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【雑談スレ】闇のなか心揺さぶるサラスヴァティ
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ここは雑談スレです。
話題はなんでも構いません。
■エロ・グロな話題は久遠スレへ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/study/9980/1558413932/
■口論・議論は議論スレへ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/study/9980/1442979183/
他にも絵スレや競作スレなどの創作スレがあります。
時と場合に応じて使い分けて下さい。
・コテハンは基本的に禁止です。
・あまりプライベートな話題も避けましょう。
・次スレは>>1000を踏んだ人が立てて下さい。それより先に立てたい場合は重複を避けるため事前に申告してください。
・次スレを建てる人は【雑談スレ】をタイトルに入れてください。
□wiki
http://www42.atwiki.jp/saraswati/
†前スレ†
【雑談スレ】妄想のサラスヴァティ THE BEYOND
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/study/9980/1600928215/
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>>472
コナンのウオッカかな?
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ウォッカってマンガ・アニメ問わず作中で人殺してないし、黒の組織の中じゃめちゃくちゃ人情家の常識人なんだぞ
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吸血鬼ハンターのギャル(一応聖職者)なら考えたことある
吸血鬼とは無縁の日焼けを自慢げにアピールする子
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ちゃうねん
個人の嗜好で、聖職者しながらギャルやってるんじゃなく、
聖職者としての教義で位が上がるほどギャルになってく過程がええねん
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ウォッカは地味に女子人気高そう
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ちゃうねん
個人の嗜好で、聖職者しながらギャルやってるんじゃなく、
聖職者としての教義で位が上がるほどギャルになってく過程がええねん
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スタンド攻撃を受けている
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ギャル教の経典はeggかなにか?
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小柄な達人を敵に置きたい
弱者の気持ちは分かってるだろうに、恐らく強者よりも残虐性のある元弱者ってかんじの
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凄い残酷な話だと思うんだが、苦労人って出世すると弱者に冷淡になるから人の上には立たせちゃダメよね
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典型的な嫌な上官を部下に持つとすこぶる使いやすいことに気づく主人公
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苦労人って善人の様に聞こえるだけで、ものすごい怨みとか復讐心抱いてるパターンも多いからね
逆に苦労しないのも傲慢になるだけではあるけど
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苦労しても苦労しなくてもヤバいパターンがあるなら、それは苦労の多寡に限らず個人の性質なのでは…?
おねショタ転生のショタの方向性はアイドルに決めた
アイドル勇者とギャル聖女による異世界世直し旅だ
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いや、順序が逆
その個人の性質がどの様にして作られるかの話をしてる
取り敢えず過去の自分と同じ弱者には徹底して冷酷にしようかな
群れたりする弱者は大嫌いだし、大きな群れの中に居てイキがるのを惨殺して家族の前に生首晒したりする
かと言って強者も嫌いだから頻繁に狙って殺す
徹底的な苦労人特有の『誰も味方ではない』『自分しか味方は居ない』という狂気を持ってる
理解できるのは同じ苦労人だけだけど、それで敵対しないかは別
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争おうとしない、欲さない、排除しない、否定をしない
心も体も戦わない
そういう根性が心底嫌いな元弱者の達人
逆にどんな弱者でもいつか目に物見せてやると燃えてるやつは応援するが、
弱者の度合いが中途半端(単純にモテない等)だと見下してる
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おねショタ転生の話
この異世界には国家という枠組みがなく、都市や街と言った集合体に「各個人の共通思想」が国として成立している
一つの集合体に複数の国民が存在していて、お隣さんだったり家族間でも、信奉する思想が異なればそれは「他国の者」として扱われる
この概念を仮に思想国、思想国を信奉する国民を思想民と呼ぶ
その世界において、思想国は五つ。「楽団」「教団」「財団」「軍団」「〇団」である
この内、ショタは楽団にてアイドルとなり、お姉ちゃんは教団で聖女となる
あと一つ、性質があまり被らない団が思い付かないのと、MtGの色よろしく友好敵対を作りたい
まあ集合体の中には思想同士が融合して新しい組合的な物もあるので、一概に思想国単体で生活している訳ではない(MtGの赤青でイゼット団、白青でアゾリウス評議会みたいな)
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あとぶっちゃけこの思想国の設定自体は鎌池和馬のヘヴィオブジェクト丸パクリしてる
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自分を信じてほしいとなど言った事は無い
むろん愛してほしいなど考えた事も無い
ましてや願い事など聞く耳を持たない
過去もなければ未来をも思わない
だが一つだけ確実になしてきた事がある
それは、自分に代わろうとする者を抹殺する事
これだけは誠実に実行してきた
ただの一度も仕損じた事は無い
こういうメンタルですね
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好かれる主人公の条件考えてきたが
俺の出した答えは『親友』になりたいかどうかだった
だけど自作の主人公はあんまり友達になりたくないですね
次の作品から頑張ろう
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ヒロインは基本「こんな感じになりたいな」を反映してることが多いな
爆乳だったり、社交的だったり
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好きか嫌いかの前に興味の湧かない主人公って割と多いよなと思う
どこかしら尖らせる役割を周りの人物に委ねた結果、周りの人物の方が魅力的になるパターン
狂言回しっぽさというか
>>495
完全に追い詰められた時、まだ戦える人間って割と本当にこういうそンタルをどこかに持ってると思う
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そンタル・・・?
