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光の目 part126
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■最新版ダウンロード: ver6.25
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/848/Illuminate.zip
■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ:光の目 part125
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1453958209/
■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
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■現在のMOD一覧は下記URLで確認
光の目 @ wiki http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
本作品の改造は自由です。著作権にさえ気をつけて頂ければ、改造物を公開しても構いません。(作者見解)
■初心者質問用テンプレ
プレイ中の勢力【 】(シナリオ名も含めて)
難易度【 】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【 】
分からないことはどんどん質問しましょう!プレイ内容を詳細に伝えれば伝えるほど、丁寧な返答も返ってきやすいです
次スレは>>980が立ててください
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新スレか……>>1乙はどうなっているだろうか……
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最後の城が落ちてからが本当の>>1乙であります
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>>1乙が罪ならば、それはスレ建てに関わった全ての者の罪です
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く、新たなスレが降臨してしまったか…
最後の頼みは俺の>>1乙か…
みんな、援護を頼む!
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でもあなた>>1乙使えないでしょ。
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ほんと、お前のそういう>>1乙、俺、嫌い。
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寛容なる>>1乙、これこそ最も重要ですな
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>>1乙ですか?それはもうたくさん……
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都市の蠢く>>1乙の音が聞こえる……
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近代戦は歩兵の>>1乙が凄まじいものとなります
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ヴィラール将軍……>>1乙は消耗品ではありません
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栄光への軽侮は偉人を、栄光への愛は>>1を創造する……
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手段は問わず……>>1乙を守る事だけが正義である
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>>1乙と天国は同居している
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フメリさんが無双するという著名はいつ完成するんだろう
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その評価は、「ふざけた>>1乙」の一言だった
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>>17
作者本人も忘れてたアレか
ボニャトもといフメリさんがどうやってナレンシフ破壊するのか気になりますな
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フメリさんの技術を65535くらいにして神聖と火と水と土と闇に無敵化させて
専用の広範囲解呪属性か恐慌散布スキルでも身につければ勝てると思う
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フメリさんでは成功しない連携がフランチェスコで成功している
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フランチェスコ著名作ってるけどキャラが定まりませぬ
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まあフメリヌィーツィクィイは断トツで長いから
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MOBMODとな
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パックルガンがいまいち使いこなせないんだが、これもうオルガン砲だけの兵科と割り切ったほうがええのか
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使いこなせたところで大活躍するわけでもないしな……
パックルにパイク兵ぶち込んで使うくらいで十分でしょう
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パックルガンは相手が愚者相なら役に立つ
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パックルは使えるけどパックルガンは無理
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パックルガンはなあ…とにもかくにも素早さが足りない
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要塞防衛に当てるか魔族にあてればまあ使えるかもしれないくらい
新規雇用はないです
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パックルガンって何が強みなんだっけと思ってうぃき行ったら死んでるんだけど
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高いしレベル上がりにくいしすぐ死ぬイメージ
>パックルガン
ベルンダが使ってくると結構鬱陶しいんだけどね
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パックルガンを陣形考えて配備するとかっこいい。弾幕もあるし
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全員パックルガンでランシナクリアしようとしたけど出来なかった
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兵科単一縛りってだけでもかなり難易度高いよね
赤服か特殊警察以外でクリアできる気がしない
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それでも八旗さんなら 八旗さんならやってくれるはずだ
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苦手な相手を戦略的に避けていいなら八旗でもやれると思う
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人材ありなら歩兵兵科は大体クリアできるんじゃない?
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じゃあげばせー縛りと雷鳴ちゃん縛りでクリアしてもらおっかな
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雷鳴さんは筋天使と佐臣を上手く使えばいけそうな雰囲気はある
げばせーもバルバロッサ含めて人材豊富だしなぁ。火力不足がネックになりそうだが
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コンラートくらいか
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下馬聖騎士の技術が糞過ぎてコンラートさん涙目
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雷鳴さんで赤服にかすり傷一つ負わせられないんですがどうすれば
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下馬さんは遅すぎ、これにつきる
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つまり馬にのれば下馬聖騎士さんも輝ける…!
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なお馬代
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>>42
火力不足感は否めないが長弓集中させて鳥銃狩りできるならそれでいいんじゃないかなあ
バフレベリングできるし
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リデンプショニスツでもええんじゃよ
でも敵がリデンプコンラートだったら今より苦戦するのは免れ得ない
下馬だからこそジネテス暗殺もできるのだから、
ゲームバランス的には下馬の方がええんやね
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八旗さんが可能なら、ランツェも可能なはずだ(適当)
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おう長谷川ナポレオンが無料公開中だぞ読め読め
http://www.ebookjapan.jp/ebj/title/134304.html
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コンラート神「著名で本気出す」
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懐かしいなと思ったけど登録がいるのか
著名に確かパロあったよな
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書評の通り、よくある歴史漫画のフレーズ「民のために」「平和のために」じゃなくて
全員が欲望と執念のために行動しており、他人や綺麗事など歯牙にもかけない
あれ、こんな奴らどこかにいたよな?
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逆にこんな奴らじゃない奴っているのか
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ア、アルビオン王国
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>>50
読んだけど合わなかった
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最初は読みきりのギャグ漫画予定だったからイマイチかも
ロベスピエールが出るあたりから面白くなってくるよ
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凡人枠や癒し枠も陛下がちょちょっと加筆すればあっという間に変人になるよ
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ベルンダ首脳陣は民のことを想っての行動なのでセーフ(目の前の民とはいってない)
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フランソワってナポレオン要素も兼ねてる割には変人度やキチガイ度が低いよなぁ
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フランソワの役者設定を見るとポール・アップルシードを思い出す
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ネイがオールドソン元帥並ならラベルアリアンスにも勝てた可能性が微レ存…?
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フランソワって元々は平民なの?
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S2ウィトゥルスOPのローヴェレの回想中に外戚・アルトワ伯って肩書きで出てるね
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外戚としてドーフィネを牛耳ってたけど、王の無能さに失望したか、あるいは排除されかけて反撃したかで王位簒奪という流れか
フランソワ元ネタ候補
ナポレオン(セリフや家臣団の構成から)
フランソワ1世(名前、イタリア侵攻の史実から)
シャルル10世(アルトワ伯) ←New?
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でもやっぱりナポレオン要素が大半だな
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革命軍砲兵士官にもナポ要素
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フランソワも騎乗すればいいのに
ロバに
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ダヴィットの絵のあれか
騎乗召喚術師って新ユニットを作ろう
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キズィルバーシュは炎魔法だからまだ有情だけど、
あのくらいのステでランダム属性だったら水属性選別すればえらいことになりそうだ
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銃魔やって思ったんだが、今の光の目の銃兵と同じくらいユニット密集してるけど
渋滞しないのはなぜだ
ああいう風に仕様変えられるならやってもらいたいが、どうなんだろうか
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銃魔はまだちょろっとしかやってないけど全ユニットの密集度(?)が統一されてるからでしょう
光の目だと銃兵・歩兵の間で密集度設定が違うけど、この密集度が違うと何故か渋滞が起きる
きのたけのキャンディパイク・フライコーアがわかりやすい密集度
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密集度統一すると渋滞しないのか
知らなかった
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銃兵とか小さい?サイズのキャラで人材プレイすると開幕で
よく味方の召喚ユニットに閉じ込められる悲劇が発生する
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↑アイドラーやイモータル(旧)みたいなもんかね
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著名作ってみました。
シナリオとイベントに力を入れたのでゲームとして成り立ってないかもしれませんが、アドバイスを頂けませんか。
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フォルダ毎MODぶち込んだけどエラーで動かん
必要なファイルってどれなん?
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最初に上げたものは関係ないフォルダが混じってました・・・・・・すみません
上げ直した方だとうまくいくかと
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著名おもしろかったよ
操作に自信の無い俺でも割と楽にクリアできたからゲームバランスはいいと思う
MOD作りも大変でしょお疲れさま楽しませてもらったよ
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MOD作り疲れたでしょ、体力勝負やしなぁ……よかったらちょっと、お茶でも飲んでください
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何か入ってそう
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ずっと帽子被ってるキャラは何かありそうだな
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MOD面白かったわ
文章もそれっぽかったし
お疲れ
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パックルガンって何が強みなんだっけと思ってうぃき行ったら死んでるんだけど
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オルガン砲が混乱撒けて強い
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ありがとうございます!楽しんで頂けたようで何よりです。
スクリプトも歴史も、もう少し勉強して改良していきたいと思います(フサリア虐殺著名レベルにクリアが簡単なので、何とか自然に難易度上げたい)
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素晴らしい著名でした
MOD製作者にユリウス2世の祝福を
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でも今度からはMODスレでいいんじゃないかな
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すみません、まずシナリオの良否を聞きたいと書き添えるべきでしたね
次の機会があればmodスレに上げます。
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まさかのSC1西方藩鎮OPが伏線という
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modは戦闘も面白かった
最後に出てくる傭兵軍団のlvを引き上げれば難易度は丁度良くなると思う
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この著名のドーフィネ軍無抵抗主義者で草生える
全滅させても特にシナリオ変わらんのね
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mod分けないと死ぬ病気の人もいないみたいだし
小まめに上げるんじゃなくてとりあえず現状どう思うか確認したいだけならこっちでいいよ
modスレはド過疎だし
こっちもスレ分けないと困るほどの流速じゃなくなってるからな
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こっちでいいと思うよMODは
昔のverやってみたがやっぱ操作しやすいなあ
これユニットの幅の調整とか外部からいじれるのかしら
誰かやり方知ってる?
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radius_pressの値変えたら解決するかも
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下馬聖騎士って低すぎる技術以外は割りと強いのね
1つの帝冠フロミスタやってて思った
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歩兵のくせに低い対騎兵能力と鈍足も問題なんだよなあ・・・
とはいえ、雷鳴や幼龍みたく致命的な欠点は無いから器用万能に一歩届かない器用貧乏ぐらいか。え、水上以外は騎乗でいい?
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騎乗性騎士の何が問題って汎用性に特化した能力の所為で人材に就けるうまあじが無い所よ
名無しか雇用範囲が狭い人材にしかつける気がしない性能
でも魔軍と聖軍の混合軍大好きだからつい使っちゃう
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下馬聖騎士だった(池沼)
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>>97
悪地形で神聖魔法打ち込めば倒せるからセーフ
>>98
スピノラさん配下にすると銃兵を一方的に虐殺できるぞ
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下馬聖騎士さんはlv50くらいから本気出すから困る
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騎乗聖騎士も能力はヤバいぐらい低いから多少耐性よくてもすぐ溶けるぞ
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攻撃能力低すぎて10レベル差があるキュイラシェに
たぶん打ち負けるという
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メイス(笑)
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↑↑騎乗の話?
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下馬の話。
騎乗はシャイニングで頑張る感じだよね?
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騎乗さんは動けるディスペル使いってだけでわりと価値がある
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騎乗のボス候補
オルデン、当代、ゴットハルト、コシチューシコ…
でもそれぞれ別の兵科のほうが良かったりする
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騎乗聖騎士は一般で充分だからね、そもそも器用万能をあえて尖らす必要も無いだろうし
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ゴットハルトさんは何付けるのがベストなんだ
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リデンプなら装填ホーリーフレアができるぞ!同じ事をできるのは(多分)ループなんとかさんだけだ!
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ゴットハルトはウゴさんの理想の上司(ほぼミニシナ用)
オータンやネコミミだと前線に出せないけど
彼女なら一緒に肩を並べて前に出せるから管理が楽
周りの下馬聖はヒールと装填以外禁止にしてゴツイ看護婦させればいい
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>>110 >>111 対騎銃使うのでもリデンプだね。ステータスがだいぶ違う。
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下馬聖騎士に不足している対騎兵能力を持たせて更に万能化させるって考え方もあるんですぜ兄さん
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下馬聖騎士は悪地形でシャイニングを撃てばデーンを倒せる
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下馬聖騎士の欠点はどうやっても擲弾兵を倒せないことなんだよなぁ
-
それでも下馬よりリデンプのほうがよくない?(ゴットハルトの部下)
ゴットハルトさん普通ならリデンプ、ヒール3優先なら騎乗
って使い分けてる
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1ターンじゃどうにもならない聖領
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>>116
勝てない兵科があることはどの兵科でもある
しかしやはり技術は問題すな
防御はそこそこいいけど他の歩兵兵科と比べると見劣りする
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>>119
クールラントからしたら直近で戦う相手の主力兵に対して弱いって致命的だと思うわ
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ゴットハルトさんはヒール3と装填付与だから、宣教師つける。
宣教師の低いmp回復とヒール1の短射程を補っていい感じ。騎兵銃は忘れろ
-
下馬「誰かおれを褒めてくれよ…」
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>>122
安い
HPが多い
シャイニングを撃てる
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装填はattack依存だから
ヒール3は意味あり
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ちょっと話題変わりますけど(気になってた
国瑞やオーギュストの部下
1.塩賊,シュペル派
2.侍,歩兵か騎兵(重)派
どちらですか
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2かな
南方もエデッサも召喚が不足している国ではないから召喚強化してもメリットが薄い
-
>>122
人材を必要とせず一定の仕事はこなせる
最前線で魔法相殺できる
回復使えるのに死ににくい
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回復持ちってだけでどんな状況でも最低限仕事はできるんだよな
-
下馬「やっぱおれって出来るやつなんだなっと」
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1ですな
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2だったスマネ
-
オーギュストはシュペル(というか召喚術師)
国瑞はそのまま倭寇
-
連射狙撃って微妙だよな。精密狙撃を見習ってほしい。
-
硬い歩兵がバカスカ即死する爽快感
-
コンラート神使ってると爽快感半端ない
-
ちなみにヒールIIIがヒールIIに比べると何か微妙な感じがするのは、
ヒールIIが大幅強化された際に、ヒールIIIは特に強化されなかったからだぞ
-
オギューストは戦術的に考えればシュペルとかだけど
使った事あるにがS2エデッサだけで、山場である対教皇庁では下馬聖騎士のままペテロポートフの使い分けで活躍してたから余り印象にない
-
オーギュストは召喚術師LV30以上を雇えるとええぞ
魔力とMP回復UPで召喚術師を最大限に生かしつつ、
大量の召喚術師が大量の精霊を召喚して非常に楽しくなる
なお位置指定で自分後方に召喚すると、
召喚した召喚術師の寿命がちょっと延びて、召喚してくれる精霊数がちょっと増える模様
-
今までなんとなくシュペルの方が召喚術師より召喚数多いように思っていたけどTDN錯覚だった
ずっとシュペルの召喚数10くらいあると思ってたし召喚術師は3〜5くらいだと思ってた
-
シュペルの方が召喚の質は高いからそう感じるのかもね
-
付与持ちはレベル上げが主な仕事だなぁ
塩族はレベル上げに困らないから足軽で
戦力だけ考えたら特殊警察だな
オーギュストは重装甲で水魔法撃たせる
兵種混成にしてると下馬も輝くよ
オアスンの歩兵とかスピノラとかオーギュストとか
後ろ下馬にすると火力も防御力も上がる
-
人類を宿主として進化、繁栄する有機的無機物を人は武器と呼ぶ
-
1部隊で突撃する時って
前の方が砲火受けながら途中で退避、若しくは尊い犠牲になって後ろが突撃で轢くって感じになってるけど
なんか他の人のプレイを聞いてると間違ってる気がする
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ルフェーブルが援護無しの突撃は危険だと散々言っているダルルォ!?
