■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
サキュラプMOD (総合) スレ19
サキュラプMOD (総合) スレ19
サキュバスラプソディアのMODに関する総合スレです。
制作、素材、質問、プレイ感想、バグ報告、攻略法等、
MODに関することはこちらでどうぞ。
※MOD導入方法
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
※MODの導入や攻略など、わからないことや困ったことがあったら、まずはwikiと過去スレを調べましょう。
特にwikiは閲覧していることが前提です。
どうしてもわからない場合のみ、ここの住人に聞いてみましょう。
※バグ報告をする場合、
MODの導入状況
エラーログ
何をした時にバグが起きたか
を明記しましょう。
MOD職人さんが対応してくれるとは限りません。祈りましょう。
※前スレ
サキュラプMOD (総合) スレ18
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1599138078/
スレ13より、ワッチョイがつきました。
"
"
いちおつです。
今回は俺がスレ立てしなくてもスレが立ったよリジェオ。
お疲れ様です!
ワーウルフさんのアクセプト差分を新しく描いてみましたが、少し特殊な構図なので気に入っていただけるかどうか_
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2455.atc.html
>>3
背面騎乗位を実装して欲しいという圧力ですね、分かりました
>>4
そ、そんな事ないですよサキュバスロードさんのアクセプト差分に挑戦してみます
"
"
雑談の方にもありましたが、ツーパフの恍惚付与が器用さ依存なのはやはり違和感ありますね...
特にサキュバス系が割を食ってますし、戻した方が良さそうです。
誤植修正中
見つける度にいちいち上げるのもなんなので、今週末にでも纏めて上げます
お疲れ様です
サキュバスロードさんのアクセプト差分を描いてみました
あの色気を表現するのが中々難しかったのですが、「峰不二子という女」のアイキャッチの雰囲気を参考にしてみました。
もしよかったら「峰不二子という女」を見てみてください。よろしくお願いします。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2456.atc.html
母乳中毒は何のステータスに依存しますか?
以前より発生確率が変わっている気がして何を弄れば良いかわからないです
あまりに今更なんだけど
1.5πパッチめちゃくちゃ好きだわ
爆乳を超えるあのサイズ最高
同じく1.5パッチ好き
このまま突き進んでいってほしい
>>9
ステータス依存はないですが、暴走耐性がついてると付与されにくくはなってます
「入挿れる」というのは誤植だと思うのですが、これってどう直すべきだと思いますか?
読みに対して唯一忠実なのは「入れる」だけど、「挿入れる」や「挿れる」なんて字面も見かけるので迷ってます
あと、イマジナリーフレンドとベッドで睦んでたら「」と出てきたので調べてみたら、相当数の口上ファイルに"「」"の記述があったのですが、ゲーム内に「」と出てくるのは想定通りの挙動?
>>13
個人的には「挿れる」がしっくりきますね
「」が出てくるのは公式のテンプレで相当数出てくるので、そのコピペが多用されているのだと思われます
本来はコメントアウトされるべきもの達ですねきっと。
主人公とかキャストみたいなランクアップしないキャラが最高の姿習得した時ってステ上昇は何を参照するんです?
wikiざっと読んでみたんですけどいまいちよくわからんくて
>>15
では「挿れる」にしますね、他の夢魔にも「挿れる」という表現を見つけたのもあります
コメントアウトですねー、ルビーでコメントアウトする方法はよく分かってませんが、見よう見まねでやってみます
分からなかったらまたここで聞きます
お早い返答ありがとうございました
>>16
PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb
このファイルで各キャラの種族値(≒各ステータスの成長値)が設定されており、「最高の姿用の種族値」もここで設定されています。
お疲れ様です!
サキュバスロードさんのインサート差分を描いてみました!
例によって個性差分Gに褐色差分を入れさせて頂きました!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2457.atc.html
「Aの素質を持っている夢魔全員にBの素質を付ける」みたいな感じのスクリプト組みたいんだけどうまくいかない……
O_MOD_RPG_Class_習得スキル.rbに書けば良いのかと思ったけどここじゃダメなのかな……
前スレから引き続きよろしくお願いします。まとまってきましたので口上修正をアップします。
20201224_口上修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2458.atc.html
「平原と丘と檻MOD_201123_メインデータ」など一式
「201213_統合パッチ」
のあとに当ててください。(Mod/Mod_Talk ディレクトリを上書きしてください)
前スレ978 ( https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1599138078/978 )
前スレ992 ( https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1599138078/992 )
の方の修正を統合させていただきました。
>>13 の方が書いている誤植も修正に含めようか考えましたが、
たぶんイマジナリーフレンドの他の口上も修正・追加をかけている最中かな? と思いましたので省いています。
>>20
それなら既に実装済みかと思います。
素質・設定用.rbの「危機回避の力」あたりを参照して頂ければ良いかと。
まとめてくださっている方がいるので報告
ティアヴァール:
「至福の時を、あじあわせてあげる……」
→ひらがなによる記述につき先日のチェックから漏れた模様。統一されたように「味わわせて〜」が最適かと
ニュクス
「(改行)こういうのはいかがですの?」
→鍵括弧直後の改行が不要。そもそもニュクス自身がホールドを仕掛けられる際にもこの口上が出るので、シチュに応じた内容修正も必要かと
>>21
統合ありがとうございます
土曜日辺りに一旦アップします
>>23
報告ありがとうございます
ティアヴァールに関してはご指摘のように「味わわせて」としました
ニュクスに関しては改行だけ消せば済む問題ではなく、ホールドの主体であっても対象であっても口上が共通していることや、
書き上げられている口上がどういった理由かコメントアウトされたままであるといった問題もあります
これを全て直すとなると単なる誤植修正の範疇を超えてしまいますので、とりあえず私の方では今は放置します
この口上の作成者であるぐらむ氏が見ていれば良いのですが…
シスターサキュバスに挿入した状態で絶頂すると
「抜いて下さい…ですか? ふふ、いいですよ。 奴隷の同じままでいつまで我慢できるか 確かめさせて下さいね?」
という文が出てくるのですが、これの「奴隷の同じままで」とはどういう意味なのでしょう
>>22
あーなるほど
ありがとうございます。参考にしてみます
常夜の町の遺跡あたりでいつの間にか仲間の吸精量が滅茶苦茶減ってたんですけど何ででしょう?
設定は特にいじってないし追憶の夢世界にも一回も入ってないしで心当たりがないです 何か見逃してるんでしょうか
セックスバトル中の相手に使うことによって、相手が絶頂しても3回まで消え去ることができなくなる消耗品
夢化阻害の聖水
仲間にするための条件をしっかり整えたい時や思う存分楽しみたい時などにあるといいなと夢想したが
それを実装するチカラは俺にはなかった。
ラボのメイドと再戦できませんが、どこか見落としてるかな
>>24-25
もちろん作者による修正や監修があれば一番ですが、
一般的に誤りと認められる箇所については第三者による修正もありだと思います
ただニュクスは個別のシチュごとに吟味検討が必要、シスサキュは元の文章が解釈困難と修正するのは骨が折れるでしょうけど
>>27
たぶん追憶の設定と同じ仕様
>>29
そうですねー
シスサキュについては口上製作者の意図に絶対忠実であることは諦めて、
口上の全体的な雰囲気に合わせて日本語として意味が通じるように修正しました
ニュクスに関しては向こう1週間ほど待って、他に何もこの話題に関する意見が無ければ手を付けてみます
とりあえず今週末にニュクスには手を付けないままの誤植修正パッチはアップします
既出だったら申し訳ないんですが、仲間夢魔に珠でバーチャルアクセプト覚えさせて
寝室等でバーチャルアクセプトからリジェクトアウトでエラー落ちするのは仕様ですか?
>>31
リジェクトアウトはアクセプト中限定技ですが、バーチャルアクセプト中に使えます?
また、エラー落ちした際のログを貼り付けて頂ければと思います。
◆201225_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2459.atc.html
以下のパッチを統合
・201213_統合パッチ
・ワーウルフ、サキュバスロード差分
・各種口上修正
・ホールド中に絶頂した回数/絶頂させた回数を口上式で書けるように修正
- 絶頂させた回数: if $msg.t_enemy.orgasm_hold_count_target($msg.t_target, "vagina_insert")
- 絶頂した回数:if $msg.t_target.orgasm_hold_count_target($msg.t_enemy, "mouth_pahupahu")
※第2引数にホールドを指定しなければ合計を取得可能
・モリガン口上を精液献上回数からホールド中絶頂回数に変更
>>32
言葉足らずでした すみません
正確には バーチャルアクセプト->アクセプトイン->インターナル・カムー>リジェクトアウト
でエラー落ちしました
MOD verは201123のMOD
ログは以下です
--------------------------------
◆ 2020-12-25T13:07:11
バージョン :
201123
パッチ :
201123a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `int' for nil:NilClass
マップ:
ID:703
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 1113行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 809行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 821行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 418行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 412行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 423行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>34
最新版では修正されていますので >>33 のパッチ適用をお願いします。
平原と丘と檻MOD_201123を最初から入れなおしたためモリガン様の一枚絵が表示されず寂しいことになってしまった
せっかくの大ボスなんだし、こちらの差分を正式搭載していいと思うんだけど
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_1871.atc.html
20201226_口上修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2460.atc.html
「平原と丘と檻MOD_201123_メインデータ」など一式
「201225_統合パッチ」( >>33 )
のあとに当ててください。(Mod ディレクトリを上書きしてください)
大規模更新はもうしないという気でいたのですが、
口上製作者向けメモ.txt で注意喚起されているメッセージ内での半角スペースの使用をなるべく駆逐したくて、こんなことになってしまいました……。
イマジナリーフレンドは更新ないのですが、シスターサキュバスは変更ありますので、
>>30 の方、競合の処理が大変だったらアップロードしたのち教えてください。こちらで diff 見て調整したのをアップします。
>>23
ティアヴァールの件、見つけてくださりありがとうございます。
>>24 の方が書いてくれている通り「味わわせて」で更新かけました。
ニュクスについては、「(改行)こういうのはいかがですの?」と表示上は見えるのですが、
スクリプト上は「#{giggle}\n こういうのはいかがですの?」となっていて、汎用メッセージ #{giggle} が表示されないバグ、ってのが実態です。
自分も前スレ699( https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1599138078/699 )で書いていたのですが、
今回改めてじっくり見てみて、原因がわかりましたので修正入れました! これでニュクスとエインヘリヤルの汎用口上が表示されます。
PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb にて years_type が 5 に設定されていたのが原因で、4 に修正しました。
あとはパートナー夢魔がニュクスにホールドを仕掛けた際のメッセージですね。
ロウラットがニュクスにホールドを仕掛けた際のメッセージをベースにこちらも対応しておきました。
ニュクスさんにはめちゃくちゃお世話になってるんですが、パートナー夢魔と挑むことがなかったので気付かなかったんだぜ……ありがとうございます。
>>37
各種対応有難いです
こちらが誤植修正パッチになります
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2461.atc.html
競合していないファイルはそのまま口上修正パッチに追加していただければと考えています
ニュクスの口上の多くがコメントアウトされている問題は、自分の方でファイルいじりつつゲーム内の挙動を見て
特に問題が無さそうであればコメントアウトを解除してゲーム内でも表示されるようにする方向で作業しますね
どれくらいかかるかはちょっと今の時点では分からない
ニュクスのコメントアウト、大体は原因が分かりました
実装されてもいいはずなのにコメントアウトされている部分の大半は、ロウラットたちにステート(多分欲情)を付与するスクリプトとそれを表す地の文でした
これはコメントアウトされている理由が分かったので、そのままにしておきます
ただまあニュクスと戦闘する時は何かにつけて欲情してしまうというのはそれはそれで面白いかも
一方そういうことではなく、単純な口上なのにコメントアウトされているものもあって、これらはいくつかコメントアウトを解除してゲームを動かしてみましたが
今のところ特に不具合もなく素直に動いてくれていますので、ゲーム内で表示されるようにするつもりです
皆様、分析と修正ありがとうございます
なんてことなさそうな改行ミスに見えましたが奥が深いのですね
ところでハザマメイド(アトレッツァ&トゥーラ)の再戦ですが、回想部屋のものは旧ハザマの進行度変数(常夜と共用?)が出現条件になっているようで、現状不可能のようです
ちなみにこの部屋には凍結中のラファエル&ルシフェルの再戦イベントも存在しています
現ハザマならラボのセキュリティルームに再戦クリスタルがあると便利かなと思います
重要度は高くないため、何かのついでにでも修正いただけたらうれしいかと
シスターとニュクスの口上のうちコメントアウトされているものの一部は(MapChat のエリア別部分とかM_Resist_hold のディルドインバック部分とか)
シスターサキュバスのもののコピー(口上内容的にシスターやニュクスに明らかに合わない)
そしてシスターとニュクスの口上の一部に同内容のものが存在することから (わかりやすいのは M_Ecstasy_Self)
口上作成時に土台で他キャラのをコピーして書き換えていった時に、土台の他キャラ部分をコメントアウトしてそれっきりになってる部分がある?
レジスト成功時の状態異常付与がコメントアウトされてるのは、
本来不利にならないはずの状況で不利益が生じるのをゲーム的な視点で避けたのかと
ランダム表現は年齢設定5に対応されてないんですね、5まで設定することは想定されているはずですが、公式には5のキャラいませんからね・・・
タナトスの C_Talk にも「問題なく完成していると思われるのにコメントアウトされている」ところがありました
プレイ中にトークを仕掛けた時の反応を不自然に思ったので口上を覗いたら見つけたものなので
他の部分は全く確認していませんが
>>42
そうですね、コピーしたっきりというのは私もそう思います
>>40 では「適宜コメントアウトを解除するつもり」と書きましたが、それは早計でした
一番良いのは今すぐに固有口上を新規に書き下ろしたうえでコメントアウトを解除することだと思いますが、
今日その作業やってみましたがとても大変で、私がやるとしても完了の約束はできそうにありません
今のところこれ以上私から何かをアップロードする予定はありませんので、>>37 さんにつきましては>>38 のパッチを統合していただければと思います
20201226_口上修正b
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2462.atc.html
「平原と丘と檻MOD_201123_メインデータ」など一式
「201225_統合パッチ」( >>33 )
のあとに当ててください。(Mod ディレクトリを上書きしてください)
>>37 と >>38 を統合した上で、「イそう」→「イきそう」の修正を加えました。
>>38 さん、ありがとうございます。
◆201227_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2463.atc.html
・以下のパッチを統合
- 201225_統合パッチ
- 201226_口上修正b
・モリガンの差分絵を追加
・トゥーラ&アトレッツァの再戦クリスタルを設置
・ツーパフの状態異常付与を魅力依存に戻す
>>45
いつもありがとうございます〜。助かってます!
新しい子の口上のみ追加されたようで、そちらの進展も楽しみです。
皆様、お久しぶりです。口上の修正など手間をかけてしまっていてすみません。
ニュクスの口上ですが、修正したものを以下にあげておきます。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2464.atc.html
修正点は話題に出ている対女性ホールドレジストの汎用口上と、シェルマッチの口上(追加)です。
また異常付与のコメントアウトについてですが、当時口上でのステータス異常付与に懸念が出ており、
当初耐性も貫通してしまっていたため封印して実装した経緯だったと思います。
それとディルド系のコメントアウトについては私が口上を書けなかったために、
口上を書く前の元キャラの口上がそのままになっているだけです。
どなたか追加したい方が居られれば追加してくださって構いません。私が書けないというだけなので。
おつかれさまです!
エラー報告なのですが、ホームからフリールームに入った後にメニュー画面を開こうとすると
RGSS Playerは動作を停止しました、と表示され強制終了してしまいます
パッチは201227_統合パッチまで当てています、エラーログはログが作られない為貼れませんでした
>>47
見ました、いいですね! 「266_Nyx_04」フォルダの添付も必要かなと思います。
以前から思っていたのですが、「266_Nyx_04」のフォルダって使っているんでしょうか?
書いた当時は柔和性格で作成した物ですが、ニュクスは慈愛(特殊性格)での実装となったので。
必要なら対応したとこ書き換えるだけなので用意しますが、必要なんでしょうか?
性格選択ないのに2フォルダあるの謎だったんですがそういう背景だったんですね。(ボス時だと参照するのかな……? とか考えてた)
使われてないなら、口上の更新わかりにくくないよう、次のメインデータ作成時に削除してもらえると良いですね。
というわけで書き換え必要なさそう。
「266_Nyx_04」フォルダに更新不要・削除希望とわかるテキストファイル置いとくといいのかな……。
流れで性格差分見てたんですが、性格が複数用意されていても口上がまったくいっしょ、ってキャラがけっこう多いんですね。(キャスト黄・ダークエンジェル白・タマモなどなど)
キャスト(内気)で実装された追加口上がキャスト(従順)で実装されていなくて
キャスト(従順)が下位互換状態になってるのとか気になる……。
あけましておめでとうございます!
つい先日、ハザマノセカイをクリア出来ました!
数々のMODを作って下さった皆様、ありがとうございます!
今年もよろしくお願い致します!
ロウ君でホールドLv最大にしてても味方がイかせてしまうとホールドが解除されてしまうの何とかならんかな…
特にボスとか強敵と戦ってる時にこれがなると地味に辛いんだよなぁ、折角イかせて無防備にしてもまた
切れた、折角無防備にしても解除されてしまってピストン攻継出来なくなるし
またホールドしてLv上げようとしてもその前に相手は復活してしまうからなぁ
これって結局味方で攻めない様にするしか対策はないのかな?
スクリプト見たけど攻撃者のホールドレベル参照するから
味方もエンブレイスするとかしかなさそう
根本的な解決ではないけど、相方には焦らすを使わせてるな
青シルキーをナース差分にしても、精の献上の際には衣装がメイドのままのバグがあります
次に何かの更新をする時、可能であればこちらの問題を見ていただけると助かります
明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い致します。
次回大型更新の予定ですが、年末年始に上げる予定でしたが、思うように進捗しておらず。。
GW目途になるかな・・・気長にお待ちください。
くのいち等、幾つかの夢魔で口上作成者を募集するかもです。
>>54
ホールド中に横やりで攻めたバトラーが絶頂させた場合でも、
絶頂者をホールドしていたバトラーが全てレベルMAX状態だった場合はホールド継続されるように変更しようかと思います。
他にもSS率の算定が攻め側器用さonly、防御側素早さonlyなのが少し違和感なので
以下の通りに変更しようと考えています。
・SS率算出計算式を下記の通り変更
- 使用部位が♂/♀/尻の場合、攻撃側精力依存
- 使用部位が胸の場合、攻撃側魅力依存
- 使用部位がそれ以外の場合、攻撃側器用さ依存
- 対象部位が視覚・聴覚・嗅覚に訴えるスキルは防御側精神力依存
- それ以外の部位へのスキルは防御側忍耐力依存
※従来は全てのスキルが攻撃側器用さ、防御側素早さで算出。
・複合ホールド等、使用部位が多ければ多いほどSS率増加。
- 2点攻めはSS率1.1倍、3点攻めは1.4倍。
スキル屋さんの大型更新といえばついにハザマの続きが来るのでしょうか
喉から手が出るくらい楽しみにしております!
スクールがセールしてたから買ってみたのですが、見方がさっぱり分からないです。
例えば味方のステータスを弄るときはどこを参照すればいいのでしょうか?
>>58
こちらで修正できました。
次回更新時にでもアップします。
>>61
味方のステータスはスクリプトで管理してます。
PR_RPG_SDB(種族値・設定用).rb
を参照頂ければ。
>>62
ありがとうございます!
>>62
ありがとうございます! チャレンジしてみます!
またぼちぼち発見、修正した誤植が溜まってきたので、今週末にでもアップしようと思います
ヘメテルとの戦闘中にデバッガーを使うと落ちます
フリールームのボス戦とベッド戦共に落ちました
scrpm_2463 201227_統合パッチ及びscrpm_2464 266_Nyxを当てています
--------------------------------
◆ 2021-01-05T01:59:30
バージョン :
201123
パッチ :
201227
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `element_set' for nil:NilClass
マップ:
ID:624
トループ
ID: 1092
Enemies: [816]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1010行目 : in `update_phase4_step3'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 35行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 825行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
年も明けたしそろそろ何かしたい、イラスト描くかイベント追加するか悩みどころ
それとは別にお願いなんですが
カタコンベ以降の私が描いたキャラの画像を使っての派生キャラ作成はしないようお願いいたします
エインヘリヤルはそれ以前の為ご自由にして構いません
セクシアム作った者です
手間暇かけて作った割にはボリュームも少なく話題にも上がらず、バランス調整次第で難易度が激しく変動する極めてビミョーなマイナーコンテンツではありますが、
新年早々、MDRP3rdの第1弾として動画化のネタに選ばれて喜ばしいことこの上ないです
この場を借りて動画作者様に御礼申し上げます
>>67
素敵な絵にいつもお世話になっております
派生や改変禁止するキャラはあらかじめ具体名を挙げて指定しておいたほうが無難と思われます
>>68
またキャラ増やすかもとその予定も込めてふわっとした表現をしてしまいすみませんでした。
タナトス・ヴァルキュリヤ・オーバーマインド・マザーハーロット・派生ランクアップ夢魔
以上が指定に入りますね、次にパッチ上げることがあったらリドミにでも書いておきます
◆210105_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2465.atc.html
・以下のパッチを統合
- 201227_統合パッチ
- ニュクス口上
・基礎SS率算出計算式について、
従来は全てのスキルが攻撃側器用さ、防御側素早さで算出されていたのを下記の通り変更
<攻撃側>
- 使用部位が♂/♀/尻の場合、精力依存
- 使用部位が胸の場合、魅力依存
- 使用部位がそれ以外の場合、器用さ依存
- 複数部位で攻撃の場合、各ステータスの比率で算出
例:ヘブンリーアクセプトの場合、(精力+魅力)÷2となる
<防御側>
- 視覚・聴覚・嗅覚に訴えるスキルは精神力依存
- それ以外は忍耐力依存
・複合ホールド等、使用部位が多ければ多いほどSS率増加。
- 2点攻めはSS率1.1倍、3点攻めは1.4倍。
・ホールド中に横やりで攻めたバトラーが絶頂させた場合でも、
絶頂者をホールドしていたバトラーが全てレベルMAX状態だった場合はホールド継続されるように変更
※1人でもLv2以下がいれば、全員解除されます
・苦手ホールド中(習得していないホールド)の与ダメージ&SS率を減少
・その他のバグ修正やデータ整理
- 精の献上で個性的差分が表示されない問題を修正
- 素股ホールド未習得夢魔が素股ホールドを使用してしまう事がある問題を修正
- エネミーデータの【data】関係や旧ハザマ分を整理
>>66
ヘメテルと対戦してみましたが、こちらでは再現しないようです。
デバッガーでどのような操作をしたか教えて頂けますでしょうか?
