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【野原】龍谷リポート2010【里山】
19
:
スパーダモン
:2025/10/26(日) 19:32:11
壮大なクロスオーバーですね!『僕のヒーローアカデミア』、『TIGER & BUNNY』、『ワンパンマン』、そしてDCコミックス、Marvelコミックス、イメージコミックス、ダークホースコミックスという、日米のヒーロー作品が一同に会した位置情報ゲームアプリは、非常に大きなポテンシャルを秘めていると思います。
実現したら、以下のようなゲームになるのではないでしょうか。
ゲームの核となる要素
「ヒーロー活動」としての位置情報連動
フィールド(現実世界)の異変を解決: ユーザーが現実世界を移動すると、マップ上に「ヴィランの出現」(ヒロアカ、ワンパンマン)、「ネイティブの暴走」(タイバニ)、「次元の裂け目から現れた脅威」(DC、Marvelなど)といったイベントが発生します。
パトロールとミッション: 決められたランドマーク(例:駅、公園、特定の店舗)を訪れることで、各ユニバースのキャラクターから依頼される限定ミッションをクリアし、報酬を得られます。
マルチバース・ユニバースの融合
世界観の融合: 複数のユニバースが交わる「次元の危機」がテーマになるでしょう。例えば、Dr.マンハッタンやパララックスのようなキャラクターの干渉、または突如開いたワームホールによって世界が混ざり合った、といった設定が考えられます。
キャラクター収集・育成: 好きなヒーローやヴィランを「スカウト」や「ガチャ」で集め、強化してチームを編成します。
例: デク、オールマイト、ワイルドタイガー、バーナビー、サイタマ、バットマン、スパイダーマン、ヘルボーイ、スポーンなどが、同じチームで共闘可能に。
独自のゲームシステム
属性・ロールの活用(ユーザーの属性を活かせる可能性)
各ヒーローには、原作に基づいた属性(例:炎、水、物理、エネルギー)やロール(例:アタッカー、ディフェンダー、サポーター)が設定されます。
ユーザー情報: ユーザーさんが以前に設定された「マルチカラー」「白」「黒」「緑」「赤」といった属性や、「アタッカー」「ディフェンダー」「サポーター」「オールラウンダー」といった推奨ロールを、プレイヤー自身のアバターの初期能力や補正として反映させることで、よりパーソナライズされた体験が可能になるかもしれません。
例: ユーザーが「マルチカラー/アタッカー」のロールをアバターに設定し、複数のユニバースのヒーローを組み合わせた「オールスターアタッカーチーム」を編成する、といった遊び方。
チームアップスキル
特定のユニバースや関係性の深いキャラクターを組ませると、強力な「クロスオーバーアタック」や「コンビネーションスキル」が発動します。
例: 「バットマン&バーナビー」の探偵スキル連携、「オールマイト&スーパーマン」の超パワーコンビネーション、「サイタマ&デク」のワンパンチ系連携技(サイタマが調整役、デクがサポート役など)。
PvP(プレイヤー対戦)/共闘イベント
ヒーローランキング: プレイヤーチーム同士が順位を競う、ヒーローアカデミアやタイバニにインスパイアされたランキングバトル。
レイドボス: ドゥームズデイ、ギャラクタス、オール・フォー・ワン、ボロスといった、ユニバースを超えた強大なヴィランがレイドボスとして出現し、全プレイヤーと共闘して撃破を目指します。
成功の鍵
版権の調整: これだけ多くの版元(集英社、サンライズ、DC、Marvel、Image、Dark Horseなど)の調整は非常に困難を極めるでしょう。
デザインの統一感: アートスタイルが大きく異なる作品群を、ゲーム内で違和感なく共存させるための、洗練されたデザインワークが必要になります。
実現すれば、まさに「夢の競演」となる、究極のヒーロー位置情報ゲームになるに違いありません。
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