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光の目 part133
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■最新版ダウンロード: ver6.621
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/908/Illuminate.zip
■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ:光の目 part132
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1483589133/
■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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■現在のMOD一覧は下記URLで確認
光の目 @ wiki http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
本作品の改造は自由です。著作権にさえ気をつけて頂ければ、改造物を公開しても構いません。(作者見解)
■初心者質問用テンプレ
プレイ中の勢力【 】(シナリオ名も含めて)
難易度【 】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【 】
分からないことはどんどん質問しましょう!プレイ内容を詳細に伝えれば伝えるほど、丁寧な返答も返ってきやすいです
次スレは>>980が立ててください
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>>1乙に歴史がありますか?
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GW中に更新あるといいな
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更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
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とりあえず>>1乙の位置を教えてくれ
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新スレ……すなわち無制限の>>1乙!
>>4のわずか12分前に更新来てて草
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>>4
おいおいまた狼少年か勘弁しちょくれ…と思ったらマジでワロタ
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笹食ってる場合じゃねえ!
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IFシナリオをいいことに暴走しまくってて大草原
ルーちゃん何やってるんですか一体・・・
さて、OPは観終わったので、誰かが徹底攻略書いてくれるのを待とう
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フリードリヒ生存の上に緑は無職という優しい世界に草
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三大公の中でもやはりヴラドは影が薄い
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リュッツェンむずい
東の森に退避して支援砲撃で敵の砲兵を屠って
召喚を少し出して敵の必殺空打ちさせて
遅れてきた敵の騎兵隊を処理した後がキツイ。
ポツダム勢の擲弾、銃撃の飽和でもうメチャクチャや
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お兄様のレベル前代未聞の数値になってて吹いた
テスト用の設定が残っちゃったんだろうけど、power_orderの値がtestになってるから1ターン目から戦争可能になってるね
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魔族の処理は騎兵一隊残しとけば楽ショーね
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スクリプトみたら次の著名はエデッサですか。
アブキールつったらナポだけどVS天界か・・・
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血がどばどば出ますよ
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新著名クリア出来た人いる?
多分一箇所にまとまるしかないと思うんだけど
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とりあえず魔族と騎兵を片付けてgdgd打ち合いのあと、たまたま生き残っていたお兄様がすべてをひき潰した
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皇帝陛下万歳!!
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(後に首謀者と判明)
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新著名は本当に草しか生えなかった
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全力で急速展開しながら全軍を左下に密集させ、レーンスケルド隊だけは敵左翼の中央側を迂回しながらドラベスクス周辺の砲兵・魔法兵を轢き殺しつつモーデル・ジョミニに空撃ちさせる
一人でも生き残ったら先行する敵左翼の銃兵隊の前に出て牽制、自軍右翼の移動を助ける
左翼では胸甲騎兵部隊を少し前に出し、フリードリヒら敵右翼のからの砲撃を受け止めさせつつ敵騎兵を足止めし、自軍右翼の移動を援護
全軍が終結したら、あとは適宜必殺を出しながら耐える 支援砲撃は敵左翼の砲兵が動き出し渡河してるところに一発、あとは撃ち合いする中で敵の銃兵団子を潰しきれない時に一発
自軍の密集陣に砲弾が撃ち込まれると一瞬で崩壊してしまうので、パイク・デーンの傭兵顔無し人材を一人ずつ出してダメージを吸収させる(80Lvグスタフも強いけど、死ぬときには簡単に死ぬので程々に)
やっぱ砲兵の数が多いおかげでオールウェイズ混乱祭りができるのが強いね
アークデーモンに攻め込まれた時はきつかったけど、位置指定でなんとかなった
前衛にエストイェータ連隊、後衛にデーン歩兵が混じってるのがつらい
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帝国が協力した挙句緑が無職とか既に世界救われてんじゃねーか!
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これって過去転移とか今際の際の夢想というより、パラレルワールドに飛ばされた系?
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夢オチの方向が自明の運命と逆やな
まあパラレルワールドと考えるほうがぴったりだけど
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オスアン歩兵のガチムチっぷりと銃砲の豊富さから敵銃兵がただの雑兵にしか見えねえ
とりあえず敵左翼の砲兵連中を始末しつつパッペンハイムの必殺を空打ちさせ魔族のダークボム直撃をかわせばなんとかなる
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シリアスっぽいシナリオでもルートヴィヒが出てきた途端全部ギャグになるの凄いと思う
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ほんまあの馬に乗ったハルヒは……
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普通に負けました
部隊数多すぎて、最終決戦みたいなのじゃないときつい
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馬に乗った張飛?(難聴)
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今回のといい最終決戦といい、ヴラドさんが使い捨て部隊として早々に孤独に散っていくのが可哀そうでならない
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オアスン正規軍は最強です!
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あの吸血鬼は地勢的に目立たない役どころなだけでマジキチだからそれぐらいでいいよ
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マジキチマジキチとよく言われてるけど、おっちゃんの何があかんかったの?
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モエシア大公はどネガティブなだけで別にキチガイではないよ
明るけりゃいいってもんでもないし今回まさにベルンハルトが言ってる通り
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ただの狂信者なのでキチガイというほどでもない
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あとアルカ様LOVE勢
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勝ったぜ
大征服だ
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自領が蹂躙されてるのに無念と怒りを感じ、決して破滅的ではない理想のために身をささげてるヴラドさんはむしろ屈指の良心キャラとして讃えられるべき(半魔族過激派)
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何気に砲兵突っ込んでこなくなったのは面倒だな
騎兵が回りこめるMAPなら後衛の事故死起こりにくくはなったが
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ランシナで人材陪臣かかえたまま放浪できるようにならないかなぁ
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テストシナやると分かるけどほんとに敵が横に広がるようになったね
視界制限有だとどこから攻撃して来るか分からん
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リュッツェンの敵部隊きちんとスクリプト制御されてるんだなこれ
著名全部こうして欲しい
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いつも通り戦場の端で密集団子してたら敵騎兵が視界外から迂回して後衛を奇麗に刈り取っていった
これは怖すぎる
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更新来てるう!
陛下万歳!
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やったぜ
大制服
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馬に乗ったハルヒって表現がすごくしっくりきてすごい(小並感)
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安定版以外やりたくないんで一昨日最新版にDLした所なのに
なんで更新きてるんですかねえ……
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この鬼畜難易度をクリアできるのグスタフのレベルが狂ってる今しかないぞ
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敵を迎撃し尽くして、後は中央の方陣を潰すかって段階で
lv80の召喚トーテンコープフ数体がウロウロしてるのに気が付いたけど
よく見るとグスタフlv80でここから出てきたものだったのか…
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ブライテンフェルトとリュッツェンが両方味わえるなんてウレシイ…ウレシイ…
皇帝陛下万歳!万歳!
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初見でリュッツェンやったけど右上に密集して進軍してったら突然あらわれた敵騎兵とポツダム勢に挟撃されてあせったw
騎兵の処理で温存していたグスタフ隊が半壊したよ
何とか勝てたけど戦後の妹がどんな交渉したのかな交渉の席でも「なら死ねよ」とか言い放ったのかな
前からオアスン大好きだったけどますます好きになったわ
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グスタフは事故死はないものの流石に無双は出来ないか
でもやっぱオアスンカッコいいわ
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>>54
HPMax近くの陛下が左翼に突っ込んだら一瞬で溶けた
俺は一人だけいるボウガン男が怪しいと思ってる…
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馬に乗ったハルヒwww
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騎乗ハルヒさんも高レベル参戦してるからニーベルング取得してんだよな・・・
なんかいきなり陣後方に変なのでてきて壊滅したと思ったら置き土産だった マジ許せねえ
というか敵騎兵隊が何の前触れもなく右翼後方に沸いてくるのは台詞入ってないのかなんかフラグ飛んじまったのか?
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ルードヴィヒ撃破済みの状態で騎兵隊が到着すると台詞部分がすっとばされるっぽい?
目離した隙にボッチさんが決まってカラコールとか投擲でふっ飛ばされて笑っちまうぜ
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ルートヴィヒとフリードリヒの置きニーベルングは死に要因の一つ
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wiki著名編集乙
傭兵隊長達の二つ名が酷すぎワロタ
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ところで「それが良くなかった。本当に良くなかった。」
ってあるけど、これ何が悪かったんだ?
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歴史ぶっ壊したからだろう
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ボッチ元帥はいるのにヤンデレはお留守番なんだな
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俺がすっとろいからなのか中央軍を右左どちらにさしむけても撃滅させる前に騎兵隊が到着して包囲くらって死ぬ
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結集した後に騎兵はいらないから、敵騎兵が突っ込んできたら、こちらから騎兵をぶつけたり迂回して煽ったりして足止めするといいぞ
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ヤンデレは世界中走り回ってるじゃん
よく読め
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騎兵半数程度なら右のボッチ元帥が必殺技で薙ぎ倒してくれるぞ!(ただし本人は死ぬ。)
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金羊毛騎士団は敵騎兵隊を消滅させられる程度のMPはある
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コレだけの数のパイクとデーンがいて騎兵とか逆にボーナスみたいなもんしょ
最初に右翼に集中攻撃すれば増援の出待ちもできるし
うまく工兵召喚すれば塹壕やらで簡易対騎陣になるから
レーヴェンさん前に出して必殺ぶっぱしながら押し込めば騎兵なんぞゴミクズよ
前衛的戦争芸術と違って歩兵で騎兵食い破れるから楽しいわ
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それはわかる
カラコールに虐殺されるんだよね
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ニルスめっちゃ強くて草
そこらの顔有りより優秀すぎる
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能力もスキルもグスタフのコピーだから強いに決まってる
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サー・ニルス・オーラヴがエレオノーラさんを連れて援軍に来るのではと思ったけどそんなことはなかった
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クリアできない人はグスタフを無双させきれていない
まず全軍右に移動させてグスタフ単独+αで敵援軍到着前に敵右翼を殲滅
敵援軍来る前に全部隊右下森、援軍到着と同時に工兵召喚して突っ込んで来る馬を皆殺し
敵左と中央は川で後衛を渋滞させて、黄羊を南側から迂回させて味方主力と挟んで削って残りを砲で処理
最後に残ってる方陣もグスタフ単独で処理可能、やっぱLV80って凄いわ
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>>61
文頭にある「神話的決戦」に臨むハメになったこと。
皇帝の旗印の下に超大国ができちゃうよしかも奴らキチ○イだよって大陸中に呼びかけたら、
なぜか虫の居所が良かった皆が仲良く手を取って帝国諸侯を袋叩きにした。
そうしたら幾ら何でもやべぇって危機感を覚えた国民が蜂起して、
余計なしがらみに囚われた上層部ではなく、帝国国民という階層からのボトムアップで帝国統一が成っちゃった。
そして史実では殲滅戦じみていたリュッツェンの決戦が、
「かのポツダム大公含む帝国オールスター vs. オアスン with 周辺国家パワー」
というとんでもない決戦(※なおやっぱり敗色濃厚)になってしまった。
……あと馬に乗ったハルヒが冗談みたいな棚ぼたで覇権取っちゃった。
イエニ・ルームみたいな人類の歩むべき道とか全無視して。
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>>65
>>67
>>69
ありがとう大征服した
左翼を完全に見捨ててフリードリヒを足止めして右翼一点突破後、グスタフ他主力軍で河を挟んで待機、ボッチ元帥で騎兵隊を出待ちして玉砕
敵騎兵隊の出てくるタイミング、空撃ちの成否、クリスタルウォールの方向など運が良かったのもあった。
そしてレーンスケルドは神。あらゆるアドリブで最高の戦果を出した。
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これぶっちゃけこの戦闘勝ててもオアスンに未来は無さそうだよね・・・
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帝国自体は再統一された上ベルンダ上層部は残ってるのでイェニの出現は時間の問題
どちらにせよオスアンは第二第三のリッツェンもこなさなければならない
ベルンダなんて征服してもETPCには一銭の利益にもならんしドーフィネEDから見ても完全なベルンダ統治は不可
東方と南部魔領のいざこざに関しては全く影響が無いのでいずれETPCとドーフィネも手を引かなきゃならん
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>>75
すごいわかりやすい解説どうもありがとう
なるほどねー
あと馬に乗ったハルヒって表現最高やなw
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全く無関係の他作品の話は程々にな
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ポルタサンタが本国の近くにあるから天界発生時に講和して本国に帰って1つの帝冠endでしょ(超絶楽観視)
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新しいあだ名が出来たな!騎乗位ハルヒ!
新著名クリアできませんでした(微ギレ
そしたら騎乗ハルヒが使いたくなったからS1をノーマルで適当にクリアしました
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史実よりはドーフィネ・オアスン有利は確定しているしアンスバッハ・ハピヒツブルク・オプティマトンのトロイカ体制もなかなか軋轢もありそう
ついでにドーフィネと開戦しなかったアルビオンが帝国東方領にちょっかいを掛けることもありえるから一概にどうしようもないとはいえないと思う
全体を見ると戦争がほぼ集結できてフランドル位は取れそうなフランソワが一番の勝ち組かも
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ハルヒっていっても知識レベルが段違いのはずなんだよな…。頭が良いのに何故あんな感じなのか…。ヴェスト家臣の気持ちが少し分かったような分からないような…。
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何だろう、今回の著名で凄く理解した
エレオノーラは本当に美人だ
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>>84
ルートヴィヒは恐ろしく頭が良いし、奴隷制に怒ったり自由主義を信奉したり本質は真面目だよ
ふざけてるのは自分の重要なポジションを理解して計算した上で「演技」をしているから
だからただ単にアホなだけのキャラで例えるのは正直不快
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どっかの騎兵馬鹿と違ってちゃんと他の兵科も使うしな……
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じゃあ併合したとき騎兵だらけで持てあますのなんとかしてください!
あと敵砲火の前に兵士並べて度胸試しするのも!
>>78
別の形で人魔はなんとか融和するだろうけど、
皇帝周辺も魔族に大分攻め込まれてた上に議会制でアルカが「ただの」宰相に成り下がってるので、
イエニ・ルーム自体はもう現れないんじゃね
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戦争とは何であるか知りたい者は・・・のくだりかっこいいぜ
ですが王、戦場に残ったのはあなたしかおりません・・・
ステンボックもなぜか話してはいますが既に死にました(生き残ったlv80の一般トーテンコープフ)
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不快感を述べるのにキャラdis混ぜるのはあまり感心しない
マナーとしてよろしくないし殴り合いの無限ループの原因にもなる
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遠回しに涼宮ハルヒが単なるアホって言いおったな、その通りです^q^
でもあっちも頭の良さ自体は高いらしいんだ
戦場では子供返りするという評判のルー大公とやっぱりどっこいどっこいなのでは…?
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光の目と姉妹作のFTVTオリシナや歴史ネタならともかく
ラノベを共有知識扱いされても困るし普通に外でやって欲しい
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いえ別にドラえもん知らなくても馬鹿にしたりしないし無理に会話付き合わせたりしないのでそれは
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前提としてハルヒとルー大公は別キャラ
俺はハルヒも知ってるけど共通点はあっても例えで出るキャラとは思えない
だから大公をハルヒに例えて話し続けられたらそれおかしくね?って思うし
そういう意見が書き込まれるのは分かる
でも、光作中キャラを作外キャラに例えて喜んで話し続けるのも
それを不快感を覚えてディスるのも結局は>>90に帰結するしかないから
双方ほどほどに自制してくれと思っているよ…
ルー大公の今回のIF決戦でのポツダム大公との掛け合いとか
大公らしさ全開で最高に痺れたから
ハルヒ云々はそういう感想もあるのかと興味深かったけどね
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でもドラベスクスはセーラー服きてるだろ
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まあまあベビーカステラでも食べて落ち着けって
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セーター服は水兵のだろ?
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エレオノーラは英雄願望拗らせた兄貴と逆方向に行くしかなかっただけで
やっぱ兄貴の事大好きなんやなって
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敵がポツダムとヴェストの連合軍てのも熱いんだよな
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本人も理解してたとはいえ、両方から捨てられ始末されるオアスンの悲哀
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そしてひっそりと詰むバルバロッサ…
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この著名で改めて思ったけど銃・砲兵を一人で全部隊壊滅させるグスタフニキおかしくない?
