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オリジナルシナリオ総合スレ part23
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ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
前スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part22
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1528990860/
オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part94 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1529118504/
・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/
*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/
次スレ立ては>>985を踏んだ人
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エヴァネッセントサーガもここ?
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新スレに流れ落ちたあれらは未だ赤子なれど、
或いはその内に血への憎しみすら渦巻こうとも――
人民はかの血族に>>1乙を見出したのだ。
>>2
個別スレが無いからここでOKよ
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失礼、>>1乙
エヴァネッセントサーガ流行れ!
正直なところ戦陣システムは理解できてないけど、アプデもちょくちょくやってるし頑張ってほしい。
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エヴァネッセントは画がとにかく綺麗だよねぇ
フィールドマップも戦場マップもすごく目に優しくてたまに遊びたくなる
あと人材プレイ時のギルド屋さんのお姉さんの会話好き
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戦陣はわかんなくても目の前の敵をぶっ飛ばせば勝てるのは同じだからヘーキヘーキ
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マップの色がいいのはわかる。
海に囲まれてるとどうしても青が増えて目が痛くなるんだよね。
プレイだけじゃなくて製作の参考にもなるわ
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エヴァネッセントやってみたけど人材プレイがすごい楽しいね
ただ近接スキルの強化を攻撃回数のみでやるのはやめてほしかった、5連射とか
連続で攻撃している間移動できないからボスモンスターの攻撃が避けられないっていう
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酒場で雇用できるシュネとか手軽に雇用できる回避盾としての運用したいのに攻撃に集中しちゃって消し飛ぶのがよくあるわ
そこの細かい操作は大変だし
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人材プレイだと酒場で仲間を雇えたりすごい冒険してる感あるけど、
実際の戦闘自体は戦陣システムを抜きにしても割りと大味な印象あるね
あと妖精の森本拠とか一部拠点がすっごい鉄壁
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やっとエヴァネッセントの依頼全部クリアできたわ、人材雇わなくてもいけるものだね
でも羅刹君のクッソ発生の速い光竜剣みたいなのは許さないよ
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つぎはダンジョンだネ
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マ?クラス何でクリアしたん?
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陪臣人材なし依頼全クリすげーな
俺は終盤の依頼がむずくて諦めちゃった
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>>13
シールダー(モールド)
耐性が優秀で防御魔防共にそこそこありHP回復が高いということで選んだ、盾は禁止安定
基本的に1人ずつ殴りに行かせて必殺(?)を釣り、その後の隙にみんなで殴るを繰り返せばなんとかなった
ダンジョンはマップの作りとか破壊してはいけないオブジェクトとか背後に湧く敵あたりの要素が全く楽しめなかったので他の人に任せる
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>>15
ほんとだ。よく見るとLSも優秀なんやね
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そのうち調整が一通り終わったらwiki立ち上げようかな
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サイン氏のシェムハが楽しみ過ぎる^^
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signさんのシェムハはあとマップとかだろうし早くて来月か
水素氏も公開できるレベルまであとちょっとらしいから遊べるの増えてホクホク
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何のこっちゃと思ったらウエステリアの人の新作か
今年に入っても新しいゲームの予定があるのめっちゃ嬉しいなぁ
ヴァージンのリメイクもほんと楽しみだ
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エヴァネッセントサーガ、やってて楽しいor強い人材って誰?
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VG残すはEDだけっぽいね。今月中に来るかな…?
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>>21
先陣意識してると個々の活躍がよく分からんのよな。
移動速度が速いやつが便利な気もするけど。
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最近あんま問題外の更新ないんやなーと思ったら結構頻繁に更新されてた
ヴァーレンwikiの現行シナ一覧に全然反映されてないから気付かんかったわ
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問題外は専スレあるよ
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現行一覧は作者か俺らのどっちかが自分で更新しないと反映されないやつだからな
目安にはなるが絶対じゃない
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専ウィッキーあったよなと思って見てみたら
そっちの更新履歴の更新も止まってたから
作者さん忙しいんやろ
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ウィッキーさんは俺らが動かんと止まるから…
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ウィッキーはクィッキーみたいで好き
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迫真戦記の話しこれからここでしていい?
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汚くてモラルもへったくれもない元ネタだから個人的意見としては正直止めてほしい
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専スレあったでしょ
次スレ建てなよ
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現行一覧の人魔は更新がやたら早いから多分作者氏自身がやってると思う
問題外は状況からして作者氏以外がやっていたんだろうけど、例の騒動でカッソカソになってしまったから止まってしまったんだろうなあ…
それと、ちょっとした愚痴なんだけど現行一覧でパリ食えと日本再征服運動記の更新やってる更新者氏は今度から行も動かしてくれない?
毎回内部データだけは更新してくれてるんだけど、場所がそのままだからワイが他の更新のついでで動かしてるんよ…
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>>30
ほらよ
…ぶっちゃけテンプレ書いたのなんて生まれて初めてだゾ…
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新スレいいゾ〜コレ!(木の葉丸)
お前のテンプレが好きだったんだよ!
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問題外とは無関係な話しなんだけど
昔ウィキ立ち上げて管理して
更新履歴やら追加要素についてのあれこれやらを加筆するくらい好きな作品あったけど
あるとき作者の言動で熱が冷めて更新やめたら
それ以降ウィキ更新されなくなって
ひとりぼっちだったのに気付いてむなしくなったことあるな
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迫真は何気にいまもウィキ更新されててすごい
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>>36
完全に独りぼっちだったとは限らないぞ
更新履歴にオヌシがやった覚えがないページがあるならほかに少なくとも一人はいるはず
…まあ多分、オヌシが抜けたタイミングとほぼ同時期にWIKI更新者が全滅したんだろうな…
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人って周りに引きずられるからな
元気なやつが一人いなくなって全体が死ぬとか稀によくある
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まあ元気すぎる編集者が複数いて、管理人が明確な編集方針を打ち出していないと編集方針でカチ合うことがあるけどね…
VT系列のWIKIの話じゃないけど、改行や。を消しまくってページを読みにくくした挙句、
COでページ容量の事を考えて、長文を書くな等と長々とほざきやがった
自己矛盾野郎に出くわした時は流石に頭が沸騰しそうになった
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過疎やぼっちは寂しいよな……そこそこ好きだったオリシナから人がいなくなっていくのを
リアタイでみていたときは何とも言えない気持ちだった
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>>40
矛盾してる?コメントだよね
まあ句点消しは全く意味わかんないな
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>>42
そいつの言い分だと改行や句点は1行ごとに一文字分文字が増える原因になるから減らすべき、とか言ってたぞ
まあ掲示板じゃないから付けた方がいいと思うし、お前のCO長文はどうなんだと思ったから、奴が飽きてWIKIから去った後で無言で差し戻してやったけどな…
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気付き次第すぐに拡張シナリオ一覧の更新日と並び順、更新してたオリシナ
なんとなく更新するのやめたら案の定更新されてもリストの方更新されなくて
もう人いないんだなって思ってたら
半年後くらいにリスト更新されてちょっと嬉しかったことある
定期的にだいたいのシナリオチェックしてリストを更新してくれてる人がいるのかな?ありがとう
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関数の仕様の説明が逆だったのに数年間ノータッチの項目あってビビった
誰もこの関数使わなかったのかなー俺が勘違いしてんのかなーって悩みながら初めてウィキ編集したけど、あっさり反映された
誰もが最初はこんな感じでウィキ編集したのかなって思ったり
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コメ欄くらいは気楽なんだけど
記事いじるのはかなり抵抗あるからなぁ
ハルスベとか更新終わってからやったもんだから
明らかにこの記事古い仕様の頃のだよね?ってなっても
流れをちゃんと知ってるわけじゃないから書き換えるのはなかなか怖かったわw
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今の迫真WIKIとか問題外WIKIとかみたいにデータだけ入って解説文が壊滅状態だとかなり敷居が低いよ
昔は光WIKIとかむなしいWIKIも空白部がちらほらあって、俺のWIKI編集歴はそこから始まったな…
まあいろいろやり過ぎたせいで今ではすっかり編集ジャンキーなわけだが
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むしろデータ入れるほうが辛いような
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問題外はけっこう書いたけど
あのデータ量をおそらく一人で埋めきったwiki管理人はまじやべぇと思ったな
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でもせっかくなら賑わってるウィキを更新したい、したくない?
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長年便利に使わせて貰ってるwikiも沢山の編集者さんのお陰で成り立ってるんだなぁ
感謝
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むなしいwikiが落ちてもスレは平常運転だったの思い出したw
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wikiってそんな見るかね
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見る人は見るし、見ない人は見ないって感じかねえ
まあフリゲの攻略WIKIは他にほぼソースがない事が多いから、中間(攻略で行き詰まったら見る)が多いと思う
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ウィッキーは用語集とか、キャラ紹介とか、編者の解説が目当てで見るかな
一種の二次創作ととらえて楽しんでる
特にフリゲは人気ジャンルのぞいて二次創作すくないんで飢えているし乾いている
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内容が頭に入ってる濃いファンはそこまで頻繁には見ないだろうし
そうじゃないファンは落ちてても報告にくるとは限らないし
更新が落ち着いた作品のウィキが落ちてもなかなか気づかれないのは仕方ないと思う
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でもむなしい努力のウィッキーは二回おちて二回とも割とすぐ復活してるんだぜ
これは相当すごいよ
ほんとうに好きな人らが残ってないと消えたまんまになる
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ウィッキーに草
昔大好きだったゲームにいたウッキーっておさるさんのモンスター思い出すわ
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てかむなしいは平常運転ってより誰が修復するかでダラダラと揉めてなかった?
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あれくらいで揉めてるとかいってたらwikiで二次創作がーってうるさい人見たらショック死するのでは
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wikipediaの醜い争いに比べたら月とスッポン
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月とスッポンってことわざ、今更だけどスッポンかわいそうだよな
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>>61
近隣の例で言うなら、薬で逮捕された某芸能人の記事の騒動とかマジでどうしようもないよな…
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いつの間にかIDの末尾が出るようになってるな
何かあった?
>>62
何かが比較対象にならなきゃいけない所を引き受けてくれたスッポンさんかっこいい
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ウィキは列伝案のページがすき
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ウィキアクセス数最盛期の半分以下になっててさみしい
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むしろ最盛期の半分近くある方がすごいわ
2000年代のゲームやろ
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ウィキのアクセス的には最盛期は2014末ー2015上半期だぞ
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きのたけ期か
あのころはよく夢現のランキング的なのに入ってた記憶がある
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厳密には銃魔が出た頃だな
ニコ発だから新規がたくさん見てたんだろう
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その時期夢現のランクによく入ってたんはロステク
夢現から銀賞ももらったり、夢現トップページで宣伝されたりしてた
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光の目が何か受賞した時が一番多かったような気がしたけどそうでもないのね
毎日2000ぐらいアクセスあったような
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間違えてた
2015年末ー2016はじめだな。アクセス最盛期。銃魔連載中
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ロステクは見覚えないな
じゃあランキングじゃなかったかもしれない
きのたけとむなしい努力しか見たこと無い
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きのたけは夢現には登録してないから違うな
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そもそも夢現ですらないのかw
記憶力クソ雑魚なめくじですまんな
ふりーむとはレイアウト違う気がするしどこだろうね
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ふりーむにも登録してないからちがうぞ
印象強い作品の特集でも夢で見て、現実と錯覚して記憶したんじゃね?
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むなしいときのたけかなり登場年ちがうし、ゲームレビュー系のサイトやそれに類する場所で同時に目立ったことはまずないと思う
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まさに夢現だな
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ウェブで観れるヴァーレンの外部での目立った紹介記事は、
ここ数年のは全部網羅してる自信あるけど
該当しそうなのは存在しないわ
きのたけは外部サイトに登録したことないからサーチエンジンとかの線もありえんしな
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うまいことまとめやがって
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たぶんこの記事じゃないですかね
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/686071.html
ロストテクノロジーはクライムのシナリオが作られてる途中ぐらいの時の奴です
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たしかその辺りがきのたけとNGTが一緒に記事になってる唯一の奴かと
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もう5年か
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>>82
ロステクは見てないってことだから違うんじゃないかね
それ一回目〜二回目とかロステク中心だったし
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興味ない作品を記憶から除外してただけかもか
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NGTときのたけだけが好きとはまた奇妙な
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記憶がガバガバでバーガーバーガーだから、
きのたけとむなしいという記憶も実はまやかしで
ロステクときのたけだったのをむなしいときのたけだったと勘違いして記憶していたとしたら
こっちかもな
http://www.moguragames.com/entry/simulation11/
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銃魔のこのページも記憶を作り上げる元になった可能性ありそう
ttps://gamemaga.denfaminicogamer.jp/ganma/vt.html
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平成最後の新シナはまだですか
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次の元号のときに銃魔みたいな企業製のシナや
ロステクのように企業の目にとまって海外に出るシナリオ出るかな
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楽しみだで
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きのたけロステクハルベリ出てもう大雑把に5年か
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令和最初のシナリオが欲しいのぅ
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元号ごとに勢力になったシナリオとか作れそう
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勢力数が多すぎるっピ!
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元号擬人化キャラならいけそう
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シナリオ擬勢力化オリシナがやってみたい
最古の王国デフォとか光の目帝国とか出てくる
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昭和が一番強そう
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>>96
流石に全部は無理だw
戦後とか、20世紀以降とか、よきところで
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エヴァネッセントサーガのリーンハルト譚ええな
ルーンの子ども達のボリス思い出した
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VGキター
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VGは一応専用スレあるぞ
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ただの告知レスでしょ
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VGってなんぞ
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PerfectGeneっていうFTのオリシナをVTに移植リメイクしたのがVerfectGene
結構前にも公開されてたけど、確か素材の関係で公開停止になってた
パッと見だけど公開停止前のverと比べて原作よりになった感じかな
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元々PerfectGeneとGrowingGeneの2作がファーレントゥーガで作られてて
その2作をヴァーレン向けに合体したのがVerctGeneていう感じかな
今回公開された版は合体というよりPerfctGene単体の再現に近い感じ
GrowingGeneの方も追加公開されるのかが気になる所だ
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すまん
めっちゃ早口で言ってそうで草
好きなのは伝わる
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自分でも書いててそう思ったわw
ああ〜〜^今後のアップデートが楽しみなんじゃ〜〜〜
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サイン氏のシェムハα版も来たな
てるうさ氏の天地創造DL版は…ちぇっ、まだか
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VG来たのか
正直令和になってから来ると思ってた
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おお、ウエステリアの人の新作も来たんだ
平成最後の新作ラッシュありがてえなぁ
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ウエステリアの人の新作、イラストが上手くなってることをヒシヒシ感じる
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とりまチュートリアルだけ遊んでみたけど良い感じだ
前作では何かと難解だった表現も良い感じにほぐされてて、文章力も上がってるように見える
今後のアップデートも楽しみだわ
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それは自分も思ったわ、前作はちょっと目が滑ったけど、今作は文章に入り込めた
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カラクルヒツジちゃん成長するごとに財政値落ちてくのね
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きのたけやロステクも新シナ出してくれないかな
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一人でやってるとこはともかくチームだとなあ
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何を作るにせよ、おっさんの新作はロエルが一段落ついてからだろうね
ロステクチームは…絵師さんとの関係が怪しいし、再集結は厳しいような気がする
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おっさん一人いればきのたけテイストなシナリオは出来上がりそうで
ロステクは絵ありきだから難しそうか
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ロステクはまたすごい人と組んでゲーム出すことはあっても
たぶんロステクの更新やヴァーレンの新作はもうないんじゃないかな
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ツイッターは盛んに更新あっても掲示板管理はノータッチなのとかみてると
避難所の管理続けてくれている避難所管理人さんの優しさとありがたみがしみる
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ロエルじゃなくてプベルだったような
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ロステクの作者って他人にプレイはさせるけど、実は自分じゃプレイしてないんだと思う
記述ミスとか不足の仕方でよくわかった
ボイス関連2年以上も放置させてるし声優には失礼だよね
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ボイスは更新終わったって言ってなかった?
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キャラ売りしてるゲームなのに
人材プレイにしてはターン制限&領土数etc発生条件厳しくて
ただでさえ見るの難しかったイベントが
領土の部隊数上限の変更で実質発生不可になったの見てえぇ...ってなったことある
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色々揉めてたキャラゲーみたいだけどそれはそれで
ボイス依頼してスクリプト記述ミスで音でなかったら、収録していないのと一緒で依頼協力した意味ないんだよね
声優さんの収録時間無駄にしてることになるし修正しないのは非常識だって思う
リピーターのバグ報告頼みじゃなくて、本人が楽しんでチェックプレイしたことないからこうなる
パッと見たら数字はおかしいわevenとevneとかスペルミスとかこんなの2015年の段階でチェックできる初歩ミスでうーん
この前ザーッと流し見して直せたけど素材は手間かけて豪華なのになんか愛が足りない感じがする
もしかしたら無料版は放置で500円版で直ってるとか?まあ一見だから別にいいんだけどね
後ここまで徹底したキャラゲーなんだからforce_voice=onつけておいた方がいいのになんかね
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関数?のタイポは慣れてるオリシナ作者でもやらかすんで許して差し上げろ(慈悲
補完なしの完全手書きで作ってるとどうあがいても避けられんはずだし
気づかないのも作者「これくらいなら確認するまでもないやろ(慢心」とかいうお約束のパターンがあるからな…
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そうそう!スクリプトごちゃごちゃしてるからミスするって思うじゃん。仕方ないよね?
実はね
ファイル名の方が間違ってるんですよ!
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スクリプトがゴチャゴチャしてミスしやすいからこそ実際にプレイして確認すべきところを怠ってたって話じゃないの
なんにせよこんなマイナスの話題オリシナ総合じゃなくてロステクの専用板とかでやって欲しいわ
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>>127
音声劣化してた分再録するって予定だったのをしていないことかと思った
再生されないとか違うボイスが再生されるようになってるとかその辺りは有料版でも同じだね
>>130
そういえばロステクってここにスレないんだね
専用版あっても問題外とかきのたけはあるけど
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VTプレイヤーがオリシナ作成に必要なもの
サクラエディタ
VT_material_1200.zip
https://twitter.com/x_triumphans/status/1079766590797705217
https://pbs.twimg.com/media/DvwY4bgVYAA0oUu.png
これだけははっきりと真実を伝えたかった
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>>132
そもそもサクラエディタ自体が気に入らない人もいるだろうし多少わね
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>>127
まぁバグのパッチ出ないままのゲーム世の中にはいっぱいあるから...
でも気持ちはわかるというか、
会社が出してる作品だとネームバリューでキャストの扱い違うことあるけど
同人はキャストがガチプロばっかじゃないのもあってわりと公平な感じだから
紹介ページがとても詳しいキャストとテンプレしかないキャストがいたり
すぐ担当部分の再生や表示ミスが修正されるキャストと
そうでいないキャストがいたりすると
悲しい気持ちにはなるかも
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伸びてると思ったら
またいつものロステク叩きガイジが暴れてる・・・
こいつ1月置きくらいで必ず出てくるな
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でもサクラエディタってさ
ファイル開きながら、編集とゲームプレイを同時にできないよね?
いちいち、保存してファイルを閉じて、ゲーム起動すんのが面倒な印象うけた
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MSワードでいいじゃん(いいじゃん)
今ならティラノサウルスも走るし
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>>136
?
普通にできるぞ
できないと言い張るならそれはそれでいいけど
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>>136
初期状態では、編集中のファイルへのアクセスを排除する設定になっているのだ
誰もが通る道だな
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>>137
LFを読めないエディターは無能すぎる
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作っても全部プレイするのは無理じゃね
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ロステク叩き認定してる本人が一番口悪い定期
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ロステクはファンほぼ全部敵に変換する大魔法使ったんでしゃーない
二次被害でゲームやってないなろうの小説好きまで爆殺する丁寧さだったし
あれと並べるのは問題外くらいだ
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>>127
force_voice=on つけたらどうなるか教えて欲しい。お願いします
報告されたバグや誤字脱字結構そのままだから、独自デバッグ?してるのかなと思った
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戦場で人材以外も喋るんじゃなかった?
勢力ごとの設定で
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一般ユニットが喋るってこと?
