■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
光の目 part108
-
■最新版ダウンロード: ver6.01
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/775/Illuminate.zip
■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ 光の目 part107
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1405876310/
■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
★議論中に白熱しすぎるお茶目さんが目立 ちます。レスをする前に今一度レスのご確 認を!
次スレは>>980がお立て下さい。
-
■現在のMOD一覧は下記URLで確認
光の目 @ wiki http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
本作品の改造は自由です。著作権にさえ気をつけて頂ければ、改造物を公開しても構いません。(作者見解)
■初心者質問用テンプレ
プレイ中の勢力【 】(シナリオ名も含めて)
難易度【 】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【 】
分からないことはどんどん質問しましょう!プレイ内容を詳細に伝えれば伝えるほど、丁寧な返答も返ってきやすいです
-
今のような世では、雷の様に苛烈な>>1乙が必要です
-
我々の>>1乙のせいで民は疲弊している……
-
アシトクなあ・・・
幼龍はせめて魔力が高ければ
-
ぐわっ!新スレに>>1乙あれ!
-
西方の>>1乙を見てみたいものです。
アシトクさんならイリのウェーブ効率上げる要員をしてるよ
-
でも幼竜使いって対タメルラーノでは決戦兵科だよね
象兵ごとき何体いても負けないって感じ
本当にそれだけなんだけど
-
私はあの>>1乙が欲しい
信とか魔軍って砲兵雇えないんだよね
魔軍は焦土作戦でインフラが云々ってあるけど、信で砲兵が雇えないのは何故だろう
-
ジパングでは資源が少ないからじゃない?
資源確保のために仲やタメルを侵略する、っていう考えもあったのではないかな
東方世界の云々は別として
-
バランス的な問題と、ジパングは銃に比べ砲の発展が遅れてたあたりをイメージしたとか
-
見合った兵科がない
ETPCから技術導入したとはいえロケット使うのも変
石火箭をモンス・メグと同じ射石砲と言い張って雇用するのもアレ
欧州技術導入して作ったからと紅夷砲導入しようにもありゃ明朝関係だし
パックルさん、象さん、ホルテンさんは論外
-
>>11
作中で大砲のが技術いらないって言及されてるからそれはない
-
信は固有兵科ばかりなんだから
砲兵も固有にすれば解決
-
魔軍と一緒で国内が山だらけで大砲運搬しにくい、征服地の仲やタメルのインフラがしょぼくて動かせないとか
-
まあそんなもんなんじゃないの
信は砲欠けてる
仲やドーフィネは前衛歩兵がいない
ETPCやポツダムなんかは前衛・回復に欠けるみたいに
-
そしてイェニは全部そろえてると
-
タメルは象に積めばいいから滑車とかの砲身寿命に関する技術が不要だって点で必要技術が少ないってのはある
大金閣落とした時は火砲撃ち込まれて落ちたってあるしユニットとして無いだけで砲あるんじゃないの
-
まさか旅順攻略戦を経験してないから
一般に想像される帝国陸軍みたいなガチの火力軽視に陥っている……?
-
信砲兵 チハ
-
チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい
-
確か著名OPでも砲を持ち込んでる発言があったし
真之はともかく秋穂が集中砲撃させるくらいの砲兵は見えないだけでいる
-
戦艦持ってるなら少なからず大砲技術はあるよな
陸砲と艦砲は違うもんだけど
-
>>16に乗っかって言えば
ETPCだって衛生兵くらいは存在してないはずはないし
例えばジェチポだって全ての兵士に龍を供給できたはずないから歩兵隊はいたはず
つまり抽象化された戦闘では描かれてないだけのアレ
-
信長に艦砲射撃をつけよう(提案)
-
風船爆弾かな?
-
信の移動式砲兵の不当用に関してはどっかで記述あったような
-
馬鹿なっ!不登だっ!
-
どの作品にも言えると思うんだが・・・
ゲーム自体は完成するんだよね。
けど、本家もそうだけどやっぱ各勢力のEDもほしいよねえ。
実装されればもう一周楽しめるってもんさね。
いつの日か夢見て・・・
-
EDが完成するとイベントや分岐が欲しくなったりするんで地道にね?
あと会話だけ追加だと中身すっぱ抜かれて終了するからモチベもあんまり出ないだろ
-
1からEDを作るよりまずは条件満たせば地域EDに行けるようにしたらいいんじゃない
オアスンとかは帝国領取れば海峡帝国EDで終わるかの是非を聞かれるとか
或いはもっと難しい条件にするとかすればやりがいあると思うしだれないと思うの
俺にはできないけどな!
-
ED条件を書くなら大した難易度じゃないんだけどね
文章と結末を作者様レベルで考えて書かなきゃあかんとか無理ゲーあばばば
-
少し上の方にイェニは兵科一通り雇えるって話あったけど、パックルガンを砲扱いするのはなんか違和感ある
いや、射石砲無名人材は結構集まるしパックルガン人材でも射石砲雇えるから事実上射石砲使えるのはそうなんだけど
-
まずは各勢力共通EDとかでもいいのよ
一番勲功が高いやつとマスターが会話するとか
信長の野望みたいに
-
SLGのEDは割と簡素なものとかパラドゲーみたいにないも同然みたいなのが多い印象だけど
VT系は結構しっかりしたEDが求められてるな
-
ハードル上げ杉
edなんて列強以外は基本要らないと思うがなあ
ウルドゥルとか幕府とかピンと来ない
-
建前:EDorイベントが欲しい
本音:陛下の書いたイベントが読みたい
だから
-
そんなにクリアまでやる人多いのかVTでも他のSLGでもプレイごとにいいとこまでやって
最初からを繰り返すからED見たゲームってかなり少ないわ
追加するならミニシナの列強勢のED出揃ってくれるくらいで満足
-
実際EDあるかないかで終盤のモチベーションが全然違うよ
EDあったら最期までやるけど、ないなら途中で飽きてやめる
-
>>39
俺もそれ。評価システムとかでもモチベ全然違う
-
ターン15 難易度DD
領土42 評価B
まずまずでしょう 次は10ターンを目指しましょう
-
パラドゲーで途中放棄してもスコアは出るな
-
共通EDならセディエルクが魔法実験に失敗して世界全滅ENDでも光の目らしくていい
-
>>36
幕府 国を守り通すend
ウルドゥル ベルンダとなんとか有利な条件で講和、併合end
-
御者 アルカ様が粗相をなさられた椅子を100個集めるend
-
愚者 グシャア
-
安楽帝のお姉さま達をアヘンであへあへ言わせるハーレムエンドはよ
-
安楽帝の姉とかたぶん顔グラすらないほどどうしようもないブス
-
>>48
アスペ
-
>>48
安楽帝勢力の(お姉さま達をアヘンであへあへ言わせる)エンディング
ってことだろ
-
ネタにマジレス
-
>>48
その発想は無かった
-
ネタにマジレスすんなよ
…ああ、もう夏休みか
-
>>53
反応すんのもどうかと思うけど流石にその言い逃れは通じないわ
-
>>53
仮にネタだとして何が面白いのかわからない
読み間違えたんだろ素直になれよ
-
光の目には妹がいるのに姉がいないじょないか
という訴えをしたかったんだよ>>48は
-
ロクな妹が居ないんで姉も要りません(真顔)
-
>>54>>55
>>53だが俺は>>48じゃないよ
-
一般に求められる妹キャラは兄に対する憧れと素直さ → 光の目では憧れと嫉妬の中で崩壊していく人格
姉キャラが登場したらどんな性格になるんだろうな
-
ヤンデレーラをグスタフの姉と妹に分裂させよう
勿論どっちもヤンデレで
-
グスタフ主人公でいいよもう
-
>>48
嫌な想像させんなw
-
>>61
つまりグスタフが安楽帝のお姉さん達とハーレムであへあへするってことですか分かりません
-
>>60
遠征軍を興した真の理由は「ヤンデレな姉妹から逃れたかった」から
・・・なんかこんなラノベ出そうだな
-
ヤンデレに囚われた正妻を助け出す小国の王の冒険活劇だろ
見捨てられるのが真EDみたいだが
-
もう見捨てないでって迫ってくる二人のヤンデレから逃げ出す物語でしょ
-
グスタフの人気に嫉妬できない不思議
-
全部ノーラちゃんのなせる人望だから(真顔)
-
>>48
安楽帝の娘の皇女様が美人なんだから美女の可能性があるだろう
安楽帝だって痩せてたらイケメンかも知れんぞ
-
グスタフドーラがどうしたって
-
ああグスタフドーラってグスタフ+エレオノーラだったの・・・ド?
-
フランス語みたいに、deを入れるんだよ
グスタフ・ド・(エレオノ)ーラ
-
レーンスケルドを足せば問題無い
-
なんだレーンスケルドが割り込んだのかと冷や冷やしたぜ
-
げぇ!割り込まれたorz
-
グスタフ(レーンスケル)ド(ンブロフスキ)(エレオノ)ーラ
-
これもうわかんねぇな
-
(カール)グスタフ(レーンスケル)ド(ンブロフスキ)(エレオノ)ーラ
こうですか分かりません
-
♂数珠繋ぎ♂
-
>>72
オアスンなのにドーフィネ式とはこれいかに
-
そもそもグスタフドーラがポツダムな件
-
お前らが虐めるからグスタフさん帝都に家出しちゃったじゃねーか!
-
妹さんお兄さんが家出しましたよ
-
さすがお兄様!
-
グスタフさんがレーヴェンハウプトに走ったのは周りにろくな女がいなかったからだってもうずっと言われてる事だから
-
ボッチ元帥はまともだから……
-
じゃあ死ねよ
見捨てないでください
食えるかっ!こんなもん!
オアスン胸甲騎兵は最強です!
降伏命令?そんなの関係ねえ!
無能&畜生
レーヴェンハウプトしか選択肢は無いのか
-
捨てンボッチさんは(賢者の中では)マトモ
-
列強EDは基本的に欲しいよね
すっげー大変だけど人気あるキャラでの個別EDなんかも面白いかもね
-
賢者sがマトモじゃないみたいな言い方は良くない。
時空と光と火がアレなだけで地と風と水はまともだから……あれ、半分はキチガイってことか
-
>>89
人材プレイでってこと?
あったら面白そうだけど、ED考えるの大変そう
-
wikiの人気投票で市議会に1000票入れてくるわ
-
じゃあ俺は連隊所有者に田代砲撃ってくる
-
まともかそうでないかの二元論だと半分だが
時空と火のキチガイ度がとんでもないので6人の平均はマイナス
-
時空は美少女
-
光の賢者も美少女だろ!!いいかげんにしろ!
-
光の賢者が美少女なら水の賢者だって美少女だろ・・・
時空と火
光と水
地と風
は何か似てる
-
地と風ってあれか
苦労人繋がりか
-
日本のゲームで光・火がキチガイ枠で水風土が常識人って正直あまり見ないよな
-
地は常識枠多いんじゃないか?地味だけど
-
フランチェスコ「私が闇の賢者です」
-
闇の賢者、西方にはいないんだよな
魔王枠あるからだろうけど
-
最近SC1の東部軍以外の難易度中の勢力を全部クリアしたんだけど
難易度高の中で比較的簡単なのはクールラントとかかな?
-
地のキチガイって、クンッとかやって大地を崩壊させてくような奴?
確かにあまり見ないな
-
難易度とか見ないからどれが高か覚えてないが
聖軍で擲弾兵or竜騎兵と戦うのは慣れてないときつい
それより時斉で慰亭倒せば仲を掌握できて、仙人のアースバインドで赤服や鎮台兵を完封できる西方のが楽だと思う
-
SC3のポツダムが一番簡単じゃない? 難易度高は
SC1ならヴァレンシュタインゲート使えるクールラントだけど、あれヴェストとそう変わらないからなあ
-
ポツダムはパクハイトなって大同盟前に内政で経済地整えれば
自動だけでクリア余裕
ちょっと慣れた初心者向け
-
むしろなぜポツダムが中級かわからん
-
間違えた、中級じゃないのか
-
光の目の難易度って割と当てにならん
と思ってしまうのは大体クリアしてしまったからなんだろうな
-
ETPCとベルンダが低ならあとはなんでもいいよ
-
難易度って開発初期のまんまなんだっけ
ポツダム帝国に関しては何をどう考えてたら高になるのかわからんけど
-
一般の回復無いしスキルは指定だし
上手く使えないと厳しいからじゃないか?
-
突撃隊とバーサでどんな敵もイチコロよ
-
>>113
その理屈は通らんよ
一般回復いなくてスキルもパッとしないし領土もポツダム帝国よりずっと狭い国が難易度中だったりするから
-
ちょっとでも拡大すれば大同盟発動だし、まあ分からんでも
-
S2オアスンが中なのにS3ポツダムが高なわけないだろ!
マジな話突撃隊3にバーサ4に軍用アストラルゲート持ちまでいる
これで高ならS1S2ジェチポとかクリア不可って書かれてもおかしくないレベル
-
領地収入とsc3補正にものを言わせて兵の補充が簡単だから、回復不足は痛くないし
そもそも聖領二つ吸収してるっていう
-
左じゃドーフィネ+ウィトゥルス+イェニの援軍祭り、暫くしたら信への道も開くし
戦線多いから幾らバーサ持ち多くてもな
-
最強国イェニルーム(セディエルク封殺可能。カールとネアトンの光竜剣は脅威だが本命のはずのラントは強魔法人材いるしそもそも投擲で対処可能)
(インフレの波に取り残されてる)愚者(しかもポツダム得意の砲撃に弱い)
(ETPCにボコられがちな)西の脅威ドーフィネ帝国(這う砲撃の後衛刈りは少し怖いが……)
イェニの盟友(?)・ウィトゥルス(遠い)
(愚者を挟んで)東方世界の脅威・大信帝国(分裂)
(一応)ラスボス・エデン(本体と戦うのはイェニな!対処するゲートは二つ。一応愚者が合体するけど……)
s3ポツダムは間違いなく難易度高。間違いないな!