(又は、選択肢が現れる前にダウンしてますか?)
>>69
お久しぶりです。
タナトスとヴァルキュリアは好きすぎて今後の改変夢魔として登場予定にしていましたが、承知しました。
>>68
報酬があまりがちなLps.なので一度やったきりですね…
優勝報酬で仲魔の契約珠2500、好感度25、アイテムの小さな友人x20、ヴァージン・ハートx20あたりを選択式で受け取ることが出来れば、私は周回します
ゲーム全体またはセクシアム独自の難易度次第で報酬の量が変わると尚良い
>>70
このパッチだと【柔和】ニュクスの口上ファイルのみが残されていて【慈愛】の方はオミットされているのですが、これは大丈夫ですか?
ゲームに実装されているのは【慈愛】ニュクスなので気になりました
>>73
ご指摘ありがとうございます。
上げ直しました。
◆210105a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2466.atc.html
>>74
素早い対応ありがとうございます
スキル屋さんのパッチが出たので、前倒しで誤植修正パッチを上げます
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2467.atc.html
210105aパッチor最新版のをベースに
途中送信の続き>>
210105aパッチor最新版のMODメインデータをベースにしてあるので、210105aパッチを当てた後に上書きしてください
210105パッチか、或いは一つ二つ前のパッチからかもしれませんが、グラフィック面で2つ大きめのバグがあるように見えます
ひとつは特定の夢魔のおっぱい差分グラフィックが正しく表示されません(常に±0の見た目になる)
これは少なくともアルラウネとスレイヴで確認済み、多分ダークエンジェルもそうです
もうひとつは夢魔を脱がせたときの、またはクライシス状態にしたときの差分が表示されません
どちらも最新版のメインデータとおっぱい差分を適用した新規ゲームでは正しく表示されていたのですが、
これに210105aパッチを当てると上記の問題が発生するようになりました
>>78
精の献上のバグ修正の弊害ですね恐らく...
その部分だけ一旦差し戻しますか。。
>>72
まずは一度でもプレイしてくださりありがとうございます
報酬は遊技場本体との兼ね合いであまり豪勢なものは用意できないですねぇ・・・
あくまで遊技場のおまけ要素ですから、あれでもいいほうだったりします(遊技場到達70F〜相当)
(実は11個目以降のタルトを量産するためにという目的であのイベントを作ったので、いかにタルトを消費せずクリアするかが隠しテーマだったりもする)
難易度調整や報酬など、システム変更に合わせてテコ入れしようと何度か考えましたが、
外的要因に左右されていろいろいじくるのは私の性に合わない(というかむずかしい)ので、とりあえずあの状態で完成ということにしています
どなたか興味を持たれた方がブラッシュアップ、グレードアップしてくださるのは構いません
もちろんこのまま放置でも自分としては満足です
◆210105b_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2468.atc.html
精の献上で個性的差分が表示されない問題の対応は一旦取り下げます。
誤植修正パッチも統合。
>>79
なるほどー
自分でもMod_Scriptフォルダのファイルをちょこちょこ見てみたのですが、原因は分かりませんでした
後者のバグに関しては裸になる夢魔とならない夢魔がいることだけ分かっています
>>80
そうだったんですねー
では報酬目当てではなくイベントそのものを楽しむ気持ちでまたセクシアムに挑戦してみようと思います
>>81
対応ありがとうございます
210105パッチを当てることで>>78 のバグが解消されることを確認しました
あt、これは210105パッチの影響ではないはずですが、ミカエルに精を献上する際、彼女の現在のバストサイズに関係なく爆乳(すごく大きい)になる不具合があります
エネミーの能力値やレベルを変更するにはどこを弄れば良いのでしょうか…
初心者以下の質問ですみません。
年始早々から更新お疲れ様です。
件の差分エラーとは関係ないかもしれませんが、エラーが出たので報告します。
オーバーさんの妊娠後、マップ口上が固定になっているのでおかしいなと思い、ホームで別の仲間にも話しかけたら発生しました。
パッチは、210105b_統合パッチまで当てています。
バージョン :
201123
パッチ :
210105b
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
Section232:230:in `age_check'undefined method `class_id' for nil:NilClass
マップ:
ID:566
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 800行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>71
返信が遅れてすみません
ヘメテル戦でデバッガーを使用した直後にテキストボックスが表示されてゲームが強制終了しました
選択肢すら表示されません
今の所他のキャラの場合だとこのようなバグは発生しませんでした
画像アップローダーにスクショを貼っておきます
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0691.jpg.html
MODエリアである平原の崖でエネミーシンボルに接触すると、確定で以下のエラーログを吐き出してゲームが落ちます
バージョン :
201123
パッチ :
210105b
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `[]' for nil:NilClass
マップ:
ID:927
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 1004行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 115行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
丘の峡谷と、その先のボス部屋でもマップIDを除いてまったく同じエラーログが生成されて落ちることを確認しました
平原の丘や丘の平原では今のところこのエラーが発生することはありません
丘の峡谷に関してはエラーにならずに戦闘に入れたことが1度だけあって、その時は相手に先手を取られた状態で始まったことと、
マップ上のエネミーシンボルがキャストであるにもかかわらず出てきたのは氷の妖精であったことを報告します
関係あるかは分かりませんが、セクシアムのセクスドリーム・ナイトでも毎回エネミーシンボルと実際に出てくる夢魔に齟齬があって、
3回に2回くらいの確率でエラー落ちしてました
セクシアムのエラーログもやはりマップID以外同じものでした
すみません、同じじゃなくてちょっと違いました
メッセージがundefined methodの欄が `learnings' になっているのと
バックトレースの下から7行目以上の部分が違います
該当のファイル覗いてみましたが何が悪いのか分からなかった
バージョン :
201123
パッチ :
210105b
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:883
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 204行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 115行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
まさか【data】が直接参照されている箇所が存在したとは・・・
軽い気持ちでエネミーデータを整理するものじゃないですね
◆210106_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2470.atc.html
平原の崖、セクシアムでの戦闘時にシンボルと異なるエネミーが表示される問題を修正
>>91
連日の対応ありがとうございますm(__)m
先のパッチを当てたところ、夢魔の遊技場にて以下のエラーを吐き出しました
バージョン :
201123
パッチ :
210106
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/MODモジュール_Enemy.rb:287:in `game_enemys'uninitialized constant MOD::Enemy::ENEMYGROUP
マップ:
ID:539
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
お疲れ様です!
サキュバスロードさんのぱふぱふ差分を新しく描きなおしてみました!
スキル屋さんが作ってくださった
個性差分Tに通常差分を
個性差分Gに褐色差分を
そして個性差分Mに母乳差分を
作ってみました!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2471.atc.html
すいません!
通常差分にミスがあったので上げなおしました!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2472.atc.html
◆210106a_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2473.atc.html
・サキュロぱふぱふ差分を統合
・遊技場での戦闘時にエラー落ちする問題を修正
ちょいとロウ君ピンチ差分とかね。
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0692.png.html
>>96
毎度毎度素早い対応ありがとうございます
空気を読まずにポンポンとエラーログを上げてしまってすみません…
遊技場の40Fでボスに接触すると確定でエラー落ちします
ボスのシンボルはメリジューヌOFEのように見えますが、全体的に黒いのではっきりとは判別できてません
バージョン :
201123
パッチ :
210106a
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:559
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 204行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 115行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
まだあったとは...
今後またエネミーデータが増えてきた時に整理するかもなので、その際の編集箇所を最小限に抑えられるように修正してます。
◆210107_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2474.atc.html
・遊技場ボス戦でエラー落ちする問題を修正
バニラに
バージョン :
201123
パッチ :
210107
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:559
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 204行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 115行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------
途中送信失礼
バニラにMODメインデータとおっぱい差分を当てた上で0107パッチを当てた状態(つまり0106a以前のパッチを上書きしていない状態)で
件のセーブデータをロードしてみたのですが全く同じエラーを吐き出してしまいました
>>102
一度その遊技場フロアを抜けた後、再度フロアに入り直して試してみて頂けますでしょうか?
>>103
遊技場なので風の翼は使えず、40Fボスフロアは徒歩で他の部屋に行くこともできません
このセーブデータは詰み、ですかね…
他のセーブデータで40Fに到達したところ、ボスはメリジューヌではなくヒュプノス&アフプニスィOFEに変わっていましたが、無事戦闘に入れることを確認しました
一方で、そこにたどり着くまでにまた2つエラーログと強制シャットダウンされる状況を確認したのでログを>>106-107 に貼り付けます
これは「鍵探し」と呼ばれる特殊マップの最後にサキュロとの戦闘に入る場面で吐き出されました
バージョン :
201123
パッチ :
210107
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:549
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 204行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 115行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
もうひとつのこれは、通常マップでリリムOFEに接触したところ吐き出されました
関係無いかもしれませんが、リリムOFEの背後から接触しました
バージョン :
201123
パッチ :
210107
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/MODモジュール_Enemy.rb:531:in `game_enemys'uninitialized constant MOD::Enemy::OFEGROUP
マップ:
ID:544
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
都度対応していただくのも申し訳ないので、私からのエラーログに関しては何か他の変更のついでにまとめて修正していただければそれで十分です
私個人を識別するためにコテハンをつけますね
軽微なバグですが報告します
丘の峡谷の魔力400扉のすぐ南にある階段を下って入った洞窟内にいるゴブリンのシンボルにエンカウントすると、必ずゴブリンは出てこずに金髪スレイヴorシスサキュが出てくる不具合があります
少し解釈の幅がある言い方でしたね
ゴブリンは出てこず、必ず金髪スレイヴorシスサキュが出てきます
件のゴブリンシンボルに接触した時、場合によってはエラー落ちすることがあることを確認しました
バージョン :
201123
パッチ :
210107
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:923
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 204行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 115行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
平原と丘の一番最後のボス部屋(天蓋付きベッドとシングルベッドがある場所)のシングルの方で眠ると
敵との戦闘に入る瞬間に>>106 や>>111 と同じエラーが出ます
ツクールでMAPを編集してもテストプレイで反映されません…
ModDateファイルはMOD作成指南通りに移動させているのですが、思い当たる理由はありますか?
・実際のプレイ時には「MODフォルダ側のファイルを読み込む」のでMODフォルダ側のファイルが編集前のまま
・セーブデータをロードした直後のマップは編集前のもの(一度マップ移動してから戻ってきてそのマップを再度読み込ませる必要がある)
このスレで実際にツクール買って触ってみた人がよく陥ってるイメージがあるのは前者
まだ置き換え必要な所はあるだろうか、、?
◆210108_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2475.atc.html
・遊技場特殊マップでの戦闘開始時にエラー落ちする事がある問題を修正
・遊技場通常マップでのOFEリリム等との戦闘開始時にエラー落ちする事がある問題を修正
・丘の峡谷洞窟内で、追いかけてきた際のゴブリンとの戦闘開始時にエラー落ちする事がある問題を修正
>>104
まだセーブデータ残っているようでしたら、戦闘前にも脱出ポイント設けようかと思います。
>>115
今のところ大丈夫そうです、修正感謝します
詰んだセーブデータは上書きしてしまったので、今すぐに脱出ポイントが欲しいということはありません
お気遣いありがとうございます
バグ報告
【バージョン】
201123_メインデータ①
201123_メインデータ②
201123_メインデータ③
201213_統合パッチ
平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分①A-F
平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分②G-R
平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分③S-Z
1.5πパッチ0711
【発生状況】
戦闘中、味方ミミックに相手のいない「オーラルディルド」が表示され続ける。
ディルド系はスキル、装備共に未使用
オーラルディルドを選択すると「相手と口淫中でないと使えません!」
リリース、インタラプトはホールド相手がいないと表示
雑魚戦、ベッド戦後も解消されない
発生したタイミングは不明
大罪のグーラ戦で魔法が使えなかったので気づいた
リストラするしかないですかね
敵Aが敵Bに向かって特定の行動を誘発させることって出来ましたっけ?
ロウラットが敵Aにエンブレイスされているとき、敵Aが敵Bに誘惑スキルみたいなのを使ってアクセプトさせる的なプレイがしたいです
具体的にはプニプノ姉妹とかタナトス&シルクレディにされたい
それとも条件を満たしたときにランダム行動でアクセプトが発動しやすくするように設定するほうが良いでしょうか?
>>117
念のため確認ですが、そのミミックさんはディルドインマウスのホールドを経験されてないですよね?
>>118
おねだりを応用すればできるかと思います。
似た感じのものを次回大型更新の際に対応予定です。
>>119
使用経験はありません。
ディルド系は他キャラでも取得していないので、間違いないと思います。
>>120
ちなみに戦闘中にホールドポップ(ホールドレベルと共に表示される、青とか赤の横長のポップアップ)はホールドしてないのに表示されてしまっていますかね?
>>120
表示されていません。
スタメン時、交代時共に灰色freeのままです。
一番左の敵に対してロウラットがオーラルインサート状態だと、オーラルディルドが使用できました。
この状態で敵を倒しても、オーラルディルドは表示されたままでした。
mod入れてレッサーサキュバス(メイド)倒して契約したらエラー出たのだが何をどうすればいいのかわからないので有識ニキ教えてくれ
よく分らんけど
バージョン :
201123
パッチ :
201123
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_1.rb:1088:in `agi'undefined method `>' for nil:NilClass
マップ:
ID:591
トループ
ID: 37
Enemies: [454,503,454]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
2
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Party.rb : 648行目 : in `data_move'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Game_Party.rb : 33行目 : in `contract_in_box'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Game_Party.rb : 24行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Game_Party.rb : 61行目 : in `contract_in_box'
(eval) : 1行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 550行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 414行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 408行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 419行目 : in `main'
Main : 16行目
らしい
ハザマノセカイの勃起システムいいなあ
全編通して欲しいくらいだ
>>119
ありがとうございます。競合しそうなので次のアプデをお待ちしております。
>>123
パッチのバージョンが古いようなので210108統合パッチを当ててみてください。
ところで以前提案されていた装備品「ワルプルギスの灯」って実装しても大丈夫でしょうか?
以前、通常戦闘の効率化用に提案頂いていたもので、戦闘開始時に全員脱衣・潤滑上昇・ムード100%になる装備品です。
とりあえずゲームバランスに影響しないようベッド戦限定で効果が発動するようにしようと考えています。
通常戦闘・ボス戦に用いる場合についてはバランスが良く分からないので、そのあたりの判断は他の方の意見を仰いでからにします。
まあ、ロウラットに手を引かれてベッドルームに連れてこられたら
仲間の夢魔ならそうなっててもおかしくないよね
mod talkのレッサキュ(好色)のFから始まるファイル(F_Attack.rbなど)ほぼすべてに使われている
if $msg.t_target. == $game_actors[101] (おそらく女体化した主人公に対する口上?)
という条件文が、機能していないような気がするのですが、実際のところ機能している条件文なのでしょうか?
>>125
210108統合パッチを当てましたが、状況変わらずでした。
今までありがとうミミック
年明けからMOD導入しましたが、やっぱり面白いですね
常夜の街新規キャラ勢…いい…
>>127
条件式をコピーして戦闘中の判定結果を出力してみましたが、女体化ロウラットだとtrue、それ以外の夢魔だとfalseと出るので恐らくは機能していると思います。
($msg.t_targetの後のドットが気になりますが…)
口上は大切な人・寵愛・それ以外で分岐していて、それぞれ重複している文がいくつかあるのでそれらと見間違えた可能性があります。
>>128
そうなるとちょっと私にはわかりませんね…ごめんなさい
>>125 の装備品をとりあえず実装+細かい変更です。
〇当て方
200108統合パッチ(パッチのテキストファイルに200110統合パッチとありますが誤りです。)
↓
このパッチ
〇ベッド戦で以下の効果が発動するようになる。
・発情状態の追加効果
-アクセプト成功orインサート成功or被インサート(アソコ)で自身に[高揚]・[クライシス]付与
・装備品「ワルプルギスの灯」
-参戦時、全員脱衣・潤滑上昇・ムード100%
-ハザマのお店で購入可能
〇夢魔の呼称を追加(Mod_Talk/00_SystemとMod_Scripts/O_MOD_Talk_Sys_Base.rb)
・タナトスの愛称「ターナ」
・シスターの愛称「エルジェ」
・エインヘリヤルがヴァルキュリヤを呼ぶときは「ヴァルちゃん」
・ヒュプノスがアフィプニスィを呼ぶときは「プニちゃん」
など
>>129
127の条件文についてですが、言及していただいた$msg.t_targetの後のドットを削除してみたところ、当該口上が表示されるようになりました。
チェックしていただきありがとうございました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2477.atc.html
カタコンベやシルクレディとタナトスの情報が少ないかなと思いシスターの屋敷にて情報提供する場所を作りました
なので攻略済みの人には特に関係のないものです
>>125
パッチ当てたら直ったで。ありがとやす
◆ 2021-01-12T01:21:14
バージョン :
201123
パッチ :
210108
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
uninitialized constant MOD::DEVELOP_LV1
マップ:
ID:838
トループ
ID: 1201
Enemies: [1151,1152]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/Game_Battler_開発度.rb : 505行目 : in `develop_reset'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 222行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 207行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 207行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
パッチはwikiにある210108_統合パッチを適用した状態です。(若干手動でマージしてしまった箇所はありますけど、根本的な所はクラスを参照できてないせいだと思われる)
恐らくプロジェクト立ち上げてスクリプトエディタから参照できる場所に
MOD::クラス みたいなのを新しく定義してるんだと思うのですが、こちらの環境上でxp起動して探してもそれらしきものが存在しないんですよね
mod/scripts/内をグレップしてみてもクラス定義してるような箇所を発見できなかったので教えて頂けないでしょうか……
多分uninitialized constant MOD::〜〜って奴は皆同じ問題な気がするので
>>134
MODフォルダの直下にSCRP_Mod_Settings.rbがないけいだと思われます。
>>135
ああ……なるほど
解決しましたありがとうございます
解凍手順が不味かったのか、一つ上の階層に置かれてしまってましたね……お騒がせしました
お疲れ様です!
サキュバスロードさんのパイズリ差分が出来ました!
前回より胸の表現が良くなりました!
個性差分Tに通常差分、
個性差分Gに褐色差分
が入っています
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2478.atc.html
>>49
881: 槍男 (ワッチョイ e9ac-808f) :2020/11/28(土) 20:30:11 ID:sHESvboU00
>>878
フリールームでクラッシュするのは所持アイテムの種類が多すぎると発生するようです
フリールームでは全ての装備品が所持アイテムに追加されるのでフリールームに入る前に所持する消耗品や素材を減らすと解決します
私の時は、critical error c0000005 at address 77cc5B71 というダイアログだけど、上述の方法でなんか治りました
このエラーですが、根本的な解決にはなりませんがフリールームで追加されるアイテムの種類を減らすとかで未然に防げませんか?
これってアイテムの種類が増えすぎてアイテム欄で想定される限界数を超えてクラッシュしてるのかな?
アイテム追加の処理前に、フリールームで使い道のない(ないよね?)素材アイテムを没収すれば当面のところ大丈夫なのかな
単にアイテム追加処理を半分ずつ2回に分ければ解決できたりします?(入場時+入場後のサンドイッチ屋のセリフ後とか)
挙動の不具合報告です。
バージョン:現時点のWiki最新(210108_統合パッチまで)
症状:ニュクスの口上が極端に少ない。
フィールド上での会話、戦闘時の追撃、被追撃時口上等、前のバージョンでは
存在していた口上が無くなっています。次回パッチ更新時にご確認お願いします。
確かにニュクスの口上が表示されなくなっている問題があるみたいですね
マップトークでしか試してませんが、汎用セリフさえ喋ってくれません
一方でレッサキュのif $msg.t_target. == $game_actors[101]に関しては、ロウラットを女体化してベッドインしてみたところ
この条件文に紐づけられている口上もぽんぽん出てきたので、私の環境では正常に動作しているように見えます
◆ 2021-01-14T20:47:00
バージョン :
201123
パッチ :
210108
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `element_set' for nil:NilClass
マップ:
ID:588
トループ
ID: 1279
Enemies: [1234]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
15
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1010行目 : in `update_phase4_step3'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 35行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 825行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
パッチは統合パッチを使用しています。
ハザマノセカイのシスター2連戦において、2戦目に大罪のアイテムを使うとエラー落ちします。
1戦目でも様子を見ているで、行動を全くしなかったので、もしかしたらそちらも関係あるかもしれません。
◆210114_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2479.atc.html
・以下のパッチを統合
- 210110sl追加パッチ
- 木綿パッチ
- サキュロパイズリ差分
・ニュクスの絶頂口上、追撃口上が表示されない問題を修正
・ハザマのシスター戦で大罪のかけら使用時にダウンする問題を修正
・シスターがスキルを使用しない問題を修正
>>129
>>141
if $msg.t_target. == $game_actors[101]について疑問を書いた者ですが、ベッド戦に関して確認してみたところ、ドットがあっても普通に表示されました。ドットを消去して初めて表示されるようになったのは通常戦での当該口上でした。
指摘していただいたにもかかわらず、特に問題のない条件文に関して色々とお騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。
シスターの件、素早い対応ありがとうございました。
引き続き楽しませて頂きます。
んー、通常戦でもif $msg.t_target. == $game_actors[101]自体は動作しているように見えますね
但し、if $game_variables[17] > 66 and $msg.t_target. == $game_actors[101]のように他の条件と組み合わさってるやつは動作してないっぽい
ドットを消すと確かにそういった組み合わせのやつも表示されましたが、でも条件文と正確には噛み合ってなかったりしてよく分からない
>>143
今スレを見返したんですけど、210110sl追加パッチのURL貼り忘れてましたね…
お手数をおかけしました。
サキュラプのサントラ発売を記念してMOD向けに素材作ってみました
http://green.zero.jp/greentea/cips/other/SR_Musical%20band.zip
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2480.atc.html
いつもの誤植修正と、巨乳ファミリアが「貧相な身体で…」と言うのが気になったので巨乳(少し大きい以上)の場合別の台詞を喋るようにしました
条件文の作成は初心者ですが、一通りゲーム内でチェックして正常に動作することを確認済みです
あ、淡泊ファミリアの方はそもそもMODでいじられてなかったので、>>149 は従順ファミリア限定です
遊技場の特殊フロア「鍵探し」内の図書室にて、一番南側にいるリリムに接触した時にこのエラーが出ました
バージョン :
201123
パッチ :
210114
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:549
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 204行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 203行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 115行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
◆210116_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2481.atc.html
・以下のパッチを統合
- 210115誤植修正&ファミリア巨乳差分
・ファシネイトキッス、ラブリィキッス、ロマンスキッスがスキル名表示されるように修正
(通常のキッスとの違いが分かりにくいため)
・遊技場の特殊フロア「鍵探し」内の南側リリムに接触時、エラー落ちする事がある問題を修正
>>152
素早い対応ありがとうございます
>>148
この素材、ファミリア系の画像を作り忘れていたので入れ直して同URLに再アップしました
裏ボス追加したときに没になったキャラがいるのですが折角なので敵キャラとして追加しても大丈夫ですかね?