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先頭じゃない人材も喋るようになる
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クラスも喋る
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台詞が設定されているユニットはみんな喋るようになるってことか
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>>144
よくわからなかったらbaseだか始祖のunit構造体につけてみそ
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>>143
問題外そういや次スレ建てるのかな
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>>151
誰も立てたがらずかといってスレがなくなるのも悲しいから1000行かないように誰も書き込まないという悪循環
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専用掲示板あるからあっちで語れるし、
いいんじゃないかな
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>>143
問題外はまだまだ作ってる最中だったから
そんなに人いなかったと思うしそれほど注目されてなかったと思う
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>>142
IDの最後の一文字が表記されるせいで、認定以前に今回は明らかに一人じゃないしね…
まあ立つ鳥後を濁しまくった結果がこれだと思うと悲しい話ではあるがな
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>>154
人が集まっていく一番盛り上がる時期に作者自ら自爆するという喜劇
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>>143
小説の件は純粋に謎
小説の感想とかレビューとか、肯定的な意見しかなくて
作者さんも丁寧に楽しそうに返信とかしてたから
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>>156
完成してlそれこそ目標としているきのたけみたいな凄いシナリオになれば盛り上がるんじゃないかね
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>>154
1から800までだいたい4ヵ月なんで日に約7レス
800から半年で185レスなので日に1レス
スタートした時期を考えれば十分人もいたし注目されてたと思うし
急ブレーキかかったのも確かだと思うよ
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歌い手さんの宣伝のためにエンディングをニコニコにあげてるから
一応協力者に配慮できる礼儀はあると思ってたんだけどね
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よくわかんないけどどんな人間も損得は考えるというか
今後も何かのために仲良くしたい人はそりゃ大事にするんじゃないかな
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疎くてしらなかったけど歌い手さんその世界ではすごい有名な人なんでしょ
失礼なことをよっぽどじゃないと他人にしないのは常識だし
有名な人には特に失礼なことしないと思う
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>>159
数字で示されるとわかりやすい
めいさくの迫真戦記でも1スレ消化にかなりかかったし
それ思うとすごかったんだな
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デフォのスタッフロール、ロステクに合わせて機能拡張したから作った感じなんかな
ボイス機能もロステクにあわせて実現したし
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機能追加前に作られたきのたけのエンドロールがFEみたいですごかった
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兼ね役とはいえ全キャラにボイス付けたり
全キャラに立ち絵付けたりと褒められる部分はちゃんとあるんだけどねロステク
ストーリーやシステムだって好みはあれどまあ及第点だし
本当に普通にしてれば未だに人気作品だったと思う
問題外は……作者がどうこう以前にバランスぶっ壊れて大味すぎるのがなあ
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絵本当に素晴らしかった
アガハリさん自身のゲームでも全立ち絵水彩絵のゲームまだないし
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どうしても普段やってたメーカー製のゲーム群と比べちゃうんだけど
それでも音楽やほとんどのボイスそういったゲームと遜色ないレベルに感じたし
絵は今までやったゲームの中で一番綺麗で魅力的に感じた
あんなに豪華素材、豪華スタッフのフリゲは、
元ゲーム会社社員とかの作品を除くと本当にないんじゃないかってレベルだったわ
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迫真戦記の更新ずっと待ってる
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ロステクプレイはしてたけど、界隈に詳しくないからさっぱり話についていけない。なんかあったのか。
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ネガティブな話になるし荒れる気がするので、悪いけど過去ログを漁って貰った方が良いかも
割りと定期的に話題に上がるので見付けるのはそう難しくないはず
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これからは立ち絵イラストもマスターしたあの方が
全役ボイチェン使ってボイスありのシナリオ作ってくれる
大丈夫人魔さんならできる
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社会人は時間に制約あるから流石にそれは無理でしょ(マジレス)
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ボイスチェンジャーで聞くに耐えるバラエティ豊かなボイス作るの相当きついゾ
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熱い無茶ぶりすぎる…
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ロステクはSteamで商業化に以降した際に
フリー版をこれまでのMOD使えなくしたり更新止まったりして、なんやかんやあった
これに加えて事前通知なしで急になろうに挙げてた小説消したりしてファンに喧嘩売りまくって死んだ
あとは絵師の人がある時期から完全スルーになったんでまあ嫌なことあったんだろうな、と
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絵師の人が関わらなくなったのは2014年の話だったと思う
2015年初めにピクシブにあった個人的に描いたイラスト以外のイラスト全部消えて
14年の年末からもう関わってないとプロフで示された
公式の方で海外版の話が出たあとに、プロフにシェアウェアの海外版が出すとかそういう話は一切知らないとプロフに追加あったりはしたと思うけど
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意味分かんない文章になった
末行最初の
プロフに は 問い合わせを受けてプロフに の間違いで
二個目のプロフには蛇足でした
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>>165
今の版で残っているかどうかは分からないけど、ミドナのちびキャラOPは脳汁が出そうな出来だった
今の一枚絵イベントもぎざり氏の画力上昇が非常によく分かって好きなんだけどね
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ミドナでミッドナイトジェイルってアプリ思い出しちゃう
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ミッドナイト繋がりなら全部そうなっちゃうやんけ!(ツッコミ)
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泉ゲー好きだったわw
特にデスメン好きだった
-
ロステクは全勢力クリアしたけど、粗はあるもののシナリオ自体は別に悪くもない出来だったとは思うな
どの勢力も共通して何らかのロストテクノロジーを鍵に話が進んで行くスタイルは結構良かったし
個人的に惜しいと思ったのは、一般兵とほぼ相違ない能力の放浪人材がごろごろいた所だな
せっかく綺麗なイラスト付いてるのに能力めっちゃ普通やん…みたいな放浪人材が特に人間に多かった記憶
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ウエステリアの人の新作、
とても好きなのでとても更新が楽しみだわ
確かにウエステリアの頃より文章がこなれてるし絵が上達してるし今までにないアラビアンな雰囲気が最高
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他では殆ど見たことが無い地域が舞台設定な所が面白いね
大体19世紀頃がモデルだと言うのはすぐ分かるし、
導師という固有の存在を前に出すことで、これがある種の別時空の物語であることも分かる
シナリオとしても中々上手な掴みだと思う
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令和最初のシナリオはどんなのだろうか
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コメ欄見て良さそうだったからパリ食えウキウキで入れたんだがヴァーレンで初めておま環されてプレイ出来なかったわ
丁度一念発起してゲーミングPC買う予定だったから数カ月後にプレイするのが楽しみや
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>>187
exeだけ別の動くシナリオに置き換えてみたら?
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>>186
アイドル部兵姫大戦だった。Vtuberの波はここまで押し寄せてきたか…
まあ迫真の例もあるし、元ネタを知らなくても楽しめる出来になってくれればいいな
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スーパーVtuber大戦的なオリシナの妄想はだいぶ前にしたことあるけど実行に移せずにいるうちに人材候補が増えすぎて無理になったなぁ…
配信追ってキャラ把握しながら製作もするとか無理や
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かの作者は配信を追いながらtwitterで実況しながら音MADを作りながら制作しているというのだから恐れ入るわ
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民と戦
最初は発展途上シナだと思って期待せずにプレイしてたけど中身は作りこまれてるから面白かったよ
細かいバランスやら記述ミスは抜きにしても、絵師つけば化けそうな作りこみだった
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ただの高難易度じゃなくて良く考えられてて
わりと技量次第でどうにかなるバランスほんとすごい
もう少し昔に出てたら結構な話題作になってたかもしれないレベル
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ほほう
良い事を聞いた
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実際、物量で圧倒するのと違って一個一個の配置が考えられてると思った
私は参考にしたい
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数と質、BGMならなくない?
DLし直しても無音のままだわ
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ごめん民と戦だったわ
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わりと草
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初期設定がbgm0だね。仕様かわかわんが
タイトル画面で機能ウィンドウ開いてバーをずらすだけで鳴るようになるよ
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>>199
ああー、そこか
ありがとう、全然気付かなかったわ
フォルダ内にはBGM揃ってるから不思議に思ってた
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民と戦面白いんだけど下手だからかシミュゲー並みにユニット溶かすの覚悟でやんないといけないのキツい
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話題になってたので遊んでみたが王都硬くて無理ィ……
中央部に着く前に設置兵器バリスタに削られまくって軍が半壊するわ
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当たれば溶ける紙装甲ユニットのみで損害がほぼ許されないピレディ家マジ地獄。比喩抜きで素人にはお勧めできない
ブレスの一方的な実弾相殺を生かしてトルティエント家さえ抜ければ、北の勢力はヨンソン家辺りまで相性有利だからだいぶ楽になるが…
それと、硬い城は空き巣を狙うのがおすすめ
ピレディ家のウェネッセン攻めとかバリスタの位置といいコックスとジ・モーの厄介さといい普通に不可能な域だし、ランジェ北方まで進出した隙に掠め取ったわ
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人魔大戦また久々に遊んだけど絵がめっちゃ上手くなっててビビった
まだフリーモードすら実装されてない東端の銃を使う連中のマスターとかすっげえイケメンになってるし
これだけ続けてイラストを刷新し続けられるのはすごいな……
シナリオの製作も止まることなくじわじわ進んでるみたいだし、今後も楽しみ
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応援ありがとうございますー!
シナリオの方をメインで進めてますが、フリーモードに入れられるように
旧キャラの現行版対応の作り替えもちょっとずつやってます
あとはその時々でキャラ性能の調整とかイベントの調整(間違ってたり足らない部分を増やす)
もやってるので気分が合う時に出も触ってくださるとありがたいですー
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ピカチュウみたいなかわいいマスコットキャラほしい
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しわしわピカチュウ
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しわピカ可愛いから好き
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ピカチュウ版緑
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なんかポケモンみたいなゲームのオムレッサーってキャラが好きでした
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何の話題なんだこれ
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ポケモンスレ?
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人魔大戦
しわチュウ
オムレッサー
産業にさせてもらった
人類は滅亡する!
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唯一スレ内容に沿ってる人魔大戦を巻き込むのは止めて差し上げろ
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人魔大戦関連の話なのかと思ったら違うのかよ
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始まりはマスコット欲しいって希望の話なので全く無関係かっていうとそうでもない
206が人魔のことか他の特定のオリシナかオリシナ全体のことかはっきりしないけど
どっちにしろこれくらいなら雑談の範囲内だろ
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いや突然ピカチュウとか言われても分からんやろ
直前の人魔の世界観とも一ミリも合ってないし
普通に悪ふざけが始まったと取られても仕方ないわ
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そんなカリカリするようなことではないのでは
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誰もカリカリしなければ延々続けそうな寒い流れだったけどな
盗人猛々しい
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そこまで怒ることなのか...
作品や作者への物申しでもないのに
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まあ俺もきつく言い過ぎた気がするし悪かったよ 流れ戻して行こう
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話題が気に入らないってキレ散らかした上に盗っ人猛々しいとか草生える
そんな気に入らないなら管理人に通報でもしてくれば?
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人魔かオリシナにピカチュウみたいなマスコットキャラが欲しいって意味かと思った
すいませんでした
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完全にスレチの側がここまで強く言えるのはすごい
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通報するほど特定個人が暴れ回ってる訳でも無さそうだしな
クールダウンしてこうぜ
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なんか草
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>>225
暴言書きこんでるのは一人みたいじゃない?
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クールに行こうぜ
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>>223
俺もそう思ったし
あのタイミングと文章ならそう思ってもおかしいとか悪いってことはないよ
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ふつうにピカチュウみたいなマスコットキャラが人魔含めオリシナに欲しいなと思ったんだ
まさか怒られるとは思ってなかった
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ええんやで
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雑談中に気に入らないネタが出てきたからって普通はいきなりグーパンかましたりしないわけで、殴られた側が気に病むことじゃない
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真面目に言ってたとは思わなくって言い過ぎた
ごめんな、ほんと
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スレチ(というかイタチ)だから咎めたのを気に入らないから咎めた事にしたいマン必死すぎだろ
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そういえば一時期出てたID末尾出なくなったな
こういう時こそ必要な気がするのに
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双方言いたいこと言ったしそろそろ鎮火でええんとちゃうか
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IDとかそれに近いやつ、あったらあったで罵倒や邪推の元になるしいらんよ
悪意あるやつが混じってる時のデメリットが大きすぎる
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俺もうピカチュウで揉めるの嫌だよ
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まぁスレチであることを認めずに擁護しだすからこうなる
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いいからどっちもそろそろ引いてくれ
これ以上の罵り合いは外茶でも作ってそこで勝手にどうぞ
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どっちも何も日付変わっても煽ろうとしてるのは一人だけでは
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日付変わってから煽ってるやついないじゃん
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お客様の中にオールキュアオールを使える方はいませんか!!
オールキュアオールって思い切った技名だよな
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民と戦の三無能貴族で唯一無能なのが軽歩兵のハマーさん
足が早いだけじゃ使いどころさんが限定的過ぎる
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>>242
>>239
相手をけなしてるだけなんで完全に余計な一言
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民と戦、話題になってたから先日遊んでみたけど
(経済的にも)デフレシナ+ゾーン制で慣れるまで少し時間掛かりそうに感じたな
多方面にぐいぐい進もうとすると兵も武将も足りないからゆっくり進めてくのが良いんだろうか
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人魔の戦闘バランス結構好きだな
基本的に防御抑えめだから鍛え上げると敵が溶けて来るんだけど
中盤までは前衛同士の殴り合いと削り合いがメインになるので前衛後衛どっちも大事に使う必要がある
人材雇用費はちょっと高めだけど、内政で結構お金は引っ張れるのでそれほどストレスにはならない感じ
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>>246
デフレシナは大体そうだけどCOMに置いてかれて詰まない程度に丁寧にやるのはセーフ
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人魔の人の描く異形キャラ好きだわ
男性キャラも渋カッコイイのもが多くて好き
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経済デフレシナは大抵の場合高難易度だとCOMに資金援助があるし、損耗前提は基本的に下策よね
初期のリメイク版VGとか民と戦みたいに部隊数も渋いレベルで経済がアレなら、前線の数を可能な限り増やさず
攻める前線(愛称有利でごく少数でも押し切れる、攻め落としても前線が増えにくい)と守る前線(攻め落とすと前線が増えて袋叩き、相性が悪くて有利地形じゃないととても受けられない)を分けて考えるのもかなり有効
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>>244
囮としてまーまー使える
3馬鹿で最も無能なのは認める
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白騎士突っ込んだジ・モー隊はデフレシナとは思えないレベルで強いな
加速封印すればあの威力の手榴弾を無限に投げられ、ついでに海運衆より技術が高いから倒しきれなくても混乱でさらなる被害が期待できるし一部隊で大抵の敵を相手にできる
なおジ・モー自身は引き撃ち運用では置き去りにされたりするものの、チマチマ剣で殴らせれば案外レベルが上がるおかげで割と撤退に成功する模様
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民と戦って遠距離攻撃の経験値効率低く設定されてる?
引き撃ちで中立を片付けてもレベルが上がらないのなんの
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神官の魔法とか紅龍のブレスといった貫通系は覿面に低いな
特に神官はどうしようもないレベルで、Lv15なんてCOM勢力のLv底上げでも利用しないとお目にかかれないレベル
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久々に人魔大戦充した
フリシナで観戦してると人間勢力がみるみる滅ぼされてって楽しい
騎士団をリザードマンが蹂躙したと思ったら、今度はリザードマンが神聖イースンに嬲られたりと相性差も色濃いね
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プレイありがとうございますー!
あんまり作者が入りびたるのはどうかとって人もいると思うのであんまり書き込みがないようにしてますが
感想などの方は全部見るようにしてますので、何かあれば教えてください―!
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民と戦は一部マップにある完全に防壁で囲われた防御施設をなんとかしてほしいな
酷いときにはその中に防衛部隊が召喚されて勝てなくなる
弓動員すれば内部にも攻撃できるけど次ターンに出現したあとゾーン移動させる必要があったりで面倒極まりない
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要塞とか砦みたいな落としづらい拠点の調整って大変そうやね
大抵のシナリオじゃ名前ばっかりで簡単に落ちるけど
色々仕掛け入れると難攻不落レベルになったりするし
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破壊可能な城壁が柔らか過ぎるとあっと言う間に侵入されるけど
硬過ぎると今度は壁の前で一方的に攻撃されて被害必至になっちゃうんだよな
ただ個人的には柔い方が楽で好き
城壁は破られても出入り口が狭ければそこで敵を押し留めて間接攻撃を集中して守れるし
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火力を集中されやすい場所を通らないといけないようにするわけか
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出入り口が一か所だけだと硬過ぎて攻め込めなかったり
逆に防衛側も形勢不利になった時に逃げる隙間が無くて壊滅必死になるので、まあ匙加減だね
要塞作りはオリシナごとに結構特色が出るイメージある
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多分>>257が言いたいのは難易度というより破壊不可能な壁で囲われた防御兵器だと思う
たしか直射と近接だけだと絶対破壊できない兵器やら拠点やらがあったはず
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確かに城壁が直射を貫通しない仕様だと絶対勝てなくなる可能性があるヤツやなそれ
ヴァーレンの仕様上、壁を飛び越えて召喚が出ることは良くあるしなぁ
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ウェネッセンとか一部拠点がそうだな
…とはいえ、確か防衛兵器と防衛の召喚兵は倒さなくても拠点を落とせたはずだが…
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日本再征服運動記の勢力本拠地MAPの防衛兵器はちとやりすぎだった気がせんでもない
皇帝砲とか火炎放射、機関銃掃射は攻城戦苦手な勢力だと悪夢だわ
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エヴァネッセントサーガ、更新でED有り勢力が結構増えたみたい
今までリーンハルトと砂漠しかない状態が続いてたから通しプレイ控えてたんだよな
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硬い要塞なんだけど立地の都合上プレイヤーは有効活用できないパターンも割とあるよね
例を挙げるならむなしいのダーカリッヒ城とか
プレイヤーとしてはマイキキみたいにそこそこ硬くて立地のいい要塞の方がありがたかったりする
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確かにダーカリッヒ城は場所が奥まってて敵専用みたいなもんだな
敵として戦う時も周辺で分断した方が楽なので結局は十全の状態で戦えない場所なイメージ
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日本再征服の伊達の本拠地はエグかったなぁ
防衛兵器がクソ強い上に大量配置してあって人材も防御向き
攻め込む方角によっては開幕半壊もありえるとかマジで鬼畜
人材蹴散らしてもクソ硬い城が残ってたら陥落せんかった気がするわ
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要塞はある程度の広さと防衛兵器が幾つかある程度が好きだなぁ
敵より兵力が幾分少なくても兵器や城壁を利用すれば何とか守れる程度の硬さ
まあ序盤か終盤かで守り易さも変わって来るだろうし、この辺りの調整は大変だろうなと思う
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要塞の作り方が好きなシナリオをあげてこうぜ!
俺はエスティールの封印とかハルベリ2の要塞が好き
ハルベリの砂都とか防衛兵器少ないのに城壁の配置と砂漠地形で難攻不落に仕上げててすごい
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ハルベリの砂都って迷路みたいな奴?だとしたら完全に真逆の意見だから正直驚き
全体的に要塞が好きなのはナチガリアかな、それぞれに特徴を出しつつ難易度と楽しさを両立してると思う
シナリオじゃなくて単一の要塞なら銃魔の五稜郭みたいなのはちょっと感動した
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ナチガリアの拠点は初見時、自軍の手持ちの兵科みて絶対落とせねぇって錯覚してた
メインのクリスタル落とせばOKだったとは
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クリスタルのシステム結構好き
でっかい城を攻める時も隅々まで掃除しないで済むようになるし
守る時は守る時で中央を守ることを意識すれば良いし
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>>272
迷路みたいなのは砂都の隣の大金字塔だね
あれは物凄い攻め込み辛いのであんま好きくは無いけど、まあピラミッドぽさを表現してると思えば嫌いでも無いな
あんなに複雑なのは他に早々ないし
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NGTの禁地ジグラッドとコンセプトが一緒だね
マップ端だからあんまりお目にかからないけど
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シンプルだけど東側にはかなり有効に機能するデフォネルザーン砦みたいなの好き
オリシナだとあんま見ないような気がする
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反対側から攻め込まれることを全く考慮してねーみたいな奴やね
ウエステリア戦記の南の方にもそういう要塞があった気がするなぁ
あのシナリオも防衛側CPUが攻め込まれるとドンドン要塞奥に引いてく思考が組んであって面白かった
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反対側から攻め込まれることを考慮してない要塞なら、光の目のマジノがあるじゃんか
それから銃魔のコモンウェルスの国境要塞も、初期配置位置の都合上どこも国内からの攻撃では合流が間に合わない
個人的にはどこから攻め込んでも防衛側有利の袋のネズミにされるあのころRの月見の檻が印象に残ってる
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久々にここに帰ってきて、目についたやつをやったんだが・・・
懐かしさと共に昔の悪行を思い出して鬱になりかけてる
ごめんよみんな。当時悪気は無かったんだ
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これから一緒に界隈を盛り上げていこうぜ!
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昔の悪行ってなに?
廃嫡された王太子を焚き付けて
祖国に反乱起こさせたとか?
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ランシナ作ってた時にむなしい努力作者さんの協力要請断っちゃった事
しばらく後悔してたことを思い出して、そして今もまた悔やんでる
人の道に外れた行いだったよ・・・
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よくわかんないけど、NGT製作スタッフだったけど辞めた感じ?
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NGT制作と関われるチャンスがあったけど棒にふった感じだから無関係者よ
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じゃあ誰も君のこと知らないしどうでもいいから気にしなくていいんじゃない?
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一応現行っぽい高速版のランシナは俺がベース作ったやつが動いてる
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知らないっていえば知らないだろうし気にしないでおく
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あの名作NGTと関わる機会があったといいたてて
自己顕示欲を満たしたいだけなのでは?
ボブは訝しんだ。
NGT好きだけど、ここ数年でスレ民がランシナのことで嘆いてるのみたことないな
いまさら協力要請断ったとか明かされるほうが作者さん嫌な気持ちになりそうだが
当時表だった話ではなかったなら尚更
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光の目スレでひょこっと頼まれただけだったしそりゃちょこっとだけよ
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自己顕示欲染み付いて むせる
さよならは言ったはずだ 別れたはずさ
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良く分からんが今後もオリシナのランシナは安泰ということだな!
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そういうことだ!むかーし昔は初期処理にすごく時間がかかっていたんだ
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それを悪行とはまた仰々しい
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単なる自慢だった
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どうでもよかった
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え、あの!?って誰もなってないのほんと草
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人魔の人材プレイ面白いな。
エバーデンかっこいいし。
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>>297
俺がヴァーレン始めた2012年頃には既にランシナの初期処理が遅いなんてこと思ったことないから7年以上前の人間だろう
オリシナの基幹部分担当とかならともかく1汎用スクリプト程度ではねえ
改造スレ民とかなら覚えてる人いるのでは
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覚えてないです
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まぁ、外道さんのは引っ張る話でもないわね
人魔はどんどん絵が見やすくなっていってすごいと思った
やっぱ継続は力なりなんやなって
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自分はハミニカのドットが好き
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水素氏は勿論てるうさ氏にきざり氏や八潮路氏やSign氏も初期から絵の腕が格段に上達してるし、VT作者は絵も上手くなる人が多い…?
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シナリオ仕上げる時点で尋常じゃない継続をしてるわけだし
それだけの努力出来るひとなら絵の修練もできるっていう黄金パターン
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言われてみればそうである
そうか…オリシナ制作途中で諦めたのがあかんかったのか…
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努力家は成長する
ただそれだけのこと
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少しでも自分でやれば(やろうとしてみれば)オリシナ作者がいかに努力の化物であるか理解できる
常人にはとても無理だ
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modでさえifシナとか作ろうとするとめちゃ時間かかるからな...
好きな作品のifシナ投稿してたものの
働き出して時間なくなって未完になってるよ
社会人でオリシナ作れる人尊敬する
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ハミニカ更新キター!
家帰ったら落とそう
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いらじという炎上界隈でヴァーレントゥーガの名前が出てきたんだけど、rinaって誰?
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知らね
少なくともここで名前が出たことは無い
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ざっと検索してみたけど捨て垢の名前じゃね
いらじとやらとセットで見る価値0
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rinaってやつ名前聞いた事は有る気はする何処でだったか忘れたけど
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聞いたことある来はするけどありがちなハンドルネームだしわからん
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どこにでもいる名前ともいう
正直どうでもいい
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またスレが伸びはじめたと思ったら、おお、もう・・・
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なんかどうでもいい話題で40レスぐらい消費してて草
VG難しすぎない…?
インフレシナしかやってこなかった上に何か月かヴァーレン触ってこなかったせいか投げそう
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VGは元々そこそこ難しめだったからねぇ
ある程度オールマイティに戦力組めるアシェルや共和国でもボス戦は大変だし
たぶん専スレ住民ならやり込んでる人いそうだしアドバイスも受けられるんでなかろうか
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多分一番楽なのは共和国(合併多いので人材豊か、ボスも弱い方が出る)
後は聖女様がすべて悪い(偏見)
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パリ食えの世界マップがめちゃくちゃ綺麗になっててビックリした
世界が見渡せるようになってるわ……
暫く見てない間に人物絵もすごい上手くなってるしすげえな……
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なんだか底知れないよね、パリ食え作者さん。
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若いって素晴らしい(吐血)
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あんな若い子にもVT知られていて本当に愛されているゲームなんだなと再確認したわ
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老人はゆっくりでも確実に前進してく持久力勝負で頑張ってどうぞ
なおエター
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作業中だから!長めに期間とってるだけだから!
