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オリジナルシナリオ総合スレ part22
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ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
前スレ オリジナルシナリオ総合スレpart21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1470238918/
オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part93 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1494849146/
・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/
*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1463836625/
次スレ立ては>>985を踏んだ人
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>>1おつ
問題外微更新来ているな
週一ペースか
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ウェステリア一通りプレイしたが中々面白かった
キャラの喋りに癖があって最初は取っつき辛く感じたけど慣れれば気にはならなくなる
いわゆるデフレバランスゲーなのだけど、各勢力の持ち味が比較的分かり易く出来てて良い感じに色んな勢力で遊べました
各勢力にほぼ人材専用になる精鋭兵科ぽいのが有るのも熱くて好きな要素
ちなみに結構目まぐるしくイベントが起きることもあって難易度自体は高め 俺はハード以上でクリアできる自信が無い
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ちなみに、遠征隊と傭兵団以外はストーリーとEDあり(第2部は除く)
ハルスベ好きな人なら雰囲気も気に入る人出て来るんじゃないかと思ったシナリオだった
余談だが策源地制定が毎ターン変更可能だったりするので、覚えておくと資金的にも結構余裕が出来たりする
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スレ建ておつ
更新早いし話題もあるし、問題外は活気があっていいね
前スレの話題だけど、今の文化勝利は緩いな〜と感じるけど
色々調整してる今は、勝利関係について詰められないのかなとも思う
せっかく色んな勝利条件があるんだし、
そのうちストーリー関係とか実績システムとかで
自然と色んな勝利を使えるようになるといいなと思った
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問題外更新で学園の生徒が故郷に帰るようになったのね
西の方でやる時頼りになってたからつらいな
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東方 49領地 総収入292900
海の民 49領地 総収入 302800
魔術 43領地 総収入 289580
文献 47領地 総収入 278640
樹海の民 49領地 総収入 221080
勝利条件だと経済と戦略ってあんま変わんないよなと思って経済以外のクリア前データみたら
やっぱり50領地と30万はあんまかわらんね
南西の商工会・都市同盟育成ゾーンとか王都に触れてない樹海の民はさすがにだいぶ貧弱だったけど
一応経済勝利の参照タイミングがターントップだから1ターン分縮められない限りは戦略のほうが優秀ではあるし
経済活動II*2と二次産業3で各都市+100を中盤からしてれば1ターンか2ターンくらいは縮まるだろうから微妙に優劣競える感じではあるけど
なんか微妙な関係だよな…という気分に
根本的に経済値育成系が領地数を参照するもんだってのと純粋にあんま強くない上に
特化しててもやっぱり領地そのものを増やして得る収入と比較してもそう多くならないなっていうのが差をつけにくい感じになってるんだろうけども
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>>2
1週間で消える入手困難ゲーから週一更新ゲーに劇的ビフォーアフターしたBoiと張り合う形になったら嬉し…
いや、あっちの更新ペースは正直おかしいから無理はしないでください
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北方領立地が悪いせいか一応列強扱いでマスターが大喝使いなのに妙に弱く感じるのう
魔領と白い悪魔達に挟まれてるから自分で動かしてる勢力で介入してやらんと大抵滅びてる
竜公もお隣が魔領なのと雇用バランスが悪い所為かあんまし強く感じない
逆に安定して伸びまくるのは領土拡大が早い南方と合併しまくる都市同盟か
経済的にもガンガン伸びまくるから嫌でも30ターン辺りでゲーム終了しちゃうな
ダレないから丁度良いのかもしれないが
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アレは開幕した後はマスターがいないか、いても一騎当千をすかせば
一般ウィッチ1部隊だけで領地とれるくらいに弱まるからむしろよく頑張ってんじゃないかな…
まぁそれはおいといても騎兵メインのNPC勢力は弱いとは思うが
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ウェステリアは三色会戦やってみてよくわかったけどあの絶妙な難易度調整がグイグイくる
ストーリーや言い回しも好み
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右は槍兵+チート堕天使、左は魔領+海、おまけに強烈なマイナス補正がかかるからCPUじゃちょっとどうしようもないな…
ウェステリアはハルベリ初期を思い出させる戦闘バランスだな
ステの上昇が緩いのと無双人材の不在から非常に地味など付き合いになるけど
慣れると弱った兵士交代させてちまちま回復させるのが楽しかたりする
文章回しは中々難解なところも多いがストーリー自体は山場がわかり易くスッキリしているね
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聖領か竜公国で魔領を攻撃しているなら北も意外と踏ん張ってくれることに気づいた
やっぱりNPCに2正面作戦をさせるとクソ雑魚になるわ
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CPUって経済値に釣られて前線増やすマンになる事あるよな
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空の民の大喝さんが騎兵に対して圧倒的に強すぎて
北方の大喝さんも竜公も騎士団も大喝さんたった一人にレ○プされるっていうね
天使も悪魔も羽の色が違うだけって名言ですわ(白目)
基本的に騎兵は一般も人材もペラッペラだから
種類問わず無双人材と当たると溶けちゃうのよね
草原の民の大喝さんももっと気張らにゃあかんのとちゃうか?
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無双人材を置いといてもこのインフレ世界で騎兵がまっすぐ突っ込んでいっても普通にとろけるだけだからなぁ…
それも騎兵AIのおかげで待つから歩兵との激突を避けて無駄死に度あげてくという…
歩兵のほうがシールド防御のおかげで見れた耐久になるというか役割果たせるようになるし
錬金シールドと暗黒障壁も、槍と馬でもってシールド系は近接でわけあったほうがいいんじゃないかなという気も
仮により適用範囲が広い錬金を馬が持ったとしても、特殊を使う勢力は教団以外は遠距離兵科も抱えてるからやっぱり突撃タイミングはだいぶ選ぶくらいに落ち着くでしょうし
それはそうとして商工会が学園を併合するときに資金が合算されますね
Mondaigaiだと3ターン目で8万くらいはためといてくれるんで狙えば3ターン目で狙わなくても4ターン目で文化の準備ができる感じに
一般が消される併合なんで併合の仕様としては弱いほうですが、それでもだいぶ大きいんで金を消してから併合でいいんじゃないかなという気も
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各国の固有兵科が大抵魔法使い辺りとハイブリッドになってて
歩兵ですらそこそこの射程がある魔法や攻撃方持ってるのザルだから
ただ突っ込んでくる以外能のない騎兵なんて怖くもなんともない場合が多いのがねぇ
ユージェニーとかレイラとかアイリの方が騎兵の無双人材に見えてくる、不思議!
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歩兵は先手必勝とか縮地、ワープ、素で足が速い等々
騎兵よか確実に距離詰めて浸透決めてくるのが怖い、しかもシールド付き
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特殊攻撃が揃ってたりシールドを交戦前に
つって剥がしとくとやっぱりたどり着けずにあっさり溶けてるから
やっぱりなによりシールドありきな印象
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シールド有で突っ込んできて大喝決めてきたら勝てる気がしねぇ
魔領の人材、まったく手加減無し!w
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わー騎兵で金床戦術たーのしー
歩兵を横あいから殴りつける事で得られる快感は最早絶頂に近い順
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歩兵だけでウロウロしてる事少ないから滅多にチャンスないけど
気持ち良く蹴散らせると楽しい
グリ公こ・・・ゲフンゲフン南方領相手にしてると歩兵人材動かしての無双が楽しいんだよなぁ
セイラーとアスリートばっか雇ってるけど騎兵嫌いなのかね
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なんで軍事同盟自然に列強レベル相手に3、4方面作戦するハメになるん?
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問題外の騎兵が天使にどうやっても勝てなくてやめたんだがバランス治ってる?
マスターの一騎当千だかのカールの必殺しか突破手段がなかったからつまんなくなった
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敵強人材には味方強人材をあてろが問題外のバランスだから変わってないと思う
騎兵は突っ込むタイミングが難しすぎる
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ドラグナーが30超えるとビームランス射撃を覚えてかなり強くなるからそれでなんとかと思ったけど
人材部隊の耐性が強すぎてやっぱダメだな!
勝つこと自体は4ターン目(開幕前)でノーマ1部隊(ドラグナー配下)で行ってフェザーガードが全滅するまで貫通弓を撃ちながら引き撃ち
片付いたら部隊を端に避けてノーマ単騎で相手の周りをぐるぐるしながら殲滅でまぁいけた
部下はドラグナーのほうが移動速度はやいのとかドラグナーのほうが育成しておきたいのとかあるからドラグナーだったけど
部下も曲射ができる弓騎兵のほうがたぶん鳥もひきうちでよくなるから気楽だと思われる
素弓騎兵が普通に直射持ってればもうちょい一般でも戦えるのかなぁ…とは思う
一応騎兵複合でHPやら足やら加速やらを得てるのはわかるんだけど、槍兵遠距離の500以下の射程の速射弓と一点狙いの曲射じゃ引き撃ちもままならねーですよ…
ドラグナーのほうもビームランス強いのはわかるんだけど、そこまでいけないと減衰踏まえると500以下でないとゴミ威力の短式錬金銃じゃゴミ感ひどい
こっちは疾駆がないから側面撃ちもお辛いのでとても辛い
あと山と荒れ地と海と森とで足場がどうにもならないところが周辺に多すぎて
健脚人材単騎で配下の30ドラグナーに頑張ってもらうとか海上30ドラグナーに頑張ってもらうとか
部隊を捨てて1部隊戦に持ち込んだほうが戦いやすいという歪みきった感じに…
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大喝さんがいると騎兵IIIがあってもぎりぎり追いつかれるから浸透を組み込むかムーブ持ちを入れないとノーマじゃ安定しないかな
それはそうとしてオールムーブの説明文が技術を上昇させるとなっています
あと空の民が2ターン目にコニコを取らないことがあってその場合、トロンリーナを先に占拠できます
この状態で併合イベントの条件を満たすと部隊ごとトロンリーナを奪われます
なお、ここでマリカを取らせるとそのまま人材プレイが始まる模様
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騎兵があんまり強くないシナリオってことでありのまま受け入れてもいい気がするけど、
騎兵フリーク多いね
以下誤字報告
商工会戦略概要
・早急に手に入れべき → る抜け
・機能していない為 → 「ない」が抜け?
・運営されいる →て抜け
国立銀行の個人スキル
・テキストが +15000 のまま
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どのシナリオでも騎兵を使い捨てミサイル程度にしか扱えないから
突っ込んで盛大に散っていく問題外の騎兵を見ても「ああいつも通りだな」くらいにしか思わなかったよ
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浸透して内側からガッツリ溶かす役目が
多少は頑丈な歩兵系の無双人材に取って代られてるというね
>>28
フリークというより、騎兵いる意味がわからなくなってきつつあるしねえ
強脚や飛行移動で1部隊防衛用?とか思うくらいだし
完全にゲーム内でもポンコツ兵科として扱われてるなら
ああ、そういうもんか・・・で問題ないけど
なんか既視感あると思ったら銃魔の一般騎兵だわ
ガラスの拳っていう表現がピッタリの脆さだった、ぶつけると盛大に敵も味方も溶ける
天馬と鉄翼ぐらい頑丈だと生還&ガッツリ敵陣を切り裂けるんだけどね
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役割的には最初に突っ込んでくる歩兵にぶつけてスピード排除とか必殺の釣り出しとか敵の分断とかもあるし
人材は地形に問題なきゃ普通に回避壁できるし、配下で育ったドラグナー使えたり、優秀な遠距離を付与できるんなら
単騎での領土攻略が行けるケースも多いしで強いには強い
ドラグナーが育つまで弱いのは大半の銃士が抱えてる問題だから銃と複合してんならさもありなんって感じだし…
CPUが使ってクソザコナメクジなのはここまで派手じゃないにしてもたいていのシナリオでそんなんといえばそんなんだしな…
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他シナで騎兵使って敵後衛轢き殺すのたのしいからしょうがないねw
ただ問題外は突撃歩兵で後衛狩れるからどちらかというと騎兵は敵の突撃歩兵狩る用かなぁ
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フットワーク軽いから突出しがちな歩兵狩るのにはちょうどいいよね
うまく距離計らないと後ろから敵本陣の射撃や魔法受けて溶けるけど・・・
あと相性良いはずなのに歩兵系無双人材にぶつけると溶けるのが悲しい
耐性が突撃に強い辺りだったりする奴がチラホラいる
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人材>>越えられない壁>>一般なのはまあきのたけリスペクトとしては正しい
きのたけの方には人材すら容易く屠るスギガナーっていうぶっ壊れ一般もいるけど
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弓騎兵は耐久が以外に高いというか重騎兵より一回り落ちるくらいで済んでるから
これアーチャーが馬乗ってるってより重騎兵の仕事がないときでもニートにならない重騎兵って考えときゃいいやつか
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しかし弓はシールドで簡単に弾かれる
騎兵人材が持ってる槍投げの方がマシだわ、当てづらいけど
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一般兵科の前衛は付与前提な感じだな
固有は一回り強いぶん高いし部隊長も限られるから割とうまく差別化出来ている
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ソルジャー魔改造するの楽しいよな
フラフープ投げつけると騎兵がペロッと溶けてたのちい、他の職も溶ける、人材は勘弁な!
パイクはなんというか・・・素でも1回だけ貫通する槍投げれるから
騎兵がブッ込んできたときに1回だけ受けてくれればええわ的な扱いで
余り付与人材に放り込まんなぁ
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問題外の人材プレイで「このシナリオではキャンプはできません」って何度も表示される
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オリジナルものは問題外が来て盛り上がってるけど二次創作系は完全に下火になっちゃったなー
東方もマブラヴもガンパレもACも止まっちゃったし・・・
そういや意外だけどFate系って未だにないのね。FGOで山ほど人材と一般用の元ネタ出来たのに
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ガンパレはいつやっても面白いけどね
ただ強制イベントの戦闘が、繰り返すごとに面倒に感じてきてしまった
特に味方NPCを指定地点まで移動させる奴とか、森で味方を助ける奴とか時間がかかるし
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fateは祖国銃の人材追加MODで見たかな
シナリオにするにしても陣営もはっきり分かれてるし向いてそうな気はするよね
ただどうしても人材無双ゲーになりそうな気はするけど
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人材無双は別にいいと思うけどねー
それこそきのたけや祖国とか開発中の問題外とかはそういうシナリオだって受け入れられてるし
Fateなら集客力あるしFateシナリオ出来れば新規が来てVTが活気づく可能性もワンチャン・・・?
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Fate良く知らんけど、
聖杯戦争のように1(戦う)マスター1鯖で人材プレイ、
FGOのように1(戦えない)マスター多数鯖(人材ガチャ)の勢力プレイになるのかな?
一般は何で補うのかな? シャドウ鯖?
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昔妄想したのはマスターはアシストスキル持ちで鯖の配下に組み込むことガンガン強化しながら戦う
……とかなら原作再現かなーとは思ってた
1マス1鯖だと流石に少数勢力多すぎて面倒くさくなりそう
FGOみたいにそこらへんはスルーして鯖多数式がやっぱ楽で安定じゃないかね
一般はシャドウ鯖でもいいし、FGOで追加された大量の雑魚を使えばいいと思う
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>>43
いくらfateでも
渋のランカーが立ち絵担当してくれて
イベントではもちろん立ち絵差分があり、
鯖同士orマスターと鯖の絡みイベントがあって、
恋愛要素を匂わせる個別エンディングもあり、
ゲーム自体も初心者でも楽しめる出来で完成度高ないと
新規取り込むのは無理だろうな
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FEシナもないね
通ってきた人多そうだけど
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FEぽいゲームはシミュレーションRPGツクール95の方に流れてそう
95以降のツクール新作は出ないのかな……
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>>46
既存の人気シナでもそこまで要素ぶっこんでるシナリオ無いし別に求め過ぎな気はするが…
ヴァーレン的にはやっぱ何週しても飽きない戦闘バランスが一番なんじゃないかな
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加賀さんがフリーのSRPG作っても
思ってたほど話題にならなかったの見て
ソシャゲ以外のSRPGやSLGを流行らせるのってめちゃむずいんじゃないかと思った
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マジレスすると新規取り込みについて言えば
ニコが企画して
プロ作家がシナリオ書いて
人気実況者が実況した
銃魔が最大にして最後のチャンスだったんじゃないかな
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>>48
エンターブレイン系列じゃないけど、FE系のゲームが作れるソフトはSRPG studioが出たよ
…ただ、配布している作品で、俺の知ってる中でおすすめできる出来栄えの作品がマリィと賢者の森ぐらいしかないが…
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銃魔はあの豪華メンバーでどうしてあの出来になるのか不思議なレベルだったからな…
普通にカルロ・ゼン引っ張ってこずにきのたけチームに作らせてれば良かったのでは
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VTみたいな運と采配次第で容易に状況が変化するシステムは、
1から10まで筋書き通りのシナリオを追わせるのには根本的に向いてないからなあ…
ウエステリアのチュートリアルはチュートリアルという枠があるから上手い事話が纏まってるけど、
通常のシナリオであれを求めるのは酷だし
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初めて光の目を遊んだ時、何度やってもほぼ必ずCPUが同じ動作で侵攻するの中々衝撃的だったなぁ
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銃魔はもう数段一般銃兵が強くて、序盤は何も考えず銃撃ってりゃ勝てる、中盤でやっと魔法が脅威になってくる、ぐらいの難易度で良かったんちゃうかな
ハマってきたらどんどん掘り下げれる感じてサブ要素多くして
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一章がヤーナだったらもうちょい掴みよかった気がする
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あれ?やっぱ普通に銃より魔法の方が強くね?コストコさん早まっちゃってね? って思う所はあったよね
魔法兵が派遣握ってる世界なのでおかしくは無いんだけど、普通に魔法兵も佩いて捨てるほどいるからなぁ
ていうか普通に革命軍以外にも銃が行き渡ってるので、ナポレオンみたく国民軍の圧倒的数!みたいな優位も無かったし
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何より革命軍に固有のロマン要素があんまり無い
他シナの中堅勢力みたいだあ…
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銃魔の主人公の元サラリーマンのおっさんの下卑た言動が苦手で苦痛だった
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一番最初に選択するチュートリアル勢力、だからこそ最初に色々なクラスは渡さず良い意味でも悪い意味でも誰が操作しても同じくらいの強さで使いやすく無個性になる
拡大する過程で他勢力のユニットも拾っていくからそれで使い方を順に学んでいくというルートなんだろうな
レールプレイング要素でしょうね
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とりあえず軽騎兵は強かった
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問題外の騎兵の話で思い出したけど
銃魔のイベントで帝都に大量に湧き出て来る襲撃用騎兵も大体突っ込んで来て溶かされる役割だったよなアレ
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"驚くべき事に"竜騎兵は強いからね
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同じ元サラリーマンのおっさんなのに
ファンから愛される幼女と作品失敗の戦犯扱いされる総統
わりとマジで幼女戦記と被らないように捻った結果の大暴投な気がする
やっぱり見てて不快感のあるキャラを主役に据えるのは冒険が過ぎたわね・・・
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銃魔と同じくスタッフ豪華で有名なロステクも、
バランスやストーリーはそんなに評価されてないけど
絵の魅力で、二次創作オリシナの中では多い
銃魔はなろうやアルカディアやニコの民をターゲットにしてたんだろうから
なおのことキャラで売るのが正解だったんじゃなかろうか
具体的にはゲストの幼女をメインに据えて活躍させるとか
したらキャラのファンがゔぁーと来て盛り上がったんじゃないかな
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幼女は可愛いけど総統はただのおっさんやし
リンドスとかいう完全上位互換もいたしな
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ロステクはマスケットのストーリーが半端なトコで終わったのがいまだにウーンとなってるな
あっちはイラストレーターさんが有名な人だったんだっけか
確かに目を引き付ける素敵なデザインしてる
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ロステクは主人公扱いされてるマスケットが人気無いだけで
教祖様やリザードマンとか評判いいストーリーもあるだろ
あと大正義アグネス様&黒騎士が居るし
幼女をもっと使うべきだったってのは同意
単純に客寄せになるし、チュートリアル担当にしてターニャが教えるVT講座とかでも良かった
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ターニャが教えるVT講座すっごくやりたい
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総統は良くも悪くも地味なんだよな
別に嫌悪感を感じるようなデザインではないけど、別に惹き付けられることも無いというか
やっぱどこまで言っても元サラリーマンのおっさんなんだよな…
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大総統の下卑た言動苦手なんだけど
そういえばロステクの主人公も苦手だったわ……
銃魔、ペガサスで無双するの好きだし、二章は全エンド見ました
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周回したくなる中毒性こそヴァーレンの魅力なんだけど
そういう作品はある程度面倒臭い要素があるからハードルが高いのよね
世界設定やキャラの列伝が作り込まれているのもライト層にはゴチャゴチャしていると取られかねないし
一回通しでクリアして楽しめればOK、なら新規は取り込みやすいだろうけどハマるプレイヤーも生まれない
正にジレンマ
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ロステクの教祖様は信仰心なんかなくて只々信者を利用して成り上がるかと思いきや
本当は誰よりも信心深くて神の存在を証明したい求道者なのが良かった
個人的には全オリシナでもトップクラスに好きなキャラ
教祖様メインで良かったんじゃね?と思うけどサブだからこそ輝くキャラなのかなやっぱり
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ロステクはラストバトルが変にムズイの多かったなあ
信用度が下がった状態じゃ絶対竜のラスボスクリア不可能よあれ
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ハルスベとか世界観と設定が練り込まれてるのが最大の魅力だけど
人によっては用語辞典の多さで引いてそのままやめちゃう場合もあるからなあ
まず最初に全勢力のOP見ないと人間関係や世界情勢理解出来ないし…
チュートリアル→ルマンダ王国が直で行けるきのたけくらいがちょうどいいのかねえ
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なんだか久々にロステク触りたくなって来たな
何気にあれ今年の4月頃にも更新されたりしてるのね
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ハルスベはスメルゲーだよねえ…
でもあの表示文字数で物語に深みを出すのは、アレくらいやらないと難しいのかなぁという気も
きのためルマンダくらいスッキリしてる方が取っ付き易いという意見には賛成だけど
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ライト層でも気軽にプレイできて初心者でも楽しめて難しくない……
やっぱり僕は、王道を往く……迫真戦記ですかねえ
じゃけんご新規さんにオススメしておきましょうね〜
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最近遊んだウェステリアも勢力数こなすごとに世界観が見えて来て楽しくなるシナリオだったな
その代わり最初に遊ぶ何勢力かくらいかは、何のこと話してるのか内容が掴めなくて混乱したりしたけど
特にボスとか急に出て来て美味しいトコを持ってく奴にしか見えなくて、突然出て来て何なんだてめぇ…てなったり
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きのたけの棒とか、光のフェデリコとか、むなしいのライオネルとか、志半ばで倒れはするけどゴートとか
それこそFEの王子様みたいな、真っ当な目的のために努力を惜しまない光属性の主人公がやっぱ好きだわ
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最後まで気合で乗り切れる迫真戦記くんすき
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ロステクは結構前に全キャラボイス実装完了したのと
ダンジョンマスターっていう大ボリュームのミニゲーム的な奴が追加されたから
久しぶりにやるとけっこう変わってて面白いよ
バランス調整途中で終わってるのと公式小説が消されたくらいしか文句はない
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FTの頃のゴートは最終的にホルスにお株を奪われる主人公(悲)って印象だったけど
VTのゴートは最期の時まで主人公らしく堂々としてて好きになったなぁ
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>>69
ロステク、アグネスの人気はすごかったな
公式サイドもそれを認識してたのか
playismも一時期ツイッターのアカウントや、
playismリリースの作品の人気投票の広告でアグネスの画像を使ってたりした
立ち絵が銀英伝の主人公みたいでかっこよかったから、
戦記らしいストーリー期待して帝国プレイしてがっかりした
途中までのアルスラーン戦記みたいに悪を倒して、国を取り戻し
立派な皇帝になる的な正統派な話が見たかったわ
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むなしいの主人公って陛下とレイクくんどっちだっけ
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ウエステリア戦記はジュライザのシナリオが好き
きのたけのボンブーレよろしく西の革命家の話が始まるのかと思ったら全くそんなことは無かった
たぶん単体でも分かり易い勢力な方だと思う
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ロステク公式小説は、
日刊にちょくちょくランクインするくらいには、人気だったのに、
いきなり消してたな
作者のコメによれば新規も入ってたみたいなのに
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きのたけのルマンダ王国は最後までストレスなく王道を楽しめるからな
「正しいことの白」の中におれはいるッ!と全力で正義の味方できるし
合わせてガトフリもやると浄化されて消滅するレベル
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>>87
主役は誰だにどっちもいるからどっちも主役で終わりでいいんじゃない?
