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ヴァーレントゥーガについて語るスレ part94
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ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2
ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
前スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part93
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1494849146/
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うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
うpロダ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
うpロダ3
http://ux.getuploader.com/vt_hf2/
うpロダ4
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
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>>1
乙乙
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アナザーS1のムナード党やってみたらほのぼのとしててわろた
これぞムナード
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雪玉が無属性になったせいで今まで一方的に攻撃できたアイスマンが厳しくなったな
グリーンウルスの初期がキツイ
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クウォード君lv80で戦闘力14000超えた・・アタマオカシイ
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あまり知られてないだろうやってて面白い人材プレイはノードガイルさん
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何年振りかに遊んでるんだけど、ルーニック全域取るとゴブリン人材何人か加入するイベントなかったけ?俺の勘違い?それともイベ消えた?
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前はあったけどもう無くなったよ
そのせいでゴブリンでの大陸制覇は少し厳しくなった
アスルルの偉大さがよーくわかる
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チルク君が拾ってくれるビーストテイマーから雇用繋がってくれないときびちい
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人間人材そろうまではアスルルでごり押したに近いからキッツイなこれ。攻城戦も敵が白から出てこなくなったから、囲んで殴りにくくなってるせいで時間切れちょくちょくするし
まぁ、攻城戦はその分しっかり攻城戦指摘気分になれてこれはこれで楽しいから全く問題ないけど!!
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次はS2のゴブリンやな
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S2ゴブリン地獄で草
ケニタル配下のツヌモ育てる以外に生きる道が無かった
アスターゼがムーアの陪臣になってるし最悪だったわ
ギストーのジャイアント軍団がいなかったらクリアできなかったと思う
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レオーム→ファルシス→アルナス、ガルガンダって滅ぼしっていっても
初期メンバーのままとか普通にあるからなぁ
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やった!遂に放浪ゴブリン人材がきた!→ボルテス
このがっかり感
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クラスがマジシャンのチルク
何気に攻撃が高いツヌモ
足が早くて遠距離持ちのケニタル
ゴブリンブルゴブもソルジャー()ボウマン()よりは強いからなんとかなると思う
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今のソルジャー結構いいぞ
切れ目なく盾を出せるようになってちゃんと前進出来る
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よくソルジャーはゴブリン以下といわれるけどもゴブリンはスタートダッシュが決めやすいってだけで別にソルジャーより強いわけじゃないよ
しり上がりでどんどんつよくなるソルジャーと早い段階で最大の強さになる赤ゴブとは強さの質が違う
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S5フェリル国でソルジャーとボウマンのみの縛りした事あるけど、ゴブリンで経験値稼ぎしてヒューマック拾うって流れに出来てS2ゴブリンより楽だった
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最終決戦Ⅲのデッドライトってアルティマイト加入させないと
絶対倒せない?
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前はミシディシでトドメを刺せるようになるイベントがあったけど、あのイベント消されてたっけ…
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暗黒剣のnextとpair_nextって逆っぽくないか
魔法陣の方にダメージ判定があって百裂剣のようなものがエフェクトになってるようだけど
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最終決戦がラザムだとどうしてもクリアできなくて
ダメ元でハルト国でやってみたらやっぱりクリアできなかった
でもグリンシャスとったあと
ふと思い立って探索コマンドを選択したら普通に聖地に入れた
ラクタイナのいるフロアでフリーズしたけど
本来ドラスティーナで入ることは想定されてなかったからかな
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何度も確定でバグルってのなら更新によってなんかが発生したんだろうね前は問題なくいけてたしそもそもあそこ行くのは姫さん倒さないといけないやつはまず通る場所だし
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ゴブリン使ってると賢者系が嫌になる
S5ゴブリンでは北上しようと思うと中距離連射攻撃のデザナイ多数に、ヴォルケーノマンが居るから頭が痛くなる
ワットサルト拾われてたりするとああもう
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S5じゃなくてS4だったわ
まあどっちにもヴォルケーノマンは居るが
S3リューネ騎士団の勢力説明のところで聖地グリンシャスが聖地ラグラントゥーになってんのな
聖地ラグラントゥーで目覚めた大いなる力で笑う
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海に進軍したら援軍で間近に出た開幕デリュージマンの前に全軍壊滅するのは最高に気持ちがいい
デリュージ空打ちさせても貫通水魔法で召喚がゴリゴリ溶けるし。
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トルネードマン(k)だっている
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最終決戦Fで最高難易度のリチムクがどうにもならないんだけど
グリーンウルスでやってるけどホルスとは敵対状態
ホルスはリチスネを倒そうとしててこっちはまだ泳がされてるかんじ
戦力はホルスのほうが上
ホルスも脅威だけどホルスと共闘しても倒せないリチムクがヤバイ
これホルスプレイ以外でリチムク倒せるの?
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今多分最終決戦F?をオステアでやっててターン12で
リチムク追い詰めて地下に封印するところなんだが
最後の地下決戦でラファエルはともかく配下がナイトしか選べないのがつらい
ハイトロームやクックリーはともかくホーニングさんが魔法食らうとあっというまに溶けて・・
今はラファエルLv40あたりなので鍛えながら援軍にくるホルスのレベルが上がるの待って制圧を延期中
キュラサイトプレイなら楽勝だろうなノーアを配下にすればいいしホルスも直接入れられる
フェリル国のテステヌでノーアやキュラサイト配下とかあとは別系統でセレンを含めたあたり・・か?
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最終兵器ドワーフ(が召喚する岩)
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グリーン・ウルスはその状況なら前衛ホルスに任せてアイスドラゴン弾幕でどうにでもなると思うけど
地下決戦は突撃使えるんだっけ?
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最終決戦F最高難易度グリーンウルスプレイにて
残る敵がリチムクのみになってあと敵領地一つになったけれど
リチムクが倒せない・・・取り巻きのリッチーは倒したけども
おすすめ編成ってどんなの?
まぁ自分のユニットの動かしかたが下手なのもあるけど
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人材登用縛りの前衛が居ない中でアイスドラゴンとファイアージャイアントだらけの戦力20万だか30万の軍隊でリチムクだけのところ攻め込んだけど
一瞬で壊滅したわ
地形が山地だったからってのと一方向から攻め込んだってのもあるだろうけど
ファイアージャイアントは魔法で溶けてアイスドラゴンはリチムクに対してダメージがあまり入らずディープメテオでドスドス死んでいく
沼地に誘い込んで超スピードメドゥーサで多方向から殴りまくればワンチャン・・・?
人材登用縛りとかしてないならホルスとかイオナあたり拾ってCPUに殴らせておけばいつか勝てる、いつか。
負けパターンとして多くはリチムクがびゅんびゅん逃げ回って時間切れになることだから
岩石でリチムクを足止めさせられるようにドワーフ1、2部隊くらい置いておくと楽
勇者様たち+ドワーフ+モンク+硬い部隊いくつか+ドラゴンナイトとか
追い詰めてる領地が草原地形ならナイト突っ込ませるのもあり
でもナイトは自分で慎重に操作しないと突撃する前に死ぬからそこは注意だな
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なんでその二種を選んだのか・・・
ぶっちゃけそれを選ぶにしてもファイアーよりも普通のジャイアントのほうが望みあるよ
メデューサはレベルと数しだいだけどいけなくともない
ただまぁ高レベルまで部隊訓練したやつが大量に高確率で大量に消える可能性が高い
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>>34
地形が山岳で一方向から攻め込んだ
ビュンビュン逃げ回られて時間切れが多い
いやもう答え出てるじゃん
ドワーフや勇者とか使うのも勿論有効な手段ではあるけれど、
アイスドラゴン弾幕で押し勝てない可能性があるのなんてクォードの完全体くらいだよ
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ホルスを拾ってイオナ(レオーム)、ロザイナ、ルウェンダー、エルラム等の副官スキル持ちを部下に入れる
ピコック先生なり強化魔法使える人材でホルス強化
これでレベル40超えるぐらいで、ホルス一人で倒せると思う
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皆さんありがとうございますおかげでリチムク倒せました
やはり主人公ポジションのホルスくんに接近戦でなんとかしてもらいました
ですがグリーンウルスでプレイしていたので
ルートガルドのダンジョンに神官系を連れていけないのです・・・
リチムクの倒し方は分かったのでホルスでプレイし直します!
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神官系を連れていけないのではなくホルスくんを連れていけないみたいでした
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ホルス連れて行かなくても、時間が経ったら援軍で来たと思う
ダンジョンの最深部までは自力でいかなくちゃならないけど
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主要なキャラのレベルは内政コマンドの部隊訓練で50まで上げた
神官系とかキュラサイトとかね
ルートガルドのダンジョンも最深部まで進めたし
ホルスもちゃんと時間が経ったら来てくれる
でもリチムクが倒せない!!
キュラサイトとホルスに近接技使わせつつ後ろで神官は回復
って戦法で勝てないならどうすりゃいいのかしら
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ディープライトニングが直撃しなきゃ、割とどうにでもなったような
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あまり覚えてないけど両イオナが殴りスキル持ってなかったっけ
他にはだわさのライトニングとか
ソルジャー系は耐えられそうだけどダメージも通らないか。だとするとカリンさんとか
あとはムームーくらいしか思い浮かばない
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内政頑張ってアイテムで補強するのもありかな
アイテムが出る条件ははっきり覚えてないが、街開発だったかな
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トカゲで殴り倒した時は興奮した
みるみるうちにリチムクのhp減ってとかげすげーってなった
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>>36
実際Lv52くらいのアイスドラゴン8〜10部隊連れてったけど勝てなかった記憶あるしなあ CPU操作でだけど
ちなみにその時は時間切れでなくこっちの全滅で終わったよ
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勝つのは結構きびしいだろうけどその操作は勝つ気ないでしょ
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複数方向から出撃しているか?(Yes/No)
そのまま包囲が可能な地形か?(Yes/No)
包囲を意識した操作であるか?(Yes/No)
絶えず位置指定を行ってるか?(Yes/No)
弾幕張ってナンボのユニット使っててNoがあるならそりゃ勝てんでしょ
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神殿のダンジョンある聖剣や神剣取っとくと楽になる というかないときつい
近接系は吸血耐性低いとムクに回復されるから吸血耐性はほしいかも
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>>47
戦闘CPU操作でどれくらい削れるか試してみたかっただけだからな
リチムクが強いという話をしたかっただけなのになんか俺が駄目出しされててつらい
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それならアンカもなしで何の参考にもならない検証結果もなしで普通にいえばいいとおもうよ
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>>50
んー、元々>>29から始まり
「ホルスプレイ以外クリアできんの?」
「前衛ホルスに任せてアイスドラゴンで削り殺せば良いじゃん」
「逃げられるしダメ低いし勝てないよ」
「少しは使い方考えて」
って流れで来てる中でリチムクの強さの話してるとはちょっと思考が向きにくいかなぁ
まあ強いのは同意だけどね
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>>51
余計な文章付け加えるくらいなら感想だけ述べとけってか
リチムク強いだけじゃそれで話が終わりじゃあないか
まあ>>34の文章はごちゃ混ぜにしすぎたとは思うが
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そういや戦いの序幕(アナザー)みたいなオリシナって今需要ある?
あったら今度小物入れにアップロする
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戦いの序幕のアナザーとかよかったなぁ
ハーンの前代とかの時代背景追加とかスキル設定とかいろいろ
どんなものかは想像つかないけど新しいのはぜひやってみたいよー
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ユニットの持ってるスキルとかが変わってるの探すの好きだから変えてほしかったり
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最終決戦Fの援軍でくるホルスはレベル50固定なんだな気づかなかった
しかしテステヌプレイでノーアやキュラサイトの戦士隊引き連れて
地下決戦に望んでるがホルスなしでは勝てないな・・・
ノーアがレベル56で神剣もたせてるが強化ブーストしないとどうにも。
レベル60以上にしてみるしかないか
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どうやってレベル50以上にしてるんでしょうか
リチムクの取り巻きを倒して即離脱で経験値稼ぎ?
リュッセル城のダンジョンのボス倒すとかでしょうか
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>>58
ノーアのレベル上げは王宮地下のダンジョンの1F2Fで雑魚皆殺しにしてやってますよん
ラザム神殿よりもこっちの方が経験値高いかな(リュッセルは行った事がなくて
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最終決戦F きつかったけど
テステヌ(フェリル国)プレイでホルス完全に抜きでクリアできた
ノーアレベル61に神剣つけてキュラサイトのアタック1で攻撃力フルブーストにしてから
地下リチムクとタイマンはらせてればなんとか。
あとはイーサリーとかレグリスでチクチク矢刺して
鍛えたルグナナルでリチムクの背中をこそこそ斬り付けると仕事が早くなる
キュラサイトにアタック1があるの忘れてたわ
テステヌさんのお仕事は離れたところから応援
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ノーア「うおおおおおお!!」
キュラサイト「消え去れ幻!」
イーサリー「女神よ・・・全てを委ねます」
ルグナナム「ぞ、族長様・・・」
レグリス「おっと、死ぬまでやりあう気はないぜ」
テステヌ「みんな、がんばれ・・・!」
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試しに最終Fグリーンでクリアしたが序盤が一番きついかったな
ルートガルトに北上されるとほぼ詰む
あとテイマー厳選が結構面倒
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最終F
魔王軍だと楽勝だな・・12-13ターンで地下ムクもすり殺してしまった
やっぱり悪魔はチート
まぁブラックルーゼル様が強化されすぎてるのも大きいけど
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最終決戦Fをやると、理知無垢があんまりに強いので、
クリアするころには自分のヴァーレンの操作が上手くなったような気になるが
他のシナリオやってみると全然そんなことなかったという……
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本家の更新ってまだ続いてたんだな。
もし要望が可能なら、ノックバックやスライドでオブジェクトに入らないようにしてほしいのと、ミニマップのオブジェクトの表示をカスタマイズできるようにしてほしい
お願いします
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>>65
前者についてはオブジェクトの当たり判定半径ちょっと上げるだけで防げる
デフォの16でやると微妙に隙間ができるんだよね
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ヴァーレンはダメージ計算がアルテリオスだから
敵の防御力が高いと全然ダメージ入らないし
敵の防御力がちょっと低いと極端にダメージ大きくなって即死する
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なので突撃が死ぬほど強い
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マジシャンの魔抵抗が高いから、マジシャン同士の撃ち合いになると低ダメージ連発で決着がつかない
これ見てると魔法攻撃に対してはソルジャー出すより、マジシャン出した方がいいんじゃないかと思ってしまう
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そういや突撃持ち同士が女装つけて同時にぶつかった時、どっちかが一方的に勝つみたいだけど何か必勝法ってあるん?
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>>70だけど言葉足らずスマソ
突撃持ち同士が得意地形の同条件で助走付けて激突すると、ダメージは同時に発生せずに順番になるんだけど、この瞬間の先攻後攻って完全ランダム?という意味です
「弾く」が原因なのか、観察してるとたまに「正面衝突(土煙エフェクト発生)でお互いダメージ0」とか面白い状況があるし、謎は深まるばかり・・・
ラファエルのじっさまでs1オステア旗揚げし、騎士団とキャッキャウフフしててふと思ったver7.01
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え?ラムソンが女装?
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とらのあなブレア店の薄い本に毒されて男の娘に目覚めた総長(中年♂)ですって?
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ブレアブックプロジェクト
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突撃付与は部下に女装を強制するんですね
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ジオムニキの傭兵団、厨二病ガチムチ女装癖とかもう末期症状ですやん
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スヴェステェン「」
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スヴェステェンが実は女装趣味とかオーティンティンと相性ピッタリじゃん
オーティはやむを得ず男装してるけども
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ルー猫先生の新作タイトルは「スヴェステェンADVモードONッ! 女装TOTSU☆GEKI裏ルート Vol.2」で、帯のフレーズは【新LSはドラゴンインサートⅡ!?】です
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スレチですまんが
ヴァーレンの二次創作イラストが描きたいから資料として
a-defaultフォルダからpictureフォルダを選択して
キャラの立ち絵を見ようとしたらpngファイルが開けないのよ
このファイルはサポートされていない形式です、みたいなメッセージがでてきたの
いろんなビューワ使ってみたけどどれもダメで・・・調べてもよく分からん
立ち絵だけとかどっかに置いてないかな?
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暗号化されてる画像ファイルじゃないかな
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本体からは無理だろうね
小物入れを立ち絵で検索するとか、あと顔絵提供してるサイトの掲示板とかにもあったはず
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>>81>>82
ありがとう
いろいろ探してみる
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本家ヴァーレントゥーガ大体やりつくしてしまったので派生作品に手を出したい
おすすめ作品ってある?
できればゲーム性よりもストーリーとかを重視したい
程よくギャグが入ってくれているといいです
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よく話題にも上がるハルルベリヤ叙事詩やむなしい努力、きのこたけのこ戦争辺りが良いんじゃない?
どの作品もストーリー面での話題も豊富に上がる印象がある
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ギャグほしいならハルベリかな。きのたけはやってないからわからん。むなしいはシリアス
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>>85>>86
ありがとうございます
ハルスベリヤ叙事詩をやることにしました
その前に気持ちが逸ってさきにダウンロードしてしまったロストテクノロジーを片付けねば・・・
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ヴァーレンはほぼシリアスな印象
クスッとくるネタが仕込まれていることはあるけど
ハートフルコメディみたいなのは足りてない
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きのたけは何と言って良いのかよく分からないけど、かなりいいものだった
アツい時はアツいしギャグをやってる時はギャグやってるんだけどハルスベみたいな感じでも無いし…
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迫真戦記
シナリオに注目してやってみてほしい
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淫夢ネタは正直寒い、しかも更にニッチなクッキー☆まで付いてくる
人によっては食あたり起こす事請け合い
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ゲームバランスとチュートリアルは随一なのにな・・・
何であんな汚物共(誉め言葉)が主役なのか
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糞みたいな登場キャラから生まれた極上のカレー
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迫真戦記マジメにシナリオを読んでみるとシナリオもクオリティ高くてびびるわ
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エンディングを見る限り挟まれるネタはともかく大筋は真面目に作ってるよな
ろくでもない未来しかなさそうな某勢力二つが片方はある意味人類にとって幸せな世界になり、
もう片方は宗教の良い面を前面に押し出すとああなるという世界になってるし…
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同性愛がありふれている大陸といういかにもな側面があるのに同性愛自体は決して茶化さない姿勢は好き
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LGBTにフレンドリーで、Nに厳しい気がする
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迫真はもう更新ないんだろうか
宣伝動画も面白かった
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セカイザー兄貴飽きてるっぽいし更新は無いやろ
気長に待っていよう
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どの勢力が天下とっても良い治世を行ってるからね。私利私欲で動くキャラが他の作品と比べて少ない
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迫真戦記おもろいけどルナ難易度の表記がア●ル地獄な時点で初見さんバイバイな気がしないでも無い
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アレはフリシナでbiim兄貴選んでクリアして
ほっこりするゲームだと思っている
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アナザーって地味に5,6章まで構想があったんやね
王都攻略戦でリッチーニーナナスが出現してムクガイヤ軍が瓦解する感じだろうか
面白そうだけど作者はもう更新完結させる気はないのかな
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終わりなき戦いクリア出来ない...
誰かアドバイス下さい...
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ルーゼル配下にクオード
ゴート配下に必殺持ち前衛
標準雇用はモンク
ホーリードラゴン量産(デドラ配下部隊はかなり強い
後半のキャラ雇用して訓練上限上げまくって一般兵を活用
無理に攻め込まず領地取らせてマスター隔離させて滅亡させる
な感じでクリアできたよ
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>>105
ありがとうございます!
こちらの人材のレベル上がると向こうもどんどん強くなっていく気がするのは気のせいですかね?
人材のレベルは関係ない?
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関係あるけど中盤以降どうせ敵は全員99Lvになるよ
序盤はバランスよく上げた方が楽にはなるはず
もう途中まで行ってるかもしれないけど
アルティナ、ナルディア、父上はオールスペルあるから加入させた方がいいよ
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一番楽なのはローグにヒューマンランナー覚えさすこと
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話題に出て久々にやってみたけれど面白いなやっぱり
・初期メンバーは魔王軍安定。地味だけどルーゼル配下のダレス兄貴は超硬いのでお勧め
・メンバーを加入させた後、一度解雇して次のターンでもう一度雇うとレベルが上がった状態で加入
・完全体を配下に出来るのはルーゼルと覚醒ゴート
(覚醒ゴートが使えるようになった後、マスター変更でルーゼルのレベル引き上げが可能)
この辺りを覚えておけば大体何とかなるはず
ただ、終盤では完全体*8とか頭おかしい敵も出て来るので多少の操作スキルは必要
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ごめん、たぶんうそついた
完全体はルーゼルじゃダメだったと思う
ルーゼルのレベルが低いのが気になったら完全体は覚醒ゴートに、かな
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ダゴン形態でルーゼルの下に入れるよ
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>>104だけどクリアできない・・・
もっと操作の練習するか・・・
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最新版ダウンロードして立ち絵が追加されてるのは確認したけど
何というか統一性がない・素人臭い絵が多くて逆に本作の魅力を削いでいる気がしてならない
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ソシャゲの株主じゃないんだから…
フリーゲームをどうしようが作者さんの自由
立ち絵が増えるのは単純に嬉しいわ
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それに素人臭いも何も絵師さんたちがお金もらって有償提供してるわけじゃないしね
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そらそうだ
趣味で書いてる人もいるしせっかく書いてくれたんだから使おうっていう作者の意向だよ
統一性も何もゲームプレイしてこのキャラ書きたいって思ってる人が書いては採用だからあるわけがない
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種々様々な立ち絵が居並ぶのもデフォシナの魅力よ
まだまだ数が少なかった頃と比べると随分と賑やかになったし
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えぇ、自分の意見は少数派なのか
それともロステクやガンマと比べるのが、そもそも間違いなのか
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>>118
大間違い
どっちも金かけて作ってる
ガンマは小説っていうかカルロさんのの広報用みたいなもの
ロステクは作者が金稼ぎようにつくってるから初期投資してる
特にロステクのしてることはグレーというかアウトに限りなく近いみたいで
その昔ヴァーレンシステムで有料ゲーム作ろうとして認められてないだろって怒られて逃走した作者がいたと思う
まぁロステクは割りと好きだけども荒れやすいからあまり話出さないほうがいいと思うよ
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後々有料化するって予告してアップしたのに有料作品で使えない素材があった
↑を指摘されても俺様理論並べるだけでなかなか直さなかった
素材作者にフリー素材はデフレ撒き散らすから悪い文化ってSEKKYO垂れた(フリー素材使ってないとはいってない)
下から二行目はスーモのことだろうがスーモが叩かれたのはこういう奇行があったからで
有料にしたってだけで叩かれたわけじゃないぞ
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>>120
あぁそういうことだったのねサンクス!
