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祖国と銃と
ダウンロード先
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/
次スレは>>980 を踏んだ人
そっか……名前じゃなくメールにsageするんだったな。久々すぎてミスった。
それはともかく、フィンランドのリュティちゃんかわいいよ
>>1 乙です
選曲も結構好きなシナだったりする
>>1 乙ですか!そんな物、9割方は感性の産物ですよ。
BGMも確かにいいよね
立て乙
おれも強行してさっさとたてちまえばよかったな
スレ立ておつおつー
心置きなく銃祖国の話が出来るぜ〜
日本プレイする時はソ連と戦いたくてシナリオ4ばっか遊んじゃう
総力戦&電撃戦楽しい
高難易度だと経済マイナスになったマジノ線に延々と引きこもってるフランスを見ることが度々ある
一人ずつ攻めては撤退繰り返して一つの拠点の収入を-100000とかにすれば強国も余裕で潰せそう
だけど面倒くさくてやった事ないし、だいいち占領した後が地獄になるからやりたくもない
むしろ最小限の戦闘回数で出来る限り無傷で手に入れたい
後半戦のデータ消しちゃったんだけどフランスって裕福じゃない?
20ターン経過、領地3つなのにお金90万くらい持っていた気がする
12ターン目以降で領地3つ以下の効果かなんかなのかな?
イギリスの巨大船とかアメリカの巨大ロボとかまだよくわかんない事が多い
勢力滅亡時の友好度が1以下だとそこの人材が相性最悪で雇えなくなる感じかな?
おかげで日本メンバー雇えなかった
これ人材イベントあったんだな
高難易度モードだと敵対陣営に初期レベル上昇&毎ターン資金ボーナスが入る
エタフランスなんかはドイツと無期限同盟してるけど連合陣営扱いっぽい
ロボとかの超兵器系は自軍の領地30で敵対陣営側に追加じゃないっけ
今のverだと違うかも
どんな曲使ってたっけってbgmフォルダ見たら作曲者ごとにフォルダ分けしてあった
これだと探しやすくて助かる
S3、S4のチューリッヒは中立なのに兵がいないな
>>11
それぞれの勢力(マスターユニット)とユニットの相性は最初から決まっている
友好度は関係ないです
class_召喚ユニット.dat
4130行目
class gun_fr_la_summon : gun_la_la
↓
class gun_fr_la_summon : gun_fr_la
4135行目
class gun_fr2_la_summon : gun_la2_la
↓
class gun_fr2_la_summon : gun_fr2_la
4140行目
class gun_fr2_la_summon : gun_la3_la
↓
class gun_fr3_la_summon : gun_fr3_la
4145行目
class gun_fr2_la_summon : gun_la4_la
↓
class gun_fr4_la_summon : gun_fr4_la
※エリゼ宮殿の一部召喚ユニットが黒塗り状態だったバグの修正
マジノ線固すぎィ!
戦艦や無限召喚や追尾神風経験した後だとマジノは鬼畜拠点の中ではまだ有情に思える
フランス人材弱いし
マジの要塞だからしゃーない
島国要塞ほんとヤバい
トーキョーもロンドンも東南アジアも
今のところトップクラスに強い人材ってテレッリとシラードの科学者コンビの他に誰がいる?
ドイツ無限召喚ヒットラー
硫黄の火イタリア総帥ムッソリーニ
ヒットラーは1人で1戦線受け持てる
LV40越え冷泉も強いよな
1戦線もつかっていわれると微妙だけど
シンガポールがきつかった
北から攻めると多少マシなのかもしれないけど南からだとかなりきつい
人材プレイの印象だけどトルーマンも強いと思う
マンハッタンだけで敵がほぼ消滅する
ルイトポルト、発狂者のセトトンネル勢と機銃ぶっぱしながら高速突撃できるルーデル閣下も中々
まあテッレルが圧倒的だと思うけど
>>26
北からでも開幕即兵器射程内だから楽ではないかも…
敵が最小数で籠ってても厳しいよなあそこ
シコルスキーの必殺もやばい 発動後も触れるだけで溶ける溶ける
雇用関係のバグ報告
雇用できる(自身と同クラスの)ユニットと人種が異なる人材
テッレル
ギー
阮
武侠
雇用できるユニットに人種設定が無いものがある人材
ルワン
マクシミリアン
クリメント
ベリヤ
レナード
雇用できるユニットに名無し空欄ユニットがある人材
スコルツェニー
コンラート
自分と同じクラスを雇用出来ない人材
ロンメル
コンラート
ナサニエル
墨三
フライングタイガース
抜けはあるかも
アメリカ人材で勢力立ち上げてもアメリカの固有スキル使える訳じゃないんだね
よく考えたらあたりまえだけど
lunaオスマントルコでプレイしてるんだけど赤軍の物量でわしのPCが落ちる
ターンごとにどんどん重くなるのはどうにかならないだろうか
勢力プレイは最後まで行けたが人材プレイは13ターンあたりで固まってしまう
硝煙とかのスキル消せば軽くはできるよ
ムッソリーニってloyal = amilcare*100になってるけど
自決しないのってひょっとしてバグなのかな?
調べたらムッソリーニのミドルネームがアミルカレらしいが
ゲーム内ではムッソリーニはmussoliniだから気になった
防衛兵器の軍艦が恐ろしく強いな
近づけば機関銃でボロクソにされ離れると砲弾が飛んでくる
クールタイムとかでもうちょい控えめにして欲しい所
防衛兵器系には火炎放射が良く効くから
ある程度レベルが上がって攻撃に耐えられるようになった
前衛に持たせて焼くと結構簡単に潰せたりする
海上移動や飛行系のユニットならなお良し
Vahren.exeのバージョンが微妙に古そうだけど最新に変えたら処理とか早くなるのかな?
永久同盟あると楽だわ
ルナでもあんま難しくない
結構面白いな
シナリオとしてはデフレ系かな?
ベルリンが落ちなくて笑えてくる
自力で攻略するけどね
>>39
最新版の本家が音楽おかしくなったりするときあるし試した上でなんじゃない?まあ変になってもやり直せるんだから実際にやってみるのが手っ取り早いけど
帝國強いな
しょっちゅうアメリカ滅ぼしてる
どう考えてもインフレの極みだろ
人材は必殺を3つ4つ持ってるのが当然で、爆撃やS魔法もかなりいるし
これをデフレとするとなにがインフレになるのか
ルナでも敵のレベルが一けただったりするからデフレかなーと思ったんだ
まあまだ始めたばっかなんで良く分かってないのかもしれん
ベロウで人材プレイ初めてとりあえずアメリカに仕官したが必殺技が開幕で飛んでくるとか聞くと後衛系人材はきついのかなと思ってしまう
ドイツがどっかと戦闘してる時に落ちちゃったし別のキャラにしようかな・・・
>後衛系人材はキツい
そこでメンゲレですよ!
レベリングは日本の固有スキルが影響してるから日本だけメキメキ上がる
S4ルナ枢軸側プレイだと大抵アメリカに潰されるけどね
連合側プレイだとやたら強いのは確か
日本はレベル上げてゴリ押しというプレイヤー的な動きをしてくるから強い
日本は人材強い、国家スキル強い、固有兵科強い、拠点強いと全部揃っているからな
プレイヤー操作時なら邪魔な科学者や爆撃人材を開幕光竜剣で消し飛ばせるから事故も少ない
あとSc1は防衛施設と同盟の存在が大きい
アメリカだと初っ端から防衛施設が多くて、特にニューヨークが鬼門
(ここは騎馬あたりに航空付けて駐留部隊だけ潰した方が良い)
大西洋も行動順が悪いとイギリスに取られちゃうし
日本の欠点は強いて挙げれば侵攻ペースに資金が追い付かないことくらいか
アフリカまで侵攻しているのに中国人材に配下が居ないとか良くある
まぁ、Sc3まで行くとアメリカ最強なんだけど
テッレルが1部隊でLv8の中立攻めたら一戦で10→26になった。末恐ろしい
日本は確かに強いけどアメリカと戦うと主力が太平洋に行って中国側が無人になる
だから同盟結べる枢軸側だと奇襲からの2マス侵攻→分断→各個撃破ができる
それでも電撃戦2回使ったくらいだから相当強いけども
ちなオスマントルコ
イベント早く増えてほしいな
お前がMODで作ってもええんやで
きれいな核
ああ、人がゴミのようだ
そういえば、イギリスのマップ表示されてない所あるなぁ。まだ作ってないのかと思ってマップメーカーで覗いてみたけど出来てるみたいだし。防衛兵器の設置を考えてるとかなのかな?
ソ連の領地もっと増やして攻めても攻めてもまだ領地があるところ再現してほしい
欧州情勢が複雑怪奇な一方でロシア〜中国が結構領地間が広いよね
作業量やボリュームとの兼ね合いもあるだろうけど
個人的にはタイやインドに人材がいないのが寂しい
ベトナムは今後も出ずじまいかな
ベトナムは阮だなたぶん
中国は上手く領地広げると日本が攻めても攻めても止め差しきれないのが再現されるな
この時期のベトナムは日本の仏印進駐と明号作戦以外に出番あったっけ
あんまり仕様に詳しくないんだけど回復魔法の説明で
回復量:Magic×80%、100%、120%とかで書かれてるのに
それぞれstr = magic * 100、120、150で記述されてるのが気になる
効果量=strじゃないの?
シナリオ4で日本本土占領されてもう終わりかと思ったけど東南アジア方面で粘りまくってて感動した
冷泉閣下Lv40は召喚スキルを買って覚えてからが本番やで
あれだけの召喚数とレベルがありながら予備役招集を忘れてしまっているのでアイテムで覚えさせるとリロード持ちアドルフを凌駕する召喚マシーンと化す
ところで、現状の産廃兵科はシュトーストルップと中砲兵のツートップが鉄板という事でいいのかな?
シュトーストルップは現状Lv20の迫撃砲の対価に塹壕類を投げ捨てた劣化戦闘工兵だし、
中砲兵に至っては魔法兵科以外に10ダメージ余裕で状態異常しか撒けない重砲兵の下位互換だし・・・
とりあえず騎馬砲兵が強いと思ってる
シュトーストルップは普通に使えると思う
戦闘工兵より耐久移動力がかなり高いから機動戦向き、工兵と同じ位置にいると活躍できない
召喚や塹壕に紛れて前進して位置指定必殺が強い、火炎放射もあてやすい
マンシュタイン、デーニッツ、ヘルマン、ルーデルあたりが率いると無双部隊になる
中砲兵が産廃気味というのには同意する
魔法ユニットってあんま要らないような
召喚肉壁くらいかな スキルの飛距離が足りないから参加せず終わることもある
マグス・シーカーの説明見てもこんな感じだから仕方ない
「彼らが扱う魔法は過去では最長、最強の威力を誇っていたが
それも昔の話、今は科学によって淘汰された 」
砲兵ユニットの魔抵抗>魔法ユニットの防御
砲兵ユニットの攻撃力>魔法ユニットの魔力
砲兵ユニットの射程>魔法ユニットの射程
だから仕方ないね
巫女系がバフばら撒くのに使えるくらいかな
魔法ユニットが扱いにくい点まで光の目リスペクトな感じ
とはいえ維持費が格安だから弱小勢力で内政使って召集しても砲兵みたい金食い虫になって経済圧迫することはない
どこの国も借金まみれで笑う
???「軍事費……すなわち無制限の出費!」
このゲームのイタリアは強い!
魔法はエリザベス、ギー、ナサニエル、ムッソリーニ、セトンネル人材以外はあまり射程ないからなぁ。バカンでギリギリだし、魔法は近距離の威力が高い印象だわ。
タイトルBGMでi.490の事思い出した
更新来てるね
更新乙です!
さっそくですが最新版触って10分でとりあえず気付いたバグ報告。
シナリオ4のフィンランドに雇用されているT-34機甲連隊のステータスがおかしい&率いているのが画像なし人材。
同じくシナリオ4でカヴンの雇用に画像無し人材が含まれている。調べてないですけどおそらく上位雇用絡みなのでシナリオ共通のバグかも。
更新と聞いて起きてまいりました
うぴょ〜列伝ついてるうう
何戦か防衛して応答なしになるとむなしくなるな
今更侵攻部隊が一領地奥からも選択できることに気が付いた
うまくやればアメリカでイギリス閉じ込めとかも出来そうだね
ちょっとやって気づいたこと
・日本の国家スキル、奇数ターンで1Lvアップが動いてないっぽい
・簡易戦闘がものすごく軽くなった
・特定の状況で100%フリーズ
日本でプレイ、7ターン目の行動終了後、フランスが領地を取った後にフリーズ
3か所攻めるんだけど、どこかで必ず応答なしになってしまう
領地を取った後のボン!の時にカクつくのが気になるんだけど、大体このタイミングで止まるんだよね
単に煙のエフェクトが重いのか、経済値の計算などで重くなっているのだろうか
直前のセーブデータがあるといいよ
フリーズは本体が原因の事もあるから治るかわからないけど
おれもたまに止まるんだよね
状況はわすれたけど
あれ? もしかして発狂者って全裸の女の子なんじゃ
>>85 だけどアメリカでも同様の不具合で進行不可能になった
セーブデータを小物入れ1に上げたので、作者さん、もしくはスクリプト等詳しい方、
対処法などおわかりでしたらお願いします。
>>89
このタイプの不具合は一旦画面の外クリックしてまたゲーム画面クリックすると動き出すよ
今タイ側で確認した
おっと、フランスの方は動き出さないな
原因違うのかな
>>90
ありがとう、復帰した
でも通常の挙動じゃないと思うから一応セーブデータは上げたままにしておきます
アメリカ側のも時間が掛かるけど動き出した
2分ぐらい止まったあとに画面外クリック画面クリックで復帰
処理の重さが絡んできそうね
ああ、アメリカじゃなくてsave30大日本帝国の方のフランス攻撃後か
訂正
>>84
おかげで分断放浪がめちゃくちゃ楽なバランスになってる
特殊消音拳銃 range = 300 damage_range_adjust = 400
range < damage_range_adjustだと10ダメージしか出ないね、これ
>>91
フランスが攻めないってことなら制御かかってるだけじゃないかな
このシナはとても面白いんだけど俺の環境では重いのがひどく残念
消しても大して変わらなかったから領地占領後に重いのはたぶん煙のせいじゃない
あぁ、やっぱり30の方はだめだね
>>98
攻めないんじゃなくてフリーズしちゃうんだ。「動き出さない」っていうのはそういう意味ね
通常の戦闘は前からそれほど重く感じてなかったけど、今回の更新で簡易戦闘がかなり軽くなってるよ
スキルエフェクトも軽い物に変えているらしい
>>92
イベント_共通.datの中身をほぼカラにして動かしたらサクサク進んだよ
ここに記述されてる処理を最適化出来ればマシになるかもしれないね
今見たけど、BGM作者ごとにわかれてるんだね
わかるやすい
これはいいわ
wikiで見てきたけど召喚1億移動500ってなんなの…怖い
専用wikiできていたのか
あっておかしくないクオリティではあるが他のオリシナと比べて随分早いな
G.I.とモーメンとニザーム・ジェディードにはクラス詳細がないね
gun_minuteとmag_mag_hajjiがG.I.とモーメンの説明文ぽいけど
独伊の側面を突くために連合国に道路化されるスペインかわいそす
ドイツの国家啓蒙、恐慌と混乱に無敵とあるのに恐慌への耐性が付きませんねぇ。
狂奔の効果が説明だと幻覚無敵なのに沈黙無敵になってるかも
傾注!
>>85
の件だけど
イベント_共通.dat内の
//レベル以下上昇
の処理消すとサクサク動くようになるね
さっきのセーブデータ両方8ターン目で固まるのはこのせい
処理が重すぎるみたいね
wikiのデザイン変えた(まだ反映されてない)
黒背景とかまじファックだわ
てかfc2あたりのほうが良かったかな
wikiのURLぷりーず
ttps://www65.atwiki.jp/sokoku/
というかググれば二番目に出てくる
フランスがNSに降伏したらNSのマスターがペタン元帥になってもた
フランスの政治力やべえ
>>112
ありがと!
ぐぐる発想が完全に抜け落ちてたわ
お、フリーズバグ修正版が来てた
早速やってみたけど、日本の1ターン目はレベル上がるけど3、5ターン目は上がらないね
それと、前回から引き続き内政の軍事訓練使ってもレベルが上がらない
あと、アメリカで金貯めて訓練で俺Tueeeしようと思っていたんだけど、訓練ができない事を確認後、
静観にしたら全く戦争してくれなかった。静観はあまり使わないからどうという事は無いんだけど
>>115
本家wikiからリンク張られてるよ
今の所イベントって何がある?
