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【紳士】動画作成/モデルエロ改造/エフェクト Q&Aスレッド part.2

1名も無き紳士さん (ワッチョイ cc78-abb4):2022/03/01(火) 10:46:43 ID:j9cYiNYA00
前スレ
【紳士】動画作成・モデルエロ改造・エフェクト Q&Aスレッド
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1529908877/

■質問する前に

▼(1)基本的なこと
・質問に対する回答を理解するためには最低限の専門用語の知識は必要です。
 まずはMMDを動かせるだけの基本技術を勉強した後に質問しましょう。
→readme.txtを読もう
 MMDのreadmeに基本的なことは書いてあります。
→VPVPwikiを読もう
 よくある質問はFAQに載っています。

▼(2)モデルの改造について
・慣れてくると3Dモデルを自分好みに改造したくなるかもしれません。
・MMDで使用する3Dモデルの改造には主にPMXエディタ(PMXE)を使います。
 3Dモデルを改造するには、MMDの操作とは違った知識が必要です。(完全に別というわけではありませんが)
 上記「基本的なこと」と同様、3Dモデルの仕組みやPMXEに関する最低限の知識がないと回答を理解できません。
→PMXEのreadme.txtを読もう
 3Dモデルについての知識はMMDの基本操作よりずっと高度で難しいです。
 読む気力がないというなら改造はあきらめましょう。
→VPVPwiki内「モデルデータ作成までの流れ」「PMDエディタ」を読もう。
 旧タイプの形式PMDについての記事ですが、基本的なことは同じです。確認しておきましょう。

▼回答でわからなかった場合
 脊髄反射で再質問するのではなく、先ずはお礼を延べしっかりとアドバイスを噛み砕きましょう。
→判らないところはネットで調べ、その後再質問をするようにしましょう。

844名も無き紳士さん:2024/06/27(木) 10:36:50 ID:YZgqNzTQ
曖昧なところがあるから難しい
ただこの場合は小陰唇などが見えてるし挿入行為だしアウトかと
付けた方が無難だと思うよ

845名も無き紳士さん:2024/06/27(木) 11:11:08 ID:qmWnV.4U
>>842
この人の「0点以下ならおしおき」
2と3はあるけれども、1と4はどうなってるのか誰か知ってますか?

846名も無き紳士さん:2024/06/27(木) 12:37:59 ID:iJAXnD2Q
>>845
コメントに返信してるの見るとまだ作ってないみたいね
表記は話の時系列であって制作順ではないって書いてるよ

847名も無き紳士さん:2024/06/27(木) 13:18:45 ID:qmWnV.4U
>>846
ありがとう
コメントまでは目を通してませんでした
好きな作品ですけれどももう続きは来なさそうですね

848名も無き紳士さん:2024/06/27(木) 18:19:13 ID:9ZnBRm.Q
ディルドと性器との境界の小陰唇周辺部分も見えないような前貼り的な構造物を作っておけば、性器自体は見えてないってことにならないですかね
器具を挿入してるのが見えるのも規制対象になっちゃう感じなんでしょうか

849名も無き紳士さん:2024/06/27(木) 20:49:08 ID:YZgqNzTQ
そこまでは知らんね
言ったように曖昧で
もちろん隠さなきゃダメな部分はあるけどその程度は自己責任だから責任もてんよ

850名も無き紳士さん:2024/06/28(金) 06:47:03 ID:qFjW0APY
重ね重ねありがと
もちろん責任を負わせようなんて思ってないよ、自己責任でどうするか考えます

851名も無き紳士さん:2024/06/29(土) 12:21:40 ID:lsmLwuRY
規制の目的は、あくまでも犯罪を助長するから、とか子供の教育に悪いから、とかなので
もんもんムラムラしてる人が実際に行動したら困るとか、子供達が簡単にエッ〇しはじめたら困るとか
(少子化対策にはいいと思っているが、お相手次第
あと、不用意に器具を挿入したら人体に危険とか、性器が見えるか見えないかは、そのきっかけとしてとばっちり感が強い

852名も無き紳士さん:2024/06/29(土) 13:01:01 ID:4En0BG6k
規制の目的はエロ=汚いって大人の理想思想の押し付け単純な感情論

853名も無き紳士さん:2024/06/29(土) 16:11:14 ID:lsmLwuRY
「あなたたちのサービスはエッ〇なコンテンツを公開してて〇ッチな犯罪を助長している!
問題だから我々のエッチ撲滅運動に支援金をください」というのが現実だけどね
感情で動いてる人たちはこれに乗せられてプラカード担いでる

