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雑記
1
:
名無しさん
:2013/04/28(日) 19:40:08
MST関連の情報をみんなで出し合ったりしたりしたらいいんじゃないでしょうか!
2
:
名無しさん
:2013/04/28(日) 20:02:34
改良型風と本家の違い(把握してる分)
☆NTレベルの上限が15、強化が10
☆OT技の威力が約半分
☆OT必殺の発生率+2%前後、継続の発生率+1%前後
☆移動戦術「移動は考えない」の移動力は約0.25
☆装甲軽減率70%
☆盾成功率-10%
☆機雷、ダミーの計算式変更(最大ENの1/20+変数。正確な値は分かっていないがEN600で15
発撃てないくらいの消費)
☆ミラージュコロイドの消費ENが25~29(だったと思う)。つまり無理やりEN削って無限できない
☆特性「注意深い」(PS装甲の自動消費EN半減)追加
☆ビームバリアが貫かれない
☆特有の通常武器がいくつか追加(特にゲルルグ部隊と120mm滑空砲、ソードビット、薙刀あたりはなかなか)
☆人間機、特別機、褒章機の存在
あと何かある?他にもアビオの回避upが機能してないとかシミュにおいてビーム兵器が仮想以外で威力落ちるとか小さいのは色々ある。てかぶっちゃけ把握してないケド、上にある程度を知っておけばどうにかなるんじゃないでしょうか。。
3
:
名無しさん
:2013/05/02(木) 21:58:43
リミッターカットについて
武器威力2倍
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
これが実質の反応値。20の倍数で、40から効果がある。
そのため例外的に運動を残すなり上げるメリットがあるが、そうすると索敵成功率が不安定になるため、少なくとも直感が5桁は欲しい。
4
:
名無しさん
:2013/05/02(木) 22:01:35
機体の損傷について
1.損傷度=重量オーバー×20+地形特性のマイナス分÷10+(運動-装甲)。
2.損傷度が-1以下になったら、損傷度は5になる。
3.(損傷度+"けちんぼ"Lv)/機体耐久 の確率で傷がつく。
4.傷がついても(けちんぼLv - 運が悪いLv)×5%の確率で傷がつくのを回避できる
いわゆる「傷がつく」状態。巷で流れてる「地形属性が−の地形で戦うと傷がつく」というのは嘘。
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