枠を結構使うので躊躇してまして…
やりたいことやったもん勝ちという言葉もあります
なにそれ気になる
>>155
是非ともお願いします!
楽しみです!
誤植修正パッチ第4弾です
先日もあげたばかりですが、相当量修正したので
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2482.atc.html
>>148
なにこれすごい
自由に曲を流せるマップとか欲しくなるね
レベルアップで【オーラルセックス】を覚えない夢魔に【オーラルセックス】を付与する手段ってあります?
オーラルアクセプトを仕掛ける際の口上があるのに【オーラルセックス】を覚えない夢魔に付与したいのですが…
ドロウネクター取得で【オーラルセックス】が付与されます
・・・これどっかに説明あったっけ?
>>163
そうなの!?ありがとうございます
再戦部屋のシスター真がマタンゴになってるのは現在の仕様だっけ?
[data]と出てるからたぶんIDずれだと思うんだが
クリスタルの再戦に行けばいいんだが…
ここ最近進められているエネミーデータ整理の漏れだろうから
不自然なエンカやエラー落ちするエンカを見かけたら地道に報告挙げてくしか
まだ出てきますか...
◆210119_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2483.atc.html
・以下のパッチを統合
- 210117誤植修正
・再戦部屋の真シスター戦でマタンゴが登場してしまう問題を修正
対応ありがとうございます!お疲れ様です!
先日のパッチにてニュクスさんの口上がだいぶ戻ってきましたが、最新パッチ適用
時点でも、受精、妊娠中射精関連の口上が復活していないようです。
具体的には、躍動する生命をつけてベッド戦をたたかったものの、受精コメント
が表示されず、懐妊しなかったと思いきや終戦してみたらしっかり妊娠しておりました。
受精関連口上持ちは夢魔の中でもレアで、個人的にもかなりツボなシュチュですゆえ
ご対応いただければ幸いです。
失礼、あげてしまいました。
それはともかく、こんどは賢者の悟りを使ってニュクスさんと童貞プレイを試みてみた
ところ、冒頭の台詞以外の筆おろし系口上がやはり発生しないようです。
こちらの口上は受精口上以上にロマンの塊みたいなものがありましたゆえ、
ご対応のほどよろしくお願いいたします。
てか、ニュクスというユニット自体が特殊口上の塊なのかも。
しかもまたあげてるし。どんだけ動揺しているんだ、私。
>>169
確認しましたが、ほんとですね。
どこで欠けたんだろうか。。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2484.atc.html
裏ボスその2と戦えるパッチです
ただしこちらはもともと没になったやつなので口上とかはありません
どっちかっていうとシルクタルトが買える口実が欲しかっただけです
>173
とりあえずターン経過の方で勝利、
気付いたこととしてテキスト表示の不具合
10ターン切った後に出る残ターン表示のアナウンスが
他のターン開始時のアナウンス(場効果とか高揚沈着とか)と同時に表示されます
(1行目に重なって表示される、バックログで見れば正常に読める)
仕様上しょうがないものとして、キャラ名が長すぎることから
一部のシステム上の地の文が文字数オーバーで見切れてしまいますね
>>172
年明けの更新ぐらいですかね。
追撃でシステムダウンすることが頻発し、それに対応するパッチがあたった時点では、まだ無事だったように記憶しています。
確実と言い切れないのがつらいところですが。
ああ、ほんとだ、git管理していて、パッチを入れるたびにコミットしているのですが、
「201227_統合パッチ」の時点では大丈夫なのですが、
「210108_統合パッチ」の時点で先祖帰りしていますね。
266_Nyx/M_Attack.rb 内の「2018,08/22 焦らし口上追加 by ぐらむ」って行がなくなっているくらいなので、
そうとう昔のデータになっちゃってるみたいですね。
どうしようかな、「201227_統合パッチ」の時点の「266_Nyx」に戻した上で、 >>47 のぐらむさんの対応を取り込んだものを作ってみれば大丈夫かな。
ちょっと試してみて、大丈夫そうならアップしますね。
>>176
お手数お掛けします。。
射精回数を参照する条件文に設定する数字って、例えば>=1とすると1回目から表示されるんですね
つまり、過去に一度射精した前提の口上には少なくとも2以上の数字を割り当てないといけない
過去に射精したことを前提とする口上に1が割り当てられることが結構多かったので、新規口上ではこのようなことが無いようにここに書き残しておきます
>>178
絶頂口上は初撃〜とどめ、余韻〜ホールド解除or継続で参照する回数が変わりますが、そうではなくですかね?
一度も射精(絶頂)していないのに>=1で判定されるのは不具合かと思われます。
いえいえ〜。
20210120_口上修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2485.atc.html
アップしましたー。
「平原と丘と檻MOD_201123_メインデータ」「210119_統合パッチ」適用後にご使用ください。
童貞でニュクスさん3人相手と1戦してみましたが、
特殊口上が出たように思いますし、最後までエラー落ちしなかったのできっと大丈夫かと思います。
上げるタイミングがなくて眠ってた、サキュバスリリーさんの小さな口上修正も含んでおります。
>>179
えーと、例えば最初の絶頂の場合、初撃〜とどめの間は絶頂0回の扱いになっていて、余韻〜ホールド解除or継続の段階では1回として扱われるという事ですかね?
私が遭遇した場面では、まだ一度も膣内射精していない状態での連携追撃の口上でif $msg.t_enemy.sperm_count_vagina.size >= 1が満たされていました
あ、それともこれは他の夢魔への膣内射精もカウントしてるんですかね?
それだったら納得がいく
>>180
対応ありがとうございます。
早速確認してみましたところ、受精関連の特殊口上も復活していました。たいへんに捗ります。
しかし、
>童貞でニュクスさん3人相手と1戦してみましたが
って、ロウラットさん死んじゃう
>>183
ご確認ありがとうございます!
ゲームに異常がなくても童貞ロウラットくんのステータスは……
ホームの夢魔を確認するで誰かをパーティに入れたときにこのエラーが出ました
◆ 2021-01-20T22:00:54
バージョン :
201123
パッチ :
210116
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `develop_reset' for #<Game_Actor:0x116a3080>
マップ:
ID:206
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Party.rb : 674行目 : in `data_move'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Scene_Box(処理まとめ).rb : 49行目 : in `party_in'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 919行目 : in `update_command'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 711行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 302行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 296行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Box.rb : 305行目 : in `main'
Scene_Map : 471行目 : in `call_box'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 169行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
>>181
if $msg.t_enemy.sperm_count_vagina >= 1
→全ての夢魔に精を捧げた合計
if $msg.t_enemy.sperm_count_vagina_target($msg.t_target) >= 1
→対象の夢魔に精を捧げた合計
指定の夢魔のみの回数であれば下が正解です。
>>186
丁寧にありがとうございます
確かにそのようでした、失礼いたしました
そして、勝手ながら>>180 さんの口上修正データを取り込んだうえで誤植修正パッチ第5弾を作らせていただきました
もしまだ>>180 さんのパッチを当ててない方は、210119パッチにこれ単体を当てるだけで>>180 さんのパッチも当たったのと同じ状態になります
既に当てている方でもこれを上書きして問題ありません
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2486.atc.html
>>185
誰をパーティに入れた時に発生するか分かりますでしょうか?
裏ボス2さんなんとかターン経過にて撃破(?)
後半の誘惑がかなり辛かったけどギリギリ持ちこたえたけれど、
これ本気で倒そうとしたら裏ボスさん以上に大変そうだ・・・
見た目はかなり好みなので連れて歩けないのは少々残念ですが、
あの子味方に落とし込むのは相当大変だろうし、こればかりは流石に致し方なしですね・・・
口上さえあれば全部合わせたバージョンで仲間入りにはできますね
その場合はアイテム集めて裏ボス1に夢魔として新たに作ってもらうとかで…
あれの口上は大変そうなので作ってないですが…
すみません、条件文についての質問なのですが
複数の条件を組み合わせるために「and」を使用する際、その後の「$msg」の手前に!マークを付ける場合と付けない場合の違いは何でしょうか
また、「and」を2つ以上使って3つ以上の条件文を組み合わせることは可能でしょうか
ご教授頂けますと幸いです
条件の否定じゃないの?
「Ruby 条件式 否定」とかでググればいくらでも解説出てくると思うよ
>>192
ああ、notと同義なのですね、初歩的な質問失礼しました
>「and」を2つ以上使って3つ以上の条件文を組み合わせること
可能です
>>194
ありがとうございます!
アドバイスにも助けられ、巨乳キャスト用の口上差分+α(詳細はれどめで)のパッチを完成させることができました
ただ、1ファイルだけ210121誤植修正パッチと被っているファイルがあり、上書きの順番次第で古い方が残る可能性があったので
先の誤植修正パッチとマージして改めて210122誤植修正として上げます
現時点で、210119統合パッチ以降にwikiにアップされている口上修正パッチのオールインワンです
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2487.atc.html
褐色サキュバスの三姉妹?はキャラは存在してるけどクエストとかの実装はまだですよね?
ツクールスキルのファイル
1346 キス・マーキング
1347 唇のキスマークを消す
1348 胸のキスマーク
1349 頬のキスマーク
O_MOD_RPG_Skilltext
1322 キス・マーキング
1323 唇のキスマークを消す 1324
1324 胸のキスマーク
1325 頬のキスマーク
ツクールスキルのファイル
1323 蜘蛛の巣 1324影縫い 1325千手観音
数字が違うようです
>>197
次回大型更新で登場予定です。
それまでしばしお待ち下さい。
>>198
スクリプトは次回実装夢魔のシステムを作ったりで追いついてないです。
スキルを新規に追加したいとかでしたら余裕を見て1400以降に追加頂ければと思います。
個人的にはアナライズだけでなくチェックでも相手のEPVPが表示される様になると痒い所に手が届くと言うか
後はボス敵のリアルタイムのEPVP残量が分かる様になると助かるなぁ
おぉ・・・成程、一個体として実装は可能なのですね・・・
ただ問題の口上は確かに相当大変そうですねぇ・・・・
もし手間を少しでも減らすなら、本体(?)以外はシルクレディみたいな感じで「・・・」中心にして
本体のアクションのみしゃべってもらう・・・とかでしょうかね・・・
多分物凄くどうでもいい事なんだろうけど一応
タナトスとの再戦クリスタルに負けてもゲームオーバーにはなりませんって書いてあるけど
実際に戦って負けると普通にゲームオーバーになりホームのベットに戻されます
>202
ストーリー上のタナトス戦で負けるとホームにも戻されないでタイトル画面行きになる
(ロウ君がマジで死んだよ的な演出、ゲームプレイ終了という本来の意味でのゲームオーバー)
再戦クリスタルのタナトス戦は負けても通常の敗戦演出(ゲームオーバー画面が出た後ホームのベッドに戻される)
になるだけでプレイは続行可能
ストーリー上のタナトス戦で負けた際の挙動が通常とは違うけど、
再戦時は負けてもタイトル画面行きにはならないので大丈夫、という意味で「ゲームオーバーにはなりません」表記があるのだけど
たしかに通常の敗戦時もゲームオーバー画面が出るから表記が正しくないことになるのか
と>202を読んで初めて意識した
>203
あーなるほど、ゲームオーバーの“意味が違う”という事なのか、納得した
てか、そんなえげつない事してくるのか…ストーリーで負けてなかったから全然知らなかったよ
>200
チェックとアナライズって明らかにアナライズの方が上位互換だからそもそもチェックを使った事ないな(ぶっちゃけアナライズも余り)
チェックで敵EPとかわかればと言うが最初からアナライズ使えば良いのでは?…と思ったがアナライズって余り覚える夢魔居ないっぽい?
でもボス夢魔とかのEPやVPも判る様になると助かるというのはわかる
ただでさえ洞察力が鉄板なのにチェックが便利になりすぎるとアナライズの意味がなぁ
とはいえアナライズも使い手限られるしアナライズルーン追加するとか?それはそれでアナライズ持ちがかわいそうか
EP,VPを見られるようになることそのものがチェックとアナライズの機能差だからね
ボス戦の現EP,VPを見られるようになる上位スキルなりアイテムなりつくるとか?
一度調べるとずっと見られるのではなく使った瞬間だけか、持続数ターンの場効果にするとかで
(裏ボスさんとかそのへんになると現VPは「手番消費してでも知る価値がある」レベルの情報だと思うので
単にチェックを現アナライズ相当に強化して、アナライズをボス戦のも見られるようにするとか
チェックの被SS率アップをなくしてEP,VP見られるようにして、被SS率アップつくのはアナライズだけとかでもいいかもしれんけど
誤字報告はここでええんか?
>>207
良いと思います
>>208
あんがとな
ルーン装備時の刻印していまうととデーモン契約時のどこにに行くんだを報告しておくわ
ほな見つけたらまたくるわ
ハザマノセカイの「ロウラットが男かつ先頭でないと進めない」仕様は注意書き程度で実際にシステム的な制限はしなくてもいいと思うのですがどうでしょう?
制限をかけることで難易度を上げる狙いがあるんじゃないかな、推測でしかないけど
細かい修正は纏められたあとにするとします、何度も上げると総合大変そうですし
次は研究施設とシスターのお師匠さんかなぁ
元々はハザマのラストをオーバーマインドにする予定で
ロウラット必須としていましたが
現状では私がMODから離れオーバーマインドも実装されたので
解除してもらっても問題ないです
>>209
修正しました
もしすぐに欲しいという事であればwikiに上げますが、急がないようであれば次の統合パッチが出てからにしたいと思います
理由は>>212 さんと同じです
あと、今までMODで上書きされていないバニラのままのファイルにある誤植は修正出来ていないことに気付いたので、ここで誤植の指摘していただければ積極的に修正します
>>206
裏ボスさんに限らず本編ボスとかの強敵相手でも現EPVP知れるのは普通に有難いと思いますよ
雑魚敵とか別にEP確認するまでも無く倒せるよ!何故ボスとかの一番詳しく情報知りたい相手のEPとか判らないんだよ!
…と、まだバニラの本編で遊んでた時から不便に思っていたので
でも調べたターンだけでなく一度調べたらその後も自由に確認出来る方が良いかなぁと、今のアナライズの仕様がそうだし
もし数ターン継続のフィールド効果にするなら、相手が複数いる場合は一度使用すればそれで相手全員の情報を見れるようにするとか?
チェックを現アナライズと同性能に(要するに一纏め)してアナライズそのものは廃止…はどうなのかな?
機能差的に考えたら殆ど差はないけど、アナライズは使ってもチェックはワザワザ使わない様な気がするし纏めても良さそうだけど
半脱ぎ設定をOFFにしてあっても、ナイトメアの服脱がしが、お尻部分を破く→全裸の2段階になるのは仕様ですか?
マザーハーロットへ精を献上する際、具体的な内容(手でしごいてきたとか、そういうの)の文章が表示されません
自分ではどこで制御しているのか分からず修正できませんでした…
銀の都市の各所に10体(くらい)いる夢魔って
契約できる子とできない子がいるのね
スグーククローはできない側
俺はチェックの仕様は現状でいいけどなぁ。
便利にするのはやればできるんだろうけど、やるとアナライズ持ち夢魔が可哀想だし
わからないから雰囲気出るってところもあるし。
口上を書くときに、どんな状況でも自然に思える文章書くの難しすぎるので、
なんとか世界観壊さずにお手軽に入れ込めないかと考えていたところ、
ようやく思いついたのでアイディアのおすそ分け。
①バトラーのインスタンス変数にストーリーを示す変数を追加(例:story_txt)して、
②tx["tx1"] = "「んっ、#{target}すっごい……\\H\n 我慢できなぁい……\\H」" if $msg.t_enemy.story_txt == 0 and $game_actors[101].hpp >= 75 # ストーリー開始
$msg.t_enemy.story_txt = 1 if $msg.t_enemy.story_txt == 0 and $game_actors[101].hpp >= 75 # ストーリー開始
みたいな文言をM_CrisisとかM_Resist_undressとかトリガーになるとこに突っ込んで、
③後は指定の行動をする度にstory_txtをインクリメントして、ストーリーを進めていけばいい
(上の例だとロウ君上位展開で進めてます)
自分の行動パターンさえある程度網羅すれば、変なことは起きにくくなるし、キャラによっていろんなストーリーを展開できる
(逆にロウ君がたくさんいじめられる口上も自然に展開できる。)
悪いところは、ただでさえ枯渇してるのに、もっと口上がいること...
>>214
あんがとな急ぎやないで感謝や
俺は現状のボス系夢魔のEPVPがわからないのはどうしても不便に感じるのよね…
恐らく今後もMOD更新が続く限りボス系強敵夢魔は増えていくであろうし(流石に裏ボスよりやばそうなのは出ないかもだが…出ないよね?)
そう思うと尚更ボス夢魔のEPVPが見れないのは不便を通り越して最早しんどいと言うか…
まぁ結局は人それぞれって事になっちゃうんだろうけどさ
上の方でチェックを現アナライズ並みに強化するって言われてるけど、個人的にはこれ良いのではと思う
例えばチェックをアナライズ並みに強化した上でチェックとアナライズを統合して1つにする
そして今のアナライズ持ち夢魔のスキルをチェックに置き換えればアナライズ持ち夢魔が可哀想(出番が無くなる的な意味で)
と言う問題は防げる?(アナライズというスキルが消える事自体が可哀想という意味なら駄目だけど)
まぁそもそもこの2つのスキルって殆ど差が無さ過ぎてどっちか1つあれば良いんじゃないの?レベルなのがあれなのだが
>222 スクリプトちょっと書き換えればできるからとりあえず自前で改変してみては
O_MOD_SR_Util_other.rb
1784行目 if checking >= 2 and checking < 10 これの >= 2 を >= 1 に書き換える
そんで1790行目と1791行目の行頭に#を付けて無効化する
これでチェック,アナライズどちらでもEP,VP表示(ボス含)
チェック未使用でも表示できるようにしたいなら
1519行目 checking = battler.checking を checking = 2
(こっちの場合でも1790-1791行目の無効化は必要 ※この部分がボスを????にする処理)
自分はチェックはチェックで残しておいて欲しいな
余ってるスキルがあると自分でスキル改造したい時便利だから
あれ?シルフェの個性的Aって消えて選べなくなってます?
Bの方は選べるんですけど、前はAもあったような…
隔離施設深層に行くためのアイテムがあるとされる祭壇の場所が分かりません
何方かヒントを頂けると幸いです
ボスのウィッチクラフトの背後
分かりにくいけどほんのり光ってる
調べると戦闘が始まるのでそれに勝利すると獲得
メモによると6周しないといけないみたいだからダメだったら何周かしてみたら?
>>228
ありがとうございます
以前に裏ボス1用に3周しており今回3周すれば足りるものだと思っていましたが
勘違いだったようですね……
>>216
バニラの仕様ですね。
服を脱がすキャラが「高揚」していると、ナイトメアの服を破いてしまいます。
念のため裏ボス2のパッチを当て直したところ以下のエラーが出ました
バージョン :
200530
パッチ :
200930sl
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `develop_reset' for #<Game_Enemy:0xe138b10>
マップ:
ID:574
トループ
ID: 896
Enemies: [560]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 155行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 141行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 141行目 : in `main'
Main : 16行目
そういやストッキングを膝まで下ろして足を封じたらエロいよな
>>230
そうだったんですね、ありがとうございます
>>231
ゲーム本体のパッチと、MODを最新版にしてみてはいかがでしょうか
あれ?MODってストレリイーザで魅了下げれるんだっけ
バニラには魅了下げれる奴単体でもないけど
裏ボスさんと戦う前の仲間の助言で夢魔の契約数が多いと有利になると言われるけど
これは契約した夢魔の種類の多さの事ですか?それとも単純に契約した夢魔の数の事ですか?
もし後者なら例えば大量のインプと契約で数を増やすとかでも効果はありますか?
単純な契約数だから後者でも効果あり
100くらいあれば計算上は3倍近く威力が上がるっぽい
>>235
自決,wikiに魅力以外が下がるって書いてあるけど魅了も下がるっぽいね
裏ボス2さん倒すには2週目行って契約数200以上にしないと厳しいのか 契約数MAXだとどれくらい火力出るんだろ
裏ボス2の威力増加は現在100+(契約数*2)%になっています
3か4にしてもいいかなと思ってますが
思いの外製作が進んだので研究施設追加しようかと思ってますが
他の人との更新が被らないかちょっと心配ですね…
>>240
私は前回の統合パッチ以降は何も進んでいないのでリリースして頂いて大丈夫です。
>>240
ありがとうございます 2週目前提でもかなりの強さなので厳しそうでしたのでなんらかのアップデートがあるといいです 没キャラには持ったいないので口上つけて遊んでますがキャラ設定はどのようなものだったか気になります
あのギミックだし全員で一斉に襲い掛かる即死級の必殺技があったらすごく抜けると思います!