自分が注意されて調べたときはヴァーレン自体がそんな感じで有料はしないでくださいってどっかで見たからそう思ってたけど捻じ曲がった感じだったのか
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ロステク、銃魔は商業作品経験あるプロ絵師にお金払って立ち絵を作ってもらってる
ヴァーレンはファンアートを採用している
比べるのはおかしいわ
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そもそも商業ゲームですら割に合わんわって戦略SLGから撤退してる中で
ヴァーレンくらいきちんと作ってあるのを無料で出してるのが異常なんや
だからSteamとかで販売して利益出そうとしたって当然だと思うし応援もする
ただそれ以前の問題としてファンやユーザーに喧嘩売りまくって自爆したからロステクは叩かれるんだ…
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このスレに引きこもっていたからなにも知らなかったな
色々あったんだな
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絵は結局内容が気に入りゃそれに釣られて気に入ってくもんだから
とっかかりとしては重要だけどプレイしていく上での魅力っていう意味じゃ案外重要じゃないファクターな印象
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ロステクのイラストが飛び抜けて綺麗だと思う点には異存なし
イラスト担当してた方が配布されいた立ち絵集はしっかり保存したし、たまに眺めて楽しませて頂いてるは
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元から有名なレーターさんだからな
海外にもファンいるレベルの
ロステクはあの立ち絵があるんだから、あとはキャラとスタッフを大事にすれば安泰だったと思う
立ち絵集、個人観賞用ってしっかり表明されてるのに
ここじゃない他所に無断転載しまくってる人がいてあきれたよ
-
ロステクって海外では超人気なん?
-
Steamのレビューでは低評価も多かったな。内容までは読んでないけど
ただ、これはVTの操作自体が難しいというのもあると思う
ロステクはフリゲでは有り得ないレベルのグラフィックで掴みは抜群なのに、
バグ放置&バランス調整放棄したのが実に勿体ない
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戦闘画面が俯瞰な以外は操作もtotalwarみたいな戦術stと大差無いと思うんだけどナー
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>>129
システムとシナリオとユーザー対応をプロに任せておけばよかったと思う
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技術は折り紙付きのおっさんが作ったのに、バグが案外残ってる銃魔…うっ頭が
でもロステクがここまで否定的に見られるようになった最大の原因は、
非常に好評で新規プレイヤーの呼び水になっていた小説をアナウンス無し&理由不明で消しちゃったのが一番だと思う
-
ユーザー対応をプロがやるだけでも大分違ったと思う
システムについては凝りすぎてもヴァーレンやりこみ勢以外にはとっつきずらくなるし
-
アグネス皇帝の過去の話のやつ?
あれ消したのか
自分がはまってたときはロステクスレあれの話しかしてなかったしアプデでダンジョン追加されたときも
すぐあれに流されてろくにゲームの話してなかったからスレそっとじした
-
小説なろう原作でもないのに数千ptまで上ったのはすごいし、女性プレイヤー取り込んでたからもったいなかったな
その小説削除は決定的な出来事かもしれんが
アガハリさんがロステクから手を引いた&無断で商業化なの?ってなったときから微妙な感じだったような
-
ニコに上げた動画やブログ記事への反響と比較するに
小説はロステクとしてはヒットしてたなと思う
更新遅い、初連載で原作がフリゲ、文章力が売りの作品でもない
ブクマ3桁いくとさえ思ってなかったけど
あっさり越えてて驚いた
-
ヤーナもペガサスだからアル君に勝てる道理はないわな
-
ロステク小説はロリ皇女と口の悪い騎士のコンビっていうのが
女性にけっこう受けてた印象。確実に一定のファン層は出来てた
元々プレイしてた人にも新規にも好評という外伝としては最高の評価だったんだがなあ
一切事前告知なしでいきなり消してだんまりという最悪の対応で既存も新規も全部消えて焼け野原だけが残った
-
言われてみれば年の差主従カプは乙女ゲーやらなろう小説で定番の属性だわな
-
そうそう、上手くなろうのニーズに乗って成功した感じ
けっこう女性向け多いからねなろうって。出版してる作品だって多いし
あのままちゃんと連載続けてたらゲームこけてもなんとかなったかもしれんけど…
-
steamverの売り上げ良かったら書籍化とかで話が来て、消したんじゃないかね
-
客寄せパンダであったにしろ、あの小説は大事にしておくべきだった
ヴァーレンであそこまで外に窓口広げてた物って無かったし
-
客寄せパンダか。たしかに作者はお姫様のこと嫌いそうに見えたな
アガハリさんFEの王女と騎士キャラのカプとか、異世界の聖機士のラシャラ様とか好きだったから
アガハリさん発案のキャラだったとかかね
一般に創作やグッズ購入には女性プレイヤーのが力入れてくるから、切り捨てたのは惜しかったね
-
好評だったMODもプレイ出来なくなったのね
-
>>132
たぶん時間がなかったのでは
-
>>132
たぶん時間がなかったのでは
納期が決まってたかつ
完成した後はチーム解散でバグ対応もおっさん担当じゃないんじゃね
-
たくさんの人にウケた要素がロステク作者の趣味とまったく噛み合ってないか
アガハリさんとか純粋に他人の手によるものばかりで作者的に面白くなかったんだろうなって思った
なんで消したか本当のとこは本人に聞かなきゃ分からんが
ファン層の熱的な意味で大エラーだったのは間違いないわな
-
>>142
一応小説側が先に来ている蜉蝣戦記、及び他二作があるけど、あれはゲーム自体の出来がなあ
最後が壮絶な一騎打ちで散った海軍提督が白兵戦どころか海軍提督要素すら消えてて、
能力が高い弓兵止まりなのはさすがに擁護できない
-
>>141
書籍化しそうにないからやめた可能性もなくはない?
ダンジョン追加あたりで皇帝と黒騎士のボイスが刷新されたんだけどそのときの音声が声優劣化しすぎて刷新しないほうがよかったとか逝ってる人が結構いたけどあれもどっちかというとお金がなくてスタジオ使わなかったっていう感じだった
小さい音声を無理やり大きくしたとか質の悪いマイクで録音したみたいなノイズ交じりのくぐもった感じでスタジオ代なかったんかな?と感じた
steamで販売しだす前に100万つかってるとかインタビューしてたみたいだし割りと金欠だったんじゃないかな?
-
フリゲだから客寄せなんてせずやってくか
客寄せするならするでメインも好かれるように作るかが良かったんでない
リオンが飛び抜けて人気だけどスタン主役の一個の物語としても評価されてるTODとかみたく
客寄せしていきなり切り捨ては得がない
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>>149
とはいえ最新話投稿からほどなくして削除だからな
もともと半年くらい更新しない時もあったから
それが理由なら放置で良かった風に感じる
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いまいち名前を覚えてもらえないアル君かわいそう
仕方ないね
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ごめん、銃魔への書き込み誤爆した
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小説は結局読めずじまいだったから今でも読んでみたさはある
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>>152
光の目でも傭兵王の呼び名がメジャーで名前呼んでもらえないしなあ…
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光の目に銃魔のアル君出てるのかと思った
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同名キャラがいるのよ。あっちはイケメン度0でド外道すぎて最終的に処刑されたおっさんだが
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アル君もそんな感じでは?ボブは訝しんだ
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銃魔のアルフォンス君もアル君って愛称あるから愛されてるな
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アル君の方は流石に略奪はやってないから比べてやるなよ…
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革命軍全体で見ると略奪しまくってるのでは
整列もままならない練度と民度で現地調達しないと資源がない勢力だよ
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アル君のモデルは光の目のアル君だった...?
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それを含んじゃうと従属国の兵士が略奪していたトリル陛下も同列になってしまうしなあ
やっぱり主導して行ったのと、部下が行ったのを見過ごしてしまったのは違うと思うのよ
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部下が増長してるだの不満たらたら言われて、話し合いにいったら殺されるリジャースドとかいう覇王
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ドラナイはドラゴンのってこそだから・・・
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ドラゴンが本体だからね、仕方ないね
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結局アーシャのいう兄とはリジャースドのことだったのだろうか
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>>154
黒騎士が児童に心理的虐待したり部下にパワハラしたり嫌がらせしたり
ドラ息子ムーブで自分の一族郎党滅ぼしたりする話だったよ
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読み物としてすごいって作品なわけじゃないし
読まなくても損はしてないと思う
消え方は残念だったけど
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とんでもねえ畜生じゃねえか黒騎士
やっぱ暗黒に落ちた騎士は外道で間違いないな!
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デフォのランシナ300回以上はクリアしてる筈だが未だに飽きない
シヴィザードに嵌ってた時のやつだこれ
大陸統一して気が付いたらHard Game押しとる
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>>170
>>168は、間違ってはいないけど実際は良いところもあったぞ
姫の寵愛を良いことに調子に乗ってて日常的に精神的DVするけど
気まぐれに優しくすることもあるし、一応物理的危険からは守る
部下にはパワハラするし暴力振るうけど
バレたら自分の首もやばいからと部下の不祥事を揉み消したりもしてくれる
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>>160
アル君がアル君に転生するmodほしい
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>>172
尚更クズじゃないか
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>>172
たまに優しくするってのがプロのDV彼氏みたいでワロタ
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>>171
300回はすごいな
俺はストーリー付きの勢力回して満足しちゃうわ
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>>172
本編の時はもうちょっとマトモなんだけどなあいつ・・・
小説だと作者が乗り移ったようにひたすら姫様虐めるクソキャラになっちゃってるから・・・
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姫はストックホルム症候群に陥ってるDV被害者みたいで哀れだった
小説の黒騎士は姫の愛情につけこむし金に汚くて姫から金を巻き上げようとしたときもあったから
あのままだといずれD Vしつつ金せびるヒモになってたかもと思わせられた
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ランシナもいいけどアナザーも好きだ
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アナザーは本編でエンディングのない勢力にもエンディングがあるしね
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>>171
がハマり過ぎで吹いてしまうと同時に将来が心配だ……ほぼ一年中ヴァーレンって病気じゃねぇか
ここ最近、ここの板知ったけどロステクの話でると伸びが凄いな
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同年度に出たきのたけ、ハルベリと一緒にVTの黄金時代を呼び戻した救世主だったからなあ
末期の対応の酷さから元ファンから総スカン喰らって、今では見ての通り愚痴言う場所を探されてる有様だが
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ロステクは専用板がないからどうしても他で話になるのはしゃーない
公式掲示板があるけどあそこ過疎ってて反応ないし
ここらへんで話すしか方法ないのよ実際
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公式掲示板は作者さん管理だけど
荒らしも放置だしな
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スレチでは確かにあるんだろうけど言われてみるとこうまったりとレスが伸びたのは久しぶりな気がするね
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ロステクなら幾らディスってもいいという暗黙の了解(笑)があるよなw
あちこちのスレで毎回同じ人が同じディスり方してる感じ
良く飽きないなと思うわ
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銃魔もそんな扱いされてるよな
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避難所に書き込みする住人自体もう特定のメンバーしかいなくなってるというのもあるわな
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ヴァーレンアナザーみたいな大規模modや
ハルベリみたいな大規模オリシナがまた欲しい
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悲しいけどもう波の流れは過ぎ去っちまったから
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ヴァーレンアナザーとはなんぞ?
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デフォ起動したらシナリオ選択で上と下に別れてるやつの下側に(アナザー)ってかいてあるシナリオがある
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アナザーはゴートⅢ世が最後まで主人公なある意味ユーザーが一番望んでた展開があっていいぞ
本編では転生ヘタレ野郎なホルスも勇敢な性格だし
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>>187
銃魔は作品として致命的にやらかしたわけじゃないからディスりはされてないぞ
転生前も転生後も他二名に比べて劣っているアル君がおもちゃにされてるけどな
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>>176
ランダムに与えられた複数人材を使って如何に序盤〜中盤まで軌道に乗せるかがひたすら熱い
300回はまあ、スカイドラゴンを50円で雇えた頃から続けてきた蓄積もあるし…
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銃魔くんはあれだけの豪華メンバーで爆発四散した謎を探るために
定期的に議論されるだけだよディスってなんかないよほんとだよ
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毎度のことだが〇〇は同じやつが書いてるって何でそんな自信持って断言できるのかほんと謎
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>>196
カルロさん以外はアマチュア?だし
フリーゲームだから同人ゲームレベルなのは普通かと
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シナリオとBGMとシステムは豪華と思う
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同人ゲームって言ったってそれまでの作品と比べてクオリティが落ちてたら
そりゃ比較して文句言われるでしょ
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他のヴァーレンの話をするのは自由だと思うけど、さすがに叩くのは別のところでやってくれないか
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ここまで明確な罵倒が無くて問題点だけを議論できる場が無いんだから別にいいじゃないか
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銃魔やったことないんだが、そのアルさんといいホルスといい
ヴァーレンの異世界転生召喚キャラっていまいち恵まれてない気が
チート無双してるってわけでもないし
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銃魔はほかにも転生してるひといるからね
ホルスも十分チートだよ
現代人の豆腐メンタルなのとほかにチートレベルのがわらわらいるしろくな修行期間もないままラスボスクラスと戦うことになればああもなろう
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普通に転生したらレオナール位にでもなれれば上等だもんね
本当はカッカッカー位の性能が関の山なのだがさすがに盛り上がらない
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ホルスって異世界転生してたっけ?
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旧ナチガリア世界に転生したオルジンさんはめちゃめちゃ頼りになった
前衛不在の妖精国に流れ着いたっていうのも大きいが
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>>206
キャラ説明がもろ異世界転生ものよ
目覚めたら召喚陣に横たわっていたとか独特の感性や常識をもっていたとか
まぁ大体ホルスさんの悲運は悪イオナのせい
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あぁ転生じゃなく召喚か
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オルジンさんは単なるキャラ転勤出向だからねぇ
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イヴリスのダール・カーンは…厳密には『ダルカン』ではないし、偶然の一致に近いな
まあ滅茶苦茶強くて頼れるから別にいいか
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アル=サンも特に身体の能力が上昇したわけでもないし、どっちかというと異世界転向に近いんだな
地位と名声が最初からあるのは大きいけど、生まれ変わったというのとは違う気がする
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>>208
戦闘スタイルに差もあるし、個人戦闘力が強い人材が教育者として必ずしも優れているわけではないからね、仕方ないね
…だめエルフと張り合えている(と自分だけは思っている)恋人枠としてはぶっちゃけ論外の域だし
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イオナおばさんは単なるどS様だからな・・・
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ホルスの列伝によるとイオナは少女らしい
洗脳されてたりして・・・
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善イオナの顔なら説得力あるんだけどなあ…
あんなになってしまったのは宗教のせいなのか、それとも元々能力以外は問題だらけだったのか
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ぶっちゃけ悪イオナとはいわれてるけど割りとあれぐらいがあっちの世界のデフォだと思う
むしろ無能を根気よく育てただけマシな部類じゃない?
ダメエルフですら前線立たされて脱走するような世界だしほかのマスターは周りが有能だからその面が出てないってだけだと思う
やさしそうなのはグリーンとアルティナくらいじゃないかな
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悪イオナは小さいイオナがいい子だから対比として悪がついた的な話だったはず
悪とかいったら悪魔共やら盗賊共やらもっとヤベーのが沢山居るしね
真面目に考えたら間違いなくそのとおりだし有情な方だと思うけど
OPがあれだからギャグ的に見てイオナってやべーやつじゃん!ってなっちゃうんだよね
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イオナのキャラならこの辺で補完してもいいんじゃないの。
もしVTの世界にバレンタインがあったら・・・ラザム同盟編
https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/758.html
ニースルーのちょっと大人な話
https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/748.html
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あんな砂漠に囲まれた牢獄みたいな神殿で修業してたら、少々性格歪んでも仕方ない気もする
現実のローマだって何度も略奪されてるのに、あの立地でよくアルナスに虐殺されずに済んでるもんだ
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アルティナに代替わりする前に襲撃しかけてはラファエルに〆られるのを何度か繰り返して懲りてるんじゃないの?
もしくは、積極的には関わらないものの病人の治療とか限定的な協力関係にあるとか
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>>221
アルティナじゃなくてナルディアだった、すまない
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ナルティナって書いておけば両方に使える
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神殿はその周辺のアナスルの土侯か部族かは忘れたけどそういうのと友好関係にあるって設定だったはず
ついでに言えばシナリオ上はどこぞの毒蛇が聖剣かなんか入手すれば死霊はどうにかなるだろ
みたいな感じで襲撃して結果案の定どうにもならないので死霊化に際に壊滅するはず
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エフォードの列伝、軍事情報を漏洩したのがラザムの使徒が独立を保ち得た一因となる
けどゲーム的には何の影響もないから結構キツイ状況よね
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>>221
S1神殿で即旗揚げしてみたら、あっさり一人で汗国滅ぼしちゃったな
弓耐性は普通のナイトと変わらないから、最初ぐらいは苦戦するかなと思ったがそんなこともなく
普段は役に立ってる印象がないぐにゃぐにゃ光竜剣がデザナイには効果抜群
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まぁデザナイ自体が弱いしね
性能的に下から数えたほうが早いレベルだし特に圧倒的に有利な相手もいないっていう
まぁそれでも姫様は大好きだからよくやるんだけども
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え、デザナイ強くない?
ある程度のレベルがあれば敵があっという間に溶けて機動力もあってクッソ強い記憶があったんだけど
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>>228
火力自体はそれなりに強化されていってだいぶ強くなったけど相変わらず経験値重めな上10レベルからブレーキがかかるからレベル差はいまいちつけられない
機動力はあるけど射程が短いから基本被弾覚悟
後耐性がマシになったのと強すぎるって弱体化されたとはいえいまだ弱点持ちにはくっそつらい水属性が弱点だからウィザード相手でもそこまで有利じゃない
っていう感じだよ
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デザナイは自分より弱い相手に対して殲滅できるってだけだからね
自分より強い相手に対しては賑やかしにしかならない
機動力があって遠距離火力持ちってのはモンゴル民族がクソ強かったようにぶっ壊れレベルの強さだから、調整が難しいんだよね
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まあモンゴル民族にしろ他の遊牧帝国にしろ、チンギスハンみたいな強い指導者がいてこその部分もあるし
ナルディアやスネア程度のリーダーじゃ今ぐらいで妥当な気もする
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似たようなポジションのドラナイも調整に苦労してるしな
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デザナイの三連射は悪魔に強い
スネアとルールーニのおっさん2人で砂漠に立て篭もると悪魔をゴリゴリ削って魔王軍を資金難に追い込める
だがソルジャーのシールドとイカの泡は絶許
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上で言われてるのは一般の性能の話だよ
それはデザナイの弱点をある程度カバーできる優秀な人材ってだけ
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火力不足も微妙機動力も強化で補えるから、ルールーニは地味に強い
レジストⅡやマジックⅡがなくなったのは痛いが、今でも一人でS1ルートガルト滅ぼせる
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エルティアからバフが没収されて以来、人材プレイの陪臣に真っ先に欲しい人になったよね
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エルティアのときも硬さと足の速さの都合でとるときはあったかな
いまだとピコックとルールーニのどっちかは大抵入れる感じかね
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グリ子もバフ没収されたけど可愛い子に便利機能が集中し過ぎると、地味なオジサン達が空気になっちゃうんだよな
そよ風旋風斬はバフ厨をさっさと動かしたいときに使う
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エルティアの場合は平和平和って言ってる割に味方を強化して虐殺するっていう非道さでネタにされてたからねしかたない
まぁ変化後はあらゆる状態異常を撒き散らしたり瀕死にした挙句味方にころさせたりとさらに狂信度が上がったのは痛烈な皮肉だけども
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平和を否定する者はデリートします!(支離滅裂な思考・発言)
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べイマックスだって優しさで人を救えなかったから実力行使に走ったし、仕方ないね
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>>237
前はルールーニ一人で全部バフ補えたけど、今はレジストⅡとマジックⅡがないからピコック先生の価値が上がった感
そういえばマジックⅡもってるの、人間だとヨネアとルー猫先生しかいなくなっちゃったな
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まぁ昔はバフ持ちが人間に多すぎて別種族涙目だったしね
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ヴァーレンシリーズは有志が作った良質なシナリオも沢山あって、プレイしていて楽しいっちゃ楽しいんだけど
いかんやることが似ていて、不意にマンネリ状態に陥り、アルコールを注入しないと起動する気すら起きないことがある
3・4ヶ月くらい断絶して、起動するとまた新鮮な感覚で遊べるんだけどね
って感じだったんだが、単純に歯ごたえのない難易度や
戦略が一辺倒になり勝ちなシナリオを中心に選んでいただけだったのかも知れない。最近、飽きが来ないな
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>>244
ほーん
今は何を遊んでるの?
