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ゲーム職人さんのために妄想を書き込むスレ

561名無しさんのおもらし:2011/03/14(月) 14:45:05
test

562名無しさんのおもらし:2011/03/21(月) 17:32:03
hosyu

563名無しさんのおもらし:2011/03/27(日) 19:15:26
こっちはご無沙汰だな

564名無しさんのおもらし:2011/03/27(日) 19:17:50
本スレから移してみたり
308 :名無しさんのおもらし:2011/03/25(金) 15:57:23
>>307
某テニヌのデータの人みたいにおにゃのこの生体データ(膀胱のサイズ、体格、体調、水分の摂取量、尿の溜まる速度、緊張状態、括約筋)等から
「君が失禁するまであと4分5秒・・・」とか「今から最寄のトイレにダッシュした場合、間に合わず決壊する可能性65%・・・」みたいなキャラを思いついたが、
果たしてこれはゲームになるんだろうか?

565名無しさんのおもらし:2011/03/27(日) 23:51:42
そいつが味方の場合は、おもらし確率を100%にするのが目的のアドベンチャー。
そいつが敵の場合は、時間以内に倒したり計算を覆すようなアクションをしたりするバトルものとかかな。

どうせならそいつの能力は周知の事実で、そいつがおもらし確率を言えば女の子もそれを信じて、
過剰に体調や周辺に気を遣ったりするだろうから、そうやって女の子の面白行動を鑑賞するゲームでもいいかも。

「キミは60%の確率でおもらしする」
「またまた〜、冗談きついよー」(早めにトイレに行っておこう・・・)

566名無しさんのおもらし:2011/03/28(月) 00:06:21
やっぱスレはきちんと使い分けしないとね
話の流れでネタが出るのは仕方ないが
そうでもないのに他スレでネタ披露はいただけない

567名無しさんのおもらし:2011/03/29(火) 13:25:18
他スレというか姉妹スレだな
そもそも本スレで「未完成のネタだけ投下ウザい」とか住み分け厨(と言っていいのか知らんが)
が五月蝿いから立てたんじゃなかったか
別にいいんだけどさ

568名無しさんのおもらし:2011/03/30(水) 03:57:20
どっちでもいいけど
自己満足度に比べて他人の満足度が低い
微妙なネタだからダメなんじゃないの?

569名無しさんのおもらし:2011/03/30(水) 12:36:32
どんなネタでも作り手のセンス次第で発想の種になりえる
感性が貧しい人は他人のネタが全て自己満足にしか見えないから
いらついてウザイウザイ吠えたくなっちゃうんだろうけど
他の作り手のレベルも自分並に低いと勝手に決め付けるのはよくない

570名無しさんのおもらし:2011/03/30(水) 19:16:26
「君はこれから1時間以内に、60%の確率でおもらしする」
「だがっ、さきほど、私が話しかけたことでっ!
そのたった一言っ、たった数秒の誤差によってっ、
おもらしする確率は100%となるのだっ!!」
「ふぁーっ、はっはっはっはっ!」

571名無しさんのおもらし:2011/03/31(木) 00:05:00
>>569
>どんなネタでも作り手のセンス次第で発想の種になりえる
ホントだな。
受け手のセンスがいくらあっても、アイデアそのものが発想のタネになりえるものでも
作り手・発信者のセンスで残念なことになってるケースが見受けられる
発信の仕方ひとつで全然変わってくるだろうにな

>他人のネタが全て自己満足にしか見えないから
内容の問題じゃないのだがw
また、「他人」と一般化できるほど多いわけでもない

572名無しさんのおもらし:2011/03/31(木) 02:58:49
妄想と関係ない書き込みは本スレでどうぞ

ウザい

573名無しさんのおもらし:2011/04/04(月) 14:59:50
また寒くなったな
寒いとオシッコが近くなる

574名無しさんのおもらし:2011/04/06(水) 08:33:35
>>564-565
要は使い方
数字やパラメータにとらわれすぎると発想の幅が狭まるんじゃね?

原作通り、演出として使うのが一番生きる
我慢しぐさをいちいち予言して恥ずかしがらせたり
予言した時刻以上耐えたことで感心したり、
あるいは予告どおりになるもんか、と頑張って真に合ったかと思ったキャラが
最後に靴の履き方などのささいなことで滑ったりして予告達成、というシチュエーションを作ったり。
人前でせっかく平静を装ってる女の子を見て、「貯水率102%」と暴いて困らせたり。
セリフやシチュエーションを引き出す存在としての使い勝手はかなり良さそう。

それに乾はデータ分析もだが、データ収集への情熱こそ見せ場だから
そっち方面で重点的に使った方がおいしいシーンが作りやすいかも
仲間に利尿剤飲ませたりと人体実験的なことも平気でやるだろう
自分の状況を客観的に淡々と語るのも面白い

575名無しさんのおもらし:2011/04/12(火) 22:47:36
ほしゅ

576名無しさんのおもらし:2011/04/13(水) 00:34:42
不思議世界でトイレを探す、といった端から尿特化な世界観も良いけど
普通のホラーやサスペンス展開の中に尿シチュを盛り込むともっと味が出るんでは
と13日の金曜日part2を見て思った

577名無しさんのおもらし:2011/04/13(水) 00:51:05
ただ、その場合、普通の展開を作る労力まで割ける人がなかなかいないのでは?
特化部分だけならリビドーで苦もなく作れる人は多いだろうけど

578名無しさんのおもらし:2011/04/14(木) 00:23:51
謎解きサスペンスものは思いついても、
高度な謎解きはどうしても敷居が高いから考えるだけになりがち。
あるいは同人とはそういうものだと割り切って既存のドラマなどからまるパクリか。

579名無しさんのおもらし:2011/04/14(木) 02:07:06
そこでいっそパロディですよ

・一から考える労力が省ける
・世界観や設定を借りることで説明の手間が省ける
・世界観やキャラを借りることで、元ネタの人気や面白さを上乗せできる
・出来がいいものだと、元ネタとの違いを味わう楽しみもある

とはいっても丸パクリするからには
元ネタの良さは殺さない方向でいかないと
元ネタファンを敵に回す危険を伴う

580名無しさんのおもらし:2011/04/17(日) 00:48:38
おもらし刑事(デカ)
彼女がおしっこをすると必ず
おしっこの流れで床が水平じゃないとか
おしっこの滴りで隠し扉があるとか
そういうのを発見して事件解決へ近づいていくぞ!

ただし現場を荒すので鑑識の人からは嫌われているぞ!

581名無しさんのおもらし:2011/04/17(日) 17:36:25
>>580
こういうので問われるのは
最初の思い付きやシステム面とかじゃなくて
具体的なシチュエーションを作る力があるかどうかだな

582名無しさんのおもらし:2011/04/22(金) 01:24:40
期待

583名無しさんのおもらし:2011/04/30(土) 13:51:38
神様、カフェインに利尿作用を付けてくれてありがとう

584名無しさんのおもらし:2011/05/04(水) 13:53:20
お茶は水分補給の観点で見るとほとんど役に立たないらしいね。
飲んだそうそう排出されるから。

それでも日本人はそこかしこでお茶を飲んでいるイメージがある。

585名無しさんのおもらし:2011/05/04(水) 17:10:18
あれだ、水分をガンガン循環させて毒抜き的な?
効果あるのかしらんけど

586名無しさんのおもらし:2011/05/07(土) 00:39:12
毎回おもらしして怖い人たちに追及されるが、
エライ人の妹(あるいは娘)だと判明すると急にヘコヘコされる
自称フリーのルポライター探偵。

587名無しさんのおもらし:2011/05/19(木) 14:31:07
踊る大尿意線 ザ・ムービー
女子トイレ、封鎖できません

588名無しさんのおもらし:2011/05/20(金) 21:25:18
尿道封鎖できません

589名無しさんのおもらし:2011/05/23(月) 14:58:57
例えばオシッコを我慢させすぎると膀胱炎になって能力が低下するのはどうでしょうか

590名無しさんのおもらし:2011/05/24(火) 00:41:40
中ボスの女の子と戦う前にいろいろと小細工ができて、トイレ行きを防止したり飲み物に薬入れたり。
いくつかのパターンで能力低下(場合によっては戦う前におもらしして不戦勝)が起きて戦いから楽になったり。
しかしそういう小細工に使用するアイテムは全編共有でかつ有限で、
使いすぎると思わぬ強敵で弱体化できずに詰まってしまう可能性があるとか。
だからと言って「エリクサーがもったいなくて最後まで残ってしまう現象」が起きない程度に、
ある程度は使わないと進めない難易度。

591名無しさんのおもらし:2011/05/24(火) 00:44:13
抽象論より具体案

592名無しさんのおもらし:2011/05/24(火) 20:34:08
>>589
確かウニョーンさんのシリーズにあるな

つーか>>591はまだ張り付いてたのか・・・

593名無しさんのおもらし:2011/05/24(火) 23:52:21
そのまま作品にできるような具体案だったらもはや妄想じゃないわな

594名無しさんのおもらし:2011/05/25(水) 01:37:06
言い訳過多

595名無しさんのおもらし:2011/05/28(土) 13:23:24
保守

596名無しさんのおもらし:2011/05/28(土) 18:29:02
本スレでは乞食乞食連呼して
こっちではウザイウザイ具体案具体案連呼して
忙しい構って病患者だな

597名無しさんのおもらし:2011/06/05(日) 20:45:27
まぁまぁ、煽るな。見なかったことにしてスルーが原則だ

598名無しさんのおもらし:2011/06/30(木) 14:05:02
戦国乙女に二回も尿ネタ(一回はただのトイレシーンだが)あったのかw

599名無しさんのおもらし:2011/07/10(日) 23:38:53
本スレが活気付いてるやね

600名無しさんのおもらし:2011/07/17(日) 10:32:38
ロマンスオブファンタジーみたいに、性欲じゃなくて尿意が溜まるシステムとかどうかな

601名無しさんのおもらし:2011/07/18(月) 01:37:06
宿に泊まるたびに普通にトイレに行ったり野ションしたりそのまま寝たりを選択できるのか
尿意を処理するというより、他の仲間を選択して、内容いかんで好感度が上がったり下がったりするのはどうか

602名無しさんのおもらし:2011/07/29(金) 18:19:38
WettingQuestの続編的なのがいいなー。
他にもいろいろ機能がプラスされて
・CG…は無理か
でも服が濡れるくらいは…
・おもらし&おねしょ&おむつレベルがあり、
やってしまったり使ったりするとレベルがあがり、
リアクションが変わる。
・敵も漏らしたりする。
WettingQuest+ポケットワルキューレ的な。
・Hな感じもあったら…
たとえば
(なんで興奮しちゃうのぉ…)
上のレベルと関係あったらイイね!

603名無しさんのおもらし:2011/07/30(土) 13:48:03
>>602に付け足し

クロスオーバーとかしちゃったり
なんかしちゃったりして。

604名無しさんのおもらし:2011/07/30(土) 23:15:40
>>603
お前はラミアか

605名無しさんのおもらし:2011/07/31(日) 23:24:31
オシッコを我慢してると
興奮してくるのはどうか


あとアイテムに聖水を(バキッ

606名無しさんのおもらし:2011/08/01(月) 00:01:47
>>605
構わん、続けろ

607名無しさんのおもらし:2011/08/01(月) 11:05:21
>>606
好感度が上がると尿を採取できるのはどうか


それを売ったり飲んで回ふ(ボキッ

608名無しさんのおもらし:2011/08/01(月) 12:25:10
ゲーム案(題名考え中w)

ある日、突然幽霊になってしまった主人公は ←何でもいいから幽霊にしてくれ
あるおつげを聞いた…
「乙女の尿を集めたものを一瓶飲めば元に戻る」
こうして主人公は魔法の瓶を片手に夜の世界へ繰り出していったのだった…

朝モードと夜モードを考え付いたのだがどうか
続きはまた後で!

609名無しさんのおもらし:2011/08/01(月) 12:45:07
ほほう

610名無しさんのおもらし:2011/08/01(月) 18:41:19
>>608
続き
・朝モード
朝は普通にすごし、お金を稼いだり、
幽霊になったとき得た特殊能力(ショップもあるけどまた後で)
を使ってオシッコなどを採取する
・夜モード
幽霊になって町を探索。ドアとかをすり抜けて家に入る。
そうやって女の子にいろいろ悪戯したり、オネショさせてオシッコ
をゲットしたりする。
続きはまた後で!


ふぅ…

611名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 00:45:56
真似して幽霊の尿コレクトゲームを考えてみよう

数種のオシッコを集めこなして復活もしくは成仏その他もろもろをめざす

厳密には、非物質世界の存在なので、オシッコそのものではなく
オシッコに込められた精神的・霊的なエネルギーを吸収する
(男やオバサンではなく乙女の尿でなければならない理由もそこにある)
得たエネルギーによって、幽霊ができることが増えていく

ゲームの特徴…
オシッコによって得られるポイントが違うため
オシッコのゲットの仕方を状況に応じて変える必要がある

612名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 00:46:26
序盤…オシッコエネルギー吸収キャパ(最大HPや最大MPに相当)自体が低いので、まずはオシッコの種類を気にせず
とにかくオシッコエネルギーを集めて基礎レベルを上げる段階。
幽霊として存在するだけでエネルギーを消費するため、とにかく効率を重視して乙女のオシッコに遭遇する必要がある。
エネルギーが尽きるとゲームオーバー
このプレイの段階で、場所やキャラなどによるオシッコ状況の発生の傾向をつかむ。
(トイレでのオシッコは確実に遭遇できる分、得られるエネルギーの質も量も劣るなど。
でもレベル低いうちは利用者多数トイレ待ちかまえ戦法に依存する必要が多い。
RPGでレベルが低いうちは最初の村から遠出しにくく、宿屋に頻繁にお世話になるのに近い)

613名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 00:47:23
前期…エネルギーキャパに余裕ができ、ただ遠出するだけでもエネルギー切れの心配がなくなり、行動の自由が増える。
トイレ待ち伏せ戦法からはなれて、おねしょ、おもらし、びっくり失禁、恐怖失禁、故意放尿、絶頂失禁等
多種多様なオシッコ世界に足を踏み出せる。また、オシッコの種類(状態)によって得られるエネルギーの種類はこの段階で徐々に学べる。
羞恥系エネルギー、快感系エネルギー、後悔系、屈辱系、達成感系などの違いがあり
同じキャラが同じ場所同じ時間に同じ量のオシッコをおもらしした場合でも、周囲にどのていど人目があるかとか
目撃者の親密度などによって発生するオシッコエネルギーは変わる
たとえばえんえん我慢しつづけてトイレに間に合った場合、非常に高い達成感系エネルギーが得られるが
一瞬の差で間に合わなかった場合、達成感系はゼロ、そのかわり羞恥系や後悔系、屈辱系などのエネルギーがいくらか入る。

614名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 00:47:52
この段階では幽霊は現世に干渉することができないので、ランダムに起こるオシッコイベントに居合わせることで
オシッコエネルギーの特徴を少しずつ知っていく
また、同じ世界で限られたキャラが行動してるので、どの子がトイレが近いかなどの傾向を知るのもこの時期

中期…各種エネルギーをある程度溜めると、エネルギー種別にスキルが増えていく。
スキルが増えると現世への干渉手段が増えていく。最初は通れなかった壁をすりぬけられるようになるとか
周囲の人の関心を向けて、これから発生するおもらしの羞恥度を高めるとか、
全くオシッコ状況が読めなくて運任せだった部分を、尿量や感情を察知できるようになるとか、影響度の低いことから。
だんだん幻覚を見せるとか、非おしっこ対象キャラ(男とか犬とか)を操って干渉するとかの影響度の高いことまでできるように。
※おしっこ対象キャラ(女の子)を操れることにすると便利すぎるので、基本的に女の子を直接は操れない方向で

615名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 00:48:13
後期…全スキルが均等に成長するわけではなく、ある程度トレードオフなところがあるせいで
幽霊の成長パターンが分岐してしまう。夢や睡魔系に特化すればおねしょを発生させやすくなり、
それによって得られる系統のオシッコエネルギーでさらにおねしょ系のスキルが発達するというようにスペシャリスト化していく
(そうなるように得るエネルギー系統と習得スキルを関連付ける)
幽霊の成長パターンや、発生・遭遇頻度の多いオシッコパターンによっては、現世のキャラにも多少の影響が出る。
おもらしっ子認定されて、その子のせいでおもらしへのハードルが下がるとか

後期2…となるといいかげんキャラの行動パターンもつかめてルーチンワークのゲームになってくるので、
今度は幽霊の成長個性を生かして、幽霊同士のバトルあるいはトレードの要素
いらんスキルやエネルギーを交換したり、エネルギーを通貨代わりにアイテムや能力を買ったりできる

616名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 00:48:52
クリア後モード…幽霊の育成パターンに応じて、今度は本来あやつれなかった女の子に干渉できるようになる。
変なところで放尿させてみたり、トイレに行けるチャンスごとにわざとトイレに行かせなかったりして
普段発生しない珍場面を楽しむことが出来る

617名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 02:15:29
元に戻るにせよ成仏するにせよ
そんなパラダイスな幽霊生活を終わらせるなんてできません!