40ターンに一度くらいの割合なら勝利したいだけの人もギリ喰らわずに済むし
オプションのカーソルの位置記憶する機能があるけどあれをスキルだけでなく
夢魔の位置と言うか、最後に攻めた夢魔の位置記憶出来る様に出来たら便利だなって思った(裏ボス2に挑みながら)
2〜3体相手ならともかくあれだけの数を長時間相手にしてたら途中で誰相手にしてたか段々判らなくなる…
不具合報告
セクシアム(タッグ)での出現ボスがおかしい(>>88 に類似)
サーヴァント赤&青のメイド長コンビのはずなのに、ボギー&ヒュプノスが出現し、
ボギーのグラが着衣ロウラット♂(変身が解けるとインプの色違いに変化)
エラー落ちはしませんが動作は重くなります
3回検証して3回ともメイド長コンビだったので他のボスについては未確認
パッチ構成:
公式1.20→平原と丘と檻MOD_201123_メイン&個性差分
→210119_統合パッチ
>>245 追記
サキュバスロード&デーモンコンビがボスの時、
戦闘開始と同時にエラー落ちしたので、ログ上げときます
おそらくこれら以外のボスでも不具合が生じると思われます
◆ 2021-01-31T09:30:50
バージョン :
201123
パッチ :
210116
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `learnings' for nil:NilClass
マップ:
ID:883
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 207行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 206行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 206行目 : in `personality_setup'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Enemy _設定用.rb : 118行目 : in `make_individuality'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 135行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/PR_Game_Troop.rb : 134行目 : in `setup'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 27行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2488.atc.html
シスターのお師匠さん追加も兼ねて新MAP追加しました
裏ボス2の威力増加も100+(契約数*4)%に変更
>>247
更新お疲れ様です
新マップきたーー
ラボラトリに入ろうとしたら落ちました
パッチはメイン→コスプレ→1.5π→210119統合→210122誤植修正→>>247 の木綿パッチです
◆ 2021-01-31T15:07:22
バージョン :
201123
パッチ :
201123
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Tilesets/研究施設
マップ:
ID:908
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `_hn_large_bm__new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `tileset'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 21行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 559行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 248行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 248行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 38行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2489.atc.html
すみませんMAPチップ同梱するの忘れてました…
>>247
ラボラトリのドアを開けると落ちました
パッチ メイン→コスプレ→210119統合→木綿パッチを当てました。
◆ 2021-01-31T15:15:07
バージョン :
201123
パッチ :
210116
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Tilesets/研究施設
マップ:
ID:908
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `_hn_large_bm__new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `tileset'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 21行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 559行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 248行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 248行目 : in `transfer_player'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 38行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>249 です、そういえばニュクスの口上に更新があったんだっけとラボラトリが修正されるまでニュクスとヤろうとしたら、
童貞でリバースペリスコープを使用時に口上のエラー?っぽいのが出たけどそのまま変なところもなく(多分)続行したのですが、その後エラーが出て強制終了しました
◆ 2021-01-31T15:31:31
バージョン :
201123
パッチ :
201123
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `add_ecstasy_hold' for #<Game_Actor:0x16f8d7a8>
マップ:
ID:577
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
266
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5055行目 : in `update_phase4_step502'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 49行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 821行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 414行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 408行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 419行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>252 です、ラボラトリでバトルしている最中に、>>252 でも書いたエラーログに乗らないエラーと似たエラーが出ました(252の時はちゃんと見てなかったのですが、ちゃんとよく見たら口上じゃなくて素質の検索のエラーっぽい?)一番下に検索ワード:小悪魔の統率って書いてありました
その後、味方の夢魔が敵夢魔にシェルマッチを仕掛けたところ、以下のエラーが出てゲームが落ちました。
◆ 2021-01-31T15:59:12
バージョン :
201123
パッチ :
201123
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `add_ecstasy_hold' for #<Game_Enemy:0x15e71768>
マップ:
ID:912
トループ
ID: 1097
Enemies: [830,831]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
216
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5055行目 : in `update_phase4_step502'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 49行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 821行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 414行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 408行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 419行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
>>249 >>252 >>253
パッチのバージョンが210116になっていないので、パッチの当て方が間違っている可能性が高いです。
ところで以下のスキル(案)を実装したいと思っているんですけど、競合やゲームバランスなど大丈夫でしょうか?
(私の力量不足でできないかもしれませんが…)
ベッド戦をもっとカオスにしたいです。
・スキル「インターセプト」
-ベッド戦専用
-敵専用ランダムスキル
-「オーラルアクセプト」「アクセプト」「ペリスコープ」いずれかのホールド中に使用することがある
-自身に状態変化「迎撃」を付与(次のターンまで)
・状態変化「迎撃」
-ホールド相手のピストン系スキルのリバウンド2倍&自身が受けるダメージ2倍
-ホールド相手が絶頂したときのVPダメージ2倍
-ホールド相手が絶頂&アクセプト中&自身が妊娠可能の場合、妊娠確率3倍
・ホールドスキル「イクスバインド」
-ベッド戦専用
-敵専用ランダムスキル
-自身がアクセプト中&Defense LvMAXのとき使用することがある
-ホールド相手は「リリース」「インタラプト」が使用できなくなる
-以下の場合を除き、絶頂してもホールドが継続する
-ホールド相手が絶頂または自身のイニシアチブが有利になったとき解除される
面白い
ベッド限定ならそこまでぶっ壊れにはならなそうだし
面白そうなので実装しても良いのではと思った(小波)
後、ベッド戦ってEP回復系スキルの回復量が少なくなるけど、これを通常時と同じ回復量に出来たりとかしないかな
ベッド戦も出来るだけ長く楽しみながら遊びたいのだけれど…
面白い!ベッド戦限定ならよさそう
4段階強化のお師匠さんなんとか倒せた
倒した後メイドさんから何か装備品もらった気がするけど、何て装備だったけ?
師匠と契約するためのアイテム
倒した後のメイドさんですが、話しかけるたびに毎回アイテムもらえてしまうので修正した方がいいと思います
お疲れ様です!
サキュバスロードさんにロウラット君がパイズリを仕掛けて返り討ちにされる差分が描けました
また一歩、ロードさんの色気に近づけたかと思います。
例によって個性差分Tに通常差分、Gに褐色差分が入っています。
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2490.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2491.atc.html
メイドのバグを修正、口上も抜けがあったので追加しました
お師匠めちゃ美人で性癖にドストライクでした
ありがとうございます!
>>255 の内容を実装するパッチです。ご意見ありがとうございました。
210201slスキル追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2492.atc.html
〇当て方
210119統合パッチ→木綿パッチ→このパッチ
※口上修正、南瓜氏差分とは競合しません
〇内容
・ベッド戦限定のスキル「インターセプト」、状態変化「迎撃」、ホールドスキル「イクスバインド」を追加
・ベッド戦のEP回復スキルの回復量を通常戦と同等程度に変更
〇その他
・ホールド対象部位に「腰(loin)」を追加
どなたか細かくMODの入れ方教えください・・・wiki見てもよくわかりません・・・
エラーしかでできません・・・
どなたか細かくMODの入れ方教えください・・・wiki見てもよくわかりません・・・
エラーしかでできません・・・
>>267 さん
もしよろしければ
MODを入れる作業をどこまで入れてみたか
そして、エラーの文面を教えてください
【メインデータ①〜③まで入れてみた】等
>>268 さん、返信遅くなり申し訳ありません。、平原と丘と檻のメインデータ1を
展開して、出てきたファイルの中身をコピーしてSuccubus Rhapsodiaのそれぞれのファイルに当てていきました
で中にあったO_MODはファイルごとコピーしました、でMOD_DatatとMOD_Talkの中身のファイルを Rhapsodia のファイルに移しました
MOD_Scriptsはファイルごと移しました、Savedataは中身のファイルを移しました、エラー文面は本当に申し訳ございませんがしゃしんなどで残しておくのを
忘れておりました、長くわかりずらくて申し訳ございません。
>>269 さん
ご連絡ありがとうございます!
メインデータを無事に展開出来ているのでしたら
①その後のファイルを移動する際に、移動先を間違えてしまったか
②MOD起動に必要なファイル[SCRP_Mod.rb]等がウィルス対策ソフト等によって消されてしまったか
の二つが考えられます。
①については269さんの文面から判断しますと
メインデータ内のファイルを丸ごと移動ではなく
一つ一つファイルを移動しているように思えましたので何処で移動ミスが起きているのではないかと判断しました。
②については初めてMODを入れる際に起こりやすい状況なので可能性が高いと思います。
5/27のハザマリニューアルパッチで追加された、モリガンの着衣素股攻撃は、キスやぱふぱふ中にランダムで行われるものでしょうか。
フリールームでモリガン着衣状態の際、おねだりでキスやぱふぱふを選んでいるのですが、中々やってくれず、自分の認識が間違っているのかと思い、書き込みをした次第です。
>>270 さん、本当に申し訳ございません、エラーの文面がでて、しまいます。
まず"undefined method can_mating?`for nil:NilCass"がでて次にスクリプト‘エラーログ‘の22行目でNoMetnoderrorが発生しました。
undefined method `map_id`for nil:NilClass
と出てしまいます、お手数をおかけしますが対処方法わかりませんか?
>>272 さん
一旦セーブデータだけを残してサキュラプ本体を再DLし、MODを入れ直してみて
ください。今度はMODのファイルの中身を纏めてコピーしてみると
誤った場所に入れてしまうミスも少なくなると思います。
セーブデータは後からsaveファイルに移してください。
それでどうでしょうか_
MOD\MOD_Scriptsを消したら同じエラーになったから
そもそもフォルダ構成がおかしいんじゃない
>>274 さん、どうゆうことでしょうか?
>>273 さん
思いつく方法、試してみましたがどれもこれも272に書いたエラーログがでます
何で動画でMODの入れ方説明が無いんだろう?あれば絶対わかりやすいのに・・・
>>267 さん
了解です
作ってみました!
これと同じ感じでやってみてください
https://youtu.be/cIx3EQ1ftnk
というかwikiにだいぶわかりやすい画像の説明あったとおもうんだけど…
文面を見るにもしかすると国外の方の可能性もあるかもしれない
18歳以下の可能性すらある
exeと同じ階層にまるまる上書きすればいい
解凍出来てるならバニラ再DLして入れ直した方がいいかな 上書きばかりだとエラー吐いたときがあるから
ここまでのパッチをまとめました。
210203統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2493.atc.html
〇当て方
Succubus Rhapsodia 1.20本体
↓
201123_メインデータ
平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分(任意)
↓
このパッチ
〇内容
・以下のパッチを統合
-210119統合パッチ
-20210120_口上修正
-誤植修正210122
-サキュバスロード ペリスコープ差分
-木綿パッチ(scrpm_2491.atc)
-210201slスキル追加パッチ(誤植修正210122と競合していたので微修正)
>>267 さんのエラーが私のサキュラプでも起きました。どうやら単純な当て間違いではないようです。
MODの当て方を動画にする際にサキュラプを別途DLしたのですが、その後元々あったサキュラプを起動した際に同じエラーが出ましたね..元々あったサキュラプには何もデータなどを移したりコピーしたりはしなかったのですが..
裏ボスその2を最後の一体まで追い込んだけど、誘惑+暴走でコロっとゲームオーバー
つらい
>>284 さん
わざわざ動画を作っていただきありがとうございます。無事入れることが出来ました
>>286 さん
良かったです!
良い夢世界を!
エラーは最初全部入れ直したら治りました。
やはり困ったら入れ直しですね。
そんなこんなでプリーステスさんのアクセプト差分を描いてみました。
ロウラット君不利、ゲームオーバー状態になるのは少し難しいと思いますが頑張ってください…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2494.atc.html
世界のルーンみたいに入手難易度高くても良いから
戦闘中にVP回復できるアイテムとか欲しいな
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2495.atc.html
ヴィズリルの画像&その他要素追加しました
新スキルのインターセプトいいな…ベッド戦が捗る
おねだり対応にできると嬉しいけど自分でいじれるんだろうか
どなたかやり方わかる方いらっしゃいますか?
あの口だけは達者(意味深)な事で有名なプリーステスの差分じゃないか!
(実戦で見るの)難易度高けーなオイ
>>292 さん
描いた後にアクセプトは寵愛でしか取得しないのを知ってしまいましたね...。
ホールド好き、女陰攻め、積極的を取った後にフィルスで暴走させたら犯されました()
条件はよくわからないけどアクセプト未習得のキャラも
ベッドで長期戦してたらそのうちアクセプト仕掛けてくるよ
すいません、210203統合パッチはどこからインストールすればよろしいでしょうか?
バグっぽいのを確認しました。
パーティメンバーがロウくんだけの時にヴィズリルをPTに加えた後
イマジナリーフレンドをPTに入れると、精力、素早さ、精神力のステータスが赤字になり、減少をしました。
控えに戻すと元に戻ります。
パッチは最新の木綿パッチまで当ててます。
廃止された【虚妄と消える】(PTの吸精量合計に応じてオーバーマインドのステータスが減少する資質)
が取得したままで残ってるんだと思われる。
リセットメイドで消えないかな
>>297
リセットメイドで更新後でもヴィズリルPTに入れた後、イマジナリーフレンドをPTに
でステ下がりますね
>>294 さん
本当ですか!?
試してみます!
>>298
1回他キャラで似たようなことあったけど(PT内にティアヴァール入れたらステが下がって表示される)
その時は1回戦闘したら解消した(ザコとエンカして逃げただけ)
なんかのステダウン効果が残ってたのだろうか >298が同じ症状かどうかはわからないけど
>>299
多分 クライシスになるぐらいまでEP削って待ってたら仕掛けてくると思う
(ムードは自然とあがってるから関係あるかどうかわからない、一応両者全裸)
うちの寵愛&アクセプト未習得(好感29、初ベッドイン)なプリーステスさんはしてきた
そういえばベッド戦で個性Zフレンド(オバマ)が
ペリスコすると画像の表示位置がおかしくなってたな
下にずれてて頭ちょん切れてる部分が見える
>>300 さん
それは凄い良い事を聞きました
有難うございます!
去年の10月からやってなかったけど久々にやろうと思ったら裏ボス追加されたみたいで
MODの進化すげえな
いつもありがとうございます!
銀色の都市のお茶会で、メイドとテーブルに阻まれて一部のキャラに物理的に話しかけられないのは仕様?でいいのかな?
裏ボスが指定ターン以上立っても崩壊しない…崩壊ありにしてるのになぜ…
結局崩壊しないまま倒してしまった…
真ん中倒したら後はかなり楽だった
真ん中先に倒すとか無理じゃない?
確か内部処理で回復してるはず
更新されたと聞いたので早速新しい師匠の再戦クリスタルからレベル4で戦いに行ったんだけど
何故か時止めが何時までも解除されないのだが流石に不具合だよね?それともレベル4の仕様?
解除のリリーススラッシュするのかは確率だったかな?、運悪いとずっと嬲られるはず
確認したけどちゃんと習得してるし
??じゃあバグってたんかな、崩壊もしなかったし
真ん中はインサート絶頂4,5回ぐらいでいけた
回復量にもよるけど上回ったとか?
>>309
リリースラッシュがスキルセットに入ってないからエンドレス停止
エラー報告です。
裏ボスその2とバトル中に落ちました。
◆ 2021-02-05T22:10:05
バージョン :
201123
パッチ :
210203
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `skill_effect' for "":String
マップ:
ID:907
トループ
ID: 1110
Enemies: [755,756,757,758,759,760,761]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
294
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3019行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3004行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3004行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 809行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 827行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
銀色の軌跡入手後の宝箱のグラフィックが、マップを変えて戻ってくると未解錠のものになってますね
結局マジで終わるまで時止められたままだったがこれ不具合じゃないのか…
こっちは何もできないので新師匠がアクセプトやペリスコして自滅するのを眺めてた
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0693.jpg.html
流石新師匠!力を持つ者は〜と言いながら全く力を自重していない!そこに痺れる様な痺れない様な…
でも動けないロウラットを肉ディルドにして只管自慰行為に耽る新師匠と言うのは中々捗ったのは内緒
てか、これ時止め解除したらロウラットがマジで逝ってしまうのでは???
あれ【data】の方のやつにリリースラッシュ入ってなかったっけ…見間違いかな
新スキルのインターセプトいいな…ベッド戦が捗る
おねだり対応にできると嬉しいけど自分でいじれるんだろうか
どなたかやり方わかる方いらっしゃいますか?
>>316
>>291 で完全スルーされたからって丸々コピペ再投するなよ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2496.atc.html
とりあえずバグを修正
裏ボス2の崩落については応急処置として発生タイミングを前バージョンに戻してみました
対応ありがとうございます!
>>317
書き込んでChrome閉じる→再度立ち上げて履歴からタブ呼び出した時
データ残ってて再送してしまったみたいです…失礼しました
スクリプト O_MOD_Scene_Battle_5.rb
383行目あたりから おねだりで表示されるスキルの指定がされてる
試しに398行目らへんの その他共通スキルを装填 のとこにインターセプトを足してみる
インターセプトのスキル番号は1402なので list.push(1402)
とりあえずこれで おねだりでインターセプト選べるようになったし、ちゃんと使ってくれる
でもおねだり継続にしとかないと無意味なのと、ロウくんのが早いとロウくん先制するから
これでちゃんと機能してるのかどうかはわからない
>>318
お疲れ様です。パッチ当てた後も裏ボスその2とバトル中に同じエラーで落ちちゃいました。
◆ 2021-02-06T14:12:42
バージョン :
201123
パッチ :
210203
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `skill_effect' for "":String
マップ:
ID:907
トループ
ID: 1110
Enemies: [755,756,757,758,759,760,761]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
291
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3019行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3004行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3004行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 809行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 827行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
>>321
無事対応させられました、ありがとうございます
>>304
話しかけられないキャラも吹き出しが出てるけど、セリフは設定されてない様子なので仕様ということでよさそうです
たまたま普段使ってないセーブデータで、お茶会にイヴがいることに気付いたので(メリュジーヌとノスフェラトゥの間のスペース
何かしらの条件を満たすとお茶会にイヴも出てくるみたいです(大切な人取得+α?
>>324
うちのイヴ、大切な人になって、子もいるけど、お茶会いないな
条件なんだろ?
>>324
ありがとうございます!
うちも大切な人で出産済ですがイヴはいないですね…
>>314 >>318
ぶっちゃけ永久停止シチュはそれはそれで抜けたからヨシ
>>314
時止められたままで勝てるのかと思ったが、時止め中はプレイヤーはダメージ受けないから実質勝ち確なんだな
でも時を止めてロウ君使って好き勝手ヤるとか流石あのシスターの師匠だなと、師匠がこんなだから弟子がああなったのかな?
そして師匠が満足して時止め解除したら文字通り大惨事になったロウ君を見てタナトスが助走を付けてソウルリーパーで殴りに来るまで想像した
蓄積判定のパラメータ弄ればロウ君がイくまで時止め続けることも自在だし、そうやって大惨事を楽しんでる
お茶会のイヴとの会話内容が裏ボス1さんに関わるものなので、
裏ボス1撃破前にしか出てこないのかもしれない
https://gyazo.com/2c011416dec5f5b4ad916d5353bd18b3
普通に出歩いても平気になったようです
裏ボス2が喋らないのはかわいそうだったのでものすごく簡単ではありますが口上つくりました。
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2497.atc.html
・作ったのは真ん中だけ
・エロくはない
誰かがちゃんとしたのを作ってくれることを願ってそれまでのツナギにでもどうぞ
黄金杯が発動しなくなった…
ちゃんとスキルも覚えているし、念の為一回外してリセットメイドにも話しかけたんだけどやっぱりだめだ
おねだりスキル追加&イヴがお茶会に参加する条件の修正です
210207sl修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2498.atc.html
〇当て方
210203統合パッチ
↓
これ
※木綿パッチ、20210207マスターテリオン口上とは競合しません
〇内容
・ベッド戦限定でおねだり可能なスキルを追加
-インターセプト: 対象が♂をホールドしている
-イクスバインド: 対象がアクセプト中&イニシアチブ不利
-慈愛の抱擁: 対象が母乳体質&ヘブンリーフィール中
-大淫婦の慈愛: 対象が裏ボス&ヘブンリーフィール中&自身が玩具状態
・裏ボス撃破後であってもイヴがお茶会に参加するように
>>332
現状、装備品の状態異常によって行動不能の場合は発動しないようになっているので、それではないでしょうか?
>>334
デバッガーで無抵抗にしたり、フリールームで骨抜き状態異常になったら発動しました
絶頂は黄金杯の発動条件ではないということですかね?
久々に夢に戻ってきたらまた色々追加されてる…遅ればせながら乙です
マザハ様がエロすぎて休日溶かした ヘブンリーアクセプトに画像・口上あるとか最高か???
裏ボスさん差分も豊富でこってり搾られるのも攻めて返りうちにあって搾られるシュチもできて最高
ヴィズリルがロウラットレベル99、本気シスター撃破、契約数76、銀色の軌跡10個集め終えても契約してくれないのですが他に条件ってあるのでしょうか?
ヴィズリルさんに「やらわかおっぱい」と言われてふふってなった
おねだりスキルで思ったけど、ロウラットだけでなく夢魔の方からもおねだりとかしてきても良いんじゃないかなと思った
例えば夢魔側主導ホールドでロウラットがイッた時に夢魔側でホールドの奪い合いをする事があるけど
あれと似た様な感じでロウラット主導ホールドで夢魔をイかせた時に相手をされてなかった夢魔が
今度は自分に入れて欲しいと誘惑スキル等とは違う形でロウラットにおねだりするとか
但しあくまで主導はロウラットにあるので、実際におねだりを聞き入れるかはレジスト等で拒否する事も可能…とか
複数を相手にしてる時に地の文で「○○は自分も混ざりたそうに○○を見ている」的な文を見る度に
もしここで欲しがっておねだりとかして来たらめっちゃエッッッッッッッッだなとか思ってた
真シスター撃破報酬の銀色の記憶が、夜の教会で2個目を拾えるけれど仕様?
verは210203です
ハザマノセカイのリニューアル前は教会で拾えていたものが、リニューアル後から入手方法が変更されたため
リニューアル前のハザマをプレイしているセーブデータの場合
リニューアル前の進行状況とパッチを当てた状況によっては教会で拾える状態が維持されたままになるっぽい?