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毎度毎度しょっぱい更新内容で申し訳ないw
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お願いしたいことがあります
ダンジョンクルセイドというシナリオに関する情報を提示してもらえませんでしょうか
調べたらとても気になり、削除されたと分かって情報収集が行き詰まったのです
断片的でも良いのでダンジョンクルセイドに関する情報を少しでも下されば助かります
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シナリオに関する情報って
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>>328
すみません 具体的に絞って質問します
ttp://suliruku.futene.net/GAME/Muryou/RTS/Vula-ren_touga_kuruseido_2/6.html
例えばこちらで「超兵器」と呼ばれているユニットがありますが、どういう扱いなのでしょう
「一般ユニットとしてパーティーに入れることができる」のか「人材に召喚スキルを追加する」のか、もしくは別の方法を取っているのか分かりません 知っている方がいれば教えて下さい
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一日に380人くらいとかwikiも本格的に死んできてるの悲しいなぁ
ちょっと前まで500人でギリギリ踏ん張ってたのに
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ファーレンのwiki「傷ついた、訴訟」
更新も何もないの考えりゃ大健闘やで
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ウエステリアの人の新作に1勢力分シナリオ実装されたみたいね
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シェムハやってみたけどバーティミアス風マラカンド野戦軍物語みたいでユニーク
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また無駄にテクい戦い方要求されるんやろなって思って触ってないがどうなん
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おおー、勢力シナ一つ完成したんだ
せっかくだし通しで遊んでみようかな
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ヌルゲーマーな俺にはエンディングまで行けなかったぜ…
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開発者がハリベリ廃人なんだっけ
そりゃ難しいわな・・・
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ハルベリリスペクトしてるのは間違いないと思うけどプレイスキルについては聞いたことないな…
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sign氏ははるべりプレイ動画あげてるね
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おや、人魔もスレ分ける感じなのか
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最近は割と話題が人魔一色ではあったけどその理由はそもそもオリシナスレの勢いがないからであって
専スレ建てるほどかね
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外部公開してるシナリオだし立ったら立ったでいいんじゃないの?
エヴァネッセント・サーガもそろそろゴールだね
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専スレ建てないとそのうち他シナの話がしにくいって文句言われるんで建てたいやつが勝手に建てる
勢いは考えるだけ意味ない
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折角だしファンが多く増えると良いなぁ
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なんか最近一般受けしそうな女の子描いてたしちょっと布教すればもっと人気出ると思う
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外部公開してるシナリオでスレまだのやつってあったっけ
と思ったけどそこそこあったか
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ロステクとか?
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そういえば問題外スレは外部に移行だっけ
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ウエステリアとミレニアムワールド、日本再征服かな?
民と戦は外部にあるし微妙か
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まずは今ある個別スレを盛り上げる方が作者さん的にもプラスになると思う
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ウエステリアはwikiかスレ欲しい所
あれ勢力にも寄るけどVT熟練者でも結構難しいやろ、内政複雑だし
あのとっつきにくさはエスティール並みだと思うわ、面白いけど
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ウエステリア好きだけど俺も含め限られた人数しか話題に出すこと無いっぽいので
個別スレ作るよりは総合スレのままの方が色んな人の目に留まるのかな、という気はするな・・・
内政は行政官任命して、適当に策源地を設定して、後は内政値が溜まったら巡回を繰り返すくらいじゃね
どの勢力でもやること自体はほぼ共通してる感じ
ただ特に冒頭説明とかは無いから、自力でまず見つけて試さないといかんという意味では関門の一つよね
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弱小〜中規模勢力でプレイするときは
1ターン目の戦闘教義の模索でネマワシしないとほぼ詰む気がする
肝心の内容が多岐にわたっていて
何度か自分でしっくりくるの選ばないと無駄に終わる所で投げかけたわ
大抵は足りてない兵科追加してもらえば大分楽になるけど
ソロベン伯の時は資金追加してもらうのが楽だったりとか初手から悩み所さんであった
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ジュライザは陥落したら負けの本拠地をいかに生かすかが肝になるな。黒羊も教会も兵の数さえいれば軽く料理できる
名誉に基づいて首都を返却したら討伐軍を招集して不意打ちを仕掛けてくる帝国を許しはしない(憤怒)
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黒羊騎士団をやろう
超人集団が集まってくるべテリウスを嬲れるぞ!
ウエステリアは第一部でストーリーとまってるはずだから
一本ちゃんと終わりになるまで実装待たれてる感あるからツラみ
ストーリーが面白いのに終わりまではないからできてからって人が多そう
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敵AIがこれでもかという位優秀すぎてハゲそうになる、けどこの忙しさが好きな人には堪らんのだろうなぁ
拠点防衛するときは遅延行動とるし(大砲撃ち込んでやればこっち来るけど)、野戦では騎兵が突撃後退再突撃でチクチク突っ込んでくるしホント忙しい
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ストーリーまで作ってあるシナリオってあんまり多くない気がする
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ジュライザみたいな拠点が決まってる勢力は策源地と要塞化の候補が一択されるのである意味では楽
北のベテリウスと同盟出来れば難易度がかなり下がるけど運も結構絡むよな… 黒羊はまず仲良くしてくれないし
帝国のあいつらはいい加減にしろよと思ったけど雇った後にラスボス戦でめっちゃ役立つのでイーブンだな
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ウエステリアさわってみたけどチュートリアルラスト(?)の戦闘からして結構ツラいなこれ
操作できる砲兵がいないから銃兵が倒しにくくて騎兵突撃が阻まれるから敵のヒーラーが倒せねえ
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友好度高めるのに支払う金額がメッチャ高くて
策源地に放り込む兵隊雇うのと一緒にやろうと思うとめっさキツい
ソロベン伯でプレイしてるときって
周りの宿敵関係の勢力の進行方向コントロールされてんのかな
領地カラッポにでもせん限りあまり積極的に攻めてこない気がする
4方から全力で攻められたら1ターン持たんけどさw
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大規模な新シナもう来ないのだろうか・・・
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一応今年はシェムハが来たし、まだ半分あるからじっくり待とうぜ
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民と戦もあるしアイドル部もある
大規模ってのがどれくらいを求めるのか分からないけど
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yahooのリアルタイムワードにシェムハが上がってて何ぞと思ったらシ〇フォギアにワードが出て来たんね
うちはこないだの新オリシナで初めて知った単語だったけど、アニオタ界隈ではそれなりに意味の通る単語になるんだろか
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ヴァーレン久しぶりにやったら下スクロールできないしカーソルが若干上にずれてるんだけど原因わかる人いない?
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アプリケーションの拡大率を変えるとおかしくなる
だから100%にすれば普通になる…はず
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なつやすみだしなんかシナリオ出ないかな
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エバサガがふりーむに登録してるな
ロステクみたいにsteamまでいくかな
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ヴァ警察だ!
あと公式というか作者の使ってる略称はセンサガ
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ハルベリをハルスベと呼ぶプレイヤーの多いことよ
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ロステク2017年頭くらいまでは楽しんでた
専板人いなくなってて寂しい
steamのほう行ってみたら、担当さんが会社から離れるみたいで公式アナウンスとかもなくなりそうだし
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(エヴァサガは去年ごろに出たロマサガ風フリゲがめっちゃひっかかるんやで)
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ティアリングサーガはティアサガだし
ヴェスタリアサーガはヴェスサガで
エンブレムサーガはエンサガやん
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公式とプレイヤーで略称が一致しないのなんていつもの事だぞ
魔界塔士SAGAは前半が略されるし…
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きのたけやロステクは元々略称があるワードだからきれいに一致したパターンか
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ロステクはそもそも他に略し様がなくないか
ロスジーとかテクジーとか呼ぶのか
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本家VTみたいにLTになる可能性が無いとは言えないが、ロステクの方がやっぱ手軽だよな…
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本家VTみたいにLTと呼ばれる可能性が無いとは言えないが、
やはりロステクの方が分かりやすいな…
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まあマクドだって日本の東西で略称変わるし、色々あってもええんじゃないかな
要は相手に通じればええんじゃ
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ロステクって完結しないままなんかな
ハロウィンイベ追加で更新終了予定とあとがきにあったのが
いつのまにか消えてたような
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ロステクといや結局完結しないままなんかな
ハロウィンイベ追加で更新終了予定とあとがきにあったのが
いつのまにか消えてたような
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なんかこのスレ山彦臭い
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これは妖怪戦争系ヴァーレンくるか…?
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一応、もののふ絵巻が妖怪戦争系だね
popo氏の作品は更新が来るたびにゲームシステムがガラッと変わるから、どれだけの時間がかかっているのか不安になるときがあるけど…
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新しく専スレ立てるなとは言わんけど
1レスか2レス書いたら放置みたいなのはさすがにどうかと思う
-
ロステクは販売までしているのに公式掲示板が1年以上放置だからなぁ
タイムリーにロステクのダンジョンマスターやっている所
しかしまぁ、作者のセンスが問われるな、こりゃ
とにかくボスの強さが異常。ステ高い、攻撃痛い、その他もろもろ
しかも移動力まで高いから得意な盤面に出来ない。した所でボスの近接攻撃も異常なんだけど
目当てのキャラかアイテムを引くまで延々潜る物だと言う事を再認識した
-
マシンガン兄弟やレディ・ヘルソンみたいにプレイヤーの状態が固定ならともかく、編成自由で難易度を安定させるのは非常に難しいからなあ
かといってRPG風実験シナリオのボスみたいに毎回編成に依存せずに倒せるギミック系ボスだと編成の意味が無くなるし、難しい所だな…
-
>>385
ハルベリ除く全シナスレ+オリシナ総合スレでもハルベリスレの勢いと互角前後な状態でスレ分ける必要無いよなあ
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ハルベリ強過ぎワロタw
どうすれば倒せる?
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倒せない
現実は非情である
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負けイベです
-
問題外もあの問題が起こるまでは現在のハルベリスレを追い抜くほどの勢いがあったんだがなあ
まあ、起こってしまったからにはもうどうすることもできないんだけどな…
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問題外はスレ立ってから400までは大体勢い8くらい
400からブレーキかかる寸前の800までは勢い7に届かないくらい
今のハルベリスレ追い抜くほどは言いすぎ
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(いったい何と戦っているんだ・・・)
-
単に間違い指摘しただけでは?
何>>393がおかしいみたいにしようとしてんの
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暑いからってあんまりピリピリしちゃいけないぜ✰
ところで最近更新あったシナリオでオススメとかある?
専スレ建ってるやつでも良いから教えて欲しいな
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まだ発展途上だけどDDGオススメ
ゲーム面においてもシナリオ的にもこれからどうなっていくか楽しみ
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ハルスベリヤってシナおすすめ
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どういうのをやりたいかによるが人気で言えば見ての通りハルベリ一色
更新頻度が高いのは人魔、エヴァネッセントサーガ、Brave of Island辺り
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きのたけロステクハルベリ銃魔が出揃ったのがもう5年前か
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パリ食えもそこそこ更新してくれてる 楽しいわよ
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好みか地雷のどっちかが分からんと現行一覧の上の方のどれかを適当に選んで書くしかないのぜ
>>400
ヴァーレン本体は10年選手やで
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知ってるが。
一番豊作だった年をあげただけ
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ムダにトゲトゲしてて草
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はるべり人気=他作品不人気ってわけじゃないから変に悲観したり競争?することはないと思うなぁ
wiki拡張シナリオ一覧の備考欄がもうちょっと充実したら新規の人も好みのシナリオ探しやすいかもね
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SNS見るにこれから入ってくる新規の人はだいたいハルベリからだろうな
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難易度やビジュアル面を考えるとロステクが初心者向け第一候補なのだが作者対応がな…
NGT:難易度低め&人材プレイ充実。だがシナリオ未完成&内政無しが寂しい
きのたけ:完成度はトップレベルだが超インフレ。「なぜ死んだかわからない」多発
こう考えるとやはりハルベリと光の目あたりが入り口になるのだろうか
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光の目もきのたけに負けず劣らずのインフレ
やはり必殺技での状態異常ゲーという珍しい路線な迫真戦記がゲーム性だけなら一番勧めやすい
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淫夢は淫夢じゃなかったらって言う問題点がね…
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難易度高めだけどシェムハおすすめだよ
19世紀アフガニスタンっていう珍しい舞台もストーリーも独特の良さ
今一番期待してる
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シェムハはあのへんの知識がなさ過ぎて何が何なんだかわからない・・・
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グレート・ゲームでggったら時代背景とかは何となく分かると思われ
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歴史詳しくないから情勢はまだ良く掴めてないけど、
この間実装されたシナリオは個人に焦点当てる感じだったから追えるとは思う
もっとシナリオ増えたら知識が繋がっていくんだろうな
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ハルベリはEASYでも他シナのNORMAL以上の難易度+チュートリアルなしだから
初心者向けとは言えないんじゃないかな……
素直にチュートリアルあるきのたけか迫真か祖国やらせればいいんじゃねーかな
どれも癖が強い? 癖が強くないVT作品なんかねえんだよ(暴論)
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むしろハルベリだけなんであんな勢いあんのかわからん
いや面白いしキャラいいしシナリオ良いのもわかるけど他と比べて群を抜いた傑作かと言われると首をひねるんだが…
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単純にプレイ人口が多さが敷居を下げてるのもあるんじゃないかな
あと戦闘バランスの作り方がさりげなく凄い上手い印象ある
超一強みたいな勢力も居ないから色んな勢力での遊びごたえがあると言うか
まあ難易度高いしピラーみたいなリセット要素もあるので完璧とは言わないけども
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>>405
ヴァーレンに限らないけど悲観して更新停止する作者さんが珍しくない中、
トップに人気が及ばずとも長期間更新し続けるセンサガの作者さんはすげーと思う
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sign氏・澱粉氏・異界氏も結構なペースで更新が続いているし、
更新周期は長めだけど、失踪せずに更新が続いているぎざり氏・popo氏・ハミニカの作者氏の熱意もすごい物があると思う
後は民と戦やアイドル部みたいに定期的に新規作者が来てくれればVT界隈は安泰だな…
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ぎざり氏?
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ミッドナイトダンスの人
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きざり氏だね
ミドナも更新毎にガラッと変わったりして地力のタフみを感じる
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きぎり氏じゃねえか
ずっと間違ってたと思ったわ
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すまん、きぎり氏だと思ってた……
と書こうとしてwiki見たらきぎり氏であってるじゃねーか
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さぎり?
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さざり
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ひらがな3文字を間違えるなよ…
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すれ違い草
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さときはフォントサイズ次第ではつぶれて区別しにくくなるし許して差し上げろ
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分かり辛いのは仕方ないのかもだが人の名前であまり遊ぶの良くない
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ミドナの雰囲気はすごく好きなんだけど未だに仕様がよくわからないんだよなあ
一回大刷新したからってのもあるけど
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いや、ミドナの大刷新は2回(カードシステム中心→ダンジョン攻略→現行のクラスチェンジ制)やってる
ついでにクラスチェンジ制でも全精力一括ツリーから勢力細分化ツリーに変更が行われてるから、もののふ並みにVer毎に内容が異なってたりする
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そろそろ新シナリオ来るかなー
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全マップ作り終えたら出すつもり(すぐに出るとは言ってない)
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がんばれがんばれ
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>>433
期待してます
差し支えなければジャンルだけでも教えてほしいです
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>>435
銃と魔法と神話のファンタジー
戦闘はちょっと変なものと感じる人がいるかもしれない
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バグ報告しようと思ったら飯食ってる間にどんなバグだったか忘れちまった
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飯食うからそうなる
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飯がこんなに美味いからちくしょう!
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そういうのは分かった時にざっとでいいからtxtファイルや携帯のメモ欄にでも書き起こしておくんやで
なんでもいいから思い出せるきっかけがあればそういう事態はぐっと減る
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彼岸島のオリシナほしい
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作れ
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過疎さみしい
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sign氏の更新がとっても楽しみ
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sign氏ではないけれど、年内に大きな更新できたらいいなーと思ってます
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やったね
じゃあうちはそれよりも早く公開出来るように頑張ろう
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シェムハやった。上品で綺麗。VT廃人向けかな
黒いユニットが多く、目が悪いプレイヤーには見分けづらい
防衛時、騎兵と砲兵が同じ位置に団子で出現
両方騎兵と誤認して動かし、ゴーレム探してるあいだに砲兵死亡
騎兵・ゴーレム・砲兵の同時操作は俺には無理。投了
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他シナでも全軍団子で出て来るのは何とかならないのかなぁと思う事がよくある
特に開始位置で攻撃が届く可能性があったり、無限射程の遠隔召喚があるシナリオ
はるべりでも割とよくあるんだけど、開始直後に遠隔召喚で回復や砲兵が殴り殺されるのはきついっす
かと言って横列で登場だと整える前に両翼が襲われそうなんだけどね
前衛と後衛で分れて団子で登場って出来ないのかな?
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改造スレ的な話題になるけど、そのへんはマップメーカーで制御するとこ
攻・防共通 陣形(密集or横列)と向きを指定可能
防衛側のみ 曲輪が設定されていれば、部隊単位で配置される
全体が団子になるのはおそらく陣形指定の問題
曲輪は、プレイヤーが防衛側のときは良機能だと思う。俺は好き
CPUが防衛側だと各個撃破されやすいのが難点
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防衛横列スタートも開幕即被弾の可能性はあるからなあ
マップサイズが小さいデフォシナで結構起こった覚えがある
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>>450
前衛後衛の比率が偏っていて二方向から攻撃を受けるとほぼ確定だったな…
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曲輪は問題外のおかげで良いイメージが無いんだよなぁ
今は撤廃されたけど、くっそ広い城塞に分散配置、更に防衛施設撤去の国策でホント相性が悪かった
デフォシナはマップによっては攻撃時、援軍が文字通り目の前に出て来る事あるよね
げぇ、ソルソーン!
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竜巻旋風剣
相手は死ぬ
よく見るといつの間にやら竜巻旋風斬に名前が変わっていた
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銃魔のコモンの城壁も国外からの攻撃に絞れているうちはいいけど、
初期位置が離れすぎているのが祟って1か所でも破られて国内から攻撃を受けると
集合すらままならなくなって一気に瓦解するからなあ…
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俺にできるのは>>445と>>446の応援をすることだけ
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令和になってもまだまだ新シナリオの動きがあるのはよいことだ
楽しみにお待ちしてますぜ
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別ゲー制作と並列して素材共有しつつシナリオ制作してる
そのうち公開できたらいいな
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待ってます
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シェムハ新シナリオ来とるやんけ
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ロステクの小説再公開してるね、うれしい
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?ロステクの更新がきてるのか・・・?
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どうやら、ふりーむの方はバグ修正、小説のリンクのみで、正史追加は今後無いみたい。
steamの方は1勢力シナリオ英語化かな?
翻訳料で借金100万ってすごいな・・・(唖然)。
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>>462
借金100万とか、何をどう間違ったらそんな事態になるのさ…(絶句)
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法人にローカライズやユーザーサポート任せるならそれくらいは普通にいっちゃうよ
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ゲームを売るって大変だな
結果的にはsteamに売り出すより、なろうの小説を重視してたほうが良かったかもしれないね
あそこの人たちには人気あったみたいだし、運が良ければ今ごろ書籍化できてたかも
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作者disの上に読者disとか流石にアンチ行為でしかないな
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どこのへんdisってるように思ったのかわからないんだけど、そう感じたのならごめん
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ロステクの話になるとすぐdisだアンチでってなるのなんなん
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普通に応援してればいいのに
ロステクについては妙に皆んなああすればよかった
こうすればよかったと言ってばかりだし
他のオリシナのことは皆んなポジティブに応援してるのに
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ツッコミどころが多すぎて逆に何言えばいいか分からなくなった
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過剰反応兄貴おおすぎない?
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ところでまた新作出そうって人がいるみたいね
これは楽しみ
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派生やりながらこれはあのシナリオのあそこに影響受けてるんやろな……って考えるの好き
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わかる
その上でシステムが同じぶん同系統でも作者ごとの個性が滲み出てて新作出るたびにわくわくする
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>>461
スチーム アポイタカラ英訳、クラウドファンディング開始
ふりーむ バグ修正、ふりーむ版は今後バグ修正のみでストーリーなどの追加予定はなし
小説再公開、note活動再開
めっちゃ動いてるね
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ミドナ今回これまた大規模更新だな
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POPO氏といいきぎり氏といい
それぞれ単独で作品として出せるレベルのフルスクラッチを何度も行える技術と創作意欲はホント尊敬できる
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とりあえずマップは作ったんでもう少し洗練してから出します
リアルが少し落ち着いてきたし遅くとも11月中には出せそうです
戦闘バランスの調整は公開してからにすると思います(お察し下さい)
ところで445はもしかしてきぎり氏だったのだろうか…
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久々に来たけど皆凄いなぁ。
自分も創作意欲が久々に湧いたからここに戻ってきたけど、尽きない意欲で創作し続けられるシナリオ作者さん方には頭が下がります。
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期待してるわよ
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ミドナのこの前の更新でクラスチェンジ、部下の補充、人材雇用が楽になって、すげープレイしやすい。
エネルギーカード買えるとか神かよ。
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ナチガリア戦記の作者さんもう手つけてないのかな
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>>482
ツイッターも一年書き込みなしか…
水素氏みたいに多用途ツイッターなら生存確認だけは簡単だけど、ほぼ創作のみツイッターだと安否確認すら難しいからねえ…
という訳で今年更新が来ていないpopo氏がふと気になったので様子を見てきたけど、
創作意欲がドット絵とGIFアニメに向いてるだけみたいだからあっちは心配なさそうね
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個人的になな氏(ナチガリア作者)はすげー尊敬してる
アイデアといい作りこみといいその丁寧さといい半端ない
機会があればいろいろ教えていただきたい
私も一応オリシナ製作してるんだけど、画像の表示演出で悩んでる
ユニット必殺時にMUGENとかパワポみたいな画像演出できないかなとか
イベントとかでどういった画像の演出ができるのかなとか
画像演出ですぐれた作品とかあったらぜひ教えてほしいです
とりあえずミドナは見てる
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発想面ですごいと思ったのはACVTかなあ
特定キャラクターの出撃時のみクソッタレのマスゴミが付きまとってきたり、
巨大な円形の本体部を持つ機体が撃破されたときに当該部位がランダムにゴロゴロと転がって行ったり、
援軍要請系スキルを使うと大型ヘリが飛んできて、途中で戦闘に巻き込まれると撃墜されて援軍が無駄になってしまうとか細かいこだわりが凄い
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ミドナの古の客人編について、
最近ようやくクリアしてED見たけど、サブイベの24,25,31ができない。
「ななか」がいないし、フェルニニは出現しなかったし、
槍が解禁されてないから31もできないしで若干消化不良気味。
なにか特殊な条件が必要なのかな・・・?
