチきたらしいが
マロいっぱい出てるみたいだけどギャンブルじゃなくてドロップ?それともchache?
肩一点狙いで欲しいんだが出会えるだろうか・・・
と思ったらなんかBuffついとる!
これいつまで?
>>637
日本時間 22日の21時までだよ
このバフで揃わなきゃ呪われてるよ
Vit無しのマロ胴を更新できればほぼ目標達成
マロ小手CCとCD確定じゃないからどっちか初めから付いてるの欲しいわ最悪VITでもいい
ナタフルセットでRoV使ってみたけどネタにもならんゴミ火力だな
マローダーあと一つ出ねえ
マロ6セット+Custom Engineering+セントリー追加矢筒(Bombadier's Rucksack)でやってみた。
セントリーが5個置けるようになって賑やかで楽しい。
T6だとエリート戦やボス戦で5個の出番はけっこうある。
問題は、チャクラムが多すぎて、たまにチャクラムが静止した状態で表示されることだ。
PCのスペックが足りないようだ。
>>631
厳密にはちょっとちがって
攻撃したとき、ではなく攻撃がヒットしたときに発生チャンスがある
なのでスキルによって出がぜんぜん違う
やっちまったよ・・・
rift1周でマロ頭2個出たから、そんときのメンバーに1個やったんだが
間違えていい方やっちゃった。
dex690 vit680 CA15% 穴・・・これってdex値やや悪いが
vitをccにでもリロールすりゃ最終候補やったかな?
昨日は昨日でelement装備持たせた倉庫キャラ間違って消してもーたし・・
何のためにitem掘ってんだかわかんね。
消したキャラは復活出来る
頭のvit切りたくないけどなぁ
CA%いらない
>>622
自分はAct5の突進系やVortex+α相手にSS無しは厳しかったわ
>>643
ヘルトラッパーで後二つ設置できるw
RoVがゴミ火力とか思ったことないわー
今このスレにはお客さんが多いからな
pubで見たDHに自分もすぐなれると思ってるんだろう
>>649
さすがに7個はいらないなあ
ボス戦くらいかな出番があるのは
けど、試してみたい
装備はほとんど揃ってしまったからそれを目標にしようかな
T6余裕すげーって自分もDHやってみるとT3ですら死ぬのがDH
マロなかったらボウガン撃って逃げ回るおっさんだからね
マロは4箇所以降さっぱりだが
細かい装備更新でT2>T4で狩れるまでにはなった。
そーなんや、復活できるんや。
申し訳ないが、やり方教えてくださいな。
PL290から305まで今日頑張ったけどマロ1個も出ね
後鎧と腕だけなのに
こんな事ならNATA弓狙ったらよかった
ナタは指輪と靴が出ないわ
緑ChestArmor出た!見たことないグラフィックだ!
Shadow鎧は拾ったことあるしこれマロ鎧かな!?やったぜ!!
からの芋金鎧
ナタは頭と靴ばっかり
マロは銅ばっかりほんとアカウントで偏りがひどいんだよなw
なんか、特撮モノに出てきそうな外見になった
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org20595.jpg
>>657
な!よろいと腕でないよな!
ってかチェストアーマーだからやっぱ出にくいのかね
ナタ弓だけが更新されていく
けど最終候補はカラミティとヘルトラッパーなんだよ…
セットはギャンブルおすすめ。
防具は安いので。
そう思って胴狙ってるけどクロークばっかでる
ベーコンなんとかってのがいっぱいでる
俺の産廃マロ小手をやろう
ペット小手付マロセントリーつええな
マルチ→CA→セントリー攻撃のローテをあのスピードで出せるとは
本体なんかへっぽこスピードで2ループやるだけでもリソース切れるのに
>>667
持ったことないからわからんけど、体感2倍!ってぐらい速くなるの?
武器やASにもよるが
平均0.2~3秒くらい早くなる
当然2倍にはならない
効果はCD長いセカンダリ組み込みが多いほど高い
>>667
それだとシンダー脱ぐことになるから本体のマルチ打つリソースがすぐに切れて
ヘルトラッパー持てないんだよなぁ
>>668
攻撃速度はペット小手の数字分(1.4倍以上)早くなってると思う
息切れなしで本体より高いdpsだすから最近は壷とか骨壊すぐらいしか本体仕事してない
なんでこんなにhelltrapperありがたがってんの
MfD抜いて20%減とかアホかと思うんだが
肩と矢筒でセントリーダメージ30%つむともうセントリー様お願いしますって感じだよな
俺はこそこそ動き回ってセントリー様が活躍できるベストな位置に置く仕事をするだけ
でもセントリー矢筒がなかなかいいの出なくてつらい
リロールする気が失せるようなのばっかでるわ
セントリー矢筒はLv70になってから一回も見てないですね
必要Lv31ソケット付のニクイ奴を使ってますわ
砕かなくて本当によかった
そいやヘルトラッパーの効果で
流石にセントリーから細胞分裂みたいなのは起きない?
昨日、AS19 CC9.5のセントリー矢筒にSentry Skill付けようとしたら
150M溶かしたあげく一回もつかなくて泣いた、無謀すぎた…
途中CA14付いた時に断念すべきだった、しかもCAも途中間違って消した
奇跡的にSentry付き落ちるの待つか、回数決めて諦めたほうがいいな
セントリーから発射されるCAはセントリー火力%アップで増幅されてるのかな。
ペット手がセントリーの通常弾にしか効いてないって話もどこかにあったと思うから、
火力アップも適用されてなかったら大変だなぁ。
グローブばかりギャンブルしてるけどマローダー6個くらいもらった
Crit9.5% CDR8%のやつ以外は全部ゴミだった
はやくdps2300の鰤キャから卒業したいけど武器が出ない・・・
>>677
セントリーのダメージを検証するなら、武器外してやると捗るよ
ダメージもばらつきがなくて固定値なので分かりやすい
・ロケット発射ルーンのセントリーには火ダメージが乗ってた(LfBもアリってこと)
・セントリーの射撃する弾にCtWは効果が乗らない(Steady Aimは効果あり)
>>668
無し:シュパッシュパッシュパッ
有り:シュパパパパパ
全然ドロップしなかったマロ頭とマロ手をいきなりババアがくれたんだけどAffixが駄目すぎる・・・
つか、今使ってる装備の半分位はババアからだわ
マロは鎧だけが全然でないわ
cloakが強敵すぎる・・・
俺も人に自慢できる装備はババァからだな
確率上がったから狙って取れるのはいいよね
マロ6セントリーは、ほぼペット手は必須な感じ、チャクラムの出方が全然ちがう。
ところで、まだセントリーでマルチ試してないけど、ルーンのDisc回復って機能するのかな?
