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【紳士】動画作成/モデルエロ改造/エフェクト Q&Aスレッド part.2
505
:
名も無き紳士さん
(オッペケ 05e9-8f57)
:2023/02/22(水) 15:10:11 ID:mXIF141QSr
「物理演算しない」で保存して開き直したあと物理オンオフモードでとりあえず直る
しかし再生するとまた飛んでしまう
物理オフ時にその剛体が他の物理剛体と接触すると凄い反発力で吹っ飛ばすらしいとかなんとか
自分の場合は物理オンオフ切り替え時は1フレーム前に現状のキーを打っておき、その次で切り替えのキーを打つようにしている
やり始めてから消失現象には遭遇していない
506
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ f1b2-8e6f)
:2023/02/22(水) 17:36:24 ID:iN/SaAmU00
>>503
>>504
>>505
対象モデルの外部親設定を全て「なし」に設定
→モデル計算順を対象モデルが下になるように変更し、保存
→MMD開きなおして、再度、対象モデルの外部親設定をし直す
でバグらず再生することができました。
回答ありがとうございました。
507
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ b624-8dd4)
:2023/02/22(水) 18:09:00 ID:gGswTEok00
物理で何かが吹っ飛ぶpmm何度かできてしまった事があるけど外部親使ってなかった気もするんだが使ってたかな?
物理オンオフ切り替えもしてなかったような気がする。
もしかするとモデル内部の物理設定の関係で計算順に問題でてたりするんだろうか。
どのファイルで起きたか覚えて無いので今度出会ったらいろいろ試してみるかな。
508
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ a7e3-aa12)
:2023/02/22(水) 22:37:29 ID:xjHUM5vg00
モーションを焼き込んだボーン(フレーム指定は物理OFF)に可動剛体が繋がってて
その状態の剛体に他の物理剛体が接触すると、正常な反発ができないから
吹っ飛ぶよね
二重の極み的なw
509
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5c36-4812)
:2023/02/23(木) 19:03:50 ID:x6FoonQo00
?
510
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2f4a-c5e4)
:2023/03/14(火) 20:09:57 ID:EDV9QkOQ00
EVOi7ノートってどうなんや?
出張先でもMMDやりたいんやが
511
:
名も無き紳士さん
(アウアウ 05fd-92cf)
:2023/03/15(水) 15:52:49 ID:5.n4lWsUSa
スペックも書かずにどうとか言われても…
512
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 40aa-83fc)
:2023/03/15(水) 16:29:17 ID:R1tlgkUU00
何をしたいのかにもよるしな
エフェクト使わず軽いモデル使うなら今時のノートならどれでも余裕で動くだろうし
だいたいMMDはXP時代に軽い動作で知られた3DCGアニメソフトだろ
513
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5376-168d)
:2023/03/15(水) 21:35:39 ID:SRkZpgVg00
ああスマン、、EVOi7のスペックとかようわからんで聞いた
CMで、え!?いつのまにCorei7→EVOi7になっとるんや!と驚いてたんや
生再生で抜く派だから(エフェクト無し生再生)MMMで30fps出たらうれしいんや
514
:
名も無き紳士さん
(スプー c169-83fc)
:2023/03/16(木) 00:44:49 ID:iQHBByb6Sd
なんでカスって普通の日本語使えないんだろ
515
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8db8-983d)
:2023/03/18(土) 02:53:02 ID:noDR/mXY00
コイカツの凄いところって何?(エロMMDとの親和性という意味で)
カス子やらぶデス以上に可愛いキャラが多いってのは感じてるんだけど技術的なことは全然理解できてません
持ってる人とか技術的なこと知ってる人とかいたら教えてください
自分のエロ改造歴ですがブレンダ歴6年以上です
PMXエディタは中級レベル以上には使えます(コンバートモデルのボーンや物理のセットアップはできるレベルです)
516
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1fad-fa93)
:2023/03/18(土) 04:09:18 ID:PEjFGX7E00
サンシャイン買ってみたけどVRが楽に使えるとこしかメリット無いな
MMDよりも素人向きなんだと思うわ
517
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 6344-83fc)
:2023/03/18(土) 09:33:37 ID:ieHKS4V600
>>515
MMD触った事がない初心者の場合はメリットが大きい位じゃないかな
mod導入必須だけどこんな感じ?
・着せ替えが簡単で他の人のコーディネートもpngで簡単にシェアできる
・物理設定の調整(ウェイト塗り)が皆無で胸の揺れ方とかは拘れるし、揺れ物に拘るなら調整は可能
・SEXモーションはゲーム内のものを流用できて、ゲーム内に無いものでもTimeline modを使えば自由に表現可能
・いわゆる抜き差し時のくぱぁを物理で自動的にやってくれて、ちんまんの位置合わせも自動でやってくれる
・モデルの調整(胸の大小、肉付きを良くする、四肢の長さなど)がスライダーで視覚的に出来る
・MMDライクなUIのMMDDてmodで簡単にスタジオ内で踊らせる事が可能で、モーションの調整もできる
・↑でMMDのモーションが使える
モーフが無いんで脱衣の経過(ブラずらしとか)を見せるみたいな事は簡単に出来ない(やりようはある)
FBXやPMXのエクスポートも出来るらしいんでモデル作ったらBlenderで後の作業はそっちでやるとかもアリ
剛体が暴れるみたいな事はほぼ無いから初心者からしたら無駄な調整が無くてとっつき易いんじゃないかな
長文失礼
518
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8db8-983d)
:2023/03/18(土) 11:16:32 ID:noDR/mXY00
サンクク!
すげえな・・・
MMDモーションが使えるってのは予想の外だったわ
アニメキャラとかの再現率が高いコイカツモデルってコイカツの“カスタム機能?”であのクォリティでできちゃうもの?
それとも他のモデリングソフトで作ったものをコイカツにインポートしてるのかな、、?
前者だとめちゃくちゃ嬉しいんだが・・・
519
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 6344-83fc)
:2023/03/18(土) 12:45:27 ID:ieHKS4V600
>>518
モデルについては作者次第でスライダーで再現してる人もいればMMDとかからぶっこぬいたモデルをmod化して再現してる人もいる
モデルはキャラカードのpngで配付されてるけどキャラ専用のmodが同梱されてなければスライダーで再現してると思って貰えれば
まぁお手軽に好きなキャラを踊らせられるし本番もできるんで気になるなら手に取ってみてよ
520
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ a50e-042f)
:2023/03/18(土) 14:55:07 ID:kA/qtUI.00
コイカツにMMDのモーションを入れたら規約違反になる場合もあるじゃん?
readmeを捨ててんの?最低限度の規約くらい読んだ方が良いと思うよ
521
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 6344-83fc)
:2023/03/18(土) 16:58:00 ID:ieHKS4V600
そんなもんコイカツに限った話じゃないだろ
モーションの規約違反なんて個々人の意識の話だろうに
エロ禁止モーションやMMD以外使用禁止のモーションで動画アップしてる奴らに言ってこいよ
522
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 86c3-5518)
:2023/03/18(土) 17:16:40 ID:yEqkdFEQ00
規約云々の最低限は対象に精神、肉体、金銭的損害を与えるかどうか
523
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1fad-fa93)
:2023/03/18(土) 18:24:23 ID:PEjFGX7E00
モーション作者も巡回してそうなスレなのにぶっこ抜きとかアホやろ
524
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 86c3-5518)
:2023/03/18(土) 19:14:17 ID:yEqkdFEQ00
そんときは本人が言うでしょ
525
:
名も無き紳士さん
(スプー 4abb-211d)
:2023/03/19(日) 01:01:22 ID:kAvBTgpUSd
言われなきゃ何してもいいとかアホか○ね
526
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 29ac-9ea4)
:2023/03/19(日) 02:33:21 ID:7CLTb8o200
>>519
㌧!
527
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5e1f-3fb9)
:2023/03/19(日) 04:12:04 ID:kgfm/fes00
でも、おまえ人を誹謗中傷する犯罪してるじゃん、自分は棚上げでなにいってるの?
尚、続きはこちらでどうぞ
http://dat.2chan.net/x/futaba.htm
528
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8b85-b53e)
:2023/03/25(土) 11:05:50 ID:V59kizXg00
ブルーレイビデオってなんであんなにクソなの!?
・・・ストレージとしてのBD-Rはまぁそこそこ優秀だけど、
BD-VIDEOだとハンドル版の再生アプリじゃまともに再生できん
ぶっちゃけアニメだけ見るなら20年前のDVDフォーマットの方が便利とか一体どーなっとるんや!
529
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 15c1-4b3c)
:2023/03/25(土) 14:32:14 ID:AJD5EKL200
BDの開発当時はDVDのコピーガードが突破され、海賊版全盛期
海賊版のDLも法規制前という無法地帯だった
だから新規格では同じ轍は踏むまいと
BDではセキュリティを重視し、ユーザーの利便性は捨て置かれた
そんなもんが使い物になるはずもなく
出来たのはゴミ規格だった
530
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 699b-a04e)
:2023/03/25(土) 14:46:42 ID:BDmMDqS.00
スレチどころか板チなんだが
531
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8b85-b53e)
:2023/03/25(土) 15:52:42 ID:V59kizXg00
>>529
めちゃ分かりやすい!!
DVD対応の(高画質アプコン性能の高い)ブルーレイプレーヤー買うことにするわ
サンキュ
532
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0d7a-a7ca)
:2023/03/25(土) 18:00:47 ID:JTNsC77o00
デジタルはアナログに変換ヨー
533
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ c7b1-ecec)
:2023/03/26(日) 15:54:29 ID:rje4OT8.00
BD-VideoをPCで再生する場合のデコードってグラボがやるの?
グラボの違いでキレイさに違いがでるのかなぁ
534
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ b478-4acd)
:2023/03/27(月) 19:00:58 ID:vxpZvWGE00
ORIONモデルってハニセレコンバートな感じがするけどオリジナルなんかな
535
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 65af-9246)
:2023/04/03(月) 13:52:25 ID:Ji1wpykw00
ダイナマイトボディのハクの動画上げてる人?
536
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e33c-d803)
:2023/04/03(月) 23:35:24 ID:mwWN2S2E00
>>535
Yes
537
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 65af-9246)
:2023/04/04(火) 00:24:01 ID:t5TamBLU00
あのボディどっかに流通してた気がする()
でもたしかによく見るとblenderで改造したよりはハニセレコイカツのコンバートの気もする
つまりわからん
538
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 65af-9246)
:2023/04/04(火) 00:54:41 ID:t5TamBLU00
チャンネルさかのぼって確認したけど段々あのダイナマイトボディになってる
おそらくハクのnudemodelをblenderで改造したんじゃないかな?
自分のストレージささらっと見た感じあの体してるモデル見つからなかったからたぶんblender...かな
539
:
名も無き紳士さん
(スプー 5862-14a6)
:2023/04/04(火) 01:44:19 ID:rvDTJ.dYSd
すげぇなぁ
チュートリアルのアヒルとチクビ作るのも難しかったのに
540
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 342e-3ad9)
:2023/04/04(火) 20:00:41 ID:ll8v3zuw00
いっそもうゼロから一体モデル造り上げると改造めちゃくちゃ楽に感じるのでオススメ
541
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3f40-61b1)
:2023/04/05(水) 20:39:12 ID:975OK.Xc00
基本はジェネレータ使う事でしょ
Vroid:セル
メイクヒューマン:リアル
DazStudio:リアル
(↓有料)
コイカツ:セル
ハニーセレクト:ミドル
ヒューマンジェネレータ:リアル
542
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0823-7da4)
:2023/04/05(水) 20:56:26 ID:aZc5Kg2E00
どこまでこだわるか、だな
543
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1035-902c)
:2023/04/05(水) 21:34:15 ID:UTzRB3U600
>>541
DazStudioってジェネレータあったのか?
あれって買うか他のソフトで作ったモデル使うかするソフトだと思っていたんだが
544
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e62a-3138)
:2023/04/06(木) 15:58:44 ID:/CUs29rE00
今blender始めるならどのバージョンがおすすめ?
