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光の目 part137
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■最新版ダウンロード: ver6.63
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/919
■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ:光の目 part136
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1544742304/
■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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■現在のMOD一覧は下記URLで確認
光の目 @ wiki http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
本作品の改造は自由です。著作権にさえ気をつけて頂ければ、改造物を公開しても構いません。(作者見解)
■初心者質問用テンプレ
プレイ中の勢力【 】(シナリオ名も含めて)
難易度【 】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【 】
分からないことはどんどん質問しましょう!プレイ内容を詳細に伝えれば伝えるほど、丁寧な返答も返ってきやすいです
次スレは>>980が立ててください
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>>1
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|;/:::,イ ::::|:| /二ミx:::://::::/斗イ::::/ト、:| / ヽノ|
彳::´ム::: l:Nr.午芍ヽ/::/_二// ;レ}/ ∨
| :::ノ 乂从 `弋ソ }/午芍7リ:::/:::;\ /
|::::ヽ _l:::\⊂⊃ 弋ソ∠ノ}/⌒ /
|:::::::::| トミ=-' ,、 ⊂⊃| / トリニティ・克肖者アルザマス>>1乙
|:::::::::| |::ヽ /`l ノ /:\
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>>1
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,ノ" ...-宀 ̄ ̄  ̄ ̄¬-.. ゙''l_
│ ‐ ̄ ヽヾー.._ ヘュ
ヽノl__..--------------_ `‐ο''`'‐!.. ゙ヘ_
ー‐ ゙゙"`ー―.. ^ヘ:.. ゙=
イ  ̄''-.._ `ヾ
│ `ー,,. ゙ー_ /
| 、 ヾ- ̄:_\ノ゛
/| 1 1 l ュ ‐.弋^
」!!l! │1 │ │ \ ゙ベ: 、
ノノl ∥ ヽ{'、 1 ! ヽ│ | '、 ヽ_ ゝヾ''
./l"1 |│_│ヽ │l 1│ ゙ │ ヽ ∟ │゙"-
゙^ ilj '、 !`T冖‐│ 」┼ュ 」_/ ,,¦│ ‐ヘJ人ュ_T「'' ミ、ミネルヴァの梟は、終末の>>1乙です
! ゙ ゙ ¦| │ 〈'、 ! ./ !〕 l 'l ゙リ广く"1
- ゙ぃ 1_1-‐ 、」 ! ,,-l| l1ゝ ^ll/||| '‐l
∧│ - ゙゙  ̄'' ! | ! /||
ヽヽlー,, || | | |j||
│ ゙-、 ‐ __:|| │ │l|
¦ ー __..‐'‐'_||l │ │!,,
1 T ̄ ̄´ :1 {!1 │|!
1 ,, _-^1 │! ! ヘ ││
" ^ `
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乙
糞緑も小さな頃はきっと女の子女の子してたと思うと妄想が捗ると思うんだ
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いちもつ
とある魔族の重鎮「緑は小さい頃からアレだったよ」
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>>1乙たす>>1乙は>>2乙です
緑は生まれた直後に7歩歩き、右手で天を指し左手で地を指して「ミネルヴァの梟は〜」と言ったらしい
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全軍塹壕にて待機せよ、敵の黒目が見えるまで>>1乙を禁じる
ヒュパティア達の思念体が緑云々かんぬんみたいな話があった気がするし、その影響で生まれた時からアレって気しかしない
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正直このシナリオの魔族の長寿設定は要らないなと思った
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せやかて工藤
物質的なものほど移ろいやすく、高次世界の非物質的なものほど不滅性を得るという世界設定の一部なんだから、長寿設定「だけ」をカットするということもできんでしょ
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アルカ(父)とかセディエルク母(どんな顔してんだ)とか出てきてカオスになるぞ
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しかしヒュパティアの思念がセディエルクだから……キュリロス、下手に長生きしてセディエルク誕生と
居合わせたらフェイタリティ返しは間違いないなw
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ところでベルンダって名前はどこから来てるの
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インド神話の双頭の鷲とか適当に考えてたよ
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ローマの象徴じゃね、たしか
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光の目世界では双頭の鷲が進化してキングギドラになるのか…
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そうとうつよそうだ
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ベルンダの由来くらい自分で調ベルンダよ!
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一つの王冠シナリオ・ヴェストファーレンで、クールラント聖領が永久同盟のまま自領に囲まれた状態なんだけど、もしかしてこれこのままゲーム進めてもクリアできない?
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s1コンドッティエーレ騎士団でベルンダと戦闘、病んでる光の賢者ローヴェレさんとフェデリコのトークみると
フェデリコも相当病んでるんだね。神見たその声聴いたああ、ああ!!とか、あっアカンって思った
アルカと緑に挟まれてオセロよろしくおかしくなった人なのかと思ってたけど
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>>19
永久同盟は残っててもクリア扱いになるはず
ただし全領土取ったと思っても隠れてる勢力が残ってる内はまだ続くとかそんなんだったかと
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>>21
ありがとうございます!
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>>20
病んでるというか、自分が狂ってるというと気づいてない
狂人というか(光の目はそんなんばっかだけど)
権力者の宿命で幼い頃に暗殺されかかったとか苦労はしたみたいだけど
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>>20
あそこでフェデリコが言う神は、フェデリコ自身が信じる汎神論の神=擬人化された秩序のことで
「聖軍が焼き払った街を見て、皇帝として目指すべき秩序に気づいた」というような話
まあ狂ってることは狂ってるんだが、少なくとも洗脳されたロドリーゴやヒエロニムスのように見えちゃいけないものが見えてるという意味ではない
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あと、フェデリコが緑と出会ったのは戦争開始後なので、それほどガチで悪影響を受けてるわけではない
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擬人化された秩序、なるほどなあ
そういやS1で始めると緑仲間になるのある程度時間経ってからだしね
まあでも緑=悪影響ってのは満場一致、周知の事実、揺るがない事実って感じなのね
ポツダムにいる白髪の子とのやり取りみると確かに緑ぶっとんでてやべーし、まあしゃーないね
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悪影響ってよりは手を焼かされてるだけじゃないかな
そもそもあの主人公、魔軍に勝ったらフェードアウトするし
緑からの悪影響って意味では真理の光を見たアルカのほうかと
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ファーストコンタクトが兵舎に前進指示を出す異常者だったのに
有能な部分もあるからと要職につけて話し相手にもなってやるフェデリコは偉い
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フェデリコ、もしかして有能なのでは?(LSで自明である)
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<あぼーん>
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全ステ上げるかと思いきや魔力UPだけ無いんだよな
神聖魔法も覚えておくべき
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ふと思ったがFTならともかくVTで神聖攻撃できる主人公のほうが稀なんじゃないか
本家本元も光属性になってるし
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一つの帝冠のEDほんといいよなぁ
ヴェストと魔王が好きだ
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あくまだいしんかん・・・
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一つの帝冠はバランスといいEDの充実度といい、本当に傑作
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本シナが大きすぎて逆に正史からは離れていると言われる始末
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公式で1T目始まった時点でIFだって言われてるんだからそりゃそうよ
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逆に、勢力の興亡から人材の移動まで全て正史どおりになるようにするプレイとかできるだろうか
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>>38
ウルドゥルの発生とか根本的に無理な所が多すぎるから何とも
完全になぞる事は出来ないが最終形は概ね史実通りって感じになるような調整だと思う
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プレイヤー「はい秘密交渉!同盟全部破棄!即侵攻!」
プレイヤー「カントンで収入2倍!貨幣増刷!国民は死ぬ!」
いきなり暴走国家と化すから、軌道修正難しいかと
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なんで農民人材はこんなキャラなんや
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うへー
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教育が遅れてるからや
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ランシナで強化ポツダム1ターンキル目指すのは中々歯ごたえあって面白いな
キチガイじみた数の超兵士が詰め込まれてる上に、
黒騎士突撃と超長距離砲撃の2種類の波状攻撃に対処しなきゃならない
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よっぽどの強人材いないときつくないか
開幕でロケットばら撒かれると雇いたての新兵なんか蒸発しちゃうし
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>>45
とりあえず猶予20ターン設定なら勢力の人材片端から突っ込めばいける
人材プレイでチャレンジしたので、前のターンまでに目を掛けておいた緑とかが、
まさに必要なターンにマスターに分捕られたのは痛かった……
チート人材はジョミニと自分のヘッツェンドルフ部隊(ラクシュミー・シャルル入り)
あとは支援砲撃持ちと壁・回復・囮の有名無名人材を突っ込んだ
まぁ半壊したし自部隊は全滅したが……列車砲の群れは凶悪すぎやろ……
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レールのいらない列車砲とはこれいかに
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まぁ動力か牽引動力がある上で横転しないのであればレール無くてもいいっちゃいい
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と思ったけどそれもう自走砲だな
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動力車に牽引される砲を列車砲と呼ぶのは字的には間違ってない説
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列車砲はデカすぎて自由の効かないレールの上を走らせる必要があるけどドーラはタチコマ移動できてるから…
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著名の戦闘の最終決戦で圧勝したから記念カキコ
士官が殆ど生き残ったから戦功値もついでに
ネイさん199907当代最高174982ヴィラール119191ベルンハルト55526スルト45403ウジェーヌ18640竜騎兵士官103490アラミス39782ボルトス48161テュレンヌ18455爺さんは無事死亡
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三銃士の最後一人は見つからなかった(多分戦死)狙撃持ちだから結構戦功値稼いだと思う
何が言いたかったかというと
最終決戦のネイさんって最高だな。って言うこと
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>>53
あれ正面突撃しちゃっても稀に突破できるよって聞いたときは耳を疑ったよ…
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空飛ぶ竜騎兵士官とか名前付けてあげてほしいよね
あの竜騎兵だけでなんとかするといっても過言じゃないし
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皇后竜騎兵っていう立派な名前があるじゃん
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皇后象兵士官なら象さんも活躍できる可能性が微レ存?
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千戸長って強化無名人材のくせしてショボすぎだと思うの…
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千戸長っていたなーシナリオじゃプレイヤー介入しないとまず見ないしな
見たところで雇わないしな
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銃象の方は即解雇も普通に視野だな
悪魔崇拝者とか拝火教の強化人材欲しかったな
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拝火教好きで良く使ってるんだけどあんまり評判とか聞かないなぁ
内政の魔法銃があるからかな?
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弱くはないけど多くの人が優先して使うものじゃないのはわかるでしょ
そも雇用問題もあるが
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拝火教は弱いんじゃなくて地味なだけ
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ロマンはあるんだけどね魔法レーザー部隊
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素早さでなく火力と器用さに振った東方版小規模連隊だし、弱くはないな
でも人材で率いたところで何か悪用できるスキルやステータスもないしなぁ
同じく地味器用貧乏の金羊毛より地味じゃないか?
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でも金羊毛かわいいじゃん
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西方のシュペル、東方の拝火教
優秀ではあるが単品で戦功を上げないので勝利してもプレイヤーに感謝されず、主役級の人材もいないので話題に上がらない子
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時空砲を受け止めるときのシュペルのかっこよさはガチ
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拝火は沈黙幻覚撒きなら使えるけど、火力は白服並みHP半分で割と悲惨じゃね
レベル30でザっと計算したら
拝火 370×155%=573速さ80 リロード無
白服 433×135%=584速さ110 4回に1回リロ
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減衰あるから白服より火力あるんじゃね? しらんけど
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そもそも攻撃と魔力で参照してる数値が全く違うんで...
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>>69
射程660で魔抵抗参照やぞ
銃耐性を0.6、防御を200強、魔抵抗を100くらいで計算するなら、
後者のダメージは前者の倍以上になる
減衰率の差で更にドン
重装甲歩兵やらデーンやらはもっと差が出る
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沈黙は恐慌と比べると耐性持ちが少ないとか東方勢力は回復役が不足しがちとかそういうところも地味に響いてくる
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シナリオで教祖様プレイをよくやったけど拝火教の強さって良くわからん部隊に入れといて良かったって実感が沸かない。
部隊1500規制の時リストラ待ったなしだな。
ddだと対タメルのころは低レベル、対ETPCは騎兵神無双だしで気がついたら後方待機だわ。
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沈黙はかかっても恐慌みたいに視覚的にはわかりづらいからしゃーない
幻惑なんて銃弾そのものは飛び出るし……
雷鳴相手だと秘技・十字真空斬りを繰り出し始めるから分かりやすいんだけど
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どうして沈黙すると銃が撃てなくなるんですか?(現場顔)
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口がふさがってカートリッジを千切れないんだよォ!(錯乱)
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だ、弾薬の包み紙に豚の油がっ……!?
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祈りの言葉を込めずに放たれる銃弾など如何ほどの力があろうものか!(聖軍感)
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兵ではなく銃そのものが沈黙するのだよ
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いやまて兵の口がすなわち銃口であるとしたら…
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銃口が塞がっていても何故か戦列威嚇射撃は出来る模様
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なんでモエシア合流しないんや。
一番くっつきたがってそうなのに。
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国土が燃えシアした後に幹部だけ合流するからな
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モエる運命の国でも国民にはシアわせになってほしいな
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たぶん戦列威嚇射撃は指弾か投擲で発射してるんだよ
だから威力も低いし、弾道も安定しない
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総員で生前と撃つ真似をするだけで心臓の弱い者は死んだり逃げ出したりしてるのかもしれない
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イモータルがあっさりと逃げ出すのはノミの心臓どころか心臓が無いからかな…
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ゾンビが「死にたくないー殺されるー」って逃げ回る斬新なゲームだよね
突撃と胃酸ブレスでも覚えて帰ってきてほしい
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よく考えなくともあいつらタスケテクレーとか言う脳味噌ないよな…
銃に弱いのはわかるけどなんで恐慌弱点付いてるんだろう
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まあでもそれを言ったら、そもそも敵と味方を識別して敵軍にまっすぐ向かっていく脳みそもないはずなわけで……
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その辺はモノリスが何とかしてるんじゃないかな
他人の洗脳もできるんだし、木偶を操るぐらい余裕でしょう…
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弾幕や統率の取れた敵の突撃を地形か何かと判定して延々と迂回しようとするバグでもあるのかもしれない
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今ハードのフランドルロールプレイしてるんだがドーフィネ落とした後やる事がなくなってしまった。アルビオン王国イベ発生したしドーフィネの代わりに副魔王領でも攻め盗ろうかな..
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エデンに正面から殴り込んでアストラルゲートなんてやっぱいらんかったんやしようぜ
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後世の歴史家は「フランドル国王は悪魔に取り憑かれた」と記している……
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あ、いいね( ・∀・) それ、よーしエルビラ、アルビオンと同盟して傭兵上がり共から土地奪い返して帝国諸侯と魔領に喧嘩売って来るは
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おはようございます
出勤しました
投票、クリック、みたよ、ガールズ完了しました。
きゃわっち
川口
-
おはようございます
出陣しました
塹壕設置、砲兵展開、突撃隊投入、ビッグバーサ完了しました。
カイザー万歳
モーデル
-
おはようございます
突撃しました
敵は撤退中、訂正、敵方陣健在、砲兵は後から来ます
私の名は
ネイ
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私の重騎兵隊を返してくれ
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つ(フサリア)
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つ(騎馬武者)
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あなたが落としたのは、この金のフサリアですか?それともこの銀の騎馬武者ですか?
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いえ、もっと灰色の象さんです
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あなたは嘘吐きですね。この幼龍使いを差し上げましょう
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あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
「私は 目の前で胸甲騎兵と竜騎兵が突撃していってしまったと思ったら
いつのまにか重装象と幼龍が補充されていた」
な…何を言っているのか わからねーと思うが
おれも何をされたのか わからなかった…
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援助したらお礼にフサリアを届けてもらったヴェストファーレンの図
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愚者湧いたら滅亡からの洗脳コースしか待ってないし
助けても邪魔なだけよな、ジェチポ
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NPCジェチポが発生直後の愚者ぶっ飛ばしたところなら見たことある
DDヴェストプレイ、ポツダム滅亡済
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位置的にも愚者はソビエト枠なんだろうか
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兵士が畑で採れるのはそうだろうけど、戦術的な面ではむしろポツダムがソ連な気が
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愚者ソビエト枠しっくりくるわ 東方にも西方にも進出するし
『一匹の亡霊がヨーロッパを徘徊している、共産主義という亡霊が。……』
ポツダムはプロイセンと帝政ロシアが混ざってんじゃね?
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プロイセンとプロテインはちょっと似ている
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愚者はモンゴル帝国(の成れの果て)じゃなかった?
遊牧民に対する恐怖とかによって形成された〜的な話をしてた記憶が
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それもあるだろうけど
封印された古代のバケモノとしての元ネタと
ヒエロニムスが率いる勢力としての愚者の地の元ネタは別かもしれんし
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wikiを参考にエンヴィーで塹壕に何回か突撃したんだが堕落者産まれてこないんだが俺だけ?
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攻撃するだけでOKのエストラスと違ってトドメ刺さないとダメじゃなかったっけ?
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mod使って試してみたが、どうも召喚獣からじゃ堕落者生成できないみたいだな
光の壁を倒しても生成されない
エストラスならもちろんできるんだが……
仕様変更があった? それとも元々推測で記事書いてた?
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記事の2015年のコメントにも書いてあったわ
編集しとこう
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愚者は数は力(笑)状態になりつつあるな
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戦いは数だよ兄貴!と叫びながらも一基のメガ粒子砲に頼らざるを得ない姿はまさにドズル・ザビ
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他所の軍に編入させれば戦いは数だよ兄貴!できると思うんだがな……
愚者だけだとダメなだけで
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現状だと強制送還どころかディスペル2で前線が崩壊するからなあ…
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個人でポチポチ弄ってたんだが
重装象はどう強化(スキル付与)されたらバンバン前線で使う気になる?
大抵はちょっと弱点補強するだけで良い感じなんだが象は思いつかない
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国策MODで亜種兵科で加速持ち象兵は結構使い道あったな
ノックバックしない騎兵として強力だった
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加速か、プレイヤー操作なら結構輝くかな。サンクス
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というか加速装置がつけば大体の兵科が優秀になるからなぁ
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加速デーン歩兵ください雷鳴出せます
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色々追加MODには装填して投げ槍を投げまくる象兵人材もいたな
あれはあれで強かったが、近場に簡易メテオを付与し、当たれば前衛歩兵以外が消し飛ぶ必殺をぶちかますぶっ壊れ人材がいてねえ…
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人材プレイの加速・範囲攻撃は何でも楽しくなる便利なアイテムだけど、ワンパターン化するんで……
楽しむには不自由なくらいがちょうどいいよ
距離1000でattackx0恐慌数%を撒き続けるとかどうだ
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まて、それは特殊警察の劣化版だ
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>>132
いや、もちろん範囲攻撃というかフィールド攻撃でさ
仮に全軍と同数の象が地平線を埋め尽くしてたら激突する前から逃げ出したくなるでしょ
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そういえばwikiのトップページのなめこ姫って何?
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えっ、知らないの?
実は俺も知らない…
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引き籠もって風呂に入らないからなめこみたいにヌルヌルしてるんだよ(適当)
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くさそう
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ヴィラール「お風呂に入らないなんて」
ポンテコルヴォ「あらやだ不潔」
スルト「どこの馬の骨ですの?」
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突然だがフサリアに魔銃付けたら強くね?