石器時代の勇者強すぎて銃なんて要らない気がしてくる
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正直公式の著名でlv80なんて値がでてくると
思わんかった
非難してるわけじゃないんですけどね
あとフリードリヒが素直に相手褒めてるの初めて見た
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銃砲食らってピンピンしてるデーン歩兵がおかしいってそれ一番言われてるから
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方陣は添えるだけ
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デーンデーンデーン
ルートヴィヒ「げぇっ!グスタフ!」
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栄光の運命に向けて前進しよう!(突撃)
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>>103
褒めてるっちゃ褒めてるけど
「正義がそれを支える者の無知と利己心で堕落するように、悪徳もその配下の偉大な献身で輝いて見える」は素直とはいえないようなw
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銃が衰退して歩兵が全盛になる新世紀か
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第四次世界大戦か
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容疑者は男性、レベル80、視力はほぼなし、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ
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戦局に全然寄与しない方陣ちゃんかわいい
両翼みたいに開幕からじりじり前線を押し上げるなりヴラドに連動して進軍したり
スキル調整して初期位置に砲撃飛ばせるようにしなきゃ存在感ねーっすよ
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味方部隊にオート操作の部隊がいればまだって感じだったな
あるいはどっかの著名みたくグスタフ隊だけ操作不可とか
全部プレイヤー操作できるとなるとそりゃガン無視されるわな
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方陣は他シナリオでも基本役に立たないから仕方ないね
本来は攻防揃った最強の布陣だろうけど銃をものともせず突撃する騎兵や歩兵が居る世界ではただの案山子
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本気で中央行く意味がないからなぁ
味方中央部隊は回復無し+敵方陣倒しても後続は中央が苦手な魔法部隊
圧倒的罠っぷりに涙が出ますよ・・・
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あれ途中から動かせたらいい感じになりそうだけど
たぶん仕様上無理なんだろうなあ
どうなんだろできるんかね
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>>116
方陣を動かすことは部隊内一律の移動速度変更関数で出来るよ
銃魔の方陣も途中から動き出してる
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フロミスタが滅んだことで、ヴェストファーレンに西方からの思想流入がおこったとあるけれど
これは現実の歴史でいうところのルネッサンスみたいなものなのか??
歴史に詳しい人おしえて
あとゲーム的なことでいうとフロミスタが障壁となっていたのなら具体的にどこの国の思想が流入したのか
フランドルは突撃のことしか考えてないしドーフィネは元神権国家でファッシストの巣窟
まさかアルビオンだとでもいうのか
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哲学や統治論を抜きにして経済だけ考えても帝国は細分化された各領邦による税と利益団体の非生産的な妨害で酷い有様だから
アルビオンやフランドルみたいな商業国家の経済思想が流入するだけでやばいだろうけど
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単純に二月革命後のドイツへの革命思想流入じゃないか
フロミスタがどこになるかは知らんが
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ライデン大学の先進思想・先進技術がフロミスタみたいなのが居なくなったおかげで普及したってことじゃない
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S2信北部軍、HARDでプレイ
信潰すのはクッソ楽だったけどそのあとポツダムとETPC同時に相手すんのめんでぃー
ETPCはもう少しで首切り行けるけどドフネにロンドン取られそう
というかポツダムがやばいどないせいっちゅうねん
親睦深めまくって親密まで行ったのに攻めてくんなや
信穏健派は同盟組んでくれたけどETPCもポツダムも同盟組んでくれない・・・
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???「先進思想だと・・・!?」
???「知っているのかライデン!」
>>112 そりゃプレイヤー勢力が馬鹿でかくなったら周りは潰しにかかってくるよ
ポツダムにしたら向こうから贈られてくるお金を使ってでも全力で均衡を保とうとするだろう
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追い詰めてる国からの親睦をニッコリ受け取った直後に滅ぼしにかかるのはお互い様なんだよなあ
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なお信用度とかいうクソ面倒な仕様
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無かったら無かったで裏切り放題になっちゃうからまあバランスの問題だね
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信用度とか援軍の設定が甘かったころは楽しかったなぁ
援軍の謝礼価格設定が今より甘かった頃は弱小国をわざと残して謝礼させまくる鬼畜プレイができて面白かった
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援軍といえば防衛時に自国は隣接領土からしか援軍出せないのに、同盟国からは遥か遠くから援軍送ってくるっていうのはRP的にどうなってるんだろう
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呼ぶだけなら出来るが隣接地域より遠くから引き抜くと兵站や運用等に支障が出るとか
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隣国には鉄道があるのさ
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ドイツは数日で西から東へ数個師団を移動させたんだっけ?それに近いことが起きてるのかも?
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鉄道があるならなぜ自国の他方面軍を輸送せずに他国軍を運んでるんだ・・・?
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自国の他方面軍呼んで来たら戦線に穴が開くだろ!
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ヤーノシュ「えっ」
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バルカン英雄三銃士をつれてきたよ
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バルカン英雄三銃士?
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ゲリラの専門家、スカンデルベク
焦土の専門家、ヴラド
売国の専門家、ヤーノシュ
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アルカ様Loveの専門家、ヴラド
使える白服研究の専門家、スカンデルベク
降伏の専門家、ヤーノシュ
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影の薄い専門家、ソビエスキ
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光竜剣と黒竜剣が合わさり最強に見える
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浪江雄山「だめだな、これは。」
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ヤーノシュは負けたから降伏しただけで、別に売国はしてないんだよなあ
むしろ自国の民の生命と財産を破壊しつくしながら焦土戦を行うヴラドが凄まじすぎるだけで
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>>141 おとっつぁん落ち着いて
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アルカがそれを必要としたからとはいえ未来の帝国と種族融和を見てるから現在の民は死ねだからね
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国を売り渡す奴と国を焼き尽くす奴なら前者に付くのが正常な思考だからね
仕方ないね
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ヴラドさんは領主というよりも中央から派遣された官僚のような思考
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そもアルカの計画のために帝国に潜り込んだからある意味ではそれが正しいね
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大征服楽しい
グスタフを突撃させてHP減ったら回復させるゲームだった
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そしてユニット限界のせいで突撃隊が全部空砲という・・・
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グスタフ無双クリアしたけどフリードリヒのニーベルンゲンもろにくらって左翼の残りと方陣倒したときにはグスタフ一人しかいなかった
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敵兵がシャープネルを持ってなくて、良かったと・・・そう思いました
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IFでも魔軍は帝都で負けるのか・・・
ドーフィネは簡単に裏切るし
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密集して引きうちじゃ勝てんな
グスタフ単独行動で突っ込ませたり囮にして騎兵隊が突っ込んでくる辺りで
温存してた召喚だしてなんとか勝てた
死んだらゲームオーバーのリスクで恐々した
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密集して引き撃ちでは勝てないから密集して突撃すればいい
-
パードゥン…?
-
危険そうな連中だけ轢き殺しておけば密集引き撃ちでいけるよ
つまり密集突撃ののちに密集引き撃ちし、しかるのちに突撃すれば良い
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ああ、突撃隊のエフェクトがでても部隊があわられないのってそういうことね
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突撃隊出るようになったら無理ゲーになりそう
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その一方で工兵の塹壕は空撃ちさせられず有効活用されてしまうのでイーブン・・・なわけないな、うん
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味方を密集させることで敵も密集させ突撃の成果を引き上げる密集突撃戦法
普通はは密集突撃すると敵の火力が集中して突撃前に死ぬ
しかし超兵器グスタフ一人先行させヘイトを稼がせることで後続の歩兵が突っ込める
突っ込んだ後は密集してる敵にソードラッシュを小分けで出せば重歩兵以外の範囲内の敵を皆殺しにして3回も突撃するころには味方のデーンと敵の部隊はほぼ消えてる
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ウラドさん、レベル40にもなって魔力400いかない
のかわいそう
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現行verで初期仕官縛りでやると一番難しいのどこかなあ
やっぱヴェイセンヴェルグあたりか
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フリードリヒの黒騎士はやすぎる
まるでゴキブリみたいに
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ていうか新著名の世界線って対天使・愚者の研究ストップしてね?個人的にディスペル2使える人材がちょこちょこいるくらい、教皇・天使辺りに触れられてなかったからそこらへんも事情が違うんかな?
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そもそもあの世界線ハフスが事業仕分けされてるからエデン出て来そうにない
愚者の方はヒエロが勝手に繋ぐ可能性はあるが最終的に近代兵器で鎮圧されそう
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やっぱりハッピーエンドじゃないか
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グスタフ「く、偽りの神が降臨してしまったか…
だが、準備は出来ている。俺の突撃で落とす!」
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神が石器時代の勇者に殺されたら緑号泣しそう
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緑がエデンの代わりとしてグスタフにインドラの矢を放っても到底殺しきれないと考えたところで
そもそもその前に緑は支援砲撃でくたばってることに気づいた(妄想自己完結)
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>>167
ヤンデレ「だってお兄様、突撃しかできませんものね」
ボッチ「援護は要りませんね」
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新著名の世界線はルートヴィヒとフリードリヒが戦友として仲良さそうな感があって良いんだがなぁ
グスタフが勝ったらルー大公失脚しそうだし、やっぱり糞緑復帰しちまうんじゃね?
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まぁきっかけは緑ってかハフスだと思うがポルタサンタ完成の主因はベルフェゴールだから普通に天使出てくんじゃね?まぁ早期に戦争終結して全国家連合で仲良く駆逐余裕そうだが
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レベル80グスタフとかいう戦略兵器があるんだから天使側も絶盤しかないだろ
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帝政立憲連邦国家ベルンダ相手でも
戦略兵器国王陛下と積極的王妹殿下のオアスン相手でも勝てる要素が無いエデン
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人々を誘う赤い火「俺がやらねば誰がやる」
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東方に注力したいETPCはともかく
ドーフィネ絶対滅ぼすウーマンのいるウィトゥルスを黙らせるとか
結果的に起きただけかもしれんが王妹の政治力って何気にすげーな
最初から兄貴にデレて力を貸してやれば良かったんだ・・・
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ルー大公の帝国アルカはいても童帝はいないのだろうか
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ヤンデレはカリスマとロマンを除けば完璧な政治家
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レベル80グスタフ突撃きまるたびに敵が
雪の如く消失するの笑う
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フサリアの挙動とか必殺関係が変わったせいでRTSポツダムは銃兵量産した方が安定するけど一番最初はフサリア出して周囲の建造物破壊が強いですね
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IFの方のヤンデレは一応未来の記憶があるんでないっけ?
ある意味転生チートしてるし外交力にもブースト掛かってるんだろう
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レベル80グスタフの突撃に耐えるには大体HP+防御が7500程度いるのかな?
一度でも耐えられるのが重装甲・デーン・象さん・黒騎士くらしかいねえな
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>>180
RTSポツダムは最初に必殺2種で敵左側施設全部潰す(潰せなかったらリセット)
これさえ出来たら後はイージーモードよ、普通にやると実はRTSシナリオで一番難易度が高い
仲は仙人呼んで最速で信方面に走ればとっても簡単、後は仙人と砲を大量に用意して終了
事故要素としてタメラルーノに信兵が雪崩れ込んで拠点潰したらばリセットを
最後に幕府は全力で巫女を生産、初期兵士で被害が少なくなるように開幕中央特攻で潰したら
後は右上海側から足並み揃えて突っ込んで必殺をぶちこんで気持ちよくなる
RTSはやってみて理解すると面白かった、理解するまでがきつかったが…
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これだけレベルが高いと状態異常にもならなそうだ
-
芽流牙瑠が書き込めねえ…この掲示板から追放されたようだ…
今度から緑の巫女さんって呼ぼうかな…
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RTSポツダムはモーデル隊+多少の増援で開幕直後に中央軍に速攻しかけるのもおすすめ
モーデル隊はバフ+LS+Lv差からそう簡単には死なないし、擲弾が刺されば施設はイチコロ。勿論必殺技は右翼か左翼にぶち込むように
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ぶっちゃけこのグスタフがいる以上Lv80のザイドリッツぐらい持ってこなきゃ勝負にならんな
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俺の場合RTSポツダムは結局カイザー砲量産して狙撃するのが1番楽やったなぁ…突撃隊は敵左翼に打ってるな
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新著名やったあ!80Lvなの見て笑ってしまった
ベルンハルトが傭兵隊長に相応しい口調で味方をたきつけるのもいいし、グスタフ陛下も最高
銃兵や宣教師が前衛部隊なのは操作しづらいねほんと
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最近気づいたんだけど傭兵王さんの資金調達って結構経験値効率いいのね
装填と資金調達の使い分けちゃんとやるとレベル40まで上がるわ
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基本メイン操作するのはグスタフかトンテンちゃん、騎兵ぐらいであとにぎやかし程度の
つもりでもうほったらかしてたな、俺は
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加速で近付いて接敵と同時にスピンエッジで後衛を狩り尽くしてソードラッシュで前衛を皆殺しにする
歩兵とは一体
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歩兵とは拳骨であった……かつてはな
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グスタフ「今もだ!」
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鉄砲協奏曲クリアできてうれしい
騎兵に高速で早く追いすがってくるフリードリヒ隊の突撃隊怖すぎるが
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金羊毛騎士団「パァン・・・パァン・・・」
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v6.63にしてから共闘で同盟国の侵攻に援軍を出してやると
自軍が見えざる者の手で移動指示されるようになった
移動タイプを「固定」や「自動」にしても、見えざる者が勝手に移動指示を出すタイミングで「手動」に置き換わる
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ヤンデレ「私が必ずーお兄様を救ってみせる!」
Re:ゼロから始めるお兄様と私の英雄叙事詩生活
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ミニシナのオアスンEDでも嬉しすぎて精神崩壊起こしてるし、あの王妹兄貴が勝っても負けても発狂してるんだよな
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あれ援軍で自分にAIついちゃうバグって以前からあったっけ?
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>>193 窓を殴れば割れるが拳も傷を負うって話だが、グスタフは血も何も一切流さずに突っ込んできそうで逆に怖い
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拳が窓に触れる前に窓割れてそう
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実際戦列歩兵が全盛期だった時代に近接歩兵ってどれだけ活躍したんだ?
騎兵から戦列を守る為の槍兵とかなら分かるけどこのゲームのグスタフみたいな白兵・近接戦に特化した歩兵ってこの時代に居場所無くないか?
スコットランドのハイランダーが歩兵突撃をイングランド軍に対して成功させたけど無事帰ってこれた兵隊は極僅かだったって話を思い出した
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前衛的戦争芸術でのセリフで「向こうはあまり重装歩兵を揃えられていないようですし」ってあるから
一応あいつら軽装歩兵の部類なんだよな・・・
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そも鐙伝来前に欧州荒らしてた方々と三十年戦争にのりこめーしてた方々の合体だからうーん
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テルシオ最前列パイク兵「あっ・・・」
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魔導シールドなんてものがあるからな
そういうことなんだろう
ただ、そんな便利なものがあるなら魔術師の
防御があんな紙なのはなぜなのか
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筋肉が足りないからでしょ
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パイク持ちながら一般的な歩兵と同レベルの速度で走り回る変態だからな
更に銃砲食らっても関係なく突き進み続けるし
こんな化け物なら現実でも出番はあったんじゃないかな
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むしろ一般的な歩兵が遅すぎるんじゃね?
実際本気出せばラクシュミー部隊みたいなのは産まれるんだし
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>>197
陛下はもう本シナなんざ眼中にないからバグ残ったまんまやろうなあ
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ミニシナEDと比べてグスタフの心境の変化はあったのかね
本国からの進軍停止指令に対してわりと素直に受け入れていた気がしたが
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・もう十分英雄的戦いに満足した
・妹が動いたのはさすがに無駄に出来ないと思った
・意外とステンボックに言われると弱い
さぁどれだ
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・最終的に戦場に立っていたのが自分1人だった
これだろ
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上海決戦勝利時の信長かな?
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もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな
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補給を断たなきゃ…(使命感)
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妹に全部一人でやるって言って実際にできましたか…?(小声)
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妹「勝ったのですか。それで残存兵力は?」
兄「私だ!」
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自ら本国に置いてきた者たちに対して、自らの腹心が援軍を要請する必死の状況にまで追い込まれ、
その上で想像をはるかに超える大援軍大援助を送ってもらっておきながら、
デカイ面ができるほど厚顔無恥ではなかった
グスタフはもうエレオノーラに頭が上がらないよ
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つまり
兄上を好きなようにできるグヘヘ
って感じで援軍と援助を送ったんだな?
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少なくとも自国民に刺される未来は無くなったであろうな
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結局死ぬかヤンデレに囲われるかしかないとかただただ絶望じゃないか・・・
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大人しく帝国の準諸侯として見守ってればよかっただけなんだよなぁ……
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乗るしかない、この戦乱(ビッグウェーブ)に
という気持ちだったんだよ兄様は
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イスカンダルになってみたい!
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ウェーブと聞いて今回最大の被害者が南西の砂漠から来ましたよ
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イケメン薄命だぁ
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バルバロッサくんは短慮軽薄なところがグスタフと似通ってて実は知り合いだったんじゃないかと
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泥沼のインド旅行まで再現していくスタイル
光の目で最盛期マケドニアの再現をするとモエシア+ハフスオプティマトン魔領+エーラーン+タメルラーノの一部辺りまでか
西も東もヤバイっすよコイツ・・・(バッドエンディング不可避)
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mod初めて導入して最終決戦・NEIやってみたけど難しい
竜騎との足並みが揃わないのとフランソワが事故死するのが...
