■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
サキュラプMOD (総合) スレ20
-
サキュラプMOD (総合) スレ20
サキュバスラプソディアのMODに関する総合スレです。
制作、素材、質問、プレイ感想、バグ報告、攻略法等、
MODに関することはこちらでどうぞ。
※MOD導入方法
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
※MODの導入や攻略など、わからないことや困ったことがあったら、まずはwikiと過去スレを調べましょう。
特にwikiは閲覧していることが前提です。
どうしてもわからない場合のみ、ここの住人に聞いてみましょう。
※バグ報告をする場合、
MODの導入状況
エラーログ
何をした時にバグが起きたか
を明記しましょう。
MOD職人さんが対応してくれるとは限りません。祈りましょう。
※前スレ
サキュラプMOD (総合) スレ19
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1608348503
スレ13より、ワッチョイがつきました。
"
"
-
たておつ
-
スルガトさんやたら簡単に倒せてしまって、再戦してみたら戦闘の流れが全然違ったので
どうやらギミック不発させてしまった模様、詳細は一応メール欄に隠しときます
-
MODに含まれる一部画像の整理を行いました、修正パッチの後に当てればOKです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2606.atc.html
バンシーのフェイス画像が更新されていなかったため、最新のものに差し替えました。
バステトの歩行グラフィックを徒歩にしました。
エンジェル、シルクレディ、ヒュプノス、レッサーサキュバス、サキュバスロードの一部画像が更新されていなかったため、最新のものに差し替えました。
-
>>4の更新に伴いおっぱいコスプレ差分のフォルダ内も整理しました
こんな感じで少しだけ追加や古い差分の修正などもあります
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0705.png.html
当てる場合はおっぱいコスプレ差分の上書きでなく、こちらを当てるようにしてください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2612.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2611.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2610.atc.html
"
"
-
>>5の更新内容書き忘れてた…
一部足りていなかった差分を補填しました
名前のなかった個性にそれっぽい名称を付けました
バステトに羽有りの個性を追加しました
バンシーのおっぱい差分を個性Aに移動しました(おっぱいの増減で姿が変わってしまうので…)
アスタルテ、バステト、エリス、ナイトメアの画像を一部修正しました(精液画像がズレたりなどのバグ修正も含む)
メインデータと被っているファイルを削除しました
-
>>4-6
Wikiの記載も混乱していてこれでは正しい当て方がわからないので整理していただけませんか
-
◆210802_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2613.atc.html
・スルガトのギミックが発生しない事がある問題に対応、敗北戦の表示メッセージを若干修正
・風のささやきで、【厚着】持ちは脱がせられないように修正
・>>4 を統合
wikiのコスプレ差分の表示日付が古いものになってるのでリンクの名前を修正しておきます。
-
最後のボスさん、エロすぎる…
まだ倒せてないけどプレイヤーのVPがゼロになってしまったので週末またリベンジしよう
-
>>4
バステトの歩行グラフィック感謝です!
-
対応ありがとうございます
お手数ですが古い同名ファイルは削除しておいたほうが混乱を避ける意味でもよいと思います
敗北戦の条件が見つからない・・・再戦時でも発生するよね?
-
静寂の里ってどう攻略するんだ・・・?なにかギミックでもあるの?
メタクソに輪姦わされてどうしようもなきに。
-
あそこは単純に難易度が高い…というかクノイチがやばい
相手の速さを低下させる魔法があるとだいぶラクにはなるよ
-
黒麒麟戦のクノイチは単純に調整不足かもしれません。
◆210802a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2614.atc.html
・黒麒麟戦のクノイチを若干調整
>>11
敗北戦があるのは最後のボスのみですが、条件はそんなに難しくない・・・
というか本性を現すのが条件で、普通に戦っているとまず見れるはずです。
-
>>11
あ、現時点では再戦クリスタルからだと敗北戦は発生しないです。
-
>>14-15
調整乙です
最後のボスさんあまり強くなかったのでやりなおして確認しました
今回のパッチはギミックが凝っていて面白かったです
でも中ボスがどれも強かった・・・
報告
何かの拍子にステータス画面で「寸止め」の表示が解除されなくなる現象を確認
(ホームに預けると「正常」にもどり仲間にするとまた「寸止め」になったりする)
実害はなく適当に一回戦闘すれば元に戻るようですが
210802a_修正パッチまで導入
-
クノイチはこっちの行動を潰してくるスキルが多いし分身するしで厄介だけど、マザーハーロット様が輝く数少ない相手
調整前の黒麒麟戦でもほぼ毎ターンイカされながらもVP尽きる前にクノイチ軍団を壊滅させてくれたよ
-
ハザマ終わってるはずなのに何かフラグがちゃんと立ってないのか新シナリオ進行しなくて諦めた
-
旧ロダ辺りにセーブデータ上げてもらえれば分かる範囲で確認してみるが
-
ハザマノセカイリニューアル前にクリアしたとかだと思う
自分の場合はクリアし直したら新シナリオいけた
-
導入して『すごく大きい』にすると逆に胸が小さくなるとか流石にアカンと思ったので、1.5πパッチをおっぱい差分に統合しました
靴脱ぎ差分とかマニアック差分とかいろんなものが足りてなかったから作業量が膨大じゃった…
あと前回整理漏れしてた差分もきっちり補完しました、漏れ多すぎでしたねハイ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2617.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2618.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2619.atc.html
そういえば個性的夢魔の出現可否ってどこで制御できるんでしたっけ
カットインとかホールド差分付きの夢魔はちょっと特別というか固定シンボル的な出し方をしたいなって密かに思ってたりするのですけれども
-
>>20
それでした
-
えー、MODの更新で賑わっているところすみません。
“複数のMOD口上を統合した”既存夢魔の口上を作る、というのはありでしょうか?
他の方が製作されたMOD口上に手を入れる以上、許可をいただきたいです
-
◆210802b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2616.atc.html
・【マシュマロバスト】等のルーンが装備できない問題を修正
・状態異常「寸止め」の表示仕様を見直し
-
深海宮殿右上のアティーナに接触した際、マーリーのBGMを引き継がないバグがあったので修正しました
ついでに深海宮殿に意図していないとこへ侵入できるっぽいミスがあったのですが、不具合もないしなんとなく面白かったのでその先にアイテム置いときました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2620.atc.html
-
◆210803_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2621.atc.html
・深海宮殿の不具合を修正
-
>>21
統合ありがとうございます。
$game_switches[678]
$game_switches[856]
がそれぞれコスプレ差分、幼児化差分用のスイッチなのでこの辺りをgrep検索すれば見えてくるかもしれません。
-
檻MOD差し替え夢魔.xlsxを更新しました。
データベースで専用のクラスデータを持たないキャラを記載しているため
載っていないキャラの加入を保証するものではありません。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2622.zip.html
-
>>23
製作者さんがいいならいいと思いますよ。
手を入れたい口上を製作者さん名とともにリストアップしてみたらいいんじゃないでしょうか?
-
セクシアム(タッグ)ボスの出現夢魔修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2623.atc.html
修正パッチに統合してくだされば幸いです
-
>>23
では早速2キャラ分を
1.橙レッサキュ(好色)の特殊個性口上(暫定名:始まりのレッサキュ)
MOD素材の個性的E(チュートリアルレッサキュ)、製作者不明
+檻MOD搭載済の橙レッサキュ(好色)口上、檻氏?
+檻MOD搭載済の桃レッサキュ口上、JiN氏
2.リジェオ口上統合(こちらも別個性に分けた方がいいかも)
檻MOD搭載済のリジェオ口上、檻氏?
+檻MOD搭載済のO_LARGER口上、JiN氏
+メイドリジェオ口上、おっぱいの人?
攻めと受けで口上の量が綺麗に分かれていたため、橙+桃、メイド+O_LARGER
あとはメイドと妊娠を匂わせる一部口上をぼかすor外す
→妊娠関連を匂わせない部分を妊娠条件式から外して出しやすく
→矛盾が起きない程度のアレンジ
-
◆210803a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2624.atc.html
・フリールームでの雪山ボス戦でマップギミックが発動するように修正
・セクシアム(タッグ)ボスの出現夢魔修正
・コボルト口上統合
・悠久の庭園(ラボ屋上)でコボルト赤青・アモーレ・ピアチェレと契約可能に
※仲間にできるのは登場ダンジョンクリア後
・悠久の庭園のシンボルエンカウントが何度でも復活されるように
・クロアゲハのクラス名をベルゼビュートに変更
※フリールームにてクロアゲハと契約されている方は次回メイン更新までにリセットメイドに話しかけておくこと推奨
>>28
纏めてくださりありがとうございます!
>>30
すみません、大変お手数おかけしてしまいました。
-
いつもMOD更新ありがとうございます。
ティミッドに話しかけて占い師の館にワープした後、一度風の翼でホームに戻りました。
その後占い師の館に戻る方法が見当たらない状況です。
(再度ティミッドに話しかけても戻れませんでした)
-
2階か3階の左側に魔法陣が書かれた扉があって、そこが占い師の部屋
-
占い師の部屋に戻れました。ありがとうございました。
-
内部データのにカーミラおるやん
サキュラプでは貴重なレズ枠がついに来るんか
-
>>27
個別に管理が必要でスイッチもかなり使っちゃいそうなのでいっそ個性XYZに放り込んで出現時及び契約時に直接素質を付与した方が簡単そうですねコレ…
-
久しぶりに更新を見に来たら凄い事になってるね
製作者の方々には感謝しか無い
特にイリスフラウのルーンを追加してくれた事!
練られた世界を嫁と一緒に歩けるのはでかい!
-
とある不具合を修正した際に別の不具合を混入させていたようです。
◆210803b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2626.atc.html
・最後のボスが本性を現した後のギミックが想定と異なる挙動をしている問題を修正
-
>>31 まさかの自分に関係ある話だった。どうもJiNです。
自分の口上は夢幻の源泉を装備してるかどうか等で発動をコントロールできるので性格とは関係の無い位置にいると思って油断してました。
どうぞどうぞ、お好きなようにしてやってくださいませ。
ちなみにリジェオのO_LARGERの人からも自由にしていいという言葉をもらっているので、こちらも好きにしていいと思います。
どんなものになるか、楽しみにしております。
-
コボルト赤/青の習得スキルとボーナスを調整しました
ゴブリンとワーウルフを足して割った感じ。青はジャックフロスト寄りになってます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2627.atc.html
-
不具合っぽいのがありましたので報告します。パッチは>>41まで入れてあります。
・ジェノシンドレが『雪女の抱擁』後に温まっている間、毎ターン開始時に沈着状態になる。また、ふたなり化もするため、
単に初ターン開始時の処理が毎ターン行われていると思われます。
・ピアチェレやアモーレなどの『キスマーキング』でキスマ状態になっている味方キャラでも
同様の挙動を確認しました。
・悠久の屋上にいるアルビノが夢干渉を習得している(不具合?前からある?)
-
フロストピローの焦点が合ってないのが気になったので、修正するパッチを上げました
>>41も同梱しているのでそちらは削除しておきます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2628.atc.html
ついでにユキジョロウの見た目も少し変わってます
だいたいこんな感じ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0706.png.html
あとユキジョロウの旧デザインとイエティのちっぱい差分を同梱したので、おっぱい差分③を更新しました
内容物の整理などは特にしていないので、おっぱいコスプレ差分導入済みの人は上書きするだけで大丈夫です
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2629.atc.html
-
あと不具合報告なのですが、射精系のスキルを使用する際にリラックスタイムなどでクライシス状態から復帰すると再度クライシス状態にする処理が入るため、リラックスタイムなど継続回復する系の効果が切れるまで行動不能になってしまいます
-
>>32
すいませんNot Found出てしまうのですが...
-
>>45
>>39にあるよ
-
報告
・>>16の「寸止め」と同様、スルガト戦で「朦朧(1)」だったかを喰らったまま勝利したあと、
くだんの表示が解除されなくなる現象を確認
・悠久の庭園のアモーレちゃんと契約時に会話が発生しない(マップ会話も発生しないっぽい?)
ピアチェレさんはちゃんと喋ってくれます
210803b_修正パッチまで導入
-
少し前に口上書いたギャル子ちゃんがいるんですが実装の仕方が分からない…
ツクールXPとか持ってればいいんだっけ?
口上自体は最低限の内容は書き終わってる(対男性口上)のでやろうと思えば
追加は出来ると思います
ステータスその他の設定の仕方もよくわかってないので最悪お任せになっちゃうかもですが
やり方は改めて聞いておきたいです
-
不具合が増えてきたので簡単なものから順繰りに。
◆210804_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2633.atc.html
・コボルト習得スキル調整パッチを統合
・悠久の庭園にいるアルビノが夢干渉を使ってくる問題を修正
・フロストピロー、ユキジョロウの修正パッチを統合
・アモーレのマップ口上が表示されない問題を修正
-
変なものを混入させてしまったので一旦取り下げます
-
大丈夫そうだったので再投稿します
◆210804_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2634.atc.html
・コボルト習得スキル調整パッチを統合
・悠久の庭園にいるアルビノが夢干渉を使ってくる問題を修正
・フロストピロー、ユキジョロウの修正パッチを統合
・アモーレのマップ口上が表示されない問題を修正
-
乙
-
乙乙
アルビノが夢干渉してくるの仕様かと思ってた・・・
-
砂漠の戦闘曲どちゃくそかっこよくて無限に聴いちゃう
-
>>40
許可をいただきありがとうございます。
まあ、あくまで纏めたい一心に過ぎないので、セリフ自体に然程大きな改変とかはないです。
多分一番大きな改変があるとしたら、>>31へ書いた改変過程の都合上、夢幻の源泉条件を丸ごと外していることでしょうか。
もうすぐ完成するので、しばらくお待ちください
-
MOD更新ありがとうございます。
wikiの方からメインデータ0801③の2629atcで解凍すると、
2619のおっぱい差分P-Zと同じデータが解凍されるのですが何故なのでしょうか。
ちなみにメインデータ0801の①と②は解凍出来ています。
-
メインデータ3は2597なのでリンクがミスってますね
直しておきました
-
>>57
メインデータ③DL出来ました。
ありがとうございました。
-
◆210805_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2635.atc.html
・温もりやキスマーキング等のターン終了時に発動するエフェクトが、登場時のエフェクトを誘発してしまう問題を修正
・キスマーキングの仕様を調整
- 受けた際のダメージを記憶し、毎ターンその半分のダメージを受けるように修正
- 同じ部位に複数回受けた場合、ダメージ量が蓄積していくように修正
・最後のボスの強さを調整(自ら脱衣するEPを50%→60%に調整)
-
>>48
wikiに新夢魔追加方法の記載はあるので、それで追加はできるんですが、なかなかややこしいですよね・・・
どの夢魔に口上を追加したいかと、性格を教えて頂ければこちらで追加しますよ
その後、スキルを調整したいなら「O_MOD_RPG_Class_習得スキル.rb」
EPVP、精力、素早さ等のパラメータを調整したいなら「PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb」
をいじって頂ければ大丈夫です。
-
>>11の指摘のようにscrpm_2594〜2596.atc、scrpm_2619.atcは
混乱回避と容量削減のためにも削除したほうがいいと思いますが
実際リンクミスでの混乱も起きたようだし、ただの修正ファイルでないメインデータ群は
重複して残しておかないほうがいいと思う
-
2619は消したつもりで消し忘れていてそのまま夜勤に出てしまったが故の悲劇なんだ…
スマヌ…スマヌ…
-
半ば全部乗せっぽい統合口上、できました。パスはいつもの
レッサキュ(始まりのレッサキュ)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2636.atc.html
リジェオ(統合版)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2638.atc.html
個性名は暫定的なものに過ぎない(特にリジェオ)ため、もっといい名前があればありがたいです。
-
深海宮殿のBGMとボスが良かった
道中含めてちょっとSQ長編+短編要素もあったし(敵が追いかけてくるのは嫌い)
なお結末は (´;ω;`)
>>62
お手数おかけしました
-
>>60
ならお願いしようかな、お手数ですがどうぞよろしくお願いします
イラストはヒラルス(サキュバスリリィの改変)で性格:陽気
技はキス系が得意な子にしてほしいなーと、書いた野郎からの個人的な意見です
-
◆210805a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2639.atc.html
・射精スキルの準備が完了しても次ターンに放てない事がある問題を修正
>>65
かしこまりました。近日中の忘れないうちにアップしたいと思います。
-
お疲れ様です!
友人がガンダムに乗り始めたのでワーウルフさん有利のパイズリ差分を描いてみました!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2640.atc.html
-
>>67
乙です!いつもお世話(意味深)になってます
MODも大幅更新きて盛り上がってるな〜
-
プレイしたいのだけど、今の210801のファイルと修正パッチでもう大丈夫な感じですか?
-
今回の更新もめっちゃ楽しませてもらいましたあざます!
-
>>68
有難うございます!大きく育つんですよ…
-
atack_bedinで
when "A挿入:A側"
#when "尻"
#when "A挿入:♂側"
if $msg.t_enemy.anal_analsex?
case $msg.at_parts
when "対象:ペニス"
#when "尻挿入:ペニス側"
#when "尻挿入:尻側"
この全パターン試してもバックアクセプト中追撃文が表示されないのはなんでなんですかね…?どんだけ口上仕様書とにらめっこしてもわからない
-
atack_bedinで
when "A挿入:A側"
#when "尻"
#when "A挿入:♂側"
if $msg.t_enemy.anal_analsex?
case $msg.at_parts
when "対象:ペニス"
#when "尻挿入:ペニス側"
#when "尻挿入:尻側"
この全パターン試してもバックアクセプト中追撃文が表示されないのはなんでなんですかね…?どんだけ口上仕様書とにらめっこしてもわからない
-
うわ連投になってるし。すいません。
-
連投に次ぐ連投、およびsage忘れ申し訳ない。
新しいmodと修正パッチを当てたところ
バージョン :
210801
パッチ :
210805a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `dispose' for nil:NilClass
マップ:
ID:569
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 553行目 : in `dispose_dark'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 574行目 : in `dispose'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 247行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 38行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
というエラーが出てマップ切り替え等で確定でクラッシュするようになってしまいました。
挙動と文から見るに暗転・暗転解除時のスクリプトが処理できていなさそうなのですが、それ以上のことはわかりませんでした
RPGツクールXPのRTP素材をもう一度コピーしたりしてみたんですが解決しませんでした。(関係ないと思いつつリセットメイドも試しましたが解決せず。)
-
if $msg.t_enemy.anal_analsex?
レッサキュOFEとかサキュバスOFEの口上見てる限りはこれで行けるはずだけどな
書き方の問題で他の口上が先に条件満たして処理がそこまで辿り着けてないとかかね
when "バックピストン"
when "スクイーズ"
とか試してみれば
-
ベッド口上は素質有無のパターンのうちひとつだけ埋めてでないやらかしはやりがち
-
>>75
もしかして、古いMODに最新のメインデータを入れてるとか...?
メインデータ更新の際はスクリプトとか整理してる事もあるので、一度公式から入れ直してみた方が良いかと思います。
>>73
バックアクセプトの追撃口上は
when "尻挿入:尻側"
でいけると思うんですけどね。
あとは77の仰るように大事な人、寵愛の所にしか入れてないとか...?
-
申し訳ないです!
顔の影が濃すぎたので修正しました!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2641.atc.html
-
エジプト特有のあの羽ってどういう構造なのってアセトを弄りながら思ったり
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0710.png.html
-
ニュクスの口上ファイル 性格番号が04のものと99のもの混在してますね
-
◆210807_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2642.atc.html
・ニュクスの口上を修正
・レッサキュ個性S口上、リジェオ口上を統合
- レッサキュのバックアクセプト口上が表示されるように修正
・ワーウルフパイズリ差分を統合
-
ハザマ後編(スルガト編)のみのリプレイ機能があるとうれしいです
ところで今回のは後編ではなく中編もしくは第二部ですね…
-
>>77
>>78
なるほどぉ。他のrbファイルいじったときは特定の素質のとこ埋めるだけで動いたから勘違いしてました。
クラッシュに関してはやっぱり公式から再DLしなおさないとですか…。外部メモリ容量も限界に近いしなんか適当なUSBにパッチ用ファイル保存しとくことにします。
解っと宇ありがとうございました
-
◆210807a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2643.atc.html
・ティミッドの部屋にハザマノセカイ後編のリセットうさぎを設置
-
エラーログが上がっていなかったので上げなおします。
◆210807a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2644.atc.html
-
>>83
あと一息でハザマノセカイも完結するので、迷いましたが後編としました。
次回は完結編になるかと思います。
-
2644.atcファイルがアタッシェケースで複合できないです。
アタッシェケースの上位バージョンで暗号化されているからとか。初期のほうのバッチファイルは解凍できたんですけど…
ソフトのバージョンですかね?
-
ハザマの後編(210807a_修正パッチ)まで導入しています。
RPGツクールでマップイベントを自分好みに少し弄ろうと思ったのですが、
遊技場などのマップツリーが表示されません。2020年末時点あたりでは問題なく表示されていたと記憶しているのですが…
どこかを改めて設定しなければ開けないのでしょうか?
-
>>88
確かにPCとアタッシェケースのバージョン上げてました。
アタッシェケースを前のバージョンに戻して固めましたが、こちら解凍できるか確認お願いできますでしょうか。
◆210807a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2645.atc.html
>>89
Mod_Dataの中身をDataフォルダに移動してますでしょうか?
-
>>90
迅速な対応ありがとうございます。2645も不可だったため、
調査したところアタッシェケースのverがやはり一つ古かったようです。
アタッシェケース4にて2644atc解凍を確認しました
-
>>90
完全に見落としていました。
迅速な対応ありがとうございます!
-
お、アタッシェケース更新されてたのか
自分もバージョン3だから助かった
-
あ、そうだそうだ。
バックアプセプト追撃文動きました。
原因はホールド関係じゃないところに(case mag.at.type下)書き込んでるっていう落ちでした…
bedin初めていじったから知らなんだ…
-
シークレットラボのベッドでベッド戦をしようとするとベッドに引き連れてた仲間の夢魔が表示されない。
仲間のベッド触っても反応なし、自分のベッド触っても仲間がいないのでベッド戦に入れず。外にも出られないのでリセットするしかなくなる?
おま環だったらゴメンナサイ…
-
あ、パッチは最新の210807aまで入れてます…
-
>>96
自分の環境でやると普通に表示されますね仲間。
でも確かに「最初から全員仲間に入れてる(味方状態)になってて」相手がいませんってメッセージが出たからなんかおかしいかも
普通にロウラット家でもベッド戦してみたけどこっちは普通でした。
環境 本体ver1.2 mod最新 パッチ2644.atc
仲間ヴァルキュリア シャッテンベスティ イマジナリーフレンド
-
仲間が表示されない状態は再現されないので、
>>97 の不具合を修正しましたが、これで問題なくなっているのか分かりませんが...
◆210808_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2648.atc.html
・ティミッドの部屋のベッド戦で起きる不具合を修正
素質・スキル関係のパッチを上げられている方へ
icon.icoでのアタッシェケースが解凍できないようです。
icon.icoが合っていないか、アタッシェケースのバージョンが古いor新しい・・・?
-
こちらの環境ではこうなります
アタッシェケース4で複合できた 2642.atc 2644.atc 2647.atc
アタッシェケース4で複合できない 2645.atc 2648.atc(パスワードがちがうか、ファイルが破損している可能性があります。)
アタッシェケース3で複合できた 2642.atc
アタッシェケース3で複合できない 2644.atc 2645.atc 2647.atc 2648.atc(上位バージョンで暗号化されています。)
-
アタッシェケース、気付いたら ver. 4 が出ているんですか!
ttps://hibara.org/software/attachecase/history
ホームページ( ttps://hibara.org/software/attachecase/ )より
> 新データ形式(正式版)
> ver.4 から、新データ形式になりました。ver.3 までの開発で培ったノウハウから、 より効率的に暗号化・復号できるようになりました。
> なお、ver.4 では、ver.3, 2 のデータを復号することができますが、 逆にver.3, 2 では、ver.4 のデータを復号することはできません。
いちおう ver. 4 でも ver. 3 以前の復号ができるようですね。
実際、自分が以前に作ったパッチも復号できました。
私も 2648.atc の復号ができなかったので、スキル屋さんのアタッシェケースの設定が変わって icon.ico を正しく指していない可能性があるかも。
-
↑ アタッシェケース ver. 4.0.2.1 を使って、過去に ver. 3.5.3.0 で自分が暗号化したデータが復号できた
と書いたほうがより良かったですね。
-
確かに、こちらのアタッシェケースの設定がおかしかったようです。
(インストールで横着していたかもしれません・・・)
素質・スキル関係のパッチも無事解凍できました。ご迷惑おかけしました。
◆210808_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2649.atc.html
・ティミッドの部屋のベッド戦で起きる不具合を修正
-
公式本体含めて一から全部入れ直してみたんですがベッドの上に仲間が表示されない…ただ見えなくても居る判定はされているのかベッド戦には入れるようになりました。
でも手持ちのハザマ後編配信以前の少し古いセーブデータだと何も問題なかったので、このセーブデータだけおかしくなっている…?
ひとつ心当たりがあるのが、数日前にシークレットラボで一回だけベッド戦をしたのですがその時も表示がおかしかった…
>>97の症状と、その時のメンバーがヴィズリル、フルビュア、ラーミルだったのですがヴィズリル以外がベッドの上に表示されていませんでした。
結局フルビュアとラーミルは外してきちんと表示されているヴィズリルとだけシークレットラボでベッド戦をしたんですが…
この時に様子がおかしいのにベッド戦をしたのが原因かもしれません…
-
少しずつ溜まっていたのでアップします。リジェオの口上大量追加ありがてぇ……ありがてぇ……
20210808_口上修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2650.atc.html
「平原と丘と檻MOD_210801_メインデータ」など一式
「210808_修正パッチ」
のあとに当ててください。(Mod/Mod_Talk ディレクトリを上書きしてください)
-
修正すべきかわからなくて迷ってるんですが、
Mod_Scripts/O_MOD_SR_Util_spam.rb の『勃起度減少処理/ハザマMOD』のところ、
if target.boy? でなく if $game_switches[1002] == true && target.boy? では? と気になっています。
勃起度に関してはハザマノセカイ中しかインサートに影響しないから処理必要なさそうに感じるのと、
あと個人的には『萎えてしまった』って文章があるとテンション下がるので、不要なところでは表示させたくないなって……。
-
◆210808a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2652.atc.html
・20210808_口上修正を統合
・素質・スキル関係パッチを統合
・ロウラット絶頂時の萎えメッセージについて、ハザマノセカイ以外でも表示される問題を修正
・勃起度の処理を若干変更
- 勃起度が上がりやすい方向で調整
- クライシス時は概ね勃起状態となるように修正
・素質の誤記修正を統合【イマラチオが得意】→【イラマチオが得意】
>>103
フルビュアとラーミルですが、個性的とか何かついてたりしますか?
-
イエティの戦闘グラフィックをブラッシュアップしてみました。
そこそこ変化大きめなので、使用前に必ずサンプルをご確認ください。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2653.atc.html
-
>>106
付けてました。フルビュアが個性的G、ラーミルは個性的Aにしてました。
-
素材・スキル関係パッチで
ボーナスで素質を習得したとき
対応スキルが習得できない不具合があったので修正しました
お手数ですが統合お願いします
-
ひさびさに来たんだけどまだ更新してくれてくれる人いたのね。
まだ遊べると思うと感謝しかないです
-
wikiに攻略記事書いていただいた方、ありがとうございます。
砂漠ステージは飛び抜けて難しかったですよね。
-
寝室戦中限定で相手のEPVPの最大値と現在値もわかるようになりませんか。
-
>>112
デフォで全員チェック済みなのに足りないと申すか……分かる
要は手動でアナライズ済みにする設定があれば、スキルで使うVPとターン数が節約できますし
-
◆210808b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2655.atc.html
・イエティのバトラーグラフィックを統合
・素質・スキル関係パッチ修正分を統合
・最後のボスを若干調整(脱衣時に朦朧開始)
・寝室戦限定で常にEP/VPをチェックできるように修正
-
要望の反映がびっくりするくらい早い
-
乙
-
後編の深海は追尾敵がいることを考慮しても癒しMAP
ラボラトリーで防寒具を探し回った雪山と複数ボス戦×2の砂漠が大変だったな
-
おつです。ありがとうございます。
-
実は活力の炎やワルプルギスの灯でも防寒できるんだよね
-
まじか…
-
今回はすんなりと攻略できたな
前は裏ボス2を崩壊なしの正攻法で倒すのが大変だったけど、楽しめた
また高難度ボスがいてくれると嬉しいな
あと装備品って某所で2つ装備可能になるのね
-
リジェオ(個性Z)にフラッタナイズ習得させてもスキル欄に出てこないんだけど
これって敵対時専用?
-
>>107
ブラッシュアップしてもらえるのありがてぇ…
全体的に肉感増してるのと服が締まってる辺りが特に
-
口上いじってたら
"Critical error c0000005 at address 10044913"がでるようになった。ビビった。
他キャラは問題ないからほんとにいじったキャラだけ…口上のエラーでこんなの初めて見た
原因は#を巻き込んで消したことによるrbファイル内の文法エラー的なモノだったっぽい。
ちゃんと確認しながら編集しようね!!直すのに超苦戦した。
-
>>103
色々試したんですが、再現しないですね...
