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光の目 part136
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■最新版ダウンロード: ver6.63
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/919
■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ:光の目 part135
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1520080098/
■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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■現在のMOD一覧は下記URLで確認
光の目 @ wiki http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
本作品の改造は自由です。著作権にさえ気をつけて頂ければ、改造物を公開しても構いません。(作者見解)
■初心者質問用テンプレ
プレイ中の勢力【 】(シナリオ名も含めて)
難易度【 】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【 】
分からないことはどんどん質問しましょう!プレイ内容を詳細に伝えれば伝えるほど、丁寧な返答も返ってきやすいです
次スレは>>980が立ててください
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>>1乙の価値を知る事は恥ではない
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.,,ィ‐゛ ___::_......___ `゙ヘ,,
,ノ" ...-宀 ̄ ̄  ̄ ̄¬-.. ゙''l_
│ ‐ ̄ ヽヾー.._ ヘュ
ヽノl__..--------------_ `‐ο''`'‐!.. ゙ヘ_
ー‐ ゙゙"`ー―.. ^ヘ:.. ゙=
イ  ̄''-.._ `ヾ
│ `ー,,. ゙ー_ /
| 、 ヾ- ̄:_\ノ゛
/| 1 1 l ュ ‐.弋^
」!!l! │1 │ │ \ ゙ベ: 、
ノノl ∥ ヽ{'、 1 ! ヽ│ | '、 ヽ_ ゝヾ''
./l"1 |│_│ヽ │l 1│ ゙ │ ヽ ∟ │゙"-
゙^ ilj '、 !`T冖‐│ 」┼ュ 」_/ ,,¦│ ‐ヘJ人ュ_T「'' ミ、ミネルヴァの梟は、終末の>>1乙です
! ゙ ゙ ¦| │ 〈'、 ! ./ !〕 l 'l ゙リ广く"1
- ゙ぃ 1_1-‐ 、」 ! ,,-l| l1ゝ ^ll/||| '‐l
∧│ - ゙゙  ̄'' ! | ! /||
ヽヽlー,, || | | |j||
│ ゙-、 ‐ __:|| │ │l|
¦ ー __..‐'‐'_||l │ │!,,
1 T ̄ ̄´ :1 {!1 │|!
1 ,, _-^1 │! ! ヘ ││
" ^ `
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セディエルクってうんこするの?
しないよ派 ─┬─ 肛門ないよ派
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├─ 肛門あるよ派
│ │
│ ├─ 肛門からは何も出ないよ派
│ │
│ ├─ 肛門から出るものはウンコではないよ派
│ │ │
│ │ └─ セディエルクの排泄物は本質的にウンコなどではない派
│ │
│ └─ 肛門から出るウンコはセディエルクのウンコではないよ派(過激派)
│
├─ 肛門ではない穴があるよ派
│ │
│ ├─ そこから出るものはウンコとは呼ばない派(穏健的ヒエロニムス派?)
│ │
│ └─ ピンク色の綺麗なイシュタルがあるよ派
│
│
└─ 肛門は関係ないよ派
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├─ セディエルクは歴史を紡いだり、奏でたりするよ(歴史派=美派、語呂悪、絶滅?)
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└─ セディエルクはトリニティ醸し出すよ(美派中道左派)
するよ派 ─┬─ 人並みにするよ派
│
├─ アルカより大量にするよ派
│
├─ 肛門は無いがウンコはする(秘密教団派)
│ │
│ └─ アストラルゲートからウンコするよ派
│
├─ ミネルヴァの梟と呼ばれるものをする派(急進的ファンタジー派) → 砲兵急速展開中、危険思想?
│ → 一部がメルガル派を自称
│
├─ ヌドラークがその見えざる手により何処へと運び去るんだよ派(穏健的しないよ派?)
│
└─ ウンコをした10^-36秒後にアティルト界のアカシックレコードに転移するから「実質的には」しないこととおんなじ派
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>>1乙
たまにドーフィネの幸せなEDやポツダムのED
あくまだいしんかんを見たくてついついまたプレイしてしまう、なんと罪深いゲームか
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今見てる人いるのかな...
SC1 DD久秀人材プレイで野望の王国建てたいんだけどレベルと物量の暴力に押しつぶされる なんか攻略の指針とか教えてクレメンス
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巫女の召喚囮を上手く使いながら敵後衛に突入を成功させようとしか
SC2ならともかく1なら信はそこまで怖くないけど
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はるのぶを三成配下にして幕府プレイと同じ感じじゃないかな
いや銃兵雇えるぶんむしろ楽か?
巫女人材どもへの突撃要員ははるのぶで充分なので久秀は最前面で銃兵でも率いるとよいかと
弱小勢力はレベリング大事なのではるのぶはちゃんと帰還させなきゃだめよ
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シナリオ1だから晴信いないのよね 突撃役をどうしようかなぁと 最悪傭兵だけどできればなしでやってみたいなぁ
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手間がかかるってだけで突入部隊が足軽でも同じことは出来るでしょ
信人材のレベル上がる前に戦えるんだからSC2より格段に楽
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日向は部下にできないんだっけ
日向さえいればmp回復のもと撃ち合ったり飛行の死あててから騎兵突撃したりとどうとでもなる気がするんだけど
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野望の王国建てたいってのは信を倒してジパング統一って意味でいい?そんなら今クリアしてきたけど(人材スキル習得なし、傭兵なし)
まず信にいる間に久秀のレベル上げを頑張る
独立したら、足軽と騎馬武者は新規雇用しない。火力としては久秀隊だけをあてにして、巫女を十分な数雇う
小田原防衛時は挟撃を受けるので、信軍の弱い側を先制して叩く。初手を凌いだ時点で久秀配下が特殊警察(lv30)になるようにする
大金閣に人材が沢山詰めていないことを祈りながら大金閣侵攻。大金閣の門から敵が少しずつ漏れ出るように大金閣外周を回り、特殊警察の奇襲で射程優位を取って各個撃破
大金閣占領後、小田原を久秀一部隊で防衛(戦場左下の海上で戦う)
越後、陸奥を落として三成と義輝獲得
信の本軍に大金閣まで取らせてあげて、小田原を取り返せば信長が大金閣に孤立
最終決戦(大金閣)は召喚獣で時空砲も魔剣寒峰も神弥もアースウォールも全部無駄撃ちさせた上で、常に移動して怪力線を回避しながら奇襲が日向・長白らを撃ち抜くまで耐える。晴信の突撃を大典太と回転斬りでカウンター。童子斬りなどで信長と政信らを切り刻んで信滅亡。
突撃とかしなくていい(どうせ成功しない)、特殊警察を信じろ。久秀配下の特殊警察はひとりも死なせないか、一般部隊から常に特殊警察を補充できるようにしておく
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信長が孤立という言い方は誤りがあるな、ジパングの南の領地と切り離して大金閣に閉じ込めるって意味
信長以外の人材が一緒に居ても撃破できる
大陸方面は南方藩鎮が仲良くしてくるので完全放置できる
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弱小勢力でプレイする時は物量差を覆すためにハイリスクハイリターンの戦術をとる必要があり、それが一般的に騎兵突撃なのは間違いないんだけど
レベルで上回る信相手に野望の王国が騎馬武者突撃とか足軽突撃するのは無理(できる人はいるかもしれないけど、それは「名人」の技だと思う)
特殊警察の奇襲はかなり優秀な技で、命中率は低いものの後衛を狙いうちすることもできるから騎兵の迂回突撃の代わりの役目をこなせるし
敵の魔術師の目の前に分身を出せれば、ウォール系も実質貫通できる
射程の関係で銃に対しても優位が取れる。もっとも、実際に銃兵と撃ち合って勝てるのは、久秀による強化あってこそだが
というわけで、特殊警察による悪地形引き撃ちは結構強いのでおススメです
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弱小国で勝つための基本的なテクニックは
それほど難しいことではなく、足の速いユニットで逃げ切り防衛を繰り返しながら
雇用人材の幅を広げて常勝軍をコツコツと作っていくしかない。反論があればくれ
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というか騎馬武者突撃は打撃力低すぎてほぼ無意味だな
遊兵狩りと火力支援にはなるが、胸甲騎兵的な使い方はごくごく限定的にしかできん
ここぞというところで突撃するなら足軽
>>16
指揮官どの! 自領の目と鼻の先で軍隊が逃げ回るなどありえませぬ!
ここは「常に守勢に回り、悪地形を挟み、敵陣の側方に布陣して、敵戦力の逐次投入を誘う」とすべきかと!
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歴戦の古強者からのアドバイスありがてぇ
倭寇ってそんな強いんか 隊列の中央辺りから嫌がらせするやつぐらいにしか思っとらんかった
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自動じゃなくて手動だと強いタイプのスキルだから何も調べずに気付くのは難しい
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ちなみに殲滅力あてにするなら奇襲?それとも煙幕?
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倭寇というよりLv.30の特殊警察の奇襲が強い
倭寇の奇襲だと射程が少々心許ない
でも倭寇は倭寇で、煙玉が狙いが逸れない上に曲射で範囲攻撃なのがうれしい
状態異常の期待値とダメージはクルツのほうが高いんだけどね
殲滅力というなら、集団に煙玉、後衛に特殊警察奇襲って感じ
ところで前言撤回、S1野望の王国って想像より遙かに難しいな
少なくともS2より難しいし、小田原防衛がこれ運ゲーなんじゃないか?
高括ってたら今負けちまった
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騎馬武者は移動も攻撃もダメすぎるせいであのぞうさん以上に突破力が無いからな。晴信配下以外なら機動壁運用しか残されてない
>>20
どちらかといえば奇襲。煙玉は当てやすいけど倍率が低すぎるからまともなダメージが入らない
というか、倭寇の仕事は状態異常と後衛への奇襲だから掃討は巫女のカミカゼKや烏帽子弓兵に任せた方がいい
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ああやっぱりだ
小田原で南北から挟撃された場合は跳ね返せる
北だけからオールスターで攻められたら無理ゲー
信在籍時に仙人を雇えれば少し楽になるかも
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小田原防衛きつスギィ 火縄銃、巫女、仙人をlv10雇用したけどそれでも敵の方が質量ともに上で押しつぶされるンゴ...
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そしてなんとか逃げ切っても二回戦が始まる...これほんと勝てんの?
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特殊警察まで育てて海上なら引き撃ちできるけどそれ以外の部隊が置いてかれて全滅 うーんこの
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信長様が最速で金閣を目指した場合、残る堺を落とすまでは反乱イベントが起こらないので、
金閣攻略の給料1000をゲットでき、さらに三成も雇用できる
いまプレイしてるデータだと残念ながら仙人が湧かなかったが、三成・鉄砲武将x2・デモニストで反乱できそう
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小田原防衛がきついなぁ 一回防衛成功した時は、初期配置の侍と騎馬が2部隊ずつ、火縄銃と仙人をそれぞれ1部隊ずつ上位雇用、久秀含む倭寇部隊が4部隊、あまりは巫女さんで詰めて、グルカ兵を雇った。1回目の侵攻で残ったのは忍者二部隊と騎兵少々。巫女、仙人、火縄銃はほぼ壊滅。2回目の侵攻は忍者の状態異常で抑えながらグルカ兵が片付けてくれた。こうなると金がないから兵の増強が出来ず、傭兵契約の終了と同時に滅亡。辛い 年越す前にジパング統一してぇなぁ
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1回目の防衛で壊滅するのはしょうがない
けど巫女・倭寇含む高レベルユニットがある程度残ってれば、
上手く操作すれば多少の戦力差なら無傷勝利できるようになるはず
そうなれば金閣を逆襲で落として、小田原⇔金閣で籠城して地道に戦力強化したあと、
機を見て北方か南方どちらかを潰しにいけばいい
あと騎馬武者が生き残るくらいなら代わりに他のユニットを生かすようにしよう
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最後、言いたいことは分かるんだけど何か草
やめたげてよお!
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s1野望の王国は初手全財産で忍者上位雇用
防衛のコツは手裏剣を禁止すること
これと位置指定を駆使して巫女>烏帽子>その他、といった程度の優先順位で狩る
いけるかなと思ったのに急に戦線が崩れ出すのは、近づかれた時に手裏剣を放ってしまい途端に火力が落ちるから
雇った忍者が特殊警察になったら勝利ですね
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火力というより拘束力じゃね
火力だけなら手裏剣が高いが、煙玉で集団突撃を止めてる最中に切り替えられちゃうと不味いって意味だよね?
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そっちの言い方が正しかったですね
だいたい忍者奇襲だと麻痺するくせに手裏剣だと全然止まらないからね
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自分はLv.10足軽はほぼ解雇しちゃうけど、
役立たずの騎馬武者は久秀以外の倭寇隊と一緒に動かすのがオススメ
壁にはなるので、前後衛の距離を最短にしつつ敵軍に接近させて、
銃兵が密集してるところに煙玉放り込んだり、前衛飛び越えて巫女を奇襲したりする
あといかに味方巫女に威嚇射撃当てさせないか、HPの息継ぎをするかってのが重要な気がする
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倭寇での逃げ切りすらできぬ 辛い
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逃げ切ったって人材も資金もない上に、3方向に敵がみっしりの最悪の立地なんだからジリ貧だよ
1戦目に比較的マシなパターンを引いて、勝って即逆襲しか道はない
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1ターン目から侵攻できてるんですけどこれって仕様ですか?
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最新版の仕様かバグです
先制できるまでリロードする手間が省けるので仕様な気がします
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デバッグモードのままなんだろうな
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あけおめー ランシナおみくじ
マスター:ミリオーネ
シャームルー
ヴァレンチーノ
暴食
立地:ヴァラキアムンテニア
正月の暴飲暴食、不摂生による風邪、暗殺に注意ってとこか
万事にはサポートに徹すべし、かな
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あけおめ
今年は攪乱からの歩兵突撃を極めたい
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ついでに自分もランシナおみくじ
マスター:ウジェーヌ
緑
ヴラド
少筌
ミリオーネ
守りに徹して体調管理に気をつけよ、様々な知識を集め活用せよ
…あと悪魔のようなキチガイどもが寄ってくるから気をつけよ、かな…
立地:ニコポリス
>>40に援軍を求めたい!
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ランシナおみくじ
マスター:時堯
配下:ヒエロニムス、ヘッツェンドルフ、シャルル
領地:マウレタニア東部
メンヘラと猪突猛進の手綱を上手く握りながら、土地(環境)に拘らず自分自身で生産体制を作っていけ、ということかな
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国数増やしすぎて無事無名人材のみ
密かにもう一度回そう
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>>43
他人の予想だにしないチャンスが隠れているので掴み取れ、ただし落とし穴にゆくゆく注意せよ
あと今夜見る初夢は気にするな惑わされるな、とみた
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ランシナおみくじ
マスター:バドルッディン
配下:淫都バビロン、ヴェルティエ、アルブレヒト
領地:安土
地盤は整っているが、無理に目立とうとせずに他人の補佐に徹するのが吉
身の丈に合わぬことや、欲望のままに行動するのは避けた方が無難、といったところか
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ランシナおみくじ
マスター:フリードリヒ
配下:ヴラド、オーギュスト、安楽帝
領地:フェリキタス・ユリア
良い年になりますが、苦境や思わぬ落とし穴も待っています。逃げずに立ち向かいましょう。といったところか。
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よりによって初夢の前に教授や大罪を引くのはイヤだな…
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マスター:バイルシュタイン
配下:エレオノーラ、ルドヴィーコ、政信
領地:ジュパノンポリス
今年は人生の関門、表立つことは控え周囲の人間と仲良くすると吉
芯は強く持ちつつも盲目的にならぬよう気をつけること
みたいな
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マスター:ジョミニ
配下:スラビアブ、怠慢、ヴォーバン、ポルトス
領地:テッサロニキ
守りを固めつつ近代化しろって言われてる希ガス
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12時間金璧輝
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いいよ
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乙カラカラム
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ハードのジェチポやろうと思うんだけど何かアドバイスをもらえないかな
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傭兵やとってポツダムおとして人材回収すれば勝てるよ
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傭兵どころか重装甲歩兵雇うだけでも楽になるジェチポの儚さよ
とりあえずフサリアの銃撃能力は著しく低いので、真っ向からは絶対に撃ち合うな
数で勝っていてもまず負けるし、雇用費の差で結局はマイナスになるので、滅多なことじゃ突撃するのもダメ
龍鱗ヒットアンドアウェイを上手く使え
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>>54
速攻で農民を吸収合併し、ドラゴンナイトからドラゴン主体の軍編成に改革する
以下うへー
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リアルフサリアはめちゃ強かったのね
なぜ陛下はフサリアをフサリッアー!にしたのか
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フサリアはキズィルバーシュと一緒で、昔は強かった、っていう設定では?
S1でフサリアが弱いのはフサリア自体のせいではなく、ジェチポがフリードリヒの軍事改革(訓練と戦術)に負けているわけだし
S3でフサリアが弱いのは、そりゃあ現実世界の20世紀水準の銃と砲には勝てませんよっていう
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銃兵がいないころには当然フサリアも銃を持っていなかったわけだが、
ガストラ&重装甲 vs. 高機動飛行騎兵だったらそりゃー戦いようもあったろうな、弓は弱点でもないし
……ジェネレーターでバリア張らないとクロスボウで皆殺しにされるが
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フサリアは銃がそれなりに発達したあとでも突撃で活躍したとされる数少ない騎兵なんだけどね…
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低〜中レベルの帝国銃士隊相手ならフサリアでもまだ戦える、か?
技術も低いから突撃で恐慌入るだろうし
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>>61
そうだけど、それはあくまで「それなりに」発達した頃であってさ
マンリッヒャー銃やカリオペとやりあったら、そらそうなるやろっていう
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こう書くとポーランド侵攻の時の話されそうなので、それは知ってるよ、と言っておく
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お前らフサリア名人しらんのか?
フサリアは単一兵科で狂難易度世界制覇できる最強兵科
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フサリアの価値はもう黒い聖母の加護の格好良さに尽きる
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フサリアについて調べてみると2世紀くらい強ユニットだったんだね
それが長いか短いか分からんけど武器が素敵。超長剣コンツェシュとか語呂が良すぎ
それよりなによりフサリア女子が素晴らしい。でもあんま可愛い子いないのが残念
そこは水戸と同じだね
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>>58
面白いコテだな
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>>65
リワークされたのでその頃のフサリア君とは違うのだ
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八旗名人「俺も仲間に入れてくれよ〜」
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ガストラ名人になろうとグリエルモ人材縛りプレイやってみると意外に辛い
技術が低くて召喚も回復手段もないので、威嚇射撃をデーン部隊の個別操作で逸らせないとあっという間に崩壊する
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>>69
最高威力銃+土ブレスという2本柱だった頃が懐かしいな…
>>70
弓の威力微減と銃の威力革新ですっかり下火になったけど、未だに不可能ではないのかな?
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俺は八旗名人じゃないけど、八旗単一でやってると運悪く雷鳴の群れに遭遇した時なす術がない
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モノリス名人もいた覚えがある
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>>73
基本は機動力を生かして時間切れ一杯まで引き撃ちかなあ…
それと恐慌と毒にかなり高い耐性があるけど、技術差の都合上レベルが上がれば上がるほど通りやすくなるからレベリングと無名人材を揃えるのが一番の対策かな
後は松波がいれば、投擲で混乱させられるからかなり楽だと思う
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弓耐性+4に騎馬・毒・恐慌耐性+3じゃどうしようもないわな
たとえ圧倒的技術差があっても64%は技術計算前に無効化されるわけだし……
たぶん延々と毒狙いながら真空斬りにヒヤヒヤするよりは、
ワンチャン恐慌狙いで騎馬突撃したほうがまだ目があるんじゃないか
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あっちがLv20以下なら近接が貧弱な二刀流だから接近戦もありかな?
