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ヴァーレントゥーガについて語るスレ part93
ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2
ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html
前スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part92
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1486363494/
うpロダ
http://ux.getuploader.com/vahren/
うpロダ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
うpロダ3
http://ux.getuploader.com/vt_hf2/
うpロダ4
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
>>1 乙の出番だ
火を放ち敵を>>1 乙せよ
なんでヴァーレン無双のなかにチックニアって入ってるんだろ?
そんな強いかこの子
>>4
ヴァーレン無双したことないけど無双できるっちゃできるよ
自己回復手段にそれなりの足の速さとスキルでいい感じの引きうち性能そこそこの防御力
最低限無双するのに必要な性能はある
他にどんなキャラがいるか分からないしどんな仕様かも分からないけどもゴブリン的な立ち位置なんじゃない?
ヴァーレン無双見てきたけどゴブリンとかそういうもんじゃないね
単にヒーラーで物理防御高くて足も速いからいれたんじゃないかな
てかぶっちゃけセイントを一人入れたかっただけな気がする
あとはVSヴァーレン無双で敵側に回った時にで多少粘るのが採用理由なんじゃない?
皆の言い方から察するに突出して強いわけではないが聖闘士の中では耐久力あるってことか
まあポポイとか他に無双できそうなキャラはいくらでもいるからねぇ
あれが上位8人というよりは難易度調整の結果そうなったって感じに見える
無双するには移動力が高いほうがいいんじゃね?
120と100は大差はないかもだが
ピコック先生がいるからムーアにも無双のチャンスが・・・ないか
>>11
普通にある
ていうかあれバフある環境だとぶっ壊れだからね?
あのメンツの中で最低レベルの33レベルだとしてもバフが全部かかったらhp5363mp214攻撃1114防御1114魔力506魔抵抗1012素早さ192技術1114hp回復112mp回復92移動400回復残量21452の化け物よ・・・
昔の糞スキル時代だとこのステでやっと強キャラ程度だったけど今は悪魔のスキルそのものが強いから本気でぶっとんでるよ
そういやバフ上限が二倍だっけ?
アルティマイト軍団が可愛く見えるな
バフ上限って普通が1.5倍?
それより多いキャラってムーア以外いるんだ
ノーアとホルスとあと誰だろ
普通が1.25倍でHP回復とMP回復が1.5倍
ノーアとムーアが混ざってるぞw
ムーアが2倍
ホルスとラングトスが1.5倍
セレンが攻撃と魔力と素早さ1.5倍
エルアートが攻撃と防御と技術1.75倍
ムームーが攻撃と防御と素早さと移動力1.75倍
みたいだね
ちょっとバフとは違うけどヒュンターが回復残量通常の2倍なんだな
verは6.85。
かむわよを先生の配下にしてフルバフしたら魔力/魔抵抗/技術が1.25倍でMP回復が1.5倍、他は全部1.75倍になった。
ステによって倍率がこんなに違ったのかこの子。
一緒に出撃した一般やら人材やらのフルバフしたステを覗いたら、MP/HP回復だけ1.5倍・他の上限は1.25倍が基本値っぽい。
あ、モタモタやってたら内容かぶっちゃった。
15の人詳しい情報ありがとう!
>>15
>>16
おおありがたい。勉強になった
すごいどうでもいいけどオリシナを久し振りにやったらスキルアイコン滅茶苦茶見にくいよな他の・・・
デフォシナも最初やった時は意味不明だった記憶があるけど、比較しても絶対にデフォシナが一番見やすい気がする
動画勢が増えない理由って単純に物語が少なすぎるからだよね
前スレで陣形登録の動画うpするって話したけど編集進まないから先に初級者用のS1リューネチャート作成中
10回程度試走して適当操作でも11、12ターンクリア安定するから初級者でも15ターンもあればいけると思う
>>18
オリシナはそもそも兵科が多いからネタ被りのスキルが増えてごっちゃになり易いんじゃないかな?知らんけど
>>20
おお
丁度自分ヤヌーク諦めてメーヤでS7制覇動画作ってる
動画勢もりあげよ
ネタ被りなのもそうだけどアイコンでスキルがわからないんだよなぁ初見あるあるだけど
訓練効果も見づらいし
>>19
動画にしても面白いゲームではないからじゃない?
テンポのいい動画にしようと思ったら鉄板作業もできないし一時停止しまくりも見るにはストレスだから停止縛りになる
しかもそれらをやってテンポよくしたところで特に面白いわけでもないから面白い動画にしようと思ったら編集でてこいれする必要がある
ぶっちゃけていうなら労力に見合わないただそれだけ
前に失踪率が高いとか行ってる人もいたけど内容よく知らない人がやって心折れてる人が多いんでしょ
>>19
動画にするとどうしても文字がつぶれるから、文字とアイコンの小さい初見にはわかりづらいゲームは避けられがちなのだと思う。
あと、RTS だと90度旋回するのに旋回半径の都合上270度旋回するようなリアリティがある方がインパクトの都合上評価が高い傾向にある。
まぁ最大の原因は動画自体が潜在的なミーム伝播のストローのような感じがあるから、RPGツクールのフォーマットでも良いから多数と共有できるミームがない限り動画では多数の視聴者に伝播しないということだと思う。
>>22 ,>>23
うーん俺が言ってる事とズレてるなぁ、多分動画アップした事ないんだろうけど
俺別にファイアーエムブレムの動画もあげてるけどFEなんかターン制戦略だからもっとテンポ悪いし単調だから人見ないんだよね
別垢で2年やって1000再生10米がやっと普通になれたくらい でもそこらへんが当たり前のラインなんだよ
「多数の視聴者に伝搬しない」とか「動画にするとつまらない」とか根本的に動画を作る側の問題じゃないよね
反響が欲しいのが1番の理由で動画上げてるわけじゃなくて残したいものがあるから動画にするんだろ?
つまりゲーム側に残したい物が別にないんだよ
俺なんかはスレでポッと出たから単にドワーフ縛りあげたけど
ローニトークADVで初めてイベントが充実してて最高に楽しめたからこれはいつか完成したら動画にしたいと思ってる
あ、でも俺がズレてるか
たくさんの人に見てほしいからやるって人多いよね
まぁこの話は荒れそうだから終わり終わり 別の話どうぞ
いろんな動機はあっていいと思う
スキルアイコンは慣れもあると思う
一見見辛くても、何かしらの法則性があって慣れれば理解しやすいようになってたとかもあると思うし
>>24
ズレてるとかそういう話じゃなく作ろうという意欲がわかないという話よ
残したいという気持ちで作るのは別に否定しないとあらかじめいっておくけども
少なくとも自分はそういう理由では作らないよ
>>27
ごめんご飯のあとに更新せずにやっちゃたわ
無視しておくれ
ストーリーただ流しの動画よりスーパープレイとか解説系の動画のほうが俺は好きだな
というかシュミレーションゲームにストーリー動画求めてる人とか少ないんじゃないの
信長の野望とかギレンの野望とかストーリー薄いし伸びてる動画は解説がおもしろいのが中心かな FEはシュミレーションというよりRPG要素が強いんでちょっとヴァーレンとは違うかな
未プレイ層向けにだと、ストーリーあったほうが動画映えして興味も引くのかな
でもストーリーはその動画でなくてもゲームで見れるけど、ゲーム解説プレイ動画はその動画でしか見れないものだし貴重だよね
俺も既プレイヤーとしては後者が見たくなるね
動画投稿者がシチュとか先にがっつり設定してそれに沿ってプレイや編集する
AAR的な動画好きなんだけどヴァーレンだとあんまりないんだよね
ストーリーを追う動画はあるけど全体的にあっさり目なんだよな
ゲーム側のキャラ性やストーリー性がhoiとかより強いからかな
>>31
AARってなんだろ
あとhoiってなんだ
hearts of iron というゲームの名前ぉぉぉぉ
是非とも、記憶に刻んでおいて欲しいぃぃぃ
WW2を舞台にした戦争シミュゲーでございます、スウェーデン製
AARはAfter Action Reviewの略らしいよ
プレイのレポートみたいな感じ
TRPGのリプレイみたいに、ゲーム内の進行内容をそのままシナリオにして文章に書き起こす例なんかもある
AARはアイコンとスクショがあれば作れるから動画に比べて楽なんだけどいかんせん置き場がない
wikiに素材置き場とプレイレポ置き場があれば良いんだけどね
wikiなんだし、無ければ作ればいいじゃない。勿論WIKI管理人に確認を取る必要はあるだろうけど
wikiにとか容量馬鹿食いしすぎて洒落にならんじゃろ
3tくらいなら1万前後で安いし外付けhddでも買えばよかろ
書き込み見てムームーの強化限界の限界みてみたくなってやったら
ニーニナスの陪臣にしてバフかると素早さ228で移動力360の浮遊とか
割ととんでもない化け物になってた、フレイムボールが連射されて降り注ぐ
まだイメージつかないんだけど、メタ発言とかネタバレとか全然アリなわかってる人には「あるある」とかを楽しむ動画って意味なのかな
あと画像サイズとかは大した容量じゃなくない?
場所ならwiki管に聞いてからwikiに作ればいいじゃろ→外付けHDD買えとかそもそも話が噛み合ってない
スクショの容量くらい大したことないってのは同意
普通にjpg作れば大した問題にはならん
>>37
まじでムームー強人材だよね・・・
バフMAXからのムームー剣もしゃれにならん威力
今度は逆にバフx2持ってるのって誰なんだろ
ピコックパルスザンルーネンまではわかる
>>41
ルールーニとかブレッド単品なら賢者組みもオールならゴートアルティナナルディアとかかな
ぱっと思いつくのはそのくらい
ピコックと違ってそれなりに頑丈で動けるルールーニとかブレッドは人材プレイのお供に最適
ブレッド、フォルゴット、ポートニック、ワットサルト、ナシュカ、ミシディシ、チョルチョ、ルールーニ
あと誰かいたっけな?
地味なジャンクおじさんとか・・
バフといえばルールーニさんも忘れないでください…地味だけどバフ特化キャラなんですよ…
あとオール系もバフ×2系と同じ上昇量なんでカウントするよ
アタック2 ピコック パルスザン ルーネン ルールーニ フォルゴット ジャンク チョルチョ ナルディア(オール)
ディフェンス2 ピコック パルスザン ルールーニ ワットサルト ミシディシ ジャンク チョルチョ アルティナ(オール)
マジック2 パルスザン ルーネン ヨネア ナルディア(オール)
レジスト2 ピコック パルスザン ナシュカ ミシディシ アルティナ(オール)
デクスト ピコック パルスザン ルールーニ ポートニック ブレッド アルティナ(オール)
スピード2 ピコック パルスザン ルールーニ フォルゴット ミシディシ ブレッド ナルディア(オール)
ムーブ2 ピコック パルスザン ルールーニ ポートニック ブレッド ゴート(オール)
リカバー2 ヒュンター イオナ(ラザム) アルジュナ(オール)
マジックリカバー2 ヒュンター イオナ(ラザム) アルジュナ(オール)
へえええルールーニってそんな優秀だったんだ
すごい参考になる この人達こそ無双キャラより戦場の要じゃないか
アルティナとナルディアが対になってるのも初めて知った
あとパルスザン神だな・・・
感謝
お前すげーな……
オール系本当優秀、2系はターゲット指定して重要キャラ優先してやらないといつまで立っても強化終わんない
ト、トライト5世…
以前はエルティアさんが人材プレイのお供だったんだよなぁ(目の保養も兼ねて)
トライトの兄貴は終わりなき戦いでも重要になるんだけど、あいつ一人だと強化前に敵が突っ込んで来るんだよな
エルティアさんは今でも人材プレイの陪臣で輝くよ
マスタープレイだとアンチオール系がいまいち活躍しないけど一部隊でぐいぐいよられるような編成でやってるときは
あれがいるだけで戦闘がぐっと楽になる
範囲状態異常連発とかいうぶっ壊れ。まあ技術60だから全然通らないが
そういやエルティアを主眼にしたプレイしたことないな、今度やってみるか
ちょっと試して初めて気づいたがアンチヒール系って能力低下技判定なんだな
そして能力低下技だから防御無視&耐性無視するんやね
そういう事では無くて
そもそもそういうキャラであるって部分はさておき、バフ持ちモンクだったからさ
まぁ俺はきょぬーよりロザイナちゃんのようなひんぬーの方が好きなんだけどな
エルティアさんには本当にお世話になりました(?
HP回復までバフれたのはいいんだけど
足が遅い上に素早さもなくてやわいから逃げ遅れてよく死んでたな
そういう意味では前のルールーニが使い勝手よかった、hp回復バフがないだけで。
MP回復バフは今まで恩恵感じた事がないなぁ
消費の激しい究極魔法を連射する時とかに役立つんだろうか
レベルの中途半端なマジシャン系が居る時に無茶苦茶役立つぞ
消費MP40あるいは60だからレベル20くらいだとMP回復が間に合わない訳なんだけど(特にモンクは回復で消費MP60だし)
そういう時に活用できると総合火力が結構あがる
特にモンク部隊で一人でもMP回復使えるようになったら回復速度が一気に変わる
>>57
なーるほど
どこかでイオナ(悪)とかにオールマジックリカバーついてたの見た気がするけど
最適なスキル構成なのね
LS素早さアップ、スピード2等で素早さを限界まで上げて魔法使うなら
高レベルでもMP回復が高くないと困る時もあるかも
MP160もいるオールヒールやメテオストライク、ブリザード等を連射するのにも役立つはず
ターン毎にMP回復で素早さアップはターン間隔短縮なので素早さの高さとMP切れあまり関係ないと思う 素早さ高くなるとMP回復もそれにあわせてあがるので
いやごめん>>60 だけど突っ込んどいてなんだけど俺が間違ってたわ
素早さ高くなってMP回復早くなってもMP消費速度もそのぶんあがるから素早さ高いキャラのMP回復あげたほうがいいってのは正しいな
レベル21以上でマジックリカバー2使えばMP回復60になるからS魔法とか召喚連打以外MP切れの心配無くなるんだな
>>61
素早さの差でいくら回転率が変わってもターン毎の消費量・回復量は変わらないから>>60 で正しいよ
勿論素早さが上がれば上がるほどMP枯渇による1戦闘辺りの不発数は増えるけど不発率はほぼ同じ
仮に素早さ50のユニットが1戦闘辺り50ターン回るとして(本当はもっと多いけど)
MP回復40でMP消費50の魔法を使うと使用40回不発10回
素早さ100の場合は単純計算で使用80不発20になる
6.85Tきたな
細かいところは見てないけどぱっと見影響大きそうなのは海ブレスの仕様変更と必殺技強化かね
地烈斬が攻撃100%になってたりウォールスマッシュが2倍?の威力になってるっぽいな エクスプロージョンの威力がマジック100%になってるのはやばそう
海ブレスが魔法相殺できなくなって矢とか投げやりとか物理射撃相殺できるようになったっぽい?威力が矢と同じになって攻撃力は大幅あがってるけど海ブレス人材のゲロゲロ君のコンセプトはトカゲの苦手な魔法を軽減することだったと思うんですけどコンセプト崩壊してません?
前進しながら引き撃ちを行うというゲルドの掟を破らない撤退戦術ができる唯一の存在だからへーきへーき
トカゲだと弓の下位互換になるし、実際ゴミになりますね…
まあぶっちゃけあんなもの撃ちながらゆっくり近づくよりレベル差と肉壁で無理やり近づく方がいいから元々使ってなかったが
とりあえずゲロゲロのは元の魔法相殺のスキルにしないとコンセプト崩壊どころか一部のシナリオでゲルドがかなり苦しくなるね
あと試す気力はないけどウォールスマッシュは割とマジキチ修正だと思う
バグを直してなかったらの話だからそれを検証してないからなんともいえないけどあれは岩石投げと同じで多段してたからそのまんまだとかなりやばい
どのくらいやばいかっていうと40前後ヴァンパイアを20ちょいの10ダメしかでないようなワットサルトが近距離ブッパでヴァンパイアを蒸発もしくは瀕死にすることがあった
いつだかのシナリオで放浪中のナルディアがイカを倒せずに旗揚げできないみたいな状況は減るのかもわからん
>>66
弓が相殺される上威力上がったからその場合はさらに望み薄
ファイアーボール引きうちは
射程距離と移動速度低下でダメって事なんかな?>なるたん
cpuの話だと思うよ
なるほど、それは確かに突破できないかも
弓が相殺されるとかヤバイだろ
弓でイカに対抗してたレオーム家どうすんだよ
今でさえ海上進出はプレイヤー操作じゃないとキツイのに
プレイヤーが操作しても序盤のイカは辛い
仕様変更でマクセンの部隊に頼れなくなるとダルカンを待つしかないかな…
レオームは遠弓でどうとでもなるでしょ
外れるの前提だから壁が前よりも重要になるから前よりも大分つらいけど変わりにドルス部隊でヤキイカ作れるから難易度的にはちょいつらくなった程度じゃない?
NPCは敵の耐性を参照してスキルを選択するみたいだが
スキルで相殺されるかどうかなんて判断してなさそうだ
一番涙目なのは海賊よ
一番最初にイカのいるところしか攻めれない癖10レベルまで近接とナイフしかない
人材は煙玉なげれるのがいるけど一人で投げたところで高確率で相殺
なので基本殴って気合でいくか部隊訓練待ちか物量でむりやりしかない
少人数で一気に多方面いけないしまともなダメージソースがつぶれまくるので領地数的にもレベル的にも序盤は出遅れ決定なんじゃないかな
レオームはプレイヤー操作ならどうにでもなるがCPUはかなりキツイんじゃないか
逆にルートガルトは楽になったんかな、魔法相殺されなくなったわけだし
海賊はヤバいな、上のレス見て弓属性ついてるスキルだけが相殺されるのかと思ったらナイフも相殺されてる
最新版で海ブレスについたallshotってやつは属性なしの遠距離攻撃も相殺する仕様のかな?
何でこんなことに…
レオームと海賊なんてただでさえ弱いのに
レオーム自体は別に弱くはないんだけどね
立地的にもキャラ性能的にもcpuとの相性がわるい
プレイヤーがやる分には一般も強いしヒーラーも固定で入るし立地もいいし雇用範囲も広いしで超楽なんだけどね
魔法が通るようになった分、ドルスを出しさえすればレオームは案外何とかなるかも
海賊はステが高いからか、状態異常があるからか、なんだかんだでナイフ相殺されてもどうにかなってるっぽい
ただ前ほど楽には倒せないな
allshotってスキルが定義されてるけど無効スキルのはずなんで
属性のない遠距離を相殺するでFAっぽい
魔法も含まれるかは分からんが属性ないのは全部対象かな?
>>79
cpuは数でおせおせだから静観簡易じゃない普通の戦闘でもナイフで相殺以上にぶちこんでかつよ
background active機能の追加はいいな
待ち時間中に他の作業しながら静観ができる
とうとう更新終了(笑)から20回目の更新か
変な意地張ってないでver6.9なりすればいいのに
いつまでゲームバランス変えまくるつもりなんだろう
まぁいじってくれるのはいいことだからいいじゃない
ヴォルケーノ 25%→50%
トルネード 20%→25%
ウォールスマッシュ 25%→50%
エクスプロージョン 75%→100%
水月斬 15%→20%
ウィンドウワルツ 5%→10%
神剣ラグラントゥー 30%→33%
光竜剣 20%→25%
地烈斬 75%→100%
アースウォール 相殺属性にallshot追加
とりあえずスキル関係の変更はこんなとこ?
>>80
何か一部スキルにoffset_attr = allshotってのが追加されてるね
これがついてるのが相殺されるのかな?
観戦プレイしてみたけどイカは思ったより影響ないみたいでレオームが追いかけっこで時間切れなるくらいでそんなに変わらない
んでゲロゲロが思ったより強い
海ブレスの魔法相殺なくなったせいで魔法使いが相殺できなくて直撃もらって溶ける
明らかに当初のコンセプトからズレてるけど強い
トルネードは十分強いし
エクスプロージョンは近接して食らったらかなり痛いね
他のはなかなか良い調整かもしれない
ウォールスマッシュが少し強すぎ程度かな
そらそうだ
4連射できる足の遅い弓のようなものと考えたら普通にやばいでよ
イオードですら強すぎるからか他との兼ね合いだかで最低ランクの弓系スキルしかもたされてないのに
それと同じ倍率で4連射だもの
すみわけできないことはないけど大分イオードの特徴奪っていってるよ
もうちっとだけ続くんじゃ
エレメンタルブレスの相殺属性に<投擲物>ってでてるけど、弓矢属性でない物理飛び道具全般と考えてよいのかな
これまでと違って対物理の防壁として機能するのか・・・
必殺技が本当に必殺技になったのか
素直にこれからも更新するって言えばいいのに…
>>85 に加えて自分が気づいた分だけ
・neutral_exist_clear = off という記述がcontext.datに追加 意味は知らないけどMOD作成者様ならわかる?
・イオナ(レオーム)の人材プレイ時のBGM削除
・ルウェンダーの雇用台詞ちょっとだけ変更
・汎用戦闘ボイスちょっとだけ追加
・スキルのスクリプトの敵ヒット判定なしを表すdamage = -1、-2、-3の記述がoff、pass、記述なしのどれかになった 法則性は不明
・相殺用の属性?allshotの追加 物理投擲系に大体ついてる
・手裏剣から弓矢属性消去
・煙玉乱れうちが煙玉2に名称変更
・光の弓からoffset=on消去 実際に試してないけど相殺されなくなった?
・小さな弓 magic*dext 30%→25%
・フレイムボールとサンダーとメテオストライクとライトニングにoffset=on追加 実際に試してないんで落下スキルに相殺属性追加は影響あるのかわからん
・シャイニングの相殺できる属性が増えた シャイニング2と同じになっただけなんで影響はそんなには無さそう
・エレメンタルファイアとエレメンタルバブルの画像が少し大きくなった?
