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技術的特異点/シンギュラリティ【総合】避難所2
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振り返るとこれが特異点だったって事は過去にもある。
2022年、画像生成AIの進化(まだ仕事奪えるかは未確定)
2020年、テレワークの一般化
2016年、youtuber 動画配信者の増加
2014年、スマートフォンの一般化 4Gの普及 携帯で動画を見る人の増加
2012年、ディープラーニングの発見
2011年、テレビのアナログ放送終了、地デジ放送開始
2007年、スマートフォンの発売
2004年、Web2.0 SNSの出現、インターネットの一般化 画像系サイトの増加
2000年、IT革命 携帯電話の一般化 オンラインゲームの一般化
1999年、2ちゃんねる匿名掲示板の出現
1995年、インターネットの出現
1994年、初代プレステの発売
1990年、スーパーファミコン発売
1989年、ゲームボーイの発売によりソーシャルゲームが始まる
1985年、通信の自由化 パソコン通信ユーザーの増加
1983年、ファミコンの発売、家庭用ゲーム機の普及期
1978年、インベーダーブームによりゲームの定着
1976年、Apple Iの発売 パーソナルコンピュータ時代の始まり
1970年、カラーテレビ放送開始
1953年、白黒テレビ放送開始
1945年、原爆投下 兵器における核配備の重要性の増加
1931年、日本におけるテレビ放送の研究開始
1925年、ラジオ放送の開始
1913年、日本の電話加入者20万人超え
1878年、日本において最初に電話が開通
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