-
しつけえな
-
S3なんて強国しか残っとらんのだから、相手する強国が多いってのはポツダムが難しい理由にはならんよ
大同盟発動すりゃどの国の外交関係も意味なくなるしな
-
難易度三種類(下克上抜きで)しかないから、ジェチポとポツダム帝国が同じ難易度になる
10段階評価とかにすればいい
-
誰か得するのかそれ
-
表記上の難易度とかぶっちゃけどうでもいい
-
愚者の難易度低になってる辺りの過剰評価が原因じゃないかね
実際COMにやらせると絶対に食い破られるからな
-
イェニより人材少ないのに即大同盟で拡大していくのは面倒
アムステルダム攻めたら60万相手とかまあ割と
-
S3ポツダムはアンスバッハを落とすだけで
戦線が一気に減るからプレイヤーだと楽だけど
CPUだとアンスバッハを落とせない事が多いから
戦力がすぐ足りなくなってる印象
-
落としてもすぐ取り返されるし…
-
本当にどうでもいい奴はレスすらしないもんだ
-
S1DD農民内政あり新規雇用なし傭兵なし17ターンクリアしたけど大同盟キツいね
Hardなら赤1白3でゴリ押しできる魔王様に完敗する、モエシアまだあるし・・・
ヒエロニムスが14Tで出てくるのがネックだ
いや5.43だから白2で勝てるけどあんま余裕ないし
ドーフィネ攻めたら緑が増援に来て全滅するから動けなかったし
自分に対する共闘ってどんな条件で発動するんだろ?
-
領地30で大同盟
領地40でクリア選択肢と警告
領地41で大連合
-
DDの中盤からはいかに領地30から領地40まで逃げ切るかというゲーム
領地40からは個人的に惰性
-
>>130
表記自体はどうでも良いが、直すのは陛下だろ?
だからレスしたんだよ
-
バグ修正こないなあ
陛下はまたお隠れになったか
-
年1更新になるんだろ?
-
陛下は社蓄となられたのだ
-
まあもともと忙しいって言ってたし
再公開されただけでもほぼ満足
-
再公開された最新版ってsmoke.datはどうやって削除するんだろ
スキルのファイルに統合されたことは知ってるけどやっぱ専門の知識ないと煙消せないのかな
-
普通にskillの汎用銃開いてスキルのnextでつながってるsmoke消したらいいじゃん
next=@にしたらいいんじゃね
-
確認してないけど、ファイル名とか変わってどこにあるか分からなくなってるから
ツールを使って元のsmoke.datにあったスキル名でscriptフォルダをテキスト検索かけて消してけば同じことになると思う
もしスキル名も変わってるのなら、スキルの中も見ていかないといけないからちょっと面倒
-
普通にpair nextのsmokeって書いてる部分だけ@に変えたら煙消せた
なにか文字入れないとエラー出るんだねありがとう
-
城攻めで敵が壁際に集まったときに、全くダメージが通らなくなるアレなんなの?
一箇所に集合しているの見るだけで、ゲンナリする
-
というかskill smoke消しゃええねん
なぜそんなまどろっこしいことを
-
本人が解決したってんならそれでいいんじゃね
-
>>144
スキルごと消してしまったら、戻したいときに戻れないじゃん
-
消すって//でいいだろ
-
/*ここまで俺の自演*/
-
なぜ消すをコメントアウトと認識しない・・・・
-
そんなんあったっけ
光の目の城壁は有耐久の壁以外は遮蔽しないはずだが
敵が一箇所に集まってたらとりあえず擲弾だ擲弾
細菌爆弾でもいい
-
固まってる敵と聞いてウゴリーノさんが目を輝かせてる
-
存在しないsmokeスキルに繋いでスキップさせるより
繋がないように書き換える方が手段としては正当じゃないか?
前者でもエラー吐かずにスルーしてくれるってだけで、あんまり良い処理じゃない
-
今までずーーーっとsmoke.datでそのスキップやってたんだがな
-
空スキルに繋いだら処理が重くならないか?
俺もスキルの繋がりを切断するほうが負荷的にいいと思う
-
>>153
それはそうだがな
そのやり方のdatが削除されたってことは、非推奨になったと取るべきじゃね、「これから」はさ
-
だから本人が解決したんだからもういいだろ
-
萌える砂やってたら信が急に上に出現してビビったwシナリオだったらこんなに早くねえw
さっさと南部統一しておけばよかったか
-
リアムス様は萌えだよな
-
ラクシュミーに萌えてみろ
-
普通に萌えるんだが
-
アクバルに萌えるべきかティムールに萌えるべきか、それが問題だ
-
>>157
一度知ってしまうとな、2、3T前から砂漠待機が当たり前になってしまうから
初プレイのその驚きを大切にするんだぞ
-
おっと。そこに出るのかー。さあロードロード。
-
登場したターンは先に自国ターン回ってくるし別に初見でどうこうするような話じゃなくね?
-
突然の思わぬ敵は初見だと
めっちゃ楽しい相手が強ければより
-
突然セディエルクと図書館で遭遇してみたい
-
本を抱えたセディエルクと角でぶつかる→わ、わ、わの流れしか見えない
-
なんと やせいの セディエルクAが あらわれた!
たたかう
ぶんどる
しょうかん
アイテム
-
アイテム→モンスターボール Lv100(空)
-
HP的に弱らせて捕えるのが不可能だな
-
支配の杖なら一発
-
ボール入れても幽鬼の浸透で逃げ出すんですが
-
俺の股間のボールと杖なら無問題
-
支援砲撃(モンスターボール)
-
>>174
いいからその壊れた機関銃しまえ
-
夏だな
-
下ネタのつもりで言ったわけではないのに
極めて遺憾
-
陛下はやはり復活とはいえリアルが忙しいみたいだな・・・
-
まあ1年待てたんだ
これでまた1年待てる
-
名前欄のしたらばメンテって、お前らが親切心で教えてくれてるのかと思ってたけど、デフォルトの名前なんだな
-
一年に0.3更新があれば、俺が死ぬまでにver21.0くらいまでは遊ぶ事ができるだろう…
長生きを心がけつつ気長に待つさ…
-
70年後にヴァーレントゥーガはあるのだろうか
そのまえにマウスとキーボードは現役だろうか
-
脳からの直接操作で上位組の変態性に磨きがかかる
-
光が逆流しそう
-
むしろ世界が光の目化する
-
某格ゲーラノベみたく大脳の反応速度の早いものが勝者となるのか
-
実際は課金がものを言う
-
光の目ガチャ、SR糞緑
-
SR糞緑二枚を合成させるとSR超糞緑に!
-
RTSモードすごく楽しい
-
RTSモードってどうやって大信帝国でドーフィネの騎兵突撃止めればいいの
-
普通にSAMURAIじゃないの
-
巫女さんの召喚で突撃が直撃する前に止めて
侍に切らせるのが多分正攻法
-
昆虫ウォーズこんなにおもしろいのになぁ…
-
>>194
誤爆
-
>>194
同志よ
名前で損してるけどしっかりSLGやってる
いいゲームだよな
-
兵の命なんぞ虫けらと同等だ
という過激思想かと思った
-
昆虫ウォーズってシステムとかメカニックなかなかいいんだよな
そして登場する幼女がオカシイ
光の目ユーザーに受けるんじゃねぇかw
もうどこにも売ってないけどな!
-
発売当初の昆虫ウォーズスレ読んできて理解した
楽天でポチった
セディエルクの肉を牡蠣殻でそぎおとすEDはよ
-
初代緑は聖女っぽいのになぁ
-
6.01になってからランシナの援軍関係で固まりやすいが何が悪さしてるんだろうね
CPUが攻撃時、自勢力に遠隔地から援軍送るとかも再発しとるし
-
自分のでは特に援軍で固まるのが多いことはないが
まったく中身いじってない状態?
-
いじってないよ
ランシナ包囲網だからスペックの問題かと思ったが特に問題無かったし
-
スペックの問題だろ
-
ちなみに俺も固まる
-
どのタイミングなんだろう
CPU簡易戦闘でexeが落ちるのはやっぱ直らんなあ
ハード以上で敵強化が始まると減るから
低レベル時のクラスか人材が戦闘中にクラスチェンジか、スキル辺りが怪しいんだが
-
自分のが止まるタイミングはCPU勢力の攻撃先決定(とプレイヤーの援軍関連選択)の後だなぁ
右下とかに表示される敵勢力情報に黄色文字で〜に攻め込みました、と表示されたままになる
BGMとかは流れてるんだが
-
再DLしても同じ症状が出るか
ロードして同じ展開にしたら必ず止まるか
エラー報告のつもりならこういう事も書いてくれ、頼むよ
-
6.01になってから農民の難易度が跳ね上がったのですが・・・
造幣局が楽になったからナメてた
-
なんか変わったっけ?
ジェチポのフサリア縛りは相変わらずだからバランス雇用は関係ないし
-
フサリアって名前は可愛いよね名前は
-
最新版のポツダムのRTSシナリオが難しすぎる
難易度が前と比べてやばい気がするが、単純に腕前が落ちただけかもれしない
これは俺だけなのか
-
AIが頭良くなったからね
-
戦術AIは変わって無くね?著名のバグはあるけど
-
騎兵の思考ルーチンが追加された
賢くなってる
-
ミ、ミネルヴァの梟は、終末の黄昏に……新時代の夜明けに、緑の木々から、理論化された灰色の空へと
飛び立つ妄想をしながら……今日も図書館で読書するのです……!
ヌドラーク「マスター、掃除の邪魔なのでどいてください」
メルガル「もういやだ、こんな職場・・・・・・」
-
恐らくだけど、きちんとスキルの射程に応じて距離を詰めるようになってるな
これまで遊兵になってた分が前に出てきてるから著名やRTSの難易度が上がってるようだ
-
一方でラベルアリアンスのような、味方NPCが大兵力を有している場合は
挙動次第では楽になる場合もあるんだよな
-
秘密結社の魔術師としてはヒエロニムス>メルガル>ミリオーネ>ヌドラークなのに
緑の扱いの上手さレベルは逆順な気がする、そんなハフス
-
ヌドラークの魔法防御が全ユニット中突出して高いのは緑と接してる時間が長かったからだと思う
その分扱いも手馴れてる感じ
-
リアムスはハフス出身じゃないんだっけ
-
作中の描写を見るにハフスには在籍してないと思う。東方勤務してただけ
-
なんか神学研究を評価してくれたらしい
-
古代兵器の可能性を見出せず予算カットした魔王 無能
-
それは結果論だしなあ
-
結局は動力源を潰せば終わりだしぃ
-
洗脳される恐れもあるし魔王様が起用するかどうか
一応は上位魔族なリアムスでさえ影響されてるし
-
古代兵器より銃の可能性と軍改革を優先するのはまあ
-
アルカ、緑、ナミエルスは3人ともエーラーン由来の魔方技術の威力を知ってるのに
見解が分かれてるんだよな
-
緑とアルカは私人と公人の違い
先代と現代は主義の違いだろうな
-
コミュニケーション取れない人型の無機物、しかも周囲を洗脳するような兵器を正規軍じゃ使えんやろ
プレイヤーは使うけど
-
>>230
現代じゃなくて当代じゃない?
-
当代だろうけどわざわざ指摘すること?
-
当代って言うと本体は死ぬ人の方がイメージされるから
-
ゲートは使えないけど人族じゃ当代最高は当代最高の魔術師
属性賢者に話にならない
日向はまあ互角?
-
敵味方の部隊数が少ないほど当代最高が優秀多いほど日向が優秀
-
属性賢者は話にならないって言っても地の賢者がモーター砲飛ばしてきたらどうすんだよ(魔法対決になってないけど)
-
緑より硬いなら全部ガチムチ
ガチムチの当代さんを殺した奴は許さん
-
ガチホ〇の当代さん?
-
砲身が熱くなるな
-
正直地の賢者とか言いながらモーター砲飛ばすってどうなの感あるよな……
というか賢者連中はみんなそんな感じだけど
-
発想がぶっ飛んでるということさ
-
装填でMP回復できると見抜くとは、これが賢者か・・・・・・
-
風の賢者はまだ賢者してる
と思ったがあいつも細菌爆弾飛ばしやがるから論外だったわ
-
ちゃんと賢者しているのは時空だけだな
-
魔法だけ使ってる=賢者してるってことならローヴェレさんと緑
-
火水風土の連中は魔法極めようずってのじゃなく
必要な技術習得してったら、なんか自分が一番でしたみたいな
-
グロスター・・・
-
い、ETPCは東方やから(震え声
-
光の目の風土の賢者って知識人としての賢者っぽい
魔法の賢者じゃなく学問の賢者と言うかなんというか
あと水もどちらかと言えばそっちに近い気がする
火の賢者は間違いなく魔法の賢者と言っていいと言うかそうとしか言えない
光もどちらかと言うと魔法の賢者だと思う
だからむしろ時空の賢者は学問と魔法の賢者兼任してる稀有な存在と言うべきかも知れない
-
理論と実践が合わさり最強に見える賢者か
-
今気づいたけど久秀の裏切り条件って
信の領地統一じゃなくて領土数8突破なんだね
エデンの領地とったらジパング統一したとか言い始めてワロタ
-
賢者と聞いて童帝がこっちみてる
-
理論をそのまま実践できるなら他人との意志疎通など容易いこと
-
三十路過ぎたらフェデリコも神聖魔法が使える可能性が微レ存?
-
>>255
闇魔法しか使えなさそう
-
しかも時空はかわいい(ただし外見のみ)
-
マジレスすると緑は賢者達の中でもかわいい部類
水>風>時空>(当代の壁)>火>地>光の順に可愛い
-
地の賢者は憧れるレベルで渋い
-
緑よりファルネーゼのが可愛いとかありえない
-
ファルネーゼが2番目なのか・・・(困惑)
-
あれ、風の賢者ってナイナハリだっけ?
-
スピノラだろ
-
ファルネーゼは顔グラとセリフからおじいちゃんらしい愛嬌がにじみ出てる、かわいい
ヴォーバンはイケメンなのは言わずもがな
-
グロスターを風の賢者扱いするのやめなよ
って言う場面なのかと
-
ウゴも顔はいいけどティリーの方がかわいいからなあ
-
グロスターの本体はLSとブリザードとリロードだから
-
固有必殺も風+水
嵐のような人だ
-
ウゴリーノのオッサン顔グラ見てると不安になるマジキチスマイルしてるので、前verのを差し替えてる
-
>>269
同意
最新が悪いって訳じゃないけど、前verの死にそうにない顔が好き
-
何だかんだどのウゴリーノも好き(人間的に好きとは言ってない)
-
ここまで光のフォローなし
-
光の賢者(チュートリアル的な意味で)
-
光の賢者は回復で滅法強いけど、光の目において回復は1,2部隊もいれば…って感じだし
攻撃は最大の防御
-
そう、光の目において回復は2部隊も居れば良い。
それをたった一人でこなしてしまうのが光の賢者ローヴェレ。
-
話の腰折っちゃうけど神々の黄昏かなり難しくない?
