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アトリエRPG
312
:
('A`)さん
:2007/03/16(金) 22:06:28 ID:8Hppuzo.
んじゃ、とりあえずは雛形で決まった奴を
既存版の「The first」(
>>260
の奴)に移殖する
形で進めてみる?
並行して、仲間の戦闘データ(特技とか特徴)設定や
フロントビューバトル用のアニメ素材なんかも
やっておいた方が良いんだけどな。
シナリオ案(こんな依頼内容でこんなオチ)とか
このキャラはこんな技とか、ネタ出して貰えれば
アイディアストックになるし
313
:
('A`)さん
:2007/03/16(金) 22:19:21 ID:oNeRxxyk
>>312
雛形に直接ぶち込むのもありだけどとりあえずそれでいいかな。
あと、ここは咄嗟に作ったスレだからそろそろ↓に移ったほうがいいかも
ttp://atomemo.run.buttobi.net/
314
:
('A`)さん
:2007/03/17(土) 15:17:16 ID:eh609C/I
あ〜、データベース弄ってるから
そのままの移殖じゃ無理だな。
セーブデータは使えなくなるけど
ミックスジュースで作る方が速そうだ
315
:
('A`)さん
:2007/03/18(日) 22:04:06 ID:tpdxQcl6
とりあえずオープニングと
アトリエCとBARの移殖終了。
316
:
('A`)さん
:2007/03/18(日) 22:10:56 ID:tpdxQcl6
イケネ、途中で送信しちまった。
最初の依頼はゲームシステムの説明も兼ねて
ホーンの研磨剤か教会の清め塩の製作にしようかと思う。
依頼の管理はスイッチじゃなくて変数を使った方が良いかも
0でノータッチ、1で持ち帰り、2で依頼完了みたいに。
実際に組み込んでみると、まだまだ詰める部分はありそうだ。
依頼増えてとツーデルのレベルとか処理は複雑になるだろうし
317
:
('A`)さん
:2007/03/20(火) 00:40:54 ID:LXxMhzSA
皆
>>313
の方に移動した感じ?
318
:
('A`)さん
:2007/03/21(水) 11:47:12 ID:oNeRxxyk
ところで、リレーはどの形式・ルールで進めていく?
319
:
('A`)さん
:2007/03/21(水) 22:06:54 ID:rQUpYvzg
最初の依頼で錬金システムのレクチャー入れようとしたら
中々うまく行かないや。
>>318
雛形のシステム理解するだけでもかなり手間取るから
直接の参加者は限定されるかも知れない。
リレーだと走者が居なくなるとそこで止まっちゃうからねえ。
シナリオとか依頼案とかアトリエ雑談スレみたいな
色んな参加の仕方を考えた方が良いと思う。
後はどれだけ雛形の汎用性を高められるかだなあ。
320
:
('A`)さん
:2007/03/23(金) 22:54:50 ID:hCHzoZKc
難航するぜ
321
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/03/24(土) 22:32:14 ID:rK2Gp7Ds
あとりえ☆開発掲示板には総合スレがないんだよなあ
ttp://cha-wan.hp.infoseek.co.jp/atelier2.0.zip
雛形と「The first」を調合した2.0版
OPイベントと錬金調合関係を弄ってみた。
キャラグラと顔グラ独断と偏見で選んだけど
決めてなかったんだよなあ。後モランスの顔グラがない?
マップの繋ぎ方は町の全体像が未定につき暫定版
322
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/03/25(日) 09:32:22 ID:gmeDghiI
ttp://cha-wan.hp.infoseek.co.jp/atelier2,01.zip
バグの指摘が有ったので修正
雛形は雛形で弄って、確定した物を移した方が
便利な気がするので抜いてあります。
調合素材の調達はどうしようか。素材屋だと資金難になるし
スライム借りだけじゃ不自然だし。
近所の森とか川に採集に行くのが自然かな?
323
:
('A`)さん
:2007/03/25(日) 16:30:55 ID:FcQgkR.2
採集とか狩りか…
狩りだとめんどくなるな…
Shiftでエンカウント回避とかもいるかな?