どちらもいいな。
特に後者さんはグラフィックを考えなければすぐに試作できそうな具体性。

618名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 02:28:58
いや、具体性というのは実際にどんなキャラを何人配置して、みたいな個々のイベントや
全体的なバランス取りなんかの部分じゃね?

そして作成にあたっては
>>616のようなアイデアやシステムの概観より
その意味での具体性の方が大変だし重要だと思う

ま、具体案より概観を語ってるほうが楽しいし他へのインスパイア効果もあるからいいと思うし
具体案はどっちかというとこう言う場で語るより作成者が裏でやる作業なんだけど

619名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 02:40:17
ホントはこういうアイデアをもっと書き込んで欲しいんだけどな
みんな批判を恐れてなかなか書き込めない
いいじゃないか妄言でも
ここはお前らのために用意されたチラシの裏だ

620名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 14:18:22
それにしても幽霊か・・・
前に女の子がリアルタイムで移動してそれに付きまとうようなゲームの構想を立てたことがあるんだけど、
そのときは「(主人公が)自宅や女子トイレに入れないんじゃリアルタイムの意味無いかも」と思ったもんだ。
こんな抜け道があるなんて・・・

621名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 21:14:46
>ここはお前らのために用意されたチラシの裏だ
↑これ名言だと思う

arabesqueさんの得意そうなジャンル…(チラッ

622名無しさんのおもらし:2011/08/02(火) 21:26:14
えへへ、ほめられちゃった…

623名無しさんのおもらし:2011/08/03(水) 16:05:43
試作してほしいな…

624名無しさんのおもらし:2011/08/06(土) 01:23:57
>>619
× 批判を恐れて
○ アイデア不足で

じゃね?

625名無しさんのおもらし:2011/08/06(土) 17:07:20
>>624
驚いたな まだ張り付いてたのか

626名無しさんのおもらし:2011/08/06(土) 23:43:04
>>625
つ 鏡

627名無しさんのおもらし:2011/08/09(火) 00:45:35
letさんのとこの掲示板に粘着してた奴と同じ臭いがするよな

628名無しさんのおもらし:2011/08/09(火) 02:56:48
ま、アイデア不足でないなら出せばいいんじゃね

629名無しさんのおもらし:2011/08/16(火) 01:37:06
>>611
勝手にこの案を採用させていただいて作って見ました。
もしよかったら見てみてください。よろしくお願いします。

630名無しさんのおもらし:2011/08/16(火) 01:38:08
どこにあるの?

631611:2011/08/16(火) 02:22:18
和風かあ
いい雰囲気。おっさんのすりぬけ怖っ
あと煩雑な設定をきれいに整理し直してあったり
導入でシンプルな中でいろいろ説明したり期待をあおったりで上手いと思った

抽出後のステータス画面を見たいときどうすればいいですか?

632980:2011/08/17(水) 00:53:10
>>630
ttp://ux.getuploader.com/rin_12243/download/10/moshioba.exe
URL忘れてました。ごめんなさい。

>>631
ありがとう。
少しだけオカルトの知識があるもんで・・・いろいろ浮かびました(笑)

あ、メニュー禁止にしたままでした・・・次のUPまでに直します。

633名無しさんのおもらし:2011/08/17(水) 19:50:01
俺的にはおばさんのおもらしあっても大丈夫だなあ…
ただし美女に限る!

634名無しさんのおもらし:2011/08/22(月) 10:15:44
誰も貼ってないようなので
新スレ
おもらしのあるゲームpart5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/4728/1313956829/

635名無しさんのおもらし:2011/08/26(金) 23:50:55
>>632
落とすパスは『omo』みたいね
>>634
サンクス
でもまだいけるなこのスレ
てかpart4はいったいどこh


だれかきたようだ

636名無しさんのおもらし:2011/08/27(土) 02:33:17
>>635
慌てて移動しなくても使いきってからでいいと思うよ
このペースならまだ先が長そうだし

637名無しさんのおもらし:2011/08/27(土) 14:25:34
立ったときに比べてかなり過疎ってるしここ使いきったら本スレに合流でよくね?
だいたい同一の自治厨が騒いでただけだろ

638名無しさんのおもらし:2011/08/30(火) 21:18:19
結局IDの方に立ったか・・・

639名無しさんのおもらし:2011/08/30(火) 22:50:10
今更

別にいいんじゃない?
IDが出る分、自演が多少堂々と成されるようになる程度で
特にデメリットないだろうし

640名無しさんのおもらし:2011/08/31(水) 21:07:21
個人的には、いちいち確認するのが面倒だから早いとここのスレも引っ越ししてほしい

が、まあ使いきってから移動が妥当だろうな

641名無しさんのおもらし:2011/09/01(木) 00:36:49
ここの住人でアクツクのプレイヤー持ってる人ってどれぐらいいるのかな?
と向こうで聞きたかったがそういう空気じゃなかった

642名無しさんのおもらし:2011/09/01(木) 14:45:58
>>641
アクションツクールでOMOゲーってこと?
もしあるならやってみたい

643名無しさんのおもらし:2011/09/01(木) 17:23:16
ダメージゲージ、技ゲージのほかに尿意ゲージがあるわけだな
戦闘中に回復効果のドリンクは飲めるが、その場合尿意が加速
下腹部責めなど、尿意ゲージに効果のある攻撃もあり
ゲージが一定レベルを越えると動きがぎこちなくなったり、特殊技が発動したりする

644名無しさんのおもらし:2011/09/02(金) 01:26:49
アクションゲームを作りたいんだけどアクツクは評判悪いんだよな・・・
評判が悪すぎてうかつに手が出せないからどれだけ浸透しているのかを調べたかった

645名無しさんのおもらし:2011/09/02(金) 02:46:20
絵の手間が半端ないしな

黄瀧の人は画力すごい上に動きにもただならぬこだわりが見られるから
あの人の格闘アクションは個人的にものすごく見たいけど…

646名無しさんのおもらし:2011/09/02(金) 21:29:50
画力とあれだけ動かす技術・根気はほんと凄い
ぶっちゃけ絵柄は古臭いけど

647名無しさんのおもらし:2011/09/03(土) 02:32:20
あれは古臭いのか?

だとしたらその古臭さが好き。

648名無しさんのおもらし:2011/09/03(土) 20:56:44
古いというか、90年代ぐらいのビジネス系漫画雑誌とかそういう系の絵柄っぽいね
上手いのは間違いないから見る側の好みの問題だろうけど

649名無しさんのおもらし:2011/09/04(日) 00:44:30
>90年代ぐらいのビジネス系漫画雑誌とかそういう系の絵柄
全然違うと思うけど、具体的にどんな漫画を想定してるのかな

650名無しさんのおもらし:2011/09/05(月) 00:24:52
アクションだったら
ヴァンパイアセイヴァ―のリリスのEX技みたいなので強制ダンス→フィニッシュに強制おもらしってのがみてみたいな

651名無しさんのおもらし:2011/09/05(月) 02:14:06
641だけどやっぱりアクツクは止めにした
その代わりもっと立派なツールを購入することにした
使いこなせるかは別問題だけどな。グラ素材も皆無だし

ツクールでできないようなのが作れるようになればいいなーと願いつつ

652名無しさんのおもらし:2011/09/05(月) 14:48:11
>>651
そういう言い方するってことは本スレで既出のツクールシリーズとは別の奴?

653名無しさんのおもらし:2011/09/05(月) 23:15:50
>>652
アクション系で既出ってどんなのがあります?

654名無しさんのおもらし:2011/09/06(火) 01:46:40
>>652
「Multimedia Fusion 2」というフランス製のゲーム制作ツール。の日本語版。を見つけた。
自分はまだ買ってないんで、あくまで調べただけな。
■特徴
・リアルタイム系、アクションとかシューティングとかが作りやすい。物体同士の当たり判定とかが簡単にできる。ブロック崩し程度なら30分でできる。
・反面、RPGは難しい。しかし汎用ツールなのでやってできないことはない。習得に時間がかかるだけ。
・日本ではあまり定着していない。一応wikiはあるが、講座などの情報が少ない。
・日本語の取説が薄い。日本語のヘルプが実装されていない?(後で追加予定?)
・最初からは入ってる素材は外国製なので濃い。らしい
・有志の作者による追加機能がある。ただしここだけは英語のままらしい。(作者が外国人なので)

安いバージョンは1万円ぐらいからだったかな?
高いバージョンもある。
アクションとかシューティング、特に弾幕シューティングが作れるのがオイシイと思う。
アクツクと違って「自機の弾」「敵の弾」みたいな制約は無いし。
ニコ動とかにMMF2講座のタグがあるから、興味のある人は見てみて欲しい。

655名無しさんのおもらし:2011/09/06(火) 18:56:39
ツール作った海外の人もまさかomoゲーに使われるとは思うまいw

656名無しさんのおもらし:2011/09/07(水) 01:12:36
弾幕シューティングを直接omoゲーにアレンジできたらすごいだろうなぁ

657名無しさんのおもらし:2011/09/07(水) 03:57:22
利尿作用のあるショットを女の子ボスに打ち込んでいって
だんだん動きと弾幕が激しくなるというのはありかもしれない>弾幕STG
自キャラも女の子にすれば一石二鳥だ

658名無しさんのおもらし:2011/09/07(水) 04:32:07
STAGE1:授業中

ボス:着席した女の子。

自機は亜空間か他次元からその女の子と机・イスを見ている感じ。
女の子の我慢産物が弾幕として放たれる。
モジモジやふるえの効果線や、「もじもじ」「そわそわ」などの擬態語文字そのものが飛んでくるのもいいかも。
我慢度がうpすると冷や汗や想い(もれちゃう)(早く…)、きわどい擬音「きゅんきゅん」「じんじん」なども放出される
弾幕というより、敵機として放たれるのもいいかも。(トイレ…)は2発で破壊できるけど
(もう限界!)とかになると10発くらい当てないと破壊できないとか

タイム制で、授業時間が終わるまでに限界尿意まで追い込めなければミッションインコンプリート
途中で何らかの条件(アイテムゲットなど)をみたすと、制限時間内にクリアできなかった場合に
裏面(休憩時間モード)も楽しめる

659名無しさんのおもらし:2011/09/07(水) 04:34:33
単にクリアを目指すだけでなく、omoシチュの質向上をめざすのもいいかも。

尿意ゲージだけでなく膀胱(尿量)ゲージもあって、基本的には尿量と尿意は比例するが
現実の尿と同じで、尿量と尿意が比例しないところもある。
尿量ゲージは増える一方で減らないが、尿意ゲージは状況によって大きく左右される。
前押さえ効果のあるプッシュ弾を適確に打ち込めば、尿意ゲージだけを一時的に低下させることができるし、
尿意を上昇させるタイミングをうまく調節すれば、「あと○○分よ」の心の励み効果で尿意ゲージが一定量減るので
それを利用し限界尿意到達時の尿量をできるだけ多くしておもらしを盛大なものにするなど。

尿意の高まりに応じて、キャラの動きだけでなくBGMなども緊迫感あるものに変わるのが理想

660名無しさんのおもらし:2011/09/07(水) 04:35:57
通常プレイ →尿意100(限界)、尿量100
 :実際の尿量と尿意が対応している状態。
プッシュ弾や励み効果などを利用 →尿意100(限界)、尿量130
 :実際の尿量より体感尿意の方が下回る状態。膀胱は限界を越えてるのを感情で押さえている状態。
  尿量が100を超え、膀胱限界突破モードになると、もっと深刻なエフェクトが入ってもいいかも。画面点滅や画面振動など
冷気砲などで尿意を強化 →尿意100(限界)、尿量80
 :実際の尿量より体感してる尿意のほうが上回る状態。膀胱の余裕はまだあるのにおもらし。
びっくり音響弾など →尿意50、尿量50
 :限界系おもらしではなく、びっくり系おもらしになってしまう。簡易クリア用、攻略難易度の高いキャラのスルー用ともいえる

パラメータはアイデアだけならどんどん増やせそうだけど(精神力ゲージ、括約筋ゲージ、快感ゲージetc)
あんま細かくしてもプレイヤーの面白さのたしにはならなさそう。

661名無しさんのおもらし:2011/09/07(水) 04:37:05
あとは、基本的にはシューティング要素は二の次で、我慢観賞が主体なので、
メイン画面の他にサブ画面でボスの顔のアップや、別アングルの図もつくといいなあ

662名無しさんのおもらし:2011/09/07(水) 19:49:56
あんまり絵が良すぎるとシューティングに集中できなさそう

663名無しさんのおもらし:2011/09/19(月) 14:54:58
>>662
右手が忙しくなるのは仕方ないな

664名無しさんのおもらし:2011/09/26(月) 08:28:22
急に過疎

665名無しさんのおもらし:2011/09/27(火) 20:05:23
スレの意味を考えればそれはしょうがないと思う
基本的に雑談は向こうだし、向こうも投下がなければ過疎だし
あとはゲームに使えそうな素材の募集でもかけるぐらいかね?

