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世界的不良債権問題の解決は日本の覚醒から 2

10690-136:2014/08/06(水) 16:30:13
ここらでまた落穂拾いといこうか。

下記内容は当90−136情報でしか見られないほどの独特のものなので、?という方も多いだろうが、長年の愛読者は知っているはずだね。

98 :90-136:2014/08/03(日) 23:35:53
ここで間違えやすいのは、おそらく人類の99,999999・・・・%がそうだと信じていることに、
自分の目の前に次々に展開する事象は、自分が原因となったものばかりではなく、
特にいわゆる被害事象の大方は、他人や他のものの加害で発生している、と考えることなのだねー。

もう少し丁寧に書くと
>・・・・・他人や他のものの加害で発生している、と考えることなのだねー。
の部分は
他人や他のものの加害が「第一原因」となって発生している、と考えることなのだねー。

自身の現実体験が発生する第一原因は、自身の各種状態なのだね。
これにはDNAにストアされている過去世や未来世の多次元性情報も含む。
A 生後の原因・・・・・思い、信条、信念、感情
B 生前の原因・・・・地球に誕生する前での自身に予定していた体験すべき出来事で、「死ぬとはいかなるものか」の体験も含まれる。
前者Aについてはこれまで何度も記述してきたので、当愛読者にはお馴染みであり、理想的には自己検証によりある程度はその妥当性、
真実性が理解出来ているかと思われるが、後者Bはおそらく初出だね。

まずはここ、この世とは、未来科学によって可能になったバーチャルリアリティ劇場だということだね。
今様に言えば、ロール・プレーニング・ゲーム場
我々人類はすべてが未来から過去世のこの地球にやってきている。

永劫不滅である各自の意識が、肉体という精巧な生体ゲーム機(現実創成マシーン)に入り込んで、そこで現実創造体験をしている
と考えるといいのだね。
RPGというのは、目の前に次々に現れる事象に対し、どのような選択をするかによって、次の現実体験が決まるのだねー。
これと全く同じなのだね、各人間の現実体験も。

一応これを仮説としてでも、自身の行動パターンを検証すると、次第にこの真実性が明らかになるものと思われる。




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