突っ込ませるのは一部隊にせよ攻撃をそらすために他のも動かすよ
あと横に伸びてる戦線の真ん中に突っ込むと集中砲火で死ぬから基本ははじっこ
もちろん御大とかルドヴィーコのときはあんまり気にしないけども
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無名人材配下に詰めて片道こそ大正義
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状況によるとしか
後ろ半分の数で期待した打撃が与えられるなら前半分犠牲でもいいし
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現実の騎兵運用も側面攻撃だからな
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銃兵の火力を無駄にさせるために、騎兵は2部隊ぐらいで別方向から同時に突撃させると
良いゾ〜これ
-
ただし騎兵は死ぬ(残念でもないし当然)
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MOD使用してきのたけ世界に天魔様送り込んでみたけど
初戦の相手がメカと機関銃持ちで無事死亡した模様
相手の兵科のレベリング性能がよ過ぎてこっちがまだ15LV位なのに
相手の前衛は30超えゾロゾロ居て草生える
クリスタルウォールとアースウォール、そしてブリザードフラッシュや怪力線なかったら詰んでたかもしれん
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砲兵と銃兵は普通にあっちでも使える感じだが流石にAC+警察と撃ちあって勝てる戦列歩兵はおらんからな…
じゃけんさっさと北上して召喚壁と砲兵確保しましょうね〜
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ウゴリーノはきのたけ世界に行ったらバイク化してドロモンフレイムを習得すべき
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ACもK察も陰陽師も揃いも揃って全部雇用コストがクソ重いから
とにかく数減らしてやれば次がないのが救いだね
AC乗った人材に無双されるけど
地形関係なく高速移動する超火力の機関銃積んだ要塞みたいなもんだし・・・
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きのたけMODは戦ってる意義が感じられないのがなあ
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蹴散らされる側に立つマゾヒズム・・・?的な何か
せっかくだしなんか小イベントかOPだけでも欲しかったな
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そのうち、セディエルクINメイズという空爆も砲撃も効かないシャレにならないボスが
出てくるんじゃないかと期待している
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強欲とかが普通にフラフラと放浪してるのにちょっとワロタ
門開けてもらうの待ってるのかな
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メイズ内部の狭い空間でスギニーちゃんと緑が密着するだと…全然悪くないなむしろ最高だな
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効かないどころか一発かすっただけで爆散しそう
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単機無双するけど一定時間が経過すると勝手に自爆するドジっ娘兵器にしておいてくれ
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きのたけとの合体modって新ver対応出来なくて削除されちゃったんだっけ
誰か対応版作ってたりする?
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小物入れにあるぞ
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>>162
おっマジだ
ありがとう
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>>156
騎兵を突っ込ませればなんとかなるな!
あれこれ普段の光の目やきのたけと同じ攻略法だ!
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きのたけはモンス・メグでバンバン砲撃ぶち込むだけで混乱して壊滅するから笑う
や砲神
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なおACには効かない模様
魔法で簡単に溶けるけど、まともな銃撃戦ではホント勝ち目が無いな
近づけば機関銃、引き撃ち狙うと長距離狙撃で即死とかポツパクのインチキ兵士達もビックリである
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火力がインフレ起こしてるから塹壕設置が光の目以上に神に見える
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姉様「こちらの世界のAC(ahuku)も軍事費注ぎ込んだだけあって強いわよ」
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きのたけMODでもエマヌエル+ヴァレンシュタインで世界征服可能だからなぁ
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装填ヴァレンシュタインの何がヤバイってアストラルゲートよりよっぽど召喚ペースが速いところよね
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ネイやシャルルの正面突撃でキャンディパイクに恐慌入れるの楽しい
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ACとかの狙撃は騎兵人材で横を走り回ればだいたい誘導&回避できるからがんばれ
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三笠衆で空飛ぶ精鋭集団作るの楽しい
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きのたけから入ると光の目の近接歩兵がやたら強く感じる
突撃の範囲広いし、対騎兵耐性高いし
アルブレヒトとグスタフがほんとに怖かった
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アルブレヒト:CV置鮎龍太郎(トリコの人)
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置鮎さんといえばぬーべーなんだよなあ(懐古)
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強烈な部隊スキル持ちが多いきのたけ勢と比してもまるで遜色無いヴァレンチーノとかいう化物
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>>176
トレーズ閣下でしょ(ガノタ)
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たぶん有名なのは手塚じゃないかな
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向こうは魔法の射程がクッソ長いから真正面からぶつかると銃兵は不利なんだよなあ
威嚇射撃でどうにかならんこともないが
あと向こうでも猛威を振るうコンラート is GOD
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流石にフリ公の恐るべきLSに匹敵する奴は向こうにもいない
イノミとか金剛ちゃんとかには足元まで接近されてるけど
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ライトニングの射程が鬼過ぎて魔導兵とか混じってるの見逃すと大惨事やね
どうでもいいけど一部きのたけ人材に物理攻撃がほぼ無効なのが居て草生えるわ
銃弾と10ダメ表示の雨の中のっそり進んでくるとかお前はザイドリッツかっつーの
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>>174
逆のパターンで入った俺の場合、
騎兵が突っ込んできたぞ、串刺しにしてくれるわ!→蹴散らされる歩兵、ありー?
って感じになったなw
きのたけはベースステータスはトントンだが、職業スキルとほぼ全員部隊スキルだから
能力がどうしても上回ってしまってるんだよな。
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きのたけの騎兵でマスター級の扱いの人材は耐性に殆ど穴が無いから
歩兵で対処しようとすると一瞬で木っ端微塵にされるよな
地属性以外普通か強いになってるし、LV差が開くと更に酷い
-
キャンディパイクの引き寄せ技の、もう逃がさねぇからなあ・・・?感が酷い
近まると延々と綱引きされるから騎兵ちゃんが敵後衛に近づけないじゃないか
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草原MAPでいかにも背景な感じの切り株に近づいたら
隊列に大穴が空いて目が点になった
向こうの人材の地雷だったとは・・・
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科学会の召喚を時空砲で消し飛ばすと気が狂うほど気持ちええんじゃ
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内政の大砲改良をモンスメグにも適用されるようにしてほしいんだけど、これはけっこう大変そう?
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そういやきのたけも銃兵あるけどやっぱ前衛は銃兵が安定なの?
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てかデフォルトで前衛じゃなかった
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>>189
お安いパイクも入れて敵のタゲコントロールしないと(使い捨てともいう)
クソ脆い&狙撃銃と砲の射程が長いから銃兵だけだとすぐ溶ける
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初期配置的に陰陽師って巫女と同じタイプかと思ってたらぜんぜん違うのな
魔力充填にある程度の数の前衛なら弾きまくってお手玉できる地魔法、回復もできるとかチートすぎんだろ・・・
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弾幕展開と戦列威嚇射撃の恐るべき性能差
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きのたけmodって魔力2000の緑とか作れるの?
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前衛が溶けるのが弾幕展開、後衛が溶けないのが戦列威嚇射撃
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威嚇やし・・・
好古部隊と陰陽師部隊一緒にしておくと
海上に居るにもかかわらず赤服ですら何も出来ずにお手玉できるな
魔法の射程が狂っとる
-
光は銃兵の方が強いけどきのたけは魔法兵の方が強い
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>>194
人材プレイで遊べばできるんじゃね
社会契約の個人能力の強化が最大で75%くらい引き上げれたような
更にリーダースキルの追加すれば100%になるかな?
チラッと見てみたが緑の耐性欄にネタバレに即死ってあってワロタ
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光の目mod試してみたけどキャラの表示がおかしくて不気味なことになるよ…
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きのたけ本体と、光の目本体についてるきのたけZIPと、小物入れにあるIll-kino
この3つ使うから上書き間違えてるとか?
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ヴァレンシュタインとシュガーバターぶつけて召喚合戦やらせてみてぇなあ
そこに科学会の狂信者共も追加したら画面中が兵士で埋まりそう
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高速装填付与のLV30ダース×3もぶち込んで、どうぞ
光の目で一番処理が面倒臭そうな召喚って誰だろ
エフェクト的に銃兵か、愚者か天使か
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緑のトリニティとか
あと以前ならコロンビアのノア+エンジェルダストがクッソ重かった
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ああ召喚か
突撃隊を召喚に含めていいならそこそこ重そう
それと不死者を団子に撃ち込んだときとか
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一番重いのはエンジェルダストだろうなあ
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コロンビアのアレはホント酷かった
被害的にも処理的な重さ的にも
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砲兵急速展開なぜあんなに重いのか
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>>200
きのたけに光の目の上書きしてから小物入れのやついれればいいだけだよな?
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コロンビアの重かった技ってなんか波みたいなの出すやつ?
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ノアはなんで2回も使えたんですかね、cpuだと連射するから重いのなんの
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エデン苦手だったけど壁と砲兵と騎兵がいれば何とかなるのな。
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エンジェルダストじゃないわ
ノアのほうか、波のエフェクトが大量にでるやつ
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>>210
真面目に考察すると、大洪水神話は世界中にたくさんあるから、とか?
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>>208
ill-kino内のれどめ見ると、ただ単に連続してscriptを上書きすればいいわけではないみたい
chipフォルダの上書きとかもいるし
-
<あぼーん>
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>>199
それきのたけのほうの人材チップとかが適応されない奴っしょ。
きのたけのユニットチップ等は、以前はチップフォルダに入ってたんだけど、一時期からimageファイルにしちゃったんだよ。
それで、光の目MODのほうのユニットチップもimageファイルにしてるから、MOD入れた瞬間きのたけのチップが消えちゃうんだよね。
対策としてはれどめと書いてあるように、きのたけ・IFファイルの中にある「wiki_mod_chip」内にあるchipフォルダをMOD導入後に「kinotake」内に放り込む必要があるんだ。
これでも問題解決しなきゃ、紅茶野郎に凸だな。
-
愚者の地は難しいなあ
ディスペル持ちがいない戦場なんて滅多にないし全体的に脆すぎる
-
人操作でも混沌の目にユニット追加されましたっけ?
-
>>194
社会契約の強化を済まし
アルカを陪臣にしてアルカの特殊雇用でキノ捕まえて
そっから魔力強化してくれるサブスキル持ちのきのたけ人材をブチ込めば
余裕で魔力2000超え糞緑の完成である
人材プレイでキノ捕まえるのはすごく大変だろうけど・・・
-
緑がハインを食ったらどうなるのっと
-
即死しなくなったぜヒャッハー!って感じに特攻させると
貫通属性持ちの攻撃でやっぱ死にそう
魔法使い相手が一番怖いのはいかがなものか
-
光の目だと銃のほうが射程長いから魔法相手でも
なんとかなるけど、きのたけだと向こうのほうが長射程で
かつ減衰のせいで殴り合いに勝てないという
しょうがないね
-
威嚇射撃「チラッ」
-
必殺技全部撃ち終えたら結界の切れ目が緑の死期だから困る
肉壁の後ろに居てもライトニングやホーリーレイでちょっとでも炙られると即死するのであった
ミトラ砲なんかいた日にはパイに埋もれて死亡待った無し
-
愚者の地はパラノイアさんが埋め尽くしている間に何とかするのが楽しい
-
銃や魔法や砲の射程を+100したらNPCでもいい勝負になるのかな
-
昔はマインドコントロールさんホワイトドラゴン付けて大暴れできたのにな
-
人々を誘う赤い火(ドラゴン配下)
ドラゴンは人間だった・・・?
-
>>226
銃は射程伸ばしても多分負けると思うわ
弾数と精度の差がなあ、プレスギャングとかバッカニア相手だと
赤服でも一方的に射殺されそう
-
きのたけの銃兵は連射しないから一発の性能で負けてても光の銃兵の方が強いはず
-
マンリッヒャー銃(三点バースト)
-
マスケット銃(弾幕張るくらい連射できる)
-
魔法銃(運次第で溶ける)
-
刀(騎兵の突撃を物ともしない重歩兵を甲冑の上から叩き切る)
-
高LVのクラシエが多数篭った城とかは光勢だと中々キツイ
シュペルを拾えれば楽になるんだろうか
-
召喚と砲撃の性能に関してはひけを取らないと思うが
魔法だけは圧倒的にきのたけ勢に分があるな
特に高速、長射程、貫通、麻痺付着のライトニングボルトは狂ってるレベルで強いわ
賢者級どころか一般魔法兵があんなものバカスカ撃ってくるとか冗談じゃねえ
-
きのたけはバランスを光の目参考にしてるから仕方ないんじゃない?
そういうのは往々にして元よりインフレするものよ
-
古代魔法使い人材は更に狂ってるから困る
こんなのが初期配置で3人もいるきのこ軍団は酷い、しかも中央に陣取ってるし
どうでもいいけどジェチポはきのたけ世界でも初期配置的に酷いな
-
しかも初期戦力が全体でもかなり見劣りするっていう
単独でも強いオアスンがフランドルと組んでるしこっちもルー大公と一緒にしてやっても…
2つ合わせてもベルンダより人材少ないし
-
すぐ近くに居るきのたけ世界でもチート扱いのカールおじさんをうへーの特殊雇用で捕獲できれば・・・
あ、あのおじさん雇用費が異常なんだったな
いくらとられるんだろう(白目)
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S1ジェチポってそんな配置酷くないでしょ
シナリオ的には散々だけど
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うへーの特殊雇用を利用した カールおじさん 雇用費なんと 762000
こんな金額のカネ貯まってたら大勢は決しているか、ゲームクリアしとるわボケエエエエ!
おじさん討伐そのものはLVが上がる前なら水辺に引き込んでフルボッコすれば勝てるし
残りの動物軍団もポニャさんに騎兵つけて後衛から挽肉にしてやれば勝てるには勝てるが・・・
特殊雇用の意味ねーじゃん!
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そもそもオアスンとフランドルの最終決戦まで生き残れない王様コンビですら回復力ないからわりとキツい
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銃兵が殆ど居ない科学会相手だとスゲーやりやすい
フサリアがLV20になる前なのにスゴイ輝いてる・・・モンスター軍団は言うまでもない
削り負けしない様にカードで看護婦さん召集は必須だが
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王様コンビは開幕にロドリーゴ吸収で光と銃が両方そなわり最強に見える
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雪原移動って海スイスイ移動できるんだな
光の目だと海戦なんて滅多にないから初めて知ったわ
海だから赤服か飛行いなきゃ余裕だぜハッハッハと思ってたら
ウルリッヒがすごいスピードで突っ込んできてびびった
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きのたけとか全くわからんゲームのベースも向こうでしょ?