MMDとの兼ね合い的に
545
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0823-902c)
:2023/04/06(木) 21:19:45 ID:/yWeH5qc00
俺が使ってるのは3.3.1だ
546
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3f40-61b1)
:2023/04/06(木) 23:24:58 ID:rQl1.G9o00
>>543
基本のマイケルとヴィクトリアが無料
それに無料の服とか着せられる
基本パラメータで体型も弄れる
ttp://kajih.seesaa.net/article/453982122.html
有料の体型調整アドオンも時々70〜80%offされるから300〜500円で買える
547
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3f40-61b1)
:2023/04/06(木) 23:29:09 ID:rQl1.G9o00
>>544
MMD Toolsのターゲットだから3.3 LTSで良いと思う
https://mmd-blender.fandom.com/ja/wiki/MMD_Tools
548
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 34f4-05b2)
:2023/04/07(金) 00:58:28 ID:SidDKqVM00
なんだよww普通にバチグソ有用な情報じゃねえか
今までここで出てこなかったのが不思議なくらいのクソワロネタ
549
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e62a-3138)
:2023/04/07(金) 10:27:08 ID:guckrpRA00
>>547
3.3.5ってやつ入れると良いのね!ありがとナス
550
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8098-7338)
:2023/04/08(土) 14:14:45 ID:sPb74T1o00
そういや紳士のモデリングスレって2ch時代に遡っても存在したことないな
ブレンダー、メタセコイア、PMXエディタ、、
あとこれらのバージョンとかプラグインとか使い方とかの情報スレあっても良いかとおもた
純粋に初心者向け魔改造技術スレみたいな感じで
改造依頼、改造アシストスレ、テクスチャ依頼とか、あとフォトショやギンプのレタッチアプリやフリーで便利なイラストアプリ、3Dモデル生成アプリ、ぶっこ抜きアプリとかのエロモデル製作特化のスレとか欲しい
551
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3f40-15c8)
:2023/04/08(土) 14:39:08 ID:z11sK86s00
メタセコの「テクスチャ画像の再配置」はガチで便利
複数のモデルテクスチャを共用化させたり繋げたりできる
552
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2a5b-099b)
:2023/04/08(土) 14:43:25 ID:bYc4Jz0M00
>>550
それらの専スレはここの板では板違いなんだろうか
たまにここの各所のスレでポロっと溢れる有識者の情報が有益だったりするんだけど
553
:
名も無き紳士さん
(スプー 4a6f-7e3f)
:2023/04/08(土) 15:28:24 ID:hjHYVoKISd
>>540
そうなのか
暇を見つけてアヒルちゃんから再チャレンジしてみるか
554
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 64d1-0504)
:2023/04/08(土) 15:29:45 ID:l2ReaNXg00
>>550
技術自体は紳士に特化する必要ないからな
555
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 83f8-902c)
:2023/04/08(土) 16:21:22 ID:7MgF7nzA00
モデリングに特化というわけじゃないけど↓が近いものか
【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人 5【初心者】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1646644632/
MMD紳士動画製作wiki
https://seesaawiki.jp/gentle/
とある紳士MMDerの3DCG関連wiki
https://shinshimmder.memo.wiki/
556
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1035-902c)
:2023/04/08(土) 16:57:20 ID:BMYmvGZc00
>>550
依頼だのアプリだの欲しいって言うのは簡単だがいったい誰が作るんだろうか
557
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1522-61b1)
:2023/04/08(土) 17:13:54 ID:xVFlM.oE00
紳士スレで「一般的な質問」をしてくるレスを見ると、
あ〜コイツこういうことしたいんだな、、ド変態やんwwと思ってしまう
なんというか過去の自分を見ているようで手助けしてしまいたくなるんだよな
逆に一般スレだと質問者の意図とか読めなくて共感性が低くて応援したくならない
558
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e2ca-61b1)
:2023/04/08(土) 18:12:35 ID:NjYoGQsg00
>>556
そう思うだろ?それがいるんだよ!マジで(これが紳士の凄いとこって勝手に思ってる)
にわかに信じてもらえないと思うんだが、、、多分「共感性なんとか」ってやつかなって思う、、なぜかフツーにやってくれたり、逆にこっちもやったこともある
一番すごいなって思ったのは2ch紳士製作者スレ時代にリアルタイムで即興でスクリプト組んでもらったこと
マジで!?そんなことある!?とか思ったよ、、質問したあとすぐにうpされてた、というか天才が紳士スレに常駐してるのに感動したよ
あと、この質問スレで紳士枠作って欲しいって依頼したんだけど、これも作ってもらった→
https://bowlroll.net/file/233498
リク直後にガイジとか叩かれまくったけど、作ってくれる神いるんだよ
まぁMMM対応はなかったんで使えてはいないんだが、、そのへんはアメとムチでわある(でもめちゃくちゃ感謝してる)
今は移植のため言語勉強中
559
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e33c-1835)
:2023/04/09(日) 14:58:16 ID:qnxm9VTs00
直近だと衣服の食い込みを法線やディスプレのマップでできないかって話題で
いきなり投下してくれた紳士おったよ
紳士的公益性の有無がおおきいんじゃない?
560
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ a3ac-7171)
:2023/04/09(日) 15:08:28 ID:iWx1vVZQ00
同じ趣味のもの同士で無償でやる文化は昔はあったけど今はfantiaやpatreonみたいな支援サイトでてきて無償は逆行してそうだけどな
561
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2cf7-7171)
:2023/04/09(日) 18:27:19 ID:mGUvuJkk00
実際過去無料で配布していた人でも今は支援サイトで有料配布ってのは珍しくないしな
まあ無料配布してもそれ使って金取ってる人がゴロゴロいるから無料とかバカらしいとなっても不思議は無いし気持ちは判るけどね
562
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9762-e9dd)
:2023/04/15(土) 23:17:54 ID:4WDTMgjs00
無料と有償を同時にってのも多いんじゃない
内容は同じで実質無配だけど
金出す気のある奴からは受け取れるようにしておくってのは大事だな
563
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 34d7-ef41)
:2023/04/15(土) 23:44:56 ID:BpTQaCKo00
>>562
いるちゃいるがそういうケースはかなり珍しい部類じゃないかな
数人しか思い浮かばない
無償と有償があっても中身違うとかが主流でしょ
564
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3374-dbf6)
:2023/04/16(日) 03:44:48 ID:xaNIRyAw00
画面上下に黒帯の枠を追加(mmeエフェクトやaviutlなどで)できると思うのですがモデルのキャラだけを黒帯無効にして
モデルだけが飛び出したような表現をしてる映像を見たりします。どうやるか知りたいのですがわかるかたいますか?
黒帯をpmxで作れれば表示順番を変えるだけでできると思うのですがMMEだとxファイルなのでそれもできず悩んでます。
565
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3f40-dbf6)
:2023/04/16(日) 08:02:33 ID:B7mdobaI00
>>564
モデルだけ背景透過出力すればええんちゃうの?
566
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1035-902c)
:2023/04/16(日) 11:23:22 ID:iVOO3ZJc00
>>564
MMEで作れるとは思うがそのために他のエフェクトが使えなくなったり制限できたりじゃ割に合わんし
どうしてもやりたければ自力で作る事になると思う
やっぱ透過出力で合成じゃないかな
あとはモデルの背景に動画表示黒帯を作って置いてAVI再生とかいずれにしろ動画編集だけど
567
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3374-dbf6)
:2023/04/16(日) 13:51:46 ID:xaNIRyAw00
>>565
>>566
回答ありがとうございます。背景透過出力について調べてなんとかできそうです。
頑張ってみます
568
:
名も無き紳士さん
(アウアウ f4ec-1bbc)
:2023/04/16(日) 20:03:29 ID:GVEqNbtwSa
>>567
解決しましたか?
>黒帯をpmxで作れれば…
PMXEditorに黒帯の画像をドロップするだけで作れると一応書いておく。
569
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 853a-0ba6)
:2023/04/16(日) 22:11:45 ID:0aiR4TYc00
>>568
ビルボード処理するのにMMEでスクリプト書く必要があるのでそれだけではあまり意味ないぞ
570
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8ef2-0ff7)
:2023/04/17(月) 00:39:53 ID:IoPJ0/CI00
>>568
なんとかpostkeyingでうまいこと出来ました!透過出力てのを知らなかったんで自力じゃここにたどり着かなかったです。ありがとうございます。
571
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ c489-259e)
:2023/04/25(火) 14:29:07 ID:0MBSbALY00
裸のキャラにブラジャーつけたいんですけど
胸とブラが一緒に揺れるようにするにはどうすれば良いですか?
572
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0006-d3ff)
:2023/04/25(火) 14:42:33 ID:n.jCZNxI00
ウェイトを体からブラへコピー
573
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ c489-259e)
:2023/04/25(火) 15:12:08 ID:0MBSbALY00
なんかプラグインで転送出来るみたいですね
やってみますありがとう
574
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ db06-3b1f)
:2023/04/27(木) 05:22:00 ID:ms9G8Wqo00
すみません
>>571
ですがまた2つ質問があります
ブラのonとoffをスケール変更で対応しようと思い、腰のあたりに極小にしたブラを隠すモーフ入れたんですが
ウェイトを転送すると、極小にした際にブラが何かに引っ張られてしまうんですが
回避法などあれば教えて下さい
あと1つですが
ブラを追加する際に、pmxe上で位置を合わせると思いますが
pmxe上の乳と実際のmmd上の乳は物理演算の関係で形が違いますよね?
pmxe上で上手く合わせたようでも、ウエイト転送して実際mmd上で表示すると少し形が崩れたりハミ出したりすると思うのですが
何かコツなどありますか?
575
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9f43-2bff)
:2023/04/27(木) 05:53:34 ID:YVsc7Dkk00
>>574
1つ目の答えは縮小したブラの隠す位置が問題だと思われる
ブラの親は上半身2ボーンを親に動く(もしくは胸ボーン)ので
腰付近に隠してしまうと上半身を動かした際大きく動いてはみ出る可能性がある
隠す位置は上半身2ボーンに近づけると良い
どうしてそうなるかは説明が難しいけど簡単に説明すると親となるボーンから離れれば離れるほど
回転で動く影響が大きくなる。逆にボーンに近づけば近づくほど回転の影響は弱い。
576
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9f43-2bff)
:2023/04/27(木) 05:58:44 ID:YVsc7Dkk00
>>574
2つ目の答えは頂点数の違いでウェイトの分布が違う
乳のウェイトが0〜25〜50〜75〜100とグラデーションで塗られていたとして
ブラの頂点数が少なくウェイトが0〜50〜100と塗られた場合
胸側の25と75がブラを貫通しやすくなる
これは頂点数の問題だからどうしようもないが
ブラを少し大きくするか、胸を少し小さくするかのどっちかだと思う
577
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ db06-3b1f)
:2023/04/27(木) 23:57:39 ID:ms9G8Wqo00
>>575
なるほど解決しました
>>576
モデラーの作るしっかりしたモデルは頂点数とかもちゃんと合わせてるってことですかね
もう少しいろいろ弄ってみます
ありがとうございます
578
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9f43-2bff)
:2023/04/28(金) 01:05:53 ID:J5jtu3NQ00
>>577
モデラーの作るモデルは体の素体から衣装を作るから頂点の分布は同じになりやすい
そんで配布するときは体の素体は消した完成版を配布するパターン
わざわざ頂点数を合わせたりはしないと思う
579
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2375-2d33)
:2023/05/09(火) 17:59:18 ID:8wcSVf.w00
ブレンダーのセットアップで質問させて
マンコ移植のためブレンダーを使おうと思いやってみたんだが
アドオンがインストールできなくて困ってるんだ
mmd_tools ShapeKey-Helpers Y.A.V.N.E この3つが必要ってあって
ShapeKey-Helpersだけがインストールできない状態
正常にインストールされればMesh Fast Latticeってのが出るんだよね?