機能するなら使う価値ありだけど、試さないといけないな。
またCAのライフ回復ルーンは、効果が効いてないような!?どうなんだろう?
しかしマロ5〜6装備してpub行くとDHの外人がどこで手に入れた?とか聞いてきてうざいw
聞いたって意味ないだろうに・・・
>>685
自分に効果をもたらすものは機能しない。
>>408 のフォーラムスレ参照
2.0.5以降ほんとクソみたいなスレになったな
何が気に入らないのか知らないが
肩の力を抜けよ
>>672
これどういう意味だろ?
ヘルトラッパーとMfDの関係が分からん
>>690
マロ6helltrapperはここまでがほぼ固定
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter #bP.QSk!!Yc.c.a
残った1枠に何いれんの?
ヘルトラッパーってマロ6着た後、カラミティと二刀流するためのものじゃないの?
矢筒持つと思ってるんじゃないの
普通に2刀だよな
DHやってるやつなら理解してて当然の共通認識すらない低次元なやつらがやっぱり蔓延ってんだな
>>691
え、プライマリっていれるものなの?
>>694
MfDの二重掛けのこと言ってるんだろうか
煽るばっかりでよく分からん人だ
まぁでも確かにスレが「さいしょにもどる」状態なのは分かるわ
メイン終わってセカンド本格始動、BUFFでセットゲットがそれだけ多いんだろ
実際おれも今回のBUFFでセカンド、サードでほぼセット3種完成できたし
だからこそメインでやってなきゃ全部揃えるのは難しい、
カラミティ、ペット手、ヘルトラッパー、セントリーの仕様で見当違いな内容が多いんだろうな
なんでそんな上から目線なのか知らんけど、知ってて当然とかないから
認識のレベル上げしたいならスレのテンプレにFAQなりレジェの情報なりいれれば?
>>695
691の擁護をするつもりはないけどPrimary抜いた場合Punishmentが入るから枠数同じじゃない?
Punish抜きで麻呂6やったことないから実は出来るならすまんが
共通認識()
>>691
俺はdis回復マルチ+Punishmentをプライマリ代わりにしてるけど
枠が足りないってヘルトラッパー固有の問題?
他の武器だと枠的に余裕ができるんだろうか
どうでもいいネタだけど、DHでモンクのイナ4セット発動すんのな
プロDHスレ立てて一人でやってればいいよね
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter #QPjXSk!!YcaZ.a
ブリキャ使ってるけど枠足りない
基本本体はうろうろしてるだけ
>>701
ヘルトラッパー特有なのは多段ヒットや範囲広い高Procスキルで
沸きを増やすくらいだから、特別枠が必要なわけではない
あるとすればマルチ→チャクラムにするくらいじゃないかな
>>691
そのプライマリじゃヘルトラッパーを活かせないし、セカンダリ2種入れるならセントリーはほとんど通常攻撃しないので防御系ルーンにすべきでは?
イナにブレイザーかリングがあれば・・・
マントラコンパニオンが・・・
でもセントリーのバリアで実用的防御BUFF増えたのはありがたい
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter #bPXSkQ!SUhe!YcZcac
俺はマロ6でこんな感じだわ
武器はヘルトラッパーとカラミティの2本で火属性
Dex Vit CA15 ソケットなマロ頭が出たんですが
DHの先輩方ならどこをリロールされますか?
今はとりあえずリロール無しで使ってます
>>709
CAを
セントリーの使うCAにはCAダメUPのらない
セントリーにCAダメージ乗らないのですね
マロ6セットが揃ったらCAをCri6にします
ありがとうございました
麻呂鎧
%Life
AllRes
Vit
リロールするならどこでしょうか
>>710
セントリーの使うCAにも乗るよ
間違った知識はあんまり広めないようにお願いします
あー、セカンダリで手数稼ぐのか。
火でシンダー無いとすぐ息切れしそうだけど、そこを6生成でカバーする、と。
鎖はproc高いから発動しやすいのかな。
>>713
武器はずしてスキルありとなしでやってみると
ダメージかわらないよ
検証方法が間違えてる?
>>715
検証方法は間違ってないと思う。
逆に>>713 が乗ると言う根拠が知りたい。
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12674389831
この検証を見る限り、スキルボーナスは乗るような記載があるけど、
実際に自分では試していない。
あと、CAマルチの組み合わせが一番スキル使用効率がいいらしい?
自分もフォーラムスレ見て両方乗ると思ってたわ。
貴重な検証に感謝。
セントリーダメ%は乗るのかな?
>>716
公式のパッチノートにしっかり乗るようになりましたという記載があります
http://us.battle.net/d3/en/blog/14138344/patch-205-now-live-5-13-2014 #classitems
根拠を追求する前に公式のブルコメパッチノートくらい見ましょう
そのトピックみたけど
トピック通りだとすると、セカンダリが基礎攻撃部分より遅い場合でも
なぜか基礎攻撃がセカンダリのCD終わるのを待って
攻撃速度がおちる現象が分からないのよね
セカンダリAはCD1秒、BはCD3秒を組み込み基礎攻撃C速度0.7だとすると
本来C→A→C→A→Bとなるはずだが
実際には1秒でA→2秒でA→3秒でBになる
Aが2秒CDだと
C→A→A→B(しかもこのBとAの間はほとんどない)
日本からだとラグあるので間隔自体は不正確になるが、順番まで変わるものだろうか?
参考にしてるがこういうこともあるので、実際に自分でいろいろ組み合わせて試してる
スキルダメージは確かに乗ると書いてるので不思議ですね
一応あとでもう一回やってみます
>>711
ということで、別の意見もあるので
揃ったら念のため、一度ご自分で試してからリロールをオススメします
>>718
セントリーはどのセカンダリスキルにも乗ってました
>>719
おかしいな、昨日やったんだが
ちょっと自分ひとりだと心配なんで試せる人いたら一緒にお願いします
大変失礼しました
今やったら個別スキルUP確かに乗ってます
逆にセントリーUPが乗ってませんでした
昨日、装備逆で試してたぽい
訂正ありがとうございました
>>711
ということですいませんでした
CAはセントリーのクラスターに乗ります
なのでリロールはその前提で検討してください
わかりました
調べて頂きありがとうございました
BootsでCA15%と何も乗ってないの比べてきたけどダメージ変わらないんだが
検証はとてもありがたいです
ちょっと試してきた
まずはスキルUP無しから
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5070365.jpg.html
次にスキルUP有り
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5070363.jpg.html
装備についてるDEX差を踏まえてもスキルダメージは乗ってるみたい
(しょぼいダメージには目をつぶってほしい)
>>724
置いたまま装備つけかえませんでした?