Lv20以上の場合はテルシオ密集パイクを使われるとゴリゴリ溶かされるけど
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すっげー…雷鳴って実は強いんだな……
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雷鳴はあれで真空切りの火力は真っ当にあるし腐っても歩兵だからまあまあタフ、大量にいるとそれなりのプレッシャーがある
こっちの編成次第ではランシナ義和団はクソ怖い
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万が一見逃して射程まで踏み込まれるとマズいのは確かだね
あと真空斬りの加速と弓矢相殺が地味に嫌らしいことも
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エビ人間×暗黒筋肉魔術
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スレ間違えました><
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えっなにそのcpは
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耐性さえまともならプレイヤー操作雷鳴は真空斬りで大暴れできるんだが
旧式兵器がレベルアップなりで救済されてまともになるようなゲームに生まれなかったことが不運だな
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損耗を気にしないAIが気にするプレイヤー相手に突貫させてくると
ランシナなんかでは事故要因で嫌らしいのだけどね
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旧式の時代遅れの兵科を無駄に強くしてもそれはそれで矛盾になるし
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雷鳴さんが最弱兵科ランキングに載ってる理由は、銃に勝てないというただ一点に尽きる
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レベル差が無いとダメージも状態異常も期待できない幼龍使いなんてのもいるし、
難点のレベリングがLv25雇用で完全に補われて、S3限定でモンス・メグを超えられる火炎放射器はまだ救われてる方だよな…
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もうすぐ最後の更新から2年になるのか……
月日が経つのは早いな
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アトラス追加は2年も前になるのか
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>>87
意外と実射程が短くて、状態異常で容易く無力化するってのもかなりあるぞ
義和団で愚者相手するとマジ薄氷の上を渡る戦場になる
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>>87
他に比べれば大した事ではないけど、西方では攻撃力不足から重装甲やデーンに手も足も出ないのもネックだよね
それに、COM操作だと引き撃ちしないせいで足軽の居合切りでバッサリいかれちゃうし…
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実は意外と強いのに新兵科と競うと勝ち目が全くなくなるの、先の時代の主力兵科らしさが出てて好きだな
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きのたけやっててこれをやってみたんだが
何というか、なぁ
バランスはともかく台詞とか文、稚拙さが溢れてて読んでられない。きつい
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イベントスキップすればええんちゃうか
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(イベントスキップしちゃ)いかんのか?
まあネタっぽい文章なんて一部の著名とかだけじゃね
疲れ果てたアトラスとか戦闘前のやり取り結構いいと思うんだけど
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ネタっぽいのがきっついだけじゃなくて、単に文のレベルが低過ぎてきつい
向こうが良すぎるだけか……
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新イベントMODを作ってくれるって??? 光の目のMOD久しぶりだから楽しみだわ
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えっ!?タルタロスmod(タタール+ロシア+木端遊牧民)作ってくれるの???
ありがとう!応援してるよ
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わざわざ個別シナリオで他シナと比較し貶すとか人間性やべーな
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個別シナリオじゃねえ個別スレだ
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えっ!?現代兵器mod(経費が赤服の数倍かかる現代歩兵・戦車・航空機等を追加)
作ってくれるの???
ありがとう!陸軍としては海軍の提案に賛成である(応援してるよ)
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>>97
ビブリオマニアの視点から評価するとどちらもまるで変わらんレベルなのでもっと世の中の小説読んで出直してくるがいい(過激派)
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合う合わないがあるからしゃーない
自分の場合は作製者が豪華だからやってみるかと遊んでみた銃魔は
もともと異世界転生嫌いだったからボッシュートだった
自分に合う作品やればいいと思うよ
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文体って意外と好き嫌い出るからまぁ受け付けないのは仕方ない
きのたけがシナリオとして非常に豪華であることも事実だしね
かと言って光の目好きな人が多く集う個別スレで文句言われてもどうにもならないし排斥されるのも自業自得
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光の目の文をレベル低いとか稚拙とか言うやつが出てくるとはなぁ
よく分からんとか取っ付きにくいって感想ならまぁわかるんだが
人によって感じ方は色々やなぁ
文章力高いシナリオって言ったらハルベリとかか?
きのたけとはあらゆる面で違うとは思うが
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ハルベリもイラストが受け付けん言う人は居るしフリゲでは良くあること
じわじわ慣れれば可愛かったりカッコよかったり見えて来たりもするし
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不満ないけどストーリー面での気になる点は確かにある
ベルンダの近代化からオプティマトンとの併合から何でもかんでもアルカが主導してて
光の目全体通して出来レースを見てるような気になることがある
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斜陽の君主という主人公ポジの童帝と
黒幕たるアルカが組んじゃってるからな
童帝という富国強兵とは別次元の目標を掲げている
マジキチと出会った時点で出来レースもやむ無し
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まあベルンダはラスボス(真)みたいなものだし多少はね?
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>>108
寿命がハチャメチャしてる種族が大国家作れるレベルで存在する中で、
最高レベルの頭脳と知識を持ち、学者のくせ戦闘でもランボーみたいに強ぇ大魔王様とか…
もう何でもできる神様みたいなもんじゃない?
「こんな指導者いたらいいな」のスーパーマンがアルカだと思ってる
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きのたけの文章よんで光の目の文章貶めるのは草
自分は馬鹿だと宣伝してるようなもんやで?
合う合わないのレベルじゃなくてものをしらんだけやろ……
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別にきのたけの文章が悪いって言いたいわけじゃないけど
特筆するほどのものないような
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>>111
糞緑より危険なんだよなぁアルカ
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意図して世界を滅ぼせるのがアルカ
意図せず世界を滅ぼして気にしないのが緑
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つまりきのたけは作中で性悪揃いと言われるが、ハルスベと光の目を知っていると
あいつらに比べればマシ、になる。むしろ実力伴ってる分、下手するとデフォのアルティナ様とかの方が
まわりまわって性悪なんじゃないかな、とすら思えてくる。
そしてハルスベと光の目の連中は大体性悪だがそれぞれで性悪のベクトルが若干異なる印象がある。
-
「稚拙」というのは「子どもっぽくて下手くそ」という意味だ
「上手だけど嫌い」「下手だけど好き」という言葉が成り立つように、稚拙かどうかというのは好き嫌いとは関係がない
そして、文法の正確さ、表現の豊かさ、論理の一貫性などである程度客観的に決められるものであるから、「感じ方は人それぞれ」で片付けられるものでもない
そういう意味で、光の目の文章が稚拙なわけねーだろと思う
-
>>94は知らないだろうがこの作品には相当な量の史実パロディ・創作物オマージュがある
それはつまり作者がそれだけの元ネタを知っているということ
政治・軍事・宗教・歴史・哲学など多岐にわたるそれらの元ネタは、wikipediaなどで検索できるようなレベルのものではないので、作者はどうやってかは知らないが沢山の文献と資料を読み込んでいる
そうして沢山の良質な活字に触れた人は、自分の中の文章のハードルが上がっているから、自然と悪文は書けなくなるものだ
それは例えるなら、世界中の料理を食べた美食家は、自身も不味い料理を作らない(少なくとも他人に食わせない)のと同じこと
あるいは絵を描いたことのある人なら分かるだろう、上手い絵師の絵を沢山見せつけられると、自分の下手くそな絵が恥ずかしくなって人に見せられなくなる現象を。それと同じことだ
-
信者のフリをしたアンチが無敵すぎるってまとめをちょうど最近読んだわ
でも対立煽りをする組み合わせとして光の目ときのたけってのは微妙に難しそうだなぁ
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きのたけもハルベリも光の目リスペクト沢山してる作品だしね
高め合いの関係ですわ
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黒・白羊朝+サファヴィーまとめて、灰羊教団なんてもん思いつくとか
その教祖にイベでルバイヤート唄わせる発想とかに、世界史ガバ勢だが人文知識パワーに圧倒されたわ
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アルカさんは根回し・謀略なんでもござれのスーパー内政人材だけど
本人そのものには確固たる思想がないのがミソ
作中でも言われてるけど
フェデリコはもっとこいつの手綱は握り続けるべきだった
というかトップに据えちゃあかん人や
-
魔族のくせに魔族離れした容貌してる所が強い
お陰で帝国内にも違和感なく溶け込んでるし
内臓以外はだいたい弱点なさそうよなアルカ
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別に擁護したいわけではないが、稚拙という感想を持つことは別に間違ってはない
評価の基準を言語としての正確性に置くか、今回の話だときのたけのテキストに置くかどっちにするかは個人の勝手だからな
感想のレギュレーションみたいなものがあるわけじゃないし
あと慣れた人は慣れた人で難解なものを難解と思わずさらっと作ったりするし、
たくさん読んでるとか見てるとかを理由に上質なものを作れるって言い切ってしまうのはちょっと強引だと思う
まあ作品についてネガティブな内容を話す時に他作品を引き合いに出すのと
無駄に強い言葉を使ってるのはどうあがいてもアウトだと思うけど
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まあ感想はどうあれ自由だけど、わざわざ専スレで連呼する話じゃなかったよね感
人気バンドのライブ会場で「○○と比べてこいつらの演奏は稚拙で聞くに堪えないぜ!」って叫んじゃうようなもん
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よくわからないからラップで今北産業
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全部HEY! 緑がHEY! 悪いHEY!
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「パロディとオマージュたくさんあるから良作!」理論はちょっと面白い
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学術論文は引用が多いほど偉いときく
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なんj語録が多く散りばめられていたのは、稚拙と感じるかもしれない要素だが
今はもうだいぶ浄化されてるしな
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昔のことは水に流すべきだよね
…おやっ?顔色が悪う御座いますがどうかなさいましたか正帝様!
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少しプレイしてみたがなんJ語以前の問題じゃねこのゲーム
色んな問題作がある中でもとりわけヤバいクオリティのラノベの様な感じ
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皇帝と革命軍のDDドーフィネやってるとイェニくそ野郎!ってマジ思う
ヴァーレンの仕様上、大金持った大国より精兵揃いの複数勢力の方が脅威になることを知らしめてくれる
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こっちはたった一国なのに、あの援軍距離はイジメに近いよな…
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時代すら異なる複数の要素を圧縮して一つの勢力一つの人物に纏めているせいで元ネタが分からん人から見るとただの設定過多に思えて胃もたれするってのはあるかもしれない
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ネタっぽい勢力はベルンダ・ETPC・灰羊教団辺りか?
シリアスなのはオアスン・エルビラ・北洋辺りだろうか
なんかストーリー覚えてるようで覚えてないな
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やたら反応貰ったのに気を良くしてまたプチ炎上させようとしてるんじゃないんか
あんま構ってやると居付くぞコレ
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アルカにヘイト向けても「そういうのも私の役割だから仕方ないね」って感じで流されそうでなおのこと腹が立つな
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上見て思ったけどアルカやセディエルクやドラベスクス(月があるけど)あたりの完全に人間姿の魔族は何かの政治信条でもあるのかね
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一応人魔融和派の奴らが多いんじゃないっけ>人間姿
まあ単純に政治や地域に溶け込み易い身体だからだと思うけど
二ダハラスとか魔力で姿を変えたらしいし、逆に青白い魔族肌を人間肌に変えたりも出来るのかもね
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灰羊教団設立のくだりとか好き
ところでルバイヤートの韻の長短というやつが、興味持ってようつべで聴いて回ってもよくわからんのですが、
誰かカナで説明してくれる親切なかたいませんかね…
https://www.youtube.com/watch?v=auc-Xjnl7eE
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人間と見分けがつかないレベルの魔族はわざとそうしてるんだろうけども
魔族の根源である思念との繋がりの強さとか、どの思念と接続したかとかで、見た目の人外度も変わってくるんじゃない?
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https://imgur.com/a/JPMPpmi
帝都でベルンダ倒した
帝国都市万歳!自由に栄えあれ!!
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おめでとうございます
ところで、民は幸せになりましたか……?
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フリードリヒ君が一切合切薙ぎ払ってどうにかしてくれるよ...多分
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読んでると脈絡が迷子になってたり会話が頓珍漢になって、結果段々と胃酸がこみ上げてくる
ってのはちょっと分かる
多分集めたネタを噛み砕かずに1つの勢力に適当にぶっこんだだけの状態だからかね
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もういいよいいかげんしつこいぞ
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この流れなら言える
imgurのurlは拡張子つけてくれると8101919倍嬉しいんで検討してください何でもしますから!
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あまりにくどいなら要望スレに通報すればいいと思う
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かわいそう
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な
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少し前のBoIスレやむなしいスレにも文章にケチつける奴が居たし、流れからして同一かねえ?
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なんならまとめて要望出しても良いかもね
管理者は同一端末からの書き込みかは判断つくからもし複数スレにまたがって暴れてるような奴なら一発アウトだろうし
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>>148
ごめん
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要望って?
褒め称える発言以外は違反者としてくださ〜い!お願いしまぁす!
って事?
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執拗に空気を読まない野郎がいるからブラックリスト予備軍に入れといてくださ〜い!ってことだよ
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前例いくらかあるしな
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これ好きじゃないって話もだいたいは普通にできるしな
フルボッコレベルで嫌がられるのは荒らしか空気読めなくて荒らしと同レベルのことしてるようなやつくらい
>>154
謝れ!って話じゃないんで謝んないでええんやで
画像直の方がレスポンスいいのと専ブラだとそのままプレビューできるんで便利なんよ
手間じゃなかったら拡張子ついてるurl投下してくれると捗る
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わたし、教授救済ルートがないところ嫌い!
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批評と批判は別物だしなあ。生産性のない批判しかできない奴は百害あって一利なしだし…
>>160
緑を殺して敵を討ってやるか、眼鏡自身を殺して苦痛から解放してやると2ルートもあるじゃないか(真顔)
…でも、ネタバレされて緑が死ぬイベントはもう廃止されちゃったんだよな…
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匿名掲示板の全ての書き込みに利益を求められても困るけれども
いずれにせよ対立煽りともとられかねない文言でしつこく同じ話を繰り返す者が歓迎される謂れはないのだ
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世の中にはdisるか褒め称えるかの二択しか無いと思っている人の了見の狭さたるや
眼鏡はどこで道を誤ったかと考えて人生の分岐点を遡っていくと、緑に目をつけられた時点でもうバッドエンドルートが確定していたとしか言いようがなく
script上から緑を削除するしかないんじゃないかという
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血溜まりに沈む騎竜、視界を埋め尽くす異形の怪物たち……。
空前の魔術災害に立ち向かった竜騎士たちだが、抵抗叶わずいまや殲滅の途上にあった。
元凶まであと一歩と迫りながらも、抗えぬ眠りへと落ちていくフメ(略)クィイ――。
しかし次の瞬間、彼は大都市アムステルダムの広場に立っていた!
混乱しながらも現状を把握しようとする彼だったが、追い打ちをかけるかのように衝撃的な事実が明らかになる。
ここが過去の世界であるということ、そして時空魔術で名を知られた女教授が、未だフランドル大学に在籍しているということ……。
タイムスリップした竜騎士が、たった一人で未来と闘うヒロイック・ストーリー!
明かされる真実! 憎しみの裏で芽生える感情! 立ちはだかる真の黒幕!
果たして彼は祖国を救えるのか? そして彼女の運命は――!
『知られざる竜騎士の物語』、アンスバッハ大劇場にて絶賛上映中!
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いやそこはちゃんと略さず入れてやってくれ
ポーランド勢の名前が覚えにくいのはその人に始まったことじゃないけど
あとコシチューシコなのかコシチェーンコなのか誰か教えてくれ
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>>145
フリードリヒはなぎ倒されたよ
https://i.imgur.com/yRXshRx.jpg
>>158
久々に使ったから忘れてた
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コシチュシュコだよ
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コュシュチュシュコ
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普通に感想書いただけでdisとしか取れない了見の狭さたるや
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書き方ってあるよね
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KYってのはそういうところやぞ
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ぼくたちが満足するような書き込み以外は荒らし!だもんね。
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空気読めない掲示板初心者なのか、初心者の振りした荒らしなのか分からんかったけど
書き込みの度にいちいち誰かを挑発しないと気が済まないなら、初心者でも排斥せざるを得ないんだぜ
半年ROMってどうぞ
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普通に書いてそうなってしまうなら、もっと国語力なり社会性を身につけてねとしか言いようがない
>>163
ヒエロ×フメリを期待していいんです?
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>>173
なお歴史は変えられずに悲恋となるもよう
最期の瞬間を冷たい雪原ではなく男の腕の中で迎える点を除けば
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傍から見るとどう見ても悪口許さない子が勝手にキレて一方的に煽ってるんだけどね……
空気を読んで(笑)配慮しろってとこがもうね
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流石に長引いてきてるし、利用者同士で延々と泥仕合を繰り返すより管理スレに裁定をお願いした方がいいとは思うがね
話は飛ぶけど慰亭って加入時セリフの変更と、中原三国志のシナリオ追加で本当に株を上げたよな…
当初はただのかませ担当だったのに、今では国を思う熱い男そのものだし
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自演擁護まで始めたし潮時やね
ID見えなきゃ何やってもバレないってもんじゃないんやでほんま
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空気読むの強制してくる子が勝手にキレ散らかして煽ってきます!って管理スレで演説かませばいいんじゃないかな
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>>176
誰との会話か忘れたけど、光の目特有のイデオロギー口喧嘩に付いていけず???ってなっちゃってるのは…
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皇女様との戦闘会話だな
あのシーンの慰亭おじさんは可愛い
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いっぽうで皇女さまは戦況が変わっても血統でしかものを判断しないし
時系列が後になるほどクスリの影響が酷くなってくるので終戦間近のテキストが追加されるほどヤバくなってくるという
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将軍さまは信長のイデオロギーを聞いて「つまりあなたが望むのは禍なのですね」と現実の方針の問題点だけを抜き出して処断するリアリスティックなところ、すき
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慰亭EDとかはクリアしてよかったなってなるわ
フリードリヒとかのこの後最高の時代になりました的なのもほんといい
ババババーンさんとウスターシャームルーさんはリアムスを救ってやってくれ
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足軽もいいけど八旗を部下にして高機動銃兵にするのいいよね
これで擲弾まで付与してくれたら強人材だったが…
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リアムスの救済……ナイナハリに土下座して合流したあとイェニでのんびり暮らしました?
でもウスタージャルーとシャームルーは東方で戦う理由あるっぽいし軍閥できてるしでそれが許されるかというと
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リアムスは負けて併合された方がいい気はする
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教祖様は、彼女自身の真の幸せが何であるかに気づいていなかったから…
戦争の御輿とか全く向いてないし満たされることもないってことを自覚して、
遊牧民の調和だけに努めながら1/16リアムスちゃん人形を作られる正史こそが救済ルート
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民族舞踊系アイドルリアムスちゃんとして崇め讃えてあげるのが一番幸せ
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例のやつ規制されたみたいだね
管理人さんと報告した人おつですわ
こうしてみるとマジで変なの一人が暴れてただけだったんだなぁ……
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対応が早いのは本当に有り難いな
…で、他スレから来たってのは流石に考えすぎだったか…
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管理人さんお疲れ様です
こんな過疎スレで複数人いるように見せかけようなんてそもそも無理があるんだよなあ……
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最初の煽り書き込みと同じ日にきのたけスレでID出ない方法を聞いてる奴は同一人物かもね
まあ匿名性は免罪符にはならないってことで良い薬になったんじゃないか
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管理人様と報告者乙
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というか非ツクール系フリゲの人口的に考えて
荒らしが同時にたくさんポップする率<<<<一人が頑張ってるオチの率ってなるだろうしなあ
id隠して自分で自分を擁護とか一周回って微笑ましいレベル
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そもそも個人掲示板で暴れる感覚が理解できんのだけど
一度でも作ってみればわかるけど全部見えてんだぞ
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IP変えてやるならまだ荒らしてやろう、という意図を持ってしているんだなと理解はできるんだけど
変えてないのは確かにこれもうわかんないね
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まあ自分の感情を抑えられないんだろうね
あの手のタイプによくある思考パターンとして、自分の非を認めて謝るのがカッコ悪い(と、本人は思っている)からムキになって粘るとかあるあるすぎるし
さて脱線はここまでにして、どう足掻いても報われないフランソワの話でもしようか
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小生皇女様の話ししたい(わがまま)
いや、スレの話題にのぼること比較的少ないなと思って
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え、話題にかなりのぼってるほうじゃない……?
もちろん話してくれていいけども
話題にのぼらない人の話するならテュレンヌとかジョバンニとかジッキンゲンとかマクシミリアンとかフランチェスコとかグラキュースとか伯函とか良臣とかの話をしてくれてもいいのよ
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緑がのぼりすぎる
まぁ公式ヒロインだし一番強くてかわいいからしょうがないね
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龍使いちゃんたちよりはマシな気しかしない
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皇女様は魔剣で全軍麻痺させて駄目押しに召喚と特務部隊で延々と拘束しつつ全軍突撃するだけのワンサイドワンパターンゲーすぎてきらい
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緑は人気投票で1000000000000票を獲得している圧倒的人気キャラだから話題のほとんどを占めるのもしかたない
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どっちが荒らしだか分からんねぇ
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もうプロバイダ変えて復活したの?