光の目の方にきのたけ人材がくるとかならわかるんだけどさ
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名前イメージに反して沼地移動もクッソ強い
砂漠移動さんは・・・うん頑張れ
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砂漠が主戦場になった記憶が無い
食い残しを2軍で蹂躙するくらいしか・・・
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万能沼地移動戦士マウリッツ
なお雪原移動は水上はスイスイってほどでもない、むしろ普通と変わらず遅い
ウルリッヒが超スピードで突っ込んできた理由は、
駈歩 加速30%
加速I・II・脳内物質 加速100%
スーリアン秘術 加速200% 200%! 200%!!
なので凄まじい移動速度を実現できる
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光の目最速って結局誰なんだろう
ルー大公?
ウルリッヒ?
ネイ?
アルブレヒト?
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強欲
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革命軍の援軍
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強欲さん退場するスピードも最速だわ
流れ弾1発でブシュー
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間違いなく緑の逃げ足が最速
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ヘッツェンドルヒにウルリッヒかミステリアーレを入れて雪原でスーリアン秘術する
もしくは大公にミステリアーレ入れて平原でスーリアン秘術する
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仕様かどうかわからんが、傭兵とか
一つの帝冠でドーフィネとETPCが部下を引き連れて
こないのは単純に難易度下がってると思うんだ
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強欲さんと配下のUFO部隊は特殊AIでクネクネ蛇行したりする動きしてたら鬱陶しそうだなあ
まとめて消し飛ぶからどうでもいいだろうけど
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敵の周りを射程ギリギリの距離を保ち時計回りに高速移動するAI
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UFOなんだから扇状に敵を引き寄せつつ吸血するスキルがあってもいい
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トラクタービームはやめなされ・・・やめなされ・・・
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フライングロッドが引き寄せたところで寿命を縮めるだけな気もする
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何もせんでもディスペルや強制送還で消えるしなあ
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escape_rangeを大きめにして、デフォのボルテスみたいにfree_moveをつけたら面白そう
個別操作が実質できなくなるだろうけど
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きのたけModが話題になってたから久々に導入してみたんだけどデフォで重装歩兵と騎兵がバフラッパ吹けるようになってるのはなんなんですかね
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まだきのたけの話するんか・・・
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そうでもしないとレベリングすら危うい可能性が微レ存
騎兵はまだ良いけど歩兵が
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>>266 別の話がしたいならさっさと話題提示すりゃええやん
光の目ときのたけは兄弟みたいなもんだし「光の目のMod」の範疇の話で盛り上がっても問題ないと思うが
少なくとも今そう思っている人がこれだけいるということは確かやろ
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ランダムイベントでいくつかの選択肢廃止になってるな
ルー大公に唯一神付けようと思ったけど「私が神だよ」が無い
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錯乱ルー大公
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なんだ、既に付いていたから選択肢が無かったのか
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>>268
久々にハマったんでスレ覗いてたら、なんか別ゲーMODの話題ばっかだったんで思わず寂しくなっただけやで
水差してすまんな。消えますわ
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一時の流れだから、またすぐ帰ってきなさいな(´・ω・`)
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光の目プレイヤーなら間違いなく好きになれるからきのたけ是非プレイして、どうぞ
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作者自身がMODの制作してるから
こういう話がでるのはある意味しかたない
しばらくしたらまたきなよ
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>>269
唯一神とかは付かないけど
国策ハッテンで得られる訓練とかはちゃんと付くんだよなぁ、不思議
光の目のマスター達で
流れ星とかのマジキチ系イベントで変な選択肢選ぶと楽しいな
地球は滅びるんだよと断言する天魔様とか
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でもあんまり時間かけるとフリードリヒとかグスタフみたいにチャンス逃しちゃう
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自分がエルビラでエデッサ攻める時に教皇庁からの援軍が来るときと来ないときがあるのはなんで?
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色んな可能性はあるが雇用したばかりとかで兵が行動済みの状態とかじゃねえの
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普通に援軍圏内に教皇庁がユニット置いてないだけか教皇庁とエデッサが共闘組んでないだけじゃないの
CPUは同盟組んでる国と接している領地に兵置くことは少ないから前者は結構あるぞ
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その仕様のお陰でCPUの援軍要請は鬱陶しいくらい貰っても
自分が援軍要請する機会が滅多にないでござるの巻
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CPU「盾か囮にされるだけだから援軍行きたくないでござる」
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だってお前ら資金チートしてるし全滅しても余裕じゃん・・・
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出し惜しみ判定が厳しいから、そもそも共闘なんて結ばないでござる
ほんまつっかえ・・・
友好度はカネで買えるけど信用度の低下が非常に鬱陶しい
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信用度は時間で回復するらしいから共闘はケチりにケチってるなぁ
共闘は「来るはずの援軍が来ない欠陥システム」というより「運がいいと使い捨て戦力が増えてくれる宝くじ」くらいに思ってる
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信用度減ると戦闘中に部下が逃げ出しやすくなるよね
初回プレイ時下げすぎてカスリ傷でも逃げ出す様になった記憶が
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そもそもここにいる人らが共闘組むのって他勢力を最大勢力にしたいとかそう言うネタプレイじゃないの(偏見)
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戦闘開始と同時に即退却するから出し惜しみしたこと無いな
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援軍は中盤の1レベ育成場と割り切ってるな
せっかく友軍という名の召喚獣より頼りになる肉壁がいるんだし
やっぱり裏切りの心配がない魔軍の無期限同盟がナンバーワン
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ナイナハリ「えっ」
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>>289
クソザコナメクジが1部隊で守ってる領土とかに要求されるから
レベリングに使えたためしがないわw
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使えると思った人は使えてるんだからいいんじゃね(適当)
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動員可能な兵士を全て送り込んで即退却→許せるッ!
動員可能な兵士からエリートを選りすぐって出撃させ全力で戦う→出し惜しみ扱い
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援軍はよく騎兵のレベリングに使ってるなぁ
危なくなったら即逃げられるし
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ポツダム大公の信用度(笑)
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>>295
部下からの信用度はトップクラスなので...
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光の目はその気になれば
内政でカネ捻り出せるから援軍の報酬なんてクソみたいなもんやし
各々で何かしら見出さないとホント死にシステムだわ
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ランシナの設定を厳しくした時とかには活用出来る
今はレベル強化数いじれなかった気がするから微妙か
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他国へ援軍送っても行動不可にならないし、最近のバージョンだとバフ持ち一般兵も増えたからレベリングいけるだろ。
国内の援軍は使い道が限定されるけど。
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援軍は雑兵ズの練兵場扱いだな
呼ばれたら全力で突っ込んで死なないことに全力出しつつ経験値を稼ぐ
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弱小国だと重宝してるな
ウルドゥルと魔王本軍で協力してベルンダに対抗したり
西方藩鎮と南方藩鎮で北洋の武漢を挟撃して落としたりとか胸熱
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死にシステムはいいすぎだろうなあ
必要だと思うぞ
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↑のレスみたいに積極的に使っていく姿勢は必要だけどな
信用度が全部悪い
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援軍出し惜しむ理由ってなくね?
傭兵じゃなくて共同軍だから、報酬が糞なのも仕様だと思うしなぁ
死にシステムとかよう解らん
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同盟だけ組んでる時の援軍要請は一々応えるのが嫌になるな
こっちから頼むとほぼ100%断るんだからこっちもノーペナで断らせてくれ
一々戦場MAP挟むのタルい
あとターン送りする時面倒くさい
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ターン送りの邪魔は確かに鬱陶しい
国数多い序盤とかは特に
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不可侵条約と共同戦線の、2段階の同盟システムにすれば大分スムーズよね
前者なら援軍要請が来ないようにすればいい
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>>304
援軍報酬は昔高額すぎて支障出てたのもある
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昔10万とか稼げたからな
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今でもエデンとか相手に共闘すれば数万は楽に稼げたりするね。
>>305
外交画面から共闘要請を出せば援軍送ってくれるよ
大国に共闘要請依頼するとそれなりの資金かかるけど…
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中世以降のヨーロッパ史とかその辺の知識ってどんな本で付くんだ
最近個人のブログや歴史系のまとめスレをよく見ててもっと詳しく知りたいが
世界史は中学以降全くやってないのでわからん
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>>311
世界史の教科書読めば?
そこで基本的な知識身につければ?
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まぁ教科書って書店では基本売ってないからな
社会人向けの文庫サイズ世界史みたいなのはちょくちょく出るもんだからそういうの読むとか
興味を持ったものを深く知ろうと調べてそこから派生して他の時代も、ひいては全体の流れもってのが一番楽だけど
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正確な情報ではないのを自覚した上でwiki巡りも面白い
個人ブログやまとめスレを読んでるってことは事実かどうかはあまり気にしてないだろうし
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教科書は書店に並んでないけど注文はできるよ
参考書でも図解◯◯とか、山川世界史とか
個別事象ならウィキペその他でいいと思う
もっと詳しく厳密に学ぶなら、ウィキペの参考文献をみる
あと興味があるテーマ史から入ってもいい
(例えば、鉄の歴史、会計の、武器の、性の歴史…)
なにしろ歴史のテクストやら文献は膨大だから関心あるものから気楽に入ったほうが良いですよ
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S1DD安楽亭より難しい勢力ってある?
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資料集なら書店でも普通に置いてあるよ
世界観つかむなら教科書より向いてると思う
まあ流れをつかんでからWiki巡りが最高なんだけどね
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教科書は本当に流れだけだから光の目を楽しむのには不十分だろうなぁ
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山川のもう一度読むシリーズは優秀
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ポーランド史とか途中で読むのやめちゃったなあ成立期からドイツに干渉されてたのは覚えてる
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仲帝国はそんな難しくはないのでは
武漢スタートだし、北洋は援軍がいない
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個人的にはモエシアの方が難しく感じる、あとs2フロミスタ
仲はヤク中さんがlv20になればあとは北を吸収しておわりだし
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フリシナジェチポ
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フリシナは外交禁止しなければ簡単
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ヤーノシュ「永久同盟があるし援軍も来る!これで勝つる」
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フリシナのハフスと愚者の地強い…強くない?
いつも伸びてるし通常シナリオだとすぐ潰されるのは何だったのか
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ハフスは借金大国だからしゃーない
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フリシナは大抵農民が伸びるイメージ
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フリシナで農民のマリエンブルクが手を組むの止めてくれませんかね(半ギレ)
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ハフスって軍資金がマイナスになるように補正が掛かってるんだっけ
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補正というかプレイヤー操作以外の時借金スタート
額は忘れた
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仲帝国は長い輪廻の末に借金国を脱したというのに糞緑ときたら
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ハフスが滅亡しないとエデンが出ないからねしょうがないね
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魔法使いがバフ使えるおかげで、
どこでも高速バフ&LVUPが実現されたから仕方ないね
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>>326
愚者の地はフリシナじゃ即東進できるし
敵のレベル補正の仕方が通常シナリオと全然違うからね
初速早いとこが最終的に拡大する感じ
てか今の愚者の地はS2〜S3だとプレイヤー干渉薄いと普通にエデンと合流しやがるよ
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フリシナジェチポはクラクフで逃げ切り防衛しながらフサリア育ててクリアしたな
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つーかアウグストの列伝変わりすぎ
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アウグストに合うgoodストーリーが中々できなかったんだろう
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え?gdgdストーリーを追加されたりキャラ付けの変更でゴットハルトの様に致命的な人気の低迷が起こってないから大丈夫でしょ?
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(ゴットハルトはそもそも人気の高が知れてたのは黙っておこう……)
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<フェデリコ派>
ソビエスキ、オイゲン、パックル、スカンデルベク、ループシュタイン
<アルカ派>
ナミエルス(ナイナハリ、ニダハラス、テムヘム、スラビアブ)
アナファルタラル(ビルドハウゼン、オーテンヴァルト、ミュンツァー)
ヴラド、カール、ダウン、緑
<中立派>
ルー大公(ドラベスクス、パッペンハイム、エマヌエル、マクシミリアン、グラキュース)
ヤーノシュ、ポンちゃん、オトラント、オータン、アルニム
なんとなくイェニ人材をloyal分けしてみた
もし内部分裂でも起こしたら童帝派の難易度が高いことがわかった
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たぶんシステム的なあれだろうけど、カールとダウンはどう考えてもフェデリコに忠誠誓ってるからな
アルカにつくわけない
ところで新しく追加されたs2の帝都決戦前の会話イベント、なんでアルカはシリアスなフェデリコをあんなおちょくったの?爪噛んでたりどういう心境だったのだろうか
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アウグストの列伝ってなんだかミシディシみたいだ
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>>340
他の影の薄い連中(リチャード等)よりはあっただろ!いいかげんにしろよ!
・・・なお、全盛期でも同勢力のマリアとヤーコプの壁を超えることはできなかった模様
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>>341
イェニのloyalは個人の忠誠心じゃなくて役職ごと
高級官僚は正帝に、そうでなければ副帝にloyal
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リチャードとかスキル構成も思い出せないレベルなんだよなあ…
火炎斬付与する人だっけ
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火炎斬、聖手榴弾、突撃ラッパ。あと空気の魔法剣II
リチャードは雇用が狭すぎるんだよなあ
デーン胸甲あたり雇用できるだけでだいぶ違ってくるだろうに
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久しぶりに本家ヴァーレンやってて思たんだけど緑って本家ならクウォード枠だよね
なぜか主要キャラやってるけど
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クウォード枠? なんで?
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どちらかというとデッドライト枠なイメージ
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尚、デッドライトさんは見事にmob枠になっている模様
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デッドライトさんにはギャグキャラ成分が足りない
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ミュンツァー:レオナールの嫁
トュレンヌ:ムクガイヤの師匠
政信:ラザム地下組織幹部
他に人材以外で共通の顔してる奴いたっけ
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ラスボス勢力と似たような力使うキャラって意味ならまあそうかもね
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緑はリチムクでしょ異世界への門開けるし
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ムクガイヤ枠はロドリーゴじゃないのか
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リッチー化してないじゃんと思ったけど最初からリッチーだった
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>>352
デッドライト「死になさい。ラグラントゥース!」
異端審問は勘弁な
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緑はオンリーワンでしょ
てか本家と光の目で共通点探すの無理やで
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まして本家に光の目クラスのガイキチや性悪いないしな……いや
初期ラムソンとかならまだ
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なんたらの賢者とかナミエルスとかマゼッパとか本家リスペクトもちゃんとあるじゃろ
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世界の敵になる天使召喚って点ではメディオラちゃん聖下が
あとなんとなーくそこはかとなく白リもどこか似ているような?
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ミルフォース→マゼッパはls大幅追加
ルーゼル→ナミエルスはls群剥奪
なぜこうも極端なのか
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本家リスペクトっていうかグラがかぶっただけじゃ(小声
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魔王とビーストテイマーの顔グラ同じなのがたまたまだったらなんでもたまたまたで通せるな
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セレンも大公も竜騎士だしな!