メンタル・・・
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ヒロインは地味でおとなしい子ばっかだな……
地味でおとなしい子が物騒な武器振り回すの好きだけど
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愛してほしい褒めてほしい良い生活したい
痛いのも辛いのも苦しいのも嫌だ楽して幸せになりたいから死ぬ気で頑張る
主人公
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爆乳ヒロインは書いたので、次は尻のヒロインにしたいなと思っている
いやもう一回爆乳書いてもいいんだけどさ
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しかし尻のヒロイン、どうやって書いたらいいものか。
おっぱいならとりあえず揺らすかはち切れさせておけば爆乳になるんだが
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安産型が好きです
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落ちたもの探させてそのさまを後ろから見るカット入れるとか
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ヒロインは大体絵に描き出すと巨乳巨尻ばっかになるから体型的な個性には気を使ってる
シルエットが被りだすと本当に体型の個性無くなる
筋肉なら発達の要因や男女で形状の違いもあるから描きやすいけど
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自分は「狭いところに入ろうとしてつっかえる描写」とか「安産型だねと褒められる描写(当人はコンプレックスなのであまり嬉しくない)」とか入れようかなと思ってた
pixiv漁らないとなあ
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自分で挿絵挟めると、逆に展開的にお色気シーン入れなくなったなと思った
意外とさりげない所を描くだけで十分色気や可愛さが伝わる
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敵達人の戦法を考えた所、北斗神拳じゃないけどツボ押しとか使おうかなと思い至る
人体活殺のツボを自在に操る、全盲の居合と暗器の達人とかいうキメラ達人
格闘モノから殺法の設定を逆輸入するかな・・・
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命の泉が湧いてくるコメディif
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普段は普通に働いてる敵達人
ツボ押しや針治療のマッサージ屋として某座頭の様に生計を立てる
人体の理を知り尽くしてるので日頃の健康にもアドバイスしてくれる
木を加工したツボ押し器具や湿布薬を売ったりもしてる。コミュ力があって営業上手なので中々売れる
全盲で小柄ということもあって、他人に警戒心も与えにくい
稼ぎが多いわけでは無いが、生活が素朴で金はよく持ってる
愛想も案外良くて、人脈がある
それ以外のときが鬼
多少の侮辱はいいけども、一度敵意を向けたら地の果てまで追いかける
武術に関することは禁句
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あと一つの〇団が思いつかず、しゃらくせぇから今出てる四つだけで世界を作っていく
友好、対抗はこんな感じで
「楽団(風)」
「軍団(火)」
「財団(地)」
「教団(水)」
火
/│\
風─地
\│/
水
対抗してても組み合わせた「〇閥」という組織(ギルド)は存在している(楽団+財団、軍団+教団)。全部で六つ+一つのギルドが世界中に存在する
+一つの冒険者ギルドだけは、思想国に存在しない無色の派閥であるって書いたらサモンナイトっぽくなってきたからそっちからもテイストを参考にしよう
おかしいな…ギャル教の一発ネタのつもりだったのに割とガチめに考えつつあるな…こうなるとギャル教だけが世界観から浮いてる、ダルシムかよ
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ギャルなのに聖女ってのがなかなかおもしろいアイデアだな
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ギルドとして成立させるのに、何が安定して必要かを考えた結果、色々あってこうなった
風+火=法廷ギルド
風+地=情報ギルド(旧盗賊ギルド)
風+水=教育ギルド
火+地=輸送ギルド
火+水=医療ギルド
地+水=産業ギルド
所属なし=冒険ギルド
国家の境界がない世界だから、ギルドと言う名の公務員による安定した生活インフラが重要になってくる
国家の境界がないだけで思想国としての概念は存在するし、一つの街に何かしらギルドが機能しないと最低限の生活すら破綻するので、税収率はそれなりに良い
都市ごとにランクがあり、各ギルドの力量は都市ランクに依存する
Aランクの集合体ではギルドによる福利厚生やインフラが充実しているので超快適な生活が可能だが、Eランクの集合体ではギルドがほぼ機能停止してるので民間の能力が重要になる
民間というかギルドに属しないでも腕があれば職には困らない(Eランク都市にAランク武器屋がいる状態とか)ので、腕に自信があるなら独立も考え物
国家間の戦力という物がほぼないに等しい(戦力で言えば軍団一強)ので、各集合体は冒険者そのものを必要としてる