>>202
増援込みの大軍を相手にすると魔剣が敵軍の中まで挿入らないので完全ハメに失敗することもある
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魔剣が敵軍の中まで挿入らないので完全ハメに失敗する(意味深)
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そんな事よりこのリゴレットとテルミドールを見てくれ。こいつ(の射程)をどう思う?
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すごく…短いです…
んで、命と引き換えに直撃させても大して効いてないです…
ダビデの干し芋くらいの威力くだしや
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ダビデきれいに刺さると気持ちいいんだけど
術者の耐久と射程がアレすぎてどう当てていいのか
召喚壁に混ぜて特攻させるしかないのか
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VTの歴史よく知らなんだけど光の目ってVT系の作品では始発組に入るんだっけ?
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>>210
そだよ
ちなみにVTWIKIの拡張シナリオ一覧(現行のみ)の『N』の項目は拡張シナリオが来た順番に振られたナンバーだから、どのぐらい歴史が深いかの参考資料になるよ
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ヴァーレン二大ヒロインはタイトルガールと緑とおもう
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緑と並べるならイオナ(悪)のほうが
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このゲーム、レベルを上げて召喚で埋め尽くしてチートキャラで殴るのが攻略法なのは低難度だけかと思ったら
高難易度の最後の最後までそれだけなんだな
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なるほど万能な攻略法ッスねー
(DD弱小勢力じゃ)不可能だという点に目を瞑ればよォー
-
召喚人材とチートキャラを分断ゲットするという手順が増えるだけでは
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そんな貴方にSC2ウルドゥル
ちょうどお誂え向きに真横にチート人材勢力いるし
-
人材と召喚が強いのは当然で、大国に該当する勢力はだいたいどっちも得意だったりする
一方の中小国は召喚力が低かったり人材の扱い方が求められたりするから、その辺の見極めがまた楽しみ方の一つになる
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S3 CPUポツダム(チート)がいくらやってもアンスバッハ落とせない
↓
プレイヤーなら必殺ポチポチで即陥落
、
この事からも!!プレイヤー技量が!ダイレクトに伝わる!最高のSLGと言え。。る?
-
自分の場合は雇う人材縛ったりして遊んでるかな
さすがに人材の縛りないと最後のあたりが同じ人材で同じ戦法で潰すになってくから
-
クリアターンを減らすというか戦線を増やせば自然と 一般増えて人材増えるからまぁいいかなと言う気持ち
-
クリアターンはむしろ増やす方向で縛りを入れて行くのがプレイスタイル
最速クリアだと、どうしてもCPUの弱みを突いて一方的に蹂躙するような感じになっちゃうから
-
古いゲームだからインフレの仕方とか最適な攻略法も大味で古いのは仕方が無い
俺はインフレとか良いとして、戦闘画面見辛いのだけは更新終了までに直して欲しかった
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光の目に限った話では無いけど、プレイヤーチートをどこまで許すかも個人差が大きい
あと、工夫すればCPUにも似た事をさせるのは不可能では無い…と思う
パックルのデフォルト兵科を重装甲歩兵に変えるとか
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緑のトリニティとか作中のストーリーに大きな意味を持ってるような
ものはむしろぶっこわれてて欲しいけど
ビックバーサがぶっ壊れてる意味は知らない
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科学の力だ!
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信仰の賜物たるコロンビアを科学の結晶たる大砲で粉砕するゲームだからバーサが強いのは当然と言えば当然
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かがくのちからってすげー!
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ストーリーと関係あるかどうか論でいくと、怪力線がぶっ壊れてるのは……
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さりげに天魔様を討ち取った歴史的な決戦兵器だから、怪力線って。
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赤服がぶっ壊れてるのは大英帝国の資金力故だな!
…実際、フリシナではお姉さま達の人材層を物ともせずに地の利でルパートが勝つことが多いし…
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銃剣突撃ってすることある?
ウルドゥルで敵騎兵を捌ききれず、やむを得ず帝国銃士隊数人を銃剣指定して突っ込ませたことはあるけど
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小規模連隊「銃剣突撃ってなに?」
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騎兵に絡まれたときに使わんこともない感じ
なくても大勢に影響はないけどあった方がいい感じ
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もろこしADVMODではドーフィネ戦の物資強奪のシーンで最高に役に立ったな
…通常時では相手が水路とかに足を取られて、銃だけでは上陸前に潰しきれない時限定かなあ…
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なんか普通にサブマシンガンで16連射とか存在してるけど
前装式の銃を皆使ってるんだよね?
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>>234 >>235
やっぱりあんまり使わないかありがとう
史実だとよくやってたらしいけど、光の目で再現するには何が足りないんだろう
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なんだろうな
なんだかんだ騎兵全般の挙動の取り回しがよすぎるんじゃね
猛スピードで突進しといて速攻で反転とかそうそうできない気はする
普通にやると銃剣で刺す前に突撃でふっとばされてるか
移動されてて当たらないし
川とか海で立ち往生してるやつらを刺して遊んだ記憶しかないわ
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銃剣突撃を活躍させるために史実に合わせるなら
マスケット銃の射程を100とかにして、騎兵の馬がパイクや銃剣に対し勝手に恐慌を起こすようにして、銃兵の何%かは銃が故障して射撃できなくして、プレイヤーとCOMの視界をもっと悪くして丘の向こうや森の中から急接近してくる敵には銃で対応できないようにする
銃剣突撃が有効なようにゲームバランスを調整すると他のバランスがクソになるだけなのでやってはいけない
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いつだったかのバージョンで作者も
「銃剣突撃を使えるように調整してみました。すぐやめました」みたいなことを言っていた気がする
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MODありならスヴォーロフモチーフキャラが強移動LS+加速で銃剣突撃仕様特化な感じになってたな
でもやっぱり使いにくかったような
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単に加速するだけなら引き撃ちに利用したほうがよくなるというあれ
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突撃しても、逃げる敵陣とぜんぜん距離縮まらなくてつらい
加速だと確かに「逃げるのに使お」ってなるけど、逆に装填の停止を倍増させて、
素の移動力を少なくとも重装甲歩兵以上にしてみたらどうなんだろう
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あ、あと島津家久モチーフの方は意図的に銃撃がまるで当らないようになってて
かわりに銃撃に加速がついてるので発砲しながら突撃、といった感じになってたな。
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銃剣突撃できるくらいに銃兵固くしたら戦場が全員銃兵になりそう
リアルっちゃリアルか
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当たり前だけど射撃では駄目で銃剣が望ましいって場面がまるでないからなあ
攻撃倍率も圧倒的に高い訳ではないし、対騎属性は騎兵以外には微妙
肝心の騎兵はそもそも蜂の巣にして近づかせないのが最適解であり銃剣の間合いは敵の突撃の間合いでもある
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絶対クソゲーになりそうだけど
某シナの武装難民ちゃんみたいに装填なくして
代わりにMP高くしてあげて打ち切ったら銃剣突撃するしかないみたいにすれば・・
ん?足軽?
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いっそ盾と槍を持って突撃した方が強そう
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ハジキもいらねえ!野郎ぶっ殺してやる突撃
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騎兵でルテリエ、擲弾兵の処理ミスったときに手痛い反撃としてのイメージはある
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移動スキルで銃系統にめちゃながいディレイをつけて
自ら弾切れになるようにしよう
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大砲から銃剣構えた兵士を発射すれば速度問題は解決や!
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銃剣構えた兵士「俺入る必要なくない?」
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思えば移動しながら撃てるはずもなし
銃の減速20%といわず60%にして、ついでに素の移動力を140にして試してみた
威嚇射撃が上手く入ったりすれば突撃も有効だし、
銃を撃つか撃たないかでメリットデメリットもハッキリしたし、割といいかんじ?
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銃剣なんて基本的にはお守りみたいなものだからそんな無理に活躍させんでも…
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銃剣は敵銃兵戦列にシャープネルショット撃ち込んだ時に輝いてるから
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>>253
血が噴き出すだけで全く意味ねえw
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>>255
だって戦列歩兵の映画3本観て3本とも着剣突撃してたし…
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銃剣が最終兵器なのかただのお守りなのかは、時代によるのでなんとも
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???「銃剣突撃は21世紀でも通用する最終兵器ってはっきりわかんだね」
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銃剣は接近しなきゃ使えないのが欠点なら
銃剣を射出して攻撃するように改造するのはどうだ
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銃剣なんて重くて大きいものを飛ばすためには太い銃身が必要だ
銃剣の形がそのままだとまともに飛ばないから形を変える必要がある、つまり銃身に合わせて円筒型にして先端は尖らせよう
あくまでも個人で運用する兵器なのだから小型化しないと話にならない
さあできたぞ決戦兵器射出銃け……あれ?
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本格的な20世紀後半の紛争のフォークランドでも銃剣突撃の強さが証明されてるんだよなた
やっぱり銃剣がナンバーワン
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>>260
あんな撃てない銃使うぐらいならパイクでも持った方がよっぽど経済的じゃありません?(暴言)
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>>262
コンセプトがダメだと何やってもうまくいかないのが良く分かる
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銃剣を高速でぶつけるのと銃剣持った兵士を高速で届けるのとは違うと思うんですけど(名推理)
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銃剣とガンブレードってどう違うの?
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確かに銃剣ソロと銃剣+兵士じゃ質量が違うので運動エネルギーも違う
兵士一人分の質量を銃剣自体のスケールアップという形で追加するか
発射薬を追加して質量の不足を速度で補うかしよう(提案)
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もういっそ銃剣を装備したテルシオごと射出すれば早くね?
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ガンブレードは斬り付けてから撃つ
銃剣は撃ちながら切る……じゃだめかな
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銃剣は最初は銃身の長さを生かして、槍代わりに使えるようにする補助兵装だった
で、ガンブレードは斬撃がメインで、銃機構は斬撃後の追撃や補助的に使うのがメインだと思う
ちなみに、スコールとかが使っているFF8のガンブレードは実は弾が出ない
あれは斬撃が入った瞬間に炸薬を炸裂させて刀身を振動させ、より深いダメージを与えるための機構だったりする
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FF8のガンブレードは上で説明してくれてる通り言うなれば炸薬式の高速振動剣
しかしパラサイト・イヴ2にオマケ武器として登場した時はなぜか弾丸ぶっ放す謎武器になっていた
ちゃんとプレイするか調べるかしないと設定が分かりづらい上に妙な違いもあったりするから
ガンブレードについてはわりと勘違いしたり誤解してたりする人は多いと思う
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>>270
銃剣を思いがけず深く突き刺しちゃったときは、1発ぶっ放すとスルッと抜けて捗るらしいぞ!
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スコール(妖精さんですよん)のガンブレードもDFFとかだと銃でるんだっけ
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ガンブレード AT*120 三回
ユニットが攻撃する瞬間に(毎回)マウスをクリックすると攻撃力2倍
これをデーンに搭載すればええんですね?
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それだとクリックシステムの実装を抜きにしてもクリックに失敗すると斧攻撃IIと同等で、あのパッとしない二刀流IIや連続切りの劣化に成り下がるんですがそれは…
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パッとしないのは使い手であって、連続斬り自体は足軽の刀III以上の高火力スキルだかんな
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光の目ユニットを使うのが最近楽しくなってきたけど、どのスキルを使ったり禁止すればいいのか分からん事ある
アナファルタラル重装甲歩兵やラクシュミーは、イッティハトやクアンダ以外の近接スキルは禁止しちゃって良いのかな
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ヘルプの端っこに書いてあったと思うけど、スキルは原則として非戦闘画面での左上から順に使われるんで、
痛ってぇは禁止指定必須だけどクアンダはいじる必要はないでよ
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>>279
ありがとうスキルの並び順意識して戦ってみます
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ガンブレードとガンパレードって似てるな
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>>275
デーンさんもう充分強いんで他の人に譲ってあげて
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象さんがおきあがり ものほしそうに こちらをみている!
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乗り手ではなく象がガンブレードを……!?
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鼻につけるのか
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象「上の人はゾウが置いてきた。修行はしたがハッキリいってこの戦いにはついていけない…」
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象剣乱舞
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>>283
もんす・めぐ は どうする?
つかう → しゃーぷねる
だれに? → ぞうさん
ぞうさんに 10ダメージ!
ぞうさんは こんらんした!
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ガンブレード持って暴れまわるエレファントは流石にみたことないっすね
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よしなら緑につけよう
最強の魔法使いでは飽き足らず最強の戦士を目指す緑
かっこいいじゃないか
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将軍様「最強の戦士に飽き足らず最強の魔法使いを目指すのも…」
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風魔法 大典太光世
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主人公らしくフェデリコに
光竜剣もつけよう
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初ハードジェチポでクリアできたー。また他の勢力でハードをしたいのですがオススメの勢力はありますか?
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ハフス魔術教団
光の目屈指の美貌と頭のおかしさを兼ね備える緑さんマスターという
ここでやらずしてどこでやるって話しですよ
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ETPC
光の目屈指の美貌と頭のおかしさを兼ね…ってどこも同じ説明になりませんか
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ベルンダ帝国
光の目屈指の美貌と頭のまともさを兼ねた童帝がいるのでおすすめ
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灰羊教団(かエルビラ)
光の目屈指の美貌と頭の残念さを兼ね備える教祖様がいるという
あとジェチポでクソ銃による単体攻撃に飽き飽きしたなら、
ここらで範囲攻撃の楽しさを思い出してもいいかもしれない
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北洋藩鎮
光の目屈指のパッとしない面構えと頭のまともさと熱さを兼ねた指導者がいるのでおすすめ
ちなみに中原三国志でプレイすると作中屈指のハッピーエンドのおかげで感動が二倍になるおまけつきだ
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ベルンダ帝国以外は正史の敗北者になる運命じゃけぇ
大人しくベルンダもやっておくといいぞ
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エデッサは君主以外勝ったんだよなぁ
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君主が敗北者なら国も民も敗北者
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ハフス教団は強力なパトロンと新しい遊び場手に入れて大勝利
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国家主権は失ったけど、イェニの要職を抑えられたヴェストファーレンとオプティマトンも勝ち組じゃない?
勝ち馬には乗れたけど、ただでさえ狭い国土をボロボロにされたウィトゥルスは負け組でいいかな…
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ドーフィネも熱狂に浮かされて国王とともに拡張した結果、重い代償と面倒な戦後処理が残っただけで
ドーフィネという国じたいは国体も残るし経済的にもやっていけそうじゃないか
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>>294
コンドッティエーレ(ウィトゥルス)
光の目屈指の美貌?と頭のおかしさを兼ね備えるヒロインに悩まされるマスターがいるよ
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>>305
ドーフィネって四方全てから殴りかかられて敗戦したんだし、エルビラなんかは魔軍だからイェニに属するわけだし、
戦後賠償は相当厳しいことになったんじゃないか?
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>>306
一般が良いの揃ってる大国の狭間の中小勢力って感じなとこ好き
似た感じでオアスンとかヴェストファーレンも
まあ3国ともビーム魔女とかガチムチ国王とか人の形したアストラルゲートいるから
弱くは全然ないけど
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..>>293
主人公らしくならそこは光竜拳でしょう
バトル系主人公は手からビーム出すもんですし
目や口も可
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食事のたびに絶叫しながらぐるぐる駆け回るクールラント聖領総長(移動力80)
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>>307
エルビラは最終決戦前の時点ではエデッサと半分ずつに分割されていたはずだが…
まあバルバロッサの列伝からして、エデッサ(とアルビオン辺り)に戦後賠償で持っていかれた可能性は否定できんが
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エルビラって副魔王統治領だったけどイェニの面々というかオプティマトンの面子は全く興味がある様子ないし
エデッサが属国扱いでスライドするってことなのかな
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属国ではなかろうし無理に取り返すべき土地では無いってだけだろう
明らかに統治失敗してたという帝国に組み込んでも後々のリスクになりそうな現実もあるし
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もしもイェニが戦後賠償でドーフィネから北エルビラを要求しても飛び地&関係がよろしくないアルビオンとドーフィネの目と鼻の先&微妙な経済という最悪の立地だし、負債になる未来しか見えないしな
エデッサの体制はエルビラ穏健派を取り込めていて大きな不満も出ていないし、
教皇庁との決別のおかげで思想的にも敵対しているわけではないから、無理に奪い返すよりそのまま存続させて防波堤代わりにした方が有効だと思う
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ヴァーレン系で自分が遊んだのは光の目ときのたけなんだけど
どっちのwikiもその編集してくれる人達って文才あるよね
ただし本人は死ぬ やはり本人は死ぬ 無論本人は死ぬ
だが本人は死ぬ 本人が死なないとか読んでるだけで楽しい
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ハードジェチポやってて思ったんだが農民ツエー
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ドラゴンは世界を制するからな
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銃魔からペガサスを輸入しよう
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あのペガサス入ってきても変化は少ない気がする
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一応ジェチポは空飛ぶドラゴンに人乗せてるんだがどこで差が付いたんだ
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騎乗用の竜はそれ用に気性を穏やかにして、体格も人が跨がれる程度に小型化
みたいな品種改良されてそう
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火力、体力、権威、ペガサス
何もかも足らんな
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空飛ぶ(地上から1m)
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>>323
移動タイプ浮遊で移動力150ぐらいなら、騎兵以外では普通に許せるどころか超有能レベルだと思う
…だが不思議な事に、キズィルの170はあまり遅く感じないのに騎馬武者の150はやたら遅く思えるのは何故だろう…
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銃撃って減速しますしキズィルは弓に加速付いてますし雇用勢力周辺が砂漠マップですし
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キズィルと違って騎馬武者は突っ込ませてなんぼみたいなとこあるから遅さがより目につくんじゃないかな
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工兵は魔法あるんだからさ工兵用のサブマシンガン騎兵にでももたせりゃいいのに
とかはいっちゃあかんのか
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好古「(短機関銃じゃなくて重機関銃じゃ)いかんのか?」
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ポツダムは竜騎兵もいないし、騎兵にピストル以上の火器を与えることに価値を見出してないんでしょ
>>328
(歩兵よりトロくちゃ)いかんでしょ
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>>329
だが、パックルガンと違って威力がまともな弾幕を放てるから許せる
ちなみに機関銃をバラ撒きながら全速で走れるようになった結果がきのたけのタチャンカになります(白目)
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騎馬武者の移動力をキジルバーシュとかと同じぐらいにしたら楽しいかな?
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国策MODの亜種を使ってみてもいいかもしれない。クラスとスキルだけほうりこんで
一部面子のクラス変えたら現行の奴でもいける。
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国策MOD消えてない?
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光の目に限った話ではないが、ヴァーレン世界の技術水準は謎だらけ
1分間に4発の射撃を行え、ギズィルの突撃に対して2斉射目が間に合うかどうか云々の会話がある一方で
機関銃の弾薬代を心配していたり、良く良く考えるとカオスではある
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目をぎらつかせた男どもの眼前で教祖様がベリーダンス踊って満足させた(偏見)年代って、
パックルが新兵器のお披露目をした活躍したフェデリコ立志の時期と比べれば、
結構な昔の話だと考えれば然して不自然でもないんじゃないですかね
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おかしいのは時間の流れ
信長様がおっしゃられたように戦争の禍は文明を加速させるのだ
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魔法があるのに銃も発展するんだよな
手から炎出せる人類だったらそっちに力入れまくりそう
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ドーフィネが国家レベルで頑張ってようやく安定した魔法の教育体系整ったぐらいには人材輩出不安定だし
ファンタジー的な都合抜きにしても火器が生まれる・発展する余地が無いってこたないだろね
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いや眼鏡の顛末を見る限り、アストラルゲートの件では緑が足を引っ張りまくったらしいからな…
他の魔法絡みでもハフスからの妨害がある可能性はありうる
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貴族とか聖職者じゃなくて「魔法使い」っていう特権階級が社会を支配してそうだよね
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というか魔法が存在する社会って現代社会より遥かに強く一部の階級が権力握ってそう
魔法って大抵の作品で学問的要素の積み重ねみたいな設定されてるし
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>>337
魔法の炎に焼かれようと津波に飲み込まれようと、普通に銃故障せずに戦える世界だし
手から炎出せてもお湯程度の熱さしかないのかもしれない
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ちょくちょく魔法使い権力層VS非魔法使いの被支配層による内乱とかあるしな
ヴァーレン前身のファーレンのオリシナでそんなとこあったな。
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>>339
仮にそうだったら尚更銃発展の余地あるよねってだけでは
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>>342
逆に、魔法のある世界相応に人間本来の力も強化されてるから、
魔法は特権たり得ないという考え方も
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>>343
というか、銃魔の世界情勢がまさにその状況そのものだしね?