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竜騎士(竜に乗ってるとは言ってない)
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ミシディシくんはセンレンと違って光の目でも竜に乗る方の竜騎士だぞ
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ちゃんと仲良く君主やってるセレンとミシディシ、反乱なんか起こさず民のために頑張るリジャースド
彼らの理想は光の目にあったんやな・・・(戦争狂と化したルオンナルから目を逸らしながら)
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ゴートもホルスもオルジンもいない辺りが光の目らしさやね
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当代最高がドーフィネに所属してるのは三銃士でホモ妄想するためなんですかね…?
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双方の元ネタ
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旧グラだとオルジンのキャラいなかったっけ
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あ、時堯がオルジンだったか
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聖剣より火縄銃のが強いことに気づいてしまったオルジン
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>>371
緑とエフューシスが対立した原因
緑「進歩こそが肝要であり、生産性のない物事はそれを停滞させていると考えられ…」
エフューシス「死ね。」
緑「!?」
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緑ちゃんと生産性(意味深)のあることをしたい
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頬つねられただけでHPが減少する緑といたすのは不可能な気がする
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フェデリコ「子はまた産めばよい」
・・・あなたの突起物がアストラルゲートに逝っちゃう可能性があるが
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光の目スレに足りないものは多い・・・足りないものは多い・・・
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足りない物足りない物……卑猥さだな!
コシチューシコの名前って卑猥だよねコシ/チュー/シコって区切ると見事にエロスを感じさせる言葉の集合体だよね
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常識、SAN値(正気度)、物理法則、いろいろあるね
足りない物
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何より現行でゲームプレイしてる人が足りない
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光の目みたいな手を出し難い要素の塊みたいなゲームが流行っても喜ばしいがそれはそれで恐いものがある
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禁止ワード覚悟でいっていいなら
朝鮮半島と日本との歴史齟齬みたいな話だらけだからね、光の目
あったなかった以前に”建前”を踏まえた
”実益”を兼ねた”嘘”の”歴史”をバラまくなんてそこら中でやってる
その本家たるが正統教義にあてはまる”アレ”だったりするし
まあ、それ以前に宗教ヤってる(麻薬的な意味合いで)人は
歴史や史実を勉強したりなんてしないんだけど
というわけで私は廊下でROMってます、以下この話題はできる限り投下しないようにね
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光の目というか戦略slg自体がかなり下火だからなあ
ヴァーレントゥーガはまだ敷居が低い方だとは思うけどそれにしたって人は選ぶよね
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3000人くらいはDLしてるみたいだからまあ
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自分は言っといて他人に言うなは一番あかんやつや
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触んなって
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同人物の再DLが500くらいあるとして2500
日本の人口1億2500万人として1億2500万÷2500=50000
五万人に一人なら悪くは無い…なくない?
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そのうちいくらかはごみ箱シュートな気がする
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ごみ箱に入れたら中でアストラルゲートが開くウイルスしこもう
捨てた人々が泣いて詫びるぞ(爆)
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緑
「ユル、ユル、サ、ナナイ……キイイイイイイイ!!
「終わった……もう全てお終いだ……
「こおおお…………!!!!
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めっさなつい
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任天堂あたりがRTSのマイナーチェンジ版なゲーム作ってくんねえかな
イカとかビルダーズも元々はマイナーな部類のゲームだし
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信長の野望よりもヴァーレン系の方が好き(小声)
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第2の洞窟物語になろう(無謀)
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PCに最適化された操作感
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タ、タッチパネルとかあるし(震え声)
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インディーズを取り入れてるのは
どっちかっていうとPSとかMS方面
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緑ペロペロ!ペロペロ!ペロペ……溶けた……だと……
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アキネイターに緑が居て吹いた
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>>397
3DS版は残念な出来栄えだったね・・・
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外交縛りミュールハウゼン死守縛りのS2フロミスタ、クリアできる人いる?
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廃人に不可能なプレイはない
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最近光の目をダウンロードした初心者だけど、銃剣とか歩兵の使い方がよくわからん。壁にしてたらいつの間にか死んでる。
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sageわすれてたすまん
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初心者なら、基本的に召喚ユニットの後ろからちくちく攻撃する運用でまず慣れよう
敵との距離が重要なので、必ず間を置いて戦うこと
銃剣は無視していい。あれは使おうと思って使うものじゃない対騎兵へのオマケ
歩兵も同様。レベルが低いうちは突っ込ませたら死ぬ
ざっと慣れてきてから色々工夫してみたほうがいい
-
銃剣はほぼ使い道が無い
歩兵が銃兵を指しているのなら銃兵は壁じゃなくて壁は重装甲歩兵やデーン歩兵等
普通の重装甲歩兵やデーン歩兵は近距離でしか攻撃できないからスキル付与や敵召喚を殴らせないとレベルが上がらない
この二種は比較的安いのでlv10からの上位雇用をお勧めする
-
それと歩兵のレベル上げは、buffスキルか遠距離スキルを付与する人材に入れておけばサクサク上がるからオススメ
単体で運用してるとレベルは上がらんし、基本的に使い捨ての肉壁になる
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召還殴って歩兵レベリングとかした事ないな
召還って基本射程が短いから銃兵で無傷で処理できるものじゃないの
突っ込んだら後ろにいる奴らから集中砲火で死ねる
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歩兵は壁にもなるけどそれよりはやっぱ硬直状態を打破する為の特攻隊だよね
まあノーマルだとそんな事しなくても大体敵が下手に突っ込んできて終わるけど
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そういえば、光の目で低レベルクリアって無いよな
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デーンや重装甲歩兵は敵の歩兵や騎兵を受け止めさせて育てる
散らばって弾幕が薄くなった敵の銃兵を狩らせてもいい
難しけりゃ適当なバフ付与人材の部下につけて育つたびに出荷するんでもおk
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一般ユニットだけで戦争してって、クリア前に一般ユニット全員解雇なり殲滅なりさせりゃ出来上がりだし・・・
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<あぼーん>
-
銃剣は
銃兵「うわああー、騎兵が来たぞー」
→「固まっていては全員やられる!散開してこちらから騎兵に対して打って出るんだ!」
→「よし、全滅しかねない所を、3割程度の被害で済んだぞ!」
くらいしか使い道がないので、実質ほぼ使い道はない
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使い道はあるよ?
肉壁としての使い道が(ドーフィネ感)
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弾幕張ってくる相手に銃剣突撃とか自殺以外の何物でもないからしょうがないね
-
昔ダウンに内政スキルマシマシしたら結構突撃できたよ(強いとは言っていない)
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>>415
そりゃ当然、途中で最高何Lvのユニットを使ったか?が評価対象でしょ
-
銃剣無かったらリビングデッドで停止する
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それ
ないと困る
-
>>421
それだと人材の強い勢力は低レベクリアが困難で、一般の強い勢力は低レベクリアが簡単になってしまう
というか光の目で低レベルクリアしようと思ったら、同盟国に隣接国の君主を追い詰めてもらって、ボンッ!した中立領地を高速で回収して戦略勝利宣言するのが多分最適解だから
俺はそんなんやりたくない
-
禁止縛りしてた人レベルのマゾじゃないとやる人いないな
-
マゾい縛りでも、面白い(やり甲斐がある)ものと、つまらないものがあると思うぞ
-
雷鳴歩兵・白服・ヒネーテ・カーティブ・パックルガン混成部隊Vsそれらと同数の赤服オンリー軍団
ファイッ
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戦列威嚇射撃とオルガン砲で召喚を散らしてからヒネーテで赤服銃のタゲ取りつつ雷鳴と白服で削ればいけそう
-
ダークレイがいいダメージソースになりそう
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多分白服を捨てれば勝てる
-
ヒネーテが威嚇射撃で散り散りにされそう
そして弾除け無しで赤服と相対したならば……
-
砲兵縛りとか、そういう限定系のがやる方も見る方も楽しいだろうな
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別に兵科縛らなくてもノーロードノー停止で十分面白いと思う
-
sage忘れ申し訳ない
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しかしさっきから思ってたけどなぜヒネーテなのか
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赤服の前には魔抵抗25%上昇が無意味だと伝えたかったんだよ
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ラッパもあるよ!
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扱いがひでーね
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もっと洒落を捻ーて
-
銃剣と歩兵について聞いたものですが、多くの回答いただきありがとうございます。銃剣のスキルの説明文読んでたらそれっぽいこといってるのに性能は微妙で残念
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もろこしの旗揚げ勢力が拡張派なのを知って
これを元にしたガチ百合modを作ろうとしたんだけど製作ツールとかあるんですかね?
wiki見ても作り方載って無いし教えて差し上げろ(懇願)
-
ヴァーレン本体に製作ツール同梱されててないっけ?
そもそもヴァーレントゥーガまとめwikiにシナリオ製作講座っていうそのものズバリのページがあるはず
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>>442
わ、わ、わ
VTの方でしたか!
ありがとうございましゅっ!
-
糞緑師ね
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エリザベスの旗揚げ勢力名は交液派だからぜひよろしく
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秋穂と成美の百合見たい…見たくない?見たいよね?ね?
-
帝議会へお帰りください
-
懺悔ながら秋穂はあいつルートだ
ほらあの騎馬武者でパックルガン付与する真之の兄のあいつ
-
銃剣質問初心者ですが光の目のイベントやシナリオを一番楽しむにはSC1から全部の勢力をやりこむのがいいのですかね?一応一つの帝冠 燃える砂 と著名な戦闘のいくつかをやったのですが。
-
というかEDって全勢力用意されてるんですかね?それともSC3で残ってる勢力だけですか。
-
本編のシナリオS1 S2 S3にEDはないよ
一つの帝冠でEDと燃える砂でEDありってかいてあるのに
はある
イベント、シナリオを楽しみたいならEDありの勢力と
OP、戦闘会話イベントとかを見る
あとはS1S2S3の本編で旗じゃなくてキャラのアイコンがあって
それは会話だけ
-
イベントはwikiにイベント一覧あるのでそれを見るといいよ
EDもwikiの各地域シナリオのページを見るといい
表に"EDあり"と書いてある
-
イベントなくてもOPと多少のイベントなら大抵の勢力にあるから
s1やってくのもいい
-
SC1とかが置いてある所をスクロールすると出てくるミニシナには恥部勢力にEDある
あるところにはあるって勢力紹介に書いてある
-
恥部は正しくは一部であり私にエロ意などありません、これは打ち間違いで…
-
>>449
イベントやシナリオを楽しみたいならとりあえずOP見てキャラ把握してから著名するのが一番いいと思う
S1-3は全部開始後はIF扱いだからOPとキャラアイコンの会話だけが正史だから
-
某国外務大臣「皇帝!秘密警察長官の>>454が我が帝国のことを光の目の恥部だなんて言ってますよ(告げ口)」
-
小物入れに地域シナリオや旧OPを通常シナリオで見るためのスクリプトあったよね確か
-
sage忘れてたスマソ
-
旧OPって、帝都でフェデリコが演説して、それを大公とかが直接聞く奴だっけか
-
そうそうルーさんが楽譜読んでたりするやつ
-
(ガタッ)
「・・・!? 皇帝陛下万歳!」
だけは覚えてる
-
それは茶会じゃまいか
大司教「私は失礼するっ(怒)」
とかのやつでないか?
-
ティリー「こんな所にいられるか!私は帰らせてもらう!」
フリードリヒ「民衆が正統教義を信じてるのに否定するとかないわー」
ルートヴィヒ「ははは!陛下がどこまで行けるか楽しみにしてますよ!」
-
ヴラド「アルカさまのおおせのとおり」
-
童帝の演説途中でモーデルにすぐさま進軍準備を指示する大公の狂犬っぷり
あれ見て大公は官僚とかにしても優秀だっただろうなと思った
-
ニコニコ動画のルターだっけ?で上がってる動画に乗ってたかな
あれオリジナルじゃなかったんだな……
-
大公は高い能力と熱意を持つそれなりに若い官僚が家柄でトップにいる感じ
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市民、正規軍、官僚機構。神の指差す鋼鉄の大三角ってね
これなんか元ネタあるの?ぐぐったけどなにもヒットしない
-
あれがデネブアルタイルベガ君の指差す夏の大三角
じゃないの
-
銀英伝のルドルフ大帝の貴族・軍・官僚の三位一体の強固なトリニティという一節も元ネタだと思う
-
久しぶりにミニシナのドーフィネやったらめっちゃ楽しい
光の目の面白さが濃縮されている
-
難易度・凄く高いって言うけどクッソ優秀な人材集まってるから言うほど難しくないよね
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幸せなEDを見るっていう張り合いもあるしね(ニッコリ)
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敵は強いが味方も強いという面白さ
最初から全力モードで全方位攻勢しかけて大陸軍の世界最強っぷりを見せ付けるのだ!
なお花火の模様
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回答いただき感謝。ドーフィネのミニシナ攻略中。イェニルームが予想以上に大杉
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何もかも砲兵が解決してくれるぞ
援軍に溶かされるのはご愛嬌
-
ドーフィネの人材は強力だけど強すぎないのが良い
ポツダムとかベルンダは人材強すぎて作業になってしまう
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イェニ・ルームは援軍が到着するたびにパワーがはるかに増す…その援軍をあと2方面もオレは残している…その意味がわかるな?
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ああなるほど、やっぱ元ネタあるんだねー
ありがとう
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皇帝と革命軍は難しいとかじゃなくて数が多すぎて辟易する
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戦いは数だよ兄貴!
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ドーフィネミニシナはなぜかETPCが弱く感じる、北部軍は鬼
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昨晩S2フロミスタでプレイしていたらレスプブリカとGEACPSが成立していた
そこそこ珍しいんじゃないか
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え、何それは(S2未プレイ並感)
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>>478
大正義支援砲撃くんや人材必殺技のお陰で無駄に兵力すり減らす前に戦闘終わっちゃうしな
ガチで撃ち合ってもめったに減らんけど
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ディスペルとか強制送還無しの状態で愚者とぶつかった時
画面中見渡す限りロリで埋め尽くされてるとそれだけで投げたくなる
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画面中がロリコンで埋まるよりマシと考えれば、前向きな気分になるかもしれない
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光の目におけるロリコンって誰よ
イスファハーン?
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>>485
領土41以上の時の大連合
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果たして教祖様の実年齢は人間基準でロリになるのだろうか
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魔族はもれなく御年をめされている
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S2の信北部軍OPのやりとりって劉邦のアレ?
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農民最近初めてやったけどドラゴンめちゃくちゃ強いね
同じ竜に乗ってるはずなのにフサリアはなぜあんなに弱いんだか
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乗用の龍と戦闘用の龍の違い
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ドラゴンと言えばミルフォースバグってどんなバグだったの?
詳細知ってる人いたら教えて欲しい
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ちゃんと厳しい訓練を潜り抜け進化してきたドラゴンといきなり人に乗られて搭乗するドラゴンでは
ボーマンダとクリムガン程の差がある
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>>496
ミルフォースマスターの勢力(ドラゴン一般)があまりにも強すぎるというバグ
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フサリアは専門家じゃなくても扱いやすいように品種改良されてるのかもしれない
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>>496
>>494のこと
バグと言ってるけどバグ(予期せぬ動作)ではない
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原義では、CPUがタダ同然で上位雇用してくることとドラゴンの大器晩成が合わさった結果、
デフォシナのミルフォースによる一般ドラゴン軍団が強大化しすぎて倒せなくなること
光の目はまだマシだけど、デフォシナのドラゴン軍団は完全に無理ゲーだったな
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うへー(本家でもドラゴン軍団はクソ強かったんだ…)
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むしろ本家のが強い
本家ドラゴンはLv1の時点でドラゴンな上遮蔽無いからマジで戦場が火の海になる
同じモンスターで一般化するとクソ強いアイスマンは炎に弱いし
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皇帝と革命軍で全方位進撃って可能なの?