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自ら作り出したビッグウェーブで溺死奴
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フメリさんウェーブで大砲消してたらレベル40とかになってて草
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著名でグスタフ無双してたら、油断してヴラド隊のブラッドサックII祭りに捕まって死にかけた
コウモリくんな、どけ、移動の邪魔をするな
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久々に最新版落としてプレイ
…なんか皆随分と顔が濃くなったなあ
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NEIは中央で塹壕空撃ち→左一撃→右殲滅→ルーちゃん殲滅→へっつぇん殲滅→中央ってやってるけど
正直運
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今のも好きだが、フリードリヒに関しては前の方が好きだな
あの不敵な笑みがイイ
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疲れ果てたアトラスをクリアした?よろしい
それでは旧顔でもう一度クリアしよう
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たまに出没するデフォグラ信望者はなんなのwww
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フランソワはどっちも好き
旧版は衆民に人気があるけど後ろぐらい面もあるよ感が出てる
おっさん版は野望と苦悩の狭間に立つ顔してる
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旧版でも顔グラ見ただけでほぼ全員の名前と一致するんだが
ピクトンだけはおっさん版じゃないともはやわからない位おっさん版に慣れてしまった
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オッサングラってちょこちょこ差し替えられてるけど以前のやつってもう見れないよね…エリザベスの前のオッサングラが好きだった記憶があるんだがどんなだったか全然思い出せん…
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Illuminate→Varenの代わりにIlluminate→「旧人材グラフィック」から起動すればデフォグラでプレイできるよ
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ごめん、おっさんグラの前バージョンの話か読み違えてた
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AIが横陣するようになったけど逆に弱くなった気がする
宣教師みたいな脆い後衛を簡単に側面攻撃で処理できるようになった
何部隊かに分けて個々で距離取るようにした方が強くなりそう
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グラとシナリオ変わるたび前バージョン控えてたUSBどこ行ったかな
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俺はデフォグラ好きだからデフォでやってるよ。おっさんグラもいいけどね
左翼には自助させて右翼に戦力集めて河川防御とかしとけば半分以上部隊残して大征服できるな
よーしこのままアンスバッハだ。お前は弾を避けるのか?敵が一斉射撃をしてきたらどうする?(避けるまでもない)
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緑だけはデフォグラの方が好きだな
おっさんグラは憂いを帯びていて支援砲撃を撃ち込みにくい
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緑に情けなど必要ない
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おっさん緑でも殺意が沸く顔したやつが一時的にあった気がするからそれを発掘できればいくらでも殺せるな
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重戦車三銃士はいつかえってくるんですか・・・
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エレファント級重戦車はいつ正式実装されるんですか・・・
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グスタフは弾が自分を避けると思っていて実際にそれで生き残ってきたタイプの英雄
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ゴリラが加速しながら突っ込んで来たら銃口を思わず逸らしてしまうのも無理はない
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撃った弾が跳ね返ってくると危ないし…
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弾をはじく技術を持った義輝ねーちゃんよりも、弾を避ける気がない筋天使や兄貴ばかり話題になること自体がすべてを物語っている
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>>252
実装されたら教祖様がドヤ顔しちゃうから無理
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意外とあまり話題に上らないニルスくん
まさかの反乱軍筆頭としてカッコ良い台詞もらってる上に、
国王陛下とデュエットでソードラッシュまでしてるのに……
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Lv40なんて雑魚雑魚(感覚麻痺)
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義輝はせめて加速出来ればな
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将軍様には切り込みを習得させよう(提案)
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切り込みがあると敵にいたときに切り込み→大典太光世で自己不可避やろなぁ…
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せめて加速っていうか加速があったらぶっ壊れだし・・・
ぶっ壊れといえばコンラート+デーン歩兵1部隊で文字通り無双できるけど調整ミスとかじゃないんだよね
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ニルスはグスタフと全く同じスキルにステータスしてるはずなんだが
当のグスタフがレベル80とか言うぶっ飛んだレベルしてるせいで影が薄くなってる
少なくとも通常シナとかミニシナに出て来たらオアスン歩兵が恐ろしい事になる
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ニルス君は著名の最初に反乱の首謀者で
俺の腹筋を鍛えてくれたから十分
いや、まじでネタででてきたと思ったからね
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>>263
雷鳴さんで完封できる良調整やぞ
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>>261
え?ステビア団長が将軍様から太刀を下賜されて、かわりに団長から切り込みを伝授されるだって?(難聴)
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出オチかと思ったらその後しれっと国王陛下と肩並べて戦ってるところが一層腹筋に悪かったわ
「「我が刃を受けよ、ソードラッシュ!」」で陛下と並ぶドヤ顔がまた…
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いろんな意味であれはギャグシナだよな
一番のギャグはセディエルクの役職だがw
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ドラベスクス「(解雇しちゃ)駄目なんですか?」
一同「やったぜ。」
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ゲーム開いたときのロード画面の左下にちび緑がいることに最近初めて気が付き、不覚にもかわいいと思ってしまいました。
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緑がそれほど有能でなければ、ちょっとうざいだけのかわいい生物で済む
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ちょっとうざいだけのかわいい生物だがHP少ないので砲撃は撃ち込んでおく
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ちび緑育成ゲームください
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せでぃえるくに なにを あたえますか?
ほん
おかね
めろんぱん
ニア ぷろていん
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戦場ではすぐわわわするくせに以外としぶといよな
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腐っても上級魔族だからな
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せでぃえるくに ほんを あたえました
どうしますか?
みまもる
ニア ねたばれ
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著名で皇帝軍が魔王軍に勝利しているので、多分再就職したんだと思う
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そもそもIFシナリオだから、帝都防衛戦でベルンダが勝ったことどころか童帝が生存してる保証もないぞ
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童帝も無職童貞にジョブチェンジしてる可能性が
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あの性格だと勤め人も商売も厳しそうだなあ
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オアスンが敗色濃厚になっているから、S2より後だろう
皇帝が変わったと言う話もないので、精強な皇帝軍は健在だろう
童貞?執筆家になりました
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劇作家にして辛口評論家のFさんになってるかもしれん
一本道なシナリオと重箱の隅を突いたようなディスりが持ちネタ
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F「このように主人公は劇的に勝利した!」
読者「おお!」
F「しかしながら、歴史を翻ってみればこのように勝利するのは当然であり、負けるはずもなかったのである」
読者「ん?」
F「そもそも敵が敗因は停滞と腐敗にあり、これは理性の勝利であると同時に運命論者の語るそれでもあった。ゆえに主人公の将来の腐敗と敗北も予言されたものであり(略」
読者「」
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うるせーいいから突撃だ!騎兵だ!騎兵を出せ!!
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>>285
そのうざさが逆にうけるパターンやろ
糞緑が愛されてるように
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糞緑の愛されかたでいいんです?
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くそみどりなフレンズ
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元部下の胃に多大なダメージを与えるフレンズはNG
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胃にダメージ(物理)を返せばいいさ
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核魔法と無限召喚(ゲートは後で誰かが何とかするでしょう)が得意なフレンズ
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親衛ハッカペリッターなんて名前をもらっても
やはり突撃力がたりない……
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光の目の更新が入ったと噂を聞きつけて、
DLしてみたら色々と追加されていたようでびっくり。
楽しめたので、ひさびさにおえかきをPixivにあっぷ。
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増える緑の輪
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また第二第三の緑が(以下略
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魔族人材で死んだ奴っていたっけ?
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副魔王とキジル。あとウルバンか
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アナファルタラルはそのうち肝硬変で死ぬでしょう
リアムスは糖尿病もプラス
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アルカの死も言及されてるな
かなり未来の話だけど
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たぶん一番長生きするのは緑
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憎まれっ子世に憚る
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ドロモン「」
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緑は生き死に以前にアティルト界へのアクセス云々で物質的な肉体を捨てちゃうんじゃ
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さっさと肉体捨ててどっかいっていいぞ(砲撃)
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セディエルクは仏陀だった・・・?
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火の鳥未来編かな?
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あぁセディエルクちゃん可愛いよ
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魔族はナメクジだった…?
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信長も魔族なんだよなあ
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馬賊のんびりさん
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クラクフと山海関の城攻め、なぜ開幕防衛施設の射程圏内にいるのか・・・
最速で後退しても後衛が吹っ飛ばされること多々。
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きっと地形利用などによって攻め込むルートが限定されているって表現さ
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山海関と書いて203高地と読む
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203高地といえば海側から攻める旅順も開幕で撃ち合いになった気がする
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>>312
リッチーがいれば城内に開幕でリビングデット打てばほぼ無被害で済むぞ
特務隊と突撃隊も同様
いなかったら知らん
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投擲や奇襲でボコボコにした後、逃げ出した敵を突撃隊や特務隊で殲滅するのが死ぬほど好き
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リッチーの召喚をチマチマ出して包囲網作ったりするよね
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リビングデッドはプレイヤーチートスキルの一つだからな
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縛りプレイ…とまでは行かないしろ、皆は何か意図的に封じてる行動とかある?
自分は単騎駆けで時間切れまで逃げるとか、リーダーと配下で移動力に格差がある部隊を作るとか、
現実的にありえないなって思った戦術を主に封じてる
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同一兵科しか率いさせない縛りと
緑がいたら全支援砲撃とビッグバーサをぶち込む縛り
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遭遇するたび愛を込めたビックパーサを届けられる緑ってマジ癒しキャラ
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フリードリヒくんとシャルンホルストくん、緑をめぐる争いから場外乱闘始めそう
あいつら何百万貢いでるんだ(弾薬費)
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>>320
縛りというか面倒で外交・内政は使わないことと毎ターン攻撃可能な全領土に軍を向かわせ続けるのはやってる
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秘密外交を本来の用途以外に使うのは抵抗があるからやってないな
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一時停止しばりとか?おれはやってないけど
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見た目美しくないので密集戦法
といっても方陣で並べるだけだけど
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最終決戦NEIクリアやったぜ。
でもなんで勝てたのかわかんねえ
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同盟してなくても友好国には攻め込まない縛り
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最初から同盟している国以外とは同盟しない縛り
無期限同盟してる国は国が傾こうが全力支援する縛り
無期限同盟国が統一するまで頑張る縛りは大変だったし途中で暇になってダレたな
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>>328 とりあえず勝った時の方針をくれ
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新著名追加の更新からか分からんが
戦闘BGMにどこに使われてるのか分からんやつが入ってるな
最近追加されてる著名は自明の理といいBGMが良いチョイスしてて好きだわ
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ひとつ使われてないのがあるよね
たぶん次のにつかうんじゃないかな
BGMがいい感じなのは同感
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あとなんか著名にできそうな戦争あるんだろうか?
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ifはいくらでもあるからヘーき
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何時の間に防衛施設破壊しなくても勝利できるようになったんだ
攻略時間は据え置きだし攻城戦の唯一といっていい懸念が無くなったんだが
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けっこう前
防衛施設だけが残って時間切れ勝利とかあれだし
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ポツダムのあとにヴェストやってみてるけど、リーヴグラナデール倒す手段なくて笑ってる
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>>336
オアスンプレイのとき、デーン歩兵で防衛施設ぶん殴るのって結構重要なレベリング手段だったから軽く困るわ
2ターン目に隣にベルンハルトのいる要塞で兄貴の部隊全員レベル20にさせるの大変だわ
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>>338 とりあえずエマヌエル+ヴァレンシュタインの私設アストラルゲートで壁を作り、ドラえもん・レヴネの魔法コンビで削り落とせばいい
竜騎兵は絶対に突撃させてはいけな・・・ああっ大公いけませんよ
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最悪、歩兵突撃をしのげそうになかったらドラベスクスさんに単騎で突っ込ませて必殺打ってもらうとかだな
ドラベスクスさん好きだから心が痛むが
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お前ら緑には「おうちょっと突っ込んでゲート開いて核爆してこいよ」としか言わないくせに…
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だって緑は突っ込むときは幽鬼&カッシーニorイシュタル2で安全に突っ込めるし、
敵の時はさっさと倒さないと即リセット物の被害が出るしなあ…
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緑は変則的ミサイル運用なんだから問答無用で特攻させても何一つ問題は無いし
ドラべもんは本来回復係なんだから突っ込ませたくないのは当然であるな
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>>331
再現性ないので参考にならないと思うっすよ。
塹壕からうち→敵左翼撃滅→中央の突出した竜騎兵撃滅→北部軍撃滅→ヘッツェン撃滅
せめてネイの部隊の竜騎と突撃騎を分割できればなあ・・・北部軍現れた時点で中央軍が動き出すから実質カールとルートヴィヒの挟撃から中央軍を
守らないといけないんだが厳しい。
塹壕と味方中央軍の殆どが交換されてしまうみたいだから、先に何とかして中央の工兵を始末したいんだが、アルカの必殺やダウンの砲撃、ラントの
堡塁あるいはカールの重騎兵を通過しないといけないので、ある程度の損耗を強いられ、ヘッツェンドルフまで数が間に合わない。
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↑全部うまくいってヘッツェンも消して最後の最後に残ったバイルシュタインのブリフラ部隊に手こずっているうちに
孤立したフランソワが砲撃で乙ったりしてげんなり
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そういえば魔法職=後衛担当という固定観念から、自分はナミえもんを前に出す勇気がないなぁ
オトラントなんかも前衛運用がアリらしいが、怖くて「今度は貴様の番だ…!」を当てたこともない
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テルミドールは寄られた時の緊急避難だし…
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オトラントはLSが前衛向きだからラント率いさせて
前衛に立たせるだけやで
必殺を当てるためじゃない
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ガチムチラントと一緒に戦列射撃させたらおっちゃん死ぬやん?
心が痛まないの?
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とっつぁんは前衛歩兵に混ぜて近づきイリュージョン放てば、MP吸われて無力化した広範囲の敵に無限メテオできるから最強
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それは三代目魔王閣下だろうに
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オトラントの一番つよい使い方ってなんやろ
味方のレベル上げ阻害するし、手に入るときは大体人材に困っていない中盤になるので経験が少ないんだよな
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三代目魔王閣下ナミエルスとナミえもんは別人・・・?
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>>350
逃げてくれるから大丈夫
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傭兵王を陪臣にして、召喚兵にバフをかけ続ける
傭兵王はリロードが可能になり、かつ攻撃素早さが上がって高速召喚が可能に
オトラントの攻撃・魔攻・MP回復バフによって召喚兵によるゴリ押しが更に強力になる
完璧じゃね?
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確かに俺もいつも傭兵王とオトラントは一緒にしてるな
素早さLSも付いてくるし、やや後衛に向いてる2人だし、特殊警察は後衛だし、
ラントもやや後衛気味だって構わないし
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だがオトラントの配下を(バフ要員で)召喚術師にしてしまう俺はたぶん微妙におかしい
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オトラントは重装甲入れて銃が撃てるガチムチにする
どの人材でもそうだが歩兵に遠距離攻撃付与する奴は強い
-
久々に落としたけどほんと何年経っても固有名詞とか演説のセンスが抜群だな
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意図的に召喚術師を活用するプレイならともかく、最善手を取っていこうとしたときに召喚術師を使ったことが無いんだけれど
他の兵科より召喚を使うほうがいい!っていう例ある?
-
棒立ちの歩兵が動けるようになるのは便利だけど、必ずしも歩兵って必要じゃないのが個人的にネック
あと召喚術師はあえてその利点を考えようとすると属性ごっちゃなのがなぁ
ラビの下位互換という評があるし帝国銃士隊みたいなものじゃない?
>>360
固有名詞センスあるよな……unkounkounkoaaaとか
-
unk(n)o(wn)だよきっと(震)
-
ファイル名: イベントテキスト.dat
検索文字列: unko
Count: 206 matches
汚い(直球)
-
unko(哲学)
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極めて高い知性や素晴らしい芸術性を持って生まれることは
必ずしも高尚な精神性を保証するものではないのです(哲学)
-
アルカさんのケツはガバガバ
-
>>361
対ガチムチ歩兵(主にオアスン)として救済になることがある
有用なのはlunaticのヴェストファーレンくらいだけど
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召喚術師はバフを重要視するなら取っていいかと
水はレベル30で化けるよMAX2部隊でいいけど
-
召喚術師の有効運用かー
ウェーブで砲兵狩とかしか思い浮かばない
槍騎兵の方が確実で安全だしなこれなら
バフスキルに乏しいお姉さま勢とかに一部隊はいてもいいかなってぐらいだな俺は
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アルカさんのアナルさん・・・?
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タメルとか北洋は内政の魔術師顧問を雇うかどうかで難易度激変した気がする
あとはヒール付与人材とか
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アナルは必ずしもアルカの信奉者じゃないだろ!いい加減にしろ!(右輪爆破)
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風は神の雷光の麻痺が範囲で入っておいしい
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地は誘導強いから安定してるし銃が雇えない勢力では騎兵対策として優秀だぞ
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お客様の中に火の召喚術師を擁護される方はいらっしゃいませんかー!