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>>513
ファンタジー世界の僧侶とかってだいたい着込んでて露出少なめで、貞淑である事が大前提みたいなとこあるから、
真逆にしたらギャップあってウケんじゃないかって言う一発ネタで考えてみたら思いのほか俺の心にメガトンパンチ喰らって自滅したというか
ただの性癖です
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強いやつとか優秀なやつを生み出す環境を考えるほどパワハラそのものになっていくジレンマ
才能無かったら切り捨てるとか当たり前だし、褒めて伸ばすことも殆どない
ある程度のレベルまで行くとのびのび褒めて伸ばすって完全に頭打ちになると思うんだよなぁ
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言うほどパワハラに移行するか?
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やられてる本人が思ってなければパワハラじゃないんだろうけど
体罰も人格否定も当たり前にするし、それでも付いてこれるタフで執着心のあるやつを選抜してる
戦闘技術の継承っていう野蛮なことしてものも一因だけど
褒めて伸ばす方針で伸びたやつも居るんですが、と弟子が直談判しても
「お前等が天才で努力家ならそれでいいけど、てめぇ等は天才でも努力家でもねぇだろバ〜カ」って返されて終わる
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>ある程度のレベルまで行くとのびのび褒めて伸ばすって完全に頭打ちになる
たしかに一方的な「教える→教えられる」の関係性においてはそうなんだけど、ある程度まで行けば「自分で学ぼうとする」ようになる
そうなれば褒めなくても自分でモチベ管理が出来るようになり褒める必要がなくなるだけで、パワハラがOKなわけではないと思うんだよな
だから「パワハラばっかりになる」というのはたしかに面白いアイデアだとは思うんだが、それはそれで極論じゃないかなと思うの
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想定してるものかだいぶ違うんじゃねえかなコレ
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ふるいに落とすという意味なら、シールズやら空挺団の選抜試験のように
クッソ過酷な訓練を行うというのもありじゃないかと思う
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あー、なるほど
教えられる側が一人の技術者としてある意味精神的に自立した(モチベの自己管理が出来た)段階にどうするかだな
教えるだけで放っておくのか、更に追い込むのかで確かに分かれ道ができてるね
どちらかというと自分のは、弟子達が皆で師匠を殺してやろうと思ってる環境が必要だからそうなっていくだけで(あと酷烈な環境への耐性)
そういう精神的な部分を除いたら、むしろパワハラ抜きで純技術を授けていくほうが効率的とも考えられるね
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師匠と弟子も信頼関係があって初めて修行になるから、如何に人間としての情を消すか(相伝に集中するか)ってのは分かる
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技術の相伝そのものよりも、こういうのは精神面の叩き上げの必要性に直面した際の難しさになるのかも
相伝できない(才能ない)ならそれこそ切り捨てればいいだけだし
戦うことに伴う精神性(破綻した倫理観、ストレスへの耐性)を再現するための環境づくりはまた別か
技術を伝えて鍛えることと、精神的な叩き上げを一回分けて考えてみるかな
作中では一緒にやるけど、内実は別の訓練法として
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火縄銃のことをドイツ語で「ハーケンビュクゼ」って呼ぶんだな
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前々から構想してる「モスラ姉妹で姉妹喧嘩」の話。
人間ドラマパートはモスラに祈りを捧げる二人の「姫巫女」同士の対立を核とする。
・イコナ
狂言回し、ないし語り部。モスラの姫巫女の一人。双子の妹。名前の由来はカイコガ。
天真爛漫で無邪気、素直で優しい性格。村の規範や仕来りに囚われない柔軟さを持つが、姫巫女らしからぬ振る舞いが多いため周囲の大人たちからの評判はあまり芳しくない。
ただし当人は権威や責任を軽視しているわけではなく、むしろ皆が期待する「立派な姫巫女」には決してなれないことに引け目を感じており、立派な姫巫女である(ように見える)姉マユナのことを尊敬している。
趣味は探検とガラクタ集め。あちこち探検しては気に入ったガラクタを収集し、自分だけの秘密の隠れ家に保管している。
・マユナ
モスラの姫巫女の一人。双子の姉。名前の由来はヤママユガ。
真面目で気遣い屋の優等生。妹イコナと違って真面目な姫巫女なので、周囲の大人たちからの覚えも良い。
理知的に見えるが努力してそう振舞っているだけに過ぎず、根はかなりの激情家。「立派な姫巫女」とは程遠い自分の弱さや、そんな本性を押し殺して周囲を謀っているとも言える自分の在り様をひどく嫌悪しており、楽しく自由に暮らしている(ように見える)妹イコナのことを妬み憎んでいる。
しかし姉妹としての情も深く、妹イコナのことを心から憎み切ることが出来ずにいる。
イコナより尻が大きい安産型。イコナからは「元気な子供が産めそう」と羨ましがられているが、これもマユナにとってはコンプレックスになっている。