アメリカでプレイすると真珠湾攻撃イベで真珠湾が中立化して真珠湾の部隊が中立部隊化するんだけど
ものすごい勢いでマスター共が行方不明になるなw
各国首脳陣を行方不明にして戦乱の泥沼化を狙う闇結社の影が
日本でプレイしてる途中なのですが東方に共栄圏をなんたらかんたら〜が領地取る毎に出てきますねぇ。
ものすご〜く面倒ですねぇ〜。
秘密警察で金巻き上げて軍縮(建前)で経済発展させる国家ってどうなんだろう
setが記載されてないからな。イタリアでもドイツでも起きうるな。
なんだか騎兵が短機関銃とか散弾銃とか持ってて騎兵っぽくないですねぇ。
騎兵に低い連射数、少し威力高めの小銃として騎兵銃でも追加してくれれば騎兵っぽくなるんですがねぇ。
読まなくて良い物に騎兵を戦車として見てって書かれてる
リュティたそ��
国王陛下は小さくてかわいい
このシナリオの騎兵は脆いからなぁ。銃、砲、魔法に対して全体的に耐性ないから銃持ってた方がまだマシかもしれない。
騎兵突撃が成立する時代でもなし銃武装も致し方ない
それにしても砲兵の機動力がかなり高いですねぇ。
特に騎乗砲兵とか。
砲弾撃てるので柔らかいですがこっちの方が戦車っぽいですねぇ。
・・・書いてて思ったんですが砲兵=戦車、騎兵=随伴歩兵として使えそうですねぇ。
航空付けて高速でかっとぶ馬楽しいよ
ところで複数雇用を持っている人材に上位雇用付けるのって難しいのだろうか?
出来るシナリオもあるから技術的には可能なんだろうけど
機動する砲兵はまさに近現代戦の趣きを感じるよね
アイテムの軽装戦闘装備は移動型変更が機能してないっぽい
キャンプの沈黙耐性が幻覚耐性になってる。幻覚は普通に幻覚耐性付く。
というかバグ報告って現状ここでいいんだよね?
ここへの報告もwikiへの報告もちゃんと修正されてるからどっちでもいいんだと思うよ
勢力プレイ時内政から付与できる優良装備が攻撃・魔力+10%とあるのに中身が攻撃・防御+10%になっていますねぇ。
購入時セリフ的には防御プラスの方がしっくりくる感じ
コミンテルンと赤化強いな
後衛ごと溶かされた
トレメンヒーアさん空軍指揮が部隊スキルじゃなくてリーダースキルになってるね
どうりで本人だけ遅いわけだ
クリスマスに会いましょうとか、場面転換の時によく
でてくるけど、あれなんか元ネタあるの?
歌しかでてこない
第一次世界大戦が元ネタでしょ
「クリスマスまでには戦争が終わるだろう」と最初は楽観されてたのに
何年も続く未曾有の総力戦になったという皮肉
「靖国で会おう」みたいな決まり文句で
特に誰が言ったとかではないと思う
なるほどね〜
ありがと
luna中国でプレイ中なのですが、日本がちょっと領地確保しただけで一切動きませんねぇ。
本土を取ったら猛攻撃してくるのかと思ったら何もしませんし、かなりの戦力で攻め込んでも援軍を一切出しませんねぇ。
wikiが猛烈な勢いで更新されててwikiだけでも楽しいな
ただ光の目・きのたけwikiにリンクを繋いでるのはどうなんだろうか……れどめで言及しているとはいえ別作者の作品だろうに
内政の緊急軍縮が消費資金80000とあるのに実際に消費するのは100000ですねぇ。
光の目につながるのはわからんでもないが
きのたけに言及してたっけ?
まあどうでもいいんだけど
所詮個人が勝手に作ったwiki同士なんだし、リンクあっても問題はないんじゃない?害はないでしょ
sage忘れすまぬ……すまぬ……
カルガリーからサンフランシスコに攻め込むと初期位置に軍艦があって掃射されんのな
この辺なんとかなるといいんだけど
最新バージョンでは確認してないんだけど、確かベオグラードをアテネから攻めた時も似たような感じだった
目の前に機銃があって何もできないまま部隊が半壊
あと、開始時点で敵味方の距離が近すぎるマップもできれば修正して欲しいな
ハワイからロサンゼルス攻めた時とか近すぎて強力な必殺技を持っている奴がいるとエライコトになる
いきなり大砲ぶっ放して停止して的になったり
結局ポーズ状態で戦闘開始っていう要望は受け入れてもらえなかったなぁ…
戦闘マップが広いシナリオだと、共同作戦軍が来てOK押した後に10カウント近く進んじゃう事があるし、開幕停止スキルぶっぱも困ったもんだ
軍艦ってMP0で何もしない時もあるし、MP99999で攻撃する時があって動きがよくわからんね
wikiの要請系スキルとりあえず埋めた
きのたけwikiにリンクしてあるのは構成というかテンプレートをパク…リスペクトしたから
NGTwikiもリンク貼ってたけどゲームバランスの方向性が違うから消した
wikiはきのたけ50%、光の目30%、NGT10%、その他10%くらい
wikiは本家wikiみたいに画像アップロード出来たらいいな
ノルマンディーとクルスクって同じ難易度なのか
チャナッカレって★4も難易度ある?
敵がずっと壁を攻撃するから楽だった気がする
luna中国で制覇クリアしましたねぇ。
最終的に平均人材Lv100、収入300万・・・ちょっとやりすぎましたねぇ。
感想としてはそうですねぇ・・・
内政のLvUPは上限を付けた方がいいかと。
戦争宣伝は金が掛かる割に使えませんし、なぜかリーダーだけクラスチェンジ無しで可哀想ですねぇ。
あと非常事態宣言とか総力戦体制とか、はっきり言ってデメリットの方が大きいですし、
収入増やして特別軍事予算を連打でいいですねぇ。
それとあまり関係無いですが極東方面は領地が少ない分侵攻ペースが速いので難易度が更に低く感じましたねぇ。
非常事態宣言か忘れたけど戦術値を3上げるやつは拡張期に使いまくっとくと後で電撃戦連打とかできて強いよ
>>158
2マスから出撃できるので少数精鋭で蹂躙しまくってたので、電撃戦はあんまり使いませんでしたねぇ。
まぁ終盤に使いましたが・・・やっぱり特別軍事予算連打で使いましたねぇ。
戦術値は大体訓練に使ってましたねぇ。
更新来てるね
パウルにもボイスが着いた
>>159
例えば大日本帝国とか一軍じゃないと倒せない奴らは、
決戦で打ち破る→退路を2マス侵攻で断つ→電撃戦で放浪させる
だと楽に倒せる
OPイベントときたら……EDですね!
がんばれ!
ミケーレがフランス降伏後にエタ・フランスに属してるんだけど。これってもしかしてイタリアがヴィシー占領しているとヴィシーの部隊がそのままエタ・フランスに吸収される感じか?
イベント構文見てもイタリアに関する条件ないけど。
SC1のNSドイツでやってたらイギリスからの親睦で同盟まで持ち掛けられたんだけどこれは想定の条件なの?
luna日本でプレイ中だったのですが、シンガポールを占領したらフリーズして関数にエラーが発生しましたと出てきましたねぇ。
いつになれば快適にプレイできるのでしょうねぇ・・・。まぁ製作が大変って事はよく知っているので応援していますが。
フリーズの場合は直前のセーブデータうpすると修正しやすいかもね
http://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/4/save1.sav
直前のセーブデータうpしましたねぇ。
魔法強くね?特にアースクエイクとボルテックス
別にSP魔法ならあれぐらいでいいと思いますねぇ。
そのいらっとする語尾はなんだ
未設定スキルhg_medic
未設定スキルcharge_sabre
>>164
0812と0810朝夜の本体でシンガポール攻略してみたけどフリーズ再現出来ず
でも関数エラーだからどっかにバグあるだろうね
キャラなりきりでもしてんじゃない?
各国の首都硬くてなかなか落ちないね
未設定スキルc_allb
未設定スキルc_poib
未設定スキルc_parab
未設定スキルc_illb
未設定スキルc_silb
未設定スキルc_confb
未設定スキルc_stoneb
未設定スキルc_fearb
未設定スキルsmg_summon
未設定スキルguncharge2
未設定スキルwater
未設定スキルwater2
未設定スキルether2
未設定スキルa_runedge2
未設定スキルss_crazy
>>169
不快にさせてしまったのなら謝罪させて頂きます。申し訳ありません。
取りあえずlunaのS1をフィンランドでクリアしてみたけどやっぱりこれデフレシナリオじゃない?
本家は特定の聖ユニットがないと超兵器に蹂躙されるし、人材のスキルは光の目のほうがエグい
防衛系ユニットもきのたけの本部のほうがエグいし、BOIだと敵が50レベル越えの一般を量産してくる
特にlunaなのに敵のレベルが低い点がかなりデフレだと思う
文句言ってるわけじゃないよ
このバランスはこれで面白いから
完全に麻痺しておられる
部分部分で上がいる=デフレシナではないぞ
とりあえずデフォシナとステータスとかスキル倍率見比べてみ?
レベルどうこうよりダメージの数字で判断してる
それと戦場のユニット数(特に召喚)
爆撃ドーン、弾幕ガガガ、召喚ドババは俺の中ではインフレ
インフレデフレは人によって基準が違うから難しいよね
触って来たシナリオ経験でも感覚が変わって来るからね
それはそうと航空爆撃時に赤い照準がバババーッと地面を走って行く演出すごい好き
人それぞれとしか言い様がないわな
自分はきのたけはともかくBOIや光の目よりはインフレしていると思うが
メアリー王女に騎士として召喚されて使い捨てにされたい
一般兵の攻撃力が1000超えるんだからインフレはインフレだと思う
デフレゲーと言えばもののふ、ハルスベリヤあたりではなかろうか
ハルベリも初期はともかく今はだいぶ加速が進んだように思う
まあ経過を見てるから余計にそう感じるのかもしれないけど
国旗持ってるキャラデザいいな
VTシナリオでインフレ・デフレの定義は一般的には「火力」だろう
人材のレベルなんて大した問題じゃない
プレイに即して言えば「前衛のライン戦があるかどうか」
前衛同士がぶつかる前に遠距離や必殺で消し飛ぶようなシナリオをデフレとは言わんだろう
本家:基準
インフレ:光の目 きのたけ ハルベリ 銃魔のレザネーション 祖国と銃と など
デフレ:むなしい努力 LostTechnology など
ややインフレ:イヴリス
俺の中での分類はこんな感じ
質問なんだけど政策の説明文に出てくる内政上昇値って=戦術上昇値?
それとも他に何か数値があるの?
内政上昇値=戦術上昇値であってるはず
たぶん表記ゆれ
ハルベリ2は光の目ときのたけに近いバランスだと思う
初期のハルベリはデフレぽかった気がする
だいぶバランス変わったよね
同じものでしょ
確かにちょっと分かりづらいけど
190だけど更新忘れで亀レスすまぬ
ここ祖国と銃スレだから
M61バルカンって誰が覚える?
検索してみたけど誰も覚えないと思う
ドゥーチェのアイコンかっこよす
WIKIの最初のコメントがあれか。
とてもグッとくるものがあるな。
>>194
サンクス
後で追加する人材に覚えさせる予定なのかな?
最初にあのコメントをすることによって
他の人のハードルを下げたわけだ
奇襲戦の効果が技術+20%なのが気になる
他の系統は15→25→35→50なのに技術だけ20
第143歩兵連隊というモブユニットがLv30で不正スキルを習得します。
データを見たのですが存在しないスキルが設定されていました。
ソ連でプレイ中なんだけど誰か狙撃兵の使い方を教えてくれ
塹壕投げられたら役に立たないし、引き打ちしても燃費が劣悪すぎて寄ってくる敵を倒しきれない
狙撃禁止して手動で突撃させたほうがよっぽど強いんだけど、これどう見ても使い方間違ってるよね…
雪国狙撃兵なにげに近接強いよね
前衛銃兵並みにHPあるし機動力高いし敵陣を引裂くのに向いてる
某ヘイヘさんみたいに隠密スキル持ちで
動き回ってれば捕まりづらい、とかだったら面白そう(狙撃兵)
塹壕投げられたら全軍後退すれば敵が塹壕より前に出てきてくれるから倒せるよ
囮使って必殺技空撃ちさせる戦術はどのシナリオでも効果的
著名の殺戮の丘なんか狙撃兵の使い方練習するにはいいんじゃないかな
ロシアの砂は、肉壁召喚装置。肉壁の後ろからパスパス撃つ感じ。普通の砂と違って楽でいいわ。ところで、一番難しい勢力ってsc2オランダ植民地かな?sc4セルビアやsc2フィンランド、sc4スペイン、sc2ギリシャとかも難しかったけど、日本に追いかけられて、国策もデメリットだし。タイへ行かないと雇用ないから。
連投すまんぬ。タイに雇用なかった(白目 何でタイ行ったんだろう、俺。オランダ植民地ってどこ雇用繋がるんだろう。
すまん書き方が悪かった
別に戦闘自体は召喚で押しつぶせるし特に苦戦もしてないんだ
ただ選抜猟兵みたいな狙撃兵ってカテゴリー自体が特に弱い気がして皆がどう使ってるか気になったんだ
とりあえず練習に向いてると言われた殺戮の丘やってみるわサンクス
そういう話ね。俺の場合、ロシア砂はマシンガン積ませて運用してるよ。移動早いし、国策でHP2000上がるしで耐久面でも強いから。
お、本体更新きてる
作者さん発狂寸前
更新お疲れ様です
残りボイスないのは耀之かな
ポーランドって全然人材集まらないな
周りゲルマン民族ばっかりだし
リュティたそ〜
未設定スキルls_ls3
未設定スキルc_hpself
未設定スキルls_fry
inplayer:関数名が間違ってます(落ちた)
※落ちたところの修正
イベント_共通.dat
3004行目
if (inPlayer(p_frn) == 0 && isAlive(p_frn) == 1 && inPower(p_bde, spot_rfr3) == 1 && pari_over == 0) {
↓
if (isPlayer(p_frn) == 0 && isAlive(p_frn) == 1 && inPower(p_bde, spot_rfr3) == 1 && pari_over == 0) {
ヘルマンが青き血持ってるんだけどこれ間違いじゃないかな
メンゲレちゃんの青き血も剥奪されたのでヘルマンも修正しましょう!
ヘルマンって貴族っぽい趣味なんじゃなかったっけ ワンチャンブルーブラッド?
ゲーリングってユンカーの出で間違いはないだろ
彼の本性であるWW1のエースパイロットとしての騎士道趣味や、ニュルンベルク裁判で見せた高潔さは同僚の被告たちがよく言及してるし
オレも貴族っぽい主義に目覚めれば魔抵抗上がるかな
ハハッ ナイスジョーク!
趣味で能力上がるなら乗馬好きのギーも青き血ついていい
レナード「私になくてゲーリングにあるのは明らかにおかしい」
メアリーたそとリュティたそとジューコフたそとヴィットリオたそがかわいい四天王
ジューコフはかわいくてつよい
ぼくはタラートちゃん!
史実の人物をググッて真顔になるところまでテンプレ
メアリー王女は史実でも美人だろ!いい加減にしろ!
双子…メンゲレだけの特殊雇用…ヒエッ
2ランク目ですでに説明文が鬱
3ランク目とかどうなっているのか……トゥイードル育てたくないなあ
仮面ライダーWになるんでしょ
サバイブ
更新来てるー
はええええええええええ
トゥイードルってひょっとして強い?
これでまだボイス付いてない人材いたら地味キャラとして定着しそう
超兵器って書いてあったけど、ラスボス勢力みたいのがあるの?
高難易度で領地を取りまくると敵陣営がロボ(核搭載)やらなんやらを出してくる
サンクスやってみるわ
やっぱりVTのお約束だよなそういうの
未設定スキルls_ls3
未設定スキルc_hpself
未設定スキルsp_art_smoke
イベント_共通.dat
if (inPower(p_jap, spot_soa6) == 1 && inRoame(macarthur) == 1 && macarthur_move == 0) {
↓
if (inPower(p_jap, spot_soa6) == 1 && isRoamer(macarthur) == 1 && macarthur_move == 0) {
がんばれ♡がんばれ♡
メカドゥーチェ出撃!
ヨハンにボイス付いたらしいが見つからん
ヨハンにボイス無しだね
キンダーハイムか
sc1.dat
190行目
elizabeth, mary, leonard, montgomery, tremenheere, dudley, victor, wavell, bell, percy, nathaniel, nathaniel,
↓
elizabeth, mary, leonard, montgomery, tremenheere, dudley, victor, wavell, bell, percy, nathaniel,
sc2.dat
186行目
elizabeth, mary, leonard, montgomery, tremenheere, dudley, victor, wavell, bell, percy, nathaniel, nathaniel,
↓
elizabeth, mary, leonard, montgomery, tremenheere, dudley, victor, wavell, bell, percy, nathaniel,
sc3.dat
206行目
elizabeth, mary, leonard, montgomery, tremenheere, dudley, victor, wavell, bell, percy, nathaniel, nathaniel,
↓
elizabeth, mary, leonard, montgomery, tremenheere, dudley, victor, wavell, bell, percy, nathaniel,
sc4.dat
198行目
elizabeth, mary, leonard, montgomery, tremenheere, victor, wavell, bell, percy, nathaniel, nathaniel,
↓
elizabeth, mary, leonard, montgomery, tremenheere, victor, wavell, bell, percy, nathaniel,
デバック班かな?
お疲れ様です
ヴァーレン伝統のパクハイト勢力は出るのだろうか
ヴィットリオちゃん男だったのか…
クトゥルフネタがあるからパクハイトは来ないんじゃないかなーという予想
誰かルルイエ浮上mod作ってくれ(人任せ)
HAHAHA!オリシナ製作者ならバグ取りは誰しも通った道だ!
どんと行け!どんと!HAHAHA!
こいつマジアメリカ合衆国
チェックしたけどボイスは見落としなければヨハン以外全部設定されてるっぽいね
更新何回目?3回め?
更新きたね
今日3回目だね
嬉しいぜ
HAHAHA!アメリカはいいぞお!召喚数が増える!