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『沈黙する赤き弾丸』サイレントレッド!
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『相応しき力を持たない』リデンプホワイト!
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『持てあます龍の魔力』イリュージョンピンク!
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出でよ! 召喚獣、ゾロアスター・ドラゴン!
……いやマッチしてるの沈黙付与くらいだし弱くね?
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光の目で対人戦やりたいな
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>>134
あの絵はwiki開設を記念して、光の目の作者様が、セディエルクの元絵の絵師様に依頼して描いていただいた「公式絵」です
作者様は「セディエルクの絵を描いてほしい」とのみ依頼したと記憶しています
なので、なぜなめこ姫なのかは絵師様のみぞ知っています
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今明かされる衝撃のなめこプリンセス真実
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当時の光の目界隈の流行語とかじゃなかったのか(驚愕)
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これマジ?管理人さん迄出て来るとは思わんかったわお疲れ様です
そして結局明らかにならなかったなめこ姫...
誰か絵師さんと連絡取って明らかにしてくんないかなー
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おさわりなめこっていうアプリが流行ってた時期で、いろんなもんをなめこ化させていたんじゃなかったかな
で、触ると死ぬ緑をなめこ化するというちょっとしたジョークだったときおくしてたんだけどもうそんなに昔の話になるのか
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おさわりなめことか懐かしすぎて草
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ああ、あったなぁおさわり探偵……
そう言われてみると洒落の筋が通って分かる気がして来た
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光の目の女性陣にはおさわりNGなんで?
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騎乗し、草原で十分に加速した上でのおさわりならOK
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(顔を真っ赤にして追いかけてくるルー大公)
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返り血じゃ……
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大公はおさわりしたぐらいじゃ真っ赤にはならないだろう
ノーモーションで殺されるかもしれんがw
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そんな危ない人を狙わなくても……
エヌマエルちゃんぐらいなら触れそう
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光の目住人というかヴァーレン近代史組(ハルスベ、きのたけ、祖国)の連中は大体触ったら
即死亡か死ぬよりひどい目にあわされそうな奴ばっかじゃねーかw
なお緑の場合は触ったら死んだ
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触ったら死ぬけど触った側も精神をイェツラー界あたりにぶっ飛ばされて死にそう
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>>159
ヒエロニムスの顛末見る限り死ねたらまだ救われてる方って感じがするわ……
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―>>159は―
2度と物質界へは戻れなかった・・・。
思念と生物の中間の生命体となり、永遠にイェツラー界をさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないので
―そのうち>>159は考えるのをやめた。
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バウンド・ショットの使い方をwikiに見に行ったらボロクソに言われてて草
ここまでどう言う目的で作られたのかわからないスキルも珍しいな
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他シナリオの跳ねる砲弾は結構使えるというか
えげつない威力だったり弾かれたり鬱陶しいイメージがあるけど
光の目の奴ってそんなにUNKだったっけ?どれどれ・・・
他の2種砲撃が優秀過ぎて撃つ必要性がねぇ!
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他シナリオの跳ねる砲撃に比べてバウンド幅が広すぎて上手く後衛に刺さらない事が多いし、範囲攻撃では直接狙えるシャープネルに勝てないのも痛いな
あれが通常スキルになるよりは、Lv30でパーカッシヴ復ッ活ッしてくれた方がありがたいと思っているのは俺だけではないはず
-
銃魔か何かの皇帝砲が敵味方関係なく挽肉にしながらぼよんぼよん跳ねるのは悪夢だった
アレくらい強かったら射程が短くても(笑)なんて評価にはならなかった可能性が微レ存・・・?
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ラウンドショットだって強いよね
混乱の数値高めで胸甲騎兵並の攻撃力から放たれるattack×160範囲攻撃+追加弾
バウンドショットって本当に何に使うの? 敵が味方前衛突破して雪崩れ込んできたとき?
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近接迎撃は一発限りとはいえ信頼と安心のキャニスターショットの領分だしなあ…
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攻城戦のとき、弾んだ弾が脆い後衛溶かしたりしてるのたまに見るし必要ないってこともない
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でも自分では使わない(指定しない)だろうなぁ・・・
どっちかっていうと敵に使われてイラっとする為の武装な気がしてきた
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シュペルって、アシッドクラウドかシャイニングありゃいらなくない
塹壕か召喚獣と引き換えに光の壁4つ買うようなものか
-
ロマン砲とかイシュタルといった時空魔法はあれじゃないと防げないのよ
ついでに光の壁自体が格下に対する壁としては一級品だし
-
同数のユニットを揃えたときに、作れる壁(弾幕)の厚みが違うと思う
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取り敢えず入れとけば活躍するってタイプの兵科じゃないのは確かだね
銃砲主体の相手だと本気でやることないし
-
銃砲の戦線で使えないから雇う数を露骨に減らしたら
いざ必要な勢力に対して動員しても数とレベルが足りなくて弾幕が薄くなってしまった
(それはそうとしてアシッドクラウドの方が使い所としては良くわからない)
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リロ持ち工兵が7連射を連発できるんで魔法にはほぼ無敵
惜しむらくは発射タイミングが何故か490なので位置指定しないと真価を出せないこと
適当に発射判定を伸ばしたら工兵がうざすぎたが
-
7連射アシッドクラウドに見えたので逝ってくる
-
アシッドクラウド、一見するとシュペルいらないじゃんってなるけど、
相殺レベルが0だから1発につき魔法7発までしか消せないし、弾速が恐ろしく遅いので咄嗟には対処できない
シャイニングは相殺レベル1だけど、弾が小さく早すぎ、
マインドジャマーと違ってランダムに動いたりしないので、壁としての信頼性に劣る
その点シャイニング改はなかなかに優秀、まぁ弧を描くのは対騎兵なんかには使いづらさがあるけど
-
あと
>リロ持ち工兵が7連射を連発できるんで魔法にはほぼ無敵
も一発毎にMP使い切るので、実質素早さ35相当、
つまり相殺能力は同数のクロウボールのホーリーレイとだいたい釣り合う程度でしかない
-
クロウのホーリーレイ3連射は魔法じゃ最速クラスなんだからそれで充分
まあ実際はまとめて壁消えちゃったりで7連分生きることは少ない
確かに攻撃も兼ねるシャイニング改がベストって気がするなジャマーがワースト感
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>>179
相殺魔法は自分の感覚だと
対魔:シュペル>宣教師>戦闘工兵>観想修道会士
火力:宣教師>観想修道会士>シュペル>戦闘工兵
かなぁ
シュペルの作る壁は分厚く、また敵に命中して消えないようになってて、素早さ80で息切れもしないから、
2〜3部隊(多方向撃ち分けも兼ねて)入れとくだけで魔法使いがどれだけいてもほぼ制圧できる
実際、シュペルや宣教師3部隊でクロウボール16部隊を蹴散らすことはできるが、他ではそうはいかない
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アシッドクラウドは他の相殺魔法とかち合うと、相殺レベルで負けているせいで一方的に潰されるのもネックだよな
それと、宣教師の対騎はペトロ指定と言う奥の手があるから数が十分で極端に内訳が偏ってなければ対騎と対魔法を兼ねることは十分可能だと思う
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戦闘工兵はヴィラールの配下にしたら万能感ヤバかった
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イサック読んでたら久しぶりに光の目をやりたくなった
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コンラート人材プレイで部下にしたアクバルさんが滅茶苦茶イキイキとしてらっしゃる…
やはり象にはクロスボウを持たせるべきだったのでは?
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象さんの技術が高いのってやっぱり突撃の恐慌を確実に通す為かね?
現実的に考えてあんなデカブツが突っ込んできたら絶対逃げるわ
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象さんの耐性と攻撃力の低さを見るにどう考えても適当だろ
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召喚されたゾウさんが混乱して赤服踏みつぶしてるの見るの
植民地兵の逆襲みたいですき
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>>184
シナリオだと義弘配下だといいのかね?
騎兵神配下にしてみた事あるけどなかなかハッスルしてらした。(強いとは言ってない)
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義弘に象さん雇用無かったよ…
象さん達済まぬ済まぬ
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>>188
シナリオじゃ騎兵神・松坡・ミリオーネくらいかな…
松坡は元の兵科のほうが強いしミリオーネは無理矢理感溢れてるが
アクバルさんはめっちゃ技術も攻撃も高くて面白いんだけどね…
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雷鳴と象さんの体たらくをカバーする大砲象さんはもっと評価されていいと思うの
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硬くて動かしやすいのはいいけど攻撃・素早さ・技術の低さががが
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義弘というか島津家に象兵を提供したら
いろんな戦場・戦術に有効活用してくれそう
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チェスト種子島!!
チェスト象さん!!
チェスト大砲象さん!!
やべぇ超かっこいい
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混乱状態の象さん(味方踏みー)
義弘「誤チェストにごわす」
象さん「おいは恥ずかしか、生きておれんごつ」
島津家の象兵運用ってこうですか?わかりましたごつ
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刀持ってるサムライ象兵を想像したが
象の上からどうやって歩兵に刀当てるんだよと
そういや元々パイク持ってるけどあれもどういう原理なんだよと
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パイクの長さが20mくらいあるんじゃね(適当)
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ダルシム「まず腕を伸ばします」
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ダルシム「そしておもむろに息を吸い込みます」
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火炎放射象兵は象が暴れるからほぼ自爆だろーがw
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ダルシム量産したらタメルも近代化はいらなかった
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ダルシムが近代化すると機動できる砲兵になるのでは…?
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移動タイプ:浮遊
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騎兵に追われてもテレポートできるし、テレポートで最適な位置で砲撃できるな
間違いなく強い
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ルーム火薬も火炎斬も見た目派手な割に判定全然無いし
光の目世界は炎に厳しいから強くなれるかしら
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おっと、火属性の超強スキルフレイムレーザーとメテオストライクを忘れてもらっては困るな
それからリゴレットやテルミドールよりは格段に強いジェルミナルも火属性だし
…MODのコメットストライクとゲヘナの火は最早ぶっ壊れスレスレの域だけど、あれはあくまでもMODだからノーカンかな…
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メテオは経験効率もいい 意識してぶっぱしていれば40オーバーあっという間
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通常の火魔法も射程が足りない事だけが問題なので、
耐久と移動を兼ね備えていて強引に押し付けられる出来るキズィルなら有効に活用できるよ
流石に低レベルだと射程が足りなくて危険域に踏み込まないといけないし、
赤服や小規模の集団がいると弾幕が厚すぎて接近以前の問題になってしまうけど
フレジェトンタの射程500ぐらいならキズィルの耐久でも射程ギリギリからの撃ち逃げで銃兵を返り討ちに出来たりする
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光の目の火属性といえば異端審問官がヒャッハーしてるイメージ
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馬鹿な、不当だっ
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ダルシムの炎はアグニ神の炎らしいので、分類を神の火にしよう
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国策MODってDLできなくなってるの?
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wikiがっつり編集したけど、錬金術師クラス固有スキルのエレメンタルファイアもめっちゃ強いよ
何の捻りもなくファイア3連発するので、フレジェトンタも目じゃない火力
問題は当代最高しか使えない点だが……まぁ使う価値はある
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当代最高しか使えないと、別にそれが悪いわけじゃないが、当代最高の評価の一部に含まれてしまうだけだからな
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問題は通常のファイアより短い射程400かな…
リゴレットやサンダーボルト並みの短射程だし、当代最高の耐久力じゃあの距離まではなかなか近づけないぞ…
それと、エレメンタルフレイムが強いという事はサラマンダーの価値が上がる…ってアイツフェニックスと同じで所有スキルがエレメンタルファイアなのか!?
…エレメンタルファイアは本家でフェニックスが焼き鳥呼ばわりされる元凶の弱スキルだし、火精霊は他に選択肢があるならスルー安定か…
後余談だけど、高エネルギーレーザーも倍率では負けてるけどMP消費0のおかげで割と強いね
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というかレーザーがメインになる むしろエレメンタル系使う場面があんまりない。
審問官が多い聖軍相手する時ぐらい?
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それさえもウェーブか神の電光でいいっていうね…
なお時斉が使えた場合でも、5属性のA魔法が使える(もちろん上二つを含む)せいでこっちでも使われる余地が無いのが泣ける
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敵の突撃止まらねぇってときの護身具には充分じゃないかな、エレメンタルファイア
あと愚者の記事書いたついでに召喚獣の項も手を入れたけど、
サラマンダーがエレメンタルファイア使えないのって記事のほうのミスだわ、雇ったら普通に覚えてやがる
思ったんだが、マスターの時の時斉の配下にサラマンダーを入れるのはどうだろう
トレードウィンド付与で遠距離でも腐らないし、
序盤のマッドエッジやダークボールとは比べものにならない火力で八旗や足軽どもを撃退できる
なんだったらディスペルII唱えることもできる
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>>218
あの人はデフォでヤタガラス雇えるからどうなんだろうね
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時斉の方も足りない遊撃戦力を補えるシルフの方がいい気がするな…
仮の話だが列伝に錬金術師と書かれているロザンナが召喚獣を雇えたら、
リテンプの援護の元デーンの後ろから接近させることで、ル・テリエや塹壕を一瞬で消毒できる兵科として使い物になったかもしれない
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射程は悲惨だけどまあまあ強いスキルだよな
でも確かサラマンの魔力が成長鈍くて威力出ない
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火水風の召喚獣はLv.1で魔力80、Lv.30で283、MP回復はLv.1時点で50だな
ただベースLv.+9で雇えるのは中原三国志的に嬉しい
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エセ錬金術師って
ロザンナヒエロメルガルの三匹だっけ
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エロメルガルって酷い風評被害を見た
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ロザンナ妃とは一体
なんちゃって錬金術師はミリオーネもいたな……
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シルフの移動力300素早さ100でカミカゼK連発はもし実現できたなら強かっただろうに
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洗脳魔術はエロくて当然
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ミリオーネが雇えればサラマンダーも輝けたかもな
密かに技術は4属性の召喚獣1だから、無尽蔵に垂れ流して麻痺祭りは強いと思う
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ああ、垂れ流すのは神の電光ね
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エロさを垂れ流すんじゃないのか…(落胆)
西方藩鎮は随分前にやったっきりだったが、今プレイすると初戦がひどいな!
召喚獣以外はレベル5しかなくてプレートバインドすら撃てやしねぇのに、
敵は悠々とレベル10超して押し寄せてきやがる
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>>230
まあ時斉のレベルが上がっちゃえば後は溶かすだけなのでね?
時斉さんRTSだと何故か天仙になってるんだよね、スキルも違う
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ランシナポツパクがロンドンで始まってしまった
絶対資金切れないもうおしまいだ
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いかなロンドンといえど、グスタフドーラは補充できんし(そもそも雇用優先度の問題で補充されないかも知らんが)
命がけでドーラを減らすことに注力すれば勝ちの目も見えるよ
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ポツパクを倒す方法わからんからランシナに出した事無いわ
戦っててつまらん
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銃砲に耐性があるガチムチ前衛かせめて重装甲歩兵を2部隊くらい用意する
そこから1ユニットずつさらに前に出してドーラ砲の生け贄にする
後方から大量の回復魔法でそれを維持する
ドーラは前に出てくるから耐えつつ銃なり砲なり魔法なり狙って始末する
黒騎士は塹壕小出しか生け贄歩兵突撃で足を奪ってカービン銃で殺す
この方針でポツバク43部隊でも倒せる
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あ、あと混乱が上手く決まれば深刻な損害出せるんで、砲兵やビッグバーサ持ちがいれば起用したい
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S3ヴァレンチーノでポツパクとやりあうが楽しかったな。
銃砲耐性あがったデーン歩兵がドーラ狩りに最適。騎兵だとマシンガンでノックバックしてしまうから。
しかしネイあたりは某武帝みたくノックバックしなくてもよさそうだが
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そもそもノックバックってなんだよ
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銃で撃たれるとちょっと後ろにのけぞっちゃうアレだよ
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>>237
ドーフィネ将軍の死に方を見せてやる!って叫びながらパックルガンの目の前をランニングマシーン状態で駆けるネイが見られなくなるのでその変更はNG
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なあに、どっかの映画みたいに方陣の周りを無駄にぐるぐる回って損害を増やしていくAIを用意すれば無問題よ
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銃で撃たれてちょっと後ろにのけぞるだけで済むバケモノ
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「……? 撃たれたのか?」←ノックバック無効
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撃たれたのか?(煽り)
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別世界のミュージシャン「撃たれたってのか!?」
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「うわぁ撃たれた!あっ白服レベル1の銃弾か、あと500発は平気だな」
「ぎょええ赤服の銃弾が当たっtぐふ・・・」
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ル・テリエで銃剣突撃したら同数の胸甲騎兵を一方的に殲滅できて銃とはいったい…ってなった
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>>245
さらに別世界で「撃たれた!撃たれた!」が遺言になったミュージシャンもいるし、あいつ頑丈すぎだろ…
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>>247
銃は臆病者の為の武器
銃剣は勇者の為の武器
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ヴェストファーレンのおかげでテルシオは覚えたんだが
他の勢力で使われている戦術がよくわからない
誰かまとめて教えてくれないかな
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軍楽隊
太鼓に合わせて行進させることでスピードアップ!
