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アトリエRPG

248('A`)さん:2007/02/11(日) 21:32:26 ID:xAYSUGlY
>>245
錬金経験点とレベルはこれで良いとして
スキルはどうしようかね?

成功率=100%−{(疲労度+20)+4x(調合難易度−錬金レベル)}
だが(調合難易度−錬金レベル)の部分を
(調合難易度−錬金レベル−スキル補正)というのを考えたんだが?
例えば中和剤スキルが1なら、中和剤作るときのみ1レベル高い扱いになる。
薬品・装備・料理・道具といったジャンル、もしくは調合方法でやろうかと。

基本形が全部出来てからに先送りしても良いんだけどさ。


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