セントリーは置かれた状態のスキルと装備特性が本体変更後ものこるので
装備つけかえたら新たに置かないといけないのですが
うおーすまんよく見てたら乗ってる時もあると思ってたら
セントリーは置いた時点の+%damage affix(スキルも属性も)が消えるまで適用される
が基礎攻撃力は攻撃毎に本体のものを参照してるっぽい
マロ6+ペット小手+ナタ指輪+1Hカラミティ+ナタ1Hが相当火力高いわ
>>727
一個だしておかしーなーと思いながら書き込んでその後も見てたら違ったわー
なにー!セントリーダメ%効かないのか!
リロール箇所ミスったなー
まあいいか。
パッシブをみんなどうしてるのか聞いてみたいな
で、結局
>>709 のDex Vit CA15 ソケットなマロ頭だったら皆何潰す?
俺はソケかなぁ
Sentry+%dmgは麻呂6と関係ない通常攻撃部分にしか乗らないってことかな
だとすると残念affixのままか
まとめると
CA+はSentryのCAに乗る
Sentry+はマロ6のSentryのスキルには乗らない
こういうことか
>>735
両方ともセントリー自体の攻撃には乗るんでね?
>>733
うーんCDR積みたいのでおれはCAかな
今回このスキルダメUPは扱いが難しいラインだね
>>736
セントリーUPはセントリーの通常攻撃には乗ってたが、
セカンダリには乗らなかった
Dex Vit CA15 ソケットなマロ頭だったら
Vitを削ってCCつけるかな
ソケにダイヤでCDRつんでセントリー
またはソケにアメジストでHP%も可
セントリー矢筒レアリティ変わったのか全くでないな
これはしんどいな;;
セントリーの+%はCAにも乗ってたけど他の人はどう?
>>740
こっちはいろいろな状況で試したけど変化なかった
念のため置きなおしもやったが変化なし・・・
ダメージ単発で分かりやすいImpaleとチャクラムで検証した
えっ
ためしてきたけど余裕で乗ってるわ
セントリーが出す攻撃全部に乗るでしょこれ
セントリー30%つけた状態とつけてないので試したけどCAは絶対乗ってる間違いない
試した感じ、セントリー+%dmgとCA+%dmgの両方がセントリーのCAに反映されてる
乗るのかよ!
俺のマロ肩のセントリーどうすればいいんだよ!
あ、置き直し変に試さなければ乗ってる
逆に連続して装備入れ替え→置き直しすると反映されないことがある・・
セントリーのセカンダリCD中は前のが保存されてんのかな・・
個別スキル→本体+セントリーのセカンダリダメージUP
セントリースキル→セントリーのすべての攻撃ダメージUP
最終的に無事確認できました
迷走してすませんでした
>>745
マロ肩はセントリーで問題ないかと
予備もってないにわかDHが自分で検証できないから誤情報に踊らされて右往左往してるのが笑える
洋ゲーで英語できない辞典でお察し
肩・胴・矢筒でセントリー+
頭・足でクラスター+
その他で属性+
これをマローダー6セットで揃えれば良いってことだね
>>750
仮に思い通りのそれが揃って
CHC CHD AS積むと
流れ弾がカスっただけで死ぬ紙装甲になりそうな気がするが
>>710
乗る
マロ靴 クラスター+13%
マロ靴 インペール+14%
で比較して確認した
クリティカル時の固定ダメージで比べたけど1割くらい差がでてた
胴とかスキル乗せるスペースなくね?
別にDEXをリロールしたて良いんやで。
あくまでも理想だから
他の部位で補うとかでいけないかな?
セントリー任せならASをそれ程積まないでもとか
武器をダメージ%やASで上げないでVIT積むとか
セット-1リングもVITつきにしてみるとか
検証やってて気付いたんだけどセントリーの射撃のダメージって完全に固定じゃない?
Crit時のダメージがまったくバラつきがないから色々調べやすい
胴はDEX,VIT、ソケにスキルかな?
ただ肩も付けて足も頭もってやってくとさすがにタフネスかなり下がる・・・
これじゃ折角アーマー上がったのに、また墓になってまう
同じもの二つ手に入れてタフネス用とダメージUP用に分ければいいんだ
どうしてマロ靴にstrafeとかrapid fireがつくんですかね
windforceとstrongarmで超火力のセントリーとかにならんのだろうか
>>756
yes
麻呂頭は視界が悪すぎて、本体が戦う気ゼロなのがよく分かる
DEXVITスキル15ソケット頭は1スキルならそのまま、
2スキル以上はスキル15をCC6狙い。と、
VIT750<CC10,CD100
VIT750>CC6,CD50,CD8,CDR8
VIT500<CC6,CD50,CD8,CDR8
を念頭に、好きにバランス崩す。
WFとストロングアームは全体ではなく、
少数体(エリートやボス)にバフ乗せる意味で
本体ではなく髭にWF。
>>760
実現したらDHやってないのにWFが落ちた俺得か
ttp://www.d3maxstats.com/?p=affixes&class=dh&weaponsetup=dualhandcrossbows&legendaries=yes&layout=table
↑の他にaffix見やすいサイトあったら教えて欲しい
最近はじめてまだ全身レアちょいレジェぐらいなんだけど
どういうビルドがおすすめ?
>>766
こんな感じ
Passiveはお好みで
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter #aPXjdS!Xe!Zcbabc
>>760
ギアがあるから試してきた
残念ながらsentryではノックバックが発生しなかったわ
>>768
カラミティがのるからもしやと思ったけどダメか
検証ありがとう
>>763
>本体ではなく髭にWF。
Strongarmって確か自分の攻撃力があがるバフじゃなくて、敵の被弾ダメージがあがるデバフなんだよね。
WF持ってないからわからないが、フォロワーに持たせてもStrongarmの効果発動するの?