召喚数が増えるってことは肉盾兼突撃兵が増えるってことだ!
召喚持ってない奴でも契約書さえ持たせれば共産主義者にも負けない数を揃えられるぞ!
さあ、アメリカへ行こう!核を落とせばクリスマスは目前だ!HAHAHA!
バグ発見 内政でカンスト値に近いお金を持っているのにもかかわらず
数回 特別軍事予算組んだら いきなりお金がマイナスカンスト級の数字に。
いくらかかるのか解るように作ってほしい ずっと20000だぞ
名前は気にしないでくれ他の場所で使ってるだけだwww
トゥイードルが悲しいスキルを覚えた
これってlunaで枢軸選ぶと連合割と強化されるのか。
フランスがドイツ倒してポーランド、フィンランド同盟がソ連を押すという展開に。
1ターン目から攻撃できるようになってるな
鎮静薬が無効スキルになってます。軍医が覚えるやつ
戦場の領地に守備兵がいないので戦闘を省略しますって出てるのに防衛されてる!?
オートで防衛施設と戦闘になってるっぽい!
ポーランドプレイのモスクワに仕掛けた時です。難易度はイージー
skill_ステ上昇・回復系.dat
218行目
skill c_fear : c_fear
↓
skill c_fear : c_all
※鎮静薬のバグの修正
中国の掲示板で話題が出てて笑った
なんか勢力プレイで他国が他国と戦うと突然フリーズして終了してしまうのですが・・・。
何度やっても強制終了します、これって自分のPCが原因ですかね?
hardS4日本でプレイしてるけど、上位雇用が値段同じ
なんだけどこれ仕様?
そして海外で話題になって大丈夫なのかこれw
別に悪いことしてるわけじゃないし顔色をうかがう必要ないでしょう
トルーマン人材プレイ
テッレルとシラードを陪臣に加え、世界は核に包まれた
総統その他戦犯の女体化程度なら商業でやってるんだしへーきへーき
ハード以上でも超兵器を出してくれると嬉しいなー
あるいは選択性にするとか
ルナだとマイナスイベ諸々がキツくて超兵器相手取る余裕が無いんだ
バグかは、分からないけど報告。マップ防衛ユニットが一部棒立ちのまま動いてないような気がする。attack_rangeとかfree_moveが機能してないせい?レジスタンスとか近衛とか一方的にやられて経験値になってる。
すいません、ちょっとした質問なのですが・・・
modって作っていいですかね?テキストの方にそれらしき記述が無かったので・・・
記述が無いならスレとしても断定はできませんな
古いバージョンだと「直すところ多すぎ!誰か残り作って!」的な冗談は書いてたが…
ここで聞いとけば更新時に反応してくれると思う
作りたいのはクラスとスキルを追加するだけのmodです。
8月10日バージョンの更新履歴より
>いやぁ…人物列伝は強敵でしたね。何度心が折れてフォールアウト4を始めた事か。
>もし現じ…まあ何か違うなと思ったらこのゲーム内ではそういう感じで。
>世界大戦がくっ付いてると訳わかんなくなるね、特に設定も練って無かったし。たぶん7年ぐらい戦ってる。
>
>これで大体やる事はやったな!後はゆっくりと作って行こう。
>……誰か作ってくれてもいいよ?
たぶん大丈夫だと思うけど
275の通りで次回更新時何か反応ありそうね
問題なさそうだけどねー
不具合報告
マッカーサーのウルフパックから何も召喚されない。同じく人材プレイのスキル習得でのエアーボーンも召喚されません(現行Verで確認してないので直されてたらすいません。 あと、SC4のシナリオの上位雇用がおかしいのかどうか分かりませんが、そのせいでNPC勢力の場合、上位雇用に膨大な資金を払ってしまってユニット数が伸びてない気がする。サクサク動くから個人的にはコッチでも。
海外だと旭日旗とハーケンクロイツに文句が出る可能性があるけどね。あと人体実験の人とか。俺はどうでもいいが。
某お船のゲームだと中国ではIJNの艦船の名前がNGだったな
架空のお名前をつけないと政府様がお怒りなんだとよ
きのたけの製作者によると意外と海外からのダウンロードは多いらしいぞ
製作者が作りたいようにすべし
中国人が中正式歩槍に反応してたんだがどういうポジションなんだろう
あんまり使ってないからこの武器強いのか弱いのかも分からんが
要望
skillset.datの耐性表を以下のような感じで変えたら、ユニットの耐性の並び順が整って見やすくなりますよ
今のは並び順がバラバラでわかりづらいです
slash = 斬撃*1
knock = 打撃*2
thrust = 刺突*3
poi = 毒*30
para = 麻痺*31
ill = 幻覚*32
sil = 沈黙*33
conf = 混乱*34
fear = 恐慌*35
stone = 石化*36
suck = 吸血*37
magsuck = 魔吸*38
drain = ドレイン*39
death = 即死*40
>>282
それって海外在住の日本人なんじゃ…
キャンプの「巡遊する死神」と「死の天使」がどっちもaddSkill(@Me,you_attack5_female)になってる
最終攻勢で付与される国家の守護者って勢力滅亡した後も残るのが変な気がするぞ
不可逆の脳改造を施されていると考えれば納得!
ロールプレイで補えるな、うん
バグ報告
エスクワイアの上位クラスのパトリオットが上位雇用でパトリオットを雇えない
class_人種別一覧及び上位雇用.dat
50行目
merce = inf_knight_sa, inf_knight2_sa_up, inf_knight2_sa_up
↓
merce = inf_knight_sa, inf_knight2_sa_up, inf_knight3_sa_up
他種族も同様
そういえば本体も更新されたらしいね
リュティたそ〜メアリーたそ〜ヴィクターたそ〜
ヴィクターの場違い感
リュティたその人気に嫉妬
なんでや!ヴィクターちゃん可愛いやろ
ウェーヴェルちゃん派です
割と本気でメンゲレが可愛いと思っている私は少数派ですか?
人材プレイだと誰が強い?
ウェーヴェルなんていたっけ?
単体最強人材ならルーデル閣下じゃないですかね?
ランダムシナリオ実装期待
こないだmod許可が云々話題になってたがランシナはどうなんかね
作者が実装するのでないならランシナもmodと同じだから反応待ちなんじゃないかな
一応wikiでランシナ欲しいって要望には↓反応してたよ
7月30日版本体同梱 読まなくて良いもの より
>嫌じゃ嫌じゃ!わっちは列伝なんぞ書きとうない!
>一体何人いるんじゃ!?正直皆wikiに書いておるじゃろう!
>嫌じゃー!いーやーなーんーじゃー!
>わっちはもっと……特に思いつかないけど、何かもっと幸せになれる事をしたいのじゃ!
>
>ランシナとかどうやるんよ……
2回目のプレイはキャラ栗でやってるけど中々楽しいよ
ラテン女のアイコンかっこいい
部隊数が20/21になってるところって満員扱いで雇ってくれない?
人材プレイ用でしょ
正直謎テンションの作者コメが一番楽しい
それはある
いまんとこイベントある勢力ってどこ?
いつの間にかハードでも超兵器でるよになってた!
作者さん要望応えてくれてありがとー!
イベントは脳内補正でいける
これ他のVTシナリオと比べて重いしそのせいで二ターン目に
処理落ちでフリーズ落ちするんだけど何か対策とかあるんですかね
流石にpcを買い替えろとしか
エラー落ちもなく普通に動作するぞ?
まぁ他のシナリオに比べて重いってのはあると思う
自分もソヴィエトあたりが戦う時に一瞬かたまるの見るし
キャラ栗は習得スキルどうするかで毎度悩む
必殺技取りまくり楽しいが突撃するとよく死ぬ
いや、重いよ
一時簡易戦闘が凄く軽くなったんだけどまたかなり重くなってるね
それと、全部かどうかはわからないけど名無し人材の上位雇用がなくなっているのが地味に痛い
人材プレイは後半でターン終了〜開始の間に固まるときあるけどそれ以外は重さ感じなかったな
1ターンがめっちゃ長い
ポーランドあったことに今更気づいた
なんでや!
毎回ちゃんと開始数ターンで滅亡して存在感だしてるやろ!
たまにオランダにも襲いかかるし!
それに比べてフィンランドはソヴィエト相手にモスクワ取ったりしてるし
リュティたそ可愛いし最高やな
しかし魔女である
欧州兵器にエアリアルドライブとか粛清付けると、ぶっ壊れた素早さと高い技術値で割と活躍してくれる。拾って嬉しいMob人材。
あれどっから沸いたのかわからんくててっきりフランスあたりが最終兵器で出してきたのかと思ったら自然湧きやったんか
そうだよ。なんかhome設定されてないから何処でも湧くらしい。ただ、ソ連とかは相性悪くて雇用できないけど。名前がラスボスぽいよなw最終兵器的な。
欧州兵器ことヴィクトリカちゃんって手になに持ってんの?
<あぼーん>
答え: 長い棒のような物を持ってます。
値段100の短機関銃コスパ良いな
胸甲騎兵やエスクワイアがお手軽高耐久銃兵になるし損失しても全く痛くない
言われてみると確かに安いな
調べれば分かると思うけど本当に安い銃だからねぇ
でもゲーム的な性能のせいでMKMSとシュマイザーが割食ってるっていう
今見て思ったけど、シュマイザーくんSTENの完全下位互換になってない?クールタイムとか減衰とか隠しステータスみたいなのあるのかね
STENがハッキリと集弾性が悪くて(rush_random_degreeが55程違う)
連射間隔が体感出来るかどうか怪しいけど(数値上では1だけ)遅い…っぽい
やったねシュマイザー君、完全下位互換じゃないよ!
取り敢えずバラ撒ければいいならSTEN、武器の性能が気になるならシュマイザーかな?
ぶっちゃけSTENが必要なキャラならSTEN持たせて上位の銃に乗り換えが一番コスパ良いけどな!
オランダで一人だけ雇えない白魔女先輩には何があったのか
今気づいたけどヴィットリオってこの顔でちんちん生えてるのか……(恐怖)
(歓喜)
どのくらいインパクトあるのかなって確認したら想像以上だった
ヴァシレフスキーみたいなもんかと思ったら完全に男の娘やんけ
ヴァシレフスキーはゲーム内では女の子なんだが…
陛下のLv40技使おうと思って戦術値溜めてたけど、聯隊がそもそも30にならんわ戦術値溜まっても電撃戦使いたいタイミングの方が多いわで結局使えずにクリアしてしまった……
顔レベル的にってことですが
不具合報告
殺戮の丘の第34連隊員Bには彼専用のモシン・ナガンが設定されてるけど、ゲーム上では他の隊員と同じモシン・ナガンになってる
delskill = battle_kollaan_sniper_unit に変えたら使ってくれます
すごくどうでもいいですが、日本OPで「補足」が「捕捉」になってたので一応報告
未だにノルマンディーだけクリアできない
ノルマンディーは前衛クラスと後衛クラスが一部隊にまとまってるせいで操作が難しい
重箱の隅をつつくようだけど、日本の超兵器の技の説明「須らく」の使い方がおかしいのでは
更新きたから落とそうと思ったが小物入れがやたら重い
MODはぜひとも作ってほしいらしい
6ターン目にして放浪人材のレベルが25になっているのだが…
上がること自体は履歴に書いていたとはいえここまで早く上がるのは仕様なんだろうか
MOD作ってもいいようなので早速作らせて頂きました。
http://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/5/%E4%BA%9C%E7%B4%B0%E4%BA%9C%E5%B0%8F%E8%BF%BD%E5%8A%A0mod.zip
はやひ
ソ連とか中国とかのCPU戦すごく重いし、あの辺の領土の部隊数上限を12まで減らすとかしてもいいかもと思ったりした(小学生並の感想)
皆重いって言ってるのは大体CPU同士の戦闘、それも大量召喚が行われる所だよね?
だったらお隣のきのたけIFが採用してるCPU用の簡易戦闘機能が良いんじゃないかな
という訳でロリババア(作者)ちゃん、恐縮だがちょっとおっさんに掛け合ってきてくれないか?
あれって黒マップで戦わせてるだけじゃないの?
そうそう、黒くて地形効果の無い小さいマップ
プレイヤーが増援とか送る余地の無いCPU同士の戦闘だけそこで戦わせるってやつ
引き撃ちや大量召喚のグダグダが起きないからプレイヤーの待ち時間が減って良かったよ
インフレシナならではの対処だね
このシナリオは防衛装置とか結構大きいから黒マップじゃダメだろ
>>356
ダメとかそれ以前にCPUはそのMAPだけで戦うんだから防衛装置も城壁も無い
っていうか、知らないのか?
(防衛装置による空爆やらなにやらで防衛側が有利なのに黒マップだと意味ないじゃん)ということかと
簡易戦闘の時だけスキル軽く出来ないかと思ったけど出来なかった
一番重いであろうpair系は元からCPUでは省略されてるしね
きのたけを真似てbtl_unitmaxの値を下げたcontextを同封するのも有りかも
召喚ユニットの数が減るからソビエトや中国は軽くはなるはず
バグ報告
最新版キャラクリプレイ中、放浪人材のレベルアップに巻き込まれると職業と性格で選んだ能力上昇が消えるようです
お!オランダ植民地でルワンさん雇えるようになってるじゃないか。やったね!
SC4の難易度ルナだとやばいな。相手レベル54とかたまに雇用してくるから人材より一般兵士こえぇわw アメリカが強い場合だと日本とか6ターンとかで沈む。これが戦争か。
亜細亜小追加mod更新しました。
http://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/6/%E4%BA%9C%E7%B4%B0%E4%BA%9C%E5%B0%8F%E8%BF%BD%E5%8A%A0mod.zip
軽量化のために犠牲になったレナードさん可哀想
S4連合側だと永久同盟に阻まれて頻繁に侵攻できなくなるな
同盟破棄して味方をぶん殴れということか…
戦後を見据えた自由貿易圏形成の為の行動だから
たーん回したら資金が激減するバグ発見 小物入れに検体投下してるので
エロい人対応お願いします
なんで本体事なんだよ
それが普通に考えてダメなことくらい分かるだろ?
SC1のソ連が3ターン目に光る謎。なんかイベントでも発動してるのか。
それ多分強制領地取得イベントが発動してるんだと思いますよ。
「皇国戦も末期かぁ。顔有り人材全員殲滅してるしこのまま勝利だなぁ」
↓
「まだ追いかけっこしてる……ってなんだこの無名士官!?」
HP回復見た瞬間某帝国陸軍のサイボーグかと思ったわ
>>372
そうなんですね。疑問が解けました。ありがとう!
亜細亜小追加mod更新しました。
http://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/7/%E4%BA%9C%E7%B4%B0%E4%BA%9C%E5%B0%8F%E8%BF%BD%E5%8A%A0mod.zip
軽量化はユニット数上限だけ入れるといい感じだな
CPUソ連・中華絡みのフリーズ落ちは無くなる
その代わり再現性の無い突発落ちは多少増える
誤字報告
sc3.datの35行目「人類よ、全ての集結は近い。」
終結が集結になっている。
万国の労働者よ!
作者のソ連好きが生んだ誤変換か
欧州兵器さんsc4で日本に移住
レベルを上げると素早さが素で500を越える模様
亜細亜小追加mod更新しました。
http://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/8/%E4%BA%9C%E7%B4%B0%E4%BA%9C%E5%B0%8F%E8%BF%BD%E5%8A%A0mod.zip
速攻しすぎると防衛ライン増えて金無くなるし我慢しすぎると大正義勢力出てきちゃうし結構戦略大事だよねこのゲーム
最強のプレイヤーチート同盟共闘がある限りプレイヤーは負けないっ
弱小とか中堅はそんなものではないかな
特に欧州は戦略が命綱なところばっかりやで
中華ルナで遊んでたら西の方でフィンランド無双が始まって笑った
ドイツと手を組みながらズンズン西進してフランス滅ぼしロンドン陥落
フィンランドによって自らの限界を悟らされるイギリス
ルーデル「総と…あ、いえ間違えました。……何か文句が?」←可愛い
フランス領北アフリカのルナは運ゲー。ギリシャが生存してるとか、最初のターンにボースが自領地に放浪してるとか、竜騎兵からのメッセ雇用とか、イタリアより行動順が早いとかレベリングとか色んな要素があって勝てるレベルだった。ムッソリーニの恐怖を味わえる勢力。
強化されたムッソさん怖い
著名だと強いよねw ムッソさん。無限必殺技打てるから。
著名はムッソリーニ救出あたりが先に来ると思ってたわ
スコルツェニー弱体化されたし不遇
亜細亜小追加mod更新しました。
http://ux.getuploader.com/touhu_uploader/download/9/%E4%BA%9C%E7%B4%B0%E4%BA%9C%E5%B0%8F%E8%BF%BD%E5%8A%A0mod.zip
スコルツェニーはまだ必殺技があるから(震え声
終盤シナだとバランスだいぶ変わるな
特に中砲兵とロシア狙撃兵の遠距離攻撃が火力と連射数の増加で後衛どころか銃兵まで蒸発させる凶悪兵科に
空気だった地雷も密度が濃くなりすぎて突っ込むと死ぬ
祖国と銃おもしれー
雇用リンク緩いのと内政のおかげで
俺tueeeもできるし弱小勢力でもそれなりに戦えるし
ランシナ上げてみた、バランスその他は保証できない
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4117/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%8A.zip
wikiのアイテム屋の欄にパーフェクトリピーターが撃てないってコメがあったから購入出来るものとG.Iが撃てるの両方試してみたよ
うん、どっちもマズルフラッシュのエフェクトまでしか出てないみたいだ。弾が出ない…
あなた>イベント_キャンプ.dat
MP回復指揮のselect文内、現在のスキルレベル表示の部分がcamp_ls_hp_levelになってる
camp_ls_mprec_levelかと
パーフェクトリピーターの件修正出来たよ
スキル > skill_銃系.dat の 964行目
next = shotgun2_bullet
↓
next = shotgun_bullet
にすればちゃんと弾まで出るようになったよ。rushも8*6で説明通り48連射になってるはず…
魔法使いがあまりにも弱すぎるから強化してもいいようなステータス、魔法の威力、射程、雇用費どれをとっても使う利点がない
銃の連射力と射程が既存のインフレシナよりも強いから魔法の殲滅能力がまったく生きてこない感じ
そういう時代だと作者が表現したいのであればこれはどんぴしゃりな調整だとは思う
魔法兵のガウンについては魔法学は懐古主義者の愚か者
マグスシーカーに関しては過去は最強だったが今は科学によって沙汰されたと書いてあるので
意図的に不遇されているのはわかりますが、
それでも本当にあまりにも弱すぎてならなんでユニットとして存在しているんだってくらい弱いので少しくらい日の目を見させてもいいのではないかと思いました
魔法系の主な人材
ボリス、レナード、イオアニス、ミケーレ、ルイトポルト、
シラード、テッレル、ナサニエル、ギー、コンラート、東條
よし、けっこう強いな!