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夕方までの流れなら火の召喚術師も悪くないんだろうなあ楽しみだなあ
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ぶっちゃけ火に関してはアタックとメテオストライク以外使われないから召喚術師とか以前の問題ではないのか
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スピード「」
火魔法自体はキズィルが使う分には強力なんだけどね
フレイムウォールの発動距離がフレジェトンタよりも長ければ…
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火はキズィルバーシュが銃歩兵焼き払う分には結構役に立つよ
召喚術師はアタックでレベル上げて火じゃないのも使えるようになるしどうでもいいかなあ……
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塹壕焼くのに使えるぞ!プレイヤー側が塹壕焼かなきゃいけない場面は少ないけどな!
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二行目を待たず絶望を突きつけていくスタイル
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せめてlv40からSクラス魔法撃てるってんなら使うんだがなあ......強すぎかなあ
あと召喚士なのに召喚数少なすぎませんか?
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召喚と言えばヴァンパイアだよね!
あ、シュペルも結構良いんだっけ?
召喚術士?何それ新しいユニット?
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帝冠ヴェストED見終わった。
フェデリコの思想と目標にとって最も厄介な障害はヴェスト(というかルートヴィッヒという超人)なんだなあと。
ありったけの人材軍団でエデンをイジメ殺す終盤は絶頂ものだったぜ。皇帝陛下万歳。
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召喚術師は銃砲がなければ物凄い強キャラ
重火器の発展が召喚術師を並キャラへと押し下げた
-
つまり石器時代の強キャラというわけだな
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召喚獣のレベル倍率が工兵に劣る本職は恥ずかしくないんですか?
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オーギュスト「召喚術師は雇うものではない、呼ぶものだな」
というか召喚術師は魔法で歩兵の迎撃と、土魔法で騎兵殺しが主要な雇用理由ですし…
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それもう汎用魔法兵とかそういう名前でいいのでは
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火魔法は火力はシバーヒとかドロモンとか見ればわかる通り優秀なんだよ
射程が耐久・移動速度に対して短すぎるから使えないだけで
工兵のショットガン、歩兵のピストルと違って持つ奴さえ違えば強かった兵器なんだから許してやれ
-
ショットガンは騎兵銃がダメになったこともあり
ヘッツェンドルフ配下の金羊毛騎士団で召喚散らしに使えますし…
後歩兵ピストルはだいぶ前に騎兵ピストルと統合された影響で
射程が当社比3.75倍になってかなり頑張れるようになったし
なお歩兵・騎兵の両方でクールタイム長すぎで主力火器としてはお話にならない模様
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歩兵は突撃かまして爆弾投げる兵科だからピストルとかオマケなんだよ!
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竜騎兵でセルフカラコールプレイするときに歩兵のピストルが迷惑
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ヒットアンドアウェイしようとして弾は明後日の方向に飛び
そして腰を据えた歩兵に撃ち殺されるのがカラコールだからね
迷惑で済むのはまだ有情とも言える
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ルートヴィヒ「かの嘲弄を(ry」
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竜騎兵はすっかり産廃兵科になっちゃったよな
ルー大公は当然として山マップでスカンデルベクにつけたら無敵の強さだったのに
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レベル20以下のサーベルのない竜騎兵とかどう使っていいかさっぱりわからない
白服にも劣る代物
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著名でガラビニエは頼りになるけどそれ以外だと・・・
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騎馬武者も似たようなものかと…。足遅くて下馬歩兵使ってる気分になる。秋山閣下の訓練の結果なのかね、なんて。
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対騎運用は捨ててとりあえず戦列に入てパカパカ撃ってればレベルは上がる
Lv20から本気出せるならまだいい……どうせ低レベルのまま活躍できる兵科なんていないんだ
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弓の訓練してねー様なやつはやっぱダメだな
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緑の戦闘会話は光の目で一番かっこいい
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馬に乗って撃つべきは弓だって八旗さんが証明してるから
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八旗(少筌配下)「えっ」
キズィル(ティープー配下)「えっ」
胸甲騎兵(トルステンソン配下)「えっ」
八旗(不当配下)「…まあ、他より優秀ですし」
-
最強のキャラは誰なのか決めたいのだが、一部隊無双ができる人材って誰がいるかな?
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緑
-
魔王様だろうねぇ
バチカルで敵軍半壊、前衛はイリュージョンとナイトメアで壊滅、後衛は通常メテオとルーム火薬
万が一至近距離まで接敵されたら回る剣
日向と緑も理不尽に強いけどHP低すぎて不測の事態が多いしね一部隊となると魔王様じゃない
-
コンラート
-
確固たる最強なんて決まるわけないんだから漠然と誰がいるかな?とか聞いてるぐらいなら自分で操作して試せ
そのうえで最強だと思ったのがあなたにとっての最強だよ
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>>400 竜騎兵と騎馬武者なんか比べ物にならんだろ
竜騎兵は器用貧乏と器用万能の境目にいるけど、騎馬武者は騎兵の中でも長所がないクソ中のクソ
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騎馬武者君は騎兵なのに足も火力もないアレな子なのは間違いないが、
足軽が壁としてはアテにならないから壁としては一応使えるがな・・・
…これで、現状は劣悪燃費でドラグーン・マスケットの下位互換と化しているシャスポー銃が
連射数を犠牲にして制度と射程を伸ばした騎兵銃と化してかつ、上位スキルも実装されて騎馬武者専用スキルになれば
まだ浮かぶ目もあるがな…
-
足軽が健脚だから平地荒地砂地以外足軽の方が速く
現実の如くそんな平地が続いてるマップが少ないのが武者騎馬いらないのに拍車かけてる
-
騎馬武者は相手がコロニアルガードなのでシャレにならん
前衛騎馬武者、後衛砲兵の組み合わせならいけるが、肝心の砲兵がいねえ…
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晴信は使えるんだから足りないのは機動力
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晴信くんは接敵1秒で退け退け叫んでるイメージしかない
-
騎兵(含むジネテス)バカは人間にも魔族にもいるし、竜騎兵もそいつらと戦う時には役立つさ
騎馬武者はちょっと……頑丈だからってトロトロ走ってちゃ良い的だよね……
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>>406
一部隊となると、陪臣がいてコンビネーションを発揮できるならともかく、
いないなら戦況を決定づけられるような高火力必殺技持ちがそれに当てはまるかな
でなきゃ数に押しつぶされちゃう
各勢力の頭どもはみんな割とそれっぽいけど、特にバ火力を連発できるのは緑と魔王様くらいか
あとはベルフェゴールあたりも天使パワーでなんとかならんかな?
-
一部隊であらゆる戦場に勝利するつもりならオトラント・ヴァレンシュタイン人工アストラルゲート一択なんだよなぁ
-
魔王様1部隊で無双出来る戦場なら、当代最高部隊でも多分いける
-
脳内物質弱体化されたからザイドリッツはもう無双無理かな?
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大公で移動力補強すればまだいける
-
騎馬武者がトロトロしてるように感じるのは意味の無いとこで騎射や騎乗装填やってるからな気もする
-
というか騎馬武者は単純に騎兵中では象さん、歩兵を含めてもガストラや倭寇より足がノロい
移動タイプを除けばパイクやデーン、あと足軽と大差ないってのは騎兵としては遅すぎる
-
騎兵とは言うが馬に乗ってるだけで走ってなさそうな速度
-
もしかして: ハリボテエレジー
-
最後尾でも他に何とかついていく気概を見せてるあたりハリボテエレジーのほうがよっぽどマシ
-
そうだ、レアスキルの駈歩をデフォルトで装備すればいいんだ!
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敗走する突火槍兵を自動にして追いかけさせたのに延々と同じ距離保って追跡しているだけの騎馬武者を見て
俺はこの兵科を見切ったね
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>>429
…わざわざ指摘するのもアレだが、見切るじゃなくて見限るの間違いじゃね?
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騎兵銃禁止しろよバカ
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>>424
足軽もリーダーに依存しないとゴミ兵科だしなあ
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でも設定的に騎馬武者は火縄銃に負けなきゃいけないからあんまり強くはできないよね
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ひょっとして騎馬武者の足が遅いのって、日本の馬は小さくて云々の俗説が原因なのだろうか
実際は当時の馬としては平均的サイズで普通に走れたと聞くが
-
初期配備の騎馬武者を全員クビにして
空いた枠で巫女か銃兵雇うのが信プレイで最初にやること
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>>434
単に乗ってる人間の武装差じゃないか
胸甲騎兵は割と近代的な騎兵だけど騎馬武者は名前の通り中世段階の騎兵だし
だったら騎乗聖騎士も遅いはずとか言わない
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そもそも騎兵自体、ノックバックが実装されてから使い道がほとんど無くなったと言っていい
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いやいやいや騎兵使い道がないとか初心者じゃあるまいし
基本的な編成なら1部隊いるだけで活躍するじゃないか
対ポツダムとかだと操作が難しいのは確かだけども
-
ノックバックっていっても
そもそもが迂回突撃中心で運用するもんだしな
戦線が固まりだした中盤以降に前衛を少し押し出しながら
側面から敵後衛に突撃かけてサンドイッチにできるともう最高よ
なお大概死ぬ模様
キャニスター絶許
-
一応銃が撃てる盾にしているな俺は。騎兵じゃなく固めの銃兵扱い
あと真之とかは三笠手に入らないときはこっちで前衛配置している
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英雄叙事詩は感動的だな。
出てくる人たち全員がかっこいい。
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>>439
被害が多いから費用対効果を考えると重歩兵を突っ込ませた方が安くね?と思って追撃以外に使うのは躊躇するわ
突撃が決まる前に脱落者がポロポロ出る
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どんな時も突撃は側面から、可能なら主力も前進させるなり適当な必殺技を使うなりして目を引き付け、
アンチ騎兵ユニットは予め倒すか引き離すか相手にしないかが基本だぜよ
あとは敵陣が強固すぎるなら突撃ではなく、戦列からはぐれた奴を挽き潰したり
オアスン胸甲騎兵は最強です!さんくらいになると突撃しても脱落者なしに生還できる
-
序盤の騎兵は最強ユニット
中盤の騎兵はメイン盾
終盤の騎兵は使い捨てのミサイル
-
???
「つまり
序盤の騎兵は最高ユニット
中盤の騎兵は最硬ユニット
終盤の騎兵は最攻ユニット
という事だな?」
-
ガチムチや召喚が相手の注意をひいているうちに側面や背後から騎兵で突っ込むのが基本
騎兵が突っ込む前に死者が出るのは突っ込むのが早すぎる
突っ込めない状況なら死なないくらいの距離で走り回って相手のタゲを取り、本隊の攻撃を助ける
相手よりレベルが低いと追撃まで温存になるがこれはしゃーない
-
騎兵が突っ込めるレベルなら騎兵を突っ込ませなくても勝てるから筋肉人間位だな
無理に突進や攻撃逸らしさせるの
-
適当に周囲ウロウロさせるのはやるな
敵がバシバシ必殺空撃ってくれるから被害が目に見えて減る
-
>>447
ええー、主力部隊の量で劣るときとか騎兵を活用してこそ勝てるってもんじゃん
撃ち合いで戦線はギリギリ維持できても、遠からず脱落する兵が出てきて崩壊することが目に見えてる状況とか
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>>449
地形酷いの多いし、ユニット失うリスク高すぎだし、、、
というか後半無力化するから育てないってのが本音かもしれん
序盤ならまだ活躍の余地はギリギリ残ってるが
騎兵育てるなら弾幕力育てる
崩壊する事が目に見えてるなら、高レベル騎兵が居ても壊滅は避けられんだろう
それだけ敵の弾幕が凄い=騎兵が突っ込んでも溶けるって事なんだし
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450は雪原とか悪地形での戦闘が上手そうだな
俺は騎兵が使えるとこはどうとでもできるけど、そうじゃないとこは少し苦手
>>450
弾幕には突っ込まない
弾幕が明後日の方を向いてる間に突撃決めて、集中砲火で死ぬ前に引くのがセオリー
銃兵の裏でチョロチョロしてる後衛や本隊からはぐれた敵、少数の援軍をさっと美味しくいただくと戦闘が楽になるよ
別に騎兵使わないといけないってわけじゃないし、なしで勝てるならそれはそれでいいと思うけどね
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後は土魔法使いが混ざっているかもしれない召喚術師やラビならまだしも、
Lv20以上のファルコネット砲や紅夷大砲には召喚等でキャニスターを釣るまで絶対近寄らないってのも重要だよな
どれだけ数を揃えた精鋭騎兵隊でも部隊単位のキャニスター食らったら蒸発待ったなしだし
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海上の対赤服みたいな一方的な不利地形なら兎も角
単なる悪地形ならCOMアホだから勝手にノロノロ進行しだすからなあ
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山の後ろで待ってたら暢気に登山し始めて蜂の巣の経験値になるCOMさん
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そういや山向こうの敵に銃撃を当てるVT世界の銃はどうなってるんだ
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山地とは書いてあるが凸地形でなく凹地形(谷)かもしれない
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標高に捉われず飛行で無視できるし有り得そうな気がして来た
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騎兵を上位雇用できる資金力を揃えれば負けはないってことですねお姉様!
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資金力が付くころには騎兵の旬は終わっている気がしなくも無い
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銃砲狂想曲みたいに騎兵突撃させなきゃ勝てないっていう状況はシナリオではあまり無いからなぁ
皇帝と革命軍では結構騎兵突撃するけど
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資金力がついてやっと趣味の騎兵突撃をする余裕が生まれる←
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comが銃兵、魔法兵を散開するような動きをするようになってから騎兵と歩兵の重要度は上がったと俺は思うけどな
むしろ攻めるとき味方の銃兵の足の遅さが気にいらなくてほとんど使わないわ。防衛施設で防衛させるときはいいんだけどさ
騎兵と歩兵で散開して手薄になった敵陣を蹂躙する時、脳汁出るわ。後バンパイアもこの使用のせいで使える子になったわ悪地形のときとか特に
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退却兵を狩れるのもバカにできないよね
勝ち戦で勝ち切れるかどうかで今後の戦況が変わることだってある(ダイナモ作戦)
>>450
そこは主力で敵の注意を引き付けて脇腹からドカンよ
あと悪地形にターゲットの前側をひっかけて団子にしておくと2倍美味しい
銃砲狂想曲でフリードリヒ隊を最終突撃で刈り尽くして以来、
戦力差を引っ繰り返す切り札は騎兵突撃を措いて他にはないと思ってる
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リーダーなしでも十分強いのは草原の胸甲騎兵と砂漠のシパーヒーぐらいかな
足場が悪くなるととたんに銃兵のおやつになるから地形考えて配備しなきゃいけないよね
その点銃兵は割とどこでも仕事するから便利
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八旗も強くね?
流石にだいぶ昔みたく銃兵を長弓で一方的にボコることは不可能になったが、
それでも魔法兵を殺すには十分すぎる火力があるし、砲兵のキャニスターも脅威にならない
・・・まあ、その運用を突き詰めるとランツェに行きつくんだけどね…
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足場が悪い?
つまり海だろうとお構いなしにしかも超高速突撃ができるフサリアが最強ってことだな!