・エレメンタルバブル magic100%→80% 射程400→500 相殺属性 6属性+弓矢→6属性+死霊+神聖(シャイニングと同じ)
・エレメンタルトルネード magic75%→80% 貫通hard5→4(強化)
・エレメンタルトルネード改 magic75%→50% offset=on消去
・火炎棍(ファイアージャイアントの遠距離攻撃)が炎の棍棒に名称変更
・海ブレス attack*dext30%→50% 相殺属性 6属性→弓矢+allshot
・シールド 相殺属性 6属性+弓矢→6属性+神聖+死霊+弓矢+allshot
・魔法剣(水) の2段目魔法部分 magic100%→80%
・アンシャイン 無属性→闇属性
・青竜剣 自爆ダメージattack*magic115%→110% 真・青竜剣 自爆ダメージ130%→120%
・ブレードレイン attack*dext15%→20% これによってソウルスティールも15%→20%に
・ソードラッシュ attack*dext15%→20%
・マッスルオーラ 相殺属性6属性→6属性+神聖+死霊
・ダークウォール 相殺属性6属性→6属性+神聖+死霊
・闘気 attack*dext10%→25% 相殺属性6属性→弓矢+allshot 弾き24→32
・夢魔のサバトがミッドナイトサバトに名称変更
・愛の吸精 attack*magic150%→50% 連射数1→3 攻撃後バックダッシュしなくなった
・リリス版愛の吸精 旧愛の吸精と同じ性能 攻撃後バックダッシュしなくなった gun_delay追加
・リリスからミッドナイトウォーク削除 変わりにリリス版ドリームウォーク追加 性能は進行方向がちょっとだけランダムなダッシュを相殺バリアはりながら行うみたいな感じっぽい? 相殺可能属性は非相殺判定持ち全部
・上記の変更でリリスが相殺ダッシュで近づいて愛の吸精→gun_delayがあるので別の場所に相殺ダッシュ→愛の吸精・・・という挙動になった
neutral exist clear
中立 存在 クリア
多分、中立領地があってもクリア判定するかどうかみたいな設定じゃないか?
光の目のミニシナ一つの帝冠では、中立領地まで残さず潰さないとエンディングでないのがちょっとだけ面倒だった
ありがたやありがたや…
こうやって見てみると結構変わってるんだな
必殺技に関しては存在感の薄かった、場面考えずとりあえず撃っとけか特殊効果狙いでダメ期待できなかったものが強化されて嬉しいね
特にウォールスマッシュの強化は結構でかそう。所持者怪力ばかりだからマジシャン部隊に致命的ダメージ出せそうだな
>>83
改造掲示板見てないとわからないだろうけど、
普通に更新してたときはそれこそ無数のプログラム的な要望が来てたんだよ。
更新終了なら、もう要望受付はしませんよという区切り(加えて、放置じゃないですよという礼儀)になる。
もうあとは自分の好きなようにいじりますよという意味なんだから別におかしくはない
>>94
落下相殺は付ける場所間違ってなければ効果あるよ
着弾するほんの一瞬だけど判定前に消える
シャイニングが2と同じ判定になったのね
s7とかみたいな対死霊戦の序盤が若干楽になった変わりに中盤の1と2が混じった部隊だと無駄ができる感じか
>>96
ウォールスマッシュは土s魔法だよ
多分地列斬のことだろうけども
バランス調整とかシステム面の追加はともかく人材の所属とか変えるとストーリーめちゃくちゃになるから
そこは控えるかいっそ矛盾の出るイベントはザックリ外すべきだと思う
>>97
俺も「気が向いたら更新する」に切り替えただけだと思う
要望を定期的にチェックするのも面倒だろうし、10年後でも思い出した時に更新するかもしれない
聞いて下さい
はやくOPED全部実装しろ
ご清聴ありがとうございました
そう思うならOPED投稿すれば?
ローニトークADV採用したようにまだユーザー投稿受け付けてるんじゃね?
更新終了宣言一応してるから採用されなくても責任とらんけど
50年に一度の無慈悲なマジレス
>>103
こういう書き込みに対して必ずこういう返信するやつ、絶対作者だろ
ハッキリ言ってもう昔程盛り上がるわけないんだから逆に投稿してくれるなんて望み持つなよ
wikiももう充実してくれる奴いないからダメ元の他力本願は絶対かなわないぞ
今残った人のために最後くらい感謝のプレゼントくれ
そんな自信あるなら要望スレで管理人に聞いてこいよ
>>103 だけど作者認定はさすがに笑うからやめろw
作者はスレ見てるのかねぇ?改造スレには昔度々書き込みしてたみたいだが 最近の改造スレは俺見てないから知らんが
感謝のプレゼントくれってフリゲの場合感謝するのは無料でやらせて貰ってる俺らプレイヤー側だろ?
>>107
長文で必死だなゲラゲラww
ま、とりあえずスレ汚しはここまでな
はい皆さんどうも失礼しました
いつも通り普通の話題に戻りますね^^
知らんかった3行は長文だったんや
最新版、地味にダンジョンのモンスターの技名も変わってる、というか追加されてるね
エンシェントレーザーとかエンシェントボムとかエンシェントヒールとか
なんでもエンシェント付けてるのか
エンシェントボムとか湿気てそう
口を開くたび自爆してんな
話題スルーアピールするってことは自分があほなこと言った自覚はあるんだろうけど
要するに言い逃げしたいだけの卑怯な子だからスルー推奨やで
ゲロゲロは話題になったがイカはあまり話題にならんな
デオフォームが攻撃と技術のLS持ちで海ブレスが矢と同じ威力になったんならまぁまぁ使えそうだが
足が遅いし微妙なのは変わらないかね
火と土に弱くて魔法相殺できなくなって元々打たれ強いほうでもなかったし脆くなってそうではある
更新きた?
>>114
威力は高くなったからダメージはでるようになったとはいえイカヤキになりやすくなったしね
その威力もブレスが上がっていった後多段のせいで経験値たまらないからすぐ打ち止めになるしこれがいるだけで戦闘が楽になったってことにはなりにくいと思うよ
>>114
頑張って弓と同じ威力であの弾速だと正直使い物にならなさそうなんだよね
効くのは後衛だけで、あの機動力と弾速で効く相手なら他のやり方で十分戦えるし
前衛に効くほどのレベル差がついてる時は別部隊で殴った方が早いんだよね
機動力低すぎて(海では相手が遅すぎて)引き撃ちも厳しいし。
デザナイ相手の時は活躍しそうかな?
連射もないただのナイフ使ってる海賊に弾幕突破されてやられてるからなあ、クラーケン
同数以上ならデザナイが勝つんじゃない、クラーケンはHP低いし
Ver6.85uのスクリプト変更箇所。ほぼ入れ忘れのレベル。
・ラムソンとロイタールの立ち絵が追加。Maze氏の描くおっさんはかっこいいぞ。
・シールドから貫通特性が削除。スキルの性質上死にパラだったか。
本当だ6.85U来てるやんけ
どうでもいいがあとVWXYZしかアルファベット残ってないぞ
AA,ABと続いてくから大丈夫だよ
VWXYZYXWVって戻せばいい
結構前から説明書のverが6.90になってるから、機を見て変えるんじゃね?
スクリプト見たが本当にただの入れ忘れって感じやね
ロイタールが首痛めてる系イケメンになったな
ロイタールをみにいってネアトンがいつのまにか放浪になってたのに気づいた
休止前はブレアいたしナイト嫌いであまりみないから全く気づかなかったわ
年単位で昔の話じゃないですかやだー!
>>20
ゲルドと魔王軍に先手を取られても、いける?
初期レベルだと魔王軍突破するだけでも辛いです…
バックグラウンドアクティブがついたから静観して見たが難易度低の割りにS1リューネって案外伸びないね
cpuがあれだからしかたない
あくまであれは操作したときの難易度だよ
リューネはめったやたらに同盟組みまくって勢力拡大できずドン詰まりになるイメージが強い
特に初期レベルの低いシナリオで非好戦的なのはデメリットにしかならんからな
あっという間に周りとレベル差ついて、攻め込まれると手も足も出ずに終わる
6.85tだと大丈夫なのに6.85uだとフルスクリーン起動が上手くいかない 何故だ
何かいじったのか分からないけどフルスクがちゃんと機能してないっぽいね
まぁ次で直すだろうからまってたらいいんじゃない?
>>127
S1なら先手後手あまり関係ない
ちょっと前にも話題に上ったけれど、魔王軍は恐れず近接する事が大事
特にこのゲームは突撃があたまおかしいレベルの強さだからスベスベを突っ込ませると良い
以前はS1よりS2の方が楽だったけれど、今はS1からアーシャ居るんだっけか
ヒール、キュアの範囲内で殴り合えば割と簡単に勝てる。むしろ育ってから戦う方が危険
>>134
レスありがとうございます
スベスベの使い方が悪いみたいで20回に1回ぐらいしか抜けないので諦めます……
>>135
返事とついでに投稿も遅れてごめんよー
>>134 の人の言う通りではあるけど今回用意したチャートは先手取る前提なのよね
確率的には1/3でリセマラも楽だから再現性を取ってそうしてるけど全パターンの始め5ターンくらいまでうpせんと駄目かな
あと編集いつ終わるか分からんし希望があれば魔王軍撃破辺りまでのチャートを文章に起こすけどいる?
動画でいいんじゃない?
攻略チャートなんて見たくもない人もいるだろうし不特定多数の人がみるところに書くのはやめておいたほうがいいと思うよ
攻略動画なんて見たくない人「」
>>136
私は1パターンだけで良いんじゃないかなと思います(編集大変そうだし)
チャート読みたいけど、>>137 との事なので、小物入れとかに、うpして貰えると嬉しいです
じゃあチャートは書かんでおくわ
>>139 の人は申し訳ないけど動画を待っててちょ
ただ少しだけアドバイスしておくと2T目に人材だけ戦闘させて一般兵は訓練させるようにすると良いと思うよー
つーか動画見たくない人は動画開かんやろwww
まぁ動画探して開いてさらに再生して攻略動画なんてネタバレみたくねーよとコメントに書き込む人がいたら正気を疑う
この手の板で攻略見てキレるのも大概だと思うが
ぶっちゃけ特に話題もないし進行とまり気味だしここにチャート書いても問題ないと思う
でもどちらかというと動画で見たい
更新きたぞ ボルテス君最近いろいろいじられてる割に存在感ないよね
とりあえず自分が気付いたとこを、最新版以前のもあるかも
・海ブレスの射程速度が微増
・ポポイロイトコールがMP回復スキルに
・デッドライトにアンシャイン
・リリックの召喚系リーダースキル消滅、召喚力アップは残ってる
・飛行移動スキルの戦闘力5→10、副官は0
・LS召喚力アップスキルの戦闘力15→30、2は25→40
・LSステアップ系スキルの戦闘力30、副官は0
・状態異常系スキルの戦闘力15→10、属性耐性系スキルの戦闘力10→15
・召喚に必要なMP増、普通のが120、2が140
・精霊魔法に必要なMP増
・闇魔法に必要なMP増、コンフージョン・ストーンエッジ・フィア・エナジーサックが80、それ以外は60
・ブラッドサック2・メンタルサック2に必要なMP増、60→100
・キュアオールに必要なMP増40→60、それ以外のキュア系スキルは20→40
・バフに必要なMP減60→40、2は60→80、オール系バフは160→180
・フルヒール、ネクロヒール、フルキュア、ネクロキュアに必要なMP増160→180
まじかよ召喚ゴブリンズ泣いちゃうだろ
闇魔法だけじゃなく魔法全般必要MP増えてるね
B魔法が50→60 A魔法が60→80
S魔法は200→180で少し下がったけど必殺版S魔法は100→180で大幅増加
賢者の必殺魔法が100→200でS魔法より消費MP上になった
つまりC魔法しか使えないブルーゴブリンは問題ないと言える・・・言える?
マジックリカバーの価値が上がりそうだが、亜人系は使い手が・・・
最新版でプリーストやってたらイカのブレス強化されたの忘れてて部隊が溶けました…
・グリフォンに幻惑攻撃(マミーの接近攻撃)追加 スフィンクスで幻惑攻撃2になる
マンティコア
すまん NGワードで書き込めなくて色々試してた
他にまだでてない事で自分が気づいた点
・グリフォンに幻惑攻撃(マミーの接近攻撃)追加 スフィンクスで幻惑攻撃2になる
・マンティコア系から打撃・アースドラゴン時の岩石叩き消去 ロックザウルス時のみ岩石叩き追加
・クラーケン系に鞭追加 ラミアで大鞭になる
・イエティ系の雪巨人の打撃が岩石叩きに変更
・ティアマットから打撃3削除 記述エスケープレンジ100追加
・マミー、ヴァンパイア、ゾンビがレベル20、25でそれぞれ持ってる攻撃(ヴァンパイアなら吸収攻撃)が2、3と強化されるように
・スケルトンがレベル20で剣2とナイフを覚えるように
・竜牙兵の剣が槍に レベル25で投げ槍を覚えるように かすかにあった解呪耐性が他のアンデッドと同じに
・シェイドがレベル25でアンシャイン2を覚えるように 記述free_move = 504削除
・アルティマイトの戦闘力評価300削除 リッチーゴーストの戦闘力評価300追加
・長弓系に非相殺判定追加
・投げ槍と投げ槍2のgun_delay(連続ターンで同じ攻撃を使用できないようにするみたいな効果だったはず)が2→1に投げ槍3のgun_delayが1→なしに
・毒、麻痺、幻覚ダガーのgun_delayがダガー2からなしに
・火炎と冷凍ブレスの射程が300→250 威力が(attack+dext)×40→50 威力が弓矢と同じになった 影響ありそう
・竜巻ブレスの射程が520→500 竜巻と土煙ブレスの威力が(attack+dext)×30→40
・光の弓の初段から弓矢属性削除
・バトルアクスの威力133→125
・斧投げ、2にgun_delay1追加
・アシッドクラウドの射程400→500 ノックバック15→30
・ディスペルのMP40→60 2が60→80 gun_delay1→なし
・ホーリーレイ MP60→100
・雪玉 水属性→無属性
・ヘルブレス 状態異常判定発生確立25→50% 射程75→100 ばらまき角度45→15度 3連射を同時発射するように
・アースブレス 無属性→土属性
・魔法剣 MP20→40 エンドラムの部下一般ゴブリンが魔法剣使える回数が10→5回に
・吸血攻撃 威力100→120
・幻 惑攻撃 威力50→100
・吸収攻撃 威力120→100 ラッシュ数2、3、4がそれぞれ1ダウン 記述add_all = on(通常はスキルに複数状態異常効果(吸収攻撃の場合吸血、魔吸、ドレイン)がある場合ランダムでひとつが選ばれて状態異常ダメージ判定を行うがadd_all = onの場合全ての状態異常で行う)追加
・アンシャイン MP50→なし 射程800→500 check = 500→なし
・ナイトメア 無属性→闇属性
・S魔法 delay2→gun_delay1に
・水月斬の見た目変更
・色んな必殺技の戦力値評価が下方修正
・ドロウンバブルの弾き16→30
・ウインドワルツ 焙烙発破 MPなし→100
・分身の術 無属性→土属性
・火遁の術 アシッドクラウドと同じ効果追加? 相殺されなくなった(というか今まで相殺できたのか・・・) 威力(magic+dext)*30→(attack+dext)*30 ローグが魔力低いから強化のようなトカゲに有効じゃなくなるから弱体化のような テオードがLS攻撃だから人材プレイではいいのかな?
・兵馬俑 ハイネクロマンシー ガーディアン召喚 ダークウォール MP100→180
・マッスルオーラ 闘気 gun_delay1→なし 闘気 弾き32→50
・毒蛇騎射から沈黙削除 効果減少に見えるが実質強化だと思う
・エルアタック (attack+magic)*100→(attack+magic)*75
・ブラッドドレイン (attack+dext)*100→(attack+dext)*50
・アンチキュアオール MP40→60
・アンチオールヒール アンチオールキュアオール gun_delay1→なし
・ドリームプロジェクション MP200→160
・ 混水摸魚1、2、3 MP30、40、50→40、60、80
・ネクロマンシー MP150→160
・アースエレメント召喚 MPなし→160
MP増加系まだあるけど疲れたのでまぁ今回色々MPが重くなったということで以下略
・ドリームプロジェクション summon_level = 50追加
・愛の吸精 quickreload = onという記述追加 どういう効果かは未検証
・リリス版愛の吸精 (attack+magic)*150→(attack+magic)*50 ラッシュ0→3 キオスドールと同じ性能でgun_delay2があるだけに
・黄泉の鎌 無属性→死霊属性
・セトトンネル gun_delay3→4
・リッチームクガイア の各専用技 delay1→なし
・デッドライトラグラントゥー delay1→gun_delay1
・モンスターの配置がちょっと変更
・スヴェステェン、ジェイク、サーザイトの雇用台詞変更
・闇魔法のスキルセット変更 A魔法だったメンタルサックがB魔法に 実は含まれていなかったティアマット召喚クロウボール召喚がそれぞれ他の属性魔法同様闇B闇A魔法に含まれるように
・ハイトロームのリーダースキルにメンタルサック追加 闇魔法のスキルセット変更につきティアマットやクロウボール召喚を使えるように 他の闇魔法使いも同様なので以下略
・ダレスタラム 幻惑攻撃3削除 吸収攻撃4が存在しなくなったので吸収攻撃3に変更
・リジャースド 黒龍砲削除 ヘルブレス追加(リーダースキル) 黒龍炎大幅性能変更 扇状3連射から範囲爆発状態異常付与あり → 扇状5連射から範囲爆発なし状態異常付与なし 威力は変化なし
黒龍炎の経験値効率の良さがなくなって高威力の黒龍砲もなくなったのは痛いけどヘルブレスの石化は強そう 一番変わったかも
いまさら気づいたけどルーネンのゆっくり召喚とキオスドールのサキュバス召喚が名前被ってるよね
リジャースド弱体か
レベリングレースから脱落しそうだしそもそも状態異常かからないっていうオチになる未来しか見えない
なんてこった、あのスケルトンすら遠距離攻撃を手に入れるとは
ソルジャー・・・
スケルトンはもろいからしゃあない
それよりもアンデットの解呪耐性が全部オワタ状態になったのが痛い
ただえさえレベルの上がらないネクロマンサーさんがmp消費増でさらに地獄だし単品クリアやろうと思ったら本当に地獄になりそうだね
よりによってこのタイミングで大規模更新来るか……
でもマジックリカバーの需要上げたのとブレスの威力上げたのは評価したい
まだ起動してないから分からんけどね
変更気づいたのひとつ抜けてたわ
・ボルテス エレメンタルトルネード改削除 竜巻ブレス削除 変わりにボルテス版エレメンタルトルネード習得
通常のエレメンタルトルネードとの違いは MP80→20 射程1200→1800 弾速1000→600
調べた人乙
俺としてはマジックリカバーは充分に重要だったと思うんだがね
使い手が限られてるし用意出来ない亜人系がかわいそう
それよりリチムクがまともになった点を評価したいずっとハンデ背負ってたし
変更点を教えて頂きありがとうございます。
全体的に難易度が上がった感じですね。
高難易度勢力のレベリングがきつくなったのが痛い。
最新版、グリンシャスのアンデッド超増えてる気がするんだがw
さっきワットサルトおじさんで潜ってミツバチの熱殺蜂球思い出しながら死んだ。
録画し直してて気が付いたけど食血のゾーマ弱体化やばくない?
アルティナ配下とはいえ一般兵の近接で簡単に落ちるんだけどw
アルティナ配下でくっそ硬いから回復もできない
その上ダルカンと同じレベルの近接そりゃ落ちるわ
欠点がほとんどなさすぎて元がおかしかったから弱体はしゃあない
うん、そりゃ落ちるのは当たり前なんだけどホントにあっさり落ちるのさ
アルティナ以前に火力の期待値が物理70だからホントろくに回復せんのよね
まあ元が強すぎっってのは同意
火遁の術のノックバック予想以上に拘束力あるね
ブラッドドレインはもうちょい強いほうがいいかもね
前が物理140範囲 今が物理70範囲 ナームの吸血攻撃が今物理96 3連射 レベリングの差があるから単純に比較できないけどさ
やっぱ半減は影響あるわな
光弱点くらいしか欠点なかったから弱くなるのはしゃーないけど
さすが忍者
魔法も使えると考えたら今でも十分強人材の部類だと思うよ
ほぼ脳死で近接選択していればいいやっていうのがなくなったというだけ
雑魚を無双できるより強人材に攻撃通る方が頼りになるからな
魔法も使えるけどさ というかだからこそブラッドサックの威力が魔法80だから範囲攻撃の差があるとはいえブラッドサック>ブラッドドレインなのはどうなんだろうと思った
魔法使いに肉薄した時はさすがにブラッドドレインのほうが強いけどそれ以外の状況だと至近距離でもブラッドサック撃ったほうが良いって現状だとなってない?基本物理防御>魔法防御だしヴァーレン
攻撃×魔力のスキルって倍率低いとマジシャンにさえ大してダメージ通らなかったような
マジシャン魔抵抗高いし
範囲が生きるなら使えばいいし通らなくて使えないなら普通に逃げればいいしってだけじゃない?
全く同じならどうかと思うけどmp消費なかったり範囲があったり十分使い分けはできる
それに硬い魔法使いってだけで大分強いとおもうよ
これ以上弱体されても嫌なんで弱いってことでいい(過激派)
あ、ブラッドドレイン攻撃×技術だった
今までヴァーレンやってて今頃気付いた
とりあえずランシナでオークに喧嘩売ってみたけど、最大で150ぐらいのダメージは通ってるかな
ゾーマレベル10でオークレベル1だけど
以前は複数の近接系ユニットに絡まれても平気で吸い殺してたしまあしょうがないね
言いだしっぺとして言っておくと別にゾーマ本人が弱いとは微塵も思ってないよ
ただあの火力じゃ前衛に通らないからわざわざ使う意味ないねって話
逆に後衛相手はせっかくの範囲を持て余すからブラッドサックでいいやになるし
まあ今でもある程度レベル差あって自軍にヒーラーがいない状態でろくな前衛がいないときなら使えるかもね
個人的には攻技75%か攻魔50%くらいはあっていい気がするけど
範囲吸血は火力低いと意味ないし、高いと不沈艦になって調整難しいからね、仕方ないね
レベル差多少作って殴ってね。って感じかね
実際まともにプレイしてたら勝手にレベル差つくし
移動型が荒地だからソルジャーよりはマシかもだけど、ゾーマの移動力そこまであるわけでもないし
ダメージ通るぐらいレベル差がある状況でも、わざわざ近づきに行くより魔法撃ってるほうが早いんじゃないかな
接敵するまで魔法撃ってたら減速で余計速度落ちるし
迫られた時用の緊急手段ぐらいかなあ
最終決戦2のミシディシ派ハードをプレイしてみたけど、これパーサに先手とられたら無理じゃね?