密集陣形ほど効果が大きかったそうですけど騎兵ばっかり早くなってるのはどうしてなんですかねぇ……
なお戦闘BGMでお馴染みホーエンフリートベルク行進曲は、フリードリヒ本人が作曲したと伝わっている
古典的テルシオ
少数の銃兵と多数のパイクマンからなる方陣を1単位として複数を操作する
城のように強固で、騎兵に回り込まれようが一向に問題ない
城だから銃砲をしこたま打ち込まれると為す術無く死ぬ
斜行戦術
囮の騎兵や地形を利用し、本隊で斜め前方に進むようにして敵側面へ回り込む
なおこの戦術によって攻撃速度2倍や移動速度2倍になるわけではなく、
逆に倍だからこそ成功した戦術だったもよう
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反転行進射撃
最前列が撃ったら後ろに行って装填
そうして銃弾を絶やさないようにする信長三段撃ちの実在したバージョン
精度の低い銃でやるとむしろ弱いという指摘がある
マウリッツ横陣
たぶん銃兵方陣をパイクマン方陣の両翼に配置して柔軟に動かすやつのこと
カラコール
騎兵「パイクすげぇ長いし銃兵もきつくてランス突撃できない……せや! 俺らも銃持ったろ!」
なお本質的に突撃せず帰ってくるため威力は激減したもよう
突っ込め!と命令しても嫌がられ、サーベル突撃が成立するまでには時間を要した
傭兵大規模雇用
水35L、炭素20㎏、アンモニア4L(中略)その他少量の15の元素から兵士を錬成する強力な戦術
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>>252
おい最後
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空飛ぶ砲兵大隊
ナポ公の頃のフランスの砲兵戦術
砲兵をあるポイントに急速展開し、短期間の集中砲撃を行った後に再び梱包し、大胆な配置転換を行う戦術
大部隊での集中砲撃が行いやすいという強みがあるが、十分な戦果を上げるには高い練度が必要だった
散兵戦術
小隊単位、または個人単位で散開して行軍する戦術
特に悪路での展開速度が速いのがウリで、敵の集中攻撃を受けても被害が最小限に住むのが強みだが、
ただし平地で騎兵と出くわすと為す術無く死ぬ
釣り野伏せ
島津義久によって考案された包囲殲滅戦法
まず中央の部隊が攻勢を仕掛け、ある程度戦った後に後退し、
追撃しに前進してきた敵部隊を左右に伏せていた伏兵共に袋叩きにする戦術
島津だからって全員が全員首置いてけやっていた訳ではない
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>>254 追加サンクス
武田騎馬隊
兵種ごとの再編は当時の日本でも東国でしばしば見られた
ランス突撃最高!の西方とは違い、東方騎兵は乗ったり降りたりのどっちつかず運用
馬の背はアラブ馬などに劣るが、ガチムチ体格で突撃には問題ないそうな
なおノブノブのせいか銃砲耐性がDOWNしているが、実際は武田家も銃は使っていた
※以下は戦術ではない
エラン・ビタール
ドイツに戦力で劣るフランスがそれでも勝たなきゃならない葛藤で陥った精神主義
元は哲学者ベルクソンの唱えたもので、内的な衝動が生命を飛躍的に進化させる的な概念
それが転じてとにかく念ずれば通ずということになった
「フランス軍はいまや古来の伝統に帰り、今後は攻撃以外の法則はこれを排す」〜作戦要務令〜
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シン・レッド・ライン
クリミア戦争バラクラヴァの戦いにおける逸話
わずか200人のイギリス歩兵連隊が、2500人のロシア騎兵を相手に自軍急所を守り切った
彼らは練度不足から細い横隊とならざるをえず、
赤い制服が「薄い赤線(The Thin Red Line)」を描いていた
重騎兵旅団の突撃
一旦は跳ね返されたロシア騎兵だが、再編のち再突撃を目論んでいた
しかし、ここに300人のイギリス重騎兵が逆突撃をかける
彼らは圧倒的な兵力差を覆し、またしてもロシア騎兵を追い散らしたのだった
軽騎兵旅団の突撃
歩兵連隊および重騎兵旅団によって奇跡的な戦果を得たイギリス軍
そして軽騎兵旅団にもまた命令が下される……
ラグラン男爵「我が軍の砲が持ち去られそうだ! 阻止しろ!」
カーディガン伯爵「砲……阻止……? イエッサー!」
そして伯爵は『敵の』砲兵陣地に突撃した……なんでやねん
まぁ当然壊滅して、空気は一転お通夜ムードになったけど、
無謀な勇猛さは詩に謳われて人気になった
なお、男爵はラグラン袖の由来、伯爵はカーディガンの考案者であり、
地名もまたバラクラヴァ……そう、強盗犯でお馴染み目出し帽の名前になった
寒がるイギリス兵士が着てたそうな
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天才かよ。勉強になるわ
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ドラバント
スウェーデンの王の近衛。語源はドイツ語の親衛隊のトラバント
元々は歩騎兵混在で、任務も近衛と親衛隊の任務を兼任していたが
数度の再編によって近衛騎兵連隊として編成されるようになった
特にポルタヴァにおいてはすさまじい奮戦を見せ、王を乗せた担架を守りきり、彼らの壊滅と引き換えに見事王の撤退を成功させた
なおグスタフはどう見ても歩兵だが、細かい事を気にするのは野暮である
レザーカノン
17世紀ごろに開発された大砲
革製といっても全てが革で出来ているわけではなく、薄い銅製の砲身を鉄製のリングで補強し、
その上からロープを巻いて接着材を染み込ませ更に補強、そして外装を革で覆った構造をしている
ただし、数発の発射で使用不可能になるほど発熱し、発熱で砲身が歪んで精度も悪化し、
おまけに砲身の薄さから暴発事件も相次ぐと欠点が山積みで、歴史の波間へ消えていった
しかし、たった二人の砲手で歩兵部隊に追従できるほどの取り回しの良さは評価されており、後の兵器開発には多少の影響を与えたらしい
パニックの発作
治療法には、抗うつ薬、抗不安薬、曝露療法、認知行動療法などがあります
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>>258
ただし暴露療法を行うと死ぬ
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(芝居のオチ)暴露療法
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>>258
レザーカノンに関するのってどこで調べられた?
以前調べた際、分からなかったから教えていただきたい
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>>261
ttp://teambtrb.com/2018/03/25/leathercannon/
ちなみに普通にググったら出てきたけど、ここ以外はどれもこれもレーザーカノンだから信憑性はちょっと保証できないかな
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あっ、leathercannonでググったら英語のウィキペディアが出たわ
こっちの記事と内容も大きな矛盾は無いし、さっきのページはかなり信用できると思う
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ストーム・トルーパー効果
SWのストーム・トルーパーは、超一流の賞金稼ぎであるジャンゴ・フェットのクローンのみで構成されており、
設定上では強いはずだが群れると何故か弱い事から生み出された用語
ちなみに、ジャンゴの単一クローンのみで構成されていた前身であるクローントルーパーの時代に比べると
帝国時代のストーム・トルーパーは徴兵制+その中の精鋭のクローン+前時代からのジャンゴのクローンと混成状態になっており、
その結果として平均的な質や練度は大幅に低下しており、
ファーストオーダーの時代に至っては誘拐→強制教育→動員と質を維持するどころではなかった模様
黒い聖母の加護
クラクフ近郊のヤスナ・グラ修道院に収蔵されている聖母マリアの絵画、ヤスナ・グラの聖母の事。
修道院に火が賭けられた際についた煤からこの名がついた
1655年にスウェーデンの攻勢でワルシャワやクラクフまで陥落する中、
ヤスナ・グラ修道院だけは攻撃に屈しなかったことからポーランドの愛国心の象徴となっている
なお、光の目本編で加護があれだけガバガバな理由は不明
ニーベルングの指輪
Aエンドの天敵。外したままだと忠誠が下がっていくが、
ちゃんと英雄を送っていれば何の問題もなく、アーティファクトを一つも送らなくても忠誠度は持つ
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>>264
ストーム・トルーパー効果は
「モブキャラはメインキャラとの戦闘において攻撃を当てられないし一撃で死ぬ」
ほうの解釈だと思う
聖母バリアはヴァーレンのバグであって理論上は全攻撃シャットアウトだから……(震え声)
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戦術というよりスキルの説明になってる感
いいぞもっと書け、書いて下さい
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あと攻撃シャットアウトってヴァーレンのバグを利用した物だったの?
知らなかったわ
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>>267
いや逆
攻撃ほぼシャットアウトできるはずが、現状なぜか不規則に取りこぼしが発生する
本来なら著名のフサリアは、回り込みさえすればあとは無傷でヒエロニムスを轢殺できるはず
検証用にゆっくり一発一発魔法を当てても、何発に一発かは取りこぼすのでますますよくわからない
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銃撃のノックバックでバリアからはじき出されて死ぬってのは前に
見たけれどもそうで無いんなら何なんだろ?
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誘導スキルだから曲がったりする時に穴ができたり判定消えたりしてるんじゃないかね
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我希望更多戦術解説
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戦術解説ケレン味があって面白かったわ
こういうの大好き
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KGL連隊
ナポレオンに対抗するべく、ブラウンシュヴァイク公が編成した義勇軍
当初はオーストリアで戦っていたものの、オーストリアとフランスの講和後はナポレオンへの抗戦を継続すべく独力で北ドイツを突破しイギリス軍の傘下に入る
イギリスではウェリントン公の指揮下に入り、半島戦争においてその戦いぶりから名声を博した
ナポ公の一度目の流刑後に祖国への帰還を果たし、再編の後にカトル・ブラの戦いとワーテルローの戦いに参戦した
なお、最終決戦にはMODのNEI版じゃないと参加できる余地すらない模様
震天雷
てつはうの事。光の目では何故か地雷になっている
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重装象兵
鈍重そうな見た目に反し、ヒトの倍ほどの速度で走り、大質量で槍兵すら撥ね飛ばす恐怖のバケモノ
頑丈な皮膚と巨躯を備え、弓や銃にもよく耐える
背中の輿に複数人が搭乗して、弓に槍にと使い分ける器用さもある
背の高さも強みで、見晴らしの良さから指揮官や弓兵に向き、歩兵から搭乗者を遠ざける効果もある
飼育が難しいため野生のものを調教するが、寿命が長いためコスパは悪くなく、
軍馬のように銃に慣らせることも可能だった
……が、騎馬と違って象単体での攻撃力が高すぎて、暴走したときの被害が大きくなりがち
大怪我を負ったり、未知の大きな音を聞いたりするとパニックになり味方を潰しだす
そんなときのために搭乗者は象殺しの備えをしているが、
むしろ敵は暴走を狙って搭乗者を射殺しにかかるので結局暴れる
それに馬よりは鈍いため、罠やハメ手(対策)に弱いのも問題だった
銃砲が発達すると巨躯もただのマトになり、輸送用や悪路用としての役目に落ち着いていった
「ゾウは倒れる際に、巻きついたドラゴンをその重みによって押し潰す」 〜プリニウス『博物誌』〜
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象さん愛の重さを感じるな 象だけに
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人の倍程の速度(移動力160)
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下馬聖騎士(移動力80)「おっそうだな」
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ほ、ほら草原では移動力補正あるから……
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騎馬武者(移動150)「い、一応馬よりも早いですし(吐血)」
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下馬聖騎士はランクアップで最終的には移動力100までいっちゃうじゃん
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>>270
検証し直したらどうもフサリアバリア本体にはフサリアを守る効果がないらしい
説明2段目の射程30って書いてあるほうが相殺効果のメイン
んで、その相殺弾なんだけど本体からじわじわ射出されるもんだから、
本体が高速移動するとバリアを追い越して被弾しちゃうし、停止してすぐにはバリアが機能しないみたい
ちなみに銃で撃たれるとわずかにダメージ入るけど、これは「弾く(attack x 10)」が相殺不能なため
他にも色々隠れた仕様があって、たとえばバリア発動時にフサリアが向いていた方向にしか相殺弾が射出されないから、
途中で方向転換すると実質バリア無しで突撃するハメになったりする
(「竜騎士の『前面に』展開する……」)
で、修正MOD作っちゃった
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/948
前面にしか展開しないのは変わらないけど、前面に関してはほぼ確実に防ぐので、
フサリアの突撃自体は極めて阻止困難になった
強化というよりむしろこれが本来のフサリアだったわけだけど、中々楽しいよ
著名で大罪全滅とかもいけるいける……でもナレンシフはカンベンな!
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>>281
検証&作成乙
これでフメリヌィーツィクィイさんが列伝通りの活躍ができるようになったな
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凄ェ! やっぱりフサリアこそが大陸最強なんだ!
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なお、塹壕に埋まって時間切れになったり擲弾食らったりすると敢えなく溶けるもよう
つまりポツダム相手には相変わらず……
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失礼、「弾く」でダメージ食らうというのは誤解だった
単に銃弾は密度が高いと相殺潜り抜けてくるだけだったので、ファイルを訂正させてほしい
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/949
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>>264
他所シナだが関連的にでたので、ハルスベの光系大魔法「ヤスナ・グラの奇跡」は
黒くそまったマリア絵画の絵面が大きな輪と小さい輪が重なるような構図になってるんだな
騎馬武者系は騎兵銃撃てる壁として前衛運用しておけば戦列兵としては使える。
-
ヤスナ・グラの軌跡はずっと頭が光ってる図しか想像できてなかった
このスレのお陰で真面目なイメージを付けることが出来た ありがとう
-
ガストラフェテス
紀元前4世紀に古代ギリシアで使われた、最も初期のクロスボウ
再装填は腹と地面で固定し、背筋を使って弦を引き直す方式
ちなみにFFTでは最強のクロスボウだが、あの作品ではそもそも石弓自体が死に気味だったりする
ウインドラス
ガストラフェテスよりもかなり後の時代のクロスボウで、
最後部に取り付けられた両手回し式のハンドルを回し、弦に繋がる滑車を巻き上げる方式
現代において用いられている錨の巻き上げ機と同名だが、あちらとは特に関係はない
クレインクライン
ハンドルを回して再装填することはウインドラスと同様だが、
ラックピニオン機構を搭載したことで要求される腕力が大幅に下がり、直立したままで再装填が行える
近代に入るまでは最も先進的な機構を搭載したクロスボウ
ちなみに、ディアリングサーガのアレは固定式の大型弩砲なので、ぶっちゃけるとこれよりもバリスタの方が近い
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wikiに元ネタ集みたいな感じでまとめた方がいいのか
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WIKIは陛下の要望で、元ネタというワード自体が禁止だぞ
ある程度の数を纏めてtxtファイルにして光の目ロダに投げ込むぐらいなら大丈夫だと思うが
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絶対いらんことするしな
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wikiに元ネタを書くのは陛下が憤死するからキャンセルだ
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テンプレに安価でまとめとけばいいべ
専ブラ入れてれば問題なく見れる
-
>>290 >>292
もう2〜3日指摘が遅かったら陛下を魔力負荷限界を超えさせて殺すところだったわ、危ない危ない
過去に出てたキャラ元ネタなんかも含めてロダに(編集パス公開で)こっそり上げる程度がいいかな
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(大体魔族の元ネタが原因で)元ネタを乗せすぎると陛下がリアルに抹殺されるって冗談交じりに言われてたこともあったしね…
-
自己判断のこれぐらいならいいよねで台無しにするのはよくあること
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突撃は両翼の突破を待てって言われてるけど、突撃して両翼を援護したのち再度突撃すればいいよね?
-
フーリンが死んだ!
-
なるほど
では突撃して両翼を援護したのち突撃して中央を突破したのち突撃すればいいよね?
-
>>298
この人でなし!
-
安楽帝ナメてたけど人材プレイで陪臣にしてみたら凄いな
凄い勢いで退却していく
-
クソ緑ですら回復したら戻ってくるというのにあいつは……
-
あんな野郎でもラッパ持ちだから、レベル上げだけは苦労しないんだけどな…
-
ファル爺配下でサンダーII撃たせるとレベルもりもり上がってちょっとだけ強い
ちょっとだけ強いが流れ弾で逃げてくんだ……
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安楽帝……雷……皇帝としての覚醒……都を埋め尽くす安楽帝……うっ頭が……
-
あの追加著名すき。慰亭の言動が雇用時セリフの変更・中原三国志追加前のかませ犬オーラ全快なのが実にいい
-
経験値テーブルが軽いからラッパだけでもあがっていくのよね
国策MODでパックルガンの亜種なかったから、ドーラガンとドーラカノン積んだパックルガンを
亜種として使ったら強すぎるwww
普段はポツパクと関わらないようにしたり、する時はヴァレンチーノのデーン歩兵のような
対抗ユニットそろえた時に確実に潰すようにしたり、自勢力で雇用できる状況でも高すぎるから
結局雇わなかったりで効果実感できなかったがここまで強かったのかw
-
安楽亭著名最新版で出来なかった思い出
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安楽亭著名なら現Verでも色々追加・自己満足統合+仮対応パッチの導入でイケるよ
流石にそこに義輝MODをマージするのは俺の技量では無理だったが…
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あの慰亭は導入のストーリー部分だと有能な愛国者だが戦闘始まるとあまりの惨事に投げやりになるからな
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ちゃんと自分の脚で走って逃げられて偉い!
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王がそもそも前線に出る必要はないのだが
それでもフェデリコやフリードリヒは設定上、大部隊とともに進軍しているから安全なのであって
設定上も実際にも護衛すらなく、亡命したいだけの安楽帝が敵陣に向かっていく理由がないよね……
-
結局金平糖さんは何がやりたかったのか今一つ理解できてないんだよな
結果的に仲国家を元鞘状態に戻したから多分あの状態が目標だったのだろうとは思うのだが
-
①仲帝国は、歴史的に繁栄の安定期と動乱の衰退期を繰り返している
その動乱の時期にはいつも、軍事力だけを後ろ盾にした野心家が台頭する。それが慰亭
②さらに今回は信という外患があり、軍閥に分かれていては信に勝つことができない
この2つの問題の解決のために、軍事力以外の正当支配の根拠(血筋)を持つ者による仲帝国統一が必要だと考えるのが金璧輝
ある意味、信長が自ら神になって絶対的支配をしようとしたのと遠くない
一方で、帝位簒奪者であるフランソワの帝政みたいなのは大嫌いだろうね
-
目下の外敵はETPCじゃなかったかしら、不当さんとか吹っ飛ばされてるし
信は代わりにやってしまって構わんのだろう?で侵出してきた訳で
-
ああうん、最初の脅威は西方だったね
そのことに危機感を持っていたのは、皇女よりむしろ北洋藩鎮だったけど
-
人材で騎馬突撃と歩兵突撃と銃剣突撃を重複して持ってる時って使い分ける事できる?
-
いつくらいのどのスレだったか忘れたけど誰か検証してたな
一番左にあるやつが使われるとかじゃなかったっけ
-
助走距離を調整すれば行けるんじゃないかと思ったけど
そんな敵近くで立ち止まったら死ぬな
-
騎馬武者のいい所を探してやろうと幕府プレイしてみたんだが
晴信が凄いという結論にしかならなくなってきた
将軍様の配下で騎兵銃パンパン撃ってるけど効果は多分ない
-
騎兵銃つき歩兵としての役割以外はできるかな……
-
信の銃兵には、よりによって騎兵銃に耐性があるから……
一応、胸甲騎兵よりも防御力と魔抵抗が高く、竜騎兵よりも素早さが高く、
ランツェ並に技術がある、と見るべき強みはある
耐性的には竜騎兵より悪いが、魔法勢力や仲兵科、タメル兵科、ついでに魔族や愚者や擲弾には耐える感じ
-
スペックだけ見るとLv1から3連射の近接攻撃ってクッソ強そうなんだけどな
-
スキルも大体のステータスも優秀なのに移動力150が全てを台無しにしている感
-
スキルも大体のステータスも優秀なのに移動力150が全てを台無しにしている感
-
二重投稿すまぬぅ
-
近接の攻撃回数は連続でなぐりつけるだけで
一瞬で三回はいるわけじゃないし
素早さにもよるけど三連ぐらいだとあんま短縮されてないこともおおいからなぁ
-
近接スキルは連続切りみたいな攻撃回数だけで威力を補ってるスキルより、
パットンセイバーみたいに攻撃は一度だが複数体に多段ヒットする追撃が出た方が(経験値を除けば)普通に効率いいからねえ…
メイスは…使い手からして微妙な予感しかしないけどどうなんだろう?
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超久しぶりにやろうと思ってwikiから最新落としてみたが、
デフォルトでおっさん顔になっててビビった
元に戻したいんだが、faceフォルダ内の各ファイル名変更以外に方法あるんでしょうか
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自己解決しました・・・
script内のユニット.dat書き換えでよかったみたいです
しかし、1個前のバージョンもおっさん顔がデフォルトになってたのだが
新規にはデフォルトが受けが宜しいんじゃないだろうか?
以前に何かしらの決定があったのならスマン
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旧人材グラフィック.bat……
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新規受けっつーか旧グラはVT本家の流用だし
ニルス君みたいな一部グラはおっさん絵にしかないしな
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切り替わったのももはや大昔のことだし
他シナやらないとデフォルト絵が思い出せないくらい慣れ親しんでしまった
なお一時期、オリジナルにできる素材はオリジナルにしよう、という風潮があったことは申し添えておく
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>>328
突撃して斬り合うときは敵が密集してるわけだし範囲攻撃のほうが強いよねぇ
でもラクシュミー+連続斬りは本陣からはぐれた歩兵騎兵にぶちかますと悪夢のように強いよ
メイスIIの無属性単発attackx400も地味に強い気がする
使い手が下馬ちゃんだから目立たないけど
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>>331
Oh...