324
:
('A`)さん
:2007/03/25(日) 18:17:48 ID:oNeRxxyk
基本は採集だね
序盤は近くの森での採集で、何度も採れるとまずいから何日か経過させる方がいいか
あと、モンスターの素早さは低めにして、逃げやすくしたほうがいいよね?
325
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/03/25(日) 21:48:42 ID:gmeDghiI
採集用のマップは
近くの草原→近所の森→ワロスウッドの森
近所の荒野→ゲサーロ山→神のちゃぶ台
こんな感じで、後は適当に川とか付け加えるか
後、アトリエCは西職人通りだったんだな
BARは中央広場に近い入口側の方が自然か?
教会は中央広場を挟んだ東側にしようか
326
:
('A`)さん
:2007/03/26(月) 10:56:25 ID:oNeRxxyk
中央広場を基準として、
西地区(西職人通り)
・アトリエC
・アトリエR
・アトリエG
・BARタカラギコ
東地区
・テゥゼント商会
・モナーブルグ聖教会
北地区
・モナーブルグ入り口
南地区
・のみの市
てところかな
327
:
@fusa
:2007/03/26(月) 18:56:55 ID:DxopppDU
加護戦力外通告かよ
328
:
('A`)さん
:2007/03/29(木) 12:29:10 ID:GMsWhLcc
ttp://atomemo.run.buttobi.net/upboard/updir/map.png
街マップ。
あんまり広すぎるのもどうかと思うので、5x5で作ってみた。
この配置は、個人的考えだから。
方角は、下が北です。
のみの市の周りは何を配置すればいいのかわからんので、空白にしておいた。
もうちょっとでっかくしてもいいかもしれんね。
教会は「町外れ」といわれているから、端っこに配置。
東・西に街の入り口を作ってもいいかもしれない。
329
:
('A`)さん
:2007/03/29(木) 13:29:52 ID:FcQgkR.2
>>328
それアイテム化できない?
現在位置が表示されるようになったらもっと使えそう。
330
:
('A`)さん
:2007/03/29(木) 19:14:01 ID:GMsWhLcc
>>329
アイテム化ですか・・・
ツクールをそれほど使いこなせてないので、自分じゃ無理です。
デバッグ段階になったら手伝えますけど。
331
:
('A`)さん
:2007/03/29(木) 21:13:07 ID:tZyMBrM6
>>328
地図の固定観念だと戸惑うかも知れんが
マップグラフィック考えれると入口のある
北が下側に来るのは止むを得ないかもね。
一番簡単なのはマップをピクチャーにして、
スイッチアイテムを使用時に表示させれば良いかと
町の全体が出来れば、マップIDや変数から現在位置
を割り出して地図上に再表示させれば良いわけだし。
332
:
('A`)さん
:2007/03/29(木) 22:34:51 ID:tZyMBrM6
中央役場は中央広場付近、
リーザの店はティウゼント商会の側に置くとして
後はレシピ増やすための図書館が居るな
銀行はあんま使わないかな
ウララー魔法堂・バート精錬所・アトリエM・T・Fも残ってるが
レクティアさんち・モナハルト屋敷・ナタの家自宅系は
BARでも代用できるか
333
:
('A`)さん
:2007/03/29(木) 23:22:05 ID:oNeRxxyk
>>328
裏路地エリアの奥がのみの市だから
周辺はごく普通の施設があってもいいよね
>>332
家は普通の住宅地エリアに混ぜ込んでもいいかも
334
:
('A`)さん
:2007/03/30(金) 01:08:12 ID:FcQgkR.2
図書館はケントニャスにあるけど、ケントニャスまで話を広げたらエターナルかな?
ケントニャスって王都で、図書館があることぐらいしか描写されてなかったけ?
335
:
('A`)さん
:2007/03/30(金) 09:00:24 ID:GMsWhLcc
>>332
付近というか、中央広場に役場・図書館・銀行を詰め込めないかな。
┌─┬─┬─┐
│図│役│銀│
├─┴─┴─┤
┘ 広場 └
┐ ┌
└─┐ ┌─┘
こういう感じにしちゃって、南ののみの市方面(上)にはいけないようにするとか。
銀行が使えるかどうかは不明ですが。
でもこうすると、チップが足りないかな?