カウント0までモーデル生存させてもポツダム主力軍が負けやがるし
-
スパルタの戦士たるものカイザー砲を活用せねばならん
-
そもそもパイの切り分けの時間切れ勝利しかできんわ
-
信じられないかもしれないが神々の黄昏はひたすらフサリアを生産するのが楽なんだ
土ブレス指定も忘れないように
-
RTSでは白服や雷鳴が強兵科とか
-
実際難易度高いと序盤は近衛系出すより雑魚兵出しまくらないと死ぬ
-
神々の黄昏は歩兵連隊所だけでもクリア出来る突撃隊無双なステージだが、将軍様のは辛い…
RTSだと持久のみだと負けるステージは早期に拠点潰すものなのに、自分だと中央拠点潰すだけで大損害
-
ほっとくと北方軍死亡するからそっちにモーデルの砲撃と突撃隊撃つべきかね
大公きたら敵の中央部隊にぶちこんで本隊と合流して攻め込めばクリア
-
>>282
巫女で侍回復させながらミクロ操作で突っ込んで引いてを想定してるんだろうけど
とにかく銃撃であっさり死にまくるから難しいよね
-
RTSの武士の落日なら開始直後に脇目も振らず敵本営に初期部隊で突撃すれば勝てるはず
部下を盾にしながら近づいて必殺ぶっぱで勝利
-
三成「^^;」
-
今とりあえず3回やって1回目と3回目は勝てたけど2回目は無理だったから敵の防衛司令部のご機嫌で難易度が変わるのかもしれない
機関砲保塁の位置が悪いと必殺が当てにくかったりして突破できずに全滅することがある
つまり勝てるまで何度も突撃すればその内勝てる
-
神々の黄昏こんな難しかったかなあ…前は楽々クリアできた覚えがあるんだが
-
最新版の神々の黄昏クリアした
こんな感じでクリアした
開幕、左下の敵が湧くところに突撃隊と砲撃ぶち込んで撃破
後はカイザー砲と砲兵とMP回復を適当にしつつ、砲兵を位置していてでぶちこむ
砲兵で混乱をばらまくしか騎兵止められん
北部軍はカイザー砲で支援してやると生き残る
-
本当にカイザー砲でクリアしてしまったのか(驚愕
-
歩兵まとめ乙。いい仕事だ。
-
誤爆しました
-
歩兵まとめ……これは光の目でも登場キャラによる解説が必要だな?
-
いいんじゃないかなと割と思う
-
ビルトハウゼン「固まれ!ばらけるな!」
-
義輝にどう対処すればいいのかわからん
ETPCだから難易度は楽なはずなんだけど
-
召喚しっかりしてれば蜂の巣にできそうではあるけど……
-
光の目ってツイート検索したらゲームのフレンド募集〜ってツイート連発してる人を見かけるんだけど、光の目ってソーシャルゲームかなにかだったんですか?
-
貫通あるから射程外で必殺打ち切ってくれるのを祈るしか無いんじゃないかね
-
そうだよ(適当)
-
>>296
召喚壁を形成して 青い一筋の衝撃波と黒いめった切りの必殺は回避できるから召喚があるうちに撃ち殺せ
魔法が一番殺しやすいがまともに魔法が当たる位置だと前衛が皆殺しにされる危険があるのでとにかくなるべく召喚をだして撃ち殺すしかない
-
おれSSレアマリア様持ってる
-
>>298
あのBOTといい正直検索妨害なんだよなぁ・・・
-
クソミドリ、でけんさくけんさくぅ
-
検索結果:クソミドリ
ヒテッマンリスペクト&用語まとめ Wiki*
検索結果:糞緑
緑色の便
google先制ぇ・・・
-
U R 安 楽 帝
-
糞緑にはオリゴ糖が良いことが判明
-
糞緑とか言いながらお前らが本当はセディエルクを可愛いと思っているということだろう
-
腹パンしたいぐらいには可愛い
-
>>301
タージマハル防衛なんだけど
あの竜巻何回やっても避けれない
召喚壁出して距離を取ってもいつかは銃に溶かされる
-
巫女人材が居れば楽に天魔の部隊とも戦えるけどなあ
-
一時停止連打で波状召喚しても駄目か?
タージマハルの距離感はあんまり覚えてないけど
-
とりあえず義輝から目を離さず潰す事最優先で攻撃地点選んでれば
-
艦隊砲は日向なんかの巫女集団に使わされるしなあ
詰められる前に倒せないのはレベル差が原因っぽいので内政を取っとくぐらいしか対処方は思いつかん
-
wikiに内政に関しての考察みたいなのってないっぽい?傭兵は普通にあるんだけどなあ
カントンとか総動員とか使ったことないから廃人はどんな使い方してるんだろか
-
内政を活用しようとしない限り無くてもクリア出来るからなぁ
最速クリアとかやる人なら使うのかもしれない
総動員はともかくカントンは収入をきっちり計算さえすれば工業育成と合わせて利益だけ取れるが
-
>>310
ロケットがクソ威力なんで高いけどこいつら揃えて敵の銃兵・巫女は吹き飛ばして召喚を長持ちさせよう
もしくは人材には人材をとのことでエリザベス(大量高レベル召喚)とリデル(ゲートによる永続召喚・各種必殺召喚)で強力な召喚壁を作りつつパンジャン・艦砲射撃で吹き飛ばして義輝を孤立させ撃破しよう
回せるならコーンウォリス(火力キチ)グロスター(歩兵に相性の良い長距離魔法使い)も回せば召喚壁が消える前に確実に仕留められる
竜巻は完全に避けきるのは距離が離れた状態で召喚壁が無いと無理だからタージマハルで密集してる開幕に撃たれるとどうしようもないのでなるべく早く横列の陣形に下げつつ召喚だしつつするしかない
別の場所で防衛するか4・5部隊の犠牲は致し方ないとしてあきらめるのもあり
-
今消えてるな
-
む、更新フラグか?
-
総動員はネタみたいなもんよ
あれ使わないと勝てない状況じゃあ使っても勝てないし、使って勝てるなら使わなくても勝てる
カントンと工業育成はとりあえずオンにしておけば良し
貨幣増刷の類も、今すぐ兵の補充が必要なら使えって感じのコマンド
「補充が必要かどうか」の戦略判断は難しいが、それは貨幣増刷の扱いが難しいというのとは違うし
腕が問われるのは外交系の内政くらい
-
また粘着されたらしいしこのまま復活しないかもね
-
オアスン本国が兵雇うようになったって書き込み見た気がしたが、ランシナのゲルマン騎士団もポツパク化してるのかな
どっからともなくホルテンやら吸血鬼が湧いてきてる
-
本体の更新で雇用比率が調整された影響かな
過去の版だとCOM勢力は一般リーダーにできるクラスでも
そのクラスを雇用できるユニットがいないと雇用してこなかったんだけど(砲まみれになったりとかの原因のひとつ)
たぶん今は一般リーダーにできるクラスならお構いなしに雇用してくる
オアスンは本国人材の雇用を一般リーダーにできないクラスに限定して軍拡できないようにしてたけど
この影響で軍拡しちゃうようになったんだと思われ
ゲルマン騎士団もホルテンとかを一般リーダーにできるはずだからこれだと思う
-
お金がなくなったオアスン、デーン歩兵144体雇用。LV上げの餌と化す。
-
妹「負債ごとポツダムに吸収してもらいましょうね
-
ヌドラークはもう少しリーダースキルがあってもいい気がする
魔抵抗アップとかMP回復量アップとか
-
魔抵抗アップ自力で持っちゃうとそれはそれでロマンが薄れる
-
ヤンデレ妹が発狂軍拡しまくるのヴァーレン本体の仕様でどうしようもないなwww
-
いあ、雇えない場合雇ってこないぞ
デーンを雇えない人材と一般だけで孤立したら孤立した場所でデーン雇ったりはしない
-
妹・ボッチさんは小規模連隊とかを一般リーダーに出来るから雇ってくるのね
-
friendとかmerceとかじゃなくてstaffが影響するのか?
-
ステンボックとエレオノーラは本編とランシナでfriendとmerce違うよ
本編の方はオアスン系は一切接触して無い
それでも雇うんだから多分人材いたら雇うんだろう
-
ごめんデーンいるな
他シナで雇用しないの見て勘違いしてたわすまん
いるのは勢力雇用だからか?
-
試してみたらナルヴァに一般敵擲兵が一人いるだけで勢力雇用設定のを全部揃えてくるな
編成揃える為にかなり内部的に無理な処理してるみたいだ
-
お兄様に感化されて軍拡の必要性を理解したんだ
いいことじゃないか
-
タージマハルは防衛機構自体は頑丈なんだけど狭いし接敵がかなり早いしでわりと守りにくい印象
-
あれの最たる問題は仮想敵に日向とお姉様がいるということ…
-
光の目世界のパンジャンドラムって直径何メートルなんだろうな
ドーラ以上の火の玉が突っ込んでるけど
-
更新きたな
皇帝陛下万歳!
-
メインシナリオと著名のメンテナンスがメインかな
-
ぺろキャン出ないなあ・・・もふTと分身の巻物がポンポン出たからその反動か
-
誤爆
-
v6.02
○シナリオ調整
敵のユニット駐留数と雇用限界を減少し、軽量化
敵の強化を微調整。特にSC1DDを勢力毎に細かく調整しています
著名の難易度調整、隊列も従来のものに戻しました
○スキル
アースウォールで砲属性も打ち消せるように
アースウォールのエフェクトを薄めに
阻止用ロケット砲の挙動変更、ロケット砲のダメージ源に
補助魔法を一般も使用可能に変更
○バグ修正
立ち絵の位置修正
ヤーノシュの雇用修正
いくつかの著名の移動バグ修正
○MOD修正
きのたけ最新版に対応
所期資金6万に増加
突撃のバグを修正
光の目系ときのたけ系に友人設定を追加
人材の放浪や各勢力の挙動を調整、DM時にはベルンダがちょっとラスボス風に
光の目系の重近接兵系の砲耐性低下
ラッパを人材のみ使用可能に変更(きのたけ系はラッパ持ちは人材のみなので、光の目系の近接兵を弱体化)
-
やはりどんな世界でもベルンダはラスボスになるのか
-
きのたけ側のラスボスはストーリーが哀しいからね
とりあえずベルンダなら笑いながらボコボコにしておけばいいからええんよ
-
うおう
ちょっとした要望までちゃんと対応してもらえとる
マジ皇帝陛下万歳
-
アタックとかディフェンスが一般も使えるようになってて魔法兵の価値上がってるな
-
一般デーンがラッパ吹いててレーヴェンハウプトさん(´・ω・`)状態だったなそう言えば
-
リッチー系がマジック使いだすのか
レベリング糞面倒だったからコレは超強化
-
イェニチェリ…
-
最終決戦2回やってみたけどヴィラールが生き残る様になってるな
-
装填(鍋)だと……装填とはいったい・・・うごごご
って思ったけど今さらだった。指定しやすくなっていいね
-
いつもBGMファイルを削除してるんだけど、前に誰かが「マリエンブルクの戦闘曲は云々」って言ってた気がしたから聞いてみた
小学校時代を思い出したよ、アムール河の流血やとは・・・
-
あの曲聞くとRuina思い出す
-
ラベルアリアンスの最終決戦が楽勝になってるな敵中央をフランソワの部隊で粉砕そのままネイが全てを蹂躙する
-
今までが難しすぎたという気もしないでもないw
-
つ、ついにヤーノシュの雇用がなおった…!
別にたいしたことじゃないんだが、なんか感動
-
著名の隊列を従来のものに戻したってあるけど、これはどうかわったのだろう
最終決戦は、中央軍の隊列はまえの同じ感じだし
-
敵のユニットの数とかかわってたのかしら
私が言ってるのは、プライヤーが操作できる隊の並びのことなんだけど
やはりここは本体の仕様か
にしても最終決戦ネイがアルカの中央軍蹂躙できるようになったけど
どこがかわったのだろうか、AI?
-
月一でスレ見に来ていたけどまさかの復活してたのか
帰ったら有り難くDLさせてもらうよ
-
バグ報告
著名のジパング統一戦で、信長が話しかけてる一般兵みたいのの
名前がgjなんたらってローマ数字になってる
プレイしてもらえばわかりやすいと思う
-
気になったんだけど、援軍に行った先で召喚すると、召喚したモノが自勢力じゃなくて援軍先の勢力の戦力になるのな
多分6.0からだと思うんだが…
-
終盤までウィトゥルスとパックルを釘付けにする本来のヴィラールが還ってきた
>>362
多分ヴァーレン本体の仕様じゃない?
最終決戦の強制終了回避のために旧バージョンに新本体入れたらそうなってた
-
消えてるでござる
-
v6.02
修正1回
○全般
試験的に敵歩兵AIを変更
○スキル
重過ぎたノアを削除、エンジェルダストを間隔あけて連発するように
著名のtalkのバグ修正
○MOD修正
きのたけ側でラッパを引用していたスキルが一般で無効になっていたバグを修正
相殺でかち合った時にやばかったマメッティを調整
シャイニングや結界できのたけの魔法も相殺されるように
援軍距離短く設定
国策選択内容を調整
-
ノア削除か
撃たれる度にちょっとウンザリしてたからありがたい気もするがちょっとさみしい気もしないでもない
しかしダスト連発するようになったってことは強化されたってことかね?
-
MUR修正早いっすね
-
立ち絵位置変更の関係だろうか
自国の情報ウィンドウが出っぱなしになった
他国情報見る時に被って困る
-
>試験的に敵歩兵AIを変更
whats?
-
自軍が引き撃ちしまくってたら、一旦停止して後衛と合流するようになったんですね分かります
-
レベル調整でDDキツくなった気がする
MODのDMはもっとキツいわ
-
皇帝陛下万歳
ギズィルが自前でアタック・スピード使うのは強いな
-
ランシナやったら龍の里引いた
今日もまたドラゴンを育てる仕事が始まるお……
-
>>372
イスファハーンの存在価値が無くなるな・・・
-
リアムス様に装填付与しようぜ!