854名も無き紳士さん:2024/06/29(土) 16:13:38 ID:lsmLwuRY
スレ違ってきちゃった。ごめん

855名も無き紳士さん:2024/06/29(土) 18:58:48 ID:4En0BG6k
まぁ、別スレで叩いてる話もモザイク、政治的な話もここのクソスレでするといいよね
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1712829911/

856名も無き紳士さん:2024/07/02(火) 09:50:17 ID:ydQl/LQk
まんこに挿してたバイブとかローターが、最後にまんこから出てきてベッドや床の上にポトリと落ちるような感じで動かしてみたいんですが
物体が穴からひり出てきたり、落下したり転がったりするような参考になりそうな配布モーションをご存知でしたら教えてください
自作を試みたものの動きが自然に見えず、どこをどう調整したら良いか参考にしたいです

857名も無き紳士さん:2024/07/02(火) 22:57:42 ID:fSO5N9ko
残念だけどその手の手打ち状況系モーション動作は存在しないからまじめにMMD制作を楽しむ人を集めたコミュニティを作らないと無理かも

858名も無き紳士さん:2024/07/03(水) 02:22:17 ID:dXkZn4ko
剛体を仕込んで実際に物理エンジン使って落としてみればいい
トレースモードにすれば剛体の動きをモーション化も出来る

859名も無き紳士さん:2024/07/06(土) 00:37:07 ID:GkqoTbM6
たぶん自前で剛体と物理仕込んでヒャッホーできる知識レベルじゃないから困ってるんじゃないかね
シンプルに穴からニュルっと出て落下して転がるだけなら別に物理頼みするほどのことでもないよ
ここからはエスパーするけどたぶん補間曲線を取り入れてみたら
あなたの言う不自然な動きはだいぶマシになるんじゃないかな

【MMDWS】補間曲線の簡単なお話 https://www.youtube.com/watch?v=mWQEp9mtxfA
↑補間曲線の簡単な説明してくれてる

①ローターが中からニュルっと出るとこだけは一瞬のフレーム数で、そこから抜けるまでを長めに尺とって上曲線(動画の1:10)
②「落下」の基本は「低速→高速」なので下曲線
③着地後はローターは不安定にしばらくコロンコロンして治まる。ベッドに尻ついてM字開脚みたいな状態のバイブなら持ち手は既にベッド上に接触してるからボトっと落ちた時に軽めのバウンドつけて横にゴロンと半回転させるとそれっぽくなると思うよ
バイブの最終的な向きは裏筋が横を向く形で納まるはず
自分だったら面倒なので全部S字の補間曲線をキツめにつけて根性と執念でそれっぽくさせるとは思う(ちなみにMMM使い)

860名も無き紳士さん:2024/07/06(土) 21:10:53 ID:GPQFERy.
856です
バイブモデルの剛体をボーン追従から物理演算にしてみたり、モーション付けて補完曲線で調整してみたりして
なんとなくやりようが見えて来た気がします
いろいろアドバイスありがと

861名も無き紳士さん:2024/07/07(日) 16:36:34 ID:IZ6q1XpI
pmxエディタで2つの材質をキレイにくっつけたいと思っているんですが
この画像↓のような状態で、頂点Bと頂点Cの位置関係を保ったまま、頂点Bを頂点Aに吸着させる手軽な方法はあるでしょうか?
https://i.imgur.com/c06KvjE.png
下側の材質の形状を保ったまま、上側の材質とくっつけたいという意図です
いま俺がやってる方法は、頂点A・Bの座標それぞれ確認して差を計算し、その差を移動距離としてB・Cを同時に動かすというものです
動かしたい頂点の数が増えると手間がかかるので、もっと楽な方法があればありがたいなぁというところです

862名も無き紳士さん:2024/07/07(日) 17:30:12 ID:aivECYhc
>>861
これかなぁ
頂点吸着n
bowlroll.net/file/80980

863名も無き紳士さん:2024/07/07(日) 17:57:36 ID:IZ6q1XpI
>>862
頂点吸着nはお世話になってます
861の画像で言うと、頂点Bを頂点Aに吸着させるだけなら頂点吸着nで事足りるんですが
頂点Cも含めてB・Cの位置関係を保ったまま移動させるのはできないんですよね

864名も無き紳士さん:2024/07/07(日) 18:35:22 ID:92/wgg2o
>>861
新しく仮のボーンを1個追加して動かしたい頂点のウェイトをそのボーンに100%で塗って
計算した差の分だけ仮のボーンを動かしてくっつけた後、元のボーンにウェイトを塗り直
して仮のボーンを削除するのはだめ?