パーサから先手とっても、リジャースドの部下がドラゴンロードに揃った途端に部隊がゴリゴリ消える
これどうやれば勝てるんだ?
セレン派の余るほどの強人材の一人でもこっちに来ていれば…
dkを壁にして
ふくぐんしで混乱させて
モンクにバランスよく異常とhp回復させて
ドラゴンで焼きつくす
グリンシャスのダンジョンがシェイドだらけになっとる
>>181
ちょっとやってみたけどむしろパーサの後手の方が楽な気がする
開幕パーサからの侵攻だけど対アルティマイトはマップ西に逃げればおk
マビドレとかはモンスター部隊は味方遮蔽が無いから壁の真後ろで密集させて集中砲火で大体なんとかなる
リジャ相手に味方が削れるのはある程度は仕方ない・・・ていうか開幕いきなり被害出たりするし・・・
まあ最悪ミシディシとジャンクシャン配下以外の一般ドラナイは使い潰してもいいと思う
とりまパーサ>リュッセル>リューネの順番で2ターン目の被害はドラナイ3匹で済んだ(もっと減らせるかも)
防衛さえこなせば敵は行動済みで援軍寄こせないからなんだかんだ3ターン目で併合も可能よ
あとリュッセルは地味にローグとか海賊の煙玉でダメ蓄積するからジャンクシャンで射抜いておいた方が良いね。
当たればすぐ落ちるし
>>181
位置指定を使って、キマイラとグリーンドラゴンの飛距離を伸ばす
アーシャはフルヒール指定
これでパーサには勝てるはず
リュッセルはリジャーズド、シェンテ、シャイトックあたりをキマイラのブレスで混乱させれば楽に勝てる
敵には治療手段がないから
大事なのは位置指定で幻惑ブレスの飛距離を延ばしつつ、引き撃ちで敵を混乱させること
そうか、dkを無理に火力にさせる必要はないんだな、壁にさせて他で削るのは納得
皆さんアドバイスありがとう、今日帰ってから試してみます
個々の部隊を同時に細かく操作できればなぁ…
ドラゴンの細かい攻撃集中指示とかモンクの死にかけに優先ヒールとか同時にできれば凄くやりやすいんだが
自分が部隊数ぶん居て、人材プレイみたいにそれぞれ同時に操作できたりしないかな
話それるけど集中ヒールってどうやるのん?
説明書で位置指定にその機能が書かれてるけどユニットをクリックすると選択状態になるだけよね
それとも位置指定した一定距離内の味方に優先されるとかそういう系?
指定位置付近のやつを優先にやるのでぎりぎりはずしてクリック
強化したいやつを他から離してやるとやりやすい
単品強化系では必須レベルなので覚えておいたほうがいいよ
最初にスピードを強化部隊にかけてからやるってだけで強化速度が大分変わるし単体で壁になれるキャラを優先強化するときとかにも使える
位置指定で強化や回復ができるからモンクの人材プレイは楽しいぞ
状況に応じて火力、召喚、強化、回復を使いこなし、強人材を集中回復して不沈艦にしたりできる
個人的に空飛ぶモンクが対応力高くてオススメ
ありがとうー
やっぱりそういう系なのね
今まで強化するとき隔離してたから今後は楽できそう
地形の凹凸のせいなのか何なのか分からないけど
被バフ対象隔離しないと位置指定しても上手くバフれないことも結構ある
もしゃもしゃする前に言っておく
凸凹の不具合?は調整されなかったっけ
それともまだ直りきってないのんけ?
もしゃもしゃ……紗名ちゃんかな?
もしゃもしゃ とは
[副](スル)
1 「もじゃもじゃ」に同じ。「もしゃもしゃした髪の毛」
2 「むしゃくしゃ」に同じ。
「怨みとも憤とも区別のつかないように―した心持ちが蘇返って来て」
ドルナードってあの顔絵でマイクロビキ.ニを着用してそう
男版のグリンジャみたいな
上目遣いがどうしても露出姿を連想させちゃうんだよね。
最新版、イオナ(悪)の訓練3から2に下がってるな
ラザム周りの設定ちびちび追加されてるけど、何のネタなのかいまいちわからない
「この大陸のラザム神殿は外陣格であり、外海の別大陸にある内陣神殿に属していました。」
ラザムの大元は別大陸にあるってことなのかな
ファーレンとか削除されたMODには別大陸があったよ
ラザムに限らずおおよその地名や設定の元ネタはローマ帝国、共和制ローマから取ってるからそこらへんかな。
宗教の支部が力を持った例としては聖人の遺体を取得したヴェネチアが有名だけれど、走ってないと死ぬ商人の国ヴェネチアと本編中では山奥に住む既得権益層に見えるラザムとはイメージが真逆だから何を元ネタにしてるかは知らん。
オステアとかまんまローマの外港だしね
知名とかのファーレン部分はあとあとさんの教養部分かな
ラザムとか設定周りはななあしさんの神話教養が土台なんだろうか
最終更新宣言がひっそりと非表示になった
宣言撤回か・・・?
もうwxyzしか残ってないからね、しょうがないね
wikiは誰でもいじれるから
次の更新があるまでは様子見だな
ボクピヨン
まぁ、最終更新じゃなくなるならなくなるで嬉しい。誰かがいたずらでやったなら許されざる
シルフの攻撃ずいぶん痛くなったな
S1でヴァイキング一部隊でエルフからクリンク島守ってたら、召喚シルフのダメ蓄積で部隊全滅してワロタ
シルフってノックバック効果を利用した壁だと思ってたが火力要員にもなりえるのか?
本体更新は6.85VまできたからにはZまでアルファベット使い切って欲しい気もする だがその前に6.90とかになるのかな
どことんでいくかわからないから火力が分散しすぎてただけで元々結構痛かったよ
召喚獣なんて自分と相手のレベルが上がれば上がるほど火力も壁としての効果も期待できないけどシルフの場合多段で10ダメ連打するの前提だからごりごりいく
それがまともに敵に飛んでいくようになったからさらに痛くなった
そういえば「坂の上にあるもの」とか「ムクガイヤの反乱」とかって今はプレイできないけれど、前のバージョンではプレイできたのか?
できたよ
やりたきゃ小物入れ漁れば古い本体残ってるから探せばいいよ
今のクラーケンはヴァーレン初心者だと軽く詰みそう
慣れてきてレベルあげを人材で集中させるようになったらすごいきついけど
初心者は数で押すからどうとでもなるでしょ
S2ゴブリンとか高難易度プレイでもない限り、そうそう詰まないから大丈夫
更新来てるな
ver7.00か、wikiには真・最終更新とある・・・100連射更新しそう
・一部スキルのアイコン変更
・カーソルをスキルに合わせると、スキルアイコンが表示されるようになった
・ジェネラルにクラスチェンジするのがレベル30、ロードがレベル40に戻る
・ジェネラル、ロードがシールド追加、ロードはダッシュも追加
・ヴァイキングに剣2追加、MP75MP回復10に増加
・リザードマンからダガー系没収、代わりにハイリザードから槍投げ斧投げ投石ナイフ、ルーンリザードでルーンオーラ追加
ここにきてまさかのソルジャー大強化であった
スーパーファイナル最終更新もあるから大丈夫
まぁaとかbとかまたやってくやろね
ソルジャーダッシュ&シールドで一番恩恵ありそうなのルグナナムかな
>>215
多分キュラサイト
引きうちが鬼強くなる
今落としてみてみたけどシールドは付いたけど自己回復が40までとなると一部の運用だとちょいきついのと40到達時のステが以前よりもちょいさがる感じかね
てかあれねシールドとかダッシュとかよりも剣スキルの獲得調整のほうがでかそうね
レベル10-20でレベルアップ効率ほぼ2倍レベル20-25でほぼ1.5倍くらいか
ビースト沼やエルフの要塞って以前は裏口というか脱出路があったけど無くしちゃったのね
上にでてないので自分が気づいた分
・ソルジャー剣2覚えるのがレベル20→10に 剣3がレベル25→20
・忍者からショートソード削除
・ルーンリザードの耐性微アップ 幻覚混乱 微弱→普通 魔吸 少し弱い→普通
・ゴールドゴブリンが剣2を覚えるように
・リッチー系からアンデッド召喚削除
・S1のファルシスとナース水軍の勢力説明文ちょっと変更
・シミターのスライドモーションの速度アップ
・煙玉がナイフと同じ威力に ( (攻撃+技術)×40%) cpu操作はともかく人操作だと後衛直接狙えるわけでやばない?
・バトルアクスのスライドモーション速度 微ダウン
・ハイネクロマンシー 出てくるアンデッドが全部スケルトンに 召喚レベル33%に
・兵馬俑 召喚レベル50%→33%
・闘気 (攻撃+技術)×25%→50%
・混水摸魚3 連射数3→4
・バックライト・エヴォケーション MP100→180
・ゴアトランス MP40→20
・セトトンネル 減速25%→10% 貫通15→10(ヒット数アップ)
・スヴェステェン オーティ クルトーム フォルゴットの死亡台詞変更
・ジェイクにルーンオーラLS追加
・イーサリー 百烈斬 連射弓 習得LV 20→25
・ウェントル 旋風斬 削除
・スーフェン 混水摸魚のランクアップが少し早くなった
ウェントルマジかよ…
てかボウマンの強化はまだですかね?
すまん間違えた ジェイクのルーンオーラはLSではなかった
煙玉の威力あがったけど煙玉にあわせて同じ威力に下げられた毒蛇騎射(随分昔の話だけど)は威力あがってないから少し可哀想
煙だまはやばいな
ソルジャー強化と合わせてヒューマックさんがどえらいことにロード量産まったなしやん
心配するな、ソルジャーに関しては強すぎるから今度の更新で弱体化される。ソルジャーに慈悲はない(白目)
海賊は煙玉でエルフに直接ダメージも与えられるようになったのか
ソルジャー煙玉は弓兵あたりはともかくとして、魔法使い殲滅で大長弓以上に猛威を振るうな
まあ1人材だけだし遠距離に強い部隊を作る人材ってことでいいんじゃない?
ロードになれないとHP回復が付かない。海賊と戦って思ったけど威光ゴートはかなり脆くなったみたい
あとジェネラルの軍団やばい。シールドのエフェクトが密集して蓮コラみたいできもい
勢力説明の変更で、ブレッドは土豪扱いになったのか
東洋の水軍っぽさがより強調された感じかな
<あぼーん>
>>227
ウイルスっぽいからノーガードの人は開かないほうがいい
場所に関わらず何の文言もなく貼られるリンクは大概ウイルスか風俗なので
良い子はクリックするのをやめようね!
初めてみる短縮URLはとりあえずNGワード行きや
ソルジャー強化のおかげか最終決戦Fの王都攻略戦でリチムクを楽に倒せてしまった
ソルジャー強化もあるけどクラスチェンジレベルが上がったせいでその職をおくという仕様上30レベルだったロードが40になって
元々の仕様のロードの状態で40レベルまでいくから攻撃防御魔抵抗80が数匹とかムクからしたら悪夢よ
ソルジャーもしかして昔の性能+シールド&ダッシュで強化?
でもこれソルジャーに遠距離攻撃は絶対あげない宣言みたいなものだな強化うれしいけど
昔は6属性耐性もあったから、そこまでじゃないかな
でもシールドあるからある程度は属性攻撃も防げるね
そしてリザードのダガー没収によりまたしてもゲロゲロの列伝がイミフなことになりましたとさ
海賊から奪った斧とか騎士から奪った槍とかその辺のノームが投げてきた石とか忍者が投げてきたナイフをリザーとマンでも使えるように…ダメだこれ一般リザードマンが原始人以下になるわ
まあパサパク列伝のまま突如魔王軍に移籍したビッテトールとかもいるし
あの時は割とすぐに更新内容に合わせた列伝・OPが投稿された気するけど
魔王軍じゃなくて、ムナード党だった・・・
悪魔より悪魔らしくなったビッテトール好き
でもあの必殺技だけは許さん
詰めヴァーレンの人乙
いつも思うんだがここの猛者たちはみんな無被害とか当たり前なの?
勢力の本隊とぶつかる時は相性がひどい時は最悪1部隊死ぬけど、基本は本隊相手でも一人二人が時々死ぬという程度かな
でも外交や訓練で差をつけてる部分もあるから、戦闘のみの詰めヴァーレンは一部しかクリアできないぞ…
それでも充分だわ
他のシナリオもだけど動画上げてる人みんな上手くて尊敬するわ
ソルジャーにシールド・ダッシュ付いてダルカンやノーアが相対的に弱体化するかと思ったが
一般がLv30以上になるのは訓練限界が上がってくる中盤以降だし、移動力の上がるLvが引き上げられたから
一般ソルジャーは単純に強くなったとは言えないな。剣スキル強化が早まっても、近づけなきゃ意味ないし
Lv30未満はむしろ弱体化したと見るべきか。ダルカンとノーアは相変わらず強い
ノーアといえば、tachi氏の素敵立ち絵が投稿されてんのに今Verでは採用されとらんよ・・・
つまり移動力140のテステヌ大勝利
ダルカンはむしろレベルが上がるのが早くなってすぐ無双しだすから偉いことになるしかもシールドもついたしね
ノーアは弱点だった足のとろさが一応解消できるようにはなったけどそのレベルまでなることはまれなのでステの上昇が低くなったのだけがほぼかかるような感じかな
テステヌもレベルが上がりやすくなったから割とチャンスつかみやすくなったね
ソルジャー系の都合上元から30レベルくらいになったらもう後はとまらないような感じだったし暗黒の20までが通過しやすくなっただけでもかなりでかい
ソルジャー人材は強化されたけど一般ソルジャーはさらに弱くなった
普通に前より足し引きプラスで強いよ
ソルジャーの仕様変更は利点と欠点がある
利点:シールド、ダッシュ、Lv25~剣3 → Lv20~剣3
欠点:magdef, speed, move, hprecの減少
25~40のレベル帯のmagdefが10下がってるのかな
シールドとダッシュ貰えるなら他は大した影響ないし、まあこのくらいならプラスだね
ダッシュはあったら嬉しいけど、一般はダッシュして殴っても大して痛くないし一部の人材しか役に立たなさそうなのが悲しみ
引き撃ちしてる時とかに唐突に前衛がダッシュし始めると面倒ってくらいか
光のイオナに使われているBGM聴いたことあるんだけどなんの曲だっけ?
エルラムのBGM音楽プレーヤーで再生したらもろタイトル出てたけど大丈夫なの?
エルラムのBGM草
なんでこんな明るいんだよww
イオナのBGMは確かに聴いたことあるな。一昔前の歌っぽいよね
「小林明子 恋におちて」だった
いやなんでだよ笑
エルラム(本名:小林明子)
ななあしの暴走が止まらない
ver 7.00改DLしたがvahren.exe入ってないから起動できない
光イオナのBGMいつの間にか消されてたと思ったら、ひょっとして版権物と気づかず使ってたのか・・・?
最終更新宣言はもう完全に撤廃すべきだと思うなー
当初はなんらかのけじめで宣言したんだろうが、今はもう宣言する事の方が目的化してる
撤回してもしなくても、細かい事気にせずに好きに作ればええのんちゃうかな
版権物だとか商業の耳コピだと記載されてるとは限らんからな
気づかんかったのならしゃーない
エルラム小林明子説
>>256
アンチウイルスソフトにでも吹っ飛ばされたんじゃない?
昨日の19時にアップされたやつDLしてみたけど普通に入ってたよ
>>257
ドラゴンスレイヤーのBGMがあった時代もあったし気をつけて欲しいね
版権物のBGM気付かず使っちゃうのはフリーゲームはもちろん同人ゲームでもたまーにあるよね
金取っちゃう同人ゲームでやらかすと割と致命的になりかねない
ああ、素材溜め込む際に混入させちゃうのか
合うBGM探すのに弾数集めとかないとだしなぁ
恋に落ちては1985年。
ということは、ななあしさんが30代前半以前だとすると知らなくても不思議はないな
>>261
もう一回DLしたら普通に入ってました
お騒がせして申し訳ない
このスレには30代前半を超えるおじ様も複数いらっしゃったのか
Ver7.00改のスクリプト変更箇所
・シールド 発動距離 1000→800
・煙玉 煙部分のダメージが無しに
・ちいさな弓 アイコン変更 旧ローニトークかな?
・岩石叩き 威力が打撃、派生部分とも攻撃力100%→110% 派生部分は狭い範囲にランダムで3発攻撃判定が発生する方式の模様
・ノーア 立ち絵採用
・ガンター 魔霊召喚II習得 初期→20
・ベガレス 近接スキルがバトルアックスから岩石叩きに変更
また更新かよォ!
これはドラゴンボール的なもうちっと続くんじゃの流れ
実は死んでいなかったデッドライトを未来から来た謎の戦士が一瞬で千切りにして新章スタートしちゃうんだ…
ver7.0てw
真・最終更新
の次は
極・最終更新
が来てくれると信じてる
まだまだ改善してほしい
最終更新2
最終更新3
最終更新F
更新の終わりが見えないのをいい事に、一部キャラの戦闘時ボイスを投稿
ux.getuploader.com/vahren/download/4316/VT%E6%88%A6%E9%97%98%E6%99%82%E3%83%9C%E3%82%A4%E3%82%B9%E6%8A%95%E7%A8%BF.zip
今までボイスの投稿&採用ってフーリエンとビッテトールくらい?
レオナールの戦闘voiceが悲しくなるな…w
そういえば戦闘ボイスで思い出したけど、アルジュナのボイスは何で保険屋から元に戻されたんだろう
そんなもん考えるだけ無駄よ・・・エルフォードって一時期変態だった気がするんだけど、元に戻ったのかな
その方がいいけど
一時期いろんなキャラにオタク系のネタが捻じ込まれていった時期があったが軒並み消えたな
ヒュンターの百合やルーネンのBLみたいに定着してしまったものもあるが
いまでも立ち絵は採用率高いよね、正直アレなレベルの絵でも採用されてる
3日もプレイしてると慣れてきて「これはこれで味があっていいな」ってなるけどな
ヴァーレントゥーガのお絵かき板が息してないじゃん。
ここに「VTお絵かき総合スレ」建てても問題ないかな?
いいと思うよ
ヴァリアントも全部okでいいんじゃない?
>>280
いいぞやれ
真・最終更新とか、改とかさすがに気持ち悪すぎ
改の更新要素なんて大して変わらないじゃないの
>>283
作者さんのちょっとした遊び心に気持ち悪さ感すぎとかムナード並に心が狭いと思いませんか?
うるせーパルスザン
立ち絵がない悪魔
>>285
ゼオン乙
>>284
ムナードは美学に厳しいだけなんだよなあ
心が狭いのは砂漠のおっさん共とかロイタールあたり
自分の美学に心酔してるのがムナード
自分達の世界に生きるのが砂漠のおっさんたち
騎士道にしか生きられないのがラムソンやロイタール
みんな自分の道で生きたいだけ
砂漠はまだあるけど、騎士道で生きられる時代ではなくなり
ムナードの世界は元から存在しないのが悲しい現実
心が狭いのはゲルニードだぞ
当時は若く、血気盛んでした
ヴァーレンのキャラクターの性格を即座に説明できる住民に草
愛されてるねヴァーレン
んー、ヴァーレンのキャラて心が狭いというよりは己の欲望とか矜恃とか正義感とかに忠実に動いてるだけに思うなぁ
それだけそのキャラのアイデンティティに行動が深く結び付いてるというか何というか
まあ>>289 とほぼ同じ話なんだけど
テステヌ×マクセンに勝るものは無いから
>>293
ルーネン乙
あ
ゲルニード君も背中を向けたら殺すとか前時代的な戦闘やってなければもっとまともな戦闘展開できただろうにな
二回も国を滅ぼすとかなかなかできたもんじゃないで
国滅ぼしても生き残って再起できるあたりにリザードマンの面白さがあるよね
S1レオームもトライト死んだ時点で滅亡してから、ルーニックで再起図ってて
ファルシスもフェリル党もアルナス汗国も海賊もドワーフエルフも、一度は滅亡して再起してるんだから
一回ぐらい国滅ぼしても許されるよね
なおリューネは許されません
スーフェンがリーダーになってたら中原とれたと思う
人間を敵対視する悪魔に囲まれながら生き残ったカルラ達の手腕たるやヴァーレン1だと思う
モンスター縛りをやりたいのですが、ビーストテイマー達は旗揚げしても一般テイマーを雇えません
wiki見てちょっと弄ってみたのですがやはりやり方が分かりません
どう弄ればいいでしょうか?
一般テイマーを雇えればいいのか?それなら
staff = human, beast
と
merce = beast
をやりたいキャラのunitに付ければいい
staffはマスター時にリーダーに出来る一般
merceはそのキャラが雇用出来る一般
大体のテイマーはmerceを既に持ってるからそれを損なわせたくないなら
デオフォームならmerce = fish ,beastってやればイカとテイマーを場所に関わらず雇用出来る
ありがとう
merceにbeastを入れてなかったようで、いれたら雇用できました
これでモンスター縛りができる
ただしグリフォン派生は使わないものとする
まぁグリフォンとヘビ系は使役するやつが強いからふっつーにわざわざいじらんでもs1とかならクリアできるしね
S1では最初突破した後が簡単だから勢力がまとまってきてリッチーが出るS4とかでやるつもり
そもそも空き領地自体少ないから開始後のレベル上げがほぼできないし、序盤の地獄をどう突破するか…
テストプレイではリューネが空き領地残して滅びてくれたが、旗揚げ後にテイマー雇用できないことに気付いて死んだ
久しぶりに最新版DLしてイオナ国とセレンADVやってみたんだけど、専用EDが見られない。
どちらも条件満たしているはずなんだけど何故だろう・・・
ダゴンのグラが普通のベリアルになっとる
今更だけどS1リューネのパート1うpしました
たぶん初級者でもできる範疇に抑えられてる……と思う
乙乙
賢いアルティナ様に違和感
>>309
自分でやった時、苦労した対魔王様、動画の通りにやったら、ほぼ操作なしで勝てて泣いた。
カルラと同盟したのが意外だったので今後の展開が楽しみでござる
ちょっと前に出たヴァーレンお絵かきスレってまだ建ってないよね
建てるわ
>>310 >>311
ちゃんと参考になったようで何より
もっと初級者向きじゃない!って批判あるかと思ったけど杞憂だったみたいで一安心
内政音楽増えて欲しいなってファーレン久々にやってて思った
ふりーむ版はレオームのフェリル統一とかラクタイナ転生とかルグナナムVSルールーニとか色々削除されてるけど
何があったんじゃろ
勢力プレイしてるときって人材が勝手に陪審雇ったりするんですよね?