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超高速()
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実際ミサイル兵科としては最強
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HIGHFIRE教主義魔力低過ぎね戦功ほぼ0なんだがダメージ入ってんのかなあれ
異常撒き要員なのはわかるがそれにしても
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Top Cheeになってガチムチ歩兵を一方的に殴り始めてからが本番
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To Fengtyまではただの脆い銃兵だよね
連射速度もイマイチだし沈黙も頼りにならない
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召喚ボタン押してMPが足りない可能性
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カービンが当たるより近い距離で魔銃使えばダメージ出るよ
相手によるけどそれ以外は魔銃も魔砲もかすり傷
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リュッツェンの戦い、台詞回しがものすごくかっこいい
これって元ネタなしで自分で考えて書いてるのかな
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緑が無職になったところで何か変わるのだろうか
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>>462
新AIになってから難易度DD、S1COMポツダムがマリエンブルクに負けまくってるな
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教団解体されちゃったしパトロンが力失っちゃったし
大規模魔道実験は滅多なことじゃ行えなくなっちゃったろうね
少なくとも愚者やエデンみたいな大惨事は起こりづらくなったろう
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拝火教は銃兵全て、および仙人と悪魔崇拝者以外にはレベル勝ちしてれば魔砲の沈黙が通るんだけどな
…やっぱLv20からが本番みたいですね…
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沈黙付与自体が出目の悪い運ゲーで、激励持ちでも居た日には腐るけどな
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>>470>>471
マヌケ英語に付き合ってくれる優しさw
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精鋭魔族軍を騎兵突撃で蹂躙しまくるリュッツェンのレンスケ
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>>469 高火力教ってドロモンの事かと思った
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そもそも魔族ってそこまで優秀じゃげふんげふん
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突然変異的な一部の英雄とそれ以外のボンクラ一般兵
まさに前時代的軍隊
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なお個々の一般兵が武芸を磨いても英雄がいなければ意味がないのは等持院が証明している
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必要なのは個々の武芸じゃなく武器と人数とそれを支える資本なんだよなぁ
「英雄は銃で撃つと死ぬ」ことは光の目の史実で何度も証明されている
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ラクシュミー「おっそうだな(もろこしを刻みながら)」
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キジルのように筋力にステータスを振った魔族がもう少し多ければ
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ヴァンパイア「仙人さん、その銃弾弾く技教えて?」
仙人「OK」
これだけで変わりそう
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内政で使える魔法銃を使えるようになれば
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仙人「じゃあヴァンパイアさん、代わりにいっぱい召喚する方法教えて?」
ヴァンパイア「OK」
東方世界は土に埋もれた
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リュッツェン勝てなかったので攻略教えてくださいなんでもしますから
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>>484 英雄はいらんが一般兵はボンクラ集団でも役に立つようになったのが近代戦だろ(白服から目をそらしながら)
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LV1白服 なるほど確かに敵は我々より勇猛で精鋭に違いない。
だが、銃弾を喰らえばその辺の農民のように死ぬだろう?バァンバァンバァン
10、10、10
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英雄「銃弾を食らえば死ぬ(あっさり急所撃たせてくれるとはいってない)」
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実際その辺の農民に銃持たせただけなんじゃないですかね(名推理)
リュッツェンは気が向いたらまたマップ撮って記事書くよ、ただ援軍の扱いが面倒で……
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ヒデオ頼りになるな…
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リュッツェンのグスタフニキは一人で方陣を食い破るんだよなあ
リュッツェン出来ない人はグスタフを単独で操作してみると
変わるかもしれない
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グスタフ封印でリュッツェン勝てるようなDD廃人はもうおらんか
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それは割とできる
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陛下は所詮歩兵だから、リュッツェン攻略の最大効率を突き詰めれば自然とできるだろう
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兄貴の事故死が怖くて他のデーン歩兵と同じ壁として使い、全軍で隅に引きこもってたら勝てたぞ
歩く許可証あたりの顔無し人材も結構強い
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下手にグスタフに頼り過ぎてて余計に難易度あがってる気がする
ごく普通に密集戦術してた方が簡単な気がして来た
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グスタフより大砲と騎兵を交互に操作して、膠着しそうになったらグスタフ動かす感じにしていたな
トンテンちゃんの方にかかりきりだった
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せっかくデーン歩兵多いんだしめんどくさいけど投擲を禁止指定にしながら
自分でタイミングと射程はかって打つときだけスキル指定するだけでも
刺さり方しだいでだいぶ楽になるな
これ以外に専念すべき操作が多すぎるのは認める
あと童帝配下の精鋭魔族兵は歩兵ぶつけるとつらいから
温存した騎兵隊の特攻で瞬殺しとくのもいい感じ
-
ハッカペリッターの中にしれっとネムツェルが混じってて笑う
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前衛後衛がカチャカチャなのも難易度地味に上げてるから
前衛:グスタフ
後衛:その他
で操作しやすくなるのがグスタフ無双の一番のメリット
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ほんとだww隊長じゃなく端っこにいるから気がつかなかった
しかしおかしいぞ、コイツノックバックくら……あ、ロマ様からパクった馬じゃないからか
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巻き込まれた緑竜氏
微妙にステが違うのも細かい
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まんまだったら難易度がちょっぴりさがるかもしれない……ちょっぴり
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緑竜さん初めて気付いたw
一人だけステータスが全然違うしw
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グスタフ無双は序盤から右翼壊滅させるもよし引きこもって倒すもよしで選り取りみどりだな
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ランシナ一般オトラントでヴァレンシュタインを陪臣にするのに成功したんだが、なかなか重臣になれない
召喚の戦果は勲功に加算されないのか
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うn
きのたけとかである操作可能な召喚ユニットはどうだか分からないが
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光の目って軽量化とかありませんでしたっけ
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緑竜氏は割りと見つけやすいけどネムツェルが見つからない
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ばかもーん!それがネムツェルだ!
でもノックバックするしキリングフィールドも斧も持ってない
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たぶん意趣返しとしてロマさんに持ち逃げされたんや
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>>515
煙消すやつとかあったね
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煙除去のことなら過去スレで何回か言われてたと思うけど、
「汎用銃撃.dat」の2433行(砲煙関連って書いてあるとこ)以下を消せばいけると思う
2851行からは魔法のキラキラするエフェクトとかも含まれてるからそっちは残したいなら気をつけてね
-
密集引き撃ちが強すぎるんだよなあ
唯一のデメリットだった味方遮蔽も撤廃されたし本当に頭使う所がない
-
でも密集引き撃ちだけだと支援砲撃とか突撃隊とかパンジャンで即壊滅しますし…
-
火力の一点集中は投石の時代から有効だったから仕方ないね
ロードを縛ることで安易な密集で受けた被害を取り戻せなくなり頭を使うようになるぞ
-
フロミスタで密集TUUUUってやってたけど
相手によって横槍されたり砲撃で半壊するから安定性はなかった
-
密集といえばファランクス
でも重装甲歩兵密集させてもあんまり…
-
>ロードを縛ること
これな
本来散開陣形に対してハイリスクハイリターンなところを、
セーブロードによってリスクをゼロにしたらそりゃ一強になるのも仕方がないけど、
戦術家の真似事をして遊ぶ(ゲームする)という点では論外な選択であることを肝に銘じるべき
敵に砲や魔法、範囲攻撃や貫通攻撃の備えがあるのに、無策に密集を選択するのは、
たとえ難易度DDを選択していようがEasyないしチートでプレイしてるのと同じ
-
526は少し言い過ぎな気はするけど
セーブロードか密集そのものか、それ以外の何か強さのキー的なものを適当に縛ればとは俺も思う
この手のSLGと縛りプレイって不可分的なとこあるしな
-
個人的にはリロードよりも一時停止を封じられる方がきつい
-
ロード不可モードは過去あったが中断及び再開出来ない形式だったからな
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飯時とかにはバックグラウンドに窓引っ込めて行ってる
XPなせいかたまに「タイトルに戻りますか?」が止まらなくなったり雇ったばかりの人材が放浪してたりするが御愛嬌
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プレイヤーは国家の全体意思を操作するのだともゲーム内で言われているし、必ずしも一戦術家の役割を与えられているとは限らない
君が戦術家ロールプレイをするためにセーブロードを自戒するのは自由だが、それが唯一のプレイスタイルであるかのように言わないでもらいたい
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ロード縛り楽しいゾって言うのは勝手だし良いんだが
何故その後に他人のプレイスタイルに対するdisを入れて来るのかコレガワカラナイ
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まぁジメジメした気候にちょっと頭のぼせてたのは反省するが、
プレイスタイルのせいでぬるま湯難易度になってたのを強すぎと思い込むのも考えが足りないと思う
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ロケット砲+海という密集絶対殺すマンなETPCにエーラーンで召喚を使用せず密集で挑んで頭を冷やしてくるといい
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鶴翼の陣がデフォルトで使えたらいいのになあ
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ヴァーレン自体複数の部隊を操作するにはあまり向いてないから陣形を考える意味があんまり無いのよね
小規模な部隊同士の決着に1分くらいかかるデフレシナリオで全戦力が人材(=消滅しない)とかなら自然に複数部隊操作出来るかもしれないけど
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戦力集中させた本陣で迎撃しつつフォローに騎兵部隊を動かすぐらいだな
完全密集か多少の間隔を空けた陣形にするかは有るかもしれんけどやる事は変わらん
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というか戦争もの戦略もののゲームはそもそもからしてリセゲー傾向が強い
ユニットのロストという概念がある以上局所的な戦闘でもゲームエンドに持っていかれるだけの危険もある
RTSとかだと研究さえすれば最新鋭のユニットを格安で数揃えられるけど、そっちはその分COM戦の難易度は低め
プレイヤーとCOMの差の埋め方が火力と数の暴力というのもリセゲー傾向を強める原因
以前の更新で追加された強化AIとか、銃魔みたいなインフレ前提のバランスにでもしない限りリセゲーは無くならん
-
xcomとかeu4とかにはアイアンマンなんてものがあるしリロに思うところがあるのは分からなくもないけどね
肝に銘じるべきっていうのはよく分かんない考えだな
なんか既視感感じると思ったら最近読んだ歴史物の本に君みたいな人が出てたわ
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プレイヤーの立場のRPに執着するのは勝手だが他人のプレイに押し付けるのは理解できんわ
ヴァーレンが根本的にリセゲーなのは製作者がそのようなバランスに作ったからであって、今更私たちがとやかく言える話ではない
ヴァーレンという多様な遊び方のあるゲームをわざわざ選んでいるのは他でもない貴方だ これについては嫌なら止めろという他ない
-
よく分からんが課題が見えてるなら新しい形のヴァーレンシナを自分で作ればええんじゃないか
挑戦することを誰も止めはしないはずだし
-
押しつけるなというなら嫌ならやめろといっちゃいかんよ
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堂々巡りに成って来たしスレ違いだからそろそろ別のとこ行くなりしよう
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>>534で思い出したが、召喚システムをよく理解してなかった初心者時代、
とにかく物量と回転率で押しつぶせばいいと他ゲーの経験をそのまま持ってきて、
結果画面端が恐慌に陥った芋戦士で埋まって本陣が丸裸で呆然としたことがあったよ
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取り返しの付かないミスしたら、潔く本国死守だけして負けるか著名ばりに奮戦して奇跡の逆転を目指すか、
みんな大好き末期戦に突入すればいいんじゃなかろうか
なんかゲームに慣れるにつれて「負けそうな状況」そのものを嫌うようになってきた気がする
-
ぶっちゃけ勝ち続けないと死ぬゲームバランスしてるんだからそうなるのは当然だと思うが
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フリードリヒ「ほら見ろ言ったじゃないか!」
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負け続けたらゲリラになればいいじゃない!
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お国が荒廃してしまう
-
騎兵銃が産廃化したってマ?
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いいか、戦争は敗けたと感じた者が、敗けたのである(精鋭イナゴ軍団結成)
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濃くはっきりとした線を自分で引くことができないのは戦いに常に二度目があると思っているからだ
お前死ぬな
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緑の一穴 俺にはそれで十分だ
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リアムス「天然ガスの噴出に注意…」てどういうことなんだそういえば
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真実の火で、アルカと話してたあれの絡みでは
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陣形とか決めてる?
いつも前衛列、銃、大砲列、魔法使いの列の3つに分けてる。
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自分はリーチを基準にして前衛/銃/魔術師/砲の順、あと脇に騎兵
ショートカットに登録するのは騎兵/本隊/(予備)/緑みたいな凶悪ユニット
援軍がいたり、ラントみたいな万能ユニットがいたら鶴翼というか別働隊として十字砲火させたりもする
-
前衛を銃兵6部隊で横陣、後衛砲兵6部隊と魔法使い4部隊を密集させて
前衛後衛あわせてT字型になるようにして運用してる
金と手間はかかるけど密集の弱点が減少して使いやすい陣形
-
前衛銃兵6、歩兵2を一列に並べて、
後衛はすべて密集。騎兵も後衛にまぎれて、必要なときだけ個別操作
-
密集の代わりに方陣を使ってるぐらいかな
隊列整えてる時に銃歩兵が引っ掛かりやすいのが面倒
-
基本的に方陣でゆっくりと前進して敵に当たったら後退射撃しかしてない無能ですハイ
-
陣形というか編成だとハフス魔術教団プレイ時に緑のレベルを50まで上げて宣教師を訓練で同レベルまで育てて物量で押しつぶすとかやったな
陣形無用の開幕召喚で24部隊25lvの重装歩兵・砲兵・銃兵が戦場を埋めつくすのは壮観だった
-
似たようなことやったな
幕府プレイで、レベルを上げきって施設でさらに上げて、
巫女の召喚で押し流す
幕府……というか、ハードモード初プレイの初クリアだった
-
編成で射程短い順、もしくは硬い順に並べて正方陣形でやってるわ
密集だと流れ弾で後衛死んだりすることあるし
-
光の目を楽しくプレイするためにPC・ディスプレイを新調した
Ryzen7+GX1070でターン回るのが超早いぜ
でも解像度が4kでウィンドウが小さすぎて画面が見えない
-
>>565
解像度落としてもダメかね?
-
フルスク
-
>>565
光の目をするときに画面解像度を1920×1080にすればいいんじゃね
まあ解像度が重要なゲームじゃないし、その間くらいの解像度でも良い気がするけど
多少ぼけても何とかなるだろ…
-
>>565
試しに1920*1200のディスプレイを1440×900の解像度で使ってみたが、
とりあえず気になるほど劣化はしなかった
まあ元々解像度はあまり気にしない古い人間だから、そのせいかもわからんがね
-
ヴァーレンをサイズ指定して起動すればいいんじゃね
確かそういうのできるべ
-
4Kでフルスクにすると引き延ばされない(見下ろし始点のMMOなんかで解像度が高い方が視界が広くて有利なアレ)状態になってあんまりズームできなくなったりするんだよなぁ
-
後batファイルに「vahren.exe s 1600 1200」とか書いてそれを実行すれば1600*900になったりならなかったりする
-
1600*1200だ
-
http://imgur.com/a/PSUGR
リュッツェンマップやっとできたー!
人多すぎてものっそい面倒くさかったー!
さてあとは何度かクリアして最適パターンを見つけるだけ……とかやってたら死んだ
これ右翼凄く苛烈になるのね、ボッチ元帥とトルステンソンだけじゃ支えられねーわ
-
あ、どっか兵種とか間違ってたら指摘お願いします
-
おつ。
最終決戦に比べてなんとまあ貧弱な敵本陣だろうか。
味方がオアスンだからそう思うんだろうか
-
というかしゃべる方の大公2名のどっちかがやられるまで動かないし、
人員の数質ともに見劣りするから中央軍は空気そのものなんだよなあ…
というか方陣に至っては動く事すら出来ないから後でグスタフでゆっくり料理してやればいいんやで
-
>>574
おつ
-
方陣の有効性ってヴァーレンだと全く発揮されないよね
方陣を平然と食い破る騎兵という名前の装甲車がどのシナリオでもいるからか
-
AIの用いる戦術的な意味で方陣を必要にするならともかく
兵科性能的な意味で方陣有効にすると今度は騎兵がね
-
現実では一騎抜けた所で殺されるのは一人ぐらいで済むが、
ヴァーレンだとごく一部のバリアント以外では騎兵が一騎抜けると容易く陣形の一角が消滅するし、
相手によってはたった一人で余裕で壊滅させてくるのが辛い。他シナでこれを採用した某大統領が負けたのも当然と言えるのがなあ
-
パイクマンだらけの古典テルシオなら、まさに騎兵殺しの面目躍如になるだろうけど、
今度は銃砲に一方的に負けちゃうのがなぁ
銃剣テルシオがなんか騎兵に弱いのは、そもそも馬の恐怖無視して突っ込めるせいじゃないかな
デーン歩兵相手に蹂躙されるのは、まぁデーン歩兵が防弾装備持ってる未来人だからしょうがない
よし騎兵の恐慌耐性落として代わりに突撃スキルの性能を強化しよう
-
威嚇射撃を騎兵に向けて撃ち込むことで突撃を止められるとしたら、戦略性があがるといえばあがるがしかし
-
方陣の利点は何といっても見た目のカッコよさ
-
ドーフィネ大方陣はエルビラ魔族軍を消滅させただろ!
-
魔族は騎兵でも歩兵でもないからノーカン
-
方陣組まなかったほうがむしろバジリスク砲の被害少なかっただろうからノーカン
-
なんだかんだで銃兵の味方遮蔽が撤廃されたのも
かなり大きいと思う
-
最後まで動かないリュッツェンの方陣はあれもう陛下も観賞用として見て楽しんでくれくらいにしか考えて無さそう
-
>>574
「アッティラ大王の財相」ほんと無駄に存在感あって笑う
自分の二つ名の使いたいわ
-
甲冑を着た乞食以外ググっても見つからないんだよな。多分あのへんの時代に元ネタいるんだろうけど。
-
方陣組んだら騎兵突撃への耐性大幅アップみたいなのゲームの仕様上無理だからね
-
アッティラ大王は南北ローマ帝国の頃の人だがなあ
-
>>565
グラボ載せると早くなるのか。今まで積んでこなかったから良ければ教えてほしい
-
>>592 パイク兵が一定以上高い密度に密集したら能力UP、てのはできるはず
>>593 ネタなのか素なのかよく分からないぞこれ
-
ローマが南北に分裂した世界線
-
まあイタリア半島は南北に分裂しまくってたし多少はね?
-
>>591
アッティラ大王の財相=略奪王の金庫番ってことで、
実在の人物である甲冑さんに対してこっちは単なる皮肉じゃない?