本編は精霊・竜が無双していて楽しかった(小並感)
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オリシナってWikiの拡張シナリオにあるのがすべてってわけじゃないんだね
Twitterの新着見てたらwikiにない自作オリシナを公開してる人いたわ
そういったwikiにないオリシナ知ってる人いません?
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別界隈でも割とある問題だけど、まず誰かがWIKIに報告してくれんと配布・更新のチェックのしようが無いからなあ…
という訳で見つけたシナリオの名前を教えてくださいオナシャス!
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>>488
ツイの新着に『チューバーズ大戦記』っていうのがあった
鋭意製作中らしい
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だんだんミドナがやりたくなってくる季節ですね。
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更新しても反応がない時のモチベのたもちかたってなんだろうか
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諦めない事だ
・・・まあそれだけでは人間持たないし、違うことやって息抜きしたり、
一応完成済みならゲーム紹介サイトに登録してプレイヤーの取り込みの間口を広げてみたりするのもありだと思う
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wikiあって商業展開してる作品でも掲示板で反応ないのとか見てると
ほんとう層の厚さを感じる
-
同時に今も勢いが衰えないハルスベ改めてすごいなと思う
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まぁレスポンスもらうのは簡単じゃないっすから
大概望む量よりはるかに少ないですし
なんの更新かはわからんけど、VT知ってる人ならMODであれオリシナであれ
それらを作る人に対して内心ちゃんと応援してるから
その気持ちにこたえようと自分を鼓舞するしかないのではと
加え、レスポンスをするにもまぁネタが必要だし
「お疲れ様」の一言でも欲しいのは作り手皆が思う事だけど
それだけをわざわざ伝える人なんてそういないっすからねぇ
レスポンス求めるなら、それをもらえる工夫・努力も必要ですから
長文レス失礼
-
反応なんて自分の自由にならないものの代表みたいなもんだし
運よく反応があったけど思ったのと違うなんてこともあり得ちゃうわけでなあ
自分の自由になるものの中からモチベの元になるもの探して頑張るのがいいと思うよ
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人気あったけど、ユーザー対応であれして界隈廃れた作品もあるし
やっぱ地道に誠実に更新するのが一番なんだろうな
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製作者の人格や姿勢、対応とかに辟易する気持ちも理解するけど
正直そういうの聞くと複雑な気持ちになる
長い時間かけて苦労して作ったのに一時のファイアで見限られるとか辛すぎるっしょ
ゲームなんて面白ければそれでいいんだし
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面白さ含め作品の魅力>ファイアなら変わらず評価されるでしょ
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面白い作品を作れれば自然反応もあるということやね
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知名度が高い=プレイヤーの人数が多い作品なら面白さが反応に直結してくるだろうけど、知名度が低いうちはそんな期待するようなもんでもないかと
>>498
言いたいことは分かるけど、長い時間かけたとか苦労したなんて熱心なファンでもなきゃしらんがなで終わりでしょ
作者由来のマイナスは面白さを感じる前と後の両方で邪魔してくるから
作者と作品は別って分かってても辛いんだよな
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無料ゲーだと偽って二束三文で絵師にイラスト描かせた挙句、無断で有償販売してるロステクが許されてるのに
ユーザー対応ミスった?だけの問題外が廃れるとかわけわからん
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言い方悪いけどなにしても許される教祖になれたかどうかだから
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問題外はスキャンダル以前に面白くないし面白くしようとしないから
人材以外無価値の必殺ブッパインフレゲームを意地でも変えないから徐々に廃れただけでしょ
ノリはともかくスキルとかの演出面や戦闘マップはかなり力入ってたから、もうちょっとゲームとしてまともなら更新追ってた人は多いと思うよ
-
いまのロステクと問題外はプレイヤーからの反響同じくらいでは?
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ロステクって冷えきった元ファンとロステクアンチ連呼するやつしか見かけなくなったし
許されてるんじゃなくて騒ぐほど興味や熱意のあるやつがいなくなっただけでは?
問題外は作者のキレ方が唐突だったのと住人との温度差がヤバかったんで廃れたのもしゃーない印象
-
ロスt好きだったし
サントラも買ったが
小説が有償公開されたのはともかく
お金のために書きましたって表意されてるのみて、
もういいやってなった派
キャラを大事にしてほしかったね
あからさまな客寄せパンダ扱いはこたえる
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問題外はそもそもあの時点ではなすネタが尽きてきてたのもあるしなぁ
あんぐらい思いきってるのがあってもいいとは思うけど
ゲームとしての寿命は短い作りだなって
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ロステクは全フリゲのなかでも突き抜けて魅力的な絵とか強みがあった
それこそ労力もすごいんやないの。許され云々はわからないけど
活気の減少率?を仮に出せたら問題外と同じくらいかもよ
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素材に金払ったとか自作しててすごい!と作品として評価するかは別なんだよなぁ
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絵がすごいは集客につながるよ
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>>510
ヴァーレン玄人に評価されてたかではなく、広く人気あったって話でしょ
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>>509
小説のポイントとかは十分の1未満になってるね
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ロステクは利権関係抜きにしても作者の対応が酷いよ
「公式」掲示板に1年以上前のスパムが残っていたり誤字やバグ報告にも返信無し
小説を非公開にしてアナウンス無し、公式掲示板からのリンクもそのまま
趣味の範囲のフリゲ作者でももうちょい対応するだろうに、販売しておいてこれだからねぇ
-
>>514
流石にそれはこまかいとこまで求めすぎじゃね?
会社立てて組織的に対応してるわけでもないし、そのゲームで生計立ててるわけでもない
他にもやることがあって、そのうえでゲームも作らなきゃいけない
そういった状況なら当然手つかずだったりするものもあるでしょ
礼を欲する気持ちもわからんくもないけど、そうした多忙の中でこまやかにしろってのは流石に酷だと思うわ
ぶっちゃけめちゃくちゃ大変だよゲーム作んの。ホントちょっとの時間も惜しいんだぜ?
「販売してる」って言っても額が額だからねぇ。正直売れても赤字で、せいぜいかかった費用を少しでも穴埋めするためのものだろうし
趣味の範囲のフリゲ作者云々も、ロステクほどのクオリティを無料で提供できる人間はほぼいない
そもそも私らは無料で十分すぎるほどに遊べるクオリティのものを提供してもらってる立場なんだし
それで十分礼はつくしてもらえてるでしょ、むしろもうしわけないくらい
あのクオリティのゲームをタダで遊べるのが当然の権利とでも思ってるわけ?
苦労して作ったいいものを何の対価も払わずいただいてるわけだから、私達プレイヤーも多少の不誠実さも受け入れるべきだって気持ちにはならないの?
ちょっと厳しい言い方するけどさ、何様なの?
-
こわい。早口すぎる
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515さんみたいは熱いプレイヤーがどんどんクラウドファンディングしてくれるんだろうからあんしんだね!
-
「リアルとの兼ね合い」「時間が惜しい」「赤字」「無料」はどのフリゲ作者さんも共通なんだし、ロステクの作者さんの対応を正当化する理由にはならないのでは?
ロステクの対応が批判されるの、作者本人の手仕事というか作業に丁寧さや愛着やこだわりみたいなのがあまり見えてこないせいじゃないかと思うんだよね
批判的な人は大体ゲームとしてのロステクの細部に不満を持ってて(アガハリ絵や声優に金かかってるのは分かるけどこれは)いかんでしょって論調だし
色んな意味で職人じみてたり突き抜けてる作者さんは多少粗があっても批判につながらないことが多い気がする
-
これ残念ながらフリゲユーザーの多数派に一番言ってはいけない理屈なんよ
そんな大変なら公開すんのやめたら?知らんけど。で終わりだから
そういう層が相手の分野なの
-
<あぼーん>
-
典型的なタダゲなんだから多少の不備は受け入れろ理論だけど、それ作者への侮辱と解釈することもできるやつなんでやめた方がいいぞい
あと作品がいいものであるかは作品に触れた人が自分の中で答えを出すことなので
どんな大作でもいいものと感じないで不満を述べる人がいるのは自然なことです
-
<あぼーん>
-
515の視点が作者に寄りすぎててなんか恐い
-
<あぼーん>
-
無計画に話を進めるとロクな事にならんのやなって
-
よくわかんないけど
小説にしろサントラにしろ売るなら人気取りしたほうが良かったんやないかな
-
部屋隅さんの旗のドットすきだったわ
みれなくなって残念
-
515コメ作者さんか?
-
>>526
SLGなんだし小説やサントラより機能拡張、追加シナリオ・勢力・人材なんかのほうが欲しかったな
コーエーのパワーアップキット版、洋ゲー系SLGのDLCなんかの定番よね
せっかくななあしさんとも協力してボイスとか立ち絵の機能追加したんだし
-
仮にアガハリさんと絶縁してたのが事実なら追加人材系は一切無理でしょ
-
なんでこういう話題になると急に人が増えるんですかぁ
それに、こういうこと言うと作者のなりすましだ信者云々だって人絶対出てくるよね()
という話は置いといて
とりあえず>>515の件はスレ汚しで申し訳ない。仕事行ってから軽く後悔した
ただ自分MOD作った経験から、オリシナづくりの大変さとかわからなくもないからさ
>>518
正当化する気はないし、不誠実さはよくないと思うけど、もう少し作者に思いやりを持つべきでは?って話
そも、直接本人に言いに行くか、場合によっては自分が代わりにやればいいでしょ。それが誠実さってものじゃない?
下文については「それってあなたの感想ですよね?」
>>519
何事を行うにもそれ以外の分野に手を出す必要があって、結果自分の裁量を超えてしまうこともあるでしょう?
そこでミスが目立つからって「すべてやめろ」っていう態度は流石に酷でしょ?そんな理屈がまかり通ったら誰もフリゲなんて作らなくなるじゃん
(オリシナづくりなんて尚更)
そもそも、そういう「冷たい態度が当たり前」みたいな考えの人がこの掲示板に多いから掲示板独立したんじゃないの?
もう少しここに温度があったら独立せず、そしたら>>514が示した問題は発生しなかったわけだし
>>521
何事も有限だから、物事を完璧にこなせる人はいないわけで、だから私の発言は侮辱とは受け止められないでしょ、たぶん
下文についても同意、ただ、不満に対して意見を言う人がいるのもまた自然
>>514の記入内容はともかく、記入自体に罪はないのは理解してる
>>520>>522
マジ?これは流石にダメでしょ
-
問題外はED無くて野郎が出てこないから物足りなくて
ロステクはカプ厨に媚びてる感じで
あまりハマらなかった二つだけど両方とも作者関連で荒れてたのか
-
人気絵師の164枚に及ぶアナログ水彩画の美麗カラーイラストが100万で作ってもらえるのかー
いや、ドット絵にも金を払っている!いやいや、声優にもお金を!
リテイクも考えたら一枚いくらなんだろうね
身内のドット絵の改変(笑)はさぞプロの仕事だったんだろうなぁ
-
オクで30万近くいってたな
アガハリさんへのリクエスト権。A4バストアップだったと思うけど
全身だともっと上がるんだろうな
-
ドット絵、旗含めある時期にほぼ全部差し替えられたけど、
差し替えられる前のが好きだったな
popoさんや部屋隅さんのグラってデザインいいもんな
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スタッフ以外の意見はみんな等しく※個人の感想ですなので思いっきりブーメランだし
他人の感想にべき論で意見するのはちょっと…
-
514だけどもうちょっと話をしようか
> もう少しここに温度があったら
気になったのはここ
辛辣な意見もたまに見るけれど、大抵は
「君の好みに合わないみたいだから他のシナリオの方が楽しめるんじゃ?」っていう物なのよ
こういうソフトな言い方をしない人が多いのも事実なんだけどさ
でだ。大半の人は意見や要望、他愛もない雑談をしている
大事な部分は意見や要望。ここを見て作者さんが対応してくれるか
例えば俺は祖国スレでポーズ状態で始まればいいのに、と本体側の話をしたら、
作者さんは、それは出来ないけれど自軍にフォーカスが来てから始まるようにしてくれた
俺はそれが凄く嬉しかったのよ。プレイしやすくなった事と作者さんの対応が
リアルでもそうなんだけど、こういう事って自分を映す鏡だと思うわけさ
NGTのむなしいひとさんなどは結構ここにコテハンで書き込んでいるよね
更新での対応も含めて作者さんからの反応があるってのは嬉しい事なのよ
作者さんに好感を持てば応援したくなるし、ゲーム自体も次の更新が楽しみになる
繰り返しになるけれど、利権云々は俺には関係ない
でも意見や要望、バグ報告が届いているのかわからない
公式掲示板のスパムを1年以上放置している時点で見てすらいないんだろうけどさ
批判的な意見が多いとか、公式が過疎っているのはそういう部分が大きいのではないか、
俺が言いたいのはそういう事なのよ
長文すまんね
-
俺はスレへの降臨がなくても反応してくれたっぽい更新があればおkってなるかなあ
1レス書くのに大丈夫?短すぎない?失礼になってない?キモくない?とか色々悩んだり推敲しちゃうタイプの人には
スレでのやり取りが重荷になりかねないし
スパム掃除はここ含めてどの公式板もきちんとしてるんで
ロステクの放置っぷりが余計に目立ってる部分もあるだろうな
-
>>515
515さんと私は別人です。
色々すみません。
>>514
確信は持てませんが、永きにわたり色々と当作を応援してくれていた人かな。
色々、不愉快にさせてごめんね。
>公式掲示板のスパムを1年以上放置している時点で見てすらいないんだろうけどさ
>批判的な意見が多いとか、公式が過疎っているのはそういう部分が大きいのではないか、
スパムを放置したのにも色々事情があって、ただ、不特定多数の前では答えたくないから
言いたい事やききたい事があるなら、メールください514さんであれば答えます。
全体的な話として
皆さんスレチだとは言いませんが
ここは、作者さんがオリシナを初公開の報告をしたりする場なので
当作のネカティブな話がしたいなら、是非、当作の公式掲示板を使ってください。
-
管理人かスレ主じゃあるまいし唐突にスレの用途を定義をし出すのもどうかと思うけど
自分の板で禁止行為として作者・管理人が不愉快に思いそうな行為は余所でやれと掲げているのに
ネガティブな話は自分の板を使えって正直意味が分からない
-
>>537
ご丁寧な長文申し訳ない
>大半の人は〜
自分の意見を聞き入れてくれた、反応をくれたことがうれしいっていうのはよくわかりますが
だからと言ってそうしない人の対応が「酷い」というのは言い過ぎでしょう
その例では祖国の人の対応が「良い」のであって、ロステク作者の方が「悪い」わけではない
結局次の更新で、そのバグが治っていればいいわけですし、仕様に関しては適応されてなければそれまでという話
まぁ一言ほしいというのはわかりますが
>リアルでもそう〜
「鏡」だとそう思われるなら、なおさらロステク作者の方にもよくされてみては?
何故相手からの行動がさきなのです?なぜ受け身なのです?
不満を漏らすぐらいなら、こちらから歩み寄って改善しようとするべきなのでは?
なんか本人と申す方が出てきましたね。それが事実かどうかはともかくおっしゃっていることはたしかなので私は去ります
すでにこの話題でスレを使うのはよい方向になっていないですし、私自身そこまで大事にする気はないので
最後に、皆さんにご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした
-
>>540
俺も人間だから、不愉快な話題は嫌だよ。
でもさ、俺と関係ない他の作者さんの場を不愉快な話題で荒らされるのはもっと嫌なのよ。
規約は直しておくよ
-
NG追加依頼するくらいなら不愉快な話題が誰からも相手にされなくなるくらいしっかり説明すればいいのでは…?
失礼を承知で言いますが、対応や発言のピントがズレてるように思います
-
>>543
何でそこまで自分中心なんですか? 何処の誰かもわからない貴方に説明する義務なんかないですよ
ここでの書き込みはこれで最後にします
-
ロステク掲示板使えと言ってもNGワードや規制もりもりだったりばれないから自演し放題だしでそこでネガティブな会話をする気にはならない
-
さんざんヴァーレン界隈ぶっ壊しかける不祥事やっといて
アンタさ、恥を知らないの?一回も誰にも謝ってないよね?
どこまで自己中心的なの?
そもそも一回、著作権違反と無断有償化でsteamでの販売潰されてなかったらどうなってたと思ってんの?
取り返しがつかなくなってても誰にも気づかれなければいいとでも思ってたの?40越えてその程度の思考回路?みっともない
-
なんか関係者っぽい口調やん
-
何でこの人肝心なことを説明しないでメールで済ませたがるんだろうって疑問が>>543-544で解けた
というか作者のなりすましかな?ってレベルでひどいな
-
俺も作者攻撃の流れには反対
根拠のない中傷は名誉毀損、販売作品なら営業妨害でもある
イヤなら反証しろってのは魔女裁判だし、
作者がレスくれないから悪いという理屈も理解不能、幼児かと
俺はロステクも尊敬してます。絵もそうだけどイベントの豊富さがいいですね
他の大型シナリオ同様、よく作ったなと思う
ヴァーレンは仕様(特に暗黙の仕様とバグ)把握大変なのに
-
要するにロステクは作者もファンもろくでもねえってことでおk?
-
なんで作者も一連の515も油に火を注ぐようなことするの…
-
更新での対応も含めて反応があるってのは嬉しいことって言ってるし、単純なレスの有無じゃなくて広い意味でのリアクションのなさを問題としてるのでは?
作者や作品への好意的な態度はこういう小さな嬉しさの積み重ねがあってこそだと思う
嬉しさの元は人それぞれだろうけどね
>>551
注げる火
ギリシャ火かな?(すっとぼけ)
-
終わりにしようかと思ったけれどもう一回。514だよ
>>541
公式掲示板に本来なら直すべき個所が報告されている
業者のスパムが書き込まれている
そのスパムを消してくださいという要望が出ている
これがずっと放置されていたのよ
他の人も言っているけれど、自分の作品に愛着が無いのかな?
作品もプレイヤーももうどうでも良いのかな?って思うわけよ
小説の件にしたって、(現在非公開)と付け加えるだけで「そうなんだ」って思える所がそれも無い
実際にはリンクを踏むと「作者により削除されました」と出ていたわけで、楽しみにしていた人が残念がる様子も掲示板で見ていた
事情により一時非公開にします、の一言があれば再開を望む(応援する)ユーザーの反応があったはず
無言で削除と一言添えるか、どちらがより良いかなんて言うまでもないでしょ
良い悪いの判断は人それぞれだけど、これらを客観的に見て良いとは言えない
俺の価値観で言えば「酷い」部類だって事
後半部分に関しては作者を名乗る人が言っている通り
要望、提案、誤字脱字バグなど報告をしたけれど反応が無い。俺もその中の一人なんだよ。正確に言えば、一人だった。
こちらから語り掛けているのに反応が無い。それが続けば話しかける気も無くなるさ
俺がロステクに興味をなくしていったのはこういう理由
利権関係は某所でも色々言われていたけれど、少なくとも俺は明確な証拠は見た事が無い
くどいようだけど、俺のロステク全体への感想と利権関係は無関係だともう一度言っておく
鎮火し掛けている所すまんね
俺もロステクを応援していたって事だけは515に伝えたかった
-
>>553
申し訳ありません、私も最後に
為すことを十分為されたうえでの発言だったのですね
今回、私のほうが「何様」でした
>>514様、度々失礼な態度をとって申し訳ありませんでした
-
自分は背景全く知らないけど単純にロステク楽しいよ
人間人材にhp回復欲しいけど
-
ギリシア火ときくとロマ様かな?ってなる
-
ナチガリアも面白いぞ!
-
問題外はbgmの雰囲気作りの大切さや人材無双の気持ちよさ
ロステクからはバッドエンドの醍醐味やデフレバランスの魅力
きのたけからは内政のバランス、相性による格上狩りの達成感
迫真戦記からは初心者に優しくするにはどうしたらいいかを
エヴァネッセントサーガからは人材プレイの可能性を
それぞれ私に教えてくれました(制作中のオリシナに反映は出来てないけど…)
他にも色々印象に残ったシナリオはあるけど書ききれない
…ちなみにオリシナ11月中無理っぽそうです
本当に申し訳ない
-
大勢力と中小勢力でそれぞれ別の苦労があるMarlinはいいぞ
>>558
公開楽しみに待ってます
-
ロステクは姫と騎士がやたら優遇される反動でゲス二人を応援したくなる
EDだと姫が成人するまで手を出さなかっただけロリコンの中では良識人だよね
-
ロステクの話は掲示板でやったら?
-
フリゲ2019始まったけど、今年はハルベリ投票できないっけ
-
できるゾ
公式の事前審査でももうOK出てる
-
更新今年あったん!?
-
ハルベリに投票できるのうれしいわ、ありがとう
-
とりあえず今年は真っ先に布教したい作品があるからそっちへの投票が先かな
雪山心装マラソンつらい。ハズレ無しで4つもあるのがさらにつらい。でも楽しいから困る(作品名を出さずにステマ)
-
何作にでも投票できるからな
-
最近フリゲから離れてたから、どんな作品が上位に来るのか楽しみ。
早速人魔大戦に投票してきたぜ。応援してる。
-
ハミニカに入れた
-
シェムハにも投票したかったが有効じゃないんか
-
>>558 じゃないが学生じゃなくなってから心身の不調もあって制作のリソースが取れない・・・
来年のGWまでには再公開したいです
-
>>567
それな
一番を決めるっていうより推しの推しあい、沼の投げ合いみたいなもんだと思ってる
-
>571
社会人になると急に時間確保難しくなるからなぁ・・・
うまく時間を見つけてゆっくり頑張ってくれ、待ってるぞ
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アイドル部兵姫大戦が更新停止か…
作者氏は明らかに過密スケジュールだったし、また気力が戻ってきたら時々でいいから更新して欲しいな
-
どのシナリオでもそうだけど、更新再開したくなってもならなくても作者さんが気兼ねせず楽しく過ごせるのが一番だゾ
-
アイドル部は本体が致命傷だからなぁ……
作者本人の心情を思うと言葉が出ないが、作品が面白かったとだけは言いたい
-
VTってオリシナ含め主なターゲット層ってどのへんなんだろう?
メイン層はやっぱ中〜大学生男性あたりだろうか?
-
大体そうじゃない?