自分の手元のセーブデータでは
1.リニューアル前に入手済(リニューアル時のフラグ等のリセット処理で消滅)、リニューアル後に真シスター撃破で入手、教会のは拾えない
2.リニューアル前は未入手(真シスターは撃破済)、リニューアル後は真シスター未撃破、教会のが拾える
この2つのケースが確認できました
気づいた箇所の細かい修正です
210209sl修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2499.atc.html
※本パッチ適用後は必ずリセットメイドに話しかけてください
〇当て方
210203統合パッチ
↓
木綿パッチ
↓
これ
※210207sl修正パッチから上書き可能です
※20210207マスターテリオン口上とは競合しません
〇内容
・210207sl修正パッチを統合
・銀色の都市の「銀色の記憶」の入手イベントを消去(>>341 に対応)
-このパッチを当てていない場合、MOD環境によっては真シスターを倒さずに教会の銀色の記憶を拾うことが可能です。が、現状対処方法が思いつかないのでリセットイベントなどに変更は加えていません。
・ヴィズリルの口上の誤字を修正(>>339 に対応)
・リセットメイドのスクリプトにヴィズリル加入フラグの修正を追加(たぶん>>338 に対応)
>>312 >>322
何らかのスキルの対象が設定されていない(@target_battlersが更新されていない)ようなのですが、スクリプトが入り組んでいるようで原因の特定がかなり面倒です。
行動していたキャラ、ホールド発生状況、特定の行動をすると発生しやすいかどうかなど、詳しい状況を教えてくれると助かります
>>332
デバッガーの仕様についてはよくわかりませんが、スクリプトによると、
・オートステート(装備品などによって自動的に付加される状態異常・状態変化)によって行動不能の場合、黄金杯は発動しない
・裏ボスは絶頂しても即時復帰する(この場合行動不能扱いにならない)
という仕様なのと、通常プレイで裏ボスに継続して絶頂を付与する手段が装備品だけだった気がするので、絶頂で黄金杯が発動することはないと思います。たぶん。
>>338
もし解決しない場合、セーブデータをアップロードしていただけないでしょうか?
>>344
エラー落ちの件
裏ボス2とは再戦不可能なので、私の記憶での報告になります。
行動していたキャラ :敵側
ホールド発生状況 :ホールド無し
特定の行動 :バトル開始して裏ボス脱衣後のホールド発生無しの10ターン以内で落ちました。
逆にホールド発生後は落ちた記憶がないです。
パッチ乙です
後大淫婦の慈愛スキルくっそエロかった
バテバテなのにおっぱい飲まされる展開が性癖に刺さりすぎる
>>344
対応いただきありがとうございます...
やはり加入不可だったためセーブデータをアップロードさせていただきました。
ご確認ください。
https://40.gigafile.nu/0217-bfe0f833020675fd0e316278797ea268f
>>345
ロウラットを控えに置いたり留守番させたり女体化したりやってみたんですが、再現しませんね…
>>347
セーブデータを確認したところ、ヴィズリル撃破フラグ・ロウラットのレベル・契約数・銀色の軌跡の条件はOKでしたが、真シスターの撃破フラグがfalseになっていました。
多分、リニューアル後(バージョン200530以降)のハザマノセカイ突入後に真シスターを倒していないのが原因だと思います。
現状の仕様だとハザマリニューアル前の真シスターの撃破フラグはリセットされるので、再度撃破する必要があります。
(VPを削りきらずにシスターの大罪の結晶入手イベントを終えた場合はフラグが立ちません)
もしハザマノセカイリニューアル後に撃破しているにも関わらず今の状態となっているなら教えてください。
>>348
もしかしたら環境に寄るものなのかな?
覚えてる範囲で詳細に状況説明します
バトルメンバーは1.ロウラット(通常)と2.ヴィズリル。
戦闘開始からメンバー変更なし
ロウラットは1つ左の敵をバスト攻め。ヴィズリルはひたすらストレリアルダを重ねがけって行動をしてたと思います。
崩落設定あり。最短?の35ターン崩落でやってました
3回同じようなタイミング(10ターン程度)でエラー落ちって感じです。
>>348
再戦で撃破した後に話しかけると無事契約できました!
ありがとうございます,,,,これで捗ります。
細かい事だけど、ボーナス習得画面とかの選択肢のはいといいえの位置を逆にして欲しいな
確か一時ははいの選択肢が上にあって、その方が使いやすかったんだけど何時の間にかまた戻っちゃってるみたいなんだよね…
基本的に選択肢とかはデフォではいにカーソル合わせる様にした方が便利だと思う
>>351
そのへん完全に個人の嗜好としか言えないからなぁ
>223とか>321みたいにスクリプトの改変箇所だけ示そうかと思ったけど、
いじる箇所多かったのでいちおう作った、個々人で導入すればいいんじゃないかな
あんまりここ(PR_MOD_Scene_Box.rb)を変更することはないだろうから、他パッチと干渉しにくいとは思う
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2500.atc.html
・ボーナス習得時の「はい」と「いいえ」の位置が逆になります
・契約破棄の「破棄する」と「やめる」の位置が逆になります
※動作テストはやったつもりですが、元ファイルのバックアップは取ってください
>>349
報告ありがとうございます。
ロウラット&ヴィズリルで10回くらい戦闘を繰り返したんですが、エラーがでないんですよね…
ちょっと保留します。
>>352
おお有難い、お蔭様で痒い所に手が届きました
有難う御座います
ここまでのパッチのまとめです
>>352
特定のパッチを当てているかどうかで今後のパッチの当て方が変わったりエラーの発生条件が違ったりすると嫌なので、統合しておきます。
(私としてもこっちのパッチの選択肢が良いと思います。)
210211統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2501.atc.html
※本パッチ適用後は必ずリセットメイドに話しかけてください。
〇当て方
201123_メインデータ→このパッチ
〇以下のパッチを統合
-210203統合パッチ
-プリーステスアクセプト差分
-木綿パッチ(scrpm_2496.atc)
-マスターテリオン口上
-210209sl修正パッチ
-はいいいえ入替
バグ報告
MODはウィキにかいてあった通りのもの
エラーログ
バージョン :
201123
パッチ :
201213
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Faces/O_MOD/hero2/A/hero2_I
マップ:
ID:703
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
302
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `_hn_large_bm__new'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 232行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_フェイスグラフィック検索システム.rb : 44行目 : in `face'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 51行目 : in `face_update'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_顔グラフィック戦闘.rb : 217行目 : in `update'
Spriteset_Battle : 181行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `each'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
基本設定強化 : 129行目 : in `update_KGC_LargeParty'
多人数パーティ : 650行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 597行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 418行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 412行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 423行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
状況 ふたなり主人公に豊穣のルーンを付けてレジーナと1vs1のベッド戦でアクセプト使用時にエラーが出て強制終了しました。
改善できなくともエラーが出ずに進める方法があるのでしょうか?
MODを最新版にしろ
戦士館の右のフロアで蝶の確保が出来ないのですが、条件を満たしていないのですか?それともバグですか?
210211パッチ導入済みです
上の書き方をしたものです、ただたんに判定がシビアなだけでした、申し訳ございません。
だいぶ前に報告のあった、所持アイテムの種類が多い時にフリールームでメニューを開くと致命的エラーで落ちる件ですが、おそらくtktk_bitmap.dllのLARGE_BITMAP機能(PR_MOD_灯りスクリプトの225-230行目あたりのif文のブロック)が正しく動作していないものと思われます。
応急処置としてLARGE_BITMAPのスイッチをfalseにしてみます。
こちらの環境ではフリールームでメニューを開いてもエラー落ちしなくなるのを確認しましたが、所持アイテムの種類が多いとそれに応じてメニュー画面の処理が重くなるのは今まで通りです。
210213sl修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2502.atc.html
〇当て方
210211統合パッチ
↓
このパッチ
〇内容
・tktk_bitmap.dllのLARGE_BITMAP機能をOFFに変更
-フリールームでメニューを開くとエラーで落ちる不具合に対応
オーバーマイ倒せたんだけど、これみよがしに置かれている宝箱の中身がアスタイーザ、アスタブルムなのは仕様?
最大の報酬がZなのはわかる
少し前に提案があった戦闘中のVP回復アイテムと、ついでに食いしばり装備品の追加です。
効果と交換レートはだいぶ適当に決めてます。
210213sl2アイテム追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2503.atc.html
〇当て方
210211統合パッチ
↓
210213sl修正パッチ(任意)
↓
このパッチ
〇内容
・210213sl修正パッチを統合
・夢の拠点でラーミルがアイテムを交換してくれるように
-「復活の聖印」は「世界のルーン」と同じ材料
-「夢の一頁」は「夢の切れ端」15個と交換
・新装備品「復活の聖印」
-重複不可
-絶頂時に失神する程度のVPダメージを受けたとき、VPが全回復する。
-効果が発動するとアイテムは失われる
・新アイテム「夢の一頁」
-メニュー、戦闘中どちらでも使用可能
-味方単体のVPを500回復する
>>362
ごめんなさい、エラーを見つけたのでいったん取り下げます。
>>362 のパッチをアップロードしなおしました。
210213sl3アイテム追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2504.atc.html
壊れるシャンタージュ…的な?
お疲れ様です!
お疲れ様です!
アクセプト差分だけなのは寂しいのでプリーステスさんのインサート差分も描いてみました。
いつもの個性差分Tに入っております。
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2505.atc.html
隔離施設・深層BOSSの所の
偉業 異界の災禍を止めた っていうのは何をやればいいんだろう
ハザマ攻略
>>364
更新お疲れ様です、食いしばりは神スキル!
そして在りそうで無かった念願のVP回復アイテムが…
これは色んな意味で本当に嬉しい限りだ、とても助かる
こちらでもフリールームのメニュー開くと落ちるエラーがありましたが無事改善されました
メニューさえ開かなければ問題無いとは言えどうしても癖で開いてしまうので
その度に再起動してましたがこれで開放されました、感謝です
>>366
差分更新お疲れ様です、これなら特に狙わなくても実戦で見れそうで安心だぜ
すいません…色々調べたり、以前使っててMADも入れてたデータのやつ試してもダメでした…。
1から全てDLし直したんですけど、メイン①②③がどうしてもアタッシェで復号できません…。
統合、おっぱいコスプレ差分3点、1.5nの3つは復号できたので、ドラッグしてくるiconを間違えたとも思えません。一体どうなってるのか、どなたかわかる方いらっしゃいませんか…。
>>370
以前とやり方が変わったから経験者ほど引っかかりやすいのかも
wikiのトップページにある通り同じフォルダに入れて解凍
出来たファイルを7zipで解凍
>>371
>>371
370にもある通り、それ以外のパッチは全てアタッシェで復号できています。①②③のメインパッチだけ、復号しようにも「パスワードが違う」と出て復号ができないんです…。もちろん他のパッチと同じ様にiconのとこドラッグして持ってきてるんですが…個人的には、その3つのパスワードが変わってしまってるのでは?と思ってしまって仕方がないんです。
新しいフォルダ作って3つ入れても変わらなかったですし、フォルダを入れたらそのフォルダが暗号化されただけで終わりました。マジでわからん…(´・ω・`)
DL失敗してファイル壊れてるんじゃないの
>>372
今ダウンロードして試してみたが scrpm_2423.atc scrpm_2424.atc scrpm_2425.atc(メインデータ1〜3)3ファイルとも
サキュラプの icon.ico で間違いなく複合できる「パスワードが変わってしまってるのでは?」はありえない
atcファイルの複合自体は従来の手順と変わらないし、他のファイルは普通にicon.icoで複合できているのなら
ダウンロード時に正確にダウンロードできてなくてatcファイルが壊れたぐらいしか自分は思いつかない。
メインデータ.7z.001 7z.002 7z.003 このファイルが出てくるところまで進んでるなら
これらはアタッシェ使うものではない
アタッシェケースのバージョンの方に問題があったりしてな
自分は前にそれで複合できなかったことがあった
ファイル破損はしょっちゅう起こるので困る
370.372ですが、アタッシェの再DLとメイン3つの再DLやってみましたが、やはりアタッシェでの復号が不可能でした…。
でも他に成功している人はいるので何が違うのかが全くわからない…。
>>369 さん
有難う御座います!
ほぼレ◯プみたいな構図になってしまいました...
いずれ大切な人用の差分も作ってみたいですね
裏ボス2さんって1度倒すと再戦不可だよね?
次は普通に撃破に挑んでみたいのでまた手合わせ願おうかと思ったが再戦クリスタル無いしフリールームにも居ないし
>>357様
無事直りました。御礼申し上げます。
バグ報告です。フリールームの「大きい寝室」での戦闘終了後、通常データのロウラット邸にワープしました。
一応フリールーム扱いらしく、ポートを利用するとデータ41以降にしかセーブできませんが、
ホームのオレンジ色のメイド経由で移動したところ通常データにもセーブできるようになりました。
パッチの当てミスとかだったらすみません。
>>381
パッチですが、ここまでのものはすべて入れてあります。
一般ゲームだったら、遂にフリールームから脱出できるバグ発見!みたいな感じで祭りになってそうw
そもそもデバッガー使えば出れるし、フラグ弄ったりすればフリールーム扱いじゃなくせるし
>>366
中に入っていた、O_MODのファイルがSuccubus Rhapsodia開いた時のファイルに移動してしまい、上手く入りません、もう Rhapsodia
にあるO-MODに直接priestess1-1入れても大丈夫ですかね?
>>385 さん
はい!
それで大丈夫です!
>>386
ありがとうございます!。
>>381 の修正と、ついでにスキル追加です。
210216sl追加&修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2507.atc.html
〇当て方
210211統合パッチ
↓
このパッチ
※210213sl修正パッチ、210213sl3アイテム追加パッチから上書き可能です
〇内容
・210213sl3アイテム追加パッチを統合
・フリールームの大きなベッドの部屋で戦闘終了後のリスポーン地点を修正
・エインヘリヤルの敗北戦にロウラットが参戦しているとき、1ターン目の行動が変化する
・新スキル「アールヴの秘薬」
-相手に「欲情」「発情」「高揚」「全身感度上昇」「精力+200%」付与
-自身に「欲情」「高揚」「精力+200%」「危険」付与
・新状態変化「危険」
-妊娠するようになる
-戦闘後に解除
バグ報告なのですが、新アイテムの復活の聖印ですが
裏ボス2との戦闘中に装備者のVPが尽きても効果が発動せずそのままゲームオーバーになりました
装備者はロウラットです
>>388 のパッチを入れる前の出来事で、このパッチを当ててからはまだ試せていませんが…
バグ報告
MODは>>388 の通りに
◆ 2021-02-16T01:47:24
バージョン :
201123
パッチ :
210216sl
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `state_runk' for #<Scene_Battle:0x103a2268>
マップ:
ID:803
トループ
ID: 997
Enemies: [698,697,696]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
264
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_Scene_Battle PluralAttack.rb : 289行目 : in `plural_attack_check'
Scene_Battle 4 : 2291行目 : in `update_phase4_step601'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 55行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 827行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
ディリヘンテとの戦闘中、鞭で打たれたときに強制終了します
>>389
こちらの設定ミスですね…
210216sl2_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2508.atc.html
〇当て方
210211統合パッチ→このパッチ
※210213sl修正パッチ、210213sl3アイテム追加パッチ、210216sl追加&修正パッチから上書き可能です
〇内容
・210216sl追加&修正パッチを統合
・「復活の聖印」の効果が絶頂した直後を除き発動しない不具合の修正(>>389 に対応)
-絶頂した直後にVP1の場合は即座にVPが全回復&絶頂から復帰
-それ以外の場合、失神しそうなときVP1で耐え、次のターンで全回復するように変更
・アビリティ【威迫】持ちの夢魔が畏怖状態の相手に攻撃したときエラーで落ちる不具合を修正(>>390 に対応)
・エインヘリヤルのレベルドレイン口上をスキル発動前に呼び出すよう変更(中身を見る限りスキル発動後の台詞ではない?)
愛妻の指輪って実装されていますか?
>392 ヴィズリル撃破後にラボに新しく現れる宝箱に入ってる
装備効果の一部がPT人数や大切な人関係なく発動するけど多分仕様
※無条件でVP+500 PT人数2人以下=魅力精力+10他+7(←大切な人なしでもあがる)
PT人数2人以下+大切な人 低度の状態異常耐性 空腹率-3 献上VP半減(ステータス画面の吸精量表示はかわらない)
独占欲もそうなんだけど、参照しているのはPT人数なのでロウくん留守番で夢魔2人という状況でも発動する(仕様でいいと思う)
(独占欲は製品版から存在する装備のため、本来ロウくん外せない仕様の名残)
>>391
修正お疲れ様です、おかげで裏ボス2をロウ君で通常撃破出来ました
ありがとう新装備、ありがとう新アイテム…
てか、裏ボス2ってこっちのVPを一瞬で0にしてくる事あるんだね
それなりの回数裏ボス2と戦ってみたけど今回初めてやられて訳わからなかった
まだ3000以上あったVPが一撃で削られた時は流石にキレたと言うか
文字通り新装備が無ければ即死だった…
新アイテムとかを使ってみた感想ですが、聖印の方は現状でも良いと思いますが
一頁の方はあの交換レートならVP回復量は現状の倍あっても良いかなと思いました
>>394
VPダメージの件、今確認したんですが「復活の聖印装備時にVPを1残す」の条件設定で、本来想定していた条件(ダメージ>=現在のVP)の不等号が逆になってますね…ごめんなさい
210217sl_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2509.atc.html
〇当て方
210211統合パッチ→このパッチ
※210213sl修正パッチ、210213sl3アイテム追加パッチ、210216sl追加&修正パッチ、210216sl2_修正パッチから上書き可能です
〇内容
・「復活の聖印」を装備したキャラが吸精スキルを受けたときの挙動を修正
・「夢の一頁」の回復量を500→1000に変更
>>395
迅速な修正感謝です、あの無慈悲な即死は聖印の不具合だったんですね
どうりで今まで食らった事が無かった訳だ…
バグや不具合はある程度仕方が無い事だと思いますしお気になさらず
新装備とかのお陰で遊び方が広がりましたので引き続き楽しませて頂きます
ここまでのパッチのまとめです。
本パッチ適用後は必ずリセットメイドに話しかけてください。
210218_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2510.atc.html
〇当て方
201123_メインデータ
平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分(任意)
↓
このパッチ
〇内容
・以下のパッチを統合
-210211統合パッチ
-プリーステス インサート差分
-210217sl_修正パッチ
誤植修正210219
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2511.atc.html
以前指摘されたデーモンと刻印の誤植を修正するだけのMODです
>>397 の210218_統合パッチとは競合しないので、メインデータとコスプレ差分を適用した後はどちらを先に当てても大丈夫です
バグ?報告なのですが、何故か仲間の夢魔にルーンが刻印出来なくなってるみたいです
最後にルーン使ったのが随分前なので何時からバグってたのかはわかりませんが、もしかしたらおま環ですか?
後、フリールームでも良いので裏ボス2と再戦出来る様にはならないのでしょうか?
>>399
スキル獲得時のはい/いいえの位置が少し前にひっくりかえって、スキルを取得する際に便利になったのですが、ルーンについてははい/いいえの意味が真逆に表示されているようです。
いずれ修正が入るとは思いますが、それまでは各自対応できるかと。
あー・・・ホントだ ルーン刻印(破棄)時の選択肢の表示はそのままで処理だけ入れ替えてしまっていました
それとフィールドのメニュー画面から刻印する際は別処理なのでそっちは正常なままというあべこべな状態に・・・
(ホーム画面で刻印する時 「やめる」で刻印されて 「刻印する」がキャンセルされる & 選択肢表示時にキャンセルボタンを押したら刻印されてしまう)
というわけで修正&フィールドのメニュー画面から刻印する際の選択肢にも対応
はいいいえ入替210221
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2512.atc.html
ご迷惑おかけしました、また何か挙動がおかしかったらお知らせください・・・
裏ボス2の再戦クリスタルと、ついでにメニューのバトル設定にリバウンド・特殊絶頂・ホールド変更の項目を追加しました。
210221sl_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2513.atc.html
〇当て方
210218_統合パッチ→このパッチ
※誤植修正210219、はいいいえ入替210221と競合しません
〇内容
・隔離施設に裏ボス2の再戦用クリスタルを設置(裏ボス2撃破後)
・タナトスの部屋の再戦用クリスタルでタナトス&シルクレディと戦えるように(裏ボス2撃破後)
・設定メニューにリバウンド・特殊絶頂・ホールド変更の項目を追加
>>402 のパッチで誤字を見つけたので上げ直します。
210221sl2_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2514.atc.html
ラボラトリーで敵シンボルに当たらず上手く宝箱回収するコツみたいなのってありますかね?
ヴィズリルLv4+シンボルに当たりまくった状態だと勝てる気しない…
>>404
スレチだった、申し訳ない
お疲れ様です!
息抜きにプチウィッチさんのオーラルインサート差分を描きなおしてみました!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2515.atc.html
>>404
宝箱置かれた部屋に入ったら宝箱の所にたどり着くまで夢のしおりでセーブしながら数歩ずつ進んでいく、途中夢魔に触れたらリセット
無事宝箱開けたら安全地帯に戻れるまでまた夢のしおりでセーブしながら数歩ずつ進んでいく
勿論夢魔に触れたらリセット、これを宝箱の数だけ繰り返す
俺はこのやり方で何とか宝箱全部回収した、ぶっちゃけクッソ面倒だし何度リセットしたかわからんし何時間も掛かったから全くお勧めは出来ないけど
これ位徹底しないとあの密度の夢魔に一度も触れずに宝箱全回収は無理だと思うよ
後半の方なんか絶対ノータッチで回収させる気ないだろとしか思えない密度だし
フリールームでも裏ボス2と戦いたいです!
回収したご褒美はどうだったのか気になる
全回収&全困難回答のご褒美は各最上位ルーン(涅槃とか)×3と世界のルーンだったかな
回答ありがとう
全回収全困難で大量にぶつかりまくったけど意外とダメージ通ったしそこまで苦労しなかったな
>>407
サンクス、とりあえず半分まで進んだ
正直心折れそうだけどここまで来たからには頑張る
ヴィレッジャは質朴な雰囲気なのに脱いだらすごくてお気に入り。
例えるならば、たまたま異世界に巻き込まれた清純なドイツ娘。
髪色と性格を変えられればと思う今日この頃。
金髪+好色レッサキュで北欧娘。
ブルネット+意地悪スレイブでフランス娘。
赤髪+陽気レッサキュでスペイン娘。
褐色肌+勝気デビルで南米娘。
…みたいな。夢が広がりません?