ブレンダーのバージョンは2.9.3.0でZip版をCドライブ直下にフォルダ作ってます
原因のアドバイスして頂けないか
580
:
名も無き紳士さん
(スプー 8c53-894a)
:2023/05/09(火) 18:04:42 ID:kwI.ScoESd
あー俺もそれやったけどBlenderが認識しなくて仕方ないからPMXで雑につけたな
581
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2375-2d33)
:2023/05/09(火) 18:30:25 ID:8wcSVf.w00
>>580
初めてやろうと思ってるんだけどPMXでの方が簡単なのかな?
とにかく分からないから参考になるのを見つけてそのまま見ながらやろうとして
最初のセットアップで引っかかった感じなんだ
移植とかって素人じゃできないもんなのかね?
582
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bce1-2e0b)
:2023/05/09(火) 19:21:09 ID:PFjwgHVU00
Shapekey-helperはプロパティのシェイプキーのところのコマンド(▽キーを押して表示されるメニュー)に「Split Shapekey」等3つのコマンドが追加されるだけ
インストールされているかどうかはユーザー設定のアドオンのところで確認できる(有効化されてないと使えない)
583
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2375-2d33)
:2023/05/09(火) 19:37:02 ID:8wcSVf.w00
>>582
ありがとう
プロパティのシェイプキーは左の緑の▽みたいなのを押下してですよね?
シェイプキーの▽を押すと空欄なんですよ
で、ユーザー設定のアドオンはプリファレンスって画面で確認でOK?
そこにはなんていう名前での表示になるのですか?
Mesh Fast Latticeって出ると調べてみたのですが、それはない状態です
わからないだらけの応答ですみません
584
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2375-2d33)
:2023/05/09(火) 21:45:19 ID:8wcSVf.w00
何度もすみません
出来ました
ありがとうございました
585
:
名も無き紳士さん
(スプー e429-894a)
:2023/05/09(火) 22:17:23 ID:pfeuk8KASd
>>581
やめといた方がいいかも
Blenderより簡単だったけどやっつけ感がすごい
まぁ加工技術がないのもあるんだけど陰部をアップにしたくないレベル
肌の色を合わせてないから浮くし(馴染むように加工してない)シェーダーもそこだけ合わないしいい事はない
本当付けられればそれでいい人向けなのでオススメしないです
586
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2375-2d33)
:2023/05/09(火) 22:52:29 ID:8wcSVf.w00
>>585
ありがとうございます
ようやっとBlenderのセットアップが終わったので
こっちで挑戦してみようと思います
また力になって頂ければうれしいです
587
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ ba3a-e332)
:2023/05/13(土) 00:10:57 ID:FVfvEhyo00
モデルによって股間位置がおかしいのってどうやって直してます?
本来であれば股間も設置面につくはずなのにモデルによって
https://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/hitoFiles/zenimage/ds12.gif
以下のようにナゾ空間が生じてるのを直したいのですけどいい方法あります?
http://dat.2chan.net/x/src/1683903745087.png
588
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ cc17-4643)
:2023/05/13(土) 00:50:26 ID:QvedWJfE00
そうそう、それな
おしっこポーズがきちんとできるモデルって割と少ないよね
589
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ daad-717a)
:2023/05/13(土) 01:39:53 ID:smDOCjVc00
>>587
股関節のボーンを移動可能にして調整している
590
:
名も無き紳士さん
(アウアウ a030-8198)
:2023/05/13(土) 12:26:51 ID:2R4WWTNQSa
figmaみたいに股関節が尻まで一体でそこに太ももが生えてるタイプによくあるやつ
591
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3db5-717a)
:2023/05/13(土) 13:56:31 ID:JENEIubI00
自分はまっとうなボディを選んで使うだけだな
そういうモデルじゃ他もお察しな出来な気がする
592
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d19b-717a)
:2023/05/13(土) 18:19:47 ID:2BEyBfKQ00
人体骨格を再現したモデルって未だにないからな
MMDモデルはようやっとるで
593
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ ba3a-e332)
:2023/05/13(土) 19:09:45 ID:FVfvEhyo00
ボーン調整したけど無理みたいだからどうしようもないって事か
ありがとね
594
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ daad-717a)
:2023/05/13(土) 22:12:22 ID:smDOCjVc00
ttps://shinshimmder.memo.wiki/d/%A1%DABlender2.9%A1%DBMMD%A5%E2%A5%C7%A5%EB%CD%D1%A4%CE%B1%A2%CC%D3%A4%F2%BA%EE%A4%EB%A1%DAR18%A1%DB
これ見ながら陰毛つくったら陰毛だけで4万頂点になってちょっと爆笑してしまった
595
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1b2b-011c)
:2023/05/14(日) 00:06:40 ID:KuWR4mzk00
一本一本丁寧にポリゴンで作ったものだと
4kとかで出力しないと描写が変にならない?
自分は1440pで出力してるから陰毛はテクスチャでつくってるな
596
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 60d3-6f2c)
:2023/05/14(日) 03:46:16 ID:Aw1d2ANQ00
ファーシェーダーってあるけど、あれの陰毛版とか可能かな?
597
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bce1-9a21)
:2023/05/14(日) 06:11:39 ID:eL4GWdsY00
ファーシェーダーは毛並みがそろい過ぎてあまり陰毛ぽくならない
一応パラメータで乱雑さを増やすこともできるが、やりすぎると表示がおかしくなる
なのでシェーダーの仕組みを真似て、複数種の半透明陰毛テクスチャを貼ったポリゴンを重ねて少し浮かせるという手を使うとそれっぽくなる
598
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0c30-c37b)
:2023/05/18(木) 17:18:50 ID:pWghTwKU00
pmxe/blenderの質問です。
blender上では重複頂点になっていない箇所がpmxeに持ち込むと重複頂点になってしまう症状に悩んでいます。
直前にしてきた作業はFキーでの面貼りです。なにか心当たりのある方はいませんか?
ちなみにpmxe上で頂点結合してblenderに持ち込むと今度はblender上で該当箇所が重複頂点になってしまいます。
599
:
名も無き紳士さん
(オッペケ 5f72-6743)
:2023/05/18(木) 17:31:01 ID:scl0iRw.Sr
pmxは1頂点で1つのUV情報しかもてないから
UVの切れ目で頂点が分離される
600
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0c30-c37b)
:2023/05/18(木) 20:40:21 ID:pWghTwKU00
なるほど、ということはシーム付けしてpmxでエクスポートすると勝手に頂点分離されるんですね。
色々合点がいきました。ありがとうございます。
601
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 598c-c813)
:2023/05/21(日) 06:29:11 ID:PPqfJImI00
>>pmxは1頂点で1つのUV情報しかもてないから
つ追加UV
https://3d.nicovideo.jp/works/td81962
602
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 4442-717a)
:2023/05/21(日) 08:54:40 ID:GAr9jHZk00
今回のUVはUV展開やUVマッピングのこと、といえば伝わるかな?
603
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 12ed-f7a6)
:2023/05/23(火) 22:13:25 ID:rXewWQfU00
>>601
blenderはUVを面で捉えてるが、PMXEはUV情報は頂点て話
blenderでは頂点結合(つかデフォでされるように最近はなってる)されてても全然問題無くても
PMXEでは二つの頂点が必要って話
逆にblenderではUV座標がひっくり返る(頂点座標が前後したりすると)と面としてUVを捉えてるので
UVマップがひっくり返って黒く影が出る、PMXEではそういう事は無い
604
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8e41-931f)
:2023/05/27(土) 19:21:42 ID:HJN9ckOI00
そういう話聞くとなんかメタセコイアの方が使い勝手が良さげ
605
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 01d6-d1e1)
:2023/05/27(土) 19:32:11 ID:IUzj6qhs00
メタセコはpmdのみ対応だし、pmxのプラグインは配布終了して久しい
606
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1553-d4ec)
:2023/05/27(土) 21:00:03 ID:w2vJZdWA00
配布先は生きてるが作者サイトからのリンクがない
うまくググればヒットする
607
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 06a3-d0a9)
:2023/05/28(日) 15:44:43 ID:ICL8Q2iU00
キノコル式グラブルゾーイお持ちの方シェアお願いします
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6387163
608
:
名も無き紳士さん
(スプー fdeb-c4c1)
:2023/05/28(日) 16:11:35 ID:l6eGver2Sd
>>607
こちらにどうぞ
【雑談もできるシェアスレ】モデル エフェクト 素材等なんでもOK21
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1674217931/
紳士MMD作品シェアスレ Part29
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1667624616/
609
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 06a3-d0a9)
:2023/05/28(日) 20:27:26 ID:ICL8Q2iU00
>>608
失礼しました
610
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0c99-c02b)
:2023/06/03(土) 01:31:48 ID:Uyg1dzD600
服の下が身体がないモデルの中身を作るやり方ってどっかにのってますかね
611
:
名も無き紳士さん
(スプー cd2b-85db)
:2023/06/03(土) 02:11:59 ID:k7E8NW5oSd
消えてる度合いによりそうだけどおっぱいや乳首がない(頂点がない)ならこれ
https://shinshimmder.memo.wiki/d/%a1%daBlender2.9%a1%dbMMD%a5%e2%a5%c7%a5%eb%a4%cb%c6%fd%bc%f3%a4%f2%c4%c9%b2%c3%a4%b9%a4%eb
頂点はあるけどテクスチャ?がないならBlenderやGIMPなどを使って塗る
頂点もテクスチャ?もあるけど表示されないなら
PMXeditorで非透過度が0になってるか調べる
https://seesaawiki.jp/gentle/d/%a4%b9%a4%b8/%a4%af%a4%d1%a4%a1
あとはごっそり消えてるなら首挿げ替えとかある
作者がR18用に作ってないか調べるのもあり
これくらいしか分かんない
612
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ ae4a-bdf1)
:2023/06/03(土) 07:41:02 ID:ykZ4DAOQ00
テクスチャがあるけど肝心の部分が透明と言うだけであれば
レイヤーマスクをされているだけという可能性がある
https://yk5656.hatenadiary.org/entry/20151115/1457835497
ここ参考に外してみて
613
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9a68-49ba)
:2023/06/03(土) 10:11:37 ID:7QgtuNeQ00
かこみきのムラサキは具の部分の面反転て方法だったな
・ぼくの考えた最強の隠し方
1:該当部分の集束モーフを作る
2:モーフをCSV保存
3:CSVファイル拡張子を.spaにしてスフィアファイルに偽装
614
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0c99-c02b)
:2023/06/03(土) 11:10:31 ID:Uyg1dzD600
けっこうごっそりないので素直に首替えで頑張ります!
ありがとうございます!
615
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ ff42-92c4)
:2023/06/05(月) 19:39:54 ID:MyIgzMCc00
MMD動画(一本動画)の再エンコとかリサイズとか画像を流さないタイプのアプリあるじゃん
あれってモニタに表示してないし、物理やシェーダー使ってないけどあれもグラボ性能に依存するの?
616
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 04b0-b84a)
:2023/06/05(月) 20:14:22 ID:6X12YkTk00
変わりはするが、NVENCの世代で少し変わるくらいだろうな
617
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ b852-92c4)
:2023/06/05(月) 21:34:40 ID:tSxQ9tHM00
そうだよな
ノートでもできちゃうもんな
618
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9619-a4a5)
:2023/06/15(木) 16:26:34 ID:2bKinQQ600
MetaballParticleでキャラに当てたエフェクトをキャラから消えなくする方法ってないですか?
RT_Particle.fxの寿命のとことかの値いじっても中々そうならなくて
619
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 7c1f-7927)
:2023/06/18(日) 21:52:24 ID:n5HNSFn.00
画面の外に出ると自動的に描画キャンセルされる仕様なので、長く生き残らせたいなら画面からはみ出さないようにカメラ調節するしかない
620
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 4822-5afb)
:2023/06/19(月) 20:46:13 ID:pj3ntBJs00
挿げ替えとかで顔と体の色合わせたいんですがオススメの色合わせソフトとかありますかね?