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問題は、この姉妹がモスラと共にゴジラと対決するところまでは決まっているものの、あとの展開が浮かばないことなんだよな
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ゴジラVSもっスラ(もっこりスラッシュ)
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( ´ω`)モスラー
( 'ω')ヤッ
( ´ω`)モスラー
(^ω^≡^ω^)ドゥンガン カサクヤン
( ゚ω゚)インドゥムゥ
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行きつけの車屋の社長がモスラの歌を着メロに使ってるのを思い出してしまったじゃないか…
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社長の携帯から>>529が…?
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夜勤明けて一睡もしないと良い感じに頭が悪くなるな
何をするでもなくぼけーと画面眺めてモスラネタに気付き
蛾と蝶の合いの子はガチョウか? チョウガ? 超雅って書いたらなんか雅なはずなのに全然雅に見えねぇな?
そもそもガチョウってなんだ? アヒル隊長が隊長ならガチョウは何なんだ? 二階級特進するとどうなるんだ?
……あたりの事を漠然と考えて調べたらガチョウとアヒルは別種であると知り
マジかよ! って事はアヒルは相対的に言えばガンモドキじゃねぇか! 今晩はおでんだな! ってなった辺りから記憶が無くて
ふと意識が鮮明になったらおでんの具で作ったカレーが出来ててちょっと困惑したけど
(まだ3時頃だったから)晩飯の時間じゃねぇなって仮眠取ってちょっと前に起きて、改めて出来上がった物を眺めて困惑してる
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寝ろ
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寝て……
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寝なさい…
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寝る寝る寝る寝は……寝れば寝るほど……
( ˘ω˘)スヤァ
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寝ろ(肩に刺した仕込み刀を更に深く刺し込んでから頭部を掴み床に叩き付ける音)
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寝ろ(超巨大サイコミュからサイコウェーブを放つ音)
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火砲は寝て待て
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グーッナイ…(狙撃)
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ポピーの花言葉は、sleep 眠れ
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SCPめいた危険物を思いついたのでメモ。
【オガワガン】
とある世界で発見された来歴不明の兵器。ハンドガンのような形状だが、銃口が存在しない。
トリガーを引くと、「射線上にあり、使用者が意識して狙ったもの」を消滅させるらしい。
らしい、というのは発射を直接観測できないため。この銃で行われた射撃は、命中物もろとも
“撃ったという事実”そのものが消滅し、結果として“オブジェクトの消失”だけが残る。
紆余曲折あり、現在は賞金稼ぎ“旧き黄金のルガー”のサイドアームとして運用されている。
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パワハラ師匠問題に
ガチでパワハラするサイコパス師匠と、厳しいけど支える師匠のコンビで成立させることにした
二人は同期で、殺し合った時の実力はパワハラのほうが上
けどそれぞれ得意なことが違うので同格
厳しい師匠は厳しいけど本人が辞めたいと言うまでなんとか続けさせる軍曹タイプだし、暴力はあるが怪我させることはせず、公私をきっちり分けて考えてる人
才能が無い弟子にも懇意に接して、当人がやりたいと言う限り続けさせようとする。
最初は冷たく感じるが、訓練する内に懐の深さが分かってくる
パワハラ師匠はダメなやつを引っ張り出して熱湯かけたり公然とリンチしたりする理不尽の塊
しかも大した理由もなく唐突に暴力をふるってくる上に、戦いでは最強に近いので弟子は抵抗もできない(本当に殺されるから) 師匠曰く「だって俺は全然痛くないもん」
才能無いやつは平然と切り捨て、しつこいと再起不能間近まで半殺しにしてゴミみたいに捨てる上に、自分がやったことは殆ど忘れてる
ヘラヘラしてて最初は当たりが良く感じるが、一緒に居る内に本気で嫌いになってくるタイプ
基本的に手綱を握ってるのは厳しい師匠で、弟子の才能の有無、続けさせるかどうかを論じてる
熱血と冷血そのものみたいな二人がなんで対等にやってるのかというと
厳しい師匠よりパワハラ師匠のほうがずっと良い弟子を輩出するから
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無意識に作ったおでんカレーはまぁ普通に食べられる味だったとここに宣言するよ!