666シオン:2011/09/28(水) 00:40:11
お久しぶりです。
かつてスクリプトの人と名乗ったこともあるシオンというものです
上で名無しでMMF2の宣伝をしていたのは私です
今回、仮とはいえ公開するということでここから正式に名乗らせていただきます

あの後MMF2を購入し、ためしに上で語られてる弾幕STGネタをベースにゲームを作っておりました
しかし家庭の事情によりしばらく触れなくなってしまったので、とりあえず現段階の状態で上げてみようと思います。
ゲームの実行ファイルの他、ついでにMMF2のプロジェクトデータを添付します

もれしゅー(仮)
ttp://u6.getuploader.com/rin_1224/download/183/%E3%82%82%E3%82%8C%E3%81%97%E3%82%85%E3%83%BC%28%E4%BB%AE%29.zip

◆目的
・開発中バージョンの仮公開
・MMF2で作った実行ファイルが、他の人が正常に起動できるかのテスト(ちゃんと音が出るかとか、SEがあります)
・このゲームシステムで「面白い」かどうかの客観的な評価(作ってる本人は分かりにくいので)
・MMF2のデモンストレーション(参考になれば幸いです)

667シオン:2011/09/28(水) 00:42:28
◆操作
・zキー:自機弾を発射します。弾は二種類あります
・xキー:自機弾の弾を変更します
・cキー:ボム。画面上の敵と敵弾をすべて消し、チビって尿意と膀胱が減少します(未実装)

◆仕様
・キーボードでプレイすることを想定した難易度を目指してます(ただし今はテスト段階なので、難易度を考慮した内容ではありません)
・一定間隔で「尿意ゲージ」「膀胱カウンター」が上昇します。これらは初期値がいきなり50になってますが、それはロマンです。尿意ゲージの最大値は100
 膀胱カウンターの上昇量は一定で2ですが、尿意の上昇量はプレイヤーが操作、維持し1〜2〜4の中から選択されます。通常は2。
・一定間隔で「もじもじ」「そわそわ」といったテキストの弾幕が出現します。これらが敵です。(現状では弾幕はこの二種類しかありません)
・敵には赤と青の二色があり、それぞれ同色の自機弾を当てれば消滅します

668シオン:2011/09/28(水) 00:43:04
・自機弾には「我慢(赤)」「油断(青)」の二種類があります。我慢弾を敵にぶつければ(倒せなくても)尿意の単位増加量が一定時間減少します、油断弾は逆に増加します
・自機が敵に当たるとライフが減り、0になるとゲームオーバーです
・敵は敵弾をばら撒きます。敵弾に当たると尿意ゲージが上昇します

◆状態とエンディング
尿意ゲージと膀胱カウンターの値で状態が変化
尿意ゲージが100になった時点でその状態のエンディングになります(未実装)
・通常:初期状態。最初からそれなりにおしっこを我慢してそわそわしています
・限界:我慢弾で尿意ゲージの上昇を抑えることで限界状態になります。尿意80以上、膀胱100以上
・超限界:限界状態からさらに極めると超限界状態になります。この状態のみ、膀胱カウンターをキーにしてエンディングになります。最高のエンディング。尿意80以上、膀胱130以上
・過敏:油断弾で尿意ゲージが膀胱カウンターを超えている状態。おしっこの量は少ないですがアングルで勝負する予定。尿意80以上、膀胱70未満
・チビる:ボムを使いまくって尿意、膀胱がともに50未満の状態です

669シオン:2011/09/28(水) 00:43:43
◆予定
・自機は小さな赤い球ですが、これは当たり判定の本体で、この上に別にキャラクターのグラフィックを被せる予定でした
・画面右のスペースで女の子のアニメーションが表示される予定でした、ゲーム中の状態およびエンディングで内容が変化
・状態の変化に合わせて弾幕の種類が増加する

◆備考
・高い方のMMF2を使用しているので、プログラム開始時のロゴ表示が入っていません
・ウインドウズ7の64ビット版で動きがカクカクするという情報があります。対処法を日本のwikiより抜粋します↓

>Windows 7 64bitでMMF2製アプリを動かす時、Aeroがオンになっていると、
>スクロールやキャラクターの動きがフレームスキップしたようなカクカクした動きになります。
> WindowsのテーマをAeroを使わないものに変更するか、
>exeのプロパティから「デスクトップコンポジションを無効にする」にチェックを入れると改善します。
>その上でたいまたんを使ってタイマ精度を上げるとより安定するようです。

670名無しさんのおもらし:2011/09/28(水) 11:05:58
乙ー。

XPのしょぼいミニパソだけどとりあえず水の流れるBGM?とSEは正常に出てるお
難易度考慮してないとのことなのでその辺には突っ込みなしで・・・自分はキーボードでゲームすること自体ほぼ経験ないのでゲームパッドは是非欲しいところ
とりあえず起動してみた感じちゃんとビジュアルやキャラ設定が付けば面白くなりそうだと思う
本スレで素材や絵を提供してくれる人を募ってみるのもいいかもね

671シオン:2011/09/30(金) 01:24:51
>>670
感想ありがとうございます
音が出てるということは、音声素材を正常に取りこめているようですね
直接実行ファイルを作成するタイプのツールは初めてでわからないことだらけです

一番心配なのがウイルスチェックに引っ掛かるんじゃなかろうかということだったり

672670:2011/09/30(金) 03:00:21
>>671
STG大いに期待してます
あと個人的にはいつぞやのおもらしする前に氷原(滑る床)から脱出するあのミニゲームにキャラ設定やストーリーを付けた完成版?とか、
心の声が聞こえるスクリプトを組み込んだRPGとかアドベンチャー形式?のゲームも見てみたいかも(チラッ

673シオン:2011/10/01(土) 00:13:07
>>672
実はツクールXPのエディタが新しい環境で機動しなくって
スクリプトはもう弄れないのでした
ゆえにMMF2みたいなのを探していたのですが・・・

MMF2でできることをいろいろ考えてるんだけど
よく考えたらあの手の滑る床とか飛び交う文字とかはMMF2の得意分野だと気付いた
難易度としても習作としてお手頃そうだし、考えてみようかな

674名無しさんのおもらし:2011/10/01(土) 14:36:20
>ツクールXPのエディタが新しい環境で機動しなくってスクリプトはもう弄れない

あの悪名高い認証問題?一度インストするとPC本体変えたら駄目になるんだっけ
あれってエンブレにメール送ったりして再登録とか出来ないの?

675シオン:2011/10/02(日) 00:17:31
ウインドウズ7の64ビット版だと
認証そのものが通らない(ことがある?)ようです
「認証サーバーへの接続に失敗しました」と言われるので
再登録で治るものとは思えません
2chで質問したときも「(その環境だと)認証ができない」と言われました

その時点でもうXPは諦めて新しいツールを探すことにしたので、再登録は試してませんでした

676名無しさんのおもらし:2011/10/03(月) 16:36:35
どちらにせよ期待age

677名無しさんのおもらし:2011/10/08(土) 00:53:50
過疎ェ

678名無しさんのおもらし:2011/10/08(土) 01:00:42
STGやってみて
自分の反射神経のひどさに落ち込む

679名無しさんのおもらし:2011/10/13(木) 00:08:10
あれは普通にキーボード操作慣れててもキツいだろ
コントローラーとかマウスみたいなユーザーインタフェースってやっぱ重要よな

680名無しさんのおもらし:2011/10/19(水) 09:57:09
カソットル

681名無しさんのおもらし:2011/10/24(月) 08:32:23
もうちょい本格的に寒くなれば野外放尿で湯気が立ちますね

682名無しさんのおもらし:2011/11/02(水) 00:55:08
>>681
もう11月だしいよいよ本格的に湯気が立つな

683名無しさんのおもらし:2011/11/03(木) 07:03:42
個人的な妄想を書き込みます


RPG のフィールドや街中のマスのいくつかに野ションポイントを設定するのはどうでしょう?
野ションポイントは物陰や路地裏に設定し、尿意がある程度上がると自動的に主人公に断ってそこへ向かう。

野ションポイントでも主人公やモブキャラが近くにいると
放尿できずに、
そこでタイミングを待ったり、主人公のところまで戻ってきたりする。
その時に主人公に「会話」で誘導され「まだすませていない」と言い出せないと
一定時間トイレのことを言い出せなくなる

それ以前にでも「会話」コマンドで「女の子でしょ、はしたないわよ」等と言葉攻めをされた女の子は
「羞恥心」のパラメータが上がり野ションポイントの近くでも言い出せなくなる

ただし、他のキャラが野ションにいくことを申告したりすると「わ、わたしも」と言い出したりすることもある。

684名無しさんのおもらし:2011/11/03(木) 07:04:47
味方全員のHP ,MPが少し回復し、汚した下着や服を変えたりできる「休憩」コマンドを
野ションポイントが近くにあるときに選ぶと
野ションを申告してきたり無断でこっそりとしてきたりする。
申告してきたときに覗きにいくと「好感度」は大幅に下がる。
無断でどこかにいこうとする女の子に声をかけて足止めも可能

尿意が限界を越えるとモタモタ歩きながらポイントまで間に合わずに丸見えでも放尿したり、失禁したりする。

女の子が下着や服を汚しているときに「休憩」コマンドを
川や水場の近くで入力すると洗濯が可能
替えの下着や服がないときは嫌々下半身を脱いだり脱がせたりして、
半裸で泣きべそをかいている会話シーンも出てくる

馬車がアイテム預かり所になっていて、
何着も持ち歩けるわけがない着替えはそこにおいておくことも可能
(ツクールのスクリプトでは無理かと思いますが...)

685名無しさんのおもらし:2011/11/03(木) 07:14:39
野ションポイントに向かっていたり、
無防備な体勢で敵に遭遇したりすることもある。
助けにいっても好感度は下がらないし、
羞恥で次回のトイレを言い出せなくなる

686名無しさんのおもらし:2011/11/03(木) 07:37:52
失禁や放尿後に「会話」でいじめたり
失禁や放尿跡を「調べる」ことで羞恥心を大幅にあげることができる。

「会話」や「休憩」は主人公の女の子が入力して仲間にトイレを急かしたり、罠にはめたりするけど、
仲間の女の子からも自動的に実行してくることもある

主人公の女の子も尿意が高まると自動で「休憩」をとって
野ションポイントに向かうが
仲間に仕掛けられたときに意地を張ったりして罠にかかると…

687名無しさんのおもらし:2011/11/04(金) 08:41:00
アイデアとして見るならいいな
スクリプト的に実行できるかどうかは分からんが

しかしVXAceはともかく、ツクールDS+…新機能や素材はいいけど、容量問題は解決したんだろうな…

688シオン:2011/11/04(金) 11:35:29
ごめんなさい
前述の家庭の事情とつながることなのですが
今とてもゲームを作るという精神状態ではなくなってしまいました
ごめんなさい
ごめんなさい

689名無しさんのおもらし:2011/11/04(金) 18:27:48
「尿意」をあげる魔法ばっかりだけでなく
「括約筋を弱くする状態異常」の魔法があってもいいと思います

ウィザードリィのエナジードレインみたいに一度弱くなると
一瞬で治療する方法はなくて
時間をかけて努力して強くするしかないという

その努力の方法はもちろん限界まで我慢すること
赤ちゃんのトイレトレーニングと同じように
失敗して気持ち悪い思いをする度に括約筋が一気に強くなったり

紙おむつだと気持ち悪くないからあまり効果がなかったり
限界まで我慢しないことが癖になってしまったり

690名無しさんのおもらし:2011/11/05(土) 03:16:38
おもらしの機序

制御

我慢しきれずに小便を漏らしてしまうことを、一般にはおもらしと呼んでいる。

尿意は、膀胱内圧が一定に達したときに起こる。

尿意が発生したばかりの頃はまだ、膀胱容量には余裕がある。このため我慢することによって排尿は意識的に抑制することができる。

しかし無限に我慢できるわけではなく、これにも限度がある。このため、本人の意志に関わらず、我慢しきれない現象が発生する。


続きます

691名無しさんのおもらし:2011/11/05(土) 03:17:54
我慢

排尿は、不随意筋・随意筋という、二種類の筋で制御されている。

排尿筋(膀胱)と膀胱出口の筋肉である内尿道括約筋(膀胱括約筋)は自律神経により支配される不随意筋であり、意志で制御することはできない。

対し、陰部神経の支配を受ける随意筋として尿道を外側から輪状に覆う外尿道括約筋がある。もし尿意が発生しても、この筋を意思で制御することで、排尿は抑えることができる。

尿意を催してもすぐに漏れずにトイレまで我慢できるのは、この随意筋があるためである。


続きます

692名無しさんのおもらし:2011/11/05(土) 03:20:42
抑制の限度

外尿道括約筋によって排尿は抑制可能なため、ある程度までは尿を我慢することができる。しかし、この抑制も無制限ではない。

膀胱内圧が一定を越えた場合は、意志の力ではもはや排尿を抑制できない。このため、現実におもらしは起こるのである。

膀胱内に限界まで尿が溜まった時、排尿中枢は副交感神経を興奮させる。すると、膀胱の排尿筋は収縮し、同時に膀胱出口の内尿道括約筋は弛緩する。こうして、意思とは無関係に強制的に排尿を開始させようとする。これを排尿反射という。

この状態で抑制をするのは、意志によって制御された外尿道括約筋のみである。しかし外尿道括約筋はやがて疲労し、抑制が効かなくなる。かくして、ついに尿は排泄(排出)され、おもらしとなるのである。


www.wdic.org/w/SCI/おもらし

693名無しさんのおもらし:2011/11/06(日) 01:52:32
放尿するときに水の音だけじゃなくて
その前後にパンツを上げ下げする布の音もあった方が
想像が膨らんでよいと思います

汚した下着を履き替える時や着替えさせてもらう時の
布の音やもたついている足音とかも

694名無しさんのおもらし:2011/11/16(水) 23:58:29
>>693
俺は野外放尿しようとするもギリで間に合わずにパンツ履いたまましゃがんだ状態でおもらし、
パンツの股間部分を内側から黄金水が叩く情景が好きだ

695名無しさんのおもらし:2011/11/24(木) 11:31:14
こっちはほんと過疎だなw

696名無しさんのおもらし:2011/11/26(土) 12:19:47
元々妄想レス垂れ流すキチガイを隔離するスレなんだから過疎でいいんだよ

697名無しさんのおもらし:2011/11/29(火) 11:59:18
>>696
こいつまだいたの?

698名無しさんのおもらし:2011/11/30(水) 00:06:11
>>697
お前の脳内敵としての「こいつ」なら
お前が死なない限り永遠にいるんじゃね?

699名無しさんのおもらし:2011/12/01(木) 01:00:45
>>696>>698

700名無しさんのおもらし:2011/12/02(金) 19:11:05
ですってよw

701名無しさんのおもらし:2011/12/03(土) 00:19:17
ま、そんなもんだろう
成長ないからな

702名無しさんのおもらし:2011/12/03(土) 17:47:06
完全に隔離所だな

703名無しさんのおもらし:2011/12/04(日) 01:09:24
本スレでいつも通りウゼーウゼー吠えれば簡単に構ってもらえるのに
なんでこんな過疎スレでうじうじ誰か書き込むの待ってんだろう

704名無しさんのおもらし:2011/12/04(日) 01:21:17
>>703
レスは人を映す鏡とはよく言ったものだw

この過剰なネガティブワードで書き手の程度が知れる

705名無しさんのおもらし:2011/12/04(日) 18:22:24
突然沸いてくるからこそ、ここが過疎スレになっていることがいいことなんじゃないの?