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>>245
インフレ系シナリオです
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特定のシナリオに限った事じゃないんだけど、ボス勢力が出現したら主力人材を引き抜いてボス討伐隊を作ってその後討伐隊を全員解雇して新規雇用縛るのめっちゃ楽しい
単純な難易度上昇の他にもマスターへの不信、忠義ロールプレイ、限られた戦力での防衛/撤退戦が捗って、更に興が乗ったら不信のロールプレイしてた人材で旗揚げしたりして脳内でオリジナルサーガ作るの楽しい
駄長文失礼
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白砂糖のことでいろいろ教えてくれてありがとう
動画見てきたけど無双ゲーみたいなことしてて凄かった・・・
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s1アナザークリア後、最も活躍した3人の家臣としてキュラサイト→ブレッド→アイアンが順番にコメントした後、4人目にルールーニが入り込んできて草
流れに乗ればバレないと踏んだのだろうが、お前は呼ばれてない筈だ
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最も活躍した3人の家臣っていいつつ、4人来るの、
あれ、なんなんだろうな
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龍造寺四天王理論やぞ
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マビドレとかダルカンとかラファエルとかで大軍の後衛狩るのくっそ楽しいけど、
近接禁止で移動中に敵の側通ると勝手にスキル発動して足止まって集中砲火浴びて死ぬの
最高に腹立つ
誰か修正してくれー
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>>252
それ改造スレでも昔話にあったけど突撃的な感じででてるから無理だとかそんな感じでいってたよ
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>>252
それは操作方法の問題だと思います。
スキル一覧の左上スキルのタイプによって、敵に接近していくか、距離を保つかが変わります。
接近攻撃や前進型のスキルが先頭にあると、敵に向かっていく挙動になります。
近接禁止だけでなく、マビドレとダルカンは「ダッシュ」、ラファエルは「投げ槍」も禁止してやれば、
近くの敵に突進せず、遠隔攻撃に専念してくれるようになります。
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>>252
いまちょろちょろ試してたら最新版だとなおってるみたいよ
>>254
たぶんそういうことじゃなくて剣をxにしても接敵すると剣をふるっていう意味じゃないかと思うよ
勝手に振るのは修正されてるっぽいけど確か近接が前のキャラの特殊行動である程度移動した後は速度とか関係なしの攻撃を行うってのがあったはず
開幕の接敵は二連撃するのもこれのせい
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S7シナリオのミシディシイベントが発生しない
テキストには「リュッセル国を撃破するとイベント」とだけ書いてあるけど
落とす町の順番とかターン制限とかあるの?
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確か消えたんじゃ無かったっけ?
古いバージョンなら有ったはずだけど
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>>257
マジか、あんがと
半日くらいずっと何がダメなのか悩みながらやり続けてたわ
そうか、なくなったんか
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久々に光を継ぐ者やろうと思ったら元に戻ってるのね
6.85mあたりでエルアートがアヒャヒャしていたのに
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ヨネアのS6のEDはなくなったのか?
数々の状態異常呪文の有用性や、エクスプロージョンの使い所を
何度も死んで、やり直しながら覚えて、ようやくクリアしたのに、
普通にななあしスタッフロール始まってしまった
何かフラグ立て忘れた?
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wikiにあってもイベントとか大量削除のときにきえたのがいくつかあるからない可能性もある
イベントテキスト調べたらあるかどうかわかるけど過去と見比べるか総当りしないといけないのでめんどくさいのであるかどうかはわからない
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付属のイベント一覧に載ってる発生条件
1、どこかの勢力に所属してルートガルト地域(1〜4区、港)に滞在する。
2、ルートガルト王都に滞在する(この時は浪人でもよい)
3、宮殿に行く。
4、その後2ターン経過する。
5、さらに3ターン経過する。
6、リッチームクガイヤ滅亡時、ある選択をするとED的イベントが発生。
普通に全領土制圧のクリアでは発生しない
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S1とかS2とかシナリオの説明読んでて一番面白いのは無印だわ
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ゲームを始めると地図のところどころにイベントと書かれたアイコンがあって
選択してもゲームの静観が始まるだけなんだけど、これって該当イベントが
発生するまで静観するモードってことなのかな?
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イベアイコンはあるけど中身がないのでそのまま通常通り始まってしまうだけ
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久々に戻ってきたけどやっぱり面白いなぁ〜
ところで本体付属シナリオって内政なかったっけ?
昔から最終決戦Fのみ?
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基本ないよ
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ルオンナル麾下のかむわよにスピードⅡして高速モード&聖剣でポコポコ斬ってると
タンバリン叩くインコと同じ様な絵面になって脳が癒される
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自分はニーニナス配下のかむわよでスピード1で加速モードに入って
風Ⅱのマシンガンで大群溶かすと脳がアヒャる
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ムーア [壁]ω・`)チラッ
ホルス [壁]・ω・`) ヒョコ
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すみません、数年ぶりにプレイしようとしてヴァーレン大物入れから最新版を落としたのですが、
「d3dx9_35.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません。プログラムを再インストールすると、この問題が解決する可能性があります。」
のエラーメッセージが出て起動できませんでした。
解決法ご存知の方いらっしゃいますか?
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DirectX がはいってないんじゃない?
っていうかd3dx9_35.dllって検索したらそれがでたけどさすがに試してる?
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>>272
なるほど、必要なプログラムがインストールされてなかったんですね。
無事起動できました、ありがとうございます。
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久しぶりにバニラのシナリオプレイしたら、ムクガイヤがナイト率いれたんだけど、昔からだっけ
昔言われてた前衛不足のルートガルトはもはやどこか行った感
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昔からのはず、ムクガイヤのLS前衛クラスのほうが向いているよね
ブラックナイトなら硬くなる上に技術アップで恐慌も通りやすくなる
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あのね、久しぶりに無印やって思ったけどシナリオの完成度はやっぱり無印が一番。
シナリオに定評があるハルベリ・ロステク・NGTも無印には及ばないなという個人的感想。
何というかキャラクター説明にしても他の登場人物との関係性が見えるというか、
取ってつけた感じがしない。一つの大きな物語のうねりに巻き込まれた弱い人間に過ぎないというか……
戦闘バランスとかはイナゴ鉄板になるのもあって、他シナより劣る
内政・戦闘(RTS)はきのたけが一番かな?
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シナリオに定評があるのはハルベリ、NGT、きのたけ、迫真、光辺りでは
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シナリオは好みによるとしか
これが楽しめないとダメ、って言うのは無いし、各オリシナで良い所悪い所あるしね
迫真戦記は本当に題材で損をしているよね
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ハルスベリヤの文章はクオリティ半端なくてびびったな
Ruinaやかもかてクラスと思った
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きのたけは大乱闘スマッシュブラザーズ的な面白さがあるなあ
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スマブラ初代からプリン使ってるけど
どうやっても弱くて泣きそう(スレチ)
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デフォのシナリオは案外ヴァーレンじゃ珍しい気もするね
順風満帆で終わる勢力が一つもないのが
むなしいでも帝国なんかは結構順調に進んでるよね
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戦いがなくなったら存在を証明できなくなって皆消滅やけどな
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>>281
空中戦主体にねむるを出来るだけ使っていけ(スレチ)
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むなしいのむなしくない帝国好き
陛下かわいい
でもたぶんこの後みんな消滅してるんだよね……
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>>282
あの個性の塊と言えるパラダイムウィンドウですら
スラッシュイズムとか龍殺しさんはシナリオ開始時点から順風満帆だしな
マルチバッドエンドとか一部で揶揄されていた祖国と銃も日本北進ルートで無事手放しで喜べるハッピーエンドが実装されたし
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デフォは投稿イベントを持ち寄った実質合作の群像劇なのとななあしさんが盛り込んだ中国史要素が相まって「実際の歴史ってこんなもんだよなぁ」という無慈悲なリアリティがある
三国志で張飛とか徐晃とか名将が特に見せ場もなくあっさり死ぬとかそういう感じ
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元になったファーレンが皆殺し上等だからしかたない
あっちだとホルスとリチムク以外の勢力死亡してるし敗者復活とかできてるだけやさしい
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裏切りや離反が多いのも特徴かな
ムクガイヤの謀反、ルートガルト崩壊後の分裂、ルーゼル死後の分裂、土侯の裏切り、郷士の裏切り
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ヴァーレンはあのあと死霊を倒せたとしても全体統治できるレベルの人材一人も居ないよな
リーダー経験あって生きてるまともな人間は逆実績あるやつやせいぜい地方レベルの人材だし
そもそもまともな勢力がグリーンとエルフと島の人間しか居ないからそこ以外は世紀末状態になりそう
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ホルスがなんとかするんじゃないか異世界転移の勇者様だし
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魔王と死霊でルートガルト砂漠海山岳は全部壊滅してそうだし、土地は余ってそう
ラスボス勢力が頑張ってるシナリオもヴァーレンだと珍しいな
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そもそも最初から全体統治してる人はいないから問題ないでしょ
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影響力を強めたラザムがいろんな所に干渉しまくって今度は宗教&民族紛争で泥沼化してそう
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ラザムの影響力があるかはラグラントゥーを盗まれたかどうかがほかにばれるかによるだろうけど
戦争はゲルドと姫様が残ってたら終わりそうにはない
あの二人が生きてたら死霊がきえたからといってやめる理由にはならないし
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ゲルドは滅びまくって自戒してるし、そもそも中原なんて死霊祭りだからゲルドが取っても取らなくても戦争にはなりにくそう
逆に姫様は死霊祭りで旗を立てる人だし平和になったあともかき回して排除されるかもな
才覚はある人だから現実を見て変わるかもしれんが。
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最終戦争3余裕でしょと思ってハードで始めた。屍姫が死霊転生して何時まで経っても倒せないという泥沼状態に突入している。
これ、最速でグリシャス行ってアルティマイト捕まえきたり、共闘ルート確保するために中立都市を攻めずに放置して他勢力に
あげたりしないと実質詰む気が……(同盟解除させてくれよ、若しくはハルベリみたいに金使ってlv上げたい)
このまま粘り強く屍姫でレべリングして、レベルが上がったらホルス隊で更にグリシャス神殿の奥に進んで高lvアルティマイト
捕獲してくるしかないのだろうか? wiki読めば分かることだろうけど、敢えてここで書いてみた
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基本は同盟なんてしったこっちゃない
同盟軍が進軍先封鎖する前にグリンシャス目指すだけのシナリオだよ
イベント戦闘みたいなシナリオで自由度がないから出た当初から結構不評
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救済策ないんだ? あぁ、そりゃ不評だわ
この無限に続くかのようなレベリングを続けるのもなぁ……
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まあ本家ヴァーレンは実験シナ的な要素も割りとあるから多少はね?
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レベリングなら屍姫よりダンジョンにいるラク太郎を使った方が早いと思う
制限時間長いし、無限召喚だし、召喚レベル40%になってるし、出てくるのは雑魚だし
まさにレベリングのためにいるような存在
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最終決戦3はRTSなのにダンジョン探索を強いられるからな
まあダンジョンなくても特定人材ゲーだからどっちにしろRTSとしてはアレなんだろうけど
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原作のファーレントゥーガからして、最終シナリオ「最終決戦」が
ただ進んで3ターン目あたりに単にホルス・イオナとリチムクがぶつかって終わりという
もはやゲームプレイというより後日譚的なストーリー消化のシナリオだったから…
原作をリスペクトした様式美といえるのではないだろうか
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>>301
ラク太郎? ラクタイトの召喚獣のことかな?
そっか、浅い階層で雑魚処理するほうがリスク低いしレべリングは楽か
NGTの探索では戦功値は稼げるけど経験値は溜まらなかったから
オリシナでも屍姫だけが経験値をくれる対象だと先入観で決め付けていたぜ
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最終決戦Fのアルティナ様が可愛くて何度もやってしまう
下手すぎてクリア出来ないけど
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裏カオスのアルティナは大分簡単なほうなんじゃない?クリアしたことはないけど…
ガルダームの百戦奇略に合わせてリュッセル東を落とせば初期は凌げるし、
南の主力と挟み撃ちしてなんとかリュッセル城さえ取り返せば、あとは探索でパンツまでゲット。
無敵のセレンと育ったアルティナの全体スキルでほぼ敵なしだろう。
人材捜索でスベステェンを発見するのを忘れずに。
加えてレオームと隣接できれば、もはやセレン無双
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>>306の通りにやったらクリア出来た!!
感想としてはセレン強すぎワロタって感じです
リチムクだけは少し手こずったけど、、、
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ローニトークadvクリアどころか旗揚げ自体できない
1ターン目にどうやっても8レベルにしかならない詰んだ
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adv直後あたりに一度ガチの無理ゲーになったけど今はその後またちょっとましになって出来るようになったと思うよ
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Adv公開直後に森の弓が没収されたんだよな。その後に別の弓スキルが追加された
で、ちょっとやってみたら最初にLv9までは上げられた
でもホアタの戦力を吟味(3000以下くらい)しないと相当厳しいと感じた
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そんなだめエルフに覚醒リチムクのステ搭載して遊ぼうとしたら、奴の加入セリフがツンデレ風味で吹いた
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転生したらゴート(3才)
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だれか旧バージョンに戻す方法知りませんか?
削除されたイベントがきになるので。
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古いバージョン持ってないとプレイは無理
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<あぼーん>
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すっげぇ過疎ってる、はっきりわかんだね
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更新もないし振る話もないし仕方ない
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過疎スレ的には恐ろしく速いレス
俺でなきゃ見逃しちゃうね
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そりゃまぁほかの活きのいいスレのついでにまとめて確認してるしかみ合えば数分よ
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wikiにも書き込んだのですが訓練限界が決まる仕組みがいまいちわからないのでどなたか説明していただけないでしょうか
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>>320
簡単だ。
wikiで「訓練限界」と検索すればだいたい答えがわかる
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質問なんですが、ソルソーンのリーダースキルを配下のリザードマンが使えません(ロードまで確認済み)
他にもこういった事がよくあるのですが、基本的には人材しか使えないのでしょうか
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試しに新規DLしてやってみたけど普通に使えるぞ
ただ必殺セリフが出るのは人材だけで一般兵は喋らないので、その辺で勘違いしてないかな?
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あら?いつのまにかマスタープレイで領地0になっても人材プレイに入るだけになったのか
魔王様の傭兵プレイが捗るじゃないか
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>>323
すみません
こちらの勘違いでした
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訓練限界は確かマウスでポイントすれば出てきた気がするが
所属している人材の平均レベルだ
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スリケンが紙化したからか、最近メルトア=サンが訓練限界引き下げの常習犯になってる気が
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シュリケンは元からでしょ
前は魔法があったからまだましだったけどどっちにしろ火力は微妙だったし大体足引っ張ってたよ
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メルトアピンチOPで、前は手裏剣抜きでも火魔法引き撃ちで余裕だろと思ってたが
魔法没収された現ver.で助け来なかったらニンスレならぬゴブスレ展開になりそう
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ニンスレ案件で前後で終わった試しは無いから、むしろゴブスレ案件の方が生存時間は長そう
…まあ、当人にとってはどっちも地獄だろうがな…
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アサシンって全体的に微妙だから暗殺ナイフの人以外は雇う価値がほぼないんよな…
トラップナイフにしても大体強人材はドレイン耐性持ちだから、よほどライン戦で長期戦にならない限り微妙っていう
アサシン縛りとかにすると割と楽しいんだけどね
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>>331
アサシンは自分は普通によく雇うな
レベルがスキル的にも必要経験値的にも上がりやすいから部隊訓練値引き上げにかなり重要だし
レベルさえ上がっていたら前衛にも手裏剣割と通るし弱体も通る後衛狩りも弓ほどじゃないけど割りと使いやすい
部隊のリーダーは大抵ヒオットたまにメルトア
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同じ理由でソルジャーも部隊訓練を考えるなら必須レベルか
ちょっとがんばればすぐ40いくしキュラサイトの弱体は痛いけどもまぁ個人としてみると十分破格の性能だから普通に使える
なんだかんだでソルジャーはレベルさえあげたらくっそ強いしね
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久しぶりに話題が出てたから、思い付きで全必殺技をリーダースキルに変更して遊んでみた。
予想通りと言えば予想通りだけど、カオスすぎて新鮮な気分でプレイできたわ。
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そういや陪臣ムクガイヤにリーダースキル(必殺技含む)継承させた上で
兵馬俑使うとゴーレム達全員にも継承されるんだっけ
重なるド派手な効果音に混じってPCからも嫌な音が聞こえてきそうだが
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言うてインフレシナリオと同じ位の負荷でしょヘーキヘーキ
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相手にヒットしたら最初に戻る系スキルで移動速度低め貫通感覚最短スキル作ったときはガチでPCいくかと心配する羽目になったことならある
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>>337
wikiにも注意しろって書いてあったやつか
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「美女陪臣たちの本音トーク炸裂! いま男性が持つべきリーダースキルとは?」
陪臣A 訓練効果UPのリーダースキルでいばられてもね(笑)。
陪臣B 男性が接近系の機能がついた物理攻撃のスキルを魔術師に付与していたときは、気まずく感じてしまって見ないふりをしました(笑)。
陪臣C 突撃Ⅲとか火竜剣とかのリーダースキルしか持っていないと、「この人は何にもこだわらない人なんだろうな」と思っちゃう。
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Aはすごく有用だけど陪臣もってたら意味がないからわかる
Bも近接弱い魔術師につけてるならそりゃそうだとなる
Cだけは近接職がのどから手が出るほどほしい超優秀スキルなのに何を言ってんだと怒鳴りつけたくなる
めっちゃこだわってるじゃん
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ヴァーレン世界でも厳しいご指摘を頂いてて草
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やっぱフィーザレスが一番
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フィーザレスは単体としてもリーダーとしてもいい感じにまとまってるから使い勝手はいいけどもっとやばいゴートさんやヒューマックがいるし一番にはなれないんじゃない?
まぁソルジャーのリーダーで一番有能なのはパイレーツのシャイトックだけども
これがいるだけでソルジャー全員最優先雇用対象に化けるし
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昔と比べてサルが弱体化して悲しいっす
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なんとなく各地のダンジョンの底が見たくてランシナ開いたんだけどさ。
初心者的考えでレベル50ルーゼルと陪臣で挑んだり完全体で挑んだりしてみたけど、やっぱ戦力値やステータスが全てじゃないなって
いつだって力こそパワーでプレイしてきたから操作がド下手
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ルートガルドダンジョンはドラゴン育てるのに良いが、育て過ぎると神聖攻撃で城を壊せずに詰むんだよな
ただウロチョロしてるだけのホーリードラゴンを尻目に
必死で城を齧ってるデットラ姐さんが健気カワイイから許すけど
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序幕アナザーのアンデッド・ネクロハイト静観してたら相性ダメダメのトライトやゴートどころかルートガルドとやりあって育ちまくった魔王とベリアルまで飲み込んだ。つ、つえー…
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序幕アナザーのリュッセル国無理ゲーじゃんやだー!セレンとリジャ公に回復までついて何故勝てーん!
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>>348
リジャスキル使いすぎなんじゃない?
最新版ならリジャスキル使えば使うほど後が苦しくなるよ
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っていうか最新版のリジャって自分の取得できないデフォブレスの強化と強キャラだった理由を消去されて
どっちかっていうと無能の部類に入るしそこまで強くないよ
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>>349
んええマジで…黒龍系強いけどレベル上がってないんだからやっぱそうなんだなぁ
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>>351
今の初期スキルの炎が昔の砲でヘルファイア?だかのティアマットスキルが炎だったんだけど
砲がレベル20で取得それまでは炎だった
んでもってその昔の炎がリジャの強さの秘密でシステム的な話になるけど近接じゃない遠距離系は連射部分とダメージが同じ箇所にかかると経験値が分散するのね
簡単な例を挙げると全発命中して同じダメージがでたとして単発ブレス経験値100、今の炎も100、ティアマットブレスも100になるのね
でその戦場で敵から取れる経験値の総合値が1万だとしたら単発ブレスなら1万、今の炎なら2000、ティアマットブレスなら3333しかとれないってことになって
後にも響くし本人も敵が死んで外れたり全発命中するわけでもないから経験値取得量が目に見えて減る
で昔の炎やセレンのブレス2は連射とダメージ部分が分かれてるから単発ブレス3回打つっていう処理なので一回あたりの経験値取得量が300、戦場あたりの経験値がロスなし1万になってくっそ強くてレベリングレーズでぶっちぎれる性能なんだわ
今のリジャは近接で殴って稼がないと経験値無駄にしまくり本人のレベリングレースから脱落でゴミになりやすい
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>>352
泣 い た
リジャ公、もうちょっと我慢して闇繋がりでパクハイトにでも参加すれば良かったのに…
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2年ぶり?くらいで来たけどシナリオ的な更新は変わらず?
(消されたままで追加とかなし?)
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ここにリジャ強いとか書き込まれたとたんに速攻で下方修正
とりあえずテヌテヌ最強伝説リチムクを倒せるのは奴しかいない
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>>355
リジャがつよいって言われてたのはだいぶ前からだよ
始めたばかりのころはセレンのひっさつやべーから経験値やらそこらへんを知りだしたらリジャヤベーになって人によってはセレンよりも評価が高い
そんな感じだった
ぶっちゃけ6.85のスキルいじり始めたときからななあしさんが元のキャラデザイン忘れて適当に思いつくままにいじってバランスぐっちゃぐちゃになってるから
スキル調整前のほうがバランスがいいっていう悲しみ
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>>356
作ってる本人の割に経験値周りの仕様と重要性を理解してないなとは思ってた
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>>355
強すぎるのは下方修正しますね!
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リザードマンからダガーが取り上げられたり海賊のナイフがクラーケンのブレスで弾かれるようになった時は目が点になった
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下方修正と新機能のお試しが99%な感じはあった
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>>359
あのクラーケンの修正はひどいわな
海賊とレオームが地獄もともと強いルートガルト有利
そしてトカゲが悲惨なことに対魔法の切り札ゲロゲロが魔法相殺奪われるわ
脳筋過ぎるトカゲがつかうと強いからと単発系しかイオードに持たせてなかったのに同じ倍率の連射バブル
すみわけがめちゃくちゃよ
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新しい要素を試すのはわかるが、既存のスキルに上書きしなくても・・・と思う
クラーケンのブレスはそのままでリヴァイアサンにでも新スキル追加すれば良かったんでは
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まぁたぶんクラーケンが弱いっていわれてるからそれを強化したかったんだろうとは思うけどね
クラーケンが弱いのは火力云々じゃなくてせっかくレベルが上がりやすくてステの上昇値の高いモンスター種なのに連射系のせいで
早期にレベル上昇がストップするのよね
まぁ同じ理由でマムルークさんもだけどあれはレベルがもともと上がりにくいのに10レベルからストップかかるわ
一番やばい水が弱点だわで素ステちょっとあげて見た目的には優秀になったように見せかけられたところで
レベル上げの大事さ知ってる人には問題はそこじゃないっていう感じだし経験値3倍補正かけるかラッシュとダメージを分けるだけで強さが桁違いに上がるんだけどね
まぁ昔ここでぐだぐだ言ったときはフリーズが速攻下方修正食らってちょっと楽に放った
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アンデッドジェイク好きなのにランシナしか出ないの寂しいんじゃ〜
アナザーで出ないのかな〜
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ところでランシナのアルティマイトO、あいつ普通の手順で雇えるの?