人気があり、勝ち組なのは陛下
敗北者だが光竜剣持ちなのはレイクくん
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アグネス様と黒騎士は男性からも人気はあっただろうけど女性人気が凄かった気がする
ワガママお姫様をヒネた年上騎士が命がけで守るっていうのが受けたのかな
悪役令嬢転生とかなろうは女性向けもけっこう人気ジャンルであるからなー
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ロステクの公式HPみたら埋め込んであるツイッター垢がロステクと全然関係ない話もリツイートしまくりで笑っちゃったんだが
これ公式アカウントじゃなくて製作者の個人アカウントなのね
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>>90
キャロル「敗北者・・・?」
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兄には勝てず、何も得ず実に惨めじゃありゃせんか?
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小説とかの顛末を見てるとロステクとか銃魔みたいな権利者が複数いる作品も大変だなって思うわ・・・
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■20180426
・背景素材差し替え
・クライムエンディングソング実装
・バグ修正
>>エンディングソング実装<<
デフォシナのななあしだらけのエンディングロールみたいなアレやろか
遊びたくなって来たゾ
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しょせん・・・〇〇は時代の敗北者じゃけえ・・・!
〇〇に入るのがルマンド7世、逆見黒子、野獣先輩、アグネス様とか変えて
VTでも煽れそうですねこれは・・・
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>>84
FTやってみたいけど、うちのPC環境じゃできないんだよな
皆どうやってプレイしてるの?
本家とハルベリ1やりたい
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キャロル姉さんのラップは歌詞がレイクしかなさそう
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総統は、おっさん→おっさんへの転生だから、受け入れ難い部分もあったと思うんだ。
キノタケのタナエちゃんのような不憫アイドル枠に転生させて、カリスマと宗教性で革命をごり押せば良かったんじゃないかな?
ターニャが教えるVT講座は、やってみたいなぁ
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>>85
modで、アグネス様主人公のそういう作品あるよ
シナリオも楽しいし、内政、イベント回想機能、オリジナル兵科実装とか凝ってて面白かった
面白いだけに、更新止まってるのが辛いところ
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あれ1人だけ転生つーか乗っ取り憑依な気がするわ
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これだけターニャが教えるVT講座が求められているということは
幼女戦記オリシナ制作すれば人気爆発間違いなし…
問題は祖国と銃とで良くね?になることだ
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>>101
ロステク最新版はmod導入すると動かなくしてあるっぽいぞ?
公式ランシナより公式ランシナが作られるまで実装されてた
一通りクリアしたらランシナばっかりやる派で
ユーザー製ランシナの方が自由度高くて遊びやすくて好きだったからもうプレイしてない
>>100
ターニャが教えるチュートリアルいいな、やってみたかった
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>>103
公式と非公式は大違いなのだ
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各行ミスって変になった
公式ランシナよりユーザー製ランシナの方が楽しめてたのに
プレイできなくなったみたいで残念だわ
幼女戦記の公式?が今からでも幼女戦記シナ企画してくれないかな
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銃魔もターニャ出すなら、ちょろっとではなく、がっつりシナリオに組み込んでほしかったな。すごく中途半端。
表立って出さないのなら、祖国銃みたいに強い顔無し人材にすれば良いのに、変に顔有りネームドなぶん、期待外れ感有るし、何より、召喚の禁呪が1度しか使えないのも残念だった。
身体はガチャを求める・・・・
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銃魔はリンドスがキャラで一番人気なんだな
リンドスが主人公なら従来のヴァーレンファンにはうけた気がする
ルマンドやゴート系だよね
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>>98
実は俺がFT遊んだのはもうだいぶ前なんだよね…… 今のPCだと俺んとこでも動かせない
一応「ファーレントゥーガ windows10」とかでググると、それっぽい起動方法記事が出て来るから参考にしてみたらどうだろう
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ターニャ出すとバッドエンド確定とか何考えてんのかわからん設定だったしなー
大抵の人はせっかくのゲストキャラな幼女使いたいだろうし
いっその事ターニャ主人公シナリオでも実装すれば良かったんや
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リンドス主人公で、窮地に追い込まれたところを異世界転移してきた幼女に救われる
なんか白リとルマンド、フェデリコとアルカみたいな関係になっていくが
幼女はやっぱり元いた帰還する。数十年後、崩御するリンドスの走馬灯には幼女の姿がー
的なボーイミーツガール(元おっさん)が見たかった
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つまり、銃魔ゲストキャラに他のシナリオのキャラ混ぜれば、新規の人が色々なVTに手を伸ばしたかもしれないと。
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フェデリコとアルカはルルーシュとCCを彷彿とさせる
見た目は緑がCCみたいだが
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TS幼女に心奪われて死ぬまで引きずるとか業が深すぎませんかね・・・
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リンドス主人公で王道戦記
あのカルロゼンが描く正統派ストーリーって感じで案外話題になったんじゃないかという妄想
なんのかんの皆正義が勝ち、栄光を手にし、世界が良い方向に向かう話も
ダークヒーロー物とはまた別の需要があると思う
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>>114
そこは、なんというかデルフィニア戦記みたいなアレで頼む
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体制に不満たらたらな銃士もいたしバッドエンド方面もスムーズに行きそうだよね
あの不幸顔の隊長は何だったのか気になったまま終わっちゃったからなぁ…
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銃魔は最初に公開されたシナリオが転生物のなかでも脳みそ乗っ取り系だったのもあかんかったと思うは あれ元の人物の事を考えると凄く悲惨だと思うで
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獣魔の主人公のアルフォンスだっけ?
よく見るとおっさんどころか
じいさんになりかけてる気がするわ
シワの感じとか鼻の感じとかリアルの60代くらいに見える
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割りと転生元にも転生先にも不幸の多い転生だった感
最初から大きな権威を持ってる!という意味ではアタリかも知れないが、残り2人が比較にならないほどすごいので…うん
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総統はコンセプト的には嫌いじゃないんだけどゲーム性にころされた感あるな
無能者でも数を揃えれば魔法使いに勝てるんだ!ってイキってたらバランスのため他国はみな持ってたし
部隊数制限や徴募兵しかリーダー化できないのもあって結局同数以下で戦うしかないから数の有利も特にない
でもどうしようもないほど弱い訳じゃなくてプレイヤー操作なら余裕で勝てる程度には強いから頑張って勝つって気にもならない
結果言動が痛いだけの平凡な指導者に
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ごく少数の特権階級に対する大多数の被差別階級の反抗は革命物の醍醐味だもんね
銃魔はとにかく周辺国の対応力が凄まじくて、転生者の居ない国ですら魔法使えない連中に銃なり持たせて数を補ってるからなぁ
特にリンドスの国どういう事やねんってくらい革命軍のお株を奪ってる
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自由都市同盟は召喚、貫通レーザー砲、性能の良い長射程銃が有るから、その面でもお株食ってるんだよな。
せめて召喚ぐらいは革命軍に譲ればいいのに・・・
リンドスさんちはロングボウを主体にした弓(または狙撃銃)国家、もしくはオストの農民制圧用の散弾銃を主力にした中近接主体の国家にしてハードル上げれば、差別化できていいんじゃないかな
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肝心要の革命軍自体にあんまり同意できないというか愛着わかないのが致命的な気が・・・
プレイしてて総統含めて何言ってんだこいつら感が凄かった
レッドパージしなきゃ(使命感)
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かわいい女の子(エリーゼや砲兵の子)が出てくるまで遅い。モチベが上がらん。
お前の正義はなんだ? 可愛い女の子だろ。
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革命軍はストーリーテラーとしての主人公がよくねえんじゃねえかな
思いつきとなんとなくで戦争ふっかけてるようにしか見えないのはいいにしてもそれを冷淡な目で語るような形にすべきだったのでは
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銃兵を主体にした戦列歩兵がペガサスの突撃を打ち砕いて一つの時代を終わらせたわけだけど
たぶん総統が登場しなくても遅かれ早かれマルグレーテが成し遂げてたよね
ブルーコートの説明文を見る限り、戦列歩兵戦術に着目したのはあっちの方が早いみたいだし
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火薬の兵器が時代を変えるお話なのに
徴募や常備の銃兵が数合わせ+@なバランスは好きくない
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火薬に着目するなら恐らく主役は銃じゃなくて大砲の方
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城塞に籠った皇帝砲の恐ろしさときたら・・・
コモンとマル朝は楽勝だが他の勢力でその城塞落とすの考えたくもない
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>>87
ぐうわかる
本拠地が落ちると負けだけど、籠城する分には苦労しないから戦略も立てやすいし、
一般兵が育つと案外強いから難易度表記ほど難しくはないし
後、EDも最初の選択肢を間違えなければグッドエンド行けるしね
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マルグレーテにバルト帝国成分が入ってる+戦闘面のシステムが三兵戦術とかきのたけ式の五角じゃんけんとかみたいになってるせいで、マルグレーテの兵科がかなり強いからなぁ
正直マルグレーテの方が革命軍より使ってて楽しい気がする
展開はやい軽砲兵とhakkaa päälle!でも叫んでるのか知らんが異常な突撃必殺ある騎兵とか革命軍が勝ってるところ地雷だけじゃね
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マルグレーテは兵科も強くて個性的
陛下も好感持てるキャラ
主役勢力で良かったんちゃう
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鉄翼騎士の人材が陛下一人で後は顔無しっていう適当さからして
金欠に苦しむ背景と、そこはかとなく漂う脇役感を隠そうともしてないのが悲しい
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鉄翼くんはとても主人公感覚ある性能だと思った
革命軍はめっちゃ弱いかもう少し強いかどっちかにするべきやったんやね
多分その状態だと他国人材が神様に見えるだろうし
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まあもともと地力で周辺国に負けてるので仕方ない部分もあるんやろけどね
勢力の固有スキルがビラ撒きと跳躍地雷とかの絡め手だったりするわけだし
力でなく頭で勝利を掴む、という字面だけ見れば主人公らしあさを醸してるとはいえる…のかも知れない
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どうやって跳躍地雷つくったんかな?
魔法に反応する機構と地雷の雷管の機構を作って、量産化する技術力あったんやろか?
地雷が総統の案だったら、実現するの早すぎね?
って、ここまで書いておいてなんやけど、なろうのご都合主義より断然ましやし、ええか
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>>115
そりゃ正義の味方の方が王道だし人助けしてる方が見てて気分がいいしねえ
オーバーロードとかなろう系とか流行ってはいるけど王道モノへの反動なだけで
ああいうエゲツない系が主流にはならんでしょう
なんやかんや善人系主人公の需要は絶対なくならんし
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魔法官能地雷はスキスマさんがポンと用意してくれたし、案外あり触れた技術なのかも知れんね
あれだけの戦果を見せて他の国が採用しない理由は分からんけど
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きのたけには敵味方完全識別で浮遊して
数揃えば古代神や最新のパワードスーツ吹き飛ばすスーパー地雷あるし
それに比べればま、多少はね?
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神々の黄昏の誘導機雷もなかなかエグい
戦力をある程度拮抗させて先制攻撃を受けないようにして、
予めバラ撒いて機雷原を作って誘い込めば大抵の敵が何もできずに壊滅する
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祖国と銃との地雷は・・・まあ普通よね
可もなく不可もなくって感じの地味さ
あ、パウルさんの跳躍地雷はダメです
弱体化のはずが初見殺し性能上がったとかあいつ反省してねえ
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銀剣の地雷もかなり地味な印象が……
ゴブ相手に削るくらいなら効果出てるんだろかあれ
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無限クレイモア地雷さんは進軍経路を塞ぐように使うのではなく攻撃的につかうもの
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地雷はスネアツリーかベアトラップ位の性能で丁度良いと思った
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神天雷「解せぬ」
なお必殺じゃなくなったおかげで大分マシにはなった模様
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軍事同盟大分キツいけどイナゴしなくてもスティック海東部とアサバグをうまく使って分断放浪すればなんとかなるね
後以外にも海上で砲兵ちゃんは役に立った
後衛も前衛もどっちもイケる人に機動力ある兵科を率いらせれば一方的に攻撃も出来るし
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ビームランス射撃は減衰がなしの射程660でしかも攻撃+技術*100%で高威力だからな
Lv30クラス用の銃としてはこれでも性能低いほうだけど持ち主が馬でついでに減速もないのがエグい
ドラグナー自体が加速持ってないからぎりぎり良心が残ってると思わせといて北方人材が移動タイプ変えつつ加速スキル完備でおかしいことに
これを5連射する飛行タイプがやばすぎるせいで、大喝つかわんどころか一騎当千すると経験値が損するから一騎当千すらいらないマリカだけじゃなくて
人材全員が育ったのを配って貰えば一部隊で一戦線持てるとかおかしなことになってしまう
それはそうと大激励が機能してないみたい。普通に使おうとしてなんかおかしいな?と思ってたけど
単騎で毒食らったときのリカバリーに使おうとして確信することに…
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騎兵系の本領発揮は一種のプレイヤーチートみたいな認識だからこそ
北方領は西も東も修羅の国と近いのかもしれんね
大喝は発動と効果発揮までズレがあるから使いづらい
殴れる攻撃持ってるならそら使わんわ
草原の方の大喝さんはモロ過ぎて使わないと
突撃後生きて帰ってこれない可能性が高いから賑やかし程度には使うけどw
大喝よか怒号の方がヤバいよなぁ・・・
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シールド発動しながら突っ込みます
↓
敵のど真ん中で怒号発動
↓
敵は死ぬ
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そもそも手前まで走っていってから撃つだけでそのまま死亡まで持っていけちゃう必殺が多いから…
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この世界の光竜剣はちょっとおかしい
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初期魔領接触組に明らかにヤバイ必殺が多いあたりにバランス調整感がある
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竜公国の人材の必殺技当てにくいねん
当たれば強いけど
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手動操作でも当てる前にリリスに狩られてる気がする
鉄砲玉魔戦士が邪魔すぎる
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北方のラスボスは空の民だった
開始4ターンで決まらないと詰む
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あれはハンデあろうがマリカノーマ単騎なら引き撃ちで全然勝てるからそんなでも
移動力は国策で最大限補わなきゃいけないのと、ノーマは素だと攻撃力足りなくて詰むから陪臣で補わんといけんけど
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真面目に相手をするんなら魔術・樹海を潰して後衛を揃えて騎士団を壁にしつつ打ち合いみたいな感じになるかな
士気低迷は素早さこそさがるけど魔力は下がらんし、フェザーガードはシールド防御持ってないから特殊じゃなくてもあっさりとけるし
まぁ勢力説明文からして魔領・空の民はマスターでしのげって感じだけど
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まあさっさと潰すのが簡単かつ安全だわな
初手で空の民方面に攻め込まない理由も特にないし
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そもそもマスターより合流する堕天使の方がやばい
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まぁマリカ1人で勝てん相手おらんし…
と思ってたらシャーロットの召喚してくるカラフル妹が物理無効な上に
本体潰しても消えんからさすがに完全に一人だとどうにもならなかったな
それを置いといても活発な妹の俊足っぷりが単騎戦術に対して強力にアンチ化してるから妹が一番北方的に厄介だな!ときづかされる
まぁ普通に部隊引き連れて戦うかはじめに妹と激突されて消費する要員にも枠とりゃいいだけなんだけど
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妹は初手に活発的がシールド使いつつ突っ込んでくるところが一番怖い
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活発系のあれ元ネタはやっぱ「お兄ちゃんどいて、そいつ〇せない」なのかねぇ
ポンコツ扱いの騎兵よりよっぽど騎兵してて、初見の時アスリート部隊溶かされたわ
カラフル妹はデフォシナのチビ魔族が元なんだろうけど
elonaの終末の日(妹ver)の方が先に思いついてしまった
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きのたけMODにも居た子たちはなんか元ネタあるっぽいよね
アルトリアは確定だけど式も居るのかしらあれ
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デフォのキュラサイトのモデルもアルトリアだよね
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闇魔法がやたら強く感じる・・・というより
闇魔法使える奴が人材含めて強いんやな
必殺技も混乱付きのを数回使用可能とか、攻撃系でもやたら広範囲のばっか
魔領も白い方の悪魔達も金欠黒エルフ達ももれなく強い
召喚獣まで強いとかズルいわ
ニート…じゃなくて使い魔の闇レーザー射程長すぎw
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フィンとかいう某騎士王に陪臣全部固い人材付けて乗り込ませると
この部隊だけで壊滅を約束されている
混乱に弱いけどそれでも結局敵味方殲滅するから強い
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殲滅力十分な遠距離を持ってる歩兵・騎兵人材はそもそも陪臣なし単体で勝てちゃうという魔境だからなぁ…
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聖騎士アイコン的に鈍足銃に弱いかと思ったけど遠隔持ってるし早いし結構良いね
コンバット配下の駐屯騎士みたいだあ…
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アキラに技術アップ系陪臣入れまくると凄い
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問題外戦力で言うと人材100、一般1ぐらいの性能差あるよね
ここまで振り切れてるのは人材が強いヴァーレンの中でも珍しい
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貫通弓をアシストスキルで付与する無名弓人材が汎用性ありすぎてやばい
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貫通弓射程長いもんなぁアレ
>>169
聖突撃禁止しておかないと勝手にどっか行っちゃうくらい足回りいいのが草
城攻めだと壁ブチ抜いて進んでいくから迷子になるわ
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最大250%の加速系スキルの持続が60秒+αだから更新ミスんなきゃ永続ってのが本当にヤバイ
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フィン バリア→進撃→光竜剣・しかも飛んでる
ウィステリア 聖なる結界・全方位だから逸れない
アナベル ステと必殺はまあまあだが耐性が高い。都市同盟の国家バフで更に硬い
リオン エクスプロージョン 放って置くと何度も爆発する
アキイシ 縮地でいきなり突っ込んでくる 範囲自体は微妙
ベアトリス 前方が更地になる必殺技 強制移動系スキルがないので脅威度は少し下がる
メルティ タケ
突進して暴れる歩兵人材(人間)の中ではやっぱりフィンが少し抜けているかな
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光竜剣がアカン・・・
自分で使っても敵が使っても酷い事になる
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初見の時にピスタの海嘯撃で文字通り全部消えた時は笑ったな
それはそうと貿易商1と2が中央の民を雇えないな
確認してないけど交易商人もか?
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アナベルの必殺がまぁまぁってありえないわ
都市同盟との戦いはいかにして必殺射程内に入る前にこっちの必殺当てるかみたいな面があるのに
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アナベルは射程短い時点で他より一歩劣る評価はしゃーないと思うが
フィンとベアトリスが頭一つ抜けてて
次点でリオン、メルティ辺り、ウィステリアは拾われてない事も多いから置いとくとして
上記の中ならアキイシよりは怖いかなって程度
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敵としての評価なら砂漠とかいうクソ地形で微妙に歩兵同士で足並みが揃わんせいか時間差で歩兵が聖なる突撃を刊行してくるうえに
ベアトリスとリリィの必殺をさばかなきゃいけない教団が辛かったな
妹は共闘祭りこそあるけど活発な妹がはやすぎて後ろとまったく連携しないからあれで案外さばきやすいのよな
メルティと近い位置ではじまる戦場とかはしんどみ強いけど…
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結論
ヤバいのは歩兵系
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軍事同盟のマスターの地雷スキルに5回ぐらいでやっと気付いた
どんなに避けても絶妙なタイミングで必ず食らうから超強い相手かと思ったわ
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遠距離系、騎士系、砲系が強いより全然ましやろ(白目)
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槍兵ちゃんは?
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槍マンも歩兵くくりじゃないのけ?