>>333
なるほど。ありがとう!
しかし久々にやると超楽しくてテンションがヤバイ
超楽しい寝れない…
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タイムスリップした感があるんじゃね?フリードリヒがモーデルの下位互換だったりした時代からかな
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フリードリヒは壊れてる強さしてた筈
人材プレイが凄いことになった覚えがある
自分が最後にプレイしたのがたぶん5年前くらい?
…自由農民連合のDoomsdayで心折れたのは思い出した
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5年前かあ
だったら著名とかかなり追加されたしめちゃくちゃ楽しめるやん
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スレの顔ぶれも変わったしwikiも変わった……
しかし変わらないものが一つある……それは戦鼓のうねりだ!
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緑のクソっぷりも変わらず……いや、悪化したな……
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ああジェチポ戦史のアレね…
ネタバレで謀殺するイベントが削除されたのが残念でならない
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何それ初めて聞いた
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烈士セディエルク
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なおあの世界的にはかなりヤバい事件だった模様
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北洋とかドーフィネって勝ち上がり勢力の筈なのにS1で開始すると大体負けてるよね……
というか最近見てると西方にすら勝ててないのはちょっとどうかと思う
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そこらへんはスキル周りが現仕様になったあたりから増えてきた事例ではある
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最新版からデバックモードやらで1T目侵攻可能ですが皆さんどうしてます?
一応2Tに侵攻しているんですがこれって仕様だったりします?
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>>347
最終更新から随分時間が経つので仕様と言う事にはなるんだが
自分だけ1T目侵攻は根底がかなり覆るので自分も2T目からにしてるな
それでも確定先攻になってるから楽だし
他にもランシナで部隊駐留可能数が20に増えたりとか
どこからバグでどこから仕様なのか最早わからなくなってきてる
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投擲とかのクールタイム制度は必殺制のがプレイヤーチートで好きだったかな
CPUが全然有効活用できないからクールタイムになったんだろうから今のがフェアなんだけどね
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>>348
1T目侵攻はプレチが過ぎる上にCPU側は動けませんしなぁ。
どういった意義でデバックモードそのままにしてるんだろう・・・?
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>>349
デーンはプレイヤー・CPU問わず滅茶苦茶強くなったんだけどね
戦列を維持ししながら召喚を掃除するだけで敵前衛がゴリゴリ削れていくのは驚異的
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擲弾兵はパンチ無くなったよなぁ、俺も必殺時代が好きだわ
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禁止して必殺的に指定使用するのオススメ。数部隊いるならズルズル使わせる隊と
必殺投げする部隊でわけてもいい。
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クールタイム式でも10回必殺とかのが扱いやすい感はある
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後列にするとダメージ減るってマジ?
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人材追加で士官を拒否されましたと出るのですがどうすれば雇えますか?
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元の士官先のマスターを雇ったらいけるかも
出来なかったらスマン
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>>355
いや、そんなことはないぞ
ただ、銃は減衰距離の問題があるからあまり離れすぎるとカスダメになるのは仕様
なおル・テリエは減衰距離が無い為どの距離でも等威力だが、精度が劣悪すぎてやっぱり離れるとダメな模様
>>356
考えられるのは
1:その人材に宿将が設定されていて、該当する人材が自勢力にいない
2:その人材と自勢力マスターの相性が最悪
3:信用度が落ちすぎていて最早雇うどころではない
の3つかな
雇用時にユニットのアイコンを選択したときに左上にメッセージボックスが出るんだけど、
そこに『〜が存在しないので雇用できません』とか出ていたら1で、『〜との相性が最悪で雇用できません』だったら2か3
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ルベル銃ってそんなノーコン酷かったっけと思ったが射角70度なのか
でもラントヴェールも同じ射角だぞって言うと大丈夫そうに思える不思議
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少数の硬い敵相手の時は困るけど大軍相手なら問題ない
目標に当たらなくても別の誰かには当たる
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胸甲騎兵&デーン歩兵「おっそうだな」
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こうしてtipsで見比べてみるとツンナール銃やスナイドル銃って強いんだな…
そしてそれらを高みから見下ろすノトハルト銃の圧倒的性能よ
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小規模連隊の攻撃ガン振り感すこ
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エンフィールド銃って実はノトハルト銃のほぼ下位互換だったりするけど、それを感じさせないレベルで本体が強いからねえ…
そして性能だけならマンリッヒャー銃を鼻で笑える仲正式歩槍もなかなか
それと、銃と言えば改良型カービンが数値以上に残念に感じられがちだけど、あれは元が優秀すぎたからねえ…
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今はましだけど前3連射で90度くらいの射角の騎兵ピストルあったよな
真横にバンバン飛んでくの凄いシュールだった
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騎兵銃修正前の初期型カービンだな
竜騎兵とか騎馬武者とかはドラグーン・マスケットが残っていたりそもそも改良型と同時習得だったりで問題なかったんだけど、ロイテルだけは銃が死んでいたな…
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真横ってそれ射角90度どころじゃなく180度じゃ……
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逆に今の騎馬武者は何の為にカービン2つもってるのか意味が分からない
MPが140~150の間だけ装填無しで1回撃つ為??
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(プラスマイナス各)90度(で実質180度)なら嘘はついてないのでセーフ!
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それ暴発ですよね?
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実際は向いている方向の45度の所を狙ったら横に45度逸れて飛んでしまった
ってとこなんだろうがシュールだな
いや90度でも近くにいたくないレベルで危ないが
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人じゃなくて馬の方が撃ってるんでしょ
視界横がメインだし
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銃身を横に90度倒して発砲すれば、銃弾が上下にブレるだけで済むのではないか!?
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>>373
地面や空に銃弾が利く相手がいるなら構わんがね?
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なるほど敵が三方から迫り来るような場所に味方を布陣させればよいということだな
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ハイスイ=ジンで軍団壊れる
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背水の陣を組むぐらいなら水の中に陣取った方が余程戦えると言う罠
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サラセンの血肉はみんなして海に飛び込んで、
あっぷあっぷ言ってる敵をヌドさん配下の天使で沈めていくのが一番楽な現象
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自由度は無くなると思うが防衛拠点ユニット(時間切れの時に自軍の色になってた方が勝つ的な奴)でも置いとくべきだとは思うがな
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>>378
内陸に陣取ると溺死王の登場で即死待ったなしだしなあ
あの数のデーンを本編でも用意できていたのなら文句無しの強勢力なんだが(現段階で弱いとは言っていない)
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>>357
>>358
回答ありがとうございました。
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川を挟んでとかはあるけど海・川の中に布陣なんて正に奇策。背水の陣を超えたな。
相手の意表衝く勝ち確の戦法なんですよね?
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流石に勝ち確ではないが他よりは勝率が高いな
サラセンは対岸が見えないし、陸上で背水の陣すると半包囲されるから割と事故るし
まあそもそもヴァーレンでは水中での体力消耗とか、急に深くなったり増水で大損害といった事案が無いからね…
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自軍にだけ、空中を自由に移動・静止できる兵器があるなら、現実でも水上の陣が行われただろうさ
現代であれば戦闘ヘリかドローンだが……
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海上布陣の重要なファクターは飛行移動の有無じゃなくて、
敵が喜んで水に飛び込んできてくれる仕様の有無じゃないかな
陸→海で移動速度が変化したことで部隊間距離が過度に縮まって範囲攻撃の餌食になるし
現実じゃ陸上側が「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」状態で前提が成立しないでしょ
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まあRTSシナリオみたく壊されたら負けの不動ユニットが通常にもいればゲーム内でも逃げゲーは出来なくなるんだけどな
今のDDのバランスだと殆どのとこがクリアできなくなりそうだけど
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前にどっかでアイデアで政庁破壊されたら全軍大混乱とか深刻な被害が出るのとかどう?とは出てたな
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SC3をボーっと観戦してたら普通に愚者もエデンも滅ぼされて
ウィトゥルスとイェニルーム連合が世界制覇してたわ
凄いなヴァレンチーノさん
戦線分断、マスター死亡で滅ぶ勢力の多さにはちょっと笑った
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特にDDだとPL介入か戦線分断以外じゃほぼ終わらんからな〜
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DD等持院幕府ミニシナ版やってた
7ターン目に信をレベル差で圧殺まではよかったんだが
ETPCに手を出せないまま24ターンまで過ぎて(愚者は勝手に滅んだ)
敵Lv35という地獄で堺と上海で膠着してしまった……陸上でも死にかけてんのに海スタートで赤服に勝てるわけないだろ……
安土まで引き込んで分断策を取るにしても賭け要素強いし……何より疲れた……
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海上布陣と同じ理屈だけど、速攻に失敗したなら無理に攻めに行く必要はないのよ
悠々と防衛戦して、敵兵が底を突くか、こちらの人材がレベルで圧倒するかしたら初めて腰を上げればいい
人操作なら底を突くなんて有り得ないけど、CPUだから少し耐えれば隙を見せる
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DDとか怖すぎてまだeasyしかプレイしてないわ
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よし、敵の主力を一掃したぞ
→いや、資金無尽蔵なんで次ターンに全部補充するし
領地増えてきたな!
→全員で同盟しててめえ叩き潰すしレベルバリバリあげるわ
さらに大きくなったぞ
→合体しまーす、レベルも更に上げるからな
・・・やっぱハードまでだな
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高難易度はCOMとプレイヤーの残念それは私のおいなりさんだ合戦だから
慣れるまでは変態にしか見えないが慣れれば常識になるゾ
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DDに慣れると自軍ユニットのレベルの上がりにくさに物足りなさを感じる
まあそこまで上げなくても余裕で戦えるって事でもあるんだが
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後続のインフレ係シナリオになれるとDDの敵レベルひっくいなとなる
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ハルスベとかは50超えとかがゾロゾロ出てくるんだっけか
けどあっちは資金面が有情だから無尽蔵ではなかった気がする
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密集したLv.35ユニットの群れに死を知らせる者達叩き込んだときの感覚は病みつきになる
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もしDDコワイならランシナとかで初期傭兵王+装填付与とセディエルクあたりの
チートチームで始めてみるといい。慣れると高難易度じゃないと我慢できなくなる
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>>398
最近のAIは散開行動取るからそこまで密集した団子状態作ってくれないんだよなぁ(開幕速攻は別)
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>>400
悪地形に突っ込ませたり横陣の側面から襲いかかったりして隊列乱してやればええんやで
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悪地形で勝手になる分はいいとして
追い込み漁してる時点で死を知らせるものを大軍にぶち込むのが手段じゃなくて目的になっていやしませんかね
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追い込み漁して団子に死を知らせる者やダークボムぶち込むのはエルビラの基本戦術や
横陣同士で撃ち合いなんてのは銃持ってないからできないんや
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Hard以下って1つの戦いで圧勝して敵を壊滅させちゃうと、敵の戦力がなかなか回復してくれないからなあ
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完全にサンドバッグで草
早く回復させてホラホラホラホラ
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自分で壊滅させる分にはいいけど次にぶつかる敵の方にばっか経験値献上してるの見るとイラっとするよね
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エデッサだとエルビラがこっちばっか狙ってくるのにイラっと来るんだけどな
こっちに構う暇があるならドーフィネに対して抵抗してくれ!(ただし首都を落とすまでに限る)
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システム的にドーフィネを仲間と思うようされてるのほんと可哀そうだよな
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弾き返すと困るからね
まだシナリオに合わせた勢力推移が基本になるように調整されてた頃だし
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4方敵に囲まれてるからAIではかなりきついと言うのは分かるが
ドーフィネのお膳立てはもうちょっとやり用があったと思うわ
というかCPU限定イベントで強制的に勝ち確定にするみたいなのでよかったんじゃ
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フランドルに負けてても急に併合してそのまま飲み込まれるのか
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ジェチポもヴェストも幕府も優勢でもいきなり降伏するしな
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どこかの国みたいに氾濫で不自然に道が途切れてればいいよ
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仲帝国の洪水云々の話はもうちょっと言及されていた方がいいと思う
それとDDプレイヤー=著名上手いプレイヤー?
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sage忘れスマソ
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慣習的にsageる感じになってるけど別にsageなかったらどうってこともないよな
>>414
相関はあるだろうけど必ずしもイコールではないと思う
イナゴとか内政を縛るなら戦闘上手くないとシンドいだろうけど
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>>416
やっぱそうだよねぇ
最近ようやくサドヴァの戦いを安定してクリア出来るように成ったから
まだeasy列強・中堅しかやってなかったけれどもDDいけるかなぁと思って
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戦術下手を戦略で補うDDプレイヤーもいるからな
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内政傭兵縛るかどうかとか施設殴ってレベリングとか、
そういうプレイヤーチートの度合いによってDDに求められる腕前もピンキリだからねぇ
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とりあえずアトラスか銃砲協奏曲で勝ち星をある程度出せるようになったら、
光の目戦術家としては免許皆伝だと思う
あそこらへんの著名には回復から砲兵運用から突撃まで色んなエッセンスが詰まってる
でもサドヴァいけるならDDは普通にイケるよ
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サドヴァ安定ならDD列強・中堅は余裕
ジェチポとかだとシンドいかも
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ジェチポってフサリア強化されてもまだ弱いの
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ツンナール銃と擲弾と塹壕とキャニスターをフサリアで突破しろって無茶な勢力だし……
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一応非公式修正MODは出たけど、黒い聖母の加護が設定ミスで相殺に穴があるからねえ…
むしろ土ブレス引き撃ちが出来なくなって弱体化したまであるかもしれない
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DDってか通常プレイは楽に勝てる編成を用意してやるもんだから
強い勝ち筋を把握してれば腕はわりとごまかせてしまう
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通常シナリオ→密集引き撃ち最強!
著名な戦闘→密集したら死ぬ、というかまず密集できない
このぐらいに差はある
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著名を安定クリアできるかどうかは動きのパターンを確立できてるかどうかとかもあるから一概には言えない気がする
通常シナリオだとDDだろうと強い勢力は人材の使い方わかれば大体なんとかなる感
DDウルドゥル?…変態ですね
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DDと著名は大将棋と詰め将棋ぐらいの違い
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大将棋になるとほぼ別物なんですがそれは
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誰かDDエルビラ魔族縛りで魔領本軍・東部軍生還クリアしてくれないかなーチラチラ
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アルビオン内戦は竜騎兵以外密集しないと死ぬけどね
地形とレベル差が酷くて部隊単独では兵科相性以前の問題で勝てない
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反乱軍は本編でもあれぐらいの気合い見せてくれればいいのに
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そんなあなたにフリシナアルビオン
本編以上に人材が酷いのにCOM同士でも案外勝率が高いし、
赤服は雇用費の高さから地盤がしっかりしてこその兵科だってことがよく分かる
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通常戦側のほうで難しい要素としては次があるんで損耗をおさえなきゃいけないのとか
特定ユニットをレベリングするとかいう課題をこなさなきゃいけないとかいうのはまぁいちおうある
あと単純にまじで勝てないような戦場が生まれる可能性があるっちゃあるな
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皇帝と革命軍とかかな?
単純に援軍距離が長すぎるうえに、旧フランドル領を放棄してマジノあたりまで引き込まないと
首切りに向いた地形が無いのも普通に辛い
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一方で対ETPC戦は大砲が面白いように決まる。大砲の使い方を覚えるには最適。
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昨日の夜wikiにサドヴァの戦いの奴コメントに書いてたら長文だめって言われて心折れた
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戻るボタン「投稿するところまでいけないやつもいるんですよ!」
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広告も割と悪意ある配置してない?(一敗)
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>>430
デビルが強いから使い方慣れたら余裕
クロウボール人材使っていいなら尚余裕
聖軍は厄介だが厄介なら早々に滅ぼせばいい
愚者は他人任せでおk
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>>439
firestorageとか一部のうpロダの悪意に満ちた構成と比べれば@WIKIの広告なんて可愛いもんよ?
ファイルのダウンロードリンクの傍にデカデカとダウンロードと書かれた無関係の広告を張り付けるのはマジでやめて欲しい
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偽装も大概だけど存在自体が罪なやつも多いよね
スマホでスクロールすると消えたと見せかけてフェードインしながらついてくるやつとか
ページ開くのにかかる時間とスクロールする時の負荷の99%を占めてそうな動画広告とか
長文コメントはメモ帳でも何でもいいからローカルの安定したソフトで書き終えてから投稿するのが一番
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wikiの攻略記事を自己満編集してるとこなんだけど
どこまで書くべきなのかの匙加減がわからない
あんまり細かく書いてもプレイの楽しみ奪うだけになっちゃうからなぁ
とりあえず書き連ねたプレイ詳細メモ状態からどこまで削るか
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最近やりはじめて地図とそれぞれの兵科見て思ったんだけど、愚者=ロシア帝国って感じなのかね
モンゴルかなって思ったけど時代的にはロシアが近いし
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>>442
やっぱりバックアップとってから投稿した方が良いですよねぇ...
もう一度チャレンジしてみます
>>443
あくまで個人的な意見だけども他人のそういうの(攻略とか)読んでいて
楽しいから詳しく書いてほしいって気持ちが有る
初心者って感じな人あんまし居なさそうだし良いんじゃない?(適当)
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と思ってたら初心者っぽい人居たごめん
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大雑把な攻略→詳細な攻略で良いんじゃない
いきなり細かく書かれても見づらいってのもあるが
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読みたいところ(=自力で攻略できないところ)だけを読めるようにすれば、プレイの楽しみを奪わないんじゃないか
きちんと内容を区切って、節タイトルをつけてさ
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押したら開くやつ(名称知らない)をネタバレ注意とか書いて付けたら良いと思う
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メモから削り出すより、再構成したほうが上手く行くぞ
3〜4の要点を箇条書きで書き出して、それぞれに簡潔な文章を付記していくといい
枝に葉を付けていくようなもんで、次第に末端の葉が見えてくるから、それはバッサリ切る
あってもなくても勝敗に直接関係しないテクニックは、読解を妨げるだけで一利もないし
どうしてもっていうなら最後にヒントとして箇条書きで付記すればいい
むしろ勝つまでの手順をもっと減らせないかってのを考えてみるべき
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プレイレポと攻略法は別物だから
長いのを書きたいなら新しくページを作ってもいいかもね
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自分なりの攻略法はあるけど
ここのVT名人に見せたら鼻で笑われそうで怖い
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オンラインゲームじゃないんだから、自分がクリアできるんならそれでいい
ただ、他人に攻略法をアドバイスするって時に、マズい攻略法を教授してたらそりゃ止めるが
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止めるくらいなら修正すればよくない?
マズいって判断できる時点で自分の中に正解があるんだろうし
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プレイスタイルは好みや相性もあるからなぁ
書く方も読む方も割り切って、互いに邪魔にならない範囲で好きにすればいいよ
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そんなに不味い不味くないが気になるんだったら一旦草案とか
ここに上げて貰えば良いんじゃない?
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>>456
そこまでしないといけないもんか?