なんか最近和田さんとやることが似てきたような・・・・
ペットに前衛を任せて本体は後ろからチクチク、
ピラニアや呪いでデバフ、BBVや吠えでバフ
まぁ与えるダメージは一桁違うんだけど・・・
今まで緊張感のあるスタイルだったけど
今回ので他職の鼻ホジプレイのキモチがよく分かった
また戻りたければマロ外してクラスター撃てばいいしなw
>>771
WDやると分かるけど、一長一短
単体へのダメージはWD
範囲と地形、敵スキルの影響が少ない汎用性でDH
一番でかいのはWDはペット詰まり起こす
防御面でも無敵にCDあるWDに対してリソースあれば随時SSいれられる点で
見劣りしない。むしろちゃんと注意してればDHのが今は死ににくい
やっべぇこのままカラミティでないままイベント終りそうだ
100%バフきても装備更新できる気がしねーわどうなってんだよこのクソドロップ率
RoSからずっとDHだけやってんのにまじ萎えるわ
>>732
今は
Archery、Custom Engineering、Ambush、Awareness
でT5を回してる。
T6はカラミティが無いのもあって火力が足りないので
2回ほどいってやめた。
おい、こっちはリリースからの生粋のDHなのに
麻呂揃わないとか舐めてんのか
カラミティもこねえし
ラストチャンスでBBAからシンダー出て終わりだよ
くそ!
セントリービルドの人に聞きたいんだが、パッシブにBallistics入れてるよね?
入れてないよ
おっとまじか
Archery or Steady Aim、Custom Engineering、Ambush、Awareness が安定?
セントリーはあくまで補助として使ってる
Guardian Turret置いて中から本体がCAを撃ちまくる
防御重視
Perfectionist、Custom Engineering、Night Stalker、Awareness
前のカス状態と比べたら強すぎてnerfが怖い
本体が攻撃する気あるならNight StalkerとPunishmentが必要だし、
その際にセントリ矢筒装備して、Custom Engineering使わずにBallistics入れて、
火ロケットセントリ召喚・火ロケットマルチショットとやると、
範囲殲滅・単体集中火力ともに跳ね上がるけど、Mark of Death入れるスロットは無くなると思われ。
+CAだった所を+せんとくんにして試してみたが(ペット小手有り
これは確かに強い。しかし寂しいというか空しい・・・。
同じような感覚をボダランでも味わったなw
>>774
ハンドクロスボウの1/60なんだから出なくて当然
100本出して引けなかったら愚痴ってもいいよ
ヘルトラッパー、カラミティの2HでCustom Engineering外してみたけど、
ヘルトラッパーの8%でも安定して3台はセントリー維持できるね。
785です。
スキルでセントリーを出したら、プライマリのEvasive Fire(Hardenedルーン)で
アーマー上げつつ、ヘルトラッパーがセントリーを出すのを待つ感じです。
T6でもCustom Engineeringはいらんかな
+2SentryのQuiverだけで良さそう
ソロん時はいいけどPTでセントリ出して棒立ちは何か気が引けるw
今さらボラ即爆のQuiver出たけどセントリーの方は全然出ない
一応Quiverの中で一番レアな設定だしな
ヘルトラ使うならプライマリはグレネードのクラスター
他のプライマリの倍は出る
旧SOJでコスト1→カラミティ最強!→ヘルトラ
時代の流れやな
あとパンツだけでkadalaで粘ってるけど
shadowパンツ4つめで心が折れそう・・・
パンツは4つ出てるわ
胴と手が出ない、見たことない
ブラソンとシャドウとクロークに阻まれる胴は一番きつい
クロークとチェストアーマー別々のテーブルに置けよ糞鰤
トラモグだけは別枠なだよな・・・
ナタ胴の見た目好きなのにアーマー着ちゃうとトラモグできないんだよね
昨日試したらArmorとCloakの分類が一緒になってた気がするけど?
2.05で修正されたんじゃね?試してみ?
Marauder(Chest armor)の見た目を持ってるCloak全てに置き換え可能だったって話ね
言葉足らずでごめんよ
やっぱり、アーマーの見た目はアーマーの枠からしか選べないな
マロも変更したら戻せないままじゃない?
ヘルトラッパーでフィジカルだと、プライマリはどれが一番セントリー出るのかな?
>>800
えー?ちょっと待って
どういうことだろう
2.05以降でdropしたものとそれ以前で扱いが異なるってことだろうか?
Marauderを見た目変更するとMarauderに戻せないってやつはまだFixされてないはず
>>801
http://www.d3maxstats.com/?p=procrates&class=dh
正直グレネードのクラスターとガス以外は大差ない
巻き込み考慮してボーラか、グレネードがやや多いか
しかしそこにフィジカルは無い
火力割合でみたらプライマリなんてほとんど無いようなもんだから、
いっそプライマリの属性気にしないのもありかと
あとヘルトラで出るセントリーは自分のセントリーにカウントされないので、
カスタムはずして3つなら本来4つでてたはずだから、ヘルトラあってもカスタムいれたほうがいいかも
同じカウントになる矢筒は外すのもありだが
>>800
いま試してみたけどMarauder胴はやっぱり出来るぞ
Armorに加えてナタとかCloak全部大丈夫だった
クローク、アーマー選ばないのはマロ胴限定なのかな?
胴はマイナスリング使うからシンダーにしてるけど、こっちはクローク選べないわ
ヘルトラッパー任せでスロットにセントリ入れなくてもいけるか?
と思ったけどやっぱ厳しいな、地雷ばっか発生したり…
セントリがあくまでオマケって運用ならいいかもだけど
>>804 ,805
シンダーコートみたいに他のクラスでも装備出来るものはクロークに変更は無理。
マロ胴みたいに他のクラスは装備出来ないものはクロークに変更可能。
単にグラフィックを用意する手間の問題だと思う。
話題にならないけどトラップで敵をプルする2HXでマロ6が凄いはかどる
無敵化吸い寄せアミュ+挑発テンプラーも加わると結構な時間拘束してやばい
問題はレアすぎるのかカラミティ3つ拾ったくらいやったけどそのクロスボウは1つしか拾ってない
やってみたが、12秒に1回な上にカラミティも使えないでむしろ時間かかるのだが・・・
やることないしHate回復もったいないから使ってます
エリートのMODは普通に飛んでくるから強いんだか強くないんだかよくわかりません
ジェイラーの頻度が減るとかあったらいいですね
すぐ試したあとカラミティが〜とか何なの?本当に試したのかよ
ID追ったら案の定ヘルトラッパー連呼の人
マジでウンザリ
>12秒に1回
効果が発動する「敵一体ごとに個別に」12秒に1回発動な
分かりやすいように括弧でくくってみました
参考Video
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12878508168
この2HX見たことないなぁ
もちろんカラミティもみたことないです^q^
出したことあったけど糞affixだったし砕いちゃった・・・
遊ぶために残しておけばよかった
中々面白いなこれ、しかし敵の距離関係で思ったより効果時間が短く感じるから
瞬間火力のクラスター型の方が相性いいんじゃないか?