-
ってかイスファハーンから装填はずされてるぞw
マジで価値が無くなったぞwww
-
イェニチェリの装填の仕様変更に巻き込まれて哀しみを背負ってますねこれは・・・・
-
なん……だと……?
さすがにそれはミスだと思いたい
イスファハーン弱体化とか誰が得するんだよぉ!
-
あ、ミスっていうか
これから調整します的な何かだと思いたい
-
今要望出したら簡単に実装されそうだな
テキスト追加は難しそうだけど
-
イ、イスファハーンww
ところでイェニチェリの装填って何がかわったの?
鍋ってかいてあるのはわかったけど
-
陛下は静養なされて、十分に開発欲を養われたのだ
まあアレだ、wikiの要望ページも利用して、要望は読みやすい形でな
-
コラボMOD一杯出て欲しいな
著作権的にどっちかの作者本人が作らないと駄目なんだろうが
-
光の目だけでなくMODも凄い勢いで改良されてて凄いの一言
-
このまま著名とかOPEDとかテキストとか大量更新されたら
PCに向かって崇拝のポーズとってもいいだが
やりたいようにやってください
-
きのたけ勢が逆に光の目に乱入とか?
-
>>381
装填禁止がやり易くなるんじゃないの、隊列乱れない感じに
-
きのたけが光の目に乱入…
フロミスタにノーベルが一領地設けるくらいしか思い浮かばないなぁ
-
敵歩兵AI調整の影響か、自軍の歩兵が開幕特攻する
手動が実質自動状態だから固定知らないと面倒なことになりそう
-
右下とか左下に出る情報ウィンドウが透過されなくて邪魔な件
-
歩兵AIの変更?の影響か分かりませんが
敵との距離が遠い状態で(多分)
召喚歩兵を出すと棒立ちして動かなくなるのですが私だけでしょうか?
-
騎兵AI積むと召喚は止まっちゃうってやつだな
接近開始距離は長いといつのまにか突進して結構わずらわしい
-
しばらくぶりに見に来たんだけど修正版がうpされてるってことは作者さんご帰還ですか?
-
DM安楽帝包囲あり、Modで光の目勢強い。
当代最高さんのフレイムレーザカノンがぼこすか削ってくれるし
ただ、例のネズミは鬼畜過ぎる。引きうちしても3割くらい削られる。
そう言えば、突撃スキルが光の目の歩兵で止めることが出来なかった気がする
-
>>393
前スレまで遡ってこい
見終ったら皇帝陛下万歳!!皇帝陛下万歳!!皇帝陛下万歳!!と叫ぶんだ
-
皇帝陛下万歳!!皇帝陛下万歳!!皇帝陛下万歳!!
-
ちくわ大明神
-
誰だ今の……
ところでオアスンの著名やったら一瞬でグスタフ隊全滅したんだけど騎兵の突撃ってこんなに威力高かったけ
-
前からグスタフ隊は放置すると勝手に全滅してた気がするんだが
突撃の威力が高いのは勿論のこと騎兵の津波相手にいくらグスタフと言えど耐えられる筈が無い訳で
-
>>394
歩兵の耐性もちゃんとcav*9とかに変更されてるから突撃止められない事はないと思うが
-
歩兵の挙動変更って基幹部分にこれが書き加えられてるな
attack_range = 1500
cavalry_range = 120
恐らく戦闘開始直後に接近して距離120で突撃を待って待機という挙動にしたいんだろうが
現状まだ上手く動いてないようだ
-
歩兵AIと加速が合わさってグスタフがカミカゼアタックしやすいのだろうか
-
自動押してないのに勝手に動いてびっくりする
-
ノア消えたのか
光の目を始めてトリニティの次に目が点になったチート技だったからなんだか寂しい
-
緑髪は不人気っていうけど、光の目には当てはまらないね
-
不当「髪で人気が決まるだと、不当だ……!」
-
ハゲには人気投票の被選挙権すらないということか
-
騎兵AI待機中はattack_range,escape_rangeは働かないはず。
-
むしろまともな髪の色が少ない件
-
えっ陛下復活したの?
めでたいのー
-
あ゙?
C.C,人気だっただろ
-
C.C.は緑というより美尻のが印象強い。
-
緑髪は自宅を核で爆破して無理心中やるやつが絶えない位人気だろいい加減にしろ
-
青混じってるけどミクさんディスるとか屋上
-
???「死んじゃえバインダー!」
-
ルーナントカさん「緑髪なのは私もなんですがあの・・・・・・」
ハウ砲撃さん「この大陸の人気キャラってキチガイばかりじゃないですか」
皇帝を辱めたさん「光天・・・光天だと貴様!!」
ハラグロ猫耳さん「真実を知る者は死刑」
ヤンデレーラさん「さっさと死ねよ今死ねよ」
エロフ「今まさに百合の園ができあがる」
-
せっかくハーレム作ったのに副官ポジのボードにゃんを入れられないバロバロッサは
エロゲ主人公としての素質が欠落してるんだよなぁ・・・・
-
緑髪はエレアだけじゃなく嘘教えるチュートリアル()野郎もだろ
あいつの首を飛ばせないのが唯一の不満
-
マウリッツさんって緑髪だっけ?
-
他に緑だとスピノラ・リチャード・マウリッツ・ヤークトシュロス・コンラートってとこかな
-
テ ュ レ ン ヌ
-
MODで信と皇国との間だけ全く戦争しないのはなんでなのかしら
-
>>417
国王じゃなくなればボードワンの配下には出来るぞ!
-
メガネも緑髪だな
-
緑髪とかよくわからないけどエリザベスちゃんは頂いていきますね
-
>>422
前のバージョンだとsetTruceが解除されないバグがあったみたい
MOD関連は最新版で解決してる
-
>>425
緑よりも赤の方が優れていますぞ
-
うむ、ヴァーレン界でも緑髪総大概の法則は生きているようだな。(髪の色関係なく大概な奴しかいないのは禁句)
-
>>420
皇帝「・・・」
-
>>428
各国に一人ぐらいは常識人は居るよ…
-
つまりハフスの常識人は緑だったんですね
-
ハフスの常識人枠にはわた副官さんがいますよ
だからわたしにも顔絵下さい
-
>>430
つまり安楽帝は常識人と言うことか。
光の目基準なら間違ってもいない気がするw
-
まあ権力握って腐敗して酒池肉林なんて健全だわな
-
光の目のキチガイってのは自分が神になるだとか化け物を美しいと言ったりだとか東方人をモンキー扱いしたりとか過ちのない国家を作ろうとしたりとかマッチポンプで人を焼いたりとかそんなん
-
単なる殺人鬼や異常性癖如きの持ち主では光の目のキチガイ達の足元にも及ばない。
-
作品のキャラのキチガイ度をほこるファンたち
これもうわかんねえな
-
>>435
最初から順に
信長もろこし、緑、もろこし、アルカ、最後は…ウゴウゴかな?
-
サヴォナローラ「このキチガイの異端者共め」
-
S1で安楽帝がプレイできるようになってたので、ちょっとやってみた。
DDの難易度が1年前より上がっているようなので(本体仕様変更の影響?)、
北洋より先手取らないと勝てんな…。
先手取れればまあ何とかなる。良い傭兵がいればなお良しって感じで。
-
>>427
ムックは黙れwwww
-
本体Ver5.2あたりからSC1で安楽帝選択出来るようになってたけど気付いてる人意外と少ないっぽい?
-
一回話題になって知ってたらそれ以上話題になるような内容じゃないだけ
-
プレイ不可勢力ってそもそも何の為にあるんだろう
-
バランス調整と難易度的な問題での新規プレイヤーへの配慮とか
初心者が帝都やって撤退出来ないクソゲーとなる可能性はまあ…
-
自分をプレイ可能なキャラに例えると、他人はプレイ不可能なキャラな訳だから
プレイ不可というだけで存在価値が無いとするならば自分以外は全て存在価値が無いということになる
たとえプレイ不可勢力におにゃのこが沢山詰まっていて、攻め滅ぼすとご褒美イベントがあったとしてもだ!!!
-
プレイ可能勢力増やしすぎたらOPとか作るの大変だからね
そのうちクールラントみたいにOPやイベント作られてプレイ解禁されるでしょ
-
プレイヤーが操作できるということは、そのキャラが英雄になりえるということ
安楽帝が英雄になるなんて嫌だ、とそういう事だ
立ち絵が追加されたあたりから方針転換された感はあるが
-
S2にOP無い勢力とかゴロゴロしてるんですが
-
クールラントが不可侵地域だった頃はプレイ不可能勢力もっとあったけどな
どんどん解禁されていった
-
S1のプレイ不可勢力はちょっと規模の大きい中立扱い
信の方面軍とか皇帝と革命軍のイェニ、ETPCの海軍とかはまた特殊
-
S1アルブレヒトとか、ドンブロフスキとかリプラヴィアーノスが操作できないのと同じようなものか
-
モエシア大公が童帝に反乱する映画が上映されるらしい
-
>>453
前売り券買った
-
このスレはベルンダ特殊警察に監視されています。
-
アルカを巡って争うヴラドvsフェデリコ
-
>>456が
ヴラド「アルカ様は私のものなんだから!フェデリコはどっかいってよね!」
フェデリコ「ヴラドの方こそ向こう行ってなさいよ!アルカは私の友達なんだもん!」
に見えた
ちょっとイェツラー界に逝ってくる
-
ヴラドに勝てる要素が無い
-
性別反転MODかな?
-
光の目人材だときのたけ相手には分が悪いな
ドーフィネでやったけど勝てる気がしない
-
魔法使いvs騎兵じゃそうなるよ
籠城してレベル上げるんだ
-
遠距離は光の目の方が全般的に強い
近距離はたけのこに分アリという印象
なので光の目の方がPC向きともいえる
-
援軍が開戦直後に近くにいた場合、敵の砲兵に後衛が虐殺されるんですが、何か対処方法はありますか?
-
全部前衛にすればいいんじゃないかな
-
戦わないと言う選択肢もある
-
戦場に到着するまで敵同士並んで行軍してたのだろうか
-
何故その発想に至るのか
時間差で出てくるようになると面白そうだが、すぐに倒せない相手だと挟撃増えて辛い場面が増えるだけかな
-
>>461
なんとか相手を退けてもガトーズとかがレベル20くらいになって1ターンで全回復+超強化して来襲してくるんですが
-
跨いだ線×200カウントみたいなのあったらおもしろそう
-
塹壕に埋めて土魔法とかじゃ無理かな
-
そもそも向こうの方が基礎能力がちょっぴり上だから殴り合いだと勝てないんだよな
あんなに強いお姉様方が海上でボロ負けしてる姿はショックだったわ
-
光勢は召喚がつえーよ。量も質も。
-
オアスンとか間違いなく強国扱いされるであろう面子が居るのに周囲のきのたけ勢に手も足も出ないって言う
まあ回復居ないのが悪いんだけども
-
きのたけ勢は東ハトが強い、召喚がみるみる削られ
対物ライフルで前衛が死ぬうえに召喚も強い。
-
>>473
国策で入れようとすると逆に死ぬからなあ…
-
そもそも射程自慢の青服と赤服がきのたけ世界では別にそんなでもないって言うのが
むしろ射程自慢であるはずの青服と赤服の射程がきのたけの標準クラスだから
青服とかもう存在価値がほとんどない
-
オアスンはエレオノーラに友人設定ついてる子を求めて南下するといいよ
-
教皇庁吸収して信と同盟組んじゃえばどうにか
青服に存在価値ないってあんた海峡同盟じゃ青服しか戦列兵雇えんのやで
素早さと連射数、反転行進射撃考えればまるで無価値ってことはないと思うが
-
なんにせよカルビンのおっさんは早めに潰さなければ恐ろしい事になるな
グスタフ兄貴が一蹴されるレベルまでなるとヤバい
-
射程は本当に足りてないな
まあ時代違うから当たり前なんだけど
-
移動速度はクラスにもよるが光の目有利かな
きのたけ勢に比べて追いつきやすい
これストーリーが欲しくなるな、どっちも完成度が高いから妄想で頭いっぱい
-
海峡同盟は突っ込んでくるNo.6の対処が難しいと思う
-
まだ列強に司令部が無いだけまし
司令部ありだったら開幕爆撃で後衛全滅必死
-
>>456
ヴラド × フェデリコ
芽生える禁断の恋
-
侵略者側がわりと悲惨な状態とはww性格の悪さなら圧倒的に光の目勢に軍パイあがるんだが……
-
パイならきのたけ勢の方が上だろ多分きっと
-
No.6は塹壕で埋めて蜂の巣。でも大体止めきれなくて被害が出るんだよなあ
即死が有効だからやっぱ教皇庁人材で対処するのがいいんだろうかね
あとは投擲で自滅してもらうくらいか
ベルンダが緑と愉快なエデン勢引き連れてきててつらいです
-
ネイ御大がゴミのように消えるんだよなあ
-
>>485
侵略される側がモンキーじゃなくて量産型信長だからね、しょうがないね
-
信長みたいに闇魔法満載じゃないな
というか、何故かきのたけは闇魔法だけ綺麗さっぱり消え去ってる
光や雷はあるのに
-
魔族がいないからね
というかヴァーレン系列で魔族が出ていないのは珍しいな
-
空の魔王ならあっちでもご健在だぞ
-
進歩させてやろうと思ったら先住民の方が進歩してたので
唯一勝ってるホムンクルス方面に全力投球するベルンダ好き
-
弓でモビルスーツに挑む信長はロックだと思います
-
先住民は一般雇用で一通りバランス整えれるからなあ
-
しかし耐性面が光圧倒的優位にあるから、このスレで言われてるほど光劣勢じゃないぜ
ランシナDM包囲網ありあり2ターンとかでやってると、数ターンで光の優位性が身に染みて分かってくる
レベルキャップもないしな
-
きのたけに銃耐性のあるユニット少ないし銃兵は通用する方じゃないの?