難易度と手番をきっちり書いてれば自分がクリアしたやり方でwikiに書いていいでしょ
他人の攻略法消して自分のを書くとかなら話は違ってくるけどさ
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詳しくかいていくんならプレイレポートって名目でだすのが面倒がないし
読者の需要の実態にもあうよねとはおもう
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問題ないか気になって上げられないって迷ってるくらいならここにでも上げろよって話で
毎回ここに上げろってことではないでしょ
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>>457
他人のプレイ方法を否定する訳じゃないが
明らかに古い情報は変更があったと直すか隠すかした方が親切じゃないかね
というか今wikiの大半の頁が最新verとは大分違う仕様の時に書かれたものだ
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書いてほしいのはver、難易度、手番だな
それさえ書いてれば他の編集者が修正できるし
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ちょっと前にも言われてたけど
今DLできる奴はデフォルトでデバックモードになってて
1ターン目侵攻を前提で攻略記事書かれると微妙な感じがする
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>>462
この前ジェチポで1ターン目侵攻したら余裕だったからそれはある
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プレイレポとか書く人がいるなら、
新規ページ作成(その他)→このページの子ページを作成
もしくは新規作成するときスラッシュ入れて作れば、既存ページの子ページを作れるから参考までに
>>460
おっと!
最新verから始めてwikiをガンガン手直ししまくってる俺みたいなのもいるから、
「大半」の言葉は取り下げてもらおうか!
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>>464
手直しご苦労、記述の過半は古いに言い直しておこうか
数値データはありがたい事にほぼ最新のものに更新されている
解説には色んな時期の内容が混在していて不適切な部分が散見される
データベースとして使えればそれでいいんだよと言う人には関係のない事かも知れないが
-
WIKI編集黎明期の頃に先を争うように解説欄を書いた一人ですまない…
あの頃はまだ若かったから、勢いに任せて書いていた部分が多々あってなあ…(当時から執筆能力が上がったとは言っていない)
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手直しご苦労とか草も生えない
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マズいとか不適切とか文句つけるなら自分で修正しろよ
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いや、どのページが現verに対応してないかとか指摘してくれるだけでもありがたい
指摘があるってことは見てくれてるってことだし、「文句」をつけてくれるのも、新しい攻略を書くモチベになるよ
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>>469
何が言いたいのかわからん
「“具体的に”どこが間違ってるのか指摘する」ならwiki修正したほうが速い
「○○のスキル倍率は1.5倍ではなく1.6倍」って書くなら自分で修正するよね
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wikiの解説書くのって一種のショートショート執筆みたいなもんだから、
そりゃー只の数値修正とかならアレだが、
「ここ変じゃない?」とか「これ誰か書いてくれ」とかの呟きは耳にしたらむしろ、
よし任せろアンタは座って見ててくれればいいって気分になるよ
>>467
普通に生えるわい
鉄と火薬もいいけどウィットとユーモアも大切にね
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>>466
やあセンパイ、永らくご苦労様
でぇじょうぶだ俺も割とノリで書いて消された記述はある(光竜剣はアースウォールで相殺できずに一敗)
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結局orderがtestになってるのって戻すの忘れてるって解釈でいいの?
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ウィットもクソも貢献してるかどうか怪しい奴に上から目線で批評喰らったら、誰だっていい気分はしないだろ…
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言われて悪い気分じゃないからわざわざ名前欄書いたんだよ
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そもそもつまらんネタを見せられて嫌そうな顔してるやつにウィットとユーモアの不足を指摘()すること自体が的外れなんで
いい気分か悪い気分か以前の問題かと
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なんか単体で見たら高慢ちきな野郎みたいになってしまって申し訳なかったと反省している
現行で自分が、他人の作った記事部分に手を付けて大幅に改編してしまっているから
>>457の他人の攻略法を消して〜の部分に言及したいだけであって
過去の記事を書いた人に文句があるとか更新を無理矢理要求したいとかいう訳では決してない
要は継ぎ接ぎで残していく編集方法もあるとは思うが、それだと読む時に不親切と感じたりするので
過去の記事を消したりする形になっても許して欲しい
最近書き直した幕府でいうと、
始めに晴信単騎突撃が推奨される→その後に今はそれじゃダメだと理由が書かれる→武田騎馬隊の方がいい、でも被害は出るよ
……こんな感じになってて、読んでて迷走してるように感じたので申し訳ないが折り畳んだ
とは言うが自分で書いたやつは凄い冗長だし、要らない部分をバッサリカットしてくれて全然構わないとも思ってる
-
領地増えて財政潤沢になると物量でなんとでもなるし敵ざこいしで
こっからも楽しめる要素あるといいなと思ったり
-
>>477
まああの書き方が非常にまずいって事が分かってくれたのならそれでいいと思う
それから幕府の記事がそういう事になっていたのは、複数人で別の情報を追記していって記事が雪だるま式に膨れ上がった弊害だね…
ああなっていると普通に読みづらいし、一纏めにしてくれて大丈夫だと思う
-
>>478
そうなっていくのはゲームの構成におけるフラストレーションの開放要素だしな
多分そうなったら戦闘スキップでサクッとクリアするのが健全だと思う
ハード以上なら一応はボス勢力が出てくるので、そいつらで満足できないなら自分で縛りプレイでもしていくしかないのでは
自分は人材を新たに雇用するのを封印するプレイでよくやってて
後半になっても敵との能力差を広げすぎないので丁度いいと思ってる
-
戦略SLGの後半ダレ対策は基本的にボス勢力出すかAIに下駄履かせるか全体的にマゾゲーにするかだからね
システム面での対処はうまくいくことがかなり少ないし純粋にAIの力量上げるのは困難ってレベルじゃないし
-
>>476 >>480
上から目線で批評食らってる()側がなんとも思ってないのに、
突然会話に参加してきて「草も生えない」「いい気分しない」なんて受け手の気持ちを代弁し始めるから、
「阿呆抜かせ、こちとらおたくみたいなガラスハートしてねぇよ」ってつっこみ入れたんだよ
あと書きかたが非常にまずい、なんてどんな教育受けたらそんな当事者気取り上から目線の批評が出てくるのかコレガワカラナイ
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喩えるなら、一緒にシニカルな会話してた友人が突然通行人に殴られて「言われた側の気持ち考えろよ!」って怒鳴られた感覚
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突然参加も何もここは不特定多数が利用する板だし
一般論として話をしてるっぽいところに俺は平気ってだけでそんな言われても困るのでは
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戦略SLG後半ダレる問題は永遠の課題
ありそうなのは
敵国が「謀略」的なアレでこちらの戦力を間接的に削ってくるとか(過剰すぎるとうざい)
クリア後に、効率的な国家運営ができていたかどうかのプレイヤー評価がされる、とかかなあ
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>>482
どうどう
葉抜けレスで要らぬヘイトを生んだのは自分が悪かったと言う話だし
また、当人にこっちの発言意図を汲んでもらえて大丈夫だとフォロー貰えたのには救われてる
これ以上続けなくてもよかろ
-
明らかに他のやつにレス飛ばしまくってるのに
「当人」云々言われても当人って誰だよ
-
幕府の辺り見やすくしてくれたのはあなたか、詳細で読みやすくて凄く良いと思う。
-
幕府の攻略動画では開幕特攻する戦法とってて攻略書くならそっちの方が分かりやすくていいのかとも思ったのだが
自分はユニットをできるだけ生き残らせたい貧乏性引き撃ちマンだからあんな思い切った事できなかった
金壁輝の特務部隊なんか晴信の経験値畑にしかならんやろとか思ってたから
あれだけ警戒されてるのも時代の違いを感じる
-
愚者人材でS3ポツダムを蹂躙するの楽しすぎる
強欲嫉妬で遠距離兵は薙ぎ倒せて
その二人じゃどうしようもない騎兵と聖騎士をデスシックルで何とかしてくれる色欲先生しゅごい
-
モーデルちゃんに「色欲には勝てなかったよ」って言わせたい
-
>>491
モーデルちゃんは残念ながら色欲先生の管轄ではないのです
シュトルッテンハイムちゃんをもぐもぐするので我慢してください><
-
モーデルにいつ出撃するのか聞いたら
-
もう出る!
-
>>493-494
Q.いつ異端審問するか?
A.今でしょ!
...:―-:::.._
, ´::::::::::::::::::::::::::::..';;;;,., l _ ザッ
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\';';'';'';;;;:;;;., 。ザッ | |:::::::::::::::::::::::::::::...........
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..;;';;'';';';;;'';;'';;; |lニニ ,ニコ:::::::::....... ::::::::::::::::..........
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..;';';'';;';'';';';;;'';;'';;, | | 从:::::::::::::::::⌒)ヽ:::::::::::
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::: | .;-'、;'-v-、;'-、;-'、,-、 (():) 从 ::::::::::(\::::::::::: ボォォォオオォォ
/:::/:::::::::\::::\/:::::::::|::l::r‐、::::: |: |/=Y=∨=ヽ/=Y=∨=Y=\|l (():) ,从 ::( (⌒\:::...
/// :::::::::::::<\:r'|,.イ::::::: |::|::| ' )) |::|| |/=Y=∨=ヽ/=Y=∨=ヽ/=Y=∨=\| ((_):)(⌒ ヽ ):ヽ从
./ l:::::/:::::::::\'弋 l\::: |::|::|- ':: |::|| ||Yニ/ニ\/ニYニ/ニ\/ニYニ/ニ\| |´ (⌒ )`\し(
|:::/:::::::::::: ヽ::\ \|::|::l ::::l::|::|}/ニ/ニニ\/ニニYニニ/ニニ\/ニニ\ ザッヽ(:(Y:)
∨l::::〈::::::::::::ノ⌒ , N/\;|::|::| ./  ̄ ̄ ̄ \//  ̄ ̄ ̄ \//  ̄ ̄ ̄ \ ヾ::)::((
ト、∧::::〈:::\ ∠' //:: `ヽ:jミ} 、 /:: ̄ ̄::ヽ |r.:l /:: ̄ ̄::ヽ l/ ! /:: ̄ ̄::ヽ | :((_ )ノ
\::\:::>/_ /:: ヽ / ,7//\__:::::[]:l |l:[| |:::::::::: [] :| |l:[| |:::::::::::::[] | | :| 」
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// / / : : : : : //\ // / /: : : : : : : : : : : / |\ | / ___{`Eヲ
-
賢者の石ってアースウォールで消えちゃうんだな
重ねられたら玉が集まる段階で全部消えて不発になっちまった
-
いつだったか相殺スキル同士は打ち消し合わないようにしたんじゃなかったっけか?
-
相殺スキル同士でも片方にダメージ判定があるとダメだったような気もする
別シナでも似たような案件があってねえ…
-
うまく竜巻旋風剣を躱して突入に成功
「串刺しになれ、アースニードル」
忘れてた。あいつ技持ちすぎだよ
-
当代最高「せやな」
-
ソビエスキ「光と闇を併せ持てば最強…だと思っていたあの頃はまだ若かったなあ…」
-
光と闇の勢力と言えばエデッサ
でもあいつらはそれ以外ばっかやってるイメージしかない
-
久々にddやってるんだが
簡易時空砲ぶちこんでも召喚しか死なないし
エリザベスlv48の艦砲直撃でさしたる影響無しヤバい
燃える
-
大同盟なんか正面から突破できる気がしないから戦略面でどうにかしてしまう
全方位進軍できる人って凄いわ
-
DDなんか正面から突破できる気がしないからeasyで満足してしまう
大同盟オンでできる人って凄いわ
-
DDをプレイする情熱が無いから中堅勢力Hardで十分楽しんでしまう
DDウルドゥルをクリアできる人って凄いわ
-
逆にeasyをまともにやった事無いわ
あれやって満足するって言われるとん、ん?……んん?ってなる
色々な挙動確認のテストだったり
ネタで戦闘パートすっ飛ばしプレイでもする為にあるんじゃないのアレ
-
普通に上手じゃない人むけやで
-
初めてやるオリシナとかは調整の仕方が分からないからイージーでやるなあ
むなしい人とか水素氏とか既に知っている作者さんならルナでやるけど
-
ああ……ドットがわちゃわちゃ動いてるのを見るだけで楽しいとか俺にもそんな時期もあったな……
-
>>509
プレイする事があるのとそれで満足するのとはまた別だからなぁ
逆もまた然りでいくら難しいと言っても、単なる理不尽ゲーだったりしたら満足するものじゃないし
-
ガチ初心者は上手い下手以前にまず操作や立ち回りの把握が終わってないレベルなので
イージーくらいじゃないとどうにもならんのよな
初級者くらいになると物足りなくなってノーマル以上に移る人も増えるだろうが
-
光の目のEasy難易度特典って初期ユニットのレベルと資金だけなんだよなー
最初だけはEasyが少し楽だけど最後までクリアするとなったら多分ノーマルもイージーも大して変わんない気がする
-
初心者的には自動で勝てるシナがいいよね
ってなると自然とデフレというか本家になったりする
-
スレチかも知れないけれども本家難しくない?
なんか取っ付きにくくて碌にやって無い
-
>>515
俺も本家は難しいと思う
初回プレイでおすすめっぽいリューネ騎士団イージーでやったのにトカゲに殺された
デフレシナリオってお金ないから一度やられると建て直せないし
>>513
イージーでCOMと対等なシナリオに比べるとそれでも優しいよね
イージーだと毎ターン5万もらえる祖国と銃とが初心者向けだと思う
-
今の本家はデフレの影響が一部の強キャラ<<<<その他大勢の状態が長く続いたせいで
対処法分かってないと詰むトラップが結構あるからなあ
シンプルではあるんで、情報量を絞るって意味に限っては初心者向けだと思うけどね
-
確かにシンプルさも重要だよね
内政とか充実してると初心者にはやることが多すぎて混乱する
ターン委任で内政も委任できたらいいんだけど
-
問題は後半シナリオがホルス必須のRPG状態なので
戦略SLGとしては異色作になってしもてる。さらにホルスがわりとイライラしやすい性格だから余計に(俺感)
-
後半シナまでやり込んでる人はそれなりに本家をプレイしてるんじゃないだろうか
とっつきにくさでその前に投げられてることのほうが多そう
-
海賊勢力でネームド魔族レベル30がパイレーツ一般レベル30で文字通り袋叩きにしても
海賊側が全滅するくらい詰んでたからそこで俺は心が折れてしまった
マジで1対30くらいの物量でいっても勝てなかった
-
光の目は強いキャラは終始強いのが初心者にも優しい。情報量は優しくない
光で俺が初めのころ引っ掛かったのは属性相性の極端な掛かり具合
ヴァーレン初プレイが光だったからせいぜい倍ダメだろと決めつけてて
負けた理由がなかなかわからなかった
-
実際倍くらいなんだけど
いわゆるアステリオス式でダメじゃなくて攻撃力に補正をかけとるからな
-
俺はこの手のゲームが初めてだったからか、
後衛扱いの銃兵を最前列に立たせてもよいってことに気づくまで時間がかかった
てっきり歩兵が前にいないとダメだとばかり……
前に誰かいないとル・テリエすらいつ一斉死するかとビクビクしてたよ
-
ル・テリエは兎も角として他の銃兵は前に壁いないと不安で仕方ないわ
味方遮蔽あった時ですら両翼に歩兵置いてた
-
光、きのたけ、ハルスベは強人材でも必ず耐性に穴や弱点あったり
主力攻撃の属性に着目すれば被害軽減できたりと対策しやすいよね
-
あと回復魔法使える勢力がそれなりにあり強化魔法も使い勝手が良い
本家は特にどっちも使い手が乏しいし、普通の強化魔法じゃ1%しか上昇しないから厳しい
弱点つこうにもクラスが少ない上に、雇用範囲が狭めだから狙った人材を上手いこと雇えるか微妙
-
元々タフなル・テリエやラント、それに擲弾兵は勿論として、赤服は射程で耐久を補えるからな
それから小規模連隊も銃だけなら割と受けられたりする。まあ矢や魔法が飛んでくると死ぬけどな
-
ラントの盾に重装甲歩兵……そんなチキンだった私も今じゃ銃剣を愛する勇者になりましたとさ
wikiで銃剣推ししまくってるのは何を隠そう私だ
-
勢力の一般雇用のイジリ方って過去スレに乗ってるかな?スレ違だったらすみません
-
>>530
勢力.datを開く
1.標準雇用を変えたいならmerce = を弄る
2.リーダー可能兵科を変えたいならstaff = を弄る
-
>>531
ありがとうございます。これでジェチポに砲兵突っ込める
-
ジェチポスポリタに欠けているものは多い、とりわけ砲などは
-
自分で兵科とか作れたらそれらも放り込めるのか
-
本体で出来る事は
なんでも勝手に作って実装出来るよ
ヴァーレンのシナリオはそんなものの集大成です
-
なるほどヴァーレンの深みをまた一つ垣間見てしまった(゚д゚)
-
想像力の翼の価値がわかるな!
-
一つ作りはじめると楽しくなってあれこれ実装してそのうちModが出来上がり
それなら自分のシナリオでも作ってしまえ!
になっていくという
-
国策MODの亜種クラスを強引に最新Verのランシナに放り込む作業していたら
レッドコート系とかがないのに気づいて自作し始めたな……どんどん深みにはまって行きそうだ
-
国策MOD皆どこでDLしてるん?
-
自分もそろそろ導入してみるかと思い立ってロダ見て悲しみを背負ったクチだ
-
ジェチポ銃兵作ろうと思って素材探してるんだけど、素材入ってるのって光の目小物入れだよね?
-
適当詰め合わせ?今見当たらないね
色々追加〜MODの方でユニットアイコン使っててそこに一部あるかな
著作権どうでもいいと書いてあるから再UPくらいは構わないんだろうけど
-
ごめん適当〜じゃなくて国策の方のアイコンの話
-
素材自己解決できました。
-
誰か光の目のプレイ動画上げる人いないかなー
-
上手な傭兵の使い方してるプレイが見てみたい
自分じゃコストに見合った活躍をさせられんのじゃ
-
傭兵って内政コマンドで呼ぶアレ?
安くてそれなりなグルカ兵辺り雇って置いとけば無難に活躍すると思うんだけど
他はどうしても自軍に居なくて困る兵科の繋ぎ位にしかならん様な気もする
変に傭兵呼ぶより魔法銃隊でも呼んだ方が大抵の弱小勢力は役に立つし
ザイドリッツとか暗殺教団は・・・うん、まぁ趣味だよね・・・高すぎるし
-
東方だとその辺で雇えるから微妙だけど、西方なら仙人と多数のバフを有する三神山の徒は強い。やや高コストだけど他と違って6部隊来るから割高感もあまりないし
暗殺教団は全体バフ3種とはいえそれだけのためにあのコストは飲みづらいし、高コスト傭兵は奇兵隊一択かなあ…
-
傭兵に頼るよりも自軍の一般兵を大量に雇った方が強い気がする
-
雷鳴がアップをはじめました
砲じゃない象さんがアップをはじめました
幼龍使いがアップをはじめました
-
タメルを虐めるのはヤメルルォ!
-
人材がいない悪魔崇拝者もかなりダメな部類だし、タメルはホント一般雇用兵科に恵まれてないな…
それとジェチポもフサリアばっか雇っても正直腐るし、ポツダム相手には厳しいんだよな…
-
ジェチポで遊んでると喉から手が出るほど歩兵が欲しくなる
他の面は大体人材と付与された部隊で誤魔化し利くんだけどね
うへーとドラゴン達は強すぎるから封印や!