621
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 4ef4-2025)
:2023/06/19(月) 23:09:30 ID:WH1GSJas00
フォトショ一択
ちょっと前までアドビWebサイトでクリエイティブスイート2(cs2)の全タイトルが無期限シリアル付きで正規無償配布されてた
その中のPhoto shop cs2が色合わせを含めテクスチャ描きに使える(ちなみに俺はWin10でいまだコレを使ってる)
基本ショートカットをクリックしても起動しないが、下のタスクバーにショートカットを貼ってそこから起動するとなぜかきちんと走る
Win11での動作は未確認
622
:
名も無き紳士さん
(スプー a328-5afb)
:2023/06/20(火) 09:07:48 ID:WaOkkh4gSd
>>621
サンクス
フォトショ最強じゃ買うか〜
623
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 54d8-2d9a)
:2023/06/20(火) 20:20:51 ID:w16c5r.A00
https://twitter.com/Stelpa2/status/1250382863196815361?cxt=HHwWgoCooduloNoiAAAA
界隈で有名なMickel Editについて質問なのですけれども
この金剛姉妹モデル
金剛と霧島、榛名と比叡のボディがそれぞれ共通のようなのですが
榛名達のボディは金剛達のそれよりも若干、Y軸方向に縮小がかかっていますが、X軸方向には
特に縮小がかかっていません
PMXエディタに標準の拡大縮小機能は3軸共に同時に縮小をかけたと記憶していますが、
モーフ等に影響を与えずモデルのY軸方向だけ縮小をかけられるプラグインがあるのでしょうか?
もし方法をご存じの方がおられたら教えてください
624
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5822-2025)
:2023/06/20(火) 22:09:55 ID:902O7Zro00
ふつうにできる
Y方向だけ縮小(拡大)、X方向だけ縮小(拡大)、Z方向だけ縮小(拡大)
プラグインは不要、
625
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8ae2-a4a5)
:2023/06/20(火) 22:11:32 ID:vaAnZnJk00
>PMXエディタに標準の拡大縮小機能は3軸共に同時に縮小をかけたと記憶していますが、
ここがそもそも間違ってる
PMXEを実際に立ち上げて確かめてみよう
626
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1819-27c6)
:2023/06/21(水) 04:57:43 ID:1rjcFv8.00
>>623
標準の拡大縮小機能、、というのはサイズ変更のことだと思うが、それだと3軸同時しかないね
オブジェクト操作「動ボタン」やハンドル右クリックのスケールだと3軸別々に拡縮できるよ
あと、モーフの自動調整付は、TransformViewで右端にある「スケール」タブで
これだとボーンウェイトで変形させるので保存するときにモーフも自動調整してくれる
627
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ cff6-b4a0)
:2023/06/21(水) 09:12:27 ID:5W7pgj6M00
サイズ変更はプラグインメニューの中にあるので当然標準機能ではなく「標準で付いてるプラグインの機能」になる
なにゆえにプラグインメニューの中にあるのか、少しはご自分の頭を使って考えてほしいところ
628
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1819-27c6)
:2023/06/21(水) 16:48:43 ID:1rjcFv8.00
>>627
モデルデータをファイルメニューからインポートしたりドラッグ&ドロップしてみ?
それはサイズ変更ではなくサイズ調整だと言われれば引き下がる(違いはわからん
629
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5828-b22e)
:2023/06/21(水) 19:13:25 ID:zFUuUh4M00
>>626
ありがとうございます
私の言ってる拡大縮小機能は仰る通り「サイズ変更」のことです
欲しい機能としてはTransformViewの「スケール」機能でした
テストしてみたところ縮小後にモーフも物理も正常に機能しました
大変助かりました
630
:
名も無き紳士さん
(オイコラミネオ adfd-a119)
:2023/06/27(火) 02:02:40 ID:Kmv9arPgMM
mmder的にはPC買い換える時にはcpuとgpuどっちに気を遣ったら良いですか?
631
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 686f-b22e)
:2023/06/27(火) 07:38:20 ID:.GD3E1J200
どっちも
悪い方がボトルネックになる
632
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5828-b22e)
:2023/06/27(火) 07:41:43 ID:nK1WBqZk00
MMD自体がマルチコアCPUに対応してないからコア数にはこだわっても仕方無いんじゃ無かったかな?
633
:
名も無き紳士さん
(バックシ 14bd-048d)
:2023/06/27(火) 19:13:54 ID:B3XhpYqEMM
GPUもそんなに使ってたっけ?
634
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 6a92-8aef)
:2023/06/27(火) 19:42:44 ID:m5w1RMMw00
ハイレゾ出力すればいくらでも
635
:
名も無き紳士さん
(バックシ 48f4-f678)
:2023/06/28(水) 06:05:21 ID:xmnLVwZcMM
Intelの最近のやつではそもそも正常に表示できないことも注意だな
636
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9f4d-6bac)
:2023/06/28(水) 06:31:06 ID:5OLL6Wrc00
Intel製の内臓GPUは昔からダメ
記憶から消しておいて
637
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ f4f4-f678)
:2023/06/28(水) 11:07:37 ID:9LoNdQGk00
記憶から消したら避けられないじゃないか
間違っても買わないように覚えておかないと
638
:
名も無き紳士さん
(バックシ 48f4-f678)
:2023/06/29(木) 08:20:02 ID:ZNltwEtQMM
DirectX9のサポート切るまで一応表示はできたぞ。今から買えとは言わんが
639
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 17cd-6bac)
:2023/06/29(木) 16:22:15 ID:I0aqo/2200
今はネギマという新世代MMDがあるからノンエフェクトでやってる分には問題なかろう
640
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d92c-b368)
:2023/06/29(木) 20:04:44 ID:xsZntlUQ00
ノンエフェクトでいいならネギマのMMDにおける優位性ってなに?
物理の挙動かわるけど問題にしないの?
641
:
名も無き紳士さん
(ブーイモ 6472-c941)
:2023/06/29(木) 21:21:03 ID:0IYWisP2MM
むしろ自分は物理焼きしてMMDに再導入してる
目的は負荷と突き抜けの軽減
642
:
名も無き紳士さん
(ブーイモ 6472-c941)
:2023/06/29(木) 21:22:54 ID:0IYWisP2MM
ごめんよく読んでなかった上の書き込みは無しで
643
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ f4f4-f678)
:2023/06/29(木) 22:30:55 ID:/LynU43200
>>640
マルチスレッドだとか物理のFPSがMMDより細かくできるとか
開発中なのもメリットと言いたい所だけど最近更新とまってるような
644
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ a9ca-481f)
:2023/06/30(金) 07:53:21 ID:LqzcMvdU00
ArmIKPlusType1の腕切りIK使ってみたのですがグルーブを動かすと下半身は動くのですが上半身あたりからがついてこなくなり伸びてしまいます。
こちら対策方法などありますでしょうか。
645
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ beeb-604b)
:2023/07/01(土) 22:18:56 ID:qgfOxmxM00
iwaraって投稿するとちょっと暗くなる?
646
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0049-27c6)
:2023/07/02(日) 21:20:10 ID:jRzY3kpE00
スマホゲームやライブ2Dみたいにフワフワ動かせないのかな?
647
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d59c-b4a0)
:2023/07/02(日) 23:22:27 ID:bNr2r4dM00
>>644
状況がよく分からないですが、配布モーションの場合なら
その対応モーションでなければIKオフにしないとダメかも…
648
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ dcb2-6bac)
:2023/07/03(月) 23:20:11 ID:Q2czyVro00
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30057458
を参考にMrpink氏のブレ〇ートンモデルの乳首にピアス付けようとしたのですが、動かすと乳首とピアスがずれてしまいます。
ピアスのウェイトを乳首と一緒にすれば動かなくはなるのですが、胸が揺れた時にピアスも揺らしたいときはどうしたらいいでしょうか?
649
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5fac-f678)
:2023/07/03(月) 23:28:28 ID:wzXIzf1600
乳首が100%のウェイトになるように全部塗り直す
650
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ f4f4-f678)
:2023/07/03(月) 23:45:27 ID:mU61b/ck00
物理演算の順番は大丈夫か?
乳首の演算が先に終わってないと1フレーム必ず遅れるぞ
651
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d870-9d17)
:2023/07/05(水) 00:51:53 ID:lS94TX4200
>>649
もともと乳首は100%で塗られてました
>>650
アクセサリが後になっていたので大丈夫だと思います。
もうちょっと調べてみます。
ありがとうございました。
652
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e3bd-11ba)
:2023/07/05(水) 01:34:46 ID:B2mYegRg00
物理消して動かしてズレるなら100Perウエイトか原因
653
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e9bc-d091)
:2023/07/07(金) 13:11:38 ID:HeCiooEE00
NexGiMaで物理焼きこみをやろうと思ったんだがRGBA式おっぱい剛体がうまく動かない
NexGiMaでいい感じにゆれる物はないだろうか
654
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 08d0-d98f)
:2023/07/07(金) 20:07:03 ID:t2hNoQ2Q00
アールビット式がNexGiMa用のボディ配布してたはず
655
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 4594-585e)
:2023/07/15(土) 20:36:33 ID:KuoAAmGY00
質問なんですがモデルの肌の色をrayのマテリアルで調整したりするとモデルごとに同じ設定でも全然違うんですけどこれってテクスチャの色をうまいこと一緒にすれば同じようになるんでしょうか?
ほかの部分もいじらないとだめですかね?
656
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3c8a-e705)
:2023/07/15(土) 20:44:13 ID:FulRS8o200
材質色も反映される
マテリアル改造で反映しないようにもできる
657
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ a93a-6064)
:2023/07/16(日) 13:36:17 ID:4bpzUPmA00
>>656
なるほど材質のそこも反映されてるからなんかちょっと違うなってなってたのですね
色々いじってみますありがとうございます
658
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ c22a-4fa4)
:2023/07/17(月) 10:36:41 ID:YFd7Jd4A00
2D編集にアドビのアフターエフェクト使ってるひといる?
あれってやっぱいいの?
勝るとも劣らずユーティルで十分ってかんじ??
659
:
名も無き紳士さん
(スプー 030d-7b44)
:2023/07/17(月) 19:30:12 ID:9Z4Zw4w.Sd
例えばこういう動画作りたいんならAEが要るかもしれない
普通に紳士動画ならまず要らん
https://www.youtube.com/watch?v=jDmXr4b0vyM
660
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ dea2-4fa4)
:2023/07/17(月) 19:57:29 ID:KBJDPym600
そう、それ!
そういうのやりたいの!
661
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ dea2-4fa4)
:2023/07/17(月) 20:00:28 ID:KBJDPym600
ぱっと見PVみたいな感じなんだけど
ふつうに乳首チラしちゃってるの作りたい
662
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d927-5301)
:2023/07/20(木) 13:01:57 ID:bmquawcw00
アドビ製品高くて買えないっす
MMDでシェアウエアを使ったら負けただと思ってる
663
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 52e7-2c3f)
:2023/07/20(木) 21:22:52 ID:y6ChrPgY00
Windows使ってるのに使ったら負けとか無意味な事を
アドビ高いから使わないなら変な理由付けずそれだけ言ってれば良いのに
664
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8914-b963)
:2023/07/20(木) 23:04:14 ID:mfERqBG.00
割れでいいよ?割れで!
665
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d927-4c6b)
:2023/07/21(金) 01:20:28 ID:xEvqDUbA00
なにごとも大義名分が必要
例えばAIイラストとAIフォトを否定するのに著作権ガー/肖像権ガーと言うエロ同人制作者もおる
オマエモナーである
AIフォトに関しては違和感があり気色悪い事には同意する
ジャパニーズコスプレガールというよりは、Kアンコスプレガールなのである
わたしは人種差別主義者は嫌いだ
666
:
名も無き紳士さん
(スプー 4dac-1c4a)
:2023/07/21(金) 01:37:28 ID:oujf/BuMSd
日本語でおk
667
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0c09-4fa4)
:2023/07/23(日) 16:14:23 ID:9QZIXXlQ00
MP4で一時停止を繰り返すとブロックノイズが数秒間発生するのはなんで?