865名も無き紳士さん:2024/07/07(日) 18:41:04 ID:92/wgg2o
>>864
あ、ボーンを動かすってのはトランスフォームビューの「値」でボーンを動かした後、
「現在の変形状態でモデル形状を更新」ね
その際は念のためトランスフォームビューのIKはOFFにしておいた方が良いと思う
IKがONのままだとたまにうまく形状更新出来ない時があるから
あと、ウェイトの付け替えは個人的にはごった煮プラグインの「頂点のウェイトボーン
を置き換える」をおすすめしたい
普通のウェイト塗りだと100%にしてもたまに小数点以下のウェイトが残る事があるから

866名も無き紳士さん:2024/07/07(日) 19:58:49 ID:92/wgg2o
あー、スマン
質問の意味を誤解してたわ
ようするに「スカートの裾にレースリボンを縫い付ける」みたいなことをしたいのね

867名も無き紳士さん:2024/07/08(月) 00:46:46 ID:bGVcSDuA
???
頂点Bと頂点Cを複数選択して、AとBが重なるとこまでキズモでY軸方向に移動させて
頂点Aと全く同じウェイト値を頂点Bに塗る、あるいはAとBをマージする、じゃだめなん?

868名も無き紳士さん:2024/07/08(月) 03:13:43 ID:ByB/hTn2
そういうのはスクリプトなりプラグインなり作ればいいんじゃ?
動かしたい頂点は一つ二つじゃないんだろうし

869名も無き紳士さん:2024/07/08(月) 04:49:52 ID:9mPdUOJU
Blenderなら選択移動に頂点スナップ機能がある
モデリングソフト使うべきだよ

870名も無き紳士さん:2024/07/08(月) 09:23:00 ID:P.QTH4NQ
>>866
正にそういうことをやりたいんですわ
頂点B・Cの位置関係を正確に保つことにこだわらず、かつ動かしたい頂点も少なければ
>>867 みたいなざっくりした手作業でのやり方でも良いんですけど
スカート1周分とかの頂点数になると、極力自動化できるプラグインみたいなのがあれば良いなぁと思ってる感じです
自力でスプリプトやプラグイン作る能力は無く、Blenderもわからんので、当面は今まで通りのやり方でやってみます

871名も無き紳士さん:2024/07/08(月) 12:02:53 ID:GeXpmTCg
>>861
>>870
地道にやるしかないと思うけど、自分はExcelで座標の相対距離と角度を計算してるよ。
PMXEのベクトルコピーもコピペできるようにしてる。少しでも省力化できるかも。すでに同じことをしてるかもしれないけれど、いちおううp。
https://xfs.jp/xaNTsD
自分用だから初見はわかりにくいかもしれないけれど。古いファイルなので、Excelのバージョンによっては関数エラーがでるかもしれない。
あとファイルプロパティのセキュリティ欄のチェックも外して。

872名も無き紳士さん:2024/07/08(月) 19:42:28 ID:P.QTH4NQ
>>871
ありがとう、ファイルも参考になりました
ベクトルコピーって何ができるのか全く理解してなかったから使ったことなかったけど、XYZ座標を同時にコピペできるようになるんやね
今度使ってみますわ

873名も無き紳士さん:2024/07/08(月) 21:25:02 ID:sPCZDVOk
blenderが必要なほど高度な作業はblenderで行った方が結果的に早く簡単に済む
世の中にはblenderで一瞬で終わるような作業を数年かけてPMXEでやってる人もいるので好き好きだが、選択の余地はあろうかと思う

874名も無き紳士さん:2024/07/09(火) 20:52:35 ID:4o4.Rzp6
今からBlenderを覚える時間+作業時間>今のツールでの作業時間
ってなるから悩みどころなんだよね