それと、レクティア家ってモナーブルグにあるんだっけか。
まあBARでいいと思うけど。
336
:
('A`)さん
:2007/03/31(土) 19:04:14 ID:/fXkdmx6
日付システムがあるんだから、銀行で借金も出来そうだな
337
:
('A`)さん
:2007/03/31(土) 19:46:02 ID:z5UDbLZw
とりあえず規定の時間までに借金を返すのが第一目標とかでどうよ。
ちょうどそれっぽい屋根裏部屋も出来たし。
払いきれないと梅毒につれてかれてGAMEOVERとか。
338
:
('A`)さん
:2007/03/31(土) 22:22:10 ID:oNeRxxyk
動物の森かよwwwwwwwwww
339
:
('A`)さん
:2007/04/01(日) 00:38:10 ID:jE.Rri.M
なんとなくで、銀行イベント作ってみた。
利子もつけてみた。
340
:
('A`)さん
:2007/04/02(月) 11:09:40 ID:oNeRxxyk
とりあえずマップ(テゥゼント邸、テゥゼント商会周辺)追加。
ttp://monarpg.s58.xrea.com/upb/stored/up0022.zip
地理情報が乏しい分、まわりの地形や建物の位置関係を決めるのが結構難しいな
341
:
('A`)さん
:2007/04/03(火) 14:16:10 ID:oNeRxxyk
すごく今更なんだが、一部(序盤の依頼のような必須イベント・依頼)を除く依頼って
一月経てばまた受けられる仕様だっけ?
342
:
('A`)さん
:2007/04/03(火) 20:46:47 ID:z/AwXRBw
>>341
まだ、そこまで組んでないですな。
各依頼は変数0=未受注、1=進行中、2=終了で
区分しているだけなので。
一度受けた依頼はともかく、時間切れで破棄された依頼の処置とか
時間経過で依頼がランダムに変わるとか、その辺の依頼システムの
全体までは全然手をつけてないはずです。
343
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/04/03(火) 20:48:11 ID:z/AwXRBw
とりあえず今は中央広場のマップ作り中
344
:
('A`)さん
:2007/04/06(金) 21:41:08 ID:oNeRxxyk
近くの森、ワロスウッドの森追加。
ttp://monarpg.s58.xrea.com/upb/stored/up0025.zip
ついでにスカウター改追加。
今までのとどっちがいいかな?
ワロスウッドは正直マップで遊びすぎた感ありww
>>322
にコピペしてね
345
:
('A`)さん
:2007/04/07(土) 11:05:40 ID:z5UDbLZw
ワロスウッドへいけないのは俺だけ?
346
:
('A`)さん
:2007/04/07(土) 11:53:40 ID:v9ugcTMA
本編を開始しようとすると「実装されてません」って出てプレイ出来ないのは俺だけか?