706名無しさんのおもらし:2011/12/04(日) 22:17:10
天道シキさん、作品発表するとか言って全然更新してないな
それとも発表すると言っちゃったから更新できないのか

letみたいだ

707名無しさんのおもらし:2011/12/05(月) 01:04:25
トイレに行きたいと言っちゃったからオシッコできないのか みたいなw

そんな娘のゲームがあるといいね

708名無しさんのおもらし:2011/12/06(火) 18:37:14
>>706
>letみたいだ


・・・なぁ、letさんのHPの掲示板で粘着してたり、本スレで妄想アイデアウザイウザイって騒いでた奴ってやっぱり・・・

709名無しさんのおもらし:2011/12/08(木) 00:16:18
別に作品を作る義務は無いしモチベーション次第でしょ

710名無しさんのおもらし:2011/12/08(木) 06:23:43
気長に待とうぜ

711名無しさんのおもらし:2011/12/09(金) 00:03:29
>>706
シキさんもともと更新頻度低いだろ
何を今更

712名無しさんのおもらし:2011/12/09(金) 02:40:11
むしろお前がそう思うなら以下略としか言えない類の>>708のレスのほうがなんだかなぁ

713名無しさんのおもらし:2011/12/11(日) 01:26:13
まー・・・letんとこで粘着叩きしてた奴が明らかに何度もこっちで煽ってるのはID出なくてもそうとうクサいしなぁ
本スレで妄想書くなうざい連呼してた方がどうかまでは知らんけど

714名無しさんのおもらし:2011/12/15(木) 18:13:34
ともかく煽るやつは完スルーの方がいい

ところでWettingQuestの続編が欲しいのだが

幼女2人と冒険するヤツ

715名無しさんのおもらし:2011/12/21(水) 02:14:03
あれは本人の目の前でチビったパンツ嗅いだりとセクハラ羞恥プレイが実に楽しい作品だった

716名無しさんのおもらし:2011/12/22(木) 11:18:21
>>715
好感度MAXにしたらやばかった

ロリコン大歓喜レベル

717名無しさんのおもらし:2012/01/02(月) 01:26:17
新年あけましておめで尿

718名無しさんのおもらし:2012/02/23(木) 00:59:24
アイデア版過疎だねぇ

719名無しさんのおもらし:2012/03/04(日) 01:56:01
お漏らし催眠を多様化させたゲームを作りたいんよ

外国にはお漏らし催眠って多種多様なものがあるんだけど、
それらをいくつかパクって女主人公が色んな催眠を覚えて、
他の女の子にお漏らしやおねしょをさせていく〜みたいな

720名無しさんのおもらし:2012/03/04(日) 08:25:26
口ばっかだね

721名無しさんのおもらし:2012/03/04(日) 18:22:37
>>720
ここはそんな方の為のスレです

722名無しさんのおもらし:2012/03/04(日) 18:48:35
>>721
妄想やアイデアを書き込むスレではあるが
漠然とこういうのをやりたいという願望や意思表示をするスレではない

723名無しさんのおもらし:2012/03/07(水) 09:31:23
>>720,>>722
>漠然とこういうのをやりたいという願望や意思表示
マジレスするとそれも含めての妄想でしょ
本スレでお前みたいなのがそういうアイデア出しに粘着して文句言うからこっちと分けなきゃいけなくなったのに・・・
わざわざこっちまで来ないで本スレだけ見てなさいよホント

724名無しさんのおもらし:2012/03/08(木) 03:26:27
それは

×妄想、アイデア
○願望

725名無しさんのおもらし:2012/03/09(金) 23:18:24
自分で試しに作ってる最中だから製作者スレの方に書くべきかもしれんけど
水分摂取&喉が渇くってシステムを考えてみた。


歩行する(ターン経過)ごとに尿意が蓄積するシステムを前提に、

・歩くごとに徐々に喉も乾いてくる。
・喉の乾燥値が増えるごとに、防御力や素早さが徐々に減ってゆく。
・一定の乾燥値に達するとステータスががくっと下がり、歩行ごとにダメージを受けるようになる。
・水、もしくは回復アイテムを摂取すると乾燥値が0に戻るが、摂取水分値が上昇する。

・歩くごとに、本来の尿意上昇率+水分値が尿意に蓄積されてゆく。
・何らかの方法で排泄することで、水分値は減らせる。


この各種数値変動をトリガーにして、
イベントの種類増やしたり
戦闘に面白みを出せないかなって。

726名無しさんのおもらし:2012/03/09(金) 23:20:04
ツクールでRPGを作るという前提で。

727名無しさんのおもらし:2012/03/10(土) 00:57:47
>>725>>726
回復アイテムでの尿意上昇は難易度調整が難しそうだけどすごく面白そう
砂漠とか場所によって早く喉が乾く場所とかステージの面白みもありそう

728725:2012/03/10(土) 01:21:28
>>727
乾燥値扱う変数を場面ごとに変動させられれば結構簡単に実装できてしまうかも。

難易度調整かぁ…
尿意・乾燥0状態をかなり強い状態にして、ステージごとの難易度自体は
それらの数値が半分ぐらい上がって弱体化した状態に合わせる・・・
尿意・乾燥・水分値はそこそこ早めに上昇する・・・
くらいが、エロRPGってジャンルにとってもちょうどいいかなあ、
組んでみないとわからないけど。

729名無しさんのおもらし:2012/03/10(土) 01:30:27
やっぱ実際うごかしてみないとはじまらんからね
いくら細かい仕様を考えたところで。

逆に動かしてみれば使い方見えてきたりもするしね

730名無しさんのおもらし:2012/03/11(日) 18:06:17
うごかしてみもしないのに数値いじりの理屈だけ並べてると
机上の空論感が半端ない

731名無しさんのおもらし:2012/03/11(日) 18:31:28
やっぱこっちも早く埋めてID板に移動するべきだな

732名無しさんのおもらし:2012/03/11(日) 18:35:36
IDありの方ではとっくに
作る作ると言いながら作る気ない奴が
自分の中途半端なアイデアを聞いてもらいたい
あわよくば誰かに作ってもらいたいだけだってのが
とっくに看破されてんだよな

733名無しさんのおもらし:2012/03/12(月) 01:13:46
そういうスレなんじゃないの?w

734名無しさんのおもらし:2012/03/12(月) 01:18:12
そういう人用スレだと割り切って生温かく見守ってる人と
どうせ作らないくせにとマジレスしてる人と
どうせ作らないだろと図星刺されるのが辛い人とで成り立ってるな

735名無しさんのおもらし:2012/03/12(月) 08:37:10
>>734
いいね。凄く的確。

736名無しさんのおもらし:2012/03/14(水) 11:31:49
そもそもこのスレの名前自体おこがましい
「ために」って何だよ

737名無しさんのおもらし:2012/03/14(水) 16:27:38
作りかけを褒めてもらいたい・アイデアを拾ってもらいたい甘えた人々の発想だからしょうがない
制作経験のある職人なら作らない人がワイワイ言ってるだけだと思うだけで
「ために」とかそんな体裁は気にせず無視するんじゃないか?
中には稀に使える具体的アイデア出ることもあるし

738名無しさんのおもらし:2012/04/01(日) 10:15:54
letwwwwwww
後日と言いつつもあれから一年経過www


まあわかってたけどね。

739名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 12:28:53
自然に埋まるの待ってようと思ったけどやっぱ無理だわ
とっとと埋めてid板に移行させるわ

740名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 12:29:17
埋め

741名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 12:29:44


742名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 12:30:05
生め

743名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 12:30:27


744名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 12:31:21
埋め

745名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 13:42:55


746名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 13:43:17
埋め

747名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 13:43:38


748名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 13:44:01
埋め

749名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 13:44:26


750名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 15:43:25


751名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 15:43:47
埋め

752名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 15:44:10


753名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 15:44:35


754名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 15:44:56
生め

755名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 22:23:33


756名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 22:23:58
埋め

757名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 22:24:22


758名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 22:24:43
埋め

759名無しさんのおもらし:2012/04/03(火) 22:25:05


760名無しさんのおもらし:2012/04/04(水) 00:36:04
>>739
耳が痛いこと言われるような行動してる人間は
やっぱりやることの程度が知れてるなぁ
IDがついて何かの解決になると思ってるおめでたさあればこそ
制作レベルに程遠いチラ裏な数値いじりなんか披露しておいて
無邪気に職人さんのためと言い切ったり、あわよくば作ってもらえると信じたりできるわけか

で、春休みにでもなっていよいよヒマとクレクレ欲を持て余しちゃったかな

761名無しさんのおもらし:2012/04/04(水) 00:51:07


762名無しさんのおもらし:2012/04/04(水) 00:51:29
埋め

763名無しさんのおもらし:2012/04/04(水) 00:51:53


764名無しさんのおもらし:2012/04/04(水) 00:52:16
埋め

765名無しさんのおもらし:2012/04/04(水) 00:52:40


766名無しさんのおもらし:2012/04/04(水) 00:53:02
じゃあ移行させるからといってこっちやID板に書くネタがあるかというと
それすらないのに埋めてるところも空気読めないわがままさが良くあらわれてるな

767名無しさんのおもらし:2012/04/05(木) 05:01:49
482 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 23:12:15 ID:DhttpHrY0

つまり、厨房が「妄想も書けるんなら俺も書くぜ」みたいな乗りで
それほど面白くもないものを連投し、つまらないと批判され
挙句、荒らしになるという未来が見えたのは俺だけ?

768名無しさんのおもらし:2012/04/05(木) 05:05:43
462 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 21:12:58 ID:m3cEawDk0
>>460
こんなこと聞きたくはないだろうけど、
世界観とメインキャラは自分の腹痛めて産むべきだと思うの。
でないと次詰まったときに、すぐ別のもの作り直したくなるうえ、
そこまでの残骸が足枷になってどっちも前に進めなくなる。
しかも自分で選んだことじゃないから反省も成長もないっていうね。
俺の人生の話なんだけど。

463 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2011/10/02(日) 22:08:25 ID:FfseNznw0 [2/2]
>>460
案があればなんとかなるって発想かな
その先に案を組み立てる作業があるわけだから
組み立てることを見越してそれに合ったものを自分で考えると良いと思う
キャラ案くらいならニーズを読むために募集するのもありだろうけど

465 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2011/10/03(月) 16:50:52 ID:vDAtscM60
>>460
うーん、ここで案を出してもらうのはもう二、三歩自力で進めて土台が出来てからのほうが良いと思うかな
まだ他人の意見取り入れるには早すぎると思います

769名無しさんのおもらし:2012/04/10(火) 04:20:55
t

770名無しさんのおもらし:2012/04/10(火) 04:21:16
s

771名無しさんのおもらし:2012/04/11(水) 07:20:19
817 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 17:14:09 ID:8dMgNbAU0
みんな絵に懲りすぎて作品を作らないのかなあ。
フリーのゲームなんだし5分で終わる物でもいいし、
自分のように絵が描けない人も参加してほしい。

ttp://ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm48864.zip.html
恥を晒してみる。これで参加人数が増えたら良いな・・・。
スレチならごめん。

772名無しさんのおもらし:2012/04/11(水) 07:20:59
819 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 01:01:11 ID:w/XiV1b20
>>817
文脈からして絵のウェイトの低いミニゲームでも作ってんのかと思ったら絵か。
作品を作らないのかなあ、5分で終わるものでもいいしとか言うんだったら
当然そういうゲームを作って模範を示してんのかと思ったわ

せっかく絵もあるんだし作ればいいのに。

820 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 09:40:02 ID:PyKfTbFc0
>>817
819と同じで、絵の無い簡単なゲーム作ったのかと思った
絵が描けないっていいながら絵描いてるじゃん

821 名前:名無しさんのおもらし[sage] 投稿日:2012/03/01(木) 17:05:43 ID:f2BD16JY0
>>817
文脈と矛盾しすぎ

好みの絵柄だから頑張ってミニゲームでいいから作ってくれ

773名無しさんのおもらし:2012/04/23(月) 11:13:09
アイデアスレ以前に妄想スレって明記されてんだから
それ垂れ流してりゃいいだけなんだよなこっちは。
わざわざこっち来て叩いてる奴は何をお望みなのか?

774名無しさんのおもらし:2012/04/29(日) 00:18:13
少なくとも叩いてる奴は職人ではないし
職人になることも絶対にない無価値な存在

775名無しさんのおもらし:2012/04/29(日) 02:01:16
毎回叩かれてる鬱屈した奴の遠吠えスレになってしまったか

本来は妄想を書き込むスレだったのにw

776本スレ68:2012/06/06(水) 05:14:23
どもども、本スレで作ってるゲームのサンプルが
なかなか実装に時間かかっててすみません、68です。

今の所、製作中のRPGには
・歩数で尿意が溜まる→我慢状態変化、失禁
・歩数でのども乾く←ちょくちょく水を飲まないと能力低下
・もれそうな時はその辺で野外放尿
・我慢状態によってトイレ使用時の反応変化、民家のトイレは漏れそうな時しか使えない
・利尿剤で尿意増加率上昇
・おむつおもらし
・漏らすと足元に水たまりが残る
・特定武器を装備(魔法の杖など)して話しかけるとモブの娘がトイレに行きたくなる→進路妨害しておもらし
・テイルズみたいな移動中の会話システム
が実装済み、

777本スレ68:2012/06/06(水) 05:15:58
・公衆トイレ、特定施設のトイレ使用時におもらしイベント発生
・特定の状態異常またはアイテム装備で宿屋でおねしょ→場所によっては布団が晒される
・人目につかないポイントか限界我慢状態じゃないと恥ずかしくて野ションや着替えができない
・残った水たまりを利用した羞恥イベント
・下着の手持ち無しで着替えた後のノーパン状態を利用した羞恥イベント
なんかを実装できそうだったり
したいなって思ってるんですが、
まだまだ何かできそうな気がするんですよね。

サンプル上げたあとも、後から機能追加して
なるたけてんこ盛りにしたいんで
アイデア欲望妄想等ありましたらおねがいします 囧rz

778本スレ68:2012/06/06(水) 05:18:59
ちなみに尿意増加システム等は晴れ雨さんから移植したに等しいんで
ああいう感じのゲーム性をベースにしてる感じです。

779本スレ68:2012/06/06(水) 05:27:29
アイテムに関しては
利尿剤またはその効果があるジュース、ものすごい勢いで尿意が増加する装飾品、
無限オムツ(使ってるうちに我慢する能力が何時の間にか退化して状態異常)、
モブの娘をトイレに向かわせる杖、失禁回数が記録される本
なんかを用意してるんですが、
他にもなにかあったらアイデアくださいまし〜

780名無しさんのおもらし:2012/06/06(水) 14:19:41
我慢大会イベント(シングル)
>>779のオムツと逆で我慢能力を鍛えて強化しておかないと勝てない
・最高レベルまで強化していてもフラグが立ってないと勝てない
・さらにランダムファクターもあり、上記を満たしても運がわるいと負けることも

我慢大会イベント(マルチ)
プレイヤーキャラを複数参加させるスタイル
・これにそなえてステータス上昇のバランスなども気をつけておかなければならない
・同じ優勝でも、プレイヤーキャラAが勝つかBが勝つかによって会話の内容や
大会後のイベント発生がかわる

長蛇の列の途中での水たまり発生


要するに同時多発水たまりが見たい
また、水たまりの大きさに差があるとこまであると嬉しい
小・中・大、イベント限定で特大、特大は周囲のセリフが変わるなど

781名無しさんのおもらし:2012/06/08(金) 03:34:25
もらした下着とアイテムを交換する景品所とかどうだろう?
手に入る下着の絶対数が決まってたら、お漏らしできる回数は減るけど良いアイテムが手に入って進めやすくなるとか
あるいは単純に高額換金してくれるけど、利用しすぎるとイベントが発生したり
利尿剤とかの消耗品と交換ってのも無難にアリなんじゃないかなと

782名無しさんのおもらし:2012/06/10(日) 04:45:41
とりあえず尿意システム部分(我慢、おもらし、野ション)が
実装されているなら簡易マップでも用意して
その部分だけでもいいからサンプルを上げてみるのが良いと思うんだ。
実際に触ってみたほうがそのゲームに合った良い案が浮かぶだろうし
第三者も触ってみないとアイデアばかりが選考して機能不全になりがち。

783名無しさんのおもらし:2012/06/10(日) 11:50:07
制限時間つき簡易版マインスイーパー

地雷ないマス=尿意
地雷マス=踏むとゲームオーバー(おもらし)

シチュエーションは授業中など一定時間トイレにいけない状況
尿意が限界近くまで迫った女の子の内面世界

時間がたつごとに限界が迫るので(タイム派カウントダウン式)
うまくやりくりして尿意をごまかし
(=地雷ないマスをオープンしていき、オープンしてない尿意マスの数が
カウントダウンの数値に追い付かれないように減らしていく)
うっかり地雷を踏んでしまうと一線をこえてしまっておもらし

尿意緊迫状況はマインスイーパー画面の横に女の子のイラストで表現

時々救済アイテムが出ることあり
(カウントダウンの数値を回復、地雷を一度踏んでも助かるなど)

78468:2012/06/11(月) 06:05:36
>>780
我慢大会とトイレイベントの組み合わせいいですね。
大きい街を起点にいくつかの都市を回るRPGで考えてるので
ストーリー進行中に寄る町のイベントとかで考えておきます。
>>781
もらしたパンツの使い道……
交換ショップもいいですな。

ミニゲームは自分にはハードル高いです…
マインスイーパでおもげーも面白そう
誰か作ってくだせぇ〜

78568:2012/06/11(月) 06:08:18
>>782
そうですね、ストーリーの出だし作ってからうpしようと思ってたんですが
ちょっと時間かかりそうですし、
機能面オンリーの形で一旦まとめてみます。

786名無しさんのおもらし:2012/06/12(火) 02:20:31
>>779一定回数のおもらし、おねしょでお仕置きとかはどうですか?