そのセーブデータ以外で問題なく動くようでしたら一旦様子見とさせて下さい。
>>121
一応、裏ではないシナリオのつもりなので、詰みが発生しないように裏ボスよりはマイルドな難易度に設定しています。
初期のクノイチなんかは調整ミスってましたが笑
-
>>125
わかりました。現状でもベッド戦はできるので特に支障はないと思います。
お手数おかけしました…
-
>>125
個性的で多種多様なギミックを含め、難しいけど理不尽にはならない丁寧な調整がなされていたと思います
裏ボスはエンドコンテンツですからね・・・自分には無理でした・・・
あと今回、マップも戦闘もBGMの選曲がシチュエーションにマッチしていてすごくよかったです
-
久しぶりにMODを更新して遊んでるんだが、すっかり自分がどこまで進んでるのか忘れてるわ。
とりあえず青くて冷たい人とイチャイチャした。
口上も良かったしとてもいい。
先も楽しみにさせてくれる感じで素晴らしい。
調子に乗って進めていくと、このスレで紹介されてた夢魔?達がぞくぞく出てきてとても楽しい。
ただ、みんなこれをすんなり進めてるのかい?
俺はちょっとズルをしてバトルになんとか勝ってるが、ズル無しで勝てるのかな。
それとも勝ち方があるのかな?
青い人と繋がったらあっという間にロウラット君がアへ顔晒してしまったw
-
え、装備品って2個装備できるようになるんだ?
どこで??
-
鏡の世界のクリア報酬
-
wiki見返してみたらルーンの堕淫の呪いを入手できてないようなんだけど
ハザマノセカイ(謎の研究所)ってモリガンのアジトのことなのかな?
-
>>128
自分はストレリイーザ&ブルムとイリス系(EP回復魔法)でゴリ押したけどそれでなんとかなった
今回の範囲では素がよっぽど弱いキャラでもなければ好きなメンバーでルーン補強すればなんとかなりそうに思える
MODのユニーク勢は純粋に高ステータスだったり専用スキルや素質がヤバい性能だったりで
そのへん活用すると楽できるんじゃないかと思う
あとフルビュア(異常無効)も大概やべぇ
-
>>122
20210808a を当てていて 20210808b 当てていないなら
不具合です 申し訳ない
フラッタナイズはなぜかリセットメイドで反映されないので
20210808b_修正パッチを当ててから
ボーナス習得画面Aキーでフラッタナイズを消去
そのあと習得しなおせば覚えられるはずです
>>114
乙です
どうもありがとうございます
-
>>131
自分は完全に失念していたので、ハザマリニューアル前の情報ですね
どこかで取得できるようにしておきましょうか
-
ヴェル様にふたなり口上を付けようと、F_Ecstasy_Selfに
if $msg.at_type == "グラインド"
tx["tx1"] = "「(セリフ)」
(他の「if $msg.at_type == "キッス"」などの条件文を真似ました)
と入力したら「スクリプト基本設定強化の0行目でSyntaxErrorが発生しました」
とでてきてエラー落ちしたのですが、
tx["tx1"] = "「(セリフ)」" if $msg.at_type == "グラインド" or $msg.at_type == "ハードグラインド"
と入力したら反映された…この違いは一体…
-
>>135
前者はキッチリendでif文を囲ってますでしょうか?
-
>>133
>>122と同様、いつのまにかエンブレイスを使えなくなった現象を確認
ボーナス習得画面Aキーでエンブレイスを消去し、習得しなおしても使えない
シスター(真)とフルビュアで確認。ほかにも多数いる模様
20210808bまで導入
>>134
他にも没になったマップでしか入手できない限定品があったと記憶しています
-
>>137追記
シスター(真)のケースですが、
20210808bを当てた状態で、リセットメイド適応すると「エンブレイス」「エキサイトビュー」が使えなくなります
ボーナス習得画面で「エンブレイス」「エキサイトビュー」を一度忘れたのち覚えなおすと、
「エキサイトビュー」は使えるものの、「エンブレイス」は使えないままとなっています
-
>>138と同じような症状
20210808bでフラッタナイズは使えるようになったみたいですがペリスコープが使えなくなってました
あとリセットメイドを適応するとヘブンリーフィールがスキル欄から消えます(素質は残ったまま)
スキル回り色々不具合ありそうですね
-
>>135
elsifで条件式を開始していなかったことが原因でした…。
ありがとうございます。
-
◆210810_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2657.atc.html
・ルナストーン、運命の器、ドラゴンスキン、堕淫の呪い等の宝箱を配置
- ルナストーンは雪山、運命の器は静寂の里、ドラゴンスキンは砂漠、堕淫の呪いはラボに配置
・深海宮殿に採取ポイントを配置
・マーリ撃破後も深海宮殿入り口のみ歌声が響いていた問題を修正
・グレーターデーモン、ナイトメア口上を統合
・MOD開発者向けにスキル、エネミー、トループのデータベース枠を拡張
ボーナス習得周りは解析等で時間掛かりそうですね。。
素質で習得させるタイプとスキルで習得させるタイプが混在しているのでなかなか混乱します。
-
素質・スキル関係パッチの統合分は一旦オミットすべきでは?
今まで使えていたホールド技が一部使えなくなるのは結構致命的な不具合だし、
攻略にも影響出るので・・・
深海宮殿のBGM、クリアすると完全に聴けなくなるのか・・・神々しくて好きだったのに・・・
アイテムの追加はなかなかいいですね
-
>>137
はい 記述ミス確認しました
本当にすみません
■次の統合パッチまでのつなぎの修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2660.atc.html
>>139
ペリスコープに関しては何も変えていないはずなんですが・・・
寝室でアンドロギュヌス持ち相手に試してもらってもいいですか?
リセットメイドのスキル消去はこちらでも確認しました
記述を変えていない箇所なので
元々あった不具合ですね これ・・・
見た感じ 記述に関しては何も問題ないはずなんですけど
原因不明なので ひとまず
素質持ち・スキルなしでもスキルを覚えられないようにしました
スキルを覚えていない不具合に関しては
素質を習得しなおしてもらえれば幸いです・・・
-
>>143
んー... ボーナス関連を一旦元に戻した方が良いかもです。
ボーナス習得周りを元に戻すとそれっぽく動くようになりました。
◆210810a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2661.atc.html
・ボーナス習得関連の不具合を修正(元の状態に差し戻し)
念のため、セーブデータをバックアップしてからご確認をお願いします。
-
>>144
そうですね
ひとまずはそれでお願いします
-
いろいろお騒がせしてしまって
申し訳ないです・・・
-
常夜の街にいるハザマリセットうさぎが機能していませんでした・・・
◆210810b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2664.atc.html
・常夜8層にいるハザマノセカイリセットうさぎでハザマ前編がリセットできない問題を修正
-
本日様子を見て、問題なさそうならこれでwikiを更新します。
-
お手数をおかけしました
いろいろご対応感謝いたします
-
>>148
今朝は本当に
完全に無能な働き者をさらしてしまい
本当に申し訳ありませんでした!
他のみなさんもご迷惑、お目汚し
そしてゲームに関係ない私的自分勝手なレス
大変失礼いたしました
-
210810b_修正パッチまで導入
リプレイしたところ自分で確認できる範囲では問題ないようです
ざっとの確認なので他の方の検証も必要かと
ところでラスボスさんがだいぶ強くなりましたね
心なしか貫禄まで感じるようになりました
報告
>>47と同じく「朦朧(n)」のままラスボスに勝利しても
「朦朧(n)」の表示が残る
どこかで戦闘すれば「正常」に戻る
実害はないようですが
>>150
スキルを整理するという試みは大変歓迎いたします
現状煩雑ですからね
不具合を排しブラッシュアップすればいいものになるのではないでしょうか
-
そろそろ安定してきましたかね
◆210810c_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2665.atc.html
・最後のボス勝利時に朦朧が残っている問題を修正
>>150
新たな参画者はMODも盛り上がり非常に喜ばしい限りです
ホールドスキルの習得は素質での習得に統一したかったので、これを機にメスを入れるのも良いかもしれません。
-
ちなみにファフニールと今作ラスボスは檻さんが最後に残して頂いたギミックを概ね踏襲した形で実装しています。
(それなりに調整させて頂きましたが)
約2年の時を経て、無事お披露目できてよかった…!
-
ファフニールさんすこ
-
砂漠ステージに出現するアセトとイシスの個性強化パッチを上げました
だいたいこんな感じに
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0711.png.html
210808_修正パッチを当てた後に、以下のパッチを当ててください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2666.atc.html
おっぱいコスプレ差分を導入している場合はこちらも当てるようにしてください
旧バージョンの姿はこちらに移動しています
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2667.atc.html
-
ニュクスの筆下ろし関連の台詞で、童貞喪失直後でもステート260の台詞が優先されてステート254の方の筆下ろし台詞が何故か表示されないみたいなのでちょっと修正して表示されるようにしました
記述の順番入れ替えただけなので台詞の内容や量は変えてません
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2668.atc.html
-
◆210811_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2669.atc.html
・砂漠ステージ個性強化パッチを統合
・ニュクス口上修正
・重複している一部のスクリプトを統廃合
-
戦闘すると落ちます
◆ 2021-08-11T15:07:26
バージョン :
210801
パッチ :
210811
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `each' for nil:NilClass
マップ:
ID:577
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_1.rb : 2492行目 : in `equip?'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 1589行目 : in `appear_effect_step'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 1585行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_6.rb : 1585行目 : in `appear_effect_step'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 810行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 436行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 430行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 441行目 : in `main'
Main : 16行目
-
めちゃくちゃ凡ミスです、申し訳ありません・・・
◆210811a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2670.atc.html
・戦闘でダウンする問題を修正
-
設定通りなのかもしれませんが
装備品枠2のイマジナリーフレンドをオーバーマインド化すると装備品枠が1になるのは仕様でしょうか?
-
オーバーマインド関連で、少なくともおねだりからのペリスコと、
こちらからのインサートでは画像の位置が下にずれています
-
イマジナリーからオーバーマインドにしても
顔のグラフィックが変わらないです。
-
調子にのってみました。
口上追加&修正&魔王様と戯れパッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2671.atc.html
中にあるマップデータについて
魔王の部屋(戯れ)がデータ内にありながら、タイマンベッド戦できないのは勿体ないと思って入れてみました
ギリギリ動作はしてるけどこの辺詳しくないので、出来る人に任せた方が安心できます
-
オーバーマインドのフェイス画像、結構探したんですが私のPC内には見つからなかったです。。
(色々とデータ整理した関係で消してしまったかも・・・)
どなたか再度ロダに上げて頂けますと幸いです。
-
オーバーマインド(フレンド個性Z)組み込み素材
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2672.atc.html
-
>>162 個性的赤取ってませんか?
-
質問失礼します。
210811a_修正パッチ
こちらのmodをアタッシュケース#3を用いて復号しようとしたところ、
アタッシュケースの上位バージョンで暗号化されています。
と通知が出ました。この場合は違うバージョンの
アタッシュケースを使えば解決できますか?
-
アタッシェケースver.4が出てるから、それをインストールしなおしてみて
-
すいません。出来ました!
ありがとうございます!!
-
◆210812_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2674.atc.html
・モリガン口上にデバッグ用スクリプトが残っていた問題を修正
・モリガンと今作ラスボスの再戦クリスタルとフリールームに敗北戦を追加
・口上追加&修正&魔王様と戯れパッチを統合
- 魔王様ベッド戦終了直後にベッド戦前のBGMが流れてしまう問題を修正
・グラキエース細部修正を統合
オーバーマインドのフェイス画像はあえてフレンドとしてのみで導入されてるのが
製作者様の意図があるかもしれないので一旦見送ります。
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2675.atc.html
スキル説明文の変更・修正がひと段落したので報告させていただきます
元の説明文から遠くなりすぎず
直感的にわかるようにしたつもりですが
それでも大きく変わっているものも多いのでご注意ください
>>151
>>152
遅くなりましたがお心遣いありがとうございます
ボーナス習得画面のスキル→素質の変更については
現状ちょっと難しいかもです
-
>>170
フレンドがオーバーマインド化してフェイス画像が変わらないのは、
個性的A(赤)を取得した場合のみ発生する為、不具合に近いかと思います。
個性的A(赤)を取得した後にオーバーマインド化すると、
個性が個性的A(赤)+オーバーマインド(個性Z)となって競合してる感じです。
この場合ステータスはオーバーマインド。見た目(グラフィック)は個性的Aになります。
もしかしたらオーバーマインドのステータスで個性的Aのままの見た目にしたい、といった意図があるかもしれませんが
-
現状フレンド(と現状他の個性は無いけど一応シスター)でしか起こり得ないけど、
単に個性を2コ同時に取得している状況がまず想定外だろうからね
そんで個性のグラフィック検出する時に個性AからチェックするからAのグラフィックが適用されてるんだと思うので
スクリプトの挙動としては仕様ではある
【銀の創界】【幻夢を漂う】取得時に他の個性解除するようにして、
取得中は他の個性を取得できないようにすれば挙動としては自然になるのかな
-
オーバーマインドの素材だけ半端にメインデータとコスプレ差分に分散して配置してあるな
-
◆210813_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2676.atc.html
・MODエリアのボス戦後に公式エリアで戦闘した場合にMOD戦闘曲が流れてしまう問題を修正
・スキル「インターセプト」について、オーラルアクセプト・ペリスコープ中もフリールームでは発生しないように修正
・スキル・素質関係パッチを統合
- 一部のコメントアウト部分は将来を見越して解除
-
質問失礼します。
wikiからDLしたものを復号・解凍して出てきたファイルとフォルダーを、
「Succubus Rhapsodia」フォルダー内に全部入れたのですが反映されません。
どうしてなんでしょうか。
-
◆210813a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2677.atc.html
・真シスター、オーバーマインドが【銀の創界】【幻夢を漂う】取得時に個性的が解除されるように修正
逆に個性的を取得する際に【銀の創界】【幻夢を漂う】が解除されるように修正
-
アタッシュケースが古いんじゃない?
-
アタッシュケースを入れなおして復号・解凍しなおしたんですけど反映されませんでした
-
>177のパッチをアタッシュケース4で解凍して予期せぬエラーが発生して処理が中断するな
同じ症状かはわからないけど
-
だいぶごっちゃごちゃになってる種族関連のデータベースを整理中
オスクロなどの亜種系を個別の種族ではなくデビル亜種みたいな感じで配置し直したりもしてます。スクーグスローとか見た目はスレイヴでも実質アルラウネ種みたいのはアルラウネ亜種としてます
何故か個別になってるプチエンジェルをエンジェルの下位種にしたり、原案通りスリーピィをナイトメアの下位種に再配置(赤のみ独立させて現時点でのスリーピィの特徴を引き継ぎ)などしてるけどその辺は大丈夫じゃろか
-
>>180
こちらでもPC2台使って試してみたのですが、問題なさそうですね……
>>181
ぶっちゃけ実際にアップされたものを見てみないと何とも言えないですね。
クラスIDを変えられるとめちゃくちゃ面倒臭くなるのと、変に進化系統をいじらなければ良いんじゃないかとは思います
プチエンジェルとエンジェル、スリーピィとナイトメアぐらいは良いかもしれませんが、
ミカエルとラファエルなんかは個人的に構想があるので進化系統を繋げてほしくはなかったりします。
-
>>182
大天使族は原典の事も考慮して繋げてないですね
ミカエルは流石に強化が必要かなと思わなくもないですけれど、今後登場予定なのも把握しているのでとりあえず据え置き予定です
クラスの方は基本弄らずにrbファイルのみで完結するように努めてはいますが、プチエンジェルの最高の姿だけはエンジェルのものに差し替える予定ではあります。とはえいえリネームだけで終わる範囲ですけどね
-
報告
七大罪戦のルクスリアの絵がだいぶ画面下になっています
210812_修正パッチまで導入
-
もうwikiに例のMOD導入動画のリンク貼っとけばいいんじゃねw
-
◆210813b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2678.atc.html
・七つの大罪の戦闘における表示位置を調整
・今作ラスボスをチェックする前に性格が表示されてしまう問題を修正
-
>>182
同じPCツール同じ操作で2675 2677 2678を試し2675 2678はエラーなし
件の2677を3度ダウンしなおしそれでもエラーなのでもう本当の原因不明で結論付け
なにかの足しになればよかったんだけど
お手数おかけしました
それはそうといつも楽しんでますありがとう
-
一応自分の方でも2677をアタッシェケースで正常に復号できることを確認しました
-
>>186
ルクスリア修正確認しました。お早い対応感謝いたします
ハザマの前編からやり直しているんですが、モリガン撃破後のイベントも後編に合わせて手直しされてるんですね
-
mod導入でメインデータ①②③と修正パッチを復号・解凍して出てきた
00_平原と丘と檻MOD_210801_メインデータ
210812_修正パッチ
フォルダーと
00_平原と丘と檻MOD_210801_メインデータ.7z.002
00_平原と丘と檻MOD_210801_メインデータ.7z.003
ファイルを
「Succubus Rhapsodia」フォルダー内に入れるだけではだめなのでしょうか?
何度もすみません
-
>>190
これ見てやってみろ
https://youtu.be/cIx3EQ1ftnk
-
>>190
①②③をアタッシェケースで復号した後に210801メインデータを解凍し、出てきたフォルダ(Mod等)をSuccubus Rhapsodiaフォルダ内に入れる
その後に修正パッチを解凍して出てきたフォルダも同様にする
-
出来ました!ありがとうございます!
mod導入は初めてだったのでかなり手間取ってしまいました
-
もうmodのほうが規模が大きいから
たっぷり楽しんで
-
>>194
常夜の街からニュクスママン キタ━(゚∀゚)━!!
-
仲間の装備をどうしようか考えているロウラットに、「これ付けたい」と言って豊穣のルーンを手渡して来そうな夢魔は誰だろう
-
それこそニュクスママンかなと
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2680.atc.html
種族整理パッチを上げました。
パッチというかとりあえずどんな感じになっているかを確認してもらうために上げた感じです
整理ついでに現状既存夢魔の下位互換になってる追加夢魔たちの強化も行っています
-
エラー起きるのでとりあえずひっこめマシタ…
-
0814パッチ(>>186の後に当ててください)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2681.atc.html
・フリーホールドでふたなりが消えない問題を修正
・ヒラルスの汁画像が抜けていた問題を修正
-
色々特性試しながら敵にロマンスブーケとかあげた時このエラーが出ました
◆ 2021-08-14T10:39:35
バージョン :
210801
パッチ :
210808a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `/' for "":String
マップ:
ID:535
トループ
ID: 25
Enemies: [391]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1917行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1315行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1315行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 833行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 436行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 430行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 441行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
災禍の魔力持ってる状態で状態異常付いた敵にダメージの無い行動する
が条件と思います
とりあえず"# 吸収値を算出し、吸収処理"以下endまでをbegin rescureで囲えば回避できそうです
-
スペルミスrescue
-
ついでにpetit angelのクライシス口上の
「もうすぐにイッちゃいそうだね\\H\n 諦めて#{target}の玩具になっちゃえっ\\H」
は#{myname}の誤記と予想
-
フルピュア様の耐性って貫通してくるスキル一部存在しない?
多分サディストカレス?あとMODで追加された一部のスキルとか?
意図的なのか違うのか分からんけど
-
>>200
フリーホールドのことを失念していました
修正ありがとうございます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2682.atc.html
力業で恐縮ですが
見かけ上ボーナスで習得するホールドスキルを
素質で習得しているようにしました
表示される名称やアイコン・説明文を変えただけなので
以前のような不具合は起きないはずです
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2683.atc.html
すいません
少しだけ記述を変えました
内容は変わっていません
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2684.atc.html
>>198の種族整理パッチを上げなおしました
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2685.atc.html
何度もすいません
習得時と忘却時の説明がそのままだったので修正しました
すでにパッチを当てている方は
その上から当ててもらって大丈夫です
-
>>207
陽気のプチエンジェルをランクアップさせるとあり得ない性格のエンジェルが生まれてしまい口上を全く喋らなくなってしまうようです。
ランクアップの際に性格を書き換えるとかした方がいいかもしれません。
-
◆210815_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2687.atc.html
・フリーホールドでふたなりが消えない問題を修正
・ヒラルスの汁画像が抜けていた問題を修正
・エリスが状態異常持ち相手にロマンスブーケ等を使用するとダウンする問題を修正
・スキル、素質関係パッチを統合
>>207はすみませんが統合していません。
また色々あってPC変えてるので、解凍できないとかあればご連絡下さい。
-
>>189
常夜の街とかプレイし直したりして、整合性取るために前編も微修正してたりします。
-
ご対応ありがとうございます。上のパッチ当てる前ですが…
寝室でシスターとタナトスとシルキー全員に豊穣ルーン付けた状態で
シスター挿入状態かつタナトスにホールドされている状態でロウラット絶頂時以下のエラーが出ました。
--------------------------------
◆ 2021-08-14T22:57:01
バージョン :
210801
パッチ :
210813b
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `>' for nil:NilClass
マップ:
ID:577
トループ
ID: 23
Enemies: [21,22,23]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_1.rb : 397行目 : in `pregnant_check'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 2142行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1315行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1315行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 833行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 436行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 430行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 441行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
複数ホールドで非挿入状態の相手のself.hold.vagina.initiativeがNilになるせい?
-
◆210815a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2689.atc.html
・複数の妊娠可能夢魔を相手にした際の中田氏時、ダウンする問題を修正
・童貞を判別する口上式を変更(関連する口上ファイル全て修正)
(1)童貞or童貞卒業中
修正前:.cherryboy?
修正後:.cherry_gradiate?
(2)童貞かどうか
修正前:.have_ability?("童貞")
修正後:.cherry_boy?
-
最近scrp始めました。
dlsiteでダウンロードした場合、modの適用はどうなりますか?
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
ただここにあるmodだけ適用すればいいのか、それとも最初からするべきか
もし最初からならどのmodからしたらいいですか?
-
最近scrp始めました。
dlsiteでダウンロードした場合、modの適用はどうなりますか?
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
ただここにあるmodだけ適用すればいいのか、それとも最初からするべきか
もし最初からならどのmodからしたらいいですか?
-
どうしてそこまで辿り着いてMOD導入方法が読めないんだ…?
-
そこまで辿り着けてどうしてMOD導入方法が読めないのか不思議で仕方がないよ
あとmod入れる前に本編1回ちゃんとクリアするのをおすすめしたい
-
読み違いでした。
MODメインデータを更新する場合は、MODの導入を一からやり直してください。 <-これをすべてのパッチだと解析しちゃって、なら過去すべてのパッチを順番にするべきかと、すいません。
mod入れる前に本編を先に進みます
-
海外の人かな
にほんごってむつかしいよね
-
読むの大変でしたww
-
勉強熱心ですごいと思った(小並感)
-
何度もエラー吐くのですがエラーログ更新されないので自分で書き込みます。
{ファイル√graphics/Characters/friends1-1が見つかりませんでした。
スクリプト"初期設定"の24行目でnomethoderrorが発生しました。
underfined methodc"map_id" for nil:Nilcrass}
って表示されました。
ver1.20
2689.atcまで全部当てました。
丘MODとおっぱいMODは全部最新で、占い師との戦闘勝利まで進めています。
スタート画面でコンティニューを選択すると、上記のエラーが発生しました。
-
>>222
2689.atcまで全部当てました。は語弊があるので訂正します。
つい先ほど2675.atcから今上がっている2689.atcまで全部当てました。
昨日までは2672.atcまで当ててました。
-
「friends1-1」なら指定ミスだろうね
「friend1-1」ならときどきある解凍ミス
とりあえず別の場所からfriend1-1をコピペしたり、場合によってはリネームしたりして件のフォルダ内に入れてみたら?
あと何から何まで片っ端からファイル入れないほうがいいと思うけど(動作検証未確認のものもあるので)
-
悪いもしかしたら過去ログとかに乗っているかもしれないのと流れを切っても仕訳けない。
ベルフェゴールとか一部の夢魔って回想部屋に実装されてない?
-
これは特定の人へ向けたレスではないんだけど、基本的な導入法がいまいちわからない方が多いようなので、
ニコニコで「サキュラプ」検索して
2021/08/10にうpされた、QuickSilver氏の「3分で分かる(かも知れない)サキュラプMOD導入法」見てもらえばいいのでは?
(作者に許可を仰いでいないのでリンクは貼りませんが)
wikiの導入法は情報量が多くて初心者にはかえってとっつきにくいし、
簡略化されてるけどアバ公が関西弁でわかりやすく解説してくれる動画は基本の流れをつかむ上でとてもいいと思う
>>225
回想部屋がポート空間のことなら、ポート空間にいるのは本編および銀都市くらいまでに実装されたMODユニークのみ
常夜とかハザマとかカタコンベ以降は、ほとんどストーリーで戦った場所に再戦用クリスタルが設置される
「平原と丘と檻MOD 攻略 目次」の下のほうに一覧表がある。情報が古いかもしれないけど
フリールームの話題なら・・・全然わからんので詳しい人の回答を
-
>>224さんのアドバイスをもとに色々覗いていたところ
2672.atcが要因だということが判明しました。characterとfaceにFriend1-1ファイルがあったのでそれを削除したところ、プレイできました。
ありがとうございます!
-
その動画とか>>191の動画リンク(こっちはようつべ)をwikiに貼っ付ければいいんじゃねえの
-
動画が役に立っているようで嬉しいです!
wiki掲載大丈夫です!
-
裏ボス2の取り巻きの台詞を追加しようと思ったのですが、なぜか戦闘中に口上が表示されません。
エラーやメッセージが出ることなく戦闘が進行します。
クラス名の定義が間違っているか、裏ボス戦闘中は口上が表示されないとかでしょうか?
↓が編集中のファイルです。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2691.atc.html
台詞自体は既存の夢魔の口上からコピーしてカタカナに変換しています。
-マスターテリオン・ウェス <- リリム(意地悪)
-マスターテリオン・ティト <- プチウィッチ(淡泊)
-マスターテリオン・アウ <- インプ(勝気)
-マスターテリオン・ティベ <- ガーゴイル(高慢)
-マスターテリオン・カリ <- レッサキュ橙(陽気)
-マスターテリオン・クラ <- スライム(柔和)
-
◆210817_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2692.atc.html
・グレイシオマンサーとの再戦クリスタルを設置
・フリールームでベルフェゴール、コボルトと契約可能に
・裏ボス2の取り巻きが口上を喋らない問題を修正、裏ボス2口上を統合
>>230
DBとスクリプトのクラス名が一致していなかったようでした。
このパッチで表示されるようにしましたのでご確認ください。
-
>>231
お早い対応ありがとうございます。確認できました。
1ターン目だけは演出の都合上喋らせないほうが良いかもしれませんね…
ついでにスキル追加とヴィズリルの講義の調整(ちょっとやりすぎたかも)です。
210817sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2693.atc.html
〇当て方
210817_修正パッチ→これ
〇内容
・ヴィズリルの講義で入手できる素材の種類・数を調整(Map908.rxdataを編集)
-一度の講義で10-15個の素材が手に入るようになります。
・素質「マウンティング」(ID: 1006)
-デーモン、グレーターデーモン、イーラ、ヴェルミィーナ、エリス、エインヘリヤルは初期習得
-ベッド戦or敗北戦で敵対しているとき効果が発動する
-エキサイトビューかアクセプトのイニシアチブがMAXのとき、以下の追加効果
--自身の与ダメ・リバウンド大幅増
--レジスト難化
-マウントホールドしているとき、以下の追加効果
--自身の与ダメ・リバウンドがさらに大幅増
--攻撃相手に骨抜きを付与することがある
・スキル「オーバーウェルム」(ID: 1408)
-ベッド戦or敗北戦、敵専用スキル
-素質「マウンティング」を持つ夢魔がアクセプトのイニシアチブMAXで使用してくることがある
-自身に「圧倒」付与
・状態変化「圧倒」(ID: 299)
-1ターン持続
-自身の与ダメ・リバウンド超大幅増
-敵の攻撃からの被ダメ減
-レジスト難化
-
フリールームの寝室でのBGM選択が以前のバージョンのままなのと
フリールームでの出産時に出産口上が表示されないのと
些事ですのでなにかのついでにでも対応していただければ
-
>>229
wikiに動画リンク掲載いたしました。ご厚意感謝いたします。
問題がある場合はご報告ください。
-
>>232
ん……パッチ拝見しましたが、シチュエーション的には
上級ホールドのエキサイトドロップ・マッシブグラインドなどと同じ気がします。
ホールド中の特殊な描写はより視覚的に伝わるようにホールドポップアップで表現してますが、
この形で実装するなら、上級ホールド中に更に追撃率や与ダメを増加させられるような素質を付与すれば良いかと思います。
一旦、先生関連のイベントのみ統合させていただこうかと思います。
-
少しネタバレになってしまいますが、かにばさみや射精管理をしてくる夢魔も今後のストーリーで追加の構想があり、
その夢魔が登場するタイミングで今の形での実装は大きく変わるかもしれません。
-
scrpm_2629の01_平原と丘と檻MOD_210801_おっぱいコスプレ差分③P-Zなのですが、
tamamo1-1の個性A差分が不足しています。次にtamamo1-1の個性B差分が機能していません。
確認と修正をお願いします。
-
>>234
お役に立てれば幸いです!
友人がザクタンクに乗り始めたので紫ウィッチさんの通常エンカウント差分を描いてみました!
是非襲われてみてください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2694.atc.html
-
差分の右上にカラーパレットが残ったままでしたので上げなおしです!申し訳ないです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2695.atc.html
-
>>235
あ…じゃあとりあえず練り直してきます
-
砂漠のマップチップがミスってる?ところを発見したんだけどなんていえばいいのかなあ
6つ目のハゲてるところから2個目の足跡のマスが変
なんだけど伝わる?