-
フェデリコ「レベル40、緑30メガネ、テトラグラマトン+ナレンシフ+東方支部長+教皇第二形態、大罪*7だ・・・・我々を止められるかな・・・・」
――このあとめちゃくちゃ空爆された
-
魔領もヴェストもいないベルンダとか
苺の乗ってない苺ショートケーキなんだよなぁ
-
ヴェスト…?
-
そらルートヴィヒはイェニの紅一点やし
-
ヴェストの本体は間違いなくドラベもん
-
光の目のキャラもお盆休み的なものはとるのだろうか?
-
休んでる暇はないぞ
-
なぁジョフル、ちょっと休めよ
歩兵が全て解決してくれるさ
-
皇帝と革命軍15T以内クリアできない・・・
4T目のアムステルダム防衛がきつい
-
>>501
アルカ&糞緑&オータン「は?」
-
赤色ならアナルファルタルさんもいるだろいい加減にしろ
-
最初から在籍してる赤髪の騎兵さんを忘れないで
-
銃兵もな……
-
>>506
防衛するな。攻めろ。
対ETPCは人材いなくても勝てる。大砲を信じろ。
浮いた戦力を東に回すんだ。
-
数ヶ月振りに見たら復活キテタ━(゚∀゚)━!
-
どこの世界にいっても、相変わらず筋天使なラクシュミー。素敵です。
-
ETPCなんて相手が象さんやら一般が弓兵の島国相手だから無双してるだけで大したことないよ
ってヴィラール姐さんが言ってた
-
筋天使がハグをしてくれるようです。
1.甘んじて受け止める
2.こちらから抱きしめる
3.にげる(砂漠から)
-
イェニなんて魔族や回復の乏しい勢力を虐めてるだけじゃんてウェーブ王が言ってた
-
その点農民は男前ね
-
農民さんは無力な人々をドラゴンで焼き払ってるだけだ
ってフリードリヒが言ってた
-
ポツダムの一般雇用に宣教師入れたらとんでもないことになるってほんとぉ?
-
前衛いないから宣教師入れたところでお察しなんじゃ
たまに農民風情に足止め喰らうぐらいだからな、ポツダム 人操作じゃ最強国なのに
-
宣教師は前衛も生み出すんですが
-
工兵による足止めと圧倒的火力で近づく前にポシャるのがポツダムすたいる
-
起動時の画面からメロンパンが消えた
これはセディエルクはメロンパンのパンツではなくなったということ
現在はノーパンの可能性
-
緑のパンツは俺が食べた
-
カビでも生やしたの?
-
>>496
光の目勢は無双人材が多くて一般兵で若干不利って感じだったな
お互いのランシナやってるとこいつがいれば勝てるってのに差が出てくるから分かりやすいと思う
-
きのたけプレイだと副官使って無双人材を生み出せるから、プレイヤー有利
HP58000防御1500魔抵抗800のガチムチババァとか
友人設定を逆手に取って光の目人材をきのたけ副官で強化するのも楽しい
-
怪獣みたいなHPだ
-
超耐久緑も作れるのか
-
ごめん、適当にセーブしてた部隊いじったら
もっとガチムチしてた、回復残量も20万弱で光の賢者がテクノブレイクした
http://i.imgur.com/3NQHaj9.jpg
-
ここは光の目スレだからきのたけの話題はNG
-
そんなこといったらきのたけ光の目コラボだからむこうでもNGになるんだよな
-
別にNGではないけど、あんまりしつこいとアンチ発生につながるから程々にしといてほしいね
-
確かに>>530は明らかに光の目と関係ないです。すいませんでした
-
で、ムキムキ緑はできるんか?
-
ムキムキはグスタフで我慢しようね
-
ムキムキ線に見えてムキムキしたものを飛ばしてくる日向を連想した
-
きのたけMODは扱いが難しいな
光の目かと言われたら違うしきのたけかと言われても違うし
陛下本人のMODだからMOD作成スレにも回せないし…
-
MODスレに回せばいいんじゃないの
きのたけのMODスレあるのかしらんけど
-
光の目勢の話メインならこっちできのたけ勢メインの話なら向こうでやればいいんじゃね
初心者が質問に来たらしっかり答えてやればいい
-
光の目の更新に付随するものだし、内容がきのたけに偏ってないようならここでいいと思うけどな
こっちで更新あったのに向こうでレス、ってのも奇妙というかなんというか
MODスレはまだないし、現状立てるほどでもないだろうし
-
オリシナ総合でやるのも何か変だし
>>538の理由もあるし
冠詞?のつかないMOD総合とかあればよかったんだがな
-
緑は攻撃1で防御・魔抵抗が0だから副官スキルの力をフルに借りてか細いHP伸ばしても
ムキムキどころか結局即死待ったなしだろうな
前スレで報告したけど見落とされていたようなのでもう一回報告
きのたけMODで一部召喚術師の召喚系のⅡが無効になってます
属性構造体(attribute).datの「2_」を「_2_」に置換すれば直るかと
-
いやここでいいだろ
ほかんとこに拡散させると住民から文句出るに決まってんじゃん
-
スレッド式の掲示板とはなんだったのか
-
光の目に付随してくるMODで
しかも光の目キャラを追加するって言うMODだからどっちでも良いんじゃないの
むしろここで話されてるのは光の目キャラときのたけキャラの比較が主だから向こうで話す方がおかしいと思うのだが
-
定義とか分類とかめんどくさいこと考えすぎよ
書き込まれて困るものじゃないなら受け入れればいい
スレをどうこうというのは、話題を出す側(>>527みたいなの)が、ここではMODの話ができないと感じた時、考慮すればいいのさ
-
私にはこんな決断は出来ん
-
ここで神学論争に明け暮れる暇があったら、直ちにexeファイルを起動して異端狩りに赴くべきである
-
光の一般も十分。
特にガストラや足軽のような即死持ち。浸透足軽は気持ちいいで。
-
>>546
まぁそもそも陛下が「光の目プレイヤーにきのたけをプレイさせる」という目的の下頑張って製作されたMODだからなぁ・・・・
そりゃまあどうしてもこっちでやる事になるだろうよ
-
光の目だと金なんて序盤以外気にならないけどきのたけに舞台が移ると常に金欠なイメージがある
-
雇用費外交費高いからね
-
収入倍率が低い(光の目4倍に対して3)
初期資金が低い(光の目ランシナ10万に対して6万)
隣接する戦線が多いから雇える人材が爆発的に増える
人材の相性値がバラバラ(光の目は100固定)
実際金欠なのである
-
でも光の目兵科の維持費は大体25だから光勢の維持費って結構すごいことになってたりするんだよなぁ
-
重すぎるノア削除で次はクジラ削除かな?
ランシナで細かい設定出来なくなってて残念
-
歩兵さん攻城戦中棒立ちで何もしなくなっててワロタ
防衛のときは突撃してくのに
-
ゴメンチ
-
>>556
今スマホからなんで確認するの面倒なんだけど、ウンコードのランシナ初期設定なんか変わったの?
-
s1DD農民傭兵なし内政ありで16Tクリアできた
仕様が変わったせいで5T目アンスバッハ攻略がむずい
というかレベル足りないと被害がすごいことに
-
>>555
維持費ってきのたけメンツも結構高いイメージだったけど
平均25もないのか
-
>>561
だいたい3〜30の範囲で平均15ぐらいだと思う。
-
やっとRTS三種正攻法でクリアできた
幕府ほんと辛い
-
信の方が兵レベル高いんだもの…
-
日頃の鍛錬とは何だったのか
-
近代戦において大事なのは兵個人の能力でなく統率ですしおすし
実戦経験を山ほど積んで信長の方はその個人の能力でも負けてないからね人外の化け物以外はどうやっても負ける
-
統率力なんぞ無くても、個々の兵隊が敵を要塞ごと切り刻めば余裕
-
>>565
初期配置の旗本は相手より7レベルも高いし…
-
統率つってもなあ
鍛錬積んだ将軍が敵を要塞ごと木端微塵にするゲームだしw
-
高い金払って火炎放射器を買う喜び
もっと安くても…
-
RTSは戦闘前会話の義輝がかっこいいよね
超脳筋っぽいけど
-
あれは脳筋ってのとは違う気がする
三成は自分の道に自信が持てないから理屈の上で負けるのは仕方ないと諦めてるように見えてなぁ
-
きのたけMODやってみたが、海峡同盟で召喚したデーン歩兵が一ミリも
動いてくれない件について
-
MOD関係無く動かんよ、まあ一行追加で直るから次回には
-
>>573
本編でもあるバグやね、簡単に対応できるからすぐ直るさ
ところで歩兵に騎兵AIって正直微妙な感じが・・・
-
加速があるなら怖いかもね
-
ルドヴィーコが完全に騎兵化するだけで恩恵はそれほどかも知れんね
-
召喚中を壁に後衛が弾幕貼ってる最中に歩兵が突撃してくる按配ならいいんだが
一歩出遅れて後衛全滅してる事が多いな
-
ルドヴィーゴ専用AI:とにかく大回りして敵の後ろに移動しようとします。
-
専用AIではないけど横に移動して円運動で距離維持するAI欲しいな
-
サテライトするAIとか青服辺りが更に面倒なことになるな
-
最新版きてる
-
v6.03
○全般
戦闘時のAIを改善。
(騎兵AIを大きく変更。戦闘前待機時間を長めに。戦列歩兵の一部が射程以上に前進するように設定等。)
○バグ修正
歩兵が勝手に前進してしまうバグを修正
召喚した歩兵が動かないバグを修正
-
んあ……?皇帝陛下万歳!
-
国の資金とかが出てる奴が被るの直ってないや
仕様で通すのか
-
勢力ウィンドウが被るのはずっと昔からじゃないの?
内容がよく分からないとスルーされるよ
-
>>585
日本語でおk
-
>>585
大きいウィンドウ買えよ
-
勢力ウインドウが邪魔くさいって話じゃない
他国の旗に合わせて情報見ようとしたら自国の勢力が消えなくなってて被る
デフォの表示位置は四隅で決まってるんでウインドウサイズも一切関係ない
透過も切れてるからバグでしょ進行に影響が有る訳じゃないけど
-
スクリプト関係無さそうだし本体のバグかと
-
自国勢力の情報をドラッグで動かせばいいんでなくて?
-
やっぱ夏休みは変な奴多くてアカンな
-
皇帝陛下万歳!
-
・まず陛下にはどうしようもない
・各種ウィンドウは移動できるようになってるから移動しろ
-
ETPCでマリアナ海にマスターがいると左下に自国情報が出る→他国と被るってだけの話じゃ
-
日常風景じゃん
-
浪人が多くなってくると雇用ウィンドウがちょっと見辛いよね
右半分がデフォで見切れてるせいでスキルの確認したい時に面倒
左に移動させると、ポインタの重なった雇用キャラが勝手に選択されて、自分の見たい浪人が下に飛んでフォオオオーってなる
-
領地右クリックからの雇用欄開くのを活用してなんとか
-
>>598
こんな方法があったのか、目から鱗が落ちたわ
サンクス!!
-
cavalry_ai = 12個の百分数値騎兵AIの挙動を変更します。context構造体に記します。12個の数値を列挙します。
いずれも百分数値でパーセンテージを示します。ONとは騎兵が攻撃モードになる事です。
1、40。自軍の「現在戦力/初期戦力」がこの比率以下になったらON(自軍の減少判定)
2、90。攻城戦で敵軍の平均HPがこの比率以下になったらON(攻城戦で歩兵達がある程度突入してるかの判定)
3、200。これは変更しないでください。
戦闘待機の戦局時
4、60。自軍に占める騎兵比率がこれ以上になったらON(騎兵ばかりになったかの判定)
五分五分の戦局時
5、40。自軍に占める騎兵比率がこれ以上になったらON(騎兵ばかりになったかの判定)
6、60。自軍の平均HPがこの比率以下になったらON(自軍ピンチの判定)
自軍優勢の戦局時
7、30。自軍に占める騎兵比率がこれ以上になったらON(騎兵ばかりになったかの判定)
8、60。自軍の平均HPがこの比率以下になったらON(自軍ピンチの判定)
五分五分の戦局時
9、50。敵軍の「後衛/前衛」比率がこれ以下になったらON(敵が前衛だらけになったかの判定)
10、350。敵軍の「後衛/前衛」比率がこれ以上になったらON(敵が後衛ばかりになったかの判定)
自軍優勢の戦局時
11、66。敵軍の「後衛/前衛」比率がこれ以下になったらON(敵が前衛だらけになったかの判定)
12、300。敵軍の「後衛/前衛」比率がこれ以上になったらON(敵が後衛ばかりになったかの判定)
cavalry_ai = 99,70,200,70,50,0,30,0,0,500,0,300
( ^ω^)・・・・・
-
ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァ
{::{/≧===≦V:/
>:´:::::::::::::::::::::::::`ヽ、 モッピー知ってるよ
γ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
_//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ
. | ll ! :::::::l::::::/|ハ::::::::∧::::i :::::::i cavalry_aiは陛下が一番上手く使えるって事
、ヾ|:::::::::|:::/`ト-:::::/ _,X:j:::/:::l
ヾ:::::::::|≧z !V z≦ /::::/
∧::::ト “ “ ノ:::/!
/::::(\ ー' / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、.|
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-
結構オリシナによって最適解変わってきそうな設定だな
-
とりあえずネイさんを顧問にして設定しよう
-
開幕突撃にしかならねぇw
-
ネイ「自軍に占める騎兵の割合が0%以上なら突撃、と」
ルフェーブル「・・・・・・・・」
-
妥当にカールを顧問にしよう
-
まず全騎兵に光竜剣の指導からだな
-
ルートヴィッヒ「チラッ・・・チラッ・・・・」
-
フーリンさんはお帰り下さい
-
まともに騎兵指揮官の出来そうな騎兵人材はいないのか
-
シャルル
-
>>611
13、敵軍にフランソワがいたらON
-
>>610
秋山兄とか…え?あれは機動銃座?
-
オアスン胸甲騎兵は最強です
-
それでもフッテンさんなら・・・!フッテンさんならなんとかしてくれる・・・!
-
騎兵AI(勝手に他の騎兵を解雇して金羊毛を雇用する)
-
何それこわい
-
金羊毛可愛いからね、仕方ないね
-
い つ も の (3P目)
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=35565706
-
なんでレーンスケルドさん胸甲じゃないんだろう
-
最強なのが胸甲騎兵って認識
-
世界最強のオアスン胸甲騎兵と胸甲騎兵は異なる存在ということだろう
-
私の部隊は胸甲騎兵隊ほど強くないです、っていう謙遜
-
最強の胸甲騎兵に勝てる金羊毛騎兵こそ最強に相応しいのだ!