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ランシナのアルティマイトは所属勢力を確実に破産させる嫌がらせユニットと化しとるな
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そういえば維持費高いな
NPCがアホなのはしょうがないんだからそれでも何とかなるように設定しなきゃだよな
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ただ維持費が高いというより上士で3倍、重臣で6倍の維持費になるのがキツイ
ネアトンでも重臣になったら一般アルティマイトの2倍の維持費になる
ドラスティーナなんて王都1つ分の維持費1200よ
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>>368
そもそもネアトンもドラスティーナもトップに置くようなものではないから気にするまでもない
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あぁドラスティーナは普通にトップ置くか
ドラゴン強いしまぁ費用にあった活躍はするわな
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プレイヤーはしないって選択肢があるけど、CPUは基本的にリーダーにするから収入に結構影響出てると思う
特に悪魔はドラスティーナに限らず維持費高めだし
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悪魔は基本的に一般が高いから人材雇うところまでもめったにいかないっていう
たいていちょろちょろと北か南に進んで金欠になって魔王様の部隊だけでひたすら耐えてるイメージが強いわ
まぁどうせ収入に余裕あっても大量に余らしたりするしハード以上なら上位雇用あるしそこまで問題にはならないと思う
お金もたしたところで退路を味方でふさいで人材ぽーんするだけだし
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前半シナリオはそんな気にならないんだけど後半シナリオがね
ハルト国だったら維持費2150で総収入800、財政力500の初っ端から赤字状態
まあ金があっても有効利用できるとは思えないのは確かに
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そういや後半のシナリオ全然やったことないや
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ゴート戦死以降は正直クソだからやらない方がいいぞ
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シナリオ5のルートガルド左の勢力と左下島の勢力は楽しいからやってもいいかもな(名前忘れた)
人材が一騎当千ではないor強キャラでも問答無用とはいかない勢力だから面白い
ルートガルド左の勢力の夢が儚い人の人材プレイで魔王軍押し返すの凄く楽しかった
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前半シナリオは晴れた休日に路線図を眺めながら好きな場所へ遊びにいく感じ
後半シナリオは大雪の夜に路線図を睨みながら帰宅ルートを模索する感じ
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後半でもs5のロイタスは面白い
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ここ数日アナザーS1フェリル続けてきてやっとこさフェリル島、ブレア、砂漠まで制覇したけどほんとゴブリンって勝てねぇな!?
絶対抜けねぇと思ってたムクガイヤやラムソンのが楽だったと思えるあたりほんとフェリルって難しい。人間人材どころかゴブリン人材も来ねぇし!頼みの綱にするつもりだったルルニーガもアスターゼもガルガンダ以東でうろうろしてたと思ったら別の勢力に雇われちゃうしー!誰だフェリル島統一イベント削除したのはー!
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>>378
s5ロイタスは以前たっぽい聴きながらクリアしたけど
最後まで余すところなく激アツでございました
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アナザーガルガンダのオートムによる各地のお城改修イベントすこ
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アナザー群雄割拠の暗黒道から始まるハイトローム陪臣のエルラム人材プレイ、これなんかイベントあるの?
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既出作品が基で恐縮ですが、イベントをこしらえてみました
ux.getuploader.com/vahren/download/4485
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<あぼーん>
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ここで話す話題かどうか分からないけど、最近色んなスレにあぼーんが付いてるけど何かあったの?
荒らし?
それとも業者?
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同じ時間帯に色んなスレであぼーんになってるのは業者の印象
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>>375
というか大味なんだよな
極端にちょろいか難しいor面倒だし
むすかしいといっても戦術的な楽しさのない難しさだし
頑張ってクリアしてもただ面倒だったという感想しか出てこないという・・
そこらへんは有名拡張シナリオの最高難度とかはやりがいあったりするのに
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でも後半の方がファンタジーしてる感は強いかなって
SLGじゃなくてRPGに求められる展開なきもするが
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後半シナになるにつれ人材が減る一方で雇用が繋がりにくくなるのがなあ
序盤はキツイ状況乗り越える面白さがある勢力でも、いつまでたっても雇用が繋がらないんじゃ面倒なだけに
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>>387
むしろ、王都攻略戦後のシナリオ(=最終決戦)が公開されたときに「あれ?」と思って
じゃあ俺の考えた面白いシナリオ・バランス作ってみようで続々と生まれたのが数多のIFシナリオだろうから
デフォがあの最終決戦じゃなければあれらのIFシナは生まれなかっただろう。
そしてそれを本体に組み込んだななあしさんの度量のでかさよ
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modのままで良かったんじゃないかと思える人もいる
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終わり亡き戦いやっていてマスターをイオナ(光)にしたらBGMが「恋に落ちて」なんだけど…
これって著作権的に大丈夫なのかね?
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ノードガイルのBGMを「だれかが風の中で」にすれば中和されるんじゃね(適当)
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ローニトークADVのドルス戦で、マクラヌスで倒せって出るけど、誰もマクラヌスを持ってない
どうすればいいんだこれ?
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自己解決しました
お騒がせしてすみません
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ヴァーレンの旧バージョン(イベントたくさんあった頃)のものお持ちの方 skype
で送ってもらえないでしょうか・・・ IDは zaihousan です
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作者に無断でデータを譲渡って著作権的にアウトなんじゃないの
許されるなら商業DLゲーを個人間でやり取りするのまでセーフになるような
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>>397
横からだが、個人間のやり取りに関して著作権法的にアウトな根拠はどこ?
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他人に渡すことを目的とした複製は個人利用の範囲超えてるからアウトとみなされうるよ
ゲームでも本でもCDでも
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教育機関での本のコピーとか例外もあるけど
教育機関じゃないし、言うまでもなくアウトなんじゃね。
そもそもの話、モラル的にもう非公開になってるverをよりにもよってその作品の本スレでクレクレする行為はいかがなものか
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著作権的にはともかく、作者本人が非公開にしてるバージョンを出すのはよろしくないやろな
気持ちはよくわかるけど。
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言うのもバカらしいけど友人同士のDMとかそれ用の場所でやれ
こういう普通の雑談メインの場所でやるな
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海賊勢力の面白さは異常
中でもアナザー序幕のクリンクはまさに歯ごたえがあるって感じ
隣接してるナースにもたついてたらやたら強くなったババラッカスが襲撃してくるのもほんと上手くいかねぇ!ってなってたのすぃ
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海賊勢が面白いのは禿同
必殺持ちが多く通常技も多彩な割に、火力自体は微妙だから立ち回り甲斐がある
特に毒/麻痺/幻覚ナイフは相手の耐性の穴を調べてから挿すと楽しい
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大体ニーナナスの弓かルーネンの魔法、ババラッカスで殴り倒すくらいしか火力がないからなぁ…
あとは頑張って相手を毒にするくらいだけど、解除魔法持ちが居ると難易度がはね上がる
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海賊は煙球に直撃ダメージが追加おかげでだいぶ強いでしょ
今までどおりろくにダメージでないのならビックウェーブとか状態異常でもいいし直撃含めたら20ダメージは出るから脳死煙球でもいいし
後衛かるのも煙球でさくっといけるでだいぶ強いぞ
後シャイトックも忘れないであげてあれあれにババラッカスとか入れたらいい火力でるしレベルも上がりやすい
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海賊は一般の数揃えて煙球なげてるだけでたいがいなんとかなる印象あるな
射程距離と数での10ダメ連打効果かな
ソルジャーだといくら数揃えても・・・
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>>407
ソルジャーの場合は基本10ダメ前提で数をそろえるのが目標の海賊とは真逆だから仕方ない
ただきちんと育ったら落ちないからかなり楽だよ
ゴートなら平均レベル30以上キープしておけばソルジャーはオートでも大体圧殺してくれる
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ゴート直属のロード部隊は単純な強さとは別の意味で怖い
まったりバフしてたらいきなり目の前に居る事があって本気でビビる
後衛からしたら青鬼とかジェイソンの類にしか見えんわ
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移動力大体二倍だっけ
移動タイプ普通でも200突破するからそりゃ早い
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さらにシールドで遠距離を防ぎながらダッシュで加速
そりゃ強い
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さらに魔王様よりは弱いものの全ステアップもついてくる
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俺が子供の頃泣き叫びながら豆ぶつけてんのに、構わずダッシュで追ってくる鬼役のおじさん思い出した
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ドラッグ状態
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誤送信スマソ
気にしないでくれ
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ある意味正しい気もするので結果オーライ
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アルナス付近の戦術マップに生えてる植物は
柱サボテンではなくユーフォルビアの仲間かもしれない
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ゴート麾下ダルカンは豆の効かない鬼だった説
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ゴート麾下ダルカンは豆の効かない鬼だった説
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ゴブリンが人間の村へ出かけて大暴れをする。そこへダルカンが出てきて、ゴブリンをこらしめる。
そうすれば、人間たちにも、ダルカンがやさしい鬼だということがわかるだろう、と言うのでした。
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ここアナザーシナリオの攻略についても話していい場所?話すね(突撃Ⅳ)
アナザー序幕のムクガイヤの逃避行について。
あれうろうろしてたら何人かキャラが出てくるけど、誰が出てくるか、どうすれば仲間になってくれるか、その後ルーニック島までついてきてくれるか否かについて情報を求む。
スーフェン、ヤヌーク、メーヤ、エルアート、ドルステン、ノードガイルは仲間になってくれることと必要条件を確認。
チューニッヒ、ルグナナム、コーネリーとのイベントを確認。サーザイトのところへ、と言ってたけどこのイベントを確認後イオナ到達やサーザイト雇用で何かイベントが起きる?
メルトアには逃げられる。仲間になるの?
他に出現キャラがいるかどうかと、オステア到達後本シナリオへ入った時に逃避行中に仲間になってくれたキャラが引き続き仲間に入ってくれるかどうか。
よろしくお願いします!
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ヴァーレン以外のななあしさんの他の作品もやってる?
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スバリアの傭兵のヴァーレントゥーガの人材プレイの面白さが詰まった感じいいよね…
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>>421
ならんかった
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@wikiでアドブロック利用禁止になったんだなぁ・・・
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久しぶりにプレイしようと思ったら、VahrenフルスクリーンをクリックしてもDirectXの初期化に失敗しましたって出て全画面表示に出来ない・・・
誰か助けて\(^o^)/
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directxのバージョン違いしかはいってないだけじゃない?
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directx9のインストールとか色々試したけど駄目みたいですね・・・
大人しくウィンドウモードで我慢します
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やっぱりヨネア×ニースルーは最高やな
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行く先々でドラマを生み出す闇の賢者のポテンシャルよ
尚、風の賢者姉貴は黒髪ミクが飛ばす電波をキャッチしない模様
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リューネ騎士団分裂後のセレンとルオンナルもすき
焦燥するセレンと何とか支えてあげなきゃって感じのルオンナルがいい
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セレン派崩壊するとルオンナル陪臣で放浪状態になるのって
アルティナ様の幻見ながら自決寸前のセレンを、ルの字が連れて逃げたものだと思ってる
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ゴートの戦闘台詞、前からどっかで見たことあるようなと思ったらランペルールの台詞だったのね
どうりでナポレオンの言葉がちらほらあるわけだ
亡国の王子にナポレオンとは面白いな
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誰かオススメのインフレシナリオ教えてください。きのたけと光の目はやりました。
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>>434
定番だけど
銀の剣、黄金の翼
祖国と銃と
あたりかな
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今のハルベリはかなりインフレすよ
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>>435 >>436ありがとう。
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Ehrenamtlicher Angriff ist Ritterpflicht.
栄誉ある突撃こそ騎士の本分でありましょう。
ロイタールというかファルシスはドイツのイメージだな
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知ってるアピールはええわ
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>>439
心配いらないよ
あなたはなにも損してない
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まあ自動翻訳だからむちゃくちゃなんだけどな
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ラファエルじっじの光竜剣、普段はポンコツだけど稀に神エイムするから困る
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年取ると尿の切れが悪くなるけどたまに上手くいくこともある
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ムームーってフランス語でおばあちゃんって意味らしいな
ちなみにビッテはドイツ語でイk
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魔王「トライトの野郎の尿切れが悪ければ勝てた」
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宿将プレイで1ターン目に離反して元勢力を丸ごと乗っ取るの楽しい。
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なんとかトライトを勝たせる事はできないのだろうか…
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デフォシナのハルト戦はトライト動かせないし正攻法で「勝たせる」のは難しいかも
パパ様が唯一のダメージソース(光竜剣)を雑魚に向けてる時点で無理ゲー過ぎる
自軍かせめてトライト単騎でも自由に操作できれば、陣形や光竜剣を上手に使って勝つ人は居るかも
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昔チート使ってトライトのレベルを爆上げさせて勝った
確か勝つとデットライトが魔王に魂を流すものにはなり得なかった云々言ってエンド
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今は忘れて出来ないけどレベル爆上げは
昔ホルスとかでもやっていた敵がすぐ逃げて戦闘にならなかった
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アナザーだと結構簡単に勝てるし裏シナリオが始まったりする
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弄ってトライト操作可能にしてやってみたが、真・光竜剣のダメージじゃルーゼルのHP回復を上回るのは厳しい
パルスザンがルーゼルに強化魔法掛ける時もあるから余計
聖剣で接近戦しようにも無制限ナイトメアで恐慌、運よく恐慌にならなかったところでHPに差があり過ぎる
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>>452
ある程度慣れている人がやっても厳しいのか
やっぱRPGとかでたまに見る負けバトル(ただし勝った場合にも一応イベントはある)扱いなんだな
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まあ光竜剣はションベンだし、聖剣は聖剣♂だからなあ
魔王には勝てないだろう
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ホアタの男子便所に響き渡る王子のテノール
「レオーム家に伝わる奥義 光竜剣!」
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ハルトルーゼル様、リチムクでもタイマンじゃ倒せないな
というか4属性耐性がある分、リチムクのほうがトライト以上にダメージ通せない
ルーゼルの列伝では「旧支配者の軍勢さえ問題にせず」とあるけど
実際やってみると耐性がない死霊属性スキルのディープやナイアラのほうが攻撃通しやすい
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あの鬼威力のライトニングでも無理なのか…
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スキルの相性的に同レベルのポポ子なら本気魔王様を完封できそうな気がする
逆にポポファンネルが通用しにくいラングドスさんやドラ子は天敵だが
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>>455
ふざけるんじゃねえ
ソプラノに決まってるだろうが
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Lv40超え筋肉ダルマ軍団を従えた変声期前のショタ王子…だと…?
アリだな
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これって内陸部で戦う時のマップの河とか湖みたいな水エリアは湿地区分でいいの?
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湿地なんてあったっけ 沼地のこと?
沼地は基本的に緑色のとこだけだと思うよ
川とか湖みたいな青いのは海上(水上)区分のはず
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思ったけどゴブリン人材って初期3人とボルテス以外みんな強い
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青ゴブ四天王は強すぎるから弱体化すべきだな
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エンドラムとムッテンベルは微妙
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確かにエンドラムはアレだけど
ムッテンベル隊の集団投石は結構強くなかったっけ
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ムッテンベルは接近戦での百裂斬も強いぞ
(ツヌモの)スモールソードとは何だったのかと言えるレベル
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肉壁担当のツヌモぴっぴかわいいよ
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久々に見てみたらバグったスタッフロールもどきが流れるんだが、何なんだこれは
こんな意味不明な状態で更新終了かよ
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ヤヌークに名状し難き者の雇い方が分からん
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あれはフレーバーテキストというか実際に何かを雇えるのではないはず
昔はクウォードを雇えたらしい
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なんだそうなのか
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確かクウォードの最終形態を雇えたんだよな
最終形態でなければ雇えず、それでいて放浪していなきゃ意味がないロマン要素だったんだが…
こういう意味のわからない弱体化が多かったな
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ランシナと光を継ぐ者なら実用性ありそうね
クウォード育ったらクラス変わる関係で雇用しにくいし、ヤヌークで雇えるのも面白いと思うけど
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200ターン過ぎてもクリアできないとかCOMが絶望的に馬鹿だなこれ
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人材や育った一般を後方に引きこもらせて前線を低レベル一般で埋めたりがら空きにする事に定評のあるCOM
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デフォシナは中立領地で旗揚げもあるから余計終わらんのよね
マスター孤立で大量放浪&中立領地出現→旗揚げ乱発→対応できなくなって滅亡
の印象
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S1を戦死ありで観戦してたら2000ターンくらいでデットライトが勝ってた
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あのルーゼルが負けたのか…
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難易度ルナティック完全に別ゲーだな
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リザードのルナティックはちょうどいい難易度で面白かった 予想してたよりはぜんぜん簡単
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ルナって基本的にやめるとき以外のセーブ&ロード縛らない限り逆に強いの殺せるからヌルゲーになるしね
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更新履歴見るとダルカンにエンディングあるって書いたあって吹いた。
ただ、条件どんなものか検索したけど特にそれっぽいものは見つからなかったけど、消されてしまったんですかね...
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まぁその過程でユーザーイベントとか見つけられたからどうやって遊ぶかはわからないけどそっちで遊びますわ!!
ローニトークアドベンチャーとかあるんすねぇ!
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sage忘れて申し訳ない
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最近本家やってないなぁ
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本家久しぶりにやるとゾーン制とか雑兵の雇用で不便さを再確認するのであった
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ゾーン制は正直だいすき。各方面に派遣する人材を考えるのがすっごい楽しい
「こっち方面はコイツに任せれば安心だ」とか「ここの戦力がやばいからコイツを援軍に向かわせる」
とかの判断の比重が重くなるのがいい
-
不便わかる。本家から移動できるシナリオ(本家にもあった気がする)やると感動した。人材関連とか。
でもこっち方面はコイツに任せるとか、方面指令官とか脳内でやるの楽しいのもすっげーわかる
-
ゾーン制も慣れると結構スルメなんだよな
要衝が要衝らしくなるし、軍団分割して多方面進出したり防衛戦構築したりするの楽しい
あとオリシナだとゾーンの区切り方で地理的な括りが分かるのも面白い
まあ楽しいとのと同じくらい面倒さを感じるんだけど…w
-
内政とかでゾーンが1ターン消滅する国策みたいなのがあると面白そう
敵もそういうの使ってあるゾーンにいた大軍団が突然別のゾーンに大移動するとかとか
まあAIの仕様だと逆に前線空にして後方に主力置きそうだけど・・・
-
ローニトークアドベンチャーふっつーに初手がすでにシビアで草ァ!!
-
実装されたときよりも難しくなってるしね
ローニトークは雑魚キャラとしてよくネタにされてるけどやりこんでる人はエルフというだけで優秀という評価だったからそれならと作られる
で実際やっぱりエルフだから強いわ>作者が弱体ローニトークADVほぼ不可能レベル>やばすぎるのでちょっと強くなってまぁちょっとがんばれば誰でもいけるだろうレベルになるっていう感じだったよ
-
なるほどなぁ。実装当時とバランスが変わったから余計なのか。普通に時間足りなくてチョービビった
-
>>494
んだ
当初はmp回復とかのステが低いのと耐性が死んでる以外はエルフだったのがスキルも弱体されてる
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まぁいまよりも強かった当事でさえ初期人材旗揚げの基礎知らない人は詰まってたしレベリング効率考えながらがんばってみたらいいと思うよ
いまだとそこまではきつくない
-
後無印は最新版よりもちょい前のほうがバランスいいからそっちやったほうがいいかも?
最後の最後に作者さんがいろいろ弄ったんだけど当事のバランス忘れて弄ったのかバランスがえらいことになってる
単体で見ると強化はいっていっただけなんだけどそのせいで一部キャラがどえらいことになってる
トカゲのキャラコンセプトとかは割りと致命的なレベルで
-
トカゲはどーなってるんや?
魔法が弱点じゃなくなってるみたいな?