-
itemやarmorの番号って変わったのかな?
modフォルダのdataフォルダを見ようとしてるんだけどサクラエディタではIDよく見えないんだね
-
>>241
うーむw 理解力が足りなくて申し訳ないです。
最初のオアシスから右上に向かう途中でしょうか?
それとも東から西へと移動する途中・・・?
ハゲてるところとは、たまに顔をのぞかせる路面のこと・・・?
-
◆210818_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2696.atc.html
・ヴィズリルの講義で入手できる素材の種類・数を調整
・フリールームでの出産時に出産口上が表示されるように修正
◆210818_おっぱいコスプレ差分パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2697.atc.html
・タマモ個性A追加、個性B修正
>>233
ベッドルームのBGM選択はかなりの数になるため、すみませんが気長にお待ちください。
-
>>244
更新おつかれさまです。確認と修正もどうもありがとうございます。
-
他に大型MODのリリースを控えてる方がいないようでしたら9月末頃目途でハザマノセカイ完結編をリリースできるように走り始めます。
あと一息の予定ですが、また延び延びになってしまったらその時はゴメンナサイ……
-
スクショ撮ってろだに上げれば話は済むのでは…?
-
撮られるハゲの気持ち考えろよ!!!!
-
>>243
些細なことに手間取らせてすみません……
ハゲてるところについては、おっしゃる通り顔をのぞかせる路面を指していました。坂を降りて一つ目のハゲてるところから起算して六つ目のハゲてるところ近くの足跡が4枚目のようになっています。
https://i.imgur.com/KOGaE8C.png
https://i.imgur.com/67zQSa5.png
https://i.imgur.com/VOQM7k7.png
https://i.imgur.com/8z8S13k.png
-
ロウくん…カツラだったのか
-
ベッド戦で相手がホールドしかけたり服を脱がそうとしてくると下記のエラーが表示されます。
ver1.20
>>227で解決してから問題なかったのですが、今日、2696.atcと2697.atcを当てたあとにプレイしたらエラーが出ました
under method "mounting?" for #<game_Enemy:0xc702b68>
-
◆210819_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2698.atc.html
・砂漠でロウラットの姿が消えてしまう問題を修正
◆210819_おっぱいコスプレ差分追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2699.atc.html
・ウィッチ差分を統合
-
>>251
210817sl_追加パッチは統合していない箇所があるので、>>252のパッチを当てても同じエラーが出るなら
公式からパッチの当て直しをお願いします。
-
>>209
種族整理パッチの追加修正を行いました
プチエンジェルとスリーピィの性格を追加したので口上をしゃべらなくなるという事はなくなったと思います
ついでにプチエンジェルの口上をいくらか修正してます。天使が略奪云々言ってたり斧を振り回したりしているのは流石にオカシイと思うので…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2700.atc.html
-
>>254
ありがとうございます。
口上ファイルが増えるの、先のことまで考えると結構面倒なので以下こちらで修正し統合させて頂きます。
・スリーピィ赤を天然に変更
・プチエンジェル陽気はエンジェルへのランクアップ時に上品に変更されるように修正
-
早めに修正してほしい件
ベストエンディング後でカオシアを仲間にするためのトリガーとなるリジェオ出現場所
オリジナルストーリーに関することはオリジナルマップで完結するべきでは?
なんで原作で発生するトリガーをMODマップに移動させたのか?しかも拡張工事しないと出ないマップ
-
>>246
次回は比較的更新間隔短そうで何より
完結が待ち遠しいのと終わってしまうのが惜しいのが半々ですが、大変期待しております!
ただ>>236のかにばさみ、SQ短編改造での同名の技とその亜種にろくな思い出がないので、
ああいったただ不便な代物にならないことを願います
>>256
これも今更だけどカオシアイベントがロウラット邸地下でできてしまうのも問題
獄界でもオリジナルのイベント起こせるけど、結果ストーリー性も設定もあったものではなくなった
移動が面倒だったのだろうか?
-
私的にはMod導入時点でオリジナルとは別ものだし
整合性が云々て理由なら修正が要る内容とは思わんけど
気になる槍男が直したいてなら止めるつもりはない
-
初期のMOD作ってた人ももうそんな残ってなさげだし今のメンバーにそんなこと言ってもね
あまり需要無さそうだけど気になるって話ならまずは自分でパッチを作って上げるべきじゃないかね
有志が集まってMOD開発してるわけだし
-
なんでこうなってるの?→嫌なら自分でやれ
は極論すぎやしないか
-
それだと最初の一言が余計だと思うわ
伝え方って大事よ
-
個人的には、意見するだけで自作はしないことが悪いこととは思わない
ただ、そういう意見が軽んじられるのも仕方ないことではある
作業を他人に依存するなら、言葉は慎重に選んだ方が通りやすいと思う
-
>>262
まったくですね。
対価を支払っているわけでもないし。
意見を出す自体は何ら問題はないですが、作っている方へのリスペクトを忘れないようにしたいものです。
-
>>260
嫌なら自分でやれ、は非公式のMOD板だと割と普通だと思うぞ
Wikiとかもそうだけどお客様意識で注文ばかり付けられてもスルーされるのが落ち
-
まぁここはだいぶ甘めなほうだと思うし要望も無茶苦茶なものでなければ結構通ってたりするよね
-
そもそもカオシアイベントってオリジナルとは別のバージョンがあったんだ……
全然知らんかった……
-
>>253
ご丁寧にありがとうございます!
数字部分が違う酷似したエラーが生じましたので、少々時間おいてから公式のほうを当てなおしたいと思います!
何度か試したところ、ホールドの種類によってどうやら数字部分が変わっているようです。
-
カオシアが公式で実装された時には既にMODがかなり改造されていたので、マージが大変だったのではと推察しますね
自分は正直、これ以上はもう手が回らないので、どなたか対応頂けると助かります
ツクールの良い勉強にもなるかと思いますし。
-
スクリプトを読み込めば最近流行りのRubyをマスターできる! かもしれない
-
257ですが自分も皆様方を不快にさせたようで大変申し訳ない
ただ>>256は今更感があるものの意見として何もおかしいことは言っていないと思うし、
自分も同調できるところがあったからカオシアの事例を挙げた
まあここはまだいいよ。SQ短編スレなんて、
パッチの乱立や進行不能バグを指摘して「まとめてください」「直してください」とお願いしたら
即「お前がやれ」「お前が直せ(←スクリプトいじる作業)」でフルボッコだったから
こんなんだから結局MOD界隈は衰退の一途を辿っていった
だから、普通に(=常識的な観点から)意見を言える場は残しておいてほしい
>>268
どなたかに直してもらおうとかイベント自体を削除してもらおうとかいうわけではないです
ただ、ストーリー上、獄界に魂だけとなっているカオシアが何故かロウラット邸で復活するイベントは
流石におかしいんじゃ?と前々から思っていたことをこの機会に言ってみただけです
と、とにかく完結編楽しみにしています!
-
フリールームで寝室戦BGMの選択画面を更新&戦闘BGMのデータベースをいじりました
210819sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2701.atc.html
〇当て方
210819_修正パッチ
↓
このパッチ
〇内容
・フリールームで寝室戦BGMの選択画面を更新
・バトルBGMのデータベースの整理(bedin_bgm.rb, PR_RPG_Other(その他).rbの追記)
-ハザマ第2部、追憶ボス戦(ほか抜けてたBGM)を選択できるように
-
>>252、254、271
修正、統合、追加乙
-
>>271のパッチに抜けがあったので上げ直し
210819sl2_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2702.atc.html
次の大型更新を控えているとのことなので、特に不具合が無ければ私は一旦更新停止します。応援してます。
裏ボス敗北戦とかの案があったんですけど多分間に合わないのでまた今度ですね…
-
>>252
対応ありがとうございます!!
ところで些事ですが、BGMといえば大きいベッドルームのほうも旧仕様のままだったので、可能であれば対応お願いします。
-
>>268
ご推察の通り当時は公式とMODの兼ね合いの都合で、カオシアとその一連のイベントの当時のMODへの追加は変則的な実装の仕方で行われていましたね。
>>270
ロウラット邸でカオシアが復活するイベントは、獄界オルデオでカオシアとリジェオが再開すると、ロウラット邸地下にカオシアが出張して来るようになるため、
ロウラット邸でも、獄界オルディオでのカオシアとの契約のための一連のイベントを実行出来ても良いでしょう。といった感じでしたね。
カオシアとその一連のイベントのMODへの追加は変則的な実装の仕方で行われていましたので、当時は当イベントのフラグチェックにも使われていましたね。
カオシアとその一連のイベントの発生する前提条件のこともあって、当時は問題視されていませんでしたね。
>>252
>>254
>>273
更新おつかれさまです。
-
◆210819a_修正パッチ(統合)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2703.atc.html
・210819sl2_追加パッチを統合
・種族整理パッチを統合
・スリーピィ赤の性格を天然に変更
・プチエンジェルの陽気はランクアップで上品となるように修正
-
ヴィズリル戦(L95)でヴィズリルがアクセプトに入ったところでクラッシュ発生したので報告
◆ 2021-08-20T00:01:38
バージョン :
210801
パッチ :
210819a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `mounting?' for #<Game_Enemy:0xc9d45e0>
マップ:
ID:913
トループ
ID: 1102
Enemies: [840]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
376
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_Resist.rb : 684行目 : in `resist_correction'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_Resist.rb : 551行目 : in `battle_resist'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1049行目 : in `update_phase4_step12'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 61行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 833行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 436行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 430行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 441行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
長くなるので書き込みは控えますがL150戦でもアクセプトや服を脱がすなど
ヴィズリルがプレイヤー側にアクションを出すと同様にクラッシュしました
似たような現象なのでヴィズリル側で何かしらの記述漏れでしょうか?
-
すいません、自己解決
O_MOD_Scene_Battle_Resist.rb をメインデータ210801に入ってるのに変えたら動作確認できました
-
◆210820_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2706.atc.html
・メインデータ210801のO_MOD_Scene_Battle_Resist.rbを同梱
-
お忙しいところ恐縮ですが、ちょっとした不具合がありましたので、報告させていただきます。
・『契約干渉』状態の夢魔が『暴走』で敵に自動攻撃したとき、追撃が発生すると無限に追撃メッセージがループする
・ルクスリア(色欲のボス)の戦闘敗北時になぜか一瞬ヒュプノスとの戦闘に入ってすぐに終わる
・レギーナに挿入されているキャラが攻撃で自爆イキするとエラーで落ちる↓エラーログ
◆ 2021-08-20T04:51:00
バージョン :
210801
パッチ :
210819a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/210_Familiar_OFE12/F_Ecstasy_Hold.rb:59:in `msg_female_ecstasy_hold_12'undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:886
トループ
ID: 30
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
210
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 419行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 419行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 412行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 412行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 557行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 436行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 430行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 441行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
-
修正が簡単なものから対応していきます。
◆210820a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2707.atc.html
・ルクスリア(色欲のボス)の戦闘敗北時になぜか一瞬ヒュプノスとの戦闘に入ってすぐに終わる問題を修正
・レギーナに挿入されているキャラが攻撃で自爆イキするとエラーで落ちる問題を修正
-
ギャーギャー喚いてるひとは、かの国のひと?それとも電車すき?
-
>>280
>>『契約干渉』状態の夢魔が『暴走』で敵に自動攻撃したとき、追撃が発生すると無限に追撃メッセージがループする
について、再現が難しいです。
不具合発生時に戦っていた相手夢魔や、ホールドの状態を教えて頂けますでしょうか。
-
ゲーム本体とMODのバグではなく、アタッシュケース関連の問題に関しての話になるものの、解決策が見当たらないので書き込ませて欲しい
MODのバージョンが801に更新されて以降、配布されている修正パッチをアタッシュケースで復号できない状況に陥ってしまった
アタッシュケース4への更新、古くなったアタッシュケース3の削除とアタッシュケース4と再インストール、ゲーム本体とMODの再ダウンロードも試したがどうにもならなかった
アタッシュケースを開いてから、暗号化された修正パッチ(今ならscrpm_2707.atcが最新)を復号しようとすると、「復号しています」「エラー」のまま何も進行しない状態になってしまう
アタッシュケースでICOファイルのドラック&ドロップ以外に何かしら設定する必要があるのか、PCそのものの環境が悪いのか、或いは何か初歩的なものを見落としてしまっているのか...
不可解な事に、MODのメインデータやおっぱいコスプレ差分など、修正パッチ以外の物は問題なく復号できている。お陰で何が悪いのか尚更分からない...
-
パスワードファイルのドラッグ&ドロップを許可するにチェック入れ忘れてるとかじゃないよね?
-
設定といえば関連付けくらいしか行っていませんが、こちらでは正常に動作しますね
エラーメッセージの内容が分かれば適切な助言が得られやすいと思います
-
>>283
280です。返答遅れました。自分は通常シスターの「書き換え」で契約干渉状態になった夢魔が「誘惑・挿入」で暴走状態になり、そのまま件の現象に至りました。
まわりくどいですが、装備者に契約干渉を付与する干渉石をつけた夢魔を戦闘に出して仲間が敵に「おねだり」で誘惑系の攻撃をさせることでも再現できました。
-
契約干渉中は暴走かつホールド中の行動は想定されていないようなので、優先行動を入れ替えました。
◆210821_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2710.atc.html
・契約干渉と暴走が同時に掛かっている場合、暴走行動が優先されるように修正
-
ところで…今ってどれくらい状態異常ってあるのですか?
-
>>285
ドラッグ&ドロップは許可済みです
>>286
そのエラーメッセージさえ出ない状況です
フォルダやパスワードを放り込むアタッシュケースの画面にて、「復号しています...」「エラー」が表示される他、%の表示などに変化がない事しか確認できません
アタッシュケース側でエラーログを見られればいいのですが、調べてみた限りでは見られないようです
-
>>288
ご対応いただきありがとうございます!
-
>>290
もし古めのパッチが正常に解凍できるなら最新バージョンを落とせてないくらいしか思い浮かばない
でも同じような報告が上の方にもあったし、環境によっては何か不具合があるのかもしれませんね
-
必要になるかどうかわかりませんが、バニラ版(System/talk)、MODメインデータ、おっぱいコスプレ差分の全ての口上ファイルの体裁を整理(インデントを調整)しました。
プログラムの階層構造がだいぶ見やすくなります。(たぶん)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2711.atc.html
コメント行は大体元のインデントを模倣したつもりですが、少し元のレイアウトから崩れているかもしれません。
-
>>293
ミスがあったので上げ直し
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2712.atc.html
-
久々に来てみたら超更新されていたので楽しみだ・・・
アタッシェケース更新されたんですね!
-
イエティの口上のようなものを上げました(一応ワーウルフの口上が下敷きになってます)
直接会話できない系の娘が一人くらいいてもいいんじゃないかなって
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2714.atc.html
-
>>293
この手の修正は以前にも指摘した事があるのですが、口上製作者の立場からすると、インデントが多いと画面表示した時に左側が無駄スペースになり、右端が画面に入りきらなくなる懸念があります。
今の形も、口上作るには結構いい形だと思うんですよね。
他の口上製作者のご意見も伺いたいところですが。
-
>>297
だいぶ前に議論したけどまとまらなかったような…
でもまあ荒れ放題でえらいことになってるのでそろそろ整理しておきたいです。
参考までに別verも上げておきます。
classとdefは1字下げ、好感度分岐は6字下げ、それ以外は一律2字下げにしたやつです。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2715.atc.html
個人的には>>294の一律2字下げがいいですね。
機械的にインデントが入れられますし、構文ミスの位置とかわかりやすいので。
-
ついでにユキンコの口上もアップしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2716.atc.html
-
先にコーディング規約を決めてそれを共有して… となると労力だけがかかる気もします
無理に統一させようとせず必要なら各自が自分の使いやすいようにするのが良いのかな〜と
-
同意見
・・・口上作成時でそれ以外に労力を割きたくないので好きに書かせてほしいてのが本音ではあるが
-
>>300 >>301
今やりたいのは現verでの口上を整理したい、というものです。整理自体は私一人で対応します。
口上作成者にルールを共有して実践してもらうのは相当な負担だと思うので、そんな労力を割いて頂くつもりは無いです。
今後口上が編集されていくにつれレイアウトが崩れていくのは仕方無いでしょうが、
せめて現時点でのレイアウトを整理しておきたいのです。
-
えーと失礼します。
今日SuccubusRapsodia始めたですけどこのmod今入れて大丈夫でしょうか?
クリア後の楽しみにとも思ったのですがwiki見たら本編の再攻略とか書いてあったので。
-
へメテルやニュクスみたいな分量多い多層構造の口上になると、
どんどん右にずれてくるからかえって見にくい気がします。場合によっては末尾も見切れますし。
個人的な事情ですが、口上書く際に条件文ごとコピペしてセリフを変える、
ということをよく行うので左詰めのファイルの方が私は扱いやすいですね。
書いた本人以外が全体像を把握したり、好きな口上を個人的に追加・変更したり、
といった際にはメリットがあるのかもしれませんが・・・
ちなみに今はアサシンの口上を書いているので完成したらアップします。
-
>>303
まずは一回本編をやることをオススメするよ
-
ありがとうございます。
ではクリア後にまた戻ってきますね。
-
mod入れた状態で本編進めるのがいいと思う
夢の栞でどこでもセーブできるだけで探索のストレスが全然違う
-
>>303
mod入れたら本編もう一回なんてことはないから入れるの自体はいつでもいいですよ。
ただ設定項目がかなり増えて混乱しかねないし、ホーム(拠点)もかなり変わってくるから
少なくともある程度ゲームに慣れてからがおすすめかな。
-
今はMOD入れてからの方がおすすめじゃないかな
序盤にエテルヌスがいるとかなり攻略楽になるしマップのシンボル調整もしてあるし(原版はシンボルの量や追尾範囲などが鬼畜)
-
楽ならいいってもんでもないしな。
確かに楽したいならすぐにmod導入をおすすめするが、困ってからでも遅くない。
-
一言で言うと、MOD無しで一度やるのはリメイク作品を楽しむために原作をやるのに似ている
確かに最初はバニラでやった方がMODのすごさは実感しやすいけど
MOD入れた方が快適だし、後からMOD入れると一度行ったマップを再探索する必要がある(ストーリーやり直しではなく、既存MAPにMODオリジナル夢魔等が追加されるから)
-
口上の充実化やライバルの色替え等あるから
初回で入れるのもありだとは思うけど
後者は周回しないと見れなくなるし
レンディカのドッペル×3のイベントはなくなったんだったかな?
-
スキルの本能の呼び覚ましとハウリングとグルーミングの説明文と実際の効果に違いがあるようです。
本能の呼び覚ましは、自分の全能力を1段階上げ、暴走状態にする。と書かれていますが、
実際の効果は、自分の全能力を1/2段強化して、暴走状態にする。
ハウリングは自身の精力を2段階強める。グルーミングは自身の器用さを2段階強める。と書かれていますが、
実際の効果は、ハウリングは自身の精力を1段階強化する。グルーミングは自身の器用さを1段階強化する。のようです。
-
いつぞやのバフの効果調整で変わったんかな
-
最近MODを導入して初めからやり直しているのですが、主人公の名前の変更って可能ですか?
-
>>315
ロウラット邸の井戸で可
-
ありがとうございます!
-
MODがだいぶ進行しているので遊ばせてもらってるんですが、これってヴィズリルのLV175って倒せます?
マザーハーロットも今回のスルガトも問題なく倒せてるんだけどヴィズリル175がどうやっても無理で
数回絶頂させるまではいけるんだけど後半どこかしらのタイミングで時間止めから何十ターンも止められて1万以上のダメージで即死食らいますわ
倒せた人パーティとか戦術のアドバイスくださいぃ
-
あ、wiki確認したら、「、禁書庫と同様敵シンボルに接触するほどボス戦がどんどん不利になる。」のところ忘れてたんですが、
ひょっとして同じLv175でも接触回数で難化するのですかこれ
どうせ175にするからくらいのノリで死ぬほど接触してたからそれかも・・・
やりなおしてきます・・・
-
◆210824_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2719.atc.html
・本能の呼び覚まし、ハウリング、グルーミングのスキル説明文を修正
・聖地ラハスヤ遺跡内部のスイッチによって通れる箇所にシンボルを配置
・ナイトメア口上を統合
-
口上のインデント整理については、ベースのファイルとして使いやすいと思う方を口上製作者さんが選択できるようにする、
ぐらいに留めておいた方が良いかと考えます。
-
>>320
更新おつかれさまです。どうもありがとうございます。
-
1万ダメージは草
テクノブレイクしてそう
-
マザハだかに腰振ったらそんぐらい出た思い出がある
-
>>304、 >>321
ご意見ありがとうございます。
確かに作成者の好みがあるとは思うので、
とりあえず整形ツールと整形済みテンプレートのアップロードに留めておきます…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2720.atc.html
-
質問です。
最近ベストエンドをmod無しでクリアし、modを導入させていただきました。
しかし、夢のかけらへ進むことができず、ロウラット邸の西へ進もうとすると「...この先に道はない」と表示されてしまいます。
ポート全開放が条件とwikiに記載されておりましたが、modも含む全ポートなのでしょうか?
銀色の都市にて、10人の幹部を倒したところ、「ヴレッジャが夢のかけらに現れるようになった」というメッセージがでたことから疑問に感じた次第です。
夢のかけらと同様に、全パート開放が条件とwikiに記載されていた娼館に関しては問題なく利用できます。
とても楽しく遊ばせていただいています。もしこの質問への回答に心当たりのある方がいらっしゃいましたら教えてくださるとありがたいです。
-
ロウラット邸の左は追憶の夢世界だな
夢のかけらは家入って左手奥の扉から裏庭に出て奥の方に進めば行けるはず
-
上の補足をすると、「この先に道はない」(追憶の夢世界)は確か
銀色の都市解決後にシスターの屋敷にいる
赤色のメイド(デュリヘンテ)に話しかければ行けたはず
間違ってたら申し訳ない
-
>>327
ありがとうございます。無事夢のかけらへ行けました。
-
>>328
補足ありがとうございます。
あの道が結局どこに繋がっているのか分からず、ネタバレが嫌で先を調べるのも躊躇っていたので助かりました。
-
ツクールXPって1000以上のマップって作れないですよね?
公式没マップやMOD没マップの削減もしましたが、あとマップの空きが50強しかなくなり結構深刻な状況です。
そこで皆さんに相談なのですが、鏡の世界、平原の丘・丘の平原あたりの削減・縮小を考えていいものかと。
いずれもエリア特有の追加要素は別エリア等で残す必要があるとは思ってますが、、ご意見頂けますと幸いです。
-
MVとかVXaceなら確か上限突破できるんですよね……
私は削減・縮小に賛成します
-
プレ専民の一人ですが、この夢が続いてくれた方が嬉しいので賛成します
-
天上界とかも縮小しちゃってよさそう
あともう使われてないマップを上書きしちゃうとか
撮影用マップとか、サンプルマップ系ってたぶん使われてないよね…?
-
セクシアム実装した者です
タッグおよびセクスドリーム(同一マップ)は削減してくださって構いません
シングルは・・・需要ないのはわかるけど、残しておいていただけるとありがたいです
あと娼館をリニューアルしたときに小部屋マップを3つほど作ったと記憶していますが、
こちらは全くの無駄遣いだと思いますので有効活用してください
-
どうしても何年も更新続けてると一旦整理する必要が出てきますし、いいと思います
こちらはやってもらってる、お願いする立場なので
ゆるゆる・自分なりのペースで進めていただけたらと
いつも本当にお疲れ様です
-
最近あっちゃこっちゃで聞くなツクールの限界
いや別のとこはVXACEの9999が埋まりそうになってるけど
-
>>337
9999埋めるって凄いな
なんてゲーム?
-
ごめん記憶違いだったわ
ざくアクの事だったけどあれもマップ999まであと8枚で俺が間違って9008枚話盛ってたすまん
-
ざくアクはめちゃくちゃ大ボリュームだからね、残り10枚だかのところから最終アプデを色々工夫中みたい、具体的にどうやってるのかはわからないけど……
上限突破やマップ削除についてはバグが怖いからできないって言ってた気がするけどサキュラプは大丈夫なのかな?スクリプトとかなんもわからんしいらん心配かもしれないが
-
複雑じゃない一部のマップは2つを一つに纏めちゃうのも手かも
あと各マップの道中とか製品版の小さい隠しマップなんかは一か所に纏められそう
もしあれならある程度はこっちでやっておきましょうか?
-
皆さんありがとうございます。
・サンプルマップ17枚
・鏡の世界17枚
・平原の丘・丘の平原24枚
次回更新後、この辺りから思い切って削減していこうと思います。
MOD名の由来ともいえるダンジョンの削減は名残惜しいですが・・・
ミリュリエールをどこで再登場させるか、悩みどころですがね。。
ちなみにセクシアムは、私がこのシステムを応用したギミックを思いつかないとも限らないのでまだ当面残したいです。
-
>>341
できれば是非お願いしたいです。大変助かります。
似たマップに見えて実は使われているタイルセットが微妙に異なる(ロウラット邸の1Fと2Fとか)
とかもあり、マップの統合も結構苦労します。
-
一度行ったら二度と行かないような場所にキャパを割くのは無駄が多いので、
マップを消すのなら、Mod追加分でもう再プレイしたくないと思うような場所から消していくのはいかがでしょうか
個人的には逃走不可の雑魚シンボルが密集してる追加ダンジョンあたりですかね
あるいはマップ追加はほどほどに、既存のマップをグレードアップさせる方に舵を切るのもいいかもしれません
既存の夢魔が流用されているだけだったりするマップは現状結構あるので
-
マップを統合していくだけでも結構数を稼げそうですね
月明かりの樹海低レベル帯だけで3つほど稼げました
ただポートや泉絡みのマップは怖いので手を付けられませんが…
-
敵の再配置とかすごく大変そう
読み込むディレクトリ差し替えで1000番以降使えないかなと思ったけどそれはそれで大変か…
-
>>346
実際スゴく大変、マップはコピペで良いんだけどイベントがね
正しく動作するかチェックしなきゃいけないし
-
セルフスイッチがリセットされるからうかつに統合ができないのよね
-
アイテム系とかは再配置もやむなしかなって
-
ピアチェレさん達からたくさんキスマ付けてもらいたいのですが
ベッド戦だけででもやってくるようになりませんか?
-
>>350
次回更新にて対応します。
敵につけたキスマークは5ターンで自然回復されるようにする予定です。
-
>>351
ありがとおーーーー
ちゅっちゅっちゅ!
-
マップ統合の方針なら夢のかけらがやりやすそうじゃない
ツクール持ってないんで予想になっちゃうけど
セルフスイッチとかもあまりなさそう
-
小悪魔の統率、もしくは小悪魔の連携のルーンが効果を発揮していない気がします。
>>331
個人的には賛成です。
どこかって考えると天上界とか鏡の世界ですかね…
-
XPは変数なら無理矢理増やせるようだけれどマップ数ってなると流石にあの手この手尽くしても無理なのかな
数の上限の問題であれば今後も更新し続けるなら優先度低い部分削るのは仕方が無いと思う
-
>>354
今試したけどちゃんと機能してる(ルーンでつけた連携と統率)
多分連携で運用したいキャラが最高の姿で統率化してるんじゃないかな
最高の姿を取得していると、小悪魔の連携が統率に置き換わるんだけど(これ自体は製品版からの仕様)
ルーンで付けた連携でもこの仕様が適用される
※黄色フレンドのオーバーマインド化やZシスターのステ増加は
同時に強制取得する最高の姿によるものなのでこの場合でも連携が統率化する
それと何らかの形で連携と統率を両方取得しているキャラは連携が無効になる
あとロウ君の統率を受けると男性器が無いキャラがインサートを実行できてしまうことに気付いた
そしてスウィングも実行できるけど、エネミー側は多分相手に男性器が無いせいでグラインドを実行できないようで無抵抗になる
-
個人的な意見ですけど
没マップはともかく
それ以外の原作マップに手を出すのは
MOD追加マップを整理し終えてからにして欲しいかな
マップ統合も単純に既存マップを合体させて
超巨大マップを作るって方法じゃなくて
マップ合成→縮小する代わりに入り組んだ作りなどに変更する
みたいなのが個人的には理想です
-
画像差分のgangcommander0-1の個性的Tが機能していないようです。
従来の胸の大きさの変化量(-3〜+3)だと胸の大きさの変化量(-4〜+4)に対応できないようです。
-
>>357
一部の原作マップでは既に手を出している以上、今更だと思う
隠しを含めた小マップを多数配置してるのは原作マップの方だから、統合できたら相当節約できるし
マップをリメイクして欲しい、と?
というかその要望の仕方だと「“マップ数を減らさずに”複雑化させて欲しい」に見えるから誤解されそう
今は「マップ数を減らそう」って流れだから
-
◆210829_おっぱいコスプレ差分追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2721.atc.html
・gangcommander0-1の個性的Tを修正
>>356 は次回更新で。
鏡の世界や平原の丘も、次回更新までに入口を封鎖したいと思います。
-
>>360
おつかれさまです。どうもありがとうございます。
-
ハザマノセカイ突入後ハザマノセカイ内はもちろんそれ以外の場所でもロウラットを先頭から変更出来なくなったんだけどバグなのか仕様なのか
-
>>362
・ワープメイドでの移動
・風の翼の使用
・歩いて常夜の街に戻る
上記のいずれかでハザマモードが解除され、ロウラットの離脱や並べ替えが可能になるはずですが、
それ以外のルートでハザマノセカイから脱出等されましたでしょうか?