歩く焼き払い許可証はなんだろうなぁ
敢えて「焼き払い」と「許可証」で対応させてることから、慈愛の象徴である「教会」が、
虐殺の音頭を取ったとか大義名分を与えたとかで起こった事件を指してるんじゃないかと思うけど
-
異端審問官やろ
-
陛下のことだから、きっと実在した傭兵隊長の二つ名かなにかなんだろうなぁと
見つけられないけど
-
レベル1と30てどれくらい倒した時の経験値違うの?
人材プレイしようと思ったんで気になったんだけど
-
経験値は本家ヴァーレンwikiに載ってる説明では
敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP)になってる
この通りなら相手ユニットごとに変化するけど6~8倍くらいの経験値になるんじゃない
-
>>602
ありがとうじゃあDDでやってみるわ
-
>>599
異端審問官と傭兵隊が結びつかなくない?
-
オスアンには一人もいなかった宣教師が傭兵軍の中に紛れてるしそういうことなんじゃない?
-
そういうことってどういうことなんだよ!
十字軍くずれが傭兵団作った史実があるとか?
-
オアスン正規軍には宣教師はいないが観想修道会士はいる
-
なんか前より銃兵の経験値の入りがよくなってる気がする
クールタイム化した元必殺スキルの経験値って上がってるのか
-
>>606 何に怒ってるのか知らんが、十字軍の史実なら本物も似非もくずれもみんな放火略奪し放題だったよ
アノールノポリスの皇帝が城門に十字軍出禁通告貼ったレベル
フス戦争の前後には宗教騎士団くずれが異端相手にやりたい放題やってるし
-
必殺技は何も設定しないと経験値効率最低になるんで
必殺をクールタイム化するとたぶん取得経験値は増える
-
「はっ、我が国の戦争目的!はい、分かっとりますよ!」
「そりゃ、殺して分捕ることであります」
東も西も変わらないな!
-
>>609
いや怒ってるんじゃなくてそういうことで察せなかったから冗談めかして!使ったんだ
時期を問わず十字軍がハチャメチャしてたのは知ってるけど、
わざわざ傭兵団に使うような関連性のあるネタかなぁ?って思う
-
語感がいいんだからこまけえこたぁいいんだよ!
-
焼き払い許可だし、普通の傭兵団かもしれん
団員「街を制圧しました!どうしやすか?
体調「おう、焼いていいぞ!これから毎日家を焼こうぜ!言われたら焼く!言われる前に焼く!帰るときにも焼く!俺は歩く焼き払い許可証だァー!
みたいなドラマがあったんかもしれん
-
ただのイナゴですな
-
食料を現地調達しない戦争ってあったの?
-
だから教養って大事なのよ
識字率が低いとどうしてもね
-
新しい著名が出た時に一番楽しみなのは汎用連隊の名前と配置だったりする
赤服に混じるKGL連隊とか、なんかこう、いいよね
-
そうそう字が読めないと略奪の効率が悪いからね
-
効率のいい略奪はいかがだったかな?
貴様の金は頂く、貴様が作り上げたシステムも頂くついでに貴様の命も頂く
最も教養の質が高いフェデリコは傭兵たちよりさらに質が悪くて草生える
-
F後にDさん「結婚は効率のいい略奪だぜ!」
-
拠点の経済力にダメージって結局何で実装されなかったんだろうな
-
そんな案があったのか
操作に不慣れだったり愚者エデンが大暴れしたりすると、
世界規模の経済停滞が起きて泥沼に陥るからじゃね?
-
>>621 ヴァレンシュタイン「逆玉の遺産で傭兵団つくるンゴ」
-
>>622
高難易度だとCOMが対プレイヤー重視の行き過ぎで後方領地でCOM同士でオセロやって
プレイヤーが係らない前線の経済値が悲惨になり、結果プレイヤー有利になるからじゃないかな・・・
-
高難易度はどうせ列強ボーナスで資金追加されて
現状でもほぼそれで戦線維持してるようなもんじゃん
-
経済値はマイナスにもなるから結構やばいよ
-
経済値トータルでマイナスになるとむこうから外交持ちかけてきたのにこっちが金払うはめになる
-
経済地マイナス有りは速攻プレイに拍車掛かるだけじゃないの
-
結局のところ戦略性増さないからね
リアリティっていったらまあそうなんだけどゲーム的に必要かというとあんまり……
-
光の目は内政パートより戦闘に比重があるからな
いっそ経済値マイナスだと戦場にアンデッドとか疫病が発生するようにしたら(ドM感)
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収入が減って何か楽しいの?ってところに問題あるからね
戦力と国力の駆け引きがあるゲームならアリだけど
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ETPCを借金地獄に叩き込んだら愉快な気分になれると思う!
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工業が破綻し濁り一つ無くなったアルビオンの川と空をぼんやりと眺める銭ゲバ
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特に感慨も無くよそに移るか再建特需に乗りそう
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自信満々な女の子をおそらきれいしちゃうの良いよね……
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>>636 緑「事業仕分けされた・・・」
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>>637
ざまぁwww
-
おそらきれい(直球)
草
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やっとロンドンが霧()の都じゃ無くなるんやなって……
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緑レベルの魔術師なら食いっぱぐれなさそうだけど…。
ルートヴィヒ大公(首謀者)、緑(無職)は凄く面白かった。
フリードリヒ大公とルー大公はきっとオペラ見に行ったはず。
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評価してくれる人がいなけりゃどんな能力者もゴミなんやで
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評価されてしまったせいで悪夢見させられた人もいましたね…
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「私が完成させ(るはずだっ)た研究を奪うなんて悪行には当然の報いですよね!」
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>>636 >>637 緑だと急に嘲笑いたくなる不思議
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みちばた で みどり が ないている!
どうしますか?
むし
あざける
→しえん ほうげき
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ねたばれ が無いじゃないか
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取り囲んで薄い本みたいなことしよう
りびんぐでっども可
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モブゾンビ×緑の新刊出します
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緑に触れようとした部位がアストラル界に転送されるからNG
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アストラル姦!そういうのもあるのか
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色欲「ガタッ」
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冫ー ´ ̄ ` ー'(
/' , -= _ ,..、 _ 「_
,イ /「 `´ `' ヘ \
) .i´ | ,,. ヽ\ ` ー(
ト、/ノ ゙" l l _\
) ', ヽ ( `_二ヽ. l_ L \
」 |ィ'_二」, ノ斤ァ≫ ソ^ヽ _(
广 〈「r'エアl「 .,'ヾ三,リ´ (`l | { このスレは大司教が監視しています
ィ'^ '^ '^ヽ^),, //) 「 `゙¨´:i :;:..` ̄ /: ソノ _ゝ!^)'^ '^ '^ヽ
 ̄ ̄U l l l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| l l l∪ ̄ ̄ ̄
∪∪∪.. ∪∪∪
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ムッツリ大司教
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久しぶりにプレイしたけどポツパクなんかすごい強化されてない?
今までは途中で力尽きてる印象だったのに普通に伸びててびっくりする
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内政で勢力併合と焦土作戦はやってみたい
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ポツパクは上位雇用するようになったはず
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このゲーム初めてやったんだけど愚者の地って何なのこいつら
オプティマトン魔王統治領(東部軍)でプレイしてたら後ろの魔王軍が滅んで
イェニなんとかに合併された後にイェニが変なUFO軍団にボコられて愚者の地にスカウトされて
そのままクリアしたんだが喜んで良いのか
-
ボコられてスカウトされてクリアって要するに、
負けて放浪した挙げ句に運良く勝ち組勢力に雇用されたってことか、まぁ結果オーライではあるが……
愚者は戦力値詐欺な性質があるので、流れに乗っちゃうとプレイヤーでも辛いし、
CPUじゃ手に負えなくなることがあるんよ
次はアルビオンなりベルンダなり、覇道を突き進む勢力でのプレイをお勧めする
>>656
そういえば焦土作戦は俺もやってみたいな、戦史モノの定番だし
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愚者の地が勝利するのはそこそこレアな展開だな
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DDだと大抵尻すぼみに終わるけどハードだと中々の強さを発揮するからな
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仕官した勢力で勝利したいかどうかで勝利条件変わってくるよね
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なんなのって言われると断言出来ないけど民衆の欲望が形を持ったもの的な?
ゲーム的には物量作戦仕掛けてくる中ボス的化け物軍団
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CPUポツダム「ひええ物量で完敗だよおお。何でイェニは楽勝なの!?」
人工AIポツダム「来る大信帝国戦の前、景気づけに血祭にあげる奴ら」
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ポツダムあんなに強いのに愚者にはいいように遊ばれてるよね、状態異常まわりが相性悪いのかしら?
人口AIでも即死とか長射程貫通とか事故要素多いから苦手だわ
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まともな対愚者要員がルターさん以外にいないからな
彼女も強制送還持てないのがつらいし、ディスペル聖騎士引き連れたウルリッヒ隊は一瞬でスーリアン特攻して消滅するし
ポツダムの強みである擲弾大砲の混乱ばら撒きも愚者相手には効きにくいし
まあAIの話なんですけどね
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フサリア部隊を銃砲兵隊で援護しながら突撃させれば楽勝じゃないの?(著名並感)
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著名と違って大将ぶっ殺せばそれで戦死するわけじゃないからなあ(著名で必殺使って突撃するも、誰一人メガネに到達できずに竜騎士が全滅する音)
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CPUポツダムは、愚者が出る頃にはオアスンを含めた全方面戦争を始めていて、戦力が大分散してるから色々厳しそう
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プレイヤーだと大体の場合オアスンとヴェストが既に傘下にあるけど
CPUだとまずあり得ないから全方位敵って状態だもんなあ
ユニットがいくら優秀だろうと配置が適当でロクに対応できてないし
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今もそうかは知らんけど兵種の都合で雇用比率も難しいからねポツダム
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ふとフサリアバリアに解呪属性付けたら気持ちよさそうだなぁと思った
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フリーシナリオでのジュチポスポリタの難易度が激変しますね・・・
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史実フサリアのぶっ壊れ性能を人間相手で再現できないなら
せめて化物相手だけでも「突っ込んだところに道ができる」ような活躍をしてもいいと思う
なお世界観
-
史実再現やろうとすると超射程になるからNG
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そういえばヒエロニムスさんは、人の欲望の権化たる混沌の誘惑に負けちゃったんだよね
ということはその……色欲の群れと困惑の枝(隠喩)しちゃったり、
色々背徳的な愚者ライフを送ってるんじゃないかなぁと思うんですけどどうなんでしょうそこんとこ
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どうしていつも愚者といったら色欲ばかり取り上げられるんですかね……
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お前がそう思うんならそうなんだろう
顔グラの生気無さすぎてあんまイメージ湧かないけど
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雇用とか戦闘中の台詞を見た感じそれなりに理性残ってそうだけどね
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色欲におかされて云々というなら、それと同じだけヒエロさんは暴食したり憤怒したりしてなきゃいかんのだがどうなんだそこんとこ
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ヒエロニムスは禁術によりイェッツェラー界への門を開き愚者の地を名乗りましたが、
その直後怠惰のためポツダムに降伏しました
ポツダムに禁呪雇用が追加されました
-
暴食は毎日カボチャとテキーラでパーティーしてるから
-
英雄叙事詩のヒエロニムスの回想、若干時が前後しているから最初混乱したんだけど、時系列としては
ヒエロニムス教授、ライデン大学でアストラルゲートの理論を提出
→ハフスから最初の接触(断った?)
→ファルネーゼに研究を打ち切るように通告される
→マウリッツらの密談を聞いてしまう
→スパイの冤罪をかけられ追い詰められる
→ハフスに逃れる
→緑にハメられ狂う。
こうかな?
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緑が糞という事しかわからんぞ!
-
その点やっぱ緑って最後まで緑たっぷりだよな
-
1.研究打ち切り
2.教団接触
3.泣き疲れた後
4.きれいな緑
5.ファル爺密談
6.混沌接触
7.フランドル兵訪問
8.クソ緑
9.すまない……本当にすまない……
10.フランドル脱出
11.ハフス入り
12.フランドル兵突入
回想の順番はこう、そして実際の順番はこうじゃないかな
1→3→5→2→7→9→12→10→11→4→6→8
教団員に話しかけられたとき、怯えて別人のふりをしてたし、
その時点で密談を聞いてて自身の身の危うさを自覚してたんだと思う
だからこそ間一髪で教団員の手はずで脱出できたというか
あと緑は出無精だから対談したのもハフスに着いてからだろうね
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ああ、というか大学に提出された論文を目にした教団員が緑に伝えるか何かして、
ヘッドハンティングしようってことになったんじゃない?
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めっちゃ久々に光の目やってみたんだがDDでドーフィネクッソ弱くなってね?
普通に突進公に制圧されてるんだが…
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AI強化されて遅滞戦術するようになったけど
集団で固まったせいで威光直撃そのまま全滅ルートとかかな
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今更ながら魔領のエンディング見た。あくまだいしんかんさんの魔族姿が見てみたい…。
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突進公が先攻、なおかつCPの戦闘軽量マップもあって負けるパターンもある
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結構前のverからドーフィネとフランドルはマジノ前の平原決戦で主力がどうなるか次第だからね
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動く翼つけてみたいと思った私は選ばれずに処刑される側の人間
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つまり緑はクソって事ですぞ
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緑のクソってどんなのだろう(混乱)
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昔一時期流行った腸内洗浄すると緑色のクソが出てくる
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>>686
なるほど素性を隠したのは暗殺を警戒していたからか。
治安の悪い地域に住んでるのかなとか変な納得の仕方をしていたよ。
回想みる限り、ファルネーゼはヒエロニムスに聞かれたと分かった瞬間すぐに手下に捕まえるよう指示しているんだよね
>>686の時系列が正しいと仮定すると、あの場ではファルネーゼは(大学構内での不審死のリスクを嫌ったか?)ヒエロニムスを言いくるめて
家に帰したってことだよね。秘密を守るよう約束とかさせて。
それを信用したヒエロニムスは黙って数日間何事もなかったかのようにふるまった。
一方ファルネーゼは稼いだ時間でヒエロニムスを陥れる準備をしていましたとさ・・・と
なんだこの外道・・・これが雷のように苛烈な治世の内容かよ
やってることは女みたいな姑息な陰謀じゃないか・・・
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姑息な陰謀かも知らんけど、クーデターの密談を聞いた人間を野放しにしておく理由がないんだよなぁ……
ファル爺の言うとおり不運だった。というか、アストラルゲートを緑より早く形にしちゃった時点で多分もう詰んでそう
-
クーデターの計画が漏れる可能性を潰さないとか軽く統治者失敗レベルだし多少の犠牲はね?
しかしクーデターの変換候補にcoup d'Étatがでるのは驚いた
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大学では運良く捕まらず逃げられたんじゃね
いちおう時代有数の魔術師(しかも実戦で戦える)だし時空魔術の大家だし
んで頑丈な玄関のご自宅に逃げ帰る途中か、その後国外脱出のツテをなんとか探してる最中に教団接触
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あ、>>700だけど逃げ帰る途中だと教団接触が少し早すぎるか
あのジジイ賢者とか言ってる割に計画ガバガバすぎるよね
所詮はボウガンマンか、糞尿入りのポットでも投げててください
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なんとでもいえ、私とてフランドルを守らねばならぬ
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やーいやーいファル爺の頭でっかち!戦犯!砲兵のエサ!騎兵のオマケ!
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そもそも賢者の称号持っている人にまともな人格者がいましたか…?(震え声)
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つ、土の賢者はまともだから……
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水の賢者だってまともですよ!
-
火と光に時空、風が揃いも揃ってアレだっただけか。
水は文句ないけど、土は自分の上司を精神的腹パンし続けているようでちょっと
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いくらヒエロさんをいじめたのが許せないからって、
ファルネーゼをウゴローヴェレセディエルクとかいう真性の狂人達と一括りにするのはかわいそうだと思う
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風の賢者ってナイナハリでしょ(すっとぼけ)
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土にしろ風にしろ政治的にも国を守らなければならない立場だったからな
水は良くも悪くも軍人でしかなくて政治的な立場が薄いし
火と光と時空は…何も言うことはない
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列伝更新前のプレイヤー「この性能で光の賢者とか(笑)」
列伝更新後のプレイヤー「これは光の賢者ですわ(白目)」
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ドーフィネと教皇に唆されて住民を皆殺しにし、ドーフィネを殺すために味方の兵を皆殺しにし、
せめて教皇だけでもと自分勝手贖罪特攻かましたら、たまたま世界を救う結果になっただけなんだよなぁ……
-
後の世代では、白の賢者さんも悲劇の女性としてヒエロさんと一緒に語られるかも
緑はきっとメタクソに書かれる
-
???「時代遅れだった東方諸国に文明を伝え教化した素晴らしい文明人がいたそうですね」
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お前は負けて黄昏てろ(直球)
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あの人はとても偉い人だと思うよ
西方の技術を広めたり東西の技術を融合させて世界を救う手助けをしたり真似できるものじゃない
特に雇用が全人材トップクラスに広くて付与魔法が多いとこが素敵だね
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東方見聞録さんの話ではないのでは・・・?