自分もハマったのはその時期からだし
-
当時大学生とかアラサーだった人たちが年をとって
30代〜40代がメインかと
-
ファーレンからの人たちも相当いるしな
-
一応フリーム週間ランキングでもそこそこ上位にとどまってるし
新規の若手を想定してオリシナ作っても何ら問題ないよな
がんばって作ったのにほぼ反応なしとか辛いし
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だいたいのPCフリゲのメインプレイヤー層は
低くても20後半↑な気がする
最近の若い子はpcあんまり持ってない
-
なろうとかfgoとか鬼滅のような巨大コンテンツも
メインの年齢層は30代、40代とのことだし
フリゲもそれくらいだと思う
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新規の若手を期待して作るのは問題ないけど
当時ヴァーレンに新規を呼び込んでいた
きのたけロステク並みに豪華じゃないと
中々反響は得られなさそう
絵を人気絵師に描いてもらうとか
ハルベリ並みに作り込む勢いで作らないなら
あまり期待はしないほうがいいと思う
ヴァーレン知らない層にプレイさせたいなら
絵でまず興味持たせるか
ハルベリのように内容で魅せて
ツイッターとかでじわじわ評価されていくかしないと厳しい
期待しすぎて落ち込んだらモチベ保つの難しい。
-
隙あらばハルベリ
-
実際ツイみてるとハルベリは凄いわ
-
界隈のためとかより作者が楽しむために作ってればいいですよ
他シナに負けてる云々で敗北宣言とかもしなくていいから楽しく遊ぼうよ
フリゲの有志とか素人たちがメインターゲットとか考えなくていい
プレイヤーとして私はもっと楽しく遊んで遊び疲れたらまた明日でいいです
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webの議論は尖りやすいからね
自分のプレイだけを根拠にして、反応がもらえそうな結論に飛びついちゃう
でも遊ぶときも作るときも「面白かった」「このキャラのここが好き」みたいな
シンプルな感想のほうがプラスになるのよね
-
signさんの更新きてる
-
好きにつくるのがいいよね
反応ないのが怖いなら
ここやウィキにのっけて、プレイしてねって
紹介すれば誰かがプレイして何かしら反応はくれるはず
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実際狙って評価を得ようとした作品より、自分の作りたい作品作った方が予想外のブレイクを見せることが多いし
モチベ的にもプラスだろうしねえ
それに、プレイヤーの評価なんて出してみるまでわからないものよ?
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>>582
アツマール含めたら中高生も多そう
VTプレイヤーもきのたけロステクハルベリ銃魔が出揃った2015年辺りの最盛期に若い層流入のイメージ
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非ツクール非rpgのpcフリゲだし中高はそんな多くないだろうけど
ネットだと普段はまったく年齢が分からん多趣味な中高年も珍しくないんで全体的な年齢構成は想像もつかんな
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オリシナ製作者は30代多いみたいだからプレイヤーもそれくらいかと思った
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>>593
若者のPC離れ著しくて、今時はPC持ってない大学生もざらだものね
ヴァーレンはスマホやタブレットでは簡単には動かせないし。
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プレイヤー層のオタクならPC持ってる率は高そうだけどなあ
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>>595
PC離れって嘘やろ
これからがITリテラシーの時代やのにパソコンなしとか詰むぞ
スマホやタブレットでは限界がある
まぁインディーズゲーが流行ってるからそっちにシェア取られそうではあるけど
そう考えると経済的観点からフリーゲームに手を出す層ってかなり限られてるな
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今の大学はレポート提出とか手書きはほぼ無いし殆どWordExcelパワポ使って書いてるからPC離れは無いと思うけどね
友人の苦学生でさえ生協の高い奴買ってる
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二極化はしてんじゃね
簡単な文書作りとネットとメールくらいしかできないやつとPCゲーもガンガン遊ぶ層で
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2001年くらいからファーレントゥーガ遊んでヴァーレントゥーガに移住した老害だけど20代だよ(隙自)
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スクリプト弄るだけなら簡単なんだよね
問題は数十人分の人材の画像を揃えるところ
これを一人でやるのは荷が重い
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顔絵だけなら彩ちゃんで結構調達できるようになったよ
https://cre8tiveai.com/sc
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ひとりでオリシナ開発続けられるレベルなら顔絵描くよって人いると思いますよ
ファンMOD形式での導入ってことにしておけば、他の顔絵のが良くなったら変えればいいですし
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すみません。私もルネティックドリーム面白かったから顔絵みたいなの作りたいなぁとか
やったりするので顔絵がなくてもゲームとしてファンになってもらえれば大丈夫ってことを伝えたい感じです
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フリー素材いくらでもあるからスクリプトのがきっついで
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それに素材は金さえあればいくらでも質の高い外注先あるけど
スクリプトを他人まかせにするのはかなり難しい
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まちにまった新オリシナが近日公開みたいですぞー!
テクトニア賛歌!
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むう、大物入れが満杯だから容量によってはまずいな
旧Verが2つも残ってる祖国の作者氏にご協力を頂きたい所だが、何か残してる理由とかあったっけ…?
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スクリプトは難しい、スクリプト書くなんて自分にはできないって先入観のせいで挫折しちゃってる人が結構いる気がする
絵に比べると地味だし仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど
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はい、シンプルイズベストとか言いながらスクリプトから目を背けちゃってます…
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context = 基礎的なものは誰でも作れる、こだわると割としんどい
scenario = まぁ誰でも行ける
power = まぁ余裕
spot = 量による、座標さえ乗り切れればまぁ余裕
class = 量による、書き出しより調整が大変
unit = 量による、書き出しより調整が大変
race,attribute,object,movetype = 雑魚共
field = 問題児
skill,event,マップメーカー = こだわりによる、極めようとすると底がない
素材集め = ぐうしんどい
voice,detail等のテキスト系 = 勉強してこなかったことを強く後悔する
ゲームバランス調整・デバッグ = ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!
(※個人の感想です)
おまけ
素材づくり = 裏ボス、無理に挑む必要はない。
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>>607
調べたらツイッターの歴オタが作った感じだな
画像見た限り舞台は北欧っぽい
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たのしみだ
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>>608
PW入れ忘れて削除できず、管理人に連絡付かず、みたいな話だった希ガス
あと、祖国のバグ報告で本体ごと上げた奴が居たはずなんだけどそれは消されているのかな
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新しいシナリオありがてぇ・・・
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他にシナリオ出しそうな人っているかな?
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ごめんsage忘れた
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Twitter見たらちらほらいる
ただ「作ってる」って呟いてる人から、ブログURL載せてる割と本格的な人まで
この人はオリシナ作らないのかな?って思うようなVTに対して意欲的な人もちらほら
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フリゲ2019投票できるの今日までだから、まだ投票してない作品がある人はお早めに
複数の作品に投票することもできるから迷ったら全部入れちゃおう、な!(ダイマ
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>>616
いるさっ 少なくともここに一人な!!
というわけで小物入れ2に晒してみました
年末のクソゲー枠として遊んでみてください
辺獄の中にというタイトルです
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>>620
お疲れ様です、とりあえず触らせていただきました
バフ重視、防御インフレという発想・方向性は、すごく面白いと思います
あと、個人的に小規模なオリシナを求めていたのでその点でもとてもありがたいです
確かにまだいろいろと不十分で、ゲームバランスも良くないかもしれませんが
これを起点にVTの探究者になっていただけるととてもうれしいです
応援しています!
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フリゲ2019、新規含め結構まだ投票されてて嬉しい
>>620
全勢力にデバフ用長距離クラスが揃って近接系が増えたらいい塩梅になりそう
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WIKIに乗せて宣伝完了っと
今探査任務という名のパーツ強奪で忙しいから、プレイはもう少し先になりそうかな…
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拙作ハミニカに投票してくれた方々ありがとうございます!
とても嬉しくて知能が炎に群がる羽虫程度になり、
煉獄の監獄に閉じ込められながらも、
その身を焦がす程の狂喜の渦に呑み込まれてしまいそうです(などと言っており
サンキュー!
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人魔大戦の作者さん、なかなか良い立ち絵を描きらっしゃる……
人魚とか好みなんやが
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オークの魔王様とか元闘技場の名物だったミノタウロスとか
人外の顔グラが味があっていいよね
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ファンタジー系好きだから期待してたけど、どんどん面白そうになってきてるな
年末プレイしたい
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異界氏の独特の毒素のある絵柄がクセになるんじゃあああ
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人魔はこの前久しぶりにプレイしたけどストーリーが全勢力に実装されてるっぽくて驚いたわ
小規模マップから拡大する方式のおかげで待ち時間も少ないくてプレイしやすかったし
その分不確定要素が少なくて勢力図が毎回似通いやすいのがちょっと残念だけど
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トカゲ勢力でLv上げる内政しまくったらイベントで裏切った人材に復讐されたでござるの巻
まぁズルはイカンってことですな、ブハハ
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国家P→教官の登用+教導隊の選抜連打
マナP→存在進歩連打
気付いたら訓練限界73、兵レベル+42とかいう凄いことに
教導隊の選抜は「プレイヤーは+5レベルまで使用可能」と出るからバグなのか
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デウロペウム山
亜竜湿原を同盟中のロスタニアが制圧してるのに
-
スクリプトみたけど
==5ってなってて、ちょうど5の時にストップがかかるみたい
イベントかなんかで6以上になってしまえば上限は突破される模様
-
ごめん、>>632はミス
亜竜湿原を同盟中のロスタニアが制圧してるのに、デウロペウム山にベラールズ・ブリガードが出てきたんだけどどうやって助けたらいいんだ・・・?
1ターンでロスタニアに滅ぼされてしまった
-
兵レベルは今のところ抜け穴にするか悩み中です。
>>634
プレイ上で理不尽になってしまった点のご報告ありがとうございます!
こういう部分は実際にプレイして潰していかないとなので助かります!
抜本的な対策はまだ考え付きませんが
①ベラールズブリガードに難易度によって補正LVを与える(滅びづらくする。
②亜流湿原から他勢力を追いだしてベラールズブリガードの初期勢力に追加する。(隣接しやすくする。
③ユートリヒが他王国と同盟時は、ベラールズブリガードと他王国との間に不戦期間とある程度の外交値を設ける(イースン以外にいきなり攻め滅ぼされなくなる
の3点の措置をとりました。
グーグルドライブの「ver0.296 修正1」バージョンにベラールズブリガード発生前のセーブデータを移行すれば修正点を適応した状態で始められるはずです。
-
今の理不尽な状態の解決手段を考え付いたので修正しました。
〇
ロスタニアが邪魔でイースンに攻め込めないのでは?となり、内政「闘争本能」による同盟や有効値の初期化を利用することを前提とする。
×新たな問題
ユートリヒとベラールズブリガードの同盟状態もリセットされる。
◎解決策
ベラールズブリガードと非同盟になった場合に何度でも永久同盟に戻るイベント処理を入れる。
「ver0.296 修正2」版から適応されています。
>>635と同じようにVS神聖イースン編開始前のセーブデータを移行すれば適用できると思います。
-
>>635>>636
素早い対応ありがとうございます
修正2を落してみたんですが、蜥蜴の尻尾もロスタニア領で、ロスタニアとの同盟が4ターン残ってたので
結局何もできないまま4ターン目にリザードサイド侵攻軍に攻められてブリガードが滅びちゃいました
>>634の書き込みをした時は蜥蜴の密約と亜竜湿原が繋がってるものと思い込んでたんですが、書いてから繋がってないことに気付く・・・
やり直して闘争本能で消してみたんですが、永久同盟に戻らないですね
落し間違えてないか確認ついでにスクリプト見てみましたが、何で同盟にならないかはわからない・・・
-
>>637
すみません確認したところイージーミスしてました。
setLeague(勢力a,勢力b, ターン数)
のターン数のところを記入ミスしてました。
ついでに
①ターン開始時、②プレイヤーターン時、③ターン終了時、④戦闘終了後
の全てで確認するようにしたのでコレなら再永久同盟が勝手に行われます。
お手数おかけしました。今、修正版3として上げなおしました。
-
>>638
何度もありがとうございます
引き続きプレイさせていただきます
-
素材集めが面倒ってことなので思いついたのですが、顔絵の素材を作るのって需要ありますか?
適当に汎用素材作る系だと誰も使わなそうなので、ある程度数がまとまっているモノをまとめて作る感じです。
他にいい絵の人が見つかったら差し替えちゃえばいいので
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>>640
ありますねぇ!ありますあります
-
ありがとうございます。
とりあえず今の素材纏めて後でアップします。
あとは考えをまとめた後に素材スレとかで色々できないか考えます。
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春の素材祭りですか
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とりあえずVG系7枚と人魔大戦のface素材を小物入れ1にアップしました。
スレチになるので後は素材スレでなどでオリシナ制作途中の方の支援などを行おうと思います。
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異界さん精力的で好き
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辺獄の作者氏が気になる発言を残して更新していて心配になる
そして大晦日に天地の素材が上がっているのね。…作者氏の生存宣言とみていいのかな?
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辺獄の作者さんは予告通り間が開くよってだけじゃないの?
確かりどみにそんなこと書いてあったでしょ
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辺獄の作者さんれどめとかでテクトニアテクトニアって言っててなんかなって思った
確かに、テクトニアはかなりの期待作で、比較して卑屈になる気持ちもわからなくもないけど
個人的には「なにくそ!」って気持ちで頑張っていただきたい
-
今活動中、もしくは更新予定の作者さんのリストって上げられないかな
誰がどう動いているのか分からん
-
Twitterで「#敵だったけど味方になるキャラで好きなキャラ」ってのがトレンド入りしてるけど
VTオリシナ全般でこういうキャラいたっけ?
裏切りもそこまでないし、基本的にVT世界ってみんな身内にやさしいよね。
-
ツイッターの流行なんてしらない
-
キノタケとかひたすら連合していく流れだからそんなのばっかりなかんじ
-
味方だったキャラが敵になるパターンはそこそこある
-
デフォシナ最終決戦のホルス以外
-
ヴァーレンって開始後の自由度が高いから強制移籍はやりにくそうなんだよね
-
サイン氏の絵が進化し過ぎワロタw
すげーいいテイストになってて俺に刺さりまくりや
-
強制移籍は光やNGTにふつうにあるけども
人材プレイで自キャラ強制移籍は・・・とか、NGT4章天翼は棚ボタすぎとか
顔グラってかなり大きくてもいけるんよな。戦闘で邪魔だけど
-
>>650
大抵のシナリオでラスボス勢力を除けばほぼ全ての勢力がプレイヤー操作可能だから、
元々敵だったという印象があまりない事が大きいと思う
-
VTだと敵対し合ってた勢力が連合組んでいって仲間になるって感じかな
デフォシナのフェリル連合とか光の目のイェニ・ルームとか
-
異世界転生の女神
「ヴァーレントゥーガ本家・オリシナ世界の誰かに転生させてあげましょう」
アストラルゲートラックにひかれたお前
「○○でお願いします!」
↑
誰が正解?
-
糞緑
-
KNN姉貴になりたいけどな〜俺もな〜
-
野獣に転生したらyoutuberとして114514万円くらい稼げるし
BB先輩劇場で活躍できることを考えると
野獣一択な可能性が微レ存...?
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迫真戦記は余計なもの削ぎ落した純粋カリスマや純粋有能が多いから疲れそうチカレタ……
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>>663
野獣先輩(ファッ!?レン)「やりますねぇ!」
田所(迫真戦記) 「俺のことだって、はっきりわかんだね」
タドヴェーコ(きのたけ) 「ポポポポポ…」
-
祖国銃の世界には行きたくないなぁって思う。
「あなた」くらい強くても、序盤はガシガシ死ぬからなぁ。
敵前逃亡でホームガードの遠隔召喚ユニットレベルの懲罰隊に送られそう。
-
ナチガリアとか千百年目とかオクトパスボードといった割とほのぼの寄りの世界観ならだれに転生しても酷い事にはなりにくいと思う(死者は少ないが重傷者は多そうな問題外はノーカン)
世界秩序が混沌の坩堝と化しているミドナや祖国銃やマヴ今ブはどれほど強い人材になってもワンチャン死亡があり得そうだからなあ…
-
淫夢シナあるせいで例のアレファミリーが軒並み候補に入るのか…
-
オリシナで面白い戦闘イベントってどんなのがある?
最近戦闘イベント作ってるんだけど、参考にしたい。
-
>>669
きのたけの肉挽器は名作だと思う
-
小物入れ2の鍵付きのworld conqueror 3ってなんだろうね
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>>670
肉挽き器やってみてるけど、規模大きくて凄いな。
兵が逐次追加されて要塞を守る意味を出してるのかな。
初期兵だけで突っ込んだらすぐ全滅した。
味方は山移動速いけど、山側固いのがドウリル分かってるなって感じがする。
参考にするよ。ありがとう。
-
新しいオリシナ出てこないかな?
-
>>669
銀の剣、黄金の翼の熊本城決戦とか
-
>>674
これかなり気合入ってるな。
選択肢が多くて何回もプレイできる。
部隊配置するのもそうだけど、戦闘イベントなのにほぼ人材プレイっていうのが新しく感じた。
教えてくれてありがとう。
>>673
デフォ改造シナだけど、順調に行けば2、3月公開予定だ。よろしく。
-
>>675
あぁいいっすね。公開されたら楽しませていただきます!
あと、前どっかで誰かが書いてた事だけど
戦闘イベントは、テーマが決まればすらすら作れる。
テーマってのは「戦いの形」で、例を上げれば
殲滅戦、電撃戦、打撃戦、防衛線、包囲戦、突破戦、退却線、掃討戦、撤退戦 等
(ちなみにそれぞれ、攻め側、受け側とできるから、おおよそ想定したテーマ*2のテーマができる)
それから「天の時、地の利、人の利」を調整する。
天の時はざっくりといえば時間帯、朝昼夜っていうのもあれば、季節等。それから双陣営の疲弊度など
地の利は地形ですな、
平原、街道、塹壕、草原、凍土、砂漠、海上、空中、泥中、湿原 等
VTの場合特に地形影響は顕著だから、地形を作るだけで戦略性が生まれる
最後は人の利ね
まぁ純粋に数の差、練度、兵科比率とかそんな感じ
大群で押しつぶして気持ちよくなってもらうもよし、少数精鋭で大軍を打ち破って気持ちよくなってもらうもよし
兵科相性の悪い戦闘で苦しんでもらうもよし
大体この二つ抑えればあとは労力でどうにかなる、あとは戦闘の流れをそれなりにイメージできればよし。
って言ってた。
まぁデフォシナで例を挙げれば
プレイヤー勢力 グリーン
エネミー勢力 魔王軍
テーマ 防衛戦(防衛側)
天の時 夏
地の利 雪原(夏なのである程度雪が解けている)
人の利 雑兵大群+少数精鋭(終盤でリューネ騎士団の援軍有)
戦闘の流れ
少ない雪原を利用して、量産される雪だるまを溶かしつつ魔王軍を翻弄・遅滞し、騎士団が来るまでの時間をひたすら稼ぐ
とか、こんな感じでしょうか?
-
シェムハやってるけどイベントの魅せ方、ストーリーの作り方うまいっすねぇ
のめりこめる作りしてる
-
>>673
俺も2・3月辺りには出すから見とけよ見とけよ〜
-
新シナ祭りじゃあああああ
-
>>669
最終決戦Fの王都攻略戦(F)が一番嵌ったなあ
イベントの結果で裏シナリオにいけるのが良かった
動かせるのはイオナだけだったけど戦闘そのものも楽しかったな
-
>>676
とてもタメになります。
例えば包囲戦なんかは聞くと追い詰められる側をイメージしますが、
死に物狂いで突破を狙う敵を包囲する薄氷の包囲側とか面白そうですね。
その例もそのままワンステージに出来そうですね。参考にします。どうもありがとう。
>>680
やってみたけど演出凝ってていいね。
ワールドマップで侵攻見せたり、派手な逆転とか。
何より、大事件を中心に据えるのは基本だけどとても重要だと思った。
-
「それなりに優位な状態で包囲してもう数年になり、そろそろ決着をつけないと限界が来ている状態」みたいなやつ
ラ・ロシェル包囲戦とか小田原攻めみたいな
そういうのをプレイヤー部隊だけで打開出来たら楽しそう
>>680の王都攻略戦の焼き増しや、きのたけの歴動CIvilizationみたいになっちゃうかも知れないけど
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今いろんなオリシナつまみ食いしてるけど
ナチガリアのスキルの美しさとミレニアムワールドの戦場のこり具合はホント凄すぎて溜息出るわ
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エヴァネとミドナをつまみ食い
エヴァネはスキルの発想がとても面白い!なんかワイバーンなのがジャイアントスイングしてるのは感動した。戦陣システムとやらが気になります
ミドナは演出が本当に素晴らしい!細かい雰囲気作りも最高だ!あとマップヤやばい、ビルとか窓越しの夜景とか凄すぎる。戦略画面の上メッセージすーこすこのすーこ
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普段とは別のブラウザで開けたせいか上げてしまった申し訳ない
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BoIと問題外をつまみ食い
BoIはナチガリアを彷彿とさせる雰囲気、テキストがすごい、すごい熱量を感じる
問題外はとりあえず要塞にすごいこだわりを感じる、猫の鳴き声のスキルが面白かった
あとは、どっちもスキルがすごい派手、ドーパミン凄い出るけど派手過ぎて戦況がわからぬ
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オリシナ作ろうと大筋考え終えて人材とか考え始めたんやけど脳がすぐガス欠起こしてしまうWIKI参考にしたらいいのかな?
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銀剣金翼、シャムハをつまみ食い
銀剣はまずマウスカーソルが動くのに驚いた、でかい幻獣に近代兵器で挑む風景にロマンを感じる
ただ、積みあがっていく死体エフェクトがメンタルを削る削る。その上を化け物が歩いていくんだから、おぞましいわ辛いわですごい心を動かされる
シャムハはBGM、効果音、グラフィックの雰囲気が良い、節々に知性を感じる
あとユニットチップかわいいよね、ただ話がむずいわテキストノ流れが速いわで、私にはまだ早いなとおもった
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>>687
どの辺がわからんのじゃ?
性能?キャラクター?立ち位置?
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二次オリシナから始めればいいんじゃね。
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> 作り続けてますよ。体調不良や同人活動などで中々手が回らないだけで。
来月の3月半ば以降までには再公開したいかなと思っています。 -- アルカディア作者 (2020-02-02 01:46:39)
復活するつもりらしい
-
なぜいきなりwikiからの引用?
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シャムハじゃないゾ
シェムハだゾ
>>692
どう転んでも誰も得しないから止めて差し上げろ
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>>693
この人シナリオ作者として評判悪いん?