875名も無き紳士さん:2024/07/09(火) 22:31:04 ID:hN7eAfjU
Blenderで一度挫折してMMDに戻って、PMXEやMMEを含めて何も分からん事が無いくらいになってから
Blenderをまた弄るとウソみたいに使い方が分かるようになるよな
無駄に複雑な作りしてると思うけど

876名も無き紳士さん:2024/07/09(火) 23:47:18 ID:Y.0f34Ps
何をするにも3Dが登場するこのご時世、知識としても軽く習得しといて損はないだろう無料のBlenderに対して
なんやかんやとやらない言い訳を出してくる奴には何言っても無駄
要するに新しいものを覚えるのが面倒ってのが本音なんだから
873の言うようにモデリングソフトで一瞬で終わるような作業を廉価版みたいなPMXEで何時間もかけてやるのがご趣味なんだろう放っておけ

877名も無き紳士さん:2024/07/10(水) 04:18:31 ID:PWT.XRPM
普通に質問して回答あってお礼も言っていい流れだったのにいきなりどうしたの…

878名も無き紳士さん:2024/07/10(水) 04:51:55 ID:K3DDZ7mU
>>874
1回だけならともかく回数増えれば不等号の向きは逆転する
未来の為に先行投資できるかどうかって話

879名も無き紳士さん:2024/07/10(水) 14:27:35 ID:g6ZCdw0Q
普段モデルの改造・編集にはpmxエディタしか使ってないんだけど
>>870みたいな必要な作業だけピンポイントでblender使ってpmxファイルを操作して、その後はまたすぐにpmxエディタで使えるようにできるものなん?
それともblender派はモデル改造・編集にはblenderオンリーで、pmxエディタは一切使わないとかなのかしら?
blenderでpmxファイルをインポート・エクスポートするのに手間がかからないのなら、併用も考えてみようかな

880名も無き紳士さん:2024/07/10(水) 15:53:33 ID:fQLftDZ6
>>879
https://mmd-blender.fandom.com/ja/wiki/MMD_Tools
Blender3.6までしか対応してないけれどもPmxを直接読み込んで編集してPmxに出力出来るものがある
バージョン更新されるごとにいろいろと不具合も解消されてるからおすすめ

881名も無き紳士さん:2024/07/10(水) 18:17:09 ID:g3xuQoz.
それで870のいう作業はBlenderでどうやるんだろう

882名も無き紳士さん:2024/07/10(水) 18:44:03 ID:bOl1JCAs
>>877
放っておけと言いつつわざわざレスしてるあたり貶したいだけだと思うよ

883名も無き紳士さん:2024/07/10(水) 22:10:13 ID:fQLftDZ6
>>881
それは私にも分からない
>>869あたりなら分かるんじゃないか?

884名も無き紳士さん:2024/07/11(木) 01:06:50 ID:ZIbaUZ42
質問者の情報が少ないので何とも言い難いのが本音なんだけど聞かれたことだけに答えるなら>>869でいい
仮に上に出てた『スカートの裾にフリルを接着したい』という用途だと
よく動く部分に重複頂点で放置すると口が開いてしまうことがあるので自分だったらマージ(結合)しとく

裾とフリルの結合部分の頂点数が一致してるならスケールで粗方大きさを調整したら裾とフリルの接着周囲をループ選択して
右クリ→「頂点をマージ」→「距離で」を選べば望んだ結果が得られる
接着部分の頂点数が不一致なら裾の最下部とフリルの最上部をループ選択してる状態で
右クリ→Loop Tools(最初から入ってるアドオン)→Bridgeで強引に繋げてくれる
その状態で間髪入れずループカット入れて頂点数を増やして「頂点をスムーズに」をかければ滑らかに繋がる
…で、仕上げをするのなら接着部分の周辺を選択してEdge Flow(無料アドオン)のset flowを押すとある程度綺麗にメッシュを整えてくれる
この過程でフリルの幅が伸びてしまったなら画面上部のトランスフォーム座標の「グローバル」を「ノーマル」か「ローカル」にした上で
接着部分をループ選択すると、裾の端の延長線に沿って伸び縮みさせてくれるかもしれない(上手くいかないことも多々ある)
もし、Bridgeで作られた面が何か妙だったら大体法線だから*面選択*(not頂点選択)したうえで
「Alt + N→面を外向きに揃える」&「Alt + N →面から設定」で解決する