部隊に空きがないとしないんですかね?
空きがなくても配下の一般を勝手に解雇して陪臣雇う迷惑この上ない仕様
自分プレイしてる時全く持って陪審雇ってくれないんですけど・・・
トカゲとかエルフとかばっかしかやってないからかね?
人材がお金持ってないとダメでその人材の野望値にもよったはずマスターがさっさと雇っていってるなら雇うキャラがいないので雇わない
後人材の雇用範囲にもよる
一般だと消されるけど人材で固めてるなら部隊満員なら雇わない
基底の設定かなんかになかったっけ?
そこの数値の百分率でランダムに選ばれたキャラが人材拾うようになって、COMの勢力立ち上げを許可してたらその選ばれた人材が旗揚げをしだすじゃなかった?
>>320
あぁそっちのほうだね
野望のほうは旗揚げだった
陪臣ってCOMのみ種族の垣根が無くて自軍のみ人材プレイ時と同じ制限がかかるんだった気がする
だからエルフやトカゲでやってるならわざと人材拾わないプレイでもしない限りまず陪臣は雇われない
「自分プレイ」が「トカゲやエルフの勢力プレイ」だとするなら>>322 が正解
一部の人材を除いて同種族しか雇えないから拾える人材が極端に少ない
勢力より人材の方がターンが先だから自分(勢力)より先に拾う事もあるけど
一方、自分以外の勢力は種族、クラス関係なく相性値が65を上回っていれば雇えるのでどんどん増える
自分には全くメリットの無いシステムだからCOMへのハンデだと思った方が良い
COMが陪臣雇用するのは良いけれど、自勢力で雇うのはやめてくれんかね。召し上げ費用が高すぎる
自分の金がなくて確保できなかった場合に確保してくれるときがあるから全くメリットがないわけではないよ
ver6.85oからver7.0改にしたらウィンドウのサイズが変わってるな
これいじれないのかな
なんか変わってる?
初期から入ってるウインドウモードは一緒ぽいよ
もしかして自分で設定した可変ウインドウが元々表示限界以上にしててリミットかかってたのが今回のでリミットなくなって設定どおりの画面になってたとかいうオチ?
何もいじった覚えはないし、残しておいた古い方はちゃんと表示されるんだよね
ヴァーレンも新しいLostTechnologyもウィンドウが大きくなってる
みんなが変わってないなら環境依存なのかな
元のサイズに戻したい…
ちなみに測ってみたら1024x768が1280x1024になっていた
ヴァーレンのタイトル画面は右側に縦に黒帯が入って
LostTechnologyは画像が無理やり引き延ばされてる
これはさすがに1280x1024がデフォルトなわけないよな…
とりあえずだけど、デバッグペーパーからサイズいじれなかったっけ?
ふりーむのほうでも落としてみたりしたけど特にこっちは変わらないね
まぁPC自体の設定かOSの違いか知らないけど任意のサイズで起動してみればいいんじゃない?
自分のほうだと任意でワイド画面にしても黒帯は入ってもロステクが引き伸ばしとかいうのはないね
うーむ、みんなそうなのか
新しい本体と俺の環境が合わない感じか
64bitのWin10Proだが、何が影響してるのやら
バックグラウンドで動作するしないとか追加されてたから、他の新機能で何か影響があったのかと最初は思ったけど
>デバッグペーパーからサイズいじれなかったっけ?
そういえばそういう方法があったね
サイズの記述どうやるんだろう…
デバックのほうはズームしかしらないけどもウインドウの大きさの変更の仕方ならヴァーレンの説明書にあるよ
wikiの最新版の更新に書いてた
debug_paper.txt にこの様に記すと任意サイズのウィンドウで起動できます。数値と文字列はくっつけてください。横幅数値を大きくしてもスクリーンサイズ以上にはならないように修正しました。
width1200
height600
うひ最新情報のほうにあったのか
全く知らず見当はずれなことをいってしまったごめんよ
ええんやで
説明書のbatファイルを編集する方法とdebug_paperの記述方法を把握
いろいろと勉強になった、ありがとう
これでとりあえず対処できそうだ
内藤あらた様のリューネ初心者動画のpart2上がってる!
ありがとうございます
他の動画だと知らない情報が色々あるので重宝してます
久々に最新版いれてイーサリーの兄貴で旗揚げしてやったけど
やっぱり相性の悪くて育った勢力との決戦をするとイーサリーの配下は普通に死ぬね
面倒くさかったのもあって優先部隊以外は死んでもそのままプレイしてたから結局イーサリーは死神のままだったよ
あとヘオトンの立ち絵の人って分かる?
調べても出てこないんだが、名前は出せずともほのめかす程度でいいので教えてほしい
ヘオトンの立ち絵の方は自主解決しました
ネットって凄いね
ヘオトンの立ち絵の人
線が薄い印象のようでいてなかなかいい雰囲気だと思った
あとあまりイラストには興味ないから素人目線だけど
エルカとかイーサリーの人がなんかレベル高い
ソルジャーの性能変わったようわからん
更新来てたのか
少し前の更新でロードのの基本スキルとしてダッシュついてて
ロードになれば相当強くというか使えるようになってたが
また変わったんかな
ダッシュのついたキュラサイトとか海とかじゃないかぎり
ある意味無双キャラに近くなってて 遠距離から強力な魔法ぶっかけまくって
やばい敵や大群が近づいてきたらダッシュで距離キープ&ヒール回復
いざって時に聖剣でバコンバコン
ヒマだったのでS1ニューマック1ターン旗揚げでダークエルフ縛りでクリア
エルラムの登場が遅くてクリアまでほぼニューマックと一般で
進めたんだけどべリアルと高レベルドラ子以外は難なく突破できた
ダークエルフって思ってたより強いな
強いことは強いけどまぁ回復に欠陥あるしね
レベル差がつけれないのも結構響く
単種族クリアはそこそこ楽だけど他のやつと混成で使うならあまり及び出ないそんな感じよね
ダークエルフは長期戦になるほど辛いだろうな
吸血には回復制限がない…
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
長期戦というか相性じゃないかな
吸血が回復残量食うとはいえそれはヒールも同じだしただ吸血は耐性とかで出ない確率も変わるし回復量も耐性や防御でかわる
その上攻撃が通りやすいからと弱いのを狙うと今度はすぐに殺して不発連発
使えるのがダークエルフとかリッチーとかブルーゴブリンとか脆いのが多いのがね
吸血で回復も何も、当たったら即死みたいなHP防御力では
かといってベリアルみたいなのがゾロゾロいるのも勘弁だけれど
実は海賊と同じ防御なので中衛程度には固い
まあ経験値テーブル重いから結局柔らかいけど
>>349
長期戦ってのはターン数的な意味ね
逆にターン数かかった方が強いのってどこだろ
グリーン・ウルスとかかな
ルートガルトとか魔王軍なんかも強いけど元から強いから強いので別枠で
ルートガルトあたりは経済都市を取ったり取られたりする中で人材軍団を形成し出すから強い印象
他は特に…って感じ。魔王軍はターン数でなくて魔王配下ベリアルのレベルに関係してるかな
人が使うっていう話でマスターならどうとでもなるのでまぁどれでもいいけど単種族ってことならソルジャーとかリザードとかの晩成型でレベルの上がりやすいやつかな
人材ならよっぽど重くて経験値稼ぎにくいやついがいなら割とどうとでもなる
グリーンウルスはターン数稼いで強くするならソルジャーとかを雇いまくらないと初期メンバーがレベル引っ張りまくるからきついかな
初期メンツしばりしたら30にするのも結構大変
魔王軍はドレインもってるやつがほいほいレベル上げれるから割とターン数増えると結構強いけどまぁ35そこらでしんどいかな
元が強いからそこまでいったら一般でも蹂躙余裕だけども
上の方にも書かれてたけど、セレンadvのed観れなくなってるね
ファイルはちゃんとあるし、ed以外のイベントは観れるのになんでなのかな?
ヴァーレントゥーガのシステム自体が変わったんだろうか
リューネも後半ほど強いかな
海賊とエルフは序盤、ドワーフは中盤に強いイメージ
トカゲは人材が育てば強い
リューネは後半というか全般強いんじゃない?
高い基礎ステ魔法使い狩りや削りのできるブレス倍率高い近接優れた移動力
初期人材も優秀な上ついでにヒーラーも完備
穴らしい穴が特になくしいて言うなら悪魔がなれてないとウザイっていう程度
後個人的にエルフは序盤よりも後半のほうが強いと思うかな
なんだかんだでシルフが強いから一般が部隊訓練とかで20乗り出すとすごいことになる
正直な所、どこも人材軍団形成しなければターンが増えても大して変わらないイメージ
ハードとかでターンが進むとダルカンとかの強くてレベル上がりやすい奴がレベル40突破して
しかもそいつらが人材軍団化しててってなった時は軽く絶望したな
セレンとかはどうせレベル大して上がらないけど、経験値テーブル軽くて強い人材はシャレにならない
ネアトンを雇って召し上げ料をせしめ、ターン終了時にまた雇うというビジネスを覚えた暗黒騎士団長。
めしめし詐欺
サル配下なら普通に使ってやれば良いのでは・・・?
それって召し上げた後にクビ・・・
サル配下でネアトンの突撃を生かしてあげたいんだけど、その頃の前線は大抵悪地形なんです。
訓練レベルを下げられるのが嫌で、いつもパーサ辺りに不法投棄してごめんなさいエルフォードさん。
後に敵勢力に下ったブレッドに拾われて海上突撃で復讐されたが。
ネアトンの活用法
1.レベル20くらいまで育てます
2.片道ミサイルとして突っ込ませます
3.戦闘が終わってもレベルそのままで残っています、次の戦いでもミサイルにしましょう
まあ悪地形じゃ結局使えないけどね
騎馬は大分使える場所限られるしね
自分も雇用しないことが多いな
使える場所で長い間足踏みすることがあるなら雇うんだけどね
一芸があればまだしもネアトンだからなあ
なんでや!ネアトンはナイトという唯一にして強力な一芸があるやろ!
まあナイト通常雇用できなくてナイトが欲しいとか将軍かムクちゃんの雇用ルート以外存在しないけど
文脈見直したらナイトであることは一芸にならんね、失礼した
一芸のある騎馬を雇える(震え声)
???「LSもないモブナイトなんぞよりわが友テステヌを推薦しますぞ」
???君、弓にしてはそこそこ使えるから割と好き
テステヌ君も好きだけど中立がまだ残ってる時に来てくれ
ついさっきver.6.85ネアトン人材プレイ・ホアタ単身旗揚げで頑張ってみた。
序盤はゴブリン叩きながらホアタで逃げ回る(時間切れ狙い)。
ナイト6~7人をLV30くらいまで大事に育ててレオーム&ゴブを轢殺。
たまたま進出してきたトカゲLV30達をブレア周辺でムクと共闘して何とか勝利。
後はアルナスに追い詰められた騎士団を吸収し、周辺の人材を回収して勝ち確定!!
それまでネアトンはブルゴブやトカゲダガーの囮となって一般ナイト達を守ってた。
パーサに不法投棄とかしてごめんよ…。彼はまことの勇者だ。
更新きたか
もうVer数値変わらんようなので日付で分類して保存してる
今度は何が変わったんだ
後はバグ取りとかしないっていってたし特にゲーム自体には関係ないんじゃない?
セレンエンディングうんぬんがもしかしたら直ってるかもぐらい?
とりあえず投稿されてた戦闘中のキャラ台詞が追加されてるぐらいかな
AIが種族やクラス無視して陪臣取るとたまに面白い事がおきるけど
今ジェイクの下にシャルロットが入ってしまってめちゃくちゃ強い…
ジェイクに最大HP補強と自然HP回復2倍の時点でキツいのに
戦闘開始からしばらくダークウォールで遠距離からの10ダメ連打ができなくて効果切れるまでに壁崩壊するわ
その後削ってもチマチマ回復されてこっちが持たない
先にシャルロット倒そうにもダークウォール+属性耐性があるわ接近して殴ろうにもジェイク+高レベルリザードマンがいるわで
流石に頭抱えた
他の要素しだいだけどその程度なら割とどうとでもなるような?
領地もない人材もない部隊平均レベルもないならもうオワタだけども
内政で部隊レベル+5しよう
静観→ポーズして人材選択→ジェイクとシャルロットで無双
これで万事OKだわさ。
midi、oggの指定地点ループの対応だけでも来れば
後は死んでもいい…
Ver7.00(8/28)の変更箇所。8/13のもまとめて
・ダゴンのsub_imageが表示無しに
・各パートのbgmvolume設定が変更。タイトル:-200→75 フィールド:-800→50 戦闘:-900→40 BGMバグ修正との兼ね合いか
・SC4ムクガイヤOP、SC7ヨネア異伝の黒背景に、全画面モードで全体に引き伸ばす処理が追加
・SC7戦闘開始時の処理に、リチムクがいた場合が追加。playBGM(○○)がplay(○○)に変更
・煙玉の煙部分に威力が戻った。attack_dext * 10でスズメの涙ではあるが
・マッスルオーラにslow_per = offが追加。wikiには未記述だが減速無しという事?
・既出だが、投稿されていたボイスが採用。ノーアのグレートソード・シールドがスキル欄先頭になるよう調整
おお、ファーレンのあの曲のMP3版・・・って、リチムクがラスボスじゃなくなるS7からなのね
いや、一応ラスボスなのか・・・?
>>383 >>384
ほんとだ、あの曲が追加されてる
…ってアリなんだろうか???
いや大歓迎なんだけれども…
最大のリスペクトではあるな
うおー!最高だー!やっぱこの曲あってのリチムクだよ
sage間違えた…ともかく決戦とかも追加されないかなあ
フリーム版の方は特に曲追加は無いんだね
ヴァーレンあぷろだ限定か
今更始めたがRTSなんて初めてでめちゃくちゃ難しいな
>>389
スペースキーでポーズできるから、慣れないうちはチョコチョコ止めながら動かすといいよ
そのうちコツ分かって来るから
>>389
wikiに初心者向けプレイ動画沢山あるから惹かれるのがあるなら見るといいよ
廃人の動画とか見ると意味不明な操作してて楽しいよな
ナイトは近接槍を禁止した方が突撃発動しやすい事実を動画で知った時は目からウロコだった。
アナザーのオステア会戦でフィーザレス隊がすごい速さで回り込んでくるなぁと思って
そういえばと思ってステータス見たらダッシュが付与されていた
これバランス崩壊してるんですかね?
王者の威光が実装されたときも衝撃だったが
ダッシュまで一般に付与されるとゴート隊の機動力がいよいよ化物じみてきた
滅多にお目に掛かれるものじゃないが
テヌテヌ40まで上げたらチョコチョコ動き回って楽しい
強くはないが
ソルジャーは火力はないけどそこまで行ってたら火力は十分だろうし硬さ速度もあって大分強いんじゃない?
今のテステヌ配下なら壁から後衛あらしまで色々できそう
すごい勢いダッシュしてきて火竜剣浴びせるやつが現れてしまいましてね・・・
ムームー剣!
隙のない魔法耐性にやたらレベリングしやすくて範囲の必殺技を持ち、更に自前のバフに優れた攻撃魔法を使える上で
ものすごい勢いで(機動力200)突っ込んできて火竜剣浴びせてくるやつが居るらしいっすよ
光と闇と(アナザー)
っていうユーザーが作ったシナリオ欲しいのでうpしてください
小物入れにあるのは更新途中で
イベントが少ないとwikiに書いてありました
ユネーファの人材紹介プレイが楽しいんだけど、謀反起こす部下が在籍or生存する限りクーデターで死んじゃうんね(´・ω・`)
ワットサルトは足遅そうなのに若手騎士からどうやって逃げきったんだろう。山登ったのかな?
土にもぐったりできそう
土竜拳とか必殺技打ってもいいのよ
CPUは一般兵浪費するから、ファルシス人材プレイで総戦力レオームの半分以下でクリアって安定性ないのよね・・・
ラムソンプレイなら、レオームの進行ルート確保しつつ、クリア前に原因不明の大量解雇すればいいんだけど
土に潜ったワットサルトが偶然更衣室とかおフロに出て「キャー!」とかなるラッキースケベ展開を一瞬期待したけど、ファルシス騎士団には全シナリオ野郎しか居ない事を確認して絶望した。
>>405
敵軍の奇襲の為に地中から侵入したらヨネアニースルーの着替えシーンに遭遇とかならできるんじゃない?
書かねーけどw
>>406
発言には責任が伴うことを貴公はご存知ですかな?
ファルシス騎士団の中でキャーッじゃなくてアーッをさせればよろしい
日本でも戦国時代あたりはそれが普通だったし、ファルシス騎士団も多分そうだから野郎ばかりなんでしょ(邪推)
なんで竜騎士の方はあんなに女が居るのにナイトの方はこのざまなんですかね…
西洋史と東洋史の両要素ある世界観なので騎士団に衆道の文化があるとか言われてもわりと違和感ない
クックリーとか小姓上がりっぽい雰囲気ある
コーネリー「真顔の先輩達♂に女装を迫られて怖かったのが出奔の本当の理由です。」
ラムソンに直々に仕官求められたらしいアルジュナとかいう女の子が
ラムソン「少年らしければよろしい!」
騎士道と暗黒道が相容れててワロタ。
ルーネンがアップを始めたようです
ルー猫先生の新作タイトルは「陥陣営 昼はAttack*300% 夜はAttack♂300% Vol.5」で、帯のフレーズは【IKEMEN馬防柵突破指令】です。
ホモネタになった瞬間書き込み増えるのやめろw
>>415
いいセンスしてる
ポロ姉貴と合作しそう
ゴブリン縛りでプレイ中
ドラスティーナ・ダレスタラム・シャルロット・ゼオンを配下にしたルーンリザードジェイク先生爆誕
中に人がいるのかってレベルでLSに一致した配下ですね…、最強!
ニート暗殺して処理しました
ドラスは火炎斬の威力が上がったのかやたら強くなったな
お、更新か
>8年間気付けなかった凡ミスを修正して描画がかなり速くなりました・・・。スキル描画が特にそうです。
>ただ開発環境を大幅に変えたのでもしかしたら何か未知のバグがあるかもしれません・・・。
なんか良さ気な修正だなぁ
32bit版のOSじゃ動かなくなったのか
処理重そうな最終決戦Fで試して見たけどあんまり違いが分からんかった。重いスキル使ってそうなオリシナだとが影響が出てくるのかな?
あと本体にはver7.00に対応した最終Fが入ってないっぽいから遊ぶときは小物入れから落とす必要ある。
新最終Fは例の曲が公式追加されたのを受けてイベントの演出に手が加えられてるっぽい
あとネアトンがちょっとかっこよくなってる
ネアトンに台詞追加されてる?
結構軽くなったな素晴らしい
でもなんか相殺の処理がおかしい?
ウオール系のバリア相殺すると消える
開発してたマシンで立ち上がらなくなった
動作環境変わったのならそう書いてもらわないと困る
ただ単に仕様外のバグじゃない?
最新版(2017-10-01)の不具合報告です。
放浪人材や宿将で開始して、領地間を移動しようとするとフリーズします。
前のバージョンでは問題なくゲームできてました。
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Vahren.exe
例外コード: c0000005
例外オフセット: 000c91c9
OS バージョン: 6.1.7601.2.1.0.768.3
OS は Windows 7 64-bit です。
コンパイラーの OSVersion を見ると 6.0 (Vista 以降) なので、
Windows 7 なら OS の問題ではなさそうです。(Windows XP なら起動すらしない。)
LinkerVersion 14.11 は Visual Studio 2017 らしいので、
「Visual Studio 2017 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ」
をインストールしてみましたがやはり駄目でした。
>>428
そうかもしんない
開発機で不具合出る分には対処しやすいからいいけどね
ああ違うか、VS2017にしたんですね
そうすると動作環境変更ということでバグではないですね
429と同様の現象でフリーズ。
大物入れのVahren.zipファイルが削除された模様。
なんだよ不具合あるのか
じゃあこのバージョンは削除しとこう・・・
デバッグモードで再読み込みしてもフリーズするね
重たいシナリオでexe新しくして遊んでたらなった
これバグ取り終わったら世界変わるゲームありそう
極端に重い場面が出てくるインフレシナなんか特にね
> 427: 開発してたマシンで立ち上がらなくなった
インコの Windows SDK for Visual C++
http://gurigumi.s349.xrea.com/programming/visualcpp/win32api2013_1.html
を見ると、Visual Studio 2017 で Windows XP でも実行できるアプリケーションを作成できます。
コンパイラの設定次第では、新しい開発環境でも、動作環境は変更されずに済みそうです。
(サポートの切れた XP にまだ対応し続ける Microsoft に感心しました。)
もっかい更新きたな
ターン回しで試したがCPUが中立(敵なし)を数カ所即制圧で20か国
大体1ターン1秒弱早いかなってくらいかな
スキル撃ちまくる戦闘があったらもっと変わると思われるが
インフレシナは殊更に重さ対策を入念にしちゃってるからどうだろうね
これ更新されてるの?
8/28版に戻されただけじゃ
zip比べたけど8/28版と同じだな
ひとまず戻しただけっぽい
ななあしさんももうちょいsnsで発信してくれたら
プレイヤーの過疎もここまで極端じゃなかったんだろうな
これだけ人気派生作品持ってるコンテンツが一気に衰退に向かうのも珍しいわ
一気にってほどでもないでしょ
何年目だと思ってるのよ
ぶっちゃけデフォは下方修正が多すぎる
snsどうのって問題じゃないわ
あぁ、そういえばほんとに更新終了する前にお願いしたいことがあったんだ。
野望・好戦・勇猛値を操作、参照できる関数を導入していただきたい。
ここに書いて効果あるだろうか。ほかのスレにすべきですか?
>>440
むしろヴァーレンほど細く長く人気があるフリゲもそうそう無いと思うが…
大抵他の名作と呼ばれているゲームでも2、3年で落ち着くけどヴァーレンはふりーむ大賞賞取ってからも何年も流行ってたでしょ
wikiの1日アクセス数も最盛期で1200〜1500くらいだっけ??