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>>694
自分>>693ではないが、前公開したのちょっとやったんだけど、イベントがね……
放浪人材で一番上の女性ユニット選んだら、まぁ酷い下ネタ(スカトロ系)イベントから始まったりと
比較的精力的な人で、どっちかっていうといい人なんだけど。ちょっと美意識の方向性が歪んでたり、妙に卑屈になっちゃうところがね
ちゃんと導いてくれる人がいたら、多分かなりVTに貢献してくださると個人的には思ってるから、私は影ながら応援してはいる
-
自身のツイートをまとめたブログで
「公私でいろいろ悪戦苦闘してるうちに他のシナリオ作者さんに負けてしまった(意訳)」
「プレイヤーとしてVTが好きだっただけではいいシナリオは作れないんだなあ(詠嘆)」
「リアルでの仕事を通じて過程より結果だと知ったので、結果出せない以上消えます(隙自)」
みたいなことを滔々と長文で語っていたので読むといいと思うよ
あれ読んだうえで「だよねー」ってなるタイプならたのしいシナリオだから再公開待つと良い
自分はああいう心の動きも6割くらい共感できるから6割くらい楽しめた
-
後ろ向きな精神なら何やってもダメだね
「何糞ッ!!」って精神で、笑われようが自分貫かないといい作品はできない
まぁでも今でもしがみついてるってことは、根性あるってことでしょ
ちなみにブログは読まない、ネガティブって移るからねやんなっちゃうね
とりあえず下ネタは勘弁してほしいね
-
他作者さんの悪口言うのはいい人なんですかね
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直接正々堂々と作者にメール送りなよ
5ch感覚でそういう姑息な悪口を書くとストレス発散できるの
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作者の悪口なんて言ってたっけ?
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某所で笑われてたり悪口言われてたので今も生きてるのだと人魔とか日本再征服とかかな
てか例のアレ系が出た年はアレより劣ってる劣ってる不作だ不作だって大抵の新シナが馬鹿にされてたけど
アルカディアは言動がアレで共同シナから追い出されてから内部情報勝手にリークしたり他作品貶めるの好きっぽかったけど面白い作品だすならどうでもいいから応援してるよ
-
なんだツイッターやブログの話じゃないのか
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697だけど、口下手、言葉足らずで誤解を招いたのは謝罪する、申し訳ない
別に悪口言ってるわけじゃない。後ろ向きな精神、ネガティブは自発的、能動的なものだと個人的に思ってる
だから、「自分はダメだ、センスがない」みたいなこと吐いて自棄にならずに
勘違いでも「自分は結果が出せる」って思ってやらなきゃダメでしょって、そう書いただけ
下ネタを勘弁してほしいのは事実、でもこれも悪口じゃない個人的な思い
下ネタがあれば私はやらないってだけの話、伝える事ではない、作品作りの上ではどうでもいい事
要は697は悪口、陰口ではなく、個人のつぶやき
にしてもほんと揚げ足取りだけは早い奴いなあんた
その勢いで作品の前向きな感想とかバンバン書いてくれると嬉しいんだけど
-
>>701
流石にそれはダメでしょ……
てか共同シナなんてあったんですか。なんて作品ですか、公開されてます?
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>>704
きのたけ
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>>705
まじですか!?参加してたんすね羨ましい……
きのたけは公開当初からプレイヤーとしてかかわらせていただいたけど、初めて聞いたなぁ関わってたのもリーク情報も
あれか、渋で募集してたデバッカーとかそのへんか
-
698の悪口言うのはいい人なんですかねは695のどっちかっていうといい人にかかってるんじゃ?
699は分からんけど
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>>706
公開前の話題
おっさんが骨折して公開延期したときあたりの話題だった記憶
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>>708
ご丁寧にありがとう、おっさん骨折したのか大変だったなぁ
ちょっと話し>>701に戻すけど、ホモガキどもそんな害悪をまき散らしていったのか、やっぱ淘汰しようとしたナチスは正しかったんやなって
確かにきのたけ公開付近は、ロステクやらむなしいやらも積極的に更新してて、一種のジャンプ黄金期感もあったけど
だからってあれらと比較するのはねぇ、上記の看板につられて倣おうとした新規製作者の方々が不憫だわ
-
新しく入ってきたホモガキというよりそれ以前からいた層がきのたけ含む新参作者叩いてたイメージ
それこそ公開直前の骨折の件なんか叩く理由に使われてたくらいだったし
-
>>709
例のアレ系シナリオってのは迫真戦記のことでは?
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>>710
人の不幸叩くとかとんでもないな
その屑共に汚されたブランドイメージが治るときはくるのかねぇ
>>711
まぁ迫真であれきのたけ動画であれ良し悪し関わらずホモガキが増えたのは事実だし多少はね?
勿論セカイザーさん責めてるわけじゃないし、むしろこれらはすごいありがたいことだし、てか異世界HSIはよ
-
治る時がくるもなにも
きのたけは今でもヴァーレンで三本の指に入る人気作だと思うんですがそれは
-
>>713
あぁVT界隈全体をさしていったのよ
あーまぁでもこれはかなり個人的な感想での話だから、この話掘り下げるのは無しでサーセン
三本指って光の目、きのたけと、あと一つはむなしい?ロステク?ハルベリ?
-
VT界隈にしても幼女戦記の作者さんシナリオのゲームがニコから出たり
ロステクがsteamで発売されたりでブランドイメージ損なわれてないやん
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回復する時がくるのか?って心配されるほど堕ちても衰退してもないと思う
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>>710
老害すぎる
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けどワイが知る全盛期よりwiki閲覧者は半分以上減ったぞ
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ブランドイメージ最高の作品だろうと
目立った新しい動きないままなら人は減るでしょーよ
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本家も大手オリシナも更新終了or一年前後ない状態だから仕方ない
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叩くことしか考えてないやつが5chで暴れるのと
5chの書き込みがVT界隈に影響を与えないのと
ピーク時よりwikiの閲覧数が減ってるのの3つは矛盾しないぞ
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ウィキの閲覧数のピーク、前年に2014年組が出そろった後
銃魔が登場した2015年頭と勘違いしてたけど
実際には一番ウィキの閲覧数多かったのは光の全盛期だったと聞いた
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擁護したり応援してりゃ何言ってもいいわけじゃないぞ
-
光の目はすごいよね
この前落しに言ったらDL数一万五千超えかけててびっくりしたわ、ぐうレジェ
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インフレ系シナリオの始祖。同じ血が流れてる作品も多そう
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光がなかったらきのたけも生まれなかったしね
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ホモガキ連呼してる人のノリが一番2ch民に近いっぽいのは皮肉だな
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てかここ最近はほとんどインフレな気がする
デフレってむなしいとBoiぐらいしか出てこない
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自分の感覚だと
人魔大戦 デフレ
問題外 超インフレ
シェムハ デフレ
BOI デフレ
ミドナ デフレ
新しめのだと民と戦もデフレっぽい
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ミドナは数値自体はインフレしているのに、プレイしているとデフレシナに感じるのホント不思議。
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ミドナは攻撃範囲が狭めなのと必殺技が極端に少ないからプレイヤーの戦闘中に干渉できる余地が少ないのよ
でも戦闘前の準備段階の試行錯誤できる部分が大きいから感覚がとても新鮮
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boiがデフレはさすがにデフレの範囲広すぎなのでは…
ngtとバランスの分類的には同じなんやで!って考えるとうまく言えないけどモヤモヤする
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なんかVTオリシナって既にいろいろやり切った感があって、これまでのと差別化するのってむずそうだよね。
大半が上位互換か下位互換にしかなりえない気がする。んーストーリーや世界観で魅せるしかないのかなぁ
まだこういうのやってないとか、これからはこういうのが求められるだろうとか、ここにいる方々の中にはあったりするんですか?
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マンネリ化したJRPGは「戦闘」「物語」の挿げ替えだけで説明できるなんて言い方もどっかで聞いたが、要はそれ以外の要素もゲームの中心に据えていいんだよ
それで日本のこういったゲームに対して求められるのは「キャラゲー」の要素なんだと思うよ
最近のFEのも育成ゲー要素とリンクさせてキャラゲー要素を強調したように、キャラを魅力的に引き立てたりキャラを中心に据えたゲーム作りはまだまだ未開拓の部分も多いんじゃないかと思う
例えば適当に思いつく範囲で好感度仕込んで露骨にイチャコラしてエンディングになんたらするでもいいわけで
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人魔つまみ食い
フリーの勢力数めちゃくちゃ多い、これ異界さん一人で作ってるんすよね?
顔グラとか立ち絵とか改変チップとかも自作でしょうし、すごい頑張ってらっしゃる。ファイト!
スキルアイデアが面白い、なんか吸血鬼のおっさんの斧振り回しながら突っ込むやつとかかっこいい
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クオリティ勝負で別にええやん
ハルベリの続編とかがまたヴァーレンで出たらどんどんヴァーレンに興味持つ人増えそう
やしおじさん文章は最初から神だった上に
スクリプト力、画力もハルベリ公開当時より進化してるし
SNSで宣伝する人も増えてるし
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根本的なゲーム内容やマイブーム的な中に「歴史は巡る」っていうのはあるかもしれん
統一が前提のシナリオを楽しんでいたけれど、はるべりきのたけのようなストーリーとラスボスを重視する
次にストーリーの無いランシナをやる
そのうちデフォやNGTのような統一型に戻り、またきのたけはるべりに…
各シナリオにもう少し○○だったら、という若干の不満はあるけれど、俺はこのサイクルかなぁ
こういう新機能が欲しい!というのは思い当たらないな
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面白そうな新システムを実装してるオリシナをやってるというより
好みのシナリオに結果的に面白いシステムがあるかどうかかなあ
機能面は自分で作っても良いし
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>>735
つまみ食いありがとうございますー!
吸血鬼ツェペシュの技は「エスティールの封印」様よりオークの英雄バルバロッサの「ブレードロール」という必殺技を
必殺から通常スキルに、スライド技(スライドして元の位置に戻る)からスライド移動技に変えたりしたものです。
様々な先人たちの経験や知識から楽しいゲームが作れたら幸いですので、気が向いたときにでも触ってください。
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>>734
やっぱキャラに魅力あるのは強いよね
きのたけとかロステクとかまさにそれだと思う
>>736
光の目やらきのたけやらロステクやらはるべりに対抗するクオリティとか、個人製作じゃまず無理でしょ
>>737
その「もう少し○○だったら」ってところは今の制作者全員がほしい情報だと思うんだよね
でも作品批判警察が来るから主張するのはなかなか難しい
>>738
面白いシステムってのが、ほぼ出た感があるんすよねぇ
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なんでそんなにぶつぶつ言ってんの?
ハルベリは個人製作なんだけどね
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面白いシステムがほぼ出た感あるなら自力でほぼいろんなことできる環境が整ってるってことじゃん!
やったぜ。
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>>738
好みのシナリオなら内政作ったり、ifシナ作ったり
他シナで気に入った要素を移植したりしたくなるよね
自分がヴァーレン知るきっかけになったオリシナは
ランシナもないシンプルなシナリオだったけど
有志がmodでランシナ出して、それが実装されたのみて
自分もスクリプトいじりに手をだして下手なりにいろいろ作った思い出
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間接的に現役作者まとめてdisったすぐ後に作品批判警察ガーとか言い出してて草
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これから作ろうとしてる人たちのこともdisってるしね
遠回しにヴァーレン自体を衰退したとdisりつつホモガキ連呼してた人を彷彿とさせる
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これからのオリシナ作者に期待が持てない気持ちは分からなくはないけどさ
先達が偉大過ぎた
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そういう書き込み、これからのオリシナ作者さんたちへの侮辱としかとれないんだけど
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光の目が出たときはこれ以上歴史オタ向けのワクワクするシナリオは出ないだろうと思ってたがきのたけが出た
先人たちの作品が優れているからこそそれを踏み台に更にすごいの作る人は作れるよ
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スクリプトについていえば後発のシナリオほどお手本がたくさんあるわけだしな
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その通りですね
前例があるということは、それだけ発展スピードが上がるという事
優れたアイデアも、アイデアとアイデアの組み合わせから始まるって聞きます
ヴァーレンの未来は明るいぜ!!
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高い壁は超えるのが難しい。
でもそれより質の低い作品が全て価値がないかっていうと別にそんな事はない。
RPGでも、漫画でもオリシナでも同ジャンルで複数好きなものを上げるのは普通。
超えられなくても、並ぶだけでもいいし、迫るだけでもいいと思う。
やって面白ければそれが一番。
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結局個人の好みに合うか合わないかだからな
ロステクのイベントについて書いてるレビュー見ると分かりやすいわ
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ハミニカの全勢力にいつかop〜ed実装されるのを期待してる
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良いものを作ったときにそれを「良いものだ」と感じてくれる人がいなければ一人相撲で終わってしまう
VTというゲームエンジン自体のプレイ人口が減っている以上、作る方にとってのリスク(感性の合わない人しかプレイしてくれない)は常にあるよ
アルカディア作者だって2000年代のVT界隈のノリだったら絶対ウケてる層がいたはずだし
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書き込みもSNS上のヴァーレン垢も無視して人がいないいないいない言われても。
なんでそんなに後ろ向きなん?
仮に掲示板がかっそかっそでもめぼしいシナリオならふりーむや夢現に登録すれば必ず反響あるよ。がんばれ
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ぶっちゃけ大多数の人が感性の合いそうな作品しかプレイしないのはふつうじゃね?
エンジン関係ないでしょ
興味を惹かれないと普通はプレイしない
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>>755
↑のほうで後ろ向き発言してる人とは別人なんだけど、まあいいや
あなたも何かしらのゲームか作品の作者なんだろうけど一介のプレイヤーの期待値なんてこんなもんだったりするよ(もっと前向きな人もいるだろうけど)
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>>756
ゲームエンジンのプレイ人口は最重要だと思うよ
ブームに乗ることで「とりあえずやってみる人」が出て、評価されやすくなる
たとえば2020年にファーレントゥーガのオリシナなんか公開しても一部の愛好家にしかDLされないから評価の土俵に乗らないでしょ
そういう点でヴァーレントゥーガはまだまだ訴求力のあるエンジンだとは思うよ、昔より弱まっただけで
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ルー猫「犬」
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サーチエンジンに登録するなり宣伝垢作るなり
こういうゲームがあるよ!と宣伝する努力もしない前提でいわれてもなぁ..
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2000年代のVT界隈のノリとか言われてもヴァーレンは2009年くらいにリリースされた作品だから2000年代は比率的にはオマケレベル
それに2009年には光の目が公開されて人気も出始めてたんで界隈で好まれる傾向は初期から大して変わってない
アルカディアが2009年に公開できて多少ウケて初期のプレイヤー数が今より多かったとしても、これまでの作者の言動や製作の様子を見ると人気をキープできたとは思えない
界隈のノリや人口も大事な要素だけど、人気なくても活動続けて腕も上げてくくらいの継続力が備わってなければ環境の良さを生かせないでしょ
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訴求力とかエンジンとかあんま関係ない気もするけどな
俺はふりーむや夢現を見てもノベルやホラーは全くやる気が起きない
逆にVTはファーストクイーンみたいなゲームをやりたくて「ごちゃキャラ」で検索してヒットしてどハマりした
あと、そもそも難易度が高い
フリゲ大手サイトのVTオリシナのコメントには「難しすぎる」ってコメントもあるし、
Steamのロステクの初期にも同じようなコメントがあった気がする
やっぱり自分の好きなジャンルじゃないとなかなか手は出さないと思うよ
大まかな流れはKOEIの歴史シミュに似ていると思うけれど戦闘操作の比重が大きいし、
かと言ってAoEのように内政もリアルタイムでやるもんじゃないからRTSとしては中途半端
ゲーム性自体は万人受けするもんじゃないし、ここにいる狂人たち(褒めてるゾ)のように、どストライクと感じる人が少ないのじゃなかろうか
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757で意見が衝突した相手に初手作者認定してるのがじわじわくる
あっさりエターするのはこういうあれが悪いこれが悪いとうるさい人なんだろうな感
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>>762
同感。
加えて、VT自体に独特の操作性や数多い汎用・固有ユニットが有るから、初見さんは覚えること多くて結構ハードル高いのよね・・・。
(私も良く分からなくなって、最初は何度もゴミ箱行きになってたし)
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やはりきのたけとかロステクとか迫真戦記のようにチュートリアルモードが必要か…
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最近のはわからんけど、チュートリアルも結構一回読むだけだと難しい感
VTは会話ログ機能ないから反芻して読み込めないんだよなぁ。2回やるのも大変だし
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とっかかりとしては自動ぽちーで勝ってくれるゲーム性が大切だよ
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迫真戦記.vtだとチュートリアルの内容をテキストに書き出した奴も同梱されてたな
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作る方もプレイする方も時間と手間がかかるから他の所に行っちゃうのかね
オリシナ作者の何人かは同人の方に行っちゃうし
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>>766さんが言うように、逆にチュートリアルで覚えることが多くて投げ出しちゃう感がある
隙自語になるけど、うちの弟にきのたけIFやらせたら
チュートリアルに定評のあるきのたけIFですら「チュートで覚えること多過ぎて投げた」って言ってたし
私自身、ヴァーレンは本家手探りから始まったから、VTをチュートからやらせることは逆に敷居を上げると思う
とりあえずVTって、最悪勢力選んでユニット雇って領地攻めさせればいいわけだから、
フリーシナリオで試行錯誤してもらって、とりあえず雰囲気を楽しんでもらうのが一番いいと思う
そう考えると新規参入には、本当に初期説明程度のお手本動画が一番いいかもしれん(勢力選択、ユニット雇用、侵攻程度)
チュートリアルとかはある程度慣れてからのほうがいいと私は思う
-
ヴァーレンは他のSLGたくさんやってきた人は結構すんなり入れて、そうじゃない人はelona並みのゴミ箱ダンクゲーになるイメージある
基礎っつーか慣れの部分が人それぞれなんで難しいよね説明するのも
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すんなり入れたというか慣れるまでやったというか
AOE2とかノブヤボとかパラドゲーとかやってたけど、デフォシナは普通に苦戦した
あるオリシナから入っても、別系統のオリシナやったら苦労したって話も聞くし
慣れるまでやるかその前に投げるかじゃないかなあ
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光の目がウケたのは、VTの操作性が1ミリも分からなくても
実際の近世の戦場を再現したみたいでワクワクする!すごい!って感動してとにかく色々動かして試してみるからだと思う。
俺も三兵戦術再現しようと接敵時に砲兵を前に出して溶かしたり、騎兵を右翼から左翼に意味もなく迂回突撃させたり
自分の中でストーリーを作って兵隊ごっこを楽しめるのがプレイを覚えるうえで最高だった
ファンタジー好きはロステクとかむなしい努力とかエスティールでそうなるだろうし、
淫夢やクッキー☆が好きな人も迫真戦記でそうなったんじゃないかな
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↑
というのも、ネット経由で気楽に洋ゲープレイできるようになるまで近世のミリタリーものって本当に少なくて
自分の場合は光の目を知るまではコサックス2くらいしか戦列歩兵を操作できるゲームに出会えなかった。今でも作者さんには感謝してる
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あと>>763が良く分からないんだけど自分はアルカディア作者ではないよ
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光の目なんかパッと見でわかりやすいネタが多いよね
初めてドーフィネ王国って見た時、作者さんパラドゲープレイヤー?と思った
勢力の旗からして見覚えあるの多いし、もうそこで親近感が湧く
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ゲーム経験あんまりなさそうな人がチュートリアル面倒くさいから流し読みするぜ!→何していいか全く分からンゴ…で固まってたのを見たことあるからなあ
頭真っ白にならないで手探りで苦戦できた人は慣れてる人と言い切っちゃっていいと思う
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勢力プレイだと、最初は部隊編成とかスキル選択を工夫しながら戦うのが楽しいんですが、
領地や人材が増えてユニットの種類も多くなると、前線ごとの部隊編成が面倒だし、
戦闘で大軍を操作するのは大変だしで、どんどん作業感が増して、やる気が失せてきます。
それで、また別の勢力で最初から初めてしまい、結局エンディングまで辿り着けません。
結局SLGの一番の問題は作業ゲーになりがちな所で、よほど根気が無いと耐えられないでしょう。
その点で、人材プレイなら手軽に遊べるVTの仕組みは素晴らしいです。初心者には人材プレイがお勧め。
お気に入りの人材だけ担当するので簡単ですし、単純にキャラゲーとして楽しめます。
KOEI三国志の全武将プレイみたいな感じで、人材プレイをメインにしたオリシナがあれば良いのに。
(自分でもオリシナを作ろうと3年ぐらい試行錯誤してるけど、いまだに設計段階・・・)
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>>759の意味が全くわからんのだけどデフォにこんな感じのネタあるの?
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アルカディア作者何やってんだよ
https://www.melonbooks.co.jp/circle/index.php?circle_id=41217
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探索を使ってオープンワールドヴァーレントゥーガという出落ち感あふれる代物を思いついたけど明らかに広がりがなさそうなのでダメだ
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>>781
面白そう
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>>773
自分でイメージ膨らませられるのはドット絵の魅力ですよね!
あーやること多くて止まるのか、確かに最近のオリシナは自由度が高い分、慣れた人からは楽しいけど初心者には濃いんですね
今となっては本家って物足りないけど、雇用範囲乏しかったり内政無かったり兵科少ないあれは、思えば初心者にはうってつけだったわけですか
やっぱすげぇよ……ななあしさんは
>>781
ななさんっていう「ナチガリア戦記」系作者の方が、そのひな形作ってた
ななさんのTwitterに貼ってある「隠れ家」ってとこのリンク先にある「RPG風〜」ってのがそれだから一度はやってみるのおすすめ
ちなみにTwitterへは、本家wikiの「現行のみ〜」のページにリンクがあって、そこから行ける
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RPG風のやつ面白かったな。
結構早い段階で終わったけど、分岐とかの記述多くて大変なんだろうなぁ
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アクション風にしたマシンガン兄弟も面白かったな
ダンジョンや著名系はまだまだ可能性がありそうな気はする
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ふと書き込み見返して、自分一番最初VT触れた時、そういえば本家エルアートでの人材プレイから入ったなってのを思い出した
人材プレイって必要なことはCPUがやってくれるから、一番最初に触るときに戦場で動くだけだからクッソ楽なんだよね
やっぱ初心者には人材プレイから入ってもらって、とりあえず雰囲気を楽しんでもらうのが一番なんだろうか
みんなはVT入ったとき、どういったプレイから始めたんです?