-
傭兵に頼る時代が終わって、自国で軍隊備える強国が生まれたという歴史的事実
だから強国がさらに強兵の加入を狙って雇うというより、
色々足りない国が足りない分を補うために雇うという感じに使うべし
三神山は加入させられない点を除けばかなりわかりやすく優秀
あと実は傭兵兵科って通常兵科よりステータス高いから、弱小傭兵団でも見た目ほどは弱くない
それに死なせて全然OKな点は突撃兵科の大きなメリット
だからぶっちゃけ、グルカ兵は傭兵らしい傭兵とは少し違う
ザイドリッツ? あれはポツダム専用傭兵だから……
-
>>549
銃足軽って攻撃力高いし耐久力あるけど、銃の連射力は騎兵銃みたいに低いし、
専門化を考えたら言われてるほど強いかなぁってイメージ
自分としては人間殺すウーマンなヌドさんや、引きこもり吹き飛ばすマンなウルバンが加入も狙えて捨てがたい
暗殺教団は三神山雇えない場合の選択肢かな
-
ガーター騎士団はドラゴン騎士団が突撃特化になってから突撃傭兵としては格が下がった気がするな…
緑抹殺要員としてならランツェがいるからいまだに有能だけど
それから野武士とか薔薇十字団とかはあと10000足せば上位互換を雇えちゃうのが最大のネックかねえ…
-
グリエルモ達は育成なしで例のチート兵器飛ばせれば雇うんだがなぁ
上位雇用できない+育てる手間考えるとなぁ
-
>>558
S2~S3なら強いのかね
-
動画見てると大抵縛りで封印されてるけど
傭兵を使えばどこでも楽勝みたいな風潮は疑問
-
むしろ縛る必要あるのは傭兵より魔法銃の方やと思うわ
安い早い強い
-
傭兵NGで魔法銃兵OKは強さとかじゃなく雇用できるかの運要素の有無じゃないか
-
ゆーて弱勢力だと自国の兵が傭兵のオマケなプレイになりかねんし
プレイの新奇さを優先するなら傭兵も魔法銃兵も縛らんと
-
どこの勢力でも強人材部隊以外はおまけみたいな扱いじゃね
自国の兵メインにするなら人材雇用から縛らないと
-
いやむしろ内政と傭兵もフル活用した最速攻略とか見てみたいんだ
まあ普通の国で傭兵雇ったら攻略は遅くなりそうだけど
-
傭兵に貢ぎまくって後方で腐らせる財政圧迫縛りプレイ・・・!
-
普通の国でもまぁ騎兵系騎士団なら雇えば時間は多少縮むんじゃないか
ただしゲーム内時間じゃなくプレイ時間の話だが
-
あぁジェチポ銃兵ゲームに出せれるように成ったぁー(o´Д`)=зこれから調整かー初心者にはきついなMOD作者ってスゲーな
-
>>568
お疲れ様ー
出来上がったらちょっと見てみたい
-
S3の序盤を何週化してるとこなんだけど
これのポツダム(非強化)って4T目ぐらいまでなんかアンスバッハを包囲したまま全く動かなくない?
-
ビーストテイマー系を元にして弄ってるせいかクラスアップ時にドットが変わらない(・_・;)どうしたらいいんだろかスレ違だったらすみません
-
他のクラス見れば
image=の部分で制御してるのわかるよ
ここでそんな細かい所を聞くぐらいならVTまとめwikiのシナリオ制作講座を読み漁った方がいい
-
なんとかなったーimage=の部分スペースでなくTabなのね後少しで一応完成出来そう(∩∀∩)
-
いや普通はスペースだぞ
まさか全角スペースにしてないだろうな
つーかそのレベルの話なら既存シナの中身見れば済むのでは?
-
銃兵の半角スペース整列に他のユニットひっかけるのやめてくれ
-
一応出来ましたがいりますか?
-
愚者の地関連の検証で色々やってみてるとこなんだが中々に酷い絵面になった
ttps://dl1.getuploader.com/g/illuminate/951/%E8%A7%A6%E6%89%8B%E3%81%AE%E5%9C%B0.jpg
-
なにが起こったんだこれは(@_@;)
-
ただの効率プレイやで(しれっと
-
触手プレイ
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性産業は金になるからな……
-
供給過多で失業する触手が出そう
-
3時間金璧輝
-
……そりゃまぁ30分よりは長いな。うん。
-
クソ緑の触手物はまだですかね(´∀`*)
-
開幕即死するぞ許してやれwww
-
緑だと捕まった時点でショック死するだろうからR18Gどころじゃなくなるだろうな…
-
クソ緑は対人恐怖症だけどイドの怪物なんかにゃめっぽう強い気がするんですけど(真顔)
-
濡れたティッシュペーパー並みの装甲と体力なので捕まったら物理で死にそう
-
緑の紙っぷりを思うと
ヒエロニムス単騎無双中にミステリアーレの突撃波を耐えたのは強いと思った(小並)
まあイシュタルを当てに行く作業が発生してる時点で格下なのだが
-
更年期に追加された著名イベントにはほぼ皆勤で登場するヌドさんはいい役回りやな
-
ヌドラークが更年期だって?()
-
著名は難しいなやっぱ
DDの戦闘は滅茶苦茶簡単に感じる
-
著名は超うめぇプレイヤー向けだから
-
きょうのいたんしんもん
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このシナリオ倍率30%とかのスキル多いけど役に立つんだろうか
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ようやくサラセン勝ったわー
後衛を先に退かせるの大事ね特に海
-
>>596
連射で威力を補ってるか異常ばら撒きじゃない?
-
そういえば技術+50%な固有LSってないよな
あれば楽しそうな遊びがいくつか思いつくのに
-
>>593
DDは弱小勢力だと序盤キツイぐらいだしな
戦力整えば雑兵だらけのCOMは余裕
-
味方が象兵だらけの著名が多くて困る
-
>>599
ハルスベでは結構いたな。というか+100%もおったが
ただベース値が光の半分なのと、ほぼ横ばい設定にされているので
突出感ないかも
-
現実にある近世の大砲で光の目でまだ出てないのってなんだろ?迫撃砲とか?
-
あんま目立たないけどモーターちゃんは居るやん
-
人間大砲
-
地対空砲
-
ミトライェーズ
オルガン砲とは別物です、いいね?
-
( ・∀・) イイネ!ネタでもマジでも創作意欲がわいてくるぅ。もっと下せい(*´д`*)
-
ミトライェーズこれ微妙な砲兵扱いするかパックルと同じにするかで色々変わるな、シナリオで突っ込むとしたらドーフィネかな?
-
きのたけと迫真でも採用されてるな
きのたけのは放物線上に小型弾乱射(位置指定できず、敵前衛にあたる)
迫真は魔法タイプの砲弾でマシンガン状にあたる(魔理沙要素あり)
-
S1時点での魔領の首脳のメンツって、
魔王:ナミエルス
副魔王:ルースナム
大宰相:ナイナハリ
モルグルノポリス総督:テムヘム
ダマスカス総督:スラビアブ
エスケンデレイヤ総督:ニダハラス
タブリーズ総督:ナイナハリ
なわけだけど、
アルカ時代はどうだったのかなと調べてみると…
魔王:アルカ
副魔王:アナファルタラル
大宰相:ドラベスクス
モルグルノポリス総督:ナミエルス
ダマスカス総督:ヌドラーク
エスケンデレイヤ総督:セディエルク
タブリーズ総督:リアムス
ちょっと前衛的すぎるという……アルカ……
-
ナミエルス時代も7人中5人が前衛じゃないか(すっとぼけ)
-
クソ緑を総督にすえれば他をどんな絶妙な配置にしていてもクソ配置にされる悪寒
-
これ融和が多いんだけど緑に全部持ってかれんな
-
アルカ時代も事実上のタブリーズ総督だったナイナハリさんの苦労が忍ばれる経歴
-
ウエステリアにもミトライェーズあったな。同勢力に手回し式機関砲(?)があったせいであんまり印象に残らないんだけど…
>>610
ミトライェーズは霊夢の担当で、大体きのたけと同じ感じの弾道だぞ。魔理沙のはロケット砲
-
chipペタペタでミトライェーズやったみたけどダメでした(´Д⊂
-
キャラは立ってるしストーリーもあるし性能も高いんだが、
東方世界の入口で孤軍奮闘してるせいでイマイチ会う機会の少ないナイナハリ大宰相
-
ナイナハリは直接殴れる相手で殴っても本国に逃げ帰られるだけだしなあ
-
東部軍プレイ大好き
難易度的にも丁度いい
-
大宰相が逃げ帰るなんてだっさいしょう
-
【審議拒否】
-
ガチムチの歩兵に必殺技の突撃技ってありかな?
-
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ ∧,,∧/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~~~~~~~~~~゙゙´``´`´
-
訳知り顔で説教しておきながらリアムスにボコられて逃げ帰りましたとか、
本軍の中でさぞかし肩身の狭い思いしてるんだろうなぁと思うと色々捗る
-
正史では勝ってるからセーフ
-
光の目ってEDないの?それとも全征服勝利じゃないと見られないの?
-
edあり勢力と無し勢力が勢力選択画面の説明文に載ってるよ
-
近代史系の先駆けではあるけどEDとかはあんまりないのよね
イベントとかはわりとあるけど
-
地域モードだとだいたいedあるんじゃなかった?
-
ないところも多いのか
ありがとう
-
あのモード内政出来ないから上手くならないと弱小勢力のED見れないのがなぁ
ティリーおじさんでクリアするのホントきつかった、大砲が無い序盤だけだけど
-
中盤はエーラーンとか言う経験値出てくるしね
-
>>625
まあナイナハリが総督やってる理由は、軍指揮官として優秀だからというわけではないし……
-
縁もゆかりもない異種族の地で、後世に教祖ちゃん人形が作られるほど慕われるリアムス様と比べたら、
貧弱な初期人材が表すように人望も無いな(針)
-
印象的に強いってなるクラスってあるのかな赤服とデーン以外で
-
黒騎士とドラゴン
-
唐突にコンラート配下に農民2人とかいう電波飛んできたんでちょっと人材プレイやってこよう
-
仙人を拾えると頼もしい
-
今はそうでもないかもしれんけど八旗フサリア
-
胸甲騎兵、イェニチェリ、巫女あたりも素晴らしいが、赤服デーン仙人に比べると一枚劣る感じ
-
フサリアは一発屋としてはかなり評価が上がったけど、土ブレス引き撃ちが出来たころの汎用性を失ってしまったからなあ…
-
モンス・メグ射石砲と小規模連隊
はい、オアスンプレイ大好きです。
-
フサリアは敵にしたらウザったくなったな本当に
万歳突撃ヤメレ
-
なぁに銃さえ置いとけば溶ける溶ける
…MOD入れると小規模連隊の弾幕でもほぼ無傷で突破してくるけど
-
困ったら内政で重装甲歩兵を雇用よ
実際あいつらは一部状況で本当に役に立つし、
価格詐欺で有名な魔法銃兵の次ぐらいには役に立ってくれてると思う
-
フサリアバリア説明通りなるとあんな風になるのね、銃魔、ペガサス、フサリア..う、頭が
-
そういえば銃魔の原作やってる幼女戦記作者がちょっと前に、
小説家になろうにフサリアageなエッセイとか投稿してたっけな
-
え、そんなんあったのか
-
魔銃竜騎兵っていう電波が飛んできたchipと戯れてくる
-
雨か…近代戦はともかくとして中世の戦争でも大雨の中で戦うことはあったのだろうか
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勝手なイメージだけど中世は割と雨の中でも戦ってそう、近世とかの方が却って火薬とか機動の都合で戦いを避けてそうワーテルローみたいに
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ゲーム的には意味ないけど
光の目でも昼夕夜にはなるよね
実際の所、夜戦とか全然勝手が違うと思うんだけど
-
4時間金璧輝
-
がんばれ
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暴風雨だと音が風に流され掻き消されさっぱり聞こえないってのがよくわかる一日だった
指示が聞こえなきゃ戦うどころじゃないわな、あと自治体緊急放送なんとかしろ
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魔法がある世界だから精神に指示する魔法とか夜でも見える魔法とかがあるのかも
そのうち現実でもそんな機械や眼鏡みたいなのができるかもね
-
???「指示が聞こえないだと?問題ない、我々に下る命令はただひとつ、突撃である」
-
「ミシェル・ネイ、突撃をやめろと言っている」
-
「ミ(ビュオオオ)ネイ、突撃(ザザーンザザーン)いる」
-
ネイ「あそこまで駆けたらやめることを約束する(敵陣の後ろを指差しながら)」
-
ヒエロムニスが可愛すぎてテトラグラマトンになりそう
でも金璧輝はもっとかわいいから特高警察になることにする
-
あんまり金璧輝の元ネタには詳しくないけど、特高(日本の秘密警察)になっても意味なくね?
-
いいか、皆
(゚д゚ )
(| y |)
金璧輝の璧から辟を取ると
( ゚д゚) 金璧輝
(\/\/
-
【辟】②つみ(罪)。刑罰。「大辟」 ③きみ(君)。天子。「復辟」
実に意味深じゃあないか
-
>>664
取れてねーぞ
金玉磨いて出直して来い
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逆に金璧輝から金玉切除したら罪しか残らないのかよ
-
輝きは残ってるからセーフ
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金玉切除したら輝きの君に……?
-
罪の輝きだけどな
-
信にとっては大罪人でも本国では英雄なんだよなぁ……
-
能力的には英雄というか大英雄レベルではある
魔剣寒鋒怖い
-
ずばり単騎ないし一部隊で最強の人材は誰だろうか
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ユニット単独だとヴァレンシュタイン
部隊単位だとウスタージャルーかなあ
-
色々条件が必要だけど
部隊最強は黒騎士を率いたフリードリヒ
砲撃&突撃隊で混乱してる所に黒騎士の軍楽隊付き高速突撃で半壊
スーリアン指定で脱出して自己再生後には外側から各個撃破
本編ならデーン率いるコンラート神かな
ただし雷鳴とはちと相性が悪い
-
ナ レ ン シ フ
-
ナレンシフ使いたいと思ってS3愚者の地DDでやったけど
ジリ貧になればなるほど辛いので勢力拡大急ぐ羽目になって、結局エデン出現前に終了してしまった
というかDDのS3の教皇庁って一般の雇用レベルでペナルティ喰らってるせいで高確率で潰されるんだなぁ……
エデン発生自体がレアケースな気がする
-
3時間金璧輝
-
罪の輝きさんと聞いて
-
>>675
雷鳴さんの技術低すぎて、真空斬りの隙間から一本でも矢が飛び出したら全滅するんじゃね
いやそもそも投擲で終わるか
-
大公の突撃隊を瞬殺し、ヴァレンシュタインや帝都すら圧殺し、
レヴネの戦略砲2種が直撃しても沈まない暴れん坊っぷりにはどうしてくれようかと思ったが、
おもむろにぶっぱなした緑の開幕イシュタルIIIで一撃死したのには乾いた笑いが出た
やっぱり緑がNo.1なんやなって
-
あ、ナレンシフの話ね
-
一番にはナレンシフつうが一番やなって
-
【審議拒否】
-
>>681
なお緑は開幕特攻してきた強欲にわ、わ、わ された
-
2時間半金璧輝
-
せやな
-
(この猿を早く導いてくんねえかなぁ……)
-
サルがサル貴人におぶサル
イイハナシダナー
-
試しに触ってみたポツダム版UFOが強すぎて笑う
弾幕もさることながら、幽鬼の浸透もどきが通常スキルってどういうことなの…黒騎士よりヤバくない?
-
セディエルクの「時計を煮てしまおうか?」って台詞がすごい好きなんだけど、
日常生活での使いどころがわからない…
-
黒騎士がヤバすぎるので黒騎士よりヤバいことはないけど、UFOはヤバい
-
逆に、日常生活で使える光の目のセリフを教えてくれよ
-
ああ……まぁ各自好きな様に
皆落ちついて……あああ、どうしよう
何もかも嫌になる
-
「とりあえず今日は狂ったので帰る」(賄賂に満足したときに)
ゆで時計はナンセンス詩なのか、それとも道理を狂わせてやろうという意味なのか、
いまちょっと考えが煮詰まってますって意味なのかわからんな
-
>>693
ひいっ
-
ベビーカステラやけ食いしたいわ・・・
-
>>695
ニュートンの逸話から
-
>>698
それはわかるが緑が口にした意味
-
運命の過失だ!
-
寝坊した時に使うといいんじゃないかな
ただの寝坊もかっこよくなる?
-
>>699
単にニュートン(のようなミスをする人)をバカにしているだけ説
-
「傭兵は一人でも多すぎる」の傭兵部分を好きに入れ替えてよく使う
-
パロ台詞も結構あるから迂闊には使えない
-
お前等全員教会行って…………祈れ。
-
ドーフィネ王国 難易度低
オープニング「四方は敵です。特に北はヤバい。」
これが難易度低だと
-
S1なら東西は敵勢力がイベントでガバガバになるし、南は伸びる前に潰せるからそう苦労はしないと思う
なお皇帝と革命軍
-
皇帝と革命軍の難易度表記は「非常に高い」になってるだろ!
-
>>569
今さらですが小物入れに入れましたので良かったらどうぞ(´・ω・)つ旦
-
ゆーてLv.20モンスメグ無双を始めに兵科はよりどりみどりだしよゆーよゆー
ランツェは最高だぜ
-
ドーフィネはCOM操作だと勝ててるのが不思議なぐらいの絶妙な性能設定だよなあ
-
テトラグラマトンに恋をするというのは、コロンビアの彼に恋をするということと同じなのだろうか
-
コロンビアの彼というと、真の元ネタであるアタック25の優勝者に恋をしているということか……?
-
デモフォビアたんクッソ強いと思うのだけれど
所属勢力が全部雇用同じだから目立った活躍できない不遇
-
愚者は他勢力が一切真似(雇用)することのできない別ゲーだから……
ネクロフォビアとかエストラスだって各役割での性能は突き抜けてるし
-
国策MOD入れようと思ったら、消えてる・・・
-
かなり古い位置になかったかな
-
自分も興味が出たときには既に消えてたから誰かめぐんでほしいな
-
今更だが今初めて大同盟をまともに攻略中
武漢三都で天道統制ETPCの三国連合軍を辛くも無被害で退けたがもはやなんで勝てたのかもわかんねえやコレ
-
八旗だけでクリアしたい
-
脆くてさすがに辛い
まあ八旗名人の俺なら、宣教師と擲弾とデーンと大砲象と人材だけあれば行ける
-
偽名人乙
俺なら八旗とザイドリッツだけで余裕
-
____
""''''''─-< 馬鹿な、埠頭だっ!
\──->-─---、___________
.ヘ / ヘ / \
r─--、 '!_,! r─┐ l,:,! r‐┐ .'!
L..........j |::| └= ┘ l|| 二、 . |─────┐:............:::::.:.::.::.::::::: ... :::..:.............:::
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阿片焼き会場はここですか
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""''''''─-< 埠頭がふっとんだ!
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.ヘ / ヘ / \
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ローヴェレがロドリーゴと相打ちになった時のバシリカかな?