今は更新終了宣言した後なのに800くらいだからいかに長く遊ばれているか分かる
自分は5年前くらいからハマったけど、その時ですらまだゲーム人気ランキングで顔を出す程度には人気あったしな
有料のゲームでもなかなかないレベルの長寿だぞ
これより長く流行ってると言ったらelonaくらいじゃないかな
あっちはまた一年前に新しいヴァリアント出て結構遊ばれてるし、スレも生きてるから興味あるならやってみるといい
過疎の原因?
最終決戦IIIがいけなかった
どうせ過疎言いたいだけのやつだろ
まともに相手するだけ無駄
まぁ過疎云々とかは置いといて
作者の情報発信とか更新履歴とかredemeだけ?
戦い序幕(アナザー)のゴブリンががクリアできません。
ゴブリンを使用するにあたって何かコツなどありませんでしょうか?
>>449
今やってみるわ
できるだけブルーゴブリンで編成した後にフェリル城に引き込んで
スネアとサルステーネの必殺技を召喚ゴブリンで空振りさせつつ
城壁を利用しながら地帯戦術で消耗させて撤退させれば行けると思う
もしそのあと潰せなくてもブレアのお馬さんが自慢の槍でガチハメしてくれるはず
細かいレベル上げについてはwiki参照で
というか開始地点の近くに魔法使いが大量に沸いただけで
そいつら潰したら基本的にデフォと立ち回り一緒だと思うけどな
デフォのゴブリンの立ち回りならwikiに載ってる
過疎と呼べるほどではないけど人が減ってきてるのは事実かも。
最近はどこか「アップデートが終了したら終り」みたいな空気を感じるから、更新終了で人が減るのもしゃーない。
それはさておき、みんなはどういう経緯でVTに出会ったのさ。
Spiritual Blade→アストゥール戦記→ヴァーレントゥーガ
確かこんな感じだった気がする
ヴァーレントゥーガの最初のころは同盟システム無くて
マップも平坦で城(笑)だった記憶あるわ
バランスもかなりシビアで相性の良し悪しがはっきりしてた記憶
光の目がふりーむに登録されてランキング入りしたあたりから
ヴァーレントゥーガも派生作品から影響受けてガンガン変え始めたような
フリゲ漁ってたら自然に辿り着いた気がした
初見で主人公っぽいレオーム家やって訳分からないまま死んだが心は折れず
ジェネレーションオブカオスで培った勘を頼りにナース水軍で海マップを活かし初クリアしたのは良い思い出
あの頃はラクタイナのリッチー雇用で水軍プレイが楽だったのも大きかったが
ファイアーエムブレムみたいにユニット職業っぽいのがあるのがしたくて
「ナイト」で検索したらまんじゅうさんという人のブログが引っかかって
このゲーム紹介してたんで興味そそられてはじめたよ
彼も弓矢が現実から考えても弱すぎるって嘆いてたw
現実仕様にすると回数制限+費用がかかるみたいな設定にしなきゃバランス取れないだろうな
古代から中世あたりのヨーロッパで大したシナリオいらないからそういうの作ってほしい
フリゲのレビューサイトから光の目とNGT知って、PCのスペックからNGT選んで何故かきのたけ銃魔経由してVTにも来た
ダルカン「3日間で矢を10万本用意しましょう」
>>458
ムクガイヤ「げぇ!ダルカン!?」
自分はファーレンから来たかな
ナルディアそっちで好きでやったら騎馬とドワーフにふるぼっこにされてスタートダッシュの考え方とスキルの経験値効率を調べるのに半月くらいごそごそやってリトライした記憶がある
まぁ弓に関しては仕方ない
威力はお察しだけど現実からしたらありえない部分でいいところもあるし結局魔法使いとの兼ね合いのバランスだもの
ファーレンやってみたいけどwin10じゃもう起動しないわ
弓が強過ぎるとデザートナイトの引き撃ち無双に
って、現実の中世まんまか・・・
俺は「ゴチャキャラ」
ファーストクイーンみたいなゲームは無いかと探していたらHitした
しかし、慣れてくると一兵卒でも大事に扱うようになり最初の頃のヒャッハー感がなくなった
最初のプレイでナース水軍選んで、偶然ラストニパクハイトが出てきたもんだからなんだこのゲームと思ったわ
俺の中のヴァーレントゥーガの系譜は
ヴァーレン←ファーレン←バハムート戦記のイメージなんだけど
20代のガキんちょだからこれが分らない
すぴブレやりべいすと一応タリア戦記も含まれてると思われる
俺はファーレンからつってもヴァーレンをやり始めたのは諸事情もあってだいぶ後だったけど
色々違うんで凄い戸惑って戦いの最中にクラスチェンジしないとかコイツ女だったのとか懐かしい
俺もファーレンからやったから、人材より一般を育てた方が強いとか思ってやってたな
ルーンリザードがそれほど強くなくてがっかり
初代ファーレンから来た人がいてびっくり。俺もそうなんだけどね
アストゥール戦記からやってきた人も居る
敵の将軍を倒す戦闘でレベル99の騎馬軍団に抗えずクリアできませんでした…
久々に魔王軍でプレイしたらedなくてビックリ
イベントが有ったり無かったり
手触りのストレスがマッハだわ
派生作品のまとまり具合に嫉妬しそう
アナザーでやれ
最近はスクリプトあるのにEDないって書き込みがちょくちょくあって、どうなってるのかさっぱり
魔王軍のだってスクリプトはあるはずなんだが
>>473
スクリプトエラーかなんか起こってんだろ
統一してバルバッタが演説するの好きだった
秘法の使い過ぎで体にガタがきて白髪になってるとか
バルバッタEDほんと素晴らしいよな
フェリル島統一イベントでルルアス加入のイベントも入れてやるとほんとにプレイして良かったってなる
バルバッタのヒャッハーな特徴をうまく表した上でほんとに格好いい姿が見られる
8年間いじりまくってたらあちこちにガタくるわな
おつかれさん
だれか過去のバージョンから
消されたシナリオとかも合わせて最新版に統合してくれ
8年分漁るとか狂気の沙汰(白目
mod作者がリメイク作品作ったほうが早い
イベントが無くとも
S1をネチネチ遊んで群雄割拠を繰り返す無限ループを眺めつつ
下野した暗黒騎士団長がだめエルフと一緒に南エルタ島で建国する時の情緒に思いを馳せたりとか
メインストーリーの面影すらない混沌大陸でムームー王国とスタジオ・ルー猫の覇権争いを眺めたりとか
そういう箱庭的な楽しみもあって好き
だめエルフでも育てれば回復はできるようになるのか・・・まあCPUじゃまずそこまで育たないよな
あなたは懐かしい鳴き声に気付いて、ふと歩みを止めた。
なんと、魔王が顕現した時に居なくなったあなたのペットが、嬉しそうに走ってくる!
あなたのペットは…
a オークだ!
b きゅうりだ! ◆
c スケルトンだ!
d だめエルフだ!
実質きゅうりとだめエルフの2択に見えるんですがそれ・・・
うみみゃあ!
つまりスキルそのままに種族がゴブリンになったローニトークだな! >うみみゃあ!
実質だめエルフ一択なんだよなぁ
可愛さのステータスがカンストしている
スキルは優秀でも白衣のナースのようにAIが産廃である可能性が微レ存…?
だめエルフの筋力で乗馬は厳しい
無表情なサルスティーネさんに縄でくくられて引きずられてる方が似合うよね
無表情なイオナ(悪)に縄でくくられて引きずられてるホルスと鉢合わせた時の微妙な空気
きちくエルフに結婚した馬売り渡しても発狂してくれそうにないな…
ヨグソトースは居なくてもシュブニグラスあたりは居るから彼らを売り渡せばいけるいける
万一セルフ発狂しなくても狂気の目で発狂できるサービスもついてくる
彼女には執着しているものがある。
「・・・・・・。あのね。パンティは良い武器なの・・・。」
実際パンティは手裏剣より強いから困る
一応、石やクロスボウと違って手裏剣は手裏剣で流血での格上殺しが狙えるから実用的な性能だが…
リーダースキル(レベル10以上のメンバーに付加)
毒パンティ
ランダム付加:毒,麻痺
どのようにして作用するんですかねぇ・・・
>>495
ガルガンダ産のおっさんパンツを2〜3枚混ぜて投げつけ
レベル10未満だと扱いを誤り自爆する危険物
しばらく間違えてElonaスレ開いたかと思ってしまったじゃないか
お兄ちゃん?
>>498
ムナード「お、おいショハード!人が居る前では兄者と呼べと言っただろ!///」
ヴァーレン界隈絵師いなさすぎ問題。
イラストを粗末に扱うやつがいたからしゃあない
些細なコミュニケーション不足で離れていったんだろ
ヴァーレンはドット絵は自炊か界隈の素材を拾うのが基本で合成器みたいなのがないからな
イラスト系の絵師が自作ゲー作る環境としてはツクールやウディタに負ける
ゲーム的にもhoiとかそっち系が好きな人向けだし
イラスト系の絵師がたくさんいるほうがおかしい
居ないも何も追い出したんだよなあ
匿名で投稿できる環境だった公式絵板が機能してないのも大きいかと
気軽に絵を投稿するために渋やツイのアカウント作るの面倒と感じる絵師とか結構居そうだし
小物入れへのファンアート投稿は違う気がするしね
住人ガーしたいなら追い出された()絵師の一覧くらい持ってこい
絵チャ、絵板の時代でもないけどな
デフォに取り込まれた絵は絵師さんのだし別に少なすぎとまでは思わないけど
まあ確かに絵師が多いかどうかで言えばpixivとかにどれだけ挙げられてるかによると考えると
決して多くはないのかも
だが個人的には絵師さんが多かとろうと少なかろうとぶっちゃけtachiさんの顔絵がイメージのすべて
pixivは自分が好きな絵をアップして終わっておk
素材は最低でも素材用の絵を規格通りに加工しないと駄目
これって地味だけど大きな違いだと思う
>>506
付け加えるなら完全オリジナル素材の時代でもないからなあ
ツクールが顔絵の加工OKになってから新規の顔絵素材屋さんはどこも減少傾向だと思う
そのtachiさんの絵は拡大すると
線がすごい荒いのででっかく表示されるの戻してほしいよな
ヨネアとゴブリン娘と女悪魔とか
画像を無理くり拡大したら荒く見えるのは当たり前だからなあ
腕前どうこうじゃなくてデジタルの宿命
がおー食べちゃうぞーはもう少しかわいければすごーいだったのにね
きれいに拡大する技術はあるが限界あるし
見た目きれいなやつほど重くてゲームには使えんからな
こればっかりは妥協するか自分で加工するしかない
本体更新してるね
とりあえず32bitOSで動作しないのは確認
ヴァーレンの実行ファイルってexeだっけ?
だよ
ユーザー側の環境気にしなくなればいいんだけどね
クラウドでゲームやりたいわ
バグ報告です
ver7.00(17/10/12 20:12)S6オステアOPイベントでアルジュナが「この写真でオステアにいた時を〜」の台詞の直後に進行不能状態になる現象を確認しました
画面中央にフェードインするアルジュナの顔絵が完全に表示される前にクリックで台詞を飛ばすと上記の状態が再現出来るようです
アルジュナの顔絵が完全に表示されてからクリックしたら通常通りイベントが進行しました
最近アルジュナという名前のイメージがボクっ子魔法使いからこくじん弓使いに塗り替えられつつあって困る
そういうの
ミーム汚染って言うらしいぞ
けてるけてるけてるけてるけてる
ミーム=SCPに結びつけるのは良くないゾ
大帝国の頂点に立つヤヌーク様の御尊顔・溢れんばかりのファンイラスト・twitterでの賞賛の嵐を期待して
google先生にお伺いを立てたのにデニムブランドばかり引っかかるのはどういう事だ
ミーム汚染恐るべし
最新版動作軽くなりましたって書いてあるけど
軽くなった?
ななあし様、以前(429)に報告した不具合は 2017-10-12版で無くなりました。修正ありがとうございます。
他にも軽微な表示の問題がありましたので、報告させていただきます。スキル・アイコンをカーソルでポイントした際に、スキル説明のウインドウが開閉を繰り返します。アイコンが左上のウインドウ位置と重なった時だけ発生する不具合です。スキル説明のウインドウ上に、そのスキルのアイコンを表示するようになってからです。
あと、単純なミスだと思いますが、ユニットのステータス・ウインドウの「召喚」をカーソルでポイントした際に表示される、「標準召喚レベル比率」がパーセントではなく、0 が表示されます。これはたぶん、printf系の代入文で、形式を文字列にすべき所を数値にしてしまったせいではないかと。プレイする上で支障は無いのですが、訂正お願いします。
>>523
コレ気になってたわ
どんなスキルか見ようとしたら高速開閉してて
読めねぇwwって思った
気のせいかな今度は相殺が息してなくね?
更新おつかれさまです
不具合を見つけたので方向報告させていただきます
デバックモードで起動した状態でVキーを入力すると、エラー落ちしてしまいます
お手数かと思いますが、修正していただけると幸いです
×デバック
○デバッグ
S4レオーム家のラザムの使途イベントって見るの無理だろこれ
ラザム2ターン目で滅亡するじゃねえか
>>528
運次第だからがんばるといいよ
ターンの順番やナルディアの気分で滅ぼさず終わったりするよ
*デザートナイトの大群が迫ってきた。
*真後ろでは殺気を放つイオナが微笑んでいる。
*ホルスは決意で満たされた。
*ただのEXPだ
一方向からの攻勢のせいか、たまにホルスが死ぬ気で頑張って何度も攻撃を跳ね返しているのは時々見る
NPCの低レベルのデザナイだとイオナの必殺が結構通るんだよね
当然AIの気まぐれで二方向から攻められたりすると後衛が即死して滅亡する
最新版でs4ラザム・ハードモードをやってみたけど難しいなこれ
肉壁(ホルス)の回復残量は連射弓ですぐに0になるしホーリーレイは火力が頼りない
最大火力のラグラントゥーとノヴァをまともに当ててもデザナイのHPが平均1/3〜半分以上残るし
肉壁が死ぬと足遅いモンク達が蹂躙されて押し負ける
やっぱり上手い人は有利な陣形組んで何とかするのかな
S3は大分前にやった時は何とかなったが、S4はホントキツイねこれ
そこらのデザナイの騎射でもガンガン削られるのに、スネアの連続騎射は鬼だ
ホーリーレイがすこぶる残念だ
威力はもちろんのこと、燃費も悪い
頑張れば行けるんじゃないかと思ったが
敵の体力を削っているのはほとんどイオナのノヴァだな
生き残りが倒せない
ホーリーレイは元々火力ないしね
格上相手に削りにつかうか格下もしくは弱点もちでまともに通るときはすごい期待できる程度のもの
ホルス自体はレベル上がりやすい部類だからがんばればホーリーレイもなかなかの火力になるよ
まぁ最初の侵攻を捌きさえすれば後はどうとでもなる
今やったけどs3ラザムのハードは楽勝だった
デザナイの矢が単射か3連射かの違いも大きいがホルスのレベリングが一番の問題かも
まずは聖剣でホルスのレベルを20まで上げて火力と経験値効率の悪いホーリーレイを使い物にするのが急務なんだけど
s4はデザナイが高火力&堅い&チョコマカ動き過ぎてまともにレベルが上がる前に回復残量切れになる
ストーリー的に難しいかもしれないけどs4初戦のみジオムがラザム側に傭兵参戦すれば十分攻略可能かも
いわれてやってみたけど確かに難しいね
序盤だけはゴブリンよりもはるかに難しい
まぁ最初さえ抜けたら大分ましっていうか最初の侵攻が一番の肝だね
一度でも抜けてホルスのレベルが上がっていたら次からは大分楽になる
とりあえずスネア氏ね
モンクを画面端に逃がして時間切れで生き延びる事は可能だが結局スネアが一番きついw
例のデバフ矢でホルスの防御や素早さがが半分まで落ちるとポンコツ化して一瞬で溶けるんだよな
スネアさえいなければ他のデザナイ&マジシャンはただの経験値
時間切れ狙いで何回か侵攻を防げばイオナの財政力もあるし後は運次第で何とかなる
ルナテッィク?知らんな
ゴブリンだとルナティックはイージーより簡単になるのにラザムだと逆ってのが面白いな
レベリングの発想はなかったぜ
やっぱりイオナのノヴァが重要みたいだ
まず先手を打てるように開始して2ターン目にこちらから攻撃を仕掛ける
開始早々に全員を後退させてすぐ撤退できるようにする
その上で敵に経験値を与えないようにちょっと攻撃してすぐ逃げる
特にイオナに経験値を与えるのが重要(ノヴァで経験値が入るのか、20越えは容易)
次いで敵が攻めてきたら開始直後に密集で画面端の森の後ろに全員を集める
(敵を密集させかつ森で足止めするため)
敵が視界に入ってきたら横列陣形にしてシャイニングを手動で放つ
(隠ぺい回避と敵を弓状に包囲するため、ターゲットは敵の中心辺りに指定しておく)
タイミングを見計らってノヴァを放ち更にタイミングを見計らってラグラントゥーを放つ
あとは残りを適当にお掃除する
ヴァーレンこれで更新なくなるの?おわり?
はやくスキルウィンドウが高速開閉するバグをでバグして欲しい
最終決戦F。超カオスカルラでプレイしてみたが、ラザムダンジョンのデッドラはどうやって倒すんだこれ?ホルスもオルジンも無しで…
<あぼーん>
>>543
デッドラを倒すのにホルスやオリジンが必要だと思ってるようだが…別にいなくても倒せる(落ちてる神剣聖剣があれば)
あと、デッドラを倒さないとクリアできないような気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ!
>>545
さんきゅw
<あぼーん>
最終更新発表ぶりくらいに復帰したぞ
なにか面白い変更点はあったか?
ネアトンの立ち絵
Ver7.00(10/12)のスクリプト変更箇所。
・contextにunit_suck_limit = 25が追加。吸収系の制限機能か。
・「アルティナの死」のテキスト調整。
・ナルディアの戦闘セリフ調整。一部台詞の発生条件が変わっただけ。
・toko_voiceの待機時ボイスが何故か封印された。
ななあし様、どうかRPGツクールシリーズのように
midiやoggのループ地点指定機能の追加をお願いします・・・
wikiにも書かれたけど、今のVerで一部EDが発生しないのは、evt_ending.datで以前
story zzzzfinal_part_after_gameclear だった部分が
story final_part_after_gameclear に書き換えられたのが原因の模様。記述を戻したらED見られた
全部のEDが機能不全って訳でも無く、今日まで見た限りだとレオーム・ルートガルト国・ジオム・ダルカン・ニースルー等のEDは普通に見られる
因果関係はまだよく分からん
スパゲティコードを直したつもりで悪化させてたというよくあるパターンね・・・
アナザーのダンジョン、「海辺の城館」と「抜け道」に何もないのは仕様ですか?
海辺は館1階で出口がなく詰まる。
抜け道は出口だけで何も配置されてない。状態です。
海辺の館は、最下層までデータは作ってあるけどバグで先の道が出現しない
抜け道は敵データもアイテムのデータも無し
最新版のアナザーs2からガルガンダの民が、アナザーs3からウォーラックの最期が消されてるのか
アナザーでウォーラック好きになった身としては寂しいな
これシナリオ制作講座に乗ってる構造体のプロパティ?
以外にもかなりあるんじゃね
Wikiのシナリオ制作講座に乗ってるのって、一部だよね
全部のプロパティ?を説明してるサイトとかないの?
diploとか?
何気なくふりーむの週間DLランキングを見ていたら3位に聞いた事あるゲームがあった
どんなゲームだっけ…ってよく見たら制作者ななあし。アストゥールだった
アストゥール戦記も面白いので未プレイの人はやってみてどうぞ(ダイマ)
結構昔にプレイしてみたけどクリアできなかったわ
lv99の騎馬隊が突っ込んでくる中で指揮官殺せはなかなかに難しい
騎馬隊なんて海に誘い込んで飛行ユニットで引き撃ちすれば楽勝なんだ俺は詳しいんだ
黒騎士「ほう?」
天馬騎士「今の聞いたか?」
海上騎兵「わざわざ追いやすい地形に逃げ込んでくれるとは…」
キノタケ戦争で空飛ぶ騎士なら知ってたけど海上騎士も居るのか
海で泳げる馬ってなんだよ
迫真戦記.vtだと空飛ぶイルカに乗る騎士がいたなぁ(移動タイプが海洋浮遊)
そんな感じで海洋生物に騎乗してるんじゃね?
「家畜化できる物は全て家畜化せよ、出来ない物は出来るようにせよ」
海上でイルカ騎兵とロブスター騎兵が衝突するハルスベリヤをお忘れなく
露骨にシャチを省くのはやめないか
後は竜騎士とか、ボス勢力の一般だけどハルスベリヤの茄子騎兵は飛行移動だけど、
あれらはどちらかといえばブレスの比重が大きくて、突撃向けなのはリファイン後のフサリアぐらいだしなあ…
グウェン本人はともかく手下のアークデーモンがヒャッハーして突っ込んでくるのは恐怖以外の何者でもない
ゼオンが突撃Ⅲとかしてくると割りとワロえない
空飛んでる部下達を犬掻きで追うグウェンはちょっとワロえる
>>561
アストゥール戦記だと基本水場は侵入不可地形なんだよなあ
VT勢は海でもちょっとした水たまりみたいな感じで渡ってくるが
ロステク、steamで販売されてるんだ
ぬるぬるスキルのプロ級イラストオリシナとは言え感慨深い
今ヴァーレンオリシナのタイトルを英訳したら頭文字でgenocideが出来そうだと思ったら
「o」に当たるタイトルがないんだな
g ゲルニード(穹廬奴マスター)
e エルフォード(パーサの民マスター)
n ナルディア(アルナス汗国マスター)
o オルジン(IFシナ エスペランサーマスター)
c チルク(大フェリルマスター)
i イオナ(ラザムの使途裏番長)
d デッドライト(屍姫軍マスター)
e エルラム(小林明子)
たまに人死にありでgenocideすると楽しいぞ
どっかのオリシナみたいに3%の確率で死亡するとかだとルナティックも最高難易度として扱えるんだが。
>>571
見に行ったら海外の人がめっちゃ高評価してた
この勢いでヴァーレン盛り上がって欲しい(;ω;`)
投げ銭しようとしたらできなくなっていた件
このゲーム初めてやって、やっとセレンADVをクリアしたと思ったらEDが見れないんです!助けてください!