とかそういう自慢の可能性が微レ存
-
最強の胸甲騎兵と最強の金羊毛騎兵をぶつけるとどうなるんです?
-
騎兵銃で胸甲騎兵が死ぬ
-
と、妄想に耽るレーンスケルドであった
-
レーンスケルドは考えた。考えて、考えて、考え抜いた。
…そうだ!デーン歩兵を率いよう!!
-
デーン歩兵は世界最強のオアスン胸甲騎兵です!
-
ヘッツェンさんの陪審になろう(提案)
-
騎兵?
-
馬じゃなくてデーン兵に乗れば最強じゃないだろうか
-
フサリアの二の舞いに
-
きのたけmodだと雷鳴さんがめっちゃ強いな。
「雷鳴さんは光の目以外なら強兵科」というのは本当だったようだ。
-
デーン騎乗兵
肩車(軽騎兵スタイル)
駅弁(壁運用スタイル)
組体操サボテン(射撃スタイル)
-
戦場が一瞬で体育祭と変わり果てる
-
光の目組体操
採点者一同:エデン
-
光の目の体育祭
第一種目
帝国統一競争
ベルンダや帝国諸侯たち、オアスンや魔王軍が帝国統一の速さを競います!
-
>>634
というか雷鳴は強くなり過ぎてる感あるけどな
対八旗性能が高過ぎて北洋が南方の一都市も落とせない事が多い
-
南方は雷鳴じゃなくて塩族じゃないか
-
640は(南方が落ちない要因は)雷鳴じゃなくて塩族と言いたいのか
そもそも南方の雇用に雷鳴さんがいることに気がついてないのか
どっちにしても雷鳴さんいじめはやめたげてよぉ!
-
>>641
塩族の強化辺りから落ちなくなってるから
そっちの方が影響でかいんじゃないかなと
-
実際塩族は強くなりすぎた感ある
-
基本、対銃兵か対魔法使いを想定して強い弱い騒いでるから
非銃・魔同士のバランス調整が結果的におざなりになる
-
その辺陛下も苦慮されているだろうな
難しい問題やで
-
愚者対愚者の壮絶な泥沼試合
-
>>639は塩族
>>643は雷鳴
-
>>634
魔軍もめっちゃ伸びるよ
相手に魔耐性持ってる人がいないからだが
-
南方が粘った挙句に信から後ろから上陸されるのは著名みたいな流れじゃね?
-
そのうちどっかのフサリア王国みたいに
勝ったのに吸収されたりするかもしれないから止めるんだ
-
>>649
旅順は取られて、信に支援もらいながら臨安で戦い続けてる内に信に上海上陸されて終了、だが
現状だと旅順が落ちないんだよなぁ…仕方ないけれど北洋のまま滅ぶことも多いのが悲しい
-
ん?大華には南方落とせなくても変態するぞ
-
真空斬りが強いんだよね
前衛歩兵にしては破格の射程だし
-
>>652
臨安落とせないといかんが八旗で塩族その他育てちゃったりするとそこで終わりだし
-
雷鳴は前衛と言うよりは中衛みたいな感じ
単体ではお話にならないが前衛やら召喚と一緒にいると面倒な感じ
-
個人的には雷鳴は東方の竜騎兵だと思ってる
自分から突っ込むのは無理だけど逆に突っ込んでくる相手を迎撃するなら火力も機動力も十分
ついでに対騎耐性もあるから敵騎兵が対騎銃を撃ちながら突撃してきても平気
-
現状北洋だけじゃなくて信がなかなか上海上陸出来ない事もあるよね、仲だけに
-
COMの場合でも臨安制圧必要だっけ?
-
雷鳴はともかく塩賊と倭寇は強ユニットだからな
-
RTSの2v2大草原難易度最高クリアできねえ
敵AIが改善されたのかしっかり固まって大軍で攻撃してきて隙が無いわ
攻略方法とかあるのかなこれ
-
なぜかオアスンでヴェスト併合したターンにジェチポ攻撃して領土うばったら
ポツダムに降伏したんだが、これ前からそうだっけ?
-
ドラべもんのバフ関連のスキルの順番かわってるのは嬉しい
-
ジェチポの降伏芸は今に始まった事じゃないだろ(S2で勝利しながら降伏するのを見つつ)
-
s1DD農民15Tクリアいけたわ
しかしなぜ安楽亭が10T以上生き残ることが多いのか
-
初期資金がマイナスじゃなくなったから
-
上の方できのたけmodのトゥーハートに苦戦してる人がいたけど、ウェーブ持ちラビを何人か用意したら楽勝だった。
まだ確認してないけど教皇庁からバルバロッサを奪って使えば勝てると思う。
-
陪臣でやってたらマスター様が雇用を2200ユニット位でしなくなる
最前線が部隊長だけの領地だらけになるんだがどうすれば良いのか
-
<あぼーん>
-
きのたけの奴ってアースウォールとか
ちゃんと防いでくれるの?
-
>>669 多分きのたけ勢の射撃は防げてない。バグっぽいね。
-
ある意味技術革新で、アースウォール貫通銃弾がきのたけ大陸のデフォとも取れるなw
-
>>671
障害物を突破する銃弾なんてついこの間アメリカがやっと開発に成功したレベルなのに…
-
塹壕を目の前に設置して同じ高低で撃ち合えば
敵の銃弾は塹壕に吸収されるけど味方の弾丸はすり抜ける不思議世界だからしょうがないね
-
いつから同じ高さだと錯覚していた
-
きのたけはoffsetの無い世界だから相殺されないよね
全てのスキルにoffset設定するのだるいし
-
マシンガン持ち一杯いて弾丸数多いからへたするとフリーズしそう
-
射撃防げたと思うけど気のせいかね
きのたけの方でも一部スキルの仕様変更で射撃にoffset設定されてるはずだよ
-
戦列射撃ドヤ顔で防いだ気で居たんだが、決意だけだったのか?
-
義輝「撃たれる前に殺せば射撃は防げる」
佐臣「撃っても本気を出せば避けれる」
辻「私は射撃を気合で防げる 諸君らも大和魂をもってすれば簡易にできる」
モビー「弾って当たるの?」
-
なぜ光の目にムッチーは出れなかったのか
それだけが心残りよ・・・
-
成実か秋穂に光の速さで抹殺されそうだな
あるいはすでにされているのかもしれない
-
新規追加予定人材
牟田口、富永、木村、菅原、倉澤、花谷・・・・
信長「層厚過ぎぃ!」
-
義輝理論だと弾は切れるなんだよなあ
ラクシュミー理論は撃たれても筋肉で止まる
-
>>681
抹殺までいかなくても有害なだけのゴミは全員排除されてそう
-
>>682
むしろ追加されるべきは秀吉とか光秀なんだよなあ
ジンギスカンオヤジは出ても自分の足だけ早くて部下全員にマイナス効果与えそう
-
陛下は畑俊六元大将の草むしりの話とか好きそう
-
蘭丸くんとアツいイベント追加はよ
-
昭和陸軍の超絶ブラック体育会系体質と無能っぷりはまじで救いようが無いいから有能人材探す方が苦労する
戦国か明治人材やろなぁ
-
よし!今流行の美形な新撰組キャラを追加して女性ユーザーを確保や!
-
何も軍人にこだわる必要もないし近衛を出そう(ゲス顔)
-
もうさ、義経出して終わりでいいんじゃない?(適当)
-
頼朝「解せぬ」
-
永田と小畑が来そうで居なかった
先導者は一人おればいいしな()
-
流石に戦国より遡るのはな……と思ったが西も大概時代ごっちゃ煮だな
-
ルーピー「クルッポー?」
-
信に安楽帝いれてどうすんのよ
-
ラッパ吹けよおう
-
卑弥呼はどう?
-
戦国と二次大戦で固めてる現状を崩しすぎるのもなんかバランスが
-
必殺消すスクリプトって無かったっけ?
あれでポツダム辺りで遊ぶの好きだったのだけど、今のバージョンないの?
-
今のverでは無いね。前のやつを流用しても動くかはわからん
でも必殺技のスクリプトは変わってない気がするからいけるか…?
-
そういえばなくなってた
-
じゃあ仲との国交回復を強調する角栄で、いや
-
ここまで家康なし
-
幕府人材が追加されかねない
-
追加じゃなくてモブ人材に顔グラと名前を付けてあげよう
そうすればもっと人材の幅が広がるんじゃないかな
-
でも光の目って完成されてる気がするから
今更ちょこっと神要素来てもって感じはする
-
>>704
反乱イベントがまた一つ増えるな
-
>>706
インデルタ士官(おっ、俺のことかな?)
-
無名人材も無名人材のまま欲しい
-
グラ・ホグヴァクテン士官とかもね
オアスンの無名士官強すぎィ!
-
ナチガリアみたいに名前だけつく感じ?
-
だね
それに顔絵ついたら普通の人材だし
顔あり汎用名人材ってのはなかった気もするけどまあこれはいいか
-
その労力が有るなら現存のキャラの掘り下げしてもらった方がいいわ
-
久秀陣営に長政、信勝、光秀、道糞なんかを追加しても面白そう
-
無名ならまだしも人材として追加するのはちょっと…どうせ吸収される勢力なんだし
-
ETPCにマッド・ジャック追加されないかな。バグパイプ演奏しながら弓とクレイモア剣で攻撃してくるレッドコート
-
>>717
軍楽隊(バグパイプ)持ちの超近接特化赤服とかなにそれこわい
銃スキル削除しそう
-
赤服ならマイソール式に一人回せよ
-
赤服である必要性は
混乱して味方殴り倒す用ですねわかります
-
>>720
装甲歩兵とかより赤服の方が変態っぽいじゃん
-
光の目の闇魔法の状態異常魔法ってあんな射程で使い道あるの?前衛に付与する前提?
-
聖徳太子を入れよう、巫女枠で
-
>>723
東方かな?
-
沈黙や混乱魔法を射程5,600で放たれたらチートすぎますし
闇魔法使いは魔抵抗は高いユニット多いから物理攻撃飛んできてないの確認して接近すればいい
-
>>724
山岸涼子先生の方ですね
-
状態異常回復持ちがいっぱいいて銃弾飛び交う光の目で
当てた所で回復されちゃう場合も多い技当てる為に
あんな危険距離まで脆いユニットを突進させるハイリスク
-
いや光の目の状態異常はかなり強いじゃん
相手の行動を状態回復に使わせるってだけでもかなり厄介
だからこそ長射程になると一方的な虐殺にしかならないから短いんだろう
-
接近してくるパイクや騎兵相手には十分使えるぞ闇魔法
麻痺か混乱がけっこう効く
ノーライフキングの場合はそれよりリビングデット召喚の方が重要だけど
-
イェニチェリは前に出られるから結構使えそうだけど(使った事は無い)
-
魔砲を改造して石化と麻痺が発動するようにしたらワンサイドゲームになる
つまり状態異常はすごく強い
銃兵は普通に撃ってくるし魔法使いは魔法も飛ばしてくるけど、動けなくするてのはかなり強力だよね
-
長谷川ナポレオン読んだ俺としてはマッセナとランヌあたりが(ry
まあMODにいたけどな。
-
永遠の0の主人公をだそう
-
>>730
イェニチェリはつおいよ
スラビアブに銃を防いでもらいつつブラッドサックをうちまくってるとETPCを撃退できる(ロケットには注意)
>>732
ドーフィネには砲兵分が足りない
足りない
-
例の皇帝にするとフランソワの立場が無くなるのでグリボーバルさん辺りを追加しよう
大体砲兵で有用な人達は前衛兵科に転用されちゃうけど
-
マルモン、ランヌ、フリアン、レイニエ、グールゴ、あと裏切り野郎モロー
砲兵人材ならたくさん用意出来るぜ(ランペルール的な意味で)
-
魔族がいるなら妖怪もいるはず
-
妖怪なら東方にいるじゃないか
つじーんと莞爾が
-
>>738
グンソーフクダは…妖怪のレベルじゃすまんか
-
妖怪人間弘
-
グンソーフクダは宇宙人だから
間違いない
-
「妖怪が悪魔になった」
-
弘「俺は人間をやめるぞー」そうして弘は宇宙人となった
-
ヴェストファーレンには妖怪ダッシュババアが居るよ
-
妖怪人間アストラルゲートとか
-
妖怪アストラルゲート人間の方がよくね
-
鉄腕ダッシュババア?(難聴)
-
一夜城召喚しそう
-
無人島を開拓するBBAか壊れるなあ
-
???「やっぱ戦場にいる時の方が落ち着くな」
-
???「新兵器はどこから作るの?採掘から?」
-
???「そうだ、妖怪枠で烏天狗をだそう」
-
烏天狗に育てられた義経と、刀を集めるのが趣味の将軍が五条大橋で決闘するんですね、分かります
-
妖怪オアスン胸甲騎兵は最強です!さん
-
なお実態は金羊毛男子と言う存在が奇怪な部隊である
-
ゴールデンブリーフ
-
それ尿染みですやん
-
ヒールとかならわかるけど脳内物質で傷を回復するのって妖怪じゃね?
-
なら自動回復できるやつは全員妖怪ってこと?
-
妖怪突進させろと妖怪改宗していけか…
-
山ほどの妖怪が光の目世界を徘徊している。共産主義どころじゃない奴らが。
-
悪意持ってる奴とか異常だって理解してる奴がいるだけ妖怪より余計に性質が悪いんだけどな
-
妖怪テイマー
-
脳内物質による強力な自己催眠状態により
自動回復力を高めた状態にする
-
魔族vs妖怪
-
ランシナのポツパクエデン10ターンもぬるくなってきたから
なうでやろうとしたけど無理ゲーすぎてワロタ
序盤にポツパクとエデンが隣接して殺しあう以外に希望が見えない
-
ヌドラークにリーダースキルが2つ追加されてた。
ありがとうございます!
-
そう言えばヴァーレン本家の人間勢vs魔族勢では魔族勢圧勝だったけど
光の目ではどうなるんだろうか
人間勢の圧勝になるんだろうか?それとも魔族の状態異常必殺で魔族勝利か?