性癖晒したついでに追記。
玉舐めを独自ホールドにするのはやっぱり難しいんですかね。
それもアクセプトやオーラルアクセプトと排他関係に立たせず、ペリスコープとは排他関係に立つような感じで。
球は二つあるので、二名までの同時攻撃可能。
もう一名にオーラルアクセプトされた日には、ロウラットさんの股間がジェットストリームアタック状態ですよ。
文字通りの弱点に対する攻撃ゆえ、恍惚とか骨抜きとかの効果も付与して。
搾精シュチュとしては夢が広がりません?
あまり固有のホールド増やしても口上が大変なことになるだけな気もする…
それもそうですね。
玉舐めとなると一から作成になりますし。今後ユニークサキュバスを追加する際の手間が一つ増えるって事でもありますし。
夢は夢でもMOD製作者にとっての悪夢になりかねないか。
ここまでのパッチのまとめ+微修正です
210223_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2516.atc.html
※本パッチ適用後は必ずリセットメイドに話しかけてください。
〇当て方
201123_メインデータ→このパッチ
〇内容
・以下のパッチを統合
-210218_統合パッチ
-誤植修正210219
-はいいいえ入替210221
-210221sl2_修正パッチ
-プチウィッチ オーラルインサート リメイク差分
・フリールームで裏ボス2と戦えるように
・「インターセプト」「大淫婦の慈愛」の発動条件の微修正
・裏ボス2との戦闘開始時のメッセージの挙動を修正
・契約破棄の条件を修正
-ネメシスとヘメテルの契約破棄ができなくなります
欲するだけでなく自分で作るのだ
おかずを自炊できてこそ男というもの
その上で炊き出しなんかした日には皆が幸せだ
炊き出しでちょっと笑った
まあ実際そうやってModコミュニティが周ってる
ミミックってバニーガールっぽいよなぁとか思ってたら生まれた産物
王道だけどいいよねバニー
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0695.png.html
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0696.png.html
パンストエロい
でも茶色耳にはバニー感ない希ガス
突然すみません。サキュラプのMODを導入しようとしているのですが、なぜか上手くいきません(データが消し飛びました)
パソコンにメインデータ①〜③と統合パッチ、お土産セーブデータをダウンロードしているのですが、それぞれのファイルを、Dream maniaのどのフォルダに入れればいいかご指導していただけないでしょうか…😭突然すみません…😭
サキュラプのフォルダに入れても上書き保存とかでなくて困ってます😭
突然すみません。サキュラプのMODを導入しようとしているのですが、なぜか上手くいきません(データが消し飛びました)
パソコンにメインデータ①〜③と統合パッチ、お土産セーブデータをダウンロードしているのですが、それぞれのファイルを、Dream maniaのどのフォルダに入れればいいかご指導していただけないでしょうか…😭突然すみません…😭
サキュラプのフォルダに入れても上書き保存とかでなくて困ってます😭
書き込む前に>>1 読みなさい
アタッシェケースと7zipがないと出来ないからね 上書きされないのは複合と解凍してないからかな
ごめんなさい😭wikiは見て、その通りにやったつもりだったんですけど上手くいかなくて…😭
アタッシュケース使って、複合は確実にできていると思います!もしかしたら7zipの解凍が上手くいってないのかも…?😭具体的にいうと「7zが拡張子になってるファイル」がよく分かりません…😇
槍男さんお返事ありがとうございます🙏
こうきくん!エロゲは18歳になってからやで!
複合できてるならメインデータ1~3をフォルダにまとめてメインデータ1だけ解凍すると1~3のまとめたデータが解凍されるからそれを上書きすればいける
>>277 もwikiに貼った方がいいかもしれんね
動画での解説はわかりやすくていいだろうし
>>430 こうきくん18超えてるので大丈夫です笑笑😉
>>432 あっ、すごく分かりやすい…🤔①〜③を同じフォルダにまとめていなかったからダメだったのかもしれません😔また帰宅してから試してみます!
ダメだ笑うわこんなん
定期的にやべえ奴が湧く
ごめんなさい、なんかまずかったですか…?😇
なんか無作法があったのなら申し訳ないです😇こういうのあんまり使わないのでなんかご不快にさせたかもです😇
ただのおせっかいだから聞き流してくれても構わないが
無用のトラブルを避けたいならばネットの掲示板ではあまり絵文字は使わない方がよろしいかと
同じ内容でも必要以上に書き込みが幼く見えてしまうし、それだけで茶化しに来るような意地悪な奴もいる
あと書き込む内容はできるだけ一つのレスに簡潔にまとめた方がいいぞ
需要があるかわかりませんが、本編クリア後のMOD追加シナリオのフローチャートを置いておきます。
矢印の先に示すエリアに辿り着くためには矢印の元のエリアのシナリオをクリアor通過する必要がある、という感じです。
攻略用にも開発用にもどうぞ
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0697.jpg.html
>>439 了解です、そうします。アドバイスありがとうございます
バンシーとかコボルトとかの敵専用夢魔の口上を試しにと書き始めたけどこれ文章量凄まじくてめちゃくちゃ大変ね…改変ベースでも丸一日かかる勢い
これ書き上げてる人たちホント凄いというか頭上がらないというか…
書く量よりも書いてるうちに気恥ずかしくなってくるのがきつい
LINEやSNSと5ch・したらばでは常識がかけ離れすぎているから仕方ない
201123_メインデータ→210223_統合パッチ
フリールームにて戦闘開始時やメンバー入れ替え時などエラー落ちしてしまいます。
お助けくださいm(_ _)m
エラーの種類 :
RGSSError
メッセージ :
failed to create bitmap
マップ:
ID:403
トループ
ID: 521
Enemies: [258,256,258]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
RPG::Cache : 21行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `animation'
HP/SP/EXPゲージ表示スクリプト : 459行目 : in `animation'
顔グラフィック戦闘 Ver1.01 : 330行目 : in `update'
Spriteset_Battle : 181行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `each'
Spriteset_Battle : 180行目 : in `update_KGC_Base_Reinforce'
基本設定強化 : 129行目 : in `update_KGC_LargeParty'
多人数パーティ : 650行目 : in `update'
基本設定強化 : 764行目 : in `update_KGC_LargeParty'
多人数パーティ : 1803行目 : in `update'
Scene_Battle 1 : 273行目 : in `main_KGC_EquipExtension'
Scene_Battle 1 : 267行目 : in `loop'
Scene_Battle 1 : 278行目 : in `main_KGC_EquipExtension'
装備拡張 : 1919行目 : in `main_battleface'
顔グラフィック戦闘 Ver1.01 : 574行目 : in `main'
Main : 16行目
気分転換にふたなり夢魔達で遊んでたんだけど
見方のふたなり夢魔が相手の胸に自分で突っ込めないのは仕様?
記憶違いじゃなければ相手のふたなりはこっちの胸にも突っ込んできた様な気がしたのだけど
それとも装備でふたなり可では駄目なのかな
Mod追加した後でBattlersの画像見てると全員会えるのか...?て思ってしまう...
リニューアル前のハザマに出現していたけど今は出てこないとか
データとしては用意されていてゲーム内では出現しない(実装待ち)とか
(↑2つのケースの一部はフリールームには居る)
とりあえず画像だけ入ってるとかで 全員会えるわけではないね
>>446
パっと見た感じ仲間の夢魔はリバースペリスコープを習得できなさそうなので仕様
(ルーンは男性専用で【リバースペリスコープ】は珠ボーナスに無い)
ぺリスコの固有イラストがある夢魔にしかけるとロウラットのイラストが表示されちゃうからとかなんかな
サキュバスクイーンの女王の寵愛はどうすれば覚えられるのでしょうか?
サキュバスをサキュバスクイーンにランクアップさせて好感度150、レベル99
盟約式の執行書とプレシャスリングで大切な人を得たのですが
女王の寵愛を覚えないです。
女王の寵愛を使用できるのはロウくん
(PT内に大切な人取得者がいると、そのキャラの伝授スキルをロウくんが使用可能になる)
※スキル欄に表示されるのは戦闘中のみ
452さん、早速教えてくださってありがとうございます!
とても助かりました。
これでマザーハロットを倒せそうな予感がします。
>>449
サンクス、そうか仕様だったか…
お口には突っ込めるしお胸も出来るやろと思ったんだがちょっと残念
どうせならお胸にも突っ込めた方が楽しめたんだけどなぁ
ラボラトリーの全回収ってロウラットだけにして当たりながら宝箱全回収して
試練もしくは先生に敗北してから再入場して今度は最深部まで突っ切ればいいのでは?
それができるのかわからんがそもそも全回収しても余裕で勝てた
ロウくんがずっと発情状態で戻らないんだが、何か変な操作やったかな俺。
発情はアイテムでon/off切り替えする状態異常だから該当アイテム使えば治るよ
エインヘリヤルとの再戦クリスタルで敗北戦やると、戦闘後にロウくん発情状態のままになったりするね
>458も書いてるけど発情エキス使えば治る
バージョン :
200530
パッチ :
210223
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Party.rb:596:in `data_move'undefined method `develop_reset' for #<Game_Actor:0x15698cb0>
マップ:
ID:624
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Game_Party.rb : 32行目 : in `contract_in_box'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Game_Party.rb : 23行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/夢魔契約数増加MOD_Game_Party.rb : 60行目 : in `contract_in_box'
(eval) : 1行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
戦闘開始やステータス画面を開いたときなどでエラー落ちしてしまうのですが、どなたかお助けくださいm(_ _)m
バージョンを最新にしろ(n回目)
たまにこういう人いるけどなんで書かれたとおりにやらないのか本当に謎
MAPの仲間会話でロウラットにアプローチかける夢魔は多いけど
ロウラットからアプローチかけるのってないのな
いつの間にかロウ君がロウラットキャストと入れ替わってましたみたいなSSならちょっと読んでみたいかも
MAP会話で思い出したけどヴィズリルの低EP時の台詞が用意されてなかったな
まあ忘れられやすい台詞だししゃーない
好感度と契約の株上げの効率を上げたい...ひたすらループ部屋で走り続ける、ことしか無いのか...
連れてるメンバーだけだけどホームでひたすら精の献上してるな
稼ぐなら妊娠の確率上げればいいしで
レベル99にしてガラスの指輪と信頼のルーンつけて一晩中ループ走らせとけ
過去コメに集会用部屋でレベル1にして再戦部屋でレベルアップというのがあったな
誤爆が怖いけど、イージーならボス相手でもインキュバス効いたし能動的に上げれる
裏ボス2の2ターン目のアウの服を脱ぐラスト以外の何かの行動で落ちます。アウの2回目の行動なのかウェスの1回目の行動のどちらかはわかりません。
テリオンと挿れてると問題なく進みます。
ver1.20でwikiのメインデータと差分、418のパッチいれてます。
バージョン :
201123
パッチ :
210223
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `skill_effect' for "":String
マップ:
ID:907
トループ
ID: 1110
Enemies: [755,756,757,758,759,760,761]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
293
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3035行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3020行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_5.rb : 3020行目 : in `make_skill_action_result'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 828行目 : in `update_phase4_step2'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 29行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 827行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
それ書き込んだの俺かもしれんな
1.育てたいのを常夜の街でLv1にする
2.ラストユートピアを食べる
3.テレポート部屋でアンラッキーロアを使えるキャラを一度編成して、使って戻す
4.育てたいのを控えに置く(二人までOK)
5.再戦部屋でカオシアを倒す
これで事故もないし記憶が正しければどんな経験値テーブルでも一回で99になったはず
アンラッキーロアはポートに触れると効果が切れちゃうのでテレポート部屋で使うっていうのと、無駄に回り道しすぎると歩数で効果切れちゃうからそこも注意
相手がLV120リジェオならアンラッキーロアいらなかったはず
戦力的にこっちの方が楽
チャームで止まる分カオシアのほうが楽じゃね?まあリジェオでやるにせよ余剰経験値で将来の対戦数減らせるしアンラッキーロアは使うべきだと思う
リジェオにカオシアか…
どっちもいいな。
キミはどっちとしっぽりしたい?
両方やらなくっちゃあならないってのが「弟子」のしあわせなところだな
新師匠もできたし旧師匠の明日はどっちだ
旧って呼ばれてショック受けてそう
一応交換屋にもなったから…
ラーミルテリトリーが衝撃的過ぎて、未だに師匠を仲間にしていない
Lv73くらいにしかならなかったな2階の黒猫の効果切れてたのか
フルビュア様とカオシア様乱獲して1回珠1100稼いでたわ
レベルリセットの誤爆ってボックス内もリセットしちゃうこと?
それとも他に問題あるの?
フリールームで契約数上限まで仲間増やしてやっとロウ君アタッカーで裏ボス2を倒せた…疲れた
契約数100ちょっとじゃ全く歯が立たないからもうクリスタルで戦うのは諦めたが
それでもフリールームで契約数上限まで増やしても全然楽じゃないし
聖印と頁が追加されて無ければ結局勝てなかったしやっぱり裏ボス2狂ってるわ…
でもレジスト緩くすると難易度ガタ落ちするよな
エラー報告です。よろしくお願いします。
◆ 2021-02-28T21:38:51
バージョン :
201123
パッチ :
210223
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
Section232:230:in `age_check'undefined method `class_id' for nil:NilClass
マップ:
ID:753
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Talk_Sys Base : 800行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 21行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 13行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 43行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
また上記とは別に。
精の献上にメニューが追加されていますが、
「ランダム」以外がキャンセル扱いな気がします。。ご確認いただけますでしょうか。
一応難易度を一番下まで下げれば仲間110体ほどでもロウ君で裏ボス2は倒せたな
ノーマルで倒すなら流石に100体じゃ足り無そう
難易度Romanceでも新装備とか追加される前は勝てなかったわ…
これロウ君で勝ててるって人はやっぱり同じ夢魔とか何体も契約して最大数まで上限上げたりしてたの?
てか、難易度Romanceでも誘惑されたら結局死ぬから如何に相手が誘惑して来ないかのお祈りゲーだわ
サキュバスアカデミアクリアしたらめっちゃサキュラププレイしたくなったので
2017年6月ぶりに帰ってきました、色々更に追加されてるようで楽しみ…
レジストを接待にして風のささやき使ってくるやつ落とせば延々と服脱がしにくるから余裕になるぞ
>>487 で言われてるけど裏ボス2はレジスト接待設定で風のささやきで使う奴を一番に仕留めるだけでもマシにはなるよ
後付け加えるなら自爆絶頂をオフにすれば仮に誘惑されても自爆しなくなるから見方のシルクタルトから生還出来る
裏ボス2本体は麻痺にでもしない限りほぼ確実に先手をとられるから(自爆オフ設定での誘惑ならこの仕様のお陰でかえって助かる)
誘惑された時点でロウ君のEPに余裕さえがあれば本体が腰振る→ロウ君誘惑腰振りEP1→見方がシルクタルトで正気に戻り次のターン脱出出来る
でも裏ボス2に勝つので一番手っ取り早いのはダブリでも何でも良いから
とにかく契約数増やす事だな、と言うよりダブリとか気にしてたらそもそも上限なんて無理だし
俺は牧場する為にゴールドスライム60匹ほど捕獲してたけどまさかこんな形で役に立つとは思わなかったが
全夢魔全性格コンプした状態でヘヴィスウィングで与10000ダメージぐらいだったからあんまり増やしすぎるとインサートで攻める場合、反動最低でも反動ダメージがきつくなるかも
あ、与10000ダメージはSSの話ね
最新の210223_統合パッチでタナトスのベッドイン戦でホールド追撃の文末に「HH」のセリフが出てました。
一応サクラエディタのgrepで横展確認したらタナトス口上のいくつかが「\HH」の記載になってて「\\H」の正規表現ミスだと思われます。
出力時の意図しない挙動だと思われるのでどなたか修正をお願いします....
友達が龍が如くをプレイしてくれたのでワーウルフさんのインサート差分を
リメイクしてみました。旧差分はバックでしたが今回は正常位です。
仲間になった後のワーウルフさんのイメージです。
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2517.atc.html
>>312 , >>322 , >>470 のエラーが再現できました。戦闘中(過去の戦闘を含む)に強ヘイト条件を達成したことがあると発生するようです。
MODスレ16の>>321 , MODスレ17の>>71 , >>965 , MODスレ18の>>206 , >>876 , >>893 もおそらく同じ原因で発生するエラーのような気がします。
210303sl_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2518.atc.html
〇当て方
210223_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・戦闘中に特定のスキル(ID: 967)が発動して落ちることがある不具合を修正
前スレとかでちょっと話題に出てた氷の妖精の名前を変更するmodというか修正パッチのようなモノ
氷の妖精がジャックフロストに変更されます
ついでにフェアリーもヴェルミィーナキャストになってたり
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2519.atc.html
210223_統合パッチで
ホームの床パネルで空腹度を下げて、精の献上をしようとした際に「ランダム」以外の「着衣脱衣挿入」
を選んだ際に特に何も反応しません、ランダムだけは実行できます
バグでしょうか?(おま環だったらすみません)
>>483 495
挙動的にはおかしいとは思うけどバグではないと思われる
システム設定で「精の献上選択」が「通常」の場合、選択肢は出るけどランダムしか選べない
「精の献上選択」を「選択」に設定すればちゃんと選べるようになる
>>496
おお、まさにそれでした、設定を選択に変更したところ動作確認とれました!ありがとう!
項目が表示されていたので設定されてると勘違いしてしまいました…
レジストは既に接待にしてたと言うか、バニラ時代ならともかくMODでは接待じゃないと
押し倒す事も払い退ける事も禄に出来ない、特に裏ボス2はレジスト普通でもあの矢印の量は無理
てか風のささやきする奴って決まってたの今知った…
裏ボス2って契約数が多いと与ダメージが増えるけど、それだけじゃなくて受ダメージも契約数に応じて軽減出来る様になるとかして欲しいな…
契約数が力になるのであれば攻めの力だけでなく守りの力も増えて欲しい
後気になった事だけど、ロウ君のスキルで回復魔法の回復量が増えるスキルが買えるけど
同じく買える回復魔法スキルのリラックスタイムの回復量が増えないのだけどこれはおま環?
リラックスタイムは魔法ではないので正常です
ホールド中でも使えるから地味に便利なのよねリラックスタイム
解決方法がわからず…助けていただけないでしょうか
◆ 2021-03-04T23:38:15
バージョン :
201123
パッチ :
210223
エラーの種類 :
Errno::ENOENT
メッセージ :
No such file or directory - Graphics/Tilesets/001-Grassland01
マップ:
ID:34
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
(eval) : 1行目 : in `initialize'
(eval) : 1行目 : in `new'
(eval) : 1行目 : in `_p_org_load_bitmap'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_RPG_Cache.rb : 23行目 : in `load_bitmap'
(eval) : 1行目 : in `tileset'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Spriteset_Map.rb : 21行目 : in `_dark__initialize'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_灯りスクリプト.rb : 559行目 : in `initialize'
Scene_Map : 17行目 : in `new'
Scene_Map : 17行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
サキュラプを0からダウンロードした後にWikiのメイン構成にあるものを一通りダウンロードしたところ、Newgameを押した段階でこのエラーが発生します。
修正前に崩壊回りバグってたっぽくて、空想の友人装備して50ターンぐらい耐久した後に、痺れを切らして攻めに転じてぶっ倒したけど相方がタルト連打でどうにかなったし誘惑さえ回避できれば余裕なんだよな
でも祝福だと防げないときある?ので、風のささやき使ってくるやつを着衣でしばけば、延々と服脱がせにくるから敵の攻撃減るってことで、ホールドされない状況で前戯で張り倒すのが多分1番安全なんで上記の作戦になる
そういう訳で防御力増えてもあんまり関係なさそうな気がする、1番の問題は誘惑だし
リラックスタイム魔法じゃないの?あれどう見ても魔法にしか見えないから魔法だと思ってたんだが…
裏ボス2って時間経過で攻撃力上がっていくから注意して見たいな事仲間から言われるけど、前戯のみで倒すのって時間掛かり過ぎて火力やばくならない?
それを避ける為にホールド技も使って極力早く倒そうとしてるがそれでも後半はかなり火力上がってるから
回復が追い付かなくなってジリ貧になるから契約で攻撃力だけでなく防御力も増えたら良いなと思ったのだが
魔法はスキル説明のところに [魔法] って明示されてるからな
平穏の保証もリラックスタイムもMODでロウ君が追加習得できるようになってるだけで
製品版からあるスキルだから挙動についてはMODの問題ではない
余裕余裕
100ターン以上かけて取り巻きを挿入せずに倒した俺が言うんだから間違いない(適当)
一応俺は初見のとき、50ターンぐらい経って崩壊してくれないから攻めようって思ってインサートして中央から倒して、それでも喰らうダメージはタルトで十分カバーできた
んで中央終わったら取り巻きを前戯で倒して回ったって感じ
初見だから風のささやき使いを先に倒そうなんて思いつかなかったし、終わってからささやき使い倒して全部前戯でやったら全く危なくないなって悟った
結局OTKされなければタルト連打で十分いけると思うから、そこまで防御力要らないんじゃね?もちろんロウ君がOTKされるようだったらもうどうしようもないけど
リラックスタイムが魔法だと思いこんでたなどと、その気になってたロウ君の姿はお笑いだったぜ?
前戯のみでも何とかなるらしいと言うのは一応分かったが、真ん中を1番に倒すのって出来るの?
大物は最後にしろって仲間から注意されたから真ん中手つかずで取り巻きから倒してたんだが
何かロウ君の仲間に嘘つきが居るな…なるほど、敵を騙すにはまず味方からって奴だな!?(適当)
リラックスタイムはお香をイメージしたけど
あれフラッタナイズとかエンブレイス状態でも使えるから何をやってるか分からんくなる
今はある程度わかりやすくなってるけど初期の頃はどれが魔法かとか見分けにくかったからな
俺も最初はリラックスタイム完全に魔法だと思ってたし、リラックスタイム愛用者としては
今からでも魔法属性になって欲しい位だよ、その方が自然?だし利便性上がって嬉しいしね
俺は試してないからわからないが、裏ボス2は実装当初バグがあって本来倒せないはずの奴が倒せる状態だったらしい
なので多分今の奴は修正されてて取り巻き残したまま本体を倒すのは出来なくなってるはずなので
決して見方が嘘つきという訳ではないはずだ…はずだよな?