北部軍が無理なんだけど
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光の目は強キャラや強兵科にも必ずアンチユニットが設定されていて、広い雇用範囲でそいつをなんとか確保すればどうにかなる
例えばドラゴン軍団でもルートヴィヒで全属性超強にした胸甲が切り込めば駆逐できる。
デフォシナは勝てない相手には絶対勝てない
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光の目に限らないがVT系統のバランスはランクアップが早すぎるんだよなあ
3タターンぐらいで弓使ってた奴らがスナイドル銃を持ち出してくるとかザラで世界観どうなってんのよ?
低ランク帯ならではの相性も殆ど味わえないし何だかなあ
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耐性や相性は本家もかなり意識しない?
雇用範囲が狭いから確保できなかったりはするけど
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>>504
先制攻撃して半壊させられれば2ターンに1回くらいは勝てると思う、確か
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>>494
多分余計な荷物乗せてるからハンデになってるんだろう
しかしレッドドラゴンすげーな、こいつら複数居ると画面が火の海になる
インフェルノやボルケーノみたい
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幼龍使いとかも人間の方が邪魔してる感が拭い去れない
ハッ、象さんも人間無しなら強いんじゃないか!?(ただし混乱しないとは言っていない)
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騎乗聖騎士も人間さえいなければ高機動力で光魔法を使い超破壊力の突撃を使う怪物ユニットになる……?
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馬が魔法を唱えるのか……
光の目の馬のUMA化が捗るな
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>>512
メテオストライク
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黒騎士の馬がデッドウェイトを捨てたらいったいどうなってしまうんだ……
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白服も着替えたら強くなるんですかね…?
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こういう時でも話題にならない重装象兵の悲しさ
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>>510で象は言及されてるんですがそれは大丈夫なんですかね?
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・・・!? 皇帝陛下万歳!
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象は敵に攻撃するように訓練できれば強い
人が乗ってなければ……
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皇帝陛下万歳って見ると不思議と自決か玉砕特攻でもして死んでいるかのように思える
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本来はそういうシーンで使われるべきセリフだからな(流し目
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是非もなし(優しい世界)
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教祖様万歳っとね
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エデンの使徒って民衆が抱く神のイメージが具現化したものだよね
って事はそれぞれの出現地域に合った元ネタがあるんじゃないか
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男の娘呼び出した地域はなんなんですかね……
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使徒連中はツッコミ所はあるが信仰集まりそうなのはそれなりにわかる
コロンビアはなんだ?頭でっかち的な?
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コロンビアは緑の抱く神のイメージだったのか
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アレが神のイメージとか糞緑歪みっぱなしやな
キチガイメガネの方がマシなの創造しそう
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実はエデンとやりあった事がないCO
いや著名バシリカでやったかな?負けたけど
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パッと思いつくだけでも、ヴリトラ(インド神話)が北アフリカに出現してるんで出現地域とか関係なさそう
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ランシナ対エデン、ナレンシフの四終・死?でミシェルネイが即死してびっくりした
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>>505
ルー大公動かしても魔王軍やリザードマンに全く歯が立たなかったのですぐ止めました・・・(落胆)
や光N1
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四終・死の即死は確率高いからしゃーない
ルフェーブルあたりに撃たせよう(外道)
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対ナレンシフは傭兵王が一番強いと思うんだがどうだろう
損耗が少なくて済むという意味で
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傭兵王が最強なのは今更だし
召喚でナレンシフ対策するだけなら別にリビングデッドでもなんとかなるし
-
傭兵王+装填と、緑のゲート三種がぶつかったらどっちが勝つんですかね…?
-
傭兵王+装填と、緑のゲート三種がぶつかったらどっちが勝つんですかね…?
-
ゲートが球切れして傭兵王が勝つ
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ヴァレンシュタインもずっと召還させてるとその内召還出来なくなるのを見るに
召還限界(ステの召還値とは違う)はある気がするから
アストラルゲート開かずポルタと愚者だけなら打ち止め前に質で勝てるんじゃないの
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それは戦場のユニット数限界ではないのか
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ランシナでポツダムパクタイトにいるグスタフドーラなどの機械族をプレイヤーとして動かして天下統一を目指したいのですがどうすれば良いでしょうか
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ドーラの一般人材はいないから、操作したいならまずドーラをコピペした人材作らないとダメだと思う
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最新版に対応しているか覚えてないけどオリジナルキャラメイクってmod入れるのが手っ取り早いと思う
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更新まだかなあ
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静観からポツパク乗っ取って初期配備されてる奴だけで世界統一できるんじゃないか?
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召喚だけで勝負するなら傭兵王が勝つけどタイマンなら緑が勝つよね
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召喚だけならそもそも勝負つかないんちゃうか
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アストラルゲートは無限召喚に見えるけど、2000カウントくらい(かな?)で召喚終わるから膠着すれば傭兵王が勝つ
ただ、個人的には緑の召喚が押しつぶして勝ちそうな気がする
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緑自体はリビングデッドで死ぬからなぁ
緑 → 傭兵王 → リッチー → 緑...っていう三すくみかもしれん
-
リッチーの格がうなぎのぼり
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お化けを怖がる緑
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魔族って古代神族のお化けみたいなもんじゃないの
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人間だって人間が怖いんだからお化けがお化け怖がってもなにもおかしくないであろう
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緑はカスっただけで即死するからのう
ロメロマニアが居るきのたけ世界に送り込んではいけない(戒め)
-
アンデッドの皆さんを無視するなんて・・・
-
対ナレンシフって緑が一番相性いいんじゃないの?
確か魔抵抗0だったよね
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あっちのゾンビ達は博士が魔改造した品種改良モノやし
銃兵が混じってるのは(緑的に)アカン
-
なんでアダムスキーは解呪で即死してしまうんや
母艦は平気なのに
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(母艦のが先に落ちてる・・・)
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まさしく母艦がぼっかーん
-
>>556
魔防だけ0ならそうかもしれんが、防御も0だから突撃なども有効
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エデン愚者全般は銃火器でおkなんだがナレンシフだけはどうにも慣れんし普通に押しつぶされる
-
防御が低い相手にはもちろんパックルガンだよな!
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砲をぶち込みまくれば万事解決である(脳死)
-
ポツダムパクタイトとエデンがマップを等しい数に制圧した後敵対したとして、どっちが勝つんだろう
-
資金のある方
-
前に一回エデンとポツパクの戦い見たけどグスタフミサイル連射とエデン大量召喚が混ざってのっけからクソ重かった
内容は確か一般天使と召喚がゴミ屑のように消し飛んで行った後エデン人材の必殺技で超兵集団も塵と化していった
最終的に他の奴に必殺技開放したせいでグスタフへの有効打が無くなりエデン人材とグスタフの消耗戦が危険な領域に突入していたとような感じだった思う
-
エデンが人材軍団なのに対してポツパクはドーラが一般だから消耗戦になればエデン有利かな?
-
ドーラをグスタフの方で切るんじゃねえ
-
一般雇用グスタフ戦列はまずい
-
グスタフドーラ維持出来たら勝てるだろうけど大抵できない
ヴァーレンのラストニ・パクハイトみたいだな
-
黒騎士「おっそうだな」
-
ヴァーレンの黒騎士もそういや強いよな
-
でも押し負ける事のほうが多いんだよなぁ
戦いはやっぱ数やね
-
果たして数をそろえた白服は二分の一の数の赤服とラントヴェールに勝てるのだろうか?
-
無☆理
-
前提が間違っている
「白服の数を揃える」と言うとき、そこには赤服の100倍の白服がいなければならない
-
(百倍いれば勝てるとは言ってない)
-
八方囲んでしまえば流石に赤服なら死ぬ
ラントは要塞の配置次第な気はする
-
確かに囲まれてたらそうなるか
-
選抜フュージリア(笑)
-
きっと選抜しないとまともに戦えない奴が混ざるレベルの質なんだろう
一応精鋭の銃兵同様ちゃんと銃剣突撃も一斉射撃もできるわけだし
-
帝国銃士隊はまともに戦えない奴の集団だった……?
ちゃんと戦列は組めるだろ!
-
まあどこにでもあれをやってもダメ、これをやってもダメ、何をやらせてもダメダメなやつっているもんだからな
そういうのを追い出したのが選抜フュージリアなんだろ
ああ、ドリトル先生を思い出す
-
「これより適性診断をはじめます」「はい」
「塹壕は掘れますか?」「いいえ」
「東方の言葉は話せますか?」「いいえ」
「肩の力に自信はありますか?」「いいえ」
「散兵戦術は修めてますか?」「いいえ」
「銃剣突撃は得意ですか?」「いいえ」
「闇魔法は使えますか?」「いいえ」
「長弓や火槍のご経験などは」「いいえ」
「お疲れ様でした。はい、では……帝国士隊に配属ということで」
-
帝国銃士隊に比べて動員魔法銃兵の精鋭感
-
せめてHPが高いとか連射速度が速いとか、戦力的な面でなんか特徴がありゃいいのにな
安いから一杯配備して使い捨てできるくらいしか思いつかん、で鉄火場に放り込むと簡単に溶ける
-
>>585見て、白服が可哀想に思えてきた
これからはちゃんと使ってあげ…あ、青服さん採用したから明日からこなくていいよ
-
CPUが山盛りゾウさんや白服雇用してるの見ると気の毒になる
-
>「長弓や火槍のご経験などは」「いいえ」
これはあかんやつやろw
三笠は除くとして遅咲きの烏帽子さんや仲のポンコツ以下の扱いなのか・・・
-
>>585
この診断だけならまだブルーコートの可能性が残ってるやろ
-
「散兵戦術は修めてますか?」がブルーコートの資質じゃないのか
-
「塹壕は掘れますか?」→ ラントor工兵
「東方の言葉は話せますか?」→ 赤服or烏帽子or火槍
「肩の力に自信はありますか?」→ 擲弾
「散兵戦術は修めてますか?」→ 青服
「銃剣突撃は得意ですか?」→ ルテリエ
「闇魔法は使えますか?」→ イェニチェリ
こうかな
-
>>585
塹壕がラント工兵
東方が赤服
肩の力が擲弾兵
散兵がブルーコート
銃剣がル・テリエ
闇魔法がイェニチェリ
長弓火槍が突火烏帽子
こうじゃね散兵はガストラフェテスだと最初思ったけど
ブルーコートなら反転行進射撃の方が良かったと思うけど
それとまだビーストテイマーの道が残っているぞ
-
じゃあ「東方の天魔の親戚ですか?」と「動物を操る能力は?」を追加すれば丸く収まる
-
銃兵として志願したのに、まさかビーストテイマーという名の飼育員に
-
「これより適性診断をはじめます」「はい」
「塹壕は掘れますか?」「いいえ」
「東方の言葉は話せますか?」「いいえ」
「肩の力に自信はありますか?」「いいえ」
「散兵戦術は修めてますか?」「いいえ」
「銃剣突撃は得意ですか?」「いいえ」
「闇魔法は使えますか?」「いいえ」
「長弓や火槍のご経験などは」「いいえ」
「東方の天魔の親戚ですか?」「いいえ」
「動物を操る能力は?」「いいえ」
「魔法銃を扱えますか?」「いいえ」
「吸血鬼ですか?」「いいえ」
「お疲れ様でした。はい、では……帝国士隊に配属ということで」
つまりこうか
-
白服もドラゴンみたいに高レベルで化けるようになれば救済措置になるんじゃね
-
いや待て広義では侍とグスタフも銃兵と呼べるのではなかろうか?
-
おれは東方の言葉話せるから銃士隊に入らなくていいな
-
「これより適性診断をはじめます」「はい!」
「あなたは国家のために命を捨てることが出来ますか?」「はい!」
「お疲れ様でした。はい、では……帝国士隊に配属ということで」
-
遣い捨てひどす
-
もうこうなったらきのたけからKAMIKAZEを輸入して覚えさせればいいんじゃね
まぁ銃士隊のHPと足の速度じゃ
敵陣に近づく前に全部撃ち殺されて爆発すらさせてもらえないと思うけど
-
ぶっちゃけ白服は銃の基本兵だし他の精鋭銃兵と比べて劣るのは別にいいと思ってる
問題は白服しか雇えない所でも選択肢に挙がらないとこ
-
「これより適性診断をはじめます」「はい」
「狙撃はできますか?」「はい」
「お疲れ様でした。はい、では……ゲリラ兵に配属ということで」
-
「これより適性診断をはじめます」「いいえ」
「お疲れ様でした。はい、では……スケルトンに配属ということで」
-
>>604
顔なし人材なんか別兵科雇えちゃうしな・・・
誰か穴埋めでもいいから使ってあげてください
-
頑丈さに自信があるとデーン歩兵になれるんですかね…?
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鎮台さん「オッスオッス!(装填なし)」
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メインシナリオで主人公的な役割を持っているキャラクターを教えて下さい
そのキャラクターでプレイします
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勢力じゃなくてキャラクターでプレイするのか?
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>>611
キャラクターでプレイしたいです
まだ勢力を動かせる力量では無いので...
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主人公って結局フェデリコなのかアルカなのか解らんな
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東方で良いなら仲帝国の金璧輝かなあ
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分かりました
ありがとうございます
-
シナリオ2や3の緑もいいんじゃないかな
適当にやってて手もまず勝てるだろうし
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フメリさんも活躍だけなら多分主人公
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S3ポツダム帝国のアウグスト(小声
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主人公的なのは大抵マスターだからなー
イベントによく顔を出すっことなら、モーデルとかコーンウォリスとかヴォーバンあたりの副官級だが
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主人公は統領じゃないか
-
S2ドーフィネのネイとかどうよ
-
ポニャ将軍はどうだろう
OP見るにあの男前っぷりが・・・主君アウグスト王がヘタれてるだけか
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だれか人材プレイは勢力プレイより面倒臭いって教えてやれよ
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モーデル人材プレイは楽でした(半ギレ)
なお前線に戦力置いてあげる作業からは目をそらしてる模様
-
人材プレイって言っても結局重臣になると
前線の部隊の指揮任されるからなぁ
-
指揮しくじって被害出したら戦功値減る仕様と戦功値マイナスで処刑イベント発生の実装はまだか
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>>612
主人公はエリザベスなので彼女を選んでそのままアルビオン勢力プレイをおすすめします
まずは東方に入植し、現地勢力を反乱勢力含めまるごと粉☆砕
信に苦戦しても主人公補正で内乱起きて弱体化するのでとてもイージー
兵種はひたすら赤服量産でOKな親切設計
さぁ、君もETPCで巨万の富を築こう!