やはりカレー……!! カレーは全てを解決する……!!(社員研修で作った闇鍋にカレールゥを投下して救済した英雄を思い出しつつ)
能力物のラスボスちゃんの能力に関してちょっと詳細にしつつ備忘録だ
〇聖痕《スティグマ》
特異点能力。対外的には対能力者限定の再生及び蘇生能力。実体は「過去の存在情報を参照して現在の状態に上書きする」能力
上書き保存という形式を取るので上書き対象が現時点及び死亡時点で能力者でなければならず、また、存在した事実が残されていなければならない
(つまり何らかの事情で能力を失った元能力者、あるいは概念レベルで存在しなくなった能力者を対象とする事は出来ない
そして新規に名前を付けて保存する訳ではないので同じ能力者を同時に複数回読み込んで複製するという事は聖痕”だけでは”不可能)
ラスボスちゃんはこの能力を自分自身に幾度となく使用しては最良の状態を維持しているので
本編から50年以上前に起きた前社会体制崩壊を招いた能力者の武装蜂起、”黎明事変”よりも前に生まれながら肉体的には十代の少女のまま
自身が代表を務める”聖痕”陣営においては構成員の中でも良い功績を残した者、陣営に有用な者に対して発動しては
疑似的な不老不死、ないし蘇生という傍から見れば奇跡のような所業を以って求心力を保っている
特異点能力の中では攻撃性が皆無(※1)ながら特異点能力に区分されるだけの理不尽さは十分にある
※1
他の特異点能力として
・元中盤退場、現メインヒロインの「指定領域内のあらゆる生命体を死滅させる」”静寂領域(読み:すてらいる・わーるど)”
・元メインヒロイン、現無茶振りしてくるやべー娘の「恒星相当の熱波で周囲を焼き尽くす」”天津焔(読み:あまつほむら)”
・↑の娘が率いる部隊の狙撃担当の「矢弾自体が消失しない限り対象を確実に貫く」”魔弾の悪魔(読み:ざみえるのまだん)”
・ラスボスちゃん側近の「自身が書いた脚本通りに事象を制御する」”自他壊々傀儡人形喜悲惨劇(読み:ぐらんぎにょる)”
・主人公の本来の能力である「殺害した相手の能力の一部を自分の物にする」”最悪の予備計画(読み:ですぺあ)”
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二人の師匠の教育方針の違い
厳しい師匠の教育の基本は『底上げ』であり、全員が均等に、且つ普遍的に心技体を身につけることができる
組織的に強い弟子たちが生まれるメソッドを持っている
一方パワハラ師匠は『突破』させるための稽古を弟子に課す。
突破とは、その弟子が持つ心身に於ける限界の部分を突破させるということ
限界を突破させる為には、まず心身をパンク寸前に追い詰めなくてはいけないので、パワハラ師匠は必然的にゴミクズの様な人間性を持ってる
しかし、心も身体も限界にまで追い詰められた人間の火事場のクソ力的なものが、どういうわけかパワハラ師匠の元では発動しやすく、
不可能と思われた技を習得した者は、超越した快楽と共に、その時点で人間性ゴミクズのパワハラ師匠への信頼感を持ってしまう
精神の忍耐力が跳ね上がる上に、『もっと私を追い詰めて快楽を与えてください』状態になる
無論、突破できない場合は壊れるだけ。パワハラ師匠が弟子を延々とおもちゃ扱いできる要因
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パワハラの方って魔改造成功した奴が信奉者になるだけなのでは?