やりたいのに出来ない・・・・
347
:
('A`)さん
:2007/04/07(土) 12:53:26 ID:oNeRxxyk
>>345
まだマップ間は繋げておらず、近くの森にやワロスウッドには行けないからもうちょっと待ってね
>>346
>>344
はパッチだからそのままではplay出来ないよ
>>344
を解凍して、そのフォルダの中身を
>>322
に貼り付けてね
それでも無理だったらダウンロードの際にデータが破損してるかもしれないから
もう一度ダウンロードをやり直してみてね
何処と何処のマップを繋げるかとか何のマップを作ろうかとか、そのあたりはまだ完全には決定してないんだよね
348
:
('A`)さん
:2007/04/07(土) 13:29:19 ID:Z9Apri8g
どうでもいい話
錬金術師になるまで称号とかあると面白いかもね
練炭術師→錬鉄術師→…→錬銀術師→錬金術師
ごめん雑談スレみててなんか思いついてしまった
349
:
('A`)さん
:2007/04/07(土) 18:29:46 ID:4BLXK3yQ
それだったら本編第一話で錬金術師のランクがなかったっけ
350
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/04/07(土) 22:56:40 ID:sKwmXgr2
>>344
のまでの奴を調合して
テゥゼント商会周辺・中央広場・近くの森・ワロスウッドを追加した本編分。
http://cha-wan.hp.infoseek.co.jp/atelier2,02.zip
体験版用の移動アイテムを追加、繋がってないマップ間を移動できます。
但しイベントは全然進展していないので、ただ行けるだけ。
>>344
スカウター改でも、基本能力値の確認はできた方が良いと思う。
メニュー開けば分かるんだけど、その方がスカウターっぽいし。
後
>>322
から色々弄ってたので、パッチのデータをそのまま上書すると、
おかしくなる恐れがあったので合成したんだけど、もしかしたら
抜けてる部分とかがあるかもしれない。
その時はパッチからまた移殖するので指摘して下さい。
351
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/04/07(土) 23:06:13 ID:sKwmXgr2
それと、最初のホーンの研磨剤イベント受けて
依頼達成する前にベットで休むといきなり
依頼破棄になってしまうんだが、何が原因なんだろ?
352
:
('A`)さん
:2007/04/07(土) 23:15:31 ID:Z9Apri8g
>>349
ツンデレが錬金術師の最高峰ってのもあれだからなんとなく
353
:
('A`)さん
:2007/04/08(日) 00:16:37 ID:oNeRxxyk
>>351
おつかれー
とりあえずこれからいろいろ見ていくよ
どうも変数:依頼の残り期限に1を代入してたのが原因みたいだね
残り期限は1日の経過と同時に1ずつ減らすように設定したから
期限を3週間にしたいときは変数:依頼の残り期限に21(3週間=21日)を代入したり
あるいは依頼破棄させたくないときはスイッチ:特殊依頼をONにして、
行動を制限させたりできるね
354
:
('A`)さん
:2007/04/08(日) 16:56:39 ID:z5UDbLZw
そういや、台帳には研磨剤x3だけど実際には5コないと渡せないね。
後、神父さんに話かけるとなぜか依頼をクリアしたことになり銀のロザリオを貰える。(実際には存在してないが)
355
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/04/08(日) 17:48:20 ID:Foj9zwe6
>>354
うん。すまない。まだそこの修正は終わってないんだ。
教会の依頼、材料が3種類居るから、素材調達を
考えなきゃいけなくなってね。
そしたら調達する場所とか依頼報酬と材料の値段とか
全体のバランスとか考える必要が出てくるから困る。
まだまだ基盤整備の必要な箇所がいっぱいあるな。
356
:
('A`)さん
:2007/04/08(日) 18:46:14 ID:z5UDbLZw
あ、一つバグ(仕様?)発見。
寝てるときの暗転中にも移動できるみたいで、右押しっぱなしだと
起きたとき右に1マス強制移動→かべのなかにいる って事態が起きるみたい。
どうやら抜けられないっぽいんで、場合によっては致命的かも。
357
:
('A`)さん
:2007/04/10(火) 22:03:06 ID:jYb9ZdFI
>>356
イベントが並列処理になってるのが原因ですね
358
:
('A`)さん
:2007/04/12(木) 22:14:24 ID:W9CMkipI
さ〜て、依頼イベントの更新と、ランダム製を
持たせるにはどうやってイベント組めば良いかねえ。
本当は依頼期日ってのは、受けてからじゃなくて
貼りだされてからカウントされるような気もするが…
本スレだと三ヶ月で廃棄だっけ?