そりゃ2Hクロスボウで一番レアだしな持ってない人のが多い
トラップのためにスキル枠あけないとだし無理して使うようなもんでもない気がする
DPS2600以上ならいいだろうけど俺みたいにゴミChanonだと微妙
これよりカラミティ出て欲しかったわクソが
ツイッチで配信してる人もそのクロスつかってたけど
挑発するスパイクトラップはなかなか良さそうだよね
問題なのはスキル枠1個スパイクにしなきゃなのがなー
ルーンで敵に埋め込むスパイクトラップでも挑発発動するのかな?
マロ6の欠点は装備以上にスキルに自由が利かなくなるところだかんな
ほんと残り1枠迷うね
>>811
凄いはかどる、やばいって書いてるからだろ
別にやばくもないしはかどりもしないわ
オモシロとかなら別に否定しないが
麻呂靴欲しいのに連続で黒棘靴dropとか、拾った瞬間にorzってなったわ…
最後はメンテに終われて出てきた
マロ胴出る気がしない
クロークばっか
死んでほしい
辛味ティーは出たけど、
麻呂パンツ・兜が出ないよ・・・
どうでもいいけど、
なんで麻呂なの?マラパンツじゃないの?
マラウダーw マローダーね
麻呂:肩>頭>胴と順調に出てそれ以降さっぱり。
そして見慣れない緑リングが出たが
今更ナタ指出てもなあ…
ナタ指とかもういらんから緑指出た時点でマジため息でる
レジェリングもどうせSoJ出ないからため息でる
アミュはちょっとワクワクする
PL500越えてもう諦めてたけど昨日カラミティ出たぁぁ
http://dl1.getuploader.com/g/diablo3_jp/1101/Screenshot049.jpg
その前日にはDPS2700越えのKrider2本出るという奇跡…
恵まれない社会人に2倍期間をありがとう。
慣れもあってかPhysical積みマロ6ペット手Kriderも、早くはないけど安定しててお勧め。
さてメンテナンス明けたらヘルトラとナタ弓探しだなー
>>808
その2HX使ってたよw
ヤンパンと相性よさげだったな
今は雷ビルドで遊んでる
まぁ色々な人がいるから、そう怒るなw
Buff後の弓レジェはUSKANGとETRAYUばっかだわ
なにげにUSKANGは付くaffiが悪くないわけだが
UskangはBow界のイッツコムやでほんま
>>826
うらやましい
ねたましい
>>823
理解した、アメリカ語ムズカシイネ(’A'
PL500って無職の間違いじゃないの?
PL500の社長です
やめなよ
現時点で500って話なら
マルチプレイで効率重視でやってる前提ならリーマンでも十分可能でしょ
一日5時間も回してればその程度行くと思う
2.0復帰で平日のみソロで1日5時間と決めて回してる俺でも
PL30台スタートで今280まで行ってるから
>マルチプレイで効率重視でやってる前提ならリーマンでも十分可能でしょ
>一日5時間も回してればその程度行くと思う
ごめん、オレの常識が間違ってたみたい
一日5時間毎日ってのがそもそも普通じゃないだろw
社会人と言ってもいろいろあるからねぇ
オンゲスレで仕事ガーとか社会人ダカラーとかって何のために書いてんの?
mixiでオナニーぢあぶろ日記書いとけよチンカス
変なとこで荒れちまった、ごめんなさい。
1.08終了時点で300後半だったよ。
クランメンバーに引っ張ってもらってるから2.0から上がるのはかなり早かったと思う。
>>839 の言う通りだね。申し訳なかった、以後自重します。
間違っても俺を通報するなよ
PL数で無職だの社長だのプレイ時間だのレッテル貼りしてるやつらのほうが害悪だからな?
しょーもない
俺もただ可能だという話をしたかったから乗った程度で特に他意はない
別に>>841 はおかしなこと書いてないんだから心配することないだろ
ゲームのスレなんだからリアルの条件なんかどうでもいいのは確かだし
大体通報ってなんの事だ
だったら喧嘩腰で書き込むなってだけの話なんだがなw
>>839
あーあ
相手の方が悪いからとかキッズの言い訳じゃないんだからさー
他人が社会人だろうと無職だろうと、どうでもいい事でしょw
まぁまぁw
通報なんてしないから。
こっちも書き方悪かったしねー
>>839 、萎縮せずにいてください
ペット手使ってる人は、ブレーサー何使ってますか?
Sojこのバフ期間で3つ出たけど氷雷雷
火が欲しいのに泣きたい
使い道が見当たらない
ビルド問わず基本は簡単に良品が作れるWrapsじゃない?
StrongArmはDHだと活かしづらいし速度UPは自分だけ早くなっても意味ないし
ネメシスはMeleeがやるべきだしで消去法でそうなる
>>848
エンシェントなんたらって篭手と雷CA組み合わせてる
シナジー的には効果抜群なんだけどそもそも本体が敵に囲まれることがないからほぼ特殊効果の意味ないという・・・
が、それを抜きにしても雷CAが思いの外強くてphysical特化からLightning特化に切り替えたくなるレベル
結局拾ったSoJに合わせてクラフトして属性組むよね
火がやりたいのに氷毒からの物理で属性決まっちゃったし雷特化もありでしょ
雷ビルドいいよね
単体相手だと完封できる
スキルシナジーが組みにくいのがネック…
なんかいい組み合わせ無いかな?
毒20%あるけど、チャクラム以外でマロ6に使えそうなの有るっけ?