(人材が弱かったら)いかんでしょ、ユダヤ系は唯一一般でも使っていい魔法兵科
回復役も妙に頑丈な看護兵に役割奪われているしな
バフ撒くくらいしか…
看護兵は逆にあまりにも強すぎるから弱くした方が良いなんやあのベリアルみたいなステータス武器購入すれば回復ができる戦闘員にもなれるし
ムッソリーニも英国女王もいるから魔法は強職
間違いない
魔法兵の価値は召喚とバフといっても過言はないかも・・・
あとは対ガチムチ装甲歩兵ぐらい?
人材プレイで敵に向かって風車→一騎当千したら某緑並に一騎当千して笑ってしまった
現代において単身突撃がいかに愚かか、言うまでも無いでしょう(震え声)
風車は判定がユニットに付随するからだろうな
ハイドアンドシークとかでも同じようなことができる
魔法兵はウィッカンが結構便利だったぞ
位置指定してツリー設置しまくればMPウハウハ、20からは石化も付くぞ!
一般の魔法兵は弱いけど、ドイツにいるDDツインズは強いよ。25レベル越えると即死付きの長距離魔法覚える。その代わり雇用費がすごく高いのがネックだが。
マグス・シーカーの魔力砲もガウンの木も当たると動きを長時間封じるから足止めとか封殺に使えると思う
ランシナおもろい
chipフォルダ見てて気づいたけどドイツの無名人材連中版権キャラっぽいの多いのな……
朝香人材プレイなら突っ込んで火之夜で一騎当千
この前にキャラクリ魔法特化貴族使ったけど
強さの桁が違った
修正だよ ペータルさんがずっとエスクワイアのままだったから調べたら全部エスクワイアを参照してたよ
クラス>class_各人材 のそれぞれ1175、1180、1185行目
class inf_knight_peter2 : inf_knight_sl
class inf_knight_peter3 : inf_knight_sl
class inf_knight_peter4 : inf_knight_sl
↓
class inf_knight_peter2 : inf_knight2_sl
class inf_knight_peter3 : inf_knight3_sl
class inf_knight_peter4 : inf_knight4_sl
にすればペータルさんもきっと満足するよ!
トルコは枢軸陣営ながら第2次大戦が中立だったせいか立ち位置が不憫だなw
日本とは同盟関係ないし寝返ったヴィシーフランスともアフリカフランスとも非同盟だから戦わざるを得ないという
植民地プレイで連合に侵攻していたら何故か枢軸が超兵器投入しだす理不尽
戦争とは理不尽なものなのだ
また修正だよ ヴィッツィーニさんがずっとG.Iのままだったから調べたら全部G.Iを参照してたよ
クラス>class_各人材 のそれぞれ2639、2644、2649行目
class gun_gi_vizzini2 : gun_gi_la
class gun_gi_vizzini3 : gun_gi_la
class gun_gi_vizzini4 : gun_gi_la
↓
class gun_gi_vizzini2 : gun_gi2_la
class gun_gi_vizzini3 : gun_gi3_la
class gun_gi_vizzini4 : gun_gi4_la
にすればヴィッツィーニさんも強くなれるよ!
???×9のエアボーンは修正しようがないレベルで何も設定されてないから諦めるよ!
取り敢えず更新待ち!
アイゼンハワーでランシナプレイしてたらモブのゲルマン人科学者が相性最悪で雇えなくてあれっと思っていろいろ調べたり弄ったらどうやら相性値4以下の時は切り捨てられて0になるらしい
S1ドイツAI高確率で何処も攻めきれずグダるから草生えますよ
AIドイツが立てこもった結果経済値真っ赤になるベルリン市民かわいそう
AIドイツにボコボコにされてマジノ線に引き込もって赤字経済垂れ流しながら人海戦術による戦力値詐欺で生き残るフランス君はいなくなったんだ
その点フィンランドってすげぇよな!
フィンランドあれ氷魔法の奴が無双してんのかな
プレイヤー並みの少人数防衛やりまくってるし反攻も積極的だし
>>423
なんでや!ポーランドは大体の場合〆るやろ!
弱小ポーランドくんもフィンランドと組めば赤軍相手に粘りまくることが稀に良くある
フィンランドは移動素早さ強化される上に雪原移動で騎兵より速く逃げ回るからCOMの追いかけ方じゃ仕留め切れないんだよな
部隊スキルで更に速くなるマンネルヘイムの挙動は最早変態の域
フィンランドは弱国と思わせて国策がめっちゃ強いよね
雪原移動にされて困るのは騎兵ぐらいだしどの兵科でも能力上昇が腐らない
魔砲兵や砲兵がすごく使いやすくなるわ
国策スキル名が一番かっこいいのがフィンランド
そんなフィンランドも鍛え上がったソ連正規軍が来ると圧殺される無情
この辺りの調整なかなか上手く出来てると思うわ
史実、特に継続戦争的な緒戦優勢終盤ジリ貧の展開が再現されてて結構いい感じだと思う
フィンランドの人外兵達の質vs赤軍の量ってなんか好き
フィンランドにとって最大の要所レニングラードは航空つけてランニングで引き分け狙いをすれば損害0で守れるから楽
ついでに同盟国とぶつけてさらに時間を消費させればまず負けない
なおマンネルヘイムが赤化されると味方のど真ん中で範囲魔法ぶっ放して死ぬ模様
おまけにAIドイツは弱い
ただ、プレイヤー操作だと戦闘工兵の雇用を生かすのが難しいんだよな。リュティちゃんもマンネルヘイムさんもその他二名も雇えないし、
一番近くでゲルマン民族の戦闘工兵を雇える人材がモスクワ陥落が前提のコーネフっていうのがもうね・・・
まあ、モスクワは最速進行でも高レベルスターリンがいなければポーランドを囮にしてその隙に司令部と飛行場を潰せば後は引き撃ちで何とかなるが
不具合か仕様かわからないもの
フィンランドで固有の移動スキル変更をした状態でアイテムで移動タイプを変えると部隊長しか変わらない&次のターンに雪原猟兵に戻る
誤字
ヘルシンキの説明文のNSナチス
少佐が顔無し人材にいるのは分かってたけどシュトロハイムや某怒りの日のハイドリヒまでいて草
こいつが同じ戦場にいるとか狂気の沙汰だな
修正!春風ちゃん修正です!隠密になれない不具合のやつ!
クラス>class_各人材 1379〜1381行目
{
merce = sup_rogue_ka*100, gun_mp_ka, inf_yohe_ka
}
↓
{
change = sup_rogue_chunfeng2 * 10
merce = sup_rogue_ka*100, gun_mp_ka, inf_yohe_ka
}
オランダ植民地領クリアした奴おる?
真珠湾攻撃簡単だな
人材部隊だけでもクリアできたわ
真珠湾攻撃イベントって中立マニラを取ったときだけ起こるのかな?
イギリス植民地軍のマニラだと起こらなかった
>>440
一番難易度が低い時にイギリス植民地軍つぶし終えたところで萎えてやめた
まともな人材がいない・安全な領地がない・金がない・タイ弱い・日本強い・中華民国強い・イギリス植民地軍割と強いでフィンランドより地獄
フィンランドのスカンディナビア半島はドイツがいればレニングラードを守るだけで安泰だけどオランダ植民地軍はそれすらない
中立レベリングから海上移動装備でシンガポールを占領
タイの親睦拒否して制圧
イギリス植民地潰してルワン経由で無名人材確保
ここまでやってようやくスタート地点って感じだったな
ここから密約で日本軍追い払って奪われた地域を再制圧、中国と共闘してマスター分断でなんとかするんだけど
初手砲撃グライダーラッシュ、征四郎の突撃、重砲兵の攻撃、一般の投擲、その他必殺やら狙撃やらどれ食らっても半壊〜全壊するという
その上冷泉や近衛は狂奔使っても全然削れない非情な硬さ、ついでにこっちのマスターはレベル上げると銃撃支援消えるし…
日本の人材さえ吸収できれば後は消化試合。強すぎる
東インド司令官の銃撃消えるのってミスっぽくない?
learnの記述を見る限り、30になると銃撃支援の代わりに空軍指揮を習得するって感じ
上位の要請スキルに変化して行くキャラは居るけれど、LSになるっていうのはこのキャラだけかな
どっちのスキルも空軍関係だから記述ミスかどうか分かりづらいっていう
S2オランダ植民地挑戦!
何この国策ドン引きー!
本国とは一体
キャラクリで女子、ラテン、役人、オカルトにしたらフリーズした
なお、男子ではならない模様
>>446
減少量が固定値20で移動や速度が下がらないだけまだマシ。他国の国策と比べると泣けてくるがな!
顔無し人材が喋るの面白いな
重そうな装備ですね、とか煽りだす魔法人材好き
そもそもシンガポール落とせないんだけど、、
lunaS2オランダ植民地
タイと同盟くんで主力をタイにしないとあの要塞はきつすぎる
砲台一つ壊すだけで一苦労だよね
のんびりしてると砲撃と爆撃の多重砲火に晒されてあっという間に壊滅する
しかも足場も最悪かつ陸地は狭い最強の要塞だ
そっち攻める方が本当にいいのか、、
3ターン目にマニラ取って停戦→侵攻×5で中華民国と組んで主君暗殺の方がまだ現実味がある気がする
シンガポールの有無は結構致命的
収入があるとないとでかなり違う
とれるならというか取れないとジリ貧
日本とイギリス植民地軍のしつこい攻撃を全て損害なしにできるならいらないけど
1ターン目戦争宣伝で突撃猟兵雇用
2ターン目マニラでレベリング、総力戦体制
3ターン目戦費調達して突撃兵三部隊に海上付与(海兵ではない)、狂奔使用
建造ユニットは完全無視で敵は海上に誘い出す。爆撃、銃撃が来たら攻撃禁止指定して全力回避
これでいけるはず
やっていて思ったけど戦争宣伝でレベル10の突撃猟兵来るのもちょっとミスっぽいな
戦争宣伝はチャートによって費用と効果が違う
説明文読んでみて
経済値高いとこ取っても何回も攻め込まれるとフレグが攻めて来た後のバグダットみたいになるから経済都市の前にある町を壁にしてる
更新きてるよー
ヴィットリオにマスターの座を奪われたムッソさん可哀想
>>456
のおかげでオランダ植民地領クリアできそうだけど、ロシアの方が簡単に倒せるくらいには大日本帝国が強かった
東インド司令官パワーアップしたかー。そっかー
勢力固有スキルさらに10下がってない?勢力固有スキルさらに10下がってない?
半分どころか7割死んでるよ!こんなの絶対おかしいよ!
フリシナにエイリアン…世界連邦とABLASが欲しくなって来ましたね…
宇宙CQCは例の生主かな?
豪天号とかリバティ・プライムがいる世界だしABLASがなくてもオカン大丈夫でしょ。ま、多少はね?
キャラクリは初期装備無しお金マシマシでお願いします
…勢力選択画面、何処の勢力もおかしくなっとるね
イギリス・自由フランス連合軍イギリス・自由フランス連合軍の人材って感じに
勝手に人材作って追加して遊んでもいい?
>MODは大歓迎です。ばんばん作って下さいお願いします!
作りまくっても大丈夫よ
これアイテム部隊ごとに一括購入する方法とかあるのかな
エクスワイア一人一人に銃を購入する作業がめんどい・・・
内政弄って特定の銃を国の全ユニットに支給とかならできる
部隊ごとはやり方わからない
バイク部隊作って欲しいなあ
きのたけにもいるから出来そうじゃない?
もっとナチス機械化したいぞ
アイテムをリーダースキルにするmod作った
部隊長に装備させれば部隊全員がスキル使えるようになる(ただし値段8倍)
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4124/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E5%8C%96.zip
コメントみすった
×祖国と銃の装備アイテムをLS化するmod
○祖国と銃との装備アイテムをLS化するmod
凄ェ!…後は個人用との両立が出来たら嬉しいなって
個人でアイテム購入できないのはちょっときついな
両立させたぞ
名前の区別ないけどLS化したのは下に並ぶようにした
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4125/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E5%8C%96%EF%BC%88%E4%B8%A1%E7%AB%8B%EF%BC%89.zip
>>472 のはたぶんセーブデータ引き継ぎできる
>>476 は最初からプレイしないと店に並ばないと思う
ジェバンニも驚く早さ
キッチナーこの容姿で男性…だと…
>>471
これ以上足が速いのと遅いのを混ぜたらバランス壊れる
バイクのコスト次第ではフィンランドがアホみたく強くなる可能性が高い
敵のみ得意地形で足もとても速く火力も申し分なくコストも安い、でもペラペラなんて物がでたらフィンランド超強化不可避
>>476
あなたが神か…
ありがてぇありがてぇ
超兵器のデータってwikiのどこにある?
超兵器はまだwikiにない
オーストリアハンガリーがベロウを先に回収しちゃってやけに伸びた。
それにともなってイタリアが他の放浪ドイツ人材を回収
ドイツの領地が7つしかないのに
イタリアがエジプトタイイギリス植民地スペインフランスをむしゃむしゃして
欧州一の大国になった……
日本の自分としてはこのままではイタリアに領地数負けそうなんだよな。
ロシア領をオーストリアと取ったり取られたりしてる現状。
オーストリアハンガリーくっそ強いんですけど。
高レベルに育ったコーネフとベロウやめてくれませんかね……
オランダ植民地領が最難関でOK?
旧イギリスの主要メンバーを全て日本が吸収したおかげでラスボスと化してしまってつらい
分断狙いをやりたいけどこいつそもそもこちらの全力でも勝てない強さだった
最終的に軍事演習ドーピングで潰した
S3ソ連かなり厳しいけど要請すれば日本が援軍出してくれるんだな
守備兵がいない状態で戦うと戦闘省略になってそこで負けて2回目に攻め込んだときは普通に防衛施設と戦えたんだけどこれって仕様?
戦闘省略されると被害デカくなるな。ちなみに場所はモスクワ
最初に一般兵1人で攻めたあと主力で攻めたらどうなるだろうか
>>489
俺それでやったよ。2回目普通に戦闘になった
キャラクリだと砲兵になれないんだな。
そこだけ不満だわ。
中砲兵楽しいのに
ランシナ更新+アイテムLS化が「あなた」で機能してなかったのを修正
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4127/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%8A%EF%BC%8B%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AELS%E5%8C%96.zip
>>492
ランシナでアイテムがそれぞれ一つしか買えません。
item0~6=on の間の,を取り行を変えたら複数買えるようになりました。
>>493
情報感謝です
修正して上げ直しました
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4128/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%8A%EF%BC%8B%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AELS%E5%8C%96.zip
援軍は確か、相手が2国以上で共闘してたら高確率で出してくれたはず。例え宿敵でも。一国同士だと、超低確率でしか出ない。ところでフィンランドのmob砂2人、ホームガード雇えるけどMPが足りなくてライフル撃てないのは仕様なのかな?ライフル撃てたら育成に便利なんだけど
スペインは竜騎兵に回復アイテム持たせて回復する勢力です!(キリィ
フリーシナリオ楽しい
日本とフィンランドが生き生きしてて笑う
なんか人材の上位雇用できなくなってますね・・・
あとなぜか例えばですが戦闘工兵の人材が戦闘工兵雇用できなかったりしますね。
ランシナmodの戦争宣伝正常に動いてないっぽい?