それとも後回しにして各種マップを作るのが賢明かねえ
359
:
('A`)さん
:2007/04/13(金) 00:59:23 ID:Flg4AqaY
依頼期日は依頼が貼り出された時からカウントすればOKだと思う
一回に張り出される依頼の数を決めておいて、
一定期間ごとに受けていない依頼をランダムで選んだ依頼と入れ替えれば
ランダム性は○
要求アイテム1個あたりの期待日数×個数>残り日数になったら入れ替えとか。
とりあえず原作の依頼はこんな感じだったと思う
でも現在の選択肢使う方式だとランダム入れ替えは厳しいかも
360
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/04/14(土) 16:53:27 ID:RI7VXwoM
ttp://cha-wan.hp.infoseek.co.jp/A-hinaX.zip
雛形使って選択肢方式のまま、依頼のランダム入れ替えやってみた
セーブデータからドクロに話しかけてみて
表示の最大選択肢数をとりあえず10個にして
依頼数10種類からピックアップされる方式
もっと工夫すれば空白表示をなくすこともできるだろうが
とりあえず
361
:
('A`)さん
:2007/04/14(土) 19:40:07 ID:xM7tD9co
すげぇ、こんなこともできるんだなー
362
:
('A`)さん
:2007/04/18(水) 20:39:22 ID:4DhOoHCQ
唐突に聞くが、部屋間とかマップ切り替わる際の
移動音って有った方がいいのかね?
階段とかに限った方がいいものなのか?
363
:
('A`)さん
:2007/04/19(木) 21:09:46 ID:jaeXnmMc
>>362
自分は、階段・建物・扉などは音入れる。
音がなりそうにないところを通るときは入れない。
364
:
('A`)さん
:2007/04/22(日) 15:41:28 ID:jDtoyivo
中央役場のマップが巧く出来ないよ〜
365
:
('A`)さん
:2007/05/04(金) 21:08:33 ID:au0moe/s
>>364
現実の市役所とか参考にするといいんじゃね?
ちょっとだけキャラセット更新
ttp://yotei.s41.xrea.com/upb/stored/t_atelier.zip
そろそろネタ切れ&製作時間があまり取れなくなってきたので
もし優先的に必要な素材があれば教えてください。
366
:
('A`)さん
:2007/05/05(土) 09:41:19 ID:ijDhUBuQ
意外に困るのが一般人のエキストラキャラチップ
主要メンバーが服着てるから、モナーRPG用の既存チップ
(白の服なし)使うと違和感が出るんだよね
367
:
('A`)さん
:2007/05/05(土) 21:56:58 ID:LWP3FP0.
>>366
作ってる人がふんどしでも書き加えればいいんだよ
……ネタだから本気にするなよ?
368
:
('A`)さん
:2007/05/06(日) 13:23:15 ID:ozEf3j7g
やっぱり一般人は必要だよなぁ。
AAの場合顔のパターンが多いからどう作ろうか悩んでたのが正直なところ
全部作ろうとすると顔パターン×服装パターンですごい数になるのよね
一つの服装につき1、2種類にするとしてもどのAAにしたものか
とりあえずストックのあったキャラセット達
ttp://yotei.s41.xrea.com/upb/stored/up0209.zip
一般人パターン(仮.pngにあるのが一番必要であろう普通の人。
この服装にはこの顔がいいとか案があったら是非。複数でも。
369
:
('A`)さん
:2007/05/07(月) 18:16:09 ID:Vjdhez/I
主要キャラとの区別がついて、後は顔と体型のバランスさえとれてれば
顔だけチェンジで使いまわせると思う。
モナー体型男性(モナー・モララー・ネーノ・フーン・ニダー等)
ギコ体型男性(ギコ・フサギコ・タカラ・シーン・モヒャ等)
モナー体型女性(ガナー・レモナ・モナカ等)
ギコ体型女性(しぃ・つー・でぃ・びぃ等)の4種類で。
後はママンとかミナーとかの独特な女性キャラ
ご隠居とかはまた別問題になるかな
370
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/05/11(金) 23:20:42 ID:jqR5nW.w
ちょっと色々あって、当分製作の時間がとれそうもないです。
リレー形式ではないので、特に引継ぎの必要はないと思うんですけど
とりあえずご報告です
371
:
('A`)さん
:2007/05/12(土) 08:43:45 ID:/fA7k/8Q
とりあえず途中経過をupしてくれるとちょっと参考に出来るんだが・・・
372
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/05/13(日) 17:04:37 ID:rv2Gzj42
ttp://cha-wan.hp.infoseek.co.jp/atelier2.021.zip
これが今のところ最新版です。
依頼のランダム空白を無くして表示するようになってます
但し、依頼実行中の依頼があると最大表示数10より依頼数が
少なくなって無限処理で止まる問題があります。
最大表示数を減らすか依頼候補を増やせば良いんですが
373
:
('A`)さん
:2007/05/14(月) 14:40:54 ID:xBJ0QTMg
誰かゲーム開始直後の状態のセーブデータうpしてくれない?