いや、異端審問があった可能性もあるな…
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\デデーン/歩兵
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大同盟突破して領地40達成
戦略勝利を選ばなければ次のターンで大連合化するのね
大連合は共闘なくなるから逆に簡単らしいし成立だけ見て解散かな
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スクリプトみてみたら自分が知らない会話イベント結構あった
ドーフィネとか全然プレイしないから戦略解説で王と元帥が喧嘩してるのとかしらなかった
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戦略解説くらい簡単に見れるやつはゲーム内で見てやれよ
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スクリプトとfaceフォルダにのみこっそり存在するエレファント重駆逐戦車
およびポルシェ博士とオットー・カリウスとロンメル将軍
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エレファント重駆逐戦車って何ですか(無知)
よくわからないけど灰羊教団で活躍しそうな戦車ですね。電動らしいけど故障したりしないんですか教えてください
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エレファント重駆逐戦車はHP75000と防御2000を備える超耐久力鈍足ユニットだ!
唯一のスキルである「電動」は、攻撃力8800 x 5000の超絶ダメージ範囲攻撃でザイドリッツすら瞬殺するぞ!
※ただし射程が24で自爆効果付き
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ほんとに無知で
弓騎兵がメインの国で重駆逐戦車が活躍すると思ったんなら、さては貴様天才だな
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自爆しなけりゃ鉄床戦術の鉄床側の要として活躍してくれそうなんだがな
モノリス、というかイモータルは壁としてはほぼ役に立たんし、他はひ弱な魔術師ばかりだしで見事に噛み合ってはいたりする
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槌が突撃本職じゃない弓騎兵じゃちょっと微妙では?
足意外と遅いし
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他騎兵と違って火魔法があるから突撃しなくても割と火力出せるし、タゲ吸ってくれるだけでも脆さを補ってくれるから割と役に立つと思うが
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鉄床戦術としては微妙って意味だと思う
だいいち戦車も移動力と通常火力の皆無さからして鉄床じゃなくてホウ酸団子みたいなもんだ
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>>738
そういう事が言いたかったんだ
決して兵科として無能と言うことでは無く突撃させるにはちょっと...と言う事が
キズィルバージュはスキル面で他の騎兵に対して有利を取っている訳だし
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騎兵は使い方がよく分からん……
胸甲騎兵ですら敗残兵しか狩れない
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>>740
ドーフィネ地方の広い平野で、側面突撃を狙うといいチュートリアルになる
基本は鎚と鉄床で、敵陣まで騎兵部隊が消滅せず届くように算段をつけることが騎兵運用の要
たとえばキャニスター持ちを砲撃戦で全滅させたり、敵が逃げられないよう側面に水場を背負わせたり、
召喚獣や強力な攻撃を突撃の援護として温存しておいたり……
-
帝国周辺なら無名も含め人材がいっぱいいるから
そいつら集めて特攻隊してればコツみたいなのが掴めるようになる
大事なのは活躍できる地形が限られている点を忘れない事
騎兵操作の上手な人は
騎兵の進軍路が敵の側面になるように
全軍を動かしてきちんと敵を誘導したりしてる
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軽騎兵は運用法が色々あってちょっと違うけどね
竜騎兵みたいに必要な箇所を支援する型、
デビル・キズィルみたいなヒットアンドアウェイ型、
八旗みたいに単独で戦闘して敵陣の緩みを狙う型……
色々あるけど、足が重要なので移動力の統一や地形利用がマジ大事ってのは共通事項
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あれフサリアって割と凄いのか(・3・)
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光の目で初めてフサリア知ったから、現実のフサリアも弱いものだと思ってた
めっちゃ強そうだった(小並感)
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八旗とかは単独で出して殺せるだけ殺して帰ってくるみたいなことをやったほうがわかりやすいきがする
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現実のフサリアは維持費に殺されたんだっけか?
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最後の残党は時代に殺されたんだよな…(WW2開戦時に戦車隊に騎兵突撃して(ry)
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リアルフサリアの弱点は味方のお財布だからな
世知辛え!
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>>740
胸甲騎兵ですらっていうか、胸甲騎兵こそ騎兵の中の騎兵だから一番難しいよ
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重装象兵
騎馬武者
幼竜使い
とかいう存在意義がよく分からない奴ら
エンヴィーも大体役割ないな
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○○でよくね?に致命な奴らとな
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幻惑ブレスはあとちょっと射程があれば
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幻惑ブレスがあれ以上強くなったら他のブレスは一切要らないな
個人的には素早さと耐久を上げてくれるほうが広がりが出て嬉しい
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今ようやくヒュパティアが誰なのか見てきた
結局魔族ってなんなんや。憎悪とか抽象的な物から生まれたのは分かるけど、人間との子供がいたりして。リッチとか一緒に暮らせるのか
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魔族は100%抽象的なものから生まれたわけじゃあないぞ
①ヒュパティアのように非業の死を遂げた者が強烈な思念を残す
②一部の人間がその思念と結合して新種族「魔族」に成る
天使型や愚者は、上位世界の思念に一時的に形を与えたもの(思念体)
魔族はある意味、半人間・半思念体
ヒュパティア以外にも思念を残した者が何人かおり、ヒュパティアの思念と結合した者たちは学究的な性質を受け継ぐ、砂漠で虐殺された者の思念と結合した者たちは破壊的、などグループが分かれている
上記以外にも、魔族同士が子を成した二世魔族もいるし、人間と魔族が結ばれると半魔族が生まれる
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なるほどね。よく見ればリッチとかのアイコンも骨になってないから共存はできそうなのか。
-
光の目のリッチーは幼女だし
-
リッチって成長して幼女なのかな?
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灰幼女教団
マスター リアムス
宿将 ナイナハリ
上士 ヤーコプ
上士 イリ
雇用可能クラス
リッチー系 エゴイズム系 堕落者デモフォビア系
-
召喚切れたら一瞬で蒸発しそうなパーティーだなw
-
リアムス配下だけでもモノリスを入れられればかなり厄介
さらにヤーコブが仙人雇えたら手に負えない気がする
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ヤーコプはどこでも東方兵科を雇えるんじゃなかったか?
-
ベルンダ落とす前に拾えたらいつも倭寇配る係になってる
-
しかしその勢力、他国を侵略する動機がないが交渉には長けていて平和そうだな
-
交渉(洗脳)
ああエゴイズムとデモフォビアを雇える理由ってそういう……
-
ヤークトシュロスって何者なんや
魔族でもないのにアルカに認められて共和国にすっと入り込めるとか
-
テトラグラマトンがエンジェルダスト放った程度のかすり傷ででなぜか死んだ人
たぶんレベルが20に達してなかった
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経緯はよくわからんがローヴェレと同じ罪人って事はヒャッハー族だったんだろう
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いやふつうに炎の賢者の後ろについて異端審問してるシーンが真理の光にあったよね
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炎の賢者にドン引きしてた記憶しかない
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ゲーム的にはかすり傷だけど、史実的にはクレーターできるレベルなんだよ多分
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>>768
バシリカ崩壊ではLv30あるんだよなぁ
>テトラグラマトンがバシリカにエンジェルダストを放った際、虎の子の転送呪術を研究結果や戦闘報告書に用い、自らはその場で戦死した。
まあ、実はエンジェルダストで死んだとは書かれていない
焚書目的のエンジェルダストで転送術式と魔力を使い果たした所を仕留められたと読みとれなくもない
……いや苦しいな
-
いや、その説もアリじゃね
エンジェルダストって津波みたいなもんだし、逃げようと思えば逃げられるけど無防備で直撃すれば死ぬ的な
パニック映画でよくある「お前たちは逃げろ!私はここに残って作業を続ける」なシチュエーションだったのかもしれない
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資料を守るために逃げ遅れて天井の崩落に巻き込まれて死んだ
外に出て仁王立ちしてれば神聖無効なので「……撃たれたのか?(怪訝)」で済んだ
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テトラグラマトンがバシリカにエンジェルダストを放った際、
外に出て仁王立ちすれば助かったにも関わらず、室内で作業し天井の崩落に巻き込まれて死んだ
列伝がダサすぎるだろ
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魔法防御くらい信仰の力でなんとかならんのかと思ったが、この世界の光属性と神聖属性の違いが分からない以上、なんの力で防御してるのか不明だな
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光の目ももう少し後の時代に産まれてたらプレイ動画多かっただろうに
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非ツクール系PCフリゲなんて衰退の一途なんだから、後の時代に産まれてたらそもそもプレイ人口が激減だよ
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光の目はインフレシナリオの先駆けと同時に
人物パロが主流だった世界史横断シナリオに別の方向性を与えたのも大きいと思う
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最近のオリシナってそんなに動画出てるの?
あんまり見た覚えないけど
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出てないよ
草生でプレイされてるのは一部あるっちゃあるけど普通の動画の形では残らないしな
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>>778が言ってるのはVT界隈の話じゃなくて
単にユーチューバーやVtuberが食いついたかもってだけじゃろ
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それもこれもむなしい努力ってね
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たくさんの勢力に個別にシナリオがあるするめゲームみたいな奴には信長の野望よろしく知名度が高くなければ食いつきにくそうだけど
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一回ゲームが始まってしまうとプレイ時間に対してイベントなんて殆どないしな
再生数を多く取ろうとしたら編集でかなり盛らないとダメだし
大衆実況とは相性悪いゲームだろう
-
hoiやcivもだが画面に表示される情報やテキストが細かすぎるからなあ
SLGやRTSは根っこの部分から単純に垂れ流す動画には向いてないからしゃーない
-
あと捏造・妄想ストーリー差し込むには、特に光の目や近代史系列は
強烈な人物像と背景の元ネタに対する知識が要求、またはちらついてくるので
なかなか気軽にはやれない罠
マジでハルスベ二次創作戦史作った奴はえらい
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>>788
光の目は戦史追加あるんやで
特にもろこしMODが好きだった(ティープーさんが出てきた辺りからの難易度調整は知らない)
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光の目は元ネタの、というか歴史の知識はいらないと思う。混ぜこぜだからつじつま合わせられないし。適当な人物をモデルにしても組み込める。
ただゲームの仕様とかパラメータの説明ばかりになるから実況向きではないな。
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メインキャラがデフォとかにあるヒロイックなタイプではなく
ピカレスクロマンに片足つっこんでるような連中ばっかりなのは強みだと思うんだが
なかなか表にでないな。
ヒロイック展開にしにくいはずの近代史で騎兵隊参上やらかしたキノ△
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多様なネタと歴史を絶妙に混ぜこぜて強烈な人物像を作ってるから、他人が妄想ストーリーやキャラを作るのは難しそうに思う
単に歴史系のネタに沿った人物なら、ちょっと調べればいいだけだろうけど
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マスターキャラ以外ほとんどのキャラに出番ないよね
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ヘルマン「マスターでも出番がないキャラだっているんですよ!」
マゼッパ「うへー」
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特殊警察がP38クルツを精霊召喚に向かって撃ってたんだけど
なんか全然効いてない。減衰がそんなにキツイのか威力の問題か
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マゼッパは史実から考えればもうちょい活躍しても良かったな。
ヘルマンはカールと被ってるから仕方ない
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>>795
Lv.30時点で威力は292+390の60%で約400
射程ギリだと威力半減で約200、しかも連射はたったの2発
そりゃー召喚獣の防御力でもカスみたいなダメージになるわ
-
銃スキルは基本的に発動距離>射程距離だから弾が届いてない可能性もある
もっと言えば精霊召喚って事はヒーラーがすぐそばにいる訳でな
-
ゲーム実況者なんてホラゲ―ぐらいしかフリゲに手を出さないし
その視聴者だってホラゲ―のキャラのカプ妄想話ばかりで
直接プレイした事無いフリゲにわか勢しかいないでしょ
-
>>799
悪いが東方 A LIVEみたいなフリゲ作成実況勢をなかったことにするのはNG
とはいえ、あの方針は求められる才能が多岐にわたるしねえ…
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星の数ほど実況動画はあるもんで、どんなジャンルのゲーム実況だってあることはあるとも
ただ、視聴回数が伸びないから目立たないし、実況者も実況を打ち切ってしまうだけでな
-
久しぶりに最新版落としてメインシナリオやってるんだが
今の敵AIってあんま強くない?
300カウントになるまで積極的に攻めてこないせいで召喚が無駄死にして
その後で300カウントできっちり攻めてくるからネタが割れてしまえば戦力負けてても勝ててしまう
最初から一斉突撃の方が困ったような気がする
-
このゲームEDが実装されてないからクリアしがいの無いゲームだなーと思ってたら
下にあるシナリオを選べばED付きの勢力選べるの最近気付いたわ
-
全勢力にEDがあればいいのにな〜
VT系列全般の課題だけど
-
VT系列が戦略SLGにしてはストーリーに比重置いてるのであって基本薄いもんだけどね
元ネタまんまのやつだと作りやすい分多少増える程度
-
半端にあると、まったく無いより物足りなく感じるというアレ
-
今も更新してるシナリオって以外とED完備の多くない?
そんなイメージあるってだけなんで実際はたくさん止まりとかかもだが
-
そらVT界隈でそういう声が多かった結果でしょ
戦略SLG含む一部のSLGは根幹のシステムで他ジャンルより余分にリソースかかる上に
市場もたいして大きくない悲しみ背負ってるから
ストーリーだのグラだのは同年代他ジャンルゲーより弱いものになりがちな歴史あったし
-
なんか話が噛み合ってないな
-
展開や面子が固定できへんゲームはRPG風のイベントとは相性悪い
それだけのこと
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ナイナハリの椅子の横に括りつけられたリアムス様EDは見たかった
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なんだかんだ慣れて相手が忙しい時でも手ずからご飯食べさせてもらってそう
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ベルンダの刺客に殺されそうになって怯えるリアムスを見て劣情を抱いちゃう
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自分用にスクリプトいじって遊んでるけど、光の目で足りないものってなんだと思う?
バランス調整とか細かいことはやってるんだけど
-
光の目に欠けているものは多い
とりわけ宝などは
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かわいいヒロイン・・・はいますねぇ!
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鈍足歩兵による泥臭い槍のしばき合い
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鈍足歩兵たちが仲良く槍をしばき合ってる絵を想像して吹いた
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フレンドリーファイア
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確かにやってて歩兵の扱いが微妙だと思った。
重装歩兵が安いとことか、武器の変遷がイマイチ納得いかない。
パイク全盛の時代ですら板金鎧ハルバードは活躍してたみたいだし。
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s2信で始めて、反乱が起きてる間に包囲網発生
その後で反乱軍を始末したら自らの良心云々が発生せず普通に雇えた
これって仕様だっけ?色々弄りまわしてたから分からなくなった
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包囲網はイベントロックかかるぜよ
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おーサンキュー、ロックの対象だったっけなと思って
普通に包囲網全世界相手にポンテコルヴォが決起したりしてたし穴あるんよね
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前にあったブラブラの奇跡MODで、ポンちゃん一党VS世界(ポツパク入り)という無茶できたのよね
AIの加減か、初動が若干遅いのとトンテンちゃんいるのと、反則級人材がいない神聖同盟から攻めていけば
わりとなんとかなったりしたが。
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ヴェイセンベルクは都市部の支持を得ているって言いながら農民ばっかなのなんでなんや
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そこら辺は同じ改革派でありながら明暗分かれたヴェイセンとベルンダとの対比よ
ヴェイセンヴェルグが勢力として独立するまでに農民反乱があったというだけでオーデンヴァルドもビルトハウゼンも傭兵出身です
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ベルンダと比べるんだ
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教会の利権をとりたい都市から金が出てただけか。
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>>827
【異端審問拒否】
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元々の【審議拒否】は審議すらせずに処刑していたわけだが
異端審問を拒否しちゃうと単に見逃す意味になりはしないか
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827=サンは正統教義の体現者だったのだ
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9年ぶりに見にきたけどまだスレあって草
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ヴェストファーレン護帝侯領は援軍を拒否しました
ヴェイセンヴェルク同盟は援軍を拒否しました
ベルンダ帝国は援軍を拒否しました
↓
ヴェストファーレン護帝侯領から援軍の要請が来ました
ヴェイセンヴェルク同盟から援軍の要請が来ました
「拒否したので友好度が下がりました」
俺が悪いみたいに言うの酷い
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現実の人間関係でもそんな感じだしな
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お前さんの友人って全体的に頭おかしいんじゃないか
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一瞬只の暴言かと思ったけど意味理解して草
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お前さん現実でも援軍要請してるのかよ
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初期で組まれてる同盟と内政の秘密交渉以外をまともに利用した事無い
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こっちもお義理で派兵したら即退却できちゃうからおあいこや
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むしろレベリングのために喜んで派兵しこちらからは一切援軍要請しないまである
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即退却とかシャルル殿下激おこ
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そこで援軍を強要できる共闘要請よ
なおこちらは即退却する模様
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援軍・即時退却したことがないものだけ幻水2のゴルドーに石を投げなさい
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あいつは撤退よりもゲスい裏切りが悪名高いんだよなあ…
あんな騎士の誇りの欠片もない奴でも白騎士団と、赤騎士青騎士の半数が大人しく付き従っているのが不思議
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だが齢喰ったいまだと難民見殺しは妥当感がわいてしまう……嫌な大人になっちまったなあ……
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即退却したって友軍が全滅すれば誰も知るものはいないからノーカンだよね?
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それ1人だけ生き残りがいて、見捨てたお前に復讐を誓って10年後に決起するやつじゃん
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何そのなろう見たいなヘドの出そうな展開は
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我に七難八苦を与えたまえかな?
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時は25世紀……人類は星間飛行を実現し、魔法じみた超能力すらも操るようになった時代。
しかし人の本性は変わらず、利権を巡った惑星間戦争ばかりを繰り返していた。
主人公はそんな戦争に巻き込まれ、漂流する宇宙船「ノーマッド」号唯一の生き残りとして170日もの孤独を過ごしていた。
171日目になってようやく、付近を別の宇宙船が通りがかり、主人公は藁をも掴む思いで救難信号を発信する。
ところが非情にも、信号を受け取ったはずのその宇宙船「ヴォーガ」号は主人公を無視して飛び去ってしまう。
冷酷な後ろ姿を眺めながら、絶望と憤怒の中で主人公は復讐を誓うのだった。
こんな感じの話ならアニメ化狙えるかな?
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山中幸盛がなろう系主人公みたいに言われてるの草
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バッドエンドはちょっと
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11ターン目にあなたに見捨てられた下馬聖騎士が決起しあなたは暗殺されました!!
ゲームオーバー
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耐久も移動力も低い下馬聖騎士が生き残れる訳ないだろ!いい加減にしろ!
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内下馬聖騎士
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下馬守
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なろう系も多様だから全部なろう系と言って相違ないな
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すぐ乙る勢力に固有クラスもどき作れないか考える今日この頃。マリエンブルクとクールラントのアイデアが浮かばん、なんかネタに出来そう物知らん?
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>>854
スーリアンLS下馬聖騎士「遺言はそれだけか?」
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あなた以外馬に乗ってるんですがそれは
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>>858
国策MODにはそれぞれ3人娘に
ミタウ聖騎士:MP回復あり
ゼムガレン聖騎士:対騎銃もち
トバコ聖騎士:海上移動+やや倭寇タイプ
と、それぞれの特徴を取り込んだ下馬聖騎士亜種があった。
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>>859
えっもしかしてだけどスーリアン付与された位で一般デーン歩兵に殴り勝とうとか思ってないよね?