自分もBlenderは去年から弄り始めたばかりなもんでもっとスマートなやり方あったら誰か代わりにお願いします

885名も無き紳士さん:2024/07/11(木) 01:40:38 ID:ZIbaUZ42
追記:
距離でマージするにあたって、結合したい頂点同士が離れすぎてて上手くいかない時は
左にあるツール群の中の「頂点をスライド」を押すと
メッシュの形状を極力維持したまま頂点を移動できるので結合したい頂点同士をあらかじめ近くに置いてあげると良い

極力自動化とのご要望なのでループ選択からの一斉マージを教えたが
事故のもとなのでローポリならみんな普通にスカート一周分、手でマージしてると思う(自動マージONで)

886名も無き紳士さん:2024/07/11(木) 10:04:15 ID:hIETwB32
>>884
自分は870じゃない上にしつこくて申し訳ないんだけど、ちょっと試してみたので追加で質問。
頂点マージならやっぱり接着する二頂点しか動かないんじゃない?フリルの先端なんかは置いてけぼりになると思うんだけど、いっしょに平行移動できてる?
「スケールで粗方大きさを調整」と「頂点をスライド」の段階でかなりがんばらないと、フリル形状がゆがんじゃうんだけど、なにか間違ってるかな。

887名も無き紳士さん:2024/07/11(木) 13:38:18 ID:sjam3zZc
>>879
PMXEはMMDモデルに特化したエディタなので、当然blender使うより便利な場合も多々ある
適材適所が賢いやり方
mmd-toolsならblenderとの行き来も簡単だけど、剛体やジョイントまでインポート&エクスポートすると無駄に重くなるからポリゴンとボーンデータだけ分離して移動させるとよい

888名も無き紳士さん:2024/07/12(金) 01:35:27 ID:Ma6r1DwQ
作業の詳細まで解らんとなんともいえないけど
自分だったらBとCの位置関係を厳密に保てないのは気にしなくて(むしろ不自然になる可能性も
BをAと完全一致させたらC以降をそれに違和感が無いように寄せる感じでやるかも

889名も無き紳士さん:2024/07/12(金) 04:08:57 ID:uElIrCtg
>>888
口で言うのは簡単だけど、それ1点ずつ手で調整していくって事だから一つ二つならいいけど量が多いととんでもない手間なんじゃ
調整するにしてもそのまま移動して不自然な所だけ微調整の方が遥かに手間が少なくなる
でそのまま移動するってのは手作業なら面倒だけどそういう機能なりプラグイン・スクリプトなりがあれば楽な作業

890名も無き紳士さん:2024/07/12(金) 06:40:42 ID:EREWs122
結局のところ、 >>866,870 みたいな作業はblenderでも簡単にはできなくて
pmxエディタでやるのと同じような作業量になるってことなんかな?

891名も無き紳士さん:2024/07/12(金) 06:44:38 ID:1URUTWc.
>>889
https://x.com/Bookyakuno/status/1350064981035814912
そもそもモデリング慣れしてる奴ほどスカートは惰性で初手Auto Mirrorボタンポチーで半分しか存在してないし
フリルも配列複製を前提としてるから1ループ分以上を用意する気概もないです…
君が思ってる以上にやる気ないです…

でも質問内容はそういう話じゃなかったので、一周分のフリルを渡された状況と仮定して
まずミラー化で作業量を半減させてからスカート部分をHide Only Vertexでロックして
自動マージにチェックつけてプロポーショナル編集かスカルプトでクイクイっと引っ張って終了っすよ
その程度でアドオンとか入れてたらタブ欄がさらにカオスになるんでいらないっす…

892名も無き紳士さん:2024/07/12(金) 06:58:51 ID:1URUTWc.
>>890
自分はPMXEの方が明るくないから訊きたいんだけど
PMXEには3Dモデリングソフトのプロポーショナル編集やスカルプトみたいな
メッシュの形状を保ったまま変形する機能があるのかな?
あるならその質問はYESだし、無いならNOだと思う

893名も無き紳士さん:2024/07/12(金) 23:54:36 ID:Ma6r1DwQ
>>889
厳密に見ないといけないのは接合部分になるA群とB群の合わせ方だけだし
そこにしたって頂点数を合わせたら一括でやれる範囲は勿論そうするよ
あとは全体まるごと変形で充分じゃないかな


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