-
平原の丘がなくなるのはさみしい
一回行ったらもう行かなくなるというのは分かるけど
-
>>357
スイッチ絡みのイベント結構多いのでその形式だとおそらくどっかしらでバグります。あまり大きく手をくわえることはできません
というかマップの統合ですら滅茶苦茶労力かかってるので、リメイクとなると絶大な労力を要すると思います…
-
大変申し訳ございません。
ゲームを起動後、どのシーン
(タイトル、セーブデータ選択中、プレイ中、ゲームオーバー時等々)に
おいても、Alt + Enter、メニューでの画面サイズ変更を行い
ゲーム画面をフルサイズにして遊ぼうとした場合、ゲームが落ちてしまい
bgmだけが流れ続け、もう一度ウィンドウを開こうとすると開けず、
再びbgmだけが流れ続ける状態に陥り、
タスクバーのサキュラプアイコンを右クリックし、
「× ウィンドウを閉じる」をクリックしても変わらず、
タスクマネージャーを開くとウィンドウが閉じます。
もう一回ゲーム起動をして、最大画面で遊ぼうとするとまた先ほどと
同じように、bgmだけが流れ続けてしまいます。
これはどう対処したらよいでしょうか?
※一応デフォルトのウィンドウサイズでは遊べますが、
個人的に最大サイズでも遊びたい所存です。
-
ポートがあるマップの統合は公式からMODへ移行する際にロード時に変な場所から始まったりする恐れがありますし、
マップを統合するにも他のイベントを参照するようなイベントがあると全てチェックしていかないといけないので、実際かなり面倒な作業ですよね...
-
shinkirouってソフトを使ってフルスクリーンにしてみては
デフォルトのフルスクリーン機能だと今どきのディスプレイでは横に引き伸ばされちゃうし
-
死後の世界用の夢魔が足りない気がしなくもないのでこんな感じのバンシーOFEとかドウカナーって
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0713.png.html
-
>>369
おお、いいですね!
髪型少し変わるだけでも新鮮味が強くていいと思います!
マップの見直しついでに、遊技場及びセクシアムの設置場所について、今はホームに存在してますが、これが個人的に結構違和感...
なので、銀都市か常夜に引っ越しさせたいのですが。
銀都市は既に過密状態なので、常夜のカジノ的な施設として開設させたいところ。
いや、ほんと周辺施設との相性とか雰囲気とかだけの、超個人的なこだわりなんですが。
-
shinkirou使ってやったら出来ました!
一応今までのやり方だと前までは画面の中心になっていたのですが、、、
ちょっと中心より左下に表示されてますね、、、
何か他に対策が見つかるまでは暫くこれで遊ばせて頂こうかと思います。
ありがとうございました!
-
すいません。
PC再起動したら治りました。
お騒がせして大変申し訳ないです.....
-
>>370
夢魔の遊技場が引っ越しするとなると遊技場の解禁の時期に遅れがでてしまうのではないでしょうか?
引っ越しするにしても遊技場の解禁の時期は遅延させないでほしいです。
-
将来のアップデートを考えるなら、マップ整理もやむなしですね。。。
個人的な要望を挙げると、丘の平原は何らかの形で残してほしいなぁ
おっぱいサイズ固定化とか落とし穴とか、固有のギミックがあるし
トループを弄ってみたりして今でも楽しませてもらっているので、
最初の方の1、2マップだけでも・・・
完全に自分のためだけの要望なので、無理なら聞き流してくださいませ
-
>>356
どうやらそのようでした。すっかり忘れてましたね
ありがとうございました。
-
>>371 自分は何らかの理由でフルスクリーンにできないゲームをするとき、windowsの標準機能の拡大鏡を使ってる(ショトカキーはwinと+or-)
100%刻みだからフルスクリーンとはいかないけど結構拡大されるよ
-
>>373
実際引っ越しとなると解禁時期は必然的に常夜到着時になり後ろに倒れますね
個人的なこだわりと言いつつ、ボス戦で常夜のボスも出現する事があるようなので、常夜攻略前にこのあたりのボスが出現する可能性があるようだと、解禁時期もそこに合わせる必要はあるかなと思います。
>>374
自分としても名残惜しいのはあるので、他にも残して欲しいという声もあるようですし、閉鎖は当面見送りましょうか。
サンプルと鏡の世界だけでもそこそこ稼げますし。
天上界は銀都市ストーリーでも一部触れられているので削減は厳しいと思います。マップ数もあまりないですし。
追憶のイヴ編到達までを縮小するのはアリかもしれません。
-
マップの統合作業中だけど洞窟の構造が複雑すぎて頭こんがらがりそう
というかよく見るといろんなとこに隠れリジェオがいるんだね洞窟に
岩の裏で隠れて見てるとか、本編中じゃ全く気付かんかったけど
-
>>378
闇洞窟(特に後半)はやめておいた方がいいと思いますね...
ギャンコマの呼びかけで付いて回るゴブリンの指定だったり、落とし穴で違うマップの同じ座標位置に移動とかがあったりして、統合不可能だと思います...
-
隣接マップを繋げるよりはイベントのない夢のかけらみたいなマップを
同一チップの別マップの外に配置する方が危険度は低めかと
編集側は面倒だけど
-
追憶の前半部分、いらないかと問われれば全くそうなんだけど、
体験版の流用という点では意味のあるマップなんだよね
むしろイヴ以降の雑魚ワラワラな道中を削減するのは?
あとは存在意義の薄い番外編ボスラッシュとか、ロウラット邸地下のカオシアイベントとか・・・
-
樹海前半と洞窟上部の統合が完了しました
これだけでも14マップほど稼げましたね
>>379
ヒェッ…
まぁ仕様上難しそうだなぁとは思っていたので闇洞窟後半部は手を付けるのやめておきまス…
-
スクリプト上だとマップ番号1000以降も読み込めるっぽいです。
ツクールXPでマップ番号1000以上を指定したときに読み込めるようにしてみました。
(マップが読み込まれるのは確認しましたが、セルフスイッチ等の動作は未確認です)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2723.atc.html
ただしツクールXP上のマップツリーには出現しないので編集も出来ませんが、
完成したマップとイベントを一回保存して1000以降の番号の名前を付けて保存するとかで行けるのかもしれません。
-
>>383
おお・・・そんな事もできるんですね!
編集できないのはつらいところですが、最後の切り札として取っておきましょう。
-
マップツリー側をStirling等のバイナリエディタで直接弄ってマップ番号を書き換えてやれば
一応編集できなくもないかもしれません
試していないのでちょっと可能かも問題が起きないかもわかりませんが
-
一通りテストも終えたので月明かりの樹海〜闇洞窟上部までのマップ削減MODをアップしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2724.atc.html
ただの道中でしかないマップを全てイベント等が配置されているマップに移設しています
とはいってもマップ切り替えヶ所などに変更はないので、普通にプレイする分にはどこが変わっているか殆どわからないレベルだと思います
これにより、仕様マップ数が27→13に削減され、14マップが自由に使えるようになります
なお、上記の変更により一部追尾系の夢魔が一ヶ所に固まってしまうという事態が多発したため、追尾可能な範囲に制限を設けています
これによって以前よりシンボル回避がしやすくなっていたりします
-
テストプレイがてらに久しぶりに周回プレイを楽しんでいるわけですが、流石におねだりはベッド戦限定とかに制限を設けたほうが良いんじゃないかナーって気がしなくもない…
-
私は初めからないよりもあえて使わないという選択が取れる今の形の方が好き
ズルだと思うなら使わなきゃいいだけの話
-
あるとつい使いたくなるって気持ちも分からんではないがねー
追加、修正した口上を確認するデバッグ的な用途で使ってるので、制限かけられちゃうと困る
道中とベッド戦では別の行から口上を引っ張ってくるから、ベッド戦だけで確認すればいいでしょってことにはならんので
-
個人的にはおねだりはストーリー中でもエロ目的で使いたいですね
初めて会った娘におねだりしたら不利になるけどどうしても○○されたい!みたいな事がよくあるので
技欄にあるとつい使っちゃうという事なら選択で技欄から消せる形にするとかですかね
-
初周から遊びやすいように調整されてる箇所が随所に見受けられるのにこれひとつで破綻してる感なくもないなーと思ったので
クリア後の特典とかの方がそれっぽい気もするんですよね
まぁ使わなければいいという意見ももっともなんですけれども
-
無くされたり制限かけられたら他のゲームと同じになった感して俺きっとサキュラプやめるかもな。
好きなようにイチャラブできるから続けてるとこある。
絶対にバランス維持しなきゃ勢はMOD向いてないとすら言いたくなる。
-
オプションで忘れられるようにするとか?
-
おねだりに慣れ過ぎたせいで常夜とかのおねだり禁止エリアが辛い…
-
他ゲーでも俗に言うお約束としておねだり系コマンドがあったりはするけど
他所だとおねだり選ぶ=負け確の逆レルートまっしぐらでゲームオーバーだけどサキュラプはそうじゃないからね
何だったら一発ヌいて貰ってさぁすっきり、ここから反撃開始だぜ!で逆転勝利とか出来るのもサキュラプの良い所だと思う
バランスは完璧にするのは難しいだろうけど、基本的にこの手のゲームは敵側ばかり強くて
主人公側弱いままなのとか多いからな、敵ばかりインフレ主人公は放置手付かずとか
ダイヤグラムで9:1とか8:2が付く様な強化するなら、後々主人公にも上方修正とかして欲しいと言うか
6:4ぐらいに収まるのが個人的にはちょうど良いバランスかなと思う
-
唐突で申し訳ないけど、ナイトメアさんにスリープ修得して欲しくない?
-
MODで追加されたとはいえスリープはスリーピィが没になった理由でもあるからなぁ
スリーピィ専用であってほしい
高速系夢魔がスリープぶっぱなしてくると流石に鬱陶しいってのもあるけど
-
>>396
分かる
-
まあそもそも寝てるし…
-
いつから自分が夢の世界から脱出できてると勘違いした?
-
悪夢は巡り終わらないものだろう
-
>>377
今の夢魔の遊技場は他の何処とも繋がりが無く影響も受けることもなく確立している独特な場所でありながらも、ホームに存在していたり大体の色んなものが脈絡も繋がりも無くデタラメに出てきたりして、夢の世界って感じがして好きなんですけど、その辻褄を合わせるというのは個人的には残念な気持ちになります。
-
>>386
ありがとうございます。とても助かります!
>>395
ハザマノセカイの修練場とかでロウラットは結構強化させたつもりですけどね
まだまだ今後も強化策は考えていきたいところですが。
>>402
そういうご意見もあるのですね
遊技場はホームのままが良いとのご意見が多いようなので、そっとしておきましょうか。
-
>>363
遅レス申し訳ない
シークレットラボからワープメイドで銀色の都市に行ってから先頭変更出来なくなってた
レス見てから風の翼使ったらシークレットラボに飛ばされてもう一度風の翼使ったらホームに移動して先頭変更出来るようになった、ありがとう。
-
>>404
なるほどです
次回更新でその辺り修正しておきます
-
バグ報告です
[バージョン]
公式1.20
210801メインデータ1,2,3
210824修正パッチ
210801おっぱいコスプレ差分1,2,3
210819おっぱいコスプレ差分パッチ
[発生状況]
ロウラット邸地下にある風呂場でサキュバスロード,ウィッチが味方で,リジェオが敵である状態で戯れたときに,リジェオを喜ばせたところエラー落ちしました
[エラーログ]
バージョン :
210801
パッチ :
210824
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/252_Rejeo/F_Ecstasy_Self.rb:154:in `msg_female_bedin_ecstasy_self_99'undefined method `ecstasy_count' for #<Talk_Sys:0xefba610>
マップ:
ID:831
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
15
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 419行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 419行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 412行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 412行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 557行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 436行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 430行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 441行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
-
バグ報告です
[バージョン]
公式1.20
210801メインデータ1,2,3
210824修正パッチ
210801おっぱいコスプレ差分1,2,3
210819おっぱいコスプレ差分パッチ
[発生状況]
ロウラット邸地下にある風呂場でサキュバスロード,ウィッチが味方で,リジェオが敵である状態で戯れたときに,リジェオを喜ばせたところエラー落ちしました
[エラーログ]
バージョン :
210801
パッチ :
210824
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/252_Rejeo/F_Ecstasy_Self.rb:154:in `msg_female_bedin_ecstasy_self_99'undefined method `ecstasy_count' for #<Talk_Sys:0xefba610>
マップ:
ID:831
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
15
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 419行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 419行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 412行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 412行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 557行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 436行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 430行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 441行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
-
強化について自前改造の例ですが
手間は掛かるが効果は薄い、ただ回数は重ねられるってスタンスで
妊娠させた回数x0.1でロウ君の魅力とVPが1上がるとかやってます
-
種付けが努力値振りみたいになってるのか
-
力の種(意味深)
ウチのロウ君だと50くらい上がりそう
-
更新しました
レッサキュS&リジェオ口上更新パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2726.atc.html
パスはいつもの、ただしアタッシェケースは4で
>>406
報告ありがとうございます。誤字に気付き修正しました
瞬間絶頂の部分も誤字ってたよ……
-
外れの地〜密教会までで18マップほど空けることができました
これで合計32マップ空いたことになりますね
あと密教会はいくらなんでも隠し扉の位置がわかりにくすぎる場所が多かったため、わかりやすくしたりもしています
一通りテストプレイが終わったらアップしますね
-
イクスバインドについて追記
追加とは言ったけど、反映されているとは言ってない
気が早いのは分かってます
-
>>411
口上更新お疲れ様です!
レッサキュのフォルダ名が05_Lesser_Succubus_Sになってるけど
05_LesserSuccubus_Sが正では?
-
ホントだぁ……フォルダコピペすればいいのに、一々作るから……
というか誤字ったのをコピペしたりコピペしないから誤字ったりで、凡ミスが思いの外多くて凹む
我ながら更新しまくりでしたし、一旦止めてエラー報告待ちを優先します
-
ツクール持ってないし自前改造するだけの知識も無いので外部ツールでロウ君のライフ9999にするクッソ雑な強化しかやったこと無いな
それでも裏ボスとかヤベーの相手だと追撃連打であっと言う間に搾り取られてしまうんですけどね
てか本来の最大ライフ値でも追撃連打でワンターンキルとか割と当たり前だから裏ボスさんマジ裏ボス
キャラのレベル上限を99から開放してもっと成長出来る様にするとかは出来ないのだろうか?(例えば999までレベル上げられるとか)
莫大な経験値必要になりそうだが一種のやり込み要素とキャラ強化を両立出来るかなと思ったのだけど
-
ツクール持ってなくても口上は問題なく書けるんだぜ
-
キャラ絵もツクールなくとも問題なく作れるやで
最初のアイディアさえクリアできれば口上より作業量自体ははるかに楽
-
最近10年越しに完成したvx製の某クローンゲーはlv上限199まで限界突破してたな
-
>>416
レベルキャップ開放の話は2年くらい前にもあった
無理だって結論出てる
-
>>412
ありがとうございます。
口上等のリリースも溜まってきたみたいですし、そちらのパッチがリリースされたぐらいにまた一度統合させて頂きましょうか。
-
試しに口上作ってみようかと思った事あるけど、まず自分のボキャブラが余りにもゴミ過ぎた事と
自分の趣味全開で書いてるのに何故か全く使い物にならない不具合が余りにも深刻すぎてな…
MODもそうだけと口上とか作れる人にも頭が上がりません、いやマジで
-
まずは既存キャラの口上のうち空白部分を埋めるところから始めるといいよ
キャラのイメージを崩さないように既存の口上は通読せざるを得ないし、そうするとそこから語彙を引っ張ってこれるし
よく漫画家とかが言う「このキャラならこう言うだろうな」ってところに持ってきやすい
あと自分で口上書くと冷めるのはあるあるよね、予定調和になっちゃうし、キャラが喋ってるという感覚がなくなる
これはどんなゲームのMODでも自分か作ったのはそうなる
-
最初から新規で書くのは難しいので>>423さんの言う通り既存キャラに追記するのがオススメです
語尾がですます調、とか特徴を捉えると書きやすくなりますねー
冷めたら数日間を置いて客観的に見てみるのもいいですね
そもそも自分にとっては何でもなくても他の方が見たら新鮮に感じることもあるんで
私はあんまり気にしないで書いてます
同じような言い回しで揃えるのはキャラを一貫するメリット、ワンパターンと言われるデメリット
どちらともとれるので…
最終的には愛です、愛
好きな子の口上を書きましょう、モチベが違いますw
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2728.atc.html
一通りテストし終えたのでマップ数削減MODをうpしました
導入することで33マップの空きが確保されるほか、隠し扉の位置が若干わかりやすくなったり、夢魔の敵シンボルの追尾範囲が狭まったりします
-
レベルキャップ開放は難しいけどDQ3みたいに特定レベルになったらより成長度の高い同名キャラに…
と思ったがユニーク以外や個性的まで含めるとかなりのバリエーションになっちゃうな
ロウ君+1がせいぜいかな
-
前に1回荒れたけどドーピングアイテムとかドーピングシステムがあるとやりこみ要素として良いと思うんだよね
使わないという選択肢を残すべきだけども
-
>>427
ハザマノセカイでロウラットを強化させた分、仲間の強化が追いついてないなと感じ始めたので、ポケモンでいう努力値のようなものの導入を検討中です。
無限に強化されるのもアレなので、上限は設定しますが。
魅力と耐久力だけに振れるようにするとか、も個性が出せていいかなと。
ハザマノセカイで色々夢魔を追加しましたが、戦うメリットがあまりなく、基本シンボルから逃げ回る感じになっちゃうので、ドーピングアイテムを落としてくれるようにするとか、特典を付けてもいいかもしれません。
後はベッド戦で鍛えてどんどん強くなれるようなものも案としては考えています。
-
いっそポケモンやドラクエ3みたいな性格補正もつけちゃおうぜ()
-
>>428
おおお!!!面白そうで本当に頭が上がらないです…
-
常夜の経験値預かり箱で、経験値とドーピングアイテム交換とか、
SQ短編MODみたいに「ぱんつ」「体液」等のコレクター魂をくすぐるようなドロップを設定して、
集めたアイテムをポイント換算してドーピングアイテムと交換とかはどうだろう・・・
-
>>429
その設定も面白そうではありますが、性格毎にどのパラメータが上昇補正でどれが下降補正にするかの設計はどなたかお願いしたいですね
-
ドーピングアイテムはやめておけ個人的に縛ればいい論もよしておけ
使うかどうか選択肢を残してもそれは無い物だよ
-
よそで見た根拠探してきた
貼っておくからできれば読んでほしい
ゲームバランスに潜む魔物について
https://sp.ch.nicovideo.jp/tu-suke/blomaga/ar76518
-
いうてもポケモンみたいな努力値システム系のドーピングアイテムなら別に良くない?
成長の方向性をある程度自分で調整できるって感じのシロモノだし
-
スルーでいいでしょ、リンク先見たけどコントロールできない人間の言い訳みたいな感じだったし
究極的にはMODなんだから作成者様に委ねられるし、気に入らないなら自分で変えればいいだけ
-
>>433
際限なく強化されるなら考え物ですが、強化値に上限を設けるなら良いのではないかと。
例えば強化合計の上限を240、各パラメータ(EPVP、魅力等)の強化上限100とするなら、
EPと魅力に100、忍耐力に40だけ強化する事もできますし、全てに満遍なく30ずつ強化も可能です。
仲間の強化と個性付けを両方兼ねられるので、我ながら結構良案かと思いましたが。
-
個性付けであって強化する前提のゲームバランスにならなければいいんじゃない
-
個人的にはドーピングアイテムやシステム導入は大賛成です
やり込み要素が出来るのが良いし何よりロウ君や仲間を強化出来るのは純粋に嬉しい
もしも導入するならドーピングに上限は付けて欲しくないな、頑張ったら頑張った分報われる方が有り難い
既に言われているけど、使いたくない人は使わなければ良いから導入されなくても良いだろうけど
使いたい側はまず導入してもらえなければ使うと言う選択肢が選べない訳ですし
-
上記リンク先での引用翻訳記事では、コストのかからないバランスブレイカー(ゲーム内職業格差とか)を批判しているのであって、マリオの無限1upみたいな努力で得られる成果は肯定してるんだよね(使うかどうかの選択肢は残せと言っている)
そして上記リンクはなぜか効率プレイを前提としていて、しかもコストのかからないバランスブレイカーを批判してる翻訳記事を間違って解釈して努力で得られる成果も否定している
引用翻訳記事には賛成だけど、上記リンクは暴論だと思うし、やりこみに係るドーピング云々の議論に持ち出す記事としても不適切だと思う。むしろ引用翻訳記事はドーピング賛成の立場だし……
反対なんだったら自分の言葉で語ってほしい
-
MODって時点でバランスブレイクは覚悟してなきゃ導入しちゃダメでしょ。
それにこのゲームは戦闘のバランスをプレイヤーが操作できてこそ映えるでしょ。
昨日はボロカスに絞られたから今日はヒイヒイ言わせてやるぜー
が出来たほうが楽しいゲームだよ。
ギリギリで勝つことに快楽を求めるタイプのゲームじゃないと思う。
-
上限設けると、上限まで強化してること前提で拡張されるからやだな
-
このゲームのリスペクト元(のひとつ)に沿った強化要素増やそうかなって話なのに脱線しすぎじゃない?
>>432
性格補正の名称はいっそ元ネタに倣ってみたりとかどうかしら
上昇下降補正なしなら『のんびりするのがすき』
忍耐力↑なら『がまんづよい』(素早さ↓・ついでにEPも上げるとか)
精力↑なら『きがつよい』(器用さ↓)
器用さが↑なら『とてもきちょうめん』(精力↓)
素早さが↑なら『かけっこがすき』(忍耐力↓)
精神力が↑なら『かんがえごとがおおい』(魅力↓・ついでにVPも上げるとか)
魅力が↑なら『メロメロボディ』(精神力↓)
とか?
あと実装するならあまり多いと実装も大変かもだし、上昇補正とか下降補正は各1種ずつとかでも良さそう
-
性格は結構煩雑になりそうだと個人的には思う、ユニークはどうなるんだっていう感じにもなっちゃうし
まずは単純な振り分け式のドーピングを導入して、それからどうするかもう一回考えてみた方がいいかなと
-
妊娠回数に応じて夢魔のステータス微増強化じゃ駄目かしら
文字通り愛を注いだ結果になるし
-
それも面白そうだよね、ロウくんの扱いをどうするかっていうのはあるけども
-
確かに性格は煩雑になりそうだしやるなら先にドーピングアイテムとかの方が良さそうに思えるな
例えで出てるポケモンみたいにタウリンやマックスアップ的なアイテムを素材とかで交換で貰えるとか(普通にお金で購入とかでも良い)
>>441
俺もバランスと言うか難易度をプレイヤーが決められるのがこのゲームの良い所だと思ってる
ボロ雑巾になるまで仲間達に搾り取られるも良し、逆に夜が明けるまで皆を可愛がってあげるのも良し、どっちも出来るのが素晴らしい
この手のゲームは基本逆レ一辺倒でプレイヤーにそもそも主導権がないのが殆どだから
サキュラプの様にドMじゃなくても楽しめるゲームって貴重なんだよね、と言うかドMな人はワザワザサキュラプじゃなく別のゲームやってると思う
妊娠した回数で強化と言うより、それなら少し上に出てるベッド戦で戯れた人全員が強化されるとかの方が良いかなって
夢魔やロウラットがお互い訓練しつつも楽しそうにイチャコラ戯れているイメージ
強化やドーピングを導入するなら変に制限は掛けない方が良いかな、せっかくのやりこみ要素でもあるのだし…
バランスがと言う意見もあるが、サキュラプは別に対人戦要素搭載の廃課金ソシャゲとかと違ってソロゲーだし
余り気にしすぎても仕方が無いと思う
-
俺は上限あった方がいいと思うけどな
努力値と空きルーンのやりくりも含めて割り振れる故の楽しさもあるんだよね
-
つーかそもそもステータスがちょっと上下したくらいで何かが変わるようなゲームじゃなくね、これ?
システムを無駄に複雑にするだけで百害あって一利なしになっちゃわねーか?
-
ポケモンの努力値って普通に遊ぶ分に害ある?って話だしなぁ
事の発端はTwitterのアンケだしステの補強に合わせて敵を強くするわけでもないから正直話が飛躍しすぎやんな
-
導入してほしいし使うって言ってる側が、気に食わなければ使わなきゃいいじゃんは暴論だと思う
MODというだけでバランスは必ずしも壊れるものではないし、優先度が低くなるわけでもない
このゲームは貴重だから自分のような人間に合わせるべきだみたいなのも、自己中心的過ぎるし
このゲームはバランスを操作出来てこそなんて共通認識でもなんでもない
でももう倒す敵もないのに意味もなくレベルを上げるのが楽しいのも分かるし
最強キャラと最弱キャラの差がつきすぎて流石に愛だけじゃ使えないって問題もある
どこかで線引は必要なので自分の意見としては難易度で区別すれば良いと思う
-
選択制を許さず自分に合わせろって暴論言ってるのはお前のほうだろ。
ステータス画面やスイッチ部屋見たことないのかよ。いくつスイッチあると思ってんだ。
それら全部選択肢で、嫌なら使うなって意味なんだよ。
心配すんなよ。製作者さんが「この場面ではバランス大事にしたいな」って場面ではちゃんと強化システムも封印してくれるよ。
インキュバスもおねだりもそうだろ。
-
上昇する事で得られる恩恵が判りやすいステータスはEPとVP、後は素早さかな?
EPVPは高ければそれだけゲームオーバになりにくい、素早さは高ければ先手を取れて恩恵が判りやすい
でもよく考えたら低い方が恩恵があるステータスってそもそも無いだろうし
低いよりは高い方がマシなのでは?とは思う
-
素早さは低い方が良いこともある
-
というか話の主題わかってないうえに同調圧力仕掛ける人ばかりで草も生えない
-
前々から言われてるのは「欲しいシステムは自分で作ってみろ」かな
作ってくれる人に意見をするのは良いけど反対意見を否定するのはなんか違うじゃろ
あと当方割とMだけどこのゲーム楽しんでますよ、キャラ可愛いし攻めてくれるキャラも多いし
-
書き込み自体は全然しないけど発売してかなり年数がたった今でも更新を続けてくれる有志達には頭が上がらない
-
圧倒的感謝っ
-
ドーピングアイテムがどんなのか知らんけど、ちからのたねはバランスブレーカーになるのかな?
まあ、あんまり言い合いしてもぶっちゃけ外野が騒いでるだけのような。
俺はMOD製作者さんが一番色々考えてるだろうし愛があるのは間違いないから、それを応援するだけ。
-
ただ、自分は個人的に>>434の記事自体は異論無いけどね。
例えばロウラット君が指一つで相手を絶対絶頂させる必殺技とか覚えたらつまんないじゃん。
そんなん覚えたらスキルリスト開くたびにそれが表示されるんだよ?
でも例によって、「使わなければいいじゃん」って言われるとして。
そのロウラットの状況って、”いつも必殺技が頭にちらついてるけど、『使うとあっけないし何か悪いなあ』って思ってずっと使わずに手加減して負けたりする”って状況じゃないの?
この話、効率プレイってだけじゃなく正直ロールプレイとしてもぶち壊しじゃないかなって。
プレイヤーは登場人物になりきるなら持てる最善を選択して当然なんだから、そこにゲームバランスなんてメタ視点の判断を持ち込んで欲しくないし。
でもまあ、ちょっと話題が違う気がするんだよねこれ。
-
仮にそういうのがあった場合の使わなきゃいいってのは任意で忘れられるものが殆どだと思うけど
まあ話が根本的に違う気はする
-
>>452
選択制は後半に書いたとおり線引が明確にされてるならありだとおもってるよ
-
MODなんかの開発形式なら場所限定で強化要素をいれてそこで強化してで完結させんのが安全度が高いけどまぁ処理がめんどいよな
-
そういえば今まで追加したスキル・素質用の判定式をまとめてなかったので上げておきます。
今後の大型更新などで仕様変更があるかもしれませんが、スクリプト作成・口上作成に必要ならどうぞ。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2729.txt.html
-
>>460
とりあえず今導入が考えられてるのはそういうものでは無いよね
地道に作業を重ねた結果として強くなるようなものだし
てかMOD入れるとロウラットは夢世界に迷い込んだ直後から「おねだり」をすることで思いのままに夢魔を操れる化け物だから
奥の手封印して絞られることを楽しんでる最強のマゾだよ
-
バニラフィールドでおねだり使えるのって仕様じゃなかったっけ
-
むしろおねだりやインキュバスで好きにすることができるのをあえて制限してる感がたまらない
-
>>460
指一つじゃないが衝突すれば倒せるものなら既に・・・MAP次第じゃ使えないけど
ツクールてアイテム上昇分のステは別管理だったと思うけど特定MAPだけ剥奪とかできるんかな?
-
ドーピングでのステ上昇はハザマノセカイ限定にするとかも可能です
-
強化要素増やすことで重くなったりバグが発生するのは嫌だなぁ
-
このゲームそんなスペック必要になる様な代物ではないと思うけどそんなに重いかな?