78768:2012/06/20(水) 15:40:54
本スレの方に試作品のゲームをアップしておきました。
よかったらお試しください。

>>786 いいですねー
宿屋イベントなんかはまだ作ってないんで組み込み考えときます

788名無しさんのおもらし:2012/06/22(金) 01:38:11
>>787 期待してます。

78968改めコジマNX:2012/06/23(土) 22:22:42
>>788
ありがとうございます!ぼちぼちがんばります

790名無しさんのおもらし:2012/07/11(水) 21:54:43
ShikkinSCHOOLに湯気と尿音声入ったら最強だと思うのは自分だけだろうか。
なくても十分素敵だけどっ。勝手な妄想でした。

791シオン:2012/08/04(土) 02:29:43
お久しぶりに来させていただきました。シオンといいます。
いろいろありましたが、今はリハビリもかねて新しい3Dソフトに目をつけて「遊んで」います。
ゲームではありませんが、おしっこの表現方法の話なので、最近の成果をお見せしたいと思います。

今はそのソフトの液体物理演算の勉強をしていて、実験的な動画を作成したのでみなさんにもお見せしたいと思います。
使用したイラストの作者様に許可をいただいたので公開いたします。
イラストキャラに物理演算による3Dのおしっこを重ねる実験動画です。

※あくまで実験で作った動画です。たった一秒ほどのミニマム動画です。リピートして見てください。
イラストとおしっこ以外には何もありません。音もありません。作品と呼べる品質ではありません、ご了承ください。

http://ux.getuploader.com/omogame/download/10/%E5%AE%9F%E9%A8%93%E4%BD%9C%E3%80%80%E6%B6%B2%E4%BD%93%E7%89%A9%E7%90%86%E6%BC%94%E7%AE%9720120804.lzh

792シオン:2012/08/04(土) 02:30:52
コップ周りで不自然な挙動がありますが見逃してください。私も素人なのです。
流水と水たまりの描画が上手くいっているので実験としては成功だと判断しました。
(コップに注ぐ体にしたかったのですが、コップに入ってないですよねこれ)

この動画の作成にうちのPC(4GBメモリー)で
流体シミュレートに一時間
レンダリングに30分ほどかかりました。

キャラクターを立体にしたり、シミュレートの精度を上げたり、飛沫を発生させたり、おしっこに屈折とかミラーとかを設定することでより美しい映像になるはずですが
あまり気合いを入れるとその分作成に時間がかかります。
同人で売れるレベルになると「何日」というスケールになるはずです。

793シオン:2012/08/04(土) 02:32:21
この動画はBlender(ブレンダー)という3D総合ソフトで作られています。(モデリングやポーズ設定、アニメーション作成などすべて一本でできるよ)
Blenderはフリーソフトです!
ちょっと前までは英語オンリーでとっつきにくいものでしたが、最新版では日本語化に対応しています!(表記が日本語になっただけで内部で日本語が使えないのはそのままだけど)
操作がちょっと特殊で覚えにくいですが、覚えれば一番使いやすいとも聞きます。

794シオン:2012/08/04(土) 02:32:47
そう、この動画はイラスト以外は全てフリーソフトで作成しています。
シミュレートとレンダリングの時間があればもっと複雑な液体表現も可能となるでしょう。(講座サイトにいろいろな液体表現の例が載っているのでそれはたしかです!)
Blender自体はかなり昔からありましたが、最近のバージョンアップでいろいろ改善されて使いやすくなり、さらに日本語化したことで日本人の敷居がかなり下がりました。
いままでは超高い3Dソフトにしか備わっていなかった機能が、フリーでできるようになったのです。
液体物理演算はおしっこ絵の新しい表現の可能性です。
これを気に、3Dおしっこスキーが増えてくれることを願っています。

私の夢は「メイドさんしぃしぃ〜」のOPムービーのようなものを作ることでしたが、これでリーチがかかったのかな?

795あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

796あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

797名無しさんのおもらし:2012/08/24(金) 16:51:58
もうここでは妄想することも出来ないというのか

798名無しさんのおもらし:2012/08/25(土) 10:24:59
なんで?

799あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

800あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

801あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

802あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

803あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

804あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

805あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

806あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

807名無しさんのおもらし:2012/11/06(火) 20:02:03
酒場とかで好きな女の子を選んで好きなパーティを組む。
そういうごく普通のゲームの中におしっこ事情を取り入れたくて
ウニョーンさんの拡張するRPGを改変させて頂いた。個人で楽しむ分には大丈夫?
魔術師ちゃんの顔グラが可愛すぎてこの子にだけおもらし時、野ション時のに
自作した挿絵を入れて遊んでる。絵を描く目的も明確になり画力も向上し一石二鳥。
あ〜 すっきり・・

808名無しさんのおもらし:2012/11/07(水) 06:06:14
個人で楽しむ分にはいいと思う。
そういう小さな改変が積み重なって丸々一本自作できるよスキルが身につくハズ。

809ウニョーン:2012/11/09(金) 21:42:40
個人的に改造するのは全然問題ないですよ。
むしろ他人の改造したのをやってみたいくらいです。

ただ、素材の規定等があるので、アップロードは気をつけてください

810名無しさんのおもらし:2012/11/11(日) 14:11:43
・チーム戦の心理ゲーム

5人と5人のチームで対決
それぞれのチームに水の入ったコップが5つずつ渡される
5つのうち1つは成人女性が1時間で失禁に至る効果の利尿剤が入っている
どのコップに利尿剤が入っているかは本人に効果が出るまで分からない
両チームのメンバー全員は、ゲーム開始の合図と同時にコップの水を飲み干す
相手のチームの誰が利尿剤を飲んだかを当てる話し合いタイムが20分ごとに行われる
利尿剤を飲んだ相手チームのメンバーを当てたチームが勝ち
両チーム正解であれば、その場は引き分け
引き分けになると、もう一度コップが配られ、また全員が水を飲むことになる
どちらかのチームが勝つまでゲームは続けられる
また、先に失禁した者が出たチームは負け

尿意を感じている事を表情や態度に出さず、
もちろん失禁もしてはいけない
チームの皆に迷惑がかかる、というルールから
利尿剤を飲んでしまった者の精神は追い詰められていく


ここまで書いたはいいけどゲームにするのむつかしいよね
逆転裁判みたいな形になるのかな?

811名無しさんのおもらし:2012/11/13(火) 03:06:23
>>810
良いなそれ
ゲームとしても面白そうだし

812名無しさんのおもらし:2012/12/05(水) 03:11:40
>>807->>809
ウニョーンさんがokなら改変した奴をやってみたいな

813名無しさんのおもらし:2013/01/01(火) 21:54:36
まだ制作を始めた訳じゃないので本スレから移行


958 :名無しさんのおもらし:2013/01/01(火) 18:41:36 ID:mXTuXKkIO
冬コミから帰還後某有名神社に初詣なう
冬コミもそうだったが、この寒い時期に神社や駅の女子トイレはお決まりの長蛇の列
おまけに今年の出店は今時珍しい手作り感溢れるお化け屋敷やクイズラリー式の迷路があって、
付き合いで入ったが中々妄想が捗るシチュではあったよ

…………ツクールに和風のお祭りっぽい素材ってあったっけ


959 :名無しさんのおもらし:2013/01/01(火) 19:11:45 ID:tJZ6WEUA0
お祭り要素はあちこちから拾い集めないとないかも知れないけど神社くらいなら
ttp://hyouburogu.jugem.jp/?cid=4
ttp://hyouburogu.jugem.jp/?eid=179

814名無しさんのおもらし:2013/01/01(火) 22:03:42
文化祭聖水大系とかKuneKuneシリーズ、Shikkinシリーズみたいな、特定のフィールド内で不特定多数のキャラにイベントが発生する箱庭系は、
ベースさえツクれれば(まぁその最初のベースが一番面倒なんだけど)やろうと思えば後からいくらでもイベント追加できる拡張性の高さがあって好きなんだよね

VXやAceみたいな新しめのエンジンでそれっぽいのツクりたいなぁ・・・
おしっこ我慢やおもらしイベントを大量に出すならやっぱ妖怪や神様のイタズラとかそういうのを絡めたいところなんだけども
なんかオイシイ設定とかツボに来るシチュない?

815名無しさんのおもらし:2013/01/01(火) 22:05:16
ついでだし書いちゃえ

まだまだ妄想だけど、とりあえず
舞台:初詣の神社
状況:寒い。人いっぱい。出店もいっぱい。3ヶ日ってことでプレイ期間3日?も出来るだろうが、今からそこまで考えるとエターナル確率がはね上がるのである程度ツくった後のイベント追加とかに?
設定:①神様、妖怪、幽霊(いずれも悪戯好きで特におしっこ我慢してる女の子に目を付ける)
   ②この絶好の機会を狙ってあれこれトラップを仕掛けて決定的瞬間を見ようと画策する変態紳士(神社の関係者や屋台運営側?)

初詣帰りのテンションで思いつくまま書き出したのはこんな感じかなぁ

816名無しさんのおもらし:2013/01/02(水) 23:08:31
初詣特有縛りで妄想してみて、(甘酒と間違えて?)日本酒とかを飲んじゃうイベントはどうかと思った。
結末は…トイレを探すけどうまく歩けずおもらしとか、休憩室みたいなところに運ばれたけど寝ちゃっておねしょとか、トイレと間違えて変な場所で放尿でもいいかも。

あとしょっぱなからものすごいどうでもいいことだけど、参拝の列の人間を全部イベントで作るとイベント数限界を超えるので
人間もマップにした方がいいかも。通行不可の壁扱い。話しかけられる人だけ足踏みアニメしてるとか。
人間は4ドット上にずれる仕様なのでそのへん工夫がいるかも。
ところでソフトは何か既に持ってるんです? 素材集和とかAceだと和素材がついてくるらしいが…。

817名無しさんのおもらし:2013/01/04(金) 22:39:12
>>815
必要なものリスト
・神社のマップ及び背景
・神社が舞台であるという必然性
・omoイベント、シチュエーション、シナリオ
・明確なプレイ目的の設定
・操作キャラクターの設定
・各キャラクターの顔グラフィック(差分あるとなおよし)
・各キャラクターの歩行グラアニメーション(水たまり描写など)
・折れない心

818名無しさんのおもらし:2013/02/11(月) 17:02:44
>>816,>>817
2000とXPのvalueだっけ?廉価版というか完全版というか
あれは持ってるんだけど、和素材とか雰囲気的には
VXやVXAceに手を出してみたい・・・んだよね
和素材付きのVXはまだ最寄の店舗に残ってただろうか・・・

819名無しさんのおもらし:2013/04/29(月) 03:16:22
自分もゲーム作れるようになりたいのぅ…

そしたら、とっくにおねしょ卒業した子がおねしょするようにされちゃう系の
話つくるんだがのぅ…。

おねしょ娘の陰謀で次々おねしょ仲間にされちゃうようなのをw

やっぱり羞恥が大事でふだnしないこがしてこそ価値があると思うのよ…

820名無しさんのおもらし:2013/04/30(火) 03:03:00
>>810とかゲーム未満のアイデアは時々あるが
結局あとがつづかんね

821名無しさんのおもらし:2013/04/30(火) 03:04:26
>>820
SSとかでよければ…ゲームはムリィ!

822名無しさんのおもらし:2013/04/30(火) 03:07:46
この時間この場所にしては即レスでびびった

「ゲーム職人さんのために妄想を書き込むスレ」だから
妄想の一環としてのSSならいいんじゃなかろうか
SSだと単にアイデアだけ書かれるよりも
職人さんの創作意欲やインスパイアにもつながりやすそうだし

823名無しさんのおもらし:2013/04/30(火) 14:39:30
>>822
時間とかみてなかった偶然の即レスw

なるほろ、じゃあSSかいてみようかぬ…

824名無しさんのおもらし:2013/05/05(日) 15:18:59
ツクールでRPG作りたいけど
O魔法みたいにお漏らし主体なのか
晴れ雨みたいに通常戦闘のなかで状態異常としてのお漏らしがあるのかで悩む

825名無しさんのおもらし:2013/05/05(日) 19:19:19
好きに悩めばよかろうとしか

826名無しさんのおもらし:2013/06/13(木) 05:01:17
このスレって最近見てる人いるのかな

827名無しさんのおもらし:2013/06/14(金) 02:31:48
ここにいるぞ!

828名無しさんのおもらし:2013/06/14(金) 07:22:59
よし、予告にあったSSでも期待してみるか

829名無しさんのおもらし:2013/06/30(日) 16:54:05
期待

830名無しさんのおもらし:2013/07/03(水) 02:38:12
こっちもむこうも時々珠玉のアイデアが書き込まれることがあるな
読みかえしてみると楽しいスレだ

831名無しさんのおもらし:2013/07/31(水) 12:37:34
アルトネリコみたいに、魔法ゲージをためるように、おしっこゲージを溜めて一気に放出するようなのはどうかな?

832名無しさんのおもらし:2013/08/02(金) 20:59:19
おねしょを家族(兄とか)にバレないように隠すミニゲームとか、
技術があれば自分で作ってみたいものだ

833名無しさんのおもらし:2013/08/03(土) 03:29:05
アイデア書いてみれば?

834名無しさんのおもらし:2013/08/03(土) 13:28:23
ストーリー
現代(じゃなくてもいいけど)のごく一般的な家庭に住む小学生の女の子。
家族4人、仲良く暮らしている。
しかし、両親が親戚の家に行って留守の日に、
高校生の兄に注意されたのに無視して夜更かしして飲んだジュースが原因か、
こともあろうにオネショをしてしまった。
バレたら怒られるなんてレベルじゃない。
よし!隠そう!!


兄の携帯を隠したり、「本を買ってきて欲しい」とお願いしたりして時間を稼いで、
おねしょを隠蔽しよう


とかそんな感じの考えました

835プーマ ランニングシューズ:2013/08/14(水) 08:37:35
<a href="http://www.hudsonci.com/rayban-japan.html/&quot;&gt;レイバン ウェイファーラー</a>爆売り!http://www.hudsonci.com/rayban-japan.html/

836名無しさんのおもらし:2013/08/15(木) 20:10:21
IDありの方を荒らしてるのがいるな
自覚ない天然荒らしっぽいが

837kh:2013/09/15(日) 14:53:37
急にごめんなさい!!コレあたりますよ!!;マジでw;

これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事がかなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。
①まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
②1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
③3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
④4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
⑤8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
⑥最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き
込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、
貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当
たってませんか?