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CPUの敵としては槍兵は普通に撃ち合うんなら耐久力のある中距離射撃だからやばいんだけど引き撃ちに弱すぎるから
結局処理自体は楽。人材も火力足りなくてつむ事案はあっても突っ込まれてどうのこうのはないし
遠距離(特殊)はユニット移動力のインフレでターゲット逸しが余裕なのと人材耐久のインフレで単体受けが成立しまくるんで
結局の所ひいて処理しづらい歩兵が荒らしてるうちに戦えない限り対処が難しくないんで結局歩兵ありき
騎兵は耐久足りないのもあるけどスキルでの移動が少ないんでやっぱり歩兵みたいに崩されるのはないのよな
必殺がやたら多い竜公国だけはあれだけど…
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槍と言えば南方のマスターも強いっちゃあ強いけど、必殺技は狭いし
歩兵人材(無双じゃないその辺の放浪でも)で余裕で対処効くから全然強いイメージ無いね
無敵状態で突っ込んで浸透してきて即必殺技かましてくる聖戦士とか
素で足が速い魔族人材共が凶悪過ぎて地味
白い方の悪魔どもの槍使いも中堅クラスの歩兵人材居れば割とどうにかなるし
やっぱ歩兵一強やんけ・・・
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槍兵はぶっちぎりのダントツで空の民のアイリ一強
次点で海の民ピスタと南方シルヴィ
ステータスだけなら西方のカイラも強いけど技が終わってるからただの壁だな
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カイラはアカ付けると苦無で大活躍
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槍兵人材はバリアや移動スキルがないこと差し引いても必殺技自体が地味だな
必殺投槍が上位にランクインするレベル
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問題外そろそろ専スレ建てる時じゃない?
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とりあえず問題外スレ建ててみた
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1529732989/
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おつおつ
話題も途切れず熱く盛り上がってるし更新も続いてるしでちょうど良い時期やね
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きのたけみたいな豪華なあたらしいオリシナやりたい
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つくって、どうぞ(ワクワクさん並感)
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社会人になって、働きながらゲーム作りできる人心底すごいなと思いました
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もうウィキをのぞいて満足するだけで
新しいシナリオに手を出す気力さえなくなりつつあるわ…
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ヴァーレンはどうしても時間が掛かるからな…
大規模シナだと楽しい分、とても遊び尽くす時間と体力が
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最近はプレイするとしてもハルベリやきのたけの歴動やるくらいになってしまってる
歴動だけのオリシナなら作れるかなってちょっとスクリプト書いてる
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おっさんとかかなり多忙な勤め人されてる感じ?だったのに
あんな超大作作れるんだから超人と思わずにいられない
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人魔大戦の人が共同の話してなかったっけ?
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>>201
わかんない
なんの話か教えて
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新シナ来いやあああああ!
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お爺ちゃんまだ既存のオリシナ遊びつくしてないでしょ!
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こう言ったらアレな気がするけど
更新途中でやめるオリシナは権利放棄しますよ宣言して誰か完成させてーってポイしてほしい
もしくは最初から協力者募るとか
一から作るより土台が出来てる奴を弄っていく方が経験ない人でも手を出しやすそうだし
いや本音は単にマブラヴ更新するかマブラヴ新オリシナ欲しいだけなんですけどね……
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著作権放棄しろはさすがにひどい
mod禁止されてるならその気持ちを汲んであげるべきだし
mod禁止されていないならmodとして自分の考えを形にして投稿すればいいのでは
公式に成り代わりたいの?
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まあまあ願望言ってるだけだと思うし落ち着いて
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単純に製作途中作品のmodという発想が無かっただけだと思われ
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ただ単に好きなオリシナの続き欲しいなーって言ってるだけなのに
勝手に切れて喧嘩腰になるとか草も生えない
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そんな意見が主流になったらシナリオ暗号化するわなw
206が言うように素直にMOD作成にしとくのがええよ
それに、後を引き継いで完成って難しいんよ
自分のシナリオの拡張&デバッグですら難しい
他人のを解析して拡張して出すとかとんでもない作業なんやで
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オリシナってスクリプトフォルダ内の階層とか各々で独特だったりするよね
改造にするにしても、元の作者さんの作製の仕方が肌に合うか合わないかでも結構分かれそう
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絵だけ外注とかならともかく
チームでの製作は下手すると個人で作るよりしんどかったりする
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リアルが忙しくて更新停止したものだったら、modを正式採用とかで少し手間が省けるのかな。
問題は、modによって発生したバグ修正、オリシナ作者の意図する方向性、バランス、世界観をきちんと示せるか、権利の所在が問題になるのかな?
後は・・・・適度な頻度で更新してくれるmod制作したい人がいるかどうかかな。
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なんか起きるはずのイベントが起きないなー バグっぽいしスクリプト覗いて報告してみるか
↓
俺じゃドコがイベント発生ポイントか分かんねえ;;
ってことは何度かあった
mod作成にしてもかなりの愛と情熱が必要になりそうだよね……
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>>213
問題多すぎて草
modはあくまで二次創作だし、公式に採用されなくていいんじゃない?
好きだから作るってだけでいいんじゃないかな
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ハルベリの戦史、ヴァーレンアナザーとかたまにすごいクオリティ高いMOD出るよね
ロステクのランシナMODも好きだったけど、プレイできなくなって残念
ハルベリのランシナもMODなんだっけ
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迫真戦記でマジメ君が主人公のMODつくろうかなと思ったことはある
銃魔の好感度システム参考にしてGOとのイベントとか作って
でもver850.0くらいでマジメ君主役のストーリー来る気もするんだよな
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迫真戦記は0パーでないと希望はもってるけどもう更新ムリだろうね
ネタがネタだし作者ヴァーレン飽きてるか1年前のモチベはあるとは思えない
キャラMODは作れるけどwikiに貼ったらいいのか悩む
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迫真の作者さんそういばHSIの動画作ってたね
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見てきたらめちゃくちゃ面白かった
パート2見たい
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セカイザーニキはシャドバ次元に囚われたまま帰ってきてないだけだから…(震え声
収入0の完全ボランティアだからなあ…投銭できるわけでもないし無理強いなんて出来るはずもなく
あ、MODは大好物なんでぜひ投稿して、どうぞ
1145141919810年くらいなら待てるんで
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HSI姉貴の異世界(迫真戦記世界)転生動画ふつうになろう民にも受けそう
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>>221
人の身で1141541919810年生きれたらハルベルの黒子姉貴も満足しそう
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ウエステリアとか人魔の話はなされないんですか?
全然話題なくて寂しい
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>>218
セカイザー兄貴の二次じゃないオリシナもやりたかったなあ
没にしたアイデアだけでも見たかったんだよ!!
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>>224
いくらでも話題振ってくれてええんやで!!!マジで!!!!!
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この話題ないんですか?とか聞かれても困ってしまうので実プレイした話題とか振ってくれた方が話しやすい
どっちも面白いかったし俺個人としてもオススメだよ
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ルナドリの教会って星1とか有り得ないよな
全体的に火力がなさ過ぎて敵が倒せん
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少し上の方で新シナの話や協力者の話題が出ているので聞くけど、本当に協力者を募ったり丸投げをしてもよいの?
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製作者は自分なんだから募るのは勝手だと思うゾ
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なんか誤解を招きそうな表現になったので付け加えとくと、勝手は無責任だの意味で無くて好きやって良いんじゃないかの意味ね
別に協力者を仰ぐことを禁止する根拠も無いし
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協力=丸投げになるって不思議な邪推だな
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どこかでgitみたいなリポジトリ借りてきたうえで公開してIssueやPullしてくれみたいなスタイルなら気軽にできていいんじゃない?
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guthub.....そんなものが有るのか!
荒らしがでなくて、個人間での役割分担が出来れば、とても良いと思う。
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ウエステリアはやっているわ
戦闘は派手な必殺技がほとんどなく兵科相性や人材のバフ、召喚で差をつけて勝つ感じ
文章も倒置法、体言止め、詩的表現が多用されていていてかなり独特
ヴァーレンの中でも取っつきにくい作品だろうね
ただ作り込みは本当凄い
20カ国近くある勢力全部にストーリーと固有兵科があってキャラの設定もしっかりしている
テキスト量はオリシナの中でも間違いなく上位だわ
あとスキル解説がお洒落
個人的にはもっと評価されて良いと思う
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バージョン管理システムは個人開発でも完全な開発履歴が残るから便利よ
まぁその場合はローカルだけのやつでいいよねってなるけど
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ウエステリア雰囲気やストーリーいいよね。
お気に入りの作品だわ〜
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ウェステリアは各々の勢力ごとに強みがはっきりしてる所が好き
曲射砲で後衛ごと消し飛ばすのが得意な勢力や、魔法でじわじわ堅実に溶かすのが得意な勢力
あるいは砲も騎兵も居ないけど優秀な移動タイプと状態異常で臨機応変に戦える勢力などなど色々遊んでて飽きない
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解凍時のフォルダ名にバージョン表記が入っているだけで
うっかり上書きからの不具合がなくなるから全作者にやってほしいものだ
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助かるという点については大いに同意
シナリオの新旧を整理する時にもすごくありがたいんだよね
といっても何度も上書きやらかしたのは本家シナフォルダなんだけどさw
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配布されたアーカイブをダウンロードしたら真っ先にファイル名に更新日をつけるといいよ
後で昔のデータで遊びたくなるかもしれない
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ウエステリアは非常に楽しませてもらってるけど、不満点も挙げさせてもらうと、
防衛時に部隊がバラバラに配置される(さらに引っかかりやすい障害物があったりする)ために、
集合させるのが手間だったり、集合前に前方に配置された鈍足兵科が敵に追いつかれたりすることと、
「自動」時の遠距離兵科の挙動(魔術兵・回復兵が下がりすぎたり、銃兵・弓騎兵が前進しすぎたり)かな
まだ数勢力しかプレイしていないので、↑のタイプの兵でも全部がそういう挙動ではないのかもしれないけど
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部隊バラバラ配置の悩み分かるw
でもあれCPUだと攻め込まれた時に城砦の奥にダッシュで逃げ込む設定がされてるから弱点になってないんだよな
問題外とかだと完全に各個撃破の対象になってたから、そこんとこの設定は上手いなと思った
PL操作時だと面倒なのは変わらないのだけど
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ファーレンみたいに配置場所を選べれば良いんだけどね
初見の土地だと戦闘開始するまで部隊がどこに置かれるか分からないからなぁ
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ウエステリア地味なエフェクトばかりなのに処理重すぎるやりにくい
多分ノックとスライド処理かけ過ぎなんだよね
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問題外は攻城戦感は強いんだけど攻城戦してたほうが楽だな!って事例が多いのが悩ましい
時間制限がもっと厳しいと籠城で守りきられた感でるんだろうか…と思ったりはするけど
門の裏に残った敵がみつかんねーよ!で時間稼がたりするからイラつきがすごいことになるだろうなとも感じる
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自動操縦で探せばええやん?って思うけど壊れてない城壁とか
施設から吐き出された召喚兵に突っ込んで行ったりして探すの大変なのよね
あと人材が棒立ちで向かってこない事が多いのがなんとも
棒立ちでも強い魔領の人材は頭がおかしいと思った
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あとは消化試合だぜ〜!と信じて送り出した兵達が城壁の陰に隠れた鬼畜人材の手で消し炭にされるなんて…
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問題外は専スレ立ってるのでそちらにどうぞ
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ちょっとぐらいええやろ
総合スレなんだから
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ハルベリの更新終了したの知らんかった
きのたけにつづいてハルベリもとは…
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迫真、ナチガリア、エスティール、むなしい、光はまだ更新予定あるんだよね?
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甘味料のステビアでググろうとしたら候補に危険が出てきて魔草を禁じ得ない
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誤爆
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なぜ笑うんだい?
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危険なステビア団長を連想したけぇ…
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♪〜某戦闘BGM〜♪
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動画再生中ユオーロスが何度もスレイされる光景が見える見える
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こんな所におったか!
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ステビア団長何気にハルベリの女の子で一番人気なんだな
ユオーロスの絡みとかヒロインらしい場面が人気の一因なのかな
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総長はハイパー化して巨大化してもおかしくない位可愛いからしょうがないね
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ちょっと我の強い勝気な貴族のお姫様
いかにもメインヒロインであろう
そうは思わないか?
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ステビア団長女の子説
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団長どっから見ても女の子やん
口調も軍人的なだけで、一人称が俺や僕なわけじゃないし
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むなしい努力のステミアとごっちゃになった、訴訟
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ステミア男だったのか
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ユオーロス主人公のラノベあったら間違いなくメインヒロインにきそう→ステビア
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ヤンデレかな?(すっとぼけ)
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主人公を殺そうとするor一度ころすヒロインはわりとおおい
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野獣先輩ステビア団長説
迫真白砂糖騎士団・征伐の裏技
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パラチノおじさんも見てないでこっちきて(便乗)
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ウエステリアの作者また新しいシナリオ作るみたいね
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ウエステリアが一段落付いてからみたいだけど、やっぱり新シナリオの話題が出ると期待してしまうね
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新シナもいいけど更新停止明言されてない既存シナに何か動きがないか毎週末確認してしまう
むなしいとか光とか
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騎兵をねっとり操作する為にペンタブ買うガチ勢の存在を知ってビビるゾ…
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SD戦記更新こないかなあと思うが
あのアッサリ感が逆にFC時代のガチャポン戦士シリーズっぽくもあるなと・・・
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騎兵ガチ勢こわいなーとづまりすとこ
まあ騎兵で敵を粉砕するのはクソ楽しいからね、仕方ないね
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騎兵が無双できるシナリオあんまなくてつらい
むなしい好きなんだが草原少ないし
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そこできのたけですよ
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カールやガトーズで敵轢き殺すのたのちい
ミルクランゲ人材プレイで好き放題暴れるのはもっとたのちい
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きのたけ、騎兵は強いが魔法やトラップも強いからなー
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MAPチップかと思って気にせず近づいたら即死する切り株
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キリコの切り株メイズとか簡単に殺せるから怖い
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むなしいは騎兵弱いほうかも
ぶっちゃけ帝国プレイ時でもさとりんより陛下部隊のが強いし
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敵勢力ターン時にヒッピー顔かビジュアル系メイク顔が見えたら反射的にEscに手が伸びる
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正面から歩兵を消し飛ばす重騎兵プレイは気持ちよくてたまらんが
後衛に回り込んで砲兵処理に奔走する便利屋騎兵プレイも好きだよ
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祖国銃の騎兵もけっこう気持ちイイZOY!
アイテム屋でのカスタマイズ前提の話だけど耐性ガチガチの突撃で
前衛後衛関係なしに殲滅して突撃に飽きたらおもむろに機関銃ぶっ放してFoo↑気持ちいい〜
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NGTの騎兵は一気に消し飛ばす火力がないからじわじわとすり潰す感じになる
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お膳立てしないとうかつに突っ込めないのよな
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サトリンは闇に強いので草原に追いやった魔族たちを殲滅できた記憶がある
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超絶加速スキルとやばい遠距離・範囲攻撃を持ち込むおかげで
単騎で戦わせるのが一番楽!とかいう馬がちらほらいる問題外は楽しいんだけどまったく突撃してねーなこいつら…とかなる上に
一般の立場がなかなかあやしい…
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一般騎兵が突撃で戦果を出せないとかなしい
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ウエステリアも割と騎兵強いな。騎兵突撃の障害は割と多いけど、受けそこなうと普通に壊滅するレベル
…バルト散兵とかいうあの優秀な重騎兵がどうしてこうなったとしか言いようがない産廃になった兵科もいるけどな…
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ウエステリアの改革同盟は自分で動かすと結構強くてビビる
必殺技に切り込み型突進とかもあるし、戦線食い破りまくるの楽しいです
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>>293
バルト散兵もグラナとべテリウス相手してるときはそこそこ強かったような・・・やっぱり弱かったような・・・
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バルト三平は敵に回すと高速で引き撃ちしてくるのでなかなかうざい
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ウエステリアの前線突破は文字通り正面から壊滅させるんだよな
迂回突撃なんてなかった
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ウエステリアの迂回突撃は対銃兵戦術だな
集中射撃中は正面への投射量が増えるけどそれ以外が完全にお留守になるから効果は抜群
それと、ちょっと変則的だけどエボナスの前衛を抜くときも使える
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wikiのアクセス数そのうち500切りそうな感じだな
寂しい
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そういえばお絵かき掲示板ってもう見れないの?
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ヴァーレンの通常プレイに総合wikiが余り必要ないのもあるけど、やはり寂しいねえ
昔のような活気は戻らないのかな
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おっと、wikiの話題が出てたからwiki見に行ったら新しいオリシナ出てるみたいね
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銃魔が出た直後は2000くらいアクセスあったっけ
近年でた中で特に話題になって
新規の呼び水になったシナリオは、きのたけとハルベリと思うけど
ハルベリも最近更新終了したし、
昔のような活気を取り戻すのは難しそう
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ロステクのsteamのスレとかで、ヴァーレンwiki紹介されてたと思うけど
あんまり見られてる感じはしないね…
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ヴァーレントゥーガのシステム、戦略シミュ+RTS+キャラ育成ってのは
お世辞抜きで日本人向けのSLGとしては完成形の一つだと思うのよマジで
ただ国内での戦略SLGがね……大手ですら信長の野望くらいしか生き残ってない時点でお察しよ
あとはやっぱりフリーゲームなのが辛いのかなあ。結局どこまでやっても収入に結びつかないのはね……
そういった製作者とプレイヤーの疲弊みたいなもんがあるから、衰退するのも必然かもしれない
RPGツクールみたいに有料同人ゲーとしての方面に進めばまた違うのかもしれんけど
全部エロに振り切れとは全く思わんけどやっぱりエロ方面に行けるものは強いよ
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銃魔の3章みたいに割と自由度が高いシナリオで、
侵略に伴って得た捕虜の処遇(エロあり)でルート分岐する作品は案だけ纏めてみたことがあるな
…まあ、素材集めの手間とか根気の無さから製作前に断念したけど
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ゆきゆきてモンスター軍みたいなシナが出たら多分やるんだがなあ
いかんせんヴァーレンは労力がな…
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モンスター軍のとある上官が戦地で部下を殺害した疑惑があると聞いた主人公オークザキが
その部隊の元隊員達を残酷な拷問に掛けて証言を引き出し、実際に事件が起きたと結論づけたうえで
満を持して元上官宅に殴り込みを掛けるも、たまたま応対に出てきた息子を誤って殺して、その罪で処刑されるみたいな話か
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正直ヴァーレンにエロ系は向いてないと思うわ 銃魔みたいな進め方ならまだマシやと思うけど各勢力プレイできるぶん好きな キャラの凌辱がありうるわけでかなり人を選ぶと思う
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おう意図的な悪意ある混同やめろや
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お手軽srpgは需要すごそうだけどな
fehみてると
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ツクールはエロを作れるから需要があるというより
元々製作者が多いからそういう作品も出てくるといった方が正しいと思う
あれは制作ツールの中でもお手軽さのレベルがちょっと別格
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>>307
また懐かしい物を…
>>312
フリーのウディタが出たおかげで敷居がさらに下がったのもデカいよな
プリセット素材のキャラで有料エロは論理的にマズいから初期素材無しも殆どデメリットになって無いし…
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ここ全年齢版だからそういう方面の話は他所でやってね
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テスト
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>>309
画像挿入とプレイヤーの選択干渉があればシステム的には十分に可能だと思う。
加え戦争にはそういう背景もあり、偏見だけど戦争シミュって、他のジャンルよりプレイヤーの平均年齢高そうだからまぁ需要もあるかと。
直接的な表現がないとはいえ、ロステクとか結構そっち方面の話題だしてるし。(主にゲスとエロリザードが)
まぁお咎めも出たし、この話題広げても生産性ないし、PCホスト規制されててスマホでも書き込めなくなったら困るから詳しくは話さんけどさ
てかマジホスト規制解除してほしい。契約先変えただけで繋げなくなるのほんと勘弁
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>>305
お金がかからないって一見最善のように見えるけど、そんなこと全然ないのよね現状。
データだから資源コストとかはまるでかからないけど、時間はアホみたいにかかるし、その時間確保するには、生活の安定が必要で、生活の安定にはお金が必要のよね。んでそのお金のために仕事して、結局時間がとれなくなる悪循環。働きながら大規模オリシナとかよく作れるなと思うわ。
ベーシックインカムはよ
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エロの話すんな他所行けって直接的な表現してないのに潔癖すぎるやろ
戦略SLGが一般向けで全く出なくてヱロゲーの方がまだ出てる時点でどうしてもそっちの方の話は出るわ
VTをエロにしようとしてるんじゃなくて商業や同人での方向性としてそういう方面もあるって話してるだけだろ
そもそもここ以外のどこでヴァーレンの話しろっていうのよ
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まぁ全年齢版なのは確かだが正直ヴァーレンやってるような小中学生がいるとは思えんし
ゆるくいこうや可能性を模索すんのは大事やで
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日本人ゲーマーは基本キャラゲー好きだから、エロゲーという切り口から非エロのキャラゲーに"体験させる手法""ロールプレイさせる手法"をフィードバックさせる試みは悪くないとは思う
でもえっちなゲーム自体は……そのぉ……えっちなのはいけないと思います!
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VTは基本戦争ゲーだから、HはHでもHellの方なんだよなぁ。(すっとぼけ)
安易にエロに走るのは、本家VTのイメージダウンにつながるから良くないと思う。
でも、レディ・ヘルソンの謎の白いクリームくらいなら有りだと思う。(小声)
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キャラゲーSLGとしてはキャラが少ないのかも
信長の野望とか三国志とか500とか1000とか人材がいるが、VTは多くて200ぐらいかな
あんまり多いと雇用が煩わしくなるし、バランスとるのも難しくなるだろうけど
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えっちなのはいけないと思います!って言った人がそもそもエチエチなんだよなあ(困惑)
敵を倒して地域制圧→エロに、の流れは凄い自然だし歴史的に必然だからしゃーない
あとわかりやすいご褒美だし。だからエロゲーや同人ゲーではまだ細々と戦略ゲーが出るんだろうね
昔はまだそれでも一般にも戦略ゲーがあったんじゃが……
ギレンの野望…大戦略シリーズ…スペクトラルフォース…何もかもみな懐かしい……
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ナポレオン主役?の新シナ面白そうだね
最近また新しいシナリオ出てくるようになっててうれしいわ
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幼女戦記のオリシナをカルロゼンさんと原作小説の絵師さんのコンビで
ニコニコが企画してくれたらグッと人増えそう
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作品が映画になるレベルの作家がシナリオライターのシナリオがあるって
よく考えなくてもすごいよね
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書籍化作品もあるし
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オリシナも好きだけど 、自分にとっての原点はデフォだから、
デフォの書籍化もいつか見たいな〜
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>>321
とりあえずlanguage.txtに
Lunatic
=
Hell
の記述をするのかw
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ファーレンの良シナがもっとヴァーレンに移植されてほしい
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リメイク作業が進んでいるとは思えないVGの話はよさないか…(半泣き)
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ハルベリ1やりたい
2ベースに移植してほしい
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本家ヴァーレンは話を膨らませたやる夫スレがある
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ヴァーレンの後継のツールがでてそれでハルベリ3が出ると信じてる
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その頃には皆30代になってそう
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つまり話をまとめると、あの頃に去っていった俺の毛根が帰ってくる可能性が?