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RTSモードのポツダムで、味方CPU拠点は放っておくとどこもかしこも押し負けてるのが嫌すぎる
北なんて突撃隊でイェニの北拠点を落としてやったにもかかわらず、
これで安心と目を離してたら散兵に負けて壊滅してるし…
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北は魔力補充が出来ない敗残者だからね、仕方ないね…
とはいえモーデル隊の突撃と突撃隊ぶっこみで2前線潰す間の時間稼ぎぐらいはしてくれるし
…どうしても気になるなら敵が溜まってきて押された辺りでバーサ叩き込んで同士討ちさせて数減らしたり、
騎兵を何部隊か送り付けて指揮官狩りでもしとけばいいんじゃない?
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システム.datのunit_view_rangeを10にすると、およそ距離400から先の視界がなくなる
騎兵の偵察なくば敵後方なんて叩けないし、敵騎兵突撃に対処するまでにほとんど時間がないしで、
けっこうリアリティがあるかも
まぁ湾岸戦争のイラク軍側もこんなんだったらしいが
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銃にクールタイム入れたら雷鳴さんも少しは救われるかな
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変に平等にしようとしてバランス崩したら本末転倒でしょ
そも産廃ではないんだし
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ストーリー上弱いことに意味があることもあるんやで
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でもそんな東方雷鳴歩兵に
海上の大艦隊から援護射撃をしてもらい
精鋭の赤福とロケット砲を満載して挑んでおいて
負傷させられた将軍がいるらしいですよ?
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>>350
いいよいいよリアルになるし銃にクールタイム入れよう
ただし即死50%付与な
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>>353
東方雷鳴歩兵のフリした筋肉天使に、だろ?
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あれなんか思った以上に反応あるがやっぱり雷鳴さんは人気だけはあるんやなって(タメルラーノやりながら)
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雷鳴は使ってると案外楽しいからね。戦果は別として
…そして、ネタとしても使い辛いのがぞうさんで、愛されなかった末路があちらの幼龍使いになります
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仮に魔術師と雷鳴・塩賊だけの軍を相手にしたとすると、
距離400〜500でブレス撃ち放題になってめっちゃ相性良いんだけどねぇ、幼龍使い
銃兵相手でもル・テリエならまだなんとかなるんだが地図の反対側だし……
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銃兵雇うのが正史みたいなもんやし
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ぞうさん(銃)はぞうさん(砲)と競合してるのが滑稽でもあるし痛々しくもある
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S1DDアルビオンで全拠点制覇したからコンドッティエーレ騎士団で
同じ事してんだけど赤服より擲弾兵の方が強いような
銃兵としてというか投擲が強力すぎるなこれ
脳が病んでるけど光の賢者さん回復力すげえしアルビオンよりこっちの方が
難易度低い気がする
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CD制で色々変わったからなぁ
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銭ゲバヒールに頼るより、きちんと回復兵科あるほうが安定するってのは確か
けど赤服は射程と超攻撃力と便利な召喚と、いざという時の海上引きこもりがな
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そうそう、赤服は赤服だけでも強いのがウリ
だからランシナとかで雇える兵科がどうしようもない時に、赤服に雇用がつながると形成が変わったりする
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海上に引きこもった赤服の隙の無さは異常
あちらを上回る数の黒騎士でも連れてこないとマジでどうにもならない
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上でテキストの話出てたけど、確かに後期に追加された洗練され切った著名と最初期からある部分はどうしても差があるのは仕方ないんだよな
何年後とかでもいいから気が向いた時に全部後期著名のクオリティでテキストと設定リメイクとかしてくれたら本気で感涙すると思う
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一応誤解を招かないように言うけど後期の著名は本当に伝説的に凄いと思う
あれらを越える開戦演説は未だに見たことがない
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エリザベスが猛虎弁で会話してるシーンで
あっそういう方向性なんだと思いきや
疲れ果てたアトラスとか自明の運命やるとほんとに同じ作者がテキスト書いてんのか疑いたくなる
「悪徳もその配下の偉大な献身で輝いて見える!」とかフリードリヒさんに言わせるのまじかっこいいわ
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>>365
魔王軍なら主力が飛行移動なので有利取れるな
魔法相殺ユニットがいたり、結界がイイ感じに壁になっちまうと死ぬしかないが
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うるせぇ鍋叩いてから闇魔法撃つんだよオラオラ
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リプレイ機能やっぱり搭載して欲しいわ
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光の目にこだわらんでいいから創作活動続けてほしいな
俺が知らないだけで他にやってたりするんかな?
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界隈からは離れてしまっても、何らかの創作活動をやってくれているのを見ると嬉しい気分になれるしな
そして出来上がった作品が面白そうなら新たなジャンルに興味を持つきっかけになることもあるし…
というわけでおっさんとてるうさ氏の様子を見てきたが、どっちも元気そうだし、
一年ぐらい創作から離れてのんびりしていた水素氏も最近やる気出してる為俺氏はとても嬉しい模様
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そもそもこの作者、正式な名前すら定かではないので……
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ビクトル・ドゥハイル・藤原ヘルツェゴビナ3世とかそんな名前だったような気がする
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欧州藤原氏くらいしか覚えてない
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ね、熱帯雨林……
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ルイズフランソワーズルブランドヴァリエールだっけ…
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閣下でしょ!
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彼について語るとき、人々はみな異なる名を口にするという……。
閣下とは何者なのか? そもそも「彼」は一人だったのか? 「光の目」計画の真の目的とは?
歴史は黙したまま語らない……。
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大林水野輝和氏並みにHN多そう
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大丈夫だ、更新が来たら皆口を揃えて『皇帝陛下万歳!』というし!
…とはいえ、もうこの言葉が言われなくなって久しいんだよなあ…
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皇帝陛下野獣先輩説
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皇帝陛下万歳ってのは撃鉄に指をかけながら言う挨拶だからな
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万歳する気持ちは今もあるけども、皇帝陛下と呼んでも古参以外意味がわからんだろうから控えている
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皇帝陛下万歳!ぐらい新参の頃でも魂で理解できたぞ
皇帝陛下万歳!
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やっぱり人材プレイは近接か魔法に限るな
好古に素早さ高い人材をわんさか搭載して、鬼畜機関銃プレイとかしてみたが思ったより面白くない
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フェデリコを超強化して弾幕で敵がとろけるさまを見るのも楽しい
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義輝狙撃隊で敵を狙うのもいい……んだが彼女の場合、勢力プレイで普通に理想の面子に
なるからあんまり人材プレイならではとはいかない
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勢力プレイから始めて大軍を動かせるようになった後で人材プレイしても何が面白いのか分からなかった
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スキル強化しまくって無双しても2回くらい戦闘して飽きちゃうんだよな
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騎兵や突撃人材で損害気にせず突っ込みまくれるのはかなりたのしーかな?
戦功にやっきになるのも悪くない。光ならポンちゃんみたいに条件達成で強制独立する人材で
限られた資金と時間、時には妨害を駆使しながら何を優先して集めていくか、と模索するのもいい。
もちろん残り勢力3ぐらいで独立して世界の敵になるのも……だが包囲網の方が難易度高い罠
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今までやって楽しかったのは、超強化ラクシュミーで文字通りの一騎当千プレイと、
大公配下にブリザード使い満載してのCAVEシューティングプレイかな
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久しぶりにダウンロードしてみたが
昔やってた時と比べると敵の補正レベルが結構えげつない事になってるのな
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DD大連合だとS1でもLV45になるしね
いま騎士団でやってるんだけど旗頭潰せばLV30どまりだからドフィーネ→フランドル→
ETPCベルンダ→ポツダムの順に領土調整しながら倒してる
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レベルで遙かに勝っていようと戦術的な間隙があれば只の経験値畑なのだ
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為せば成る、為さねば成らぬ……
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いや最序盤でダメージ通らんとLv1ユニットが育てられないからかなりめんどい
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>>393
大公配下ブリザードはめっちゃ気持ちいいけど
全然効いてないんだよなあれw
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>>399
LS購入でエラビタと魔力アップを揃えるんだ
もしくは見た目を多少妥協してブリフラ使いを集めるか
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人工雪の散布機械かな?
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>>399
LS速度魔力UPとボッチ元帥とグロスター揃えたときは、
敵軍が端からサーッと雪のように溶けていった覚えがあるが…
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初期人材と一般兵で終盤の敵人材祭りと戦う方が好き
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今更気付いたが1ターン目から侵攻できるようになってるのな
完全にジェネレーションギャップや……昔と変わった部分のまとめとか無いんだろうか?
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1ターン目から動ける事理解すると捗りすぎるな
つか何回かやってみたけどCOMさん初期戦力あっても1ターン目進行しなくね?
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そやね
設定ミスという話もあるが、個人的には「この勢力は先手を取るまでリロード」みたいな攻略記事を見て、
「そこまでして先手がほしいなら…」って意味の変更なんだと思ってる
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DDやるときとかリロード繰り返して隣接勢力より先手取るまでリロードする羽目になってた
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>>406
>>407
いや1ターン目から侵攻出来るようになったのとは別に
プレイヤー勢力は確定の1番手で動くようになってるよ
だから実質2手ぐらいアドバンテージ持ってるような状態
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デバッグモードなんじゃないんか
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>>409
スクリプト一切触ってないんだけどな
一応ダウンロードし直してみるが
俺だけの症状なら解消法教えて欲しい
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や、デバッグモードはスクリプトの書き込みでなるから多分全員そうなってると思うよ
意図的にデバッグモードのままにしたのかは分からないけど
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VTの1ターンにおける行動順番のランダムの割り振りは正直嫌なシステムだと思う
援軍も相手が先ターンだと行動してくれないし、開始ターンで先手取るのが重要になるのに後手に回らざる得ないし
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防衛重視なら配置振り替えで援軍だせる後手有利とか
少なめにおいて攻めてくるのを誘発して防衛で削ってから攻めこみなおすとかで後手有利はわりとあるんだけど
先手だと1ターン目の中立取り合いで有利なのが基本大きいのよな
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同盟共闘の援軍なら行動終了状態でも出せるし行動完了にならんぞ
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いったん膠着させるまでは、後手に回ったほうが不利なのは現実でも同じだし、
戦争はいつも自国が始めて自国が終わらせるもんじゃないし、
いちばんよくできてるとのランシナなんかは依然として行動順ランダムだし、そういうもんかなと
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光の目ではあまりないけど作品によっては中立の取り合いに先手取られると蓋されたり侵攻先が茨の道になる
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中立なしの隣接スタートだと開幕後手のが楽な印象
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初期戦力・初期資金次第かなぁ
大抵どっちも不足してるから先手取って一般を鍛えた方が楽になる てか後手だとキツくなる
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人材プレイだと後手の方がいいなあ
先手だとせっかく前線に割り振った兵を勝手に移動させられて大惨事とかよくあるし
-
AI君主は何をやっているのだ?
奴を止めろっ!全て私が決めないといけないのか!?
私の重騎兵隊を返してくれっ!!
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一本線で繋がっている領土をCOM君主がガラ空きにするせいで、毎ターン領土が分断されるのを奪い返してあげるだけの人材プレイになること、よくある
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補給線を維持する縁の下の力持ち
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分断された領土を回復しても戦功としてあまり評価されないあたりリアルな感じがある
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賢明な読者諸兄ならばとっくにご承知だろうが、
緑の下の力持ちとは緑がスナック感覚で引き起こす大惨事に、
世界を駆けずりまわり調整してまわる教団・帝国・魔王軍の面々のことである
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これを見ても
やはりフランソワさんが神的にいい人であることは間違いないな
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見た目可愛いけど中最高にサイコな緑がヴァーレンを代表するヒロインなのほんとすき
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緑が図書館に引きこもっていてくれさえすれば、世界は10000倍平和なのに
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メガネ発狂させた例もあるから
引きこもっていると言えど安心は出来ない
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思い付きで都市一つ吹き飛ばす兵器や国一つ無くなるような実験をやられたらたまった物じゃないし、
やっぱネタバレして殺すしかないか…
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逆に考えるんだ君のために世界を壊す名作もあるんだから
ヒロインのためなら世界が壊れてもいいさと受け入れるんだ
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ドーフィネ一般をネイにするmod入れると凄いぞ
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じゃあポツダムの一般をフリードリヒにして対抗する
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ハフスの一般をセディエルクにして美少女地獄に
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ETPCの一般をエリザベスにして春のパンジャン祭だ
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ただし春パンは味方にも当たる
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仲帝国の一般が安楽帝に……あったな似たようなmodが
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他の君主と違って雷鳴がラッパ持ち込むだけで完了するじゃねえか
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久しぶりにプレイして思ったのは魔法系のキャラと銃兵を両立させるのは難しいんだろうなって
ぼっち元帥やグロスター、エレオノーラは銃なんてほぼ使わない
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>>433
緑「ここに地獄を作ればいいんですね!(歓喜)」
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緑が2匹以上いると1匹になるまで殺し合いをはじめそう
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融合すれば頭脳も2乗じゃん!!
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>>438
バイルシュタインとか信長もいるぞ
まあ光は魔法の大技にクールタイムが無いから、リロードして魔法ぶっぱが最適解になっちゃうんだけどね…
-
彼らにとっての銃兵の意味はリロードだから
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久々にやってるけどDD難しいわ
戦死者出さずに勝てるようになるまでリロードリロード……
-
魔法と銃の両立具合はジョミニがいい塩梅な気がする
ランシナとかだとちょいちょいフリーズ打たせてるわ
-
いやぁでもジョミニはウェーブ撃てるしなぁ
銃禁止するだけでウェーブとリロード繰り返すマシーンになって、レベルももりもり上がるから…
自分としてはイェニチェリのバランスが神
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魔法と銃と銃剣突撃を全部機能させたら鬼性能になりそう
-
イェニチェリはステだけ見れば殆ど魔道師寄りなんだけどな
所属してる勢力の傾向と相手取る勢力が悉く相性悪いから仕方なく銃使ってるイメージ
-
魔族相手じゃなけりゃ普通にリロードできる黒魔術師として使える
-
攻撃力はびっくりするほど低いけど、それでも銃弾が当たりさえすれば魔術師は死ぬわけだし
前衛には状態異常魔法で強く、後衛には銃撃で強く、バフは豊富すぎるほどに豊富で、銃兵の速度とMP効率をもつ
つよい(確信)
-
なおHP
-
HPはリッチーよりマシということで許してください
リッチーのマイルド型みたいなステだし
-
本編の同盟関係の都合上ほぼランシナ限定だけど、魔族に対しては銃兵としての仕事が出来るのも大きい
銃兵+鍋でレベルもガンガン上がるし、腐る局面がほぼ無いのが強みじゃないか?
-
銃が強い勢力に対しては鍋叩き以外が役に立ってない時は稀によくある
-
鍋が本体だよ
あのボーンボーンっていうエフェクト音すっき
-
史実のイェニチェリも鍋が本体みたいなとこあるしな。あと火が弱点
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エルビラhardで5ターン目エデッサ陥落が安定しない
回復要員拾えると大分安定するけれど拾えない時でも余裕でエデッサ陥落できる人いるのかこれ?
キズィルが重要なのは分かる
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敵次第だな
凄闇耐性+状態異常耐性+光魔法なクロウボールが多いとマズくて、
キジル突撃 or フレジェトンタ or ブレードレインで始末できないと敗北必至
でもそれ以外の偏りかたなら余裕なこともある
ルースナムはMPクソ余るので、デスを位置指定でばらまく
あとリィサンがLv.20に育っていればぐっと楽になるかと
正直、無理に押し切らずにレベルの上がった6ターン目で決着を付けたほうがいいと思うけど
-
魔軍で聖軍と戦うと相殺と光の玉で異様に時間食うから嫌んなるよね
-
そこで颯爽と登場するのがイェニチェリよ。信仰心だけでは銃弾を防ぐには至らない!
…エルビラ?ああ、うん…
-
イェニチェリをMPUPしてヒール付与できる幽体ちゃんは魔族兵のアイドル
まぁ滅多に拾えないんだが
-
銃撃って闇魔法撃って鍋まで叩いてるのに、さらに回復までやれってブラック軍隊すぎるでしょ
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かの独裁者も「何故銃兵の中に百貨店を作ろうとするのかね」とお怒りになるに違いない
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いやでもコックカワサキみたいなもんだし
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まだまだあと状態異常治療と強制送還術式も速度1.25倍でやってもらう(魔王感)
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重すぎるから銃を置いていこう
銃撃の代わりに鍋を投げればいいし、銃剣の代わりに鍋で殴ればいい
-
銃を持たない銃兵
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馬に乗らなくても騎士(ナイト)みたいなものだよ
-
そもそも最後まで銃兵を名乗ってるのは 普式ツンナール銃兵ぐらいなのでセーフ
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鍋兵とかいうただのコック
ケーシーライバックかな?
-
ナポさんも軍隊は胃袋で行進するとかいってたし
やっぱり料理人が最強なのは確定的に明らか
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小勢力なら貨幣緊急増刷や国立銀行の設立って必ず序盤で使うべき内政だと思うんだが使ってる人見ないな
あと1〜3領地の時に工業育成入れて5000G払って50経済=200Gを維持する必要も無いと思う
10ターン越えれば逆転しだすとは言え、序盤に早く戦力整えた方が領地数で上回るし
-
戦術的には君の言うとおりだよ
ただ、灰羊教団とか幕府とか副魔王領レベルの弱小勢力なら内政を使わなくても勝てるから、貨幣増刷なんていう「奥の手」はウルドゥルくらいじゃなきゃ使わないというだけ
そもそもなぜあまり使いたくないかというと、世界征服を成し遂げたときに使い切れないほどの資金があることが楽しいからとか、領土を疲弊させることなく勝利した君主でありたいからとか、そういうロールプレイ的な理由
-
内政手腕は他と競えないゲームだから、それなら最初から無いものとしたほうがフェアでいいかなって
内政解禁するくらいならその前に傭兵解禁するし、傭兵解禁するくらいなら戦略戦術で戦力を捻出する
-
奥の手だのなんだの言うなら特別訓練や総動員の兵舎カテゴリの方がよっぽどチートだからなぁ
困った時に詰みたくないから内政値を溜めときたいと言う面が大きいと思う
あとどこを目標にしてるかにもよるかな
40領地クリアなら拡大速度を早められる貨幣増刷の利点は大きいけど
のんびりプレイしてラスボス勢力撃破したいなら溜めといた方がいい
序盤で苦戦するビギナーは使う事覚えた方がいいと思うけどね、傭兵も利用しやすくなるし上位雇用でゴリ押しもできる
ただどこにも指南が無いから見逃す
今でも常駐してるような人らはスパルタ仕込みばかりになってるし
-
使えるものは全て使うような効率プレイが流行らなかったからね
楽したい人にはEasyモードがあるし
難易度を求める人からは分かりやすい封印対象だし
ミニシナなんかでは内政不可になってるし、不遇なシステムだよ
-
なんか廃人みたいな言い方されてる…300人の雷鳴歩兵で100万の赤服に勝つような真似はしていないのに…
せいぜい仲と信滅ぼして東方統一したくらいだよ…
-
そもそも自分以外でプレーしてる人ここ以外で見ないから分からんな
-
「行政整備と工業育成1ターン目にセットしてほっといて
ポイント溜まったら適当に使う」が普通じゃないの!?
-
序盤の貴重な資金を削る工業育成は正直言って弱い内政だよ
戦力安定してきて領土10ぐらいになってたら入れない理由が無いから入れるだけ
-
領土が増えてきたら、もはや勝敗のひとつやふたつでは情勢を覆しようのないほどの資金力を得られるし、
時間と共に増していく戦力は最終的にあらゆるCPU国家を凌駕するわけだから、
プレイヤーの最終勝利が約束されていなければ強い内政とも言えるのではないだろうか
-
領土拡大と共に住民の不満と社会保障費が増えて収入が追いつかなくなるMODを作れとな!?