838名無しさんのおもらし:2013/10/30(水) 03:34:10
こんな深夜に即レス乙ですwww

839名無しさんのおもらし:2013/10/30(水) 04:39:50
耳が痛かったらしいw

840名無しさんのおもらし:2013/10/30(水) 14:30:02
お前らみたいなのがいるから作者がよりつかなくなるんだよ
半年ROMってろ

841名無しさんのおもらし:2013/10/30(水) 15:06:25
スレ上げてまでスレ違いな憂さ晴らしせずにいられんとは病気だな
独善的で自分の狭い世間でしか物事が見れないんだろう

842名無しさんのおもらし:2013/11/28(木) 22:27:12
後ろ手に縛られておもらし・・・という要素が欲しい

843名無しさんのおもらし:2014/03/06(木) 18:03:23
時代とか歴史を題材としておもらし物が欲しい
くのいちとかお姫様とか女騎士とかのおもらしが見てみたい

844名無しさんのおもらし:2014/03/07(金) 01:14:42
女騎士、魔女、くノ一……いやこれ以上言うのはやめておこう……

845名無しさんのおもらし:2014/03/07(金) 04:00:14
>>844
どうした!!

846名無しさんのおもらし:2014/03/30(日) 14:46:30
今おもらしRPGの妄想してる(実際に作るかは知らない)けど、
大体のおもらしRPGでやる、ずっと同じところ歩き回ったりして尿意を稼いでおもらしするってのが個人的に嫌で、
どうにかしてそれを出来ないようにしたいんだけど何か良い案はないかな
プレイヤーが意図的におもらしさせるんじゃなくて、ゲームを進めていく中で自然とおもらしイベントが起きるようにしたい

847名無しさんのおもらし:2014/03/30(日) 19:24:48
>ずっと同じところ歩き回ったりして尿意を稼いでおもらしするってのが個人的に嫌で
これはわざわざ付加してるものだから
それを使わなければいいだけの話だろう
案もクソもなかろう
システムでなくストーリー展開で工夫すれば済む話だと思うが
それで物足りないなら単純な時間や歩数稼ぎとは別のランダムパラメータを
イベントが起きる条件の一つに組むとかすればいいのでは

848名無しさんのおもらし:2014/03/30(日) 22:24:10
>>847
残念なことにそもそもストーリーを用意する気がほぼない、どちらかと言えばシステム的でリピート性があるものを作ろうとしてる
俺も一時的、尿意システムとか無しで全部ストーリー展開でやらないと理想的なシチュエーションなんて作れないだろうとずっと思ってたんだけど、
ふと良い案が思いつき色々な問題が解決させて自分の理想に近づいたんだが、プレイヤーが意図的に尿意を稼げてしまうのだけが未だに解決できてない
別にそれが出来てもいい人はいいと思うだけど、本来は意図的に起こすべきものではないんだから意図的に起こせるようにしたくない

あとランダムパラメータって聞いても何のことかよくわからない
ウェッターズとか晴れ雨で尿意が一定以上で建物に入ったときに起きるランダムイベントみたいなこと?
それじゃ結局そのイベントを起こすために歩数稼ぎするんだから全然解決にならないけど

849名無しさんのおもらし:2014/03/30(日) 22:55:02
>ふと良い案が思いつき色々な問題が解決させて自分の理想に近づいたんだが
ああ、なんか勝手な脳内アイデアで満足してる強がりタイプの人か…
あるいは解決策求めてるくせに手の内は晒さないで話が通じると思ってるエスパータイプかな

現実味の無いないものねだりが多いようだけど
どういうRPGをやりたいかの方向性の部分が固まってないんじゃない?
良い策とやらも具体的なこともこういうやりとりでアイデアの可否を云々する場で
一言も触れないところをみると実用性のない現実的なものじゃないんじゃないかな

「意図的」をどの程度まで否定するのかもはっきりしてなさそう
用意したイベントに依存しないなら意図的でなくリピート性があるものにするなら
考えられるのはランダム依存がまず来るだろうけど
>それじゃ結局そのイベントを起こすために歩数稼ぎするんだから全然解決にならないけど
いろいろある中で自分のやりたいことに合わないダメな例だけ考えても仕方ないだろう
例えばランダムの中に起こさなくするマイナスフラグを入れるなり
歩数稼ぎ時間稼ぎ等が有利にならないようにする方法はいくらでもあるだろうに

850名無しさんのおもらし:2014/03/31(月) 00:43:50
>>849
>ああ、なんか勝手な脳内アイデアで満足してる強がりタイプの人か…
>あるいは解決策求めてるくせに手の内は晒さないで話が通じると思ってるエスパータイプかな

前者後者両方だが自覚しての上だ
わざわざ過疎スレのほうに書き込んだのも本スレ?のほうに書くと何か荒れそうだったから
で、方向性もかなり固まってるが、妄想で理想に近づいただけで実現性はまだわからないから最初に実際に作るかは知らないと保険入れてる
まだ本当に作るかもしれないって段階だから出来るだけ手の内は晒したくないだけ
ただ歩数稼ぎの1点だけがどうしても自分だけでは良い案が出なかったから、何でもいいからヒントになりそうな助言が欲しくて聞いてみたということ

851名無しさんのおもらし:2014/03/31(月) 01:06:52
一応、思いついたけどボツにした案とボツ理由

●マップの踏んでいないマスを踏んだときのみ尿意が上昇
・踏んだマスと踏んでないマスの管理が無駄に膨大になるのでボツ

●歩数で尿意が上昇していくがある程度歩くと時点上限がかかり尿意の上昇が止まり、
 マップに配置された上限解除判定を踏むと再び上昇するようになる
・上限解除判定をいちいち配置していくのが非常に手間、複雑なマップになるとどこまでやっていいかわからない

●歩数で尿意が上昇していくがある程度歩くと時点上限がかかり尿意の上昇が止まり、
 マップを大きめに区切って判定を作り踏んでない判定を踏んだら上限解除
・上2つの改善版、でも単純なマップと複雑なマップとで上限のかかりやすさに差が出すぎる
 そもそも尿意稼ぎをしたいプレイヤーは出来るだけ区切り内を上限まで歩いてから次の区切りを踏んだりなど稼ぎながら歩くことになって非常にダルい

●同じところを歩いてると尿意が上昇しなくなる、キャラから文句を言われる、道に迷ったという状態になりイベント発生
・技術的に難しいのでボツ、
 尿意稼ぎがしたいプレイヤーは同じところと判定されない場所を歩いて稼ぐ、判定が緩いと稼ぎたくないプレイヤーまで引っかかる

●歩数を稼ぐことに別のデメリットを付ける
・尿意システム自体がデメリットなのに、それをプレイヤーはメリットと捉えるからという理由で他のデメリットを付けるとゲームの進行が著しく阻害される

●道が完全に一方通行で前にしか進めない
・こう言うと微妙だけど、右キーを押してると探索度ゲージが溜まっていって(自動でマップ内をキャラが探索するような画面を表示しつつ)
 ランダムで敵とエンカウント、宝箱発見、尿意の上昇、探索度ゲージが最大になると次のエリアへ……
 みたいな風にすればと考えたが、やっぱり自分の足で歩きたいと思ってしまった

852名無しさんのおもらし:2014/03/31(月) 01:50:32
>>851
最初から挙げてれば欠点も見えて話が早いのに

で、見たところやっぱ「脳内アイデア」止まりで実行に移す気が少ないがゆえに
自分で自分の首しめてるところが多いんじゃなかろうか
まず尿意増加システムを捨てないのなら(見たところ、尿意増加のシステムを使うことは前提っぽいので言うが)、
どういう形で生かしたいかを自問自答して
形をはっきりさせるのが先だと思うよ
パラメータをプレイヤーに見せる形にするかどうかなども含めて。

自分の中でそこの態度が決まってないんじゃいくらヒント求めたところで
アイデアを受け入れる準備ができてないのと同じことだからね

なんか「不自然プレイ排除」が第一目的になってしまってそっちに対して意識過剰なわりに
そっちを徹底するわけでもなく変なところで通常プレイに気を使ったりとどっちつかずな姿勢になってる
「不自然プレイ」にしたところで、いろいろやれる中の選択肢の一つであって
それ以外を全くしない、拒絶するプレイヤーがそれほど多いわけでもなかろうし

853名無しさんのおもらし:2014/03/31(月) 02:08:24
>>581
で、

●マップの踏んでいないマスを踏んだときのみ尿意が上昇
●歩数で尿意が上昇していくがある程度歩くと時点上限がかかり尿意の上昇が止まり、
 マップに配置された上限解除判定を踏むと再び上昇するようになる
●歩数で尿意が上昇していくがある程度歩くと時点上限がかかり尿意の上昇が止まり、
 マップを大きめに区切って判定を作り踏んでない判定を踏んだら上限解除
●同じところを歩いてると尿意が上昇しなくなる、キャラから文句を言われる、道に迷ったという状態になりイベント発生

歩数稼ぎはさせたくないが
でも歩くことで尿意が上昇していく形はどうしても捨てたくないということなら

パラメータをプレイヤーに公開しないか
あるいはプレイヤーに見せるパラメータと判定に使う隠しパラメータを分ける
(意味合いを持たせたければ、例えば前者は尿量、後者は括約筋疲労度 など)
でもって、踏めば一度だけ隠しパラメータが上昇する地点を有限個(かなり少なめ。極端に言えば4〜5個くらい)だけ作る
そしてルートに障害物などを置いて絶対に通るポイントを作ることで
広いマップの中の有限個の上昇ポイントをある程度確実に踏ませる

くらいのことでいいんじゃなかろうか。
それだとおもらしが発生する場所が常に同じになってしまうデメリットがあるが
そこを解決するには
隠しパラメータが限界値を超えたところでカウントダウンオン、
そこから一定の時間なり歩数なり経過することでおもらし とかでいいのでは。

変化を付けたければ必須ルート以外にオマケの上昇ポイントを少しだけ用意するとか。
ストーリー依存にしたくないということだけど、ストーリー依存でいくなら
「調べるべきポイントを調べるごとに隠しパラメータ上昇」
「調べるべきポイントを全て押さえればフラグが立つ」とかでごく定番の作り方になるわけで、そのアレンジにすぎないけど。


そういえば尿量と括約筋で分けることによって
量がすくないのに限界失禁などの、おもらし量の差別化もやろうと思えばできるね

854名無しさんのおもらし:2014/03/31(月) 02:10:08
訂正  581→851

855名無しさんのおもらし:2014/03/31(月) 02:42:48
>>853
そもそも尿意系のパラメータは全部隠す方向で決まってる
そのほうがリアリティ出るし何よりプレイヤーにとってより煩わしいものになってくれる
ただ何かしらの方法でそれを可視化する手段を用意するつもり
だから隠しパラメータで判定して他のパラメータを見せてごまかすって手法はちょっと難しい

まぁ自分から聞いといてせっかく協力的にしてくれる相手に対して否定しか出来ないってことは、
やっぱり自分の作りたいものを作りたいのに中途半端に人に聞こうとするのもよくなかったかもしれない
もう少し自分で考えることにするよ、進展があったらどっかしらにまた書き込もうと思う

856名無しさんのおもらし:2014/03/31(月) 02:53:27
まあそこは

>自分の中でそこの態度が決まってないんじゃいくらヒント求めたところで
>アイデアを受け入れる準備ができてないのと同じことだからね

わかった上でのことなので。

>そもそも尿意系のパラメータは全部隠す方向で決まってる
>そのほうがリアリティ出るし何よりプレイヤーにとってより煩わしいものになってくれる
>ただ何かしらの方法でそれを可視化する手段を用意するつもり
>だから隠しパラメータで判定して他のパラメータを見せてごまかすって手法はちょっと難しい

このあたりもやっぱりごくごくシンプルな解決策が自分の中にありながら
ちょっとしたこだわりのせいで自縄自縛な感じだし

857名無しさんのおもらし:2014/04/10(木) 01:48:16
>>846だけどそこそこ良い案が思いついたから一応書いておく
今まではどちらかと言うと歩数稼ぎをさせないことを考えていたが、むしろ歩数稼ぎにメリットを付けたり、やって当たり前のことにすることにより、
歩数稼ぎ≠尿意稼ぎとなり同じ場所をうろうろすることに正当性を作ったほうが設定的にもゲーム的にも良いという結論に至った

具体的には、マップ(というよりフロア)を4×4ぐらいの部屋(エリア)に分けて、それを通路で結ぶという単純なものにする
各エリアに歩数によって上昇するそのエリアの探索率を設ける
エリアの探索率を上げるとアイテムを発見できたり、レアなアイテムを落とす敵とエンカウントしやすくなる
ただし探索率が上限に達するとそのエリア内ではアイテム発見、敵とのエンカウント、尿意の上昇がなくなる
尿意を催してる場合は「探索をせず次のフロアへ向いたい状態」になり、探索率の上限が一時的に極端に下がる

システム上の都合でマップを単純にしたり、同じ場所でうろうろする現象に周辺をじっくり探索しているという設定をこじつけたために、
プレイヤー自身がマップを探索して宝箱を見つけたりする楽しみは無くなったので、結果として>>851で挙げた、
「●道が完全に一方通行で前にしか進めない」と同じような感じになってしまったが、
プレイヤー操作でマップを移動することに意味を持たせるためにシンボルエンカウントにしようかとか考えているのが今現在

858名無しさんのおもらし:2014/04/10(木) 08:43:58
一見、逆転の発想のようにみえて

┌A 歩数少なめの通常プレイ 
└B 歩数多めの変則プレイ 

┌A' 歩数少なめの変則プレイ
└B' 歩数多めの通常プレイ

Bのわざとらしさを否定するためにA'を否定してしまったわけか

システムや設定いじりより
ゲーム性(ゲームの目的や意味合い)の見直しをする方が意味があるかも

859846:2014/04/10(木) 15:54:40
>>858
それは確かにある
そもそも一番の肝の部分が先に進むことが前提で起きていたから、それは悩んだ
だから歩数を多めのプレイと同じぐらい、歩数を少なめのプレイにもメリットを付けるような形に変更するように考えた

具体的にはまぁぶっちゃけダンジョンRPGで拠点とダンジョンを行き来するものなんだけど、
ダンジョンの奥に進むほど(フロアを進めるほど)良いアイテムが手に入りやすくなるのがゲーム的には普通なことで、
そうすると尿意稼ぎをしたいプレイヤーですらついでに良いアイテムが欲しいから、まずは先のフロアまで進んでから歩数稼ぎをするようになるわけだ

つまり逆に「浅いフロアで歩数稼ぎをする」というのが変則プレイということになる
これにまで理由をこじつけるのはもう妥協でいいかなと思ってる
浅いフロアでしか手に入らないアイテムとか作ると通常プレイを否定することになるし

860名無しさんのおもらし:2014/04/26(土) 15:10:02
ジーンズのおもらし・・・・

861名無しさんのおもらし:2014/05/07(水) 22:41:15
女性客に利尿剤入り菓子=容疑のタクシー運転手逮捕―大阪府警
ttp://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2014050700728
 女性客に利尿剤入りの菓子を食べさせ、車内に閉じ込めたとして、大阪府警門真署は7日までに、暴
行と監禁の疑いで同府四條畷市砂、個人タクシー運転手西利彦容疑者(41)を逮捕した。同署による
と、容疑を認め、「我慢する女性のしぐさに興奮した。40〜50件やった」と供述しているという。

このニュースを見てShikkinシリーズを思い浮かべたのは果たして俺だけなのだろうか?

862名無しさんのおもらし:2014/05/17(土) 20:47:16
>>861 ほかにも・・いるよ

863名無しさんのおもらし:2014/05/17(土) 20:48:07
         __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ\    /  ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
  /  ●   ● |  /   ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ
  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/ 
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /   // |//\ 〉
(___)   /         /    //   /\ /
   パンチラ                  
パンチラの書き込み超最高!! マジで復活希望!!