すごい技術じゃないか
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>>335
偏見だけど、ヴァーレンプレイヤーのボリューム層って既に30後半以上と思う
なろうとかも読者のボリューム層中高年って言うし
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作者さんも一部大学生らしい人もいるけど
SNSの雰囲気だと30〜40代の人が多い感じだし
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そもそも今の若い子ってSLGやるの・・・?
やってもスパロボかFEみたいな戦術SLGが限度なんじゃ・・・
いやSteamに手を出してるならCivilizationはやるかもしれんけど
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スパロボ、FEはSRPGかと
SRPG、SLGプレイヤーの平均年齢は高いだろうね...
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ワイみたいに高校生もおるしやる人はやると思われ
でも周りがやる戦略ゲーはスパロボ辺りが限界だしボリューム層には程遠いね
自分語り失礼
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スパボロFEももう20代後半くらいしかやってないでしょ
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よくよく考えたら全年齢のFEですら服むぎやらの微エロ やってるわけだから、VTがそこそこのエロやっても何らおかしくない
てか本家の悪魔女子とかみんな規制対象だからな普通に
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乳首もろもいるしな
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FEは昔から子作り推奨だし……ダビスタ的意味でだけど
ドット絵とかよく見ると露出度高い子があっちこっちのシナリオに居るけど
立ち絵がしっかり見れるのってロステクくらいだからなあ
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>>342
ギアス世代もそれくらいだもんな、もう
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銀英伝in石器時代でもオフレッサーはLSしょぼそうだから
相対的に無双できないというオチ
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>>342
上は聖戦くらいからやってる、アラフィフがいっぱいいるんだがな……
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>>619
たぬき妖怪だしたぬ界基準ではあれでまだ小学生くらいの歳かもしれん
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誤爆した
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小学生のタヌキがヴァーレントゥーガをやり込んでるって???
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古天明隠神氏の若大将として知られていることから狸は幼くてもなんらおかしくはない
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狸は強人材だけで無双して一般兵は活用しなさそう
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老後は時間を気にせずSLGやっていたい
視力とかその他もろもろが十分あればいいな・・・
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反射神経の低下、老眼が怖い。三半規管(?)に異常が出て、長時間パソコン見ていると目眩がするとかも無ければ良いなぁ
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ゲームをやり込む狸とか有頂天家族か何か?
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狸についての書き込みからレスが止まってるのを見て
某たぬき合戦の二次オリシナを想像しちまったからチクショウ!
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ナウシカはシナリオあったような。
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エフタル記がそうだな。バランスがアレな状態で更新が止まってるけど、まだリンクは生きてる
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あれはあれで大味バランスで楽しかったよ
特にシナリオ2とか
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前に評判良かったと記憶があるマヴラブのシナリオを落としてみたんだが
起動するとcontext.datに構文エラーがあるって出るんだけど、どこを直せばいいんだろ?
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マブラヴはヴァーレン本体なきゃ起動しないんじゃなかったっけ?
あるのにエラーしてるならすまんが他の賢者を待っておくれ
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オリシナのmodじゃない二次創作オリシナって作っていいんだろうか
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とりあえず二次創作元の作者に一言聞いてみて、ダメだったらスッパリ諦めた方がいいと思う
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バランス調整した「オリシナVSオリシナ」はよく妄想する
バランス調整放棄して文明の差を痛感するのも面白そう
そういうのだったらめっちゃやりたい
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スーパーヴァーレン大戦の妄想はよく書き込まれるけど
素材や、手間や権利関係、起動できる容量上限の問題で実現しなさそう
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つまり…出場枠を掛けてバトルロワイヤルやな!!
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真面目に悲しい話それが出来る位の活気と勢いもうなさそう
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また銃魔みたいな大きな共同企画が見たい
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滑った後にまたでっかい企画やるのは厳しいだろうな……
元々そんなデカい界隈でもないし
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きのたけくらいの勢力数と自由度の土台を作った上で
プロがゲーム性を邪魔しないような世界設定とストーリーを書いて欲しいなあ
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銃魔はストーリーは好評だったんじゃないか?
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好きな人には申し訳ないけどわりと散々な出来やったで・・・
異世界転生、それも現地人乗っ取り系主人公でVTプレイヤーにはドン引き
カルロ・ゼン好きはシステムの複雑さと面倒くささで振り落とされてたし
そもそもカルロ・ゼンファンからしても出来悪い印象っていう意見もあった
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銃魔は、長射程魔法と砲が強くて、初心者は後衛が無傷のまま、近付くのも精一杯やったからなぁ。確かに、史実だと魔法使いには勝てない、砲撃に歩兵(後衛)が耐えられるわけない、防御施設は銃撃によって簡単に壊れるはずがないっていうのは解るけど、召喚壁が薄い(&遅い)から、銃の射程まで戦線上げて、戦うのに一苦労、要塞は硬い防御施設も有って、余計に気を使う。
魔法や砲の攻撃力はインフレしている一方で、HP、防御がインフレしているキャラ(クラス)が少ないから、味方がガンガン溶けるのかな? 召喚限定で場持ちの良い防御が高いクラスが有れば、良いのか?
ヤーナ殿下が1章チュートリアルで、総統は3章辺りに持ってきて、少しずつ匂わせていくと憑依でもインパクト薄まって丁度良いと思う。現地勢のシナリオはよ。
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総統シナは在地勢力を全て滅ぼすまで止まらない(暴走状態)なのと、そのせいかストーリーも進むほど陰鬱になるのが辛かったな
ある意味ストーリー分岐型RPGでいう所の皆殺しルートみたいなものだし、第1章で遊ぶのはちょっと癖が強かった
史実のフランス革命をなぞってるという点では王道なのかも知れないけど……
ただ現地人乗っ取り転生については気にならなかったな 乗っ取られ先の人となりが作中で殆ど描かれないし
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銃魔はストーリーに目をつぶったとしても
徴募兵とかいう部隊枠食うだけの足枷システムが遊びの余地なくしすぎててコケてたと思う
どこの国も兵科バランスが大差なくてどこ使っても大体同じ編成になるのとそもそも国の数少なすぎだから速攻飽きる
後魔法とか皇帝砲とかサーベル騎兵での事故率が高いのもイラつく原因になってやめやすい
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大砲が各国しっかり差異を出してたし、それくらい兵科運用も各国で特色出して欲しかったのは同意かな
革命軍のビラや帝国のペガサスロシアの農奴みたく個性はあったし、もっと尖らせても良かった感じはする
結局は大砲or大魔法で吹き飛ばすか又は騎兵で引き潰す戦い方に全ての国でなりがちだったし
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いっそ銃魔は一国くらい銃を持たずに魔法と騎兵だけで戦う国があっても良かった気はする
どの国も軍事改革のグローバリゼーションっぷりがヤバい
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ヴァーレンのシナリオって大作シナリオでもとりあえずの形にしてから最低でも一年くらいかけて細かいバランス整えてくから最初から完成形として出すなら参加してる人たちの既存シナリオのバランスをベースにした方が良かったかもね
今までで一番目立つ企画だったし色々組み込みたかったんだろうけどそれをやるには煮詰める時間が足りなかったのかな
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キリのいいところで改行してくれ
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そもそもきのたけでさえ敵が経済勝利しづらくなったりフライコーアが弱くなったり竜騎兵が強くなったりと
初期版を不具合やバランスの不備まみれでとりあえず出してから後からアップデートで整えていくスタイルだったのに
その製作者を集めておいて完成版一旦出した後はちょっとバグ修正してから解散というのが絶望的に噛み合ってなかった
仮にもう半年くらいアプデが続いてたならここで挙がってるような問題点は修正されてる
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テスター=開発者数人じゃ洗い出しきれないよね
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初動DL数や評判(二次創作の投稿やツイッターでの呟き) が見込み以上だったらバグ修正やアップデートあったんじゃないかな
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権限持ってるのがロステクの人だし
更新続いてもロステクに近い感じ?範囲?で落ち着くと思う
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手が足りないからこそここのデバッガー集団を頼ってほしかったんだけど初手で暗号化してたらな…
思い出した頃に暗号化解除されてももう人離れてたし
その直後にアプデが途絶えたからMODをフィードバッグみたいなこともできなかった
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セカイザー兄貴のMODが標準搭載されてたら良かったなあ…
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簡易的な暗号化を剥がすところからがデバッガーの役目だった…?
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まぁ暗号化されてないおかげで拾えるバグって中のデータを抽出してまとめて資料化する際に
記述ミスってんのがわかるってやつくらいで基本的にプレイしてても表面化しづらいやつばっかりで
メインのバグに関してはあんま関係ないやつだし、デバッグ的な観点ではそこまで大きくはないんじゃなかろうか
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第三者がパッチ配布したいときに面倒になるから
パッチ配布なら著作家問題もクリアできるはず
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ヴァーレン系は凄まじい労力がかかるゲームを無料で遊ばせてもらってるんだから
もう少しプレイヤーに頼るというかデバッグに協力させても良かったと思うんだがなあ
銃魔は制作陣だけで完結するんじゃなくてプレイヤーと一緒に完成させるくらいの気構えでやったら良かったのかもしれん
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企業作のゲームだし、一般のプレイヤーをデバッグに協力させる道はそもそもなかったんじゃないかな
アルバイトの子とかが、一応デバッガーやってたんじゃないかね
ニコニコ、なろう、カルロファンあたりを惹きつけて
メディアミックスの成功につなげれたらというのがターゲットで
ヴァーレン玄人向けのゲームにしたいわけではなかったろうし
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>>384
権限持ってるのはニコニコなのでは
敵マスター野次ってるときや
リンドスとかにルサンチマン発動してるときの一章の主人公の下品で低劣な感じ、
ロステクの主人公の男キャラみたいで苦手だったの思い出したけど
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船頭多くして船山に登るというか豪華メンバーを集めた結果
それぞれの良さを絶妙に殺し合ったというか
きのたけの人×カルロゼンくらいで良かったんじゃないかな感
きのこたけのこ戦争幼女入りが見たいだけとも言う
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きのたけは大好きなシナリオだけど、難易度高めで正直ヴァーレン初心者向けではないしな
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じゃあヴァーレン初心者向けと言ったら何を挙げる?
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兵科少ない、一部勢力のぞいてイージーなら自動でもやっていけるデフレシナだな
むなしいとか
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覚えることが最低限で済むむなしい努力か
内政やアイテム屋、傭兵でグッと難易度下げれる光の目か祖国銃
間違ってもエスティールとかきのたけ奨めてはいけない(戒め)
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最初はシンプルなのがいい
中でもむなしいはストーリーも暗めではあるが
王道な範囲でまとまってるし、テキストに読ませる魅力があるのでオススメ
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デフレはRTS的には自動が強いから簡単だけどSLG的には差がひっくり返しにくいんで難しい
インフレはRTS的には難しいけどコツをつかめば戦況をひっくり返せるんでSLG的には簡単
だいたいこんな感じな関係な印象
インフレ系は敵にすごい補正入れて難度あげる調整してるからEASYだと極端に甘くなるのもあって
光の目はもちろんきのたけでも低難度は銃兵並べて召喚垂れ流して撃ってるだけでも勝てるから操作的にもやさしいほうなんじゃなかろうか
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きのたけはプレイヤーが自分で選べる救済措置が少ないからなぁ
光の目でいう傭兵団とか
内政雇用の魔法銃兵みたいな
立たせておくだけでも敵溶かす強兵科を内政で呼べればマシだったろうに
-
銃魔はイージーでも
考えなしに名無し兵を死なせてたらバッドエンド行くシステムはストレスと思うし
自動操作しかできないユーザーにはペガサスやサーベル騎兵は厄介だし
ヤーナの章の規定ターン以内にX Xをするとかの目標を達成するの
ヴァーレン初めての人には中々めんどくさそうだし、
エリートな方のおっさんの章の、
プレイヤーのバッド効果がもたらされるイベントの連発は苦しいし、
であんまりシステムが親切じゃないなと思った
-
え、きのたけ初心者向けじゃないの!?
そりゃいきなり中小勢力やらせたらキツいだろうけど
イベントでガンガン強化されて負けるほうが難しいルマンダとか
人材で無双してれば大体なんとかなるアルフォートとか初心者でも楽しく遊べると思うんだけど
ストーリーとキャラもいいし、VT入門としてはうってつけだと考えてたんだが…
-
傭兵やら内政は初心者だとアンチョコを見て何がいいか教えてもらわんとわからんからWIKIが充実してるシナリオは難度が下がってるって話になるのよな
そこらへん見ないでやる分にはむしろよくわかんなくて怖いで初心者を敬遠させる要素なんじゃってくらいだし
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淫夢要素があってパロネタありきなのは人を選ぶと思う
-
ヴァーレン初心者は自動操作しかできない
敵将暗殺とか多方面を相手取るのはできないぐらいの想定でいかないといけないと思い
個人的にはハルスベリヤとBOIが好きなんだけど
どっちも手動操作できないと難しいのよな
-
迫真戦記もゲーム難易度自体は初心者向けの難易度なのに
テーマがアレ過ぎてとても奨められないっていうね(白目)
-
>>404
それさえなければ迫真戦記.vtを推すんだけどなぁ…
真っ先にポーズの重要性を説くあのチュートリアルの親切っぷりはいい
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似たようなジャンルのHOIとかCivilizationやってる人なら
祖国と銃とがいいのかねやっぱり
現実の国がモデルでわかりやすいし地理とかも把握しやすい
銃砲がメインで戦うってのも理解しやすいだろうし
-
迫真戦記はバクシンガー中心に説明すれば十分にノンケ向けだから(震え声
-
アイテム屋で好きにカスタマイズとか、内政のランダムガチャでチート人材プレゼントとか
祖国銃は初心者救済処置とお遊び要素が混在してるのがすき
-
個人的には迫真戦記大好きなんだが、
まずジュッセンパイヤーのようなおっさん(女の子)が主人公という時点で
仮に元ネタがなかったとしても一般向けではなさそう
-
ニコ生で戦闘中に自動にするって発想が出てこないで困ってる人とか見ると
ここやツイッターでいろんな人が言ってる初心者って運転歴半世紀のベテランに対する運転歴5年目とかそんな感じで
昨日から教習始めました!みたいなのじゃない感じがする
それが悪いってことじゃないんだが
-
一般兵を補充する方法がわからないでやめたっていうツイートもまぁまぁ見る
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召喚ボタンポチーは本家で遊んでる間にはさっぱりきづかんで
きのたけにチャレンジするときにWIKI見て気づいたな…
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ていうかアイテム屋の存在ってあんま初心者向けじゃなくね?
基本的に序盤は資金が限られてるし、様々のアイテムから有用なものを適宜選んで装備するのは慣れがいると思う
逆に言うと、ある程度の経験者にはプレイが楽になる要素だと思うけど
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カスタマイズ要素は基本的に経験者向けだと思うよ
まず大雑把にどこらへんが強いかっていうのはVT経験者じゃないとわからんし
さらにそのシナリオで強い要素がどれかってのも遊ばないとつかめてこないから
-
マップ数、勢力数、兵科は多いと最初は混乱するのでデフォ、むなしいくらいの規模が良さそう
デフォも魔王軍とかは初心者向けな難易度ではあると思う
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デフォは何といってもエリア制がきついので、最終Fとかアナザーの方が遊び易そうよね
まあ同封されてるから問題ないと言えばないんだけども
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ムクガイヤのところも立ち位置はともかくバランス良くて初心向けだったのが
初期人材削減アンド猿ゥ!弱体化でちょっと厳しくなった感じ
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初心者向けっていうならまずゲーム中にチュートリアルがあるのが大前提だと思うのよ
まずwiki見て初心者向け項目熟読してからゲーム始めてね、って時点でやる気なくなる人も居るだろうし
そういう意味で言うと、きのたけ・ロステク・祖国・迫真の中からお好みで、になるのかな
ハルベリはそもそも難易度高いから勧めづらい。あれEASYでも他シナのNORMALくらいあるし
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銃魔もチュートリアルあるけど
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結局興味持たないとDLしないから
そういう意味ではSNSで一番活気のあるハルスベリヤ、
ニコニコゲームマガジンにページのある銃魔が二大入り口になってるのでは
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銃魔は上で散々システムが初心者向けじゃないって言われてるだろ
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迫真並みにバランスが初心者向けで普通のファンタジーなオリシナがあれば…
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目に付きやすい所というだけの話なのでそんな強く言わんでも
まああとはふりーむ辺りで検索掛かるシナリオが候補になるのかなぁ
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最近の迫真戦記再評価いいぞーこれ
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淫夢ネタが全く分からない俺でも迫真戦記楽しめたからなあ
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セカイザー兄貴は投稿動画自体面白い
動画作成者としても一流なんだってはっきりわかんだね
没にしたファンタジー作品も作って欲しいゾ
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HSI姉貴の異世界転生迫真戦記動画の続きお待ちしてナス
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もののふ絵巻って新シナかな?
作者さんのツイッターメディア欄のドット絵めっちゃすげえ
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ドット絵といえばハミニカいいぞ
シナリオ自体もすごく個性的でかわいい
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初心者は雇用どころかユニット領地移動やターン終了すら覚束無い
一回迫真戦記のチュートリアルやらせて気に入ったシナリオのラスボス勢力やらせると良いんじゃないかな
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次にお前はチュートリアルを読み飛ばすようにやる初心者に遭遇して悲鳴をあげるっ!
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もういいんじゃないかな?
友達に進めたいけど、どのシナリオがいいの?っていう質問がきたわけでもないので
各々自分が興味をもったシナリオから入ってきてプレイするでしょう
もののふ絵巻ってどこでDLできるの?
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Twitterから斧ロダに飛べる
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>>434
ヴァーレンwiki→拡張シナリオ一覧→もののふ絵巻の所にあるDL→一番上のmonoバックアップ
でおk
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迫真戦記はあれ言うほどホモホモしてないからな
あくまで淫夢のガワで王道戦記ものやってるだけだから
ぶっちゃけネットで使われてる淫夢ネタ程度の知識で十分
むしろそれ以上の知識とかいらないです(戒め)
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何も知識持たずにやったらどこから見ても女の子な野獣先輩の性別が男になってることに戸惑いそう
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迫真戦記、biim兄貴が見た目ゆっくり系美少女なのに名前通り♂だったのびっくりしたわ
ここでの紹介で出来が良いって聞いてプレイしたら本当にそうだったからすっかりハマりこんでしまったな
題材がアレだから他人に勧め難いのが実に惜しいところ
あと最初は東方全く興味なかったけど迫真戦記で言動や顔グラ可愛かったからちょっと気になりだした
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クッキー☆と東方はガワ以外はあんまり関係無いから・・・(遠い目)
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クッキー☆は闇深人間特定コミュニティだから
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シロクロは、難易度的に人材拾えれば、やさしめであると思うから、
色々なシナリオを遊び終えた後で、やって欲しいと個人的には思ってる。
惜しむらくは、完成していないという事なのだが・・・
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クッキー☆はクオリティ高い動画あって面白いよ、うん
コンテンツの発祥については擁護できない
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正直ホモよりもクッキー☆の発祥を知って迫真戦記が苦手になった俺
淫夢界隈は怖いところだったよ…
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迫真スレより話題上がってて草
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迫真戦記の何が酷いってネタのはずなのに
クッキー☆系人材のクオリティが高すぎるってことよ
あれそのまま東方シナにした方が話題になったんじゃないですかね(名推理
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分かる 弾幕ごっこのクオリティすこ
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ふと、絵が上手くて乙女ゲーム要素のあるヴァーレンが出たら
女性プレイヤーが界隈に入ってくるんじゃないかと思った
FEも覚醒、IFでの路線変更で若年層の女性プレイヤーの取り込みに成功した感じだし
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乙女ゲー要素っていうと銃魔2章の高感度システムみたいな感じかな?
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実際ヤーナの逆ハーにしてればもうちょい人気出た気もする
なろうでは女性向け作品も人気でかなり書籍化してるし
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日本製のフリゲで一番知名度あると思われる殺戮の天使も女性プレイヤー人気が凄まじいのよな
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ツイッターでヤーナとアウグストゥスの恋愛要素期待してた人見かけたことあるわ
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クッキー☆は今はもう闇も薄くなり業界自体は独特で面白くなってるぞ 主層が主層だから下品なネタも多いが
一番有名なのは青鬼ちゃうの?
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知名度 映画化の青鬼
女性人気 BL 獄都 NL 殺戮の天使
勢い アニメ放送中の殺戮の天使
じゃなかろうか
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いつのまにかピクシブのハルスベのイラスト数が増えてて嬉しい
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ロステクもアグネス様と黒騎士コンビの女性人気凄かったような
なんせ二人をメインにしたフリゲ作る人居たくらいだし
逆ハーもいいけどお姫様(皇帝)と騎士って鉄板よねってことかしら
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クッキーはわかるけど、東方は未履修なんだよな
あの頃とか東方シナは東方知ってないとわからなかったりする?
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ストーリー自体は基本的に繋がってないから知らなくてもあんま問題ないけど、
キャラぐらいは知っておかないとあまり楽しめないとは思う
パッチで追加される必殺弾幕は割と再現率高いのがウリだし…
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>>456
最初は、アガハリさんのFE男女カプ絵ファン層ツボってブレイクした感じだと思う
まー小説も人気だったが、いきなり消されてからは
作品全体の国内の活気まで消え失せていった感じだな
>>458
はるべりの弾幕ごっこは東方が元ネタなんだろうか
巫女繋がりか
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>>439
biim兄貴は原点から美少女で兄貴だからな
きのたけの棒読みとコラボしてほしい
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問題外プレイしたいんだけど解凍しても起動できない。。他のシナリオはプレイできる
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Vahren_oldの方は試してみたかな?