更新きてるよー
勢力選択画面のバグは昔のバージョンの本体入れると治るね
たぶんヴァーレン本体のバグ
勢力選択画面のバグが出るのは6.85gの本体だね
最新の6.85jなら出なかったよ
シュトゥアムゲヴェーアの一括が
個人で持つ値段である1500よりもやすい1200なのは
個人で入手するのは難しいが、公式のルートで大量に配備するのは安いという意味なのだろうか。
フリーシナリオの「オスマン帝国は置いてきた、ついてこれそうにない」には草
フリーシナリオの説明色々酷くてワロタ
フリーシナリオはっちゃけすぎじゃありませんかね……w
シュトゥアムゲヴェーアと重砲で無双できるな
あとフリシナドイツの初期レベルアップが機能していないっぽい
ヘルシンキとレニングラードの間にVTラインかVKTラインかカレリア地方の名前でマジノ線並のステータス詐欺要塞かロンドン並みの強い要塞がほしい
ソ連の要塞は人民の血の城壁で成り立ってますし・・・
フィンランドで戦うとやんなってくるよな
ソ連だけなら選抜猟兵の引きうちだけでも何とかなる。むしろ数よりスターリンの赤化で一発蒸発の方が怖い
だが、増援で中国呼ばれると戦闘工兵がいないとマジでどうにもならない。国防とカワウ隊のサブマシだけではとても対処しきれない
ソ連と中華のW人海戦術で命の重さがデフレスパイラル
最新verなぜかDlできない・・・downloadNowをクリックしても砂時計から進まない
でもソ連で一番嫌らしいのはガチガチに成長したスターリンが逃げまわりながら即死をばら撒いてくること
この書記長肉壁とか要らないじゃないかな…
本当は死ぬ必要も無い人命を盛大に消費してるとしたら鬼畜度が尚増すなぁ
このスターリンはAIのくせにソロでここまで抵抗するから辛い
他のアホくさいレベルで強いどっかの総統や皇主でソロプレイはプレイヤーが使わないとそこまで強くないのに
足速いマンネルヘイムさんもAIの癖に引き打ちしながら大魔法のコンボしてきて十分強いと思うが
スターリンは狙撃に無敵化するのが厄介
最初に.txtを読むに
パトルの軍事博物館も知ってるはずなのに何も要素がないんだな。
コモラーデとか出してもよさそうな気がするけどね。
あそこらへんのコミュニティ連中、お互いパロディされるの好きみたいだし。
コモラーデ出るとしたらプロトタイプだろうなぁ・・・
そしたら大量に出てきそう。
キツイ言い方だけど身内ネタは他所から見たら非常に寒いわ。やるんならフリシナなりMODやオプションなりにゾーニングしてほしい
ずっと思っていたんだけど、
S4とかで上位雇用がめちゃめちゃ安いのはバグじゃないのか?
なぜか基本クラスと同じ値段で雇えるやつか
おかしいとこがあったらたぶんバグだからどんどん報告してって事だよ
キャリアモードのチャナッカレの戦いの都市名が
ゲリポリだけどたぶんガリポリだよねゲリボルかもブボボ
相変わらずフィンランドの部隊に移動タイプ変更装備をつけても次ターンに解除されるのは直ってないな
これがないとイギリスと喧嘩するときに付け直しが面倒くさい
ついでにノヴォシビルスクに誤字があったのも書いとく
その急速に拡張する都市(に)比べ人口は少なかったが
S1パレルモ、ヴィッツィーニ以外に真っ黒ステータスと画像無しのユニットが3つあるけどこれマフィアかな?
新バージョンではgun_mhからmonster_mhに変わってたのを直してなかったっぽい
spotの600行目とclass_その他雑多の36行目、これらのgun_mhをmonster_mhにすれば今までのパレルモになるよ
小物入れ1に祖国と銃と20160722_192829用非公認修正ファイルrev1をアップロードしました
※修正内容
フィンランド国家専用スキルのせいで移動タイプ付与アイテムの効果が上書きされる問題の修正
少し問題があったのであとでまた上げ直します
上げ直しました
そう言えばヴィットリオちゃんってクレイモア持ってるんだよな・・・。 小柄だけど力持ちなんだなぁ
少し好戦的な性格してる朝香ちゃんなんか機関銃持ってるけど
銀輪部隊…バイ…いや自転車だこれ!
重機関銃兵の人材欲しいね。
前衛部隊にロケット砲を大量に装備させると鉄の雨になるな。敵さん近寄れずに殲滅
赤軍の赤化で自爆するオチ
hard以上で超兵器ありだとするとフィンランドが一番楽な気がしてきた
足が速いから引きうちしやすい
イギリスとアメリカは勝手につぶし合いしてくれるから実際に相手する超兵器はアメリカとソ連だけみたいなのもの
対ソ連は得意地形で有利に戦えるのでドイツ日本中国の共同軍を組めれば簡単
対アメリカは超兵器が日本に出張してくれることがあるからソ連より相手にする回数が少なくて済む
初期の金と人材不足とドイツがいつ同盟拒否をするか安定しないという難点を抱えてるけど
S1フィンランドに関しては西進してオランダベルギーを吸収するよりも
一気に東進してソ連を潰しに行く方が楽だな
序盤の数ターンを見逃すだけで手が付けられなくなるわ
S1でいつもアーノルドとブラッドレーがソ連に所属して暴れているんだが彼らに何が起こったんだ…
>>535
スクリプトの列強を強くするぞー
で設定ミスってるね
>>534
ブリュッセルが森で進行阻むしソ連放置してると人材大量に雇われて兵士がいなくても落とせなくなるからな
共闘したポーランドをおとりにして速攻でモスクワ落とすのが一番良い
これアイテム屋で砲追加しちゃったら機動砲兵は使えるけど他の砲兵はいらないような気がする
自分で縛るしかないか
そこまで出来るくらいお金に余裕ないから大丈夫だよ(錯乱)
モスクワが少し義勇軍と召喚施設と空爆だけですんで楽なのも大きいか
ところでメレンゲ含めたあのナイトメアにはなんの装備がいいんだろ
メレンゲというか軍医には100式機関短銃あたりが最適っぽいけどナイトメアたちには魔導短銃か魔道書渡したほうがいいのかな?
祖国と銃とイベント処理軽量化テスト.zipをアップロードしました
イベント_共通.datの書式を色々弄って処理をまとめたり少々のバグ修正も入ってますが
while文部分を削れなかった為あまり効果が無かったかも……
ontextのbtl_unitmaxの値を小さくした方がよっぽど効果的ですね
せっかく作ったのにお蔵入りするのも何なので小物入れにおいておきます
ランシナ更新、内政に対応した分を小物入れに
フリーモードで機能してない内政があったのでついでに修正パッチ兼
自分が確認した範囲では全部内政動くはず、はず
イェフーディー部下にできる人材はトゥイードルも部下にできるっぽい?
キャリアモードのクリア後にも会話欲しいな
淡白であんま達成感無い
高Lvクルチャトフさんウザすぎぃ!
なんでこんな硬いんだこの人
キューティクルガード
ゲレゲレさんレベルアップで固有召喚覚えるけど召喚レベルも数も控えめだから目立たないな
更新きてるね
砲が機関銃が買えたら、○○が買えたら、○○は要らない?とんでもない
元々持っているということはわざわざ買う必要が無いということだ
それらを買わない分バフ魔導書やステンその他諸々、他には新兵の配備へ回せる
砲の陳列はあくまでもプレイングの多様性が増えたというだけであって
ホームガードのように二束三文で買えるものではないということを皆には念頭に置いて貰いたい
誰が言い出したんだか、金が余るEasyプレイヤーの理屈をまるで総意のように言われては堪ったものではないな!
新しいキャリアモード、まじで人的資源の無駄遣いでワロタ
スイスに人材追加されているな
初手狂奔からチューリッヒを潰す外道プレイが捗る
ダドリーのchip絵のおっぱいが気になって仕方ない
S4ドイツルナモード楽しいぃ
米英ソが東西から狂ったレベルで文字通り圧殺しようとしてくる
ぼやぼやしてると南から自由フランスがオーストリア食い破って来るし包囲網待ったなし
領地が入り組んでるから分断放浪させ易いのが攻略のポイントかな
あとフィンランド人材の吸収
前衛やお馬さんに砲追加がプレイヤーチートで良いならアイテム屋に予備弾薬も欲しくない?
もう何でもありな感じで
クイックリロード購入は魔法使いの嗜み
新戦史モード、前線が波打ち際のように行ったり来たりしてて無駄にバランスが取れてる
新著名は敵本部を破壊してもクリアにならないっぽいな
バグ報告
新人材でマシューズだけ部隊装備がリーダースキル化しません
1162行目で item_leader_skillが記入漏れ
キャリアモード西部戦線
勝利条件が「敵前線本部の制圧」なのに本部破壊でクリアにならない
1656行目isAllDead→isDeadに書き換えでクリア可能に
wikiだと銃で三十年式や三八年式をおすすめしてるけど、自分は九九式使ってるな
九九式派って自分だけか?
せっかくなのでオススメ理由をくやしくお願い
フィランドで狙撃兵人材3人にロケット砲持たせたらソ連の召喚が消し飛んで吹いた
これやっぱり砲兵いらなくなってませんかねぇ(震え声
うちはシュトゥアムゲヴェーア派
なぜなら名前がすごくカッコイイからだ
>>561
三十年式→三八年式→九九式で値段と連射数が増える
たしかに一丁300の三十年式はコスパいいけど3倍打てる九九式そこまで高くないからいい
俺は四式自動小銃とMKbGerat06H突撃銃と一〇〇式機関短銃(技術が高い人向け)もおすすめ
フィンランドS1のマンネルヘイム以外のスナイパー2人とリュティに一〇〇式つけると恐ろしく強い
>>560
お金があるなら誰でも上位の銃を使うだろうね
あの欄は今ならステンが入ると思う
>>562
そこまで言うなら機関銃兵や砲兵全般の大幅値下げを頼んでみる?
育った兵に持たせるか、大量動員してレベリングに励むかの2択をプレイヤーに迫るというのは悪くないと思うけど
砲のアイテム化によって砲兵いらないんじゃね論がにわかに出てるけど
機関銃が一番要らないと思う
>>566
なんでだよ
足さえ速ければものすごい有能だろ
じゅ、重機関銃は普通LSでMP強化しないと持てないから…後初期ステは意外に高い(HP除く)
安くするか、(例の殺意マシマシ程ではないけど)強化するかが妥当だと思う
このゲームでステン機関銃の凄さを実感しました
経済性の高さが戦争力に直結するってこういうことか!
STENは当てにくいのと倍率低いのとで
高難易度だとダメージ入りにくくて使いにくい気がする
まあ最安値銃だからね
プレイ序盤の金にまったく余裕が無い時期でも気軽に持たせられるのは強い
S1ルナ日本5ターンで領土50達成バンザーイ
最短突き詰めるなら後半シナの方が良いのかな
このシナリオは2マス攻められるから中立地帯が少ない後半だと時間かかるよ
重機人材は素早さが高いので、適当な長射程攻撃を付与してくれる人材に突っ込んで後衛にしとけば十分使える
でも素で使うには鈍足短射程なので辛い
せめて当たらない距離で勝手に弾をばら撒いてレベル上げに勤しんでくれるなら、レベリング問題だけは解決できるんだが
マゾくない程度にやり応えのある勢力でオススメある?
シナリオナンバー+勢力名で教えてくれると嬉しい
>>573
でも後半だと無血開城狙えない?
例えばソ連はドイツとフィンランドと二重帝国沿いの町にしか兵をおかないから一つ崩せれば総崩れするぞ
>>575
>>553 で挙がってるS4のNSドイツあたりがいいんじゃないか
東西から連合が攻め込んでくるから撤退戦でレベル上げる感じになった記憶
俺がやったの少し前だからバランス変わってるかもしれんが
>>575
フィンランドかな。リュティさんとマンネルヘイムさんがゆりゆりするよ(嘘
東から来るアカを最速で潰すか(俺は多分無理だけど出来た人はスレにはいた)、西に何とか抜けてオランダとベルギーを吸収し大きくなるか
お金ないから部隊にロケット砲付与なんて出来なかったからレオポルドさんがアカ相手に大活躍してくれたよ
>>575
S1フィンランドはほどほど難易度
気をつけるところは海での戦いは手動でやると相手の爆撃で一方的に半壊するからそもそも手をつけないか選択で操作しないようにするしかないところとドイツとの同盟解消のタイミングくらい
君はモスクワを一気に攻め落としてもいいしオランダベルギー経由でパリを狙ってもいい
パリ狙いならレニングラードでソ連の足止めするのがおすすめ
S2はドイツと永久同盟の代わりにパリ方面に進出できなくてレニングラードはソ連のものになってるくらい
すぐにレニングラードを奪取できればなんてことはない
S4フィンランドは絶対に手をつけないほうがいい
初期レベル初期メンバー+戦争宣伝だけで練度が高い赤軍を相手する羽目になる
おまけに領土はヘルシンキ以外全て永久同盟ドイツに囲まれてるからレベリングや金策すらまともにできない
S1オランダ植民地なんて簡単って思える難易度
S1中華民国で日本と同盟を結ぶ路線のプレイもほどほどに難しくておすすめ
ソ連とアフリカに勢力を伸ばしてラスボス日本との決戦とダレなくて楽しい
>>577-579
たくさんオススメありがとー!
S4ドイツとフィンランド全般が面白そうな感じかな?
攻略ルートも色んな方法があるみたいで楽しめそうだね
S1中華の同盟ルートは考えたことすら無かったぜ、面白そう
アドバイスを元にしつつ色んな攻略を楽しんでみる〜
銀輪部隊がアングロサクソン人な謎
つーかクイックリロード付与とか強いな!?
なんかスキルポイントもらえないな
メレンゲでLv30でまであげても一つもない
S4ドイツ領土35ぐらいまでやってきたけど安い値段でLv38が雇えるから楽だった。仕様?初めてのS4だから分からん
いかにルーデル様を活躍させるかが鍵だな。東に行けば雑魚を一掃するし西に行けば海で大暴れで大活躍過ぎる
フリーだとスキルポイントの表示変わらないね
なんか取るか取り消しすると表示されるけど
ドイツの超兵器の待機のスキル説明
「喜べ、祈りの時間を与えてやる」
これ好き
>>585
それソ連じゃなかった?
どっちも正解超兵器全部に付いてたはず
S4のドイツ雇用バグってない?上位雇用も同じ値段で雇えて下のクラスから一つ上のクラスが雇えるんだけど
雇うほどクラスチェンジ出来るんだけど
あ、それヴァーレン全体の仕様なんですよ
光の目とかも同じことが出来る。プレイヤーが行えるテクニックの一つね
レベル34の奇兵隊即死ゲー楽しすぎる
塹壕貫通するし素の火力だけでも近接クラス以外溶かせるしおまけに安い
圧倒的じゃないか
ベースレベルの数字がクラスチェンジレベルより高い→下位雇用と同じ値段で上位雇用できる、ってやつか
直せるか試してみたけどうまくいかん
移動LSを購入した際のフィンランド国家スキルの移動付与に関する問題について一部条件下で不具合が残っていました
LS購入後、即戦闘に入ると部下に効果が反映されません
戦闘前イベントとしてスキルを付け直す処理を挟んでも部下の移動タイプが変わらなかったので現状解決する方法が無さそうです
LS購入後一旦セーブ・ロードするとスキルが付け直されるのでとりあえずそちらで回避する事は出来ます
>>585
スキル説明じゃないけど、メモ帳のくやしい世界設定はかなり好き
幸せに、ただ幸せになりたかっただけなのです。
19XX年、世界は戦争の熱気に包まれた!
世に蔓延るのは帝国主義!共産主義!国家社会主義!
右は帝国!左は独裁国家!求めるは植民地!煽るは国家宣伝で愛国心!
戦争!やらずにはいられない!
クリスマスにまた会おう!
凄い勢いだけどテンポある説明文、ヴァーレンだと初めてみた気がする
>>591
>>589
教えてくれてありがとう。これ仕様なのか
S2オランダ植民地で中華民国が早死しすぎてワロエナイ
中華人材を大日本帝国に取られるとめっさ辛いのに、、
誤字報告
個人スキル「ワールド・イズ・マネーパワー!」でhelpが「召喚数 +1 上昇」になっています
正しくは+3のはず
S1最序盤に踏み潰されるだけの役割なのに個別グラまで存在してる中国各軍閥がすごくジワる
夜盗ちゃん育ててるけどならず者とかこういうランクアップ無い特殊系はスキル付与無いとほんと撃ち殺されるだけの存在だよな
S2lunaオランダ植民地終わった
シンガポール強襲→デリーまで落とす
オスマン同盟共闘で中華民国を滅ぼす
タイ潰してルワン経由で中華人材確保
毎ターン協定で日本とかソビエト削って人材確保して10くらい領土取るとと50
アイテム屋のベスト系一括にすると配下の表示変わらないからリーダーしか効果出てないぽい?
>>600
「skill_アイテム屋さン.dat」の4350行目、「type = 1」を「type = 2」に直したら効果出た
「func = status」だとtype設定のほうが優先されるっぽいね
>>601
ありがとう
暗殺自分が持ってても役に立たないのに敵に使われると腹立つなほんと
S1中国で日本潰して人材吸収したら枢軸国残っているのに枢軸殲滅エンドはじまった…
枢軸国は打倒された→超大国となったNSドイツが中華民国に反発、の流れが非常にシュール
工作員との契約書と仕事人との契約書が逆になっています
ホームガードのクラスチェンジは
ホームガード 郷土防衛隊 レジスタンス 国民突撃隊
の順なのにレジスタンスとの契約書は
ホームガード 郷土防衛隊 国民突撃隊 レジスタンス
になっています
>>603
マクシミリアン固いしクソうざい
ドイツの超兵器のカノン砲射程長すぎて必ず開幕ぶちこんでくるんだけど
全員航空にでもしない限り避けようがないぞ
カノン砲の飛んでくる位置に塹壕合わせたらいけた自己解決
ああ、直射?ってことは多分光の目のグスタフドーラやきのたけの皇帝砲が元ネタなのね…
元ネタはドイツの列車砲じゃないか
>>610
言葉足らずですまん。ユニット自体はそうなんだけど
カノン砲の性能が曲射じゃないのは…って話ね。まあバランス調整の一環なんだろうけど
元ネタ P1500 モンスター
https://ja.wikipedia.org/wiki/P1500_%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC
このゲームの強キャラが目から青い炎を迸らせているのはいったい何なのか
P1500に乗っかってるのは列車砲なんだよね
ソ連の開幕直後の範囲攻撃も同じく直撃したら壊滅するから仕様だぞ
>>597
あれ中華銃兵の召喚兵の転用やで
そして近接すると死ねる死神兵とモロトフと塹壕をぶちまける射鉄兵の人民兵に比べると大したことない
・・・と思っていると馬家軍兵のシャイニングで必殺魔法を一方的に潰されてイラッとくるあたりまでがデフォ
ならず者とか余裕ww騎兵の経験値にしてくれるわ!
