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日本大陸クロススレ その236
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日本大陸の創作物とのクロスSSや考察・ネタを書き込むスレです。
スレが荒れる事のないように喧嘩や煽り合いは厳禁です。
みんなで仲良く日本大陸世界と創作の混じった世界を楽しみましょう。
尚、このスレは憂鬱本編とは無関係という事を前提としてearth氏の許可が下りています。
憂鬱本編に関係するネタを書くときは本編の設定を遵守し、細心の注意を払いましょう。
各職人様の作品や、スレで語られた内容設定の数だけ世界線が存在しており、皆それぞれ日本大陸です。
設定に関して疑問に思う処などがあれば職人様や住人の皆様に質問し、大いに議論しましょう。
投下作品に関しては基本的に創作物とのクロスが前提となります。
日本大陸の設定は日本大陸スレ及び日本大陸の創作クロスのスレのみの設定であり他スレへの
持ち出しは厳禁です。
【書き込みにあたっての注意】――日本大陸世界の公式想定まとめ(wikiより転載)
0――【日本大陸の民族や資源に関して】
・日本大陸の主要民族については史実同様に日本民族というほぼ単一民族で構成されているものとする。
・日本大陸は、豊富な資源に恵まれているものとする。
1――【歴史的事実に関して】
・日本大陸世界は「基本的な歴史的事実において」史実世界と共通するものとする。
・「基本的な歴史的事実」は、歴史年表に記される出来事の名称および結果である。
その影響は日本大陸本土周辺において厳密に守られるべきであり、その外縁や海外における出来事はこの目的を達するためにある程度の改変を可とする。
・上記の「基本的な歴史的事実」以外、たとえば歴史的人物の来歴や出来事の経過については、「基本的な歴史的事実」例えば「関ヶ原の戦いにおいて徳川氏が勝利する」といった事象を妨げない限りにおいて、日本大陸世界の地理・自然・人物その他の状況を勘案した上で自由な想定を可とする。
ただし、歴史的重要人物の生死や重要行動については慎重な想定を要する。
・日本大陸本土周辺における「基本的な歴史的事実」を達成するための想定は、自然科学的に妥当な理論および手段方法をとり、かつ社会科学的にも可能な限り妥当な想定をもって行うものとする。
・日本大陸世界における「基本的な歴史的事実」は、幕末前後から転生者たちによる干渉が大規模化し最終的に「明治維新成立」を目的にと改変を可とする。
史実や憂鬱世界とは違った明治維新となる可能性が高いだろう。
・明治維新以後については本編同様、自由な想定を行うものとする。
2――【夢幻会に関して】
・例外を除いて転生者が転生する人物の条件は、基本的に憂鬱世界の条件と変わらないものとする。
・大陸日本の人口増大に比例するように転生者の規模も増大するものとする。
・上記の理由により再転生者だけにこだわらず、史実世界や憂鬱世界からの一回目の転生者も存在するものとする。
・最初の日本大陸ネタで転生者出現の時期があいまいな事とアヘン戦争で改革の機運が高まったという記述を根拠に憂鬱世界からの再転生者および史実・憂鬱世界からの1回目の転生者が登場し始める年代は、転生する史実の人物の明治維新以後の生存を条件として19世紀初頭からとする。
(例として天保の改革の時代に転生者が鳥居耀蔵に転生しているものとする。)
・また上記の条件に史実で他殺や自害などで死亡した人物で生きていたら明治維新まで生存できる可能性のある人物も含まれるものとする(例・井伊直弼など)。
3――【自然環境に関して】
・自然および地理的な想定は、自然科学上妥当なものとする。
・架空の生物種や架空の地理的特徴は史実世界に存在する、あるいは存在したものをもとにする。
・想定に際しては「地球史的な出来事」を勘案し、たとえば恐竜が進化した知的生命体が地球の覇者となるような大規模改変はこれを避けること。
・日本大陸本土およびその周辺環境については、「面積が10倍程度であり、『北海道・本州・四国・九州および付属諸諸島』により構成され、
気候においては史実と大きな違いはなく、火山性の山岳地帯を有し、史実同様大規模な海流によってほどよくユーラシア大陸から隔絶されつつも繋がりは失っていない」もの、
すなわち史実と類似したものとする。
・面積広大化に伴う各地の緯度変化などの自然科学的に避け得ない事象に関しては上記に優先する。
・以上を順守する限りにおいて、想定は自由である
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>>946
篁さん宅の元ネタ関連で調度夢幻会に引っ付けて送れる天才確保してあるんですよねぇ・・・
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>>947
そこまでSFでなくとも、ケイバーライトを使った重装甲歩兵が現れるだけで、現代的な重機関銃とかが無力化出来ちゃいますからな…
>>948
個人携行レベルならアンジェのCボールレベルにまで落とし込んでいますからな
バッテリーと加温機、さらに冷却装置まで小型化が進んだら、これ以上に化けるでしょう
>>950
ただまあ、惑星だらけの宇宙を航行するときに引っ張られないように遮断するって使い方はできるかもですな…
考えれば考えるほどケイバーライトやばいですね
>>951
マジですか…
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本当便利ですよなぁ。
イギリスが世界征服実質達成できるのもわかりますわ。
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>>952
夢の機関なんですよね
地球の重力を打ち消せば月の重力が一番かかりますから、1.6メートル毎秒毎秒の重力加速度で上に加速できまして空気抵抗を無視すればエネルギー投入せず加速ができます
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>>952
ネタとしてチョロッと書きましたがウチのネタのキャラの内、
殿下と横浜の女狐は設定変化面で次の夢幻会の会合に参加できる様に設定してあるので、
使う気があるのであれば使うことが可能って感じですなぁ・・・立派な夢幻会の共犯ですから・・・
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プリプリの時代だとなんかスチームパンクで出てきそうなパワードスーツが本編で襲いかかってきそうな恐怖がありますね・・・
これは・・・ボス戦じゃな?