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大丈夫だ!問題外!
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起動したのか駄目なのかどっちなんだw
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ロステクは不満点もあるけど面白いし立ち絵やボイスっていう
他にはない武器があっていいよねーって評価されてたのに
Steam販売のためにMOD制限するわ更新止まるわ突然小説消すわでみるみる人気がなくなった感
フリーから商業に移行する際にはこういう事しちゃダメよっていう教訓にはなりましたね(戒め)
-
ボイス付きという点じゃヴァーレン無二のシナリオよね
そこまでやる製作熱があったのに途中分解する結果になってしまったのは哀しい限りだな…
-
ボイス機能のためにななあし氏に頭下げてヴァーレン本体に新規機能の実装を頼み込んで、
ボイスをモブまで網羅できたのは普通に凄いと思う
それだけに末路が公式の方針ミスで失墜ってのがつくづく残念だよな…
-
ボイスすごいけど再録で対応すると発表されてた
音質劣化が対応されないままだったり
ほぼ声優さんのPR一色?になったのも、残念だった
-
色々オリシナ回ってみたけれど、個人的にはウェステリアのバランスが一番しっくり来たな
硬過ぎず柔らかすぎない程度で、前衛も後衛もしっかり働けて好き
あと各勢力ごとに強みがはっきりしてるから、どう活かして戦うか考えるのも楽しい
-
>>465
そういえば長年実装してたMODランシナもDatに関する知識なしではプレイできなくなってたな
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小説消えてるけど公式関係のページにリンクはあるんだね
-
mod作者が不具合サポートしてたな
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別に商業で金儲けするなとは全く思わんし
むしろVTのオリシナとかいうクッソ労力がかかることやって無料なのがそもそもびっくりする
だけどロステクは何故か最悪の方向に進んでユーザーの応援する気を削ぐ悪手を打ちまくったのがね…
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しっかりした作品が出るならむしろ商業ヴァーレン遊んでみたい
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商業レベルでガチガチに調整されたヴァーレンは一回遊んでみたい
個人的にはきのたけはもう商業レベルだと思うけどね
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小説感想欄やレビュー見た限り結構熱いファンもいたのに突然削除で切り捨ては悲しいなと当時思いました
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商業なら銃魔がすでに
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>>473
掲示板のスパムもそのままだから国内サポート終了の予定なのかも?
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きのたけはゲーム性はもうほぼイジるとこないから
ロステクみたいな立ち絵付けて豪華声優陣付けるだけで商業ゲーの完成や
クラウドファンディングとかで資金調達してそういうのするならマジで金出す気はある
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きのたけの出来は文句なしに素晴らしいと感じたけど
かなり危険なネタを扱っているからあまり表に出すのはリスクが大きいと思う
フリーゲームだからギリギリ許されてるわけだし
何がって、たこぶえとかバタータの元ネタや、イベントモブの顔グラとかがね…(遠い目
システムとストーリーはそのままで、キャラだけ特徴を残しつつ修正すれば見込みはあるかも
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>>479
豪華声優陣(ガトーズ:大塚明夫、ヴァルタース:秋元羊介、アミジャ:土師孝也、ビース:松岡修造 等)
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きのたけ程のレベルでも売れるかは怪しいところだけどね
フリーであることの価値はそれだけ絶大
個人的にはお金払ってでもやりたいとは思うけど
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こういうのは「振り込めない詐欺」なうちが華なのかね
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何が売れて売れないかなんて分からんけどねえ
有料の同人ゲームでもすさまじい売れ方する物はあるわけだし
まあヴァーレンは特有の取っ付きにくさがあるからシェアウェアだと厳しいかも知れんけど…
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Sakuraみたいに爆安で(機械翻訳レベルの)ローカライズ付きなら売れるかもしれない
ただSakuraは評判悪いね
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同人ゲーでも例の奴隷は物凄い売れ方しましたね…
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フリーから始まって商業で稼げてる作品は女性受けがいい、ホラー系ぐらいな気がする
さつてん、ib、アリスメア、獄都、霧雨、青鬼とか
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DS移植されたレミュ金も女性プレイヤー多そうだ
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>>486
某所で
「お前らどれだけ哀れな少女を助けたいんだよ俺もだ」
とか言われてたなw
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fateで人類の救済目指してる主人公より
女の子を助けるために戦うおじさんのほうが人気はさておき応援する声は大きかったらしいし
ミクロでわかりやすい目的のほうが共感されるのかもな
ヒロインを救うとか特に
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ヴァーレンは国のため、ひいては世界秩序のために戦う主人公が多くて
実際支持されてるし、ダークヒーローが最近は人気だけどやっぱわかりやすくヒロイックなのは大事やね
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まともな良い人が居る中で悪人やら狂人が居るから両者が引き立つんであって
善人だけは日常モノとかでいいけど、悪人や狂人しか居ないのは胸焼け起こすからね
あんま関係ないけどオバロは善人が不幸になるルートが本格的になって辛いわ
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>>486
あれはアフィ広告とニコニコの淫夢系宣伝から爆発的に伸びた
淫夢宣伝はともかくヴァーレンはこの広告マネジメントが皆無だから流行りようがない
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えっ 奴隷の同人ゲーってホモゲーなの?
なんていうか同人ゲーム界隈もなかなか侮れないな
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>>494
別にジャンルに限ったことじゃない
個人的には面白くもなんともないけど
ある一定投稿者の淫夢実況はニコニコでは工作されるほど視聴需要が高いからそれが何故かゲーム販促になる
これでニコニコの淫夢関連で遊ぶリスナーの年齢層や趣味、嗜好性癖等がある程度わかる
つべでもそこそこ需要あるけどニコニコの比じゃない
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>>490
ホラゲーとかRPGならともかく、SLGでミクロな目的は難しそうな気がする
ゲームとしては基本世界征服するしかないわけで
銃魔みたいに目標設定してクリアみたいにすればいいのかもしれないけど
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ウエステリア戦記のver1.00が出たんだね めでたい
ところでレミス自治領の槍の前衛が、自動モードにすると微妙な距離を保って行ったり来たりするせいで
特に中立戦でのタイムアップ要因になり易いんだけれど、これってどう扱えば良いんだろ
迎撃専門ユニットとして使うしかないのか…?
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部屋の除菌の為にナノマシンで菌を駆逐していくSLGはどうだろう
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実はハルスベリヤの淫夢実況に期待していた時もありました……
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ハルベリとか淫夢要素皆無やんけ……
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淫夢の音MADは好きでも淫夢実況はなんかやだ
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おなじく
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セカイザーニキがニコニコに上げてたな、淫夢白砂糖騎士団プレイ動画
そう考えると迫真戦記作ったのもマーケティング的には正しかったんだな
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マイリスもtinatinaRPGより上だし淫夢効果があるゲームで迫真戦記が一番期待値が高かったよね
セカイザー兄貴のモチベが下がってそうでもう更新はなさそうだけど
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迫真戦記楽しめたから拡張(意味深)シナリオもほしいな
きのたけが公認でやってた光の目MODみたいに他シナとのスペシャルコラボでもいいのよ
そもそも顔グラ描いて協力してくれたりと、兄貴とおっさんの仲良いみたいだしワンチャンある?
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ジュセンパが帰還して声明発表するくらいの出来事ないとスペシャルな更新はなさそう
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ファンタジーでもSFでも二次創作系でもなんでもいいから
またセカイザー兄貴のシナリオやりたいわ
ハルベリの劣化やんけ!でファンタジーやめたらしいけど
ぶっちゃけハルベリもかなり癖が強い方だし気にしないでオリジナル公開しよ?
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そう考えると問題外の妹ゴリ押しはインパクトあった
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ヴァーレン始めたの2014年ぐらいだったんだが
そのこれに出た大型シナリオみんな更新終了してるんだな
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きのたけ・ハルスべ・ロステクが出たあの頃はまさに黄金時代だったなあ…
とはいえきのたけとハルスベの作者はVT系列じゃないとはいえ新作作ってるし、そう悲観するほどではないと思う
…というかBoi作者の活力は異常。年単位の週刊更新ってどう考えても人間離れしてるぜ…
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問題外に祖国にパリ食えとあるし昔は良かったとはあんまり思わないかな
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>>511
それは言葉の使い方が致命的に間違っているな
今も昔も悪いとしか思ってないんじゃねーかw
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それは曲解しすぎでしょw
今と比べて(相対的に)昔は良かったとは思わないってことでしょ多分
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問題外シナの中でパリ食えの話題が出たのかと思ってしまった
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>>512
言い方が悪かったスマン
今でも十分に盛り上がれるだろって言いたかっただけなんだ
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wikiの閲覧数すごかったのは銃魔更新されてた頃かな
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問題外に(形容詞)祖国とパリ食え(シナリオ名)ある=今はひどい
昔は良かったとはあんまり思わない=昔もひどい
512はこういう解釈したんだろうと思った
>>510
boiは失礼だがあの人気で更新のペースが変わらないのが怖い
別に悪いことじゃないんだけどね
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本当に失礼だと思う
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あれ更新なのか微妙
1年前と比べて全勢力大々的なストーリーイベント実装された?
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スマホでヴァーレン出来る様にならんだろうか
多少金取られてもやるぞ
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全精力どころか一勢力でも追加されれば御の字なんだけどなあ…(震え声)
何からモチベーションを得られているのか非常に気になる
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ヴァーレンへの愛じゃよ
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戦闘前会話イベントはいくつも追加されてるんだよな・・・熱くなって作業がしんどくなったから今は他の部分をやってるみたいだが
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>>520
アプリヴァーレンか・・・
狂喜乱舞してプレイするし新規層も入りやすそうだけど
わりと一から作り直すレベルじゃね?とも思う
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スマホの画面サイズでヴァーレンは操作性で爆死するのが目に見えてるのでNG
winタブ?なら今のままでも普通にできそうだが
そういうことじゃないんだろうな
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steamlinkとか使ってリモートなら今でもできるんじゃないかな
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Unity版Vahrenをつくろうとしてる人がいるから、
それが完成まで漕ぎ着ければ一応はスマホとかWebアプリ版も期待できるんじゃない
まだまだ完成するような雰囲気じゃないっぽいけど
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ユニットの選択・移動・方向指示・スキル選択等がスマホでやると煩雑になって、操作性がががってなりそう。
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スマホでやろうとは思わんなぁ
けどスマホの方が普及しそうだね
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よく分からないAIの設定項目の説明を公開してくれるだけでも一年は戦えそうなんだがなあ
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いっそスマホ版は上を戦闘画面、下を操作UIにした方が良さそう
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Deserters風にすればいい戦闘のUIは問題なくなるな
ヴァーレンっぽさがなくなるけど
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ななあしさんが移植するといったわけでもないのに
あれこれ考えても仕方がないのでは?
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仕方がないのは事実だし、議論するだけ無駄かも分からんけど、
議論する話題が現状限られている以上、○○しろとかの要望で無いのなら、
自由に議論した方が良いと思うな。
(何も話さないと、過疎りそうで怖いのもあるし)
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居酒屋で雑談してるオッサンオバハンにそんなこと考えても仕方ないのでは?ってマジレスする図
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LOST MOON FLEETの作者がR18版をコミケで販売しようとしてるのには驚いた
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…いやいやいや、エロメインにしてもあのゲームバランスじゃ大人しくADVにした方がいいと思うぞ…
他二作はまだしも、LOST MOON FLEETは元ネタの空中艦戦闘を全く再現できてないからなおさらガッカリされると思う
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元ネタあったこと自体知らんかった
あれって個人作品なの?
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一応同サイト内に原版のWEB小説版とゲーム版(VT、ADV)があるけど、
あのサイト個人サイトか同人サークルサイトなのかどっちなんだろう…
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著作者表記が管理人の所くらいしか無いのでやっぱチームじゃなくて個人製作なんだろうか
膨大な小説群にイラストまで描いていて多芸というか何というかすごいな……
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エロありにして有料版か・・・
よし、きのたけで行こう!(錯乱)
でも実際、絵師さんがエロOKだからまあ他のよりは現実的ではある。多少は
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そろそろニコニコのヴァーレン系動画が終焉を迎えて2ヶ月たとうとしている
何かアップするか(前振り)
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ルーゼルとかゴートみたいな美形キャラは女装も似合いそう
ラムソンも髭剃れば可愛いと思う
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マヴ今ブ!生きていたのか!?
…これはオクトパスボードとか天地とかもワンチャンあるか…?
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久々に銀剣遊んだけれど、アイテムドーピングしまくると普通にシナリオ楽勝になるんだな
祖国銃で学んだ戦争の仕方が役に立ったぜ
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マブラヴ公式が死んでる中でマヴ今ブ更新とか
思わず烈海王になりますよ・・・復活ッ! 復活ッ! マヴ今ブ復活ッ!
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Twitterでコミケにヴァーレントゥーガの作品が出たらのアンケートをやってるね
https://twitter.com/PYU224/status/1028831953389158400
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アルカディアさんか
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ウエステリア第一部は完成したのか
そろそろ手をつけ始めるかな
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ミッドナイトダンス復活!!!!!!!!
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ミッドナイトダンス来たああああああああ!
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ミドナ
共有OPも勢力OPも背景でキャラやコマを展開して漫画っぽくて凄い
VTでのイベントの動かし方だと突出してる演出だと思う
-
うっそマジで!?
…もののふ、マヴ今ブときてミドナまで復活するとは、今年は復活がブームなのか?
…あちこちサイトチェックしてみたけど千百作者は別作品の創作中で元気そうで何よりで、
エヴァネッセント作者はまだ2か月だからあわてるような段階じゃないけど、
水素氏は相変わらず盛大に脱線していて、銀剣作者はとエリニュス作者は完全に音沙汰無いでござる…
…まあ、なな氏が6月ぐらいにちょっぴり更新してたの確認できたから別にいいか
-
きのたけハルベリも更新再開してくれんかな
-
ミドナは危険なゲームだな
ロリコンになってしまう
-
いっちゃ悪いけどミッドナイトダンスって致命的ないらないシステムあるでしょ
初見プレイなら斬新だろうけど2回目ならやりたくなくなる
-
それはwikiのコメントに書かれてるやつのことか?
-
人材下に居るユニットが撃破されても忠誠が下がるし低難易度でもそれが付いて回るからなー…
でも敵人材も休暇処理をとるようだし被害を他シナ以上に抑える必要があるね
・あと気になったのはスキル禁止/解除の時に説明文が食い込んで一部スキルの切り替えが死ぬほど面倒なとことか
前バージョンと比べてクッッソカッコよくなったけど遊びづらいというのは否めない
-
んー初めてやったけど駐留4部隊限界とかスキル使用できないステージとかユニット消えるとかわけわかめ
こんなモチベ下がる仕様よく思いつくね
-
言いたいことはよくわかるけど一言多いな
-
なんか普通にできることをできなくする方向で難易度調整をする人って一定数居るよね
マニア向け高難易度モードで説明付きならまだしも、デフォ難易度でそれをやるのはちょっと…
-
それはそうと、迫真戦記.vtの作者の割り切りっぷりは好きよ
難易度イージーがプレイヤー有利な条件マシマシで本当ににイージーだったり、最序盤で
全勢力に資金援助があったり、バッドエンドがある勢力のバッドエンド分岐がエンディングでの
選択肢のみ(=クリア直前のセーブを取っていればすぐにどちらも見れる)だったり
低難易度なのに変な制限を付ける前に何のために難易度選択があるのかをもう一度よく考えていただきたい
-
いやまあ、バランスの作り方は作者の自由だし
色々と出来ることを試したかった点もあるだろうしそう辛辣に言わんでも
verもまだ0.5だしの
-
EASYが全くイージーじゃないと評判のハルベリもそういう作品の色として受け入れられてるしね
迫真並みの難易度に合わせろって言われても困らせるだけかと
あといくら所感とはいえ、作者さんを小馬鹿にしてるような発言はちょっといただけない
EASYではスキル不能を解除して欲しいとか、要望を並べるだけの方が建設的だと思うぞ
-
どちらかと言うと、大まかなシステム面で制限を付けてるかどうかが問題だと思うんだよ
なんで基本システムがデフォシナイージー準拠だからハリベリのイージーはイージーなんだろう
-
デフォとは別のゲーム性に仕上げようとしてるもんをデフォと違うおかげで馴染みにくいからダメってのはまた違うんでない
ヴァーレン自体の問題になるけどスキルを個別にヘルプ確認して性能見ていくのが
根本的に把握しづらい上に複雑になるとやっぱ辛いから、外部でまとめた図表が欲しくなるとか
簡単でもいいからクラスの性能的な解説が埋まってると入りやすいんだろうなぁとは思ったりはする
スキルの使用制限とかもクラスのほうでこのクラスは海では最低限のスキルしか使えなくて悲惨!とかぶっちゃけられてたりすると
だいぶとっつきやすくなるんじゃないかなとか
-
1〜2回落とされると離脱7ターンっていうのはちょっと厳しめではあるな
色んなキャラ使わせる意図なんだろうけど、場面によってはリロゲーになっちゃうのがね
イラストの質と量はトップレベルだしストーリーも良くできているから
戦闘関連さえ改善されれば評価の高いゲームになると思う
-
1ターンでも厳しいんじゃないかな
個人的にはデスペナルティでもリロードしたくなる時がある
デフォシナとか
-
上位雇用が安いうえに配置が必要な数が少ないし
リーダーと違うクラスなせいで配給できないみたいなことはないから
そこらへんのペナルティはすごい軽くなってんだけどね
-
その辺のバランスも調整中みたいな感じかも知れんね
FEとかと比べてヴァーレンは乱戦時に自ユニットを把握し続け辛いから突発死が発生し易いのよな
或いはそのために駐留数を削って見通しを良くしてるのかも
いや、それにしても色々と画面が綺麗で目新しいな
あと以前に比べて画力だいぶ上がってる?
前に遊んだのが数年前だから追加ユニットの区別が付かないんだけども
-
>>570
作者HPからのDLリンクで前Ver(0.41)落とせるよ
ちなみに、初期のカードガチャ無双ステータスゲーの頃からほぼ全Verをキープしている俺に隙は無かった
-
これだけ出来の良いゲームだと間口を広げて遊ばせて欲しいと言いたくなるのも分かるなw
実際ヴァーレンの7ターンはかなり長いしねぇ
その間に趨勢が決まってしまうことも割りと珍しくない長さだと思う
-
7ターンはどう考えても重いんだけど、軽くした場合でも
結局おんなじようにペナルティを発生させないように動かすだろうから
実際に受けるストレスの度合いはあんま変わんないんだよなたぶん
ローテを促すっていう意味では毎ターン戦ってるとボイコットするから休憩ターンを数ターンに一度挟むとかでRTSのプレイングに干渉しない形にするか
いっそ、交戦してない期間に応じてステータスにボーナスをつけるとかそんなもんな方が抵抗は薄くなるような気はする
でも、敵がなんどか撃破するとリタイアするっていうのはいい動作だとは思うのよな
死亡は(本来の意図はともかく)デフォシナの難度調整の機能をしっかり果たしてたやつだし
-
思えば全員一発死亡のファーレンの時は当然に全員生存プレイで遊んでたけど
数ターンで人材が復活するシステム組んだシナリオが出た時にも、死亡したら普通にリセットしてたなぁ
居なくなるよりは>>573が言うようにバフ付けたり、強制休憩の方がまだ抵抗が無さそうだ。
といってもハルベリのジバシナリオで人材が勝手にお休みした時は、かなり人材にヘイト溜まったけどさw
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銀剣の疲労度はそこまでストレス感じなかったな
あれは撃破されるんじゃなくて、戦闘したら数値が上がるんだったか
-
機能的にはバフと同様だけど、デバフ「疲労状態」「負傷中」とかの方が分かりやすいかな?
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銀剣は同ターン中の戦闘回数に応じて疲労上昇だね
何度も攻め込まれるとどうにもならない面はあるのものの、一応プレイヤ―側である程度の調整は出来る感じ
-
ん、ミドナ修正版来ているな
-
はやい!! 勢いあるな!!
-
あのサイト有志作成だったのか・・・
-
迫真戦記は
・VT新規が増えてほしい。だから新規が投げ出さない難易度、システム構成にする
・作者のセカイザーニキがVTプレイヤーで、プレイヤー視点からの遊びやすさを追求できた
という要素があるので一概に他シナと比べられんよ
元ネタがクッソ汚い以外は初心者向けとして完璧と言われるのは伊達じゃないからあれ
-
騎兵も車もチャージ系の音がクルルァの衝突音なのがすき
ポッチャマアッチャモ・・・(幻聴)
-
マヴ今ブとミドナ復活、祖国銃更新、問題外更新順調と
ちょっとずつ活気が戻ってる気がして嬉しい
皆でVTはまだ死んでないぞって主張しているようだ……だから止まるんじゃねえぞ…
-
>>583
復活勢にもののふとハミニカも追加でオナシャス!
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エヴァネッセント・サーガに枠はありますか?
-
そもそも枠の数などという制限はありません
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エヴァネッセントは2か月だからまだ慌てるような段階じゃない
もちろん更新が来るなら大歓迎やで
-
エヴァネッセント・サーガは世界に入り込むとっかかりというのか、全体としてどんな世界でどんな状況なのかという情報を、初見の人でもスムーズに理解できるように提示するといいと思う
例えばエスティールなんかはその点がすごく分かりやすいし、きのたけはタイトルの時点でなんとなく分かるし
各章のタイトルにカーソル合わせた時の説明文とかも、プレイヤーに無理なく情報を伝えられるタイミングだと思うのだけど、エヴァネッセント・サーガの場合は抽象的な文章のみで、
ゲームの機能としては全く活用していない状態なので少々もったいないと思う
-
あー、確かに分かるかも
結局のところ何処が戦乱の原因になってるのかいまいち分からない所あるね
人材プレイだと流されるまま戦い続けるので別に問題ないんだけれど、勢力プレイだと把握してた方がのめり込み易いね
-
言うても開始早々に固有名詞と人名の嵐で殴ってくるハルベリは大人気だし・・・
まああれは文章力の高さと語彙の豊富さで殴り倒して黙らせてるんだが
-
>>584
もちろん大歓迎やで
むしろどんどん来てください
かけて!(スクリプト)かけて胸に!