-
勝利するために内政を必要としていない人は>>479のやり方になるわけだよね
ノーリスクで「入れない理由が無い」から
-
使わないならそもそも触らないよ
-
内政を使いこなすと序盤の拡張速度が3倍以上になる(どんな勢力でも常に全方位進軍できる人は別として)
ってリソースの割り振りに面白さを感じられるかどうかじゃないかな
内政はクリアする為の救済措置としか見られてない人だと使うの敬遠してそのまんまだろうしね
-
>>484
勝ち確定してから遊ぶために内政値貯めておかなきゃならんので
-
光の目の傭兵システムはヴァーレンの傭兵より片寄らなくていいね
-
むしろ内政は何を使えば良いのかわからずに始めた当初は全く触らずにいた
-
>>488
今更ではあるがこれが勿体ないんだよな
wikiにも内政について纏めてるページが無いし
-
ページがないといえばRTSモードもそうだな、最初プレイしにくかった
散発的な情報はこのスレや記事にも出てるんだけどね
RTSの記事なら書けるが、内政は普段使わないからなぁ
カントンと工業育成は併用すると収入5000減るがノーリスクだぞとか、
兵舎1〜3は3から先に実行して訓練すると一般のレベルがえらいことになるぞとか、
魔法銃兵雇って属性ごとに再編しろだとか、序盤総動員するつもりなら行政改革はしないほうがいいぞとか、
そんな感じか
-
ああいや兵舎は勘違いだ忘れてくれ
-
そういうの考えるの含めてゲームなんだと思うがな
-
絶対ないわけないと思ってたけど実は記事がない項目ってどのオリシナwikiでもあるんだよな
ないのが意外すぎると逆に作られないとかあるんだろうか
-
マリエンでポツダム正面から潰す為に総動員使った記憶が あと野武士
DDだったかは記憶にない
-
>>493
wiki編集なんてやってる人数が少ないから、気づいた人がやらないと似たような項目しかできないと思う
-
内政について調べてたら武器庫の仕様説明部分でいきなり躓いた
>シナリオ2と3の場合は、最初から3段階目、5ターン経過で銃兵4段階目が雇用可能です。
この文言の意図するところが分からない
内政スクリプト見ても5ターン経過に該当する部分が全くないし仕様変更あったのか?
-
>>496
5ターンってのは他に見当たらないし、多分仕様変更の名残だろうね
とりあえず言い出しっぺの法則でテーブル化したから、大分編集しやすくなったと思う
-
>>497おつ
内政に関してはそれぞれ考えがあるだろうけど後は書きたい人が書くだろう。
-
大同盟発動後の外交って、発動したターンにはどれも使用可能で合ってたっけ?
-
ル・テリエ×2
胸甲騎兵×1
竜騎兵×2
ランツェ×2
召喚術師×2
モンス・メグ×2
シュペル×2
宣教師×2
残り1人材枠
万能感半端ない
-
それだけ凝ってもコロニアルガード+ロケット砲+プリムラとかにボロカスにされそうなのがなんとも
-
当代最高「雇う兵科は無闇に増やしても弱いだけだぞ」
-
当代最高さんの雇用枠から1個でもいいんで
佐臣さんあたりに分けてやってほしい
-
>>501
ボロカスにされるから胸甲騎兵のモーター砲撃ち込んだわ
-
ヴォーバン配下の胸甲騎兵で位置指定モーターとか色々ユニット取り揃えた意味皆無で草
-
>>505
言うてシュペルぐらいしか遊んでる奴おらへんで
-
観想×15
グスタフ(デーン入り)×1
支援は完璧。死角なし。無敵。
-
回復量限界ェ……
-
下手に単騎無双しようとすると、ザイドリッツですら回復が底を突くことあるからな…
-
S2始めてたった4Tで金璧輝が独立してしまった。
山海関の確保も出来ず平地に陣取り、信はタメルと同盟中で後ろは万全。
「情報によると勝ちの目はある」らしいがエデン待ちか?
-
それに限らないけど蜂起のタイミングぐらい史実に合わせればいいのにな
-
人材って片っ端から雇ってたけど
雇わない方がいい場合も有るのか?
-
人材の平均レベル(=行動せずにターン終えた兵の訓練LV上限)が下がるのを気にするならそう
でも強い人材なら気にしなくていい場合が殆ど
-
強くなくても銃兵とか塩賊といったレベルが上がりやすい兵科ならLv20ぐらいは余裕だしな
ちなみに俺氏の場合はヒール無しジネテス人材といった余りがちな人材や、幼龍使いや雷鳴といった使い所が限られた兵科の人材はスルー率が高いな
-
人材はバフスキル持ってたりでほっといてもレベル上がるから基本的には全員雇うで良いと思う
もっともやられ続けてろくに成長できてない騎兵とかだとちょっと雇うか考えることもあるけどね
-
下の状態でトゥレーヌからフランドルを潰しに行ったら甚大な被害が出た
騎兵の使い方が上手くないんで全然活かせてないんだが
ここの紳士諸君らはどう攻略するか教授して頂きたい
ttps://ux.getuploader.com/illuminate/download/942
-
ヒール無しジネテスもMP回復持ってるし適当な人材のとこ詰め込んどけばええな
>>516
高レベル青服の群れ、シュトッテルンハイムまでいるところに、
この編成で突っ込んだらそりゃ被害が出るわ
戦力がぜんぜん足りてないし、戦術で補うにしてもランツェか砲兵が全然足りてない
https://i.imgur.com/Zg5LxUj.png(※後衛の被害は無し)
方陣、騎兵部隊と歩兵部隊を分けて運用
胸甲騎兵は役に立たないので、銃兵の背後に置いて後衛の弾よけに
布陣は大きな水場を敵軍と挟むようにして、青服の射程に合わせて徐々に画面左上へと退避していく
光の弾と威嚇射撃は後退の時間稼ぎに使う
それ以外の召喚獣は敵騎兵に合わせて召喚
ランツェのMPが溜り次第、砲兵と一緒に青服の集団へ射撃
とにかくランツェと砲兵が頼りで、それ以外の部隊は死なないことが役目
-
訓練レベルはデフレシナでは気になるけど
インフレはわりとレベル差ひっくりかえせるし
なにより後方待機で遊ばせとくひまがないくらいの進行ペースになりがちだから
ほぼ気にしないな
-
光は基本顔有り級で無能は稀だから雇うかな
無名は必要な分ぐらいだが
-
>>517
ふむふむ
つまり丁寧な引き撃ちに勝る戦法など無いと言う事か
何度かやり直して親衛隊が6人程死んだが押しきれたのでこれで満足して先に進む事にする
あと司令官無しのキュイラシェとかいう役立たずは二度と雇わない事にする
歩兵の支援の無い銃兵を引き潰せなくて何が騎兵突撃だよ
-
戦力的には顔有り人材は雇えば雇う程強くなるのはわかってるが
勢力毎のプレイに最序盤以外で変化が殆ど差が無くなってしまうから基本的に雇わないようにしてるな
-
>>520
胸甲騎兵は強力だけど状況が悪いねん
まず数が必要で、たった8人じゃ弾き出されて突っ込むことすら叶わない
騎兵が銃兵に強いのは、突撃に成功してからの話であって、その前に全滅したら話にならない
数を考えよう数を
それに足場が最悪
川を挟んでいるので、側面展開したり回復に戻ったりすることも難しい
ドーフィネ国内なら大抵騎兵無双できるけど、ギネガテは無理
ここで長射程低耐久の青服と戦うなら、引き撃ち関係無しに、射程でさらに勝る兵科以外は考えられない
-
ちなみにもしランツェも砲兵もおらず、代わりにル・テリエがいるような有様だったら、
引き撃ちしても無為に全滅するだけ
その場合ば、わざと渡河させてから、威嚇射撃と召喚獣を頼りに全軍突撃するしかない
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RTSや著名の胸甲騎兵は強いが
長期的な陣取り合戦では一般部隊は要らないだろ
役に立つ場面がピーキーすぎる
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カタログスペックは高いのになあキュイラシェくん
やっぱり敵に斬りかかる前に死ぬ場面多すぎるからかな
飛び道具がそこまで強くないオリシナだとかなり強いんだけど
光の目は銃が全体的にやべーもんなあ
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魔力もそこそこあるからスキル付与先としては優秀だけどね
風の賢者やミュンツァーで遊撃に回すと面白い
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人材が多ければ一般はいらないけど、自分は普通に揃えてるな胸甲騎兵
地形次第でお留守番になるし、役に立たせながら全員生還させるのは慣れが要るが、慣れれば便利なものよ
むしろETPCみたいに「胸甲騎兵より遙かに強い兵科がいる」のが不要論の原因じゃないかな
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胸甲は足場さえよければ十分な速度が出るんで、一般でもそれぞれの戦線に1部隊は用意しときたい
人材胸甲部隊が完成するまでは補充用の一般の供給元にもなるしね
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dd西方藩鎮たのしいたのしいってプレイしてたら、いつの間にかETPCとドーフィネが共闘するわエデンわいてくるわでクソゲーと化したんですが
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たのしいじゃん?
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東方の魔術を信じろ
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時斉さんおるやろって思ってたけど
そうかDDだから強制送還ないのか・・・
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ETPCとドーフィネは割と同盟結びがちじゃない?
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設定上の歴史的軋轢より、戦力だけを参考にするAIの合理的判断が勝つってこっちゃな
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ETPCとは東方でケリをつけろ
只管マラッカにエリザベスが籠るのを待つのだ
マリアナ海まで追ったらいけない
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あー、西方藩鎮でエデン…あーそりゃ死ぬな
ディスペルII当てるしかないが前衛が耐えられん
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その後ですが、エデン、家に部屋、農民にたいしてはひたすら防衛、ETPCはドーフィネとの共闘が切れたタイミングでしばいてなんとかクリアできました!
初ddクリアで感慨深いです
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おめっとさん、次はウルドゥルだ
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西方藩鎮でddクリアできたなら後は女ユニットオンリーでクリアとかそういう変態行為しなければどこでもクリアできるでしょう
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おめでとう
西方とエデンは相性が悪いというより、召喚を多用する魔法使い勢力って意味じゃあ上位互換みたいな存在だわな
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いやぁあれは相性自体も最悪だよ
西方藩鎮は脆さと射程の無さを相殺で埋める勢力だけど、エデンは相殺を許さず超長射程で、
おまけに闇魔法も黒竜ブレスも効かず、シェードは一瞬で溶ける……
と、素のままじゃ戦術工夫してもどうにもならなくて絶望した覚えがある
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仮にもラスボス勢力のエデンと一般兵で真っ向から殴り合える勢力の方がおかしいんや
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ああうん、仲帝国系勢力のウリである仙人が役に立たないというのは痛いな
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あいつらアシッドクラウドも持ってなかったけ?と思ったら見習いの時しか使えなくて草
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そもそもホーリーウェーブは降ってくるし、勝利の威光はoffset指定が無いので相殺不可かと(無慈悲)
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しょせん銃も砲も粗悪品しかない東方土人に未来などないのです
じゃけん植民地化しましょうねー
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なかなかマラッカとってくれない
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まだっか?ってか
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S1ヴラドで始めたんだけどベルンダ共はクロウボールしかくれないし援軍こないし
果ては後方から宿敵扱いでガンガン殺しにくる
よくここまでコケにされてCPUは滅んだらベルンダに合流できるな、理解できん
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ウルドゥルみたいについてけねーよって連中も勿論いるけど
そもそもあの諸侯領自体が本編通じて進んでた計画のために用意されてたものだからまぁ
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>>548
えっ?
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焦土作戦ってそういうもんだからしかたない
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死ぬために生み出されたのに今更死にたくないは通らないというか
きちんとした待遇用意してんのに逆らった結果がS2ウルドゥルの有様というかクロウボール返せというか
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胸甲騎兵系の突撃はそれなりに使えるようになってきたが
戦列に混ぜて迎撃してるだけの竜騎兵の騎兵である必要なくね?感が酷くなってきた
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そらそうよ
突撃するだけなら胸甲より弱く、銃撃ってるだけなら銃兵より弱い
そのどちらでもない第3の使い方ができるかどうかプレイヤーは試されている
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騎兵である必要がないっていうと、馬から降りて対騎兵銃
撃ってればいいのか?
移動速度遅そうだから馬に乗ってほしい
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敵が側面攻撃を狙ってこないし、陣の向きを簡単に転換できるから竜騎兵の役割がわかりづらいんだと思う
側面攻撃の迎撃に素早く向かわせられる点は本来かなり便利
その延長として遊兵狩りに向かわせたりも、遠距離攻撃があるので胸甲騎兵より向いてる
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騎兵AI入ってからは割と側面攻撃してこないか?
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>>558
そうかな、大軍で横にびろーんと広がった結果として側面に来るのは見るけど、それ以外はあまり印象にないや
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物は試しと思ってLv1竜騎兵を走らせて使ってみたら
胸甲騎兵とかランツェとかをどんどん溶かせてつええってなった
中立戦の草原が広いとこでの話だがな……
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おうよ騎兵にゃめっぽう強いぞ
黒騎士相手に一番効果的なのは歩兵よりも竜騎兵だったりするくらいだ
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要塞施設破壊しなくてすむようになってかなりヌルゲー化したなぁ
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アルニム配下の竜騎兵は銃耐性で前線に出せるし
防御・魔防共に伸びるから遊撃にも使える
一度お試しあれ
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突撃してきた騎兵が装甲歩兵をかわして勢いそのまま後衛に突っ込んできた時は絶頂すら覚えた。
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要塞戦での施設破壊せずにタイムアウトは完全なストレス要因だったからむしろ良い印象
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施設全部壊されなきゃ負けないから防御側有利、ってなんじゃそりゃって話だしね
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雇えるユニット多いと何をどの位の割合で用意しとくべきか悩むな
いっその事絶一門した方がさっさとクリアできるんじゃないかと思うぐらいだ
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>>567
だいたいどこの勢力でも同じような編成に落ち着いてしまうから、特化編成とかやってみたいんだけどね。それこそ騎兵で固めるとかロマンあるし。
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銃遮蔽があった時の感覚が染みてて銃兵を4部隊以上運用できない身体になってしまった
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側面攻撃が楽しくなるから遮蔽オンにしてるけど、密集陣とかしてなければ部隊多くても問題ないような……
>>568
つ「ジェチポスポリタ」
つ「義和団」
つ「ワンマン・アーミー」
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横陣で銃部隊多くなると弾撃ってるようで遊んでる部隊が多くなってきてるのがレベル差で分かるからなぁ
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なんかデバッグモードがデフォルトになってるらしいが1ターン目進軍はやっぱ反則だな
フロミスタからループシュタインズゲートさんの部隊だけで何の準備も出来てないヴェイセンベルグを落とせて草しか生えなかった
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異端審問官の抜き打ち査察で魔族・謀反バレしちまったんでしょう
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久々に大喜びする慰亭を見たい衝動に駆られて三国志で北方クリア
やっぱ八幡は強いけど、突火槍兵くんってまともに位置指定が出来ないせいで、
Lv20にならないと火炎放射器にも劣るレベルで使い勝手悪くない…?
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弓と魔法と仙人の軍隊には強いよ、あとちょっとだけ近接戦闘のリーチ長いよ、ってだけの兵なので……
耐性も低くてレベルも上がりづらくて近代軍に弱い
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火薬の推進力を利用して狙った場所に届かない様子はいわば東方のパンジャンドラム
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マイソール式ロケット砲のノーコンっぷりも大概だろ!いい加減にしろ!
やめてくださいおねがいします
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ロケットはノーコンだから強いっていう稀有な例だよな・・・
着弾地点の予測なんて無理に近いし、油断すると後衛がぶっ飛ぶから飛んでくるたびにかわすしかない
それからノーコンといえば震天雷だけど、
あれ必殺じゃなくなったメリットと、同時発射数が減ったデメリットのどっちが大きいんだろうね…
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長期戦に向いた兵種かってと微妙なところがあるのでうーん
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基礎ステータスは優秀とは言い難いし、撒き続ける強さよりは事前に任意で地雷原作れる強さのほうがよかったかもね
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あ、今でも事前に作れるけど、任意で「濃密な」地雷原を作れるって意味ね
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私的には投擲系必殺コマンドで一斉に投げてボン!って方が爽快だったな
タイミング見計らってちょっとだけ前出たりとか、今は突っ立ってるだけだ
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あんまり気にしてなかったけどゲーム内でのタイム消費って実際にどれくらいの時間経過になるんだろうか
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まあ投擲はともかく震天雷は一斉にやろうがバラけまくるから前出ずに垂れ流しでもあんまり差は無い気がするね
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勢力OPが無い勢力ってなんか勿体ないよなぁ
アルビオン王国とか何かあってもいいんじゃないのか
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ルパートさんはもう旗揚げのときの
エリザベスさんとの対比パートで全力使い切った感
あともうひとりくらい士官いれば物語っぽくできたんだろうけど
ヒゲクマ親父とダークボール豆腐騎兵じゃあなあ
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英霊に申し訳ないから和平ぶっちして開戦しろと言っておきながらドーフィネの支援受けて反乱する完璧なやられ役だしな
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ロンドンに人材0、一般が詰まってる状況でも負ける始末
その一戦で資金枯渇してさようなら
ロンドンで蜂起しろロンドンで
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OPがあるに越したことはないが
喋れば喋るほどルパートさんの株が下がるだけなのは目に見えているんだよなあ
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当人の目は見えないけどな!HAHAHA
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今日から休みだ…
wikiの記述が古い箇所を一気に手直しする予定
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令和だけにエスケンデレイヤ総督をピックアップしよう。
モブ戦力にはクロウボールを採用してダーク令とホーリー令を。
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フリシナでは部下を失った代わりにロンドン抑えてる所為でお姉さま達に勝てることも割と多いんだよなあ…
なおルパートの力で勝ったというより、ベンガル周辺の敵の多さと経済が渋いせいでルパートに全力を割けないのが原因の模様
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ボイエ一瞬で蹴散らされるけど
実装当初は強かったとかそんなんなのかな
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だってあれプードルだし…
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史実では戦時に死んじゃってるし
>>588
貴族層だから王制時には直轄領だったであろうロンドンまわりには地盤なかろうし
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ボイエは通常のわんわんお!と比べれば驚異的に強いんだがなあ…
無限召喚のアストラルゲートや、グスタフとかの召喚レベル100%勢の人間召喚が強すぎるともいう
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>>593
ロンドンと海域がぶっ飛んでるだけでベンガル周辺も経済は高い方なんだがな
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>>598
赤服の単価が高すぎるせいで、陸上でのCOMの損害上等運用では補充が追っつかなくなりがちなのよ
で、ロンドンは勿論として海域は大抵アルビオン王国側に抑えられて、
おまけに前線を絞りやすい領地のおかげで数で負けがちだからどうしても損害が出るのよ…
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ル・テリエ銃剣銃兵隊って大量動員の損害上等で運用するみたいな事書いてあるけど
どのぐらいの割合で運用すりゃいいの?
前衛で運用するにしても銃兵だから渋滞起こしすぎやねん
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割合上げるというより、安いんだし射程短いから横陣でどんどん前に出してけって感じ
とりあえず流れ弾が後衛に当たらないくらいは雇っていいんじゃない
ドーフィネは雇用が優秀だから、胸甲騎兵も砲兵も充分な量が欲しいけど
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革命帝政ドーフィネになると一気に雇用が劣化するけどね…
竜騎兵とかいう微妙兵科はいらないから宣教師とランツェを返せ!
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ランツェが消えて砲兵を雇えるのはまぁ、勢力としては進歩と言えないこともない
シュペルはともかく宣教師まで消える再編にはそこ切っちゃあかんやろ!と言いたくなるが
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国内の宗教勢力ぶっ飛ばしての革命だから仕方ない
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むしろランツェとシュペルは何で消えたんだろ
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シュペルも宣教師もいないせいで、実は革命帝政って素の状態だと魔族や聖軍に弱いよね
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聖軍は宣教師がいない教皇庁編成なら、対騎兵能力が微妙だから胸甲騎兵で轢けないかな?