裏ボス2と言えば、クリスタルとかで再戦出来るようになったけど他の取り巻き連れたボス夢魔みたいに
本体のみと(取り巻きが居ない状態で)再戦出来る様にはならないかな?
シスター(120レベル)の方を倒したのですが、個性的Zが追加されないのですが、他に条件ありますか?
魔法ではない回復手段としてオンリーワンだから魔法にして欲しくはないかな
消費MP半減とかの対象になる代わりにホールド中に使えなくなりそう
技のイメージの話ならパッションビートとかはどうなんねん、て話になりかねないし
ロマンスブーケいっぱい欲しいんだけどみんなどうやって集めてるんだろう
どこかでひたすら採取作業してる?
遊技場を30階スタートで宝箱あさってたらそこそこ集まらないか?
特にミミックのイベント部屋が出たらセーブして宝箱の中身厳選すれば数回以内にほぼ確実に手に入る
ついでにタルトも探せるからなかなか美味しい
>>512 なるほどかしこい
ちょっと真似してみる
通常の宝箱からはさすがになかなか出ないけど赤や青の宝箱からは結構高確率でタルトやブーケが出る
ただしミミックが擬態してる場合もあるからダウト持ちがいるとより安全
ちなみに遊技場では同じフロア内にある赤・青宝箱は全部ミミックか全部アイテムかの二択になるもよう
うまり赤い宝箱を一つ開けてみてそれがアイテムならそのフロア内の赤い宝箱は全て安全に開けられる
逆にミミックが出たらそのフロア内の赤宝箱は全てミミックなので触らないのが無難
闘技場については話が出てるので
ロマンスブーケは1個も持ってない状態だと、ホームのNPCに話しかけるだけで
何度でも1個だけ貰える
MOD環境&ある程度ストーリー進めないといけないけど
後はヴァージン・ハートとの交換もありかな
夢のかけらのスレイブをひたすら狩ってピュアハート狩り(神性ルーン等と交換)も兼任出来るし
色々情報ありがたい…
久々に復帰して今銀色の都市クリアしたところなんだけど
これやっておくといいよとかこれ見落としがちとかあるかな?
遊技場はまだ行ってないのでこれから挑んでくる
あれ貰えるのって持ってないのが条件だったのか…
レベル99じゃないならまず常夜に行ってレベル1にしてからレベル差ボーナスで一気にレベル99にすると良いかも
>>516
フラグ的に詰まるところがあるとすればシルクレディの発見と契約くらいかな
あとは流れで何とかなる
あとこれはあまり見落とされないだろうけどホーム西の家を買っておいて中と周辺をひととおり把握しておく
銀色の都市の別荘も開放されてるはずなので場所を覚えておく
一通り見ておきますありがとう!
シルフェのサーヴァントコールで買い物したいんだけど、スキル自体がステータスに見当たらない・・・
ホームのリセットメイドにも一応話しかけたけどそれでもダメだった、原因わかりますか?
失礼自己解決しました!
アビリティ欄じゃなくてスキル欄の方にあったんですね・・・
ここまでのパッチまとめ+少し追加&修正です
210306_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2520.atc.html
※本パッチ適用後は必ずリセットメイドに話しかけてください。
〇当て方
201123_メインデータ
平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分(任意)
↓
このパッチ
〇内容
・以下のパッチを統合
-210223_統合パッチ
-ワーウルフ インサート差分リメイク(個性Jへ移行)
-210303sl_修正パッチ
-名前変更Mod
・シスターの個性の取得条件を修正(>>509 に対応、たぶん)
・タナトスの口上の修正(>>491 に対応)
・フリールーム、隔離施設深層の再戦クリスタルでマスターテリオン単体と戦えるように
パッチ更新乙です
ロマンスブーケは夢の切れ端集めに禁書庫篭ってたら
それなりに集まってたから、効率良いのかはからないけど
何かのついでに試してみると良いかもしれない
ホールド継続設定の追加+ベッド戦用にいくつか追加です
210308sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2521.atc.html
〇当て方
210306_統合パッチ→このパッチ
〇追加要素
・設定画面に「ホールド継続」の項目を追加
-絶頂時のホールド継続のイニシアチブの条件を「継続しない」「Lv. 3(通常)」「Lv. 1」「常に継続」から選択できます
-いくつかのアビリティや状態変化はこの判定をすり抜けます
・設定画面に「ホールド誘導」の項目を追加
-ベッド戦のみ有効
-ロウラットがホールド相手を絶頂させたとき、ホールドしていない敵が誘惑ホールドスキルを使ってくることがある
・状態変化「発情」のベッド戦での追加効果
-味方が発情している場合、「インサート」(または「アクセプト」)を使用したときレジスト自動成功
-敵が発情している場合、「アクセプト」(または「インサート」)を使用されるとレジスト自動失敗
-味方が発情している場合、「誘惑・挿入」を使用されるとレジスト自動失敗
〇修正
・メニューの設定画面のレイアウトを整理
・ホールド継続判定のスクリプトを整理
・強ヘイトの判定を微修正
お!これはすばらしい。
やりたがってる相手に抵抗される違和感がなくなるんだな。
>>492
乙です!
ひさしぶりに来ましたが前より柔らかい感じになってますね。
MODについてなんですが SRだととく厳しいルールはないんですかね?
他のゲーム見ているとゲームによって大分違うようなので。
(別に何かを作ろうと言うわけではないです)
>>522
結合ありがとうございます!
>>526
ありがとうございます!
インサートというよりアクセプトっぽい構図だったのでこの差分は次回からアクセプト差分に変更したいと思います。
次は"敵対時"戦闘バージョンのアクセプト差分を描こうと思います!
ベッド戦スキル追加&修正です
>>525
発情してると我慢できずに無理やり相手を押し倒す感じを想定してたので、その状況とはちょっと違う気がしますね…修正しておきます
210308sl2_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2522.atc.html
〇当て方
210306_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210308sl_追加パッチを統合
・ベッド戦での追加効果を修正
-自身が発情or暴走の場合、自身のインサートのレジストが自動成功
-相手が発情or暴走の場合、相手のアクセプトのレジストが自動失敗
-相手が発情orクライシスor欲情の場合、味方のレジストが自動成功
-自身が発情している場合、「誘惑・挿入」を使用されるとレジスト自動失敗
・新スキル「おねがい」
-ベッド戦専用、敵専用、おねだりから発動不可
-ロウラットがターゲットである場合に「誘惑・挿入」から派生して発動
-以下の条件を満たすほど派生確率が上昇
--高ムード、「大切な人」取得、参戦者が味方・敵共に単独、アビリティ「ロマンチスト」所持
-レジスト失敗の場合(誘惑を振り切れない場合)、ロウラットが使用者に向かってインサート、両者に「高揚」「欲情」「潤滑上昇」「感度上昇」付与、ムード超大幅上昇
更新乙 おねがいエッッッ
お疲れ様です
友人が龍が如く極をクリアしたのでワーウルフさんのアクセプト差分をまた描いてみました。
今回は”通常エンカウント版”を意識して描いてみました。
この前描いたイチャラブの反動ですね…
前回のインサート差分をアクセプト差分に変更して個性Jに入れてあります。
ここまで差分が増えると思わなかったのでちょっとこちらでも整理しますね_
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2524.atc.html
フリールームでしか仲間にならないキャラが意外と多いのが悲しいな...多少弱体化しても良いから通常でも仲間にならないかな...?
実装できない1番の問題は口上なんじゃないか
口上は書けるが実装の仕方がイマイチわからん…
wikiのMOD作成指南も情報古いみたいだし
絵まではいけるが口上作ろうとすると羞恥心で死ぬ
妊娠口上は描いてて死にそうになりましたね…
そういえば今の差分表示の記号ってどこまであるんでしょうか_?
ヘブンリーアクセプト「HA」が新たに追加された所までは記憶しているのですが…
画像記号簡易まとめ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2525.txt.html
雑談の方で南瓜氏がエレキテルプレス表示対応してほしいなーって言ってたから
とりあえず動作確認用にどうぞって上げたらそれが統合された覚えが
>>536
有難うございます!
そうですそうです!エレキテルプレス対応して頂いてました!その節は有難うございます!
まだそんなに回数試してないけど誘導ホールドやおねがいを1回も使ってこないのだけど
もしかしてデフォで誘惑挿入スキル持ちの夢魔じゃないとダメだったりします?
通常インサートには主導権Lv最大時にガード効果付きのピストン技が使える様になるけど
これと同じ様なピストン技がオーラルやペリスコの時もあって欲しい
と言うよりヘヴィスイングがそのまま口や胸の時も使えたらと思う(口や胸だとヘヴィスイングの表示は出てるがLv最大にしても選択できない)
口上の実装方法が分からない場合はSSみたいな感じで
適当なシチュエーションのやり取りをストーリー仕立てで書いても良いかもしれない
それだけでもあるとないとでは口上実装への手間が大幅に変わりそう
まんま18禁同人小説だが
それ冗長すぎる原作とオミットしたい実装者で衝突するやつ
>>538
現状の仕様だと、味方戦での誘惑スキルは習得していないと使ってきませんね
取得ボーナス一覧に追加しておきます
スウィングは後回しにします…
210310sl_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2526.atc.html
〇当て方
210306_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210308sl2_追加パッチを統合
・取得ボーナス一覧に誘惑スキルを追加、ついでにボーナス取得のスクリプトを少し整理
・シスターの個性取得条件の修正が統合漏れしていたので再統合
同じ装備品を複数装備出来る様にならないかな?
せっかく装備品枠が増えたので素早さ特化型とか耐久特化型とか色々な遊び方してみたいんだけど
同じ装備品が装備出来なくてそう言う遊び方が出来ないんだよなぁ
同じ装備を複数装備出来る様になると嬉しいけど、欲を言えば装備品の枠をもう少し増やして欲しい
ルーンみたいに3〜5枠あっても良さそう
ときにエネミーの描画順って、スクリプト編集でできないだろうか。
三人とか相手にすると誰かの羽で誰かの顔が隠れたりしてなんとも言えない状況に
何しろ敵の出現パターン多いからなあ
ある場面がまともになった代わりに逆に今まで見えてたキャラが隠れるいたちごっこになりそうな気がする
>>544
いたちごっこなのはしょうがないとして、
エネミーの攻撃時とか、ロウ君が攻撃対象としてフォーカスしてるときに
最前面表示されればなぁと思っている。
でもバニラでそういう処理だからやっぱり難しいかな。。。
>>542
うちの環境では装備品枠は一つのままなんですが、いつのバッチで増えました?
Mod付属のReadMeにも見当たらないようで、落とし漏らしているのかな。
>>546
ただパッチを当てるだけじゃダメ、“鏡の記憶”と言うアイテムを取るとキャラの装備枠が1枠から2枠に増える
ただ俺もどこで拾ったかちゃんと覚えてないんだよね、似たような名前のアイテムもあって紛らわしくて
>>547
了解です。確かめてみると確かに「鏡の記憶」は未所持でした。
取得条件は、「鏡の世界攻略後、同じ部屋の光っている本を調べる。」
ですね。鏡の世界未攻略だったのか>自分
早速最強パーティーで攻略しに行きます!
>>548
あーそうだった鏡の世界だったね、まぁそんなに難易度高くない(ハザマとかと比べて)からチャチャッと取ってこよう
装備品2つ持てる様になるのは純粋に有り難いからね
因みに本当に極一部だけど、鏡の記憶を入手しても装備品の枠が増えないキャラが居るから注意ね
サキュアカクリア記念に久しぶりにmod入れてプレイ
一週間かけてようやくアルビノちゃん仲間に出来た
この子エロ過ぎだろ最高だわ
ふと思い立って口上いじり始めてみたけどこれは大変…3分に1回は「○○はこんなこと言わない!」って発狂してる
口上製作者様方には頭が上がりませんわ
>>545
1画面に敵は最大4の前面
その更に奥の画面の後面に敵4人いて合計8人いるとかそういう仕様にして欲しかった
ボス敵みたいに画像サイズ大きいのを2人配置すると表示される感じなやつ
サキュクエ最初期の体験版だと1つの画面に前衛と後衛(キャラは縮小されて遠くに見える)がいて前衛倒すと後衛が前にくる(縮小から元に戻り近づくように見える)感じだったがああいうのとかも良かったのに採用されなかったな
スクリプトの勉強がてら、夢魔のレベルを下げて契約の珠を得るボーナス
(=「レベルを上げる」のちょうど逆)を実装してみたんだけれど、こういうのって需要ありますかね
ロウ君のレベル売りの要領で契約の珠ガッツリ稼げるようになっちゃうんで、さすがにまずいのかな
稼ぎすぎると言っても契約の珠はぶっちゃけマラソンするだけで勝手に貯まる物だし今更感が
需要があるかないかで言えばあるんじゃない?
個人的には実装しても問題は無いと思ってる
あったら少なくともワイは嬉しい
では僭越ながら、ロダお借りしまして上げておきました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2527.atc.html
檻MODに統合するかどうかはお任せします
お疲れ様です!
友人が龍が如く極2をクリアしたのでワーウルフさんのインサート差分(通常エンカウント版)を描いてみました。
この前描いたアクセプト差分がちんぐりだったので今回はまんぐりです。
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2529.atc.html
けものっ娘といえばバックがお似合いだけど服従のポーズも捨て難いよね
ワーウルフちゃんはサキュラプで最も服従のポーズとバックが似合う夢魔(自社調べ)
>>559
御社でもそうでしたか...
弊社は肺の空気を押し出されて「オッ"オォッ"」の様な
獣の喘ぎ声を出さざるを得ない体位に重きを置いております_
後ろから覆い被さりバックも良いですよね
ワーウルフにはしっぽアニメが足りぬ
>>561
尻尾描き忘れてました_
後ほど修正します!
>>562
期待
>>563
まだ私には技術不足でアニメにはできませんが
サキュアカみたいに尻尾ぶんぶん出来たらかわいいですよね…
昨日ロダにあげさせていただいたワーウルフさんのインサート差分を
尻尾有り+微修正しました!
アクセプト差分の方も尻尾描き忘れてしまっていたので後日修正します!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2530.atc.html
モリガン潰えた今、七大罪が加入してもいいような
七大罪いいよね
サキュラプとサキュアカじゃシステムが違うから
此方で向こうみたいにヌルヌル動かすのは最初から無理があるのでは?(システムド素人並みの感想)
まぁ我が家のPCスペックじゃサキュアカはカックカクで殆ど紙芝居状態だったけどね!
今更ながらMODシナリオ攻略始めてみたけど銀の都市のボスくらいからダメージレースで倍近く差つけられてて先が思いやられるぜ...
ホールドなんてされようもんなら単発で半分〜追撃で1ターンキルされる
ステ上げルーン積んで器用上げて弄ったりバフ解除撃ったりしてるけどセオリー外してるんかなってくらい苦戦してますがエロい
自分も最近のは難しすぎて勝てないからやめた
そんな弟子のためにロマンスモードがありますよ
裏ボスさんほんとすき
授乳されながら搾られるの気が狂うほどすき
不利状態でホールドされると終わる
ホールドは自分から、不利になったら味方がホールドしかけてその間にリリース
この辺は基本だと思う
>>567
実は前にフルビュア様とシスターを動かしていた猛者がいまして…
私のPCもサキュアカは紙芝居だったのですがPVでぬるぬる動くのをみて良い物だと実感しましたね!
いずれああいう感じの物も出来たらなぁと夢見てます_
まずプレイヤー側がどれだけ育成進んでるかにもよるだろうなと
銀色の都市ぐらいなら難易度ノーマル前提だがロウラットやお供を99Lvまで育ててケッコンした3人連れてVP水増しして
フルーツタルト出し惜しみしなければ苦戦はしてもゲームオーバーにはならないのでは、と大分前に都市を終わらせた奴が言ってみる
ハザマとかまで進んでるともう感覚マヒしててよくわからなくなるんだよなぁ…難易度ハード以上はやらないのでわからないけど
まぁMODは意図的に高難易度にしてるらしいので付いていけない人は出てくるよね
後、難易度ロマンスにして遊んだことあるけど正直ノーマルと余り差は感じなかった
バランスブレイカー解禁?というのもよくわからなかった
ダメージの頭打ちが早いから、敵の耐久インフレにこちらの火力面が追い付いてないんだよね
おかげである程度レベル差あっても渡り合える時がある一方で、こちらをどれだけ強くしてもザコですら時間がかかりがち
のんびりやりたいからそこそこにマップ攻略する程度でエンドコンテンツからは距離を置いてる
昔は難しいなぁと思ったけど推しの夢魔1体と盟約したら適正難易度になった覚え
あとブルムカールとイーザカールは必須級だからルーンとか使って絶対覚えておくくらいじゃなかろうか
イリスペタルやリラックスタイムもあればさらに楽
銀の都市くらいならホールドレベルの影響度が高いのとついでにヘビィピストンが仕様的に強いのを把握して
こっちから仕掛けてりゃそんなに困らんはず
パッションビート!突破のルーン!凶暴性!
パッションビート!突破のルーン!凶暴性!って感じで…
バニラの頃からずっと凶暴性付けてた
バニラの時代から相方はプリーステス等回復専門を置いてひたすら前戯のみで倒してたしMODになってもやり方は変わらない
そもそも挿入戦が夢魔よりロウラット側が明らかに不利だから勝つつもりなら間違ってもホールドはしないしさせてはいけない
此方は押し倒してもクリティカルはおろか追撃すら滅多に発動しないのに
向こうはホールドすれば毎ターン当たり前の様にクリティカルする締め付けや腰振りを連発しやがるんだからたまったもんじゃない
此方から押し倒そうがそのせいで次のターンにはもう主導権入れ替わってるとか当たり前、その上此方は禄にクリティカル出ないから当然主導権も取り返せない
第一ロウラットとボスじゃ火力やEPにも差があり過ぎるからそれこそプリーステス位回復特化型を置かないと
絶対にロウラットが先にイかされるし、何ならクリティカル腰振り連発されたらプリーステスでも回復追い付かなくてイかされるよ
まぁサキュクエとかと違って此方はレジスト出来る限り幾らでもホールド拒否出来るからそこだけは有り難かったが
ホールドの強さに気づいてるかどうかでこのゲームの戦闘の難易度は天と地ほど変わる
相手の能力で戦い方変えるのも忘れちゃいけない
精力魅力極振りみたいな相手にインサートは自殺行為
まあ逆レ好きにはご褒美です
あ、あと必ず弱点がひとつあるのも忘れちゃいけないな
新師匠にインサートしかけて絞り殺されたわ
アドバイスありがとう
ようやっと7つの大罪みたいな奴2匹倒す所まで行けた
オフェンスに回ると強いと聞いたので試してみたけどなんかすぐ主導権ひっくり返されるから耐える続けて相方で愛撫スキルしまくるクッソ情けない戦法に終着しました
ヘカテーちゃん仲間ならんな〜
正直言って各種ホールド技はベットで楽しむ(意味深)為の物であって
実戦では封印した方が安定して勝てると思うよ
既に言われてるがMODじゃそもそもホールド戦に持ち込むと呆れるほどあっさり主導権奪われるせいで
態々ホールドするメリットがない、デメリットの方がデカ過ぎるから愛撫だけで戦うのは寧ろ正解だよ
オプションでレジスト難易度を接待にすればワザと食らうでもしない限りホールドされる心配も無くなる
更に安定させたいならロウラットをスタメンから外して夢魔だけで挑めば良い
♀同士でもホールドは発生するけどハッキリ言って♂と♀のホールド合戦より大分マシ
戦闘において一番の足枷は主人公(笑)というのはバニラ時代から続く伝統である
俺はロウ君アタッカーで腰振って全員イカせてきたぜ!バフデバフしっかりしとけば一部以外大丈夫だ!一部はタルトでゴリ押しだ!
>>584
久々に来てみたけどそんな師匠いるのか
ちょっとやってみようかな
お楽しみ中に相方がロウ君の口にタルト押し込んでたらムード0になりそうだよね
インサートそんなに弱かったっけ?
ロウ君にバフかけまくってインサート、相方のトリックレイドでクリティカルの補助させて
やばくなったらインターナルカムで回復って戦い方で裏ボス2も普通に倒したけどな
開発度重症の弱々おちんちんのままプレイしてない?
インサートはどう考えても強いよ
単純なダメージの大きさに加えてVP削りが圧倒的に大きいから一瞬で戦闘終わって結果的に被ダメも抑えられる
相方のトリックレイドとか複合ホールドで相手の強い行動封じるとかの工夫のしようもいくらでもあるし
複合ホールドでろくに行動させずワンパンで倒し切る作戦が通用しない敵なんてこのゲームにはほとんどいない
RTAでも結局バフかけてインサートワンパンだしこのゲームの答えに近いと思ってる
一発でもイかされたら終わりなくらいレベル差あるなら使わないほうがいいのかもしれないけど
色欲とかモリガンとかマザーとか除いて基本はインサートするべきだな
精力バフしっかりすれば後半のボスも絶頂2回目で倒せるし
インサート弱いについてはフルビュア様でプロヴォークしろの一言にすぎる
その裏技だいぶ前に使えなくなったんじゃなかったっけ
開発度って一部マップでは強制的にONにされるらしいからそれならまぁ仕方ないが
それが終わった後も自分で設定切らないと元には戻らないのか?元々OFFでプレイしてたなら勝手に戻ると思ってたが
ホールドするしないで意見バラバラで草
本当に同じゲームを遊んでるのかと思ったがまぁそれだけ色んな攻略法があるって事か
ガチでやるなら相方を新師匠とか強キャラを使えば良いし、嫁夢魔が居てそれを使いたい人も居る
その嫁夢魔が必ずしも戦闘で有効なスキルを使えるとは限らないし強キャラ使った方が楽だろうけど
嫁夢魔で戦う人はその辺は承知の上だろう
でも裏ボス2だけは押し倒さない方が安全だと思った
ボス戦だとロウ君でホールドして隣から補助魔法回復使ったり
ロウ君ホールドで火力高い隣もホールドで攻めたりってやってるな
ホールドしたターン相手動けなくなるの強くない?
ホールド!リリース!ホールド!