>>460
少なくともそこまで簡単お手軽超絶強化みたいなことをするとは言われてないでしょ
ちゃんと手間と苦労を掛けた上で強化してもらえるのだから(ドーピングアイテムが買えてしまう事自体が簡単お手軽超絶強化だ!と言うのなら知らない)
ドーピング効果はインキュバスみたいにシナリオをクリアしてない状態のマップでは封印、シナリオクリアしたらトーピング効果開放とかでも良いかなと思う
まぁ個人的には常に全てのエリアで効果開放されてた方が嬉しいけどね
-
現状だと女体化・おねだり・インキュバス電影弾あたりのバランス変わるのは一部MAPじゃ(クリアまで)禁止だもんな
…非MOD部は許可されてるから追加部だけバランスが守護られてる感じもしないでもないが
-
せっかくの強化要素だし全体で使える方が良いと思うけどなぁ、導入の理由を考えても
努力値方式の良いところはそこそこ苦労するけど限界があるからこそしんど過ぎない程度に強化しきれる&ある程度カスタマイズ性があるが故の楽しさもあると思うのでなんか勘違いしてる人多すぎないか?って思う
ドラクエやテイルズのそれとはワケが違う
-
努力値っていうシステムのことは知らないけど、性格ごとに伸びやすいステータスが変わるのは面白そう
それなら超強化に対する是非とも関係ないしね
-
サキュラプのシステムはポケモンに倣ってるとこが多いから親和性は高そうなんよな
努力値は計120くらいのステータスを自由に振り分けできるって感じ、1ヶ所におおよそ60くらいまで振れる
ドーピングというよりはネトゲのステ振りとかに近い感じ
性格は各ステータスに10%の上昇下降補正をかける
この二つの組み合わせでポケモンではちょっとした個性付けができるわけですな
-
>>475
おー、わざわざありがとう
ポケモンはどのポケモンにも色んな性格がつくからそれで問題ないんだろうけど(ただし厳選という作業が生まれるのは知ってる)
サキュラプは、特にMOD追加夢魔だと性格1つしかないキャラも複数いるからそこら辺のバランス調整むずそう
ユニーク性格のやつらはまあ都合良くすればいいんだろうけど、汎用一種類しか持ってない子は最適性能と性格の伸びが一致しないなんてこともあり得るね
-
>>476
性格と結びつけなくても名称を『個性』とかにして補正をかければいいだけだからそこまで問題はないんじゃないかなと思う
それと今のポケモンだと補正値を替えられるようになってる(多少根気はいるが)からそこも倣えばいい気もする
旅で使ったポケモンも対戦用に調整しなおせるしね
-
性格等の補正やらは弱点素質あたりと結びつけたら新しい項目設定せずに済みそうだけどね
まあとりあえず自由に振り分けできる努力値を導入して、それからじゃない?
-
味方の強化前提で敵の強さも底上げされるとかでなければ
色々出来ても面白いと思う
そもそも難しさとか達成感とか求めるタイプのゲームじゃないし
プレイヤー側が多少有利になっても気にならないよ
-
MODでナイトメアまであるし、ぬる過ぎるってことにはならなそうかな?
まあ現状ナイトメアでも手持ちを十分に育てれば一般エネミーにはそんなに苦戦しないけど
-
ナイトメアじゃなくてリアルか
あとイージーもあるかなと思ってたらなかったし、記憶力ゴミだった
-
いい話だとは思うし楽しみだけどそれにともない敵の強さもインフレ化していくのはライトユーザー的に勘弁してほしい
正直今のボス等はただ好きな嫁キャラ達とかじゃとても勝てなくてパーティもガチにならざるをえなくなってる
(もちろんレベル99にしてても)
-
今回の強化は性能が不足気味な夢魔の底上げだからそれはないんじゃないか
ハザマのボスもギミックで難易度を上げる系だしレベル80台のサポート系の通常夢魔オンリーで殴り合っても勝てるバランスだからね
-
ドーピングと言うけど努力値って正にただのステ振りであってドーピングとはまた別物だから
それとは別にちゃんとしたドーピングアイテムも欲しいかな
努力値やドーピングを禁止する場面を作るか否かに関しては、純粋に強化楽しみたいので出来れば禁止しないで欲しいのが率直な感想
今回のドーピングや努力値は夢魔やロウラットを文字通り強化する為の物だから
寧ろ嫁夢魔じゃ勝てないと嘆いてる人程実装が待たれる代物なのではと思うよ
-
ドーピングは現状賛否両論だから置いておくにしても、努力値は期待してる
-
実装するような雰囲気になったとしても結局は作る人次第だからな
同調圧力なんて知るかってなってもキレないようにね
-
このゲーム、ダメージに関わる装備特化させるなりバフるなりでステータス上げても目に見えて増える感じじゃないから
自由に割り振れるにしても最大値か精神か素早さだけ上げることになりそう
体験版でやたらダメージ伸びてたのがだいぶ抑えられた記憶
-
半端にステいじるよりは取捨選択できる素質とかで長所伸ばしたり短所埋める方が良さげかも
-
精力は影響それなりにあるし魅力はテンプテーション等で使うしトリックレイドサポートは技巧いるから夢魔によるとしか
-
ドーピング前提の難易度にならなければ問題ないんだろうけど難しさって人によって感じ方が違うしなぁ……
-
ライトユーザー曰く現時点で既に嫁キャラじゃ勝つの難しくてガチの狂キャラじゃないとしんどいらしい
でも努力値やドーピングがあればそう言う嫁キャラでも遊びやすくなるんじゃないかな(努力値とかそう言う手間の掛かる事がライトユーザーには既にしんどいんじゃ!と言うなら知らない)
今のサキュラプは体験版の頃と比べてもステータス強化したり戦闘中にバフかけても余りダメージ伸びないよね
火力出過ぎると簡単になっちゃうからって事なのかもしれないがバフ盛ったら盛るだけ効果実感出来るのは体験版良かったな
-
まぁwikiにちゃんとした攻略法が載ればやりやすくなると思うけどね
スルガトなら脱がれる前に攻撃バフ積んでおいて夢魔と拘束リリースを交互に繰り返しながら削れるだけ削り、脱がれたら耐久の低いベルフェゴールをハレムで瞬殺すればよいとか
-
強化ボスや裏ボス達はともかくとして、ハザマのボス連中ぐらいならバフかけてパッションビートしたロウくんで腰振ってEP0にしたら基本一発昇天なんだよな(精力実数値800以上)
個人的には現状でも誰にも負けないし難易度の不満も一切ない、単純にやりこみ要素としてドーピングや努力値振りをしたいかな、もちろんMOD製作者様の意向が第一だけどね
-
ハザマストーリーはこれと言ってキツイ場所はなくギミックのおかげでバランスが良かったと感じた ライトユーザー向けでストーリー攻略をサクサクやりたい人にはドーピングアイテムはありかな ステ振りが出来るなら嫁夢魔もより個性をだせるしいいと思うな 匙加減が難しいけれど
-
基礎ダメージが高くなるごとに減衰がかかるようにしてダメージのインフレが抑制されてるから
単純に序盤のほうがダメージを伸ばしやすいってのもある
-
まぁ明らかに戦闘に向いてない夢魔とか居るし、それが嫁だったらそりゃキツいだろうな
俺は現状その辺は仕方ないと割り切って探索用と戦闘用で分けてるけど、それが強化要素追加で連れ回しやすくなるかなと期待はしてる
-
言うてイマジナリーフレンド以外でつれ回すのキツい夢魔おる…?
イマジナリーフレンドでさえサポートくらいは任せられるし
-
どれくらいがキツいと感じるかは個々によるので
-
隣に立つロウラットのテコ入れが効いてるきはする
ただまぁ補助スキルの強さで個性持たせられてるやつはスキルはけっこう他が食える仕様なわりにステータス差埋めづらいから不憫な感はあるよな
-
強化っつっても劇的に強くなるわけじゃないんだからあって困ることはないと思う
というかバトルファックってそこまでシビアなバランスを求めるべきものか?
-
それを決めるのはお前じゃなくて作者定期
少なくともハザマはめちゃくちゃバランスに気を使っていると思うよ
-
イクスバインドのホールド口上、実装成功しました。動作確認済です
レッサキュS&リジェオ口上更新パッチX
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2731.atc.html
-
イクスバインドのホールド口上、実装成功しました。動作確認済です
レッサキュS&リジェオ口上更新パッチX
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2731.atc.html
やり尽くした感あるので、今後は更新やエラー報告待ちになります
-
連投ミス……すみません
-
色々パッチが出ていますが、統合は次回大型更新と合わせていきたいと思います。
あと一息の予定だったんですが、イベントの追加が想定より増えてしまい、結局前中後編のような形になりそう・・
早ければ来週末にもリリース予定。
残りダンジョン1つ+α、ボス7体。
ハザマ編完結を優先する関係上、後半ボスの何体かはリリース後にテコ入れとなるかもしれません。
ハザマノセカイの次のステージも入口付近のみお披露目予定です。
-
楽しみすぎる!
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2732.atc.html
おっぱいコスプレ差分パッチを更新しました
wikiのおっぱいコスプレ差分パッチも同梱済みです
得物持ちの夢魔の素手差分を追加したり、ポーズ違い差分の描き直しを行っています
また、フェイスや歩行グラフィックに未対応だった夢魔を一部対応させたりもしてます
-
レアエネミーのインプって色が違うけど契約すると普通のインプになっちゃうのか…
特別感あるのになんかちょっと残念
-
白髪のOFEのことなら違うキャラのはずだけど……他になんかあったっけ
-
樹海でインプに会うと低確率でまれに青いインプが出てくるのよ
でも契約すると通常カラーになっちゃう
-
バニラのストーリー上で戦うレッサキュ&インプコンビ(会う毎にランクアップしてるやつ)がMODでは固有カラーになってるんだけど
通常エンカのレアトループでそのカラーで出現することがある、契約には反映されないね
-
なるほど、そういうことがあるのか
-
継続設定のおねだりで慈愛の抱擁お願いすると、永遠に焦らしつつ授乳で回復し続ける無限ループになる気がします
無限ループって怖…キモチイイ…
-
書き忘れましたが寝室戦でロウラット君と相手1on1の時です
-
>>513
毎ターン慈愛の抱擁発動&ほぼ確定で母乳中毒付与
↓
母乳中毒のロウラットが自動的に攻撃&確定焦らし
という感じで、割り込めるキャラクターがいないのでループしてますね…
・ロウラットがコマンド入力不能になったらおねだり中止
・中毒時の行動で焦らさない
のどっちかで修正して大丈夫ですかね?
-
>>515
よろしくお願いします。
リリースして頂ければこちらで統合します。
-
だいぶ前にスキル屋氏が作ろうとして没ってたマミー、モッタイナイナーと思い試しに弄り始めてみたやつ(未完成)
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0714.png.html
-
>>517
着衣状態ならもっと包帯多くても良いかも
-
おねだり継続で無限ループする不具合を修正しました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2736.atc.html
〇変更点
・味方にコマンド入力可能なキャラがいない場合、おねだりを無効に
・母乳中毒行動の焦らし確率を100%→50%に変更
-
◆210915_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2737.atc.html
以下のパッチを統合
・グレイシオマンサー口上
・210830sl_マップ追加読み込み
・ティアヴァールメガネ
- メガネなしの方を個性的Aに移行
・マップ削減MOD2
- 闇洞窟下層から上層に上がる部分が接続されていない問題を修正(Map135)
・レッサキュS&リジェオ口上更新パッチ
・20210915sl_継続おねだり修正
※イエティ、ユキンコは次回大型更新にて統合します
◆210915_おっぱいコスプレ差分追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2738.atc.html
・ティアヴァール個性A、レッサキュ個性Sを追加
・ワーウルフ個性Jをマージ
-
>>517
おぉ... ありがとうございます!
包帯がめんどくて放り出してしまった自分としては、腰回りのヒラヒラ始め十分すぎるクオリティですよ!
-
ティアヴァールさん脱がしてもメガネかけっぱなしになったのか やったぜ
-
>>515 >>516
ご対応ありがとうございます!
-
元ネタであるポケモンはもうやってないからわからんのだが、努力値って一度ステ振りしたらもうやり直しは出来ない?
-
最近のポケモンは振り直せる
-
有難う、ならこっちで導入された際にも振り直しは可能だといいな
よく考えずに振って必ず後悔してやり直したくなるヘマをやらかしそうだし…
-
努力値を振り直したり、どの程度振っているか教えてくれるようなNPCも配置予定ですが、ハザマノセカイ完結を最優先に進めているので対応は次回更新後になると思います。
-
最近のポケモンの育成は滅茶苦茶楽になった らしい
-
>>518
とりあえずそれっぽくはなった気がする…?🤔
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0715.png.html
-
画像の切り貼りに頼らずに自分で描けばいいのに
せっかくアイディアがあるのに勿体ない
-
失礼します!
フリールームにて常夜モードのとき右端のマップが真っ黒なのですが私だけですか?
-
◆210918_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2739.atc.html
・フリールームで常夜モードの場合、マップの右端に灯りが届いていない問題を修正
-
早ければ今日大型パッチか…楽しみ
ここ一週間はエインヘリヤルさんと通常3回戦のところ1回戦にオナ禁して備えてきたぞ
-
>>533
若いな…
年齢が上がれば上がるほどVPが下がる現実世界のバグはいつ修正されんの?
-
今日大型パッチきちゃうのかね
楽しみだわ
-
今日は無理かと思われますね…
ただ、もうテストも大詰めでハザマノセカイのラスボスを入念にテストしながら口上編集している段階ですので、
あと少し、お待ちください。
口上編集に熱が入ってしまうと来週以降になってしまうかもしれませんが・・・
-
入念なテスト(意味深)
おちんちん握りしめながらお待ちしています
-
お疲れ様です
いくらでも待てますのでどうぞ焦らずに頑張ってください
-
>>534
残念ながら仕様でございます…
-
?「大丈夫よ。あなたがおじいちゃんになってもずっと側にいて、最後の一滴までちゃんと搾り取ってあげる。安心して」
-
夢世界なら歳取らなそうなんだがなあ
-
夢世界に居る入った人間の精神?は歳取らないかもしれないが
現実世界に残ってる肉体が歳を取るから駄目なんじゃないかな
-
一年ぶりくらいに再開するかと全部DLして解凍して纏めたら新しいのが来る予定…だと…?
所でどなたか対女性口上が充実してるオススメキャラ教えていただけませんか…?
-
アプデ前にEXREMEハザマの世界クリアしてきた。素晴らしい難易度でしたアイテム無しでも
何とか勝てる微妙な調整具合完璧ですね。
-
ハザマはギミックは楽しいし難易度も簡単すぎず難しすぎずでホント素晴らしい
-
>>540
?「敬老の日にパッチをプレゼントしてくれると元気が出るのう」
-
>>534
サプリでも良いから定期的に亜鉛を摂取する様にすれば少しはVP上限上がるかもしれないぞ
例え気休め程度だとしても亜鉛サプリは安いから続けやすいのが良い
-
久しぶりに1からやり直してるけどMod夢魔とメインストーリーやりたいなあ
-
それは周回とレベル下げでどうにかなるんじゃないかなぁ
-
口上をぽちぽち打ってる者なのですがspecial_talk内のスキル発動後対象の「受け入れる」が動作しないです
ツクール側で発動前に属性を変えたら「発動前」にちゃんと動作したので多分バグかも
-
口上の誤字脱字や文字数制限の見切れは毎回直したいと思いつつパッチで上書きしちゃう
-
アプデ早く来てほしいけど遅れるほうが口上が充実するジレンマ
-
この土日のリリースになるのかな
そろそろオナ禁がつらい・・・
-
日曜日は翌日に響くから今日リリースだとありがたいがまあ待つしかない
-
お待たせしました。いよいよハザマノセカイも完結編です。今回からメインデータ4ファイルになります。
正直、かなりの量の修正を入れたのでバグ報告がかなり怖いですが・・・
◆210925_ハザマノセカイ完結編MOD
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2749.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2748.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2747.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2746.atc.html
●ハザマノセカイ完結編ストーリーを追加
・以下のエリアを追加
- ダンジョン1つ+α
- ボス7体+ハザマラスボスを配置
・ハザマノセカイ編が完結
- 今回のラスボスも敗北戦へ移行します
・次の世界への入口を設置(予告編のような形で試作のためイベントはありません)
・努力値の概念を導入
- EP・VP・魅力・精神力等に各最大100、合計240まで振り分け
- 最大まで割り振った場合、Lv99でEP・VPが200上昇、魅力・精神力等が50上昇
- ティミッドの部屋のベッド戦を行うと勝敗に関わらずアイテム入手
・ダブルぱふぱふスキル、ダブルパイズリスキルを搭載
・新ホールドスキル(足四の字固め)を搭載
・イエティ、ユキンコ口上を統合、悠久の庭園に追加
・ファミリア口上を統合
●その他の細かい修正
・魅了の効果を追加
- 魅了された相手からの攻撃時、魅力が大幅増として計算される
- テンダーキッスは魅了させられた相手にのみ使用するように修正(※自分からテンダーキッスを使用する相手を選択した場合は除く)
・魅了の香水、魅了のルーンの効果を若干修正
- 常時魅了は除外、ランダムな相手にテンダーキッスを行う。
・【キス魔】で付与される効果を魅了から「キスの虜」に変更
- キスの虜にされている間、キスでの与ダメ激減&リバウンド激増(※誘惑のキス版)
・アモーレ姉妹が仲間時も「キス・マーキング」を習得
- 敵についたキスマークは5ターンで自動消滅
・契約干渉中は交代できないように修正
・「受け入れる」の発動前口上が表示されるように修正
-
◆コスプレ差分
平原と丘と檻MOD_210925_おっぱいコスプレ差分①A-B
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2745.atc.html
平原と丘と檻MOD_210925_おっぱいコスプレ差分②C-O
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2744.atc.html
平原と丘と檻MOD_210925_おっぱいコスプレ差分③P-Z
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2743.atc.html
-
補足。
前回クリアした最後の部屋(書庫)をくまなく探す所からイベントがスタートします。
それでは、よき夢を・・・
-
お疲れ様です!
-
お疲れ様です!
-
お疲れ様です!!!
-
更新お疲れ様であります
-
お疲れ様です!!!!
-
んほおお乙です
楽しみながらデバッグがんばるぞい
-
更新お疲れ様です
ハザマも今回で完結なのか、感慨深い…
折角なのでハザマでしゃべるようにしてみました
口上ちょい追加
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2750.atc.html
欲を言うなら雪山とかそういう場所専用の認識ワードがあれば
もっとしゃべらせれるかなぁと思ったり
-
>>564
ついにハザマノセカイでも喋る夢魔が登場するのですね!
雪山、からくり屋敷、深海、砂漠と個性の強いマップなので、近々対応させましょうか。
-
O_MOD_Scene_Battle_4.rbの
text3 += "\wコンヴィクションの力が#{brk}#{@active_battler.name}にペナルティを課した!"
は末尾に改行入れないと大体見切れますね
-
前回パッチから手動で修正していた口上です
変じゃなかったらマージしてください
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2751.zip.html
-
ハザマアプデに間に合わせたかったですが無念…
友人がザクに乗って戦場を駆けたので紫ウィッチさんの通常エンカウントインサート差分です
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2752.atc.html
アクセプト差分も今見ると色おかしい所があるので手直ししますね!
-
◆210926_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2753.atc.html
・スキル「コンヴィクション」の改行位置を調整
・「大切な人」による主人公VP補正が消えている問題を修正
・ファミリア、リリス、シスキャス他口上統合
・OFEウィッチ個性Jを統合
-
取り込みありがとうございます
仕事が早い…
-
悠久の庭園に配置されているユキンコのシンボルに触れるとイエティが出現しますね
-
若干ネタバレだけどとりあえず気付いた誤植2点
図書館地下の宝箱、文章はワンダーボックスだった!だけど出現するのはマモン
ドクター・ゼノアの戦闘後、選択肢がドクターゼネミアと再戦しますか?なってる
-
タナトスのソウルリーパー使うと不明なIDですとテキストが出る 冬籠りのスープ+大切な人でVPが増えてないような気がします
-
>>573
ソウルリーパーって元々愛撫した!としかテキスト出ないんでしたっけ…?
冬籠りのスープ(というか【大切な人】参照の食事)の方は、以下の条件が必要なんですかね…?
・愛妻の指輪装備中かつパーティが2人
・【心配性】持ち
-
◆210926a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2754.atc.html
・悠久の庭園でユキンコのシンボルエネミーに触れた場合にイエティが出現する問題を修正
・地下書庫の宝箱トラップのエネミー名誤りを修正
・ドクターゼノア再戦時の名前誤りを修正
-
アプデありがとうございます。楽しませてもらいました。
勇者にお礼を言われたとこまで進んだけど、今回はここまでかな?
-
>>576
ほぼ問題なくクリアできたようで良かったです。
実は、もう少しだけ先に進めます。
ハザマノセカイを色々探し回ってみてください。
-
自分もクリアできました。大小のギミック良いですな
青い子の方が胸攻められた時におっきくないけど…とか言って
そのご立派なものでそれ言うか!って突っ込んでしまった
-
>>578
これもしかして胸の大きさで台詞変える差分が悪さしてる?
-
>>579
いや普通に青の子の口上がそうなってるっぽい
-
アウルム戦タイトクロッチ状態かつロウラットスウィングによる同時絶頂でクラッシュ
◆ 2021-09-26T11:45:59
バージョン :
210925
パッチ :
210926a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:96
トループ
ID: 1461
Enemies: [1371,1365,1366,1367,1368,1369,1370]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_AttackElementChange.rb : 14行目 : in `attack_element_check'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5049行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 831行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 438行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 432行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 443行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
アウルム戦きちい・・・
もうちょい安定してやりたいんだがなんかいい戦術とかあるのだろう?
-
追記
同時絶頂かつアウルムが失神→クラッシュだった
-
淫界に行くための挨拶したい人これは難しいわ…
一度淫界に入った後ハザマノトビラで戻ると霧がOFFにならないですね
-
アウルム戦厳しいね触手が強過ぎる気がする
1戦が時間掛かるのもあって2回のトライで一旦諦めたよ
-
概ね楽しくプレイさせて頂いてるんですが、
状態異常全部盛りには制限かけるか、
レジスト強制高速化への緩和が欲しい
ラスボス戦 Normal Lv99 で順調に進んでいたのにギミック発動してからほぼ強制的に拘束されて何一つ動けなくなった
(フリーズの類ではなくて、ホールドによる行動制限&状態異常てんこ盛り&効果の更新延長)
面倒臭くなって負けイベント直行しようにも動けないので自滅すらできない
それともギミック破りの何かがあるのかな
-
>>574
更新お疲れ様です!これから楽しませてもらいます。
大魔の指先でも、無効なスキルですID:1211、と表示されますね。
0918統合パッチまでは、愛撫した!と表示されていました。
-
最近ウォッシュフルード空気すぎない?
新手の敵が場にかけた効果消そうとしても対象外ばかりでほとんど役に立たない
-
魅了の効果はやりすぎだと思うし、フルビュアの状態異常無効も新しい状態異常にほとんど機能してない
あらゆる状態異常でプレイヤー側の自由が奪われすぎてて途中でイライラして投げてしまった
何で何が回復するのかもよく分からんし
-
MODなんだし、やりたくないと思ったらやらなきゃいいだけよな
気に食わないなら自分好みに改造すればいい
-
そういう話じゃないと思うよ
-
ちと今回のアウルムはやり過ぎかな〜と思う
気が向いたら調整入れるなりしてみてほしいな
-
確かにアウルム戦とかまだまだ調整不足だったかもしれないですね…
ちょっとリリースを急ぎすぎたかもしれません。
調整パッチ等、順繰りに対応していきたいと思います。
-
トリムオームが大体何にでも効くから使える子が重宝するけど確かルーンは無いから、
これが合成とかで作れるようになれば戦略の幅も広がるんだろうか
-
最初のメイジ、ウィッチサキュバス戦がかなりキツかった 魅了状態になりやすいく初見じゃフルビュア様つれても無理だったな アウルム戦はバックインサートとタナトスのサポートでゴリ押しでクリア、触手がねシャイニングレイジで吹き飛ばせないかなと思った
-
あ、次回更新時リラックスタイム系も改行付けて下さると嬉しいです…
少なくとも回復する系はすぐ後に回復メッセージが入るから必ずメーになると思う
-
>>595
こっちで直せるかやってみる
-
アウルム戦は作った人から何かしら攻略のアドバイス的なものは欲しいところ
そういえば努力値関係はどっかに説明載ってるメモとかあります?
-
淫界に行くために会う感謝したい人って人がどこにいるのか分からない…
勇者のことかなと思ったけれど医務室にもう居なかった。
そういえば9月25日のハザマ完結MODを導入した直後、地下書庫に行く前に
医務室のほうに行ったら、医務室手前の廊下で勇者が感謝してくるイベントが発生した。
セリフは出てるけど肝心の勇者たちが表示されず、医務室に入ると勇者たち寝てるし…
無視して進めたのがマズかったか…(セーブ上書き保存済み)
-
2回目のアウルム戦で畏怖状態の味方が偶にアウルムに攻撃してしまうバグが
相手の特性とかじゃないよね?
-
ベッド戦で改行できてるのを確認したのであげときます
他の不具合が発生するかもなので統合入りの判断はお任せします
該当箇所をいじっただけなので大丈夫だとは思いますが・・・
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2755.atc.html
-
寝室戦でオーバーマインドのHold系スキルでロウ君がイニチアシブ取ってる時画像がやたら下方向にずれてますね
ex_graphic_changeでボス非ボスで座標変えてるみたいだからイマジナリーフレンド形態と競合してる気がするけどよくわからん
-
ちょっと前に依頼したうちのギャル子ちゃんの実装ってどうなったんでしょ?
自分で頼んどいて何ですがお返事聞く限りさくっと出来る感じだったので
今回のアプデに入ってなくて「もしかしたら忘れられてる…?」と思ってしまったので
一応確認をば
催促してしまってごめんなさいね
-
>>600
ありがとうございます
自分はIncense_System.rbの方で直してましたが、回復メッセージ側につけた方がよさげですな
-
多分すぐには思い当たらない人多そうだから
淫界前に会わないといけない人 メル欄に書いときます
-
>>603
いえ、自分も気になっていた箇所だったので
同じように思ってる人がいるなら弄ってみるかと思った次第です
-
>>598
ちょっと分かりにくすぎましたかね・・・
深海に悲劇のヒロインがいたと思うのですが。
>>599
なるほど……、それも仕組みを考えた方がよさそうです
>>602
今回のMODが安定してきたぐらいに纏めて実装しようかと思ってました。
口上を全部纏めて再アップして頂けると助かります。
他にも今後登場予定のボスを試作部屋にいったん配置予定。
-
淫界の演出ちょっと目がチカチカしますね
本実装は少し薄めの色にして頂くか、明滅の間隔を長めにして頂けると助かります。
-
努力値について、こんな感じの説明で伝わりますかね?
<努力値>
- ティミッドの部屋でベッド戦を行うと勝敗に関わらずパラメータを強化するアイテムを入手します。
- EPVPと、魅力・精力・器用さ・忍耐力・素早さ・精神力等の合計8パラメータに各最大100まで努力値を振ることができ、合計250まで振り分けが可能です。
- 努力値を最大の100まで割り振った場合、Lv99でEP・VPが200上昇、魅力・精神力等が50相当上昇します。
- 魅力と精力に100、素早さに50割り振る事もできますし、各パラメータに30ずつバランス良く強化させることも可能です。
- 試験的に、1回アイテムを使用する毎に4だけ得られるようになってます。(もう少し上昇した方がいい・・・?)
-
>>608
なるほどティミッドの部屋のベッド戦でしたか
ありがとうございます
-
おお、更新きてる、お疲れ様です!
難易度高いみたいだけどとりあえず挑戦してみるかな
-
私見ですが、本家努力値の良いところが多様性なら悪いところは振る手間なんで、
そんなところまで真似しなくても割り振りと振り直しはすぐ出来るようにして欲しいです
-
更新お疲れ様です。
ラスボス戦で統べる冠を装備して恍惚を無効にしても耐性を貫通して恍惚状態にされるのですが、これは今回の仕様でしょうか?
-
逃走イベントの「なにして遊ぼうか」のくだりは上の柱の裏側を通り抜けることでスキップできちゃいますね
イベントは問題なく進むので大丈夫ではありますけども
>>611
愛で時間かけて強化したい人向けの要素って面もあるので手間かかるくらいでいいんじゃないですかね
-
あと多分気のせいじゃなければ、メイジサキュバスとウィッチサキュバスの口上が逆になってるような…?
-
今回のパッチからかわかりませんが、一部の個性がおかしくなってるような?
イマジナリーフレンド→幻夢を漂うが外れることがある(グラはオーバーマインドのまま)
シスター→銀の創界が外れることがある(グラは創界無しになる)
ティアヴァール先生→個性的外しても眼鏡外せない
一方でシルクレディ(個性的B)やタナトス(個性的B)の個性的はきちんと動作してそう
条件不明ですが本のメニューONOFFでは変化なし
他はイマジナリーフレンドとティミッドの部屋でベッド戦しかしてないのでその辺り?
-
しかし改めて自室のベッドで見知らぬ男女がひたすら交尾に励むのを許可するって
ティミッドさんの懐は淫界より深いな…
-
>>613
マジで?どこにあるの?上側の柱探したけど裏側いけないし、探してる途中で捕まっちまうんだけど
-
タナトスのアビリティ「トーデストリープ」が機能してないっぽい?