-
>>498
モンスターのスキルがチョコチョコ主に火力方面で弄られたのね
それでその中でイカ系のスキルが攻撃技量50%魔法相殺から弓相殺になった関係でゲロゲロの主な役割本体の魔法被弾をできるだけ軽減しつつ突撃させるというのができなくなった
変わりに火力があほみたいにあがったので前衛も後衛も吹き飛ばすマジキチ
ついでにトカゲの連射とか貫通やばいからと単発しか持たせてもらえてなかったイオードは人材育成教官と鬼強い魔法人材暗殺以外の立場を奪われた
後弓相殺になったせいで海賊の投擲やら弓兵が相殺されてレオームの弓兵がさらに空気になりドルスだよりに
海賊は投擲が相殺されるせいでろくにダメージ与えられず倒しにくくなりどちらも相手の火力があがったせいできつくなった
-
そういえば最新版でのヒューマックもかなりやばいね
元々遠距離手段と足の速さと固さでレベルがぽこぽこうざい強キャラだったのが投擲に直撃ダメージがついたおかげで前衛にもまともなダメージが通るようになって
レベルアップ速度が加速ついてにロードが40からになったおかげでロードまでほいほいいくから補充がヤバイ
あれ相手にマヒした瞬間天国が見えかけるそんなキャラになった
変わりにキュラサイトはロードが40になったせいで一般のmp回復量が増えるのが遅くなったので元は30後半いけば一般も十分固い魔法使いとして運用できてたのが
できなくなってほぼほぼリーダースキルが空気になったね
-
>>499
なるほど
魔法が苦手っている側面はむしろ増してるんやな
イオードはまぁ、リザードマンに長弓付与できるだけでも十分な気はする
そこまでネガティブ印象は受けないな。まぁ実際にやってみないとわからんけど・・・
>>500にしたって強くしても弱くしても色々言われるんだなと思うし。
ただまぁ極端な調整多いから、元の性能の印象が強い程色々言いたくなる気持ちもわかる
-
あ、ごめん別にヤバイってだけで文句言ってるニュアンスではないか
-
文句というほどでもないけど文句に近いし気にしないから大丈夫よ
別に強くしたり弱くしたり意図してやるならまぁ仕方ないなぁとも思えるんだけどこれらの強化弱体は純粋に存在が忘れ去られてた状態の調整でただ巻き込まれただけだからなんともいえない気持ちになるのね
-
正直あんまり考えて調整してないよなって感じるしまあしょうがない
-
サルステーネが昔に比べると大人しすぎな感あるので強くしてほしい
-
まあゲームバランス調整で今まで慣れ親しんだ状態が変わってプレイヤーが違和感を感じるのは普通だし
こんな感じであれやこれや所感が出るのはヴァーレンに他ゲーでも限らず良くあることだべ
ていうか調整って難しいよね実際
上で言われてる海ブレスのこともそうだけど、一つ弄るだけであちこちに影響出るし…
-
デフォシナの弓って倍率はどれも50%で、前衛は防御力が高いクラス多いからそもそも不遇よね
魔法は倍率100%近くあるのが多く、前衛クラスの魔抵抗は一番高いのでもデビルの70、後は50とか60がほとんど
これで弓相殺スキルが増えると余計不遇感が
まあ強前衛人材は魔法より弓のほうがステ的に強くなるし、対抗できる弓相殺スキルがあってもいいとも思う
-
50%といっても(攻撃+技術)×50%だから魔力×100%の魔法に劣っているわけではないよ
弱いのは基礎ステータスの低いボウマンそのもの
弓付与系の人材はボウマンではないから弓の性能を活かせて強い
-
ヘオトン・コーネリー・ダイナイム「」
このへん微妙なのって率いるボウマンの低ステはもちろん、技術アップLSもないことよね
-
ダイナイムをそこに入れるのはやめて差し上げろ
人材プレイだと貫通弓付与でソルジャーの化け物あつめたらすごい気持ちいいのよ
-
実際問題弓って火力自体はそこまでひくいわけじゃないよね
実際火力はレベル30までのソルジャー程度はあるからしっかりレベリングさえしたら十分使える部類ではある
ただ経験値自体が割りと重たい割りにレベル上げる手段が弓は前衛に通らない長弓は早いうちに三連になるせいで
やっと恵まれた経験値稼ぎ場についてもそれを使えば1/3
まぁ同じ微妙職といわれてるデザート系と同じ悲しみ背負ってる
-
ずっとダイナナムだと思ってたわ…
-
というか、ダイナイムが弱く見えるのは、LS貫通弓が無意味になるからだと思う。
どの距離でも長弓を優先するから、レベル10〜29の時は、どの距離でも貫通弓を使わない。
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貫通弓火力自体はあるんだけど経験値がね本当にね・・・
前衛削りつつ後衛も消し飛ばすから便利ではあるんだけどもただでさえレベリングがんばらないといけないのに無駄にしてもしゃあないわな
本人は火力あるから前衛に当てながらでも経験値稼げるんだけども
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それな。本当にそれな…
イーサリーの貫通弓と連射弓は習得タイミングが逆の方がありがたいと思ったプレイヤーは絶対多いと思う
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まぁ基本貫通弓のほうが強いから仕方ない
貫通は相手が停止して直撃コースなら単体相手でも2〜4ヒット相手の後退速度次第では5ヒットもしかねないし
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機動力ある後衛にとって貫通弓は天敵
ダイナイムもマザコンニキもばかばかへんたいだわさ
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あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「ローニトークアドベンチャーでラストニパクハイトが出来たすぐにパーサの民に北パーサの森奪還されてパーサの民とパクハイトが同時に滅亡していた。」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
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あ〜前からそれなってたと思う
出た当初もそれなった人がいた気がするよ
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よくよく考えたら自分も最初なってバグかとおもって前のターンからやり直した記憶があるわ
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特定条件下で起きるバグじゃなくって固定で発生するのか...バグかと思ってスクリプトちらっと見たらパーサの民と隣接するイベントとかもあったからバグかと思ってた。
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よく覚えてないけどバグはバグだったはずだよ
単に即死亡はつまらないから1ターン前からやり直して回避したって言うだけ
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確認できてないから推測だけど建国時のユニット消去移動絡みかな
マスターのエルフォードとラクタイナが消えてしまったか、自領以外のどっか別の場所に行ってしまってるか
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色々いじったけど駄目だ...かくなる上はパクハイトのイベント消すしかないかな...
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イベントスクリプト・パクハイトと化していたのか…
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イベント・パクハイト・ニドルステ
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久しぶりに最初のシナリオでゲルニードに人材プレイで仕官してみたけどトカゲの弱さに拍車かかってるな
ブレス系が強化されてるせいで風邪ブレスが簡単にリザードマンの最低ダメージから抜ける性で引き打ち&攻撃チャンスの差ですりつぶされてあっという間に沼から追い出されたわ
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ゲルドエンディングどこいちゃったの
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ないです
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(ヒトに生きる意味は)ないです(屍姫)
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お前さっき俺が魔王と戦ってる時チラチラ見てただろ(古都ハルトの戦い)
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最新ver7.01だが難易度邸でしかもイージーモードの竜騎士選んだのに一向に魔王を倒せない。
もう数えきれないくらい北に責められて疲れた。
せめて低でイージーならもう少しやり易くしてほしい
ちゃんと軍備整えてるのに
なぜか手薄ゼロの他の所を攻めずコチラばかり来るとかもういじめやん
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後99とかでも離反やら責めてきたりと
なんかイージーでも色々厳しいマジ糞ゲー過ぎる
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難易度イージーでも別に敵が弱くなるわけではないのだ
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友好度99だろうが、がら空きの領地や他に攻める勢力がなければ攻めてくるのが基本。あくまで同盟を可能にするためだけの数字
基本敵はプレイヤーを最優先攻撃目標として行動している
あと竜騎士は元々難易度が高い勢力なのでオススメしないし、魔王軍は一番苦手な相手
魔王勢力と戦うならマスターとスヴェステン、セレンしか戦力にならない
そのうえ状態異常がきついので、モンクの回復か必須となる
はっきり言って扱いにくい勢力だと思うし、エルフとかの方がやりやすいんじゃないかな
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オリシナはイージーモードでレベル補正とかくれたりするけどデフォのイージーは視界制限解除だけ
互角の条件ならCPU相手とか余裕やろ?という前提だけど初心者がそうとは限らないしぶっちゃけるとデフォシナはヴァーレンの入門編にあまり向くとは言えない
あとこれはデフォシナに限ったことではないヴァーレンのお約束だけど勢力選択での難易度表記はアテにならない
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>>532
昔のファーレンジ代からアルテナは難易度低いけど周りが強いから実質そこまで簡単じゃないってのはある
ただ最新版はかなり強化されてるからそう手間取りはしない
とりあえずこのゲームはレベリングレースとダメージレースが重要だからそこら辺考えてやってみるといいよ
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去年の今ぐらいから更新してないんだけど何か目立ったイベントとか追加されたかしら?
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>>538
去年の今ぐらいから本体更新やめてたかと
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>>532
フリーゲームあるあるのシステム理解するまでは死に続けろの精神だから
クリアできて当たり前と思うのはやめたほうがいい
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今ver7.01のローニトークADVやってるんだけど
1ターン目でレベル7より上にすることってできる?
どうしてもレベル7じゃホアタ奪還無理くさい
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俺も初めはイージーでもクリアできなかったな
取り敢えずドラゴンナイトで魔王軍を相手にするには近接の方が遥かに強い
>>541
しばらく前にやったんだけどホアタの戦力吟味は必要だった気がする
ホアタの戦力が多いと弓とフリーズ細かく使い分けても無理ゲーっぽかった
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人材の優秀さに気付くとリューネは強いんだけどな
ただし雇用は広がらない
あとリューネなら初心者向け動画がニコニコにあったはず
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まぁ今のリューネとかかなり楽な部類だしね
最初から戦力整ってるし人材リンクも楽
てかブレスが強くなったおかげでレベルが上がりにくいこと意外欠点なくなったしね
まぁ拡張込みのほとんどのヴァーレンでいえることだけど一般に敵を攻撃して経験値吸わせるのは極力減らして
人材だけをあげていくってのを意識するだけで大分変わるよ
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攻略法知ってればクリアできるってのは楽からは程遠い
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>>545
全部のマスターで楽な部類ならそれは楽じゃない?
ゲームの難易度自体が高いといわれたらあれだけど
ぶっちゃけシステム理解するのが面倒なだけで理解した後は割と緩い部類だと思うぞ
一部のあれなシナリオはともかく
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すべすべにドラゴンナイト人材詰め込んでハルトの北の領地攻め込む際にレベル上げれば余裕だよ
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つくづく、デフォシナにチュートリアルが作られなかったのが惜しまれるな
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チュートリアルあったとしても取っつきにくさはあまり変わらないような
オリシナやってからやる人でも、デフォシナは難しいって言うのよく見る気がする
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>>548
まぁ一番大事なのはシステムの理解だからチュートリアルでやるうわっつらは関係なさそう
むしろ一般まで連れて行くのが当たり前なんだとか思うようなチュートリアルにしかならないと思う
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全然勝てねえ!つまんね!でステータス弄って俺TUEEEEしながら立ち回り憶えたクソ野郎ですまない…
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>>551
それでいいと思うよそれが出来るのがこのゲームだし
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デフォは取れる手段が少なすぎるせいで、相性が悪い相手や戦力にかなり差がついた場合は
強人材でぶん殴るor人材を求めてイナゴして他所に押し付けるしかないのがなあ…
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敵滅ぼしても必ずしも人材回収できるわけじゃないのも難しいところだろうな
隣接する勢力滅ぼしても、初期人材の雇用範囲だけでは雇用できない勢力が結構多いと思う
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ローニトークADVでフェリル統一後のドルス戦にて
マクラヌスでとどめ刺せって言われたけどマクラヌスのコマンドが無いのはどうすれば
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>>551
つまんね!の時点でやめなかっただけ根性あると思うぜ
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>>551
自分は弄りはしなかったけどナルディア好きだったからナルディアから初めてファルムスとドワーフに相性の洗礼受けて
スキルや経験値の仕様調べ始めてからまじめに攻略始めたの数週間後だったわ
チックニアの直接雇用がなくなったりダルカンみたいに砂漠付近にでないことが解せぬ解せぬぅ
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>>557
そういうなんでここがこうじゃないんだ!みたいな所が沢山あるから改造しようという気持ちになるのかもな
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直接雇用って今ドルスイオナ以外誰いたっけなっていうぐらい少なくなったよね
昔はナシュカでスーフェン雇えたりしたな
意外性があって面白かったんだけど
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昔は結構列伝に関係した直接雇用あったけどほぼ消えたからねー
人材リンクで面白い部隊とか作りやすかった
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なんでそういう面白い仕様消してしまうんだろうか
別の仕様を追加するにあたって邪魔になってしまうとかかな
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途中からななあしさんが下方修正の鬼みたいになっちゃったからなあ
作者さんの好みが変わったってことで流しとくのがいいと思う
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初期人材ガリガリ削られてたまにラムソンに踏み潰されるムクガイヤは笑うしかない
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むしろあれだけ削られても勝てないラムソン・・・相性が悪いってのもあるだろうけど
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トカゲ海賊魔王の3方向から攻められてラムソンにとどめさされるムクガイヤはたまに見る
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逆にラムソンとトカゲと魔王に攻められてると思ったらラムソンはドワーフにトカゲは単純に突っ込んでムクに分断されて消滅はよく見る
最近はラムソンに一定ターンはドワーフ攻めなくなったんだっけ?
ラムソンが向く押し込みからの分断消滅って割と様式美レベルだったけども
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ローニトークADVやってるんだけど
ドルス死亡後のレオーム家にロードlv40が三部隊加入されんだけど
倒しても次のターンには倒した分が復活してる・・・バグかなにか?
一回の戦闘で全員倒さなきゃいけないとか?
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ファルシス登山部とレオーム遠泳部が無いデフォなんてデフォじゃない
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>>567
そっちは通行止めよってだけ
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レオーム遊泳部はファルシスが登山して玉砕してくれないと不可避だからなあ…
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レオーム遊泳部はダルカンさえ所属すればダルカンの超速レベルアップで廃部になりやすい
レベル5からでも無理やりレベルアップするのホントすごい
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少々出遅れた程度でレベルを上げられなくなる他のソルジャーがおかしい
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テステヌ「ヒューマック殿、私を鍛えてくだされ」
ヒューマック「煙玉はレベル10からだ。お前まだレベル8だから無理」
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テステヌ「キュラサイト殿、私を鍛えてくだされ」
キュラサイト「…すまないテステヌ殿、私は魔力を持たない者を鍛えるのは苦手なんだ」
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ソルジャーの共感には最強のシャイトックさんがいるじゃん
経験値一切無駄にしない癖効率くっそ高いからあれを取った瞬間ソルジャーすべてに部隊訓練地上昇の価値が出る
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シャイトックはルートガルト港固定なのでレオームは水泳しないといけない
水泳が終わるころにはテステヌなんてどっちでもいい存在になってる可能性大
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まるでテステヌがどうでもよくない時期があったかのような
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なんでや!『テステヌの死』のイベントでは最高に輝いていたやろ!
…あのイベントで覚えた気合が本編でも使えたならまだ活躍できたんだが…
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>>576
レオームの話してたわけじゃないけど普通にレオームでも関係あるぞ
弓にしろソルジャーにしろレベル上げてないとお話にならない都合上
レオームではレベル上げやすい職種は大歓迎
そうじゃないなら一般をはなから切り捨てる道しかない
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パイレーツに雇用が繋がるのってデオフォーム以外に居たっけ?
パイレーツからローグ、ソルジャーはつながるけれど逆はほとんどいなかったような
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攻撃依存の無消費バフスキル作ってテステヌに持たせればいいんですか、わかりません>< (LSに合わせて防御・魔抵抗・移動辺りを持たせる) >テステヌ
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>>580
基本そこらへんはビーストテイマー便りだったと思うよ
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あの試合テステヌの死じゃなくてテヌテスの死だから気合い使えるソルジャーはテヌテス
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やっと戦いの序幕アナザーフェリル党でクリアできた
最初にムクガイヤと同盟できたのが大きかった
どんなエンディングになるのかと思ってたけどすごく平和的に終わって嬉しかった
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アナザーシナリオのエルラムとハイトロームのイベントってオープニングのイベントだけ?
旗上げとかしたら何かイベントあるの?
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初期の雇用範囲ゆるめの時期なら付与輝いたんだが、ある時を境に
強烈に渋くなってしまったのがなぁ……
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バフはまぁ初期のころウィザードいればオール持ちとかどうでもいいやっていう感じだったしムクがやばいくらい強かったし仕方ない
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最近新版を落としてみたんだけど
新アイコンでフルスクリーンプレイってのはできない?
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今はデフォが新アイコンだから普通にfだけいれたら神アイコンでフルスクリーンになるんじゃない?
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Vahren.exe
Vahren@chips.新アイコン板.exe
Vahrenフルスクリーン.bat
実行ファイルは3種類あって新アイコン板と書かれているものだけ新アイコンになる
batの内容が簡単だったので踏襲して新アイコンでフルスクリーン版になるよう
作ろうとしてみたけどうまくいかなかったわ
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>>590
新アイコンって誰がどんな風に変わる?
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あぁなーんか話つうじんなーとおもったらフリーム版はいまだ無印が旧アイコンなのか
無印でフルスクでいいのになにいってんだ?と思ってたし説明書はいつまで昔のまま残してんだろうと思ってたわ
普通にbat内部を
Vahren.exe chip3 f
にすりゃできるよ
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公式に限った話じゃないけど
雇用不能な人材が自領ウロチョロしてると「捕まえろよ」と思ってしまうわ
他陣営が有利になるのに通行許可すんなよってw
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どっかのシナリオに放浪人材を強制的に登用するコマンドや、
さらに別のシナリオには領内をうろついてる人材を処理する内政があったなあ…
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雇用範囲が広いシナリオだと後から繋がる場合もあるからね
祖国と銃となんかは処刑コマンドがあるし、NGTだとしょけいさんがwktkしながら連れてくる
まぁ、宿敵は殺っちまえと思うけれど
ファルシスプレイ、ナルディアが自決しないとカリン雇えないとかあるし
逆にロステクなんかは宿敵がNPCの陪臣になり、上司ごと雇える場合もあったりする
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>>593
敵と戦う前に捕まえた人材に反乱起こされて滅ぼされそう
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COM人材による陪臣雇用が許可されていて、陪臣の雇用範囲が種族ごとのシナリオだとたまにファインプレーもあるしね
その一環で育てるのがめんどくさい一般を消された場合は怒るべきか喜ぶべきか割と悩むが…
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>>597
ゴミをひろうんじゃねぇ!>召し上げ>解雇>次のターン陪臣>発狂
割りとあるある
やぬーくとかやぬーくとかやぬーくとか
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大体ヤヌーク、メーヤ、レオナールあたりの気がする
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メーヤは相手によっては大当たりだし…
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ネアトン拾ったんで黒騎士クビにしときました(`・ω・´)ゞビシッ!!
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勘違いしている人が多いけれどデフォシナのPC配下は本来の雇用範囲外は雇えない
PC配下でテイマー雇用が無い人材はメーヤやヤヌークを陪臣にすることは無い
PC配下でなければ相性値のみで陪臣雇用するからヨネアがメーヤやラファエル、ジェイク先生がドリュアスを引き連れているとか良くあるんだけどね
>>601はありすぎて困る
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普通に陪臣とったやつが召し上げ金をつかってまた雇うっていうだけの話だと思うぞ
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召し上げた生ゴミは拾われにくいように僻地で解雇するといいゾ
回遊魚みたく戻ってくる事もあるが
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人材の勝手な陪臣雇用って放浪人材の移動前と移動後のどっちで処理が入るんだっけ?
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>>602
その状態でマスターから分断して滅亡させてから雇えれば陪臣がついてくるから、かなりおいしいんだよね
人材プレイ時の際に欲しい人材に陪臣が入っていたり、逆に陪臣として雇われたりすると殺意が湧くが
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>>606
大抵焼くに立たないPTだし組みなおしに召し上げるので逆にお金かかるから自分はあまり好きじゃないな
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過疎スレでも否定から入るスタイル
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S1ノーマル観戦してたら243ターン目にしてマタナが統一した
ハードゴブリン縛りクリアした後だから感慨深い
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ランシナで遊ぶときのこだわりや縛りって何かある?
ちなみに自分はルナティック、ノーリセで放浪人材から始めて仕官せずに旗揚げして統一目指すプレイが好き
でも何十週もしてると段々マンネリ化してきたので何か新鮮な縛りを模索中…
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>>610
下記のことが達成できるまで統一してはならないという統一自体に縛りをかけるとか
・全人材を集める(もちろん人材が死なないHARD以下で)
・忠誠度を全て100
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>>610
亀レスだが、残り1勢力1領地まで追い詰めた後
相手の所持金をマイナス5万以下まで削ったセーブデータをひたすらコレクション
金増やす人材拾われると面倒で、かといってマスター1人にすると金が減らない
やってみると案外難しく、サイコパス味もあって趣深い
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何言ってるのかよくわからなかったが
よく考えたら斜め上すぎてワロタ
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最近ようやくVTを知って遊んでいるんだけど
人材プレイで放浪して傭兵隊長になると旗揚げしかできなくなる?
勢力に仕官できず中立地無くて旗揚げもできずでちょっと詰んだ感が
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>>614
仕官はできないけど雇ってもらえるそこでお金ためて部下を雇っていく感じ
ただ難易度高いとこっちは最低から上げないといけないのに相手は同階級雇用で結構大変
まぁ自部隊強化しまくると活躍すれば活躍するほど雇ってくれてる勢力の金が飛んでえらいことになるけどね
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>>615
ありがとう
やっぱり仕官はできないのか
傭兵も面白いけど普通の浪人に戻りたいから一度やり直すかな
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一応部下雇えない残金で部下0になったら傭兵から戻るけどまぁやり直したほうが早いね
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任意で傭兵辞めるコマンドは欲しかったな
まあ内政で簡単に作れたと思うけど
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いわれて久しぶりに傭兵プレイもいいなとイオードやってるけど魔王郡とゲルドしか雇ってくれないとか笑う
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イオードは雇用主全滅してあきらめてキオスドールではじめたけど
アルテナがグリーン、エルフ、レオームと同盟、パクハイト出現、ゲルドの初期メンツ全員30レベル越え
レオームが大勢力と珍しい状況になってて笑う
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今更初めてプレイしてとりあえずS1から順番にやってみようと思うんだけど、最初にやる勢力でオススメとかってある?
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初心者向けはレオームかリューネ
レオームは回りに強い敵がいなくて最初から同盟組んでるファルシスがいるから結構長い間一面だけに集中できて
で行き先が自分のレベルの半分くらいの同種族を大量召喚するゴブリンなので初心者でもスタートダッシュがしやすく
付近で優秀なキャラが取れるので人材リンクも楽
リューネは近くに魔王様がいてトカゲと魔王様の二面戦になるけど優遇された職と優秀な人材そして優秀な人材リンクのため楽
特に最新版だと泣き所だった遠距離火力が上がったせいで近接よし、遠距離よし、機動力よし、基礎ステよしで
文句つけるところがレベルが上がりにくい程度しかない
ただぶっちゃけ最新版は作者が最後の最後に色々弄ってバランスブレイクしてるからあまりお勧めしない
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リューネが初心者向けはありえん
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リューネは大分楽なほうじゃない?