-
ハルベリって難解でお洒落な文章が目立つけど
平易な表現も結構使っているのよね
あれの雰囲気に感銘を受けたとしても安易に真似るのはちょっと危険
-
仰々しいように見えて分かり易い表現も多いよね
ほんとあれは中々真似できんわ
-
話が面白く感じる → 何を言ってるのか理解できてる ってことでもあるしね
-
いっそのこと抽象表現と哲学で殴り倒すパラウィン路線に移行してしまうのも…
…あんな風にするためには世界観根底から作り直す必要がありそうだしやっぱダメだな
-
ロステク並みの絵×ハルベリ並みのテキスト×むなしい並みののとっつきやすさの神シナが出たら
海外でも売れそう
-
いやー、でもやっぱハルベリはやしおじさん絵だからこそな気もするな
すっかりイメージが脳に焼き付いてるからかも知れんが
-
絵がちょっとなあ…って意見も最初期だけだったしな
むしろ今ではあの絵じゃないとハルベリじゃない感まである
-
顔グラを好きなだけ・好きなように作れるのは、ある程度の上手い下手なんて吹っ飛ぶくらいのアドバンテージだしな
-
難しい言葉並べて凄い文章を作った気でいる人ってのはかなりいる
難しい文章=上手い文章ってのは違う
ハルベリは難しい言葉を使ってるのに言葉選びやテンポが素晴らしくて、
むなしいは物語主体だけど描写を少なめに抑えてゲームとしてすごく読みやすくしてくれてる
両方好き
-
ゆーて何が難しい単語並べただけのやつで
何がジャンルや作品に合ってるやつか区別するのは簡単じゃないからなあ
文法がおかしいとか極端なのは別として
〇〇が下手って方向より自分には合わないって方向で語った方がお互い幸せな気がする
誉める時は細かいこと考えないでもいいんだろうけどね
-
確かに主観はあるか
やり玉に挙げられるようなラノベだって好きな人はいるしね
-
難しい言葉だらけでそれはそれで味が出たりするのでアリだと思うぜ
もっといろんなシナリオの渾身の文章が見たいわ
-
話題に上がらないが好きだったり期待してるシナリオがある人いるかい?
スレ立ったりしてるのは粗方遊び倒したんだが、たまにはそうじゃないシナリオの話も聞いてみたい
-
何だったら俺の作品凄いぜでも、作ってるところなんだがこんな作品つくってるから期待しててねでも聞いてみたい
-
たまに話題に上がるやつだが、人魔大戦とウエステリア戦記すっき
更新も続いてるので嬉しい
あとヴァーフェクトジーンの再UPもずっと待ち続けているよ……
-
>>606
どんなシナリオかとかプレイ感想とか聞かせてくれー
-
好きなシナリオっていったら専用スレ立ってないのでは銀の剣、黄金の翼かな
スレは無いけど作者の宣伝用動画はあるね
https://www.youtube.com/watch?v=YJG_sy_-cIA
シナリオ1は熊本防衛戦。幻獣に追い詰められていく人類勢力をプレイヤーの力でなんとかする感じ(一応人類以外でもプレイ可)
勢力選択画面の中の決戦のアイコンを選択すれば熊本城決戦イベントもプレイ出来る
シナリオ2は九州撤退戦。追い詰められた人類が九州を放棄して本州に撤退するストーリー
一貫して、物量で押しまくってくる幻獣相手に少数で立ち向かって押し潰される人類って感じのシナリオだから
マゾいの好きな人なら気に入るかもしれない
-
ゆるゆると何度もプレイして楽しんだのは他のシナリオだけど、
瞬間最大風速というか、一番面白くてたまんねえ!ってなったのは銀剣だわ
繰り返しやると強制イベント戦がちょっと面倒に感じてくるんよな(熊本防衛戦は楽しいけど、救出作戦とかそういうのがね
-
銀剣めっちゃ楽しいし好きなんだが色々と複雑なシステム導入してるせいかバグも多いのよな
更新を心待ちにしてるものの今でも十分遊べることは遊べるから贅沢なような気もしてしまう
-
人魔今やってたら小ロスタニアとかいう勢力の関数エラーのエンディングらしい
-
>>607
別人だがヴァーフェクトジーンはFTのパーフェクトジーンってシナリオのVT移植版で、
剣と魔法のファンタジーと共和制の目覚めとWW2の独陸戦部隊(!?)が入り乱れて戦うシナリオだな
スキルグラフィック騒動の余波を食らって神亡き地に……共々消されて、一時期リメイク版は作られていたんだけど
今作者のツイッター見ると全く進んでいるように見えないのが泣ける
俺は千百年目の出来事が好きだったなあ
VTには珍しいポップな世界観だったけど、独特な兵科が数多くいるのが特徴
作者氏は2年ぐらいVTから離れてしまっているけど、他媒体での創作活動は続いているみたいで何より
-
ヴァーフェクトジーンの何が良いかって、剣と魔法のファンタジーな大陸戦乱の中に
中盤からドイツ第三帝国(仮)の機甲師団が殴り込みをかけてくる所よ
分かり易いくらいにメチャクチャ強いし、そいつらもラスボス(チート)が出て来ると呆気なく蹴散らされてほんと最高
ここまで中二魂をぐつぐつに煮込んだ作品は他にはマジで見掛けない まじで眠れる獣が目を覚ますからよ
-
わかる
FT版の頃から好きだわ
-
剣と弓と馬で戦車に向かって行くのは無謀だけど、魔抵抗が低いから魔法なら呆気なく溶かせるんだよな
荒唐無稽に見えて意外とバランスが取れてる所も好きだわ
-
プレイヤー操作だとアシェル軍にちょっかい出した際にフェンブレンに食らいつかれてLV30とかいう笑えない事態も発生するしな
砲も機銃もものともせずに水月斬で幻覚喰らって間合いを詰められ、ブラッディストラッシュで戦車を溶かされたときは変な笑いが出たわ
-
>>611
msg()
の
閉じカッコがなかったみたいでした。ご報告ありがとうございます。
-
水素氏の派生シナリオは大抵難易度が狂ってて
攻略法見つけるまではシナリオ楽しむ所じゃないのがキツい
-
ちょっと分かる気がするw
ただその分、他のシナリオには無い独特のバランスに仕上がってたりして嵌ると凄く楽しい
-
メイン勢力で遊べば難易度はそうでもないんだが
脇役の方が輝いてるんだよな、あの人の作品はw
-
エスティールのウィンダムのイベントすき
目的のために手段を選ばないと、廻り回って因果応報になる辺りが特に大好き
-
銃魔スレ使い切ったけど、
ここで銃魔の話していいの?
-
いいよ
-
>>622
新スレ立てたぞー。
前スレ>>980は反省して、どうぞ…って俺の発言じゃん!(滝汗)
-
ちゃんと自分で始末付けたからオッケー!
スレ立ておつ
-
朝6時くらいに目が覚めて、それからずっと銀剣やってた
・・・もう午後なんだけど、どうしてくれんのこれ?
-
迫真戦記面白いね
ユニットの溶け方がマイルドで他シナだと絶対溶けてるような状況でもそこそこ生還するから被害少なくなるまで何度もリセットが起きにくいし、バランスも良い
後biim兄貴が逃げきり防衛に適した性能してて防衛も楽だった
-
biimよりYNのほうが逃げ切りはしやすいようなしないような
-
ブルーオーラのお陰で切り込みやすくてすき
-
プレイヤー的にVTエンジン使ってRTS要素0ってのはマズいですか?
戦闘のあるシステムですが今のところRTSを一切使わずに戦う感じです
そういう点で規約とかないのは重々承知なので、プレイヤーとしての意見を聞きたいです
-
ほぼノベルゲーとかホラゲーとか作ってた人がいるからあらかじめアナウンスをしておけば大丈夫じゃね?
-
>>630
三国志のシナもRTS部分ないのがあるよ
戦略画面だけで進める感じのやつ
-
三国志ダウンロード先ないんだが
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>>633
これな
https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/?cmd=word&word=%E4%B8%89%E5%9B%BD&type=&pageid=1031
-
RPG風お祭りシナ(RTS要素0で、ほぼARPG)も個人的には好き。レベアゲは面倒だったけど・・・
-
別スレで異世界転生?の話題が出た時に見掛けたイヴリス大陸戦記を久々に遊んでみた
知らんかったんだけど顔グラもほとんどの勢力に付いてたんだね
ゴブリンで遊んでみたが、ハードでも緩めの難易度で楽しかったしストーリーも中々面白かった
更新止まってしまってるの勿体ないなぁこれ……
滅亡した人間の文化を魔族が継承して各々の発展をさせてるっていう中々ないユニークな構想だけに残念
-
>>630
個人的には大歓迎
-
>>636
見るからに新要素追加準備中ってところで止まってるのがまたもったいない
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>>630
全然構わんと思うよ
VTの新しい形としてぜひチャレンジしてほしい
-
最近ウィキのアクセス数も落ち着いてて寂しいから
新しいシナリオ出るとめちゃ喜びます
-
新シナこいやあああ!
-
ほならね
-
新シナじゃなくても数年ぶりの更新再開が来てもいいのよ?
VERが変わるたびに大きく要素が変更されるミドナみたいな例もあるし
…というかミドナは大きな更新の旅に毎回ほぼ一から作り直しに近いみたいなんですが、作業量大丈夫なんですかね(震え声)
-
作り直しといえばもののふ
-
ハルベリきのたけロステクはもう更新ないのかな
-
ハルベリときのたけは更新終了宣言が出てるよ(が、同時にどちらもVT系列ではないが新作の作成中)
ロステクは知らない
-
ロステクはsteam版は先月にも更新されてるけど
ふりーむ版は更新されてないし更新終わりなんじゃないかね
昔追加すると言ってたイベントとか予定していたアップデートも結局なかったけど
-
調べたらロステクも昔新作(銃魔でた後の声明なので銃魔ではない)
作るからロステクの更新は一区切りするって言ってた
-
やしおじさんの作品もおっさんの作品も楽しみ
ロステクのサークルの新作アガハリさんが立ち絵担当だったらやりたいな
-
ロステクサークルは何かしらの騒動があって空中分解したっぽいし、
ロステクサークルとしての活動はもう無理なんじゃないかな…
-
ロステクサークルは中心人物が変わらん限りまーた空中分解して
中途半端な出来になりそうであんま期待できんなあ
あとアガハリさんは自分でゲーム作るようになったんでそっち追いかけた方が楽しめるぞ多分
ふうらい奇譚、リベロアストーリアで検索や
-
リベロアからプリンセスガーディアンまで全部履修済みやで
アガハリさんの水彩絵のSJG、SRPGがやりたいんよ
-
>>651
とりあえず落としてみた。こいつは楽しめそうだ…
後、ふとまももの絵風と似てるなあ…と思って調べてみたが別人だった、残念
-
ふうらい奇譚もリベロアストーリアも表情差分多い上にボイス付きとかいう
これタダでいいの?って出来のゲームだから未プレイ者はぜひ落として、どうぞ
……ロステクに関わったのが少しでもこういう創作にプラスになったならいいんだけどな
-
ロステクのキャラデザは見事だったが
水彩画では小林智美(ロマサガ以降の活動は知らないが)
には、まだまだ及ばないという私見。耽美的な絵柄ではなく、
漫画調なのもあって芸術として見比べた場合、劣るのは当たり前かも知れないが
-
>>655
イラストレーター批評スレじゃないよ、ここ
批評したいなら現実で専門家相手に喋ってればいいと思う
-
こちら批評家様常駐スレとなっております
-
批判が存在する所はどうにも荒れるな
野菜世界で行こうや
-
どっちもレベルが高いから劣るとか言われてもどうもわからん
あるのは好みの問題だけじゃないの?
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デフォの絵師叩きみたいなのに比べればマシではあるんだが
だからってそういう細かい話する流れでもないのに急に耽美だ芸術だ言われてもな
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話の通じあう相手なら質の話をするのも悪くないよ
なんでそう思うのかはっきり書いてさえくれれば論議になったり別の話題につながったりする
ただただイラストレーター下げの話をしたいわけじゃなかったらな
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問題外ダウンロードしたけど起動できない
ナンデ?
ヴァーレン本体が必要なのかい?
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アガハリさんを下げたい訳じゃないので悪しからず
まぁ個人の趣味だよ。水彩画タッチのせいか、色使いとか似てるようには見えるけどね
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>>662
それって「d3dx9_35.dllが見つかりません」じゃないの?
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Vahren_old.exeからなら起動できるパターンもある
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後ヴァーレンoldでも起動できない時は昔の本体引っ張ってくると出来る事もある
その本体持ってるので後で適当なupろだに上げて引っ張って来ましょうか?
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ACVTと新冠来てるやん!
6〜8月に8作品ぐらい復活更新してるし、今年はマジで復活の年だな…
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ニイカップ来たんか! これも2年振りくらい?
懐かしさいっぱいで嬉しいわ
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>>668
なんと4年ぶりの更新だったりする
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ハルベリきのたけむなしい銃魔の更新再開もきたりして
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更新が滞ってるのと更新終了を宣言したのを混同しちゃいかんでしょ
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有名どころで更新終了宣言をしたのは、
きのたけ、ハルベリ、ロステク、オリシナじゃなくて本家だけどデフォ
だけかね
銃魔は終了とはいってなかった気がする
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銃魔はそもそもniconicoの連載作品だから、連載終了=更新終了
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大株主になって役員送り込めば連載再開ワンチャンあるで
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>>672
ロステクっていつ更新終了宣言あったの?
二年くらい前からプレイ始めた者だけど、その間そういう話題があっちのスレには一度も出てないのでソースあるなら見てみたい
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ドリームランドの更新はまだか!?
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ドリランは作者による荒らしが発覚したからもう無理じゃないかな…
個人的には千百年目か天地の更新が来てほしい
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レドメ見て性格陰湿そうには見えたけど
こんな狭い界隈で荒しなんかしてたのか
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ナチガリアの完成ずっとまってます
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むなしいは作者さん新作に燃えてるらしいな
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この空前の復活ラッシュに迫真戦記もまたひょっこり更新されないかなーなんて思ってる
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>>673
そういえば小説が連載されてたけど
あっちはまだ終わってないよね
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銃魔はいろいろ試みが新しかったよな
小説も銃魔だけだし
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作品批判に留まらず、製作者自身や、製作に関わる人たちまで不快に思うことを並べておいて、新シナや更新を求める姿勢をとるのを見てると、正直複雑な気分になる
自分の欲求の解消をを人に求めるなら、せめてそれを促すような姿勢をとるべきでは?
まぁ批判コメと欲求コメをしてる人は一緒じゃないだろうけど、ここにいると言うことは、VTに期待をしていると言うことでしょ?
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>>667
いま知った
助かるわ、ありがとう
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>>683
書籍化は銃魔だけだけど
オリシナの小説連載はロステクとかげろう戦記(漢字失念した)がある
銃魔のカクヨム掲載より先かはわかんない
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>>686
蜉蝣戦記は同作者の他2作も小説書かれてるよ
更新履歴が不明瞭だからADVとVTはどちらが先かは分からないけど、小説が銃魔をも上回る一番最初なのは確定だと思う
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ググったらロステクは2015/07/31だから銃魔より先か
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dooms day girl おもしろいな
むなしいとテイストが似ててやっぱり好き
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この復活更新ラッシュでヴァーフェクトジーンも復活しないかな……
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水素氏のツイッターが全てを物語っていてつらい。Marlin開発中は開発一色だったから見ていてワクワク出来たんだが…
…ってDDGまで復活!?なな氏も問題外見てやる気出してるみたいだし夏の復活更新ラッシュ凄いな…
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DDG雰囲気良過ぎる
作者さんのセンスが垣間見える
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>>684
作品批判は文字通りレビューだから、露骨な表現方法は慎むべきだろうが
満足した感想ばかりだったら、そっちのほうが不自然。
一方的な人格否定(リアルタイムで情報を追っていないせいか、ロステクの作者を叩いたことが一度もない)や
誹謗中傷のコメントは今のところ一度も書いたことないつもりだけどね。
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>>693
684じゃないし、貴方の過去の発言がどういったものか知らないけど
作者作品に対して、礼儀を欠くコメントを書くだけ書いておいて、更新も期待するようなコメントを同時にするのはおかしいよねって話
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そういうのは失礼なやつ本人とサシでやってくれ
ふわっとした話で全体に因縁つけてもまともな人が萎縮するだけ
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>>695
萎縮とかじゃなくて、作者が不愉快に思うような発言しておいて、更新を期待するのがおかしいって
当たり前のことじゃん、何を言ってんの?
銃魔なんて、批判しまくって、光の作者さんが一時作品を削除に発展したじゃん
批判を正当化するな
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ここでの問答にしても作品レビューにしても、角が立ちすぎないよう心がけたいもんですね
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批判の代わりに俺らが良いところたくさん並べてやろうぜ
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最近復活組も含めて中世近代SFとかなりオリシナのジャンル増えてきたなぁ
見掛けない時代とかテーマでVT化して面白そうなのはどの辺だろうね
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歴史物で人気あるけどオリシナでないといったら幕末〜明治とか
銀魂みたいにオリ要素加えたら映えそう
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>>696
批判を正当化してるんじゃなくて、悪いことしてない大多数の人に良識を守れって迫っても意味がないって言ってるの
分かりきってることであればあるほど不特定多数に呼びかけるより
いざって時に本人に直接言った方がいい
自治も行きすぎるとコメントのハードルが無駄に上がってコメ数が減ったり
みんな変に気を使うようになって突っ込んだコメが来なくなったなんてよくある話
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>>699
ぼくは、石器時代ちゃん!
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>>701
匿名なのに本人にどうやって直接言うの?
良識ない人も、良識ある人も、匿名で発言したら、いっ しょくたされるのはしょうがない
アンタ批判していないって言っているけど、それだって定かじゃないわけで
コメがなくなるより、作品や更新がなくなるほうが嫌
批判するなら更新を要求するのは矛盾しているってのは、作者感情を考えれば当たり前のこと
それを突っ込まれた時に出る答えは「そうだよね、気をつけようね」しかないから
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>>703
今、701に直接言ってるよね?
該当する書き込みを直接指定してレスすればいいでしょ
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アスキーアート達のシナリオがあってもいいと思うの
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お前の自己申告は事実かどうか定かじゃないが俺は作者の気持ちを考えて行動してるので異論は許されない
コメントがなくなる<<<<更新やシナリオの存続
草
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なんてこの人たち避難所でレスバしてるの?
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まぁ、悪口も無視もどっちも良いなんて事はないぞ
ポジティブな反応があるのが良いんだよ
更新してほしいと思うのであれば、
オリシナの楽しめたところとか建設的なコメントやらを自分だけでも考えてつける方がよっぽどいいと思うよ
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>>699
ファンタジーじゃない歴史物中世は案外少ない気がする
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登場人物の男女比の偏りをしつこく批判されて作者が全登場人物を性別:女にしたゲームがあるらしい
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頭に来たのかもしれないけど誰が得するんだそれ
結局男がいないのはおかしいって煽りに変わるだけな気がするんだが
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>>706
コメントがなくなる<<<<更新やシナリオの存続
これって笑うところなのか? 作品あっての界隈じゃん
ぶっちゃけ俺はお前のクソコメより更新やシナの投稿の方が大事
>704
そうやって得意げに煽るけど、無視されたらそれまでな環境でそういう事を言われてもね
ちなみにお前は、光の作者さんが銃魔の批判を受けて作品を削除したことをどう受け止めてんの?
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ってか、いいねコメントばかりじゃ作者も自分の作品の問題点に気づかないでしょ
世の中にはクレームを買う企業もあるぐらいだし、ニュースからゴシップは消えないし、
批判をなくそうってのは無理だって、プレイヤー全員が満足するシナリオなんて絵空事なんだからさ
作者本人の人格否定や誹謗中傷は度を越さないように注意したほうがいいのは当然のマナー
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>>707
こういう相手の意見をねじ伏せないと気が済まない面倒な連中はスルーが一番よ
長引くようなら管理スレに一報入れて裁定をお願いすればいいだろうし
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>>709
中世ならモンゴルヨーロッパ侵攻の頃の話とかも面白そう
十字軍関連とかも結構掘り下げられそうですね
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中世系のヨーロッパシナはヨーロッパとかHeptarcyChronicaとかあったけど、
みんな完成度が高くなる前に更新が止まっちゃったしなあ
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タオルケットをもう一度のオリシナやったことあるひといる?
かなおさんのインタビュー見たくて小説買ったくらい
原作好きだったので、どんなオリシナだったのか気になる
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コメントなくなったら作品や更新は普通死ぬし
作品や更新が元気に続くにはコメント=反応があってナンボだよな
そうじゃなきゃ更新が止まった作品がこんなたくさ(文章はここで途切れている
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初見だとミドナの戦闘わけわかめだったけど慣れるとなるほどって感じ
物理攻撃に防デバフついてるから硬い敵でも攻撃し続ければなんとかなるのは面白い
ただ人材の持ち味が薄いのとマップが簡素なのが不満
前verのマップ結構好きだったんだけどな
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ミドナ、CC先クラス特徴が分からなくて、CCのタイミングが良く分からないから、取り敢えずLv31まで頑張ろうとして、敵が強くなって挫折した。自由なのは良いことだと思うけどね。優柔不断な私には・・・ぐぬぬ。
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>>720
小物入れ1に有志による内政追加パッチが上がってて、導入すると0.4時代のような
全クラスを見れる領地が追加されるから特徴が一目でわかるようになるぞ
…で、渡世人とか学生(女)といった根底クラスが強い場合はいいんだけど、
根底クラスが貧弱極まりないアサシンとかスピリットとかは割とレベリングが地獄でなあ…。後方領地に下げて大規模訓練で上げるしかないか…
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戦闘だけでLv31まであげるのまず無理だしフェルと戦うんじゃなきゃオーバーキルもいいとこだからLv21まででいいと思った
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>>712
どう受け止めるも何も、凡人が考える事なんて「削除したwww草生えるwwwwwwww」ぐらいじゃないの。
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>>723
凡人じゃなくてそれはクズの考え方
ここのクズな人たちはさ、自分をクズだと気づかず凡人だと思ってんだよね
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復刻したシナも多くなって盛り上がってる時期なんだしオリシナの話しようぜ!