と書きに来たら>>552 のおかげで2人は幸せなキスをして終了が見れたわ。ありがとう
次は勢力プレイだ……
>>577
おめっとー
初級者にはリューネプレイがお勧めだよ
魔王軍でベリアル無双も良いけどね
最近やりだしたんだけど
王都攻略戦でのレオームとサルステーネのイベント戦がクリアできない・・・
それPCスペックのせいかユニットが真っ黒になるからちゃんとやったことないけどゴートの部隊の引き撃ちだけでも結構戦えた気がする
敵にマジシャンが多く残ってると攻撃通すの面倒臭いからフィーザレスとかも引き連れてるけど
すいませんウィンドウサイズってどう変更するのでしょうか
wikiにはdebug_paper.txtにwidth1200 height600と入力すると
サイズ変えられるって書いてあるのですが
その状態で本体を起動すると”エラー スクリプトテキストに構文エラーがあります”
とでてきてしまいウィンドウが閉じてしまいます・・・
>>579
クリアできたから動画上げます
編集苦手で時間かかるけど今日中には上げられると思う!
>>582
おお!本当ですか!
参考にさせていただきます
>>583
お待たせしました
編集終わる→改善点見つかる→録画しなおす→改善点見つかるのループで時間かかってしまった…
理論的には6割生存させられるはず(やるとは言ってない)
忘れてた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32505030
ニコ厨だからようつべとかに上げてないです
>>585
ありがとうございます
何回かやり直したけど敵の後衛と前衛を分断したら大分楽に勝てました!
>>586
おーおめでとう
分断は大事やね
そういう戦術的な機動で勝ちをもぎ取れるとすごい気持ちいいよね
負けたけど高レベルベリアル潰したからこれは戦術的な勝利!勝利ですぞ〜!
と自分に言い聞かせてもいいよね
>>585
凄く良かった
改めて動きで勝ちをもぎ取れるゲームなんやなぁと思ったわ
S2楽太郎プレイでラストニパクハイトイベが発生しないんだがなんでだっけ?
せっかく苦労して30ジェイク追っ払ったのに何も起きぬ
あれはシナリオ1だけでは?ultimightのスクリプト見ても
friend = sc1
// friend = sc1, sc2
になってるし
改造必須か…なんでラクタイナばっかこんなことに
とりあえずありがとうこれでラストニ復活いけそうだ
最早バグ修正の見込みも怪しいが、投稿はする。
戦闘時セリフ追加 更新
ttps://ux.getuploader.com/vahren/download/4380
初歩的な質問ですいません
Vahren旧verシナリオ.datを開きながらプレイすると
消されてしまったイベントとか見ることができるのでしょうか
むりですね
イベントスクリプトがないので
おぅふ・・・ありがとうございます
過去のバージョン漁ってイベント、エンディング見てきます
スプルーアンスは小室哲哉引退をどう思うか
なんかルエットとファウがいるデータ見つけたけどこれいつのなんだろう
人材の説明文とかまんまファーレンだしver5.99と書いてあるけど上で落とせるやつとぜんぜん違うし
s5でラストニ・パクハイトでプレイしてるんだけど
ヨネアがゾーマとか悪魔系を雇えないのなんで?
ニューマックとエルラムとヨネアしかいないのにどうやって勝つんだ・・・
ヨネアがレベル30になったら、悪魔系(女性限定)は雇える
ゾーマとかがマジシャンのことならそれは無理
ヨネアは同種族同クラスの雇用ができないように設定されてるから
>>601
ありがとうございます
レベル30まで育てようかな
女経由で悪魔系雇えるようになったら
ゼオンとかドラスティーナとかグウェンでまず勝てるようになるな
画面のサイズを変更するにはどうすればよいのでしょうか
もう少し大きいサイズのウィンドウでプレイしたいんです
wiki最新版の更新詳細より
>debug_paper.txt にこの様に記すと任意サイズのウィンドウで起動できます。数値と文字列はくっつけてください。
width1200
height600
一応本体についてる説明書の1 お知らせのところに
※batファイルを編集してVahren.exeの実行引数を記述する事で画面サイズの変更などができます。
とも書いてある
Directx入れてもヴァ‐レントゥーガ起動しません…
Directxのバージョンが悪いのかも解りません…
何か解決策を教えてください・・・
とりあえず情報が足りないので何とも言えん
(出るのなら)エラーメッセージ
OSのver
ぐらいは出してくれないと
d3dx9_35.dllが無い言われます
OSはwin7です
そういえば普通に一括ダウンロードしたんだけど
ダイレクトX-d3dx9_35.dllとか入れないとだめとか出て
新たにそれだけダウンロードしてきたっけ
自分のはウイン7だけどもっとほかにも原因になるのがあるんかな
>>608
時間差でかぶったけどそれどっかに落ちてるから検索してダウンロードして
所定の場所にいれたら動いたよ
以前利用させていただいたサイト様の別ファイルをダウンロードしてexe直下に入れたら動きました!
アドバイス、誠にありがとうございました!
ステータスの計算式が全く分からん…
wikiのシナリオ製作講座にステータス成長式もダメージ計算も状態異常計算式も乗ってるぞ
特に状態異常は計算式が攻撃側の方が有利だったり、耐性が異常値の蓄積を少なくするんじゃなくて確率で無効にしてたりで面白いぞ
>>612
ダメージ計算式のことならむなしい努力のwikiに分かりやすい説明が載ってるよ
http://nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
本家でもなんでも基本システムは同じだからね
成長が1レベルごとに切り上げて加算してるのだけちょっとわかりづらい
>>613
よく読んだら書いてありましたありがとう…アイスマンは成長の加減が違うんだね
>>614
面白そうなページありがとう…経験値計算とかもわかりやすいね
戦闘マップでムクガイヤ死亡時に出るリチムクって普通に倒せたんだな
ドラ姉さん&配下アークデーモンで取り囲みリチムク出現直後に一斉火炎放射して瞬殺出来たのは驚いた
外法転生した現場でおっぱいと7人のマッチョに火つけられて死ぬ絵面には失笑を禁じ得ないが
それってレベル33だかのリチムク?
だとしたらカリンさんに殴り殺される程度の強さしかないんだよねあいつ
追い詰めるのが大変だけど
そうそう王都攻略戦のラスボス
何かの条件を満たして戦略マップでムクが「ここまで追い詰められるとは…」とか呟いた後に
戦場でムクに致命ダメージ与えると場所関係なく出現するやつ
いっつも無限召喚されるナイアラに邪魔されて時間切れで逃げられてたから
ドラ姐さん(人材プレイ)で囲って瞬殺出来るか試したら成功した
転生してあのリチムクになるならまだマシだな
最終決戦F裏で覚醒前に倒すとあのリチムクから覚醒リチムクになる
覚醒リチムクだけでも大変なのに死霊の群れが一緒とか一体どうしろと
奴をエレメンタルトルネードで懲らしめてやろうとLV上げてて気付いたんだけど
覚醒リチムクLV55 魔抵抗1392
ボルテスLV37 魔力128
レベル上限 100(アッ)
ノーマルリチムクってほんと弱い
この間グウェンリーダーにショハードとドラ子突っ込んだ3人でリチムク込み死霊軍6万に進軍したんだけど
適当にショハード(連射弓指定)ドラ子自動で、グウェンだけ操作して別行動させて、その操作に夢中になってたら
いつの間にかリチムクが居なくなってた
初めてヴァーレンに触って「難しい」って声がツイッターとかでもちらほらあるし
プレイヤーが初めて触れる可能性が高いデフォシナのノーマルリチムクは上手なプレイヤーが雑魚と感じるくらいで丁度いいと思うよ(以前より相対的に弱体化した気はするが)
DQ3のバラモスみたいな位置付けだしIFシナに挑戦するっていう選択もあるし
ドラ子に轢かれたのかもしれんが
ショハードに射殺された可能性が高そう
っけね〜 フーリンと間違えて
リチムク殺っちゃった
初めて触れたセレンADVで唐突に敵の領土が合併されて四方八方から開いてる領地を責められて
あっという間に残り1領地になった時は難易度高すぎて絶望したわ
一人で領土一つ攻め落としても、周りから3つ取られるからね…
ドラ子はまあ即出奔して一区で単騎旗揚げしても、普通にリチムク撃破できるし・・・
「かつて陰キャ宮廷魔術師だった俺が禁断呪法で無双ライフを始めた結果、初日から女悪魔に瞬殺された件」
悲劇以外の何物でもないのにラノベタイトルっぽくすると悲壮感ねーな
リリエン・クロイツァー出現イベントでラクタイナが「・・・は?」て言うのすき
セレンの宿敵ポジションなのに、ADVでの出番が「・・・は?」しかないラクタイナ・・・
戦いの序幕(アナザー)の古都ハルトの合戦で魔王様倒したらトライトでプレイできるみたいな書き込み見っけて早速やってみたら
魔王様倒しても「・・・・・」って言うだけ消えて後はずっと何も居ない戦闘フィールドで待たされ続けて何も起こらなかったんだが
なんかのバグか?
それとも前はあったけど最新版ではイベントが削除されてるとかか
ふりーむ版7.00でやってみたけど、特に問題なくトライトプレイできた
まじか、と思ってやり直したらできたわ
前回のはなんだったんだろ
仕方なくトライト退却されたらそのまま通常のシナリオが始まったし
やっぱなんかのバグだったのかな
>>633
解凍かダウンロードに失敗していたのかもね
最近始めたのですが昔のverは手に入らない感じですか?
ふりーむ版から大物入れに入ってる最新版に乗り換えたがアイコンにめちゃくちゃ違和感あるなこれ
凝ってるけどいかんせん見辛い
>>635
ver5.99なら避難用の小物入れ2に入ってるよ
他のverもどっかに置いてあるかもわからんけど
一応URL貼っとく
https://ux.getuploader.com/vt_hf2/download/81
今の最新版に上位雇用機能追加できるようなのってある?
援軍部隊の撤退に関する不具合を見つけました。
敵に攻め込まれた際に、自軍の他の領地から援軍を派遣しました。その部隊を退却させようとすると、「退却先が無いから無理」みたいなメッセージが出て退却できませんでした。その時は、戦場となった領地に駐屯してた部隊が先に退却したので、空きが埋まったのかと思いました。しかし、援軍が退却できずに全滅した後で、援軍が出撃した領地を見ると、援軍が全滅した分の空きができてます。元々駐屯してた領地に戻るだけなのに、退却先が無いというのは変です。
自領地に空きを作って実験してみると、「戦場に出撃してる部隊数(駐屯部隊と援軍部隊の合計)」が「戦場でない領地の空き数」を超えてると、その超えた数の部隊は退却できないことがわかりました。援軍には出撃元の領地が必ず存在してるので、その部隊数も「領地の空き数」に含めるべきです。援軍部隊は、戦闘中だけ戦闘領地に移動してると考えれば、その分だけ出撃元の領地には空きができる訳です。
例えば、駐屯部隊数が8で隣の自領地の部隊数が3(空きが5)なら、援軍が3部隊出撃した場合は、退却できる部隊数は8(空きの5と援軍として派遣された部隊数3の合計)になるべきです。現状は、領地の空きの5だけしか考えられてないので、「空きが無いので退却できない」と言われた後で、全滅後には空きが3あるという、問題が発生しています。
ヴァーレンのwiki見てて毎回思うけど
10年くらい経ってもなお毎日更新され続けてるってすごい
状態異常回復って倍率影響するのかな
オールキュアオールよりフルキュアオールのほうが倍率高いけど、何が違うのかイマイチわからない
情態異常は異常ごとにダメージ計算をして100以上蓄積してる間異常になってるってシステムなんで
500とか打ち込まれてると倍率次第じゃ一回じゃ直んなかったりする
そうなのか、ありがとう
デフォシナだとそこまで打ち込まれるケースはあまりないから差を感じないのかね
まあそれなりレベル上がるとほぼ1発回復だけどね
四属性の状態回復は倍率100だから気になる……ように見せかけて実際はモンクに治させることが多いからやっぱり気になることは少ない
報告されてる本編のバグ修正も行われるか怪しいが、投稿シナリオのバグ修正はもっと絶望的だな
いっそ非公認でもパッチ出すべきか・・・?
なにかのシナリオでチューニッヒが丸腰だったのを見たことがあるが
あいつはキニーとかに槍を持たせて前線に立たせるの大好きだからそれで正解なのかもしれない
ルー猫
「部下に堅くて♂長い♂槍♂を付与する能力・・・いいカップリング思いついた」
グリーンウルスのモンスターテイマー厳選のめんどくささどうにかならんの?
昔は全部だった。便利だったが敵のレベルが上がると詰むのでこうなった
そんな理由だったのか
別に詰んだ記憶なんて無いけどもあいつら強くなっても基本ガバガバな上一度消えたら最初からだから特に怖くないのよね
AI同士というか戦闘を見ないにするとやたら無双するのをよく見る
スフィンクスとアイスドラゴンが特に
あとメデューサだな、スフィンクスで混乱した奴を齧ってもりもり強くなる。そしてグダる
昔のテイマーは全部じゃなかった気がするんだけど記憶違いか?
でもルウェンダーが重宝されてたのは雇用連鎖以外にスフィンクス雇えることだったような
S5OPでリュッセルオーダーの面々が「ガルダームどうしようね( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) 」
って作戦会議してるけど実際はふくぐんしが世話してるスフィンクスが厄介っていう
ルグナナム隊が混乱したときが最高に火力出るの草
味方殴ってがっつりレベル上がってワンモアするとリジャも引っ込むという
混乱した時がというか、味方のほうが殴りやすいしね・・・
敵だったら殴る前にルグナナムが消し飛ぶ
最終決戦Ⅱでナルディアプレイがしたいのに
人材名にナルディアが載っていません
ターンが経過すると出てきたりするんでしょうか
一番上から6番目にいない?バージョン違ってたら分からないけども
バージョン7.00です
人材一覧はデフォルトで人材名順になっているので
6番目にはいなかったです・・・
ナ行を見てもナオーン、ナシュカ、ナームしかいないです
ふとバージョン見たら4.56。私は少し遅れているらしい
何年前のバージョンなんだ…
一年前くらいが6.0だったか
一応最新版も見てきたけど6番目にいたよ
とおもったけどそれって途中からナルディア選ぼうとしてるってことか
ナルディアは放浪人材扱いだから最初は大抵いないと思うよ
っていうか人材プレイしたいなら最初から国じゃないところクリックして放浪人材から選ぶといいよ
表示されるまでまってたらうん次第じゃかなりあとでスタートダッシュ出遅れで致命的になるよ
途中からナルディア人材プレイをしたいなら
放浪人材は最初から全員居る訳ではない。ターン経過して少しづつ登場する
(多分こっちは知ってるだろうけど)難易度ルナティックなどではキャラが死ぬ
というルールがあることは知っておいた方がいいかも
最初から放浪人材プレイやりたいならゲーム開始時の勢力・キャラ選択画面でマップ上の国じゃない所選択すればいいよ
ナルディアの質問をした者です
一番最初の勢力を選択するところでマップをクリックしたら出てきました
教えてくれた皆さんありがとうございました!
最終決戦Ⅱのファルシスでクリアってできるの?
無理ゲーじゃない?
密集陣形の突撃しては離れの車懸戦法で1ターン生き延びればワンチャンある
フェリル国と水軍に依存するけど
生きてれば確実に大活躍だったろう時に死んでる土の賢者・・・
フェリル・水軍と合流出来たら勝ち確定
ファルシスクリアなら雇用連鎖に必要な初期配置の一般兵を画面端で死守
ナイト縛りはしらない(S6は状態異常攻撃多すぎて得意地形でも死ねる)
最終決戦Ⅲのドワーフ
ドワーフは同盟あるから割と楽だったりする
S6ナイト縛りって動画無かったっけ?
まあ、バージョン古くて参考にならんか
あんな狂気の沙汰に挑む動画があったんかw
序盤だけ見たけどシステム的に現行ver.と大差なさそうだから出来るかもしれんね
ナオーンやドワーフ人材、デッドライトなどの足止め&状態異常持ち人材を轢き殺せないハードはきつそうだが
詰めヴァーレンを3年ぶりに更新しました。
長い間放置していた結果、ヴァーレントゥーガ本体の仕様変更により8割方が本来想定していたバランスからかけ離れており、
中にはクリア不能となっている物もありましたので、本体のVer7.00に合わせたバランス調整を行いましたが、数が多いためテストプレイが不十分で、まだおかしい部分もあるかと思いますがご容赦ください。
黒歴史ノートを添削するような作業に心が折れました。
静観して見てたらいつの間にかぽこっと新勢力立ち上げたエンドラムが統一・・ゴブリンも運次第でいけるもんなんだな
お疲れさまでした
昔やっててひさしぶりにやりたくなったんですが、おすすめの作品ってどれありますか?
ストーリー凝っているものがよいです
こちらのプレイヤー技量は低いので、救済措置とかがあると助かります
プレイしたものはこんな感じです
よかった
ロステク・ゲームバランスもストーリーも一番好き
ハルスベ・傭兵雇えばどうにでもなったのでよかったです。ストーリーも◎。コサック!!
むなしい・ミラちゃんかわいい
本家 ・ファーレンが好きだったこともあって、楽しくやりました
あわなかった
光の目 ・バランスとかストーリー以前に、勢力が多すぎて自分のターンにくるまで時間がかかりすぎたのが…
きのたけ ・ヘタレには難しかったです
エスティル・ヘタレには難しかったです
粗方やっとるやん
淫夢ネタとかが大丈夫なら「迫真戦記.vt」をやろう(迫真
なんであんなクッソ汚い登場人物でクッソ奇麗なシナリオができるのかが謎だが、
システム面に関してはかなりストレスフリーなつくりをしてあるので安心していい
>>676
まぁそうなんですが、やってたのが昔なので最近新しいの出てないのかなと思いまして
>>677
ストーリーはちゃんとしてるのか…
たまげたなぁ
騙されたと思ってやってみます
むなしい好きならエヴァネッセントサーガも合うんじゃないかな
戦陣システムがちょっと難しいけど低難易度ならゴリ押しで行けると思う
EDある勢力はまだそんな無かった気がするので、そこが注意かな あとラスボスも結構ちゅよい
きのたけや光の目がダメならインフレシナリオは苦手って感じかな
きのたけは実際本家のバランスに慣れてると一瞬で味方が溶けるから少々難しく感じるけど
OPやEDなどのイベントの充実具合や勝利条件の緩和などによるダレ防止は特に優れてるから
そういうのに興味あるならもうちょっとだけやってみるといいかも
銃魔は戦記物の雰囲気で光の目やきのたけの仲間のように感じるが、初心者向きを称してるだけあって取っ付きやすいバランスになってる
光の目の地域シナリオはやってみたか?勢力数多すぎ問題は解決されてる
ロステクとエスティルは解らんがインフレというより大規模なのが苦手なんじゃないか?
銃魔はシナリオ1が一番長くて難しいからなあ…
拘りが無ければシナリオ2のコモンウェルス編からやってみるといいと思う
イ、イラナイツーッ!
>>679
迫真が終わったらやってみます
>>680
インフレが苦手というよりは、単純に難易度が低いor全勢力共通の救済措置があるorソイツに任せておけば大体なんとかなるっていう人材がいる、などがないと、ヘタレなのでキツいって感じですかね
でも他のシナリオが終わったら、改めてやってみようと思います
>>682
そっちはやってませんでした!
やってみます!!
>>681
光の目の次ぐらいにやってみようと思います
ありがとうございました!
>>672
乙〜
ヨネア城とコーネリー城は大きくバランス変わってたからねぇ
後はホリトンの聖剣とピコックのマジック2が無くなったのも少しあるかな?
ソルジャー強化、煙玉強化、ダガー強化、ドラナイ強化、海ブレスの変化、一部必殺スキル強化、エレメンタル系の変化、MP消費増加
今年だけでも色々とあったからなぁ
去年だった
最終決戦Ⅲのグリンシャス探索イベントで
ホルスと一緒に連れていけるユニットの条件ってなんでしたっけ・・・
うろ覚えだけどホルス部隊だけ突入できるから、ホルスの配下における(つまりホルスの雇用範囲内の)キャラじゃなかったかな?
>>690
ありがとうございます
>>687
そういえば遠距離攻撃の減速率上昇があったね
ローグライクは海に引きこもるのが正攻法だけど昔は引き撃ちだけで勝てたっけ
>>689
ホルスは女性ユニット引き連れられるから覚えておくと良いよ
最終決戦Ⅲのダンジョンはとりあえずイオナと高レベルキュラサイトが居ればなんとかなる
そういやキュラサイトって昔は男だったのが何かの更新で性転換したんだよな
確か今のフォルサームと同じ顔で、性能も火&水使える地味ソルジャーだった気が
あの頃に最終決戦Ⅲやダンジョンがあったか覚えてないが、いずれホルス配下の前衛キャラ増やすための調整だったのかも
キュラが女になったのは大分前で終盤シナリオもなかったような?
というかソルジャー人材自体がばけまくってて化ける前はみんな地味ソルジャーだった記憶がある
ダルカンのアイコンが毛皮着た原始人だったの思い出したw
<あぼーん>
tachi様のVT立ち絵がアップされた! ブ男分が増えて良き哉
ムッテンベルがおっきくなってるのには変な笑いでたがw
ムッチーが色々(意味深)大きくなってるのは終盤シナリオ仕様っぽい?
デデンデとか地味すぎて人材プレイした時無いけどやってみたくなったわ
デデンデくそかっけえなww
ヤヌークが心なしか有能に見える
>>700
アナザーではこのなりで
「デン! デデデンデン! デデンデが現れた!」
とのたまう訳だな・・・
ムッテンベルってあの成長した姿でも可愛い声と考えるとすごくかわいい
ヤヌーク:ここぞという時に何かやってくれそう
ドルナード:腕斬り落とされた設定を反映。格好いい?
デオフォーム:汚いトルネコ。正義のそろばん…
デデンデ:強そう。ラテン系的な
ムッテンベル:ある程度成長した姿。可愛い
一部のキャラばかでかく表示される立ち絵を戻したいんだが
中身いじくってもどせないんかな・・・??