はじめはHDDの遅延!?とか思ったけど、
デスクトップ(SSD)でも起こるからなんでだろ?って思った
ちなみにVLCプレーヤー
668
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ ad4e-e705)
:2023/07/23(日) 19:33:27 ID:qSbhu8DA00
VLCプレーヤーは使ってないので文字通りエアプなんだけど
ブロックノイズはデコーダーの処理が画面表示に間に合ってない場合に起こるので
基本的にはプログラム側の問題ですね
VLCプレーヤーにメモリかキャッシュの割り当て量を増やす設定があれば多少は改善されるかもしれない
そういう設定が見当たらなければ諦めるか、他のプレイヤーを試してみるか、かな〜と
669
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ cce9-dc89)
:2023/07/24(月) 15:53:36 ID:pG933DwI00
Win10のメディアプレーヤーで再生したらブロックノイズ発生しなかったわ!
サンキュ!!
670
:
名も無き紳士さん
(バックシ ce76-4c6b)
:2023/07/25(火) 23:33:56 ID:LZb.YtVcMM
モデル改造してると時々画像みたいにつま先がグネグネ動いてしまうときがあるのですが原因・解決法などご存じの方いらっしゃらないでしょうか
https://postimg.cc/gr33bkBt
671
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2091-acdc)
:2023/07/26(水) 01:54:43 ID:Co2MnpaQ00
他モデルのボーン構造が混じっているんだろう
元モデルの構造見ながら直してもいいし、つま先のモーションなんてまずないからウェイト消してもいい
672
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 28a2-8593)
:2023/07/26(水) 09:40:19 ID:63UCjk3U00
左右足先EXの親が左右つま先になってる
足首Dに変更して変型階層を足首Dより後にする
673
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5aeb-5d74)
:2023/07/26(水) 14:33:55 ID:zFDAFIzk00
天才あらわる!
674
:
名も無き紳士さん
(スプー 667f-89df)
:2023/07/26(水) 14:38:19 ID:4YbMt0DwSd
>>671-672
つま先治りました!ありがとうございます!
675
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5aeb-5d74)
:2023/07/26(水) 21:52:30 ID:zFDAFIzk00
スイマセン、、知ってる紳士、コイカツ(サンシャインの前のバージョン)で、PMX吐き出した経験のある紳士の方、
よろしくお願いします
一応HowTo動画では確認したのですが、、画面に差異があったりあるはずのフォルダがなかったりとかでうまくいきません
コイカツは新品パッケージ版購入の正規ユーザーです
アップデートプログラム適用済みです
最終的にPMXで吐き出せればOKなのですが、
プラグインを入れるフォルダや、プラグインの(ベストな)バージョンとか教えて頂けると嬉しいです
676
:
名も無き紳士さん
(スプー 23c0-ba47)
:2023/07/27(木) 01:18:25 ID:lYNxrfI6Sd
スイマセン、、板名ぐらい、読めるようになってから、書き込んでください
677
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5246-f833)
:2023/07/27(木) 10:17:52 ID:/b.EBWAA00
>>675
そういうのはコイカツのスレで聞くべき
コイカツ!MODスレ避難所 Part 2
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/44914/1686371888/
678
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 603f-ba47)
:2023/07/27(木) 10:32:01 ID:UoEkTF0.00
pmxの話だとMMDの方で聞けと追い返されそうな気もするが
ぶっこ抜きだってMMDの方で聞かなきゃだめだろうし
まあコイカツ判る人がいるかどうかは別だが(自分も全く判らんし)
679
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 928b-d79e)
:2023/07/27(木) 15:33:05 ID:zMT0zLOQ00
pmxは関係ない、MODの入れ方とか完全に向こうの土俵の話だよ
680
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d61c-89df)
:2023/07/27(木) 19:52:56 ID:40lU.rs200
https://youtu.be/8aD4FhBF0PI
この照れモーフの付け方で改造してみたんですが目や口の表情を変えると照れ部分が破綻してしまうのですが改善法などありませんでしょうか
681
:
名も無き紳士さん
(アウアウ fc51-4307)
:2023/07/27(木) 19:58:21 ID:4TLVl3HcSa
>>680
顔のメッシュをモーフごと複製
照れの部分が作成できたら重複モーフのマージ
682
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d61c-89df)
:2023/07/27(木) 21:11:38 ID:40lU.rs200
681
メッシュがよくわからず操作方法で詳しくお願いできませんでしょうか、申し訳ない
683
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d61c-89df)
:2023/07/27(木) 21:38:49 ID:40lU.rs200
682
解決しましたあ!ありがとうございます!
684
:
名も無き紳士さん
(アウアウ fc51-4307)
:2023/07/27(木) 21:40:18 ID:4TLVl3HcSa
>>682
PMXEなら
顔の部分を材質パーツの複製(頂点、面、関連モーフ含む)
↓
複製した顔のパーツへ照れのテクスチャ貼る
↓
余計な部分を削る
↓
まばたき+ みたいな感じでモーフが複製されてるので
+の部分を消して「同名モーフのマージ」
かな、RAYとか使うなら照れ用のテクスチャは透過じゃない方がいいですよ
685
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2091-acdc)
:2023/07/28(金) 02:03:23 ID:y5udwWLE00
材質複製プラグインなら複製時に元モーフで連動してくれるので、モーフ編集無くて楽だよ
686
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 10ac-4307)
:2023/07/28(金) 07:25:20 ID:2Cr1BVs.00
リリアちゃん/フィーナちゃん/レアちゃん(YsⅡエターナル/Ysオリジン)のモデルないの?
687
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 527a-4c6b)
:2023/07/30(日) 01:57:16 ID:7bQqFSdY00
ぱんつ移植したんだけどお尻のところがどうしてもギザギザになっちゃうのはどうすればいいんでしょ?
688
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 41be-4c6b)
:2023/07/30(日) 13:17:45 ID:8UmDdOFU00
パンツ側のお尻にめり込んでる部分の真ん中あたりをナイフとかで分割して、その頂点を外側に移動?(ヤマカン
689
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 527a-4c6b)
:2023/07/30(日) 23:30:48 ID:7bQqFSdY00
あ、たしかにナイフカットすれば多少楽に合わせられるかー、ありがとうー
690
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bc9b-4d01)
:2023/07/31(月) 11:58:26 ID:Kvqq1W7E00
>>677
紳士MMD関連情報を他に分散させて、それが紳士にもたらすメリットって何かある?
むしろMMD関連のブッコ抜きとかコンバートならここ以外にないだろ?
ここがあるのにエロMMD関連の情報をもとめて他の掲示板さまようんか!?
691
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5246-f833)
:2023/07/31(月) 14:37:41 ID:1Q5ZlCRM00
>>690
コイカツのMODの話として質問してるんだからコイカツのスレ行けって話
>>675
の最後の一行読めばそれくらいわかるだろ
Exportした後ならここで聞けば良いと思うけどする前ならあっちの環境構築やらに門外漢ばかりのここで聞いてどうすんだ?って思うよ
692
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 56cb-4d01)
:2023/07/31(月) 15:25:20 ID:3SYuufkw00
最初の一行読めばもそれくらいわかるだろ
PMX化の話なんだからここで聞けば良い
他のアプリの資産が使えるとか俺も知りたい
693
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3f9e-5b03)
:2023/07/31(月) 16:33:49 ID:gYJCKId600
コイカツのexporter自体は簡単だけどpmxにした後のゴミと化したテクスチャ修正とかクソみたいなまばたきモーフ修正とか結構大変なんよな
ゲーム上のセルシェーダーありきだからかな
694
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 8af1-1b6a)
:2023/07/31(月) 19:41:27 ID:7ZS/3nko00
>>691
正論
ここで聞いてもいいとは思うけどまずコイカツスレで聞いて誰も反応ないからとかならここで質問したらと思う。
695
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 56cb-4d01)
:2023/07/31(月) 21:21:17 ID:3SYuufkw00
つまり、結局、最終的には、
>ここで質問したらと思う
ってことか
つかそもそも「エロでPMXに関することをこの板で聞くな」ってことが頭おかしいよな
連日の高温で頭やられたか
696
:
名も無き紳士さん
(ブーイモ 6f29-a54a)
:2023/07/31(月) 21:44:51 ID:PHvFgTaEMM
最悪無視で済ませば良いQAスレの流れで、
排除に血道を上げる憎悪は何処から湧くのかね?
697
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5246-f833)
:2023/07/31(月) 23:02:24 ID:1Q5ZlCRM00
こんなとこで回答待つよりコイカツのMODスレで聞いた方が早く回答得られると思うけどね
排除ではなく誘導されてるだけだろうに何で頭に血を上らせてるんだ?
向こうで質問してる形跡も無いし何なら代わりに聞いて来てやろうか?
698
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 56cb-4d01)
:2023/07/31(月) 23:43:03 ID:3SYuufkw00
>>697
解る人に質問してるんだから無知のおまえが回答に駆られる必要ないんじゃね?
699
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5246-f833)
:2023/07/31(月) 23:51:20 ID:1Q5ZlCRM00
いつかここで回答得られるといいね
700
:
名も無き紳士さん
(バックシ 69da-ba47)
:2023/07/31(月) 23:51:58 ID:5PKYRd8cMM
まさにテンプレ該当のソレだな
701
:
名も無き紳士さん
(バックシ 3618-4307)
:2023/08/01(火) 13:01:39 ID:MGWdD9hsMM
コイカツ to blenderは進化してる、今最高最新のはKKBP、ググれば一発
KKBP(KK-Blender-Porter-Pack)でblenderに落とした後はmmd-toolなりご自由に
702
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 603f-ba47)
:2023/08/01(火) 13:29:55 ID:iZeBOY6.00
元々の質問の問題が必要なMODが無いって話ならツール変えてblenderにした所で無意味だろう
存在しないデータは変換しようが無いんだし
703
:
名も無き紳士さん
(バックシ 3618-4307)
:2023/08/01(火) 14:54:22 ID:MGWdD9hsMM
だからその必要なMODってのがKKBPだっての
知らないなら黙ってろ
704
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ ba5b-4d01)
:2023/08/01(火) 15:20:34 ID:/WY/hjF600
https://youtu.be/JSdggnGtcmU
これか・・なんかめっちゃすげえな
ブレンダ内にコイカツのエミュレーター置いてんのかこれ
705
:
名も無き紳士さん
(バックシ 8cb8-4307)
:2023/08/01(火) 16:48:25 ID:GLcCh9uIMM
MMMでモーション作ってるニキいたら教えてほしいんですが
MMMはMMDみたいに自身のボーンを外部親に設定するのって出来ないんでしょうか?
具体的には腕IKを下半身ボーン(親key0)に外部親設定したいんだけど…
706
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 16de-8593)
:2023/08/01(火) 22:45:31 ID:dx7/2TPI00
>>705
> MMMでモーション作ってるニキ
はーい。結論から言うと一発では無理。
まず腕IKを外部親に接続できるようにはしてるのかな。知ってたらスキップしてほしいが、pmxeのボーンタブで接続したいボーンを選択して左下の「外部親」ボタンをクリックしてONにする。
ただし、自身のボーンを外部親には設定できない。でも自分の環境ではダミーボーンを間にはさめば設定できた。ダミーボーンを下半身に外部親設定し、腕IKをダミーボーンに親設定する。
でもこれやると、内部で循環参照になっているのか、CPU負荷があがるんよね。そこらへんも含め、おれ環かもしれんが参考になれば。
707
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ de08-9fe3)
:2023/08/02(水) 15:24:09 ID:scSbGkYc00
>>705
・pmxを複製、下半身ボーン以外を消去
・複製したPMXにモーションを流し込む
・外部親設定
で循環回避
708
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ cd8e-92e2)
:2023/08/02(水) 22:57:02 ID:q...dDl.00
>>707
なるほど、影武者をつくるのか。
709
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d287-7a79)
:2023/08/04(金) 11:52:16 ID:c5gzIwjE00
MMDのGPUはCPUと同じで最大周波数依存だと聞いたことがあるんですが
8万の4060tiRAM16G最大クロック2500MHzと
18万の4080RAM16G最大クロック2500MHzだと
MMDに出せる性能に違いはないんでしょうか?