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SLGに飢えていた時にまとめサイトで光の目と出会ったのが始まりだったな
確か初プレイは当時はAOEIIをかじった影響で天狗になっていたからポツダムノーマルだった気がする
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私は光の目のETPC(レッドコートTUEE)、きのたけのルマンド(天馬)やハピハピ(召喚兵)等の勢力プレイでVTを覚えたかな。
初心者には人材プレイも良いけど、シナリオによっては一見煩雑な内政コマンド有るし、CPUのランダムな動きや戦功の階級制度によってやりたいこと出来ない事もあるしで一長一短だと思います。
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人材プレイは順番が前の方の勢力に仕官するほどCOMのバカ采配がこっちに直撃するんだよな…
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CPUのポカがプレイヤーの失点になるからね人材プレイは
でも大規模戦闘の1登場人物になれるってのは魅力
あと調整が丁寧なシナリオでは良キャラ探すのが楽しい
きちんと育てたら花開くタイプとかやり甲斐ある
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最初は王道を逝くルートガルト国だったなあ…魔王軍にボコボコにされてレオーム家でやり直したわ
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人材プレイが初心者におすすめって言うけど逆にやること縛られてて楽しくなかったなあ俺は
だからいきなり勢力プレイやったけど、低難易度選べばガバプレイしてもなんとかなるしこっちの方が遊んでて楽しかった
今から初めてVTやる人はチュートリアルあるシナリオで勢力プレイするのがいいのかね?
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自作のオリシナ「ArtifactExplorer」の体験版ができました
よろしければテストプレイや感想などをやってくれるとありがたいです
ダウンロードはこちらから
http://whitecats.dip.jp/up/download/1581324035/attach/1581324035.zip
パスワード:tana100
概要
異世界転生のなろうっぽいのに俺TUEEE系やTS系、第一次世界大戦を混ぜ混ぜしたものとなります。
この世界は一見剣と魔法のファンタジーな世界ですが血みどろの民族戦争を繰り返しているような地獄みたいな世界。
そんな中、第一次世界大戦みたいなのが勃発!
歩兵、砲兵、機関銃はモチロン陸上軍艦(戦車)や軍艦、潜水艦、果ては航空機も登場します!
体験版につき工事中かつ未完成の箇所が多々あり、また、プレイできるのも主人公勢力である「タナティアス帝国」のみとなります。そこら辺はご了承ください。
注意:差別的な発言が一部出てきますが作者の思想を反映するものではありません、また、特定の主義主張を肯定するものではありません。
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一番難易度高かったシナリオ何ある?
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エスティールかな。でもやりようもあって楽しかった記憶も。
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>>793
製作お疲れ様です、早速触らせていただきました!
あれこれ手作りなところに、作品に対するものすごい熱量を感じました
グラフィックは昔のPCゲー感があり、味があって素敵だと思います!
応援しています!
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タイトル画面でいきなりゆっくりボイスが流れてきて吹いた
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>>794
ハルスベリヤ。
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テレサン帝国の戦闘無限召喚でエラー落ち
プレイ不可
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>>799
不具合報告ありがとうございます、修正いたしました
http://whitecats.dip.jp/up/download/1581376788/attach/1581376788.zip
パスワード:tana100
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>>793
とりあえず難易度ノーマルで、EDまでやってみました。
25レベルの主人公1人で神話生物切り刻めるのは、さすがにちょっととは思いましたが、全体的にイベントも多くて面白かったです。
戦車の砲弾が見えないとか黒いマップがあるとか所々制作中を感じさせますが、キャラチップやスキル説明がしっかりしているので遊びやすかったです。
今から前作遊んできます
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マップが広い+中立が単調で面倒、相手の召喚兵全てを倒しきらないと戦闘が終了しない、グローバルマップが広い等、色々大変なところがあるのは難点だが、
実質無限召喚同士の戦いとかわちゃわちゃしているのを見ると楽しい
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>>801
感想ありがとうございます
本作も前作も楽しんで頂ければ幸いです
ご意見はこれからの開発に活用させて頂きます
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>>802
こういう事ズバッといえる姿勢正直凄い(実際私も思ったけど言えなかった)
黒いマップとか召喚した防壁が固すぎるとか私もいろいろ思った
801様の繰り返しになるかもしれませんが、スポット数はここまで必要でしょうか?
プレイヤーのゲームに割く時間や、自分自身の作業量を考慮して、スポットに限らずあらゆるものを
「本当に必要か」と考えながら削っていくべきだと思います
そうすれば、自然と「量」が「質」へと変化していくと考えます
正直すごい熱意を感じるから、時間をかければどんどんよくなると思います
改めて応援しています!
-
勢い任せで、自分の思いを吐かせてください
アーティファクト作者さんに限らず、昨今結構な規模の新オリシナを目にしますが、
「そこまでの規模は必要?」という思いをたびたび抱いていました
水平的に広がる(量に頼る)のは、確かに作品のクオリティを上げる単純な方法だとは思いますが
例えば、そこまで質の高くない料理を腹いっぱい以上出されても困るように
似たようなことばかりを求められるものを大規模化したところで、プレイヤーからすれば(厳しい言い方ですが)時間の浪費にしかならないんです
これまで優れたオリシナの多くが大規模シナだから、それに倣う形で大きくしたと考える人もいるかもしれませんが
一度自分の本当に作りたい物のテーマを明確化したうえで、「本当にこれほどの規模が必要か?」というものを都度自問し
無駄を省くという事をやるべきだと考えます
「ひたすらいいものを付け足すより、テーマにフォーカスする」
恐らくこのスタンスのほうが、良い作品が作れると愚慮致します
ただ遊ばせていただく身でありながら、このような口幅ったいことを言い申し訳ありません
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ツッコミどころが多すぎて面倒くさくなるレベル
とりあえず無駄を省けと語るならせめて自分のレスから無駄な文章とdisは省こうな
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ワンゲームが長引けば長引くほども面白いかって言われても正直面白いとは思わないわな。バニラのシステムをほぼ変更しないなら敵軍皆殺しを繰り返すだけなのである閾値を超えた瞬間ダレるのが筋
設定再現のためにこういうのを入れたい!これも入れたい!ってなってるとキャラや国家のイメージがブレるブレる。ここに関しては捨てる勇気も必要だというのはよく分かるわ
でも例えば個性的なキャラが多いとか個性的なスキルが多い分には問題ない。要はダレなきゃいいのだし
そう、ダレなきゃいい。でもこういうのは単なる規模の大小という狭い話ではなくゲームデザインやレベルデザインの問題だろうなと
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>>806
これでも三分の一ぐらいにはまとめたんですが……
図らずも失礼な物言いをしてしまったのであれば申し訳ありません
後学の為、どの辺がdisに当たったのかご鞭撻いただければ幸いです
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下手に削るとか考えなくていいから
今ある要素を全部もりもりにしていってほしいわぁ
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805の好みのシナリオじゃなかった
ムダがどうのこうの考えるところまで製作が進んでない
そもそも大規模シナリオが805に合ってない
こんなところか
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作者さん一人一人の個性がみたいので
シンプルにして質高めろとかいうヤジには従わず
好きにやってほしい
なんでもありが面白い
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>>805に対する>>806の回答も性格悪いよね
いくらイラっとしたからって言い方があると思うわ
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どの辺にイラッと要素があるのか真剣にわからん
>>807
後は遊び方の幅だな
縛りとかロールプレイみたいなのがどれくらいできるか、やりやすいかみたいな感じで
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disだとかヤジだとか、悪い方向に印象操作するの酷いです
確かに「参考程度に」「考えの一つとして」「個人の考えですが」等を明確に書き込まなかった私にも十分な非はあります
(改めてみると自分の書き込みに確かに圧を感じますし)
あえて申しますが、私は強要なんてしませんし、する資格もないです
製作物に対し、製作者の意向が最も尊重されることも重々理解しております
私はただ、私一個人の考えを書き込んだにすぎません、これは許されることでしょう?
返答に対し、願わくば「あなたの考えもわからなくもないが、私は○○だと思う」といった形などで、もう少し優しく返答していただきたいのですが……
それに、そのほうがより建設的な意見交換になると考えますが、いかがです?
-
パリ食えに対してピンポイントで意見してるように聞こえる
あれは異端すぎるけども
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パリ食えはヴァーレンというよりもパラドとかあっち寄りな気がする
マップサイズにしろ戦闘にしろ、目指してるものからしてそういう方向性っぽいし
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>水平的に広がる(量に頼る)のは、確かに作品のクオリティを上げる単純な方法
丼に飯を盛るのと同じだろみたいなノリだけどそんなことはない
大規模シナリオの作者さん達にスゴイ失礼
>そこまで質の高くない料理を腹いっぱい以上出されても困る
これはdis扱いされてもしかたない
>似たようなことばかりを求められるものを大規模化したところで、プレイヤーからすれば(厳しい言い方ですが)時間の浪費にしかならない
上のたとえ話もだけど、自分には合わなかったの一言で終わる話をいちいち突っかかるような方向に膨らますから反感を買うのでは?
>これまで優れたオリシナの多くが大規模シナだから、それに倣う形で大きくしたと考える人もいるかも
普通に新シナの作者さんに失礼だし、なくても意味は通じるので完全に余計な一言
>一度自分の本当に作りたい物のテーマを明確化したうえで、「本当にこれほどの規模が必要か?」というものを都度自問し無駄を省くという事をやるべき
無駄を省いてないと決めつけてふわっとした創作論を押しつけても同意はもらえないだろう
具体性がなさすぎるし言われるまでもない一般論すぎる
-
フランスはパリから食え基準にしたら殆どのシナリオは容量小さい扱いになるんだよなぁ
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ていうか「そこまでの規模は必要?」という考え自体が個人の主観でしかないし…
熱意はわかるけど>>805の文じゃ押し付けがましくて好感は持てないな
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作品の屋台骨だけ出来ててまだ中身が入ってない作品についての批判ということになるんだろうか
それは中身が完成するのを待てよと思うんだがな。公開してモチベーション上げてくという意味もあるのだろうし
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たまにいるんだよな
作者の好み否定して「正反対に進むために私に従いなさい」みたいなやつ
なんともブラック企業臭
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規模とクリア条件が見合っていれば良いんでないのかね
デフォやNGTで全領地制圧は良いけれど祖国やきのたけでそれはちとつらい
>>793さんのシナリオはちょっとOPが長いかなぁって気がした
他勢力との絡みとかどういう構想なのかわからんけれど、領土数、ターン数、
特定拠点の奪取でイベント、加入など起きた方が中だるみしにくいかな、って思う
特に領土数でイベントが起きるとストーリー進んでいるな、っていう実感がわくんだよね
実際には領土数でイベントが起きるオリシナって少ないんだけれども
-
805=814は一見丁寧っぽいけどちょくちょく無礼や上から目線なところが出てて鬱陶しいし
文が不必要に長くて読みにくいので言いたいことが分かりにくいし
個人の感想を客観的な事実だって言い張って押し付けてるように見えてもやっとする
へりくだってる風の空気を出してるけど814を見ると自分は悪くない、問題があるのはお前らだって思ってるのがだだ漏れ
スレ民に優しく返答しろと要求する前に、誰も優しく返答してくれない理由をじっくり考えた方がいいよ
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すっげー上から目線なものいいっすね
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こういうその場しのぎのガバガバ理論を押し付ける輩は9割方、自分の感情論を押し隠している
何が嫌いかはっきり言った方が建設的だぞ?
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何言ったところで究極的には「ほならね」で終わる話だから
嫌いなこと言いあっても嫌な空気になるだけなんすよね
んで何が悪いかわからないまま衰退していくのが物事の宿命だったり
変えたいっていうなら変革者になるのが一番っすね、結局行動っすよ行動
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反論と再反論のサイクルがしっかり回ってればそこまで嫌な空気にならないけどね
>>814の文を見た感じじゃ無理だわな
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>>823みたいな考え方は心の中に留めておいた方が
>>814が再度必死に食ってかかってこなくなるからよいと思う
もし叱ったり教導してあげるのが目的ならもうちょっと部下を叱るみたいに工夫したほうがいい
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部下とか言うと変だけど、>>828は触らぬ神に祟りなし的なことが言いたかった
(>>823は生産的な議論の望めない相手を自分の留飲を下げるためだけに変につっつかないでくれ的な)
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無駄に引っ張ったり食ってかかられても相手しないならありだとは思う
これで何も改善されなかったら>>829の言う通り生産性のないやつだって心置きなく断定できるから
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>>793
進捗待ってます
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>>793
同じく進捗お待ちしてます。
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>>793
上に同じく進歩気長に待たせていただきます。
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>>822
>>822
勝利条件は重要だよな
あと戦場の広さ。広すぎると性能低いパソコンのプレイヤーが死ぬ
勢力はある程度多いほうがいいと思うわ。スタート地点の選択肢でもあるし
スポット数イベントは俺も好き。でも作るの意外と難しいんよ
「我が島国はいまや海洋帝国なり!」って言わせるとするじゃん?
プレイヤーは本拠地捨てて砂漠に陣取ってるかもしれないんだよね
じゃ、あいまいにする?
「我が軍も領地10か。中堅勢力だな」
いやいや、トップ勢力は領地50持ってるかもしれないよ、ってね
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VTで全領地統一しなくてもクリアになるシナリオってどれが最初なんだろ
やっぱ光の目?
-
フランスはパリから食えってwiki見る限り大規模なシナリオでプレイ人口も結構いるっぽいけど専スレないんだね
気になるんだけど面白い?
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上にあるようにパラドみたいなストラテジーゲーや近代史モノが好きなら面白く感じるのでは
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パリ食えはまず自分で起動して観戦してみるべき
重さチェック的な意味で
-
やってみます
きのたけでも結構戦闘がもっさりしてるPCだけど無事に動くかな……
-
>>834
イベントと実状の齟齬痛いほど分かる
スポット数イベント設ける場合は敗北条件に本拠地とか特定スポット陥落を入れておくと違和感緩和できる印象ありますね
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純粋にスポット数イベントの発生条件に、「本拠地(または必要な領地)を持っている(inPower)」を加えるのではだめなん?
他には持ってなかったら持ってなかったで、差分イベント作るとか。作業量大変なことになるけど
敗北条件って聞いてふと思ったんだけど、VTに限らず、セーブの融通がききやすいゲームにおいてゲームオーバー(敗北)の存在意義ってなんなんだろう
ゲームオーバーになったところで結局セーブからやり直すだけになるなら、それはただ余計な手間を与えるだけになるのでは
-
個人的にだけどVTだと敗北うんぬんの前に育てた兵が死んだらリセットしちゃうしな
ゲームオーバーのイベントを見るために負けるとかになりそう
あとはプレイヤーが好き勝手にやるのを防ぐ感じか
-
>>836
専スレではないけれど、作者が同じの「Great Europe War」スレがパリ食えスレになってる。基本過疎だけど。
-
敗北条件を避けるためになんらかのアクションをとれるなら
それがゲーム性になるでしょ
まぁVTの場合は本拠地の設定でイナゴの禁止とか敵の勝利条件の達成で長期プレイの制限とか
プレイに制限がかかる形になるもんが多いとは思うが
-
作者さんがスレに降臨する作品以外スレ分ける意味ないなーって過疎ってる専スレ見てて思った
-
>>844
確かに、ハルスベとかそんな印象ある
なんかすごく尻をけられまくる感じだったけど、あれはあれで楽しいと思った
イベントが多いのは進歩性とか、作品に深く入るうえでプラスに働くけど
プレイヤーの自由意思を制限するデメリットもあるからなかなか難しい
だからって自由過ぎると「何すればいいかわからん」みたいなことになるし
やっぱゲーム作りって奥が深い
-
プレイヤーが損することを軸にストーリー分岐を作ると全回収したい人は意図的に負けなければいけなくなったりするので難しいなぁと思う
個人的にははるべりifのカルトハダシュトくらいが丁度いい塩梅
-
目標は敵の打倒とはいえそのための選択肢がいくらでもある、それを選択していくことがゲームと呼べる代物じゃない
選択の中にストーリーを落とし込めば、首都の所有の有無や侵攻方向によって展開する物語を制御したり分岐したりIF世界を製作者の制御のもとに構築できるはずなんよね
例えば日本が東京を失えば今後どうあってもBAD直行とか、侵攻方向次第では海軍が抜けたり陸軍が抜けたり、逆に能力が上がったりみたいなイベントがあったりとか
ぁぁぁぁって理想論を考えてたけど周辺の国の動静とかまで計算しようもんならイベントの量だけじゃなくトリガーとか条件づけとかパラドゲー並に精緻にしないと死ぬよな
1国vs1国みたいな特殊なシナリオなら成立しうるはずだと思うけどこの方向性は危険すぎる
-
デフォにもステージクリア型のシナリオ(終わりなき戦いだっけ?)があるくらいだし
VTのエンジンで作れるゲームならなんでも好きなもの作ってねってスタンスだから
自分の好きなゲームを作るなり待望するなりすればよいよね(自分が好きじゃないスタイルが人気でても、それでプレイ人口が増えて制作者人口も増えるんだから何も損してない)
-
負けイベントには、
初心者のフォローやヒント提示っていう役割があるんだよな
負けたらどうなるかってのは戦う理由でもある
そういうの全部オープニングでぐだぐだ語るのはあまりよくない
状況に応じて提示するのがスマート
特に初心者を想定するなら最初のシナリオの負けイベントは重要
イベント制覇プレイヤーのためにイベント減らす? 馬鹿な
「集めようと思ってたのに!?」ってなるわ
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無意味な負けイベはシステムの穴をついたり超絶技巧で勝ってやろうとするゲーマーを生むから
そういうとこでデフォシナのアナザーのムクガイヤOPみたいにルート分岐を作ると面白いね
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実際の落とし所は別として構想段階ではどんなイベント分岐も作ってやろうという気概はチョットワカル
-
風呂敷広げてるときは最高に楽しいけど
細部を詰める作業が膨大になるからね
デフォもむなしい努力も光の目もきのたけも銃魔も、最終的にイベント無しや簡易イベントで済まされた陣営多いし
ハルスベくらいじゃないの網羅できたの
-
とりあえず全体を作ってから細部に取り組んでいくオリシナが多くて
逆に細部から初めて、そこから風呂敷を広げていくオリシナが少ない気がするけど
それってなんか製作上の理由とかがあるんですかね?
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>>854
後者はエターになりやすいんだと思う
アニメだったら、絵コンテ
小説だったら、プロット
つまり、全体の設計図を書いてから、制作にとりかかるみたいなもんかと
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前者はデスノートやアイシールド
後者はキン肉マンや男塾
さて、話に矛盾や齟齬が少ないのはどちらでしょう?
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絵でも文章でも勉強でも筋トレでも、いきなり細部から始めるとつらいよ
なんでも全体をざっくり作ってから細部を詰めたほうが変な歪みが少なくなる
細部から初めてうまいこと広げられる人もいるけど、それもあくまでスタートダッシュで勢いをつけるためで
最初の部分は後から自分でリメイクしたりファンから別物扱いされたりする
-
「ArtifactExplorer」をVer0.5に更新しました
よろしければやってくれるとありがたいです
http://whitecats.dip.jp/up/download/1582283686/attach/1582283686.zip
パスワード:tana100
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遲ればせながらRPG風実験シナリオやってみた
よくできてるね。ダンジョン内の明かりがすごく好き
ななさんらしいシナリオだと思う
突撃持ってることに気付かず最初のボスで3回死んだわ
ワールド画面ないとつらい。データ検討しづらいしセーブも不安だし
-
ダンジョン系にするとどうしても途中セーブがやりにくいのが難点よね
もうちょっとセーブしやすかったら良かったんだけど
-
情報をしっかり把握できないのは確かにきついかも
でもセーブについてはそこまで悪くないんじゃとは思う
必死に積み上げたものがちょっとした油断でなくなって、うんざりする気持ちはとてもわかるけど
セーブが手軽だと、やっぱ緊張感なくなっちゃうし脳死プレイが増える
失う緊張感があるからこそ、あれこれ必死に考えて、よりゲームの深みにはまるってのもあると思う
失敗や損失から学ぶってのもある、積み立てるのは何もゲーム内のステータスだけじゃないしね
-
いやオートセーブだから何も失ってはおらんのじゃが
初ボスで3回死ぬ俺は作者の想定外なのでは?という不安と、
単純にセーブ一覧が見れないのは不安ということですな
それにしてもこれはよくできてるわ
-
エントランスでセーブした記憶があったけど、今やってみたら違ったわすまぬ
確かに、「ここまで進んだけど、ちゃんとセーブで来てるのか?」って思いを持ちながら進むのは不安っすよね
にしてもすげー丁寧なオートセーブだと思った、やっぱななさん細部づくりに関してはトップクラスだわ
初ボスのムカデきついよね(笑)
敵必殺→自分突進→自分必殺の繰り返しが安定だから、突進スキルあるって把握してないときついかも
ワールド画面に戻れるようにするか、あるいはダミースキルとか用意しとくと良かったかもしんないっすよね。説明だけの空スキル
-
なんやクロスオーバースレ元気やなぁ……
まぁそれはいいとして、なろう世界をクロスオーバーさせたオリシナとか作ったら集客になるかなぁ
ここの年齢層すげー下がりそうだし、キャラクターの強さ議論で荒れそうだけど、それはそれで見てみたい
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VTってやっててすごく楽しいけど、いざ「何に魅力を感じてるの」って問われるとなかなか答えが出ない
みんなはVTのどういったところに魅力を感じるの?
-
ストーリーとか戦術立てて倒す所とか
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戦闘による勝利がゲームの最大の目標でありご褒美、戦闘操作でガッと背部から騎兵をぶつける瞬間だとか、消耗戦で逃げ切った時とか、戦闘がやっぱり楽しい
内政に着目した作品はいくつかあるけど、そこ自体にVTとしての楽しみは一切感じないな
だから戦闘以外のすべての諸要素は戦闘を楽しむために奉仕するシステムとして機能してほしい
-
歴史ネタのオマージュとか軍団を動かして敵軍を打ち破る楽しさだなぁ
ヴァーレンは洋ゲーとかと違って覚えること少ないから楽でいいしストーリーもいろんなものが混じりあってカオスなのがいい
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やっぱRTSは戦闘あってだなぁ
3DCGも素敵だが、ドット絵で情報絞られてるのも、逆にイメージ膨らませられてよい
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自分はファーレントゥーガから入ったので最初は「FTのもっとすごい版」として捉えてたわ
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きへいでとつげきするとたのしいよ
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そるじゃあをかなどこにして、ぼうまんでけずりたおすのもたのしいよ(ごーと)
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自分の考えた箱庭を丁度いいサイズでゲームに落とし込めるのがgood
遊んでる時はキャラゲー具合と大軍操作の合いの子具合が好きでやってるなぁ
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age
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<あぼーん>
-
Twitterで新オリシナ発見!なんかソシャゲ?の二次創作もの
雰囲気がかなりまとまってるうえ、自作ユニットチップとかいう力の入れよう
変わった仕様といい、かなりの期待作!