魔領は最弱のエルビラ編成でもダークボムの餌食になる未来しか見えない
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エルビラならルテリエと射石砲並べれば被害は出るにせよ勝てると思う
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>>605
ランツェは元ネタ的には対魔族かつ傭兵だから徴兵された大陸軍とは毛色違うからじゃない
シュペルはエラン精神にそぐわないミサイル開発やめたとかでしょ(適当)
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エルビラはそもそも史実的にも戦略的にも革命前にまず倒してるだろう
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CPUエルビラが脳筋クソザコというのはおいといて、
騎兵突撃はヴァンパイアとリッチーで受けられるわ、銃兵らの短射程はデビルとジネテスでカモれるわ、混乱耐性はあるわで、
人材さえいなければ革命後は魔族が最も戦いやすい勢力のひとつ
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ちょっと話は飛ぶけど騎乗と下馬、どこで差がついた…
あれか、やはり銃砲耐性の差とあの機動力で回復が出来る一般が唯一無二なのが大きいのか
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下馬は何もかも中途半端すぎてなぁ……
即死は決まらないし、ショットガンにリロードないし、スキルもステータスも騎乗より褒めるべきところが一つもない
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超メジャージョブのパラディンとインクィズィターとかいう謎言語の差よ
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インクィジターは異端審問官の意よ
・・・リテンプのセレスティアンと逆にした方がしっくりくるとか言わない
ちなみにリペンティアがマジで意味が分からない謎言語だったりする
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リペントから来てるんだろうけどrepentiaでググるとまずウォーハンマーのアレが出てきてしまうな
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repentir
フランス語で悔い改める的な意味で聖書でちょくちょく使われてるようだが職業としての用法は見つからんな
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ウォーハンマー40kの宗教組織にリデンプ、リペンティア、セレスティアン全部いるっぽいな
全然詳しくないからウォーハンマー40kがネタ元なのか同じ何かをネタ元にしているのか偶然なのかは知らない
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ノーバディエクスペクツザスパニッシュインクィジションで覚えた
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異端審問官ども、異端の方から攻めてくるからいいようなものの
異端どもが逃げ回るようになったらあの足の遅さでどうやって捕まえるんだ
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そしたら人の代わりに異端の建物やら書物やらを燃やすだけよ
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画面端とかいうとんでも結界が張られてるんだから追い詰めるまでよ
ホーリーショットガンと聖なる憤怒は、格下を殲滅するスピードだけはピカイチ
だが同格以上には効かんという審問官らしい技
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実際の異端審問も周りから炙って追いつめるだけよな
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聖なる憤怒はアーソンも使えてリデンプより強力なんだけどそれでも扱いにくい
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憤怒はアーソンじゃ無くて堕落者パイロフォビアか、そりゃ弱いわ()
アーソンはホーリーフレアだった
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著名な戦闘の操作勢力を反対にするの楽しいな
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うp
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>>626
雪原にGO!
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>>626
ベンガルも割と地獄だぞ
もろこしがLv20ならまだ希望があったんだが…(艦船かもろこしがやたらと死んでいた一時期を思い返しながら)
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やっぱコンラート神は頼れるわ…
投擲通常化以降、青鬼みたいに見えていたLv20以上のデーンがクロスボウの前に成す術なくバタバタ死んでいくのは見ていて安心できる
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コンラートが象さん雇えれば象さんにも活躍の目があったのに…
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象さん「しか」雇えなければ活躍したかもね
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一般に象を採用するよりもコンラート神の部隊を象で埋めて戦力ダウンさせる方がハードル高い
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象さんなめんなLv.11以降ならデーンより技術高いぞ
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そして混乱して味方に即死矢ぶちかますんですねわかります
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ひっさびさの更新じゃああああああああああああああああああああああああ
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という夢を見たんだ
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流石にこれ以上弄るとこないだろ
著名な戦闘が何故かifとかになってきてるし
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でも著名追加はあると思ってる(フォルダ内の未使用BGMを眺めつつ)
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ハルベリ2.5が完成したら皇帝陛下が蘇る可能性が微レ存…?
…まあ、別に光の目じゃなくて新作公開でも嬉しいのだが
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今ジェッディンデデン使ってるっけ?
あれも長らく未使用で騒がれてたけど(5年前くらいに)
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使われてないと思う
後>>636は銃殺刑な
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ハルべりやNGT風に本編での人材雇用のつながりを厳しくしたら光の目はどういう感じになるかな
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基本的には各国で閉じる感じになりそうだけど、きのたけとか光は各国にまたがる形で
汎用兵科が多い(騎兵、魔法兵は特に)から難しいかも。
てかハルスベが各国固有で各兵科揃ってるのがおかしい(誉め言葉)
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古い縁のある魔族人材たちが相互に特殊雇用可能になって、相対的に魔族優位になりそう
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>>635
混乱-500で高技術から貫通即死をばらまき治療も排除もできない象さん…胸が熱くなるな
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前衛的戦争芸術クリア安定するようになった
操作は精々トーテンコープフの召喚指定と最初の陽動騎兵の撃破とレーンスケルドを後衛に突っ込ませるだけで後は自動
バージョンアップに対応して無いせいなのかは知らないけど、左翼の諸侯軍の存在意義も良くわからなかったし
難易度表記の割にシンプルすぎると言うか簡単すぎやしないか?デーン強化前はもっと難しかったとかそう言う系?
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王が勝手に突っ込んで敗死しやすいという点を除けば、戦場の構成自体が難しいとは思えないな
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シナリオ的には完勝してる戦いだからね
まぁ大多数の著名は仕様変更で難易度減少傾向にあるとは思う
特に騎兵が怖い形で作られてた著名とか
-
というかあれグスタフがプレイヤー操作だったら楽勝だしな
崩壊する左翼なんかフレーバーでしかない
敵騎兵がまっさきに突っ込んでくる割に対騎の鬼のレーヴェンハウプトさん筆頭に
精鋭の歩兵とついでに騎兵までいるし
わかりやすく言うと疲れ果てたアトラスになるわけだな
-
気晴らしにタメルやってETPCを叩きのめして領土40クリア
一般が産廃前衛二種に一般で雇えても全然嬉しくない悪魔崇拝者、それに単独では割と蒸発する大砲ぞうさんって普通に酷いラインナップだよね…
…そしてクリア後になって初期資金でありったけの大砲ぞうさん雇うより、魔法銃兵の導入をするべきだったことに気づく体たらくである…
-
移動力のある前衛銃兵と移動力のある砲兵が揃ってる時点で及第点だと思うけどなぁ
なんだかんだで重装象兵は汎用性高いし、ティムールのバフで一回り強くなるし、
ティムールが育てた悪魔崇拝者に順次シェードをつけていけばコストも抑えられるし
-
信に行けば太白のコンフージョン、仲に行けば強い爺、ETPCではモンス・メグ…
そして初期の自軍の対策要員はミイラ取りがミイラになりやすいアクバルさんだけ…あとは分かるな?
巫女や仙人がどれだけ領内に放浪してくれるかにもよるけど、やっぱぞうさんは一般隊長分ぐらいで十分かな…
-
象がマジでいてよかったと思ったのなんて
著名のアルビオン内戦と
ランシナでお隣さんが超騎兵国家で自軍にまともな歩兵がいないときだけだなあ
それすら竜騎兵が大挙して突っ込んでくるとえらいことになるし
-
混乱をおいといても銃兵として使うには象さん結構いいお値段だからな……
単純に数を揃えるのが辛いっていうのはあるかも
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ステータス低すぎじゃ…
防御133魔防127ってあんたね倭寇とどっこいだぞ
-
>>653
自分がプレイしたときの話だけど、砲や魔法が痛いのはわかりきってるから、
本隊を衝突させる前に、必ずそれらをカルヴァリン象兵で先行殲滅するよう徹底してたと思う
撃ち返されるとマズいので、敵砲兵がいるときは囮を前に出しつつ、
後ろからアクバルでフォローしながら砲撃する
そうやって混乱攻撃が無くなってから本隊をぶつけたので、
重装象兵が混乱して困った、というのは初期配置が悪かったときくらいの記憶
-
砲と魔法を遠距離から先行殲滅できちゃったらもう8割勝ちみたいなもんだから、やっぱり銃象さんいらないような
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>>658
8割勝ちだが、残った歩兵やら銃兵やらを素早さ30の大砲象さんだけで殲滅しろってのは厳しいオーダーだろう
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大砲象さんオンリーでいいとは言ってないよ
雷鳴さんなり拾った無名人材でも残りの処理できそうだなと
-
雷鳴さんよりは腐っても銃のほうが強いかと
あと銃象さん集団より強い戦力が充分いるなら、もちろんそっちを組み込めばいい
そんな人材に恵まれるのは後半だろうと思うけど
-
うーん、恐らく他勢力で銃兵の強さが印象に残りすぎて、銃を持ってれば強いというイメージが抜けないんだろうね
誤解なきように言っておくと、もちろんタメルなら銃象さんを使うこともあるよ
使うからって及第点=満足してるかというとそうじゃないだけで
-
幼竜使いで不毛なブレスをもくもく吐いたり、
騎馬武者が唯一の前衛遠距離攻撃だったりするよりぜんぜん良いと思うけどなぁ
-
確かに象さんと幼竜使いどっちか選べって言われたら象さん選んじゃうな…
-
後衛がまともなのいるなら銃象だけどいないなら幼龍かな
勢力としては存在しないけど後衛がクロウボールだの火炎放射器だのだと
前衛に壁役とか贅沢なこと言ってる場合じゃねぇ
-
大砲象さんで相手しにくい騎兵とかの処理なら雷鳴がいいんだけど敵に大砲がいると雷鳴は危ない
重象は混乱にこそ弱いけど象さん同士でどつき合ってるだけなら思ったより死なないから砲弾を吸わせる分には有能
だが象のレベルが上がりすぎると同士討ちに耐えられなくなる
-
幼龍は顔無し人材が防御じゃなくて技術上げるなら状態異常が通る相手が大分増えるし、使い勝手が上がるんだろうけどなあ…
現状だとスキルも能力も器用貧乏の極みだし、雷鳴やランツェみたく何か一つでも強みが無いと非常に厳しい
-
幼龍は無名強人材もいないし、たった2人の人材も本職より他兵科率いたほうが強いしでどうにもならんね
それからせっかくMP消費がないのに、素早さが死んでてまったく意味無い
-
でもミリオーネ配下で、雑魚からMP吸ったあと敵本隊にカミカゼK連発するのは結構強い
お試しあれ
-
それは単に長射程魔法が強いだけなんじゃ…
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いや、カミカゼKって射程は普通だけど威力クソ高い範囲攻撃魔法よ
ただMP消費がめちゃ多くて、MP回復手段がないと普通は活用できない
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成程、その手があったか
距離500前後ならそう溶けないし、あのぶっ飛んだ倍率なら幼龍の平均的な魔力でも威力出るだろうしちょっと試してみよう
-
配下狂神秘主義者って強そうな事書いてある割には弱いよね
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特別優秀な連中と比べなければ別にそんなこたないけど
-
拝火教は沈黙撒きと、会うことが出来れば重装甲歩兵殺しが仕事ですし…
とはいえ運用自体はさらに脆い小規模連隊ぐらいの認識で使えるし、割と運用に困る騎馬武者と二択と言われたらこっちを選ぶわ
-
炎を弾にしたり大砲にしたりと器用な火炎系能力者って感じで浪漫ある
-
あれは小規模連隊から単純火力を削って相性ゲーに強くしたバージョンよ
技術や魔法抵抗が低いともろに術中に嵌まるし弱いわけがない
弱いと感じるなら、魔法抵抗高い突火槍兵あたりとばかり戦って相性ゲーできてないせいじゃないか
-
あえて固有の欠点を上げるなら、根が魔術師のせいで戦列威嚇射撃が使えないのと、
魔力依存だから他の銃兵の仕事である魔術師の射殺は無理なことぐらいかな?
特に魔術師の射殺はマジでどうにもならない。まあ魔法で沈黙させて他兵科に丸投げすれば問題ないが
-
まぁ拝火教雇える勢力は、魔術師は大砲で吹き飛ばせって感じだしね
ところで農民DD内政傭兵縛りやってるんだけど、ちょっと心が折れそう
これリロードしまくってノイシュ要塞を極小被害で落としとかないとダメな感じか…
-
中立戦とかを駆使してうへー二人と放浪者のLvを30まで上げてしまえば後は訓練で何とかならない?
農民はLvが上がった一般ユニットがメインになるから、下手に人材を拾わない方が強いまであるし…
-
農民やるなら人材2人以外一般縛り、これでいい
難易度は特に変わらない
-
>>680
それが、要塞のLv.1突撃野郎どもが相手じゃかなり頑張って複数回出撃してもLv.20超えしかできなくて…
モンスターの被害に目を瞑って、人材だけで時間いっぱいまで施設破壊させたら30行くのかな
-
基本的に要塞攻めで経験値にするのは防衛施設よ
農民なら一般テイマー隊に訓練を丸投げできるし、人材組が攻め込んでいるときに2ターンぐらい訓練させてLv10越えのモンスター(サーペントは壁にならないため×)を用意できればそうそう被害は出ないと思うが
-
うーんLv.10モンスターだと、施設攻めの盾にすると機関砲で蜂の巣にされ大砲で耕されと酷い目にあった気がするんだが、もうちょっと頑張ってみるわ
-
狙うなら火力が大した事のない普通の銃座や弓櫓がおすすめ
機関銃や近代式要塞は火力が段違いだから後回しで、ユニコーンは放置すると混乱祭りになるから手段を択ばず即破壊よ
残るセンチネルは状況と属性次第かな…。氷と土に苦い思い出がある奴は多いはず
-
更新で防衛施設での稼ぎは安定しづらくなったから辛い
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とりあえず机上の空論だけで話すのはあんまりだし、実際にDD内政傭兵縛りでやってみた
1ターン目でクラクフにちょっかい出して、2〜3ターンにノイシュウァンシュタインでレベリング、
4〜5ターンでジェチポ滅亡で後はクラクフで粘りつつウェストファーレンを餌にしてレベリング中
コツは1ターン目のクラクフ攻めでユサールが出ない事を祈り、召喚されたライター騎兵やフルプレート歩兵を殴ってマゼッパ配下のリザードをLv8ぐらいまで鍛えることかな
このレベル帯なら壁から遊撃までこなせるからノイシュヴァンシュタイン戦が格段に楽になる
-
DDってどこもかしこも資金追加されるから弱いのが近くにいればどんどんレベル上がるんだよね
-
>>684だけど、はなから無理と決めつけず、ポツダム方向に吶喊したら案外なんとかなったわ
フサリアバリアはなんとか突撃部隊を分散させて殲滅
モーデルちゃん相手にも、エンペラーフロストを囮に置きポトフや置きブレスで殲滅できた
ヴェストの騎兵を山岳地帯でも防ぎきれなかったときは詰んだかと思ったが、城壁があればなんとかなるだろう
Lvは24だが……ドラゴンもまぁ何体かいるし
-
1ターン目は人材だけプルート行って全資金でユニットを作る
2ターン目はノイシュ行ってレベル10超えする、3ターン目も一緒
フサリア来たらプルート撤退してたらレベル20超えるからフリードリヒとも戦える
ヴェストがノイシュ取らないようにすれば行けそう
アクアが3か4部隊欲しいのと混沌の目即占領のために13ターンまでにフロストが2部隊ほどレベル30になってれば25ターンまでしのげる
人材がやられたらリセット必要だね
天使軍団とはまだだけどその前にオアスンが伸び過ぎで歩兵部隊がつらい
人材雇用も縛るのは結構難しいかも
-
バフ要員のドンブロさんは雇用縛りじゃないなら絶対欲しいな。ホーリードラゴンの量産が遅れそうならコシチューシコも
ドラゴン軍団の最大のネックはバフがデクストしか無い所だと思ってる
-
初DD農民でやったんだが強制10T同盟までに20領地確保してドラ軍団飼育しまくってたらユニット数が1500になってて笑った
ちなみに訓練限界35あるならレベ1の未行動のビーストテイマーで育成を開始すると放置で41になる
-
訓練LSの強みはそこやな
上手くレベルアップが噛み合うと、多大な経験値を必要とせず訓練限界を大きく上回る兵が爆誕する
-
人材雇用縛りはちょっとやる気なくなった
対天使は20ターンまで我慢してレベル35のポツダム勢雇用で楽勝すぎる
召喚がへぼくて対オアスンにまで損害出るし
-
しかしやればやるほど奥深いな
教皇庁とかメディチ家の歴史をそうとう掘り下げてないと出てくるはずないけど
作者はどこで歴史をそこまで知ったんだろう
ロドリーゴの元ネタとかアレクサンデル6世だろうけど、そんなんなんで知ってんだろ
いやまあメディチ家の本とか本屋いけば沢山あるからメジャーっちゃメジャーなんだがさ
どうしてもセディエルクの元ネタが分からん
語感的に誰かの名前のフェニキア読みとかそんなんなんだろうけど
-
>>695
エウクレイデス(Eukleidēs = ユークリッド)が逆立ちすると緑になる
ググると過去ログに元ネタ色々出てるで
たしか光の目は閣下が学生時代に作ったとか見た覚えがあるけど、
よくまぁ世界史なんて範囲の広いものを短い時間でこう深く勉強したなぁと感嘆するよね
-
著名とかに出てくる固有ユニットが段々マニアックになってくるの笑う
-
光の目は教皇庁をボコボコにするために作られた
これ豆な
-
これでも数あるVT系の中での教皇庁では比較的マシな方と聞いたことがある
-
オプティマトン勢も名前を引っ繰り返すと偉人名になるんだっけ?
こういう名前遊びとか分かって来るとまた面白くなるよね
-
はははそんな馬鹿なニダハラスはただの一般通過飛行回復役ですよ
-
アッティラ大王の財相とかファルツの歩く焼き払い許可証とか甲冑を着た乞食とか
二つ名にふさわしいどんなクソ傭兵だったやら…
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甲冑を着た乞食氏は同年代(というか、傭兵王と天下一クソ傭兵決定戦をして敗北している)だから割とわかりやすいよ
ちなみに人材追加MODにも名前まんまで出ていたりする
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いや、基本的にここまで完膚無きまでにボコられる教会勢力もなくね?
教皇はVT系の中ではマシだが、相手が色々悪すぎるという罠
なお知ってる限りだと
デフォ→悪イオナ
PG・VG→皇帝の顎で使われる下請け
ロステク→所謂ゲス ほぼ全勢力で撃破時フェイタリティイベントあり
ハルスベ→ちゃん聖下 ゲスポジいるけど普通に手ごわい やっぱり相手が色々悪すぎる
きのたけ→新教・旧教ともに敗北するも新秩序で生き残る
むなーど→天使の犬
ロステク・むなしい努力よりはマシだけど他と比べるとやっぱひどい目にあってる悪寒
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天地→西の内紛ジャンキー
ファッ!?→リメイクでもやっぱりやらかすARISON兄貴(悪イオナ)
迫真→潔白か焼却か。他二勢力はシナリオがまだない
ルナドリ→重要勢力故のフェイタリティ担当
千百年目→立地が悪すぎ道路担当×2
BoI→周囲大荒れの最中安置で傍観
シロクロ→悪人が作り上げた理想体制
イヴリス→これだから人間は…
この中で対抗できそうなのはルナドリぐらいかねえ…
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あんまり他品やってないんだけどVTでそんな系譜があったのか
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つっても正義の教権勢力(堕落しまくり)はある種の様式美みたいな所あるし
必ずしもヴァーレンだけに限らず色んな作品でも見る気はする
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MODの話出たから聞きたいけど、おすすめのMODってある?
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教会が周囲にボコられてるというより、本来の教会はチートしようとして罠にかかってフェードアウト、
そして教会を罠に掛けたエデンが周囲にボコられてるだけでは
むしろ脳味噌ハレルヤされるまでは、猊下はそれなりの均衡を作り上げてたでしょ
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息子を英才教育して大事に育成する一方で母親を処刑するという痛恨のミス
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>>709
「ボコられてる」にその「罠」も含まれるという話では
ここでいうボコられてるは物理的に銃砲が撃ち込まれたという意味に限らず、もっとメタ的な意味
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いや教会はドラ息子やふざけた野郎に手を焼きつつも、それなりに魔族に善戦してたんじゃなかったか
悪くない戦況だったけど、ただ一つの見落としで敗退してしまった
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>>706
テンプレイメージあるのはファーレン時代からのデフォのゴートにあたる光の王子ポジ
王都を追い出された王族→躍進→本懐果たせず横死という流れ
といってもその路線を完全になぞっているのは
むなしい努力のレイク、ジーンのアシェルくらいかも。きのたけは最終勝利しているし
我らがフェデリコはもちろん勝利の上、そもそも一番の鬼畜
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フェデリコって中央にいるくせに光の王子ポジだったのか(困惑)
まあ端にいるからってフリードリヒを光の王子って言われても困るけど
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フェデリコが光の王子であることはエデン登場時の台詞からもあきらか
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なお全部アルカがお膳立てした模様
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そうでアルカ(異端審問官召喚スキル使用)
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でも個人的に、フェデリコには「アルカ!アルカは何処にいる!私を救え!」の台詞が凄く似合うと思う
史実で敗死しなかったのは残念でならない(異端審問感)
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え?アルカは何処に在るか?