↓
なんだこれは、溶けるぞ!?
Lv1の騎兵じゃ7の差とパイクには勝てなかったよ…
S1ソ連の初期配置の重砲兵部隊だけ国籍不明になってるけどこれって仕様?
なんかの特殊部隊なの?
ならずもの突撃耐性+4とか騎兵じゃ無理だな
>>617
クリミア半島に進行するんじゃない?
>>616
つ三八式小銃
工兵ってレベル30超えると携帯擲弾発射器3回覚えるからありがたい。S1でレベル30作れる頃には大体決着ついてるけど、S4だと安く上位雇用できるから数部隊集めて一斉発射すると戦線に風穴開けれる。
射程も800と長いし
実際大戦での戦闘工兵はイギリスではパイオニア先駆者て呼ばれてるように小銃小隊の前を進み破壊筒を使って地雷原や鉄条網に通路を啓開したり集団装薬を使い通路を広げ戦車が通れるようにしたから前線での死亡率がめっちゃ高かった
祖国と銃との戦闘工兵は強い卑怯
まあ今の施設科には飛び道具もあるけどね
このゲームの戦闘工兵も前衛としては耐久スカスカだから結構消耗する
工兵が塹壕と簡易要塞設置するだけで前線の持ち具合がまったく違うよな
工兵雇えない勢力は砲兵無しと同等くらいにハンディある感じ
オランダかな?
人材も少ないのに敵ど真ん中だからナチと同盟を取れない場合はオランダ植民地よりも難しい気がする
実際の難易度はこんなもんだろ
S3フィンランド>S2オランダ植民地>S1オランダ>=S1オランダ植民地>S1ベルギー>S1セルビア=S1ギリシャ>S2フィンランド>S1フィンランド>=S4フィンランド
フリシナフィンランドは列強だと思った(小並感)
アイテム屋の銃一括全然機能してなくね!?
ひどいな、ちょっとこれは…調べてこよう
あっ違うわこれ、自分で追加したキャラに装備させると機能しないのか!
恥ずかしい!スルーしてっ!
工兵に召喚持たせるのも強いよな
質、量共に本職のペイガニストを上回るしガンガン成長してくれるから召喚もどんどん強くなる
序盤から終盤までお世話になりっぱなしだわ
アングロサクソン系の戦闘工兵手に入れにくいのが地味に厄介
モントゴメリーさんのイギリス兵大量召喚が中々実現できない
徴兵が一番楽そう
リーダースキルが全部活きるクラス探すの好き
技術職と海軍って大半が女性なんだな
デーニッツさん少しかわいそう
首長も大半は女性だぞ
そんなとこ変えなくていいのに
おっさん操作するよりは可愛い女の子操作したい
もうヴァーレン系でむさいおっさんプレイは飽きた
男69人、女62人か
7人余った男の物語
ぶっちゃけた話偉人が女性になるのは
男性の素材が足りないから何だよね。
マスターはS1で男性10女性13かな
気にするほど偏っているとは思わんが
マスターは弱小ほど男性が多く強くなるほど女性が多くなってるんだよなぁ
イギリスもWW2の時はジョージ6世なのにその娘のエリザベスがマスターになってる
イギリスのマスターはエリザベス女王じゃなくてジョージ6世の王妃エリザベス・ボーズ=ライアンな
因みにエリザベス女王の実名はエリザベス・アレクサンドラ・メアリー
おかんも娘もエリザベスだったんか 知らなかった
もう一人エリザベス女王いたよね?
と思って調べたらそっちは安土桃山時代頃の人か
こりゃ混乱するわ
エクスカリバーもってる人だよね。
S1アメリカはホモの国で絶望した
アメリカは基本ホモだし
レインボー連隊って名前からしてマジモンのLGBT関係かと思ったら違うんだね(ホモ特有の勘違い)
>>641
そんなのわかるわけないだろ
なんでイギリスだけ后なんだよ
わかるわけがないわ
なんか詩文みたいになっててちょっと笑った
たぶん「これで私も一緒に〜〜」の台詞を言わせたかったんじゃないかな
王族あんまりたくさん出すのもナンだし
アメリカへの熱い風評被害
簡易要塞のことどう思ってる?
あれかなり使えると自分では思ってるんだけど。耐久もあるし攻撃能力も高い。砲撃と銃撃両方あるし
敵使われるとうげっって思ったりするけど
召喚レベル100の奴が召喚するとさらに厄介
召喚レベル120で要塞召喚するやつー
敵が要塞設置したら後退するなりして戦線をズラすのが定石よね
下手に壊そうとすると機関銃で溶かされまくる
トーチカみたいなのは近づかないが吉
ロンドンやシンガポールや東京は知らなーい
このシナリオの塹壕とトーチカはめっちゃ頼りになるからなあ
金がちょっと余った時にちまちま人材に配給するだけでも全軍の耐久力が跳ね上がる
塹壕は敵とレベル差がありすぎるとわりと頼りないんだけどトーチカが頼れすぎる
更新来てるな
ヤッフゥゥゥウウウウ!ガチャ!!ガチャ!!
ガチャァアア!いっぱいいっぱい回すのぉぉ!!
草
ヴァトゥーチンキャラグラ赤くなってるな
>>658
http://upup.bz/j/my09071FQNYtzph6TyYOs3Q.png
今回の更新で削除されたchip画像の0ちゃんって一体何者だったんですかね……?
顔無し1人に戦術値10か・・・
S3lunaフィンランド、正面突破は赤軍オールスターが強すぎて厳しいと思う
イナゴ
途中で送ってしまったスマン
イナゴは最終手段として、一時同盟からのモスクワ占領とマンネルヘイム時間切れ逃亡を試したい
誰かやってみた人いる?
>>658
回せる程安いなら良かったんだけどねー
時代は戦争ガチャだから。分捕った領地から雇用した方がはやい
工作員との契約書と仕事人との契約書の説明文がいまだ逆
skill_アイテム屋さンのとこ直してください
大金払って戦術値増やせる内政作ればガチャまみれになれるな
S1lunaで赤軍オールスターズにフィンランド、ポーランド、オランダ王国、ドイツが
同盟を結んで一時的に立ち向かう胸熱的な展開に
個人的には騎兵と戦車は区別してほしい。
戦車も雇用できるようにして欲しい。
なんかスイス簡易マップになってない?
戦闘になった途端に塹壕投げつけられて潰されたんだけど
人材プレイだと戦場が狭い平野になるね
簡易マップは結構ややこしいみたいね
これ中立地帯は全部戦場が狭い平野になってるのか?
あー、簡易マップ導入してたのね
バグは…まあお隣さんでも最終更新まで苦労してた所だしなあ
よく見るとパンジャンドラムおっさん顔だな
戦車を入れるとバランス壊れるとテキストにも書いてあったというのに
ガル○ンはいいぞ
冗談はさておき自走砲じゃいかんのか?
ていうかもう戦車はいるんだけどね
そんなに戦車走らせたいなら自分で描けばいいのに
ヴァーレンで戦車ありだとガルパンと銀剣だな
ガルパンは敵味方戦車だからバランスとれてる、銀剣は雇用費と維持費がバカ高い、かつ敵と味方の種類がはっきり区別されていてかつ人材配下専用のクラスだからこそバランスが取れてるという側面がある
普通の世界大戦シナだと厳しそうだよな
まあランシナフリシナなら多少滅茶苦茶でも良いと思うけどな
本シナの方を今から大きく改変するのは不安
Ifシナリオ作ってそっちを戦車の世界にすればいいとおもう
戦車を出すなら高射砲という名の対戦車砲もほしいわな
ついでに航空戦力の充実
機械化MODを作ってくれてもええんやで
既に作者さんが戦車は導入無理でした!って言ってるんだから、そこから先はやりたい奴がやることやで
幸いMODはじゃんじゃん製作してくれても問題ないって宣言してくれてる
つか戦闘機あるのに一方的に爆撃されるのが気に食わんわ
制空権(爆撃無効)みたいな結界あってもいい
戦艦は防衛に使ってるし何とかそれっぽくしようと工夫してるのが随所に見られる
ロンドン攻撃戦でこっちも戦闘機出して迎撃してくれよぉ!てのは確かにあるw
技術的に可能なのかは分からんけど
スクリプト見てて思ったんだがスキルの説明文と実情が違うものがあるように見える。重砲の砲弾が直撃した時のダメージと状態異常、戦車砲が着弾して爆破した時のダメージ
間違ってたら大変申し訳ない
モスクワ防衛隊強すぎて心折れた
lv39の狙撃銃三発でマンネルヘイムが沈む
ドイツでプレイしてる時本土を落として制空権も握っているはずなのに海で開幕爆撃を仕掛けてくるブリテンはちょっと酷いと思う
更新来てるね
人材プレイで領地移動すると硬直するのは
原因わからないけどセーブ・ロードするととりあえず治るよ
え?どこ更新したの?
中立でマップ入れ替えするとこが弄ってあるみたい
他にもあるかもしれないけど
>ふぇぇ、簡易マップのアレ訳わかんないよぅ。
>そんなややこしい訳じゃ無い筈なんだけど、わっちがそこまで変数とかイベントとかを理解できてないから。
って更新履歴に書いてあるからまだ不完全かもね
>>690
まだ洋上空母が残されてるから(震え
戦艦って最初見た時漁船に見えた
1日かけてS3lunaフィンランドクリアした、、
暫定協定と特別軍事予算が強すぎるけど使わずにクリアできる気がしない
暫定協定は永久同盟も切れるのが残念
S3のNSドイツはほんと豆腐だからね、、
自分の方が行動順遅ければ同盟も切れずに済むんじゃなかったっけ?
難易度hard以上のNSドイツって負けてる印象しかない
CPUは複数戦線維持するの苦手だからねえ
ドイツは極まっちゃってるよな
高確率でNSドイツは全ての難易度全てのシナリオで自分がプレイするかイタリアかフィンランドが支援しないとイギリスに潰される
そうして拡大したイギリスはアメリカに吸収される
静観プレイだとソ連以外のヨーロッパを統一したアメリカvs植民地に逃げ出したイギリス残党+シベリア+アジア系になることが多い
>>700
永久同盟が1ターン後解消に変わる気がするけど
戦地任官発動!→NGO(白目
リセット縛りの場合絶対使えん。まあ、S1アメリカとかの時にNGOとかなら雇用つながってあたりになるかもしれないけど
更新で消えたと思った画像ゲッベルスになっててワロタ
どこかで見たことあると思ってたがモロにゲッベルスちゃんだな
ゲッベルス出て来てたっけ? どの人?
前から気になってたんだけど高野、アーノルド、トレメンヒーアの航空部隊、航空指揮が部隊スキルじゃないのは仕様なの?
目立つバグの割には修正されることなく放置されててどっちかわからぬ…
「俺も出撃して指揮をとるぜ!」
「俺は地上で指揮をとるぜ!」
の違い
パイロット経験色のあるキャラは部隊スキル。単純に空軍に功績のある将校の場合はリーダースキル
戦地任官でミニッツメンを引いたと思ったらNGO自然保護団体が所属していた
どういうことなの・・・
人材プレイ専の俺にはほど遠い話だ……
試しにキャリアのマーク4を人材にしてプレイしてみた。
あんま強くなかった。
ガチャの当たりやべえ…
中立人材にも元ネタあるの面白いな
麗しのチェブラーシカの元ネタ漫画もwikiで初めて知ったわ 面白そうだね
>>709
92〜99のミニッツメンが91のミニッツメンじゃなくて90のNGOを参照しちゃってるから全員NGO化してるっぽい!
unit_内政の862〜883行辺りのnaisei_unit90を91にシタマエ!
元ネタといばジャック・チャーチルている?俺的に第二次世界大戦のチートて言ったらあの人なんだけどな
ミニッツメンは保護されてしまったのか
>>714
顔無し部隊だがそれっぽいのいるよ
コマンドスってやつで強弓付与する
白い死神が所属しました。
勝ったな(確信)
って、ヘイヘちゃんLSアイテムが機能しとらんね
キャリアモードのデータ経由で持って来たからかな
unit_内政の269行目、leader_skill = disturbance, s_rock2 を
leader_skill = disturbance, s_rock2, item_leader_skill にするんだ
後戦地任官時の文章が白い魔女だった。別人だこれ(白い魔女は別に居る)
直したい人はイベント_内政の1637、1642を修正してね
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4143/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E6%88%A6%E8%BB%8AMOD.zip
新クラスの中戦車を追加するMODです
正直スレの流れ見て後人のための叩き台として作ってみたので更新はたぶんないかもです
そこに痺れる憧れるぅ!
早速MODいれたらS3フィンランドに戦車が出現して笑った
急速に勝てる気がしてたぞ!
S3セルビアって難しい?
>>722
とても難しい
フィンランドからドイツという明確な盾と優秀な人材と雇用ユニットと移動+40を引いて金をそれなりに増やした感じ
バルカン半島を制圧すれば資金面はかなり良くなる
人材はスペイン吸収までは糞だけど立地はいいフランス植民地やバルカン半島制圧後ドイツやフィンランドとは違ったソ連攻略をする二重帝国のほうが歯ごたえがあって好き
今なら総力戦体制敷いてヤッフゥゥゥウウウウ!ガチャ!!ガチャ!!すれば大体の勢力はクリア出来そう
S3フィンランド対ソ戦のボスラッシュ感やばい
狙撃しても狙撃しても強人材が後から攻めて来る
>>687
航空機スキルの狙いを付ける部分に何らかの属性仕込んで
それに対する範囲無限の打ち消しスキル使って派生しないようにすれば
擬似的な制空権は作れるかな?
ただ負荷がどの程度になるかとか実際にやってみないと分からんね
仕組みだけ聞いてるとCIWSみたいだな
燃える
マスターが可愛いフィンランドでやり始めたけどマンネルヘイムさん強すぎませんかね・・・
なあに、その内モスクワ辺りで地獄を見る羽目になる
難易度Hardだけど十分地獄を見ました(白目)
内政で砲兵召集してたからいいけど歩兵のみでモスクワとか無理無理
>>730
ポーランドを囮にするんだ
>>731
いや、モスクワは取った
ただサイクロトロンカノンがキツすぎてまだ倒しきれて無い
対ソ連はレニングラード以降は後回しでもいい気がするけど
モスクワをとるよりフランスとスペインとるほうが楽
実入りも大きくてうまくいけばオランダとベルギーの吸収ができる
ロンドンはモスクワ以上に無理だから後回し
できれば好戦的なイギリスが頻繁に攻め込むブレストはドイツに譲って盾にした方が金銭的に楽
S2以降だとソ連を乗り越えた先の太平洋でアメリカが待ち構えてるから退屈しないぞ!
アメリカの科学者はソ連以上に凶悪で泣きたくなるぞ!
S3セルビアも暫定協定でクリアできそう
マスターが強い分フィンランドよりかなり楽
セルビアマスターは攻撃キチで味方巻き込み技多数ってことしか把握してないんだが上手い使い方ある?
敵の前に行って敵が動き出したら空に向かってばーん 相手は死ぬ
一人別働隊
隅っこに移動して敵の魔法や回復が固まってるところに突っ込ませる
経験値が下がるのは軍事演習でカバー
傍観者気取りのまま毎回即アメリカに蹂躙されるスペインちゃん可愛い
マスターがおっさんなのが悔やまれるな
ドイツはオランダ・ベルギーを見逃すことがある
アメリカ・イギリスはスペインを必ず道路にする
さすが鬼畜米英と言われるだけの事はあるな。
>>739
渋いおっさん好き
もっと増やせ
若いイケメン許すまじ
慈悲はない
>>65
東南アジアは史実でも最後まで日本の支配下だからな
だから独立戦争やベトコンに残った日本軍が参戦した
戦車MOD楽しいよ〜
戦列に混ざるも良し、砲撃禁止して裏回って機銃掃射するも良し、突撃して轢き殺すも良しで使い勝手が良い
欲を言えば各国戦車規格が共通化してしまってるとこが惜しいけど、まあ実験MODだからな
リーダースキルを調整すれば各国戦車の疑似再現も出来るんだろか
バグ報告
九九式狙撃銃の威力が「attack_dext * 300」になっています(説明はDext×300%)
なんだそのアホ火力は
日本圧勝しちゃうじゃん
もしかして日本がやたら強かったのってこれが一番の理由なのでは
狙撃銃だからね
小銃が10倍くらい威力があるわけではないからそこまで影響はなさそう
技量を上げて火薬で殴るスタイル
国の固有スキル有りで始めたら2ターン目にCPUフランスがCPUドイツを塹壕で殴り殺して滅亡ワロス
メンゲレが単なる脳筋で草
バーストフレイムを敵陣に撃ち込んだら焼け野原になる。
セトトンネルより強くなってるかもしれない。
オスマン帝国の銃の倍率って日本の2倍で射程も30長いし最強じゃね?