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アリスギアアイギスのやつか
あそこは熱量の高いファン多いからなーさもありなんと納得する
ソシャゲってキャラめっちゃ多いからVTは作りやすそうよね、グラブルとかFGOとか
-
Twitter見るとラノベ作家がVTおすすめされてたり
ラノベ作家が自作で派生シナリオ作りてーとか言ってたりして
フリゲとしては普通に知名度ある方よねVT
-
VTって割と方向性が特殊なうえ、割と手軽に作れるから二次創作とかすごい強いなって思う
人気ソシャゲとか人気なろうのクロスシナリオとか作ったら一気に人口増えそう、問題も増えそう
twitter結構情報上がるよね、なんかこっちの掲示板からTwitterに民族大移動した感が自分の中にはある
-
匿名掲示板からツイッターとかSNSに行く流れみたいなのがあるから仕方ない
古株の作者さんもこっちに顔出す人減ったしね
-
匿名掲示板って気軽に返信しやすいけど荒れやすいからね
そういうのに辟易して去った人は多そう
オンラインでもコミュ障の自分には、ツイッターで話しかけるのきつい
そもそもTwitterって独りごとみたいなもんだから、乗っかっていいのかわからんし
-
twitterはアカウントがいるから気軽さはないけど突っ込んだ話をしやすいから
報告と修正のサイクルが回りゃいいなら匿名掲示板の方が便利そうではある
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>>882
間違えた
×掲示板の方が
○掲示板より
-
twitterも有名人ならともかく一般人なら身バレ情報さえ言わなきゃ掲示板とそう変わらんけどね
常時コテハンみたいなもんだから多少は気を使うけど、アカ作り直すのも簡単だし神経質になる必要はない
まあ匿名掲示板より同好の士を募りやすいって利点があるから流れるんでしょうね
ここまで語っておいて俺はほぼノータッチだけど
-
作者の思想とかがダイレクトに伝わるからこの前の問題外で起きたあの現象が起きやすくなる気がする
-
ツイッターで燃えるくらいやらかすやつは匿名掲示板でも勝手に燃えるから大丈夫だ問題ない
宣伝ばかりするなとか趣味嗜好が合わないとかわざわざいいねや過去ツイート掘り返して幻滅した!みたいなのは知らん
>>881
相手と同じ調子で話しかければ大失敗はしないよ
同じようなノリなのになぜかこいつだけクソウザい現象もあるから確実ではないが
-
>>885
問題外の作者が何をしたの?
-
欲しい物リストに不適切なものがあったりして、それで批判されたらキレてここと絶縁宣言、だったかな
当初はむしろ批判した側の方が問題あるって流れだったけど、無関係の人もひっくるめてまとめてここの住人を非難したせいで一気に形勢逆転
あっという間に応援する人が居なくなり、専用サイトでほそぼそ更新を続けておりますって感じ
説明しておいてなんだけど荒れる話題だなこれ……
-
>>888
教えてくれてありがとう
精神的に荒れやすい人なのかな
-
協力メンバーが批判?されたんだっけ
きのたけにも関わってた人だから問題外の作者的には尊敬してた人だったろうし
ちょっと変な物が欲しいものリストに入ってただけで騒がれたからキレた
多分荒れやすい人という訳じゃなくて地雷踏まれただけだと思う
-
残念な結果やけど、まぁ一番悪いのは煽った奴やわ
例の欲しいものリストは個人的感情からして軽く引くけど、客観的に言えば何も悪くないし
気にくわんなら無視すればええだけの話やしな。おごりたい人がおごればええだけの話
-
問題外スレ1の800くらいから読めばわかるけど最初は雑談に戻って尼リスの話は流されたんだよ
雑談に作者叩きや住民叩きに持ってきたそうなのが少数混じってる平常運転で終わった
↑で結構減速して、半月くらい後に尼リス主の協力者に対する誹謗中傷があったから避難所と決別するって作者が告知出したのがトドメ
尼リス張ったら叩く気がなくても乞食って単語使うやつは一人は出るだろうし、
マジでいきなりガチギレした形だったから残ってた人も気持ちがついてけなくて冷めちゃったんだろう
-
なにこの粘着愚痴スレ?
-
もう過ぎたことだしこのへんにしとけ
クリエイターの人間性の話なんかし始めたらキリがねぇしな
-
いつものことだが注意するならもっと言葉を選んでくれよ…
-
自分は作者SNS見ないようにしてる
それなら平和と思ってたのに
避難所である作者さんらしき人がごく真っ当なこと言ってるレスに喧嘩ごしで突っかかってたの見たのショックだったな
(作者名乗ってる別の人と思ってたんだけど要望スレ見たら答え合わせが..)
-
逆じゃない?匿名掲示板のほうが相対的に修羅場だし、結局そこまで特定できるなら
どちらかといえば見るべきじゃないのは避難所でしょ
SNS(まぁTwitterだけど)は比較的平和よ
ソシャゲ話とリアルの愚痴と製作小話しか出てこないし、ある程度の特定性があるからね
作者ならなおさら、人格と作品が切り離せない人がいるってわかってるからみんな丁寧よ
アカウント変えようと、作品は変えられないからね
-
不適切なものってなんだよ
-
896は作者関係の地雷踏みたくないからSNS見ないよってだけで、名無しの殴り合いはそこまでの問題じゃないんだろ
説明通りならなんの話か察しがつくし超レアケースだしな
あとSNSの地雷ってめちゃくちゃ幅が広いから、意識して見ないでいる人はそっとしといてあげた方がお互い幸せだぜ
人によってはソシャゲ話もリアルの愚痴も普通に地雷になるしな
-
問題外のアレが未だに話題にされるのは粘着でもなんでもなくそれだけインパクトあったからでしょ
狭い界隈なんだし、ロステクの謎の自爆同様にあんまり問題起こらない所で強い印象残せばそりゃ風化しない
悪い意味で歴史に名を刻んじゃったのよ
-
たかがほしいものリストがちょっと変わってて
それで軽く専用スレが荒れた程度で「インパクトがあった」は草
単にスキャンダル好きの少数が騒いでるだけ
くだらないからやめようぜ、もっと楽しい話題しようよ
いちいち作者のスキャンダル取り上げてたら、他の制作者の方々も委縮するでしょ?
-
わざとですねわかりますんってくらいひどい擁護で草も生えない
-
もうこれ荒らしでしょ
勘弁してよ
-
山形りんごを食べるんご!って感じの一発ネタシナリオ作りたいね
-
一発ネタってことはプレイ時間の短いミニゲーム的な感じなのかな
戦闘モードに限ればミニゲームに向いたシステムだと思う
-
レディへルソン・私は愛されて・マシンガン兄弟・ななさんのお祭りシナリオとかがそのへんかな
大規模シナ特有のボリュームは出ないけど。 手軽で、質(細部)こだわれて、テーマに強くフォーカスできるから
かなり魅力のある作品になるよね。小規模で短時間で遊べるから、多くの人に最後まで楽しんでもらえるだろうし
大規模シナは自由度が高いし、世界観を掘り下げやすいし、刺さればコアなファンが付きやすいけど、
製作に根気が必要だったり、設定次第で人選んだりと、製作には結構手を出し辛いところあるからなぁ
オリシナ作りやってみたいけど大規模なのは作れそうにない、って思う人にはぜひ小規模シナで挑戦してほしい
そこから拡張して大規模化していくのも全然ありだと思うし
-
ウィバーグは400以上
フランスは900以上スポットがあるんだよ
それに比べりゃ100や200のスポットは小規模シナリオだよ
-
偉大な先達を極端な比較対象にして製作者のハードルを上げるのはNG
-
>>908
同感
ゲームとはエンターテイメント
カタログスペック比較で面白さは語れない
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乳と同じだ、でかけりゃいいってもんじゃない
-
平均値と中央値の話を思い出した
-
日本の中学生校長は一人につき平均一人は売春してるからな
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あーーーーー継承先が全要素オートエッジ反映してくれないんじゃあ
いちいちjointで個別指定しないと画像を反映してくれないんじゃあ、糞めんどくさいんじゃあ
エールくれ(乞食)
-
がんばれがんがれ
これからシナリオ公開するのかな?
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がんばるわ
今頑張って作ってるけどまだまだ先
今年中にα版出せればいいなってレベル
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最近勢いないからちょっとリーク
燃料投下になればいいな
マップ一つに2時間以上かけるって、私とななさんぐらいじゃないかな……
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4609
-
>>916
良いねぇ
マップが細かいとスキルでスライド系を使えなかったり射線周りの調整難しかったりはするけど、やっぱりこういうのは見ててワクワクする
-
>>917
どもども、スライドスキルは絞るつもりだけど、スライドでの壁上りってのもあっていいとは思うんだ
ゲームバランス的にデフレで、「数が正義」にするつもりだから、少数が壁越えしたところでそこまで影響はない……はず
壁も敵味方問わず攻撃貫通するから射線も大して気にしなくて大丈夫、壁は接近妨害と外観程度にしか機能してない
-
スクリプト記述の勉強するのにオススメのシナリオとかあります?
-
適切な助言ができるよう、もう少し詳しく話を聞かせてほしいです
何故勉強するのか、どう生かしたいのか、どういったのが作りたいのかとか
-
基本全部
優先順位をつけるならBOIとナチガリア
-
じゃあその二つのオリシナのスクリプトとシナリオ製作講座とにらめっこだね
両方製作者がTwitterやってるし、いろいろ聞きながら解析するといいんじゃないかな?
-
プログラムの基礎からちゃんと学んでりゃオブジェクト指向だの関数化だの根本的な部分から綺麗に書けると思うんだけど
何しろ人生はあまりに短い……
-
ガチでゴリゴリやってくつもりならメモ帳以外のテキストエディタの導入も大事やで
アンドゥリドゥと検索置き換えがしっかりしてれば好きなやつ選ぶ感じでOKだから入れよう、な!(圧力
-
皆さん親切にどうもです
そこそこの規模のオリシナを作ろうと思っており、オリシナ作ってみよや制作講座には目を数度通して実際に書き出したのですが雇用関係やスキル仕様、その他諸々チンプンカンプンでして 困ったときに参照できる分かりやすいスクリプトがあればなと、質問させて頂いた次第です
とりあえず921様に挙げていただいたお二つに目を通そうと思います ありがとうございました
あ、テキストエディタはサクラを使ってます
-
むなしい努力はゴチャゴチャしてないから学びやすいと思う。でも結局はデフォシナが基本
-
>>923
ヴァーレンのスクリプトはオブジェクト指向では書けなくね
-
じゃあついでに最速させたいならしねきゃぷしょんもどうぞ
BOIやってたらしねきゃぷしょんが本体向けクイックバフ系フォントかわかるけど
VTができてから何年たっても未だこのプレイヤーの時空間をも左右するお得情報が見当たらないのは寂しい
ということで今日が史上初情報公開かな?もう一つの代打はPixelMplusだけど癖があるし文字バリエーションがいまいち足りない
VTでは世界が変わるフォント
しねきゃぷしょん ヴァーレントゥーガ 早い 素早さ上昇スキル 処理 軽い 改造・制作スレ フランスパリが軽くなるRTAフォント
-
ヴァーレンのスクリプトは処理リストというかバッチって感じ
ウディタとかのが作業的にプログラムに近い
-
作者さんによってスクリプトの書き方のルールみたいなのがあって見るだけでも結構面白い
ルールの変遷みたいなのが見えてくることもあるし
-
確かにいろんなスクリプトを見るのも面白いけど、記述ルールを統一する動きがあってもいいかもしれない
今回みたいに新規の方が学習するうえで、記述が統一されてると参照しやすいだろうし、バグ発見とかも容易になるかもしれない
-
Tab派やスペース4個派、カッコの位置
全く持ってルールがないよね
仕方ないけど
-
もふもふさんフォントのこと気付いてるはずなのになんで黙ってたんだろう
せめて一回ぐらいMSのもっさり具合はツイートしてもよかったんじゃないかな
-
開発者でもスタッフでもない方に求めすぎ
-
フォント変更で速度変わるのが分かるとか初耳なんだが
マジでどんな環境で遊んでるんだ
-
>>935
まず体感で気付く
ところがどっこい意外とどころかこれがまったく周知されてないVTの知られざる仕様だから初耳なのも無理はない
それを最初に発見してたのがもふもふさんだけどツイートしたことはないし本体にも言及なし
言及した作者は他にもいない
お前こんなのもっと早く教えろよ処理速度全然ちげーじゃんっこのやろうって怒ったならすまぬ・・・すまぬ・・・としか言いようがない
すまぬ・・・すまぬ・・・ということで今教えた^^v
BOI cinecaption
攻撃力16 速度0%
デフォ msgothic
攻撃力87 速度-30%
ロステク msmincho
攻撃力96 速度-40%
-
>>936
フォント変えたほうが処理速度早いってこと?マ?
>>932
製作者同士がより密接にかかわれる場所があったらスクリプト統一とか持出来るかもしれない
製作者名乗れない自分にはどうしようもないけど
-
>>937
マ騙されたと思ってやってみそ騙されるから
使い方は簡単 しねきゃぷダウンロードimageフォルダにぶっこんでコンテクスト以下記述ではい終わり
font_file = cinecaption227.TTF
font_detail = しねきゃぷしょん
font_prologue = しねきゃぷしょん
font10 = しねきゃぷしょん
font12 = しねきゃぷしょん
font14 = しねきゃぷしょん
font16 = しねきゃぷしょん
font20 = しねきゃぷしょん
font_text = しねきゃぷしょん
font_prologue = しねきゃぷしょん
font_spotlabel = しねきゃぷしょん
設定文つめこみすぎてクソ重いシナリオなんかはこれで一発解決
処理スムーズ化で今まで10分に戦闘3回しかできなかったのが4回できそう
これを知ったらもうMSに戻れないし戻りたくなくなる
これからの作者はしねきゃぷに移行した方が時間的に得して遊べるかも
-
スクリプトがUnicodeだとフォント名が日本語のしねきゃぷしょんは使えないみたい
-
最初に発見したのがもふもふだけどツイにも本体にもコメントはないとか意味が分からないんだが…
-
>>939
そうおっしゃると思いましてFCCheckerをご紹介いたします
これでほぼ一発変換します
変えられないのが1つくらいありますがそれだけエディタでsjisに直に変えて
最後にunicode.txtだか移動か削除すれば使用可能でございます
以上5分以内に終わります
-
英語用にunicode使用してるシナリオってきのテク以外あるの?
-
まぜちゃいやん
-
独自ライセンスはあまり使いたくないな
フォント名リネームすらできないのは辛いわ
グリフ数が少ないことが理由ならM+あたりでも良いかもしれない
-
フォント軽くなったらヴァーレン自体軽くなるって
仮想メモリに頼りまくりのギリギリの環境くらいなんじゃ
-
フォントかえてもかわらないでぅ
-
作者が誰も言及しなかったのは作者のPCじゃ体感できる変化がなかっただけだろ
フォント変えれば体感できるくらい軽くなるのを作者は知ってたはずだって前提でいるから話がおかしくなるんだよ
-
記述方式は記述自体の評価方法と信条もひとそれぞれだし
あわせるためにいまやりたいことをやれてんのを投げて新しいのに合わせるんなら
学習コストと習熟コストが発生するしで
共同で作業してんならともかく個別にやってるのをあわせるのは正直くそめんどいと思うよ
-
>>946
PC変えよぅ
-
<あぼーん>
-
唐揚げ
-
>>948
まぁすでに出来上がったものはともかくとしてね、これから作るものに関する話よ
やっぱVTの発展にはオリシナが必要で、オリシナの勃興には手軽さが重要なわけだから
とりあえずわかりやすく、まとまったスクリプトスタイルがあれば、シナリオ作りのハードルが下がると思うんだ
-
スタイルに沿って作れる人は今でも普通に作れちゃうだろうし
ハードル下げないと作れない人はスタイルとか言われた瞬間に思考停止して終わりだと思う
-
複数人が共同して作ったり作るメンバーが変わったりするものではコーディング規約は重要
でも自分だけは把握していればいいならスパゲッティでも問題ないよね
-
結局フォント変えて高速化はおま環案件だったの?
-
りたいことをやろうとすると無茶な書き方が必要になって
可読性も汎用性もあやしくなったりするってのがままあるから
わかりやすさを維持し続けるのもけっこう枷になったりするのよな
-
もうそんなに製作してる人いないから規約とか作っても枷になると思う。
それよりはwikiを見やすくするとかのほうが効果あると思うけど、scriptの全容が把握できてないからなあ
-
「そんなに製作してる人いない」ってのはないぞ
自分Twitterで知ってる分でも7人前後いる
-
光、ハルベリ、きのたけは強いな。スレに元気がある。
-
勢い的には祖国銃がきのたけを少しだけど上回ってる
数字だけ見るとハルスベ光の二強だな
-
ハルベリ一強な気が
まだ更新されてるし、二次もめちゃあるし
ツイッターでもアルファに話題にされてるし
-
このスレの800番位で投稿されてた「ArtifactExplorer」の前作「英雄は日の旗本にVer1.1C」、
実績allクリアしたので日記カキコ。
100Lv同士の戦いやチート主人公で無双するのは非常に楽しかった。
イベント条件が作中では分かりづらかったので、スクリプト覗かないとやってやれない。
非常に非常に時間喰う+内輪ネタが多かったので、暇で寛大な人にしかお薦めできない。
スレ汚し失礼しました。
-
正しいスレの使い方だろ
-
ハルスベは最近盗作された話題とかあったしな
-
民と戦の徳政党の勝ち目が全く見えない。イージーでも無理。誰か攻略法くれ
-
領地増えたら人材追加も有るみたいだけど、増やすのが非常に大変で、敵に弓部隊がいた瞬間に攻略が非常に難しくなるしなぁ。15レベルまで上げても火力出なくて辛いのよね。
-
遅いかもしれないけど徳政党攻略のすすめ
周りより早い手番になるようにリセマラして2Tに共闘でサブライ攻略
ヌート空けておくと貴族連合とハイゼンがいちゃいちゃしてくれるから漁夫る
6Tに自由市民との同盟切れるから併呑してキルヒト取れたら大体ゲームクリア
同盟はジスとルティアに特にジスはトナードを封じ込めてくれるので手厚く介護
白装束はチート職白装束を信じよ
-
はぇ〜、すごい。
試してみます。
-
エヴァネッセント・サーガの話したいけどもう残り少ないな
-
埋まりそうなら次スレ立てりゃいいだけなんだから好きに話してええんやで
-
イベントが結構見つからなくてな
リーンハルトのエンディング一つ前とエディトに午睡の夢から先が分からんのだけど
あとシナリオ2以降は冒険者ギルドにヘクスティア出ないっぽいね
-
リーンハルトのは回想とかからのなら第4集のアスロペア大連合2ターン目勢力イベントとかじゃ?
-
>>972
ありがとうイベント欄埋まりました。あとシナリオ2以降もヘクスティア出ました
ダットファイル開けないからキャラクターごとにやり直す必要あるのがしんどいけど
それでも人材プレイのラストは毎回ワクワクする
-
さすがに100体超全部を見るのは魂がすり減りそう
エヴァネッセント・サーガの暗号化されてないdatも今はブログにあがってるよ
楽しんでプレイしてるところにはもしかしたら蛇足かもしれないけど
-
>>974
マジかありがとう。正直全員分やるのはしんどかったから助かるわ
特に後衛キャラはしんどくて
-
ShemHa面白いなこれ
ハルスベと光の目を足して2で割った感じのゲームバランスだ
-
エヴァって全キャラにストーリーついてるの!?
-
>>977
いや。最後のクエスト前半で味方増援の台詞と後半ラストでキャラクターごとに台詞が一言あるのよ
そこまでの道のりが長くてしんどい
-
以前の版で覗いたけどゴールドスミスの決着直前の台詞がらしくなくてかっこよくて好き
-
>>976
あの人の作品、前作は徹底して詰将棋みたいな息苦しいバランスだったけど
その辺改善されたんか
-
>>980
レベルによる強さのバランスと数的有利のバランスがいい感じですよ
-
スペルコのシナリオ1主人公はゴールドスミス
また人材プレイでもジェスターを中衛にあるまじき固さにする。個人的にはエヴァサガで一番好きなキャラ
-
シェムハ普通にすごい面白かった 引き込まれたわ
全体的に雰囲気は分かるけど文章が難解だったウエステリアの頃とは見違えるようだ
アフガン臨時政府の第1シナ→南の碑文教団の第2シナの順で遊ぶのが個人的にオススメ
全体的にデフレバランスだけど、律師や輜重部隊が召喚数クソデカなんでそいつ等を上手く配分するのがコツかな
あと騎兵で敵の砲兵を排除するのも大事
ただ初期に長期同盟結んでる連中が親睦上げてくれなくて終盤敵対しちゃうのがちょっと展開的にも謎い
あとボスはかなり強い
-
ShemHaだけど作中で「第一次アフガン戦争の顛末は知ってるよね?」「うん!」みたいな会話の流れが偶に出て来るんだが
そんなドマイナー歴史を知ってる人あんま居ないと思うので、先にwiki辺りに目を通しておくの勧めておく
ここの第2次アフガン戦争の欄に出て来る人物もかなり登場するし
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%AC%E3%83%B3%E6%88%A6%E4%BA%89#%E7%AC%AC%E4%B8%80%E6%AC%A1%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%AC%E3%83%B3%E6%88%A6%E4%BA%89
-
新年までにシナリオアップロードしたい
-
>>985
楽しみに待ってます。
どういった感じですか? デフレとかインフレとか
-
>>986
多分デフレ系
色々忙しくて制作にリソースが割けなかったから元日にはシナリオを皆さまにお出ししたい
-
十-3=5+2
-
今月中に自分もオリシナアップします。
といっても基礎の基礎しか完成していませんが…
-
新シナの話題も出てめでたい所で985も過ぎてたので新スレを立てておいたわよ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1595676130/
-
>>990
立て乙
-
シナリオ制作者の方ってプロットはどれくらいしっかりと作ってますか?
プロットを作っているのですが、結構時間と手間がかかりまして
-
最初はシナリオのテーマ、導入と結末をざっくり決める程度でしょうかね
その後に入れたいエピソードをいくつか個別に考えて、最後に発生するターンとか条件を考慮してイベント足していくみたいな
あと、登場人物の物語上の役割とかも決めておくと後々イベント追加とか調整しやすいかも?
ストーリーに重点置きたいならプロットに手間暇掛けるのは間違ってないと思う
-
「立ち合いは強く当たって後は流れで」
って、プロットはだいたいそんな感じかな
-
延々とプロット作り直していつまでも再公開できない人もいる
-
>>990
おつうめ
-
>995
プロットってあくまで作りたいものを整理する作業なので、調整ならまだしも作り直しが頻発するようだと前段の問題な気がする
>990
たておつ
-
とりまうめ
-
うめぇ
-
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