最初の魔王様がかなりきついけど詰まるの序盤だからやり直しで考えたらいいし
そこさえ抜けたら苦戦するところそんなにない
他でなやむjヒーラーも初期からいるしマスターが即オール系覚えるから全体的に硬い
レオーム>リューネのはどこもきつい気がする
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リューネは魔王軍以外はまあ問題ないもんな
実際オススメできるのはレオーム、リューネ、魔王軍くらいだと思う
他で上がりそうなのはエルフだけど、エルフは魔法耐性相手に初心者じゃ何もできないだろうから…
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みんなありがとう。リューネで初めてみました。
草食系っぽいグリーンウルスがめっちゃ勢力広げてて草
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日和見と掠め取りのプロがグリーンウルスだから…そしていざどっかどぶつかると一瞬で壊滅する
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最初適当に領地増やしてやばくなると土下座外交、そして自分の周りが空白になった途端同盟を捨てて掠め取りに行く
終盤まで残るとまれに大陸半分取ることもあるけど人材不足でやっぱり力尽きるのよね
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遊牧民の勢力らしいといえばらしい
そういえばモンスターに乗ったりはしないのかな
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s1見ると結構な確率でトカゲが王都とってるわ
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デフォシナはたまにやると楽しいな
他のシナリオは戦略でも戦闘でも色々とやることが多すぎる
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イオードで魔王様に仕えて25ターンやっと序列三位で上司になれるまで部隊が増えた
相変わらずきっついわ
-
デフォシナは良くも悪くもシンプルよな
拡張シナリオとか自分で作ったのはどうしても内政とかそういった面を凝ってしまう
-
内政とか充実しててやばいのは下手すると暇つぶしのゲームするための暇つぶしのなにかがいるのもあるしね
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初心者の人ががんばってるみたいだし覚えておくとちょっといいかもなぱっと思いつく小ネタでも書いておくね
遠距離は初弾を撃ったところから次の攻撃準備がはいる
剣のような一回一回前進行動をとる近接は最後の攻撃が終わってから次の攻撃準備がはいる
近接系が一番前にあるキャラは基本的に自動だと敵に近接攻撃をしようとする
後、突進のように一定距離を走ると行動準備とは別に攻撃という行動をとるため最初敵に当たったときに単発でも二連撃のような攻撃になることが多い
動きながら攻撃するよりも停止して攻撃ほうが若干攻撃間隔が短くなる
取得経験値は相手の持ってる経験値に対して最大HPの何割を削ったかによって算出される
ただし、下限、上限がある
例
相手はオークレベル1
オークのhp600以上のダメージで即死させると330の経験値
600の対して50のダメージを与えると84の経験値
HP6000に対して50ダメージの場合は10の経験値
HP60に対して50のダメージの場合は330の経験値
HP60に対して10のダメージの場合は10の経験値
-
スキルの特徴と経験値効率(経験値は単発につき100経験値と仮定)
剣のような普通の近接攻撃
単発や3連撃の場合でも一発ごとに経験値100手に入るため3連撃でも300の経験値がはいる
弓のような普通の間接攻撃
単発の場合は100で連撃の場合は3発全部あたると100になるように設定されるため連撃だと経験値効率が悪くなる
貫通弓のような一般的な貫通攻撃
貫通とは名ばかりで内部的には弾は消えないけど一定間隔ごとにダメージ発生という性能なため
単体に打つと2.3発ヒット、密集してるところに打つと狙いたい敵ではなく付近の敵にダメージを吸われてうまく殺せなかったりする
経験値取得は最初の一回のみなので単体に2.3発当たろうと10人に当たろうと経験値は100のみ
ファイアのような範囲攻撃
名前のとおり一定範囲の敵をまとめて攻撃範囲内なら数的上限はなし
経験値は一匹のみなので単体に当てようと10人巻き込もうと取得経験値は100のみ
-
他にもいろいろ書こうと思ったけど↓でつながってるのはごちゃごちゃしてて文章長くなったからここまで
基本的にこれの組み合わせ+↓で経験値取得は初期化されるってのさえ覚えておけば大体わかると思う
例としてセレンの冷凍ブレスⅡは連射>ダメージ範囲ってなってるから連射部分で一回リセットされて
単発範囲攻撃を三回行うという計算になるから100x3で300はいる
もしこれが連射>範囲>ダメージだった場合は巻き込んだ数x100の経験値が入るってな感じ
後必殺はぱっと見経験値効率よさそうと見えるけど倍率で下げられてるから特に必要なくても必殺で手抜きしてると
レベルが全体レベルが上がらなくて逆に後半きつくなるから注意ね
-
相手を殴ってレベリングするなら単発非範囲攻撃を数当てるのがいい、と?
-
>>638
基本はそう
セレンの冷凍ブレスⅡもセレンの経験値獲得速度はすごいけど全体で見るとかなり経験値どぶにすてるしね
ただ海賊のシャイトックの乱定剣みたいなのは別連射とダメージ部分が分かれてるから
純粋に三回分の経験値がもらえて単体攻撃っていう変り種もいる
しかもこれ海賊の癖ソルジャーも部隊に入れられるからソルジャーの教官に最適
マスタープレイしてるなら取れるなら絶対とっとけって言うレベルよ
-
上位雇用ありだとリザードアホみたいに強くて笑う
-
リザードマンから育ったルーンリザードと直接雇用したルーンリザードだと魔防全然違うとかあった気がする
-
>>640
近接系はドワーフ以外は強いよ
一転突破でトカゲは強いけど安定度のあるソルジャーもかなり強い
>>641
ハードとかのやつならもう修正されてないけど直接雇用ならそうだね
下位での低い基礎ステで無駄にする分がないから魔法防御が糞高くなってえげつないことになる
-
リューネが強くなった最新版で久しぶりにゲルドやってリューネ倒すところまでいったけど
ゲルドってリューネ丸々吸収できたのを忘れてたわ
まぁいつもどおりトカゲのみでいくんだけども
-
リューネも強くなったがトカゲも斧やら石やら投げるようになって強くなったしね
ゲロゲロのブレスも使い方は変わったが強くなったほうだろうね
-
>>644
投石とナイフ以外基本弱体だよあれ
減速ついてるせいで使ってたら余計殴れないからダメージレースで負ける
しかも射程短いからかぶりつけてないやつがダメージ稼げるかと思ったら味方遮蔽
しかもランダム取得だから使ってると足並み乱れて集中砲火で下げるまでもなく死ぬ事故死も起きる
もとの近づく前にダメージ削る毒や相手の足を止める麻痺や被ダメ軽減の幻覚のほうが本命につなげやすくて使いやすかった
ゲロゲロはキャラブレイクついでにバランスブレイクして強くなったね
前傾も後衛もみんなとける
-
圧倒的ではないか我が軍は!
https://imgur.com/9u81wl5
まぁここら辺まではやる気出るけど一津もこのあたりで次行くんだよね
-
楽しんでるなあ、久々にリザードマンでやってみようかな
チョルチョが一番レベル高いのが意外だな・・・しかしゴートはまたフェリル城も落せてないのか・・・
-
>>647
先に海賊と隣接してまごついてるうちにゲルドが強くなって早々同盟組んで進んでなかった感じだね
チョルチョはエルフとゴブリンとレオームでかりまくったからごりごりあがった
エレメンタルフレイムが色々とやばいからね
-
「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」な状況が好きだけど
そんな可哀想なシチュが起こるヴァーレン系列ってある?
光の目で女の子が魔族に肉体改造されちゃうEDはちょっと性的興奮を覚えた
-
きもちわるい
-
きのたけの名前を言えないあの人かな?
-
みんなは人材が強いものと人材と一般の強さに大きな差はないものとどっちがやりたいんだろう?
-
人材というくらいだから強いほうがいいけどファーレンみたいに序盤は強いけど一般が育つと大半がゴミで謀殺し始めるってのも割りと面白い
-
プレイヤーが使うとクソ強いのにCPUに使わせると大体2ターン目で死ぬファーレンのフーリン
-
>>649
マイルドな方だと勢力内のおもちゃにされてるオクトパスボードのうさこかなあ
Lv40で本気を出すまで徹底的に斜め下方向の強化が施されていく様には同情を禁じ得ない
…なお本気を出したら出したで強い事は強いがやたらと操作に手がかかるキャラの模様
マイルドじゃない方?そりゃ上手い事レールに乗せられて生体コアにされて負けたらポイされるスギナよ
-
人材強すぎ→一般ユニットがゴミ化→レベルアップを強化→LV1がゴミ化
→属性パズルで誤魔化す→リアルタイムジャンケン
→必殺で誤魔化す→必殺ぶっぱゲー
まあバランス破綻は相互に影響してループするから卵とニワトリだけど
-
全体の成長が早すぎるからテステヌみたいに数ターン出遅れただけで産廃になる人材が出るんだよな
かと言ってレベルアップに必要な経験値を増やしてもデスペナルティとの兼ね合いで成長出来なくなってしまう
一度の戦闘でレベルが3までしか増えないとか出来ればいいのにな
-
あれはレベルの成長っていうよりも近接しかないことと火力がないことが問題じゃないかな
火力さえあればワンチャンつかめるのはダルカンやゲルニードが証明してる
弓でも魔法でも死ぬ上組み付いてもダメージ10で経験値も取れず死ぬ
もしくは他のキャラが取り付いて組み付けなかったり倒されたりでうろうろそして死ぬ
-
その点ポポイロイトってすげえよな
-
まじめにやるとレベルが上がらずレベリングに腐心するとただのリッチーという
敵は召喚獣と足並みそろえれるから一気に来てガチでやばいよね
-
魔王軍でプレイする時、ただの一般リッチーをどう使うのが良いのかいつも決まらない
結局デビルばかり雇うプレイになる
-
スピードクリア目指すとかでもない限り一般は戦力値使っての相手攻め込ませない壁くらいにしか使ってないな
人材もリーダースキルで強化したいから一部隊に人材詰め込む形になってること多いし
-
よくやったバカ王子
王子が孤立したから魔王軍の領地とってこいといわれて二回ともサボった甲斐があった
https://imgur.com/a/nFrOy7z
-
>>661
昔は悪魔が火力なかったから火力役&足止め役だったけど今特にいらないしね
しいて言うなら遠距離から異常かけられるから何匹かいると便利かもくらいだけど撤退遅いから引き打ちしてたら死ぬって言う
-
そういえば昔はムナード悪魔なだけで価値あるからとか
弟よりもすぐれた兄などいないとか言われてたけど素の悪魔が強いから今は普通に優秀なキャラになったよね
変わりに魔法使いの悪魔が教官不要になって微妙になったくらいか
-
>>658
本家に限らずこれよね
遠距離、回復、バフなど持っていれば少しずつでも経験値稼げるのに、っていう
NGTやきのたけみたいに放浪人材のレベル底上げ措置があれば良いんだけれど、
本家やハルベリなんかは後半にレベル一桁、近接しかない人材拾ってもなぁ…ってなる
-
>>666
赤ゴブはポイトライト、ソルジャーはシャイトック、トカゲはイオードで
一応教官がいて必要経験値少ないから部隊訓練値あげるのに便利だよ
まぁ赤ゴブは育ててもガチで微妙だから正直・・・
-
赤ゴブはステータスが低すぎるよね
ルルニーガのLSでもダメなんだもの
-
まともに前でたら糞耐性で即死するからねぇ…
ポイトライトで異常付与メインと魔法使い狩りするのが一番マシかな
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ヒューマックの事ばかり考えていてシャイトックは忘れていたわ
ただシャイトックが拾えるかどうかは別問題で…
赤ゴブは本家では割と貴重な召喚持ちだから…と言ってもフリーズ一発でにゅる〜っと溶けていくんだけど…
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召喚自体が基本使えないのがなんとも
サキュバスみたいな変り種は使えるけど基本糞ダメで相手に経験値献上だし
序盤の低レベルの間に使うくらい?
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ティアマトとクロウボールはまあまあ強いがそれ以外はちょっと…
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大体召還レベルのせいなのでは
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当然ながら召喚レベル100%にしたらえらいことになるよね
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クロウボールとサラマンダーあたりの火力系はやばくなるけど大体がスキルもステも微妙なのでたいしたことはないよ
赤ゴブのなんか剣1だけの癖に経験値うまいスーパーボーナスタイム
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必殺も召喚も強すぎると毎戦闘それで片がついてまうし
召喚はやられても被害ゼロというのも調整難しくしてるよね
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なんだかんだで今がバランスがいいよね
ごちゃまぜ軍だと使う意味は無いけど単体でみると必須レベルなのが大半
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召喚は必殺技を釣るという大事な役割があるじゃない
あと、今のバージョンはわからんけどウンディーネの魔法相殺泡とか便利だったよ
焼き鳥なんて呼ばれる役立たずな不死鳥も居るけれどさ
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あれ?宿将というか多分その勢力初期人材?ではじめるとマスターがプレイヤーと同じ雇用範囲でしか人材雇わないのって前からだっけ?
なんどかフォルゴットとかカリンとかだわさとかでやったときはなんともなかった気がするけども
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2018/5/1の最新バージョンで試してみたけど普通だったよ
・S1水軍ババラッカスで開始
・マスターのブレッド以外はパイレーツのみ雇用可能
宿将はわからないけど、初期人材と言う事ならブレッドもパイレーツのみになるって事だけど、ちゃんと楽太郎拾ってくれた
自身の所持金と勢力の所持金を勘違いして資金不足で雇えなかっただけ…
なんてオチだったら>>679の家を突き止めて忍び込んでシャワートイレの電源抜いてやるからな
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それはないかな
ルートガルト3.4から西フェリル東までとってもずっとイオナ放浪
ノーマも放浪
そもそもラクタイナはブレッドが水祭祀とネクロマンサーもってるから直接雇用できるよ
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cpuがcpu雇うのに雇用リンクいるんだっけ?
相性だけなのは陪臣とかプレイヤーが人材プレイしてるのを拾うときだけだっけ?
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後どうでもいい話だけどもうちのトイレはぽっとんだ
-
いやいや
マスターがプレイヤーと同じ雇用範囲でしか〜って事は
マスターのブレッドの雇用範囲がプレイヤーのババラッカスと同じになる、と解釈したんだけど
それとそこまで書くならどのシナリオの誰でプレイしているのか書いておくれ
相性は人材プレイの場合のプレイヤーの陪臣雇用
他にはマスターでプレイしている時の、CPU勢力所属人材の陪臣雇用
(ゲルドプレイで先生がドリュアス陪臣にはしないけれどゲルドがCPUならする、など)
この辺りは説明書のテキストに書いてある
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>>684
あぁじゃぁあってるのね
すっかり忘れてたわ
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デスペナめっちゃ重たくない?
魔王軍相手に状態異常食らって退却出来ず死亡→EXP 300000/1300000とかになって絶望してる
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>>678
ガルダームで焼き鳥縛りしたことあったが、案外レベルさえ上げればエレメンタルフレイムで焼き払えた記憶がある
召喚レベルが高い仕様だったら意外と活躍できた・・・かもしれない
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>>686
現在経験値の25%になる、ようは75%減るわけだから死んだらリロードが基本の印象
高レベルだと特に
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レベルが上がり過ぎないような工夫だし死んだら切り替えてリロードリロード
撤退するタイミングは重要よ
敵に突っ込んで囲まれたり城攻め中はちゃんと城の外まで誘導しないと高速反復横飛びし始めて死ぬこともある
理想は押した瞬間退却する端まで交代してから退却が大群相手のときは理想
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デフォのデスペナは流石に重すぎるから弄って50%にしたわ
25%は心折れるけど50%だとまぁいいかってなる
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デスペナ125%のサイヤ人スタイルにしよう
-
個人的に追撃にも制限かかるから、どのシナリオでもDLしたら必ず
デスペナは100にしているな。さすがにサイヤ人スタイルはやらないがw
-
デスペナ100とかダルカンやトカゲが糞怖いことになってそうだ
最新版付近だとドワーフがファルシスを当分の間攻撃しなくなってるらしく
ファルシスとトカゲが戦ってトカゲ大成長するから通常デスペナでも気がついたら全員35越えとかあって怖い
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戦闘開始現在の経験値の%だから
死んだらレベルが上がるってわけではない
125%くらいならCOMにはたいして影響ない
200%にするとさすがに、強くなって再戦感があるぞ
-
高レベルになってもすぐ死ぬゲルニードさんは相手次第ではあっという間に経験値がカンストしそうだ
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どうでもいいが、ゲルニードさんの「戦場の指揮は得手だが」という列伝を見ていつもクスっときてしまうw
一体誰の目線から見て得手と思ったのか、中々に気になる所である。
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リーダースキルは割りと優秀だから・・・
誰よりも早く突っ込んで死ぬゲルニード
同じことをしているからと部下の速度を上げた結果部下においていかれて敵を殴れずふらふらして死ぬテステヌ
近接のcpuレベルあげは難しいね
-
リーダースキル優秀と言っても師とは比較以前の問題で、色々なスキルを付与してくれる部下達に勝ってる要素もない。
少なくとも列伝を書いた人はゲルニードと戦った経験はなさそうである。
-
ゲルニードが馬鹿っていうかリザードマンの大半が馬鹿ってなだけが気がする
ノーマルリザードマンは多分モーゼンみたいなのばっかりだろうし
一般的にみて優秀なイオード、スーフェンは冷遇だもの
非凡とまでは行かないけど、それなりには優秀
人情に厚く部下には慕われてる町工場の社長さんって言う感じだわ
まぁ助けたスーフェンにおい詰まれるのが本当に人間臭くていいね!
割とトカゲストーリーは泥臭くてゲルニードが成長してる感じが王道で大好きだわ
どこぞの召喚された勇者様も見習って?
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私は何も救えない男です。
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ホルスだってあそこから立ち直るストーリーがあれば少しは印象変わりそう
ただヒロインがにっこりイオナじゃ・・・
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恋敵が死んでホクホク顔
あいつだけは倒したいといいつつ古代兵器頼りの身も蓋もない終わり方
そういえばいつぞやのバージョンは確か古代兵器と剣がとれてどっちかなら殺せるっていやつあったよね
記憶があやふやだけども
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せめてラグラントゥーじゃないとデッドライト倒せないとかなら
ホルスもラグラントゥーも敵に良いように使われて、特にいいところもなく終わりはさすが可哀想になる
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本人も性能自体は委員だけどね
強化しようにも強化キャラがいないのがなんとも
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古代兵器なんてだっせーよな!冥王と合体して魔竜騎士になろうぜ!
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ホルスが合体したらあっというまに精神もってかれそうだ
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スマホ持ってくれば無双できたのにら
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ゴートやオルジンは結果はどうあれ宿敵と自らの手で決着をつけたというのに、
ホルスはラグラントゥー奪われてからはほぼ蚊帳の外なのはなあ…
>>707
強さと引き換えに今以上に人気が下がる予感しかしない
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デッドライト「そのスマホをくれればこいつの命は助けてやろう」
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スマホ無双でデフォの暗めの展開をブチ破ってハッピーエンドにするホルスなら、案外受けたりして
今のホルスはイオナとラスボスに良いように使われて、ヒロインも守れない悲惨な展開も阻止できないダメ勇者でしかないし
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イオナの性格が根本から変わるな!
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ホルスはゴートと比較されるから色々言われるときあるけど
現地人主人公じゃないことを考えると現状でも受け入れられてる方だと思う
現地人かつ単独主人公で、色々言われる主人公も他作にはいるし
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キャラクターの背景やら心情考えると前提条件が違いすぎて何とも言えないかな
ゴートやオルジン、ラファエル辺りに事情を説明して一緒に行動でもしないと環境に飲まれて自分含めて多くの人がああなりそう
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ふぁーれんでもホルスおったん?
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ホルスいなかったらゴート殺されたイオナが神剣振り回してリチムクと殴り合うことになっちまう…
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>>714
いたよ
異世界とかじゃなくちゃんとした勇者的なたち位置で今の善イオナの位置にイオナが一人だけでイオナ分裂もしてない
ゴートを二人で支えてリチムクが出たときの衝撃でゴート死亡
意思をついでホルス軍とリチムク軍が一対一の勝負がラストシナリオ手な感じでちゃんと主人公してた
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まあFTは王都攻略戦からしてもう4勢力しか残ってなかったけど、VTの王都攻略戦は普通に勢力残ってるor復活してるから・・・
あそこからホルスVSリチムクにするなら、イオナ分裂してても最終決戦Fみたいにすればいけそう
ところで思ったんだけど、イオナがホルスの明確なヒロインしてるシナリオってないよね・・・?
FTじゃEDでイオナは出て行くからホルスのヒロインって感じではないし、VT本編は言わずもがな
最終決戦Fでもレオームイオナとの絡みはあっても、ラザムイオナとの絡みはほとんどない
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基本的にファーレンは根絶やしだしね
人材100%死亡マスターは100自決みたいなもの
イオナは加入時期も違うしこっちの善イオナの立ち位置だったはず
強さもあっちのイオナは善イオナレベルでホルスがラグラントゥーもち基礎性能も高く光s
こっちでいうならノヴァ持ちみたいなものでかなりずば抜けてた
-
イオナはヒロインとしての描写はないけど屍姫倒した後ホルスがイオナから逃げられるとは思えないからイオナエンドまっしぐらな気がする
-
>>718
最終シナリオなんか主要人材3人(ホルス・イオナ・リチムク)だけという厳しい世界
まあ強制デスモードだから致し方なし
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久しぶりにグリーンウルスやってみたけど微妙に嫌がらせ修正されてて笑った
雪玉が水攻撃じゃなくなってたりグリフィンの位置が砂漠近くしかなくなってるのね
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https://imgur.com/ohkmKU7
ここまで育った魔王軍久しぶりにみた
最近トカゲが育ってすぐ吹っ飛んでるのが珍しくルートガルト生存ルート
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流れる魂 ←これすき
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ファーレンからだけどどばどば死んでる感じがいいよね
-
ラムソン、ブレッド、エルフォード、バルバッタと一気にマスターが4人退場だしな
まあヴァーレンはその後もどばどば死んでいくが
-
エルフォードはs2で死んでるぞ
ヴァーレンって話できそうな奴らから死んでくよな
-
S2の時点でエルフとドワーフのマスター退場だもんね
始めた当初に思った事は、後半のシナリオで戦死済みの人材が居ても、後半シナリオのみ登場する人材が居ない事
三国志とか歴史SLGが好きなせいもあるけれど
-
ヴァーレンは作中の時間経過で登場する人材は登場ターンと位置指定の放浪人材で再現できるからねえ…
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>>726
素で忘れてた、S2のOPで死んでるのに・・・
-
最近のラムソンは本当優秀よね
トカゲをぶいぶい育ててくれる
戦闘見た瞬間ゲルニード死ぬけども
簡易バトルマジックは本当優秀
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強いのは騎士なのか乗ってる馬なのか
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下馬騎士って要するにソルジャー(槍装備だとしてもチューニッヒ)だから大体の騎士は超絶弱体化しそう
でもラムソンが下馬したらダルカンくらい強そう
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とりあえず突撃は消えるだろう、デフォシナでは大抵乗り物に乗ってる奴しかできないし
もうそれだけでかなり弱そうだな
-
やだなあモンハンみてえな突進してくるファルシス騎士団…
-
オリシナの大半が採用している上位雇用がプレイヤーにもあればファルシスの難易度「低」になるよね
そのくらい騎兵が使い捨てミサイル
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動きが止まっても死なない騎兵とかBoIの旧バージョンエクィテスか銃魔の鉄翼、ペガサス位しか思いつかない
騎兵がばたばた死ぬのはしゃーないんや
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中学一年でハマって今大学一年だけど随分この界隈もくたびれてしまったね
-
>>737
ハマったきっかけのシナリオってある?