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光竜剣はおろか神聖魔法のひとつも使えない光の王子……
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ルパート「首都追い出されつつも仲間達と共に奪還を目指す。私こそ光の王子に相応しい」
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光魔法が使えるという点を絶対的条件にしたら、誰が候補に残るのだろう……コチシューシコ?
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コシチューシコは愚者との決戦まで生き延びられなかったのがネックじゃないか…?
横死じゃなくてほぼ相打ちだけど、ローヴェレは割と光の王子力高いと思う
…え、主人公はヴァレンチーノでローヴェレはヒロイン?あの性格でヒロインは無理でしょ(無慈悲)
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年齢(推定)がね・・・
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>>722
シャルルとかどうでしょ
光魔法っつーか威光だけど
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やんごとなき身分にありながら本国を追放され、高度な光と神聖魔法を自在に操り、
仲間と共に凱旋を目指す理想家がいるらしい
しかもラスボスと親友で、ルートによっては自らの手で討ち果たすことに……
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馬車の車輪が外れたぐらいでう〇こ漏らす人はまどろみと矛盾の中に堕ちていって、どうぞ
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>>725
光魔法(物理)
まあ主人公度は高いよね。それが原因で戦争モノの場合は死にやすいんだけど
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奇襲しようと隘路を通行したら逆に奇襲を受けて死ぬっていう戦記物では鉄板の死に方だよなシャルル
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よく知らんけどそんな捻った死に方するキャラ多いの…?
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隘路かはともかく奇襲読まれてて死ぬってのはありがちなパターンではある
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アストゥール戦記のレオル太子の場合ほど撤退戦難しくないよね
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>>729
そういや某ブライト様もその死に方だったな。攻撃の瞬間が一番の隙か
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ぐふふ完璧な奇襲だ…(にわか軍師気取り)→うわー読まれてたー!の流れ好き
レオルの撤退戦のアレは元ネタどっかで見た気がするんだけど忘れちまった
三国志かなんかだっけ?
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元ネタはあんなにもフェデリコなのに奴はなんでああも残念になったんだw
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>>734
史記
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フェデリコもマントバサッしてた主人公の時期はあったんだよ
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元ネタは馬で一万人の子供を轢き殺したとか虐殺ランキングに乗ったりするレベルのヤバイ人なのに
光の目では割と地味に見えるティムールさん
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3万人串刺しにした人でさえただの主人公ズの犬になってますし残当
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>>736
史記だったか どの辺の場面だったっけ?
範囲膨大すぎて調べようとしたけど無理だった
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あいつはむしろ元ネタよりやべー感ある
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>>739
彼もバブみに目覚めていなければ、その苛烈さを帝国にも向けていたかもしれない…
やはりバーブルは神
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竈のネタなら孫臏の馬陵の戦いだろうね
光の目はヨーロッパの元ネタ多いから中国史元ネタ意外に少ない気がする
文化圏もほとんど分断されて主要のイェニルームとは繋がり少ないから出番自体が少ないけど
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列伝では普通にヤバそうなのに、具体的描写がないせいでかなり地味に見えるアナルさんもいるしね…
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>>743
それかーありがとう
ずっと思い出せず気になってたからすっきりしたわ
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自分の中ではアナルさん=エール大好きな気の良いおっさん扱いだぜ
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単兵科染めで一番強いのはどれ?
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基本赤服じゃない?
召喚で足止めする上で作中トップクラスの攻撃力が射程600くらいから飛んでくる
プレイヤー操作なら
青服並の射撃量と飛行移動で引き撃ちし放題の三笠衆も
こっちは一般化出来ないけど
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ホワイトドラゴン軍団……と思ったけどテイマーに率いられてないと流石に足が遅すぎるかな
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智天使も強い
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フサリアか東方雷鳴歩兵でしょ
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八旗でしょ
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未だに雷鳴名人様は見たことねえなあ
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特定状況なら強い、というのもほぼ無いからねぇ雷鳴は
赤服やラント、三笠衆、ヒンメルシュテュルマーなんかの精鋭銃兵も強いけど、
一戦のみの勝敗だったら黒騎士や胸甲騎兵の群れが勝つんじゃないか
単兵科ならデビルも赤服に勝てるし、鎮台兵もヤバい気がする
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あ、鎮台兵って足軽のほうね
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相性問題があるから総当たりでの勝率で考えるべきかな…
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騎兵を使い捨てのミサイルにする。
騎兵は実質的に砲兵なのでは?
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砲兵じゃなくて砲弾なんだよなぁ
まぁ昔に比べれば相対的に弱くなったけど丁寧に使えばまだまだ強いし生き残る
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着弾地点に騎兵を召喚する砲スキルとな >騎兵=砲弾
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ポニャさんとかが率いる空飛ぶ騎兵が地上の敵に突撃するときって、実際砲弾みたいな感じかも
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雷鳴は一応相手が八幡オンリー編成なら輝けないこともない
…が、それに近い北洋相手でも突火槍兵と火炎放射器に返り討ちにされるのは流石に擁護できない
-
いや設定的に雷鳴倒すための兵科だぞそいつら
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真空切り超人部隊を火薬と火炎放射でねじ伏せる……科学の勝利ですな!
-
真空切り超人部隊はオーデンだけで必要十分なんで、居合い抜き凡人部隊ください
ちょっとだけ欲を言うなら、柳の葉を十三断できる才能がある人をおまけにつけてくれるだけでいいので…
-
序盤に銃兵より少ない数で対騎兵の仕事こなしてるあたりが雷鳴のピーク
真空切りの精度のおかげで少数でも火力はある 火力だけは
-
真空切り付与あったら強かったろうなァ
別兵科が
-
【人間操作で時間内にCPUに勝てるかどうか(Lv.30・草原)】
\|赤|三|ヒ|黒|胸|八|魔|歩|足|智|白|
赤|\|○|●|●|●|○|○|●|○|●|○|-5
三|○|\|●|●|○|○|○|○|○|●|○|-3
ヒ|○|○|\|●|○|○|○|○|○|○|○|-1
黒|○|○|○|\|○|○|○|○|○|○|○|0
胸|○|○|○|●|\|○|○|●|●|○|○|-3
八|○|○|●|●|○|\|○|●|●|○|○|-4
魔|○|●|●|●|○|○|\|○|○|●|○|-4
歩|○|○|●|○|○|○|○|\|○|○|○|-1
足|●|●|●|○|○|○|○|●|\|●|○|-5
智|○|○|●|●|●|○|○|○|○|\|○|-3
白|○|○|●|●|○|○|○|○|○|●|\|-3
うわっ…赤服、弱すぎ…?
-
ほんまかそれ?
白服より戦績わるいとかないやろ……
-
訂正
\|赤|三|ヒ|黒|胸|八|魔|歩|足|智|白|
赤|\|○|●|●|○|○|○|○|○|●|○|-3
少し陣形を変えたら、流石にデーンと胸甲騎兵には勝てた
ちなみに「魔=デビル」「歩=デーン歩兵」「白=ホワイトドラゴン」
-
白ってホワイトドラゴンかいw
わかりづらいわw
-
草
-
いやぁ「ホ」だとホルテン某と被ると思って…っていうか白服がこんなとこに出てくるはずないだろ!!!
とりあえずデーンが攻防隙がなさ過ぎる
歩兵と斬り合って勝てる黒騎士や、チートモーター持ってるヒンメルと並ぶってよっぽど…
あと各国精鋭銃兵はヒンメル以外はどれも勝ち数は変わらない感じかな
-
縦列で見ると八旗・デビル・ホワドラは全敗なんやな
CPUだと扱い切れない兵科ちゅうことだろか
-
何も考えずに突っ込むとすぐ死んじゃうからなぁ、白竜
地味に近接攻撃何も無かった気がするし
-
白服「ホワイトドラゴンさんと間違われるなんて光栄です!」
-
たぶんCPU八旗は必要以上に接近しすぎるんじゃないか
-
ホーリーブレスの根本当ては結構な威力があるんだけど、雪の結晶や雪玉投げてそうな悪寒
>>776
八幡は射程ギリギリから連射長弓をばらまくのが最も強いんだけど、飛び道具持ち相手に乱れ騎射の間合いはかなり無謀だからなあ…
…あれ、ふと思ったんだけど戦場どこだろ?きのたけのCOM戦みたくサイズ極小のフラット地形じゃないよね?
-
足軽君貧弱そうだけど黒騎士突破はさすがやな
そしてデーンは智天使の翼をも折るのか…騎兵やヒンメルに混じってこれはえぐい
やはりオアスン近接歩兵は世界最強であった
-
八旗は毒が通れば勝てそうな相手が耐性持ってて削りきれないんだなw
-
耐性・ステータス的にはデーンより足軽のほうが勝てそうな相手もいるけど、
人操作の位置指定一斉投擲は鬼畜だからなぁ
-
>>776 >>777
そだね、八旗は最適攻撃距離の使い分けができないCPUには厳しい
ドラゴンはやっぱり射程一杯での位置指定引き撃ちをしないせいかな
耐久力ある連中はブレスの中でも突破しそうになるし、赤服は近づきすぎると総勢に射撃される
あとデビルはめっちゃ突っ込んでくる…
>>779
歩兵マジ死なないわ…全部隊を満遍なく毒にするよう立ち回って、
それでも突撃したら返り討ちにされる量の部隊数が残っちゃう
戦場はお馴染み、怒りの日ヴァルデマールでございます
「これ本当に勝てるの?」とか「これ勝てるんじゃないの?」って組み合わせあったら指摘どうぞ
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ああ、あとドラゴンの単体移動力が低いのも大きな要因
少しの差でも勝敗を左右してるし、多くの差は好き勝手な迂回すら許しちゃうから移動力って大事だ
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逆に白服でも勝てる魔術師以外の兵科って何だろうね?
-
しかしCPU相手だと下手に混合されるよりデーン染めとかされたほうが対処に困るというか
被害押さえんのが厳しそうな気がすんなw
-
まあ実戦では後衛職が歩兵・騎兵の得意な平地で戦ってあげる義理なんてないからな
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>>783
決まってるじゃないか、戦列威嚇射撃一発で壊滅するモノリス&イモータルだよ
あと塩族も引き撃ち…というか押し込み撃ちでどうにかなりそう。大弓弱いから減衰距離内まで近づけそうだし
それから騎乗と下馬も行けるかもしれないけど、キズィルは壮絶な潰し合いになりそうだし、技術差から今の幼龍はきついかなあ…
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>>783
>>786の言うように中距離歩兵と聖軍・魔軍
銃兵でもル・テリエと小規模連隊と突火槍兵は特性に穴があるからいける
キズィルは火魔法であっという間に消毒されちゃう
幼竜は技術以前に黒龍ブレスに火力負け
胸甲は銃剣突撃で3〜4割殺し返すくらいが限界だが、ランツェ、騎馬武者、八旗には勝てる
-
きょうこう突破できない
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>>788
えっ?
-
ロドリーゴくん ふっとばされた!
-
きょうこうはきょうこうに強いからきょうこうにきょうこうをきょうこうされてもきょうこうしない
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>>790
さあ いっしょに なげきのかわを わたりましょう
おおーっと! ローヴェレくんの レクイエムだ!
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変態した教皇は固有クラスだから変態教皇16部隊詰めセットが最強なのでは??
-
侵されし者は成長率0だからLv5相手なら最強に近いけど、Lv30相手ではぶっちゃけ弱いぞ
それにアウト・デ・フェがありならコロンビアやナレンシフといったボス勢やザイドリッツもありになるから普通に厳しいと思う
-
やっぱりロドリーゴくんは吹っ飛ばされる運命なんやな・・・
-
どうやらロドリーゴ君を甘く見る不信心者がいるようだな
https://i.imgur.com/Xa0uIWG.png
-
>>796
信仰の処理でパソコンが死にそうだ……
-
>>794
アウト・デ・フェは分類が人材じゃなくて一般だから……という話だと思う
-
>>796
申し訳ないがわざわざ弱点属性であるプチエンジェルダストを釣らずに直撃を食らうという問題がありすぎる運用はNG
-
>>799
猊下が128体と天使が1280体いるんだぞ何やったって即死するわ無茶言うな!?
-
128体の猊下わろた 進撃の猊下じゃん
-
教皇庁の人材を全員128人に増やそう
-
猊下の召喚数は30体だから合わせて1280体じゃなく3840体だ
-
ヴァーレン本体「だが断る」
-
>>800
悪魔崇拝者やモノリスみたいに本来一般部隊の配下になりえない兵科を配下に突っ込んだらそりゃそうなるでしょ…
今度は1部隊につき陛下は一人で、配下には天使でも突っ込んで16人体制でチェックしてほしいな
>>803
S3の転生仕様なら召喚数6(実質10)だからまだマイルドよ
なお防御が格段に固い上、ペイパルガード招集があるためむしろ召喚の質が上がっている模様
-
そんな一家に一人猊下がついてくるみたいな
-
128猊下ちゃん上手いプレイヤーなら普通に殲滅しそうな気がするが
128フリードリヒとかは無理ゲーって気がする、彼生身の人間なのに
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それ1番つらいのは突撃隊×128だろうからなあ
銃兵騎兵工兵で埋め尽くされるから、結局ポツダムとやり合ってるのと変わらなくなりそう
-
自陣のド真ん中にヌルりと生えてくる突撃部隊はワロエナイ
ビッグバーサだけでも胃もたれするのに
-
ルターとミュンツァーの口喧嘩の原文ってどこにあるのかなあ…
あの喧嘩はいつ見ても内容と、これが史実と同一であるという二点で滅茶苦茶笑える
-
知るかボケ! 法廷で会おう!
ほんと好き
-
最初は割と真面目なんだけど
罵声がみるみる増えるの愉快すぎるわ
-
ずっと一人で楽しむのもアレだなーと思ったので、VTのスクリプト勉強してMOD作りました。
名付けて『約束の地 (お祭りMOD)』、導入方法はファイルをscriptフォルダに追加するだけ。
口頭で128猊下ちゃんの素晴らしさがわからないなら、その身で体感するがいい!
さらに猊下ちゃんのみならず全ての兵科を選択可能、かつ部下制限も取っ払ってあります。
人材は追加面倒なんで、一部の愉快な方々だけですけどね。
バグ等あったら報告どうぞ。
https://i.imgur.com/hrBoHbb.jpg
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/943
-
>>813
面白かったです
ランダムシナリオの戦闘を抜き出したような、著名な戦闘を自由な形にしたような感じで楽しめました
標準で入っていても、おかしくないシステムだと思います
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インフレMODもいいけどデフレMODも欲しい
-
元は検証用に作ってたんですが、楽しんでいただけたようで何よりです。
人材とかもちまちま追加していこうかと。
>>810
農民戦争関連の書簡や冊子が元ネタっぽい。
『邪に聖書を盗みとって痛ましき教界をかくもみじめに汚した聖霊を持たずしてぬくぬくと生きているヴィッテンベルグの肉塊に告げる』
ってのはミュンツァーの本の名前。
「彼らを叩き殺し、絞め殺し、刺し殺すべきである」ってのは、
『盗み殺す農民暴徒に対して』に出てくるそうな。
なおミュンツァーはルターがデブってたのを、
「肉塊」だの「太った豚」だのと気に食わなかったもよう。
一方でルターはミュンツァーを「アルシュテットの悪魔」と呼んでいた……
光の目ではお前が悪魔になるんだよ!
-
一周回って仲良さそう
-
まあ光の目でも仲良さげな描写あるからね
-
元はミュンツァーがシュトさんのことマジリスペクトしてて
シュトさんもよしよし可愛いフォロワーができたなと職の紹介までしてあげてるのに
最後は罵りあって処刑台へ…
-
宗教に階級闘争を持ち込むとか
権力に対する超劇薬だからしゃーない
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とりあえず報告だけど、教皇×128もフリードリヒ×64のバーサには勝てなかった模様
ちなみに×32では火力不足で普通に押し切られた。指揮官をフェデリコにしてバーサの混乱が期待できるようにすればいけるか…?
-
コンラート×128で即死祭りされるとどうなるの、と(AA略)
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教皇相手だと即死が通らないし、プチエンジェルダストよりプロトンビーム×128がどうにもならなくて死ぬな…(ザイドリッツ×128ですら数名が接敵しただけで全滅した模様)
ルドウィーコ配下で走り回りながら連射長弓撃った方がまだ有効だと思う
-
これがクローンウォーズですか
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無数のバーサ持ち相手とか開幕直後にほぼ勝敗がつくからね天界の力でもどうにもならないねしかたないね
-
>>813
とりあえずバグ報告
ジェネレーター・モノリスの雇用がバグってるみたくて、ナイトブリンガー・モノリスになってないです
あとこっちは要望なんですが、ヴラドを雇用できるようにできませんか?
嗜みで教皇を倒せるか試したいので…
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よし、一般兵科単種のみで教皇×128を倒せた!
Lv40智天使ホムンクルス×120をナルヴァからの増援で出撃させて距離を確保し、スキル指定で位置指定引き撃ちすることでいける
グスタフドーラでも同じことはできるけど、横列で800m砲で戦わないと負けるから智天使ホムンクルスよりも安定しないな…
-
おめおつ! 天使に負ける教皇不憫で笑った
やっぱり科学ってダセーな! 帰って神秘の儀式しようぜ!
-
教皇「もしかして私、弱すぎ…?」
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やめてくださいこれ以上強くなられたら(コロンビアの存在感が)死んでしまいます
実際あの火力のユニットが128体(+召喚)もいたら距離800位内はデスゾーンだからな…
ルー大公でニーベルングミサイルやる場合でも失敗考えると24人は欲しいし
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>>826
あんなゲテモノから吸血しなきゃならないヴラド君の気持ちも考えてやってくださいよ
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ヴラドくんとか移動力120で逃げるまでに灰になってしまわれるのでは……
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なあに閣下自身は70で、ホムンクルスは60だから余裕よ
なおヴァルデマールで待ち構えた場合の開幕プロトンビームぶっぱを逃げ切れるほどではないうえ、画面端に追いつめられると当然ながら死ぬ模様
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フサリアのchipってどこに入ってんの?
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日曜に間に合わせてMOD更新です。
『約束の地』_お祭りMOD_v0.2
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/944
人材追加するのは大変だと言ったな。
あれは本当だ。……けどいつの間にかやってました。
スクリプトの奥からヤバいのも発掘して、いよいよお祭りらしくなって参りましたが、
まだ拾い忘れたユニークなユニットがシナリオのどっかにいましたらご報告ください。
-
ナレンシフ大量に呼び出したらPCが耐えられんかった
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傭兵王×64とモノリス×64でも落ちたな
処理落ちが一番酷かったのは緑×32のゲート×3+トリニティだが…(128は怖くて試せず)
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神の右目VS神の左目やったんだが見た目が気持ち悪い上に
召喚もない地味な砲撃技の撃ち合いが延々続いてエデン最弱は伊達じゃねえなと思った
ヨルムンガンドの尻尾と汚い犬(名前忘れた)がいないぞ!!
-
ヒュパティアを雇おうとするとリーダーになれませんと出る
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>>838
えぇ…尻尾やボイエなんて好きなの?
ますます見た目が気持ち悪くならない?(暴言)
>>839
どもども。傭兵人事担当官にもバグがあるので今週末に直しときます。
-
流れぶった切って悪いが
愚者の地ユニットの運用法がわからん
技だけは強いがどいつもこいつも脆すぎて話にならん
エゴイズム単もやってみたが普通に推し負ける
こいつら時代に取り残されすぎだろ
-
愚者は狭い領地に強力な人材が10人近く詰まってるようなもんだから、本来はそこが強みかな
でも考えてみれば俺も愚者プレイしたことないわ
脆さはファゴフォビアやらの召喚アンド召喚と、当てさえすれば銃兵が溶ける各種魔法攻撃でなんとかならん?
