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これからの「正義」の話をしよう

92VELLE:2011/09/16(金) 22:20:24
>>実に単純。ゆえにおもしろさに欠ける。
単純なものすべてが飽きるとは限らない。
>>あるいは、薄っぺらいだけにスルーされたり、淡々と削除されたら〜
それに負けじと技術やトークで煽り対抗するのも荒らしの醍醐味の一つだ。

>>その方法として一方通行気味な「荒らし」を選択することがバカげている。
相互同意の下行われる喧嘩とはまた違うのさw 荒らしは戦闘スタイルが自由、幅が利くし戦意のない相手にも一方的に挑発し勝ち誇れるのが面白いんじゃないかw
喧嘩は体力も時間も荒らし以上に使う割りにパフォーマンス度が低い。喧嘩掲示板なんてごくごく少数のマニアしか知らないからそんな弱小な文化でトップに君臨してもカルタシスは得られないし、巨悪にもなれない。
一般でやれば言い合いしてる程度に一般にはスルーされるのが落ちだ。
そもそも喧嘩は悪一辺倒ではない。目指すところが違う。
ゲスッやくぽ幕府のように常時注目度の高い荒らしこそが、至高なのだ。
例えるなら喧嘩はルールの取り決められた格闘技、荒らしはルール不問の殺し合いだ。
男ならどっちで戦いたい?

>>無意味な落書きを見て何がおもしろいのか。
相手の王国を支配する自分の群生に見例えるんだよ^^


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