あと、今もやってる(多少でも)シナリオがあったら好きな点も含めて教えて
若い子向けオリシナ作りたい人のデータになるかもしれんから知りたい
-
若い子に固執してる人はなんなんだろ
好きに作った方がいいような
ハルベリとかは大学生にも人気だし
-
そもそもフリゲ全体が下火だし
公開から10年くらいして界隈くたびれたねで済んでるのが異常なわけでな
-
シミュレーションゲームのプレイ人口自体がね...
-
>>739
貴方はどのシナリオのどんなところが好きだったり楽しかった?
作者の糧にもなるだろうし知りたい
-
あまり指摘されてない気がすっけど
自身のオリシナをより多くの人にプレイしてもらいたいなら
海外ユーザー向けに英語版出すのが一番確実なんじゃね
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最近は界隈語りとかバズるにはって話題ばかりで疲れる
-
バズるって何だよ
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空から降ってきた女の子をキャッチすること
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無限の彼方にさぁ行くこと
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大概の作品がフリーなのに民が常から界隈の盛衰を意識して話題にもするジャンルって珍しいよな
避難所に来たの2014年ぐらいからだけどその頃からそんな感じだったし
この傾向は何に起因してるんだろうな
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歴史が長いゲームエンジンの専門板なら多かれ少なかれそういう話が出ると思うがな
-
たとえば?
-
界隈が盛り上がらないことには新しいシナリオも出ないだろうしねえ
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たとえば?の一言からものすごい面倒くささを感じて草生える
-
とあるシナリオのファンたちは内輪ながらもtwitterでお絵描きしたりして盛り立ててるよ
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ハルスベリヤのお絵かき企画好きだわ
-
オリシナスレかとおもったらデフォスレだった件
-
光の目・ハルスベ・きのたけなどハマったシナリオは更新が来るたびに飛びついてプレイして語り合って、一つの作品を共同制作でもしているような不思議な感覚があった
もちろん実際には一介のプレイヤーが作品に及ぼす影響なんて0.1%にも満たない(感想や議論が製作者のモチベーション維持につながるくらい)のは分かってるんだけど
いま遊んでも面白さより懐かしさのほうが勝る
-
ゲームシステム自体がPC98とかあの辺のSLG全盛期の頃のだしなぁ
呉ソフトのDuel Successionをもっととっつきやすくした感じにするとヴァーレンみたいな
-
初めてヴァーレンやったときファーストクイーン思い出したわ
トカゲとかキャーキャー言いながら逃げてくとかテイストが似てるんよね
FQ系で部隊長死ぬと部下が泣きながら突撃するのとか好きだった
隊長!愛してましたぁ! って刺し違えんのな
-
俺は逆で、FQみたいなゴチャキャラバトルを探してVTに辿り着いた
-
>>738 亀レスだけど答えるね
-
誤送信してて草 シナリオ1から順々にやっていって最初にはまったのはsc6のフェリル連合ですかね その後はブリーチの卍解をスキルで再現しようしたのがきっかけでデータいじりにも興味を持ちました シミュレーションゲームが好きでこのゲームを始めたんで今はパワプロのペナント、オリシナだと人魔大戦やってます
-
今携帯から投稿したんでうまく改行出来てないですねすいません
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>>756
自分はMOD製作どまりだけど、0.1しか役に立たないなんてことはない。
貴方が書いたことに加え、何より作り手について回る悩みの一つに「作り手と遊び手のギャップ」があるんだよね。主にゲームバランスについての。
作品に対して情報量や技量に差があるから、作り手としては「これぐらいの難易度が丁度いいかな?」って思っても、遊び手からすれば「むずすぎクソゲー」みたいなのは割とある。
だからレスポンスの作品に対する貢献度は高い。ゲームバランスについて文章で伝えてくれるのはありがたいし。動画配信なんかしてくれた暁にはホント助かる。
「部隊をどう操作してるのか?」「どういった戦略を立てているのか?」ってのは、マジでほしい情報だから。
-
人口少ないところはたった一人だけでもプレイヤーからの意見あるとぜんぜん違うよ
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wiki繋がらないね
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デフォシナの「男性ユニットか女性ユニットかで能力やグラフィックが変わる」機能を活かしてるオリシナってありますか?
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ハーメルンでヴァーレントゥーガのssが更新されている
何気にヴァーレンの内政物ってあれが初じゃないか?
銃器とかヴァーレンに持ち込んでも死霊には勝てそうにないなぁ
人間やゴブリン相手なら効果絶大だが
しかしヴァーレンと言ったら光の目でヤンが居る物語早く更新されないかな?
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ゲーム的にはデフォシナのバランスは全体的に防御力が高めなので
銃が攻撃力依存なら150%ぐらいあっても、ロード、リザードマン、ドワーフあたりには厳しそう
魔力依存だったらバンバン撃ち抜けるだろうね
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銃剣突撃なら300%出せるに違いない
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銃剣突撃で確殺できればいいけど、耐えられたら挽肉に調理されるのが確定するんだよなぁ…
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とりあえずヴァーレントゥーガ内政物の作者なんだが
更新してみた
まず最初に刀、フルプレートメイルの改造、大砲の材料を
ジャンクに作ってもらった
これでどんな能力値が上がるのだろうか?
まだ絶対死霊に勝てねぇな
まあまだ10年あるからそれまでに僧侶と連携すれば死霊に勝てる軍隊に仕上げたい
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とりあえずヴァーレントゥーガ内政物の作者なんだが
更新してみた
まず最初に刀、フルプレートメイルの改造、大砲の材料を
ジャンクに作ってもらった
これでどんな能力値が上がるのだろうか?
まだ絶対死霊に勝てねぇな
まあまだ10年あるからそれまでに僧侶と連携すれば死霊に勝てる軍隊に仕上げたい
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ごめん調子が悪くて連投してしまった
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ヴァー連投ガ
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ファーレントゥーガ時代は「魔銃」という兵器が結構な率で登場していた印象だしヴァーレントゥーガでも魔力依存じゃない?
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魔銃ってオリゾンテ大陸くらいでしか聞いた事がないな
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死霊というかナイアラはニーナナスの連射弓でも射抜ける程度の防御力だから、大砲なら余裕のような気がする
クトゥルフも鈍足だから場所と倍率次第では銃でも倒せそう
ヨグはまあ・・・
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ダルカンすんげー好きなんだけど、正直出番がほとんどないの悲しい...
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ゴブリンの投石でも10ダメ通って大陸統一狙える世界だし銃の音+煙+習熟のし易さでデススタック万歳でいいやんという気はする
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南エルタ島でベリアル達を画面端に下げ、魔王単騎で舐めプしてたら
誰かの陪審だったニーナナスの弓矢に瞬殺され、しばらくルナティックで遊べない体になった
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yunittoさんの新アイコンが来てるじゃないか
ゲルニードの目が可愛い
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ヴァーレンってなんのプログラム言語使ってるんだ?
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数年前から思ってたが、人材プレイで指揮を任された時や独自に出撃したときに
ノーアとかルグナナムとかが戦わずに距離をとってただうろうろしてるな
セレンは戦場に入った瞬間に必殺技ぶっぱして敵にたどり着く前に撤退してしまう
必殺技が遠距離スキルとみなされてるんじゃないか
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前進押さない限り敵から距離をとってたと思うよ?
そもそも人材プレイで指揮とか基本自分の舞台だけで終わらすからあまり気にしたことないな
きついときは前進で肉壁余裕ならそもそも経験値奪うんじゃねぇで放置だし
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>>783
ゴートも似たような動きしてたな
ソルジャーとしては間違ってるけど指揮官としては正しいから気にしてなかったな
-
先頭にあるスキルを参照して行動パターンが設定されるから
地烈斬や青竜剣みたいな遠距離扱いの必殺技が先頭に置かれてると
ボウマンみたいにある程度敵との距離を保つようになって必殺技以外近距離攻撃の奴は悲惨なことになる
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>>782
私も気になるのじゃあ
最近UnityだとかRubyだとか流行ってるけど、あれ使って上位互換とか作れんのかね?
ヴァーレン本体のサポート終了して、全体的に下火になりつつあるから
そろそろ生まれ変わりの動きが必要なんやないかと
個人的にはヴァーレンとの互換性があると助かるけど
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去年Unity C#で作るって志願者さんはいたけど、まだ実現は先かね
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この方やね
https://twitter.com/pCYSl5EDgo
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>>782
最新版(v7.01)の開発環境はVisual Studio 2017なので、言語はVisual C++だと思います。
Windows XPでも動く古いバージョンはVisual Studio 2008で開発されてたようです。
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>>787
互換性は・・・
スキルでmovetype=throwにするとあれが利かないこれが利かないみたいな
そういう組み合わせ動作は互換しようにも把握するのが大変だし、
さて把握したとして動作しない組み合わせを再現する価値ある? っていう
互換性は「あんまりないです」ぐらいが合理的かと思うな
それよりヴァーレンのどこを長所として受け継ぐかが重要だと思う
俺はdead_eventみたいなコールバックがもっと欲しいなー
放浪人材の行動直前にevent OnRoamBegin( talent )とか
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互換は大事やで
まあこんがらがってるところまでまるまる残すことはないと思うけどね
仕様の混沌としたとこが整理された感じのデータにコンバートしますくらいが理屈的にはいいと思う
詳しくは知らんけどカードワースとかそんな感じらしいし
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状態異常のカスタム性が上がったらいいな
通常の麻痺とは別の麻痺を作れて専用の耐性がないと防げないとか
異常値の溜まる量が500がデフォだけど個別に150くらいに設定できて治療魔法なしでも早く解除されるようにできたらいいな
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元がいい分その辺も弄りたくなっちゃうよね
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流石に「ヴァーレントゥーガチョットワカル」程度の理解度がないと互換性込みでの開発は無理じゃないかな…
-
無理もクソも>>789の人は互換性持たせる方向でやってるわけでな
-
ヴァーレンと互換性あるゲーム作れるくらい技術力ある人なら
互換性なしの完全オリジナルで作ったほうがいいと思う
ななあし氏がファーレントゥーガを元にヴァーレントゥーガ作ったときだって互換性皆無だったでしょ
なおファーレントゥーガと互換性のあるOpenFahrenというゲームを開発しようとしていた人は失踪した
-
互換性って言い方は語弊があったかもしれない
ただ、仮の話としてVTの完全上位互換が出来たとして。もしそれが「VTの構成要素」との関連性(≒互換性)が低かったら、VTのオリシナを置いていくことになるわけで。
例えばその上位互換に、第三勢力とか中衛とか、ワールドマップで各部隊に部隊番号振って、それが戦闘画面の部隊登録に適応されるとか、さらに良質な敵AIとかが導入されてたら
当然「VTのオリシナを適応できないかな」とか多くの人が思うと思うのよ
(まぁ仮に高い互換性を確保できたとしても、各作者さんが承諾してくれないとって話だろうけど)
何が言いたいかっていうと、VTに関わったオリシナを置いてけぼりにするのはもったい無いなって思うのよ
いい作品たくさんあるからさ
-
ファーレンを引き継ぐのと今のヴァーレンを引き継ぐのじゃ難易度も何もかも違いすぎるし比較対象にならないのでは?
それにカードワースの新エンジンは互換性を持たせた上で成功してるよね
-
無料で遊ばせてくれているエンジンにあんまいろいろ求めるのも
-
ヴァーレンに魅力を感じてエンジン作る参考にしてる人に言うことじゃないというか単純に余計なお世話だな
-
まあ言いたいことはわかる
-
オリジナルだとバージョンアップ時のバランスや仕様があんまり評判良くなくても「仕様」「作者の勝手」で通せるけど(昔のヴァーレンみたいに)
互換性持たせようとすると本家ヴァーレンの仕様がうまく再現できてないだけでも「改善が必要」「不具合」扱いされたり
新しい機能を取り入れる際にも互換性の維持を求められてバグの原因になったりする
最初に作るときはいいけど、継続的に開発したいなら後方互換性はバッサリいくか(プログラミング言語はこの路線が多い)
そもそもお遊び程度にヴァーレンの素材や設定ファイルを流用できるよ!くらいがいいと思う
一長一短だから作者さんの勝手、「〇〇したほうがいい」は余計なお世話、ってのはその通り
-
ヴァーレンに似たRTSツクールみたいな感じにするなら互換性関係なくヴァーレンでできる程度のことはできるよう求められるし、できなけりゃ不満の種になるのは当たり前
そもそも改善しろ不具合だって言うのはプレイヤー一人一人で、仕様だって言い張るのは作者
作者が仕様だって言い張るのとプレイヤーが納得して文句言わなくなるのとはまったく別の問題
新機能がバグの原因になるのは当然のことで互換性はこれっぽっちも関係ない
-
プレイヤーとしてはあんまり関係ないよね
この「操作」がVTと大きく異なるからVTと同様にして欲しい、っていう要望は出るかもしれんけど
新エンジンが開発されても、既存のオリシナがそっちできなきゃ困る、って事も無いでしょ
はるべりやきのたけをやりたいなら、ななあ神エンジンでやれば良いんだし
VTの後継であって移植ではない。でもVT感覚で遊べる、っていう物なら俺は大満足よ
完成したらプレイヤー兼デバッガーの一人として楽しんでいきたいと思っている
-
売ってるわけでもないのに不満を持つのはおかしくないか
-
互換性があるぞ!殺せ!状態で草
pCYSl5EDgoさんのブログ読んでなさそうなのはわかった
-
クリエイターに対する厳しい姿勢、
作り手へのプレッシャーになるから嫌いだし好きじゃないよ
-
作者「ヴァーレントゥーガをUnityに移植することでMacやLinuxでも動かせるようにするプロジェクト」
ここ「互換は不要!」
???
-
俺らが方針に口出すのは違うよな
-
ここで外野が理屈こねくり回して好き勝手言ってても何も影響ないんだからいいじゃんとは思う
「楽しみ!」と「面白かったねー!」しか言っちゃいけないってことはないでしょ
-
ふと見かけた作者さんがモチベそがれる可能性はあるべ
-
>>809
単に軒先から母屋を奪うような事態になるからどうなんだ?
そもそも互換性維持するためにクオリティが下がるなら自分の理想を作ってほしいとか言う感じなんじゃない?
どこでもソース開放してくれとか言うのが沸いてるし多分この作者なんだろうけど
ヴァーレン作者と折り合いついてないのにやるのはどうなんだろうとは思う
-
さすがにソース公開要求マンとは別人だとは思うが……
後継ツールを作るって既存ファンを相手にするってことだから、こうやって掲示板で(作者の意思と無関係に)議論が発生したりしてめんどくさいよね
単に面白いゲームを作るのにヴァーレンのアイデアを活かしたいってだけなら互換性はいらないと思うけど
ヴァーレンの持っているオリシナという強みに便乗したいなら互換性必須だし
何作るのも作者の勝手だとは思うが、どっちかが妥当とかどっちかが正義ってことはないはず
-
ツイッターの名有り作者は何の得にもならないのに使用調べたり説明したりして、このスレの流れと完全に真逆の反応してるのが味わい深い
-
>>814
多分一緒だと思うよ
あっちでもだいぶ批判されて炊けど改造製作スレのやつで下のやつのようなのがあった
私はDirectX 9とC++で記述されているであろうヴァーレントゥーガをUnity C#で再実装しようとしているものです。
つきましてはご許可等をいただきたく存じます。
ヴァーレントゥーガの仕様全てをソースコードを見ず把握することは私の腕前では不可能でした。
実に厚かましいお願いではございますが、ソースコードを共有していただけると幸いです。
大変恐縮ですが、ご連絡くださいますようよろしくお願いいたします。
-
中立っぽい空気を醸し出しつつさりげなく片方をsageるような表現を混ぜていくの、嫌いだけど好きじゃないよ
-
>>817
毎回思うけどその語録の使い方レギュレーション違反
流れ関係なくてごめん
-
>>817
>>813、>>816
の話ならそもそも中立というわけじゃないよ
双方合意で新しいプラットホームをつくって改良重ねるならいいと思う
製作する上、プレイする上で物足りないところがあるのは確かだしね
まったく別のファーレンからヴァーレンのように理想としたものを作るのも歓迎
ただ現状見た感じ
相手に連絡取れてないのに互換性というなのパクリで根こそぎ全部持っていくような感じになってるのは反対ってだけだ
-
ななあしさんの許可はもらってるんじゃないの?
wikiの一行メモでお好きにどうぞみたいなコメントがあったような
-
作者が消えて修正も何もできないから互換ソフト作ろうぜなんて珍しくもない話だろうに
-
・返信が遅れてしまいまして大変申し訳ありません。
ヴァーレントゥーガの再実装ですが、全く構いませんので
どうぞ御自由に御制作なさってください。
と一行メモにななあしさんのコメントがあるね
その下で管理人さんのコメントもあるから、騙りとかそんなじゃないだろうし
ソースコードの話はどうなったのかわからないけど、とりあえず連絡は取れてるんじゃない?
-
>>820
あぁほんとうだね
じゃあ好きにしていいと思うわ
-
>>821
珍しくもないけど後でごたごたした話も結構あるのよ
-
ヴァーレンの未来は明るいぜ!
がんばって貢献しよ
-
プログラミングはさっぱりなので
オリシナでも作りながら見守っておきます
-
・ヴァーレンの後継エンジンを作りたい人がいる
・ななあしさんの許可はある
・細かい仕様を再現したいからソースコードクレクレ要求は無視された
最後のやつで変に反感買ってるだけで、嫌いな人もケチ付けたり邪魔しようとしたりせず無視してればいいでしょ
俺は楽しみ
-
批判しかできない奴はSNSならどこにでもいるからね仕方ないね
俺も楽しみ
-
連絡がつくかもしれないし聞くだけ聞いてみるって程度の話に
クレクレとか要求マンとか書いちゃうからいらん反感買うんでしょうに
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
<あぼーん>
-
今VTみたいなエンジン作ろうと思ったら何がええんや?
visualstudioとかで作れるんか
-
>>834
C++やC#で組むなら今でもVisualStudioでいけるっしょ
言語がVBだと流石にVTみたいなエンジン作るのはキツそうだが
Unityとかは専用の開発ツールあるんじゃないの?
-
Unityはセーブデータをレジストリに置きたがるという悪癖が…
-
それよりもユニティは建て増し建て増しするとバグ祭り糞主になることが多い気がする
アーリーアクセス系が一回はそれになって軽減という名の大幅機能オミットされてることが多い
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ヴァーレントゥーガって新機能の実装時に致命的な進行不可バグめったに無かったし、
(開発初期はあったのかもしれないけど、自分がプレイ始めてからは無かった)
チームで開発してるわけでもないのにななあし氏すごいなと思う
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思い返すとオリシナプレイ中に(特に負荷かかってないときに)突然落ちることは割とあったけど
あれもVTのエンジンが悪いのかオリシナ作者の実装方法に問題があるのか分からんし
やっぱすごいわ
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もしかして:おま環
再現性がない場合はだいたいこれぞ
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突然落ちるとかいうやつなら普通にあるよ
ガンダムのオリシナとかバージョンによっては条件がそろうと戦闘始まると確定で落ちるバグとかあった
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>>840
その可能性もあるね
その場合なおさらななあし氏がすごいわ
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エンジン由来で落ちたことも頻繁ではないけどあったよ
まあ大体はさっさとオリシナ作者から報告上がってさっさと直されてたんであんまり目立たんかったけど
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ルーゼルが開幕北上してきた場合、アルティナ様の難易度は絶対「高」だと思う
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「高」とは思わない
強くなる前に全力で叩くか、南下して沼制圧したあと取り返せば良いのでは?
無理に防衛しようとするとトカゲと挟み撃ちにされてジリ貧になる
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>>844
はなからルーゼル北上するの前提で動くし別に?
てか北上しないほうが魔王様が育って糞面倒だよ
適当に人材沼地でレベル上げトカゲが北上したら占めたものでレベル差つけたら魔王様つぶすってのが鉄板ルート
アルティナ以外はスヴェの下においてアルティナは回復と異常解除で突撃を繰り返すだけの作業だよ
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後沼地は放置でいい
ルッセル城がドラゴンナイト強化で鉄壁過ぎるから一般部隊訓練してたら余裕で守れるから
ルーゼル撃破の過程でカルラと同盟してそのまま南下して王都入り
トカゲとファルシスがかち合うことさえ防げばトカゲはただの経験値
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沼地放置でいいとはいったけど中立レベル上げがきつい段階でよってこなければわざととってトカゲを誘うのはあり
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先に中立潰してレベル上げ出来なくするのもありだな
あと正直カルラ邪魔じゃね?同盟組まずに潰して吸収した方が後が楽だと思う
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カルラはねぇ・・・しぶといんだ・・・
やばくなったらすぐ同盟組むからなかなか全滅しない
あと敵は中立で露骨なレベル上げなんてしないし雑魚大量に連れて行くから大してあがらない
ガチでやばくなるのは相性のいいやつと小競り合い始めたとき
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後自キャラが育ってから中立とるならいいけどNPCの思考がプレイヤー>NPCの警戒度だから
プレイヤーと隣接したとたん全力でくるから手が回らないときは放置のほうがいいよ
領土拡大は計画的に
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リューネはやっぱり魔王軍から滅ぼすのが安定でしょ。つまり魔王北上を前提に軍を動かす
COMルーゼルはべリアル率いてからが本番だし
特にS2になるとアーシャもガルダームも居るからガルダームと一般DKにリュッセル城を守らせて他で魔王(とカルラ)討伐
ただ、DKは近接が強い事に気付かないと魔王軍が全く削れなくてキツイと感じる
デフォが突撃耐性ってもんが無いから空飛ぶナイトであるスベスベとか山岳での対ジオムが怖くてしゃーない
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ジオムもスベスベも基本レベル上がらない子だしスベスベはそこまで近接狙ってこないからそんなに気にしたことないや
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シナリオ通り南下していくルートがきつくて、速攻で魔王軍潰して沼放置が楽というのはある意味ストーリー通りよな
ファーレンでも南下して海まで出てる間にリュッセル城以外、魔王軍に落とされてるし
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いきなりルーゼル軍にぶつかろうとしてたから先手取って雪原に打って出られないとき(2ターン目で先手とられて北上してきたとき)は必ず負けてた
先に沼地でレベル上げてからルーゼル軍を潰しにいけば北上してきても平気なのか、なるほど
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アルティナのレベルが11になりさえすれば割とどうにでもなるよね
防御魔防のオール系2種で固めてしまえば、悪魔もリザードマンもそう怖い敵じゃない
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1ターンあれば沼地でドラナイが15近くなるしね
後はそのままレベリングレースでぶっちぎれば素の強さもあってそんなに苦戦しない
そんなマスター
一部のレベルが上がりやすい突出したキャラにレベルの上がりにくさで場合によっては苦労するけど一般のブレスで10ダメ削りで対処と隙がない
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もし後ろに回復系付いてたとしても迂回して殴るなり引きずりまわして分断するなりできるし隙ねぇな
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経験値テーブルは異様に重いね
プレイヤー操作でもレベル30いかなくない?