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ETPCは元植民地や日本軍と韓国みたいな拗れた評価されるのが目に見えてる
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>>713
緑「いつから私が寿命で死ぬと錯覚していた?」
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>>719
お前は今から1日と14時間51分4秒後、ネタバレで死ぬんだゾ
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緑にアカシックレコードを見せてこの世のすべての知識をネタバレさせてあげたい
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具現化したネタバレをゲートからばら撒いて自爆する緑
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召喚の後ろから前衛にした銃兵の横隊射撃。白服でも擲弾兵でも前衛にする戦列歩兵プレイ楽しい。小規模連隊は流石に後衛に置く。
-
擲弾兵は投擲の射程を考えると必ず前衛になるだろJK
ポツダムプレイだと擲弾兵が唯一の前衛だし
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雷鳴より硬い兵科は全部前衛にしていいと思う
敵が銃主体なら小規模連隊前衛も使える
-
擲弾兵はいいんだけど
白服と青服はちょっと目を離すと事故るから嫌だな
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青服前衛は銃属性以外跳んで来ない確信がない限りできないな
-
逆に戦闘工兵の塹壕、土魔法、短射程銃は後衛だと役たたないよね
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かといって前へだせるほどタフではないのがまた……タフさ加減あげるリーダーは
他に強力なライバルいるしね
バインバインシュタインさんだけちょっと無理して出す場合あるけど
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簡易マップでの戦闘見てて思ったんだけど戦闘開始地点の距離ちょっと近すぎない?
たまに後衛に開幕砲撃が直撃したりしてるように見えた
-
青服前衛はけっこうやる。塹壕必須だけど
多少の被害が出ても青服ならすぐレベル上がるしね
-
簡易マップってDD帝冠でETPCが出現するポルタサンタみたいなマップのこと?
初めて攻め込んだ時開幕でリアムスのブリザードが見えてびびったわ
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一つの帝冠のヴェストファーレンで「ポツダムとベルンダ滅ぼしたから静観して放置しよう」と考え3時間後
ターン数が3857になっていて残存勢力はヴェスト・黒騎士・マリア・フサリア・アナファルタラルさんの五ヵ国
同盟が切れても同盟してやがるし・・・すでに平和なのに同盟国を滅ぼさないとクリアできない矛盾
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真の同盟など存在しないとか平和は次の戦争への準備間でしかないとかの哲学を表現している可能性が微レ存
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どの道プレイヤーが滅ぼす事になるんだからそんな事せずにさっさと滅ぼしちゃえYOって事だろ
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或いはそれこそがゲームクリアでないとどうして言えよう
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デフォシナからの難点なんだけどなんで同盟クリア無いんだろう……
止めどきは自分で決めろってスタンスなのかもしれないけど
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デフォシナは永久同盟相手なら残っててもOKだった気がする、まあ内政無いからどうやっても世界制覇できんし
レオームリューネ同盟?知らない子ですね・・・
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政信ってLSショボイから倭寇突っ込んで放置してたけど
戦場で結構な人数を射殺してたのな
倭寇自体が戦功稼ぎまくるから戦功高くても気づかなかったわ
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政信は攻撃と技術が高いだけの倭寇だからな
攻撃と技術が高い分奇襲と狙撃の性能が狂ってる訳だが
しかも一般と同じ速度でレベルが上がるから一人だけレベルがおかしい時もある
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序盤から政信がLv30越えなんてこともザラにあるな
陪臣にするとさらに加速する
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ランシナの最高難易度を義和団でクリアできる人っているんかな
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DDという単語も廃れたものよ
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ランシナルナクリアに人材部隊以外いらないからどの国でも人材を縛らなければクリアできる
人材雇用負荷、同盟使用不可縛りなら選ばれし雷鳴名人以外不可能だろう
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雷鳴だけ縛りならクールダウン制になる前ならクリアしたことあるけどあれ周辺勢力次第だし
更に言えば勢力数設定とか包囲網設定にもよるからね
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八旗名人ならぬ雷鳴名人か
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単一兵科ネタは昔から度々話題になってたから設定違うだけで何人もいると思うけどの
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クールダウン制ってなんだよ
もっと熱くなれよぉぉぉぉ!!!!
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ヒートアップ制もあるのかな?
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熱暴走起こしそう
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全勢力に使い捨てトリニティを配布しよう
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トリニティTSARがクールタイム制通常スキルになる日
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基本戦術は敵兵の白目が見えるまで前進してトリニティ
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緑じゃなくても使った本人がわ、わ、わ確定なんだよなぁ
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>>753
白目むき出しの兵とか嫌すぎるんですが彼らは一体何を見たんだ
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>>754
射程に収めて起爆直後、バリア張って高速退避!
フサリアの時代が来るー!
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>>755
目の前に恐ろしい兵器抱えたキチガイがいたらそりゃ白目剥くわ
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バリア貼れるフサリアちゃんは割とマジで
手榴弾的なスキルが合うだろうね
擲弾兵乗せればいいだけとも言う
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よしじゃあ緑をフサリアに乗せよう
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聖母で接近して必殺技フルコースしたら敵軍溶けちゃう!
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むしろ擲弾兵が緑を投げれば良い
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それは現実的じゃないだろう
現実的に大砲に詰めて飛ばそう
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そして艦隊砲撃で指定地点に投下される緑
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ウジェーヌが戦列兵を下げろ!白兵で消耗戦に持ち込め!って言ってるけど、何故戦列歩兵を下げるのかわかる?
消耗戦なら全部突っ込ませた方が勝ちそうだけど。
ナポレオンのころの戦争はあんまり知らない…。
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投下されて足首くじいてわ、わ、わ
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>>764
飛び道具持ってる兵士に白兵戦させて被害出す方がよっぽど非効率だから
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>>764
フランドル騎兵隊を相手にして、戦力的劣勢の中での防御戦に優れたそうだから、
多分地形を活かした死地へと敵兵を誘導しつつ、ゲリラ戦的各個撃破を狙ってるんじゃないかと
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空から緑が降ってきて勝手に足首挫いて泣いてたら笑うわ
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次々と地面に落ちては潰れる黒い雨は、全部それぞれが緑なのではないか
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わ わ わ わ、わ、わわ、わわわわわわわわ
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夜空をご覧なさい
あの星々の一つ一つは戦場で散っていった緑なのですよ
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自然を大切に(光の目に存在しない概念)
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空に輝く緑
ずんだ餅かな?
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この世界を支える天蓋に輝く緑のお星さまは綺麗やなあ(中並感)
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うちの畑に緑植えてもいい?
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すぐ繁殖して一面のクソミドリになるからやめとけ
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大変だ除草剤まかなくちゃ
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緑ミント説
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両手いっぱいの緑を収穫してホワイトラムに漬け込みたい
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魔族人材はある程度使いこなせるけど、魔族一般の使い方が分からん
だれかデビル・ヴァンパイア・ジネテスの運用法orこいつらが活躍するそこそこ難しいシナリオを教えてくれ
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飛行移動+遠距離攻撃持ちってのもあって基本的にどれも丁寧に運用すれば強い
ランシナを副魔王領系勢力でやると嫌でも操作身につく
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魔族は基本的に浮遊してるから森とか池とか行動を制限する場所に誘い込んで側面に突撃とか
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せっかくの闇魔異常撒きはブラッドサックに持ってかれてる
なんであれが最優先で撃つスキルなんだ
まあ異常撒くって言ったって一連射単体ヒットなんだけど
一般兵卒はダースショットくらい使えてもいいじゃないの
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CPUは耐性を考慮して状態異常魔法を使い分けてるっぽいけど、
手動操作だとなかなか難しいな
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闇魔法はスクリプトいじって状態異常優先にしてるな
闇魔法で空気といえば状態異常系もそうだけどソウルスチールとか空気過ぎてすごい
闇魔法Sの人材限定だからデスあるし使う理由がないっていう
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前も話したけどデビルは直射の砲兵、ジネテスはスキルが細菌爆弾のみになったガストラと思って運用するといい
召喚に隠れながら敵銃兵を即死させ後衛をデビルでちまちま倒すのだ
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ジネテスは死を知らせる者たちが通常になって継戦能力が大きく上がったよな
デーン投擲ほど楽に使える代物じゃないが、同レベル以上で叩き込めれば一般兵が即壊滅するスキルを何度も使えるのはやっぱり大きい
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【急募】雷鳴さんを使えるようにする方法
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鉄砲のない異世界に転移
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つ強脚
真空斬り発動の際にちょっと前に出て足が止まるの無しにすれば完璧
超精度5連射竜騎兵の出来上がり
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真空切りの射程を銃よりも伸ばす
+大砲を相殺する
弓矢を相殺できるんだから大砲も行けるやろ(無茶振り)
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ストームトルーパー効果標準搭載
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侍みたいにlv30で銃耐性を獲得、もしくは擲弾のようなクールタイム制の攻撃があれば使い勝手がかなりよくなる
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銃弾を剣で反射するとか
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未発達な東方の象徴みたいなもんなんだからあんまり強くても駄目でしょ
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ラクシュミー「おっそうだな」
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クラスこそ雷鳴だがステータス面では雷鳴の面影がほとんど残って無い筋天使さんは帰ってどうぞ
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雷鳴さんは最強人材の一角コンラート神を封じ込めることが出来る稀有なクラスだから…
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レベル上がると時代も進むならゲリラ仕様はどうか
対銃撃の黒き聖女の加護を必殺で付けるとか
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ランシナでコンラート強すぎwwwとかやってたら敵に雷鳴2部隊くらいいるだけで無力化させられるからな……
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銃が全盛期の時代に弓で無双してる神を止める事ができる雷鳴とか素敵やん?
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突っ込んできた騎兵をものすごい勢いで溶かせるのは利点
ってか八旗とフサリア相手には無敵だよね
ただまぁ矢を切り払って闘うのが根本的なコンセプトだし
時代が進んだら兵種その物が消えるほうが自然かな
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個人的にはルテリエよりマシと思ってる
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雷鳴さんは銃弾を切れるようにしよう()
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雷鳴ジェダイナイト
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雷鳴の名に相応しく指先から電撃を発したり
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元ネタは音だけで別に電撃関係ないからまぁ……
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個人的に素早さが上がったらなんぼかマシにはなりそうなんだけどなあ。素早さ60は兵科の中では割と最低レベルだし
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雷鳴の素早さの低さは単純に真空斬りが多段で遠隔ってのが理由
いくら攻撃力が少々ヘボイとは言え無属性多段を一般が高速でばら撒くのはちょっと問題がある
実際それを重装甲とかデーンに付与して暴れてる人材がいるしな
まあそれ以上に打たれ弱くて蜂の巣にされてるのが問題なんだろうけど
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結局銃耐性だよね
それが全てとは言わんけど
どっかに雷鳴の参考になる動画とかブログとかないかな?
検索かけてみたけどwikiページばかりだぁ・・・
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YouTubeに動画あったよね
アドレス忘れたけど
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雷鳴さんはパイの切り分け速攻奇襲とか、RTSで大活躍できるでしょ
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真空パンチ斬り
真空居合抜き斬り
真空ドラグーン・マスケット斬り
真空斬り
真空水冷式機関斬り銃
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YouTube探してみたけど見つからないから消えてるのかな?
ニコ動でなら少し見つかったけどどれも筋天使さんありきだからなぁ・・・
いや参考にはなるんだけどね
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つべにあるのはプレイ動画じゃなくて元ネタの方だとおもふ
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何かおっさんが剣振ってる動画だっけ?
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無言で暑苦しいおっさん二人が演武してる動画なら見た事ある
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誰も自分が雷鳴になりたいとは言ってないと思うんですけど(唐突なガチレス)
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言ってないとは限らない(ガチレス返し)
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東方雷鳴歩兵になりたいんだけどどうしたらいい?
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ガチレズと聞いて帝国情報将校がやってきましたよ
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(お呼びで)ないです
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・百合好きエルフのせいでガチレズ扱いされるベルンダ将校
・腐女子魔女のせいで腐女子扱いされる当代最高
・顔グラのせいでガチクズ扱いされる巫女♂(本当にクズ)
・他のシナリオでもガチクズの秘密警察やってるベルンダ警察庁長官
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雷鳴の一番の問題って低すぎる技術だってwikiに書いてあったんやけど違うのか
使ったことないからわからん
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技術も大切だがそれだけ上がっても辛いモンは辛い
俺はHP防御移動のどれかが上がると使い勝手よくなると思うが
個人のプレイスタイルの違いもあるんで一概には言えん
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というか全体的にパッとしないんだよね
一応特定の兵科には特効だけど
タージ・マハル会戦見て思ったけど常に筋天使のLS受けた状態の強さなら地形次第で普通に使えそうか
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真空斬りが強いよってだけで前衛としては脆いからどうしても丁寧な運用しないといけない兵科入りする
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発想を変えて安くしたらどうだろうか(提案)
最上位が8000(第四鎮台と同じ)より安くなればいくらか替えの効く壁になれそうな気がする
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7500!!(競り風)
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壁(戦列威嚇射撃・砲撃で自壊)はちょっと…
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操作できるリビングデッドだと思えばいいよ
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自壊する前に銃撃で溶けてるのが雷鳴
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普通に鎧付けてるのにスカスカ耐久すぎる
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ラクシュミーさんすき
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中距離歩兵とかいういかにもパッとしない位置づけ
同じ旧兵科なのに、どこでガストラと差がついてしまったのか
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細菌爆弾が強いだけでそれ抜きならガストラさんも大概だよね
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ガストラは遠距離に片足突っ込んでる中距離歩兵だけど、雷鳴はガチで中距離だからなあ
後、同じ中距離歩兵でよりステータスがアレな兵科として塩賊が居るけど
あっちはバフに召喚と支援兵科としては十分なうえに、
戦場に出しさえすれば後方で大人しくしていてもメキメキと成長するから序盤は主力として活躍できるんだよな…
-
雷鳴はどう足掻いても銃兵の射程内で撃ち合う必要がある
でも雷鳴は銃耐性が致命的に無いので撃ち合うと死ぬので壁がいる
でも仲の兵科で壁をできるのは雷鳴ぐらいで一番前に立たざるを得ないと言う矛盾
タメルだと象がいるおかげで案外中衛としてそれなりに使えるんだけどな
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>>836
壁必須とはいえリピーター・クロスボウを忘れてはいけないなあ…
まあ、ガストラ単独ではコンラート神配下デーンほどの技術は無いから、
問答無用で溶かせるのは他の手段でもなんとかなる下馬だけなんだが(同技術の雷鳴は真空切りで防がれる)
-
弓に対して圧倒的なアンチ能力を持つ代わりに全てを捨てたのが雷鳴
正確には捨てたと言うか進化を止めたと言うべきだが
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象とかでいいから他の壁役がいると歩兵と騎兵も真空斬りの性能ゴリ押しで溶かしていけるぞ
-
>>809
脆いし真空切りは貫通しないからそれくらいやらないとコストに見合わないと思う。バーブルやラクシュミーの付与も活きるしさ
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ゆうてそも後進国御用達の被蹂躙ユニットなんだから丁寧に運用すりゃ強いってだけまし
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他にも弱いユニットや使いづらいユニットがそこそこいるけど雷鳴のこの人気はなんなんだ
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前衛象みたいにレベル差含めどう運用しても壁以外の存在になれないとかではないからね
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作中トップクラスのガチムチ筋天使
作中最弱候補安楽亭
東方の何でも屋さんバーブル
ストーム・トルーパー佐臣
と雷鳴は特に個性的で極端な人材が多いからネタになるんだよ
知らんけど
-
もう錬金術師みたいに実態無くていいよ
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幽鬼の浸透を標準搭載した雷鳴歩兵とかバランスが崩れますし
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幽鬼の浸透で思い出したが、ホルテンが常時幽鬼の浸透みたな
動きするからくそうざいんだよな
無敵な上ターゲットがずれるし
-
安楽帝はレベリングがしやすいから訓練上限上げられるし仲系人材雇用できるしで意外と悪くはないよね
-
昔から疑問だったんだが雷鳴歩兵さんの故郷は中華なのか印度なのかどっちなんだ
-
ウルミだからインドでしょ
-
初心者で済まないんだが、セディエルクのイシュタル3ってどうゆうものなのか教えてくれないか。
2は幽鬼の浸透使えばいいのはわかったんだが・・・
頼む
-
下げるの忘れてすまん
-
セディエルクからみて一番近い敵に追跡するだけやで
だから召喚を薙ぎ払って敵前衛が露出した時に撃つといい
追跡する対象は自分じゃ選べないよ
-
なるほど 標的までの道筋は自分で開く必要があるのか
教えてくれてありがとう
-
防衛戦だと砦の入口に差し掛かるタイミングで使うと効果的
あと幽鬼と組み合わせると(雀の涙ほど)ターゲットを任意で選べるようになる
まあオーシャンとかカッシーニとのコンボの方が使い易いけど
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ほげっ
俺も下げ忘れたすまん
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かまへんかまへん!