864名無しさんのおもらし:2014/05/18(日) 01:11:39
和風おもらしモノが欲しい
姫とか女忍者とか姫武者や花魁のおもらしとか

865名無しさんのおもらし:2014/05/29(木) 22:27:10
ちょっと聞きたいんだけど、みんなどんなシステム(形式?)のゲームがやりたい?
RPGみたいに敵と戦いながら進むとか、SHIKKINSCHOOLみたいな感じとか
舞台は現代で

866名無しさんのおもらし:2014/05/30(金) 03:07:48
形式はどうであれ
ある程度プレイできるゲームかな
方向性より完成部分の量(次いで、質)

867名無しさんのおもらし:2014/08/02(土) 18:41:20
        __        /: : : : : : : : : : : (
          〈〈〈〈 ヽ     /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
          〈⊃  }     {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
   ∩___∩  |   |      {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
   | ノ\    /  ヽ !   !   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
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  |    ( _●_)  ミ/ , ’,∴ ・ ¨  〉(_二─-┘{/ 
 彡、   |∪|  /  、・∵ ’  /、//|  ̄ ̄ヽ
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(___)   /         /    //   /\ /
   パンチラ                  
パンチラの書き込み超最高!! マジで復活希望!!

868名無しさんのおもらし:2014/08/15(金) 10:50:29
>>864
water callさんは復活無理なんかなぁ…

869名無しさんのおもらし:2014/08/15(金) 13:20:59
>>864
いいだしっぺの法則じゃないが
自分で作ってみるのもたのしいぜ

870名無しさんのおもらし:2014/08/31(日) 18:32:30
そういえば>>859の人は何か進展あったんだろうか

871名無しさんのおもらし:2014/09/01(月) 02:53:12
>>870
システム的な会話のパターン(イベントシーンではないテキスト)を豊富にしようと思っていて、
それを実際に仕様に落とし込もうとするとやたらと面倒で悩んでるってとこでつまづいてたはず
っていうか前にも言ったと思うけどゲームを作る前提で考えることでもないから期待はしないで

872名無しさんのおもらし:2014/10/10(金) 03:37:56
パラメータ
容…膀胱の容量。物理的なサイズに加え、伸縮性、伸縮への適応度
締…括約筋等の強さ、持久性、回復力、精度など
代…代謝。良いほど通常時の尿生成量が多くなる
精…精神力。肉体的な資質(特に容量)は100%の性能を発揮してはいない。逆境で諦めない強さ
品…品性。育ちの良さや人目を気にする性質。低ければ我慢に有利なあられもないしぐさのレパートリーも増える

このようなおしっこ我慢のためのパラメータを総合してコンティネンスと呼ぶことにする
個人の肉体的性能や性格、育った環境などによってさまざまな特徴を持つ

アラメダ
容 ★★★★★
締 ★★★
代 ★★
精 ★★★★★
品 ★★★★★

ナックス
容 ★★★
締 ★★★★★
代 ★★★★★
精 ★★★★
品 ★

ワセナ
容 ★
締 ★
代 ★★★
精 ★★
品 ★★★

873名無しさんのおもらし:2014/10/10(金) 04:33:23
女性の「コンティネンス」を入れ替えるおさわがせ小悪魔

体格にめぐまれた女戦士ナックスにアラメダのコンティネンスを

仲間: あれ?ナックス、恒例の”お花摘み”はいいのか?
ナックス: なにが恒例だい、うるさいわね!
仲間: 恥ずかしがる仲でもないだろ、いつもみたいに景気よくバシャーッとやんなw
仲間: このアジールを出ればまたおぬしが”無防備な格好”をするわけにはゆかぬ荒野じゃぞ
     意地を張らずにすませておくがよい
ナックス: いやね、どういうわけか今日は全然大丈夫なんだ。あたしにも何故かわからないんだけどね
仲間: そういやいつもはここにたどりついたら目の色変えて真っ先に”お花摘み”なのにな
     今日はやけに落ち着いてるな

       ◆

ナックス: ふぅ、今日は遅くなっちまったね。すぐここを出ても街につくまでには日が暮れそうだ
仲間: おいおいナックス、今度も”お花摘み”はいいのか?
ナックス: 大体、この鎧を緩めるだけでも時間食っちゃうからね。なしですむならそれにこしたことはないわ
仲間: でもおまえ、ションベン半日以上もしてないだろ。やせ我慢すんなよ
ナックス: ずっしりたまってるのは自分でも分かる。でも街までくらい余裕でもちそうなんだ。
       それより今日はなんだか疲れがとれないんだけど。ポーションも効いてるんだかよくわからないし
       回復魔法ケチってないか?
仲間: 何を言っておる、わしの癒しの力はいつもと変わらぬ。おぬしの体の働きが鈍っておるのではないのか
ナックス: はいはいわかったよ。じゃあこの鈍った体が疲れ果てないうちに街に帰らなきゃね
仲間: お、おいナックスおまえ
ナックス: なんだい?
仲間: ションベンもらしてる!
ナックス: え、えええっ?出てる!なんで!?まだ全然平気だったのに?と、止めなきゃ!
       あれ?上手く押さえられない!こうなったら秘技剣押さえで、ああっ!上手くいかない!

874名無しさんのおもらし:2014/11/01(土) 06:10:32
前のが>>783に残ってた

少女達は今、おしっこ我慢の限界にさしかかろうとしていた…
それでもトイレに行ける時までなんとかもちこたえようと渾身の努力を振り絞っている。
さいわい、少女達の膀胱はおしっこで満たされてはいるが、膀胱には伸縮性がある。
決壊をやりすごしさえすれば、あと数分程度を持ちこたえることは決して不可能ではない。
尿道口のコントロールを失いさえしなければ、少女達は無事トイレまで持ちこたえることができるのだ。
最大の敵は、少女達の意に反して強まっていく尿意の波だ。
これに屈してしまえば、おしっこの出口を閉ざそうとする懸命な努力もむなしく、
体が括約筋を緩めてしまう。たまりにたまったおしっこの圧力は、わずかな決壊を見逃しはしないだろう。
だが、裏を返せば尿意の波をどうにかやり過ごすことさえできれば、少女達はトイレまでの時間を
しのぎきることができるのだ。
さあ、あなたは少女達の意識になりかわって、内面世界の尿意との戦いを勝ち抜くのだ!

システム
変則マインスイーパー。
 地雷の数:現在の<<尿意地雷>>。そのステージの少女の我慢コンディションが悪いほど多い。
        破裂させると少女は取り返しのつかない尿意の波に襲われ、膀胱が収縮。激しいお漏らしとなる(ゲームオーバー)
 地雷以外の床の数:<<潜在的尿意>>。これを極力除去することが、尿意の波をやりすごすことと同義。
 制限時間:単純な残り時間カウントダウン制ではなく、<<潜在的尿意>>の上限数が時間経過ごとに減っていく。
        最終値は10〜1の間。

現存する<<潜在的尿意>>と時間ごとに減っていく<<潜在的尿意>>上限とが近づくということは、少女の体感尿意が高まることを意味し
<<潜在的尿意>>数を減らして<<潜在的尿意>>上限から数値が遠ざかればそれだけ少女の体感尿意が落ち着くことを意味する。
<<潜在的尿意>>の床をオープンできないでいるとどんどん上限が近づき、上限を超えてしまうと少女の肉体は尿意の波に屈してしまう。
(ゲームオーバー)。上限が最終値を迎えたときに尿意に屈していなければステージクリア。

横に少女達の我慢の様子が表示されていて、尿意の波によって様子がかわっていく
 なんとか平静…上限との差が10以上。ステージが進むと初期値がこれでない少女も出てくる。良く見ると辛そうだが普通のようす。ごくわずかに身動き
 やばい…上限との差が9〜5。表情が少し固まる。そわそわ。
 ピンチ…上限との差が4・3。辛そうな表情、身をよじる、足を組むなど目立つ動き
 もうだめ…上限との差が2。焦った表情、落ち着きのない目立つ動き BGMがテンポアップ
 限界…1。パニック。挙動不審なほどの動き(個性豊か) BGMが変わる
 尿意に屈した・・・0。必死で抵抗しつづけた結果の、最初は勢いがないおもらし
窮地に近づくほど新しい画像を見ることができる反面、括約筋の消耗が増して上限が減っていく速さがあがってしまう

サポートアイテム
 地雷の破裂をキャンセルするアイテム
 <<潜在的尿意>>の進行を一時的に止めたり、戻したりできるアイテム 「前押さえ」「カド押さえ」→グラフィックに反映
 <<尿意地雷>>の位置がいくつか分かるアイテム
 床をあける前にそこの床が<<尿意地雷>>かどうか分かるアイテム
 上限の最終値が大きくなるアイテム =トイレに行けるタイミングが早まる 「砂時計」

終盤ステージの少女達は絶望的なほどの尿意に責め苛まれていて、ステージクリアはほぼ不可能
(通常マインスイーパーでいえば地雷が多すぎて戦略の立てようがない運ゲー状態)
サポートアイテムをストックしまくればなんとなかるかも

875ななしさんのおもらし:2014/12/21(日) 23:31:01
ジーンズのお漏らしに特化したゲームはどうでしょうか?
ジーンズに染みついたおしっこは最高だと思います

876プロローグ 1/2:2014/12/30(火) 03:11:14
何かが降りてきたので

--場面:???
---挿入:プロローグ
---(画面真っ暗)

語り「これは今からとても遠い未来のお話...」
語り「今よりも男女比が圧倒的に女に偏り世界は滅亡の危機に瀕していた」

---挿入:BGM:ミステリアスっぽい曲

男1「そろそろあの計画を実行しては如何でしょうか?」
男2「ああ、わかっている・・・。」
女1「ですがあれは・・・。」
男2「ああ、承知の上だ。
  申し訳無いが--(ノイズ)には犠牲になって貰うしかない。」
女1のすすり泣く声
---フェードアウト:BGM

--場面:学校(画面は全体的に暗めに、できれば雨のエフェクトも交えながら)
---挿入:BGM:雨の音、雷のゴロゴロ音

みらい「結構降ってきちゃったね」
ゆい「そうだね」
みらい「早く帰ろっか」
ゆい「うん」

--自由行動開始

--場面:分かれ道

ゆい「私こっちだから、じゃあね」
みらい「うん、また〜」

--自由行動開始

--場面:家
--フェードアウト:雷音
--雨の音が小さくなる
挿入:SE:ドアガチャ音
みらい「ただいま〜」
テレビ「雨は依然降り続き明日の朝頃には止むでしょう」
父「ああ、おかえり それにしても困ったなあ」
みらい「雨、まだ降るって?」
父「うん、そうみたいだ」

--挿入:SE:特大の雷が落ちる音

みらい「キャッ!」
じわり...じゃー

--挿入:CG:おもらし

みらい「う〜・・・グスッ」
父「あー、漏らしちゃった? とりあえず脱がすよ?」
みらい「うん、グスッ」

877プロローグ 2/2:2014/12/30(火) 03:11:47
--挿入:CG:”おむつ”替え

みらい(私はみらい、1○歳{12〜14くらいで、プレイヤーさんに選択させてもいいかも?}
    突然の事で驚いちゃったかもしれないけど
    実は私全身が敏感で何かあるとすぐにおもらししちゃうの
    小さいころから治療は受けてるんだけど効果は無くてむしろ・・・ううん、なんでもない
    
    お父さんは私がおもらしする度に申し訳無さそうな顔をするけど
    私は全然気にしてない
    
    むしろ恥ずかしいところを見られる感覚が癖に)

父「はい、これで終わったよ」
みらい「うん、ありがとう。」
父「風邪を引くといけないから早くお風呂に入ってきちゃいなさい」
みらい「はーい。」

--室内自由行動開始、外出は不可能
---挿入:BGM:明るめの曲

--場面:お風呂
--挿入:CG:お風呂

みらい「ふ〜、雨降り続いてるな〜」
みらい「それにしてもまたやっちゃった・・・。」
みらい「もういい歳なんだしいい加減直さなきゃいけないのに。」
みらい「はあ・・・。」

--場面:みらいの部屋
---挿入:BGM:眠れそうな曲

みらい「今日は寝ちゃおう」

--室内自由行動開始、外出は不可能


こんな感じのゲーム誰か作ってください。
私にはゲーム制作経験も画力も無いです。

設定としては女が大量に増えて男が足りなくなった現状で人類の滅亡を防ぐ目的の
秘密組織が複数存在しみらいの母とゆいの親が所属する秘密組織が互いに牽制しあっている

というような厨二を考えています。

状況を知らないのはみらいだけでゆいはある程度知った上で複雑に接している等どうでしょう?
(ここまで作るのに一時間なので突っ込みどころ多数)

878名無しさんのおもらし:2014/12/30(火) 06:06:36
どうでしょうといわれても(笑)

879名無しさんのおもらし:2015/01/08(木) 17:23:05
そういえばこの板にある千夜一夜の「声が聞きたい!」シリーズの主人公はおもゲーのプレイヤーキャラとして、
かなり適しているかもしれないということに最近気づいた
自身がわざと我慢して漏らすリスクを背負わないと他の女の子の『声』が聞けないというところからは、
プレイヤーとプレイヤーキャラの目的を一致させつつゲーム性を作り出すことが出来る

880名無しさんのおもらし:2015/01/09(金) 02:24:37
最近になってやっとかw

881名無しさんのおもらし:2015/03/06(金) 06:49:51
ゲーム性を見出せることとそれがゲームとして成り立つかどうかとは別の話だからなあ…

漠然としたゲームアイデアより具体的な落とし込みの方がゲーム化には重要
そういう意味では>>879のゲームイメージは参考までに聞いてみたい
まあゲーム云々に関係なく元の話が現在では板屈指の名作であることには変わりないけどな

882名無しさんのおもらし:2015/03/06(金) 09:48:16
>>881
例えば、従来のおもゲーだと対象となる女の子に水を飲ませまくっておもらしさせるだけのところが、
自分が我慢してるときだけ我慢している対象の心が読めるとなれば、自分と対象の尿意を上手く調整しつつ対象におもらしさせるということになる
対象がおもらしすれば成功なだけじゃなくて、自分が我慢しつつ対象がおもらしすれば大成功、自分がおもらししちゃうと失敗
この辺に今までのおもゲーには無いタイプのゲーム性が作れそうだなーと思っただけで、そんな具体的なところまでは考えてないよ

883名無しさんのおもらし:2015/03/07(土) 00:37:36
ゲーム向きというより
プレイヤー(というかゲームでなくても視聴者・読者)の変態性と
近い方向性を主人公が持ちうるということだな

ぶっちゃけ能力はあまり関係なくゲーム作成時の切り口の問題じゃないかな
プレイヤーキャラの百合度や探求熱心さ(笑)を高めるなどすればそういうゲームになるのでは

884名無しさんのおもらし:2015/04/20(月) 19:48:47
ShikkinSchool とかみたいなある場所を移動して、おしっこ我慢しているプレイヤーを邪魔したり、自分を操作してトイレに持っていく系は、やってて楽しいと思う。

885名無しさんのおもらし:2015/05/20(水) 19:54:05
RPGタイプのおもゲーってさ、敵強すぎたりシステムむずかったりで進めないんだよな。進めないからおもイベントも見れない。ほんとRPGタイプのはおもらしに重きをおいて他は簡単に進めるようにしてほしい。ぶっちゃけ主人公がチート級の強さで構わない。

886はるか:2015/07/08(水) 14:52:31
paraflaを使って、キャラクターチェンジ機能を使って操作キャラクターを交代、
または複数の人数(といっても最高3人)で行動する(予定)の脱出ゲームを作ってみようと考えているのですが、
どなたかいい仕掛け・トラップを思いつかないでしょうか。

(例)
棚が重すぎて2人以上いないと動かせないけど、
どちらか片方が前押さえだと棚が押せない、それでも無理に「押して」と命令するとおもらししてしまう。など

887名無しさんのおもらし:2015/10/17(土) 01:55:49
>>886
某RPGの8作目の某ダンジョンの応用。

間違い扉の先から強い冷風やパンチングマシンっぽい押し出すものとかで壁まで押し出しor穴に落とされる。
=衝撃でそうなる、冷風でああなる
石像とかのオブジェクトを特定位置に移動させ、移動させてから特定マスに乗ると上に投射されて上層に移動。
=びっくりしてああなる

他にもこんなのを提案

ダイヤル式の南京錠、数字を全部試す
=時間的拘束、前押さえしてたらダイヤル回せない&時間が足りないね、やったね。

スイッチを押すと、いきなり穀物(米とか小麦)or砂が大量に落ちてくる。
グロは求めてないので即死ではなく脱出可能、びっくりおもらし

扉を開けると矢が飛んでくる、あたらない=びっくりor恐怖でおしっこがでる。

トイレの扉を開けようとしてノブを持つとかなーり強い静電気が体を襲う、大丈夫と思った?目の前でおもらしってねえどんな気持ち?(ニタニタ

トイレっぽい扉を開けたら、実はそれっぽい絵でした。さすがに絵の中には入れないね!残念!