あとラスボスの最終戦移行時に「熟練の従者」とメイドのカチューシャを装備した夢魔とでスキルの連携が出来なくなってた
-
すごく細かいことですが、秘本の情報を聞いた後にハザマノトビラを使用しもう一度セキュリティエリアに戻ったところトゥーラの名称が「5」になっていました
-
ティミッドさんはほら、シスターが主人だからさもありなんというか
…やっぱ一番ヤバイのはシスターなのd(ザワールド
-
>>617
いや飛ばせるのは「なにして遊ぼうか」って言ってる部分だけ(
他の部分は飛ばせないと思われる、たぶん
-
>>615
ティアヴァールは今回からメガネがオリジナルになり、眼鏡無しが個性的になりました。
-
◆210926b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2756.atc.html
・テンダーキッスの追撃を基本1回に抑制
・テンタクルリキッドについて、恍惚〜麻痺〜散漫まで全て貫通してたのを30%耐性計算つきに変更
・堕淫の波動、堕落する手練の状態異常付与率を低下
・ハングリードレインについて、満腹度吸収率を半減(グーラの吸収率はそのまま)
・淫界からハザマノトビラで脱出時、淫界モードが残っている問題を修正
・デネルース(エインヘリヤル青)の口上を修正
・アウルムの触手の行動パターンを全面的に見直し
・恍惚等が貫通している処理を見直し
・自慰衝動の状態異常耐性を欲情と同じに変更
・前回MODからの続きを始めた場合にいきなり勇者一行のエンディングイベントが始まる問題を修正
・回復スキルの改行修正パッチを統合
-
アウルム戦でロウ君も仲間も動けなくて対抗策を考えながらぼへーっと戦闘を見てたけど
ふたなり化をONにしてると敵夢魔とかはフォーリンヘヴン+インサートみたいなロウ君には無い複合技使ってくるのね
ロウ君も複合ホールドとか覚えられないかな
-
更新修正乙です
欲情と自慰衝動が同一耐性になるのはそれっぽくていいですね
-
>>606
そうだったんですね、良かった…
口上上げ直しておきますね
ヒラルス口上案
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2757.atc.html
-
>>607
もう少しピンクな霧が深いイメージを演出したかったんですが、ちょっと今回実現できず。
雑な感じになってますが、本番はもう少しマシな演出にしたいところです。
>>611
確かにサキュラプは1戦あたりの時間が長いですし、もう少しサクサク稼げていいかもしれません。
パッチが安定してきたら努力値も少しメスを入れていきます。
>>624
そういうスキルを覚えるのは結構貴重な経験だと思うので、
修行っぽいイベントとか実装して覚えさせたいところです。
当初はナハトの修練場で、修行中に色々条件をクリアして撃破することで
色々スキルを覚えていく構想もありました。
-
>>598
そちらのイベントは念のため修正しましたが、大勢には影響なくそのまま続けても淫界には行けると思います
深海に行ってみるといいことがあるかもしれません。
-
210926b_修正パッチまで導入
封印の間の再戦クリスタルが無条件で表示されてしまうようです
なおこのクリスタル、整然と置かれた大罪の結晶に混ざっていささか景観を損ねているようなので、
どこか邪魔になりにくいところに移動したほうがよさそうな気がします
同マップの下のほうにとか・・・
あと役目を終えたNPCたちもそれぞれの部署に帰してはいかがでしょう
(ティミッドが部屋からいなくなって寂しいので)
-
>>592
状態異常はめプレイも美味しく頂けたから個人的にはむしろよかった人
自分でもオリジナルでハメられプレイになるようにmodを更に改変する事が今まで多かったし、あくまでmodなんだから各自自分の趣向を満たせるように緩和したり、厳しくしたり出来るんだからそこまで気にしないでいいと思うけどなぁ
-
>>622
おま環かもしれませんが、個性つけても無くても眼鏡なんです
-
>>631
前回のMODから、今回のメインデータだけ上書きしてたりしませんかね…?
-
◆210926c_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2758.atc.html
・淫夢世界のレンディカで一部イベントをスキップできてしまう問題を修正
・セキュリティエリアのトゥーラの名称が不正な表示になる問題を修正
・アウルムの再戦クリスタルを封印の間からティミッドの部屋に移動
・淫界へ行くまでの挨拶に関して、もう少しシスターからヒントを出してもらうように修正
-
パッチaまで導入した環境で2回目アウルムとヤッてきた
ウチのクソ雑魚PCだと処理落ちしてレジストがキツかったが精力カンスト状態だと一撃だったためそこまで苦戦はしなかった
火力はキツくなかったからホールドされても丁寧にリリースしていけばなんとかなるかな
-
>>632
デバッグの方に気を取られてておっぱいパッチ当てるの忘れていました…
ありがとうございます
-
パッチbまで導入済み、ラスボス戦にて無限ループが発生してしまいました。
ロウラット→アウルム インサート defense
タナトス→アウルム エンブレイス attack Lv2
の状況で、ロウラットがターン始めにスウィングをして連撃が発生したところ、アウルム「ほう、ココがイイのかい?これは面白い。」のセリフが無限ループしました。
ほかの人で同じ状況になった人はいないでしょうか?
-
ベッドは他人に使われるわ自室に不穏なクリスタル置かれるわ
ティミッドちゃん愛おしくなってきた
-
ベッド戦でイエティ絶頂させたら突然人語を話してきてビビった
-
ティミッド部屋のベッドで退出と夢魔を味方にできないことに気付いた
-
>>618
トーデストリープによる効果発動はムード50以上、ソウルドレイン発動はムード100で、そこは変えていないですね
カチューシャによるスキル連携も特に弄った覚えはないのですが、誰がどのスキルを使用不可になってしまったか教えて頂けますでしょうか。
-
出産させても「愛の胤」の特性が消えませぬ。どうにか出来ませぬか?
-
失礼、もひとつ。大切な人の特性がロウラットに反映されずVPがデフォなのは仕様ですか?
夢魔側は反映されて魅力が上がってるんですが・・・。
-
>>641
愛の胤は出産して子を設けたということを表す素質だから消すには井戸の下で出産経験リセしかないはず
んでVPについては修正パッチを導入しろ
-
>>643
いっけね忘れてた。あざます!
-
◆210926d_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2760.atc.html
・フリールームにショタラットになれる本を導入(ご利用は計画的に・・・)
・ソウルリーパー、大魔の指先のスキルテキストが表示されるように修正
・ティアヴァール口上追加
-
>>636
ひょっとしてタイトクロッチ中に発生するでしょうか?
-
>>スキル屋ろらさん
オーバーマインドの座標ずれもおっぱいパッチ当てなおしで修正確認しました。
お騒がせしました…
-
>>646
お忙しい中、目を通していただきありがとうございます。
確かタイトクロッチ中でした。
-
アプデおつです。
ボス毎の各々のスキルや状態異常付与があって個性やエロさがあってよかったです。
そう感じるのは特にその状態異常付与がこれまでより厳しいからだとは思う。効果が薄いと空気だし。
でも、ちょっとキツいね。自分はアウルムの他、ウィッチメイジコンビが辛かった。
追加分の状態異常の対処方法がよくわからんかったし。
-
fairy1-2(ユキンコ)をフィールドで服を脱ぐで脱がせようとしたら画像が無いってでました(フリーズ事案です) ユキンコ製作者様fairy1-2Nも制作よろしくお願いします(人)
-
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」と囁きかけるイマジナリー河本は誰の心にも潜んでいるのだ
ゲーム関係の何かを作ってみれば分かる 潰しても潰しても奴らは害虫のようにどこからともなく沸いてくる…
-
なんどもすみません。鏡の記憶なるもの、取り忘れてたんですけど今のVerだとどこに置いてるかご存じですかね?
鏡の世界は前にクリアしたんですが、もう一回フラグ立て直そうと思ったら入れませんで・・・。
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2761.atc.html
イエティとユキンコの種族値と習得スキルを調整しました
どちらも種族値極振り系夢魔なので上手く調整できてない可能性もありますが…
>>650
ユキンコの歩行グラフィックは既にアップ済みなので単純に統合漏れですね
上記パッチに含めておきました
-
約一名が原因ではあるんだろうけど状態異常耐性貫通(軽減)あって当たり前で異常耐性とは…?という気分になっちゃうよね
まぁエンドコンテンツのその先にあるMODワールドだから仕方ないと思うけど
あとどうしようもなくなったらテキスト弄っちゃうという最終手段もあるし制作知識つけると思って弄ってみよう!
-
>>638
oh…キス以外にも修正漏れがありましたか
-
>>652
アッ……鏡の世界は今回で入口を封鎖しました。
装備品が2つ可能になる報酬は別の所で手に入れられるようにしようかと思います。
メイジ/ウィッチコンビは逃走成功が前提の難易度にしてるのですが、逃走が難しすぎる、という事なら休憩ポイントを1か所設ける(マップの切り替わり辺り)とかで対応考えてます。
スペック低めのPCでの性能が心配でしたが、その辺は問題なさそうですね
>>654
実はリリースする2日前の時点では某落ちこぼれを彷彿とさせる弱さだったのでテコ入れしたんですがやりすぎましたね…
調整ってほんと紙一重だなとしみじみ...
>>581
>>636
タイトクロッチ中のエラーについては調査難航しそうなんで、一旦封印しようかと思います...
クノイチでは発生しないのも不可解...
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2762.atc.html
>>653のものに再度修正を加えたのでアップし直しました
スリーピィとプチエンジェル等の習得スキル周りが若干おかしな事になっていたのでそちらにも手を加えてます
-
ウィッチコンビは逃走イベントよりも
やっぱり魅了が強すぎるのと、一度イかせる以外に解除手段がない永続バフに理不尽さを感じるところが大きいように感じる
でかい方の口を封じておかないとまともに動けたものじゃない
あと地味にやり直した時に戦闘始まるまでが長いのも辛い
シチュ自体はなかなかそそるものがあったから、ゲーム面での調整が欲しいところ
-
昨日までなんにもなかったのに
急にMODが更新されてる
興奮してきたな
ちょっと入ってみるか。ウィーン
-
あ、ちなみに魅了を技として本格的に使ってくるのはウィッチサキュバスが初なので忘れられているかもしれませんが、魅了は味方からのキス技で解除可能です。
魔性のキッス、祝福のキッスあたりは対処として有効です。念のため。
-
鬼ごっこは初見でよくわからず捕まってボコった
再挑戦したら処理落ちで捕まったのが2回ぐらいあったけど結局倒せるし問題はなさそう(適当)
-
メイジ/ウィッチサキュバスコンビは
もう1T目にウィッチに先制ホールドして自由を与えないようにしてたな
魅了さえ受けなければヴィズリルさんがものすごい勢いでアンチとして機能する
-
追いかけっこのイベントが面倒。上空に木がある?のに真下は通らないので引っかかり捕まる。
途中は分岐点あり正解ルートに進まないと捕まる
ツクール容量多いため重くなっている所に鬼ごっこシンボルを沢山配置するため劇重で処理落ちして操作が上手くいかず捕まる。
何度もプレイすれば進めれるがこれは余りにもプレイヤーの苦痛なので鬼ごっこシンボルをもっと遅くするか行き止まり壁を無くしてほしいと思いました
次のウィッチサキュバスはホールド解除するもがくを使用しすぎ。Iターンでもがく2回使うため次のターンにまたホールドしないといけない作業プレイ
何故かフルビュアも魅了してしまうスキルが酷いといえます。魅了確率も高めで次のターンには自爆キスでHPを回復させてしまうためまたやり直しになるため戦闘時間が長くなる。これ30分以上戦うの・・・とプレイヤーの精神的にも苦痛。せめて状態異常無効のフルビュアには魅了効かないようにしてほしいです
-
>逃走成功が前提の難易度
嘘だと言ってよバーニィ
まだ調整の余地があるということなので、あまり深くは突っ込みませんが、
鬼ごっことウィッチコンビとラスボスは難易度高すぎて負け(失敗)前提のイベントだと思いました
それ以外は適正な難易度だと思います
ストーリーは非常に面白かったです。まさかあのアイテムが(ry
-
調整と言っても難易度やレジスト設定がみんな違うからねえ
俺はnormalでやってるけど今回はどこもそこまで苦戦はしなかったかな
レジストを接待にするか、それが嫌なら抵抗のルーンとか付けてみると違うかもね
-
魅了強すぎてフリールーム用の状態異常かと思ってたわ
実際にボスに頻発されるとかなりキツイ
>>663
鬼ごっこ処理落ちするのはおま環でしょ
少なくともこっちは処理落ちなんてしなかったしPCにゲームできるほどのスペないんじゃね
MODはそもそも大容量だしバニラでの動作と一緒に考えたらダメぞ?
-
昔からあるやべーギミックでいうと、誘惑・挿入の誘惑+暴走も大概だと思うので、誘惑のターン数を2〜3ターンぐらいに短縮しようとか思ったりもするのですが...
あと「誘惑」だと仕掛けてる側のように見えてしまうので、「性交の虜」に改名しようと思ったり。。
-
メイジウィッチコンビは結局昏睡プレイしか経験出来なかったけど
ハードでも何とか出来そうではあった(実際は終盤勝ちを急いで絞り取られてノーマルで抜けたが
話代わって質問ですが上で話題になってる状態異常云々はツクールないと弄れない(見れない)所ですか?
-
>>616
?????「部屋の中に隠しカメラを仕掛けておくだけで小遣い稼ぎができるっス」
秘蔵のメモに発信機まで取り付けるような御仁なので・・・
-
アプデ乙です。
さすがにアウルムはやりすぎかと思います。
パッチも入れましたが、バグかと思うレベルでターンが終わらない
-
◆ 2021-09-27T14:57:21
バージョン :
210925
パッチ :
210925
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:96
トループ
ID: 1461
Enemies: [1371,1365,1366,1367,1368,1369,1370]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_AttackElementChange.rb : 14行目 : in `attack_element_check'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5049行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 831行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 438行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 432行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 443行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
パッチbまで適用済み
アウルム戦でインサートしてスウィングで倒すと上記エラーが発生してアプリ強制終了されました。
2回ほど試行して同様になりましたが、もしかしたら>>636の方と同様のタイトクロッチ関連かもしれないです。
(どっちもタイトクロッチもらっての討伐完了だったので....追撃発生しての討伐はしてません)
-
魅了は味方からのキス技で解除可能です。
魔性のキッス、祝福のキッスあたりは対処として有効です
↑
知らなかった・・・(レギュラーメンバーで使えるやつがいました!)
-
ガーディアンだっけ?1番目の中ボス?で
“クスクス”とかセリフがない場合の表示が無限に繰り返される場合があるっぽい?
無限ループだとログが出ないので,残りガーディアン単体でオーラルかキスのホールドで相手が着衣状態ってぐらいしかヒントが無いです…
パッチ当て直したりしてもう一度試してみます
-
アプデと全く関係ない質問なんですけど先頭キャラの弱点リセットしてくれるマタンゴさんで
ろうらっと
-
途中送信ごめん
ロウラットの弱点リセットしたら【陰核が性感帯】がついちゃったんですけどこれってどうやったら戻せましたっけ?
-
>>673
恐らくオーラルピストンですかね。
タイトクロッチとオーラルピストンで起こるって事は攻めの反動でクライシス食らった時に起こりうる現象かもしれません。
-
エラー落ちとかはしないからログは出ないが、フリールームで裏ボス2と戯れてたら黙示録の獣使用時に[無効なスキルです!ID1206]と表示されました
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0716.jpg.html
それと、同じく裏ボス2を押し倒した再にロウラットがダブルピストン使用してリバウンドでイキそうになった際に
夢魔側のクライシス台詞?が無限ループしてリセットするしか無くなる不具合が出ました、これもエラーログは出ません
この台詞が無限ループする症状は努力値の為にティミッドの部屋でベッド戦してても普通に起きます
その度にリセットしなければならないのでこっちがイキそうにならない様注意しなければならず地味にツライ…
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0717.jpg.html
この手間とか一度に手に入るアイテムの数を考えたら
努力値アイテムのステータス上昇量はもっと高くても良いんじゃないかなと思いました
-
バージョン :
210925
パッチ :
210926d
エラーの種類 :
TypeError
メッセージ :
cannot convert nil into String
マップ:
ID:930
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
177
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 100行目 : in `+'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 100行目 : in `make_battler_state_text'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 94行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 94行目 : in `make_battler_state_text'
多人数パーティ : 832行目 : in `refresh'
多人数パーティ : 807行目 : in `each'
多人数パーティ : 807行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1318行目 : in `update_phase4_step13'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 63行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 831行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 438行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 432行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 443行目 : in `main'
Main : 16行目
アモーレとのベッド戦で、キスホールドを受け入れた際に発生。
それとシスターとのベッド戦でインサートでVP0まで絶頂させた際、セリフが永遠とループしてました。
-
...努力値アイテムの貰える場所は解らない...
-
努力値アイテムはシークレットラボのティミッドの部屋でベッド戦すれば貰えますね そういえばアイテムはランダムで貰うのかな
-
上記関連だがアパショナータ使ったら
無効なスキルです!ID:603
って言われたな、エラー落ちとかはなかったけど
あとティミッド部屋のベッドルームに入ると退出できないのと味方選べないのも気になる……と思ったけど退出できるのは邸宅2階のベッドだけだったね
-
黙示録の獣、アパショナータ共に元々「愛撫した!」と表示されてたんですかね...?
スキルテキストが設定されていないと表示されるはずなのですが、愛撫系のスキルとは思えないわけで...
スキルテキスト設定されてないとかないっしょ!とか勝手に思ってたので、他にも色々出るなら戻しますか...
-
フルーツ要素いいですね!
敵ドロップ要素とか料理に混ぜる要素とかにも広がりそうで良さそう
正直、お店で買いたい・・・シルフェお嬢様のお屋敷でもいいから!
-
イエティとユキンコの個性面白いですね(好き)
-
>>640
メイドのカチューシャはタナトスが装備、控えにシルクレディが居る状態でしたが使えたスキルがタナトスが元から所持しているもののみ
再戦クリスタルやフリールームで再現不可のため、ストーリーやり直して確認してみます
トーデストリープは本体&MOD再ダウンロードして試してみましたがやっぱり機能せず…どなたか同じ症状の方いらっしゃいませんか?
-
>>685
原因分かりました……
完全に私のポカミスです。。
-
>>680
ありがとうございます。
-
ユキンコのドレインキッスは敵対時しか使えない使用・・・?
-
誘惑は響き的にエロいから残してほしいな…
-
シスターサキュバス個性S 好感度147の会話で
修練は常に行われて"いるいる"になってますね
-
また次のセリフが#{speaker}…指を服に引っ掛けて\n
になっていますが、#{speaker}"は"…ですかね。
-
戦闘バランス調整で状態異常、バフデバフ、対複数戦とかが増えるとどうも手数が足りなくなるからリフレッシュとカームブレスを合わせたスキルや某ゲームのいてつくはどうのように敵味方のバフデバフリセットとか一時的な状態異常無効貫通スキルとかあれば今回の難易度でも詰むようなことは少なくなるのかな
-
>逃走成功が前提の難易度
ウッソだろお前…
只でさえ処理が重くて咄嗟の操作覚束ないのにあの量はとてもじゃないが対処出来ないので逃げるのはもう諦めた(処理重いのはおま環だと言われたらそれまでだが)
しかし戦ったら戦ったでなぁ、スタメンで味方にキス使える奴いないしかと言ってこの為だけに1から育てるのも…
このゲームが負けても先に進めて尚かつイベントCGが埋まるタイプのゲームならまだ納得出来るけど
このゲームは勝たなきゃ先に進めないし戦闘は長くて時間掛かるしで再戦の度にストレスがヤバいですね
後、スキルの男のプライドの効果を勘違いしてて1度イッたらステータスが元に戻る(スキル取得前に)のかと思ってたがこれイけばイくほどほど際限なしにステータス低下するのね…
ボスとかどう足掻いてもイかされる奴相手だと最早只のデメリットスキルにしかならないから付けない方がいいみたいね
-
鬼ごっこ苦戦してる人が多いようだけど、ズルと思わずにF12試してみれ。
俺も4回は捕まったがそれで完走した。
-
ティミッド部屋のベッドルームを使用した際、初回は仲間を味方にするか選べるのですが2回目以降仲間が表示されなくなってます
-
アウルム二戦目何が正攻法なのかよくわかんないな
ノリでしか戦闘してこなかったから難易度最低でも勝てる気がせん
-
エインヘリアルの敗北戦の拘束解除の条件ってどうなってますか?
与ダメ被ダメデバッガーしてHA時になんとかクライシス追い込んで同時絶頂前にリリースし懇願するで失敗絶頂、またホールド厳選削りで折れたのですが相手クライシスに懇願で低確率なんでしょうか?
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2763.atc.html
気になった口上を修正したので統合してくれると助かります
サキュバスリリィ:母乳体質時の3回目の余韻のテキスト2が2回目に再生されていた
サーヴァント赤:条件がhave_ability?(65)のはずがhave_ability?("65")となっていて一部口上が再生されなかった
シルフェ:とどめと余韻で同じセリフが2回再生されていた
-
>>693
>男のプライド
確かに最初はすごく強いんだが、イった時の下がり幅も大きい上に制限ないし、
「同時絶頂で自分がイかせた側」なのにステが低下したりとデメリットばかりが目に付いてしまうね
習得以降のボスはみな強くて長期戦必至なのであまり役に立つ素質とはいいがたい
イけばイくほどプライドがへし折られて弱くなる情けないロウ君の姿にはそそるものがあるので一応つけてるけど・・・
-
◆210928_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2764.atc.html
・トーデストリープが発動しない問題を修正
・魅了、釘付け、誘惑の異常耐性を散漫と統合
・イエティ、ユキンコ更新パッチを統合
・追撃時?に口上無限ループにハマる事がある問題に仮対応
・メイジサキュバス/ウィッチサキュバス戦は大人状態でも戦えるように修正
・鬼ごっこギミックの難易度を下方修正(ハードモード以上で障害等が設置)
・メイジサキュバス/ウィッチサキュバス戦を経験した後はダンジョン内にワープを設置
・サキュバスリリィ、サーヴァント赤、シルフェ口上修正を統合
・触手の追撃率を大幅に低下
-
修正乙です
>>693
俺も当初は男のプライド使ってたけどボスとかと戦ってて「これ使ってたら寧ろ駄目な奴だな…」ってなってからは使わなくなったな
イかされなければどうという事はないのかもしれないが、ハザマ勢強いから実際はそんなの無理だしな…
何よりステータス低下に際限無いってのが余りにも辛すぎるので、本来強敵相手にこそ使いたい効果でも使わない方が結果的に安定するという
ハザマ終盤で結構苦戦してる人多いみたいだがもし使ってて苦戦してる人は試しに男のプライド外してみたら良いかも知れない、プライドは投げ捨てるもの
せめてステータス低下は1度だけでイったらステ強化解除で元のステータスに戻る、とかだったら良かったな
-
>>688
習得理由がポケモンのオマージュってだけなので仕様ですね(
-
ハザマでイッたことねえわ、ちゃんとバフ使ってるか?
-
バグ報告です
闇洞窟Lv.12で上の層の様子を覗くやつで何もない地面だけのマップが表示されます
-
鬼ごっこ逃走失敗は強かったですねでも倒しましたよ(パッチdEXREME基準)
後半、一体になったウイッチみたいなやつがフラッタナイズしてきたあと行動してこなくなったので
何かバグなのかな?と思いました。(キス技無いのかな?)
-
>>701
あれはどっちかと言えば雑魚狩り用かと思ってた
追加部というかこのゲームで稼ぎ場以外の雑魚戦する必要があるかと言われれば・・・
-
イベント小修整
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2765.atc.html
ほんとにちょっとした修正(修整)です
・スルガト再戦クリスタルの位置変更
・淫界突入後にアトレッツァ&トゥーラがセキュリティールームに戻るように
・アランシア、ルーバの再戦クリスタル設置(セキュリティールーム右の部屋)
問題がある場合はご一報ください
-
>>704
完全にワスレテタ…
直したのであとで上げます
-
>>700
正直そこまで緩和する必要ないと思ってたけどなぁ・・・、対応おつかれさまです
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2766.atc.html
>>704の問題とその他諸々の追加修正パッチをば
·ショタロウラットの顔グラフィックが小さすぎる問題を修正
·月明かりの樹海におけるレアエネミーのインプがライバルカラーになっている問題を修正
·月明かりの樹海におけるエテルヌスの出現機会増加。他エネミーのトループにも時折混ざるように
-
>>703
言うて耐性貫通で恍惚やら麻痺やら撒かれたらバフデバフとかほぼ無意味じゃろ
初期アウルムで状態異常ばら撒きが入る前に倒す以外の立ち回りだったならぜひ御教授願いたいレベルなんだが
-
>>711
弱体化前だったがバフデバフやってインサートして一発イカせて終わりだったぞ
状態異常にならなかった気がするが、なったらシルクタルトでいいだろ
-
>>712
回答サンクス
麻痺ると先手取れないからタルト食べる前に大抵イかされるのよ
んでバラ撒き入ってる
-
すまん誤送信
ばら撒き入ってるとほぼ鬼追撃×5で擦り潰されるので復帰しても安定するかはかなり怪しい
となるとバフデバフ積み速攻インサになるけど逆にそれしか対策が取れないなら
裏ボスならまだしもシナリオ枠でさすがにこれは…が初期公開時の状況な感じ
まあその状況になってる時点で負けだろと言われたらそれまでだが…
-
>>714
気になったので弱体前バージョンとやってきた、難易度はnormal
状態異常は挿入中骨抜きになったのと相方のティアヴァールが終盤に淫毒になっただけで、骨抜きは放置、淫毒はなってすぐに倒したため影響はなかった→タルトは間に合うしそこまで脅威には感じなかった
触手はダメージは全然痛くないけど威迫からのホールド技がキツいから、ウォッシュフルードか抵抗ないならレジスト接待で対処
これでいけるんじゃないか
個人的にはバフデバフインサの速攻がこのゲームの王道の倒し方だと思ってるが、バックインサートで行動制限しつつ削り、クライシスになったらインサートして倒す方法も試したけど大差なかったよ
弱いとまでは言わないけどそこまでキツくはないんじゃないかなあというのが私見です
あと完全な余談だけどストーンスキンって結構強いんだな
-
>>710
対応ありがとうございます
ゼロからニューゲームやってるんだけどエテルヌスの経験値増加のおかげでサクサクレベル上がっていいわあ
戦力としてはあんまりだけど…キススイッチを自発的にオンにできたらなあ
-
バグ報告です
闇洞窟と外れの地の間の丘みたいなマップで仲間とベッド戦すると何もない草原に飛ばされます
これも>>704と同じたぐいのものかな
-
>>704と>>717自分も遭遇した、っていうかやっぱ最初からやってる人いるんだな
-
前回のアプデ後の反応と今回の反応を比べてキツイ厳しい言われる書き込みが後者だけこんなにあって
俺は難無く倒せたから修正の必要はないなんて言える神経はだいぶヤバイと思う
耐性貫通で行動不能になる状態異常複数回行動で何度も付与してくるってツクール初心者がやりがちな俺様最強ボスによくある奴だよ
クリアできないとかじゃなくて不快要素が強過ぎるんだ
言っちゃ悪いが触手攻めっていうニッチ過ぎる要素なのも大多数の人からしたら性癖と合致しないだろうし
個人の性癖についてあーだこーだ言うわけじゃないけどさすがに今回のはオナニーが過ぎる部分あるなって思ってしまった
でもベッド戦にショタラットで挑める調整入れたりするのは天晴れだと思ったし、ちと今回は調整する時間足りなかっただけだろうと思うようにしてる
これからも楽しみにしてますぜ
-
>>719
そんなに攻撃的にならんでも……あくまで1つの意見だったが不快にさせて申し訳なかった
-
ゲーム内でプレイヤー側が出来る調整は難易度上げる方が充実してるからね
全身弱点にするとか装備やキャラ縛るとか
緩めに調整するのが無難だとは思う
-
ヌキゲーとやりこみゲーの境界の線引きが難しいからかな?
その為の難易度調整だし(みんな使ってますか??)
ヌキゲーにしたいならインキュバス装備で最低難易度なら余裕ではないでしょうか?できなかったっけ?
私は少しMなEXREME難易度で通しプレイ中
-
>>696
二戦目は負けイベの方か?
ばたんきゅーでok?
-
俺も厳しめの意見言ってしまったからアレなのかもしれないが、何とかダブルウィッチコンビには勝てたよ…夢の頁20個ぐらい用意してゴリ押すと言う戦略もへったくれも無いやり方だったが…
今までの戦い方がこっちイかされても構わず兎に角攻め倒すってやり方だったのと、ここに男のプライドと言う罠スキルが悪い意味で噛み合ってたらしく
男のプライド削除したら大分戦いやすかった、やっぱり際限なしのステータス低下ってヤベーわ
まぁ正しく仕様を把握してなかったのが悪いと言われたら事実だがまさか際限なしとは思わねーよ…
ハザマでイッた事無いって余程修羅場を潜り抜けてきたロウラット何だろうけど少なくともウチの貧弱貧弱ゥ!なロウラットには無理だわ
-
今回はリリースを少し急ぎすぎたと反省してます。
常夜よりは強く、パーティ全員動員し死闘を繰り広げて何とかギリギリ勝てるレベルを目指して調整したつもりでしたが、荒れる結果になってしまって申し訳ないです。
ラスボスも、ぶっちゃけ3日前ぐらいはかなり弱い感じになってしまってたのをテコ入れしたら「さいきょうのむま」みたいになってしまったり。。
結構紙一重で評価が変わるので難しいですね
-
>>715
検証乙
ただ、多分微妙に会話がかみ合ってないと思うのよ
耐性貫通でバステまみれは流石にエグい、て話してるのに
使われる前に倒すから普通じゃね?て意見はなんか違うというか…
-
>>705
鬼ごっこ逃走失敗戦勝利編成(パッチdEXREME基準)
編成開示のご要望があれば教えるけど・・・
-
>>726
耐性貫通でバステまみれがキツいのには全く異論がないんだけど、今回のアウルムでバステまみれになるか?っていうのが俺の意見かなあ
バステまみれってマザハの黙示録の黄金杯とかのイメージだった
プレイスタイルはそれぞれだしあんま自己流の話はしないことにするぜ……
-
>>717>>718
ひえぇ結構出てくるもんだ
報告ありがとうございます
-
製作者側は仕様ほとんど把握した上で攻略法考えながら調整できるから、
製作者視点で歯ごたえがあるがユーザー目線で無理ゲーになるのはよくあるわね
でも未だにこのゲームやってる層からするとそういうのの需要もありそうだし、
おまけで報酬なしの本気モード的なのでも用意すれば良いんじゃないかな
-
男のプライドってなんで男のプライドなんだ?