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オーシャン、浸透コンボできるのか。帰還または起点でしか発動し、そこから動かないから
コンボできないとおもってた
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アストラルオーシャンはちょっとだけ動くぞ、ちょっとだけな
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オーシャンて緑の周囲4ヵ所を中心に渦が出るでしょ?
だから位置指定で4つ目の渦が出る方向を敵側に調整して、発動後すぐに敵目掛けて幽鬼を使うと距離が伸ばせるんよ
ちなエネルギー放出も同じやり方で少し伸ばせる
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>862
補足しとく
敵が12時の方向にいるとしてオーシャンを使用するときの位置指定は4時を目安にすると良い
これで幽鬼を撃つと最大距離400(ブラッドサック分)近く伸びる
エネルギー放出はせいぜい150くらいしか伸びないけどね
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まあ大抵イシュタル2で1回、カッシーニで1回で使い切ってしまうからなあ
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イシュタル2とカッシーニを同時に使えばええで
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イシュタル2とカッシーニは、発動から幽鬼発動までが若干遅れても問題ないから、カッシーニ→オーシャン→幽鬼を可能な限り素早くやれば有効活用できるぞ
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緑がいる状況でそこまでしなきゃ勝てない状況ってあるのか
凄いななんでそんなことに気づけるんだ、お前らやり込みすぎだろ
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緑がいる状況でっていうかむしろ緑ソロで帝都攻略戦とかやる為の技術だからね
別ゲーみたいで楽しいよ(布教)
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ゲート開いて事故怖いから隅っこに突っ立たせてたわ
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昔、ランシナでレベル指定できたときは敵レベル99にして思う存分緑をぶん回したな……
しかしレベル99にもなると流石にキツかった覚えがある。
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>>869
基本的にゲートは開いてしまえば使用者が死のうが召喚を続けるぞ?
だから敵対時はゲートを開く前に先制攻撃で潰す必要があるわけだが
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ヌドさんが言ってるように天使型ホムンクルス一個総軍を鼻で笑える戦力だしね…
タイマンで緑に勝てるキャラすらいるかどうか
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むしろタイマンだったらクソザコナメクジじゃないか
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同Lvスキル全習得なら、強欲と支援砲撃・遠距離召喚持ち以外には勝てるんじゃない?地形によっては大公とか御大も勝てそうだが
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状況によっては一般リッチーにも敗北するからなこの糞緑は
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イシュタル3発動する時間さえもらえれば誰にでも勝つでしょ
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プレイヤー側からすると一人しかいない緑とか特に何とも思わないけど
殆どのCPUからすると緑とタイマンとか死刑宣告にも等しい気がする
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一人しかいない緑・・・ハフス魔術教団かな?
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たくさんいる緑
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緑一ダース
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1匹見つけると30匹はいる緑
燻蒸しなきゃ(使命感)
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緑を蒸す機械(品薄状態)
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緑を爆散させる機械の方が欲しいです
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ロドリーゴ「そなたが落としたのは金か?銀か?・・・うむ、正直者のそなたにはこの緑をやろう」
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緑は可愛い
緑は可愛い
緑は可愛い
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畦道に緑がいっぱい生えてるから刈ってこよう
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新AIになってキジルさんみたいな加速持ちの脅威が良く分からんな
温存しててここぞという時に紛れ込んでくることもあれば
のんびり撃ち殺されながら距離を空けようとしたり
あと、ゲート開いておくだけで随分時間稼げる
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あー加速きた加速持ちユニット
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ ( ・ω・)
`ヽ_つ ヘ_ヘ
( )
u_っ) )))
あー加速
いっちゃう加速持ちユニット
〃∩ ∧_∧
⊂⌒ (・ω・ )
ヘ_ヘ `ヽ_つ_つ
( )
u_っ) )))))
CPUの加速持ちはこんな感じだな
対峙すると一番最初に撃ち殺されてるイメージ
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デビルのAIって騎兵AIなの?歩兵AIなの?
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フーリンが死んだ!!(伝統にして伝説)
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三年ぶりに光の目プレイしてて、あれって思ったのですが、以前のバージョンではハードでも戦略勝利>クリアしない>世界を手に入れてくださいで永久同盟も破棄されてた気がするんですが、仕様かわりました?
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覚えてない・・・・
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7年前とかなら知らんけど40領土クリアしない場合も永久同盟はそのまんまの仕様しか知らんな
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>>892-893さん、お返事ありがとうございます。どうやら自分の記憶違いだったようです。デスマーチの大同盟のイベントと記憶がごちゃになってたかもです。お答えいただいて感謝です。
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なんか俺も永久同盟は破棄された記憶があるな
フランソワでお友達アルビオンが宿敵になりやがったから怒りで潰したり
ルードヴィヒで資金援助したお隣さんが普通に攻撃してきたりな
確か、本体自体の更新で同盟上書き系が変わったとかなかったっけ?
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DDは大同盟、大連合が発生すれば当然永久同盟も解除されるんじゃないの
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何かAI強化されてから農民のウザさが上がった気がする…
要塞に引きこもってウェーブ祭りの鬱陶しさは異常
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他勢力と違ってスキルセットは単純だから純粋にAI変更による変化大きいよね農民
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訓練目的でスカンデルベクにモンス・メグつけた拠点がいざ防衛戦になって、戦力的に苦戦必須だと思ってたらスカンデルベク砲兵部隊大活躍で楽勝だった。
反転行進射撃に素早さUPだもん砲兵はピンズドだよな。
結構やりこんでたつもりでもwikiにのってなくてスレでも話題にならない意外な人材の活用方法ってまだまだあるんだなって思ったわ。
ほかのひとのこんな感じの話聞きたいわ。
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久しぶりにダウンロードしたんだけどこれ昔あった必殺技消すスクリプトってもう無くなったの?
ボス消すのはあるけど
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>>899
デビルの数少ない士官先が・・・
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>>899
砲兵にリロードの必要はあるのか、、
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急速展開が一応MP消費するからないとは言い切れんかも
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>>902
899だけど俺もそう思ってフリシナでレベル1の砲兵つけて他のレベル1の砲兵との挙動の違いを検証してみた。
反転行進射撃がやっぱり作用してるみたいでテントンちゃんに小規模連隊つけたときみたいな挙動だったわ。
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単に素早さ上がって射撃速度上がってるだけ
あとトルステンソンの小規模連隊の半分程度の速度しかない
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展開後にリロード使ってるなら意味あるかもしれない
カスみたいな数字でも使えば確実に経験値が入るってのは素早さが低くて命中が不安定な砲兵にはありがたい
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そうか素早さアップの恩恵だけか
すごい発見したと思って盛り上がっちゃってたわ自分の中で
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砲兵量産係としていいんじゃない?
素早さが上昇するし展開リロードで経験値も地味に上がる
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まあリロード付与デビルにしたところでたかがしれてるしな
リロード付与生かしたくてあれこれしてたけど
俺も単純に強い大砲乗っけとくわ
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素早さアップと反転行進射撃を100%活かせる帝国銃士隊という兵科がありますぞ
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人間相手なら高火力広範囲闇属性でモリモリ前衛溶かすから強いと思うけどなあ
砲兵はリーダーなしでも使えるからもったいない気がしてしまう
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モンスメグは素でも強いが攻撃か素早さか技術のどれかが上がるだけでも結構化けるからなあ
そして攻撃・素早さ・技術・移動とモンスメグが欲しい全てのLSを持つ革命軍砲兵士官
一体何者なんだ…
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シャルンホルスト「なんだ、私の廉価版の話か」
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デビル+リロードは対銃兵としちゃ最高の性能だよ
逆に言うと敵より優秀な銃兵が揃ってるなら別に要らない
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スカンデルベクはやっぱりデビルかな、とにかくダークボムが強いし、弾幕も上手に使いこなせる
モンスメグを一般雇用できない勢力ならモンスメグもありじゃねって程度だと思う
やっぱ砲兵は強いや
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たかがとは言うけどダークボム連射って強いと俺は思う
敵が物理に強い編成だと頼りになるんだけどなぁ
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デビルは魔吸つけてダークボム連射可能にすると引き撃ちのAIと合わさって小規模連隊なみに強くなって面白かった
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もろこしに前衛倭寇で最強に見える
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銃弾の消費→リロード 分かる
魔力の消費→リロード 魔力を補充していると考えれば分からなくもない
資金の消費→リロード ???
緊急機動の疲労→リロード ……
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エナドリ補給
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疲労しているのは機械部品なので修理してる
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つまり砲兵はサイボーグだった…?
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ポツダムの科学力は世界一だからサイボーグでも問題ないな
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魔法を使うためのリロードがATK依存な辺り、資金とか緊急機動より謎
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こんなこと言ってると、魔法兵は決してリロードを習得しないようにスクリプト組まれるぞ!
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個人的には銃持ってんのに
リロード習得しない連中への違和感がやばい
弾くらい携行しろよ 使い捨てっていう意味持たせてんのかな
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携行している弾の数が少ないか、
一定数撃つと銃自体に時間のかかるメンテナンス必要になる
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ドライゼを撃ち続ける第四鎮台とか悪夢だから仕方ないね
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リボルバーとか何個も持って打ち切ったら捨てる突撃歩兵とか19世紀とかまであるしの
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弾位携行しろって携行してるから何回か撃ってるんじゃないか
むしろ意味不明な数撃ちまくってるリロード持ちの方がどんだけ弾携行してるんだって話になるぞ
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???「ライフルと弾1数発やるから突撃して来い、え?弾が切れたらどうするかって?弾だけ渡した奴の死体から剥ぎ取って来い」
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前装式ライフルで突撃なんて馬鹿げてるぜ!俺は猟兵をやめて故郷で幼馴染の許嫁と添い遂げるぞォ!!
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警告する。お前は戦いから逃げようとしている。逃亡者は銃殺される
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光の目に督戦隊導入するとどんなんになってしまうんだろうな
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味方ユニットを敵方向にノックバックするスキルをばら蒔く
同時に移動攻撃バフと防御デバフもばら蒔く
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恐慌の味方攻撃しそう
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軍楽隊がLSだから督戦隊もLSになるんじゃね
攻撃力上がって防御と恐慌耐性が下がるとか
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恐慌耐性は跳ね上がる方じゃないかな。
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防御下がるなら砲兵とか本来は督戦隊関係ない連中に使いたくなるな
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葡萄弾で督戦
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自爆かな?
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一秒間に3*9の27督戦だ!
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著名な戦闘の疲れ果てたアトラスの自陣に混じってる、巻き込まれた緑竜氏って何者なんですか?
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スレをさかのぼって検索してみよう!
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緑竜氏(ミルージュ)
古代ローマ帝国の英雄・弓栄喚が上杉謙信との合戦に於いて
編み出したモンゴル相撲である。別名『黒ヨガ』と呼ばれ、
ラグビー発祥の地、イギリス・イングランドにあるという。
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>>943
ハルスベリヤにハッカペリ人材がいてそれの能力値だけひっそりと引用してる
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>>964
あー なるほどあの人の事だったんか
ハルスベリヤはまだ4、5勢力ぐらいしかクリアしてないから
まだしっかりとキャラ把握できてなかったわ
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>>876
亀だけど
アルカ 時空に無敵
イシュタル系はノーダメージの真のアンチ緑やぞ
ネタバレで一撃で殺せるしな・・・
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アルカじゃゲートの物量で殺されるだけやろ
属性ネタバレの新スキルをもたせよう
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ネタバレ属性attack*1の支援砲撃
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強制送還にネタバレ属性つければいいジャマイカ
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無駄に緑への殺意が高いスレ民
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殺意と言う名の愛だよ
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緑への熱いdv
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帝国には緑は1匹でも多すぎる
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緑を一匹みたら(召喚が)百匹いると思え
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ベルンダ対策=緑の暗殺だから仕方がないね
アルカさんの脳死特攻からの必殺ブッパも脅威だけどな
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S1オアスンで開幕速攻ベルンダに進撃したら初戦でアルカ、緑、カール、ダウン、アルブレ、オーたんが脱落した
次戦でオトラントが下った
ジッキンゲンは騎士の鑑
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フェデリコふて寝してそう
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ベルンダの戦力半減やんけ……
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これでまだ半減で済むベルンダにびっくりだよ
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オアスンの帝都直撃ifは一番プレイしてて楽しいシチュの1つ
このifで著名出来ないかな
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ETPCや魔領も加わりオスアンETPC魔領連合vsベルンダ連邦の地獄のような戦いが始まる
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緑がゲート三種使えるハイパーインフレ著名ですか!?
やりたいです!
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光の目の影響で映画のワーテルロー見たけどなかなかよかった
丘の向こうのシーンもあったし我らが御大の勇姿も見れた
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DDクールラントが激辛すぎる
聖母マリアの御加護なんぞ無かった
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傭兵隊長マリアコンビで物量でポツダム押しつぶせばいいんでない?
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実際クールラントは個々の人材微妙だしな
うまくかみ合わせ作れたり状況さえ合えば役立つスキマ商品人材しかおらん
それでいて周り強いしなあ
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縛りがなければ戦闘省略して初手南下かなぁ
ヴェストに取られたら北上左右ルートしかない
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西進縛りでもポツダムオールスターのレベルが20行ってなければ、
鍛え上げた白服とげばせーで押しきれた気がする
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ニコニコに攻略動画あったはずだから参考にすればいい
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宣教師とヴァレンシュタインいてもddじゃ難しそう
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ポツダムと共闘してヴェストを潰す極悪非道マリア様
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砲身が熱くなるDD北上ルートやってみたけど、デーン歩兵の大正義投擲でなんとかなったな
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北上するパターンが一番イベント楽しい
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ヤーコプちゃん率いるニンジャを信じるんだ いいね
これは古事記にも書かれている
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ニンジャコワイ!
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ちょっと目がかゆくなって一瞬目を離したんだが
その間に方陣が壊滅してた
ネイくたばれ
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ル・フェーブル!ル・フェーブルはいるか!ガハハ!
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ネイさんは突撃が得意な騎兵将校なんだね
すっごーい
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>>980が帰ってこなさそうなので代立て
光の目 part134
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1501759732/
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立て乙
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義輝で幕府滅亡後に人材プレイしてるんだけど、キャンプ機能ONにしてんのに
今はキャンプはできませんってでてくるのは何でだろうか
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DD等持院幕府が信の猛攻に2ターンも耐えてて笑った
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こんなこと聞くのもあれだけど、おすすめのmodってなんかない?
なんかifのストーリーとかあればうれしいけど
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大きな仕様変更前のが多いから動かんとかバランスおかしくなってるのも多いのがの
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個人的にはIFシナのポツパク逆襲の奴かな。
ポツダムパクハイトを思う存分プレイできるほか、爆撃タイプのアルマザス〜を習得した緑とか
ポツパク兵科化したポツダム人材など一部極道と化した人材やら
開幕包囲網+大連合という鬼畜難易度も楽しめる。
ただしさっきのとおり仕様変更前の奴なので正しく動かないと思う。
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wikiに専用のページあるからそこを見るといい
個人的にお勧めなコーンウォリスのmod今は落とせなくなってた、悲しいなぁ
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ランシナエデンさん五か国連合軍による容赦ない殲滅戦が行われて惨すぎる
化け物に生きる価値はないってか!
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ランシナエデンは包囲網無しだと戦争に次ぐ戦争でLvがモリモリ上がった列強に押しつぶされ
包囲網有りだとプレイヤー以外と戦争せずLvが上がってない烏合の集を蹴散らすプレイヤーの味方という
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しかしそれもターン経過でレベル底上げが始まると、やはり最終的にすり潰されるというオチに
エデン・ポツパクの位置はプレイヤーの近くだと苦しいが、ほどほどにはさみうつ形になるとありがたい。
つまりエデンポツパクも包囲網に加わるようになれば……
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殺戮を行う怪物とイカれた機械兵団と同盟を結んででもプレイヤーを殺しにくる国家とか怖すぎでしょ
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プレイヤーはエデンとかポツパクより色んな意味で狂ってるから当然とも言える
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プレイヤーに干渉された者は今までの主義主張ほっぽりだして領土拡張を目指すようになって怖いからやむなし
南下せず北伐するグスタフとか仲を征服する義輝とか
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エデンってなんだよ!! 強すぎるだろ!!って言ってた頃に記憶戻してやり直したい
今では事前に対策を用意して、数ターンで粉砕できる敵になってしまった……
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ランシナで早期にあたるとしんどい
特にDD
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国のトップである大公を1部隊のみで最前線にほったらかすわ1部隊だけで十数倍の戦力を撃墜し前線を押し上げたりするわ、プレイヤー国家は正気ではできないからな
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フ
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メ
リ
メ
リ
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ブ
リ
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