オスマン帝国の銃兵って最初に銃撃った後ある程度近づくと必死にホーリー撃ってくる
だけになって悲しい。
グランドアルメって二種類あるのなちょっとややこしい
トゥイードルの説明文が狂気に満ちてる
あれ、ユダヤ人じゃないのか?
トゥイードルの人種名以外にも少しおかしいとこあるな
一部の海マップが草原になってるとこもある
大変だろうけど応援してます
プラハ
SC1:メンゲレ 看護兵 看護兵 工兵
SC2:メンゲレ 看護兵 イェーフーディー イェーフーディー イェーフーディー
SC3:メンゲレ 看護兵 イェーフーディー トゥイードル
SC4:メンゲレ 看護兵 トゥイードル トゥイードル
初めてオスマンやったけどトルコ系の人種を部下に出来る人材が少ないから新しく雇用しなければならなくて良い感じにキツいね
MODの戦車同格でも硬い相手には全くダメージ通らんな
格下や後衛は物凄い勢いで溶かすけど
フィンランド軍に対戦車に有効なカクテルを作らなきゃ
銃強すぎじゃね?
仕様といっても流石にこれは・・・
歩兵が溶けるしノックバックヤバいし
かたいので受けるしかないようだな
あとそれと塹壕上手く使えってことかな?
銃の強さを楽しむゲームとも言える
購入できる分良心的
>>746
これ直しても威力全然出ないなと思ったらstr_ratio = 0 になってた
一括購入が単純に全員に配るんじゃなくてリーダースキルなのも優しいよね
遮蔽手段は豊富にあるからま、多少はね?
真面目に考えるなら召喚か塹壕。数が揃わない?その為のアイテム屋です
契約書は基本1回の召喚につき1体だけど、アンデッド召喚は3体出る。つよい(防御性能から目を逸らしながら)
一番は上級闇精霊召喚。バンシーが更にアンデッド召喚を行う為1回の召喚で4体だ!すごい(アンデッドのレベルから目を逸らしながら)
設置型必殺は当たり前だけど召喚数が必要無いから召喚が終わった後でも使えるぞ!
アイテム屋の技能書は同系統のものでも重複されるから突撃阻止から陣地構築Ⅲまで揃えれば設置し放題!出費を考えなければな!
さあ、これで皆も召喚マスターだ!
普通に買い与えると死んだらなくなるけど、LSならリーダーが生きてりゃいいもんなー
大抵、人材をリーダーにするし
LS化する前は、一般にはSTEN銃配るぐらいしかしなかったわ
このゲーム堅いのはメレンゲみたいな人材しかいないから
とにかく皆に銃を配るんだ
Q.銃が強すぎる
↓
A.こっちも銃を使いましょう
合理的だなぁ!
キャンプで耐性LSも買えるようにして欲しいわ
銃狙撃砲耐性無いと超遠距離か支援専門にしないとすぐとろける
まあ人材プレイだと一人で大抵どうにでもなるんだけど
>>763
むしろ騎兵突撃信仰の強すぎるVTプレイヤーが異常なのだ・・・
騎兵突撃は当てると気持ちいいからね仕方ないね
人材ガチャの当たり凄過ぎてびびった
光やきのたけみたいな感覚で前衛人材敵にぶつけると溶ける溶ける
銃だけで前衛人材溶けるのはかなり斬新だな
一部溶けないのもいるが
一部の溶けない奴も敵が強くなるにつれて適当に突撃させると
>>776
SSRポジションが救国の英雄過ぎる…
で、誰かポの付くアレ手に入れたことある?こっちはヘイヘちゃんが限界なんだけど
騎兵隊としては銃砲の配備に反対である。
突撃系必殺は有能すぎ
停止命令だと……!
……当然の末路か
兵器に大事なのは つまり、死んでも泣かない事です
い、いやだ!死にたくない!
今は、堪え難きを堪えよ……
↑確認するとものすんごく安心するセリフ一覧
砂漠の嵐加速するし時間クッソ長いよね
戦力が整うまでは奴を見たら逃げてる
>>779
ポモルニクちゃんなら一発目で出たぞ
強すぎてバランスが一瞬で壊れた
>>782
運命の北極星と90%成功も
上昇量少しでもいいから能力上昇させるアイテム欲しい・・・欲しくない?
魔道騎兵のMPを補強したり狙撃兵や機関銃兵をガチムチにして前衛に立たせたりしたいのじゃ
S3ルナフランスで初めてみた
2ターン目に英ソに攻め込まれたドイツが領地人数飽和?でアドルフ放浪して滅亡した
開始早々に政治的存在意義を失ったフランスの明日はどっちだ!
なおドイツ名在り人材はほぼ全てワルシャワ近郊で放浪しており回収不能とする
ポーランドが巨大化してそれなりにがんばるかもしれない
猛獣使いの元ネタって皇国かな
どのシナリオでもドイツは早々にヘタれてる気がする
難易度上がるほど同盟国増えるメリットも上がるからそのせいかもしれんし
最終的にドイツ滅ぶバランス設定なのかもしれんが
コンピュータは2正面作戦が苦手だからね
ソ連も中華民国と日本との同盟が切れると崩壊する
一方日本はルナ補正すらものともせず粘り続けて場合によっては普通に拡大するという
ドイツは人材が優秀だけどシュトーストルップの火器がサブマシンガンで射程が短い
それに対して日本の旭号の小銃は減衰開始が500と他の勢力に比べて長距離で高威力を出せる
やっぱり銃の性能が勝敗を決めると思うんや
ドイツが負けるのはそのまま戦術の差な気がする
召喚大国のソ連と塹壕祭りのイタリアに対してドイツは弾除け無しで突撃だし
ベルギーが邪魔してこなければフランスとはいい勝負できそうなんだけどな
ドイツはほとんどの人材が爆撃持ちだしプレイヤー操作なら強いんだけどねえ
CPUだと必殺無駄使いするからドイツの強みが活かせないんよな
CPUドイツも流石にオールスターは禿げる
SC4とかだと連合側のルナでやれば生き残るよ、ドイツ。資金ボーナスとレベル補正で強くなるから。ただそこにプレイヤーが干渉するともう無理だけど。
連合側でドイツと戦わない勢力って植民地くらい?
中華民国を忘れないであげてください
戦間期の独中合作のおかげでもっと友好度は高くてもいいはず
永久同盟でもいいわ
セルビアでやった時はドイツと一戦もせずに領土50まで行った
中国くんのことすっかり忘れてたわ
CPU日中はプレイヤーが連合枢軸どっちで始めるかでほぼ勝敗決まるね
やってみたけど凄まじく重い、軽減パッチ入れても重い
ソヴィエト戦が一番重い
戦闘自体はルナでも弱いのがボロボロ突っ込んでくるだけだから簡単だけど
光の目、きのたけでもサクサク動くPCが何度も止まる、おのれスターリンめ
こっちの中国はどっちに加担しても結構粘ってくれるけどね
日本が毎回、鬼畜米帝にケンカ売りに行くかインド開放に動くから
ただ、米帝が死ぬかタイ潰すと全力でつぶしに来るのだけども
いつも直ぐに南下してインド直行
隠密がいると重くなる気がする
消すと軽くなる物達フォルダを丸ごと消すのが一番軽くなるんでないの?
影響あるの演出面だけで戦闘内容は変わらないと思ってるけど実際どうなんだろ
きのたけでは戦場の視界制限がPCに凄い負荷を掛けてるて言ってたからblindも消してみたら?
i5-4670 R9 390Xだけど駄目だからexe側が悪さしてるだろ
ソ連と中国が喧嘩すると確実に恐ろしい重さになる
他のシナリオだと召喚者消えた時点で召喚獣も消えるしそれも関係あるんじゃない
あと塹壕類が自動照準の対象になってないのも他のと違うし
このシナリオの塹壕は悲鳴を上げない良い塹壕だ
だがこのオリシナは司令部が右向いたり左向いたりする
同志、貴方はなぜ司令部が左右を向くことに関心を抱くのですか?
>>798
あとは、セルビアとかフランスの連合のほうも関わりが少ないかな。
>>804
隠密が重いのは何だろうな。潜入はステルスが入ってるから重たくなるのは分かるけど。隠密もあったけ?あまり覚えてない。
>>809
その代わり他シナと違ってタゲ取ってくれないから単体では囮にならないんだよな・・・
近くに展開して文字通り壁にするしかない
contextからblind消したらやっぱだいぶ違うね
難易度も下がっちゃったけどソ連戦でも突然停止がなくなった
ついでに今の仕様だと開幕爆撃もなくていい感じではある
作者の求める物ではないかもしれないけど
(戦場の霧による突然死がほとんどないから)
更新きてたのか
S2のフランス領北アフリカどうやってクリアすればいいの?
レベリングすら厳しいんだけど・・・
>>816
ガチャ
弱小は総力戦体制からの暫定協定でだいたいなんとかなる
さすがに暫定協定だけだと見も蓋もないか
やってみたけどイギリスエジプト駐留軍が変態すると枢軸ボコボコにし始めるから適当に援軍もらったり送ったりしてれば幸せになれそう
更新来てるゾ
作業量の凄まじさに同情を禁じ得ない
なんだ分裂したフランスが悪いのか
ホームガード初めて使ったけどめっちゃ便利だな
召喚、塹壕、遠距離召喚まで持っている上に足も速い
これが安価で大量生産できるってんだから補助兵科としては文句無しだわ
リロードも持ってるから銃持たせればメイン火力にもなれる!(適当)
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4152/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E6%88%A6%E8%BB%8AMOD_ver0.8.zip
戦車MOD更新しました
実験MODという立場としてバニラ環境を汚さない、干渉しないことを目標に大きく刷新したので前verとの互換性はありません
戦車だ戦車だ〜!
ロンドン更に硬くなったのかよwww ブリテン魂は伊達じゃないぜ
S4でリュティちゃんとヘルマンが全世界放浪してるのはわざとなの?
重砲、機関銃、狙撃銃の発動距離を300以上にしたらだいぶ生存率が上がった
機関銃が良く死ぬ人はrange_minを上げてみると良いかもしれない。敵が近寄って来ても逃げて射つようになる
さらにそうする事によってショットガンやハンドガンの発動距離が短い武器もサイドアーム的な感じで活躍する事が出来るようになる
購入したてのユニットが電撃戦で行動可能にならないけど
購入後セーブロードしたら電撃戦適用されるのって仕様かね?
>>828
継続戦争やラップランド戦争で調べろ
放浪してる以上公職を辞してる扱いなんだからシナリオから削除した方が正しいって意味なんだろうが、ゲーム的に考えりゃ削除するのはつまらんからな
MODの戦車が各国ごとや種別で特色分けされて良い感じになったなー
日本とか初期に戦車おらんようになったけどイベントで追加されるんかな
戦地任官でシモヘイヘとかホバークラフトはまずいと思うんですがそれは
枢軸の化け物トリオがアホ臭いレベルで強すぎる
S3フィンランド面白いね
徳懐使いたいのに人民解放軍がなかった
あなたでプレイしたら部下がならず者やマフィアや夜盗になる場合があるのだけど・・・
あなたのfriendをallraceから変えればこいつらを雇わないで済むっぽい
ドイツが以前と比べてものすごく強くなってるな
S3hardアフリカフランス領なのにアメリカが来るまで耐え切れた
今までならイギリスに滅ぼされてる
祖国と銃の顔グラおっさん化パッチを作りました
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4154/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
おっさん大好き!!
>>839
ところどころクッソきたない絵があるんですがそれは大丈夫なんですかね?
>>840
本編には登場してないから…(震え声)
おっさんが描いてくれたのかと思ったじゃないか(憤怒)
戦闘時の重さは大して気にならないんだけど、他国の動きや戦闘が終わって自国のターンに来るまでの待ち時間が長いのがしんどい
同梱の軽量化の対策はしてるけど、ほかに何か出来る対策ある?
ゲームの世界観は自分に合ってるので続けられたら嬉しいのだが・・
今回の更新でかなり軽くなった気がする
ロンメルに致命傷与えて「よっしゃ!撤退モードになった!」と思ったら必殺エフェクト纏ったまま超スピードでこっち逃げてきて死んだ
>>843
PCを性能が良い物に買い換える
オスプカちゃんかわいいなぁ......
殺伐とした対ソ総力戦の最中でも彼女のセリフを見かけるだけでがやる気がでてくる
フィンランドプレイが楽しくて大体フィンランドで遊んじゃう
基本的に金欠気味だし対するソ連が化け物揃いで歯ごたえバツグン
こっちも育てば怪物の巣窟みたくなるから操作が楽しいぜ
マジモンのおっさんじゃねーかw
すげえ…まるで実写みたいだ
アメリカとやると超高火力の砲撃っぽいもの(多分必殺ではない)でバンバン歩兵が死ぬんだがこれ誰のスキルだ?
自己解決
敵領地が17/14で確認できてなかったけど超兵器がいました(白目)
最新版 sc3にてシャルルが2人に分裂
デフォルトでcharlrs_scupがいるのに対して連合軍滅亡イベントでcharlrsが追加された影響か
合流イベント関連は結構書き替える必要がありそう
雨東の部隊スキルで「魔力+25%」と「魔力+15%」の両方が発動しています
実質43%アップになってるっぽいので報告
おっさんmod入れて性別全部maleに置換すると雰囲気変わるな
シャルルの依存関係がシャルルになってるから実質雇えないキャラ化してない?
もしかしてシャルルは2人いるの?
もしかしてシャルルは細胞分裂する生物なのだろうか
>>857
人間は多細胞生物だからするでしょとマジレス
戦車MOD入れた時に元の騎兵隊が消えずに放浪してるのは仕様でいいのかな
同盟の戦車も居て異世界乱入ものみたいな雰囲気だ
おっさん化MOD対応に草
戦車という発想が無いっていうのは当然騎兵がクソつよくないと説得力が無いわけで
だったら強いヤツ、つまりペガサス騎兵、出そう(提案)
弾幕防護術式も載せれば魔法使い復権のアピールも出来て一石二鳥だな!
(テストプレイ)→あれぇコレどっかで見たことあるなー
地雷で狩らなきゃ(小波
>>861
WW1で騎兵は役に立ちましたか?
山と輸送でしか使えなかったじゃないか
>>861
あとは一発で敵軍が蒸発するチート魔力攻撃を載せれば完成やな!
セイムが熱くなるな
MODで本当のおっさんになってワロタ
ゲームの雰囲気変わり過ぎて笑う
顔絵の力ってすげえな
おっさんどもはともかくエリザベス女王がキツすぎる
ターン回すたびにあの顔見るとなると腹筋がなくなりそう
ブジョンヌイ「ww2で牛を活用しようとした国に言われたくない」
牛と水牛の区別も付かない将校がいるらしい
白馬は馬じゃないからノーカン!(名家並感)
MODで顔グラは変わっても性別は変わらない
おっさんの顔をした女性がたくさん溢れる世界になるのだ
シムーン的世界観やめろ
ブジョ「牛も水牛も山羊も羊も活用しようとしたと言い換えれば満足なんやろか」
ハルスベも一時期おっさんが性別女性だったし問題ないな
作者謹製のmod導入すれば性別も変わるぞ
ロンドン前のバージョンより弱くなったと思うのは気のせい?
マップが広くなったせいか防衛兵器の間隔も広いし前みたいに海にいる時に押し込まれて退却することがなくなった
フィンランド狙撃強いけどソ連の数の暴力の前ではどうすりゃ良いんだと頭抱えてたが
砲を装備させて吹き飛ばしてしまえば良いんだな
常人の倍の速度で砲を撃ち出していく超人ども
初期からいる顔無し狙撃兵人材2人に多連装ロケット砲持たせとけばソ連の召喚の海を消し飛ばしてくれるからな
そして召喚さえ処理できれば余裕だろうと思ってると必殺で壊滅したりするからやっぱりソ連強いわ
共産化攻撃が意外と射程が長くて凶悪
まともに命中すると壊滅待ったなし
日独の多方面作戦っぷりヤバい
フィンランドに限ったことじゃないけど機動部隊で砲兵破壊するのがキモだね
いっそのこと三八持たせて引き撃ち持久戦のみに徹して中華民国や日本がソ連進行するのを待つのも手
ドイツがタフになったからその作戦もやりやすくなった
フィンランドはソ連の召喚処理するだけならマンネルヘイムが前線でブリザード撒くだけで機能不全に陥って死んでく
人材のスキルヤバいから結局切り離して暗殺しないといけないけど
S4でラップランド戦争をやろうとするとドイツ軍に近づきすぎず遠すぎないをやらないといけないからこれはこれでつらい
少しでも近づきすぎるとすぐ蒸発する
おまけに突っ込んでくるメレンゲが厄介
ソ連には突っ込んでくるタイプはいないからドイツは別な意味で難しい
列強でタイムアタックしだすと途端に要らない子になる砲兵ちゃん
フリシナ二重帝国説明文に【始まった時から終わってた国】ってあるけどどういうこと?