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安易な人格攻撃は反感買うだけだな
>>725
しようぜ(提案)じゃなくてし終えた(完了)にして、どうぞ
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今月更新あったシナリオでおススメとかある?
端から遊ぼうとするとどうしても時間足りないので、皆のイチオシを知りたい
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>>726
それな
不特定多数を罵倒しておいて、その不特定多数が含まれている群れに
自分が正しいことを支持することを要求するのはどう考えても無理があるし
>>727
先月だったら断然ミドナ推しなんだが、今月かぁ…
もののふ絵巻はこじんてきにはすきなんだけど、現VERは説明面の更新とバランス調整待ちに近いし、
まだ発展途上だけどこれからの継続更新の再開に期待してDDGにしておこう
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新シナ来たね
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まじじゃん ちょうど週末のタイミングでありがてえ 遊ぶぜ
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戦略マップにファーレントゥーガみを感じてノスタルジーが凄まじい
これは期待しちゃう
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ハルベリ同様の初公開時点で全勢力EDありとはたまげたなあ…
というわけでドラゴンは最強なんだよ!とクアンタタス家で開始するもテッカー家が天敵すぎて笑えない
…まさか古竜騎兵のくせに火竜騎兵みたいなスキル構成のラウリィ単騎で弾幕ごっこを強いられる羽目になるとは…
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うまく起動できないのだが俺だけ
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>>733
どういう状況よ?
最近では珍しく単体では動かないみたいだけど、解凍してヴァーレンのフォルダに入れてる?
あるいはdebug_paperに余計な記述してても選択できなかったりするな
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説明書だとそのまま突っ込めばいいと書いてあるけど
ちゃんとデフォのscript消さないとエラー出るぞ
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a_defaultフォルダの中に入れるんじゃなくて
そのまま(シナリオフォルダのままa_defaultと同じ階層)突っ込むのよ
Vahrenの仕様上デフォフォルダ以外に同じ場所にシナリオフォルダあると
「シナリオを選択してください」
って出るからそこでシナリオを選べばいい
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マジで?
新しく本体とオリシナをダウンロードし直してみたけど、特にファイル消さなくても動いた。
環境次第なのか
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>>736
納得した、そういうことか。
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おめ
最近は8割がたexeファイル同封されてるからね
たまに同封なしで遊ぼうとした時に戸惑うのもちょっと分かる
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今朝不具合修正きてた>民
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んー…
作者曰くデフレらしいけどなんか違う
防御低すぎ、レベルアップしづらい、してもステータス上昇は雀の涙
防御面が全く成長しない前衛タイプの高額兵しか雇えない勢力とかどうすんだこれ…
ちょっとやってみた感想は相性が一方的な相手をぶつけるか消耗戦の二択って感じだな
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デフシナの定義ってなんじゃろな?
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>>741
周辺勢力に軒並み相性が悪いクアンタタス家の事かーっ!
と冗談はさておき、防御面が低すぎてすぐ溶けるから戦闘時の挙動はかなりインフレシナ寄りだね
デフレシナの戦闘時は前衛が延々と殴り合いやって相手の兵力を削り取るような戦いのイメージがあると思う
-
>>742
差動で高精彩でグレートなやつ(クソガキ並みのこじつけ
俺はレベルが上がりにくいとか数値が全体的に低いやつがそうだと思ってる
雇用が狭いとか数値以外の部分も全体的に低めみたいな
-
自分も始めて緒戦、前衛が普通に溶けて驚いたな
細かい定義は興味ないけど、自分が漠然と抱いていたデフレのイメージではなかった
-
後突撃距離がめっちゃ長くて不発しやすいね
最低でも距離400ぐらいは開けないと当たり前のように失敗する
-
クズじゃなくても草生えるで
-
何気にACのも更新してるのな
-
でふれは数字が小さくて
前衛が物理では、魔法系後衛が魔法では中々溶けないシナリオというイメージ
強い人材=サンはそれこそ囲んで棒で叩かないといけないような
むなしいとか
-
ACのやつ色々ヴァーレン離れしててすごいカッコいいな
ちょっと勢力ターンが重たいけれど
-
民と戦はレベルアップしても変化がほとんどないし
人材を雇用してもあまり戦力アップにならないから
今の所最初から最後まで非常に変化が乏しい戦闘が続くね
これからどういう方向に完成度を高めていくのか楽しみなところ
-
昔あったヨーロッパってシナリオは人材も雑兵もLV上がっても全然強くならんかったな
兵士は文字通り消耗品だった
あと騎射マンセー
-
民と戦は作中ではほとんど説明がないけど、遠隔スキルの相殺関係が割と重要だな
騎射は騎兵中心の勢力だと一方的なレベルで撃ちまくれるけど、
紅竜騎兵や火魔法使いの集団の前だと文字通り手も足も出なくなる
それと、城壁が滅茶苦茶硬くて要塞が文字通りの要塞と化してたりするな
防衛兵器もそれなりに強いし、少なくとも要塞が棺桶でも飾りでもない部分は割と好み
-
日本再征服運動記の城と防衛施設も強くて面倒くさかったなぁ
特に火炎放射バカスカ撃ってくるのは最悪だった
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民と戦、弓騎兵は15レベルでクラスが熟練に変わるけれど、能力値の上昇は他のレベルアップと据え置きで、16レベルになるのは、無理なほどに必要経験値が増えるんだな。ランクアップしたら、攻撃のステータスをぐんと伸ばしてほしい。(もしくは、防御性能を少し上げるとか)
新兵と熟練の差が小さいのは、育てていて、悲しい。(インフレ脳)
レベルup等のゲームバランスは後回しで、内政、イベントを先に充実させる方が重要だと思うが
-
製作者としてはゲームバランスを先に完成させたいけどプレイヤーとしてはある程度ゲームバランスが落ち着いたらシステム·イベント面の方をやってくれた方がうれしいという
-
ACのやつ良く見たらビッグボスいるしFallOutのエデン大統領もいるし思いのほかカオスだ 良いぞ
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ACの奴はほぼ手つかずに近いマップイベントに手を加える必要があるから厳しいかもしれないけど、
原作再現の一環で、ソラリア限定の弾道ミサイル攻撃としてOOTHECAを実装して欲しいなあ
攻撃指定した領地に攻め込んだターンに援護射撃として撃ち込まれ、
戦闘開始直後にMAP内にランダムに着弾して着弾点から長射程ミサイルで嫌らしく削る姿が見たい
-
戦争するたびに領地が汚染されてガンガン経済値減ってくの黒い笑いが出るわ
-
コジマ汚染かw
-
メタルギア等による核兵器運用もあるぞ!
一応弾道ミサイルやPA使わなければクリーンな陣営も多いから、プレイヤー操作なら汚染を抑えることもできる
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システムがどれも特殊でなんだが、それもまた目新しくもある感じ
部隊の再編や合流の仕方がやや複雑なので慣れるまでに時間かかりそうだが
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PA禁止でネクスト戦とか本編だと禿げ上がりそうだ
-
実際の所、基本的に経済値多め&汚染の経済値低下低めなので、気にせずバカスカ汚染して問題ない
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大規模シナ好きだけど、ルナドリ遊んでみてなかなか楽しかった
スキルとか色々整ってきたね 今後の更新も楽しみ
-
ルナドリ 更新キタ――(゚∀゚)――!!
-
ルナドリの顔グラフィックは作者氏自身は卑下気味だけど、
アリスとかナナとかオディールとかは普通に可愛いと思うの
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可愛いのもいるけど全体的に世界観と合ってるかというとちょっとね
もちろん全員分顔グラ新しく用意したのは十分凄いと思うけど
-
人魔大戦のフリーモードのマップがじわじわ大きくなっててワクワクする
ストーリーの方も順当に増えて行ってて良いね
-
初プレイでアリスの人材プレイしたら突然ゲームオーバーになって草ァ!
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毎日オリシナ作者のツイッター監視してるんだが
ツイートが滞る作者さんがいると寂しく感じてしまう…
俺を寂しくしないでほしいのです。
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気持ちはわからないでもないが勝手に監視しといてツイート絶やすなとか身勝手過ぎる
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そういや人魔の人が立ち上げてた共同シナってどうなったんだろう
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報告しようがしまいがなんでもいい
もうどんどんテキスト盛込んで分岐ストーリーサクサク作って欲しい
条件式rand使って確率型イベントでもいいからこれでもかってくらいキャラを立たせるべき
A「さて、どうするかな?」A「今が攻め時だ」A「もう終わりだあ」これだけでも飽きなくなる
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人魔のヒューザック将軍好き
亡国の将軍が流れ着いた異国の地で奴隷集団を率いて立ち上がるとか熱すぎでしょ
濃ゆい顔もカッコよく見えてくる
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>>775
ありがとうございます!
もう一年半前くらいのフェイス画像なのでちょっとずつ変更などがあると思いますが、
初期案からあんまり印象は変わらないようにするのがほとんどだと思うのでこれからもよろしくお願いします!
第4小規模シナリオになったら帝国の方面もやるとおもうので後半年〜1年後でも気が向いたらまた遊んでくださいw
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WIKIの人魔大戦のページ、様子を見るからにページ名変えようとして編集がえらいことになってるな
とりあえずシロクロとかもののふ絵巻みたいに旧ページを生かす方針で、リンク名だけ新しいのに変えておいたわ
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ページ名変更→ページが表示されない→旧ページを検索(コピー
みたいな感じで間違って増やしてしまいました
ありがとうございます
-
ふとオリシナや本家を擬人化ならぬ擬勢力化したオリシナってどうだろうと思った
ゲームを擬人化している某蒼い世界みたいなノリで
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おもろいかも知れないけど単純に作者さんの許可承諾だなんだで諸々手間どりそうな予感
あとそれ以上にゲームがエターなった時のプレッシャーもすごそうな
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たしかに好きなシナリオがモデルの勢力をやたら強くしちゃったり
やらかしそうだから、まず許可でないだろうね
忘れてください
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ミッドナイトダンス作り込みすげーし画面も綺麗で面白いのだが、とにかくスキル群が複雑で把握し切れねえ!
だからマップごとの最大部隊数を絞ってるのかも知れないけど、それでも人材を拾ってくとわけわかめになってくるな……
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ミドナってなんで専スレないの
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なかったっけ?
建てても良さそう
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ミドナはもっさり感が辛い
ストーリーは別としてあのゲーム性は2度プレイする気になれない
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シナリオの更新自体がかなりゆっくりだからなぁ
話題が少ないとは思わないけど、一度切れるとぷっつり止まっちゃいそう
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ついこの間、数年ぶりの更新で話題になってたくらいだしな
燃料投下が不安定な未完シナはどうしても過疎る可能性を危惧してしまうわ
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ミドナはpopo氏(もののふとかSD戦記の作者)みたいに作者氏が自前で画像素材作ってるし、
おまけにシステム総入れ替えという無茶をVerの大きな更新の度にしてるから更新が遅いのも分かるんだけどなあ…
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宣伝にもなるし専すれほしい
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ミドナはクラスチェンジする際のキャラクター一覧画面から人材にカーソルを合わせれば
ステータが参照されるようにしてほしい
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昔ミッドナイトジェイルっていうシナリオの良い面白い
現代伝奇SF系のアプリがあったんだけど
ミドナちょっとそれ思い出す
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正直ミドナの話題でそこまでスレが盛り上がってたとこ見たこと無いだが大丈夫か?
そんだけ語りたいことが溜まってるならまぁええかも知れんけど
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466イヴリスGEWスレがあるし今更じゃね
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完成してても過疎るときは過疎る
未完成は伸び代があるとおもう
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boiとか素晴らしい頻度で更新され続けてるけどスレ過疎だし一概には言えんよね
個人的にはこのスレで「特定のシナリオの話題ばかりで他のシナリオの話がしにくい」とかの意見が出たら立てるぐらいが丁度良いと思う
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スレの独占理論、日に50レスいかないくらいの速度で話しにくいって言われることがあるのがよく分からん
総合スレなんだから流れみたいな細かいこと気にしないで好きに話すればいいし
スレがまったり賑わってる時にネタ振りして反応がないなら過疎ってる時も同じだと思うんだけど
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独占とか関係なしにせっかく数年ぶりに更新あったんだから
これを機にミドナのスレ欲しいなーと思うんだけどダメかしら
専スレがあると目立つし、活気、ひいては更新につながるのではないかと
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まあ確かにコメント無いと作品は死ぬね
みんな忌憚なく書き込んでほしいです
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別にスレ立ては許可性でもないし駄目ってことはないけども
目立って活気づくかは保証しかねる
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ミドナって複雑でバージョンごとの変化も大きいシナリオなんでしょ?
攻略の質問もしやすくなるだろうし、いいんじゃないかな
俺はやってないけどROMって様子は見てみたいw
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スレがあれば過疎シナでも活気出るかどうかはスレ一覧見れば一目瞭然では
俺がスレ完走するまで盛り上げてやんよくらいの気持ちがあるなら全然いいんだろうが
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要は立てたい人のやる気次第って感じだし立てたいなら立てればええんとちゃうかな
正直この話題だけでずるずる続くのも何かあれだし
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DDGは思ったよりいいな。まだまだ荒いけど楽しい。人材プレイが楽しくなりそうだ
-
触ってみた感触
レッドディノはボムの射程があと50は欲しい。でないと引き撃ちとレベリングは無理ぞ
アーマーブリンガーは高性能だけど得られる経験値がかなり低い。中立二回で次のクラスになれない機体じゃないはずだ
メタルウイングは次のクラスがない代わりに最初から高性能のように見えるけど火力に乏しく弱点で蒸発するバランスだから後衛を狩りにくい
ステータスを持て余している
だいたいこんな感じ
-
一番嫌なのは専用スレが過疎った時に、総合スレにそのオリシナの話題を出した時に、「専スレあるからそっちいけ」って追い出されること
専スレ立てることで誰もいないところに隔離されるわけだ
話題が集中した時に誘導するのはいいんだけどね
-
ただでさえ専スレ過疎ってる時に故意に使用せずにいると余計にスレが死ぬのでは・・・???
更新あったから専スレで話そうぜ〜みていに誘導しようていうなら分かるけど
-
専用スレが過疎ってんなら盛り上げてけばええやんな
別に専用スレあるシナリオの話題を総合スレでやるなとは言わんけどさ
ただ過疎ってるスレで話したくないって言われるとなんかもにょるわ
-
盛り上げようにも誰も反応してくれないってパターンがあるんじゃないの
投げ返せる会話のボールが放置されたままスレが止まってるやつ、過疎った専スレだと珍しくないし気持ちは分からんでもない
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ヴァーレンもっと流行ると思うんだけどね
やっぱり作品1つ仕上げるのに時間と手間が凄くかかる所か
もっとお手軽に作れたら...
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ニコで企画ゲー、書籍化、steamで販売、十分流行ったでしょ
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もう10年くらいやってるしね
まだプレイヤーやオリシナ制作があるだけすごいよ
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素材集めはともかく記述は少ない部類では
これ以上お手軽にしようとしたらほぼカスタマイズできなくなりそう
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色々触ってきたけど素材集めがなければツクールとか吉里吉里より簡単だとは思う
-
ツクールやったことあるけどデーベース作成の労力を比較するとVTの方が圧倒的にでかかったぞ
勿論シナリオの規模にもよるし古里古里はさっぱり分からんけどな
-
CWとかもFTと同じかそれ以上に歴史長いフリゲだけど、シナリオ作成のし易さは半端ない感じだったな
大規模シナとなるとその限りではないけど、それでもデフォ改変とかは初心者でも取っ付き易かった
ああいうのに比べると弄るヴァーレンは弄らないといけないポイントが多い印象だな
-
普通に一本完成させるだけならツクールより簡単はないな
何から何までデフォ要素使わないって言うならツクールもかなり難しいだろうが
-
イベントというかテキストが一番大変な感
VTがどうというよりSLGでテキスト書くのがって気するけど
-
最近ウエステリア戦記の更新が音沙汰なくて寂しい
-
新作のシェムハってやつも気になるよね
-
VTの中ではストーリーに定評あるハルスベやNGTも一応遊んでみたが
いうほどテキスト量が多くないことを考えると、一般的なVTプレイヤーを
満足させるために必要な最低文章量はさほど重くはないんじゃないかな? と予想
-
そりゃ世界を魅力的にするためのフレーバーテキストだもの
主体はゲームだから
長い文章読みたいなら小説でも読むわ
-
ハルスベリヤ総量だと結構な文章になる気が
まあ、大事なのは量より質というわけで
-
近現代の戦略や戦術が応用できるようなリアル系オリシナを作ってみようかと考えているんだけど需要あるかな?
参考にできるようなオリシナとかRTSがあればそういうのも教えて!
-
近現代がどの辺りの年代を指すのか分からないけど、近そうなオリシナなら祖国銃とか?
ただあんまりリアル寄りにするとヴァーレンとの相性がよろしくないとかで結構妥協したような話も聞いたような
戦術系RTSのフリーゲームだと、あとはアストゥール戦記とか思い出すな こっちは近現代じゃかいけど
-
そういえばどこかの王国の傭兵として戦うオリシナもあったような…
そっちは時代背景としてはナポレオンとかそのくらいで主人公は計4つの戦線を勝利に導けばゲームクリアみたいな感じだった
名前は忘れちゃったけど知ってる人がいたら教えてほしい
-
>>825
自己解決
「スバリアの傭兵」というオリシナだそうです
-
オリシナというか、ななあし氏の前々作じゃん
そういう方向でのリアル系だと「フランスはパリから食え」もそれっぽいかも
-
>>822
戦史、用語説明、土地・人材説明なども含めると
ツクールシリーズの平均文章量を軽く超えると思う
ただシミュレーションゲームとしてのシステムが簡略なのに、
肝心のRTS部分も単調になり勝ちなのもあって、骨子となるストーリーが
充実しないと一般プレイヤーに限定すると(空想力が豊かなプレイヤーは除く)
今一つプレイの動機が持続しなのではないかとは感じている。
-
久し振りにスバリアやってみたけど面白いね
相手がフェリル軍からだんだん強化されて行くのがツボ
-
ミドナのMODとか小物入れに出てたんだね
-
>>830
あのMODは格段に遊びやすくなるからオススメできる
…でも、何も言わずに上げられると気づかない事案が多発するから、1.02の時みたいにWIKIのミドナのページにでも一報は欲しいな…
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一応説明書の連絡先にtwitterはあるし更新報告もしてるんだけれど
連絡用じゃないメイン垢な上に呟き頻度が高くて相当TL流すのと、MOD使ってる身であまり言いたくないが言動が結構アレな人なのが辛い……
-
フォローしといて中傷するのはあまりにひどいよ
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言いたくなっても口外に匂わす位にしとこうよ!!!!
所で自分は味方遮蔽が無いシナリオでは横列陣形を使う事が少なかったんだけど、最近実は優秀で割と隙の少ない隊列だと気づいたんだよ
別にこの事に気づかなくてもどうにでもなるんだけど、これに気づいているかどうかでゲームの難易度と自由度は変わると思うんだよ
だから、横列の利便さに気づける様にちょっと意識を誘導してあげる事って出来ないかな
-
率いる人数が多いとあまり使いやすい陣形ではないからシナリオによる分がね
-
デフレだと横陣で阻んで後衛密集で中央から食い破ったりするけどインフレはまとめてると溶かされるからやらないなあ
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横陣は部隊規模が多ければ多いほど、前衛と後衛の比率が偏れば偏るほど両翼が遊兵化するからなあ…
かといって現ミドナみたいな4部隊程度だと各部隊ごとの操作が簡単だからそもそも使う必要が無いのが…
-
横陣で両翼に騎兵配置とかだと王道みたいな感じになるんだけどそういうふうに配置されることはないからなぁ
まぁ陣に関しては配置数もそうだけど貫通とかバウンドする砲弾とかがどんだけ混ざってくるか。回避用の人材で逸らせるかとか
いろいろな関係でシナリオごとに適正結構変わってきちゃうし、どれがとはちょっと一概には言いづらいよね
-
ルナドリとかエヴァネットで思ったけどユニットアイコンから顔絵に変わると凄く違和感があるわ
特にルナドリはアイコンのままの方があってる気がするわ
-
横列は部隊多いと難地形ハマったり射程外なったりで損するし
わざわざチュートリアル入れるなら「陣形」ボタンだけ説明すりゃええと思う
-
前衛<<後衛だと正方や密集だと敵が前衛で止まらないで突っ込んでくるとか範囲攻撃が届いちゃうみたいなのあるんで
前衛だけでも横列で並べた方が便利なことはある
まあ最後はシナリオとプレイスタイル次第ではあるが
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>>838
一応どのユニットがどこに置かれるかは決まってなかった?
領地の一番上にいるユニットを中心として下にいくごとに左右に振り分けられた気がするんだけど
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そういう規則性だったのか……
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でも騎兵って後衛に置かないか?
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>>842
そうそう
で、実際問題として比率が前衛<<後衛で、
敵味方の配置距離が近いと後衛が突出して開幕撃たれることがあるのよ…
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完結報告もなく1年以上更新途絶えてるけど期待してるシナある?
俺天地戦争さん!イヴリスさん!
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1年くらい普通の制作時間の範疇でしょ
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俺はオクトパスボードと千百年目、それと銀剣もだな
特にオクトパスボードは元々年1更新ペースだったから、いつかひょっこり戻ってくると信じてる
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まあNGTだわ
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エスティールかな
ヴァーレン界隈では貴重な王道ファンタジーだし
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ヴァーフェクトジーン!!!!!!!
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イヴリスとエスティールかな
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エスティールは一応今年4月に更新来てるからまだ1年たってないぞ?