-
>>612
ポツダムベルンダは適当にやってもできる
次点で信は結構楽。東方での主人公的勢力だから普通に伸ばしやすい
慣れてきたら難易度が中程度の北洋やタメルラーノ、オアスンやフランドルやればいいと思う
というか説明書かwikiに列強と書いてある勢力は慣れれば低難易度ならいける
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西方ならネイ将軍さえいれば何とかなるドーフィネも楽
一応端っこだからポツダムやベルンダよりは戦線を絞りやすいし
聖十字架やわんわんおを援軍で保護して他列強の邪魔をするゲームも楽しめる
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味方遮蔽がいまだに理解できぬ。パックルとか、歩兵の後ろに固めて配置しても味方遮蔽が発生するし横に広げたら事故死する。どこに配置するのが最適ですかね?
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最近ゲームオブスローンズとか言う海外ドラマ見てあんな感じで光の目の実写映画つくって欲しいと思った。
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緑役は誰?
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製作者が刺殺されそう
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ベルンダは吸収イベ多いから立地の割にはそこまで苦戦はしない
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どの勢力にスポット当てても敵対勢力が広がっていくから収集つかなくなりそう
中盤で対ポツダム、後半で対ベルンダと分かりやすいジェチポがやりやすい・・・?
あ、愚者はややこしくなるからカットで
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>>632
狂気を感じる演技でぱっと思いついたのは小沢真珠とケイト・ブランシェットだが
どっちも何やっても死にそうにないので駄目だな
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ケイトブラry「WAWAWAwww」
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異常者役沢山やってるアンジェリーナ・ジョリーあたりで
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>>635
フサリアとモンスター育成に慣れたらどこでやってもやっていけそうだが・・・
反乱鎮圧してポツダムとぶつかる辺りで挫けそうだな
内政や傭兵もフルに使わないと育ちきる前の手持ちの戦力で勝つには慣れがいるし
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ゲームオブスローンズって映画かと思ったらドラマなのか
フェデリコの就任演説で第一話が終わる(確信)
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コネを使って陛下を映画監督へ押し上げるんだよ
おうあくしろよ
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モノリス役はバックベアード
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>>639
Easyなら最初から魔法銃雇うだけで大丈夫でしょ
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無茶苦茶な事言ってんなあ
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(光の目が実写ドラマ化したらって話なのにどうして難易度の話してんだろ……)
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戦線の問題なら大抵は同盟すればいいだけなのに無理矢理辛いジェチポをゴリ押す意味が・・・
そもそも質問者が最初の返答で満足してもういないっていう
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みんなアスペ
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また誰かアストラルゲート開きっぱなしにしたな
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アルカのアストラルゲートを開きっぱなしにしたい
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初心者にジェチポがやりやすいとか狂気を感じるわ
DDやり過ぎて使徒化してしまっている可能性が微レ存
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みんなまどろみに沈んでそうだからまとめるけど
>>631が言い出した実写映画化について、>>635は「どの勢力を主役にしても作りづらそうだ、ジェチポなら(映像化が)やりやすい?」
ってレスしたのを>>610へのレスだと勘違いした>>639>>646>>650が初心者にジェチポ勧めるなんて云々
ってことじゃね
-
スレが混沌の目
-
>>630
味方遮蔽は近距離射線上に同部隊以外の味方がいると発動失敗する
銃兵は基本的に横列配置して前は開けておく事
横に広がりすぎる場合は配置しすぎ
パックルガンのバレットやモンスメグなんかのキャニスターは基本的に突っ込んでくる騎兵に対する自衛用ね、後列のサイドに配置するといいよ
-
>>651
傍から見ると>>634→>>635の流れが絶妙なのが原因な気がする
-
>>643が最大の戦犯
-
待ち伏せ型戦闘陣形
丈夫な歩兵に敵の攻撃と騎兵突撃を受け流させ、できる限りの火力で片っ端から倒す
敵が真正面から来る場合に特に有効、但し斜めからくると中央後列に流れ弾がきて危ない
歩□□□□□□□□□□歩
□□銃銃銃銃銃銃銃銃□□
□□□砲魔治治魔砲□□□
-
銭ゲバ型戦闘陣形
[召喚された土人と畜生]
銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃
銃砲砲砲砲砲砲砲砲銃
-
筋天使隊形
筋天使
-
>>656
将棋かよ
-
対エデン
緑<え・・・あの・・・
銃銃銃銃副銃銃銃銃銃<ゲート開いて強制送還使ったら後は好きにしろ
魔魔魔魔正魔魔魔魔魔<がんばれ、がんばれ
砲砲砲砲砲
-
>>660
むしろわたしのかんがえたさいきょうまほうを披露出来て絶頂してそう
-
緑
それだけ
-
ドーフィネ式戦闘隊形
ネ<ははは!ルフェーブル、いるか!
騎騎騎騎騎騎騎騎騎
.|||.||| ||| |||.|||.||| .|||.||| |||
||. || .|| .|| .|| .|| .|| .|| ||
|||||||||
銃銃銃銃銃銃銃銃銃
砲砲魔魔魔魔魔砲砲
フ <私の騎兵隊を返してくれ!
-
ともだち!ともだち!
-
あんまり火力にならない銃兵は3部隊程度にして
味方遮蔽のない魔法兵や砲兵を密集陣形で後ろに置いとくほうが強いよね
-
あんまり火力にならない銃兵……?
白服かな、と思ったけど火力だけならそこそこあるしなあ……
-
密集派の人からすると銃兵は使いづらいだろうな
-
ズラッと横列に大量に並べても敵が突っ込んでくる方角って基本一点集中だから薄い方の兵は遊ばせちゃうんだよね
4〜6部隊ぐらいで充分だと思う
-
一点集中だからこそ銃兵で包囲だと思うんですけど
-
魔法兵は魔法兵で射程不足なことが多いから大量配備しにくいのよな
ウェーブやフレイムレーザーは偉大
-
前衛は8部隊置けるんだから銃兵は基本8部隊置くよ
-
硬くてやっかいな敵が大抵銃より魔法に弱いってのも銃少なめ魔法多めにしたい理由
-
歩
魔銃銃
他
みんなこんな感じだと思ってた
-
騎
歩歩 騎
歩歩
魔銃銃
治治
おれはこんなかんじ
-
銃銃銃銃銃銃銃銃
騎魔砲治治砲魔騎
こんな感じ。もちろん騎兵はすぐ別働
青服や白服じゃなければ前衛銃兵でも溶けないし遮蔽もほぼない
-
RTSにある神々の黄昏やパイの切り分けとか言う著名な戦闘っぽいモードあるけど、なんですかね?
-
そのまんまRTSの著名だと思ってくれればいいぞ
-
RTS って攻略ページ有りました?
-
戦列歩兵の時代なんだから、ずらりと銃を並べるのが基本だろう、多分
-
敵の耐久力を上回る火力を用意できれば敵は減っていくし、
用意できなければ飽和してお味方壊滅する
待ち行列理論ってやつだな!
-
>>678
無かったと思うけどバランス変わって無ければそう難しいものではない
-
モーデル!モーデル!モーデル!モーデルぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!モーデルモーデルモーデルぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!パンツァーモーデルたんの銀色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
光の目ver6.25のモーデルたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
元ネタ2期決まって良かったねモーデルたん!あぁあああああ!かわいい!モーデルたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…光の目も元ネタもよく考えたら…
モ ー デ ル ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ブランデンブルクぅうううう!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のモーデルちゃんが僕を見てる?
表紙絵のモーデルちゃんが僕を見てるぞ!モーデルちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のモーデルちゃんが僕を見てるぞ!!
元ネタのモーデルちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはモーデルちゃんがいる!!やったよ大公!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのモーデルちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあマリア様ぁあ!!ト、トルステンソン!!フメリヌィーツィクィイぃいいいいいい!!!バイルシュタインぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよモーデルへ届け!!ブランデンブルクのモーデルへ届け!
-
大公一筋だから絶対届かないぞ
-
よし俺護帝候になる
-
大公の近衛兵になってモーデルちゃんに大公の情報横流ししたい
-
>>684
ベルンダ帝国が攻め込んで来ました
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ヴラドみたいになりたいとか随分と奇異な人もいるもんだな
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ティリーかもよ
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ルートヴィヒはなるより配下になった方が面白い(or胃が痛い)だろうしな・・・
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最新のイベント
宰相が悪魔とか言われてるのに誰かつっこめよ
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は?いやいや、いくらなんでも宰相が悪魔とかありえねーし
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ザイドリッツの方が悪魔だろ
なんであんなHP高いんだよ
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光の目の魔族はむしろ耐久低いんだよなぁ
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ニダハラスさんとか見た目むっちゃ強そうなのにね
やってることはバフ付与とかさすが悪魔ですわ
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一番強くてキジルさんだっけ
アレでもガチムチ人材の中では下位の方だからなあ
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ニダハラスさんは最高クラスの魔力を持っててしかも水魔法が使える
だからフリーズやウェーブで苦労玉や聖軍、砲兵を楽々始末できるんだぜ?
-
聖十字架で全体回復とかさすが悪魔ですわ
-
聖軍の反対側にウェーブ王がいるからニダハラさんが霞んでしまっている
リデンプが水に弱いとはいえ魔抵抗高いしシャイニングもそこかしこで飛んでるのに何で効いてるんだろ?
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足遅くて接近まで時間かかる上団子になってるから水の貫通攻撃はカタログスペック以上に総ダメージがでかい
水に弱いとダメージ1.5倍だかになるしな
あと、広く浅く攻撃するとオールヒール持ちがいない限り下馬・騎乗聖騎士どもがヒール連打し始めてMP無駄遣いする
-
パラディンはそのうちヒール撃ってお釣りがくるようになるけどな
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実はおうまさんがヒール使ってるんだよ
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すまん、攻撃の手が止まるって言いたかった
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>>695
筋天使やワンマンアーミーは別格としても
ネイ辺りとはいい勝負になると思う
飛行&加速はやっぱり使いやすいし
ルースナムの下につければブレードレインで後衛を潰せる
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第二次ダージマハル会戦で、ラクシュミーを後方に飛ばせと攻略ウィキに書いてあるんだけど、
やりかたがよくわからない。
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>>704
ラクシュミーだけユニット選択して、戦線後方に置き、戦わせない、
という意味だと思うぞ
-
キジルは魔力の高い無双系だから運用に幅がある
飛行移動だから場所を選ばない
ドット絵もかっこいい
雇用時の台詞も痺れる
人間の卑劣な奇襲を受けて部隊が全滅した悲しい過去、
復讐を誓い縦横無尽の活躍を見せるも集中砲火で力尽きる最期
光の目最大の悲劇のヒロイン
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>>706キジルが実は女性だってこと、誰にも言わないって約束したよね??
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光の目の単体への火力最強キャラって誰だと思う?
ネイや将軍様、緑やザイドリッツのどれかだと思うんだけど
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>>706
デビル雇える人材の狭さがなあ
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キジルはネイよりも晴信に近いと思う
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晴信はキジルよりルー大公の方が近い
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火力と言っても瞬間火力とかDPSとか色々ありますし……
瞬間なら緑のイシュタル3だと思うけど
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オマーン都市
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きのたけみたいに光の目も英語版作ったら結構広まる可能性が微レ存
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有志集めてcrowdinとか使ってmod共作してみたら
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それ以前に動画投稿が少な過ぎるかと
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上手な人の著名な戦闘の攻略動画とか見てみたいよね
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でもそんな上手な人が今更このゲームの動画なんて作るはずもないね
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後は初心者向けに主要な勢力で解説動画とか
分からなくなったら取り敢えず真似すれば良いって動画が無い
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詰まったからって攻略動画探すような人っているの?大抵はイベント抜粋動画に行っちゃうんじゃないかな
ハングリー精神のある人ならwiki齧り読みすればクリアの手掛かり掴めると思うんだけど
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著名はウィキ見れば十分だと思う。
俺は操作下手なほうだが、ウィキどおりにやればクリアできるし。
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今日街中を歩いていたらベガルタがベルンダに見えて凄く驚いた
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初心者向けならクールラントでゆっくり動画とか無かったっけ
あれで十分な気もするがどんなのが欲しいのよ
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著名攻略動画とか一通り見た記憶が
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オアスン早解き動画とか楽しく見てた
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VTオンラインゲームとかないんかね?会ったら面白そうだけど
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人材プレイでオンラインとかやったら
皆レベリングと戦功のことしか考えてなくて戦線グチャグチャになりそう
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そこには全人材が開幕でアストラルゲートを開門し敵の弱点に的確に支援砲撃を打ち込む地獄絵図が広がっていた
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視界制限付きかつ一人一部隊担当ならゲームが壊れない程度には避けれそう
なお突撃隊は
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支援砲撃とウェーブ祭りになりそう
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話題から内容まで恐ろしくデジャヴュなんだけど……
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君にとってはデジャビュかもしれないが誰かにとっては初めてかもしれない
俺は4回目くらい
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我が軍の突撃は反復されます。一兵でも残っている限り、お好きなだけ何度でも!
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ポーズとか戦闘スピードとかひとそれぞれだからきつい
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ロックマンエグゼのカスタムゲージみたいの付ければいいんじゃない?(適当)
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みんな緑使ってそう
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人気も相まって緑一択やろ
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じゃあモーデルは俺が貰っていきますね
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リーダーの指揮範囲内ならLSの恩恵が得られるとかにしよう
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絶対安楽帝使う奴いるだろ
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一対一なら一時停止がネックだけど一人一部隊なら一時停止無くせばいい
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じゃあ俺端っこでアストラルゲート開いて待ってるから(帝都攻略戦並の戦術)
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イモ緑は味方から銃殺されるんですねわかります
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>>740
デスペナ(再出撃コスト)0という唯一無二のアドバンテージでガンオンにおけるザクポジになる
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人操作のネイとかルドヴィーコは、防衛しようにも部隊移動が追い付かないからクソゲー待ったなしなんだよなあ……
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戦場においてはネイと緑と傭兵王による三竦みが発生
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傭兵王使いと話し合わせてお互いマップの端っこ同士からひたすら召喚出し合って通信対戦状態見てみたい
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緑をゲットするにはガチャが一番!
強力な操作キャラクターをゲットするなら人間の屑ガチャのタブを、それ以外なら人間の鑑ガチャのタブをクリックです!
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まーたジッキンゲンかよ
このガチャ絞りすぎだろぉ?
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新春1回目の10連で
で...出ました!!!!
セディエルクさんーー!!!
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1000回まわしても最上級一つ出るかどうかって確率がデフォの界隈だから・・・
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ネイ持ってない奴は最終決戦くんな
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ネイ操作してるやつが悉く突進脳なバグあくなおせ
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弊社はETPCをこよなく愛する者達の集まりです
お姉さま、もろこし等の関連SSRコンプは勿論
ライフガード連隊染め(コールドストリーム連隊以下は不可です)も出来ないような貧乏人はお呼びじゃありません
ご理解ください
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汚いな、さすが赤服きたない
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・支援爆撃の制限
・赤服nerf
・白服buff
・騎馬突撃の硬直化
・移動力の制限
・一部人材の召喚制限
バランス調整ですげー変わるんだろうな
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ビックパーサー弱体に怒り狂うポツダムガチ勢
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ラントヴェールのnerfはよ
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コンプガチャ馬鹿にしてたけど光の目のコンプガチャが出たら課金しても揃えるかもしれない
気持ちが分かった
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[真夏の銭下馬]SSRエリザベスが当たるのは今だけ!