普墺戦争以降のオーストリアって世界史でも影薄くて全然おぼえてないや
歴史に詳しい人教えてプリーズ
>>887
作者さんがどこまで考えて書いたのかは分からんからとりあえず分かるだけ書く
まず1848年革命(メッテルニヒが追放されたアレ)のときに、ハンガリー貴族が自治権を求めて反乱を起こした
オスマン帝国支配下で中間支配者としての長い伝統があったことが、ウィーンからの支配に不満を抱く背景になったらしい
このときには鎮圧されたんだが、これ以降ハンガリー側は不満を燻らせることになった
普墺戦争のときにも「オーストリアの戦争だから関係ないよね」みたいな調子だ
しかもプロイセンはオーストリアとの対決姿勢を強め、敵対国イタリアは偶然の産物とはいえ統一されてしまっているという有様
こんな状況でオーストリアはいよいよハンガリー直接統治に限界を感じ、いくつかハンガリーに譲歩を提案
しかしハンガリーはほぼ完全な自治権を要求し、結局これが通る(アウスグライヒ)
これを見ていた現在のチェコにあたる地域は同等の自治権を要求 そのうえ巨大な勢力のハンガリーはウィーンに非協力的
こんな感じでオーストリアはますます力をつけつつある他列強に遅れを取っていくことになった、と
この内憂外患の状況でできたことから「始まったときから終わっていた」と言えなくもない
とはいえオーストリアはまだまだ国際政治の重要なプレイヤーであったことは間違いないし、いささか大げさな言い回しという気もする
たとえばナショナリズムもたけなわの時代のオーストリアで戦争が起こったというと、あちこちで反乱が起こって徴兵どころではないような気もするが、
実際にはチェコでさえ兵は特に問題なく集まったし、ハンガリーもせいぜい消極的反対程度で反乱には至っていない 反乱が起こったのはオーストリアが負け確になってやっと
まあゲームのフレーバーに難癖つけてもしょうがないけど、19世紀のオーストリアはこんな感じだ
>>887
もともと1700年頃から神聖ローマ帝国がぐだぐだ&ハプスブルク家は神聖ローマ皇帝の地位を失ってしまった&神聖ローマ帝国時代からハプスブルク家統治地域はいろんな人種が混じっているため統治が難しかった&オーストリア帝国になったはいいがドイツ人が過半数を占めていなかったために自由主義的な独立運動が盛んだった&帝国崩壊回避のためもともとかなり大きな自治権をもっていたハンガリーにさらに大きな権利を与えてオーストリア=ハンガリー二重帝国としてドイツ系ハンガリー系で押さえ込もうと画策したといろいろ負の面が大きい国
正の面だとドイツ、ロシア、オスマントルコと周りが大国だらけで人種ごちゃ混ぜの立地が悪い土地に緩い連帯感を与えてまとめられていたこと
>>888
早速の詳しい解説ありがとー! 分かり易い
言われてみると普墺戦争の時だってハンガリーのハの字も無かったし何でいきなり二重帝国したのかと思ってたよ
衰えに衰えたとは言えハプスブルク家の舐められまくり具合と譲歩っぷりすごかったんだね
それでも大国としての面目は保っていくから第一次大戦の大きな種火にもなってしまうのかあ
>>889
レス見逃してた こっちもサンクス
神聖ローマ時代から引き継いだ体質が問題だらけでとにかく症状抑え込みの意味合いが強かったってことかあ
二重帝国って名前はカッコイイのにな…
人種ごちゃまぜの緩い連帯感っていうとユーゴスラビアを思い出すね
>>891
ユーゴとは全く違う
ユーゴはパルチザンの指揮者のチトーのカリスマと超有能な政治手腕のおかげで切り盛りできていた国家
内政も外交も超有能
カリスマだけの国家だからチトーが死んだら知っての通り崩壊
神聖ローマ帝国系統は過去の栄光にすがりつくことしかできなかった国家
末期は少なくとも内政は無能
既得権益を守ろうとするやつらが悪いんだけどなぁ
既得権益打破!革命万歳!と叫んだ連中の立てた赤い旗がそこにあるじゃろ?
既得権益を守る→腐敗
既得権益廃止→粛清の嵐
やっぱり人間はクソ
じゃけんAIに政治させましょうね〜
S2ギリシャクリアした人いる?まず最初の時点でイタリアに攻めこまれて詰むんだけどやっぱりガチャでリセマラしないと無理なの?
>>894
共産主義廃止→肥えるのはオリガルヒと大統領だけ
が抜けてるぞ
地味にユーティライネンくっそ強化されたな。
有賀で日本以外で人材プレイしようとすると
s1でちゃんと中立から放浪してもいつのまにか日本所属にされるのは
どこのスクリプトが悪さしてるか、誰かわかる?
プレイ専でそこらへん全くわからんでな
一部の放浪人材はターン経過で勢力所属するようになってるんじゃなかったっけ
ソ連のジューコフとかもそんな風になってた記憶
ただスクリプト覗いたこと無いからどこ直せば良いのかは分からないなあ
バカンも分裂するな
フランスがらみじゃないっぽい?
ついでに新京なのか長春なのかもはっきりさせてくれ
S3だとマップは長春、説明文と右上の概要は新京
おっさんMODでも日本の何人かの人材はスルーされてるの見てあっ・・・(察し)だったわ
やんごとなきお方に不敬だからね秘密警察怖いからね仕方ないね
しかし総統閣下(ムダヅモ無き改革)を見るとムダヅモ人材とかぶち込みたくなってくるな・・・
不敬?なんのことですか?まさかてんn・・・おっと誰か来たようだ
菊タブーなんか関係ねえんだよ!(hoI民)
そもそも皇族を女体化して萌えキャラ化してる時点でそのまま出すよりよっぽど不敬っていう
しかも閑院宮殿下や東久邇宮殿下じゃなくて朝香宮殿下っていうチョイスが意味深
今の時代ならセーフ
これからは知らない
おうちの前に黒塗りの車が来ても責任もてません!
神聖を金儲けに使ってないならまだ救いはあるさ(諦観)
しかし神聖を金儲けに使った連中は光の目でも史実でも滅ぼされる運命にある模様
でも世も末法だからブッタもアラーもイエスも女体化してるゲームもある
信仰のためだから仕方ないネ(ケロちゃんとガンキャノン見ながら)
俺は嫌な思いしてないから
宗教関係者が嫌な思いをしようが俺の知ったことではないわ
だって全員どうでもいい人間だし
顔グラおっさん化MODのFace165とFace100_5は同一人物のような?
ブッダとキリストはともかくアッラーはまずいですよ先輩!
更新来てる
更新きてたよ
戦車MODなんてものが来てたのか。
知らんかった……さっそくやろう。
作ってる人見てたら昔のバージョンも置いておいてほしいと個人的に思ってる
人材プレイ時のスキル割り振りで定番の選択ってある?
>>909
そういわれてもねぇ
型○含めてソシャゲー全般が神学の勉強不足のところ多いから
ある意味最も正しい神学でキリスト最大のタブーやってくれたメガ○ンもあるし
(悪魔集めてハゲ討伐)
ISが日本に宣戦布告でもせな、アラーの女体化も割とどこでもやりかねんと
何よりサタンが女体化してポスター飾ってるのも本来は非常にマズイと思うの
このシナリオのアドルフちゃんのポスターを日本のフランス大使館に張り付けてるのと
同じくらい本当はまずい筈なのにね
このシナリオのヨシフおじさんは男だけどムッソも女性だしね・・・w
誰かhelpプリーズ
キャラクリで、国に仕官した後に、自分の部隊の残り7名が自動的に決まるんだけど
その際の残り7名を好みのクラスに指定したくてclass_you.datを色々といじっているのだけど、どうしてもランダムに決まってしまう。
諜報員を7名メンバーにしたい場合、sup_agentをどこにどう記述したらいいのだろう?
自分のスキルなどは設定できたのだけどメンバーが決まらなくて困ってる・・
>>916
23行目の「merce = 〜」を「merce = sup_agent_sn」にする
これマウスカーソルもっと見やすいほうがいいな
すぐ見失う
>>918
マウスアイコンファイルを消せばOS側のマウスになる
>>917
できたぁぁぁあっあ!
数時間の試行錯誤から開放されてやっと遊べる・・
ありがとう〜
今のバージョンのロンドンが違う意味で怖い...
攻略中に4回落ちて、攻略後にセーブするとデータが壊れた。
http://ux.getuploader.com/vahren/download/4160/%E7%A5%96%E5%9B%BD%E3%81%A8%E9%8A%83%E3%81%A8_%E6%88%A6%E8%BB%8AMOD_ver0.81.zip
戦車MOD更新しました
顔有り人材の戦車クラス化、騎兵モブ人材との共存拒否選択肢が今回の更新の中心要素です
MOD作成おつでーす
最近こっちの戦車アリverに病み付きになっちゃってるわ
モブとの共存拒否とかいろいろ機能追加ありがたい
召喚レベル・数ともに優秀だけど自前召喚持ってない人材には、どの召喚買い与えるのがベターですかね?
再安で壁にはなるホームガードしか買ったことないけど性能はお察しだし
召喚レベルも数も高いなら迷わず部隊編組Ⅳかなあ。高いけど召喚ユニットも相応に強いよ
オランダ植民地みたいな質数無いトコだと衛生下士官とか上級闇精霊とか役割に応じて選ぶんだけどね
コスパが良いのはバンシーだろうね
stealth撤廃前は諜報員とか忍者も有りだったけど今は溶けるだろうな
フィンランド人材プレイ無理すぎワロタ
ソ連はどうにかなるけど、その後のドイツorにっぽんぽんがどうにもならない。
サラトフやスヴェルドロフあたりで少しづつ兵力が分断されて死ぬ。
S2だとアムステルダムとれなくて勢力自体が金欠で死ぬし
フィンランド人材プレイは
自部隊のレベルは上がるけど他部隊があまり育たず負ける。
狙撃ばっかなのがネック。
自分の雇用を元に人材を拡張してもらわないと
>>927
ソ連人材が入ればフィンランドの欠点の召喚の穴埋めになるからドイツはなんとかなるだろ
日本とイギリスとは水辺でやるのは分が悪すぎるから絶対にするなよ
>>925
>>926
さんくす
そのあたりで検討してみますかね
召喚付与なら共産主義者との契約書もなかなか優秀だよね
・上級闇精霊召喚で出てくる精霊や屍人と違って人間系ユニットなのでささやかながら回復限界がある
・部隊編組と違って砲兵が出てこないので純粋に肉壁になる。射鉄兵が出れば塹壕も増える
・お値段1200なので上級精霊召喚にちょっと足したぐらいのリーズナブルな価格
今回の更新内容はどんな感じですか?
更新の内容や履歴ってwikiとかで見れます?
更新内容はフォルダ内テキストにまとめて書いてあるよ
ヴァトヴァーチンの著名やったけどこのゲームの騎兵って完全にSTGと化してるな
>>915
ちなみにアッラー女体化してるのは何てゲームなの?
一応検索したけどよく分からなかった
新しく更新された奴どの勢力でも行動順が一番先頭に固定されて1ターン目から戦闘出来るようになってる
>>935
ドラジェネとモンスト
一応言っておくけど、私光の目の博学連中ほど歴史学は詳しくないので
詳しく知りたい場合は検索で「アッラート」で検索してみるとよろし
調べて初めて知ったけど、イスラム最高神はアッラートじゃなくてアッラーフと呼ばれてるのね
メッカのあの黒い石、アッラートの御神体だって習ったから勘違いしてた
一応注意書きを含めた説明サイト
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83%BC
そもそも宗教は出さぬが吉
リアルに命の危険があるからイスラムには触らぬが吉よ
悪魔の詩事件とかあるしISIL以前からわりとアレな集団
キリカスも悪い
そもそもいまのぐだぐだの原因は大抵十字軍とブリカスの二枚舌三枚舌で説明できる
>>937
サンクス
アカ「ワイが世界に与えた混乱なんて誤差誤差」
ナチ「せやなワイも世界秩序に貢献しかしとらんで」
何だこの流れ・・・
生産性の無い話は酒のつまみに最高ですって言う話さ
宗教って損なのーって話
資本主義なんて崖っぷちの糞だからね。
反面、共産主義は資本主義より一歩前に進んだ社会さ
まあ宗教の危ない奴て結局は貧乏人が金くれ土地くれ権利くれて騒いで暴れてるだけなんだけどな
お隣の国でキリスト教が盛んなのもお察し
中華「キリスト教圈がくるまで平和に波風なくやってたのになー!かーっ!
全部ブリカスのせいだわかーっ!」
S2フィンランド詰んでない?最初のソ連防ごうにもドイツは共闘してくれないし
マンネルヘイムのブリザードを信じろ
ソ連より先手を取ってレベル上げするのは必須だね
防ぎきれないと思ったらストックホルム方面に後退しながらドイツの参戦待ち&ガチャ引くのも手
マンネルヘイムは貫通あり軽機関銃の方が赤軍には強い
初手特別軍事予算からのポモルニクで勝ったも同然
白い死神もフィンランドと相性いいぞ
フィンランド狙撃兵は高い技術を生かせる計算式の軽機関銃つけるととても強い
うん、もう、あれだ。光の目やきのたけの頃から薄々感じてた事だけど
CPU特有の開幕爆撃空挺やらせるのはインフレシナはクソと言われてもしょうがないと思うんだ
(海上で日本と戦いながら)
負けるのがプレイヤーの腕じゃあなくて、ヴァーレンの仕様というのが本当に悔しい…
インフレシナリオってホントはユニット死亡前提なんじゃない?
……個人的には殺せないけどさ。
それが普通のプレイスタイルだよね。死んだら補充すればいい
……でも理想は誰も死なずに気持ち良く勝ちたいです。このゲーム上位クラスの雇用がちょっと高いし
フィンランドでイギリスや日本みたく海兵が主力なところと海で当たると悲惨こちらからは必殺技と狙撃以外すべて当たらずかといって逃げられないという最悪な状態になる
まあ海上で海兵無双なのは仕方ない
そのための移動タイプ分けだし
やはり戦争は総合力だよ兄貴!(予算から目を背けつつ
でも海兵って都合良くて、こっちが艦船タイプならほぼ引き撃ちできる
相手はバラバラになりやすいから各個撃破もしやすい
ドイツプレイ時にキエフとミンスクを落とすとたぶん次ターン「大祖国戦争」イベントが発生するんですけど
そその時点でモスクワも落とすとドイツ領モスクワにスターリンとジューコフが移籍しました
>>955
せっかくスクリプト自由にいじれるんだから要請系のrange2000を1600以下に落とせばいいじゃないか
スターリン移籍わろた 粛正ものですよ!
移動先だけが設定されてたんだな
ベリヤが国家元首になりそう(ビターピース並の感想)
>>955
自軍全員に上陸戦闘装備を持たせるだけでほぼ解決するから光の目やきのたけよりは優しいよ
金さえあればなんとかなるっていうのがこのシナリオの特徴だし金を工面するのもプレイヤーの実力の内だ
このシナリオって難易度hardとlunaの違いってあるのかね?
S3プレイしてたらアメリカがカナダに本土占領されてた
AIは二正面作戦苦手だからなぁ
超兵器は人材じゃないから1回壊せば終わりなのが救い
>>966
あるよ
連合なら枢軸が、枢軸なら連合がさらに強くなる
氷山空母は陸に打ち上げられた所を暗殺するだけで終わったが
リバティ・プライムがデカイ癖に移動は並以上にある上GIの召喚壁に囲まれて手も足も出ない
同盟国や共闘国をおとりにしたり領地数を35にならないように調整して敵が弱った所を電撃戦で攻めたり対策は色々ある
CPU同士の戦いだと割りとあっさり沈んでることも多いよね超兵器
既出かもしれんがスクリプトのシナリオsc1からsc4までpower_order = testが入ってるせいで1ターン目から戦争が出来るようになってる
リバティ・プライムの一番嫌な所は連射してくるビームだと思う。核避けたのに
殺されかけた。
部隊編組の契約書Ⅳを中華人材数人につけると恐ろしく強いな
中国なのに中身が連合軍になる
援蒋ルートの本気
召喚は猛獣使いがチート過ぎる
育てればトーチカのレベルが90くらいになって砂漠の狐なんかも一つだけで余裕で進撃を食い止められる
レベル40皇主サマの召喚の方が強いゾ(konami)
ソ連軍怖い
レベル40まで育ち切ったことが未だに一度も無い
領土40くらいでやめちゃうからやろか
>>976
気になって召喚skill見てみたけど、猛獣使いって霊獣のこと?
白虎や玄武とか?
>>979
Lv45以上は軍事演習がないと無理
>>980
人材ガチャ
そういえばガチャで何回リセマラしてもポモルニク出た事ないんだけど確率は設定してないよね?
単純に景品の数が多いから当たらないのかな
>>983
おおよそ100分の一の確率です
>>980
スレ立てヨロ
このスレにもついに次スレの季節が来たか
ちゃんと次スレが立てられるのか心配だ…
宣言し忘れちゃったけど980居ないみたいなので立てた
テンプレは良さげなのは誰か用意してくれ
祖国と銃と part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1475842493/
おつおつ!
Wikiリンクもはっつけてくれたみたいで大変ありがてえ!
乙
おつ
2スレ目まで伸びたオリシナは久々だな
乙
うめ
>>988 おつ
有賀さんのリーダースキルの三式弾、普通の散弾より飛距離高くて使いやすい。
胸甲騎兵率いて海上に誘い寄せさえすればどんな超兵器も瞬殺
有賀騎兵は海上での決戦なら一部隊でアメリカとカナダの連合軍を殲滅出来るからな
うめ
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