[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
| |
雑記
1
:
名無しさん
:2013/04/28(日) 19:40:08
MST関連の情報をみんなで出し合ったりしたりしたらいいんじゃないでしょうか!
2
:
名無しさん
:2013/04/28(日) 20:02:34
改良型風と本家の違い(把握してる分)
☆NTレベルの上限が15、強化が10
☆OT技の威力が約半分
☆OT必殺の発生率+2%前後、継続の発生率+1%前後
☆移動戦術「移動は考えない」の移動力は約0.25
☆装甲軽減率70%
☆盾成功率-10%
☆機雷、ダミーの計算式変更(最大ENの1/20+変数。正確な値は分かっていないがEN600で15
発撃てないくらいの消費)
☆ミラージュコロイドの消費ENが25~29(だったと思う)。つまり無理やりEN削って無限できない
☆特性「注意深い」(PS装甲の自動消費EN半減)追加
☆ビームバリアが貫かれない
☆特有の通常武器がいくつか追加(特にゲルルグ部隊と120mm滑空砲、ソードビット、薙刀あたりはなかなか)
☆人間機、特別機、褒章機の存在
あと何かある?他にもアビオの回避upが機能してないとかシミュにおいてビーム兵器が仮想以外で威力落ちるとか小さいのは色々ある。てかぶっちゃけ把握してないケド、上にある程度を知っておけばどうにかなるんじゃないでしょうか。。
3
:
名無しさん
:2013/05/02(木) 21:58:43
リミッターカットについて
武器威力2倍
基本反応値=基本反応値×((0〜(運動性÷20−1))+1)
これが実質の反応値。20の倍数で、40から効果がある。
そのため例外的に運動を残すなり上げるメリットがあるが、そうすると索敵成功率が不安定になるため、少なくとも直感が5桁は欲しい。
4
:
名無しさん
:2013/05/02(木) 22:01:35
機体の損傷について
1.損傷度=重量オーバー×20+地形特性のマイナス分÷10+(運動-装甲)。
2.損傷度が-1以下になったら、損傷度は5になる。
3.(損傷度+"けちんぼ"Lv)/機体耐久 の確率で傷がつく。
4.傷がついても(けちんぼLv - 運が悪いLv)×5%の確率で傷がつくのを回避できる
いわゆる「傷がつく」状態。巷で流れてる「地形属性が−の地形で戦うと傷がつく」というのは嘘。
5
:
名無しさん
:2013/05/02(木) 22:03:59
戦果の計算式
(熟練度差 + 相手機体Lv ― (0 〜 自分機体Lv-1))× (2 〜 (11 + ごうつくばりLv÷10 - ずうずうしいLv÷10)) + 相手熟練
なお、機体レベル=初期コスト-40。ランクがキラキラになってからの話だけど。
6
:
名無しさん
:2013/05/02(木) 22:05:59
索敵失敗について
索敵失敗すると武器攻撃力が50分の1になり基本反応値が10分の0になる(基本反応には機体能力・機熟が含まれる。パイロット能力・地形適性などは別)
7
:
名無しさん
:2013/05/02(木) 22:10:19
距離による威力軽減について
スモーク、ミノフスキー粒子散布、ビーム撹乱幕散布にはそれぞれ近距離武器、遠距離武器、ビーム兵器の威力を1/5にする効果がある。
説明では半減と書いてあるし検証してないけど、たぶん1/5
8
:
名無しさん
:2013/05/02(木) 22:23:25
PS装甲の消費ENについて
現ENが最大値の1/4以上かつ敵の武器威力以上である時、現EN−((相手の武器攻撃力/2)+1)消費して実弾を無効にする。
自動消費ENはPSが10、VPSは8でTPSは7(だったかな)。特性「注意深い」で半減する。
なお、ミノスモークによる武器威力軽減は有効だが、挑発で武器威力を0にしても展開消費ENに変化はない。
9
:
名無しさん
:2013/05/13(月) 20:52:08
カスタムにおける成功率について
乱数(0~59)>(現在の成功数)
ならカスタムが成功する。ただし成功数が46以上になると数値は45固定になる。
つまり成功数46以上の場合は常に約1/4の確率でカスタムが成功する。
ギルドは2回分成功するうえデメリットも無いので、基本的にはフルカス→ギルド推奨
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板