-
愚者はフライングロッド雇用しまくってメガ粒子砲を引き撃ちするのが強かった記憶
-
愚者が潰された
-
>>841
エゴイズムで壁量産しながら濁る意識とホーリーフレア当てて、エストラスは敵埋め用の塹壕感覚、ufoメガ粒子
とにかく汚く逃げ回って消耗戦してようやく得られる一勝みたいなのが続くんよな。ボスだろおまえら
神様みたいなクロウボール士官途中で拾ったら後は行けた
-
メガ粒子砲は貫通範囲多段ヒット長射程魔法攻撃という意味わからん性能してるから大抵の敵は火力で押し切れる
ビームキャノンはMPの無駄遣いだから禁止だ
-
>>844
グシャッ
-
異端者はすグシャしゃってくるから審問官は大変だあ
-
ポルタデラモルテ開いてんよ〜〜すぐ遮断してくれ
-
無限召喚を盾にしてUFOメガ粒子砲で焼くと異端審問官と胸甲騎兵以外には勝てる
胸甲騎兵はダースショットとかの状態異常要員を混ぜればいける
異端審問官はわからんので人材でどうにかして
-
オレのUFO撃つぜ粒子砲これぞ西方生き残る方法
-
光の壁はエストラスの格好の餌食だけど、一般で物理的な飛び道具持ちは運用が手間なアイドラーしか持ってないのがなあ…
怠慢の遠隔召喚で爆殺したり、メガネやナレンシフに頼るしかないのかねえ
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ボクの同胞撃つぜ時空砲これぞ東方法あれども正しきを得ず
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エストラスの召喚は一瞬の足止め以外無理よね、召喚時間短くて無敵時間もあんま無いから?
デモフォビアちゃんとかは中々使いやすいかな
脆いけどダースショットでの異常撒きと火力・良移動がシンプルに良い
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>>851
意外と良い
-
ヘドノフォビアはエストラスの攻撃が当たれば1体出るから、単純に性能を低くしているんだと思う
ネクロフォビアも塹壕とかで大量に呼び出せればそこそこ強いけど、COM操作で闇の波動狙いよりプレイヤー操作でコンフージョン引き撃ちした方が強いと思う
-
使って初めてわかったが、愚者で対聖軍Lv.20〜は酷いことになるな
憤怒:属性相性悪い/死の波動を食らえ!→ディスペルアッー
嫉妬:一瞬でキュアオール
色欲:突撃→召喚→ディスペルアッー
怠慢:だいばくはつを食らえ!→ディスペルアッー/後退→アッー
暴食:騎乗聖騎士の対策には悪くないがディスペルアッー
傲慢:一瞬でキュアオール/エゴイズムは攻撃・召喚共に良い
強欲:属性相性悪い/メガ粒子砲は後衛狩りに最高
傲慢と強欲をメインに、暴食を適時組み込む
敵前衛が前に出てきたら、必ず召喚からポトフに切り替える
メガ粒子砲で後衛を減らしていけば、そのうち状態異常も効いてくる
-
そりゃ聖軍なんて愚者だけを殺す機械ですし
-
聖軍は一応魔軍も殺せるんだがなあ
なおプレイヤーのイェニチェリ
-
愚者で思い出したけど
英雄叙事詩でフメリヌイツィークィさんを列伝通りの戦功を上げさせてクリアできた人いるんだろうか?
-
フサリアの攻撃・防御性能じゃ人操作でも無双はムリムリ
緑とヌドさんが参戦するか、フメリヌーツクィイが分裂して2部隊くらいいたらなんとかなるかも
-
愚者は銃砲で吹き飛ばせるからこそであって
突撃兵科で轢くものじゃないってそれ一番言われてるから
ヒエロニムスさんの撃破で終わるとはいえやってること神風だもんな・・・
-
英雄叙事詩はアルカさんの株が下げてアウグスト爆上げだったなあ
さっきまで敵だっただろ、忙しいし、田舎なんぞ知らん何も助けません、
無人の更地にして魔法の実験場にでもすれば?はさすがに
-
事実忙しいからね、仕方ないね
-
決戦地がヴィスワだし愚者ってたぶん火酒のヤツラ入ってるよね
-
そもそもあそこらへん純粋な帝国民族じゃないしの
-
試される大地ジェチポ
-
帝国と同じノリで旅行すると町と町の間が遠すぎて爆死する大地ジェチポ
-
遠方の友人に「そういやお前今クラクフに住んでるんだっけ?今度ケーニヒスベルクに旅行行くからオススメスポット教えてくれ」
って言われてブチ切れるジェチポ民
-
ちょっと旧首都のはずれにピクニックするつもりが全力で遭難してオロオロする教授
-
?「あれ?あれあれあれあれー?あ、これ本城か!城 跡 か と 思 っ た」
沼の中にある城はアーヘンとか他にもあるけど、城の中に沼があるのはクラクフぐらいだしな…
-
あの辺り雪ばっかだけど農業どころか畜産も難しそうよな
どうやって糊口を凌いでるんだろ
-
無難な所では狩猟だけど、他所の領地をEnjoy and Excitingしている可能性も否定できない
-
エデンでやってたら「あなた以外の全員がうんざり」って言われたんだが
ちょっと洗脳解け始めてね?兵士=ギシャァァ天使も遠征反対って意思表示すんのあいつら
-
他の領地でバトルドームして飯を食うのか(困惑
-
エデンで他領地占領しても経済値下がらないしな
-
むしろ思念体どもは全員の精神が直結されてるから、壮大な脳内会議みたいなのが常時行われている説
-
熾天使ホムンクルスとしてはコロンブスの提案に反対である
-
占領活動はもっと自由で、救われてないといけないんです
誰かにケツを叩かれながらするものじゃないんです(匿名希望・H氏)
-
>>878
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
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ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | コ ロ ン ビ ア │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
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正解はコロンビアです、という
このAAが本来あらわしている通りの使われ方をする稀有な例
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本当の名前はコロンブスでもコロンビアでもねーよ!?
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一瞬納得しかけたが確かに本当の名前別だわw
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本当の名前なんだっけ
確かテ……テト……
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יהוה
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YHVHだよ
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テトペッテンソンですねわかります。
『約束の地』_お祭りMOD_v0.3
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/946
https://imgur.com/3HxLkjA
ユニット消去機能とヴァルデマール反乱機能をつけました。
こっちで勝手に軍勢を組んで、それをそっくりそのまま敵に渡して戦えます。
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てとてトライオン?(難聴)
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テラグラビトンとかいう絶望感溢れる名前からのギャグ枠
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テクビビクンビクンさん本編とランシナで姿が違うけど何か意味あったりするの?
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>>871
アルビオンからの御視察お疲れさまです
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多分コシチューシコに赤服デリバリーしたついでだろうな…
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愚者の地に視察に行き、うっかり触手に捕まって大変な目にあってしまうお姉様方御一行の薄い本を小生は希望します(真剣)
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大変な目(ダイハード的な意味で)
(CGのない時代にリアル触手とどったんばったん大騒ぎ(直球)は)まずいですよ!
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なぁ……困惑の枝(意味深)しようや……
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触手「やめて! 私に酷いことする気でしょう!」
触手「実験動物みたいに! 実験動物みたいに!」
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お姉さま「コリコリとした触感が珍味ですね」
猊下「懐かしいな、バシリカではよくサラダにしたものだ」
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金羊毛騎士団ならまだしも、色欲一行ではお姉さま一行相手だと何もできずに鴨撃ちになる未来しか見えない
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バベさん作中でへったくそなゾンビ作りを披露したけど
あれで懲りたのか、それとも今後も挑戦するのか気になるところだな
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スレ間違えました><
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誰だよアストラルゲート開いたやつ
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ネムツェルの次の戦史の巻き込まれ被害者はバベッジか…
…しかし騎兵なら割とごまかせる緑竜氏と違ってあんな能力の兵科ないぞ。強いて言うなら下馬か?
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というかめっちゃ多芸な奴だからなぁ……ファントムウィズインで前衛兵科を敵中に飛ばす快感は
こちらでも味わいたいがw
てか巻き込まれた緑竜氏、ノックバックする事もよく言われたがそもそも騎兵銃もってなかったしなw
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ぜんぜん違う世界同士なのに
宗教の総本山がやべーことになるのは変わってないんだよな
あっちのベルフェゴールさんはちょっとイッちゃってるけど
緑とヒエロニムスさん足したらあんな感じなのかな
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基本的にどのシナリオも動乱期になるから大体ヤバくなるよな
宗教権威が脅かされているかどうか、という一点ならある意味デフォシナとかが一番安泰だが
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宗教の総本山が異形の化物や天使という名の悪魔みたいな物体を呼び出したり味方にして崩壊するのはVT系の伝統なの?
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砂漠を越えた向こう側になるのに特に砂漠の人たちに敬われる気配の無いラザム神殿
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VTどころかファンタジーの伝統のひとつ
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VTの伝統だよ
オリシナのオマージュ
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>>909
訂正
×オリシナ ○デフォシナ
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一応デフォシナの神殿は特に何もやってないはずなんだが・・・割と悪役っぽい扱いよね
最後に天下取っちゃうところがダメなのか
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ラザムは腰が重いことがやたらと強調されてるし、印象が上向くイベントがあまりにも少ない気がする
ダメ押しとばかりに悪イオナはどうにも悪い印象が拭えないし、ホルスはあの体たらくだしで所属人員も正義の味方というイメージからほど遠いし…
ラファエルが残っていてくれればまだマシだったんだろうけど、あの人は方針に疑問もって還俗しちゃったからなあ…
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ラザム教徒は辺境で細々と生きる修験者たち……
という訳でもなく、ゴートが大量雇用できる程度には在野の信徒もいっぱいいるしなぁ
いっそ俗世で積極的に活動してる分、光の目の教会の方が平民からは親しみ持たれてそうよな
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ラファエルおじさん雇用費がタダとか
ボランティアみたいな事までしてるしマジ聖人
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画面の大きさの変更はできないのでしょうか?
フルでは大きすぎで、ノーマルだと小さ過ぎでゲームしずらいです。
設定できる所があれば教えて下さい。
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>>845
現状ですら散々な扱いにくいとしか言いようが無い有様なのに
一昔前までは堕落者しか一般の配下に入らなかったとか言う産廃勢力だったんだよなぁ
初期レベルの差を過大評価しすぎてたんだろうか
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>>915
まず、フルスクリーンにするパッチファイルをコピーして貼り付けでもして複製する
次に、コピーした方を右クリックで選択し、編集を選ぶ
そうするとテキストパッドに『Vehren.exe f』って書かれたデータが出てくるので、これを『Vehren.exe S 1280 960』と書き換えて保存する
そしてそのパッチファイルを開けば画面サイズが1280×960で起動されるようになるよ
ただ、このままだとパッチファイル名が恐らく『Vehrenフルスクリーン(コピー)』になっていると思うが、これでは分かりづらいので『Vehren_1280x960』とでも書き換えておくとかなりわかりやすくなる
一応の注意点としては、このパッチを使った場合は三国おもちゃ箱(仮)やACVTみたいに一部のシナリオは背景や画像位置がずれてしまう事かな
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>>916
配下入れられるようになってるのに昨日気づいたわ
特性を総合的に考えてみると、愚者って低レベル帯で強いように作られてるよね
後半フェードアウトするようあえて調整されてるのかも……
ただ、他勢力の軍に組み込めたら強いなってユニットでもあるな
エストラスは後半産廃化するが
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>>918
ランシナだと各系統の眷属と堕落者しか雇えないと言う罰ゲームだったしな
顔グラも使いまわしだわ同じ名前の勢力が乱立するわで不快にすることだけが取り柄の邪魔な奴らだよ
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ラスボス勢力は基礎スペック高くしてあるけど
レベル分の伸びをわるくして数値的に安定させてる調整なのがおおい印象
そしてインフレについていけなくなったりする
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>>919
愚者の地(゚∀。)が愚者の地(゚∀。)と同盟を…愚者の地(゚∀。)と愚者の地(゚∀。)が愚者の地(゚∀。)に対して共闘を…
愚者の地(゚∀。)が友好を申し込んで…愚者の地(゚∀。)が…
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そしてインフレについていけなくなってグシャっと潰される、と
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エンヴィーの突撃が通ったときの爆発力はガチ
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ランシナで要塞にほぼフライングロッドだけを詰め込まれた時はちょっと困った
痛くて近づけないんですけど?
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つか昔は眷属と堕落者しか雇えないってほぼ無理じゃないか
当時の人はどうやってクリアしたんだ
堕落者ですらステ的にお話にならんぞ
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どの大罪かによるから
怠惰や嫉妬とかだと流石にきついが
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あと昔でもヒエロニムス(拾えれば)経由は出来たような
単に初期ランダム人材で繋げた記憶と混同してるかもしれんが
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マスター自身はともかく大抵の愚者は短射程だし無理ゲーだろ…と一瞬思ったが、
考えてみれば義和団なんかもたいがい酷いがクリアできるから、そう困難でもなさそう
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>>917
その記述だとダメじゃね?
環境にもよるのかもしれんが…
start Vehren.exe s 1280 960
というような記述にすれば指定のサイズで開く
sの後はスペース2個
start を先頭に記述すると黒い画面が自動的に閉じるが記述しないと黒い画面が開いたまま
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移動力0の不動部隊でどう戦えばいいのか
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>>930
相手にすると一番辛いんだなぁw
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長射程高威力な攻撃で弾幕張られるのはシンプルにきつい
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余計な行動一切しない砲台系は数が揃うと一気に鬼畜化する
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しかし砲撃の頂点たるバーサに焼かれる
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支援砲撃系とか突撃隊系の必殺持ち相手にアイドラー単でどうすれば勝てるの、っと
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召喚を出し必殺を誘う
あとは、アイドラーたんが敵後衛をやっつけてくれるぞ。
この先は君の目で確かめてくれ!
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重装備ガチムチ魔法歩兵って光の目でも他シナリオでも見ない気がするけど
バランス取るの難しいのかな
魔族人材の一部がそれに近いかもしれんが
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歩兵じゃないけど銃魔のペガサスなんかは近いかも
まあ体力ある前衛が各種属性魔法まで打てたら強すぎるし、大抵は柔い魔法剣士枠になる気がする
あと身体を鍛えるガチムチと、頭を鍛える魔法職と分ける方がシナリオ的にも分かり易いというか
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重装備(強い)ガチムチ(強い)魔法(強い)歩兵じゃ強みばっかりでポツバク枠になっちゃうでしょ
そっから何かしらのステータスをダウングレードした結果が魔軍や聖軍や
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分かり易く強いから中盤以降に出るようなボス勢力ユニットとしては有りだよね
そうじゃなく通常勢力で出るなら、HP回復残量ゼロ&HP回復がマイナスみたいなデメリットは欲しいかも
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グスタフ率いるデーン部隊が強力魔法(高魔力で)ぶっぱしてくると想定すると接近される前に火力集中でぶっぱするしかないな
でもCPU操作だとスキルが競合してうまく行かなくもなりそう?
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>>941
硬くて強力な魔法撃てるなら距離保って撃ち続けるだけでいいのでは…
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ウンコのようなMP回復「いいのよ」
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たぶん接近される以前にぶっ放してくる魔法自体が痛い感じよな
それも前衛から撃ってくるからこっちの射程距離と同じか向こうの方が長いまである
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MusclePointかも知れない
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説明しよう!
MP(マッチョポイント)とは戦士系職業が持つ、筋肉から生ずるエネルギーである
魔法使いのマジックポイントとは別物で、優秀な使い手は霊丸とか波動拳とか元気玉を撃てるようになる
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筋肉モリモリマッチョマンの変態ポイントを使うと電話ボックス(魔法)や車のシート(魔法)を投げることができるぞ!
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ガチムチ前衛が撃ってくる連射は効かないけど食らうと痛い遠距離範囲攻撃…うっ頭が(オアスン感)
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歩兵や騎兵のピストルって基本的にカスみたいな戦果しか出ないけど、
史実のカラコールなんかもこんな感覚だったんだろうか
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ニュース見てたらウクライナの地名にフメリニツキー市が出て来た
例のフメリヌィーツィクィイさんの元ネタさんから名前を取ったことは間違いないっぽいけど
かつてのポーランド・リトアニア共和国の大きさを何だか感じてしまったな
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バルト海から黒海まで面してるって東欧世界の三分の一くらいか? ヤバすぎ
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フメリニツキー…ウクライナの英雄なんだがウクライナをロシアに売った人間にしか見えんのだなあ
まだ同民族同宗派のがマシって判断だっただろうが
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フサリアがペガサスになったらジェチポも救われるんだろうか
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セイムに巣食うクソシュラフタ共にあらゆる国家的活動を制限されそう(AI委任)
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雇用費が赤服も真っ青の値段になって、ポツダム来襲までに離反組の配下埋めるぐらいしか出来なくなりそう
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ポツダムパクハイトに魔改造されるペガサス魔法騎兵は見てみたい
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スーリアン秘術が付くだけで今以上の怪物兵科になりそう
さらに、反転行進射撃(と、シュトゥルム・ゲヴェーア)が追加された日にはただの究極兵科だな…
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一方ポツダム公国は地雷を撒いた
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跳躍トリニティ地雷
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核は遙か上空で爆破したほうが効率がいいから実際正しい
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跳躍に核爆発を利用する核跳躍核地雷
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騎馬が水系統の移動×って当たり前のように受け入れてるけど
歩兵がバシャバシャ入ってくのだってしんどいどころじゃないよね
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まぁ騎馬がトロトロ動いてたら良い的だって点はともかく、
確かに馬だからって水場で人間より足が遅くなる理屈はないな
深い海で泳ぐってことなら馬泳ぎより人間のクロールのほうが早いだろうが
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あれはなんというか
理屈としては輸送船に乗り込んでるイメージだった
騎馬だと助走距離足りなくて突撃できなくなるのもそれっぽい
というか川と海が仕様上同じだから
泳いでるとすると軍隊全部が遠泳選手になっちゃうし・・
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赤服さんとか正に船を兼用してるイメージだな
光の目はオール海上マップ以外でも水辺多めのマップは多いし歩兵まで遅くなると単純にテンポが悪くなりそう
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魔法が存在する世界だから魔法で水の上を移動してる可能性とかあるんだろうかとは
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自分は浅瀬のイメージだった
マップ外に船があってそこから上陸してきたぞー的な
マリアナ海? あれそもそも何か想定おかしいでしょー
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我々は地形と適正によって移動力が自然と定められるものだと思っています
しかし兵士各員が本来の能力とは関係なく定められたルールに従って移動力を調節している可能性もあるのではないでしょうか
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水に入るのをためらう馬とか
深みにはまって溺れる馬とか
そういう様々なペナルティを移動速度低下という形で表現しているのだと思っている
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たとえ火の中水の中草の中森の中、でも砂漠だけはカンベンな!
フランドルが誇る沼地移動という謎の移動方法
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山岳移動とかいう大体スカンデルベクのせいで悪いイメージが拭えない不遇な移動タイプ
なお実態は荒地移動のほぼ上位互換の模様
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まぁフランドルの沼地は元ネタ準拠だろうから……
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久秀君って雇用するとマスター信長だと小田原とった時点で反乱起こすのねめんどくさいやつだ
大連合のタイミングだと起こさないけどどんな心境の変化なんだよ
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おくにのききだから……
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世界が二分されている時に第三勢力を作る勇気
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ハフス魔術教団員になるにはどうすればいいてすか?
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魔力値はベース120を超えていらっしゃいますか?
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まず、顔の付いた肉塊が蠢き、胴体が卵の殻になった男が徘徊する悪夢を見ます
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胴体が卵になっちゃったよぉ… えっぐえっぐ……
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ミーと一緒に!顔の付いたミートになろうYO!!
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王様の馬と家来みんなかかっても元には戻せなかった
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馬と家来で元に戻せるなんて話、ウマすぎると思わなけらいけんかったとよ
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ETPCのS2冒頭会話がハンプティダンプティだって最近知った
リデルさんもなかなか皮肉のきいた言い回しだ
名前の元ネタってやっぱりアリス・リデルなのかね
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軍事評論家のリデル=ハートとダブルミーニングになってるかと
ちなみにスクリプト内部識別子がaliceな上に
「絵本の扉開いて……アストラルゲート、ワンダーランド」
とかアストラルゲートの専用台詞も貰ってる
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なんだかんだネタにされてる方々も
こと戦争の事となると真面目に喋るから困る
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陸軍削っちゃいかんのか?
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いかんでしょ
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参謀のいう事はちゃんと聞こう、な!(突進公)
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参謀の言うことをちゃんと聞いた結果たいへんなことになってしまった大信帝国という国があってな
>>980
ところで次スレ
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すっかり見落としてた
教えてくれてありがとナス!
次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1560434889/
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何気に初スレタテなので変なところあったらごめん
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あーアレが変だな
緑の頭
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>>990
スレ立て乙
緑の頭はアレが正常なんだよ
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おっ待てい緑はネタバレで死んだりと体の方もかなり変だぞ
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正確にはネタバレに激怒して自身の限界を超える魔力を用いようとして負荷で死亡だkらセーフ
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>>990
乙です
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光の目のリメイク来ないかな
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闇の目
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光の鼻
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光の頭
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