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簡単に言うとそんな感じ
それでもって、割と的確に才能を見抜くので信奉者が多い
けど根っこから信者と言うよりは、吸収し尽くしたら比喩抜きにぶっ殺すくらいには怨みは持ったまま
信者は理不尽を受けることで鍛えられてる実感があるし、強くなる喜びはあるけど、パワハラ師匠の人間性そのものは全員が心の底から嫌ってる
パワハラ師匠も「なんで消耗品に好かれなきゃいけないの」状態だから不思議と歯車が噛み合う関係
『耐えなきゃいけない』という洗脳ではなく、『耐えたい』とか『耐えてその先を見たい』と思わせる新次元のパワハラ
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お花仮面変身方法
1仮面を被りましょう
2ドロップシード(変身アイテム)を仮面の下あごを開けて咥えるようにセット
3下あごを上に、ドロップシードを仮面の中に
4仮面の中に入ったドロップシードが光り、仮面に花の紋章が現れます
5ドロップシードから伸びる根が体中の神経に絡みつき、身体能力を上昇させたり、肉体の構造を変えます
変身完了!なおドロップシードを使っている最中は血液を吸われ続けるので
貧血気味の方は変身を控えましょう
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いかなる戦場でも通用する必勝の戦術を教えてやろう。
「質と量において敵軍を圧倒する兵力で、正面から叩き潰す」だ。
これ一つできれば、何の奇策も必要ない。たとえ指揮官が馬鹿でも無能でも勝てる戦い方だ。
……では、誰もがそうしないのは何故だと思うね。
最もシンプルな必勝法が、最も実現困難だということを知っているからだよ。
――とある将軍
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悪い子の元にはサンタクロースはやって来ない
しかしサンタクロースは全ての子供にプレゼントを贈りたい
一年間の良い子シールの分だけ子供へのプレゼント難易度が減り、良い子シールの少ない子には妨害者(インターセプター)と呼ばれる悪魔がサンタクロースの邪魔をする
良い子シールが少ないほど、妨害者は強く、多く、激しくなるのだ
果たしてサンタクロースはクリスマスを楽しみにイブに眠る子供たちにプレゼントを贈る事ができるのか
世界中に存在するサンタクロースたちの、年に一度の聖戦が今はじまる……!!
って設定をふと思い付いたから供養しとく
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「クリスマスは子供たち『に』プレゼントする日であって
子供『を』プレゼントする日じゃあねーよなぁ?クソカップルどもがよッ!!」
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声優やアイドル等のSNS監視に全力すぎてプレゼントを配る余裕がないサンタクロース
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クリスマスの翌日、サンタさんは戦友の墓参りに行っているそうな
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トナカイと仲居
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本編に出すかどうかは未定だが、ホビット相当の種族名を「リトルフォーク」とすることに決定
由来はまんまホビットの異名の一つ(安直)
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お花仮面の敵組織「青薔薇の会」の一番下っ端の戦闘員達の花をたんぽぽにすることにした
カルト教団で洗脳がある程度進んだら支給されるアイテムで変身、使用者が死ぬと変身アイテムが増えるという謎の性質
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ベルトコンベアで流れてくる下級戦闘員にタンポポを乗せるお仕事(薄給)
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>>556
組織構成員に与えられる変身アイテムが、昇進するほど「一輪あたりの単価が高い花」になる妄想してみた
たんぽぽから始まり、ボス直属の構成員は蘭になる的な
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イレギュラー枠にハスがいそう
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-それが最も単純[シンプル]で尚且つ誰でも実行出来る回答があったとしても、シンプルすぎると誰もやらなくなる。
そんな誰でも思いつくし誰でも出来る単純なことしか出来ないバカだと言われるのが怖いからだ。
そうなれば、他からなんと言われようとその単純で効率のいい回答を実行出来るのは、馬鹿という名の天才だけなのだ。
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花の単価という観点は無かったな
青薔薇の会だからトップは青薔薇だけど幹部はまだ何も決まってない
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まあ上にいくほど価値が高くなる的な意味でね
変身した姿がそれに応じて変わる必要はないイメージ
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黒い蓮で変身する幹部が自らを犠牲にして3マナを生み出すのだ ◆ノーコストではない◆