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30はほいほい超える
きつさでいうならデザナイのほうがやばい
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難易度低のなかでアルティナはだいぶ簡単なほうよね
優秀な人材、一般、初期からモンク(昔はいなかった)角地、城が鉄壁過ぎて実質まじめにやるのは一方向
ゴートも楽ではあるけどあれは一般がいろいろとあれだから初心者は何だ雑魚どもは?ってなるし
ムクは周りから集中砲火で城にこもるかルートガルトから逃げる羽目になる
後ナルディアとゲルドが中でエルフが高なのは解せぬ
あれが高ならほかの二つも高だと思うわ
ゲルドとかドラナイ強化で城攻めが本当だるくなってる
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エルフは対魔法使いがきついからじゃないかな
経験値テーブル的にレベル上とられるときつい
あと属性耐性についての知識がないと一部のキャラにボッコボコにされる
まあ慣れたら間違いなく低だと思うけどね
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人材強い勢力は強いリーダースキル持ちに
無双人材放り込んでのイナゴ戦法でどうにでもなるからね
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難易度高は海賊、グリーン、エルフ、ドワーフ、ゴブリンだけど実際は
海賊=グリーン>エルフ>>>ドワーフ>>>>>>>>>>>>>>>ゴブリン
ぐらいの印象だなあ
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海賊は人材がなかなか個性的かつ有能なのが多いから楽しいな
無双するほど強いのがいないけど、それゆえ楽しい
一般も煙球10ダメ連打で数そろえればたいがいなんとかなっちゃうから
確かにそれほど難易度高くないな
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海賊は普通に強いよ
爆弾強化前ですら海賊優秀面子+ヒーラー一部隊で皆殺しにできる程度には強い
いまだと爆弾が強化されてるしね
グリーンはここでグリーンは普通にぬるいといわれてゆきだまが水じゃなくなったりグリフィンの生存箇所が砂漠付近の山のみに
変更される嫌がらせされてたけどそれでも普通に強い
エルフは一般がガチでやばい
全員回復使えてシルフのスキルが変わったおかげでダルカンみたいな単突系は取り付くことすら難しくなった
ドワーフとゴブリンは・・・まぁ・・・うんめんどい
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リザードマンとゴブリンは序盤で自種族の放浪人材拾えると簡単になるし
序盤でビーストテイマー経由で人間人材拾えると難易度低でもいいねって時がある
エルフとドワーフはそうでもないけど(エルフはもともと人材多いし強いし)
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ここ読んでたらみんな上手いんだなって思ってまたデフォシナプレイしたくなったからする(隙自)
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ゴブリンはルルアス強いしドワーフも生存率高くて育ちやすくて強いよ
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ゴブリンはまだレベル上げが簡単だからいいけどドワーフはきらいだわ
レベルが重たいし遅いから少人数で攻めるとすぐ死んで人材育てにくい
まじめにやると石を投げる箇所を細かく選んだりしないといけないからすごい操作がだるい
30ぐらいまで部隊訓練であがるようになったら大体後は自動でしにかけたのだけさげりゃいいんだけどねぇ
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ドワーフは一般は岩投げ指示して人材だけ戦わせて人材だけ気にかけて〜って感じでやってるな
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ドラナイ30なんて通常プレイで行ったことない、今回もクリア時点でだいたいみんな23くらい(一部人材だけ27くらい)だった
>>860は少数精鋭で(プレイの上手さで)攻略してるんだろうか
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>>872
基本縛ってなければ人材でしかほぼ進めないよ
2ターン目の段階でドラナイはだいたい15で次から魔王様の方向に伸びてルウェンダーとアーシャは城でレベル上げしながらお留守番
ターンごとに一般やとって部隊訓練して部隊訓練で上限までいったのは防衛というか戦力差で攻めてこないようにして経路封鎖って感じ
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>>873
とても参考になる
いつも人材と一般の混成部隊を2戦線くらいに分けてるわ(戦線を分けるときのセンスがなくてたまに片方崩壊する)
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異世界転生したらテステヌだった件
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ホルス「」
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主人公の他に転生者がいるのはお約束だからセーフ
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ホルスはソロ肉壁確定してるのが転生先として条件悪過ぎるからNG
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異世界転生する以上ツヌモさんの中とかに入ってもらわないと
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軍師(ヤヌーク)に転生してロイタス党で大陸統一
ゲームでも無理だな
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異世界転生したらテステヌでS1レオーム王国に拾われた件 ←上士として人生終えられそう
異世界転生したらテステヌでS3のルートガルトあたりを放浪してる件 ←浪人のまま野垂れ死にそう
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>>881
ヒューマックの下で超戦士になれるじゃない
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戦場で煙玉投げる役が定着しすぎてロイタスブリガードの粛正に巻き込まれそう……
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ゲーム終盤のテステヌ・レオナール・イーサリーは
入れたつもりもないのにいつの間にかヒューマックかキュラサイトの下に入ってる
シャイトックでもいいんだろうけど
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他ゲームとの数少ないコラボ要素だったルエットとファウが事実上のリストラ(1000ターンで登場)されて数年
もはや最近ヴァーレントゥーガはじめた人はルエットとファウという人材がいることすら知らないのでは
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昔は人材プレイで選択できたよねたしか
なんであれ伸ばされたんだろう
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バランス調整したいけど、他作品のキャラだから極端な弱体化も原作者に失礼なのでああなったのでは
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そんなんいたな懐かしい
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調整されるほど強かったっけ?
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使う許可とかそんな感じで揉めてたような気もするけど昔のこと過ぎて自信ないな
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そのゲームの作者がアレで、別のゲームでやらかしたりしてるのを知ってる
まあメンヘラだよ
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キスナートとかフーリエンの顔絵と関係があった気がするけど忘れた
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傭兵隊長として弱小勢力を盛り立てるロールプレイしようと思ったら傭兵に軍資金食いつぶされて何もできないかわいそうなフェリル党が生まれてしまった
チルクに財政値盛りまくって誤魔化せばいいんだろうか…
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逆にフェリル党っぽくていいじゃん
チルクが半狂乱で止めても男気()溢れるバルバッタが気前よく傭兵に成果報酬払っちゃうやつ
なお勝算
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ヒーラーじゃないときついわなぁ
しかしヒーラーだと用兵がランダム配置のせいで敵のど真ん中に配置されたら即死するという
せめて自分の位置から算出してくれたらいいのに
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ヴァーレンのfaceとかiconフォルダにある.pngが、色々試したんですけどどうしても見れないです。
どうすれば見れるようにいなるか知ってる方はいらっしゃいますでしょうか・・・?
環境としては、win10の64bitです。
症状としては、このファイルはサポートされていない形式のようです。と出てきます。
行ったのは、この症状について調べてフォトを修復したり再インストールしたりをしました。
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そらそうだ
シナリオ作成ツールのやつ使わなきゃ見えないよ
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ゲームの素材画像は単体で抜き出したり流用できないように暗号化してることが多いね
画像見たいだけなら適当なユニットの顔画像や立ち絵のファイル名を変更しちゃえばゲーム内で見れるよ
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なるほど!流用対策でしたか!!ファイル名変更で見てみます。ありがとうございます!!
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ハーメルンのヴァーレントゥーガ内政物の作者だが
気が乗ったので続き書いてみたっす
新兵器は火炎瓶に大砲は徹甲弾とブドウ弾を作ってみた
まだまだ死霊には勝てないけど徹甲弾の威力はナイアラに通用するかな?
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火炎瓶がヴァーレンにないのが不思議なぐらい有効な新兵器ですよね
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小説書いてみて思ったけどトライド王がいる限り
大砲とか正当に評価されなさそう、むしろ武器や防具の方が評価されそう
まあ大砲が後詰式が出来て連射性能でトライドの光竜剣のチャージ時間を超えて
あとはソルジャー用に銃剣付き鉄砲が出来れば
また評価が違ってくるだろうが
今の段階では剣の強化と甲冑の強化と大砲(砲弾2種のみ)だけが主人公の功績
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トライトなんだけど
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ドライト王
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おっとすぐに修正しなきゃ(使命感)
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オッケー修正完了した上に
また新規投稿しました、プロットでは大砲とか火炎瓶はあまり評価されない予定だったが
普通にドルスとムクガイヤの援護射撃で普通に評価されてしまった
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昔はトライ「ド」じゃなかった?
ファーレントゥーガと微妙に名前変えようとしてたから
未だに一部イベントでムクガイヤがムクガイアだったりするよね
ゴート八世 → ゴートン →ゴート三世
アルテナ → アルティナ
ムクガイヤ → マクガイア →ムクガイヤ
ゲルニード → ゲルニート →ゲルニード
ブレッド → ブレッディ → ブレッド
あと覚えてないけど他にあったっけ
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大砲や鉄砲で死霊に勝てるのかな?
鉄砲なペプシマンを引き撃ち出来るし大砲ならナイアラを倒せそうだけど
ヨーグルトソース様がどうにもならない
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VTのヨグソトースはドラえもんルンバを流しながら戦うと似合う
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弓でも倒せるナイアラが銃や大砲で倒せないなんてことはないだろうが、ヨグソトースはさすがに・・・
アルティマイトも厳しそう
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ヨーグルトソースは馬で飽和攻撃すれば倒せるよ
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シナリオ1は一番遊んだしシナリオ5以降はリチムクやデッドラ相手に色々楽しいけど
シナリオ2〜3って一番遊ばないよね
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2はフェリル党で3はナース水軍で大逆転を狙うのが楽しい
パクハイトが最初から選べるのは3からだから、アルティマイト使いたさでプレイする時もある
まあそれ以外の勢力はまともにプレイしたことがないかな・・・
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自分はシナリオ2,3と5,6をよく遊んだわ
逆に1は初期拡張できてヌルゲーすぎるから遊んでない
4は単純に勢力少ない気がする
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俺はS2が多いな
S1だとアーシャまだかよとかテステヌ今更かよとか多すぎて
三国志で言う群雄割拠みたいなS2が一番好き
あと、前にどこかで言ったんだけど序盤で戦死したキャラは後半シナリオで出てこないのに、
逆に後半のみしか出てこないor前半シナリオは終盤にならないと出てこないような人材が居ないのが寂しい
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ランシナが一番多いかも
ランシナ以外だったらS1だけど
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ランシナのLV50ルーゼル様強すぎ問題
観戦してたら神剣デッドライトすらあっさり殺してて草生えますよ
まぁ結局いつもどおり資金難になってルーゼル様一人で奮闘することになるんですけどね…
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S1だと列伝通りの展開にするのは難しいよね
>>915
途中からしかいないのってホルスだけだっけ
デッドラとかオルジンも普通にS1放浪してるからなあ
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人材じゃないがにょほほおと直参騎士、郷士三人組は途中から出て来るな
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にょほほの存在意義がほんとにわからん
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にょほほは名前つけても良かったと思う
スヴェステェンとか変な名前が通用する土地だし本名がニョホホなのかもしれんが
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ニョホェフホェンだろ
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一般人材と戦闘力変わらない人材なんているわけないよなぁ?
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む、ムナ……
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戦闘力が変わらないぐらいならいいじゃない
ボルテスとかヤヌークとかだめエルフに比べれば
だめエルフはエルフってだけで十分だけど
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マンティコアとリヴァイアサンとオークの運用がいまいちわからん
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マンティコアは山岳地帯で背後に回り込ませて後衛に突進
リヴァイアサンは海上防衛戦で4隅に後退させて時間切れ狙い
オークはHP高いくせに簡単に溶け、経験値献上するので無理に使わない
戦闘時は後ろに下げて殺さないようにし、訓練で遠距離攻撃覚えた後は後ろから殴らせる
勢力プレイは人材雇用の方が効率良いから、ランシナとか士官プレイ初期での運用かなぁ
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ムナードはビーストテイマーだから仕方ない
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勢力を破産させない有能人材
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ぶっちゃけムナードがガチでネタにされてたのは昔の悪魔の遠距離攻魔25だか33%だかの糞低火力で
前衛にも後衛にも手間取る雑魚仕様だったときだしね
あの時代は基礎スキル以外の遠距離を誰だけ持ってるかが優秀の証だったけど
今だと悪魔の基礎スキルが優秀だからレベルが上がらないわけでもないから普通に強キャラの部類
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まあ昔と比べると雇いにくくなったのはマイナス要素のような
古いverは初期レベルのヨネアが男女関係なくデビル雇えたから、ヨネアさえいれば魔王軍以外でも普通に雇用できたけど
今ってレベル30ヨネアから悪魔女性のみ雇用からだから
つまりドラスティーナ、シャルロット、ラングドスの誰かを雇ってからやっと雇える人材よね、ムナードって
最近縛りプレイばっかで魔王軍以外で悪魔雇った記憶がないから間違ってたらごめん
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>>885
遅レスだけど
観戦モード,S1,lunaで1000ターン行ったけど確認出来んかった
条件とかあったっけ?
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1000ターンって無期限扱いなんじゃない?
レオーム家のムクガイヤに対する共闘も1000ターン設定で無期限共闘になってるし
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ムナードについて語るスレ
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礼賛するショハード達
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魔王ムナードを召喚した宮廷魔術師ムナガイヤの反乱によって王都を追われたムナードIII世は
父ムナイドの代からの盟友・ラムナードソンの助けを得て王都奪還を目指すのであった
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自演ムナードネタ寒いよ
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>>937
パルスザンかな?
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キャプテン翼に関するスレで「ワシ女子高生だけど次藤君が好きタイ」っていうネタを思い出した
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5年前のノリならここでルーネンがムナード×パルスザンでカップリングするネタが書き込まれたはず
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hage
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賢者でもないのにマジック2からのクソ強ブリザードが撃てるルーネン姉貴すき
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ゆっくりすんな
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あれは陣形乱すけど回復残量なくなっても回復するから割と便利だよ
今の独自路線も強いけど昔の防御が普通の海賊のときも結構すごかった
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VTってハゲキャラいないよね
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か…駆け巡る脳内物質…!
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脳外物質が不足してしまったのか・・・
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ザエソートは波平みたいにギリギリハゲてないのか?
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1厘刈りだから(震え声)
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wikiのジャンクシャンのページ昨日だけ多くコメントされてんな
意外と人いるのな
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更新履歴だけちょこちょこ見るから
誰かコメントしてるとつい返信しちゃうね
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wikiのジャンクシャンのページ
迫真戦記より更にアカン(アカン)タブーレベルの元ネタのやつ湧いとるやんけ……
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カラのココロを自己顕示欲で埋めたいんやろ(適当)
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ジャンクシャン「空の色は…(戦死)」
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ジャンクシャン「俺は20年後のリューネ騎士団をみている」
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長弓がリザードマンに有効とでも?
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20年の間に気候変動が起きて沼地は森林化しリザードマンは絶滅するんだよ!!!!!(MMD感)
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え?沼地でザエソートとリザードマンが仲良くミックミクダンス?
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カスタムメイドでザエソートを再現すると聞いて
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おち〇ち〇を連呼するザエソート(CV御苑生レイ)
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ザエソート(CVるりま)がどうしたって?
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チョルチョでオナろう!
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ルー猫「忘れ物、忘れ物!
あれ、宮廷魔術師長と暗黒騎士団長まだいたんだ。ん?なんだこの匂いは?
これは……●●、●●、●ー●●、●ー●、●●●●●、●●●●●●ミルク
さては男二人で薔薇ってたな?二人でこっそり睦み合うのかわいそう、腐女子がかわいそう
わたしが同人誌にしてやろうか?同人誌だよ。転売や無断二次配布オーケーだし
広めたいから本当だよ?からかってないよ、ほんとう日本刀
じゃあ、いまからネーム切ります!(オタク特有の早口)」
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こんな汚っねえ醜聞が大陸中に広まったら
ゴートが捲土重来を果たすまでもなくムクガイヤ失脚するだろw
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ルーネンの腐女子ネタはしぶとく生き残っているのに
ヒュンターの百合ネタは消え去って久しいな
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ふと興味が沸いてニコニコ最古のヴァーレン動画を見てみたら
今と全然仕様が違ってびっくり。戦場マップはRPG風の上から見たやつだったんだね
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm9708348
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> quarter_view = (on/off)
なんてのがcontextにあったり
もう無効になってるっぽいけどね
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うわ懐かしいなその動画、10年も前か
金髪クックリーとか若々しいゾーマとかファウがデリュージ撃ってる姿を久々に見た
殆ど覚えてないけどプレイ感覚は今とそんなに変わらなかった気がする
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マップチップやキャラチップも当時はファーレントゥーガのオリシナでよく使われてたやつだし
全体的にファーレントゥーガの要素が色濃く残ってたんだな。当時はヴァーレンやってなかったから知らなかった
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FTVTというオリジナルシナリオがあってな(村の古老)
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次はバハムート戦記だな!
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2013年頃のwikiのコメントを見てると、当時のオリシナはセレンとかホルスを主役にしたものがほとんどだったそうだが
今や見る影もないよな。かろうじてセレンADVが残ってるくらいか
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セレンはともかく最終決戦F以外でホルスが主役ってあったっけな・・・光と闇と?
個人的には最後の聖戦というのがどんな感じだったのか気になる
多分死霊ニースルーがいるんだろうなとは思うけど
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スクリプト見たけどアナザーって最終決戦の構想もあったんだな
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ニーナナスお姉さまがひどい目に遭いそうな痕跡あるよね
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アナザー、リッチートライトいたりラク太郎がアンデッド化してたりして面白そう
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アナザー更新再開してくれないかなぁ
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スベスベの跡を継いだミシディシも見たいわ
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フリーム版にアンデッドラクちゃんのデータ入ってないせいでいろんなとこに影響が
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辺境に飛ばされたルググナムがシナリオ5でギストーと旗揚げしてんのすき
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デフォシナで扱い悪いうんこ投げ職人とかデザートナイトやドワーフの人材がテコ入れされてるのは高評価だったわ
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アナザーのスネア渋くてすき掘られてもいい
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小物入れにあったky_ver2.02ってランシナ
初期人材数設定できたり内政から人材雇用ができたり
細かいとこなんだけど便利だったり戦略考える余地があって楽しい
ランシナ中毒者の自分にとってはこういう細かい変化が新鮮でありがたい
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<あぼーん>
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かき揚げ
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hage
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実は未だに最終決戦Fクリア出来てなくて久々にホルスで挑んでみたんだが
今まで何度やっても皆殺しにされていたのにリュッセル アルナス ファルシスがムクガイヤを北に追い詰めていく・・・
南の覇者であるホルスは大陸の覇者となる為ある決断をするのであった
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ルーンリザードでFのリチムク細切れにしたことあるけど普段頑張って削ってるリチムクがゴリゴリhp減って楽しかった
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勢力を北に広げたいのに同盟三国家に阻まれた
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自分の同盟国じゃないのなら引き込んで孤立させて人材とばすもしくはマスターとばすで解決
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>>990
最終決戦Fで北にいるムクガイヤを5カ国で囲んでて手が出せない状態
隠しダンジョンにもいけないし訓練をしてムクガイヤが南下してくるの待つしかないかね
あいつがlv51とかになってたらどうしよう
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ムクガイヤがlv55何だけど私は元気です
勝てるのだろうかこれは
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ようやくクリア出来た
勝てねぇリチムク倒せねぇとかやってたんだけどイオナで殴り大量のプリーストにヒール使わせたらいけた
リチムクと戦えるのはホルス様しかいませんとか嘘つきながら滅多打ちにする姿はやばい
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ボスの対処に困ったらドワーフの出番
なお、本体は岩の模様
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ちょっと弄って竜牙兵くんに弓を持たせてみたらレベルがもりもり上がって強い
解呪耐性はラクタイナでつければいいし、アンデッドは攻撃手段さえあれば優秀だな…
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今の竜牙兵は弱いからねぇ
前は解呪耐性が高かったからラクタイナ単体旗揚げ後はアンデットだけでクリアできたけど
今は普通に竜牙兵蒸発するしかなり無理がある
後解呪耐性つけるの前提ならぶっちゃけヴァンパイアのほうが強い
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昔ヴァンパイアをレベル60にしたりして遊んだな
ドワーフもトカゲもベリアルも溶けて楽しかった
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>>996
ヴァンパイアは火力あるけど耐久が不安なんだよね……うっかり死なせちゃう
なので壁としての安定感が高い竜牙兵のほうが使いやすいと思ってるんだけど、
火力高い=レベルの上がりやすいヴァンパイアのほうが人気なのかな?
この辺は他のユニットの顔ぶれ次第でもあるとは思うけど
アンデッドってそこそこ種類いるけど楽太郎さんいないと雇えないしAI操作だと基本雑魚だからか影薄いよね
ゾンビとかマミーとかも試してみるか
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次スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part95
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1586604958/
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>>998
火力が高い、攻撃部分に吸血とドレインがあるし速度もあるから火力が高くレベルが上がりやすいしある程度レベルが上がればほぼ死なない
後速度が移動が速いのでひたすら追いかける状況になりにくい
まぁ竜牙兵も耐性面や武器も剣から槍にかわってるから悪くは無いと思うよ
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