セレンとかゴートとかのことか
ちがーう!闇の賢者とかなんか悪魔の幼女とかだよ!
>>704
a_default → script → main → unit1~5
で
picture_detail の値を"on”か"on2”に変えて、picture@detail の記述を消せばいい
キオスドールは位置指定かなんかされているようだったがそこらへんもpictureの記述を弄ればなんとかなる
補足
要領としてはシナリオ製作講座を参考に(網羅されているとは限らない)
コピーでも作って他の通常のユニットと違う点を弄る
起動中に編集しても再起動するまで反映されないので注意
ムッテンベルの生ケツがちょっと見えてる
>>707
ありがとう!できたわ!
アナザーのゴートパパ、合戦時とレオーム朝ルートガルトプレイ時のレベルが違うんだ…?
通常プレイなら負傷してるってことでレベルが下がるのはなんとなくわかるんだけど
ていうか指揮官スペルがレベル習得じゃないとか才能に満ち溢れすぎだろ
勝利はしたけど負傷もしたって扱いなんでしょ
トライトは化け物すぎて、打倒に魔王召喚と言う正気じゃない方法を取るくらいだからね
アナザーでトライトビーム撃って遊んでたんだが、3回に1回くらい魔王様が戦闘のどさくさでマップ端(雪原あたり)でウロチョロする現象何なの
パパが轢き殺しに行ってる間に雑魚悪魔使って無抵抗棒立ちゴート人形を狙う作戦か
<あぼーん>
前から思ってたけど画面暗くする仕様で
アイコンとヴォイスまで暗くなって演出損なってますよね。
ななあしさんいい加減直さないんですかね?
今のままの方が雰囲気出ていいと思うけどな
戦闘中に表示されるアイコンやボイスには雰囲気を出す以上の意味はないから見にくくなっても問題ないし
更新きてたんだなって
あれ、今回からアイコンがふりーむ版に変わったんだな
前の方が色々と凝ってて面白かったんだが
というかふりーむ版がそのまま上がってるような
スクリプトも暗号化されてるし
大丈夫なの?
ふりーむ版そのままってことは一部のイベントが発生しなくなってたりするのか
やっぱふりーむ版そのままっぽいね
最終決戦Ⅱでセレン派とミシディシ派が隣接しても何も起こらなかったし
あのふざけたエンディングは何なんだろうか。時間取られるだけやん。
蛇の大勝利はイラっときたな
蛇の大勝利ってなんや
スネアさんの統一大勝利EDは簡潔すぎて逆に面白かったけどな
面白いけどイラっとくる
最新版、よくみたら2つアップされてるね
5/1にアップされたやつなら暗号化されてない
他はどう変わったか確認してないけど
動画の「おまえら誰と戦っているんだ杯」好きだったけど非公開になっとるやん
久々に見たかったのに残念
オンライン対戦できないかなあ
リアルタイムではなく勢力ターン時にプレイヤーも変わる感じで…時間と攻撃回数制限つけたりして。
規定ターン経過後の取得領地数を競うとかそんな
全勢力プレイヤーにできたら楽しそう
1つの対戦で半日は要することになりそうだな
長引いたら1日掛かることもありそう
まぁこの手のゲームの複数人プレイは本当にだるい
ファーレンは4人くらい同時プレイあってやったことあったけど序盤とか中盤の山場とかターン回ってくるまでに漫画1.2冊読み終わるレベルだった
ファーレン同時プレイなんてあったんか…知らなかったわ……
確かにあっちはリアルタイム戦闘じゃないから同時プレイ出来そうではあるが、ユニット一個ずつ動かすから時間掛かるわな
なんかセガサターンのG-センチュリー思い出した
あれも友達との対戦自体は割りと楽しかったんだけど、生産やら移動やらやってるとえらい時間かかって全然進まなかったな
>>733
戦闘時間自体はヴァーレンと大差ないよ
むしろヴァーレンだと絶望的な状況でも逃げ切りっていう戦法が使えるからこっちのほうが総合的にはかかるかもしれない
>>734
セガはしらないけどプレステならやったことある
あれは本当にひどかった
何をするにもロードロードロードでロード地獄GX以降シリーズの完成度がどんどんごみになるってどういうことだとおもってた
久しぶりにやってみたらでかい変な絵が出てくるのな
>>735
こないだのGジェネでXがおまけで付いていたな
1Pと2Pで同じ軍を選べないことを除けば最高の出来だった
…ちなみに俺はGXのギャンが好きでな…
なんか週に1,2回はやりたくなってくるゲーム
イベント戦のオンライン対戦したい。
金なら払うぞ!!
戦略マップ画面抜きのの1ゲームならまぁなんとかやれそうか・・・?
でもそれはヴァーレンじゃなくて普通にRTSゲームやったほうがいいか
ヴァーレントゥーガでやりたい!
例えば、光の目の最終決戦
1対1で全軍動かしてみたり、左翼、右翼、中央の3対3をやってみたり+ネイを入れてみたり、一人1部隊ずつでやってみたりしたい!
したい!!
一人1部隊ずつで6対6とかやってみたいよね〜
時間指定してスレで募集かければできなくもなさそう
LV60超えると次までがいやー遠いっす
うちはデビルだからまだいいけどドワーフとかエルフは大変そうだ
デビルの最高レベルはどこくらいか覚えてないけどたぶんそこらへんが頭打ちだから気にしなくていいと思うよ
ランダムシナリオの特定人材勢力で定期的に起きる全体訓練イベントを使えばLv100も夢じゃない
ヴァーレントゥーガ系のゲームをやるときだけ起こるんだけど、
解像度が合ってない?のかすげえ画面がずれる、カーソルも合わない
んで解像度変えると下部分が映らなかったりする、カーソルはもちろん合わない
ほかのゲームもいろいろやるんだがヴァーレン系でだけ起こるんだ
同じような症状の人おらん?光の目ときのたけだけ正常に動く
スレチかもしれませんが、不具合というかなんというか
他のPCで問題無く動く祖国と銃を自宅PCに持ってきた所、背景が真っ黒になって動きません
盤上の鴉でも発生するので、何らかの不具合だと思うのですが…
解決法など知っていたら、書き込んでくれると幸いです
今何気なくクリアしたらスタッフロールすごいはっちゃけてるなw
スタッフロール序盤は吹かずに何とか耐えたが
「歌 ななあし」あたりからもう無理だった
スタッフロールが追加されてななあしさんが歌ってるだと?ダウンロードしてこよう
昔シミューレーションRPGツクールでゲーム中ボイスなんて一切なかったのにエンディングが歌付きなのあったな…
全てがななあしになる
キスナート暗躍編がEDまで行けませんつらい
100ターン以上かけて負ける動きしかされず全部レオームに取られる負け
糞ゲー
人材プレイか?
アルティナ様は特にそういうとこあるよね
おっとゴブリン水泳部とファルシス登山部とガルガンダ陸上部の悪口はそこまでだ
金があるのに兵を補充しない、兵が全員いない奴は出撃させない空白地に主力を出して残りで敵と戦って蹴散らされる
人材軍団を作っても敵も同じことしてくる。禿げる
ぽんこつマスターをカバーするのが人材プレイの面白みだから仕方ない
まぁなれたらよっぽど変なキャラ選んで相性の悪いマスター選ばない限りはマスタープレイよりもよっぽど楽
余力無いから他捨ててでも1箇所に集中するならわかる。だが余力あるのに前線に出さない手抜きするのだけは絶対に許さない、絶対にだ >人材プレイ
それどころか別のオリシナで
「あと一領地にまで追い込んだ勢力を前にPC以外の部隊が全部逃げる」
とかやらかしたのを見たことが…w
消化試合だけだから静観したら楽に終わるかなと思って静観してみたら
逆襲され、数十ターン後分断孤立からまさかの滅亡
最後まで自分でやった方が全然早い
逆に領土が広がった後の方が簡単に分断されて危険だったりするよな
序盤も金のない段階で金の限り一般雇ってしまって人材の配下を補充できなくしてたりAIかなりアホよな
逆に考えるんだ
AIがアホなおかげで勢力プレイで一転、神の気分になれるのだと
初見で全敵対勢力から合理的且つ無駄のないフルボッコ受けたら、少なくともAIよりアホな俺は泣きながらヴァーレンをゴミ箱へ葬ってただろう
ぶっちゃけ人材プレイがしたいならNGTがお勧め
傭兵雇って戦力増強できるところと、「領地がユニットで一杯です」ってならずどこにも行ける点がいいね、NGT
>>761
仕様変わってなくてハード以上のNPCは同格雇用できる状態ならしかたない
元プレイヤー勢力はそれができないから後一つのマップに人材とか高レベルキャラが固まってたら一般プレイヤーがどんどん削られる
っていうか静観で最後までやるくらいなら普通に最初からやったほうが早くないか?と思わなくもないけどエンディング目的だったりするんかね
20ターンで戦力を整え、静観でクリアさせるという縛りプレイ
整えた戦力を後ろにしまうCPU渾身の縛りプレイというオチと予想
吐くから止めろ下さい
後方の拠点に主戦力置き続ける
悪いなスヴェ太!
この兵は本土決戦用なんだよ!
敵の得意な領土に攻め込むのではなく、あえてこちら側に引き込んで殲滅してから攻め込むという名采配かもしれない
なお
>>767 の雇用レベルは仕方ないにしても味方に限ってやたらと主力を後方に置きたがるよね
敵勢力はプレイヤーへの警戒度とかがあるからかちゃんと主力を前線に置き続けるというのに
後方におきたがるっていうか二面戦になると逆側応援いかそうとしてどっちつかずになるってことが多いかな
これが顕著なのがレオームでファルシスが押されて敵国とつながると島部分で一気に移動できないせいでフェリルと島を行き来した挙句フェリル島に篭る上
ソルジャーが前線で戦いながら挙げられないせいか後方でやたら一般雇うAIのせいで身動きが取れなくなることが多い
まぁぶっちゃけた話後方気にしなくていいようにしたらたいてい進んでくれるよ
たぶんAIのランダム要素とゾーン制のせいでごちゃごちゃしちゃうんでしょ
ファルシスが健在でもレオームは、
ゴブリン滅亡寸前に追い込む→
AIがゴブリンの脅威度を低く見積もる→
戦力を海賊に割いてしまいゴブリン盛り返す→
二方面戦になってジリ貧
のいつものパターンだな
弱った勢力にトドメを刺しに行くようになればだいぶ変わると思う
ゴブリンはのこってたほうが正直レオームは強いと思う
うまくはまるとゴブリン道場でレベル上げまくるしそういう時は長く残るし強くなったりする
一番最悪なパターンはゴブリン蒸発フェリル統一せずに海に出るろくに育成もできず回復もなくただ海賊の経験値にになって人材もレベルがよくて10台でとまってるとか割りとあるし
ダルカンがでてくるまでゴブリン残ってないとダルカンですらレベルまったく上がってない状態も珍しくない
改めて知ったけどメデューサの火力がおかしい
ザエソ配下の場合だが
レベル45のファイアージャイアントの攻撃が780
レベル32のメデューサの攻撃が742
しかも攻撃回数と石化。救済処置と言われる理由が分かるわ
でも砲台として使う分にはジャイアントのがいいけど
火力だけはあるからね
救済って言われてるのは初めて聞いたけどそこまでは強くない
救済言われてたのはエフォードグリフォンだったような、そうでもないような
キオスドール九歳
あれそうだっけ
強人材も止められるからって話だったと思ったんだけど
弱小勢力の切り札になり得るって意味では救済だな
>>782
脳筋系にはめっぽう強いけど魔法とかそこらへんだとどうしようもないからはまれば強い
ついでに紙で耐性もがばがばの上ある程度前に出なければいけない都合上ちょいと運用魅するだけで割りとあっさり溶ける
後とっても大事なことだけど射撃武器の経験値のどぶ捨てっぷりがやばいのでそこらへん理解してないと逆に人材育たなくて無駄に苦労するっていう悲惨な目にあう
ってので初心者向けかといわれるとうーんっていう感じよ
>>778
パーサパクハイトの主力部隊だからな
なぜか初期レベルも優遇されてるしパーサパクハイトの救済って意味なら間違いない
ダークエルフ自体は強いけど紙だからなあ
余裕だろと信じて送り出した部隊が土ブレス塗れになって全滅した時はお前ら森でどうやって暮らしてたんだと思ったわ
敵として出て来ても、見た目の割りに相手するの楽だよな
ちゃんと攻撃が当たればすいすい溶けて行ってくれるし
あれは単にほかとレベルを合わせたら役にたたないからだと思うよ
苦手属性もっててあまり相手にしたくない項軌道引きうちキャラに囲まれてるし
まぁあそこのキャラ自体優秀なのが多いしエルフどころか全体でもトップクラスのエルアートもいるし割りと楽
エルアートはセレンと同じくリチムク殴り殺せるからな。即死通らない分セレンより楽という
防御の低さもバフ上限の高さから意外にタフだしシナリオ6のリューネだと分かりやすい強キャラ
DOT絵じゃ黒髪のキャラを再現できないな
IFシナリオのゴート編の内政でフィーザレスが出ません。王都戦でやられると出ないんでしょうか
IFシナリオと言ってもいろいろあるが、多分最終決戦Fのことだろうけど
フィーザレスを発掘できるのは裏カオスのゴート。
「裏カオス」ではなく、ただの「裏」シナリオのゴートだとフィーザレスは出ない。
王都戦でやられた、と言っているということは、裏カオスではなく裏シナリオをやっていると思われる。
(裏行く条件でフィーザレスが生きていれば自動的に裏カオスに行くはずなので。)
なお、裏カオスやるなら、王都攻略戦(F)でフィーザレス生存目指す(運要素が激しい)より、
壊れる世界→神官戦士と闇(F)で条件満たしたほうが楽。
回答ありがとうございます
フィーザレス生存で裏に行けないと裏カオスにならないんですね
人材探索からのなんだとをもう一度見たかったもので、そういうものとは知りませんでした
敵を見失ってウロウロして死ぬのが多すぎる
この作者は往々にして要らない要素入れすぎなんだよな
視界範囲のことならちょっといじればすぐ消せるよ
現実に近づけたということだろ
味方遮蔽とかもそうだけど味方誤射がないだけマシだ
裏カオス行けたけど1ターン目をロードするとリチムクにトライトとダルカンが追加される不具合
マゾ大喜び
>>797
トライトとか言うからなにか変わったのかと思ったら
いつもどおりの死体サルステーネさんじゃないか
アイコンで間違えてました。あと裏カオスだと裏シナリオと違って最後の最後にあるリチムク戦がないんだな
三国同盟あるし裏シナリオに比べてそこまで辛くない。即死にすごく強い人材多いしAI任せだと餌だったレオームが逆にAI処理で勝つのはなんか感動する
>>794
オリシナより本家に慣れてるせいもあるかもしれないけどエリア制限とか含めて特別ストレスに感じるようなことはないな
実際そういった仕様込みで安定して勝てるよう作られてるわけだし
視界制限は実装されたときからぼろくそに言われてたよ
リアルタイムシュミレーションであるのは珍しくないけどヴァーレンには不向きだしあって面白くなる要素があまりないから形だけ真似したとか当時から言われてた
そのせいか視界制限にあわせたシステムとかも特に構築されずなげっぱなしジャーマン状態
モンスターの話やらパーサパクハイトとかの話がでて久しぶりにs1楽太郎で旗揚げして人材雇用なしで制覇するかと勢い込んで旗揚げしたものの一般雇用する段階になって竜牙兵の解呪耐性が即死になってるのを思い出して回れ右
さすがにめんどいわ・・・
>>802
そういやいつのまにか弱体化されてたね
その代わり攻撃面が強化されてたけど
マミー以外の防御魔低移動が低くて、辿り着く前にやられるアンデットクラスの攻撃を多少強化したぐらいじゃ・・・
ソルジャーみたいに防御と移動を改善してくれたら、もうちょっと使いやすくなるんだろうけど
修正ついでにちらっと気になって見たもののゲロゲロのスキルは最新版でも海ブレスのままか・・・
トカゲの重要キャラだったのにただの火力キャラになっちゃってまぁ・・・
ダガー開発の列伝がそのままでリザードマンがダガー使わなくなったのもね・・・
熟練兵の標準装備とまで書いてあるのに
>>804
竜牙兵は普通に強いよ?
ステがほぼ60だけど上昇率の都合上これ人間にいったら80クラスの上昇率でしかもモンスター以上にレベルが上がりやすいもんだからすぐあがっていって属性耐性もヤバイから追い詰めてすりつぶすのに向いてる
前の剣1のときですらレベル上がりやすかったからそこまで圧倒的に火力不足ってほどでもなかったしランスだとレベルの上がりやすさ火力も倍で攻撃力に関しては大幅強化ただし怪獣で即死するのでラクタイナの下に入れない限りは使う価値はない
でもまぁラクタイナの下はヴァンパイアというぶっこわれがいるしね・・・やっぱり価値ないわ
>>806
うほ最近最新版を落としていってなかったけどダガーなくなったのか
リューネ追いかけるのくっそ面倒ねあと麻痺ダガーで経験値稼ぎするのだいぶうまかったんだけども・・・トカゲさん弱体されすぎじゃろ・・・
楽太郎さんはアナザーならアンデットのクラスチェンジ盛り沢山で楽ちんだから・・・
もう混乱してジャイアントと殴り合うくらいしか安全にレベルを上げる方法がないな
楽太郎で王都攻略戦をイナゴプレイした時、野生に返すのも面倒で置き去りにした西パーサのマミー3部隊がナイアラ軍団の進撃を完封しててワロタ
イオナちゃん(良いほう)のレクイエムで綺麗に逝ったけどアンデッドも運用次第では優秀な壁なんだな
ファーレンやってた身としてはやっぱラクタイナさんに違和感あるなw
ナシュカに本来の立ち位置持ってかれてるからねラクタイナ
そういやあっちだとラクタイナが水の賢者なんだっけか
確かオルジンも特に誰かとの因縁もなく大いなる力を封印しにやって来た人だった気が
あっちだとオルジンは設定だったはず
まぁアルティマイト自体がまったくべつで今みたいに量産型とかじゃなく本当に一匹で皆殺しにできるレベルのやばいやつだった
どっかで処分しないとバッドエンドなんだっけな
ブレッドだけ殺されるイベントが最後にあったはずだけどほかは覚えてないなぁ
確かアルティマイトはほぼ全てのステがカンストしてなかったっけw
まあプレイヤー操作じゃないと出て来ないキャラ(のはず)だから敵にはならなかった記憶だけど
セーブデータをロードしようとしたときに「このデータは不正です」って出てロードできないんだけど何が原因?
このゲームで言うならステカンストはデフォはどのパラメーターも最大120ぐらいだからオール120で魔法は闇光がSほかがAヴァーレンでいうなら
光と闇は上位スキル覚えた賢者相当4属性はメテオブリザードなどを必殺としてもってるという感じ
耐性は通常攻撃以外は強い特殊能力はこっちとは比較しにくいから省くとしてレベル上がりにくいことを考えてもまぁえげつない
>>819
ゲームデータ上書きしたりしてない?
>>821
それっぽい
サンキュー
最終決戦IFのアルティマイトFがまさにファーレンのそれだった
IFシナなら東パーサの森のダンジョンで卑怯臭いぐらいのレベリングができるから、
ゲルニートやアンデッド楽太郎でレベル上げに困ったらおすすめ。
ちなみにエルフがやるとオルジンいないと死ぬっす…
そういう穴はやだな
隙のないゲームがやりたい
>>823
最終決戦IFじゃなくて最終決戦Fね
FT(ファーレントゥーガ)のF
>>797
>>798
もともと2ターン目始めには追加されるので、実質は何も変わらないっぽい
<あぼーん>
FTのアルティマイトは実質敵として出てこないから驚異って感じしないんだよな
その点ではVTの超強化アルティマイトのほうが強敵って感じ
まぁ何かの間違いでcpuが出したらそっとじするしね・・・
最近時々あぼーんがあるけど何なの?
業者スパムだよ
省略URLで数多のスレに爆撃されてた
定期的に全スレ投下していってるみたいだからスルーするよろし
精々消されてなかったら削除依頼を出す程度やね
スクリプト全然イジってこなかったけどイジると割と楽しいもんだな
その気になれば好きなキャラとか登場させられるし
ただイジってばっかだと飽きそうだが
新しい技作ってみたりとかはじめると止まらなくなるよ…
スキル制作だけはやったことないわ
スクリプト見ただけでなんか派生しまくっててドン引いたりする
仕組みを理解すればそんなに難しくないよ
よほど難しい事をしなければ既存のコピペでいいし
そのうちALL9999チートキャラ作って
飽きるようになるからスクリプトには手を出さないぞ
シナリオ後半の空き地ない状況でも空き地作ったり、新しい勢力を作って配置できたりするから楽しい
ランシナみたいに在野数人集めて新勢力を作って開始とかできるし
そして戦局が不利になってきたら敵のHPをALL1にして・・・
とかやるようになっちゃうんだ
ゲーム途中から即適応ってのは無理じゃなかったっけ?
レベル上がったりして新しいデータ参照する時には変動したと思うけど今まで積み上げてきた性能は下がらないしそういうのは無理か
ぶっちゃけそういうのがやりたいのなら別の方法になる
そういうのは無理っすね
静観から敵のマスターに移って全解雇と金を使い切るとかになるかな
マスター憑依洗脳プレイか…
あとはプレイヤー側の人材だけが持ってる必殺技の性能弄って消費0で威力上げまくったデリュージ連発とか
いややめようこういう話は
まぁそういうのでかっても面白くないしね
2回も無双したらむなしくなって普通にやり始めるかなぁ
最初から好きな人材集めて傭兵プレイとかならよくやる
てかこれと傭兵報酬下げておかないと傭兵プレイで好きなマスター助けようとしたら経験値全部もっていくどころか有り金全部どころかマイナスにしてとどめさすっていう
俺は毎ターンNPCへの資金追加するプログラム組んでる
NPCは金の使い方が下手くそだからこうでもしないと歯応えが足りなくてさ
敵の大部隊も一度ボコにすると立て直してくるのに何ターンもかかるからな
昔それやってたけど結局こっちのれべリングペースがあがって敵の人材吹っ飛びが増えるだけであんまりそこまで難易度あがってないからやめたなぁ
雑魚大量雇用して領地うめてもいみないどころか害しかない
一番やべーのは一定ターンごとに敵の平均レベルが上がる奴
取り返しのつかないことになる前にクリアせにゃならん
それはおもしろそうだね
低ターン縛りを強制してさらにハードにした感じか
じゃあそれにきのたけの七難八苦を加えれば…
ついでにセーブ&ロードもしばるか!