よっしゃ
メンテ明けたら俺も雷試してみる事にするわ!ありがとす
>>848
ペット手>まさるブレ>ラッコみたいな名前のアミュ
SoJの属性リロールした負け組みの俺
属性乗るところは全部キープしてある
そのせいで倉庫が厳しい…
雷のCAってセントリーが撃つCAでもスタンするのかね?
メンテあけたら試してみるか
するで、スタンエレメンタルアローと組み合わせたらもっと安定する
クライダ―手に入れてこれにライトニングボール追加するのが俺の妄想最終形
スタンすると○○ってあった気がする
今はスタン24%upのアミュ付けてる
スタン20%アップ?
あれって自分のスタン時間が20%減るんじゃないのか
これでそ
Dovu Energy Trap - Game Guide - Diablo III
http://us.battle.net/d3/en/item/dovu-energy-trap
>Increases duration of Stun effects by 20-25%
これやね
http://us.battle.net/d3/en/item/dovu-energy-trap
Increases duration of Stun effects by 20–25%.
時間延長であってるよね?
かぶった…orz
あってる、スタン時間20-25%延長
スタンしたら〜はこっちか
HAUNT OF VAXO
http://us.battle.net/d3/en/item/haunt-of-vaxo
Summons shadow clones to your aid when you Stun an enemy. This effect may occur once every 30 seconds.
クローン程度じゃ微妙だなあ
雷Impaleも結構強いで
CD30秒で2体が15秒間出るうえ足も早いし働き者なクローン共普通に強いでよ
あっちゃこっちゃダッシュで喧嘩売りに行って正直邪魔だから使わない位
>>867
それ持っているけど
クールダウンが邪魔だし
クローンは何使うか解らんし
そんなに長く出て無いし
計算できんのが痛い
ネタとしては面白いが
クローンがセントリー置いてくれたら神アミュに化けた
それで、みんな犬指DHに乗り換えってわけか
別段支障はないけど馬糞アミュのクローン召喚はセントリーが出す雷CAだとスタンさせてもクローン出ないのよね
まぁ普通に自分で撃てばいいだけなんだけど
クローンは地面MfD使うから結構いいよ
スタンVaultで確実にクローン呼べる
犬指DHやってるやつおる?
使用感聞きたいんだが
持つと何が変わるんだ?
セントリーもどのペットもでかくならないし攻撃力の変化もないっぽい、犬3匹でも同様
カラスだけはなぜか指輪装備すると消滅する、外すと出てくる
クルセと馬場のはちゃんとでかくなったしDHは効果ないのかな
>>877
セントリーでかくなってact3のバトルフィールドにあるやつみたいになったら爆笑だったのに
>>877
ペット全部デカくなったら凄い楽しかったんだけどなぁ・・・
常時デカペット展開可能なのは和田と馬場か
>>878
開き直ってセントリー合体して巨大セントリーとかなwそんな新ユニとか出せば化けるのになこのゲーム
もういっそ戦車出しちゃえよ
ペット合体してキマイラやケルベロスでも出せるようにしてくれればいいのに
マローダで出してペット軍団は選択したスキルルーンによって
大合体して強化される仕様で良い
蜘蛛→セクシーな女郎蜘蛛
コウモリ→ヴァンパイア
イノシシ→もののけ姫のオッコトヌシみたいなの
フェレット→?
狼→人狼みたいなの
Diablo2にあってDiablo3にないペット それは熊
全員合体で巨大な熊になったら良いと思う
ttp://de.mon.st/RyEq2/
どちらを穴にするべきでしょう・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5073897.png
リジェネ
>>887
ありがとうございます
下げ忘れすみませんでした
前に馬場やwizみたいにDH自身が変身しないかなと思ったことはある
そうしたらぶちギレ金剛になるVengeanceが来た。そうじゃない、そうじゃないんだ…
Vengenceって使ってる人いるの?
シャドウ揃えたら強いんだろうか
一切話題に上がらないけど
強いけどCD長すぎばろすって感じ
CDR50%積んでも45秒だもんなあ
しかもよく見ると威力はそれほど高くないような…?
スタンのやつとhate回復はいいと思うけど
バウンティランやるとRoVのNata4セット効果は地味に便利
今ならセントリー置いて走り回る方が早いけど
kadalaからマロ肩出た人居る?
そろそろ1週間経つんだが一向に出ない
頭以外は各箇所2-3個は出た。
個々人で結構な偏りあるよなぁ・・・。
ペット小手が欲しくて貢いでいたら鍋つかみ
からみてが欲しくて貢いでいたらダネッタダネッタ
kadalaからマロパンツが一向に出ない
今日はシャドウパンツ5つ目を引いた
1/2^5だから32人に一人が体験するくらいの不運
5個連続とか言うほど大したことないよな
シャドウとマロの確率同じみたいだから運が悪いのは間違いないな
RoSが300万人くらいユーザーいるからマローダー欲しいのに
シャドウパンツが22個連続で出る人が一人くらいいる計算だわ
これはさすがにアンインストール
ナタ弓でねぇ
カラミティでねぇ
EA弓でねぇ別にいらんけど
マロ揃わねぇ
シャドウいらねぇ
おらこんなクラスいやだ
おらクルセいくだ
クルセに行ったらアッカン揃えて引率するだ
今クルセはアッカンよりHFフレイルのが必要
情弱だから知らないんです
○肩ならKadalaから出ましたよ。
レジェ率が2%でそのうち1/10がマロウダー肩だから2500Shardsくらい
ペット小手と比べたら楽勝な数字だな
毎日1500は肩で回してる筈なんだけどな…
もうちょい頑張ってみるよthx
HAUNT OF VAXOのクローンはたまにマークしてくれる
いつもしてくれたらいいのに
寝る前にshard貯めて朝にkadala
これでマロ肩、別の日にマロ脚出た
オカルトの部類かもしれんがレジェタイマー効いてるかも
残念ながらギャンブルにはタイマー効かないって検証結果があるんだよ
オカルトだわ
テーブルは!?テーブルはどうなの!?
