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【雑談スレ】帰路なき旅立ちのサラスヴァティ
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ある一定以上の実力者になったら相手の魔術を解析して良い感じに弄り回して逆に利用してやる事も出来るので
一定を超えたら純粋な殺傷力よりも解析されない複雑性を重視し始める(せいで上位陣は軒並みわざと非っっ常に絡まり合った魔術を組む)
例えれば9*9=81で成り立つ魔術を敢えて(9-8+7-6+5-4+3+2+1)^2=81とかにしてみたりする、そんな魔術師界隈
(最上位勢は複雑性の中にある種の美しさを求め始めたり、あるいは複雑性の為に仕込む部分で違う魔術作って殺傷力と両立したする
一人だけ「構造はクッソ単純だけど解析で違う魔力が混入するとわざと脆弱に作った部分が壊れ、その時点で炸裂するクソみてぇな魔術」を組んだりする)
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