710
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3837-e472)
:2023/08/04(金) 19:53:06 ID:FbN7mzrw00
4060tiと4080のDX9のベンチマーク次第かな
両者のDX9にあきらかな性能差があれば、その分MMDにも恩恵が見込めると思うけど
ドライバーの調整次第なところもあって(DX9のサポート止めたらアウト
それも含めて考えたら、1つ2つ上のCPUにしたほうが直接性能向上が期待できるって感じかと
711
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ c1f7-2132)
:2023/08/04(金) 22:04:11 ID:ibg69TKc00
CUDAコア数がかなり違うから速度も相応に違うんじゃないの?
DX9使っていようが結局はGPU側で頂点単位で並列処理してるわけだし
あと自分が調べた限りでは4060と4060tiはコアクロックもブーストクロックもメモリクロックも違うのでその意味でも同じ性能ってことはないかと
712
:
名も無き紳士さん
(バックシ 8cb8-4307)
:2023/08/06(日) 20:52:11 ID:9mdyyLTEMM
>>706
>>707
遅くなったけどニキたちありがとう!
別pmx状態のダミーボーンの存在は知ってたけどこういう場面でも使えるのかと目からウロコ
MMM使う限り今後も登場しそうだから下半身だけじゃなくてよく使うボーンを持った
メッシュなしアーマチュアを一つ用意しておくといいねこれ
713
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9df3-ba6f)
:2023/08/07(月) 00:48:52 ID:XByucxQs00
ここでいいのか不安なのですが
iwaraに動画を上げると画質というか色合いが結構変わって見えてしまうのですが解決法などありますでしょうか?
714
:
名も無き紳士さん
(スプー d0e2-2055)
:2023/08/07(月) 01:28:26 ID:LnZB/fgISd
確か何もしないと低画質で再生されるらしいから画質メニューでsource選ばないといけなかったような
715
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 6bc9-e472)
:2023/08/07(月) 12:21:56 ID:6HkMZ/ag00
4xスーパーモードを使ってると画質があがるよ
716
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ fd5b-9fe3)
:2023/08/08(火) 11:57:34 ID:9fJ7fPvY00
PCでDVD再生するともう画質最悪なんだが、、、
アプコンとかAI搭載のDVD再生アプリはないんか?
717
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e0c5-7d7d)
:2023/08/10(木) 03:42:01 ID:XrxrRmbg00
DVDはそもそもアナログテレビで高画質再生するための規格だぞ
そんなものに何を求めてるんだか
718
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 36be-79ae)
:2023/08/10(木) 10:35:36 ID:NeXrZ1os00
DVDは解像度が720×480しかないからなぁ
そもそもその質問はスレチだから雑談スレでやってくれ
719
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 664e-24bc)
:2023/08/10(木) 23:25:26 ID:RI6oCniE00
スレチ警察が暴れ始めたな
知識が足りないなら黙ってりゃいいのにな
720
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ de38-756f)
:2023/08/11(金) 00:07:57 ID:m8g/ZvrU00
そもそもここMMD板なんで
余所でやってください。
721
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 664e-24bc)
:2023/08/11(金) 01:42:31 ID:26pN0Rco00
効いてて草w
722
:
名も無き紳士さん
(スプー 4847-0071)
:2023/08/11(金) 01:58:28 ID:qzHH7TOASd
_, ._
( ・ω・)んも〜
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
723
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e9f6-d3ea)
:2023/08/15(火) 05:59:49 ID:DWtdGaDg00
モデル読み込んだ時の初期位置がズレてるモデルの修正方法教えて下さい
トランスフォームビューの全ての親を動かせば移動する事は確認出来たけど
0位置にする方法が分からない。
そもそもこれが正しいやり方ですか?
724
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 43a8-756f)
:2023/08/15(火) 10:00:01 ID:NoPhZc1.00
正しいというか楽なやり方の1つかな
厳密に0にしたいばあいは、TransformViewの画面右にある「値」の「移動」で数値移動が出来るので
先に全ての親ボーンのずれを調べておいて、それぞれマイナスした数値で移動
入力枠は0.00だけど3位以下も入力できるので、あとは好きな保存方法で保存
725
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e9f6-d3ea)
:2023/08/15(火) 13:04:23 ID:DWtdGaDg00
>>724
出来た
ありがとうございます
726
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0c13-8ef3)
:2023/08/17(木) 06:49:12 ID:to1xRTNM00
モーションの作成をしているのですがセンターを動かしたときに膝を動かしたくないのですが対処法などありますでしょうか?
イメージ的には足IKのようなものを膝に適応できればセンターを動かしても膝が動かなくなると思うのですがやり方がどうも...
よろしくお願いします
727
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ f939-cc4c)
:2023/08/17(木) 09:14:26 ID:MvzV.dIE00
なんでそんな非人間的な動きをしたいのかわからんが、足を固定したいならセンターじゃなくすべての親を動かせばいいんじゃね?
728
:
名も無き紳士さん
(バックシ 628a-c1c0)
:2023/08/17(木) 14:24:03 ID:BBuI6fvMMM
バックピストン時の困りごとなんじゃないかな?違ったらごめん
四つん這いで地面についた膝が不本意な動き方するんだよね
https://fantia.jp/products/286557
このサンプル動画の中盤くらいにある状態ならこのプラグインで解決できるみたいだけど
自分はこれを買ってないので使い心地はわからない
729
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0c13-8ef3)
:2023/08/17(木) 14:56:56 ID:to1xRTNM00
>>728
全く持ってそのとおりです。
このプラグイン動画見た感じ対処できそうなんでこれ使ってみます。情報感謝です!
730
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3ea5-8ef3)
:2023/08/17(木) 15:36:53 ID:jr82bViQ00
いろんな紳士プラグインあって草
731
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5936-6108)
:2023/08/17(木) 16:52:14 ID:WkTIG8mc00
四月猿さんのところはほんとかゆいところに手が届くものが多いからオススメよ
732
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5685-f420)
:2023/08/19(土) 00:58:11 ID:KttKyU/I00
transform viewで胸などの大きさを変えることはできるのですがここでの大きさの変更をモーフにする方法はありますでしょうか?
733
:
名も無き紳士さん
(スプー ebc8-4854)
:2023/08/19(土) 06:06:37 ID:pLerbEPgSd
頂点モーフ作成でしょ
734
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 92ca-7a31)
:2023/08/19(土) 06:11:02 ID:j0O.2nxI00
ここの参考にすればいいんじゃない
https://shinshimmder.memo.wiki/d/TransformView%a4%f2%bb%c8%a4%c3%a4%c6%b6%bb%a4%f2%c2%e7%a4%ad%a4%af%a4%b9%a4%eb
735
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0920-6108)
:2023/08/19(土) 11:47:31 ID:ZU/8Ac9M00
モデルに衣装着せた時の、貫通や破綻の確認のために躍らせるモーションは、何を使っている?
曲やモーションがいいとモチベーションが上がるのでおすすめがあれば教えてほしい。
736
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5685-f420)
:2023/08/19(土) 14:11:09 ID:KttKyU/I00
733-34
出来た!サンクス!
737
:
名も無き紳士さん
(アウアウ 4670-7b1b)
:2023/08/19(土) 23:08:43 ID:AO82Y4gwSa
>>735
最近のでいうと、難易度高めはこれだな。
https://bowlroll.net/file/304425
738
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9c7f-79ae)
:2023/08/20(日) 15:45:39 ID:njvcx8f.00
いい感じのモーションだね
ありがとう
それにしてもこのスカート凄いな
モデルが欲しいのぉ
739
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 108f-8ef3)
:2023/08/21(月) 11:38:00 ID:7sWHKL.Q00
バチクソ重そう
740
:
名も無き紳士さん
(スプー 56f7-f420)
:2023/08/22(火) 11:54:01 ID:TFWJoo1YSd
手コキのモーションとか入れるとモデルによって手の場所が途中からめっちゃずれるのってみんなどんな風に調整してますか?
IKとか使ってるならどんな感じでしてるか教えて欲しいです!
741
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 171b-60c2)
:2023/08/23(水) 08:26:14 ID:PcJuOQzc00
動きの変わるポイントで調整して途中は消す感じかな
場合によってはナニのほうを合わせる場合もあるね
MMDで数値入力すれば移動できないボーンも動かせるので
ナニを手に合わせて伸ばしたり
742
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ c1dc-76ee)
:2023/08/23(水) 08:39:47 ID:DLXyVc2s00
そういうのは作った事無いけど、やるなら腕切IKにして自力でモーション作るかな
その手のモーションは調整とか面倒過ぎるからほぼ同じモデル使うんじゃ無きゃや使わんと思う
743
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0156-76ee)
:2023/08/24(木) 13:07:11 ID:MurL4j0I00
衣装フッティングツールきてんね
捗るわ
744
:
名も無き紳士さん
(スプー 9100-4499)
:2023/08/24(木) 15:40:14 ID:P7E7jhbwSd
使い心地どう?
745
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3446-b1aa)
:2023/08/24(木) 16:00:44 ID:o6kHo4pw00
AI系キタ━(゚∀゚)━!
746
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3823-03ee)
:2023/08/24(木) 21:32:50 ID:ekTna2UQ00
着せ替えツール
起動時にapi-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dllがないため・・・とエラーがでる
ランタム15はいってるんだけどなぁ
747
:
名も無き紳士さん
(スプー b700-37d5)
:2023/08/24(木) 23:00:24 ID:5D22frGkSd
まさか自動で着せ替えできるなんで…そんな便利なものあるわけない
あったら鼻でスパゲティを食べてあげるよHAHAHA
748
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3823-03ee)
:2023/08/25(金) 00:44:35 ID:SvoZOago00
服はある程度なんとかなるんだけどパンツがゆるゆるになっちゃうのよね
749
:
名も無き紳士さん
(バックシ 8951-76ee)
:2023/08/25(金) 04:33:42 ID:1Fokig5cMM
>>746
これを入れてみろ
https://support.microsoft.com/ja-jp/kb/2999226
750
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 1737-7b83)
:2023/08/27(日) 02:28:27 ID:S7Btm9ls00
入れようとするとそれもエラー出るね
751
:
名も無き紳士さん
(バックシ 7931-6108)
:2023/08/27(日) 13:09:01 ID:SHp7V6ZIMM
じゃああきらめるしかないね
そもそもWindows 7は動作環境対象外だと明記されているし
Windows 10なのにそのエラーが出ているなら環境が致命的におかしくなってるから
修復インストールか何かが必要
752
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ b1b4-4499)
:2023/08/28(月) 00:51:30 ID:dtF/5q9o00
mmdでコイカツっぽい質感にしたいんですがオススメのシェーダーとかありませんでしょうか?
753
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2a20-5dd5)
:2023/08/28(月) 20:49:01 ID:6rBj3ykc00
とりあえずコイカツの3分くらいの尺の動画をうp
元ネタ知らん紳士にはアドバイスのしようがない
754
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0bac-531f)
:2023/08/30(水) 01:16:21 ID:EBtikWkE00
知らないなら黙っていてください
755
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ a1ae-b500)
:2023/08/30(水) 09:53:55 ID:yKBGpws200
コイカツにもShaderがあって参考にした質感がどういうものか具体的に見てわかるものを提示した方が良いと思うんだが
KKUTS使用例でもこれくらい違う
https://www.pixiv.net/artworks/94060204
756
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 5121-f383)
:2023/09/02(土) 22:33:17 ID:CoUnB3uc00
これの7:20くらいで使用してるエフェクトに心当たりある方はいらっしゃいませんか?