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蓮はMtGで株上げた感ある
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カルト教団的な組織なんで蓮が幹部はいいかも
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うちに彼岸花から名前をとったマンジューという名前の敵キャラがいる
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うちの主人公も彼岸花モチーフだな能力も彼岸花
名前はカンゾウ(甘草はlicorice 彼岸花はlycoris)
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なろう辺りでもう百篇は出てそうなネタだけど
「生き物を殺害すると(経験値が入ってレベルが上がるなどして)、個体能力が強化される」
ってシステムが存在する世界で、何万年何億年とダーウィン的自然淘汰のサイクルが続いたら
地球とは比較にならんくらい殺意MAXの生態系が出来上がってるんじゃねえかなあ……とぼんやり思った( 'ω')
それこそ人間が道具や戦術やついでに魔法までフル活用しても、世界の片隅で
小さな文明圏を細々と維持するのがやっとで、いつ絶滅してもおかしくないくらいのバランス
多少のチート持った転移・転生者が来ても死ぬときは一瞬で死ぬのだ
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今の俺の力は、まぁ世界でも3か4番目といったところか
…自意識過剰ではない
そして2番手はもうすぐ近くに見えてる、が
あのアホがいる限り俺にどれほど伸び代があり、
どれだけの年月を費やしても頂点には立てんな
勝てる勝てないではなく、同じ生物とは思えん
いやマジ、あのアホの戦闘見たことある?
初めて見たとき意味わからんくて夢かと思ったわ
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ダーウィニズムでは親個体がどれだけレベルアップしても子には遺伝しないんじゃないかな
獲得形質の遺伝はラマルキズムな気がする
偉大な長嶋茂雄から凡庸な長嶋一茂が生まれたような感じで
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(>>568をもうちっと詰める試み)
元から存在したのは「殺害によって犠牲者の魔力(生体エネルギー的なもの?)を吸収できる」って法則だけで
それを文明形成後の人類が「手を出してはいけない個体を識別するため」等の用途で可視化しようとして
「個体に蓄積された魔力量」を魔術的な手段によって観測・数値化したのが経験値でありレベルである
……みたいなエクスキューズまで用意されてるとだいぶワイの好みになる( ´ω`)
大して独創的な設定ではないので、たぶん探せばこのレベルの作り込みやってる作品もあるじゃろう……
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>>570
獲得形質は遺伝しなくても、「敵対者の殺害に有利な形質」に強力な生存ボーナスが付くとなると
淘汰圧のかかり方がだいぶ変わってくるんじゃないかな〜〜〜っという思い付きでござった
強力な毒を発現させた突然変異種の子孫は、親のレベルそのものを受け継ぐわけではないが
殺しやすくなる=レベルが上がりやすくなる=生き残りやすくなる、みたいな形で結果的に恩恵を受ける……的な
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(菌類や一部微生物の殺傷能力が青天井で上がっていきそうなので
一定以上の知性を持つ生物にしか殺害ボーナスは発生しない、とかの縛りはあった方がいいかもしれない)
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罠とか毒とか手傷負わせて→時間差で破傷風デスとかの判定次第でおのずと生存戦略も変わってきそう
かなり緩いなら根流し漁めいて水中に毒を垂れ流し続ける植物とか強そげ
ほか社会性の強い動物の場合、『畜産』や『介錯』を生態に組み込むパターンも多くなるかも
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(大量の経験値を貯め込んだ隔絶的強個体は、死期を悟ると群れの中で特に有望な若者に自らを殺させその力を継承……みたいの思い付いたけど)
(これもしかしなくても進撃の巨人ですね?)
(アニメFinal seasonで作画とかOP曲とかガラっと変わったの内容とリンクしてて好き……)
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(いや、別に隔絶的な強さを誇る個体でなくとも、経験値はなるたけ己の生物種・己の群れの中で循環させたいな?)
(社会性動物なら新世代への餌は現役から退いた個体を使うべきだけど、非社会性の場合は即親喰らいで初期レベル確保もかなりの強択か……?)
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そっか、経験値(仮)を継承可能な資産として扱う社会性動物も生存戦略としてアリなのか……
人間がやり始めたらアステカめいた儀式殺人や生贄の文化が発展しそう
もしくは権力者が代々経験値を独占的に相伝してマジカル☆ディストピアを築いてそう
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