天井の上に怪しいスイッチ、押すにも長いものは無い、肩車しておしましょうねー・・・後はわかるな?

暖炉をしらべるとネズミが現れる、現れたネズミにおにゃのこはああなる、これはGでも可能。

重いレバーを動かす、がんばって押したらレバーが半ばから折れて、押してた子はしりもちを着く=尿意増加
交換用のレバーを探して、交換してレバーを動かすとあっさり動く。

とか、こんなところかな?

888名無しさんのおもらし:2015/10/20(火) 05:00:13
現状では
パラメータやシステムを本当に生かせる作品になるかどうかより
当人(たち)は一生懸命、しかし第三者から見ればある意味滑稽にも映る”プレイヤー”の動向に興味がある

889名無しさんのおもらし:2015/11/05(木) 03:43:27
各プレイヤーの”プレイ状況”を長いスパンで追ってみると
ゲームシステムが用意してるものをほぼ完全に無意味にしてしまってて
”ある意味”抜きで本当に滑稽になってた・・・

そういう滑稽な状況をヒントにすると
「おもらしゲームをプレイするプレイヤー」を誘導する
メタな育成シミュというスタイルを思いついたが
単純化すれば「射精させることができたらトイレ行かせてあげるよ」系のエロと変わりないか

890名無しさんのおもらし:2015/11/05(木) 11:05:46


891名無しさんのおもらし:2015/11/15(日) 06:11:05
すぐ足元がお留守になる三日坊主感

892名無しさんのおもらし:2015/11/15(日) 06:24:03
>各プレイヤーの”プレイ状況”を長いスパンで追ってみると
想像しただけだろ
まずそんなことをリサーチ(?)している滑稽な自分をゲーム化することを提案する

893名無しさんのおもらし:2015/11/21(土) 04:12:19
図星クンのいい食いつきっぷり

894名無しさんのおもらし:2015/11/23(月) 19:33:01
100歩歩くと漏らしてしまう超頻尿体質のヒロインが、
この世界の果てにあるという伝説の漢方薬を求め旅に出る
要はヒロインが常時毒状態で、最大HPは100
1歩歩く毎にHPが1ずつ減るので、行動可能範囲はトイレ(HPのみ全回復)から100マス以内
その範囲で新たなトイレを探し当てるこにより行動範囲が広がっていく
マップの中心にあるスタート時点の付近には大量のトイレが乱立されているが、
中心から離れる程トイレの数は減り、HPが0になる(漏らす)と強制的に中心へ戻される
敵とのバトルは一切無く、イベントを発生させることでレベルが上がり、最大HPも増加
HPが半分を切る前に拠点のトイレへ引き返すのがセオリーだが、
新たなトイレが見つかることに賭け特攻すると無様な結果になりかねない
また低確率だが1歩歩くごとにHPの微回復or微減少が発生することがあるので(転ぶ、等)
距離的に絶対間に合わないと諦めたり、油断したりしてはいけない

895名無しさんのおもらし:2015/11/23(月) 21:57:41
>>894
割と面白そうだがツクるの面倒くさそうだな……

896名無しさんのおもらし:2015/11/23(月) 22:06:21
アイデア的にもゲーム過去スレの劣化コピーっぽい

897ゆめ:2016/07/18(月) 17:27:24
パラメーターって
//============================================//
//リアルタイム(HPとかと同じ扱い・プログレス表示)    //
//=========================================== //
・膀胱内量
・尿意(膀胱内量とは違う、何かに集中してたらしばらく低いまま、とか)
・括約筋疲労
・精神力
・利尿
//=============================//
//キャラステータス        //
//=============================//
・膀胱容量
・品性
・恥ずかしがり度(何%からトイレに行きたいっていうか、とか)
・精神力Max値
・今までの最大我慢

あとなんかあるかね。
こんなのあったらいいってパラメータ or ステータスがあったらオネシャス
RPGで作ってる。

898名無しさんのおもらし:2016/07/24(日) 23:51:39
>>897
作りかけのゲームに設定してるパラメータだと、追加で

//============================================//
//キャラクターに影響を与える環境変数          //
//=========================================== //
・気温

//============================================//
//リアルタイム(HPとかと同じ扱い・プログレス表示)    //
//=========================================== //
・摂取した水分(尿意の増加量が連動して増える)
・水分代謝(気温、利尿値、移動歩数と連動して水分値を減らす)

//=============================//
//キャラステータス            //
//=============================//
・尿濃度フラグ(長時間の我慢、栄養ドリンク摂取、病気などでON。フラグオンの時尿を濃くする)
・夜尿フラグ(フラグが立っているとおねしょの確率が上がる)
・おもらしぐせフラグ(これが付いてると我慢限界時に限界まで我慢できない)
・スッキリ(トイレに間に合うとつく。キャラのステータスが強化される)



みたいなのがあったり、
限界越えたあとはランダムで漏らすかちびるかが数秒ごとに起こる、
とかそういうのを作ってたりする…

あんまり多いと管理できなくなるから
使う変数は作品の規模に合わせて絞ったほうがいいよ!

899ゆめ:2016/07/26(火) 16:38:49
>>898
なるほど!
気温とかおもらし癖とか思いつかなかったです。
ステータスも面白そう


//==============================////==============================//
水分量: 0mlから2000mlまで 100ml以下では定期的にダメージ
膀胱内量: 700...mlから2000...mlくらいまで(キャラによる)
利尿: 1lvから9lvまで。(通常が1)
//==============================//
//10秒に一回実行
 単位増加量 = 水分量*利尿/1000
 水分量 -= 単位増加量
膀胱内量 += 単位増加量
//==============================//
//==============================//
// 膀胱内量によるイベント処理
//==============================//
分岐 (膀胱内量){
膀胱容量 の4分の一の場合からMAXまでイベント
}

こうする
//==============================////==============================//
水分量: 0mlから2000mlまで 100ml以下では定期的にダメージ
膀胱内量: 700...mlから2000...mlくらいまで(キャラによる)
利尿: 1lvから10lvまで。(通常が1)
気温: 0℃から40℃
水分代謝 ≒ 単位増加量?


括約筋疲労: 1lvから10lvまで。(通常が0)
精神力: 1lvから10lvまで。(通常が10)
この二つが実装むずい(´・ω・`)でも欲しい
//==============================//
//10秒に一回実行
var 単位増加量 = 0
単位増加量 = 水分量*利尿/1000
if (気温<=10){
単位増加量 *= 1.5
}
水分量 -= 単位増加量
膀胱内量 += 単位増加量

//==============================//
// 膀胱内量によるイベント処理
//==============================//
分岐 (膀胱内量){
膀胱容量 の4分の一の場合からMAXまでイベント
}
ここに括約筋疲労とか精神力が入ってくるんだろうな....どうすればいいのだろう?


//==============================//


実はRPG作るの初めてだったりするので、
出来る限り頑張ってみようと思います。

少し話が変わるのですが、
もし ツクール系を使っているのであれば 
  コモンイベントで作るのがいいのか
  スクリプト?Rubyでしたっけ?で書いちゃうのがいいのか
  教えていただけるとありがたいです。

非常に長文失礼しました。

900ゆめ:2016/08/11(木) 13:42:10
みなさん(我慢スレも含めて)
iOSのしたらば閲覧アプリ作ったら使う?
使うならどんな機能が欲しい?
今の所したらばの閲覧アプリってなかった気がするし。
別に宣伝ではないつもり。
昨日「ゆ」さんの実況とか見てて思ったけどスマホからのアクセス多いのかなって思ったから投稿

901ゆめ:2016/08/11(木) 13:55:55
多分スレチなのはわかってますが(ゲームじゃないし)。
よろしくお願いします。

902名無しさんのおもらし:2016/08/11(木) 18:07:30
オートリロードがあるといいね。
スマホに触らなくても読み込みができると。

903ゆめ:2016/08/11(木) 21:32:23
>>902
了解です。
やってみます。

904ゆめ:2016/08/11(木) 21:58:01
URL入力で板追加でOKですか?

あ!、今思いついた。
昔ここでゆいさんがやってた膀胱内量予測タイマーつけましょうよ。
URLにある趣味って入れたら出てくるみたいにして

905名無しさんのおもらし:2016/08/11(木) 23:35:01
>904
板追加はそれで桶w

906ゆめ:2016/08/13(土) 10:00:25
アプリからの送信テストです。
流してください

907名無しさんのおもらし:2016/08/15(月) 20:24:30
pixivとかでじわ流行りしてるエロトラップダンジョンで尿意系のが見たいねぇ

908名無しさんのおもらし:2016/08/16(火) 10:32:49
>>907
まず誰かが診断メーカーを作る必要性

909名無しさんのおもらし:2016/09/17(土) 20:04:10
このスレ見てる人っているの?

910名無しさんのおもらし:2016/09/17(土) 23:24:27
いるお

911名無しさんのおもらし:2016/09/18(日) 19:53:23
まあまあいる

912名無しさんのおもらし:2016/09/19(月) 21:48:13
>>899
すごい今更だけど、
元から書けるならスクリプトで書いたほうがやりやすいけど
そうでないならコモンイベントで組んだ方がいいと思うよ。
言語覚えるのはなかなかしんどいし…

システムも全部実装すると大変だから、
一度作りたいだけ作ってみたら
ゲームに必要なとこ以外は削ぎ落としてみるといい。

913ゆめ:2016/09/26(月) 00:24:59
>>912
返信ありがとうございます。
一応、プログラマなので言語はだいたい何でもいけます。

結局RPGツクールで作るのは諦め、C#で一から作っています。
RPGのシステム、おもらし関係のシステム、などはできたので、

あとはストーリーなんですけど...
ここが難しい。

914ゆめ:2016/09/26(月) 00:35:23
Unityはいいぞ。
でもUnityで2D作るのは初めてだから結構戸惑ってる...
iOSアプリなら一瞬なのに...(メインはiOS,mac アプリの開発やってます。)

915あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

916あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

917名無しさんのおもらし:2017/08/05(土) 01:00:50
キャラ募集とかやってみたら応えてくれる人とかいるだろうか?
シミュレーションRPGのエンジンが出来上がって来たので
テスト用に適当なの作ってみようとしたけれど、キャラがあんまり浮かばなくって……
雰囲気的にはFEをお気楽にしたっぽい感じかなぁ

918名無しさんのおもらし:2017/08/17(木) 01:59:45
>>917
答えてくれると思う、少なくとも私は答えるよ
ただキャラ募集とFE(ファイアーエンブレム?)だけだと漠然としすぎてて答えれない
まず、キャラデザなのかキャラ設定なのか
何人予定だとか女性陣のみだとか男性陣(おもらしなし?)も混ぜたいとか
複数人なら人間関係も含めて書いて欲しいとかの要望が必要かな

あと過疎なんで気が付かないと思うのでageときます

919名無しさんのおもらし:2017/08/17(木) 18:30:57
おっと、本スレの方見てなかった、解決済みかな

920名無しさんのおもらし:2017/08/23(水) 11:19:48
スマホのアプリでビット〇ーム〇ーカーって言うフリーのスマホゲームを作れるのがあるんですが、ここの作者さんで試した方はいるのかな?
ちょっと気になったので…。
ツクールみたいに自由じゃないかもしれないので一部伏せ字にしました。

921あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

922名無しさんのおもらし:2017/08/28(月) 23:39:13
>>920
・他社の権利(名誉権、著作権等)を侵害するもの
・公序良俗に反するもの
・成人向けコンテンツを含むもの
・その他、弊社が不適切と判断したもの
当然のようにこの辺アウトだわな、ギャグゲーの中におもらしを紛れ込ませる程度しか出来ないと思う

923名無しさんのおもらし:2017/08/31(木) 23:53:05
>>222さん
回答ありがとございます、なるほどです。
やっぱり厳しいみたいですね。
まあ、スマホやタブレットはお子さんでも持つ時代になりましたからね…当たり前っちゃあ当たり前ですかね。

924名無しさんのおもらし:2017/08/31(木) 23:54:01
>>922さんでした、アンカミスすみませんm(__)m

925名無しさんのおもらし:2017/10/02(月) 19:59:48
①お漏らしでない通常放尿の際に、終わった後トイレットペーパーで局部を拭く様子を描写
②アイテム「ティッシュ」を持っていない状態では、紙のないトイレや野ションなどで尿意を開放することができない仕様
③ただし、ある程度尿意が限界に近づくとアイテム「ティッシュ」がない状態でも野ション・紙なしトイレ使用可能で、その場合放尿後パンツにシミができて汚れる
みたいなの希望

926名無しさんのおもらし:2018/10/04(木) 22:00:56
一年間なにもなかった

927名無しさんのおもらし:2019/11/30(土) 22:33:23
令和元年ももうすぐ終わり

928名無しさんのおもらし:2020/02/27(木) 10:26:15
ID付きのところで流行ってますよw

929名無しさんのおもらし:2020/02/27(木) 10:32:31
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/sports/4728/1533213147/l50
ここねw

930あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

931名無しさんのおもらし:2020/07/08(水) 13:10:57
↑行数規制止めるとこういうのが来やがるんだよねwww

932あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

933和泉遥:2020/11/25(水) 19:07:34
これが私和泉遥のプロフィールです

和泉遥(いずみはるか)
1982年10月31日生まれ
さそり座
B型(本人はRH−で、父A型、母B型、姉B型)
身長164cm
体重51kg
靴のサイズ24cm
加藤あい似の色白のハーフ顔の美人
真面目で責任感が強いが、強情で負けず嫌いな性格
愛知県名古屋市出身
製造業
軽度の知的障害者
普通自動車免許あり
ポルシェカイエン(銀)を所持
名古屋出身だけにみそかつ、天むす、シロノワールなどの名古屋めしが大好物
胸は結構大きめのDカップ
マン●は陰毛濃いめ
ビラビラもクリトリスも小さめ
クリトリスは少しだけ皮が被っている(いわばクリトリス包茎)
色はピンク
性的興奮時にはビラビラが大きく開き、クリトリスは3分の2くらい露出してコリコリして、マン●全体がトロトロ状態になる
時々興奮して、潮(おしっこ?)が出る

ですよ

934あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

935あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

936あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

937あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

938名無しさんのおもらし:2023/11/12(日) 16:45:42
過疎ってるなら好きに妄想し放題という解釈
ダクソの血痕システムのパロディで、他の女の子が漏らした水たまりが残ってて、
それを参照すると色々と有益なことが起こるってのが脳内に(勝手に)浮かんだが、
マルチプレイでもないと役立てられなさそうなんだよなあ…。

939名無しさんのおもらし:2023/12/30(土) 22:55:35
8番出口をパロったおしがま脱出つくれないだろうか
ループから抜け出せないと漏らしちゃうやつ


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