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うまくやれれば計算上は210秒程度でマッハ1に達しますねこれ
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ああ、月の重力加速度は月表面での値だからそんなにうまくいかないか
しかしなんだこれ、軌道遷移とスイングバイによる加速がえらい早くなるぞ
光速の壁はあるけど太陽系脱出にほしい
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3分半で音速超えるんか(汗
宇宙に上がる手段の前にその加速に耐えられる機体とパイロットの保護装置の開発が必要そうですねえ…
>>956
これもしかしてスチームボーイじゃない!?
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>>954
元々が月に行くためのガジェットですからなぁ…
人類の月到達は案外早くなりそうです
>>955
なるほど、了解いたしました
>>956
FGOのバベッジ卿みたいなのが出現するんじゃないですかね?
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夕呼先生はずっともだモンゲ!!
よろしくなー!!
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>>960
まぁ、上で考えてたドライバーキャノンの類を早期に発想として実現出来る得る人材って感じです。
スパイ物ならこうした日本側の超兵器調査のミッション有ってもおかしくないかなって思いましてな・・・
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>>959
距離の2乗に比例して減弱しますので地球表面の位置だと地球の30万分の1くらいらしいです
ゆっくり加速していくので120日くらいかかりますね
ほぼ無視できるレベルでした
対して宇宙空間でのスイングバイなどでは効果は絶大ですねこれ
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>>963
余計な重力無視できるか軽減できるのはやっぱり強いですね。
宇宙開発が始まったら、結構な速度で進んでいくかも?
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>>962
これもしかして開発進めれば宇宙開発用のマスドライバーに発展するんじゃ… >>先生謹製ドライバーキャノン
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問題は人体やら内部機器の保護技術とかの基礎の底上げですかなぁ?
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>>965
やれるのでは?赤道辺りにマスドライバーカグヤみたいなのは置けるかと思われ・・・
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>>964
19世紀の技術で既に宇宙空間(高度100キロ)には到達可能っぽいですからねぇ
当時既に潜水球なんてものもありましたから気密室は作れそうですし
なお軌道に入れるには推進機関が必要なことに変わりはありません
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プリプリ劇中で個人携行可能なケイバーライト機関の開発、運用には成功できてますし、
ここら辺どうにかして慣性制御か軽減装置でも作れませんかねぇ。
浮くための原理が違うから難しいかな?
>>967
マジで大砲(マスドライバー)で月にいけますなあ。
>>968
こりゃ真面目に宇宙開発すれば火星や木星にもすぐかもしれませんな(汗
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>>969
加速用の推進機関があれば初手から1万トン級の物体を軌道に上げられますからね
現代の国際宇宙ステーション(ISS)ですら419トンですよ
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割りとこう言った当時のアルビオンからしたら異質な発想を実現する自分達に匹敵する大国とか相当に恐ろしいと思われますから、
神秘の国から来たチセとか例えスパイじゃ無くと情報源として貴重に成りそうなのがね・・・
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夢が広がりますねぇ!
今宵は寝ます
おやすみなさいませ
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おやすみなさい。
世界帝国のアルビオンの歩みをただの一カ国で止めた、よくわからない技術を持つ東方の大国。
でしょうかねぇ。
作中で存命確実でアルビオンから多少警戒される程度には力持っているロシア帝国君の明日はどっちだ!
>>970
おほー!
素晴らしい。これは史実とは比べものにならない規模のステーションが作れそうですわ。
衛星の打ち上げだって楽勝だわ。
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>>973
アルビオン、日本「「当然俺に付くよなぁ?」」
こんな感じでは?下手したらアメリカ同様ガチンコの舞台その2に成ってるかもですが・・・
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>>974
両者の間に丁度良く存在しているロシア君…
まあアルビオンも日本も北米で領土接しているので、これ以上面倒な小競り合いしたくないと
緩衝地帯としてわざとロシアが生かされている可能性もありそうですがw
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>>975
ロシア君バランス外交しないと死ぬ可能性がね?