ゲームを始めて「いきなり本編へ」を選択すると「実装されてません」とか出て止まっちゃってゲームが出来ないんだよ
本体に付属されてたセーブデータ使ったら出来たから 続きから入る分には平気だと思ったんだけど・・・
374
:
('A`)さん
:2007/05/14(月) 22:26:15 ID:2zgVmnqc
ごめん、よく意味がわからんな。
自分は普通にできるけど・・・
375
:
373
:2007/05/15(火) 13:04:26 ID:XF1DnjHo
>>374
ごめん 問題解決した
うちのパソコンのせいだったらしい
376
:
('A`)さん
:2007/05/24(木) 19:57:50 ID:P0uGfJTc
今現在、tkってる人が居るかどうかについて
377
:
('A`)さん
:2007/05/26(土) 17:31:52 ID:Ap4Fs7O6
>>376
ノシ
wktkしながら待ってる、いつまでも待ってる!
378
:
('A`)さん
:2007/05/26(土) 17:40:40 ID:.eoOAk3U
tkる=ツクル
379
:
('A`)さん
:2007/05/31(木) 15:57:06 ID:ztt7aZXo
ちょっと不明な点を発掘
角の研磨剤依頼を受けた後のシーナの説明が本来の依頼日数は15日だが説明は20日になっていたんだが…
古いファイルに上書きしたのがやばかったんだろうか
380
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/06/02(土) 09:56:51 ID:RCthFjFY
>>379
報酬とアイテム価格と依頼日数のバランス調整考えて
色々弄ってたので、多分私の設定ミスだと思います。
381
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/07/20(金) 21:08:20 ID:RJJtTJvA
そろそろ復帰しないと拙いよね・・・
382
:
('A`)さん
:2007/07/21(土) 00:49:43 ID:0iX59Cqs
マイペースでする よろし
続ける事 一番ね
383
:
('A`)さん
:2007/08/23(木) 09:58:54 ID:TVDqrOhU
まだ報告無いが、どうなってるのか報告欲しいところだな
でもマイペースでお願いします、体ぶっ壊れたらそれでこそもったいないから・・・
べ・・・べつにアンタのために気遣ってるわけじゃないぜ
384
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/08/26(日) 07:24:04 ID:X5E0JXK.
リーザの店で素材を購入できるようにと考えてるけど
普通に買えるだけじゃつまらないから、何か捻りたいと
お取り寄せに日数かかるとか
そしたらアイテムデータベースを再見直しする羽目に
薬品・道具・料理・酒・素材に分類して並べ替え中
385
:
('A`)さん
:2007/08/26(日) 12:40:10 ID:0iX59Cqs
リーザのレベルと売っている素材を関連づけるとか・・・
リーザを雇ってレベルを上げないとレベルの高い素材は
手に入らないという...
386
:
('A`)さん
:2007/08/26(日) 21:28:10 ID:JPz9Kspg
それちょっときつくないかなー
・ツーデルのレベルに合わせる
・新しい物を売ってほしけりゃ、依頼受けな!
いい案ないかなー
387
:
6593
◆6593P/AF2w
:2007/08/27(月) 21:06:58 ID:2AfbGf7Q
リーザとの有効度(依頼達成で上がる)で値段が安くなったり
便宜図ってもらえるとかは思いついたんだが・・・
問題はそれをシステム組むのがマンドクサ
店のマップ配置とかもマンドクサ
使い勝手とか考えるとマンドクサ
388
:
('A`)さん
:2007/08/28(火) 02:48:00 ID:0iX59Cqs
じゃあ依頼達成すると品揃え変わるでいいあじゃん
+イベントキャラを追加したり(某ガナー等)
品物が安くなるというのはメドイ+バランス崩壊の
可能性も併せてオススメできない
389
:
('A`)さん
:2007/08/28(火) 12:44:01 ID:qgMXVckw
日によって値段が変動するってのはどうかな?
