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雑記

4名無しさん:2013/05/02(木) 22:01:35
機体の損傷について

1.損傷度=重量オーバー×20+地形特性のマイナス分÷10+(運動-装甲)。
2.損傷度が-1以下になったら、損傷度は5になる。
3.(損傷度+"けちんぼ"Lv)/機体耐久 の確率で傷がつく。
4.傷がついても(けちんぼLv - 運が悪いLv)×5%の確率で傷がつくのを回避できる

いわゆる「傷がつく」状態。巷で流れてる「地形属性が−の地形で戦うと傷がつく」というのは嘘。

5名無しさん:2013/05/02(木) 22:03:59
戦果の計算式

(熟練度差 + 相手機体Lv ― (0 〜 自分機体Lv-1))× (2 〜 (11 + ごうつくばりLv÷10 - ずうずうしいLv÷10)) + 相手熟練

なお、機体レベル=初期コスト-40。ランクがキラキラになってからの話だけど。

6名無しさん:2013/05/02(木) 22:05:59
索敵失敗について

索敵失敗すると武器攻撃力が50分の1になり基本反応値が10分の0になる(基本反応には機体能力・機熟が含まれる。パイロット能力・地形適性などは別)

7名無しさん:2013/05/02(木) 22:10:19
距離による威力軽減について

スモーク、ミノフスキー粒子散布、ビーム撹乱幕散布にはそれぞれ近距離武器、遠距離武器、ビーム兵器の威力を1/5にする効果がある。
説明では半減と書いてあるし検証してないけど、たぶん1/5

8名無しさん:2013/05/02(木) 22:23:25
PS装甲の消費ENについて

現ENが最大値の1/4以上かつ敵の武器威力以上である時、現EN−((相手の武器攻撃力/2)+1)消費して実弾を無効にする。
自動消費ENはPSが10、VPSは8でTPSは7(だったかな)。特性「注意深い」で半減する。

なお、ミノスモークによる武器威力軽減は有効だが、挑発で武器威力を0にしても展開消費ENに変化はない。

9名無しさん:2013/05/13(月) 20:52:08
カスタムにおける成功率について

乱数(0~59)>(現在の成功数)
ならカスタムが成功する。ただし成功数が46以上になると数値は45固定になる。
つまり成功数46以上の場合は常に約1/4の確率でカスタムが成功する。

ギルドは2回分成功するうえデメリットも無いので、基本的にはフルカス→ギルド推奨


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