波紋か同心円が動いているやつなんですが、自分でも使ってみたくて
https://www.iwara.tv/video/50bbli2ekou47mdk9/vtuber1
757
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ c1dc-76ee)
:2023/09/03(日) 01:15:29 ID:6l3Ca33200
目はこれじゃないかな
催眠瞳テクスチャ
ttps://fantia.jp/posts/1429773
758
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ d15e-8df4)
:2023/09/06(水) 03:32:17 ID:fGNT5WnY00
①USB-Cサンダーボルト(1〜4)規格って大容量電源付高解像度高レートディスプレイ双方向規格って認識でいいのかな?
②VRディスプレイでUSB-Cケーブル1本で動いちゃう製品ってあるのかな?
③マザボでUSB-Cサンダーボルト装備してるタイプってなんかめちゃくちゃ高価な印象があるんだけどどのくらいPCユーザーに普及してるのかな?
④そもそもUSB-Cサンダーボルトってグラボに装備するもんじゃないの?グラボにそうちゃくしないとうまく映像を出力できないんじゃないかなって思うんだけど??
⑤メーカー系の完成品タワーPCとかノートPCとか(DELLとかHPとかMOUSEとか)でUSB-Cサンダーボルトのポートってどのくらい付いてるものなの?つかもう付いてて当たり前レベルになってるのかな
ハードウェア詳しい人おねがい(わかるところだけでいい)
759
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 269a-aa05)
:2023/09/07(木) 00:22:05 ID:0STfPAQs00
①電源コネクタ、USBハブ、ビデオ出力端子が1つのポートで!というくらいの認識でいいと思うよ
大画面出力したい人は3か4を意識してると思う
②ごめん。わからない
③ここ2、3年に組み立てたやつがどのくらいいるか、としか言えない
④MMDキラーで有名な内蔵GPU用とか。薄さ軽さを売りにしてるノートや
タブレットPCには大抵ついてる印象(社用でもついてた笑
⑤買う時にしっかり確認してくれ。だまって買ってついてるかどうかはわからない
760
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9eb7-8df4)
:2023/09/07(木) 01:28:31 ID:naX2JAcs00
最近になってこの規格を知った
頭の中整理するのに助かった、㌧クス!
VRヘッドマウントディスプレイの標準接続がこれになったらヘッドセットがめちゃくちゃ軽量小型になりそう
761
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ ce1b-aa05)
:2023/09/07(木) 01:32:35 ID:pj6VuK4g00
VRデバイスとPCをケーブル1本で繋ぐ「VirtualLink」計画中止
なんて話が3年前にあったな
762
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9eb7-8df4)
:2023/09/07(木) 02:04:03 ID:naX2JAcs00
サンダーボルトでつながる外付けグラボとかあるのなw
今知ったわ
763
:
名も無き紳士さん
(ブーイモ 2a22-ba23)
:2023/09/07(木) 02:37:31 ID:0KcHStTMMM
PC-HMDのUSBケーブル一本接続ならpico4とかmetaQuest2とか対応してるな
給電に限界があって内蔵バッテリー少しずつ消費していくのが難
むしろ若干(0.03秒)の遅延と画質低下を呑んで無線接続ってのが現行の(おそらく今後も)主流
ハードは足りてんのよ…
肝心のVR再生できるMMDアプリがエフェクト未対応だったり深刻なパフォーマンス低下抱えてたり
そも開発中断してたり
764
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9eb7-8df4)
:2023/09/07(木) 03:04:27 ID:naX2JAcs00
マジでMMD後継ソフト出てほしい、有料でも買う
ダイレクトナントカだっけ?最新バージョンに対応とかあとVR出力実装とか、PMX資産継承で
中国がやる前に・・・
765
:
名も無き紳士さん
(バックシ 4a4d-ba51)
:2023/09/07(木) 05:20:31 ID:0616IaS.MM
頭のおかしいユーザが難癖つけて潰したんだよ
MMD資産の盗用とか無茶苦茶な理屈で
5年以上経つけどこの有様
766
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ b7dd-ba51)
:2023/09/07(木) 06:10:36 ID:sAsWouYs00
正直DX9べったりのエフェクトに実用レベルで対応するのは無理だろうし、それを求める限りは後継なんてあり得ないと思う
767
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ da64-8df4)
:2023/09/07(木) 12:47:54 ID:M0J7OlmM00
>>765
ほんとそれ
日本人同士が互いに足を引っ張り合ってるうちに中国にやられる
・・・でもって末端ユーザーは、
ウイルス仕込まれるの覚悟で高機能中国製MMDを使うか、旧態依然の日本製MMDを使い続ける二択を迫られる
最近そごう西武売却で外資ハゲタカが濡れ手に粟やったけど、
決定決断こまねいてるとなにもかも海外に全てもっていかれるわ
768
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bc0a-ba51)
:2023/09/08(金) 08:21:28 ID:h65DFz3Q00
https://imgur.com/a/4mhTK5P.png
Sour式初音ミクをPMXEのTで上半身2をスケールで小さくすると手や指先が画像のようになるんですが
腰キャンセル左などで下半身を小さく、足を短くするときも同様に足がおかしくなります
他のモデルではうまく体型変化できるのですが、Sour式はうまくいきません。どのように対策したらよいでしょうか?
769
:
名も無き紳士さん
(バックシ 4a4d-ba23)
:2023/09/08(金) 09:02:22 ID:.kiL7q2UMM
スケールボタンそばの「SDEF対応」チェックボックスなのかな
いや自分がつい先日そこに引っかかった初心者ってだけだけどw
770
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bc0a-ba51)
:2023/09/08(金) 11:01:48 ID:h65DFz3Q00
編集→SDEF変形のスケール有効にチェックしてみましたがダメでした
TはTransformViewのスケールで上半身2を0.8 0.8 0.8 で小さくしたり、肩など腕や足を小さくすると崩れます
771
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 269a-aa05)
:2023/09/08(金) 12:19:15 ID:BTFHRiN.00
指先のウエイトに腕か手首のウェイトがうっすらまざってて、先のほうが強く影響されて裏返しになってるんじゃないかな
1つ1つウェイトを整理するのが正しい方法なんだが、それも面倒なので
一度、手首や足首の親子関係を外して、腕や足だけ小さくして保存
手足の位置がずれる(縮小について来ない)ので、PMXViewで位置調整して親子関係を戻す が、わりと楽な方法かな
手先や足先のの縮小はTransformViewを使わない方法で
772
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 269a-aa05)
:2023/09/08(金) 12:45:32 ID:BTFHRiN.00
ごめん少し訂正
ずれた手足の位置を調整するのもTransformViewで、ですね
「値」で数値移動させると、面倒だけど前後左右上下合わせられると思う
位置を合わせたら保存して、PMXViewに戻って親子関係を戻す
773
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bc0a-ba51)
:2023/09/08(金) 14:47:06 ID:h65DFz3Q00
>>771
>>772
ありがとうございます
ウエイトをチェックしてみましたが手や足には指関連以外のウエイトはのってなさそうですが、再度チェックしてみます
以下は私がやった通りなのですが、原因がお分かりになれば教えて下さい
https://tstorage.info/jui921r3k1m8
Sour式鏡音リンVer.demi 1.01
TransformView
→SDEF変形のスケール有効にチェック
→上半身2のスケール0.8 0.8 0.8
→下半身のスケール0.8 0.8 0.8
→頭のスケール1.2 1.2 1.2
→腰キャンセル左右それぞれ 1 0.9 1
→ファイル、現在の形状で保存
これをMMDで読み込んでモーフ全裸でセンターを動かすと画像のようになります
https://i.imgur.com/MmnzssF.png
https://bowlroll.net/file/305162
こちらのsour式で上記のように体型変化させたら問題はありませんでした
>>768
のはMickelさんのSour改造モデルなんですが、demiさん同様にセンターを動かすと指や足首が崩れます
774
:
名も無き紳士さん
(アウアウ f7c1-ba51)
:2023/09/08(金) 15:21:43 ID:ujs72/5ESa
PMXEのバージョンは?
775
:
名も無き紳士さん
(オッペケ e871-98f4)
:2023/09/08(金) 15:35:04 ID:43L.LE7ISr
頂点をBDEFに変換してからやってみたら?
それでだめなら無理だな
あくまで実験としてだから、保存しないようにね
776
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bc0a-ba51)
:2023/09/08(金) 15:55:43 ID:h65DFz3Q00
>>774
PmxEditor_0252 64bitです
>>775
それはどのように変換するのでしょうか
777
:
名も無き紳士さん
(アウアウ 3e7f-7a29)
:2023/09/08(金) 16:14:05 ID:l8dsfS1ISa
0273にしとけ
778
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 269a-aa05)
:2023/09/08(金) 16:39:07 ID:BTFHRiN.00
とりあえず0273にして、だね。こっちの一部の闇鍋プラグイン用に252も残してるけど
あとは、いくつか試して欲しいんだけど
・モデル全体の変形は、読み込み時のサイズを使ったほうが破綻は少ないので
この場合は、0.8で読み込んでから、頭や腰をTransformViewで調整したほうがいいかも
・肘や膝、かかとの変に裏返っている部分一帯を変形前に細分化 Highpolyプラグインだっけか
裏返りの影響を少なくしたい
・Pmx編集の頂点→ウェイト正規化
(ウェイト編集したときやTransformViewで変形したときは1回やっておくとよいです。
モデル確認すると指にも1つ1つ捩りがはいってるんですね。
末端のほうから消していくと素のモデルに戻ると思うけど
あとは、その色違いの部分をMMDでエッジを0にしたときに消えれば、
その変な箇所一帯の頂点をPmx編集の頂点タブでエッジ(倍率)を0にするとかいう業もあったり
779
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 269a-aa05)
:2023/09/08(金) 16:43:47 ID:BTFHRiN.00
あ、あとは念のためだけど、足回りをTransformViewで変形するときはIKオフでしてください
長文すまそ
780
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bc0a-ba51)
:2023/09/08(金) 18:13:50 ID:h65DFz3Q00
>>777
>>778
ありがとうございます。0273にしました。
→下半身下から足首までをプラグイン「ハイポリ化」
→プラグイン「身長158」で130(約0.8倍)
→TransformViewでSDEF変形のスケール有効にチェック
→左右IK 左右つま先IKのチェックを外す
→腰キャンセル左右それぞれ 1 0.8 1
→頭のスケール1.2 1.2 1.2
→ファイル、現在の形状で保存
→編集の頂点から「ウエイト正規化」
https://i.imgur.com/AoRVjxa.png
腕の部分、足首にはは問題がなくなりましたが、太ももや膝辺りは同様の崩れが見られました
エッジを0にすると、崩れの部分が見えなくはなりましたが、できればエッジは有りで体型を小さくしたいのですが、この辺で妥協がベターでしょうか
781
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 269a-aa05)
:2023/09/08(金) 20:57:41 ID:BTFHRiN.00
もう少し頑張るとしたら、1つはずるい方法
TransformViewでワイヤー追加表示にして、破綻しているところを拡大してゆっくり関節を動かすと
極端に変な動きをして、濃い色を発生させる箇所がわかるので
そこを含む面を新規材質で取り出して、両面描画だったら片面に、エッジのサイズを0にすると
ほとんどのエッジはそのままで該当部分の濃い色のみ消せる
もう1つは面倒だが出来上がるととても満足する仕上がりになる方法、、手間と根気が必要 難易度高し
上記で、濃い色を発生させる箇所を特定するまでは同じ
極端に変な動きをしている頂点が分かるので、それをPmxViewで選択し
闇鍋のウェイト調整ってプラグインを使うと、1つの頂点に乗ってるウェイトバランスが分かるので
左右に振ってみて、極端に変な動きをしている頂点を大人しくさせるって感じ
やる場合はハイポリ前のモデルで試してみるといいよ。手間だけどうまくいくととてもきれいなる
さすがに最近はあまりやってないけど、モデルの股関節とかパンツラインキザキザ修正とかリキいれてたなあ、、
Blenderだともう少し楽に調整できるんだろうか
782
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 269a-aa05)
:2023/09/08(金) 21:29:02 ID:BTFHRiN.00
ああ、長文なのに言葉足らず、、
2番目の方法は1頂点1頂点ごとにウェイトを調整していく気のなが~い方法ね
慣れれば、関節の修正だけでなく、パンツの股間部分やブラ紐のキザキザすら調整できるんだけど(頑張れば、、
コツはなるべく低ポリゴンで調整してからハイポリに、もしくはハイポリにしたあとでウェイト保存して低ポリに適用させるとか
ハイポリにした後での頂点調整は軽くタヒるからお勧めできない
783
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bc0a-ba51)
:2023/09/08(金) 21:46:31 ID:h65DFz3Q00
>>781
該当部分を大雑把に分離させてエッジを消して納得しようと思いましたが
こんな詳しいエッジの消し方まで教えていただいたのでチャレンジしてみます
どうもありがとう
784
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ a85d-3aaa)
:2023/09/16(土) 23:58:26 ID:rZ8pq3nU00
はぁい先輩方
モデルの中身の作り方教えてください
blenderかメタセコ無いと無理?