まぁテーブルあったとしてどうにもならんけど
もう弓DHのビルド、ギアも一通り試されただろうし
質はともかくだいたい揃った奴も多いだろ
残るは片手近接武器だ
まだなんかおもろいビルドが残ってるはず
今作ってるゲームに望んでるアイテムがあればBBA回して厳選できる
もう何度もやってるし、麻呂もいくつか厳選した
ただ「このゲームテーブルにある事」が分からないとどうにもできない
つまりやる事は変わらない riftかBBA回しまくれって事
片手武器に盾でもセントリーは弓スキル撃つので
マキシマム!と思ったら2Hは装備できなかったでござる
火斧にSSくらいしかないかなぁ
あとはSOHに雷スタンリングの雷特化か
祭り中に微妙な麻呂頭しか拾えなくて終わったわ。
dps2750、ソケット付きのナタ拾ったけどdps2500のカラミティのほうが殲滅早い気がする…
そりゃなんでも当たればそのあと2割ましだから
DPS3000近いしな
ですよね。
また地道にセット集め頑張るか。
まだ祭り終わってないで
明日21時までや
明日の午後仕事休みだからラストスパートかけたい。
カラミティ拾った縁で始めたからUNIQLO装備過ぎてヤバイ。
カラミティ出ないからエキサイト翻訳使ってフォーラムに
MfDの二重掛けはおかしいって訴えてくるわ
いま二重掛けしてる奴おらんやろ…
スキル枠が足りない
ひさびさに見たらセントリーネタ一色でワロタ
DHってなんでこー横道にそれたスキルばっかしかねーんだろうな
リソースの許す限りクラスターアローよりはいいと思うんだけどなあ
1.0.8時に指摘されたDH戦力不足の原因
・リソース不足
・戦闘中のバフ、デバフが貧弱
・DT馬場のような同時攻撃性に欠ける
ペット、セントリーに重きをおくことでこの辺の問題が解決に向かった
でも根本的にペットってWDの十八番でしょ
なんでDHがセントリーやペットで戦わなあかんねん とは思う
罠朝を思い出すな〜。
やべぇジャキーン中毒だ。早くやりたい。
>>924
一応鰤の中ではセントリーは罠ということらしい
アクティブに大砲撃ちまくっといて罠もへったくれもない気がするが
マロ手ツモったので全身揃った
だが手がいまいちだ
ペット手がやっぱ欲しい
TnTはよっぽどAS調整しないと無駄に通常攻撃はさまれるから逆にDPS落ちるぞたぶん
安定は何も考えずに25%アップのヤンパンだと思うわ
このスレってテーブルの迷信信じてるバカ多いんだな
>>926
セントリーに車輪付いて後ろから着いてきたらペット扱いなんだろうな
それはそれでたのしそうだが
WDのペット頭でDHのペットもDPS2倍になるのかな?
のんびりソロriftしてたらゴブリンの群れに遭遇
全滅させたらカラミティ出た。
リジェネをソケにしたからダメ%は付けられなかったけど、
なかなかの高ダメ物でDEX、VIT、disも付いてたから満足だ。
イベントありがとう。
さっき見慣れない小さな茶色っぽいHandCrossbow拾ったからスライドさせて何なのか見よう思ったら落としてしまった
pubだったから即効で誰かに拾われた
何だったんだろう
>929
オカルトもまた一興。
激しくつまらないから、君カキコミしなくていいよ。
>>929
CalamtyとUnityが出たゲームにフレンドから誘ってもらって、5時間ほどで両方ゲットしたし、
マロ手、メイジ手、SoJあたりは出たゲーム続けてギャンブル厳選したよ!
バカでごめんね!
>>933
小さいのは多分イッツコム
特徴のないつまらないレジェ
2700以上なら片方の手に装備するのもありだけど
それ未満はゴミ
指輪を片方SoJに更新。イベント前は出なかったのに5個もでやがった。
そして-SETリング入れ替え。
マロ肩ダブリ。
俺のイベントは終わった。
麻呂6でT5とかT6に行く場合レジストはどのぐらい必要ですか?
1000以上が目安
1000もいらねーだろと思って自分のDH見たら1100あった
>>939-940
ありがとうございます 1000を目安にします
700しかなかったT5ならサクサク
というか罠置いてフラフラするだけだからあんまり痛くないしw
木曜休みを勝ち取ったので明日は脳味噌溶けるまでやるわ
>>931
おちつけ
和田マスク装備できたらBANされるぞ
>>935
カラミティだともう片手にヘルトラあたり装備するだろうから
%ダメージは実際の半分になる
5%UPならVIT700の方でよかったのかもしれない
>>938
unityありゃいらん
んなことたぁない
現状でレジを1000以上にするとなると
いくらかソケのDEXや、CDR、スキルダメージを犠牲にすることになるからなぁ
もう好みになって来るだろうな
実際自分でやってみて、自分の腕で死なないラインを探るしかない
700で死なない奴もいれば1500でも死ぬ奴もいるだろうし
検証してないから勘違いの可能性があるが、体感でヘルトラッパーの効果発動率が
すげー上がってる気がするんだけど同じような人いない?
ちなみにEntangling ShotのJiSとCAのLoBを使ってる(Multishotは体感かわらず)
ソロだとどうでもいいがPTでレジ削ってSSで回避しきれずに死にまくって足引っ張るDH多くて嫌になる
だから墓とか揶揄されるのに
このボーナス期間でマロ3箇所にペット手がでて
ようやく俺もこのスレの話題について行けるようになりそうだよ
SS使わずにVaultを入れてる俺は異端なのか、、、。
ヤンパンの効果発動させつつジェイルも抜けれるから
重宝してるんだが
>>951
それで安定するならありじゃない?移動もはやくてコストも安いし
SSはタゲを簡単に外せるし、発動中も攻撃できるから楽かな
てかやっぱヘルトラッパーの効果発動率あがってるわ。。前と比べてセントリー2倍増しで沸く
これは何かバグのトリガー引いたか、部屋立て直して試してみるかな
SSとVault両方いれるのがベストなんだろうけどな
2.0以降、SS1回で床から逃げられないくらい広範囲になることが多いから俺はVaultにしてるわ
tactical advantage入れればSSのほうが確実でいいんだけども
1H2本持ちを1本にしたとか?