ほかのゲームでロードするたびにバグだろうけどなぜか資金追加されたものがあったしあれをちょいといじればロードすると敵のレベル+1とかもできるじゃろ
ポーズも禁止にしよう
試しに利き腕じゃない方でマウス操作したらヴァーレン初見プレイ時に味わった地獄が甦った
単純明快ながら割と地獄だぞこの縛りも
利き腕じゃない縛りは草
マウス上下逆縛りもやってどうぞ
縛りプレイならムナード党で信用度0縛りも面白いぞ
本体にスタッフロールの機能みたいなのついたけど、
これFEの後日談みたいなのできそうだね
後日談ぽいEDならきのたけでやってなかったっけ?
もしかしたら言わんとしてるのと違うのかも知れんが
>>856
信用度0って人材の信用100でも抜けたりするんかね
昔マスター信用度が一度下がったらあがらなかったから結構シビアだったけど今は戻るから割と楽よね
まぁ信用度下げてまで攻めたいときってあまりないけども
↓から↑に文字が流れながら
・ヨハン
彼はこの戦いの後
いずこかへと去って行った。
その後の行方は誰も知らない・・・
・エレノア
ジョンと結婚する。
しかし数年後彼の浮気により離婚
多額の慰謝料で事業を起こし大成功。
実業家と再婚し幸せな生涯を送った。
みたいな感じのだろ?
再婚して幸せになることってあるんだろうか
初婚は天によって結ばれると言います。再婚は人によって結ばれるのですわ。
>>860
これイメージしてた
顔グラもあるとなおよし
似たようなものは
きのたけでやってる
そうなんか
時間あったら見てみよう
大規模シナあまりやらんのよな
>>842
今はできるぞ
いちいち敵全員調べて弱くするより自分一人を強くする方が早いし簡単なんで実用性はないが
>>866
どんな方法のことを想像してるのかわからないけど
ゲームシステム的にスクリプトでステいじって即反映とか無理よ
前衛と後衛の他に中衛とか遊撃用の配置が欲しいんだけどどうしたら良いのか。
いちいち騎兵選択するの面倒だし。
思いつく方法としては
event で能力アップイベント追加するとかかな
それなら即時反映も可能かも。試してないけど
内政イベントなら即時でできるだろうけどターンイベントはターンはじめにやるから無理だろうね
内政イベントがロードからも適応されるのかはしらないけども
まぁそんな手間暇かけてつんだデータの自キャラ強化したり敵キャラ弱体するなら反省生かして最初からやるなり
別の方法でやったほうが手っ取り早いと思うよ
>>868
陣形登録&右クリ部隊登録の併用かな
ゲーム再起動で設定リセットされちゃうのが難点だけど…
とりあえず手間を減らすって意味では騎兵以外を前衛、騎兵だけ後衛にするという手はある
戦闘毎に戦場にいる騎兵(遊撃部隊)の数は違うし、リセットでいちいち面倒だからなぁ。前中後とあって、中をAキーで選択、前後をSキーで選択できたら、本隊動かしつつ、遊撃を動かすのが楽になると思うんだけど。
左手がCntl, Z, X, C, spaceしか使わないのはもったいない気がする。(FとBは遠い。)
>>872
その手があったかと思ったけど、真ん中にいる騎兵が抜けたり、後衛が前に出たりで、後衛の事故率が恐らく上がるなぁ。
登録部隊とかできたら確かに便利ではある
あとHPバーから複数選択できるとかも欲しいね
遊撃部隊は外側片側によるようにして開幕すぐ移動で部隊からはずしてるけどまぁ前衛後衛だけじゃなく遊撃もあると便利よね
まぁそんなこといってたら前衛後衛じゃなく部隊番号振らせてくれってなるんだろうけど
人材強いシナリオだとユニット単位での設定を覚えてくれればいいんだけどなぁとなりやすい…
プロトンビームに着弾時マクラヌス発生効果付けてバルバッタに使わせたらヤベーことになった
意外にもスキルイジるのくっそ楽しい
なんか面白そうなスキル案あったら教えてくれ
HPバーの複数選択は右クリックでできるぞ
ほしいのはユニット単位の部隊登録。部隊ごとにしかできないんだよな。人材プレイとかでも
>>879
マジカ知らなかったわ
毎度毎度一匹ずつやってたわサンクス
HPバー複数選択のあれも部隊登録できると便利なんだけどなぁ
ボルテスからフリームーブ消して魔力を青ゴブ並みにしてエレメンタルサンダー付けて二刀流3を付けてくだされ
>>867
対象を選んでsetStatus使えば普通にできるよ
ワールドイベントにでも直接書けばロード直後に上の方であった全員HP1にしたりとかもできる
きのたけで、他勢力同士の戦闘で、簡易戦闘でなく(マップエディタで作られた通りの地形での戦闘)したいんですが、やり方教えていただけませんか?
どこを弄くればいいのかわかりません…
きのたけやったことないけどゲーム始めてプレイヤーの顔アイコンとコマンド並んでるとこで機能ボタン押してそこで他国との戦闘を選択にすればいいんでないの?
ああ、簡易かどうかは関係ないけどあの近距離戦闘廃止ね
act_root.datの event change_map の内容を event change_map2 と同じにするかこれの意味がわからないなら
sc1.dat sc2.dat sc_rnd.dat の中の遊びたいシナリオの routine(change_map) を routine(change_map2) に書き換えで多分できるかな?
尚、ゲーム進行の支障に関して保証しない
間違ってたら見なかったことにしよう
そういやきのたけは負荷対策でCPU自動戦闘が簡易マップに飛ぶ仕様になってるんだっけか
そのせいでcomの勝ち負けがちょっと変なことになってる。カルビンだとACに負けるのはそのままだけど
科学会が逃げ切れず殴り負けることがちょいちょいある。しかし正史通りにすると勝ちにいかないので泥沼になる
フルスクリーンでゲームを止めるときにESCを押すんだが、やけに時間がかかるようになった。
原因がわかる人がいれば教えてほしい。
>>886
やってみます。ありがとうございます。
もうひとつ質問なんですが、銃が出てくるシナリオで、前衛ユニットが
撃つ→そのまま突撃
このようになっているのを、
後衛ユニットみたいに
撃つ→ちょっと下がる→撃つ→ちょっと下がる→撃t……
みたいに、変更したいのですが、これもどこを弄くればいいのかわかりません。
>>890
スキルの順番を変えるんだ
先頭が近接攻撃だったりするとガンガン前進するのだ
多分 escape_range escape_run を正数設定するしかない
前進動作はattack_range の正数も影響ある
escape_range = -1 から後退しなくなる
数値指標がわからない場合はその下がるユニットの設定を参考にして同じにすればいい
ってこれやりたい?
いい加減スレチ
できました。すいません、みなさんありがとうございました。
できました。すいません、みなさんありがとうございました。
最近避難所見てて、しばらくするとウイルスページに飛ばされる時があるんだが他に同じような人いない?
他のサイトではならない
>>896
ここにいるぞ!
他にもしたらば掲示板見ているけどそっちでは件のウイルスページに行かないから、
避難所の方に何かあるんじゃないかな…
スマホのウィルスに感染しましたうんたらかんたらかな?
あれ5つぐらいページ挟んでるから履歴から戻ってきた方がええで
スレチだけどもまぁほかに話すところもないから一応
もし板に原因があるとしたら管理人っぽい人が常駐してる
要望・削除依頼スレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1332233363/
に報告しておいたらいいんじゃない?
アドレス先に盛大に誤爆ってわらった
俺もここじゃないwiki系のページで出たことあるなそれ
たぶん広告かなんかに仕込まれてるんじゃないかな…何の根拠もない予想だけど
広告のせいならアドブロック使うか通報しかできることないんだよな
自己レス>>901
通報先はサービス提供してる大元ね
こういうのは管理人にいってもたぶん意味ない
ちょっと前から出てきた悪質な押さなくても飛ばされる広告だね
wikiとか5ch系掲示板でよく出る奴
ついでに広告の特性上1回引っかかるとあっこの広告好きなんだねまた出してあげようとブラウザ側でおせっかいキメてくるから非常にウザい
最終決戦FのアルティマイトFや覚醒リチムクみたいに特定の人材が場に居たらそいつの専用戦闘BGMが流れる処理ってどうやるんだろ
そう何度も気になることがでるのならきりがないからwikiの製作講座を一通り読むことを進めるよ
長ったらしくてあんま読んでないけど、やっぱりwikiはちゃんと読んだ方がいい?
キャラとかスキル、シナリオの追加はできるんだけどバトルイベントの設定とかがまだあんまり理解できてないんだよね
てか正直wiki読んでも理解できるか怪しい
オリシナやMOD作りたいならそりゃ読まなきゃダメでしょ
完成までに数十〜数百はつまづくだろうけどそのたびに聞いていたらキリがない
読んで自分で考えて試す前に質問してたのかよ
あかんでしょ
自分の手抜きのために他人使おうとするタイプの質問者はどこ行っても嫌われる
ヴァーレンはいつも排他主義ばっかだな
ネガキャンしてるって自覚しましょうね
わざわざ煽るのは正直どうかと思うが
まあ結構複雑でハードル高いのは確かなのよな
クレクレ
↓
やめーや
↓
界隈叩き
ここまでテンプレ
何かを理解するということは、
どうすればそれをぶっ壊せるのかを知るのと同じだ。
ということは、宇宙を構成している基本要素をよく知ることが、
すべてを徹底的にぶっ壊すためには不可欠だ。
?ドメイ班長
“1つの道具,1つの考え”
結局どっち側も正解の構文については一ミリも触れてない辺り足並みが揃ってるとも言える
俺はスクリプト分からんので何とも言えん……
ツイッターで適当なシナリオ作者選んで>>906 添えて質問してくりゃいい
たぶん答えてくれる
迷惑はかけんなよ・・・
だからこそ最初から質問するんじゃなくて、
「まずは自分でやってみて、もしわからなかったら」質問しろって話だろ
このゲームに限った話じゃないぞ
努力してわかんなかった分にはいくらでも質問していいでしょ。答えてくれるとは限らないが文句は言われない
>>914
わかってても答えたらこうすりゃいいんだとまったく調べなくなるってのがよくあるパターンだし仕方ない
質問繰り返してだんだん答えてもらえなくなって最後には煽って答えさせていって最終的には辟易した人が通報からの規制とかいつものパターンだもの
文句言われてる人は最近来たばかりの人だと思うしほかの5chとかと違ってここは管理人がちゃんと動いてるから変なことしてたら一発アウトだよ
自分で調べろ信仰は要するに教えるの面倒臭いを
そのまま言うのはプライドが許さないからそう言ってるだけだぞ
もしくは分からないと言うのはプライドが許さないからなんかここでよく言われてるのを同じように言ってるだけ
最後にはスレチを言い出すから何かしたかったらスレに悪口書き込んで他のスレで質問したほうが精神衛生には良いぞ
曲解すぎる
落ちつけ
みんな自分の思い出と戦っとるやん 落ち着こう
>>908
自分なりに考えてやってみて思い通りにならなかったからここで聞いてるんだぞ
正直wikiをちゃんと読んでいない=俺が何もしてないということになるのが理解に苦しむ
wiki複雑で解り辛いし専用BGM流すだけのつもりだったからこっちで聞いた方が早いと思ったんだけど
間違いだったわ、これからはちゃんとwiki読んだ上で理解できなければ聞きに来るとしよう
不愉快な思いをさせて悪かった
scenario構造体に fight = 〇〇を記入
fight構造体〇〇かfight構造体から派生するevent構造体に
if(inBattle(BGM鳴らしたいキャラ))
{
stopBGM()←もともと設定してある戦闘BGMを切る
wait(5)←間を置かずにBGMを変更すると変なノイズが一瞬入るから間を置く
playBGM(鳴らしたい曲)
}
私が知ってるやり方はおしまい
キャラスキルシナリオ追加できるならオリシナの中身見てちょっとずつ理解すればいいんじゃないですかね
ハルスベリヤとかが中身見て勉強するの私は分かりやすかったよ
まあ気の毒だけど普通に教えるか教えたくないなら黙ってればいいのに
教えたくない意思表示を無意味に伝えてストレス発散してるんだよね
しかもwikiに特定キャラのBGM変更の条件式例なんかないのにそこで調べろという底意地の悪さ
dat全部開いてBGM名で検索して条件式を見た後でwiki見ろぐらい適当なアドバイスすらできないの?
>>924
お前もストレス発散しとるやんけ…
>>922
すまんな、こっちもちょっと過敏だった。気を付ける
あと改造スレで聞くことにした方がいいかな
多分あっちの方が聞く場所としては適当かも知れんね
こっちも総合スレ的な位置ではあるけど、シナリオ制作したこと無いやつも多いだろうし
俺なんてほとんどスクリプト弄ったこと無いから質問内容の難易度も判断出来なくて、なんでそんな熱く揉めてるのか分かんなかったぜ…
何か元になってるものがあってそれと同じようにしたいなら
真似すれば良いんだから、こんなに簡単なことはないよ
>>525
wiki読まないで答え聞きにきたり情報小出しみたいな質問する時の基本を無視したやつに注意するとdisられるのはこのスレも改造スレも一緒
いちいち気にしてるとハゲるぞ
教えりゃいいものを教えないんだから言われるに決まってるんだよなあ
正体現したね
たしかに
Qこれどうすればいい?
Aこうしろ
Qありがとうあとこれはどうしたらいい?
A・・こうしろ
Qありがとうそれとこれもわかんないんだけどどうしたらいい?
Aもう自分で考えろや!!
ってなる、リアルでもネットでもなるよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
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| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
ふええ… みんな沸点低すぎるよぉ……
グリーンプレイで大陸統一して頭冷やそうぜ!
ふええ…アナザーで始めたせいでラザムに併合されたよぉ…
汚いなさすが聖騎士きたない
と思ったけどマスターカルラだったら拒否できんのねこれ
聖騎士無罪!
先にミッドウェイ西を制圧して逆にラザムをグリーンの支配下に置いてやるのだー
>>933
今初めてこのAAがゾフィーだという事に気づいた
胸のポッチでぞふぃーと判別
グリーンってウルスを名乗ってるんだから、遊牧民のはずよね
シナリオ7への経緯(※国号に関する補足)にも、ウルスは遊牧民の自治領とあるし
カルラたちが遊牧民ということは、テイマーに率いられてるモンスターは家畜みたいなもの?
・・・モンスター食べてるのかな?
雪国名物アイスドラゴンの串焼き
アイスドラゴンって言うとなんとなくカチコチのクリスタルで出来てるイメージあるが食べられるのだろうか
ガリガリ君 ピヨン味
食べるならイエティまでだろう
カキ氷にならアイスドラゴンもなりそうだ
しかし削るまでもない雪だるまがすぐそこに・・・ごくり
そういえば今更だけどファーレンって雪だるまがいたよな
雪だるま→雪犬?→雪巨人みたいな謎進化してた気がする
>>947
ごっちゃになってるよ
雪だるま>雪巨人とスノーベア>アイスドラゴンで別口
>>948
おおそれだありがとう
砂漠もトカゲやサソリが謎進化してたね
謎進化のオンパレードだった
育ち過ぎたモンスター(≒ドラゴン)が世界を焼き尽くすのはファーレンからの伝統だもんな
ナオーンの魔力が頭ひとつ抜けてるのってアイスマン時代のDNA引き継いでんのか
タコがイカになった後リヴァイアサンになったり
狼が最終的にティアマットになったり
あの謎進化がわくわくして好きだった
進化した当人からしたら訳がわらんだろうな
オークとして女騎士とイチャイチャしながら一生を終えたい者も居ただろうに
女騎士(キュラサイト)
-10
-10
-30
-10
+1080
-10
-10
時間切れです
キュラサイト「くっ!…殺…されたいのは山々だが高い基礎ステータス&便利多彩なスキル満載の身では舐めプしても負ける気がしない」
自動回復は5しかないからいつかは倒せるはず
高HP&自己ヒール&聖剣(範囲殲滅)で粘られると100や200の犠牲じゃ無理そうじゃね
ホーニングとかクックリーみたいな漢騎士相手なら少ない犠牲でくっころ状態に出来るが
>>956
慢心して即死でしぬまでがテンプレ
・近接攻撃は聖剣のみ
・遠距離は4属性魔法
ということを考えると、異常攻撃なしなら神聖耐性があり魔抵抗の強化限界が高いホルスがベストか
と思ったが、聖剣使いで唯一属性がない剣Ⅲが使えるキュラサイトだった
ブレッド陪臣ヒオットのテクで即堕ちする女騎士と聞いて
老獪な爺さんのテクにはかてなかったか
後は一発がすごい某悪魔さんと絶倫の魔王様と闇賢者さんにもイカされるな!
スネアはどうなんだろ、技術120なら暗殺でもいけなくはないのかな
ガウエンは・・・先に魔法か聖剣で溶けるか
>>963
毒も麻痺もトラップナイフも暗殺もやりたい放題だけどデザナイの泣き所レベルの上がりにくさでレベル差がある場合は圧殺されることがある
自分がスネア操作なら大体やりたい放題、キュラ操作だと場合によってはまけるそんな感じ
キュラサイトだけだと華が無いから
ドラゴンナイト連中も加えるか・・・
キュラサイトの後ろにジャンクシャンですかわかりません
「華と聞いて」
リジャースド ⊂二二二( ^ω^)二⊃
「飛んできました」
ミシディシ ⊂二二二( ^ω^)二⊃
帰って、どうぞ
最初ミシディシ女だと思ってたんだよね
キオスドール「・・・」
(スレの流れが即死耐性からドレイン耐性へ変わるのを期待している目)
未だにふぃーざれすは絵がないんだな
>>922
最終決戦FみたいなBGMの換え方を知りたかったんだろ?
ならば最終決戦Fのスクリプト見てまねればほとんど一発でわかるのでは?
見よう見まねから始まるんやで
ピンチに都合よく隠された力に目覚めて敵を圧倒する漫画やアニメを
見て育った世代だからそんな面倒なことはしないぞ
そういうのもうお腹いっぱいなんで
唐突過ぎて何言ってんのか分からんかった
ふと思ったがデフォシナのドレイン耐性ってユニットによって結構バラバラだけど何か判定基準があるのかな
これだけ他のステと違いユニットの「種族・性別・クラス」ではなく「個々の性格」に依存する傾向にある気がする
魔族・闇系以外は堅物や生真面目、ワガママな人ほど耐性が高くて
逆に空気読めたり押しに弱かったり自己犠牲的な人達は耐性が低いとか
いや、色々例外がありすぎて実際はどうなのかよく分からんが
鉛筆転がして決めたくらいの感覚じゃね?
>>962
>>闇賢者さんにもイカされるな!
女騎士と闇賢者……これは至高の百合‼
逝かされる(直接表現)
ハード以下限定のプレイだが内容がハード過ぎて草
>>971
何度かそうして無理だったからここで聞いたんだけども
ある程度イジれることにはイジれるけどそこまで理解できているわけじゃないからな
軽々しい気持ちで質問したらどうなるかもう分かったし、安易にここで質問することはもうこれから無いだろうから安心してくれ
間違いを反省して成長する
いい心がけじゃな
>>906 の文面見たら全然試してないって捉えられてもしゃーないとは思う
言い方の問題もあったな
説明読むのスキップして進めて詰まったんだったら
まず説明読むのに戻るのが筋だろう
読むべきものを読んでないのにあれができないこれが理解できない言われてもな
なんでまた蒸し返してるねーん!(ズコー
住人全員が同じ時間にスレ読んでるわけじゃないからな
同じ時間もクソも3日前の話題じゃねーか
こんな過疎スレ毎日巡回してる暇人いないだろ
三日に1回で十分
一度は俺が悪かった、これからはそうしようと、話を終わらせたのにこう何度も何度も話を蒸し返してくるのはなんなんだ?
それらに反応する俺にも非があるのだろうが
正直一回質問をしただけで、何日にも亘って何回も自分に対しての否定的意見が出てくるとは思わなんだ
ストレスのはけ口にしてるんだろ
明らかに過剰に反応する奴がいる話題だって分かってるくせにしつこすぎ
ファーレンからの輩がここで新規ヘイトかましてオワコン化させてる原因だって気付こうよ
新規潰す老害古参は迷惑だからとっとと卒業してくれ
蒸し返されるの何なの?って言われても
蒸し返したやつにレスつけていらんことグダグダ言ったのは自分でしょとしか
こういう流れになると必ず便乗煽りが出てくるから嫌なんだよな
ここまで3日前のぐだぐだと内容ほぼ一緒だからな
何日ぶりにスレ覗こうが別に知らんが、そん時のレスくらい見返してから書き込んで下さーい
同じ流れ何度も見せられてこっちはうんざりだ
やたらと攻撃的で草生える
カルシウム足りてますか?
同一人物かどうかは知らんけどその前にもスクリプトの事を聞いている人が居るんだよな
デフォシナの話題だと思って見に来ている俺にしてみればスレチだろと
相手を攻撃しないと擁護できないなら擁護すんの止めとけとあれほど
現状なんか言われると言い返さずにはいられない輩が殴り合ってるだけだからもう触れないのが吉よ
そろそろ次スレだし鎮火してくれることを望みます
むしろ要らない発言をしているのは蒸し返してる方じゃないか
何故わざわざ煽りを付け加えていくんだと
>>993
質問するようなレスは今回が初めてだからたぶん違うね
改造スレが存在することはこの案件で知ったんだ、許してくれ
もう俺が全部悪かったから止めにしよう
これ以上続けても不愉快な思いをする奴しか居ない
気持ちは分かるが君も言い返すのをグッと堪えてくれんと話が終わらんよ…
質問するにも上手い下手ってあるんだね
匿名掲示板の泥沼議論て、俺の発言で終わりにしよう!って皆が最後に一言したがるせいで逆に終わらなかったりするのよね
煽りに対して言い返したくなる気持ちはわかるけど、本当に終わりにしたい時は何も主張せず黙ってるのが一番なのよ
老婆心ですまんね
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