-
>>728
おそらくまだその状況に遭遇してないから話がかみ合わないのよ
だからどこまでいっても平行線だし
遭遇しててその意見なら根本的に話合わないじゃねぇか!てなる気がする
-
今回はリリース直前までクソザコだったのを直前に調整したらぶっ壊れになっちゃったってだけのはなしだから普通に意見を言ってけばいいんじゃないの
-
>>725
ラスボスは拘束と契約干渉で交代が出来なかったのでアレでしたが、
魔女コンビは状態異常⇒交代やバフ消しなどパーティーで戦う。が出来たのは楽しかったです!
-
エルフコンビがえっちだっのでこういうシチュエーション増えると嬉しいですね
-
210928_修正パッチの導入後、ティミッドの部屋でベッド戦をする際に、
仲間夢魔が表示されずベッド戦で仲間にできなくなっています。
ベッド戦を開始することはできるので、3対1で精魂搾り取られる構図に…
-
ぼんやりとアウルムへの対抗策を考えながら遊んでたけど結局全て面倒になったので、銀の記憶とか総動員して速攻で全力ごり押しという倒し方をしたけど
確かにこの敵への最善策は「速攻でゴリ押し」だとは思うかな。
相手のヤりたいことはさせない、なんなら触手動き始めたら数ターンで終わらせる勢い
くんずほぐれつの泥沼触手バトルにしたい場合は行動抑制系だけガッツリ制限すればいい感じにヌメッヌメになるんじゃない?
-
そろそろお手軽装備が欲しい
-
まぁこの難易度なら味方の方にも強化欲しいところだな
-
ロウ君がハザマの戦闘だと萎縮から始まるんだけどこれ仕様?
バニラから入れ直したりリセットメイド使っても直らんのだが
-
このゲーム一戦が滅茶苦茶長いから負けて再戦する羽目になる時点で滅茶苦茶きついのよね
それで害悪戦法までしてくるとウンザリしてしまう事に
-
色々な意見はあるようだが、これだけは言っておく…
エルフコンビのダブルパイズリで私はイかされました。
-
>>731
男のプライドは男のプライドだから男のプライドなんだよ(哲学)
仮に一戦一戦が長くても負けても先に進める系の奴だったら気にはならないんだけどね
そう言う奴が好きな人とかはちゃんと勝たなきゃ進めない系は遭わなくて辛いのかもしれない
デバフ撒かれたらとりあえずシルクタルトで何とかしてたけどウイッチの所は連撃が凄すぎて回復した傍からそのままイかされてたな
デバフよりEP回復が追いつかなくなってた感じがする
男のプライドって実装時はステ低下がやばい事になる前にロウラット自身がやばい事になるからステが下がり続けてても気にならなかったのだろうけど
今はVP回復装備やアイテムがあって強引に戦闘続行出来てしまうからステの永続低下が深刻になってるんだよな、同時絶頂とかでも問答無用でステ低下してしまうし
実装前は何だかんだで2〜3回イかされてもそのまま倒せれば良かったがプライド有りだとその戦法は不利になってしまうので
ハザマ程度ではイかない様な上級者なロウラットなら問題ないけどそれ以外ではデメリットの方が勝ってしまいそうね
難易度とかプレイ環境は人それぞれなのは理解してるが、ノーマルでやってても普通にボス相手ならイかされるし
ぶっちゃけレジスト接待にしてても場合によっては無視されるのが個人的に辛い所だな…
-
>>719
別に嫌ならデバッグモードで即キルすればシナリオは進むじゃん
MODなんだしなんなら自分のすきに弄ればいいわけで
-
>>730
ベスティのLv120裏モードみたいなやつね
あれも個人的には好き
-
作者がリリース優先して調整ミスったって話聞いてないひと多すぎでは?
-
アウルムよりアールヴ2人組の方に負けた回数が多いのは秘密だ
-
自分も仕事で何度も体験してるけど、
異なる複数の意見を取りまとめるのが一番大変なのよ
善意でやってもらえてるMOD作者さんの意欲が萎えちゃったりして欲しくないな
-
アウルムと愉快な仲間たちがラスボスなら一応クリアしたのかな?
EXREME基準ですが確かに愉快な仲間たちが一番強かったかも(面倒くささも込みで)
次が鬼ごっこ鬼ごっこ逃走失敗戦一応倒せた
次が砂漠の3人衆
考えつく難易度の低い方用の調整をするとすれば触手のレジストを最大で3個ぐらいにするとかかなぁ?
-
>>740
仕様
興奮すると短小→通常と育っていく
-
リリース直後はデバッグのノリでいいと思う、作者さんもあんまり気に病まんで。
個人が好きに作ってるMODなんてとりあえず形になったらリリースでしょ、俺ならリリースよ。
バランス調整でさらに翌週に延期ってのもねえ?バランスはみんなの話聞いてからでいいよ。
あと、俺はアウルムの触手攻め結構好きよ。
-
>>749
ちなみにパッチは210926dです。
やっぱり難易度ROMANCEならインキュバスの極意(何処かに売っている装備だったはず)装備でツーパンじゃないか、ストーリーだけ楽しみたいならそれでOK
難しいとか言って作ってくださった方に文句言う必要なくない?
-
古参なら装備特性わかるかもだけど新規さんはわからない可能性があるかも?
難易度下げて、めんどくさい時はインキュバスの極意(通常エンカウントは消滅ボスには9999快感装備)
夢のしおりでどこでもセーブ(あると便利)
あると便利かゲナトの精気瓶(一応周回すると増やせる)
装備やルーンが足りない時はホームの右の遊戯場100階くらい目指してもぐるとセーブ厳選して装備・ルーンが取り放題!
-
せや。ムズイムズくないは人それぞれ。きつかったら言ったらええねん。抜けなくて辛かったらフリールーム駆け込めばええねん。
ケツにこき下ろすような一言入れる必要ないねん。文章長くなって読みづらいだけやねん。
どうしても言いたかったらオッチャンに言いや。栓したるで。
-
>>697
クライシスかつVP25%未満の時ですね
かなり厳しくしてます
-
◆210929_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2767.atc.html
・スルガト再戦クリスタルの位置変更
・淫界突入後にアトレッツァ&トゥーラがセキュリティールームに戻るように
・アランシア、ルーバの再戦クリスタル設置(セキュリティールーム右の部屋)
・ショタロウラットの顔グラフィックが小さすぎる問題を修正
・月明かりの樹海におけるレアエネミーのインプがライバルカラーになっている問題を修正
・月明かりの樹海におけるエテルヌスの出現機会増加。他エネミーのトループにも時折混ざるように
・ティミッドの部屋のベッド戦で、2回目以降味方にできない問題を修正
・ラスボス撃破後、淫界に行くためのミッションヒントを修正
-
すいません、新しいMOD入れたんですけど四の字?という新ホールドが見当たりません
どういう条件でだれが使用するのでしょうか
-
そもそもMOD開発者は一円も貰ってないし、お前らと同じ槍男のひとりが善意でおかずを共有してくれてるだけだってのを忘れちゃいかんよ
MODなんだから各自で自分の好みに弄ればいいし、改善点やらおかずを新たに創作して共有するもよし
ぐだぐだ文句だけ垂れるくらいなら自分で弄って改善版として上げちゃいなよ?
-
まぁ改善案をあげるくらいはいいけど余計な発言多すぎよね
端から見ててかなり嫌な気分になる
-
鬼ごっこ辛いというか重いという人はフィールド系アビリティ複数積みとかしてない?
あれツクールの仕様上重ねるとどんどん重くなるしツクールが確保するリソース的にどんな高スペPCでもモタつくようになると思う
-
最初からやってるけどこのゲームこんなに軽かったのか(困惑)ってなってる
-
ハザマ編完結&更新お疲れ様です。
バグ、不具合・・・かどうかはわからないんですが、
好感度上がってなかった子たちの好感度あげついでに努力値フルーツ集めをやってたんですが、
素早さの上がるフルーツが全く出ない・・・他7種が25〜30くらい集まってる状況で1つも出てないので
もしかしたら手に入るテーブルから外れてるのかも・・・?
おま環なら申し訳ないです・・・
-
>>758
確かに
おれたち1円も払ってないよね
-
>>757
新エリア(紫の階段の先)の半ばで戦うガーディアンという中ボスの、スピニングフォースという技が
多分それです。使ってくる条件は多分ないかと思います。
-
最初からやってるからまだまだ辿り着かんけど、
鬼ごっこ?キツいって言ってもver1.0の獄界や魔城のクソゲーよりマシでしょってなってる
やるのが楽しみだ
-
>>760
正に重くて鬼ごっこ諦めたんだがフィールド系アビリティって主に何があったっけ?この際だから色々試してみたいのだが
-
別にどっちの肩持つわけでもないんだけどさぁ
タダでやってくれてるんだから文句言うなみたいなのもそれはそれで作者に対して失礼だから言わないほうがいいよ
-
あとバグ報告
>>671
のと多分同じ症状かなと思うけど一応
◆ 2021-09-29T08:35:05
バージョン :
210925
パッチ :
210929
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:96
トループ
ID: 1461
Enemies: [1371,1365,1366,1367,1368,1369,1370]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_AttackElementChange.rb : 14行目 : in `attack_element_check'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5042行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 831行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 438行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 432行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 443行目 : in `main'
Main : 16行目
-
>>766
まとめてアビリティ全部無くした時に露骨に軽くなった経験から言ってるからコイツが悪いっていう名を上げられなくて悪いんだけど
たぶんだけど○歩系で効果あるのはどんどん積み重なってそう 今作だと回復(生命力とか)以外にも空腹なんかでも引っ張られてる数値だろうし
あと怪しいのはダウト系の隠れてるのが見えるようになる系でこっちはMAP毎に重いとかへ関わってるかも?
>>767
その言い方だと「所詮タダなんだし」というとられ方もされちゃうもんな
-
結局スペックの問題じゃなくて、移動をトリガーにしてる処理が色々入りすぎてるとって感じだと思う
-
>>767
どっちかってと文句言うなら自分でそれやりなよって言いたかった
俺はもっとハードに虐められたいからスキルセットや状態異常率とか色々自分で改変してるし
状態異常きついってなら同じように改変して緩和すればいいだけやん
みんな趣味趣向なんて細かい部分は違うわけだし、他人に何かをリクエストするくらいなら自分でやるって気持ちは大事
こういう系の長期間うまく続いてたコミュニティで所謂クレクレ君がきっかけで崩壊したパターンは山ほど見てきたから既視感ある
-
用は言い方なのよね
意見はわからないでもないけど余計なこと言いすぎなんよ毎回
是が多いかといえばそうでもないし
-
食事効果持続歩数、スライム粘液、アンラッキーロア、空腹、EPVP自然回復、契約の珠増加
パっと思いつくだけでこのぐらいやってるからなぁ
特に契約の珠はボックス内全員分だから契約人数多いと、珠が増える処理が入る歩数の時に一瞬カクつくのがわかるぐらいだと思う
-
そもそもこのスレにも、同じようにいろいろ言われて応えられなくなって止めたMOD製作者さんいたじゃないのさ。
-
まぁ強めに設定してリリースした方がクレームみたいな形でレスポンスが増えそうだなと意図したところはありました。
あんまり歯応えのないボスにはしたくないですし。
>>768
うーむ... やはり発生しますか...
キッスされた場合の追撃先が仲間に移ってしまう問題がやっと解決したと思ったのですが、なんか悪さをしてるなら戻しますか...
>>773
なるほど。その辺の処理を抑制すれば少し性能改善されるんですかね?試してみましょうか。
-
ショタラットとして出会うボスは元々授乳シチュとかを想定してたんですが、色々あって実現できずなので、好評なら次回淫界でも実装するかもです。
お相手の候補はニュクスさん(改変?)だったりガブリエル(天使サキュロ)あたりですかね
ガブリエルさんはやすらぎの抱擁もあって、捕まったが最後二度と抜け出せそうにないですが...
-
>>755
なるほどVPも条件だったんですねありがとうございます
-
>>769
いえいえ此方こそ有難う御座います、アビリティって手持ちに連れ歩いてる夢魔以外も影響出るんですかね?
もし出るなら使用してない夢魔のは1度消してみようかな、でもアビリティって消せないのも結構あるしなぁ
>>773
現在ボックス内に約200体居るのだけど人数も影響出るのなら最終手段として使ってない大半の夢魔を逃がすしかないのかな、出来ればそれはしたくないけど…
-
歩数のこと書いてて思ったけど 珠の増加処理って50歩に1回とかだし
瞬間的にはともかく全体的な負荷としてはそんなに影響あるかなとは思った
契約140体ぐらいで循環棟マラソンしていて、そのつもりで気をつけてみているとやっとわかる程度だし(一瞬カクつく)
(うさみみハリケーンとかでプロセスの実行速度を加速させると、珠増加のタイミングで一瞬止まるのがよくわかる)
-
ロウラットが幼児状態の時に口上読ませる場合どうすればいいんだろうか
-
不具合報告
210929_修正パッチまで導入
ウサギでハザマの最初まで時戻しした際、ナハトの修練に勝ってもクリアフラグが立たない
(素質の習得/忘却ができない)
どうもスイッチ指定にミスがあるようです。ご確認お願いします
-
◆210929a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2768.atc.html
・男のプライドを「薄っぺらいプライド」に変更し、取得場所を修練場から妖しいクスリ屋に移動
・修練場で習得する「男のプライド」は絶頂後は元のステータスに戻るだけ(デメリットなし)に変更
・ティミッドの部屋でのベッド戦で取得できる努力値アイテム数を倍増
・努力値アイテム1回で取得できる努力値を増加(4→10)
・ナハトの修練場でクリアフラグが立たない事がある問題に対応
-
お疲れ様です!プライド2種は重複するのかな?だとしたらかなりアドな気がするぜ
-
あ、プライドは重複しないようになってます。
片方習得した時にもう片方は忘れます。
-
童貞ショタラットの薄っぺらいプライド持ちはただの虚勢ですな
-
>>780
ショタ相手になると口上変わると面白そうだよね
テキスト考えるの苦労するだろうけど
-
>>784
なるほど!
ところで超一匹狼の誡や一匹狼の誡と一部装備が同時に装備できないのは仕様なのかな?
-
>>786 未実装のキャラで書きたいとは思ってます シビリアンさんとか合いそうですね
-
>>780
if $msg.t_target.children?
でロウラット幼児化中の口上に対応しています。
>>787
特に制限を掛けた覚えはないですね。。
ちなみに一部とはどの装備でしょう?
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2771.atc.html
>>717を修正しました
-
>>789 ありがとうございます 色々試して口上書きたいです
-
>>789
すみません、制限がかかっているのは超一匹狼の方だけでした
一部とか言ってしまいましたが超一匹狼は全ての装備品と同時装備できないですね
-
動作が軽くなるならありがたいなあ
思い切ってなにかの要素オミットしちゃうとかしてもいいかもですね
-
◆210929_鬼ごっこ処理高速化お試しパッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2772.atc.html
ハザマノセカイのイベント「鬼ごっこ」中はフィールドイベント処理を発生させないように仮修正し
処理の高速化を図りました。
・210929a_修正パッチの上から当ててください。
※劇的な処理性能改善が見られるようであれば、本パッチの方へ統合します。
・検証される方は地下書庫で魔道サキュバス達に眠らされる所から確認をお願いします。
※鬼ごっこ未経験、経験済みは問いません
-
>>666は謝った方がいいよw
スパコンだったとしてもツクールだと重くなるのは仕様なんだよ
-
>>792
本当ですね、いつの間に...
個人的には超一匹狼の誡は他の装備品も装備できて良いと思いますけどね
原因は分かりましたし修正も簡単ですが、どうしたものやら。
-
>>796
個人的には仲間がいない方がキツいし特に制限は必要ないかなあと思いますね
-
>>782ほか
なんという迅速で的確な修正力なんだ!
スキル屋氏の仕事っぷりには毎度頭が上がりませぬ
ストーリー雑感
某動画の人によってモリガン様一味のネタキャラが定着(?)してしまったけど、
今回のストーリーでやはり災厄さんの尖兵っぽい立ち位置だったことが明らかに
大罪の結晶で下克上狙っていたのか…!?
旧ハザマ時代は災厄さんより強かったんだが、何かどんどん小物感が
そして銀色さんの超万能っぷり…あの人は幾つの世界に干渉しているのだろうか?
続く淫界編も期待しております!
-
>>782
せっかくなのでドMプレイ用にイカされるまで超絶ステータスアップしてイカされたらステータス累積ダウン、ただしち○この大きさ小さくならないしイカされた時のVPダメージを軽減(身体は正直だけど心は負けてない)するみたいな「真・漢のプライド」みたいなのつくれませんか!?(ドMロウラットからの要望)
-
超一匹狼の誡は鏡の記憶実装当初から全スロット装備(鏡の記憶が枠が増えていても他の装備と同時装備不可)だったような気がする
(他に全スロット装備は黙示録の聖書とか誘惑のネックレスとかがある)
普通の一匹狼の誡が制限なしなのを考えると超の方も制限なしでいい気はするけど
そうなると超と普通のを同時装備するのが鉄板になってしまって
今後強制ソロイベント戦を作るとしてイヴ戦みたいに誡を無効化するか、誡x2装備前提でバランス組むかみたいになっちゃう気がス
-
人それぞれの嗜好によって弱いロウラットが好きな人や強いロウラットが好きな人がいそうだからそこらへん性格で弄れないかなぁ
耐性とかステータスとかががらりと変わる感じで
-
>>782
修正乙です
超一匹狼のとかその他の装備制限は必要ないかなぁって思いますね、変に制限ないほうが色んなやり方が出来て楽しいですし
装備と言えば現状では同じ装備品を同時に装備出来なくなってるのを装備出来るようにして欲しいかなと思ったりします
耐久装備×2個積みで耐久特化型ロウラットとか、素早さ装備×2で速度特化型ロウラットとかやって遊びたいなって思ったら出来なくて落胆した事があるので
-
>>801
腕白とか助平とかは一応あるけどねえ、みんな助平にしてそうだが
-
うちのロウラットは冷静で通してるな
眼鏡ロウラットが好みでなんとなく冷静っぽいてのが理由
-
魔法で小さくできるなら、逆に大きくすることもできないか(精力超アップ)。
……一般Mロウラットとしては、ペリスコープ中に相手に魔法をかけられて巨根化、逆転できるかと思いきや、
柔らかい胸にがっちりと固定されてもがくことも腰をふることもできなくなり、ただただ搾られ続けるプレイをしたい。
-
>>794用にでも 鬼ごっこ直前セーブ ちなみにチートしてる(好感度足りないのに寵愛&大切な人取得してる)
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/285
-
>>782
404エラーになるんですが、何かあったのかな?
-
>807
アドレスミスってますね(なんかミスがわかってあげなおしたのかもしれないけど)
2768ではなくて2769かな
-
ありゃ……申し訳ないです
リンク貼りなおします
◆210929a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2769.atc.html
-
>>794の高速処理パッチ当てた上で>>806のセーブデータで鬼ごっこしてみました、劇的な改善とまではいかないみたいですがパッチ前よりは動作軽くなってました
自前のセーブデータでも試そうかと思いましたが、現在ハザマ攻略途中で地下書庫の中に入れなくなってた為断念…
ハザマ攻略終わらせなきゃ…
-
>>798
淫界編では、現状登場場面が極めて限られている某先生にもご活躍頂きたいなと思ってる次第・・・
現状ではまだ今後のストーリーは全然白紙状態ではあるのですが。
>>800
同じ装備品はできないようになってるので、超一匹狼と超一匹狼の誡を同時装備は不可もできるんではと思います
>>805
もちろんやろうと思えば大きくする事もできるんですが、
敵側使用で実装するとなると、胸を大きくする(=おっぱいマシマシ画像が必要になる)ので
そういう意味でのハードルがありますね
-
直前セーブデータからだと普通に軽かったでござるの巻
試しに素質モリモリロウ君にしてみたがそもそも前MAPからして軽い
同じロウ君をMOD外のMAPへ持っていくと重いしどういうこっちゃ
-
鏡の記憶って結局どこに行ったんですかね
-
>813
現行MODだと入手できなくなっているので、新たに入手手段が用意される更新待ち
-
非常にどうでもいいかもしれない報告
聖地ラハスヤは南にあると占い師さんが言っていたのに、
入手できる時の結晶は西になっている
結晶を4つ集めて占い師さんに話しかけてイベントを起こすと、
話しかけた方向を向いたまましばらく会話が続く
(主人公は下に移動するので下を向くのが適切)
なお、アウルムがあまりの難度で調整が入ったみたいですが、
リプレイしてみたらスルガトさんも大概だった
朦朧の上昇ペースがかなり速く、取り巻きもそこそこタフなので倒しきれないうちに数が増え、SSを喰らいまくる
ロウ君が朦朧10になると何もできなくなり詰む
-
ベルフェゴール紙耐久だからハレムでごり押しできるような
-
朦朧も欲情やら暴走やらクライシスに気をつければ
よほど長期戦にもならん限り10なるのは稀やろ
自分も初見では仕様把握仕切れず10になって手詰まったクチとはいえ
アクセで何かしら異常無効付けるだけでもだいぶ安定して立ち回れると思うが
-
ハレムかシナー持ちが基本攻撃で誘惑ホールド食らわなければスルガトは楽 タナトス使えばあっさりだった
-
朦朧10はタイムオーバーになっただけでは
着衣中にバフ盛ってハレム連打すれば意外とあっさり突破できるはずよ
-
そうなのか
ハマると泥沼だけどハマらなければどうということはないのね
皆さまアドバイス㌧クス
-
後半のラスボスは何度もストーリー進行上に出る機会があって、初回は戦ったにもかかわらず、最後までノーヒントってのがちょっとな
これが裏ボスならエンドコンテンツ的なノリで楽しめるけど
-
ダブルウイッチとの鬼ごっこ前の部屋で話しかける奴、あれ3回話しかければ先に進むのが判らず1回話しかけただけで止めてしまい
「先に進めない…何かキーアイテム拾い損ねたかな?」と有りもしないものを捜し求めて1時間近く彷徨い続けたのは俺だけで良い
なんも難しい事ないし簡単に進む筈なのにあれやこれやと考えて勝手に足止め食らうのはゲーム脳あるあるだよね…だよね?
-
淫界編がどうなるか気になるけど瘴気が漂っていて朦朧状態になると詰むから速攻勝負になるのかな ロウラットのいる夢世界の夢魔はイチャイチャしながら絞ってくるけどあちらさんは淫魔だから無慈悲に襲いかかって来るのか
-
バグ報告
シークレットラボのベッド戦にてエネミー側が誘惑キスを発動して成立するとエラー落ち
何度か再現して同じようにエラー吐くので誘惑キスがトリガーになってるぽい
場所はシークレットラボ限定なのかどうか断定してないけど…
バージョン :
210925
パッチ :
210929a
エラーの種類 :
TypeError
メッセージ :
cannot convert nil into String
マップ:
ID:930
トループ
ID: 23
Enemies: [21,22,23]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
42
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 100行目 : in `+'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 100行目 : in `make_battler_state_text'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 94行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 94行目 : in `make_battler_state_text'
多人数パーティ : 832行目 : in `refresh'
多人数パーティ : 807行目 : in `each'
多人数パーティ : 807行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1321行目 : in `update_phase4_step13'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 63行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 831行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 438行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 432行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 443行目 : in `main'
Main : 16行目
-
アウルム攻撃しようとしたら恍惚になってさっぱり戦えない
-
ロウラット先頭でEP少し減れば次に進むはず
-
アタッシェケースそのものが起動しなくなったのでMOD落としても開けない、どーしたもんか
-
>>827
おそらくアタッシュケースのバージョンが変わったからではないかと思います。
バージョンが3なら4にして試してみてください。
-
いや、3から4にバージョン変更した時は動いてたんですが、8月ごろのバージョンアップを更新以降うんともすんとも…
以前のバージョンに戻したり、再インストールしたりしても改善せず、なのですよ
-
ここではなくアタッシェケースの所で聞くべき案件では
動かない場合のFAQとかあるかもしれませんし
-
こちらは問題なく使えてるからいわゆるおま環ってやつだと思う
-
動かないってどんな感じ?
そもそも起動しないのか起動しても展開できないのか コンフィグ開けないのならNET Frameworkが古いせいだけど
-
敵味方開幕脱衣アイテムなんてものがあるのか、フリールーム限定なのが惜しいな
-
ばたんきゅーは逆効果だったわごめん
-
>>800
このゲームそもそも複数装備出来たのか…!
-
前回のパッチで努力値アイテム1回で上昇する能力値が10になったとの事ですが
努力値アイテムを使っても5しかステータスが上がりません(忍耐力250のキャラに忍耐力アイテム1回使用して260になるはずが255になってる)
あと質問なのですが、努力値を現在どの程度まで振っているかを確認する方法ってありますか?
-
readmeぐらい読みなさい
-
鏡ダンジョン廃止の補填は早く欲しいところ
有用なだけに
-
◆211001_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2774.atc.html
・【薄っぺらいプライド】の非絶頂時のステータスを上方修正
・イヴ加入後にロウラット邸2F私室で鏡の記憶を取得(2つ装備可能)
・フリールームの魔法屋に鏡の記憶の本を配置
・誘惑・キッス成功時にダウンする問題を修正
・鬼ごっこ処理性能改善パッチを統合
・闇洞窟の修正パッチを統合
・ファミリア口上を統合
-
更新乙です
-
>>811
805です。差分のこと考えると確かに負担が大きいですね。
なら、ロウラット限定やイベント戦闘での付与なら……いえ、お目汚し失礼しました。
-
今更ながらヴィレッジャがくっそエロいことに気づいた…
-
◆211002_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2782.atc.html
・努力値の取得状況とリセットをしてくれるNPCをティミッドの家のベッド前に配置
・スルガトイベントでロウラットの方を向かずに喋る問題を修正
・スルガト戦で魔性の芳香と淫界の霧ギミックが両方判定されてしまう問題を修正
・スルガトの使用スキルを修正(想定と異なるアクションが設定されていた)
-
絞り取られる用のプライドも欲しくなっちゃうのは私だけか・・・
-
>>844
一応、薄っぺらいプライドは最初はつよつよロウラットなのに、
ひとたび敵にイカされるとたちまち搾り取られていく設定のつもりです。
-
努力値リセットNPCでチェックやリセットでパーティーメンバーを選ぶ際に
PTメンバーに空きがあると、想定外な所を参照してしまうのかおかしな選択肢が出ます
-
◆211003_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2783.atc.html
・努力値リセットNPCでチェック等でパーティーメンバーを選ぶ際にPTメンバーに空きがあると、想定外な所を参照する問題を修正
-
上のほうでも出てるけど努力値アイテムの素早さに対応してる物だけが出ないね
入手するにはどういう行動をとらないといけないとかの条件でもある?
-
完全に自分のポカミスですね・・・
◆211003a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2784.atc.html
・ティミッドの部屋のベッド戦で素早さUPアイテムが取得できない問題を修正
-
これ今現在フリールームで薄っぺらいプライド習得する手段ってなかったりする?
本編で習得してからフリールーム駆け込めばぺらぺらロウくん完成するって流れ?
-
>>849
サンキュー対応速くて助かる
-
忘れるスキルだけどアビリティとして童貞付けないと童貞口上とか発生しなくないです?
スクリプトで付けてるのかな
-
鬼ごっこの処理って禁書庫にも適用できないですかね
周回探索前提の避けゲーダンジョンで重いのはちょっと困るので
-
努力値の割り振り考えてるんだけどインサートスキルって魅力+精力で火力が決まるのかな?
それとも器用さあげてSS率あげたほうがいいなか
-
禁書庫周回するなら授業受けたほうがよくね?
-
>>854
魅力+精力で合ってる…はず
SSは俺は相方にトリックレイドさせてる、個人的にはバフの上昇量が小さい忍耐力に振るのがオススメかなあ
精力はバフしたらどうせカンストするしね
-
>>856
wiki見ながらステ割り振り考えてみたけど、
インサート多用のロウくんなら魅力、忍耐力、素早さがオススメかな
素早さ高いと被SS率下がるようだし
トリックレイド補助的な夢魔なら魅力、器用さ、忍耐力or精神力(状態異常対策)かな
-
元ネタのシステムだと素早さと火力以外はステータスが低いほうに振ったほうが耐久上がった気がする
-
◆211003b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2785.atc.html
・フリールームからハザマノセカイの歓楽街へ行き来できるように変更
※魔法屋からワープで進めることができます。
-
>>857
インサート特化はスキン系の装備でカバーできるなら魅力や忍耐力を他ステに回せるかも?