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やってみなけりゃわからねぇだろ!!(加速)
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>>862
むしろ同Lv帯で殴り合いで勝てる相手が少ないんですがそれは…
せめて足軽にしてやってくれ。こっちでも無理そうだけど
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そもそも足軽もやわらか歩兵と言う意味では大差ねえし
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お互い3部隊ずつ30レベでやってみた。下馬聖騎士隊は敵操作
WIN○ LOSE●
下馬聖騎士 ●VSデーン歩兵 ○
下馬聖騎士 ●VS足軽 ○
リーダーヘルマン下馬聖騎士 ●VSデーン歩兵 ○
リーダーヘルマン下馬聖騎士 ●VS足軽 ○
感想
先ず試しに自動操作にしてやったらそのままどちらとも勝ってしまった。
手動操作で投擲の投げる位置の工夫とかゼロ距離ドライゼ銃とかやったけど圧倒的になっただけだった。
戦闘の推移を見てると
VSデーン歩兵
接敵前から魔法チクチク撃ったりするんだけど魔力が巫女以下なのであまり効かない。スーリアンはデーン歩兵には意味が無い。
もっと近づくとお互い投擲の投げ合いになるんだけど技術が低くて全く即死もダメージも通らない。黒竜剣もほぼ同様。
逆にこっちは混乱が良く効くのに加えて投擲のみで死ぬ奴が出てくる始末。
そのまま殴り合いに移行するけど混乱しているので味方同士で殴り合ってる。
帝国の剣が折れて終了。
VS足軽
魔抵抗がデーン歩兵より上なのでお察し。技術差でスーリアンは通らない。
接敵前からドライゼ銃で回復が追いつかず死者が出る。
アンティオキアも黒竜剣も通らない。
殴り合いでは足軽の居合い抜きが即死祭り。火力も純粋に高い(デーン歩兵と攻撃力と技術が同値)なので切り倒される。
帝国の剣が折れて終了。
スキルだけ持ってても糞ステータスのせいで殆ど活かせない下馬聖騎士は兵科の屑。
優秀なスキルとステータスを兼ね備えたデーン歩兵と足軽は兵科の鏡。
一応擁護しておくとwikiではデーン歩兵と足軽が近距離歩兵に分類されているのに対して
下馬聖騎士は分類が中距離歩兵なので殴り合いで勝てないのも仕方ないとも言えよう。
誰かプレイヤー操作の一般下馬聖騎士でグスタフ配下デーン歩兵に勝て
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聖軍の火力担当は異端審問官だから
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よし、次は同じくステータスはクソ雑魚だけどスキルだけで戦ってる雷鳴や塩賊と対決だ
…対塩賊なら下馬側をプレイヤー操作すれば勝てそうだけど、雷鳴は普通にきつそう
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塩賊は召喚有るからきつくない?
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ゆーてきちんと操作すれば一般デーンくらい倒せるやろ、あのヘルマン配下やぞ?
って思ってヘルマン部隊x3で挑んだらホントに手も足も出ずに草
スーリアンで逃げ回ったところでホーリーボールじゃ殺せねぇ
これはむしろ、前スレで超兵士並と賞されたデーンの戦闘力が異常なのでは
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お、リーダーをゴドフロアさんに替えたら勝てた
……攻撃はゴドさんの手榴弾か捨て身の聖剣突撃くらいしか通ってない気がするが
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ロドリーゴ が なかまにいれてほしそうに こちらを みている!
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実際ロドリーゴは闇魔法使えるからわりといける
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コンラート神はデクストあるし、即死が通るまで本人を死守すれば勝てるかな?
シャイニングの1.4倍の倍率のポトフでダメージが通るバルバロッサは…やっぱ耐久が厳しいか
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サヴォナローラ が なかまにいれてほしそうに こちらを みている!
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>>875
お前下馬じゃなくてリテンプじゃねーか!
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やはり榴弾兵ってことか
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下馬騎士「名誉下馬なのでOKということにしよう(提案」
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なんでサヴォナローラが異端審問官なんだろうな
自分が異端なのに
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まぁ元ネタがあれだし
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ずっとセリエAのコメンテーターやってれば焼かれることもなかったのに
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元ネタから行けばロドリーゴとは組まなそう
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光の目のサヴォさん洗脳されない精神力持ちは強すぎる
混乱恐慌に対して無敵でもよかったと思う
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洗脳されないんじゃない
はじめから洗脳されてるんだよ
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毒で今にもくたばりそうだから毒に無敵みたいなこと言いやがる
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むしろすでに呪いにかかっているからほかの呪いがかからないDQ8方式
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そんなもう死んでるからこれ以上死にようがないなみたいな
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解呪耐性0
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この世界、"腐敗した体制"を倒そうとするマスターが多いわりに、体制側が勢力持ってないから打倒した感じしないな。
ドーフィネは王処刑した後で、牛耳ってる聖職者も人材なしでイベントで消えてる描写しかないし。
帝国もなんやかんや皇帝とみんな政治思想同じだし。
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そら旧体制打倒や勧善懲悪を主題としたゲームじゃないんだからそうでしょ
各々の求める新体制・思想・ドクトリンの実証のためには旧体制邪魔ってだけだし
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まあ旧体制の象徴に近い教皇庁が実質ラスボスになると思えば全く要素無い訳じゃないだろう
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三国志を舞台にしたゲームで、漢王朝が滅んだあとからストーリーが始まるようなもんでしょ?
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グラキュースはなぜヴェイセンベルクに参加しなかったのか
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教会征伐という中二男子まっしぐらのシチュではあるんだが、主人公サイドが畜生すぎるという罠
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やっぱジェチポが一番やな(錯乱)
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人間のもつ偉大なる力で大いなる悪を討伐する勧善懲悪の物語じゃないか
なお真の黒幕は
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ロドリーゴ自身は旧体制の中での改革派っちゃ改革派なんだよなあ
魔術教団の技術を接収したり、魔族に接近したエデッサを打算で黙認したり
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まぁロドリーゴは頑張ったよ魔族共々征服はやりすぎたけど
そもそも魔族からして元人間なんだし教会が戦う理由はわからないけど
ただし幽体てめーはダメだ
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きっと聖戦による領土請求権しかなかったんだよ(CK2脳)
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リデンプショニスツって日本語で何なのやろ?
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直訳だと救済者とか贖罪させる者とかそんなんになるだろうけど
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至聖贖罪主修道会士かな
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Redemptionから?
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あ、リデンプって性別女だっけ、なら厳律至聖贖罪主修道女会士かな
レデンプトール会(女子はレデンプトリスチン)って修道会が18世紀初頭に作られたので、それが元ネタじゃないかと思う
ここの修道会士がredemptorist
tioじゃないのはラテン語だから
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……間違えた修道女会士ってなんだ、修道女か修道会士だな
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聖職ユニットはクラスチェンジごとに会派が変わってくの草なんだけど
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(会派が変わっちゃ)いかんのか?
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いかんでしょ(なんとなく)
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弓矢がいつのまにかライフル銃にクラスチェンジしてるぐらいだから会派がクラスチェンジするぐらい何のことはない
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変わってるの名前だけやしヤってる事はなにも変わらんから問題なし(震え声)
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もおおおおおお
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牛
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殺伐とした光の目世界に干支の霊獣が!
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エデン所属不可避
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象ですらあの強さなのに牛とか羊とか召喚してボス勢力入れるだろうか
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牛も羊もはるべり世界のだったら普通に強そう
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兎はきのたけでド安牌の強生物だな。猿は知らない
それから鼠はむなしい世界でそこそこの性能がある。ついでにこっちの兎もなかなか強い
馬は…きのたけのUMAを筆頭にVT界隈ではどの世界でも概ね強生物じゃんか!
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辰と己は全く困らないし犬はVT系列のゴブリンは大半が犬ベースだから対応できるとして、
残りで問題になりそうなのは寅・鳥・亥か…
鳥はファッ!?で(クソ雑魚だけど)登場しているが、他は何か登場作品有ったっけ…
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そこに甲斐のトラがおるじゃろ?
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なんなら光の目キャラだけでも十二支ぐらい揃うだろう
子 オータン
丑 バイルシュタイン
寅 ティープー先生
卯 オアスン王
辰 ジェチポ王
巳 うへー
午 御大将
未 教祖様
申 筋天使
酉 時堯
戌 エロゲ
亥 ルー大公
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風見鶏なら二羽いるぞ
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>>918
はるべりの糞鳥とBoIのファルコン(高難易度で40Lv台のが湧くと中距離から即死キメまくってくるニクい奴だよ)
あときのたけの動物の方のニート
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トラっていうと可愛い顔して人肉を喰らう緑髪の女の子がハルスベリヤ大陸に居ましてね
むなしい世界にはLv20から中距離で即死を決めて来るクソ鳥がいるんですよ。まぁコウモリは哺乳類なんですけど
あと「猪武者」と呼ばれる人たちは掃いて捨てるほど居ますですよ
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ああ、虎はしょうせーの姉さんがいたか…
とはいえあの姉さんは人を食ってしまったら完全に人に戻れなくなるから斧咥えて叩き潰していたりする
というか鳥は鳥でも鶏が欲しくて、猪武者とかファンタジー世界では掃いて捨てるほどいるから動物の方が欲しいんだよな…
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焼き鳥じゃダメですかね?
ほら、デフォに焼き鳥と呼ばれている召喚獣が…
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わんわんおの代わりに猪の群れが倭寇に召喚されるようになれば強そう
戻ってきた! 戦士達が黄泉の国から帰ってきた! みたいな
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結局鉄と火薬に蹂躙されるじゃないですかやだー
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>>924
しかしあの姉妹、下手に人食いよりもえぐいことしまくってるという罠が
さすが光の目住人とタメ張れる性悪たちよ
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なんで光の目って限定かけてるのに平然と他シナの名前を出すのか理解できない
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その帰ってきた戦士たちに爆弾括り付けてやっと戦力になるかならないレベルだぞ
犬とあんまし変わらないだろうがぁ
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そういや光の目って自爆兵士とかトラップ塹壕は無いんだったか
やりそうな人材そこそこいそうなのに
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SENGOKU☆DAIMYOの久秀とかかな?(自爆)
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一応時代背景は中世〜近代だから
バンザイテロもゲリラ塹壕もどちらかというと現代戦の代物じゃないか
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まあ万歳騎兵突撃もゲリラ召喚壁もやれるから平気平気
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火力が耐久力を上回ったので、犠牲を払ってでも当てたほうが勝つ
という意味ではインフレシナリオそのものが特攻的要素を持っている
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ゆーて騎兵使う時は大抵片道切符やし…
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30を超えて生き残った騎兵はゲスだからねしょうがないね
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騎兵の恰好した機関砲兵もいるし(ゲス顔)
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人間は爆発音に驚かなくなりました。
更に調教を進めれば、砲弾を搭載出来る可能性があります。
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リーヴグラデナール連隊「『さらに所有量を増やせば、戦場の王者になれる可能性があります』…の間違いだろ?」
擲弾兵「ぐぬぬ…我々が本職の筈なのに…」
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デーンちゃんにスキル付与して遊ぶと楽しい
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>>940
クールタイムの差と素早さの差で擲弾兵の方が爆弾投げれる回数は多い筈だぞ
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擲弾兵が擲弾する兵士なら
デーン歩兵はデーンする兵士でないといけない
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下馬に秘術とかつけてみた追加クラスMOD上げてみたのでよろ
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歩兵が秘術でぴょんぴょんするの好き
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光の目のウィンドウが小さくなって、フルスクリーンにしても解像度がおかしいんだが何でだろう アンスト再インスコしてもダメや
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ディスプレイの解像度でもいじったんでしょ
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ポツダムにすぐ飲まれる連中の他にすぐ消えてる勢力ってあるんかな?
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帝都と灰羊教団とフロミスタ、それとモエシア辺りはそうじゃない?
ヴェイゼンヴェルグぐらいになるとちょっと遠いしウェストファーレンは運が絡むからすぐ消えると言い難いと思う
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本来は西方藩鎮とかもすぐ消えてるはずなんだが
北洋がふがいないので……
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難易度にもよるけどS1クールラント同盟破棄のタイミングの基準ならS2で滅亡or瀕死のとこはほぼ死んでる気がする
ドーフィネとか北洋がNPC弱いからその周辺は不安要素あるのは確かだが
西:エルビラ、ハフス
北:マリエンブルグ、ジェチポ、クールラント
中:帝都、モエシア、ヴェイセン
東:仲帝国、幕府、灰羊
蜂起系はエデッサ、愚者、エデン以外は全部
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OKそうち追加クラスMOD作って上げとるかも
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わぁい!
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30時間金璧輝
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としがあけちゃう
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5分未満でブロックは草
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金に輝く壁を越えられなかったか
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おいおい元日に書き込みがないなんて嘘だろ
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ランシナおみくじ自体はやった
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あけおめランシナおみくじ
立地:長安
マスター:ドンブロフスキ
臣下:ドロモン、コンラート、秋穂
かの長安の都のような、様々な領域と接する一年となるでしょう
騎兵の如き果敢さと、弓兵のような距離感を以て臨めば、周囲もそれを支えてくれます
ただし、後先考えずに己の理想を求めて衝突を繰り返すと、
愛想を尽かされ、自身の理想の炎で焼け死ぬことになるので注意しましょう
なお、独立の気勢は盛り上がりますが成功しません
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おみくじ結果だけ書いてくれれば自分が占って進ぜよう
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よーし頼むぜ
ランシナ包囲網
立地:重慶(隣接地には2か国からの敵援軍が到着)
マスター:ゴドフロア
臣下:ウゴリーノ、久秀、伯函
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占い師のあんちゃん、たのむぜ
立地:マウレタニア南部
マスター:ダウン
部下:ルースナム イスファハーン ギイ
とりあえず女っ気はあるようだが……さて
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立地:フォワ
マスター:プガチョフ(自由農民連合)
配下:安楽帝、アルブレヒト、義輝
もうダメな予感しかしないがお願いします
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>>962
人間関係に注視すべき一年です
古くからの友人は何人かいらっしゃいますか?
その中には実は、あなたのことを利用しようと目論み、
表面的にあなたに合わせているだけのヒトデナシが紛れ込んでいるかもしれません
行動力は美点ですが、思い込みに惑わされないで!
真の友人は、あなたの思いも寄らぬ人物かもしれません
見直してみましょう、彼の心が離れていかないうちに
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>>963
勝ったり負けたり、いまいちパッとしない一年です
あなたはどちらかというと誰かの下で輝くタイプで、
自分一人では機を逸してしまうこともしばしばあります
今年はリーダー気質の人に協力する形で活動してみるとよいでしょう
もしかしたらその人は、意外なほどに有能で部下思いかもしれません
ちなみに、近ごろ疎遠になった友人がいれば、
彼は彼で意外と元気でやっていますので、連絡を取ってみるといいでしょう
彼もまた、あなたを助けてくれるかもしれません
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>>964
今年一年は変わったことはやらぬが吉です
どんなに優れた成果を出そうと、改善のための努力をしようと、
途中まではいいのですが、破綻して、かなり悲惨な最期を遂げます
人間関係ですら同様なのですから、いやはや……
欲を出すのは破滅への近道
自分を大きく見せたりせず、今まで通りに地道にやっていきましょう
ありのままの君でいて
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三が日終わってるけどまだ占って貰えるかな?
立地:パンジャブ
マスター:トルステンソン
配下:マクシミリアン、ゴドフロア、カール
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居たらよろ
立地:クールラント
マスター:秋穂
配下:キヂル、アクバル、ヴェルティエ、アルベルティーナ
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正月から仕事でやっと明日初詣だぜ
出遅れおみくじ結果
勢力: 北洋藩鎮湘軍(伯函)
場所:リュッツェン
人材:伯函、ベルンハルト、連隊所有者(帝国銃士隊雇用可)、御神楽巫女(宣教師雇用可)、帝国陸軍騎兵士官
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話題が無さすぎる
RTSブームでも起きないかな
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更新が止まって長いからな
しょうがない
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RTSは2VS2のドーフィネで序盤は味方におしつけて騎兵ばっか生産して数作れたら
脳死突撃でごり押すのが楽しい
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マリエンブルグってS1最高難易度か?
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エルビラでエデッサに勝るんかこれ?どれもこれも一般の弱点にぶっ刺さってんだけど
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リィサンを信じろ。あとキジルの後衛狩り
まぁ育成差作れば正攻法でもいいけど
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人材でどうにかするしかない
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まともにぶつかると死ぬけど
エデッサで魔族を追いかけてこれるの騎乗騎士とデビルクロウだけじゃん
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幕府の難しさよ
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ポツダムでDD全方位早解きしてたら幕府とかクソ緑図書館が存続したまんま大連合ができて笑いが止まらない(鎖国した飛び地にマスターがいる)
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幕府は突撃の妙と、無理な状況を無理と諦めて相手にしない大事さが分かればいける
エルビラは既に言われてる通り
正面に火力集中してもシャイニング相殺で碌なことにならないので、殴るなら側面と頭上から
マリエンは難しいけど、領土渡すなんてやだやだ一敗もしたくないのー!なんて無理攻めしなければ、
兵科はすげー恵まれてるのでぜんぜん楽
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DD一つの帝冠のマリエンと農民はどうあがいてもどこにも勝てない…
フサリアが意外と強くてなんだこの雑魚専兵科って思った
最高難易度って言われてるウルドゥルはオアスンと同盟すれば活路開けるんで
初手数手間違えなければ意外と楽
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幕府やってた時も思ったけど
騎兵頼りの勢力は地形と配置と進軍ルート把握してトライアンドエラーしないと駄目だからなぁ
その内クリアできるとは思うけど難しいと思うよ
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幕府は信より先手を取れるなら堺まで進軍できるので楽勝
信より後手縛りだと初期人材で甲斐の信軍を突破しないといけなくなるマゾゲー
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愚者が一番辛かったわ
UFO以外頼りなさすぎ
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足軽突撃は決まると脳汁出るし、Lv.30超えると普通に強いけど、
まともな騎兵が手に入るともう二度とやりたくなくなる罠
>>985
UFO以外をただの肉壁と割り切って、肉壁が尽きるまでにUFOで撃ち殺すプレイスタイルでもええんやで
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>>984
幕府が難しいって話はミニシナの場合だな
先手でも初期人材で信とガチンコ強いられるクソゲーだ
レベリング済みの皇女もいるよ!
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20金平糖やめろ
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>>985
S3愚者ーンは人材ゲー
嫉妬の怪力線
ヒエロのポルタデラモルテ
これだけで序盤ポツダムの抵抗ぐらいは簡単に潰せるからな
触手を生やしまくって財政潤わせてからUFO並べよう
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嫉妬は大罪の中で異様に強すぎる、強欲もLS含めて中々ではあるが……
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怠慢も必殺召喚で特定地点を吹っ飛ばせるし強い
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集団戦でもたいまん
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糞みたいな嫉妬
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>>992
吹いたwww腹痛いwww
漫才やってるんじゃねえよwwwww
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これは異端審問にはかけられませんね……
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そろそろ次スレの季節
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次スレ立てたよ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1579254021/
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騎馬武者を使うメリットって何?
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うめ
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>>998
あ?ねぇよそんなもん
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