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>>976
どっちかに付いたな!と思われた瞬間、片方もしくは両方から攻め込まれるバグである。
恨むならクソデカい領土のくせしてケイバーライトが産出されなかった立地を恨むのだな…
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>>977
けど同時にケイバーライト以外の鉱物資源豊富なのは確定と言うね・・・
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>>978
それでいて国土が広すぎるので戦力は分散せざるを得ない立地というね。
略奪する対象としては満点すぎる…
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距離の暴力も艦隊を空飛ばせる両国には無意味ですからなぁ
そういやプリプリに登場する火器類を調べていたのですが、史実通りに混じるゼンマイ式ガトリングSMGの異物感よ・・・
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原作開始時点でのプリンセス・プリンシパルの日本の勢力圏はどれくらいの範囲に拡大しているのか気になりますね。
日本はすでに1600年にケイバーライトを発見して研究しているからアルビオンよりも数十年早く空中艦隊を実現してそうだし。
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次スレ立てましたので報告させて頂きます
日本大陸クロススレ その237
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/9191/1712456170/
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立て乙です!
>>980
劇中モブ敵の標準装備の一つになってますからなぁw >>ゼンマイ式SMG
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アルビオンと違って国土が広大ですから、国土開発へ注力しなければならない分国外展開が遅れるでしょうな
>>983
見た感じ発射速度もそこまで高くありませんし、無駄に重く複雑なだけですよねアレ>ガトリングSMG
仮にちせがコントロールへ派遣されるならブローバック式SMGでも持ち込ませて、性能差で日本の先進性を実感させるとかの展開に使えそう
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>>984
設定画だかで秒間8発という話があるので大体MP18くらいの発射レートみたいですね。
因みに45口径だとか。
あとはダネルMGLみたいな弾倉回転式のグレネードランチャーも実用化されていたっけかなぁ。
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他ですと固定式機関銃は手回し式。
銃身が大分膨れていたので多分液冷タイプかもしれません。
結構デカかったのでこいつもゼンマイ式なのかも?
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>空中戦艦、ゼンマイ式短機関銃、手回し機関銃
溢れ出るバイオショックインフィニット感…
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劇中が大体19世紀末ですから恐らくですがアルビオン一強になった事による弊害と言える状況なのかもですかなぁ?
日本が仮に先取りしてるなら普通の軽機関銃やアサルトライフルの前身持ち出して来る可能性も・・・
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ただしガトリング砲も悪くはない
要は動力源が外部にあるというだけなので、電動化すると史実のバルカン砲にワープ進化する
あっ…(察し)
飛行機みたいな航空機動兵器、出てきても近寄れば速効で落とされるなこれ
日本側の空中艦隊落とそうとするには同じ空中艦隊による砲撃で殴り合うか、遠距離で艦対艦ミサイルなみの弾頭重量がある誘導弾ぶち込むしかないわ
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少なくとも現代の航空機とミサイル並みの射程とかが無いと厳しいでしょうな・・・
そうでないならデカい高射砲のが多分まだ可能性もあるのがね・・・
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アルビオンの空中戦艦は回転砲塔式5インチ砲15門に艦首固定8インチ砲8門らしいです。
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>>990
ただし銃弾消費量が尋常じゃなく増大するんでアルビオンとか大陸化した金満の大日本帝国レベルじゃないと一海戦で弾薬が払底するぞw
陸上戦力としては陸上機動させた超大口径砲を使った高射砲で撃ち落とすしか…
あっ。大陸日本名物の列車砲だこれ(白目)
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マスドライバーもどき作れれば対空中戦艦用大型高射砲として運用できそうですしね。
あとは勿体ないやり方ですがケイバーライト機関内蔵した砲弾なら理論上既存砲弾よりも高く早く飛ばせるはず。
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>>993
砲弾発射時の数万Gの加速度に機関が耐えられるかわからないのでロケット推進の方がいいかもしれませんね
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>>994
なるほど。言われてみれば確かに。
ならおっしゃるように単純なロケット推進方式の方が安価で確実ですわな。
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マスドライバー及びカタパルトでの加速後に二段加速をロケットで行う弾頭・・・
コレってV1になるのでは?
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どちらかというとムカデ砲の息吹を感じますのぉ。
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>>995
撃墜されるともったいないから装甲化して内部にトン単位の爆薬を仕込んでブチ込みましょう(提案)
そして運用する航空機や小型快速艦艇により肉薄攻撃をかませば…
ん?これ、華のニ水戦じゃ…
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>>998
空中水雷戦…いや、この場合は空雷戦かな?
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とにかく飛行船と違い装甲を分厚くできるのがヤバイ
あの時代にこんな化け物が出てきたらそらアルビオン一強になるわという話ですな…
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