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NO.5 阿頼耶識そら(古参)

21ε:2011/05/30(月) 14:41:20
【一回目の返信】
εさん

とりあえず消費制約は自分死亡でお願いします。
そんでもって、


交換してやってきた新メンバーはそのターンすぐに行動可能。


これを


交換してやってきた自陣の新メンバーはそのターンは行動不能。

(相手陣営の新メンバーは次の相手フェイズからすぐに行動可能)

にするんで、ちょっと色つけてもらえませんか?
この能力を攻撃的に使えなくなります(引っ張ってきたメンバーで
直ちにコンボするとか)。

あと、


非消費誓約2:そのターンの一番初めに使わなければならない。


消しても特に発動率変わりそうになかったらこれを消して下さい。
元々、「自陣メンバーが行動→そいつがトレード→新しく来た
メンバーが行動」という事実上の再行動近似行為を防ぐため
だったんですが、来たメンバーが行動できないんなら、この
制約意味ないんで。

50%超えたら確定でオッケーです。
能力原理は以下に変更でお願いします。


能力原理:現象の関係性を分解し、再構築する
存在干渉系能力。簡単に言うと設定変更能力
者。今回はキャラクターの陣営設定を操る。
使った後は、

「ふざけんな!」
「いらんことするな!」
「弱能力者が出しゃばってんじゃねえ!」

などと敵味方から散々に罵倒されて投石され、
頭に当たって死亡する。



ところで、ちょっと質問なんですが、仮に能力バリアを
張ってた場合、この能力ってどうなるんですかね?
能力バリアに入ってないキャラのみトレード可能?
それとも能力バリアは貫通?
相手が能力バリアを張ってた場合はトレード不可能でも
いいんですけど、味方が能力バリアを張ってた場合、
相手のメンバーだけ引っ張ってきて、こっちのメンバーは
渡さないとかひどいことができそうなんですが。
あと、一時戦線離脱中のキャラは(リザーバーでも交換できる
んだから)問題なくトレード可能でいいんでしょうか?
ついでにいうと死体や召喚専用キャラとのトレードも可能なんですかね?


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