それともPCが火を吹くのが先か……おお恐ろしい
-
答:プレイヤーがいる方が勝つ
-
双方人操作なら人間圧勝
幾ら緑が3種ゲート使えるといってもヴァレンシュタインゲート&ポツダムの科学力*4で終わってしまう
-
いや第三勢力であるハーフが勝つさ
-
いや魔族側も緑にヒエロにナレンシフでゲート6つ開くから分からんぞ
-
ビッグバーサ×4、突撃隊投入×2、物凄い速度で突っ込んで来るルー大公とネイ、パンジャンドラム
人間側に即死(させる)要素が多すぎる……
-
突撃隊は緑とナレンシフの必殺で排除
ビッグバーサはドラべもんでがんばって耐える
耐えきればワンちゃんただし緑はどうしようもなく死ぬ
-
人間側が劣勢な頃合いに敵に砲弾降らせながら
颯爽とポツダムが援軍に来るのまで妄想した
-
ナレンシフが魔族だったとは知らなかった(棒)
-
天魔様 が なかまになりたそうに 緑ちゃん を みつめている
-
天魔様どっちに置けばいいんだろう……
いっそエデンとかと一緒にするか、(自称)神だし
-
雇用のところで人間と魔族別れてなかったっけ
-
ナレンシフは禁呪の産物系
ヒエロニムスはメインシナリオでは禁呪の産物、ランシナだと人間族
-
人間、魔族、禁呪の産物の争いに突如参戦する機械族
-
ミスター・F、一体何者なんだ…?
-
ミスターフランソワ
-
そいつがミスター化してもめちゃめちゃ弱そうや
ふふふ・・・鍵はウワーとしかならない
-
全S魔法持ちになってるよ
-
それリッチー化や
-
リッチーフランソワ
なんか今で以上に苦労してそう
-
そうしたら誰かがリッチー安楽帝とか追加するんだろうな
-
死亡君主のエデン勢化は国策MODか何かに無かったっけ
-
ヒエロってメインシナリオ最近やらないから人間族イメージ
-
どうせ自害するし
-
そこでポツパクですよ
-
ヒエロちゃんは本編だとただのピエロだから…
-
プレイヤー操作だと難易度低いし別に
-
ピエロさんのせいで緑はデラモルテまで習得して手がつけられなくなる
-
リッチーヴァレンシュタイン
召喚の射程が9000になる
-
ヒエロいなくても緑はゲート三種使えるのでは
眼鏡さんが狂ったのって大罪みたいな存在を知った上で茶化して助けなかった緑の計画通りだと思ってたが
-
リッチーと化したフランソワ
待ち受けていたのは、永遠に悩まされる胃潰瘍だった・・・
-
>>797
ヒエロがああなるように仕向けたのは確かに緑だし、緑がヒエロより先に接続したことがあるのも事実
だけど、それはデラモルテというアストラルゲートを戦場運用できることとイコールではない
ベルンダのどこかのイベントに、緑がデラモルテを「ヒエロニムスの素晴らしい作品」と褒める描写があるから
緑のポルタデラモルテはヒエロの研究成果から来てる
-
(胃が溶けているという意味で)ゾンビと化したフランソワ
-
リッチーネイ
ははは!ルフェーブル、いるか!
いないのか……、そうか、蘇ったのは私だけか……
-
>>801
切なすぎて撃てねえよ
-
??「ミシェル・ネイ、生き返るなと言った」
-
リッチー化したら
突撃ヲヤメロォォォォ!!
なんて叫んでるんだろうか
-
その場合リッチー化したヴィラールが
腹パンして突撃しろと激励します
-
本家なら楽々動くのに光の目だと思い切りPCが悲鳴をあげる
特に全体マップ真ん中あたりの魔族との衝突地点の戦闘が妙に時間かかって辛い
やっぱりネットとか他のアプリ閉じてから起動するべきなんだろうか
-
PCにリソースとかスペックがたらなければそうした方がよろし
-
因みにスペックのいいパソコンを使えるようになった時は大抵プレイする時間が少なくなってるぞ!
-
中原三国志の信の最後の戦闘難しいんだがどうすればいいんだ?
-
Ver違うが動画あるよ確か
-
天魔様頑張れ
マジ頑張れ
-
ルフェーブルって最終決戦で死んだんだろうか
-
ドーフィネ側は大半しんでそう
-
これかな
ただしver5.71
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23262812
-
安価忘れた>>809宛
-
三銃士とかは最終決戦で多分死んでるんだろうなぁ
無敵の皇帝親衛隊が負ける様は見ていてとても悲しい
-
最終決戦に参加してる連中からするに、
フランソワ・ネイ・ヴィラール・三銃士くらいしか死んでなさそうなんだが・・
ヴェルティエとかテュレンヌとかスルトが
忠義のために最後まで戦うとは思えない
エフューシスとかベルンハルトは逃げそう
-
リアルだとヴェルティエはストレスが高じて窓から飛び降りて自殺
-
ストレスの元が最終決戦で死んでるからヘーキヘーキ
-
フランソワ貯金箱
-
ウジューヌはさっさと投降しそうな感あるな
スルト、テュレンヌは手痛い攻撃食らわした後に部下の安全を保証させた上で投降しそう
-
フランソワへの忠義というより
イェニに降伏しても目的が果たせるかどうか、みたいな感じ
-
>>820
鍵が貯金箱にくっついたままの泥棒に優しい仕様か
-
ネイみたいな生き方って男のロマンだよな
-
>>814
ありがとう
参考にしてやってみる
-
>>824
あれを部下にしたいとは思わないけど上司とか同僚には欲しい
-
戦場じゃなければ革命軍みたいにネイも冷静に物事を進められるんだがな
-
フランソワネイヴィラールは死んでないぞ
地域シナで語られてたはず
-
列伝では死んでたような。
-
フランソワの亡骸担いでクソッタレはヴィラールじゃなかったっけ
-
828の言っているのは、正史じゃない方の話で
829は正史の話だと思う
-
>>828
正史じゃドーフィネはアルビオンもベルンダも制圧してないから。
しかしフランソワもフリードリヒもまだ立て直し効きそうな戦場で死んでるよな
-
世界史苦手だから正史検索してみてもちんぷんかんぷんだ
-
正史=各人材の列伝および、S1〜3の勢力配置&勢力説明
リアルの歴史の方から調べても何も分からんはず
-
リアル歴史だったらベルンダはポツダムにフルボッコ、ドーフィネは愚者の地まで領土拡張だからなあ
-
年代ごっちゃだからリアル歴史と見比べると首傾げるレベル
-
信とかわかりやすくエラいことになってるしな
-
ポツダムは立て直しきついかと
カントン最大まであげて戦争してるから余裕が無い
地方EDであんなに落ち着いたのもかなり無茶した結果だし
ぶっちゃけ、ポツダム軍人ズが日本帝国と同じ事言っちゃってるんだよな
「我々は未だ不敗」ってミッドウェー海戦と同じように負けるまで続けたんだから
なまじ内政や兵站まで全て理解してたフリードリヒはきつかっただろうね
-
そういや信長はチョビ髭伍長も混ざってるよなあ
-
テステヌも混じってる
-
>>832
ポツダムもドーフィネもベルンダ(イェニ)と比べると情勢や国力で圧倒的に不利だから
最精鋭が負けた時点でプレイヤーチート並の奇跡の連続が起きないと負け確になってしまう
ポツダムなんか降伏=等族身分剥奪で公国解体が(仮にベルンダと敵対してなかろうが)決まってるから
祖国が好きで滅亡を見るぐらいなら死を選ぶフリードリヒとしてはまさに詰んでる
-
一番珍妙な死に方してるのはオアスン国王さん
-
ほぼ現実通りという悲しみ
-
一番珍妙なのは溺死ウエーブさんだよ
-
ゲーム的な経済値・領土数じゃいうほど差がないから、どれくらい国力差があったのか今一つわからない
-
光の目ではバルバロッサ一応死んでないだろ!
-
エデッサって
でも馬の骨扱いだし
っつーか普通に挟撃
されて死んでるよね
-
ウゴさんの最後はけっこう気になる
エデンに洗脳された後、どうなったんだろうか
-
トリニティで消し飛んでるに一票
生きてても正帝童帝が放っておくかどうか……
-
まず洗脳されてないと思う
サヴォさんと同ルート
-
緑の次に死んでるイメージが湧かない火の賢者
-
明確にエデン関係の列伝が有る教皇庁の人材って
ロドリーゴ、ベルフェゴール、サヴォナローラ、ジョヴァンニだけなんだよね
ギイの列伝見ると普通に魔族とぶつかって負けて故郷に送還されたっぽいし
-
リチャード「……」
-
リチャード死んだの洗脳前っぽいけれど
-
ぽいじゃなくて洗脳前だった。S3で死んでるはずだし
-
>>852
ジョヴァンニカワイソス
-
>>855
勝手に殺すなwww
S3の初期配置見れば
洗脳された連中はヘクサポリスにいて
それ以外はダマスカスに駐留してるからそう言う事なんだろ
-
ほんとだ、リチャードS3でも普通にいるな。このあと死ぬのか
あれ?と思って見てみたwikiだと生きてたり死んでたりで相変わらず不遇だなあと思いました
-
やっぱ、ウゴさんは捕まって処刑されたんかなあ
エデッサ辺りに逃げ延びて、再起してくれたりしないかなー
-
生き延びて欲しいが、キャライメージ抜きに考えたら洗脳されたまま吹き飛ばされた可能性高いでしょ
人魔共存を国是とするエデッサだとウゴレベルの虐殺者が生きるために宗旨変えしても受け入れるのは難しいと思う
-
ウゴウゴは戦後下野して焼肉屋じゃなかったか
-
何の肉なんですかねえ
-
ウミガメでしょ
-
本当に食べてしまったのか?
-
ウゴさんはなんかうまいことやってるイメージがある
-
崩れ落ちる柱に潰されて死ぬとか、時計台の針に挟まれて死ぬとかがお似合いだと思うんだけどなー
-
リチャードはだいぶ前のverだとS3で死んでたような気がする
でも今の列伝では「生き残った聖騎士を率いて」とあるから,「(エデン戦で)生き残った」ということなのかな?
-
ここまでトゥルフゼフやゴドフロアなし
なお残当
-
>>867
単にシステム上の教皇庁のテコ入れか死亡時期を少しずらしただけじゃない?
エデン祭りになったダマスカス駐在組のエデン戦生き延びた面子だけでイェニの軍勢率いた総督に肉薄とか無理だろうし
-
挙句トゥルフゼスは名前まで間違えられる始末
なんもかんもウゴウゴの存在感の所為か
-
信の二人みたいにちゃっかり生きてるに一票
-
ゴドフロアは好きだがトゥルフフフは死ね
-
光の目世界のクズ代表格と言われる糞緑と莞爾だが
特別莞爾がボロクソに言われる理由って焚き付けた挙句大敗北を喫して主君死んでもなおちゃっかり生き残ったからか
今更ながらわかったような気がする
-
たきつけた内容もいかれてるっていうのもな
-
でも糞緑はかわいいからまだいい
莞爾はただただ感じ悪いだけ
-
糞緑「勝てば正義です」
妹緑「負ける戦は悪です」
ループ緑「勝つ方に付けば正義」
-
莞爾が女の子じゃないからっていうのもあるかと考えたけど糞緑がおっさんだったとしてもネタで愛されただろうしな
あいつはなんかシリアスな方の人間でかつクズだからギャグにしにくい
-
部下の政信も農民相手に割とひどいことしてるしね
-
信長が元々はむしろまともな君主だったのもマイナス
-
皇帝と革命軍でイェニと戦うと悪夢と遭遇するって表現が
あるけど、実際あの援軍祭りは悪夢だよな
勝てるけど
-
緑は普段の所業がギャグっぽい+行動指針のガワ自体は狂科学者なんで受け入れはしやすい
莞爾はなぁ……
-
>>873
火の賢者「とんでもない奴だよな。」
れぶね「まったくです」
-
>>873
莞爾は破壊するだけ破壊して何も残さなかった
緑は世界破滅級の問題は犯したけどその分世界に進捗を与えた
この違いかも
或いは、アミニズム的な日本神道に喧嘩売った時点で
莞爾は日本においては明確な悪なのかもね
神社や寺を徹底的に破壊したわけだし、仏罰が下ってもおかしくは無い
-
禍なんちゃらで東方に革新を齎すのはイェニと同じ発想だからいいんだけど
ヘリオガバルスなんちゃらは完全に蛇足なんだよなあ
-
糞緑は元ネタがあってないようなもんだけど莞爾はわかりわすいというかそのまんまだしイメージしやすいからな
-
戦力的には地味だしな
-
メテオ覚えれば強いけど覚えるまでが長いっていう
-
かんじってメテオ覚えたっけ?