パーティーではある程度機動力も欲しいからVaultは外しがたいな
みんな速足で進んでくなかテクテク歩いてるわけにもいかず
とりあえず安定してT6ソロ10分切れるようになってきた
まだまだビルド突き詰めれるから、まだまだいけそうだ
当たりだと6~7分いけるね
A5の糞マルサmapでなくなったからそれもでかい
マロセットのお陰でT5とかT6で遊べるようになったけど
楽すぎて達成感がねぇ
セントリービルドだとSentryとCompanionは絶対外せない
マルチかチャクラムも必要
そうなると枠は残り一つしかない
Vault入れたいが、本体の攻撃力を下げたくないので
Punishmentを入れてる
靴を鑑定したらNEWなんたらかんたら〜と出たので
なんぞや!と思ったらシャドウ靴でござった・・・。
そういや胴はよく出るけど靴は見てなかったな。
Cinder(火)の属性増幅メリットって、今は他の属性使う時には胴にSentry%アップ付けられるから、
差は大きく縮まってるんだな。
マロ6セット(セット数軽減無し)+雷増幅ベルト+雷ダメでスタン指輪+Havo首
ならスタン祭りでPT貢献高められるんだろうか。
スタン時間延長はどの部位だったかな・・・。
amuじゃなかったっけか
延長させなくても十分楽だけど
Voo Energy Trap(アミュ
公式ではちょっと前から話題になってたけどNumbing Traps使ってみた
確かにPerfectionist入れるよりもElite戦が格段に楽になったっぽい
T6 Pubで使ってみて途中で25%Cut入れてるんだけど〜?って聞いてみたら
雷とか氷のダメージが痛くない的な感想を頂いた
T6 SoloでUnityと併用したら楽すぎて下手に磨きがかかりそう
結局カラミティ出なかったし
マロも揃いませんでした
本当にありがとうございました
Sentryから射出して敵の集団にHitさせ続ける必要があるので
Chakram、Multi、FAあたりが良さそうだと感じた
dps上げるTIPSじゃないけどGroup Buffとして機能しそうなので報告するっす
>>963
Numing Trapsは目から鱗だわ〜
マロ6のSentryBuildなら確実に全Mob効果ありそうだし
早く帰って試してみたいわ〜
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12926172697 #1
あらら
レジェドロップ率永続するみたいよ
明日の朝にバフは消えるけど100%増加したままだよってこと?
>>968
うん
バフアイコンは消えるけど、ベースのドロップ率はバフ中と同じになるみたいね
次のパッチに相当自信あるんだろうね
でないとコンテンツが簡単に消費されてしまうbuff続ける理由ないし
初期から考えるとDiablo開発陣も変わったね〜
これ豚がTOPの頃なら考えられない状況だよw
相当自信があるっていうか
どんだけバランス崩壊してもラダーでリセットかけれるからでしょw
冷静に考えれば分かるけど、一度このdrop率を体験しちゃった後で元に戻した場合に
プレイヤーが体験する落差と彼らがその後主張するであろう不平不満が
尋常じゃないってことだろうね。
大歓迎ですわ。
Thank you Blizzard!
>>971
リセットっていうか、Seasonキャラと今のプライマリーアカウントキャラとの
装備とパラゴンが切り離されて、Season終了とともに統合されるみたいな説明だったな
今のドロップならSeason専用レジェ次第だが、0から集めるのもそれほど苦じゃないかな
ただレベル上げが無駄だから70までは強烈なExpブーストが欲しい
もう誰も興味ないだろうけどFoK連打って
ストレイフ中に使えなくなってない?
>>971
ラダーは既存アカウントとは別物
期間終了時に既存アカウントにアイテムが引き継がれるって説明だった
要するにラダーを含め新しいRiftとか公式ランキングなどで
ユーザー満足させられると考えてるんだろうね
PUBの人数みてると人が減りが予想以上だたのかもな・・・
半減どころじゃないし
昨日は最高だったカラミティでたしマロも最後の箇所が出た
もう思い残すことはないと思ったらバフ継続かよwwwwwww
>>977
カラミティでたんか、おめ
俺もセントリー矢筒は出たが・・・他装備しょぼすぎてまだ使えない
カラミティ
Fire CCorCDヨルダン
セントリー矢筒
マロ6セット
シンダーコート
EA弓
ナタ弓
セット−リング
何一つ出ません本当にありがとうございまいsた
>>979
欲しい装備の方向性が曖昧だからダメないんじゃないか。
例えば、俺だったら物理ペットセントリービルドにしたいから、シンダーやEA弓もなんて欲張らずに
ひたすらマロやセントリー矢筒に狙いを絞ってファームする。
実際に俺はこの方法でシャドウセットが揃った。
純粋にプレイ時間だと思うがな
オレはパラゴン400くらいの素人だけど全部DHだけ遊んでここまで来た
当然EA弓もカラミティもキャノン何とかも一つももってないよ
さすがにマローダーは揃ったけど2パーツはKadalaさんからのお情け品な
絞るってどうやって絞るねん
>>982
オチつけてるんだからそっち拾ってやれよw
・・・主要ステがintしかもWD ONLY赤文字のSoJを拾って
ついカッとなってしまった。すまない。
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
shadowセットってマロより強いの?
しゃーどーだろう
社畜帰宅してトレハンを試みるも家族のワンパンに轟沈。
イベントがが良かったみたいだから、このドロップ率がデフォになるっぽい
>>986
現状では使い物にならず
強化されるみたいだから、使われる方向にまたバフされるだろうな
NormalでSplitRunしてたら普通にKriderが出てびびった
これTormentOnly品じゃないんだな
弓でT限定なのってナタ弓くらい?
トメ限定なのはクラスセット、レジェポ、フォロアトークンレジェ
あとMiscって呼ばれるセット指輪、セット剣、Shard of Hateだけ
ttp://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12505892002?page=3#45
>>978
ありがとう!セントリー矢筒はギャンブルで結構出るんだけど
リロールする気もおきないようなのしかくれないわ
もうちょっとマシなのくれよおばちゃん!
初心者質問ですがDHはエリダメ積んだ方がいいですか?
あまり効果が出ていないような気がしていまして。よろしくお願いします
>>963
Numing Trapsの25%+セントリーの15%+SPの15%でやったらどうなるんだろう?
計算式がよくわからん
Area Damageと仮定して…
Clusterを自分で撃つ場合には50%くらいあると良さそう
Monkが集めた敵に撃ち込んだ場合などでdpsが劇的に向上する(当然、対単体のdps向上効果は0)
貫通Hungering ArrowがAEになったり、Bola Shotの連爆が強烈になったり意外と出番は多い
なおSentryが撃つスキルでは発動しないので流行のビルドだと影が薄くなりそう
>>997
(1 - 0.75*0.85*0.85)みたいな感じになると思う
1.00を超えないのは間違いないので
あとは適用される順序がスキル、地形効果、敵のベースダメージでさっぱり不明
なるほどわからん
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