実際スキンがどれほど有用なのかイマイチよくわかってない、20%って書いてあったが
-
最高難易度の裏ボス倒せなかったからしばらく離れてたけど、努力値システムなんて出てたのか。
また挑戦してみよう
-
>>823
淫界編はストーリーをある条件を満たす事で先へ進める事を考えています。
それまでは逃げ続けるしか道はありません。
但し、現時点ではほぼ白紙の状態のため変わる可能性もありますが。。
>>836
努力値は100与えるとLv99で50上昇します。(EP・VPは200)
レベルが低いと上昇幅も低くなります。
EP・VPはもう少し上げても良いような気もしますが・・・
>>852
忘れる、思い出すは現時点では口上表示できませんが、
口上書く予定があるようでしたら対応はすぐできます。
-
ダブルパイズリなんて贅沢な物を見てしまうとダブルインサートなんかも使ってみたくなってしまうがこっちはシステム的に無理があるかねぇ
>>861
裏ボス2ではなく裏ボス1の方かな?1なら努力値でも別に良いかも知れないが2の方なら単純に手持ちの夢魔数を増やした方が火力上がるから効果は有りそう
ただしインサートで攻めるパターンだと反動ダメージもデカくなるので火力あり過ぎると逆に辛くなるかもしれない
まぁノーマル専門の糞雑魚ロウラットなんで最高難易度とかやったこと無いからわからんけど
-
バグ報告
アウルム倒しても倒してもエラー落ちして先に進まないのしんどい
◆ 2021-10-03T18:35:37
バージョン :
210925
パッチ :
211003a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:96
トループ
ID: 1461
Enemies: [1371,1365,1366,1367,1368,1369,1370]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_AttackElementChange.rb : 14行目 : in `attack_element_check'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5042行目 : in `update_phase4_step501'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 47行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 831行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 438行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 432行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 443行目 : in `main'
Main : 16行目
-
自分も同じエラーログがあったので
おそらくタイトクロッチからの同時絶頂によるフィニッシュだと思うけど
アウルム戦だけ同時絶頂封印したらとりあえず問題なかった記憶
-
>>859 ぺらぺらロウくんフリールームじゃ無理かぁとか思いながらノーパンで仕事してたら対応してくださってるぅぅぅぅぅ
すーすーしながら働いた甲斐があった…かたじけのうござる…
-
>>863
お前は何本槍なんか知らんけど俺は一本しかないからダブルインサートの方法がわからん
-
>>864
ようやく再現でき原因判明しました・・・
◆211003c_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2786.atc.html
・味方の攻めでアウルムが失神かつ触手がいる場合は、同時絶頂が発動しないように修正
-
>>863
システム的にダブルインサート可能は可能と思いますが、そのシチュエーションが私はよく分からないので
スキルテキストを作る所が一番難航しそうだなというのが所感です。
-
ユーガノットから触手使役術でも教えてもらうとか…?
-
>>845
ありがとうございます試してみます!
-
ダブルインサートって前の穴と後ろの穴に2人で同時挿入するってことじゃないのか…?
-
なんと奇遇な?
-
ダブルインサートのダブルを槍男の槍と解釈するなら要するに女の子1人に二本刺しする事だよね(でもこれって別に現状でも出来るよね?)
女の子と解釈するなら槍一本で女の子2人にぶっ刺す事かな、交互挿入的な?(仰向けの女の子の上にもう一人女の子を多い被らせて交互にぶっ刺す感じ?)
俺は薄い本でよく見るのは後者なので後者と解釈したが果たして正しい解釈なのかわからぬ
-
wiki見たら契約夢魔数の上限は最大300みたいなんだけど
うちのは上限200だった
周回はしてないので、たぶん最大上限250なんだろうけど
MODイベントを進行させる(+50ずつ、計+100)を取り逃したのかな
-
>>874
一穴に同時二本挿入というやつかもしれない
-
分身の術を覚えねば
-
挿れられながら挿れていけ
-
クノイチから大切な人スキルで分身の術貰えばできるかもしれない
-
大切な人にさえ成れれば黙示録の獣さえ使えるロウラットだ
2人に増えるくらいイケル!イケル!
-
>875
周回してないなら250が最大のはずなので
追憶の夢世界最奥のロウ君の部屋(シャッテンベスティのところ)
彼岸の森中枢(オーバーマインドのところ)
このどっちかを取ってないと思う(契約数増加の実装前に各ボスを撃破済みの場合でも取りに行く必要がある)
-
エルフコンビがダブルパイズリしてくる時って1ターンの間に二人交互に何度も攻撃してくるやん?アレのインサート版というかアクセプト版を想像したのだが
例えば女性主導権ならロウラットに夢魔Aがアクセプト腰振り→続けて夢魔Bが夢魔Aと交代でアクセプト腰振り→再度夢魔Aが夢魔Bと交代で…
もしロウラット主導なら夢魔Aにインサートピストン→続けて夢魔Aから夢魔Bにインサートピストン→再度夢魔Bから夢魔Aへ…みたいな
まぁなんと言うか、うまく伝わらず混乱させてしまって申し訳ない…
>>862
努力値のEPVPの上昇量は今より上げても良いかなと思いますね、他のステータスと違ってEPVPは少し増えた程度だと殆ど効果なさそうですし…
-
ツクール2000版旧サキュバスクエストにあった気がするなそんな演出
-
>>881
ありがとう
追憶の夢世界最奥のを取り逃してた
取りこぼしてるの結構あるな
-
確かにロウラットの事だからくの一から大切な人認定されれば分身の術位簡単にマスターしてそう(偏見)
つまり一人でジェットストリームインサートアタックが出来ると言うことでござるな
…でもロウラットならワザワザ分身するまでも無く既に大量に居たんだよなぁ(山の様に積み上げられたロウラットの残骸を見ながら)
-
ロウラットだけのパーティーで出会った夢魔を片っ端から輪姦していく…アツいな(非マゾ並感)
-
>>882
あ、なるほど・・・閃きました。
一応、アールヴコンビは2人とも同時におっぱいホールドしているわけですが、ホールドを交互に入れ替えていく事もできると思います。
(檻さんが製作部屋で軽く実現していたような気がします)
連携スキルはハザマ後編以降MODでもかなり作るのに苦労したんですが(特に口上表示部分)、
今回でだいぶ要領が分かったので、シチュエーションの幅も大きく上がると思います。
この後まだドS天使コンビも控えてますし、その他にもコンビ候補の淫魔達がいますので、また次回更新時にでも。
といっても、またストーリー考えたりマップを作ったり改変夢魔を作ったり色んなギミック考えたり、、
下準備から始めますので長い目で見て頂けると幸いです。
>>883
ニーナとセルマに輪姦されたのはいい思い出です・・
-
アールヴコンビは中々ヤバかったから連携責めは充実してほしさ
-
シスサキュみたいな組み合わせ前提の口上とかでも良いと思う
-
>>725
ギリギリの死闘とかはストーリー関係ないオマケ要素の裏ボスにしといてほしい
今回は味方側の強さがほぼ頭打ちなのに敵ばかり強化されて
それもただ行動不能が続くだけでトリムオール効かないわレジスト速度勝手に変わるわ理不尽なだけだった
ゲーム的に楽しい難しさとイライラするだけの初見殺しギミックは違うと思うよ
-
>>849
対応ありがとうございます。
最初に素早さ出ないと書き込んだ後特にそういった反応も意見も出てなかったので
てっきりおま環なんだとばかり…
バニラから入れなおしたりしても改善しなくてどうしようかと思ってたんで助かりました…
-
最新パッチ適用済み
本棚から鏡の記憶を取得してから確認したところヴァルキュリヤのみ装備スロットが1つのままなのですが仕様でしょうか?
-
>>887
スキル屋さん黎明期を知ってる世代の人なんですね!
そういや淫界も同時期の某BFゲーのギミックが参考になっているんだっけ
感慨深い
>>892
一部の仲間(幻夢フレンド、真シスター等)はスロット1つのようです
-
連投失礼
ルーバーのインサート絵がやや下に寄り過ぎなような気がします(ユーガとの比較)
あとこれは雑感にすぎませんが、ラボ1Fに支配人と同じキャラグラのNPCがいますね
(「夢魔の存在を信じているか?」の人。影武者?)
なおこのキャラグラ、ロウ君を大人にしたようにも見えなくもない
「ハウト」「タウワール」「ロウラット」の名前も似ているようで似ていない
並行世界ってことではないでしょうが、今後のストーリーや世界観の掘り下げが気になります!
-
>>893
ありがとうございます
ルーン枠のようなバランス調整の一環だったんですね
-
余裕が出来たので私もなにかしらしますかね
取り合えず常々思っていたノーマルシスターの画像描き直します
-
木綿さん!?
お待ちしておりました!
-
>>896
おぉ、新しいシスターの画像たのしみ・・・!
あと、もしご無理なければですが前スレでも話のあった
裏ボス2さんの味方化もご検討頂けると嬉しいです。
口上あれば実装は可能とのことだったので・・・
-
MOD作成者の皆様お疲れ様です。ストーリーに一区切り付いたっぽいんですけど、ハザマのボス達って将来的に契約出来るようになるんですかね?
敵のままにしておくには惜しいキャラばかりだなと思いまして
-
むしろ旧キャラたちのテコ入れして欲しい・・・俺もプログラミングさえ出来れば俺の考える最強のネイジュレンジ強化版を実装して
強化クエストのシナリオも実装するんじゃがよう・・・
-
>>893
某BFの◯魔ハンターが元ネタですね
あまりにもアレすぎてこのスレにも知ってる人がどれぐらいいるか...
>>899
七大罪たちとアールヴコンビは近々仲間にしようかと思ってます。大罪は素質がエネミー時に特化しすぎてるので仲間時は外しますが。
その他の淫界軍団たちは... 今後のストーリー次第ですね
>>900
いまハザマノセカイを作り切ったばかりでアイデアが枯渇気味...
なので、考えてらっしゃるギミックとか教えて頂ければ、できる範囲で実現しようかなと思います。
あとwikiの要望リストは一通り眺めてます。
今後搭載予定のギミックもあります。
-
口上の記述ミスとかはここに報告した方がいい?
-
>>902
報告してくれてもいいし、自分で修正してうpしてくれたらもっとうれしい
-
>>901
七大罪を仲魔にできるようになるのか。いいことを聞きました。
更新待機してスペルビア勧誘してから2週目しよう…。
-
インサートでホールドLv3にするとヘヴィスイングってホールド最大時専用のピストンが使えるけど
オーラルアクセプトやペリスコープの時にもホールド最大時専用ピストン技が使えたりしないかな
てか、表示が薄暗くなってて選べないけど一応技表示だけならペリスコープの時とかにもヘヴィスイングがあるけど、あれを使える様にはならないのかな
-
レギーナのインターナル・カム発動前口上が出なかったのよ。
んで、サクラエディタ使ってみたら原因がF_Special_talk.rbの107行目
× def msg_bedin_female_special_talk_12
〇 def msg_female_bedin_special_talk_12
という事が分かった。
-
>>901
アールヴコンビによる正妻エインヘリヤルさんからの逆NTR背徳子作りセックスきたか
最後は3人とも仲良く孕んで一族繁栄いいよね…
-
昔の木綿さんのイラストもそれはそれで好き…
最初の追加時に衝撃を受けた刷り込みもあるだろうけど
-
>>896
木綿さんの強いオリジナル夢魔をなんとか屈服させて、仲間にした時が最高にテンションあがりました
最近ではヴィズリル師匠が好みにドストライクでした
更新楽しみにしてます!!
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2787.atc.html
手探りでファイル作ってアップロードしてみたが、こんな感じでいいのだろうか?
-
>>901
僕の考えたネイジュレンジ強化イベント
イベント開始時期は常世の街開始ぐらいでしょうか(パーティにネイジュレンジ必須)
月明かりの樹海最深部(ネイジュレンジ)がいた所に浸食系キノコ夢魔(BOSS)が陣取っており森の環境が変化している
イベント会話
↓
BOSSの強力な胞子攻撃(暫定)で一回部屋を追い出される
↓
BOSS部屋には強力な胞子が舞っている(イベント)MAPに胞子をばら撒くキノコの設置(BOSS分身) 4体ぐらいか?
↓
森の胞子をばら撒くキノコの設置を排除することで森での勢力を落としBOSSを弱体化することが可能(ネイジュレンジの提案)
※そのまま突撃も可
撃破数に応じての弱体(強化)
0体撃破 常に胞子+α+γ+β お供分身4体
1体撃破 常に胞子+α+γ お供分身3体
2体撃破 常に胞子+α お供分身2体
3体撃破 常に胞子 お供分身1体
4体撃破 お供分身0体
↓
BOSSを無事撃破しネイジュレンジが鎮座していたキノコの場所を取り戻す
落ち着こうとしてネイジュレンジがキノコに座ると
↓
「ほわぁぁぁぁああああ」
↓
パワーアップの特性ゲット
ルーン装備枠+1(出来ますかね?)
VP最大値+1000
魅力最大値+100
忍耐力最大値+100
精力最大値+150
器用さ最大値+150
ドーブティーズ(仮名)→[手/口→体]相手を焦らす。[追加:感度アップ+淫毒][焦らし]
ドーブキッス(仮名)→[口→口]キスで攻める。[追加:淫毒/ムード中]
森の支配者(仮名)→胞子系スキル消費無し
バットチェイン習得可
プロテクション習得可
↓
新たな森の支配者系暢気なメシウマお姉ちゃん爆誕
-
禁書庫のクリスタルって入りなおしても復活しない仕様でしたっけ?
そうじゃないなら周回でのリセットもしくは周回自体のカウントが進行してないかもしれない
-
ニュクスが空間的な影響でロリママになる夢を見た
ロリになっても変わらない母性でヤバかった
-
>>913
その夢お告げでは?
あるいは力を失ったニュクスママが夢を通じて助けを求めているみたいなシチュかも
-
>>913が夢世界に閉じ込められるとこまで読めた
-
俺は>>913の弟子だから師匠を助けに行くよ
-
「わが師の師は師も同然!」
と言いつつ>>913のことをすっかり忘れニュクスママンに甘える>>916の姿が…
常夜の街編 完
-
>>916のキャストが山積みに…
-
タナトスのソウルリーパーの威力って魅力依存なだけかね?
だいたいのスキルに[器用さ]等の依存パラメータ表記があるけど、ソウルリーパーは表記ないので
努力値どうしようかなと
-
素早さ以外全部っぽい
-
窓11環境でも無事に起動する模様
-
もうタナトスちゃん抜きだと満足できない
なんでタナトスちゃんステアップルーン付けてないのにあんなに威力も出るのありがとう
-
>>915
913だけどニュクスママは帰りたいって言ったら帰してくれそう、でも娘達無理やり召喚したの見ると帰してくれてもまた無理やり呼ばれそう
-
>>920
素早さ以外なんでも影響するのか
まぁ無難な魅力と器用あげとくか
-
要望なんですが契約夢魔◯体以上みたいなのは避けていただけると…
負荷軽減のために契約数は極力抑えておきたいので
-
>>925
夢の魔力は本編の進行に必要だけど、契約数は本来自由だしね
自分の場合は管理しきれない仲間が出てくるのが嫌で大所帯を避けてるんだけど、
ユニークと準ユニークを合わせて40弱だったので、40まではなんとか到達しといた
これでも管理するにはかなりいっぱいいっぱいの数
-
全夢魔の全性格と契約してるけどガックガクよ(クソザコPC)
-
高スペでも契約しすぎると重くなると思う
せめて特定のユニークと契約ってフラグが良いよね
-
シルクレディが条件だったのはヒントの少なさと彼女の影の薄さで難解だった
-
預り所みたいなのがアレば良いんだろうけど
実装大変だろうしな…
-
2,3年前の負荷軽減のパッチで軽くなって、
去年ぐらいから重くなったなと思ってたけど、契約夢魔数が影響してたのか
これだけが原因じゃないだろうけど、ちなみに契約数99
-
全夢魔全性格とかそこまでやり込んではいないがそれでも金スライス牧場を営んでたので契約数は120ぐらいは居たな
でも裏ボス2が実装されてその攻略(耐久では無い方)が契約数多い程有利と言う物だったので……
120位じゃ倒せなかったから裏ボス2を倒す為だけに無理をして大量のインプやレッサキュを仕入れて200位まで増やしたが、正直あんな仕様じゃなければここまではやらなかったよ
-
麗しのネイジュレンジを何卒よろしくお頼み申す…m(_ _)m
-
特殊な差分持ちの扱いを変えるパッチができたのでアップ
微妙にパッチが大型化しちゃったので>>868と>>910等を含めたメインデータとおっぱいコスプレ差分を丸々上げる形になります
これらの差分が個性X,Y,Zへと移行され、Lv80から習得可能になる特別な個性となります(習得さえすればレベルを下げてもそのままのハズ…)
また、現在はまだ配置されていませんが、これらの個性を持った夢魔を固定シンボルとして各マップに配置予定です
メインデータ
scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2791.atc.html
scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2790.atc.html
scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2789.atc.html
scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2788.atc.html
おっぱいコスプレ差分
scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2779.atc.html
scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2780.atc.html
scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2781.atc.html
-
というかもしかしてURLをそのまま書き込めなくなってる…?
普通に書き込もうとしたら禁止ワードって出てきてビックリした
-
>>934 さんの差分、スクリプトの3ファイルぐらいしか確認できないのですが、
他に変更したファイル等ありますでしょうか?
できれば差分だけのパッチとしてアップ頂いた方がありがたいのですが・・・
-
>>936
変わってるのはスクリプト3つくらいですね
他は一般のリリス2種、南瓜氏の差分、カットイン差分がメインデータの個性フォルダ(xyz)へ移行している感じです
-
ヴィズリルさんってヴァルキュリヤとエインヘリヤルの上司もやってるのかな
元型老賢者の具現化だからオーディンの姿してるってだけで無関係なのかな
-
イヴが本物のイヴでないようにヴィズリルも本物の主神ではないんではないかな
元型夢魔は属性に応じた形を型どってるってイメージしてる
-
木綿さんってskebとかやられてるんですかね?
もし可能でしたら今後のストーリーのボス夢魔絵をそちらで依頼させて頂きたいと考えているのですが。
-
>>937
あー、、なるほど。大型化の意味が分かりました。
これなら一度メインデータ更新もアリですね。
エラーログのスクリプトだけ最新化して再度MOD更新しましょうか。
-
ヴィズリルってオーディンのことだったのかって思ったら別名多すぎぃ
-
絵師が目立つのはわかるけどマップやら口上やらを作る人がいないと実装は出来ないんだし絵師だけに報酬発生するのはどうなの
CG集とかの二次創作でもするならまだしも
-
最近のボスは下敷きがあるにせよ大体スキル屋氏が自分でやってるから問題なくないか
-
スレ住人で集めた金を勝手に使い込むとかならともかく
mod作成者が時間というコストをかけてるか、お金というコストをかけてるかの違いしかなくない?
両方かけててすごいなと思うよ
-
我々から金を徴収するでもないんだし、個人の裁量で勝手にやればいいことだと思う
そこに不公平を感じる人はMOD政策から手を引けばいいだけだし
-
ご自分おひとりでの負担を強いることはないですよ
とはいえMODですからユーザーから資金を集めるのはNGでしょうね
(規約上どうなってるかは知らん)
私もギャラリーとして結構勝手な要望や意見は述べておりますが、
それこそ気に食わぬものや多大な負担が伴うものはスルーでかまわんのです
偉い人にはそれが(ry
スキル屋氏の今後のMOD制作を楽しみにしておりますが、
くれぐれもご自分に無理のない範囲で頑張っていただきたく
-
荒れやすいし荒らしのネタにもされそうな話だから
メールなりもっとクローズドな場所なりでやり取りした方が良かったんじゃなかなとは
-
サキュラプ大型アップデートクラウドファンディング!?
-
これがなしってなったら
wikiのアフィリエイトもなしってなるしな
というかボイスの有料素材入ってるからいまさらな気も
-
興味ないね
-
失礼します!ステータスって魅力以外999カンストであってますか?
あとダメージの計算方法も知りたいです!よろしくお願いします。
私の探し方の問題かもしれないのですが、wikiのmodのステータス比較表にシルクレディがいない気がします!
-
>>937
差分統合有難うございます!
-
>>952
魅力って999カンストじゃないんだな…ちょっとやってみたらヴィズリルで1708が出たわ
ダメージ計算式はO_MOD_Game_Battler_4.rbじゃなかったっけ
-
フルーツたまってきたから努力値振ったんだけど、
振った後にホームにいる別の夢魔と入れ替えると
預けたほうの夢魔の努力値が0になってステータスが元に戻っちゃったり
入れ替えたほうの夢魔になぜか振られてないはずの努力値が振られてたりと
なったんだけど、これって自分だけ?
-
ちょっと再現性微妙だけどたしかにホーム出し入れすると努力値入れ替わる時があるね
んでいろいろ試してるうちに気付いたんだけど、
4人パーティの状態で2人目を預けた直後に最後尾(3人目=元4人目)のキャラの努力値を確認しようとするとクラッシュする
(多分2人目を預けたことで隊列が繰り上がってるのに努力値チェックの段階ではいなくなった4人目を見ようとして対象がいなくてクラッシュしてる)
これと同じことがホーム入れ替えの時にも起きていて努力値振ったキャラがズレる場合があるっぽい
(2人目、3人目、4人目の順番で外す※常に隊列2番目を外す → 4人目、3人目、2人目の順番で戻す
これだけで2人目と4人目の努力値が消滅したり2人目と4人目の努力値が入れ替わる時があった※大丈夫な時もあるので差がわからない)
-
消滅した分はもしかしたらホームの誰かに振られているのかもしれないがちょっとわからなかった
(ホームの後ろの方の「空き枠」に振られていてそこに新しいキャラが入ったらそのキャラに振られるとかかもしれないが)
-
950超えたので次スレ建てといた
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1633698692/
-
>>958
立て乙
-
努力値のズレはボックス処理側なんでしょうかね
ユニークIDとかいうパラメータが関係しているのでしょうか・・・?
ボックス周りは触った事がないので調査は難航しそうです。。
-
あー・・・努力値チェックでクラッシュしてる原因を勘違いしていたっぽい
2人〜3人PTで努力値チェック時に上入力でループさせて最後尾にカーソルあわせて決定したらクラッシュする
(eval):3:in `command_355'undefined method `name' for nil:NilClass
努力値が入れ替わるのはうまいこと撮影できなかったけど、とりあえずおかしいことはわかる動画
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2792.atc.html
-
そういえばいつぞやから努力値フルーツ入手メッセージが表示されなくなっていますが、
意図的ですかね?
-
>>934 にエラーログ等を整備して一旦固め直しました。
今後はこちらのメインデータに対してパッチをリリースしていきます
◆メインデータ_211009
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2802.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2801.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2800.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2799.atc.html
-
◆差分画像
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2798.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2797.atc.html
>>962
ティミッドの部屋でベッド戦を行っていますでしょうか?
そちら以外のベッド戦ではフルーツを獲得できません。
-
MOD環境だとSS率はこうなってたのか。努力値振り考え直さないと・・・
攻撃側
使用部位が♂/♀/尻の場合、精力依存
使用部位が胸の場合、魅力依存
使用部位がそれ以外の場合、器用さ依存
複数部位で攻撃の場合、各ステータスの比率で算出
例:ヘブンリーアクセプトの場合、(精力+魅力)÷2となる
防御側
視覚・聴覚・嗅覚に訴えるスキルは精神力依存
それ以外は忍耐力依存
-
以前同じ報告上げた者ですが、やっぱりトーデスリープが機能してないっぽい…
当時上げて頂いたパッチでも自分の環境だと直らなくて、自分がやり方間違えたかなと思って放置してたけど今回のメインデータ更新でも直らなくて気になったので再度報告上げときます
不具合起きてるの自分だけでしたらすみません
-
たしかにメイン211009でトーデスリープ発動してないかな
ベッド戦で敵側のタナトス 味方側のタナトス 再戦クリスタルのタナトス
いずれも ムード50以上でもタナトスの愛撫を受けた側のVPが減らない
-
◆211010_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2803.atc.html
・タナトスの【トーデストリープ】が発動しない問題を修正
-
タナトスさんただでさえ圧倒的エースだったのにまだ変身を残していたのか
少し前に話題になった契約夢魔40体とかって撤廃する予定あります?
-
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2804.atc.html
シスター描き直しした物を公開しました。
優勢版とパイズリも描いて真シスター差分として流用してもいいかもしれませんね。
>>898
更新が落ち着いたら味方版実装しようかなと思ってますがマザハとどう差別化するか悩みどころ
>>940
skebはやってませんね趣味で描いてるだけなので…
-
>>970
うぁぁぁぁぁ!!!!!何たる破壊力っっっ!!!
見ただけで搾りとられるぅぅぅ!!!
これは淫魔軍敗北決定だ
ついでにロウ君も槍男たちもミイラ化直行だ
-
>>970
そうなんですね、でしたら無償で依頼するのはさすがに申し訳なさすぎるので依頼は差し控えさせて頂きます。
それにしても、また何と素晴らしい...
前の絵を差し替えるのも勿体ないのでハザマノセカイ完結編に更に1つイベント差し込んでも良ければ実装したいですね。
-
>>972
個人的に古いのは画力低くて見苦しいので差し替えて欲しいんですよね。
描き直した理由もストーリーで活躍する割には絵が雑だなぁと思ったからですし
-
>>965
これみて思ったのだけどオーラルやペリスコでのピストン使用時のスタン効果って発動率に能力値って関係ある?
何だか昔よりスタンが発動しにくくなってる気がするのだが、オーラルでは運が良ければ稀に発動するがペリスコでは殆ど発動しなくなった気がする
-
>>969
契約夢魔40体って何のことでしたっけ?
特にその辺り手を入れる予定はないですが。
>>973
画力低いなんてとんでもないですよ
ですが、そういう事でしたら承知致しました。
>>974
短小以下だと怯ませられないので、それが関係しているのかもしれません。
-
>>975
>>925あたりからのですね
-
>>975
レスした本人じゃないですが、
ヴィズリルの契約条件に契約夢魔数40人以上があること、
裏ボス2の与ダメアップに契約夢魔数が影響することだと思います。
あのあたりの追加要素はスキル屋さんの管轄外だと思います
-
シスターの新規絵肉付きが良くなってて大変おエロい・・・
MODのシナリオ的には、もはやこの人が元型「道化」そのものなのでは?レベルでやべぇ人になってますが
逢引イベントで妊娠させた時とか、わりと真っ当にロウ君のこと愛してそうなのがギャップ萌え
-
ご本人はいまいちと感じてるっぽいけどやっぱり昔の木綿さんの絵も好きだからシルクレディみたいに差分で残しておきたい…
-
あ シスター新規絵の着衣時の精液外だし画像(__s)が多分ズレてます
-
>>970
うおおおデっか…♡
これで圧し掛かられたら絶対負けちゃうやつだ…♡
髪の毛も凄い綺麗でセクシー!
-
着衣時の精液外だし画像は差し替え忘れですね…追加の画像公開する時に修正します。
-
>>964
962ですがメインデータ_211009なら大丈夫でした。
すみません、どこかでバックアップとメインデータが入れ替わっていた模様…
赤サーヴァントが拠点で喋れないのもおま環かも
-
>>975
短小じゃない状態でも殆どスタンが発動しなくなってる様に感じるのですよね、特にペリスコープ時が発動しにくくなってる気が…
体感ですがMODのSS率が>>965に変更された辺りからそう感じる様になったのでスタンの発動条件に能力値も関係する様になったのかなと
まぁあくまで体感だしそもそも確率なので結局は運なんでしょうけどね…
-
木綿さんの絵めっちゃ好きだわ
-
>>984
軽く試してみましたが、大丈夫そうです
短小以下で口内を攻めていると、相手が口姦攻めに慣れてしまって勃起した時には怯まなくなっているとか・・・?
-
10回くらいやってるがウィッチ二人組クリアできねぇ
デバフしても永続バフで打ち消されるし麻痺睡眠魅了恍惚はやりすぎでは
-
もうシスターにアプデが入ることないと思ってたから感無量
-
>>986
もしかしてですが、ペリスコープ時のピストンって口姦時のピストンよりスタン発生率低くなってたりしますか?
口姦時はある程度スタン発生してくれるんですが、逆パイズリの時は明らかに口姦時と比べて発生率が低く感じます
-
オーラルインサート、リバースペリスコープ、バックインサートの各ピストンのスタン発生率は全部同じじゃないのか?
-
>>987
ヴィズリル仲間にする。鬼ごっこはちゃんとクリアする。魅了は「心頭滅却」もしくは味方のキス技で解除。
右のウィッチをさっさと捕まえる。あったまったら一発抜くかサキュラプやめる。
-
◆211010a_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2805.atc.html
・メイジサキュバスのリチュアルサークル効果を非永続に変更、行動パターンを調整
・ラボの支配人と姿形が似ていたNPCを別のものに変更
-
>>990
オーラルピストンとバックピストンは60%、ラビングピストンは30%ですね
-
>>993
なるほど!そうなんですね、ありがとうございます
-
>>993
ありがとうございます、ラビング時のスタン発生ってオーラルとかの半分だったんですね、どうりでペリスコープの時は殆ど発動しない訳だ…
出来ればラビングピストンのスタン発生率もオーラルピストンと同じ位にして欲しいですねぇ、余程運が悪いのかスタンとか殆ど発生しないんですよね…
-
>>970
素晴らしい作品いつもありがとうございます
早速フォルダを作成して切り替え可能にしてプレイしました
どれも良いものですし元の絵を消してしまうのはやっぱりもったいないです
追加差分も楽しみに待ってます
-
久しぶりのMOD適用だったので、オリジナルからMODを入れたんだけど
tearvoirの画像がないエラーが出た。過去MODから持ってきて解決したんだけど
新しいのは、キャラ自体が無くなってしもたん?
-
ティアヴァールなのでたぶん普通に統合漏れしてますね
-
211009のメイン&差分の構成で問題なく表示されたけど
種付け口上えろいお
-
>>995
ゲーム的にではなく単なるイメージの話になるけど
ラビングでスタンになるイメージがあんまりないから今の確率も自然な気はしますね
"
"
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■