後は値段を高めに設定するとか
390
:
('A`)さん
:2007/08/28(火) 16:40:22 ID:dfU4lEt.
日によって品揃え変えたり。
あと在庫の概念作って一定数以上は買えない様にしてみるとか。
391
:
('A`)さん
:2007/08/30(木) 20:43:29 ID:UUb8m9.I
品揃え変えるのは乱数で出来るだろうけども、
在庫の概念が入ると処理がかなり面倒になるし
少なからず自作メニューを入れないといけなくなるから
リレーに向くような形態とは言えないんじゃー
392
:
('A`)さん
:2007/09/05(水) 15:31:49 ID:0iX59Cqs
ゲーム開始時からの経過日数で品揃えを変えるで如何?
393
:
('A`)さん
:2007/10/29(月) 22:43:21 ID:0iX59Cqs
久々に覗いたらザ・ワールドという。。。
394
:
('A`)さん
:2007/10/31(水) 12:10:20 ID:/UJiqsk.
よくあるこった
395
:
('A`)さん
:2007/11/05(月) 18:24:50 ID:to45NYug
攻略方法ドコー?
396
:
('A`)さん
:2007/12/14(金) 19:10:31 ID:gjgcLF2Q
また、ザ・ワールドか・・・
397
:
ギコネコ
:2008/01/03(木) 20:40:38 ID:WNaPoV8o
誰か居る
398
:
('A`)さん
:2008/09/15(月) 14:50:27 ID:KxAY8X6Q
ここって生きてますか?
アトリエRPG楽しみにしてたんだが・・・
399
:
('A`)さん
:2008/09/21(日) 19:01:30 ID:97SJPx1g
tktkしている方いますかー?
400
:
名無しさん
:2008/11/15(土) 17:36:26 ID:MuZI.BJw
保守のついでに500ゲット
401
:
名無しさん
:2008/11/28(金) 20:15:05 ID:zr2izTGU
5wwww0wwwwwwwww0wwwwwwwwww
402
:
名無しさん
:2008/12/29(月) 00:26:19 ID:/8Spdna2
ダシガラの素材はオッドアイにした方がいいと思うんですけど…。
403
:
名無しさん
:2009/03/15(日) 10:03:45 ID:82A5JKcY
ツクール製っぽいね
何なら作るけど
404
:
名無しさん
:2009/03/15(日) 20:00:16 ID:MKrmWdBA
今作ってる人はどうやらいないようだしな
やりたければ声援は送るぜ
405
:
名無しさん
:2009/06/11(木) 00:36:23 ID:hOR9.b0c
システム流用してもいいかな?
406
:
名無しさん
:2009/06/11(木) 18:35:47 ID:MKrmWdBA
いいんじゃないかな
これも完成してるわけじゃないし
407
:
名無しさん
:2009/09/08(火) 10:49:44 ID:0LSXVeDI
なんだかんだでもう秋です
408
:
名無しさん
:2009/09/10(木) 16:39:35 ID:4lIX5jXE
http://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/index.html
良くわからないけどツクールブリッジ置いときますね
409
:
名無しさん
:2011/05/17(火) 13:14:36 ID:???
そして誰も・・・・?・・・・。
410
:
名無しさん
:2011/06/11(土) 21:44:31 ID:???
昔のサンプルとかどこかにないかな―…
前にやってみようかと思った時は内部フラグが難しすぎて投げちゃったけど
再挑戦してみたい、まあできるかどうかはわかんないけど
411
:
バーバリー マフラー ウール
:2012/11/06(火) 13:11:27 ID:???
お世話になります。とても良い記事ですね。
バーバリー マフラー ウール
http://burberry.suppa.jp/
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