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ロステクは…更新きてたな
更新して小説も再開してほしかった(諦観)
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ハミニカの完成ずっと待ってる
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むなしいの最後の更新いつだったっけ
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去年の10/29だからほぼちょうど1年前
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むなしいの完成もずっと待つ
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むなしいは完成品にパッチで要素追加してる段階だし…
最近はむなしいひと氏がDDGの開発頑張ってるのがとても嬉しい
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NGTスレにもいたけどむなしい努力をどうしても完成品扱いにしたい謎の勢力は何なの
簡易エンディングで誠意製作中って言ってるだろ
当分DDGに付きっきりだろうし最悪制作再開しないかもしれないけど、再開しにくくなるような圧力掛けるのはファンとしてはすごい迷惑
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感じ方の違いでしょ
完成って言われると更新しにくくなるとか圧力とかさすがにビビりすぎやろとしか思えん
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感じ方の違いとか言いつつビビる製作者はおかしいかのような言い方
それこそ感じ方の違いなんだが
あとエンディングで製作中と言ってることについては何も言うことないの?
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いくらでも要素追加できるから、どこまで作っても完成した気がしない
昔、全勢力全人材にOPED作って完成を目指したが当然気持ちが折れた
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OPED実装してるシナリオはそれだけですごいと言う思いはある
あれはスクリプト組みとは全く別の頭の使い方をするよな……
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民と戦は、OPEDの充実度が非常に高くて、大変良かった。
レベルアップに伴うステータスアップと狭い雇用範囲のために、
勢力決めた時点からの相性ゲーになってしまっていて、
私のクソザコPSだとED全部は見れなかった・・・。
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>>865
wiki見てきたら初期勢力数27とか凄いことなってるな
全勢力触ってみようという意欲があるのが何気に凄い
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>>865
恐ろしいことに公開当初から全勢力OPED実装済みというね…
イベントもバランス調整もまだ薄味だけど、それでもVT初の快挙じゃないかな
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一応ハルベリという前例はある
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<あぼーん>
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うひょー、ウエステリア作者さんも絵が上手くなってるやんけ!
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おお、第二部シナが追加された勢力が出来たんか
久しぶりに遊んでみようかな
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三色会戦でアンジュを敵に回して勝った人っているんだろうか?
騎兵がいないから大砲の排除が難しい上に敵の数が滅茶苦茶増えるし、割とどうにもならない気がする
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フリゲ2018の結果でたね
ハルベリが上位で改めてすごいと思った
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ハルベリもグッズ販売したらええんや
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それいいすぎ(DQM家臣並み感)
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テルシオ抱き枕
クマさんテディベア
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フリゲでグッズ販売で黒字出すには
ざくアクくらいいかないと厳しそう
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ハルベリ、前回受賞のフリゲ2015→今回受賞のフリゲ2018で票が伸びてるの嬉しい
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<あぼーん>
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ngtから入った初心者なんですが、光の目やきのたけをやってみても全然合わなくて、デフレシナ?が向いているのかなと思っているのですが、デフレシナのオススメってありますか
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エヴァネッセントサーガはどうかな
NGTと方向性も似てるし何より画面がすごく綺麗
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個人的なオススメはウエステリア戦記、エスティールの封印辺りかな
ウエステリアは文章遣いが独特だけど、慣れるとじわじわ楽しくなってくるシナリオだと思う
剣と魔法に加えて銃や砲が出てくるけど基本的に壁を作る前衛は重要だし、デフレしなの要件も満たしてるかと
エスティールはデフレシナかは怪しい所だけど、基本的にデフレ寄りだとは思う
一部飛び抜けた強さの人材が居たり、防衛施設が強くて敵本拠が堅かったり、エリアによって駐留数が大きく違ったりとこちらも独特
その分、どの辺りを防衛戦に設定すれば良いか分かり易かったりするので、その辺が楽しめれば合うかも
あと英雄マスターは特定エリア制圧で専用装備を手に入れたりとRPG色も強い
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初心者って事ならLostTechnologyを挙げておこう
デフレ、全勢力にED有り、低難易度
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迫真はやりやすいと思う
ストーリーも読ませるクオリティだし、王道を征くシナリオ
迫真→きのたけやハルベリや光や祖国
にすすむとやりやすいかも
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特に迫真空手道場のシナリオは「なんで淫夢とクッキー☆で作ろうと思ったんだ…」と
言いたくなるレベルの王道シナリオだしなぁw
あと、大体において人間の善性を信じたくなるシナリオ作りだな
GO教団の結末がああなるとは予想できんかった
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チュートリアルもしっかりしているし、歯ごたえもあり
ヴァーレン練習には最適なシナリオと思う
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NGTやったことあるレベルなら初心者じゃないから
自信持って迫真戦記とかからインフレシナに入っていってもいいと思う
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デフォのsc1魔王軍とか強勢力も難易度的にはオススメ
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880です
優しい…皆さんありがとうございます
とりあえず挙げられたもので気になったものからやっていこうかと思います
具体的には、エヴァネッセント、エスティール、迫真、あたりですかね
デフォシナはもう少し慣れてからやってみようかと やたら難しいって聞いた
どうもありがとうございました
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デフォはゾーン制あったり上位雇用出来なかったりと逆に特殊な面が多いよね
とは言ってもヴァーレンで出来ることが色々詰まってるのもデフォなので、慣れてきたら一度は遊んでみて欲しいな
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エヴァネッセント・サーガは攻城戦がちょっと特殊だから、操作わかっててもチュートリアル一回見た方がいいかもしれない
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セカイザーニキはハルベリのクソ劣化になるって自ら封印した
オリジナルファンタジーシナリオ公開してくれよお願いします何でもしますから!
でも熱意を無くしてしまったのか迫真戦記の更新もされないし叶わぬ夢っぽいですね…(諦め
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セカイザーニキ、動画も最近投稿してないのか
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関係ないけどフリゲ2018で私以外にもハミニカに投票してる人いて嬉しいっす
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ハミニカ好きだけどまだ未完成だから対象外じゃね?
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verが1以上ならおk
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普通に有効票やったよ
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来年は新シナどれだけうpされるだろうか
楽しみだな〜
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ウエステリアの赤軍シナ第2部クリアーした
第1部で凡そ片付いてる感じなのに第2部ですることあるのかと思っていたけど
なるほど、こういう風に話を締めるのか
大陸制覇が終戦条件と聞いて少し面倒だなと思ってたけど、既に巨大化してる勢力と同盟したら意外とあっさりエンディングに行けた
勢力覚醒もなかなか終盤らしく歯応えあったしシナリオも戦争も楽しい終わり方でした
他の勢力の第2部シナリオにも期待
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ハミニカ王国に投票してくれた方々にお礼申し上げます。
ありがとうございました!
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ハミニカ王国の更新これからも楽しみにしてます!!!!
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が、がんばります!
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キルデルフォルス様大好きです!
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ハミニカやってみたけど人材の雇用欄にちょくちょく珍しいクラスがあって楽しいね
紳士団でプレイしたけど程々の難易度でやりがいあったし
ユニット数に対してマップが狭めだから開幕で攻撃貰う、攻撃してしまう事が多かったのはちょっと困ったけど
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南北戦争がテーマのオリシナってないの?むしろ作りたいレベルなんだけど色々大変そう
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俺はガン〇ムのオリシナを作りたいというかやりたいゾ…
権利関係とかヤバそう(小学生並の感想)
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銀英伝のオリシナやりたい
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クトゥルフ神話のオリシナがやりたい
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ルナドリは元ネタのブラッドボーンがクトゥルフモチーフだから
ボスとかはそうだけどクトゥルフネタ自体は少ないんだよね
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ドリームランド物語……と思ったけど随分前に公開停止してるのね
パラダイムウィンドウにはいくらか神格がいたけど1ユニットに過ぎない感じだったしなあ
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揉めないようにルール決めてここのスレ面子で拡張作ってみたらよろしいのでは?
その方が待つより早いよ
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ガンダムはSD戦記があったよ
確か公開停止したけどね
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未経験者ばかりで共同作品はこじれておわることが多いからやめといた方がいいと思う
実績あって進行管理できて、メンバーが抜けようと
いざとなれば自分で全部用意できる代表がいないと難しい
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ヴァーレンは作業量多いから共同制作のゴール設定が難しいイメージあるわ
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そこまでできる人は自分一人でやるか
失踪しなさそう&必要なスキルがあるやつを探して自分から声かけに行った方がいいまでテンプレ
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オープンソースには一人で作って、modだしてくれたのを取り込む形式という必勝パターンがあるゾ
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レーターとプログラマーを雇って、
シナリオとディレクターは自分が担当して作品出すのが
一番楽に、自分が満足出来る作品ができるなと感じる
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>>916
クオリティ高いmodが提供されるという確約はありますかね……?
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着手するきっかけがあればなんでもいいんだよ
共同か個別かは重要じゃない
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適当なシナリオを雛形にして適当なテーマ決めてみんなでmod作りましょうってやるのが多分一番手軽だな
イメージ的には祖国銃をマブラヴにするとかそんな感じ
>>918
modが作られるかどうかの壁もあるゾ
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大手シナでもアナザーヴァーレンみたいな
一作品規模のmodなかなかないからな
難しそう
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アナザーヴァーレンは普通に面白くてすごいよな
デフォシナのストレス部分を省きつつ、新味もたくさんが加わってて何度も遊べる
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誰も着手していないのである!
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そう!!! まだmodは来ないのだ!!!
なぜなら!!! 誰も!!! modを作っていないからである!!!
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作品の素案が出る前にMODを作ろうとしてる時空戦士の住まうスレは此処か!!!
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>>921
光の新大陸MODは完成していたら初の事例になっていただろうが、本体同様更新が止まってしまったからねえ…
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異界氏の絵、突然上手くなってるけどどうなってるの……?
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そりゃ熱心にやってればいつかはうまくなるでしょ
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上手くなるまで継続して絵が描けることがすごいのだ!!
あとお陰様で人魔大戦の更新きてたの気付けましたありがとう
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ヴァーレン界隈に限っても、元々中々上手かったきぎり氏は勿論として、
やしおじ氏にsign氏、それにハミニカの作者氏にてるうさ氏も格段に上手くなってるしな
…次は祖国とルナドリの作者氏かな?
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おっさんの画力が最初から高すぎる
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>>927
書いてから見直して反省点を次に生かすとか
上手い絵と自分の絵を比べて足りないところを考えて次に生かすとか
そういうのが上手い人なんだろう
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最近は新規素材もあまり上がらなくなったし
はなれこじまとかxaosmirとか昔から顔絵素材提供してくれてたサイトも更新されなくなってきた
自分で描けるのは強みよね
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多人数シナリオ作るなら好きなとこだけ作って投了したらどう
たぶん共同作業するより進むと思う
Lunatic Dreamsやってみた。イギリスのファンタジーって感じ好き
ただアーサーとケントみたいな顔グラパーツ流用はいかがか
これならケントを顔なしにしといたほうがいいと思った
あとやっぱ主役はどんな目してるか見たいです。目
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顔絵なら描くぜ
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内政なら手伝うぜ
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スキルは任せろ
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デバッグは俺が
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こういうのって大体、ディレクションする人が骨組み作って最後まで気まぐれな有志達の面倒を見れるかに掛かってくる気がする
つまり土台と面倒見る気概がある人が今名乗り出ればワンチャン何か始まる・・・?
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なんか新しいシナリオ来るの?応援なら任せろー
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wiki作りしかできないすまない
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よし、役者は出揃っ・・・てない
最重要のシナリオと戦闘調整係がいなかった
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いいねボタン押す係なら任せろ
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とりあえずWIKIの拡張シナリオ一覧に書き込んで、更新の度に現行のみの方も更新しておけば50ぐらいはDLに来る事から十分宣伝効果はあるんで、WIKI編集技能は割と覚えて損はないスキルよ
もっと大規模に宣伝したいなら外部サイトにあげちゃうのも手だけど、まだあまり完成してない作品を上げた場合はVTに限らず蒸発率が非常に高い気がするんだよなあ…
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ヴァーレンのスクリプトわかる人間はwikiぐらいわかる
だからって他人様のサイトの世話を要求される筋合いはねえ
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宣伝にwikiが使えるって話を他人のサイトの世話の要求扱いするのはさすがにひねくれすぎ
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>>944は>>941の謙遜に対してそんなことないよってレスだと思ったのだがそう取るか
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ヴァーレントゥーガまとめwikiにて
「merce(雇用)についてのあれそれ」というTipsページを作ってみました
https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1126.html
分かりづらかったり間違っているところがありましたら教えていただけるとありがたいです。
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すみませんスレ間違えました
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ミドナの更新来たああああ
雰囲気良過ぎるんじゃああああ
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全体に演出が抑えられて体感速度が速くなって快適でいいね
ゲームバランス的には休暇が任意タイミングかつ短くなったのと超射程スパークリングが修正されたのと経済周りも変わったか?
あとフェル可愛い
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>>948
人魔久しぶりやったらまたクリアできないのあってきつい
1回通しでプレイしてくれ
起き上がりし者たちとかドラゴンライダーに瞬殺されるすごく弱い勢力で
クロリアがサハイアに潰されてそれから全部制覇したけど何も起きなかった
10T以内でクロリア潰さなかったらバッドエンドなのはわかった
クロリア潰れた後はまだ未実装?
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>>952
ご報告ありがとうございます。
スクリプトとしては
//ゲームオーバー
//10Tクロリア入手失敗
if( (isPlayer(p22)) && (inPower(p22, s104)==0) && (NowTurn == 11) && (yet(ev_p22_s51)==1) )
{
event(ed_p22badend)
}
//通常ルート
//10Tクロリア占領
if( (isPlayer(p22)) && (inPower(p22, s104)==1) && yet(ev_p22_s51) && (NowTurn <= 10) )
{
event(ev_p22_s51)
}
となっているので領地を占領さえできれば続きに入るのが想定している動きでした。
さきほど最新版ver0.232にてベリーイージーでエンディングまで確認できたので、記述ミスはないと思います。
ただ想定が甘くて条件文の記入漏れでストーリーの続きが見れないパターンもあるかと思いますので現在確認作業中です。
-
>>952
上記は「ターン始め時」だということを失念していました。
特殊敗北条件『10T開始までに、領地[自治都市群クロリア]を占領していないこと』
であるので10T目にクロリアを占領した場合、クリア条件が(NowTurn <= 10) なので次の11Tにはクリアの確認が行われない
さらにゲームオーバー条件が占領失敗と(NowTurn == 11)なのですが10T目に占領はしているのでゲームオーバーにもならず
といった感じになってしまったのかと思います。
//ゲームオーバー
//10Tクロリア入手失敗
if( (isPlayer(p22)) && (inPower(p22, s104)==0) && (NowTurn == 10) && (yet(ev_p22_s51)==1) )
として『10T開始までに、領地[自治都市群クロリア]を占領していないこと』の条件分と一致させることで解決できると思います。
全く気付いていなかったです。申し訳ございません。
直ぐに修正版をだします。
この度はご報告ありがとうございました。また機会があればプレイしていただけると幸いです。
-
ハミニカ王国更新きてますぞー!
-
ハミニカ王国のキャラドット可愛くって見てるだけで楽しくなるな
新しくキャラドット付いた魔女のマスターさんめっちゃすこ
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死亡時に周囲のキャラの能力を上げたり回復したりするキャラって何かのシナリオに存在しますか?
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そういうユニットに覚えはないけど、作るための参考にしたいって話なら死亡時スキル(break)を味方に当たるようにして回復に繋げばいいんじゃない
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>>958
まさしく作る為の参考にしたいって話でした
ありがとうございます!色々試してみます
行き詰ったら今後は制作スレで質問します
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迫真戦記の新スレがはいってないやん!
スレを建ててくれるマジメくんはおらんのか
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建てたら怒られそうだから建ててない
建ったら何かMODでも適当にやろうかなとは思ってる
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ヌレってなんだよ…
自己批判します
>>961
それは本当か!?(期待)
建てていいなら建てたい
スレ名は迫真戦記 part114514 でいいかな
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スレがヌレに見えて打ち間違いたと思ったら別に間違えてなかった
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複数のそっち系作品まとめた感じでスレ使ってたからなあ
そういうことが分かる新スレの名前を決める前に埋まっちゃったので
スレタテする人はその辺汲んで適当なスレタイつけてください何でもしますから!
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ん?今迫真戦記のmodをつくって実況動画を投稿しますって言ったよね?
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ガンパレのシナリオってもう更新とか無いのかな
某所で話題になってたんで気になったんだけれども
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>>966
完成されてるし更新なくても問題はないっしょ
まああったら嬉しいけど
めちゃ楽しいからオススメ
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ミッドナイトダンス、更新で随分マップがすっきりしたねえ
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スッキリというより障害物がほぼ無い
前は森とラブホが複雑過ぎて面倒だったが完全に無くなるとそれはそれで寂しいもんだ
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今日ルナティックドリームやってたけど
結構ストーリーあるのな wikiもコメ少ないしもっと話題になってもいいと思った
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上で皆でシナリオ作れば面白いんじゃね?的な流れあったけど
そういや2chの有志でエロあり和風SRPG作ろうぜ!ってのがあって
8割完成してから音沙汰なくなったの思い出して悲しくなりましたよ・・・
ちゃんとチーム組んできちんと完成させたきのたけとか凄いんやなって
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ライターやイラストレーターに抜けられるとそれ以上の発展が厳しくなるけど、
それ以上に独自エンジンを使っているときにメインプログラマーに抜けられた時がヤバくて、9割5分が即立ち消えだからねえ…
きのたけは最後まで空中分解しなかったのも大きいけど、
中心のおっさんが旗振りとプログラムとグラフィックが出来る超マルチスキル人間だったのも一因としてあると思う
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製作途絶にもやる気の減退やらメンバー間の不和とかだけでなくって
家庭やら仕事やら学業やら色んな要因で生活環境が変わるってことも珍しくないしねぇ
結局共同制作でもある程度きっちり期間を区切った上でのスピードが求められるんだなと思うわ
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極端な話替えの効かない人物が入院でもしたらそれで破綻するしな
運も絡む
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そういえば漆黒の羅針盤も共同だったよね
今あれどうなってんの
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きのたけは極論おっさんだけでも時間はかかったろうがシナリオとして完成まではいってたと思う
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全然話題変わっちゃうんですけど、中国の春秋戦国時代、春秋五覇や戦国七雄をテーマにしたり元ネタにしたりしてるオリシナ、もしくは勢力があるオリシナってあったりします?
-
三国時代なら三国おもちゃ箱(仮)があるけど、その時代はないなあ…
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項羽と劉邦的なオリシナも面白そうだと思ったけど
VTのシステム的に項羽が無双して終わりそうな予感・・・
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項羽と劉邦だと、どうしても有能な武将の数が両手で数えるほどになっちゃいそうな感
というか一部のチート能力武将と大多数の凡能力武将に分かれそうでバランス作りが難しそうだなぁ
-
文官一筋みたいなタイプの人材も難しそうね
蕭何なんかだったら財政力を高めにするか、エスティールみたいに個別で設定するかかな
でも戦闘に出さないんじゃ目立てなさそう
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>>978
そうでしたか…わざわざありがとうございます
春秋〜戦国〜秦の帝国〜楚漢戦争(項羽と劉邦)は実質的に一連の流れですしね
絶対面白いと思う
ないならいつか資料読み込んで作ってみようかしらと思ったり思わなかったり
プレイするから誰か作って��
-
名無しのプレイヤーにプレイしてもらえるくらいじゃなんの見返りもないに等しいじゃん!
せめてwiki作るとか実況動画定期的に作って盛り上げるとか提案しようや
一番早いのは君が作ることやで
-
突然意識高くて草
wiki作るからシナリオ作って!ってのも変では
シナリオやって面白ければ誰かが作るものであって
-
漆黒の羅針盤ってどんな感じのシナリオなの?
-
その理屈だとwikiないシナリオは面白くないということになるぞ(揚げ足)
wikiは編集者ガチャで一番上のレア引けるかどうかみたいなとこあるから
作品がそこそこ形になってりゃ後は運ってイメージだわ
-
編集者ガチャなんていうけど、
ハルスベリヤ、きのたけ、光辺りの充実してるwikiの編集者さんたちだいぶ被ってそう
ヴァーレンやりこみ支援勢をとりこめるかどうかであってガチャほどの運要素はなさそう
-
不愉快な話題だな
善意のサポーターを何だと思ってんだ
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ファンの自発的行動をガチャ呼ばわりはちょっと品が無いやな
怒られるのも残当
話題は戻るけど、中国史は俺も好きなんだけどシナリオにするのは実際大変そうよなぁ
良い意味でも悪い意味でもとにかく登場人物が多い
ヴァーレンでも三国志シナは幾つか出てたけど、みんなバランス調整に苦戦してたように見えたわ
或いはおもちゃ箱さんみたいにシナリオを工夫するくらいしか無さそう
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董卓が死んだ直後ぐらいに絞ったら250人ぐらいの人材で済むかも・・・?
250人分の顔グラドットを集めるor作るだけで滅茶苦茶大変そう
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曹操軍だけで並みのシナリオの全人材数超えそう(小並)
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三国志を読んでいた時に「序盤に出てきたこの名有り男は、今度どんな形で物語に絡んで来るんだろう…?」
とwktkしてたら、そのまま最後までまったく出て来なかった思い出
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>>991
コーエー最新作三国志13のシナリオ「益州平定」の魏は武将数105だった
デフォシナの総人材数が約150だったはずで、オリシナだと大型シナリオでも100〜120ぐらいかな?
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>>981
補給という名の回復魔法使いにすればいいんじゃないかな
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>>989
新史記やおもちゃ箱みたいに、あまり活躍の無い武将は顔無しか汎用顔ののモ武将にしてしまうって手があるぞ
>>993
Boi(小声)
それと、祖国も顔無しだけど実質顔ありみたいな連中がいっぱいいるし、あっちも多いと思う
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おもちゃ箱も程昱だか次で顔ありになったのもいたし後から追加するのもいいし、最初モブだらけでもいいのではないか
好きなシナリオだから更新こないかな
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>>992
そういう男ほど創作に絡めやすい
演義だと皇甫嵩とか朱儁なんかは当て馬だけど、調べたら結構な名将
劉備とか中心に絡まないだけだからなぁ
例えば呂布誘った李粛なんかもそこだけとおもわれがちだけど、呂布の反乱にくっついて董卓暗殺に加担してたり、残兵攻撃で返り討ちにされて呂布に処刑されたり、細かいところ調べれば色々ある
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次スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1551153632/
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スレ立て乙です
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千なら曹操が劉備にチョウシュウが親の仇だから身柄渡してくれってちゃんと話す
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