首のすげ替えあきちゃって
785
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e39d-ba51)
:2023/09/17(日) 00:44:36 ID:6vK2PhhE00
>>784
中身ありのモデルに首のすげ替えすればできるでしょ。
首をすげ替えて色合わせるくらいなら、モデリングソフトなくてもいけるよ。
全然別のモデルからパーツとか衣装なんかを持ってきたいなら、モデリングソフトは必須だと思う。
786
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 64df-f642)
:2023/09/17(日) 05:36:29 ID:KIkx77Tc00
手軽にどこにでも中身を付けれるモデル?らしい
www.iwara.tv/image/ZTuJdBns3BDroc
787
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 7d3f-a38b)
:2023/09/17(日) 08:47:54 ID:6VwjzckY00
>>785
やっぱりそれしか無いか
ありがとうございます
788
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 7d3f-a38b)
:2023/09/17(日) 08:48:30 ID:6VwjzckY00
>>786
試してみます
789
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ da4f-7cd7)
:2023/09/18(月) 10:31:50 ID:oY8.b9SY00
Pmxエディタである程度操作覚えると、ツールの切り替えが面倒なのでついつい
頂点打って面貼って材質となりの体コピー、UVエディタで位置調整、テクスチャーがない、もしくは
欠けてるときは書き足したり、お借りしたり、足りない形は、プリミティブからポリポリ作ったり
慣れたら分割とか押出し使って成形、このあたりになると頂点結合とか対角線の入れ替えとかも使う
TKBやMNKで埋めるくらいならこれくらい。端折ったけど重複面や単独頂点は都度消す。モーフは次のスやっぱテップで、、
やっぱblenderかメタセコ覚えてくれ笑
790
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ da4f-7cd7)
:2023/09/18(月) 10:34:18 ID:oY8.b9SY00
なんか誤字ってたw
次のスやっぱテップで→次のステップで
791
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9eb0-00f2)
:2023/09/18(月) 11:19:55 ID:LF0M7Qyk00
正直今からpmx非対応のメタセコを始めるのはおすすめしない
pmx用のプラグインもとっくに配布終了してるし他にも配布終了のプラグイン多いし
792
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ ab8f-c91d)
:2023/09/18(月) 13:20:28 ID:zukOeujg00
blenderの方は開発続いてるしな
UuuNyaa氏のdiscoとか一度見て見ると良いかも
793
:
名も無き紳士さん
(バックシ 865a-5baf)
:2023/09/18(月) 19:15:55 ID:rVWrSaLwMM
言うても自分、流し込みで太腿がグネるの解消出来んし
どうしたら対策できるのか…ホントに切実な質問です
794
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ f1a4-ef25)
:2023/09/18(月) 19:28:08 ID:bhSbUayc00
"インポート直後のMMDモデルの足などの形状が変形している場合"か、
"インポートしたMMDモデルの足などをポーズモードで動かすとおかしくなる場合"で治らない?治んないならゴメンわからんわ
https://shinshimmder.memo.wiki/d/%a1%daBlender%203.0%a1%dbmmd_tools%a1%daUuuNyaa%c8%c7%a1%db
795
:
名も無き紳士さん
(バックシ 865a-5baf)
:2023/09/18(月) 20:57:50 ID:rVWrSaLwMM
返答感謝です。そこも何度か試してみたりしましたが残念ながら上手く行きませんでした
左右股関節が特にガニ股や上向きの場合に激しく捩れ、
グラフエディターで確認するとクォータニオンのW値が0に近いか正負が反転する場面である事が多く、
モデルに依存せず、MMD環境でほぼ発生せず(nexGima環境で発生するケースあり)といった状況です
参考: ttps://i.imgur.com/Q0TS3q1.png
vmdの2つに1つで上記現象に遭遇し修正を要するのはやはり自身の環境に不具合があるのか
類似の状況を体験された方居られますか…ね?
796
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ a369-a86a)
:2023/09/18(月) 21:57:41 ID:QEd..Kgc00
ikの計算結果がなんか違うなってのは分かってるけど原因は不明だわ
797
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 0cb3-48e7)
:2023/09/18(月) 22:44:18 ID:fAisXpns00
同じ現象か分からないけど足ボーンがある瞬間にカクっと急激に回転する現象はほぼ毎回発生する
対処法はその前後の足ボーンのキーフレーム削除してる
ほとんどの場合で足ボーンはikが支配的だからキーを削除してもモーションの動きにはあまり影響が出ない
動きが変わってしまう場合は1度消した上でy軸とか回して元と同じような位置に持ってくると直る
798
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ b740-b1ae)
:2023/09/19(火) 08:11:51 ID:FVDJh0Ss00
IKについてはMMDのほうが古いというか、計算処理を間違えたままになってるみたいな話を聞いたことがある。
799
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 9eb0-00f2)
:2023/09/19(火) 08:24:54 ID:ZtWqOjCo00
MMDって15年ぐらい前が初出でIK回りとかおそらくほとんど変わって無いんじゃないかな
動作が変わるようなアップデートは嫌われるようでほとんどないし
800
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3380-2712)
:2023/09/19(火) 15:55:26 ID:DCp7WizI00
>>798
PMDエンジンがバグ依存と聞いたことがあるけどそれのこと?
801
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 3380-2712)
:2023/09/19(火) 18:26:03 ID:DCp7WizI00
slerpの実装が複数あるって昔聞いて??って思ったけど
MMDとmmd_toolsのことだったのかもしれない
802
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ b740-b1ae)
:2023/09/19(火) 22:20:10 ID:FVDJh0Ss00
>>800
あー、そんな話もあったね。いや、よくは覚えてないけど、たぶんMMMとMMDでIKの挙動が違ってて、そこらへんの解説か何かで言われてた話だと思う。
エンジンもMMMでは動かなかったりするし、根っこでは同じ理由かもしれない。
803
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ e57d-b0a5)
:2023/09/20(水) 00:25:58 ID:BBSAyIeY00
普通のダンスだったら足首が股関節より上に行かないよう左右の足IKのモーションのY位置に×0.8くらいしたり
蹲踞系のダンスだったら、左右の足IK親をZ、-1.5くらい前に出してあげるとわりと見れるようにはなるんだが
そもそもはモデル側のIKでリンクされてるボーンの角度制限が上手く反映すればいいだけなんだよなぁ(惜しい、実に惜しい
804
:
名も無き紳士さん
(バックシ 63ab-e12a)
:2023/09/20(水) 21:44:25 ID:kFmJPjGEMM
皆さん返答ありがとうございます
あれから試行錯誤してみましたが、一つ有効そうな対処法を得られたかもしれないのでご報告(既知の場合はご容赦)
nbFKrecorderというIK→FK焼き込みツールを使用して足ボーンの角度を再設定してみたところ、
大半の捩れが解消され全体的な姿勢もblender上とMMDでかなり一致する形で表示されるようになりました
これで修正の負担が軽減されそうです
ツール作者様および皆さんの情報提供に感謝します
805
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 88c4-1f7b)
:2023/10/01(日) 16:15:18 ID:NOxrlk9g00
1920x1080のフルHDの画像をMMD上で原寸大で表示するにはどうすれば良いですか?
そのまま読み込むと引き伸ばされた画像が表示される
806
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ cf80-7397)
:2023/10/05(木) 23:41:07 ID:tCtn8Hyc00
表示>出力サイズで1920x1080にすれば良いと思うんだが
それでもお菓子買ったら、背景>ONモード1,2,3のどれかを試してみてください
※縦横比率違いの背景画像で即時反映しないことがあったので、保存して立ち上げなおすといいかも
807
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ f14f-c9ba)
:2023/10/06(金) 04:19:54 ID:s54vtUDA00
>>806
すみません出来ました
そもそも画像の大きさがおかしかった
808
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ cf80-7397)
:2023/10/06(金) 11:46:39 ID:o0BRJmq600
だいじょばだもんいだない((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
809
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 553c-5335)
:2023/10/08(日) 09:56:22 ID:9MGE6JLk00
Quest3のIPDが25らしいので4500x4500x2(両目分)のVR180動画を作ってみたいのですが、ほうりきさんのマクロに従って作業を進めると、AviUtlの工程でメモリの確保に失敗や、拡張編集のマスクが期待通りに働かず、作成出来ませんでした。
代替え手段が他にないでしょうか?
810
:
名も無き紳士さん
(アウアウ 5b04-6083)
:2023/10/10(火) 16:04:43 ID:Gvcp8BR2Sa
>>809
aviutil は1.10使ってるんだよな?
たしか、メモリ周りの変更あったはず。
システム設定の画像サイズやキャッシュも最大にしてるんなら限界値超えてると思う。
他のアドビとかの有料のに変えていくしかないのではないだろうか。
811
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 2ea4-c141)
:2023/10/12(木) 17:19:40 ID:AQN2tuNU00
>>810
どうもありがとうございます
IPDじゃなくてPPDでしたね(恥ずかしい)
使用しているのはAviUtl1.10です
4096x4096x2の8kVR180は作成可能で、Quest2でも充分キレイで満足なのですが、新型Quest3の限界を見てみたかった次第です
有料アプリ探してみます
812
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ b4c0-dcd1)
:2023/10/12(木) 18:59:35 ID:i2ZeKuVs00
単純に物理メモリが足りないのとかじゃないのかな
ソフトの性質上仮想メモリじゃ実用にならんだろうから物理メモリ必須だろうし
画像サイズのn倍に比例して要求するだろうから追加で必要になるメモリ量は相当な物だろうし
813
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ 28f7-be22)
:2023/10/12(木) 19:07:36 ID:RsUxkAx600
AviUtlのシステムの設定で最大画像サイズ9000x4500とか指定して
新規プロジェクトで9000x4500の動画作ろうとすると
メモリをアドレスに割り当てることができません。
とかいうダイアログが出るな
新規作成して1フレームしかない動画で物理メモリが足りないとかない
814
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ c715-be22)
:2023/10/12(木) 19:53:56 ID:gBtUYlKg00
32bitアプリの天井かな
画面サイズを変えないのが条件だったら、最大フレーム数を減らすか
キャッシュフレーム数を減らすかだけど、
それでも無理だったらめでたく卒業ということで、、
640×480の世界線が懐かしいわ
815
:
名も無き紳士さん
(ワッチョイ bee5-266c)
:2023/11/08(水) 13:34:17 ID:NXdjzvSE00
セガサターンにはまだおよばないって事ですね
64ビットショック!です
816
:
名も無き紳士さん
(ワンミングク 1fa8-a9b2)
:2024/02/17(土) 11:39:14 ID:rhx5QOXIMM
Blenderで自作したモデル(vroidでは無い)にAutoRigProでリグ入れてMMDへ持っていく流れって確立してますか?
この流れでやってるよって実際にやったことあるややってる人いましたら教えてほしいです。
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