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アトリエRPG

196('A`)さん:2007/01/17(水) 21:03:38 ID:jZz73D7o
ttp://cha-wan.hp.infoseek.co.jp/A-hinagata1.1.zip
雛形の続き
背後をとると先制攻撃、とられると先制喰らう様に

成長システムはイベントクリアで経験値(デフォ)が入ってレベルアップと
変数の戦闘経験点(仮)と錬金経験点(仮)が入るシステムを
仮組みしてみたが・・・まだまだ詳細が見えてこない。


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