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真夏?
やっぱりレズじゃないか(歓喜)
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オンゲ化の話ししてたらいつの間にかソシャゲ化してたでござる
やはり今時だと切っても切れないジャンルなのかね
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多人数オンライン対戦光の目ならレヴネで参戦したい
開幕時空砲が完全にスカッたり、たまに結界で完封されて涙目になりながらも
上手いこと混戦中の騎兵や歩兵に当てて消しとばしたり、戦列の分断に貢献したりしてMVPになりたい
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騎兵神使いが物凄くウザがられることは予想できる
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騎兵神とかAIでも相手したくないレベルなのに人操作とか言わずもがなですわ
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コンラート神を的確に操り敵無双前衛人材を次々と屠るのが玄人のスタイルになりそう
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騎兵神は弱体化必須だろうな
旋風剣付与がなくなるとかそんなの
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誰かアルブレヒト無双やってくれないかなぁ(投げやり)
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審問官プレイヤー「今日こそ異端の巣窟・避難所スレ住民を燃やす時であるぞ」
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一方陣営をパイカーアルブレヒトで埋めてみる
強そうだが囮がきかない対人だとつまらなそう
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>>769
???「この者達は異端ではありません!お前等全員教会行って・・・祈れ」
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高速騎兵による逃げ切りが問題視され、みそボン(死亡済みPLからの単発狙撃銃)システムとサドンデス(外周から内側へ向かって這う砲撃)システムが導入されることに
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ルー大公で逃げ切り勝ちを多用した者は晒し上げられ制裁として大量のアルブレヒトによる圧殺が待っている
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愚者の如く大量に迫り来るアルブレヒトの大群
きm・・・じゃなくて怖いな
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迎撃用緑でイシュタルⅢ連発するしかない
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ルー大公が問題視された結果速度によるダメージボーナス追加で相手も自分も一撃で溶ける仕様に!
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確かに突撃は移動力の二乗に比例する攻撃力計算式でもいいと思うな
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ルー大公は敵銃兵が10回発砲した時点で命中問わず一撃死する仕様で良いよ
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アルブレヒトによる圧殺(意味深)
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アルブレヒト隊の渡河作戦(死ぬ)
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八旗 長白 義弘 金璧 信長 不当 時斉 八旗
八旗 晴信 好古 安楽 三成 ウス ラク 八旗
騎聖 ポニ グス トル アル 竜に ルー 騎聖
騎聖 大公 糞緑 皇帝 正帝 ドラ 帝都 騎聖
お前等がオンで戦ってそうな戦場
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前衛安楽帝やめろw
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竜に?
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光のやられ役ネタキャラで安楽帝はラッパ、帝都は大量召喚があるから使えなくはない
というか帝都は普通に強い
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誰か、そこの自暴自棄になってニダビアブに突撃しようとしている聖騎士様を救って差し上げろ
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射線塞いだとかで喧嘩はじめそう
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>>781
竜にって誰や
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>>786
北洋銃兵(曲射)で他の味方銃兵を煽る奴が出そう
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騎兵オンリーチームが暴れまわってそう
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実際は会話に夢中になってる内に制限時間切れになってしまうというオチ
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一部隊に専念して操作した砲兵とかクッソ強そう
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全部隊見てると射撃禁止が面倒で砲兵見殺しにしたりするもんなぁ
位置指定でダイレクトに砲弾とどけ、近づいたら葡萄弾。一部隊操作に専念するだけで大幅に伸びるのが砲兵
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別動隊動かして本体は自動で突撃させるのが結構便利
見誤ると被害ばかり出るけど
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ひとつの帝冠、フロミスタ大司教領でやってるんだが、2ターン目で、
ヴェイセンヴェルク同盟が攻めて来てくれない。
ノーマルでやってることが原因なのだろうか?
一応、2ターンかければ、落とせることは落とせるんだが。
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DDならまず間違いなく攻めてきた気がする
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おおよそノーマルなのが原因
ノーマルであること自体なのか、戦力差のせいかしらんけど
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>>795
>>796
サンクス
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俺もフロミスタやってるけど雇える人材少なすぎ。
名無し人材しか雇えん。そのせいでデーン下馬重装甲の混合歩兵部隊中心になった。ひどい時は銃歩兵とのおいかけっこで終わる。
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フロミスタはとりあえず北上してオアスン滅ぼして人材吸収すれば楽
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プロミスタの強みは中距離火力で、弱点は近接された時の脆さだから、
前衛下馬さんとリデンプ、後衛宣教師、時々修道士と騎乗さんが基本な気がする
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大司教領を消費者金融みたいに呼ぶのはやめてさしあげろ
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何だ何だ濃いオッサンたちでバンド組むのか
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ループ「音楽性の違いです」
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童帝「やっぱりお前らプロミスタ!」
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フロミスタはオアスンに対して血戦を挑むしかない
トゥルフゼス率いる鍛え抜いたウゴリーノ大先生に大活躍してもらうしかない
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俺は史実に忠実派だから4方面突撃しか行わない(勝てるとは言ってない)
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フロミスタプレイとかリデンプオンリーで光の壁先輩呼べば全部圧殺出来るでしょ
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オアスン先輩の陣容
デーン歩兵 小規模連隊 金羊毛騎士団 モンス・メグ射石砲 戦闘工兵
…これは…光の壁先輩でも無理ゲーです…
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光の壁は魔法には滅法強いけど物理はそれほどでもないからね
デーンとぶつかりでもした日にはお察しよ
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オアスン対フロミスタはお互い攻撃が通りやすいからなぁ
そうなると長射程、攻撃頻度、範囲攻撃の制圧力に優れるオアスンが勝つ場合が多い
実際フロミスタでやってると召喚は即蹴散らされるし鈍足が祟って回復の上から削られまくるしで相当辛い
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デーンさばけてもその後の小規模連隊の引きうちが辛い
S2ならベルンダに蓋してもらう方が楽
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やっぱり壁が残っている間にウゴウゴで焼き払うのが楽やね
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ウゴさんが前衛ユニットであることに救われてるよな
エロジジイのように後衛だとかなりきつかっただろう
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ウゴ=メインアタッカー
トゥルフゼス=壁召喚
ティリー=肉壁及び回復
割と役割のバランスが取れている
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カラコール戦術って珍戦法らしいけどなんで
あんな強いの?
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光の目のカラコールで使われてるのはクソザコカービンじゃなくて超高性能マシンガンだし
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フサリア君もドラゴンじゃなくて馬に乗って史実どおりに長槍使えばいいのに
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カラコールは強いよな(ただし、スペンサーを除く)
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スペンサーは闇魔法打ち込めるからね
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フサリアは土ブレスが強すぎてそれ以外が使えなさ過ぎるの調整欲しいな
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スペンサーさんは強欲の下位互換
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DD帝冠フロミスタを初クリアしたときループ何とかさんから受け継いだフサリア大活躍だったな
運よく2ターン目にフサリア仕官ゲットして召喚に隠れてひたすらブレス気がついたら重臣になってたわ
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>>815
光の目はテルシオ君(の遠距離部隊)がパンジャンドラム君に粉砕されるゲームだと考えれば当然
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フロミスタEDに草。素直になんだこれってなったわ。
このEDで勝者はウゴさんだけだな。それ以外みんな敗者だわ。ティリーさんも悲惨な最後を遂げそう。
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ウゴ 勝者
ティリー 焼死や
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ウゴリーノさん正史での生死はどうなったんだろうな
イベント所々でにっくき敵みたいな扱いで出てる割に終戦後にはでてこないから莞爾と同じ感じなのかな
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記憶が正しければ洗脳されてトリニティで天使軍もろともどっかんだった筈
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サヴォさん同様アレな精神力で洗脳を受け付けなさそうな気がする
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サヴォさんは洗脳されず自分の意思でついていったはずですよー
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ウゴリーノはただのサディスト精神力なんてなかったんやろ
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ウゴさんは洗脳されてようがなんだろうがただ異端を燃やし尽くすだけだからあまり変わらなそう
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ウゴは配置的にギィ、リチャードと同様の魔軍と激突した方の強制送還(物理)ルートだぞ
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サヴォさんのアレも無事だったというよりは初めから毒されてたようなもんだよな
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ンゴさん最初はネタキャラだと思ってたらマジキチだった時の衝撃感
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やっとDDで魔領を全部生き残らせるプレイが終わった(結構いじくったけど)
62ターンとかなげーよ
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スペンサーはデーン歩兵雇えるぞ
HP40%減だけど、移動力40%増でカラコール撃てるぞ
デーンの魔力低いけど、射程625で貫通のダークレイも付いてくるぞ
騎兵雇ってダークレイ使わせたり、
コロニアルガードとか小規模連隊やとって超連射退き撃ちさせたり、
胸甲やデーン雇ってカラコールでワンチャン狙ったり、色々やれて便利だぞ
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(どれかに特化してくれた方が)
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スペンサーにはモンス・メグという運命のお相手がいるじゃない
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(なんでこいつ騎兵やってるんだろう)
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軽榴弾砲旅団の突撃
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シナリオでスペンサーにモンスメグ持たせるとロケット砲に壊滅させられる悲劇が
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胸甲率いてダークレイで赤服をチマチマ削らせたほうがよさそう
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モンスメグとロケット砲+赤服で撃ち合う時に胸甲スペンサーで両者の間をウロウロできれば召喚を始末しつつタゲ取れて便利よ(たまにスペンサーは死ぬ)
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キャラによって立ち絵があるのとないのとあるが、MODいれると全員入ったりします?
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○○仕官みたいな奴の事を言ってるのであればそいつらは元々立ち絵のない無名人材
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立ち絵と顔絵混同してね?
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残念ながら立ち絵はアレだけ
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残念ながら立ち絵はアレだけ
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立ち絵は描いてくれた人がいるキャラだけ搭載されてるよ
つまり未搭載キャラも誰かに描いてもらえば追加されるはず
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いやまぁ、追加するかどうか決めるのは陛下だけどね
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描いたのきのたけの人だっけ
あの絵は本当に好きだからレパートリーが増えたら嬉しい
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ルフェーブル将軍だけおっさん顔グラにならないのは僕だけですかね…
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もともとおっさ…いや、何でもない
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新グラは1,2を争うイケメン(なお縛り首の模様)
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光の目にも立ち絵あったのか(困惑)
本家みたいにメニュー画面にふわっと浮かぶような感じのやつでしょ
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太白さん「ブフゥーーーーーーーー」
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???「太白さんを分断してはならない…」
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ジュジュドーマかな(違
でも、もしそうなら痩せれば美人になる?
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細白「ククク……太白は我ら皇女さまLOVE四天王の中でも最弱」
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小白「所詮胸だけのウドの大木ですよぅ」
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黒白(演ウィル・スミス)「みんなブラザーだよHAHAHA」
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歩兵=雷鳴
銃兵=白服
騎兵=象
までは確定だが
砲兵はパックルか火炎放射か
魔兵は人材に率いられてない悪魔崇拝者
だろうか?
しかしこう見るとタメルに集中してるな
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タメルは東西の文化が合流する世界の中央だから(真顔)
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雷鳴ちゃんは対コンラート神特化だから
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悪魔崇拝者は配下として大人気だからなぁ
白服、象、雷鳴さん、パックル、火炎放射とかは、他の兵科率いたほうが良いよねっていう感じだし
魔法兵はハズレがない
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火炎放射はLV20いったら強いから…
素早さと技術と経験値テーブル(大体2LV分速い)でモンスメグを上回るので、
光の目の混乱キングと化せるから…
実際、技術が高いので、同格相手に混乱を引き起こせる確率はぐっと上がる
さらにモンスメグだと混乱しない相手も混乱させられるようになるのは便利
開幕リビングデッドも火炎放射で汚物は消毒できるしな
個人的にはLV20さえ超えればモンスメグのほぼ上位互換だと思ってる
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でも東方で火炎放射のレベリングができるのが、
ティープーと強い方の爺とミリオーネくらいしかいないんだよなあ
まあリロード持ちだから、中立とか相手の時に敵数体だけ残して、
明後日の方向に向かって火炎放射→リロードでレベリングができるのは助かるけど
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雷鳴は操作すれば使える、個人的には塩がつらい
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塩賊は序盤の強さ(レベリングの速さ+召喚自体が低レベで相対的に強い)が売りだから
序盤で使い捨てるのが真の意味で使いこなしてることになるんじゃないか
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バフ持ってるってだけで凄く使いやすいよな
足軽なんて普通にしてたらずっとレベル1のままだし…
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雷鳴:対騎兵究極生物、ほとんどの魔法兵にも勝てる
何かこう書くとすげー強そうに見える
昔に比べればかなり強化されたので、昔の感覚でいると痛い目を見るな
逆に弱体化したのがお鼻の長い象さん2種
強キャラ以外で弱体化したのがこいつらくらいしかいないから、スゲー目立つな
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「ほとんどの銃兵に負ける」
これを付け加えるだけであら不思議、あっという間に弱兵科に見えてくる
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本当雷鳴は対騎兵だけは最強のクラスなんだがなぁ……
光の目では銃兵と戦えないクラスは基本価値ないからしかたないね
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前衛銃兵で竜騎兵が2部隊控えてる時点で雷鳴の役目無いしな…
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とりあえず突っ込んできた竜騎兵を切り捨ててから銃兵の接近前に逃げるしかない
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弱キャラと噂される雷鳴さんに完封される八旗騎兵とかいうのも弱いんやろな
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そうそう脆いし、このご時世に弓だし、最弱待ったなしだよな!
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>>877
コンラート「えっ」
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じゃあその八旗に蹂躙される仙人もクソザコなんだろうしその仙人に無力化される銃兵も弱兵科なんだろうな
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じゃあその銃兵に射殺される雷鳴は・・・
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>>877
雷鳴乙
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八旗のライバルの東方の銃持ってる方の騎兵の仕業じゃ
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>>882
対騎兵用の壁としてはそこそこだけど、もうちょっと移動と火力は何とかならないのかなあ・・・
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早く東部軍と結んで東方雷鳴デビルを投入するんだ
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おいしいものとおいしいものを組み合わせてもおいしいとは限らないのに
まずいものとまずいものを組み合わせていくのか…
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デビルはまだ幼龍や前衛象と違って素のままでも使えるほうじゃんか!いいかげんにしろよ!
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ヴァンパイアよりはマシ
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デビルは硬めの魔法兵だと思えば…
召喚壁の後ろからチマチマ攻める分には悪くない
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数十のデビルが散開して撃つだけ撃って撤退して戦功0だった時はちょっと笑った
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龍使いは幻影ブレスの使い方覚えたらワンチャンあるぞ!