-
レベル30で覚える……んだが、
こいつがメテオ使える、っていう印象が薄いせいで覚えてても使えること忘れてるんだよな
-
光の目用小物入れから光の目ダウンロードしたら
きのたけzipが中にあったんだが。
-
陛下が作ったきのこたけのこ戦争用のMOD
そういえばそれの説明文、今はどこにもないのかな
-
と思ったら一応更新点.txtのv6の部分に書いてあるのか
もうちょっと目立つとこに書いておかないとわかりにくいかもね
-
ポツダムとドーフィネが協力してサドヴァで戦っていたら
三帝会戦ができるな
-
著名な戦闘ex実装ですね、わかります
-
単純にきのたけzipの名前をきのたけMODに変えれば良いんじゃね
-
そもそも宣伝目的以外にきのたけMODを光の目本体と抱き合わせる意味ないし
-
ん?んん?
ttp://download1.getuploader.com/g/illuminate/791/Lv39.jpg
-
それ自分もなったよ。最初はバフ祭りかと思ったが何か違う気もする
-
兵レベル+19になってるからそれのせいじゃね
たぶん上位雇用+底上げ+19でそうなってるんだと思う
-
訂正 上位雇用と底上げ+19
-
他は上位雇用してないんで
悪魔崇拝者=一般は配下雇用できない
のが関係してるバグかな
-
>>897
リアムス始まり過ぎワロタ
-
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=45456279
つねりたい
-
つねると足の指が爆発します
-
中途半端なショック与えるとエネルギー放出かましてきそうで怖いわ
-
糞緑の足の指が爆発するのか・・・
つねらなきゃ(使命感)
-
何もしたくない
絶対に関わり合いたくない
-
光の目をやるようになって、ちょっとした事ですぐいっぱいいっぱいになって「わ、わ、わ」とか言っちゃう女の子には優しくしてあげようと思いました(小並感
-
SC1静観して放置してたら30ターン目なのにマリエンブルク残っててワロタ
愚者に囲まれ明日も知れぬ命ですが
-
曲がりなりにも聖領だからディスペルディスペル
-
取りあえず安全の為ポツダムの方々に処理をお願いしよう
-
雇用の関係でランシナもそこそこいける聖領
なおフロミスタ教皇庁は
-
緑はアストラルゲートを半開きにして逃げて愚者の発生を促したりエデンを出現させたりしてるけど
保険として西方藩鎮に対抗手段を提供してたりするし、試練がどうとか言ってるけど
実際のところは虐殺を見たかっただけなんじゃないか
-
いやいや出現した化け物に対して対処する方法を実験してただけだろ目標は虐殺ではなく術式の完成による魔道の地位向上 虐殺はただの副産物
-
でも思念体が火器で吹っ飛ばされてて感動してなかったっけ
-
>>913
緑の本来の予定ではバシリカ以外に天界軍出現しないよ
だから西方藩鎮にエデン対策なんて与えてない
-
>>915
技術の進歩が思念体に打ち勝ったのに感動してたんだろ
-
魔法ageしたくてマッチポンプしようとしたけど下賤で下劣だと思っていた科学が思念体を打ち破ったから認識を改めたみたいな
-
緑の理念に関してはハフスだけでなく教皇庁や著名もやらんと
-
>>909
S1のNPCポツダムってなんか伸びないよな……
流石に聖領ずっと落とせないのはレアケースにしても、オアスン突破できてないのはよく見る
-
S2もS3も伸びないんですがそれは…
雇用比率調整しても壁作れるのが騎兵(主戦場と相手が悪い)と工兵(高レベル戦だとCPU運用じゃ役立たない)なのが痛い
-
しかも騎兵はAIのおかげでCPU操作だとほとんど壁にならないしな
個人的にはオアスンが小規模を使っているのも大きな原因だと思う
小規模は長射程・高頻度・高精度(=高密度)の弾幕(ノックバック付き)で引き打ちするからほとんどのユニットが近づけないし
ポスダムの場合は攻撃をしようとして擲弾兵と工兵が塹壕から引きずりだされる
-
そして前衛には銃砲に強いデーンがいるからCPUにはつらい相手だよなぁ
-
DDで全く関係ないとこやってる時はオアスンは毎回潰れてるよ?
むしろヴェストの抵抗で南下できずにイェニに吸収されて詰んでる事の方が多い
-
ポツダムが突破出来るかどうかの話じゃないの
-
CPUポツダムがCPUオアスンに勝ちづらいって話だからベルンダやイェニにオアスン潰されるよと言われても
-
別にオアスンが潰れないとは一言も言ってない
オアスンはポツダムには潰されないとは言った
-
オアスンの滅亡パターンってベルンダ系列に削られてハイエナされるか
ベルンダ系列に直接潰されるかが殆どでポツダム単体だとな…
列伝的には仕方ないがナルヴァ攻めちゃうのも人材分散して辛い
ナルヴァから妹様が攻めてくるから防衛戦力必要なのも
-
6.03はやってないがジェチポに勝てない悲しみは解決出来たの?
S1ならともかくS2だとフサリア育ってるせいで悪地形の引き撃ちブレス連打でまず負けるような
-
あれジェチポってポツダム撃退しても降伏してしまう悲しみ背負った国じゃなかった?
-
領土2以下じゃないと降伏しない
-
ジェチポはS2でポツダムに勝てる国になった代わりにS1ではまず農民に負ける国となった…
-
今確認したらティムールの配下もシヴァ神官Lv29になってた(訓練では無い)
やっぱりおかしいのは悪魔崇拝者系人材の雇用っぽい
推測だけどビーストテイマーや大罪、当代最高とかも異常上位雇用おこすかもしれん
-
当代最高の精霊は上位雇用ないから平気だと思うけど、他はどうだっけ?
レベル39とか49とかのドラゴンが大挙するようなら世界が火に包まれることに
-
ランシナでフメリさんの勢力とかと戦った時は大丈夫だった気はするが改めて確認せんとな…
-
クロウボールやシェードが跳ね上がってるわけじゃないし
ドラゴンは大丈夫じゃないかな
ビーストテイマー本体がLv49になった所で攻撃力にビビるぐらいだが
モノリスは召喚がかなり底上げされるから面倒臭いな(時間切れ的に)
-
久しぶりにやったらランシナの設定項目増えてた楽しい。
初手でモーデルと糞緑はうれしかったなあ
-
モーデルをはじめとしてかわいい娘はたくさんいるのに、みんな緑の話ばっかりだな
-
ぼくはポニャトフスキちゃん!
-
>>939
ランシナ静観してたが精霊もレベル高くなってるみたい
兵レベル+34、訓練限界35でエフューシス配下のウンディーネが44レベルになってる
-
エリザベスお姉さまは貰っていきますね
-
>>940
エフューシスが雇用する精霊はどうも初期レベルが10になってるみたいだから、
それに兵レベルがかかっちゃってるっぽいね
にしてもよく自分が>>934と同一人物だとわかったな。エスパー?
-
もろこしとか言うガチクズ美少女すき
-
美……?
-
じゃあ俺はグロスターちゃんで
-
意外と人気なETPC勢
-
じゃあ僕はスペンサーちゃん!
-
意外なのか……?
-
著名のキチもろこし大好き
-
光の目有数の戦争キチコーンウォリスがいるのに苦労人がいない不思議勢力ETPC
著名で見るとエリザベスも意外と苦労はしているのかもしれないが
-
ETPC勢の人気は糞緑と同じような種類のだから
銭ゲバかわいいとかマジキチかわいいとかそんな感じ
-
コーンウォリスは銭ゲバで差別主義者なだけで戦キチではないでしょ
(文明国相手の)金にならない戦争なら嫌がる
-
仲の美女勢も捨てがたい
アシトクちゃんのうなじをペロペロしたい
-
わりとリデル辺りが苦労してそう
-
コーンさん有能だけどよく失敗するから弄りやすいのよね
-
普通のゲームでコーンウォリスみたいな嗜虐趣味がいたら、Mからの支持が集まりそうなもんだけど
ここの変態どもは屈服させる気しかない
-
もろこしを泣かせる・・・アリだな!
-
きのたけ光の目世界軸で「原住民なんぞ〜」と傲慢になっているもろこしがきのたけ勢にETPCごと滅茶苦茶にされてくっ殺か、アリだな
-
新大陸に上陸したら自分たちの方が野蛮人だったという事実が判明した時のコーンウォリスの笑顔がこちらになります
-
象さんで雪崩れ込み突撃してナマステしたい
-
残念!コーンさんは象さんが一般雇用できなかった!
-
きのたけ大陸で翻弄されるコンちゃんのED集
ED1:エリーゼに捕まって変態メイド2号になる
ED2:タコスに捕まってくっ殺後アヘレター
ED3:皇国に捕まってメルコンにあれやこれやされる
ED4:遥か遠くキノに捕まって、素敵!抱いて!になってしまう
-
ヤケクソになってモンキーのコスプレでダブルピースしたもろこしの画像ください
-
しかしそれでも性格の悪さ補正か、ベルンダだけはいつものノリで進撃しそうだから怖い。
あいつらだけ悲壮感の欠片もないからな……むしろメイズ神が覚醒前に解体されそうだw
-
誰の頭がモンキーヒップカラーだって?
-
あいつらメイズ発掘するはずが手違いでキャウバシオンから召喚されたようにしか見えない
-
撲殺されたと見せかけて分霊箱でその場を乗り切る緑
-
ヴィラールはどんな場所でもフランソワの為に玉砕しそう
そしてクソッタレって吐き捨てて死にそう
-
最近このヴァリアントはじめたんだけど、
要注意の凶悪な人材をまとめて知りたい
強さ議論スレ的なアバウトなランキングってある?
-
このストロベリ、容赦はせん
-
誤爆しました
-
大体列強(最後の方まで生き残る勢力)のリーダーはやばいよ
ランキングとかは無いけどまあ消し飛ばされて覚えるのも醍醐味だとは思う
君主以外にもシナリオ的には目立たないくせに目の敵にされてる人は結構居るし
個別に解説すると長くなってしょうがない。どこの勢力でやってるみたいなのがあれば近隣の人材に絞って言えるけど
-
どこからか捕まえてきたペガサスを乗りこなすネイ将軍
-
正史だと空気中の空気なウルリッヒにランシナでフルボッコにされたのもいい思い出
-
ポツダムには敵より低い戦力値で攻め込んだ方がいいぞ(ニヤリ
-
セディエルクとポツダムのフリードリヒ、モーデル、ジョミニあたりはやばい
と思っておけばおk
-
銃兵メインで進んでた時に出会うフェデリコは硬すぎてヤバイ
魔法兵いても近づけないからやっぱりヤバイ
-
ヤバいヤバいうるせーよwwww
コピペかwww
-
思考はヤバイ奴だらけというかほぼ全員ヤバイかキチってる
-
ヤバイ。ポツダムヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
ポツダムヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「白服20体ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ開幕砲撃。スゲェ!なんか戦いとか無いの。モンスメグとかカルヴァリン象兵とかを超越してる。射程無限だし超強い。
しかも拡張してるらしい。ヤバイよ、拡張だよ。
だって普通は仲帝国とか拡張しないじゃん。だって自分の部屋の廊下がだんだん伸びてったら困るじゃん。トイレとか超遠いとか困るっしょ。
通学路が伸びて、兵卒のときは加速で10分だったのに、司令官のときは駆け巡る脳内物質で二時間とか泣くっしょ。
だから仲帝国とか拡張しない。話のわかるヤツだ。
けどポツダムはヤバイ。そんなの気にしない。拡張しまくり。ジェチポと戦闘して負けても併合しちゃうぐらい強い。強すぎ。
強いっていたけど、もしかしたら弱いかもしんない。でも弱いって事にすると
「じゃあ、ポツダムの天敵ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる(強いて言うなら愚者かベルンダ)。
あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超何も無い。超田舎。それに超科学が進んでる。ポツダムの技術力は世界一ィ!とか平気で言ってくる。世界一ィ!て。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつってもポツダムは馬力が凄い。天使軍団とか平気だし。
とにかく貴様ら、ポツダムの強さをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイポツダムに喧嘩売ったベルンダとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
-
オアスンは銃兵だけで相手するとクソ固くて困る
ちょっと上にCPUポツダムの話があったがプレイヤー操作でもキツいわ
-
プレイヤーなら上手く擲弾当てればそれなりに削れるけどグスタフさん加速するのやめてください
-
オアスン回復少ないから
混乱させとけばどうにかなるんじゃね
ポツダムとか久しくやってないからわかんないけど
-
青服は紙だから投擲であふ〜んするよ
-
普通に砲であふ〜んしちゃうからな
-
あふ〜ん
-
東方世界の要注意人材は
パンジャンドラムのエリザベス(赤いヤツ)、竜巻扇風剣のウスタージャルー(茶色いヤツ)、怪力線の日向(ピンクいヤツ)だな。
-
皇女様の必殺が脅威でないとな?
-
将軍様にも誰もが一回は絶望してるよな
-
エリザベス 固い 召喚多 後衛を皆殺しにする必殺二種
コーンウォリス 固い 必殺は一つだが 素の火力がマジキチ 砲兵魔法兵無しなら被害必須
ウスタージャルー 必殺は三種 その内竜巻旋風剣は部下も放つので皆殺しにされる
皇女 広範囲を麻痺+好きな場所に忍者召喚 召喚 回復役がいないとなぶり殺しにあう
長白 発動が遅いが時空胞にあたると前衛も含め生き残る兵士がいない
日向 当たれば後衛死亡確定の貫通長射程の風魔法を乱射
義輝 前衛でも殺せる必殺二種 後衛に被害を出しやすい必殺一種をもつ
ブリムラ・リデル 必殺ではないが当たれば銃兵がボロボロ死ぬ威力の魔法を長距離から乱射してくる
フリードリヒ・ジョミニ・モーデル ビッグバーサにより開幕後衛皆殺しをしてくるその上で突撃隊投入により大量の騎兵が前衛を突破壊滅させる
シャルンホルスト ビッグバーサのみ所持
メルガル 状態異常を起こす必殺大量所持 回復なしなら全滅必至
グスタフ むちゃくちゃ固く加速突撃をして銃兵までなら一瞬で溶ける必殺を部隊で乱射してくる
マウリッツ 必殺は無いがやたら火力耐久機動性が高く打ち合いになれば被害がでる 騎兵歩兵が無いと厳しい
ヴォーバン 見えない速度で後衛即死の必殺を部下と一緒に三回打ってくる 必殺ウォールスマッシュも後衛に被害をだす
ネイ 体力を回復し加速し続けるキチガイ騎兵 歩兵3部隊を切り刻むクソ火力の持ち主接近されたら敗北が決まる
ナミエルス 必殺で全体混乱 射程は短いが殺せぬ者がほとんどいない炎の剣を持ち通常攻撃もs魔法であるメテオと隙のない強さ 案外脆い
カール 必殺の光龍剣は貫通し後衛は死ぬ 躱すのは弾速の性で不可能
ゼディエルク 通称糞緑 無限召喚を三種もち当たれば死なない敵はいないクソ威力の必殺を大量に持つ 通常攻撃もマトモに受ければ銃兵の耐久ではすぐ死ぬ しかし何がかすっても死ぬ貧弱体質なので対処は楽
ナレンシフ ゼディエルクの必殺をいくつか削除し代わりに耐久を大幅に向上した化け物被害を出さずに撃破するのは困難を極める
-
<あぼーん>
-
立ってなかったので
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1408587982/
-
乙
-
真上が長文なのも相まって一瞬業者の書き込みと気づかなくてやばい
-
皇女の話出た所に秘密の結晶ワロタ
-
ハゲに燃やしてもらわなきゃ(義務感)
-
買収「・・・」
-
駆け巡る脳内物質「・・・」
-
ネ
-
モ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■