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相手が特定の手順踏んで来ない限り何度でも復活出来るしな
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竜使いは3種のブレスを使いこなせると楽しいぞ(強いとは言ってない
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ヌドラーク「クロウボール使えよ」
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冷静に考えてみるとクロウボールってオーバーテクノロジーじゃないか
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ゲート開いたり時空砲ぶっ放したりする世界で、オーバーテクノロジーと言われましても
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まあ銃が最先端な世界だとあの機械チックな
ものはオーバーテクノロジーといえなくもない
しかし、魔法のある世界なので別にきにならないという
戦艦あるし。トリニティあるし
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魔法だから何でもあり、といえばそれまでだが、光の目ファンとしては言ってはならない気がするのでやや真面目に考えると
クロウボールは浮遊自走式エネルギー(魔力)砲台といえる
砲自体はオーバーテクノロジーではない。魔法を撃ち出す点については現実世界の指標ではなんとも言い難い
浮遊(ホバー?)は高度な技術ではあるが、魔族は生得的に浮遊できるみたいなのでそれを頑張って技術化(規格化)したのだろう。悪地形のモエシアで運用したいがために。ヴラドさんマジ愛されてる
自走式という点だが、動力は備わっているとはいえ、イベントなどからは一般クロウボールはAI等は備わっていないように思われ、実際には人間(クロウボール使いなど)による操作で動作しているのではないかと思われる
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オーバーテクノロジー具合でいうと地味に導信機とかヤバい
光の目の時代に座標指定による大陸間無線通信ができちゃう
某漂流物漫画でも言ってたけど、戦争において伝令が即時に伝わることは超重要
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一方幕府軍は狼煙を使った
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ドーフィネは騎兵を使ったが開戦早々突撃した
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騎兵に一言突撃と言えば解決するのに何を言っているんだ?
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あのだだっ広い戦場で敵対する将官同士が会話してる時点で伝令が届かないとか無いんじゃね?
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直接会話するどころか腹パンまでしてますしおすし
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長距離空間跳躍腹パンチ
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戦闘前会話はすべて腹パンで送られるモールス信号を翻訳したもの
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御姉様の腹筋はボロボロ
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グロちゃんは腹パンというスキンシップがあるのにもろこしには無いんだよなぁ
(これは何か追加するしか)ないです
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baselevelってすごかったんだな
今じゃシナリオ記述全部削除しても1ターン1秒しか早くならない
やること同じなのに随分速くなったもんだ
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おねーさま「減給」
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ナッ・・・ナマステ!?
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ナマステ(万国のプロレタリアートよ、団結せよ!)
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ベンガル太守が下剋上、全世界にポルタサンタ(労働者の被虐意識の権化)を開いて世界征服するIF世界
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ところで著名な戦闘で最難は何かね?
個人的にはサドヴァ、軍の規模が大きすぎて扱いずらい
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サドヴァは大きすぎると思ったら小さくしても戦えるけど
ラベルアリアンスは小さくできないのでつらい
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ネイ将軍は北部軍のルーさん隊に差し向けるのがいいのかな?
どのタイミングで突撃してもらうのが一番いいんだろう
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伏兵潰すと右翼方向に向かって陣取るけど騎兵なのに棒立ちだから割と被害出るんだよね・・・
ある程度ランツェを散らして本体の対騎兵陣突破と同時に突撃してもらうのが一番いいけど
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サドヴァって史実ではどういう経過でポツダム敗戦になったんだろう
ラベルアリアンスはネイの暴走っていうはっきりした敗因があるけど
サドヴァは謎だ
しかも元ネタの戦い(普墺戦争・ケーニヒグレーツの戦い)では
ポツダム側(プロイセン軍)が勝ってるし
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フリードリヒが「我々が不利と見るや敵は防御陣地から部隊を抽出するだろう。そこに勝機がある。」にたいして
アルカが「奴らは勝たなければいけないけど、私達は負けなければいいだけ」と言ってるのでアルカが誘いに乗らずポツダムがジリ貧で敗北とかじゃない
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ゲーム的には、ポツダム側は被害少なめながらイェニ側に壊滅的損害を与えることができれば大公の勝利。それ以外ならポツダム側の負けってことだろ。
戦闘に勝利しても大被害とか、痛み分け、双方損害少なく時間だけが失われた、などではポツダムは戦争に負けると。
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↑追記
史実はわからんけど、戦闘自動でほっといてもポツダム側は大損害を被るので、まあ負けるべくしてって感じじゃないか。
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まあ、モーデルの側面攻撃がきまらなければ、その時点でポツダム側は敵を引きずり出すために、相当の犠牲を払ってるわけだからそのまま負けるだろう
著名な戦闘で一番安定しないのはタージマハルだと思う
大部分の兵残してもコーンへの突撃の時に撃ち殺されたりするし
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著名大金閣は勝ち筋が安定しない(勝てないとは言ってない)
こっちの動きで向こうの動きが結構変わる
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タージマハルはまともに戦わなければ一番簡単な部類
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サラセンのエデッサ組のガチ編成っぷりに草
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ヌドラークや緑って天使を配下にできても変じゃないよね
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ヌドラークは実際配下にしたしな著名で
緑もできるらしいが
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ランシナのヌドさんに天使雇用(自力不可)とかあったら面白そう
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ランシナでなんか大勢力が急にレベル1雇用しだしたんだがこれって天使勢を吸収するとなるの?ただのバグ?難易度はDD
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雇用費足りなくなったら低レベル雇用するんじゃなかったかな
天使にかかわらずたまにあるよ
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そうなのか?でも軍資金カンストしてるしターンあたりの収入は30万超えとるで
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ランシナエデンとかポツハクも上位雇用してくれないな
レベル1量産
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等持院幕府をノーマルでプレー中だが、難しすぎる。
銃兵に勝てない。
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巫女多めにすれば良い
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幕府は前衛の騎馬武者(LV10以上)をどれだけ早く・沢山揃えるかと
将軍様の成長具合が全て
足軽のことは忘れていい
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LV30になってからの足軽は最高の近接兵なのになあ
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どっちかっつーと晴信が大事
将軍の部下かつLV20以上かつ相手とのレベル差7くらいで無双できる
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LV1雇用はバグじゃねえかな
今、敵さんは上位雇用するシステムになってない
底上げするシステムになってる筈なのに、それが出来てないってことだし
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>>933
>>934
>>936
サンクス。
将軍は10レベルだけど、晴信は17レベルだった。
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レベル1雇用で思い出したけども
一つの帝冠のETPCもレベル1のまんまだな
ドーフィネと違ってbaseレベルのセット忘れてる
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報告してやろうぜ
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DD S1ルパート→アルビオン のコツある?
灰羊人材を吸収してもETPC軍勢に押しつぶされる
ドーフィネは共闘してくれない
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ツンフトで権力がある間に勝手にエルビラ方面に進軍させて戦力を減らしておくとか無しですか
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>>942
試してみました。権限手に入ってから独立まで毎ターン銃兵3部隊ほど削ることができました。が8ターン目の兵量は相変わらずです。
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灰羊吸収して駄目ならどうすればいいのやら
ロンドンとか初期領地を一旦諦めてエルビラあたりまで南下してみれば?
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砲を信じろ
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ETPCと戦わなければいい、逃げろ
光の目に置ける最大戦力は人材とLV、
もしユニットが減るような戦いしたらリロードする
イスファハーンでエルビラは雇用リンクつながるし、
レベルさえ上がればウスタージャルー神に無双してもらえばいい
ETPCは兵科上、状態異常が弱点にあたるので、、
シャームルーの魔砲で沈黙、モンスメグで混乱をばら撒けば何とかなる
別にエデッサ、教皇庁、ウィトゥルスまで足を延ばしてもいい
早期にETPCに勝ちたいなら、パーフェクトな騎兵突撃をするしかないと思うけど、
地形とユニットの都合上、とても難しいからお勧めしない
-
高レベルになろうがウスター神がいればどうにでもなったような…
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ライフガード連隊が量産されてくるとウスター神の攻撃でもなかなか死ななくなるな
赤服そのものを狙うよりプリムラリデルやロケットをピンポイントで始末した方がよいかも
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etpcの弱点はモンスメグ砲だ
状態異常回復が下手くそだからすぐ混乱して自滅する
アルビオンにはモンスメグ砲が無い?大丈夫ドーフィネを滅ぼせばいい
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アルビオンはモンスメグ一般雇用可能じゃないっけ
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アルビオン王国はドーフィネと永久同盟だしエアプでしょ
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スペンサー胸甲ダークレイ(とカラコール)も役に立つ
ただし、運用が面倒、胸甲育ってない可能性、地形が辛い
とかあるが
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>>946
人材モードの時エルビラ占領しまくってたから、エルビラに逃げる発想はなかったわ
最大の障害はエルビラに逃げるまでにETPCに一回は攻めで勝つ必要があること
モンスメグ人材拾わない限りの初期レベ1って部分かな
試してみるわありがとう
-
工兵のショットガンがゲヴァーアの下位互換すぎませんか
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モンスメグはロケット砲で簡単に潰されるから結構運用難しい
ロケット砲はスペンサーのダークボールと突撃で落として、
モンスメグは丁寧に上げ下げする
それと召喚を出すタイミングを考える
あと資金調達で義和団かグルカ兵か雇わないとロンドン攻め落とすのが辛いと思う
確か自分がやった時はジェノヴァ傭兵団もいた
傭兵いないと2領地守れない
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ロケット砲なぞそれこそアルビオン胸甲騎兵で余裕っすよ
突撃じゃなくて引きつけ的な意味で
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ロケット砲はなんか後衛狙ってこない?
他の砲兵と着弾点が明らかに違う気がするんだが
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アルビオン胸甲騎兵とオアスン胸甲騎兵とドーフィネ陸軍が出会ったらどうなるのっと
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>>957
弾が遅いからじゃない?
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指定された距離を絶対飛ぶ砲弾なんだよ
普通の砲は800射程合っても目標が300の距離なら300±ランダムだけ飛ぶ
ロケットは300の距離にいても800±ランダム飛ぶ
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位置指定が効かないから自分で使うと割と面倒くさい
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カリオペを四部隊くらい揃えると敵陣が砲火で埋まって前衛以外何も出来ずに死んで楽しい
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>>958
オアスン胸甲騎兵は最強です!(脳内物質ドバドバのネイ将軍の一人勝ちになるんだよなあ)
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マリエンブルク聖領騎士団
ミステリアーレ1「最速の俺たちを忘れないでくれよ」
ミステリアーレ2「脳内物質?沈黙させればもう使えないよ」
ウルリッヒ「オールヒールとオールキュアオールもあるぞ」
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ちなみに総長のヘルマンは光の目屈指の真人間で、
かつ戦闘力もかなり高いと言う稀有な存在だが、影は薄い
・列伝から抜粋
「都市建設や商業ルート整備、開墾等の地道な内政に精をあげ
温厚な統治を行っていた。 皇帝家や他の諸侯とも親密で、
近年ではジェチポスポリタとも友好関係を保っていたが、
領土併合を目論んだポツダムに問答無用で攻撃され敗北する。 」
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フェデリコ「民衆の為の政治とかないわー」
エリザベス「貴族と馴れ合うとかないわー」
グスタフ「軍事に金使わないとかないわー」
信長「近代化してないとかないわー」
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ヘルマンにもマリア様みたいなイベントがあれば人気出たに違いない
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現状OPも何もないもんなぁ
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でも著名によればポツダムもそこそこ苦戦してはいたみたいだし・・・
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苦戦(フサリア虐殺)
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部下の突進脳が先行してアレな人だと思ってた、ごめんねヘルマン
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ほら、OPつくとかえって、何らかのアレな人であることが判明してしまうかもしれないから……
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聖騎士(笑)だったことが判明してしまったクールラント騎士の悪口はやめて差し上げろ
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辺境のヒーローから堅物の変人になったアウグストさん
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大丈夫だ、まだ辺境の良心ジェチポ貴族が残っている(なお新著名)
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>>975 少なくとも赤服貴族は新著名の時期の前に死んでる(はず)だから名誉は保たれる(はず)
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ポーランド史の本を流し読みしてた時、「ポーランド共和国」のルビにジェチポスポリタの文字列を発見した時の感動は忘れられない
やはり皇帝陛下の知識量は半端じゃない(何度目)
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今更ながらstrbgm7って元ネタある?
本来歌詞付いてそうな感じなんだけど
プレイしてない時も聴きたくなる時あるんだよなぁ
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光の目wikiに原曲一覧があるよ
http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/350.html#id_7c56cc16
どんな曲なのかは曲名から検索して、どうぞ
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>>979
おお、こんなページがあったとは
ありがとう
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光の目 part127
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1459233927/
次スレ
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>>980
ちなみにこの曲だけ正教会の聖歌だったりする
ロシア人が作ってるので愚者の地でプレイしてる時にかかると気分が出るかも
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補足嬉しいけど愚者=ロシアってこれマジ?
なら正教会的に考えてロシア帝国が愚者なのであってソ連はETPCに含まれてるよね?
もし愚者がソ連もなら今作ってるmodテキスト修正しなきゃ(使命感)
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ソ連は要素がETPCに含まれるっていうのときどき聞くけどさ、インターナショナルとかコミンテルンは産業革命後のイギリス発みたいなと感じだよね?社会主義、共産主義がおよそイギリスではじまりを見たからって、ロシアのボルシェビキや共産党とイコールではないだろ
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愚者のロシア・ソ連要素って位置以外になんかあるの?
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>>984
ソビエトを固有名詞だと考えてしまう人は常に一定数いるから
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そういえば、ぱっと思いつかないな
他の列強はいるから消去法でそう思われるだけかもしれ
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愚者の地からユニットが湧いてくるのはソ連兵が畑から取れることを現していた……?
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揚げ足取りかもしれんが、そもそも時代的に「ソビエト連邦」要素は入らんでしょ
信とかが第二次大戦まで行ってるからギリギリ被らないとも言えないけど
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ルパートs1は八旗人材拾ったら楽勝だった
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見る限り現時点では各ユーザーの解釈に任せるって感じなのかな
色々質問答えてもらって本当ありがとうなのですよ!
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愚者の旗は恐らく金帳汗国だと思う
http://orig01.deviantart.net/2a5e/f/2013/361/7/a/flag_of_the_golden_horde_by_supersayenz_by_supersayenz-d6zlilx.png
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次スレ
光の目 part127
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1459254092/
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>>993ですがどういうわけか>>981を見落としていました。
すいません触らないでおいてください。
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27とか戻りすぎぃ!
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帝政ロシアでもソ連でも、言い方は悪いが兵を捨てるように使うからあながち間違ってない
ジェチポをポツダムと一緒に蹂躙するところからも連想は出来る
というか光の目自体がパロディーだから実際の国と直接完全に繋げることは出来んだろ
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直接完全には誰も繋げてないさ
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傭兵王はスターリンだった・・・?
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フメリヌィーツィークイ
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腐敗した前スレは埋めなくてはならん
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