敵の行動を先制ホールドで潰したり
相方のホールド振りほどきで敵の行動回数浪費させたりとかで上手く使えば結構強い
インサートもロウラット単独だと分が悪いけど
相手に精力デバフかけたり不利になった主導権をホールドでリセットしたりで
相方がサポートすればなかなかに強い
要は使いよう
少なくとも前戯でイク寸前まで持っていってとしても
止めはインサートでやった方が明らかにVP削り量多いから得かと
そのあとリリースするかどうかは敵次第、かな
定石とか知らんけどカーペット付きシルフェでエンブレイスしてロウ君でインサートしてればストーリーの敵は全員昇天した(隙自語)
まあ正直適当でもパーティの夢魔の強みさえ理解してりゃクリアできるんじゃないかなーと なんなら未だに魅力精力がそれぞれどこに作用するんかもほぼ知らんし
精力と素早さバフデバフ徹底して自分と相方にクリティカル出やすい装備して相方のペニバンロウラットの棒で二穴攻めすればめちゃくちゃ強いんだよなぁインサート
尻攻めで相手がしょっちゅう怯むからホールドレベル落ちにくいし落ちたらさっさと抜けば良いだけだし相方はペニバン使ってるから抜かなくても被害少ないしで
ロウラットを二穴攻め?
どうしてもホールドを使うにしてもオーラルやペリスコメインだな、通常インサートは使わない
通常インサートだと相手の行動妨害出来ないし下手すれば自分がピンチになる
通常インサートのスイングとかにも相手がスタンする効果とか付いてくれないかなぁと思う
てか、通常インサート以外のホールドには何かしら相手の行動妨害効果が付いてるから余計に通常インサートは見劣りする
通常インサートは火力高いんじゃないの
主人公一人でインサートするわけでもないんだから火力高いのは十分なメリットでは
フルスインガーで更に精力バフ!
火力は正義 いや性技か
インサートの圧倒的火力こそが強いんだから使わないのは損
一匹狼として生きてるロウラット君だって居るんですよ!
相手の行動阻害の強さに気付いてしまったらそっちばっかり使う様になってしまうのは分かる
バックインサートにはお世話になった
アナルはセキュリティーホール
最新VerではEP0の衰弱中にエナドレ吸われてTP0になった場合は即ゲームオーバーになります?おま環になってるのかな
コンフィグからホールドは常時継続設定
いかなる状況でもVP0になったら即死亡なのはバニラの頃からでは
例えばEPがたくさん残っててもエナドレでVPを吸われて0にされるとその時点で死ぬ
エナドレでTP0になったら台詞が少しだけあってゲームオーバーと思ってたけど0になった瞬間にバタンという音が鳴り台詞もなくゲームオーバー画面に移動したのでバグなのかな?と
お疲れ様です
ペイントソフトをクリスタにしたのでワーウルフさんの差分を修正加筆しました!
特にアクセプト差分は良い感じになったと思います!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2531.atc.html
またしっぱ忘れるところでした…
ヤドンじゃないのだから…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2532.atc.html
ワーウルフさんがロウラットに尻尾を噛んで貰う事で進化出来る様になったと聞いて
これはワーウルフさんにランクアップ実装のフラグが建ったな
>>617
主人公を合成素材にしてはいけない(戒め
当初はキキーモラさんがランクアップ後みたいだなぁと思っていましたがちょっとタイプが異なりますね
しばらく見てないうちにまた進化してる…
とりあえず皆様お疲れ様です
かなり漬物にしてしまってもう半ば諦めかけたり
書いてどうなる?とかよくわからん感覚に憑りつかれたりしてたけど
何とか形にはなったので投稿します
ギャルってなんだっけ?
ヒラルス口上案
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2534.atc.html
なんかこれじゃない感も少しあるけど嫌なら避ける手段もあるので
口上とかはどんどん投稿してみればいいのではないかと思いましたまる
実装されてない夢魔の大半は口上が無いからと言うのが理由らしいので
口上をドンドン投稿するのは割と真面目に重要である
>>619
ギャル系ってあまりいなかったので凄い良いですね…
不意打ちで襲撃されて路地裏に捨てられたい_
個人用にロウくん用ホールドをロウちゃん用ホールドに魔改造してみたいのですが、具体的にどこを弄ればよいのかわかりますでしょうか……
ホールド自体の追加方法でも大丈夫です
青キャストちゃんとベッドインしようとするとエラーで落ちちゃうのはなんでだろう?パッチは最新。
エラーログ残らないから原因がよくわからん
導入ミスってポート触れても空腹回復しなくなった(ホーム確認では全快する)けど
結果として好感度が上がりやすくなったので悪くないな・・・
mod以外設定等を弄った覚えはないんだが
献上機会増加がオンになってると思う(ポートで空腹回復しない&ホーム確認なら回復)
素早い回答サンクス、確認したらその設定になってたわ(多分無意識に弄ってた
今のメンバー(レッサー、ナイトメア、キャスト)だと最高の姿入れてもそこまで吸われないのでこのままいくか
ずっと前にアップロードされてた褐色フルビュアの素材があったのでそれにギャル風口上をつけてみました
口上の改変などはご自由にどうぞ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2535.atc.html
褐色ギャルフルビュア様って聞いただけで属性過積載で脳破壊されそう
えっちな口上が思い浮かばないのでなにか参考書(エロ本)とかあればな~と思う
風邪引かない様な奴が壊れるほどヤワな脳の持ち主な訳無いんだよなぁ
>>622
ホールド追加は色々変更せにゃならんところが多いのでかなり敷居が高いと思うぞ
最低限、RPGツクールXPを起動してスキル項目を増やさなきゃいけないんだ(これは既存のインサートやマウントホールド系統辺りをコピペした後に適切な部位属性項目に設定し直すなどの作業がある)
しかも、これやるとツクール関連のデータがここ配布されてるパッチと変わってしまうので大変になる(例えばスキルデータのidとか全部覚えておいて自分用にマージしていかなきゃいけないし、アップデートする度にこれをやりなおさなきゃいけなくなるので凄まじく面倒)
スクリプトだけで何とかしたいという場合、hold_effect辺りを参考に小細工すればマージ作業もそれ程面倒にならずに済む
なんか適当な素質作ってロウ君に付与し、それをキーに効果が発動するようにすればいい
参考にするなら大罪関係の素質がそれらしい事やってるのでグレップして調べてみればいいと思う
名前欄に間違ってsageを書き込むという大ミス……恥ずかしくて絶頂しちゃう
ベッド戦やフリールームでのクリスタルとかデバッカーの状態異常に相手を行動不能にする奴があるけど
あれって一度行動不能にするとそれっきり動かなくなっちゃうんだよな(それが狙いの効果だから当たり前だが)
夢魔側には基本的には受け身でいて欲しいが偶には行動して欲しいと言うか(普段はくすくす笑ってたりして無抵抗だが5ターンに1回とか10ターンに1回位の頻度で攻撃してくる)
中間の丁度良い塩梅の効果とか無いだろうか、まだ童貞捨てたばっかで不慣れなロウ君とそれにくすくす笑いながら身を委ねつつも時々ちょっかいを出してロウ君を困らせて楽しむ夢魔とか…
フリールームには踏むと能力値が下がる床が置いてあるけど、アレの逆で踏むと能力値が上がる床とかも配置して欲しいな
実装時期的には仕方ないけどフリールームにはシルクタルトが売ってないのでフリールーム内でもシルクタルトが買える様にして貰えると有難い
>>627
褐色は何故こんなにえっちなんでしょう…ありがとうございます…
やがて友人が龍が如く3をクリアすると思うので
ワーウルフさんのインサート、アクセプト寵愛差分が描けました!
クリップスタジオを使用しての初の差分絵になりますが凄い良いものが出来ました!
お役に立てれば幸いです!
寵愛の両差分は個性Kに入れてあります!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2536.atc.html
申し訳ないです
陰毛を描き忘れてしまいました
こちら修正版になります…
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2537.atc.html
>>633
リバウンド大にして行動不能の相手に反動ダメージでイっちゃうのもなかなか乙だよ
専用台詞がある子もいるし
相手をイかせないように事前にプレジャーでEP調整するのが手間だけど
面倒なんでデバッカーでダメージを増やしたら勝手に一人でイってしまったけどそれはそれで乙だった
うごけない元師匠で腰振って自滅
いいとおもいます!
「元」師匠はあまりにもかわいそうすぎるよ…
元祖師匠
あまりに原作をないがしろにするようなネタは正直好きじゃない
キャラの好き嫌いではなく二次創作を楽しむ姿勢として
割と真面目に元師匠さんはあれだけの大惨事をやらかしたのにまだ見捨てられず相手してくれる元弟子に感謝した方が良いと思った(小波)
仮に弟子側が師匠に好意を持っていたとしてもドン引きですよねアレは
旧師匠のテリトリーが衝撃的過ぎて未だに仲間に入れていないロウラットもここにいます
MOD範囲だと師匠全然出番無いからなあ
創作内であれば、あれだけ病的に求められるのは割と好きだな
師匠は個人的には見た目がそれほど好みじゃ無かったせいでネタキャラにしか見えなくなったが
ニュクスや裏ボスさんみたいな見た目だったらたぶん喜んでた
彼女らが師匠だったら修行どころじゃないと思うんですがそれは
師匠好きなのにネタにするやつばっかなんだよなあ
はぁおっぱいおっぱい
まぁ公式からしてネタにしてるしネタにしなかったらクレイジーサイコな部分が残るだけだし
エンディングでも最後にロウ君の隣におるんやし、ストーリー的には優遇されてると思うで
キャラ的には俺も好きやし、
戦いでもペイドチャームとストレリブルムでめっちゃお世話になったわぁ
用法用量を守り正しく愛してあげましょうぜ
>>649
はああああ俺は師匠のおっぱいに埋もれたいだけなんだよはあああぁぁぁぁ
アカデミアのボス戦クオリティで師匠といちゃらぶセックスしたいだけの人生だった
本編師匠はエロエロのドエロさんだが現世師匠は禁欲的で真面目さんしてるのだろう
炊事中や研究中は別衣装着てるのだろう
受け身でいて欲しいけど偶には攻めて来て欲しいのめっちゃわかる
夢魔を弄り倒して遊ぶのは楽しいけど完全にマグロで居て欲しい訳じゃないんだよな
夢魔じゃないのにそんちょそこらの夢魔よりも多く吸い殺してるであろう旧師匠ってやっぱヤベーなって(山になったロウラットの死体を見ながら)
冒頭の寝言もすでに弟子逆レ中のやつなんだろうな
まあ薬の影響があるから…
師匠の裸差分は全ユニークの中で一番好きだよ
210310sl_追加&修正パッチまでreadme通りに当てた状態でフリールームのボス戦したとき
アウルム、アドヴェルサ、メイド二人単体が相手がおかしくなるんだが、既出?
それぞれ【date】クイーンスライム、ガーゴイル、ワーウルフになる
現時点ではMod製作者が該当の敵が出るマップをリニューアルするとかで一旦取り下げている状態だから
恐らく適当な敵データを仮に突っ込んでいるんだと思われる
最近プレイしてると割と頻繁にキャンセルキーが反応しなくなってメニュー画面とかを閉じれなくなる不具合?が出るのだが
何か対策無いのだろうか、ゲーム再起動すれば直るけど戦闘中にこの不具合出ると困るんだよなぁ
Numlockのオンオフかウィンドウの最小化と元に戻すで直らない?
さすがにおま環じゃないかね
頻繁ではないが稀にキャンセル入力が受け付けなくなったりした事はあったな
他のキーは入力出来るがキャンセルだけ入力出来なくなる
先日実装した誘惑セットを組み込んでベッド戦を堪能。
とりあえず全キャラで有効化したんで、ロウラットさんがいちいち大変なことに。
主人公側にも誘惑能力があれば…と思ったんだけれど、ある意味「おねだり」で実装済みとも言えなくもないか。
そもそもロウラットさんが全裸&フルボッキ状態で手招きしても、ひっかかりそうなキャラは一名しか思いつかないしなぁ。
おとなしく下半身つかわせてくれそうな娘多くない?
親密度次第なキャラも多いけれど、誘惑に応えてくれそうな娘も多いね。
てか、ボス組は主人公への愛情をこじらせた系がけっこう混じっているので、
率先して飛びついてきそうな気も。
そもそも精を生きる糧にしてる夢魔からすれば
餌である人間の方から「やらないか?」と誘われて断る理由が無いでしょ
ウホッいい男
悪夢やめろ
ベッドの上ならともかく全裸勃起状態でフィールド歩き回ったら夢魔から(獲物がいたぜ!)と群がってこられそう
夢魔(なんだ夢か)
悪夢だったとしても夢は夢だし多少はね?
溜まってきましたので、お久しぶりの口上修正です。
20210417_口上修正
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2538.atc.html
「平原と丘と檻MOD_201123_メインデータ」など一式
「210306_統合パッチ」
のあとに当ててください。
「210310sl_修正パッチ」とは競合しないので、当てたあとでも前でも問題ありません。
おつです
>>671 修正お疲れ様です
時間だけはあるのでちまちま口上を加筆したり新規に書く遊びを継続中
とりあえずメイド長を加筆してみました
青サーヴァント加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2539.atc.html
サーヴァント加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2540.atc.html
口上更新乙です
シルクレディってイヴみたいな【大切な人】取得後限定イベント的なのは無いのよね?
まだ未実装だけどデータ内に存在するアスタルテを砂漠ステージというか古代エジプトっぽい格好にしてみるやつ
バステトと同時出現するっぽい?雰囲気もあるからバステト側も弄るべきかしら…
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0700.png.html
>>671
修正有難うございます!
>>673
出産口上まであるとは…愛が凄いです
サーヴァント口上といえば俺の中で最強の口上じゃないか…!それに加筆とは…ありがとうございます!!
>>これって、どこのファイルに入れればいいのでしょうか?
MODを導入しようとして、攻略Wikiを参照して平原と丘と檻MODを「初めて入れる人向けの解説」を見ながらフォルダ内にコピーしたのですが、そもそもリセットメイドがホームにいないため導入することができませんでした。
リセットメイドはどのようにして出現するのでしょうか?お手数をおかけしますがご教授お願い致します。
>>673
数字入れるの忘れていました...どこのファイルに入れれば良いでしょうか?
既存の同名ファイルに上書きするのだよ
modのmod_talk内にある241_Servant_10に赤サーヴァントさん
247_Servant_02に青サーヴァントさんの口上があるはずだから
そこのファイルに上書きすればイケる………ハズ
>>680
MODが正しくコピーされているとホームにリセットメイドが出現するので
上手くファイルをコピーできていない可能性がありますね
もう一度最初からコピーし直してみてください
参考までに…https://youtu.be/cIx3EQ1ftnk
>>684
参考の動画を紹介していただきありがとうございます!無事MODを導入することができました。
この動画により平原と丘と檻MODメインデータフォルダをまるまるコピーしていたのがいけなかったと分かりました。
リセットメイドの出現過程も丁寧に教えて頂き本当にありがとうございました!
>>685
良かったです!
良い夢を!
久々にmod更新してリセットメイドに話しかけたんですが、その時点でエラー出ちゃうの何ででしょう。
O_MOD_Game_Battler_2,rb:1189:in’restriction’undefined method’>=‘for nil:NilClass”
みたいなの出るんですが、これだけで原因わかる方居ますか?
なぜerror_log.txtを貼らんのだ
パッチ当てミスか仕様なのか不明なんだが
ロウ君を男→女にした時、夢魔達からの呼び方がロウラット→ロウラッワになってしまう
これを起因としたエラー(クラッシュ)は起きてないので再現性は不明だが対処法があれば教えてほしい
おま環かもしれんが・・・
>>687
セーブデータのみ取り出して1からMODを当て直すのが一番早いかもしれないですね...
しばらく離れていた間にいろいろアップロードされていたので統合、ついでに修正です
そういえば新アップローダの容量が残り1.5GBくらいですけどどうすればいいんですかね?
210501_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2542.atc.html
※本パッチ適用後は必ずリセットメイドに話しかけてください。
〇当て方
Succubus Rhapsodia 1.20本体
↓
201123_メインデータ
平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分(任意)
↓
このパッチ
〇内容
・以下のパッチを統合
-210306_統合パッチ
-210310sl_追加&修正パッチ
-レベルボーナスMOD
-修正 ワーウルフ 通常エンカウント版 両差分(個性Jに統合)
-褐色フルビュアの素材と口上(個性G&Hとして実装)
-ワーウルフ 寵愛差分 修正(個性Kとして実装)
-20210417_口上修正
-青サーヴァント加筆
-サーヴァント加筆
-ユーガノット口上(個性Aに統合)
・ロウラットが女体化しているとき、意図しない呼び名の変換が起きる不具合を修正(>>689 に対応)
-gsub_callname_girlメソッドの記述を修正
更新乙
更新乙です
ロウラットちゃんの修正ありがてぇ…
アップローダーの要領は過去のパッチ削除するとかで対応できんかね?
ラーミルとヴェルミィーナを仲間にすることができない
ラーミルは拠点にいないしヴェルミィーナは夢世界の教会の扉が無反応で開かない
もちろん真エンドは済んでる
遊技場だけクリアしてないけどこれもフラグだったりする?
遊技場はフラグじゃないはず
よって実はベストエンドできてないとか場所を勘違いしてる可能性がある
他にはMODの導入ミスなんかの可能性もある
>>690
今更ですが、当て直しでとりあえず行けたっぽいです
ありがとう
結合有難うございます!
>>697
良かったです!
>>696
シルフェ邸でスタッフロール見れるしカオシアが加入しているのでベストエンド
Modは何段階にも分けて導入〜教会扉調べるを繰り返したが変化なし
両NPCの居場所は↓で合ってるかい?
https://i.imgur.com/8EvVHvh.jpeg
右画像の上扉が無反応
因みに混濁したレンディカ前にいる白ウサギにクリアフラグをリセットしてもらってもう一度レンディカをやってみても同様だった
師匠は屋外に立ってる
https://gyazo.com/f90803c512ef6698fe4d35dab63027e8
そして、屋内にはアイディテスがいるはずだけど>>699 にはいない
https://gyazo.com/58dbc7241400198cee5d0df25bac3156
ヴェルミィーナはストーリーで黒キャスト戦やったところ
(製品版は黒キャスト倒した後はここには再入場できないが、MODで再入場できるようになっている)
https://gyazo.com/fa1a83afff779fd04c670eebe428f250
この二人の加入以外の、他のMODの追加要素は普通にプレイできてるのかな?
って 遊技場行けたり、白ウサギ居るのならMOD部分はプレイできてるのか
やっぱりフラグ関係がおかしいのかな
アップローダー9GBくらい空いてるなおつ
実はバニラでのユニーク全員契約がフラグになってる可能性
と思ったが自分の2週目データでラーミルミィーナ黒キャス→カオシアで契約してるから
これも違う気がする(一応カオシア以外のバニラユニークは契約済みだったが
>>701
両方とも場所が違うみたい
どっちも行き方がわからないから教えてほしい
"夢の"拠点に行くには?
黒キャスト戦の場所は?
師匠はポート世界のホーム(ホームの景色が〜のポート)から見てすぐ左下(小さな家が〜のポート)で師匠と再会したところ
ミィーナはそこから北に進んで森マップを抜けた先の教会の中
黒キャスもそこに居る(ミィーナ契約後出現だったはず
>>706
https://i.imgur.com/7Fk0tvL.png
NPCの居場所を間違えてただけだったよサンクス
両者とも無事に迎え入れることができた
久しぶり過ぎて場所言われても全くわからなかったけど助かったよ
無事契約できたのであれば何より
となると師匠等のフラグはやっぱベストエンドだけかね
MOD夢魔って全体的に口上充実してるけどシスターは頭一つ抜けてるな
何やっても反応してくる…
サキュバス系統とマザハはすごかった記憶
サーヴァントとかは俺に刺さった
マザーは授乳騎乗差分まであるし豪華だな
ヘメテルも口上多くて満足
特にプレジャーを見てもらうのが堪らない
邪魔されたくないからデバッガーで拘束前提だけど
エラーログのバージョンが間違っていたので統合パッチを上げ直します
ゲームに全く影響しない部分ですが気づいてしまったので…
210501_統合パッチ(上げ直し)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2543.atc.html
エラーログのバージョンが間違っていたので、統合パッチを上げ直します
ゲームに全く影響しない部分ですが、気づいてしまったので…
210501_統合パッチ(上げ直し)
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2543.atc.html
何故2回書き込んだのか…
だいぶ前に話題になってたドレイン時の精液が消えるやつですが、せっかくなので実装します
独立したステートとフラグを用いているので、描写以外が変化することはありません。(多分)
210506sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2544.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・インサート中に吸精スキルを受けたとき、結合部の精液が消失する描写を追加
-メディア設定からON/OFFを変更できます
・Setting画面のレイアウトを微調整
ついでにベッド戦のアップデートです
210506sl2_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2545.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ
↓
このパッチ
〇内容
・210506sl_追加パッチを統合
・ベッド戦でインサートしているとき、相手の性感帯を攻めるとリバウンド発生
・新アビリティ「抱きつき癖」(ID: 391)
-ベッド戦のみ有効
-エンブレイズが自動成功
-エンブレイズ中はSS率増加
-敵対中かつクライシスのとき、リリース・インタラプト・もがく不可
-ナイトメア、スリーピィ、アフィプニスィは初期習得(とりあえず)
>>716 ちょっとミスがあったので上げ直し
210506sl3_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2546.atc.html
おつかれさまです!!
マメだこと
「抱きつき癖」の効果が戦闘の種類やエネミーのスキル所持どうこうに関わらず常時発動してしまいます。
スキル「抱きつき癖」の、ホールドから逃げられない効果が、戦闘の形態やスキル所持者の有無、ホールドの種類にかかわらず常時発動してしまっています
何故二回書いてしまったのか…すみません
これはこれでプレイが捗る
夢魔3人いたら3人とも抱きついているのだろうか
ありがたや
ロウラットくんのタッパだと大型な人ら3人とかだと表面積足りなくてもみくちゃになるな
確かに巨乳過ぎて埋まりそう
自分はゴリラだとフルビュア様バリに強く願えば体格は解決しそう
背中拘束されている時に乳首舐めホールドされると背中拘束が解除されちゃうのね
>>721 の修正と、あと効果の対象をエンブレイスとヘブンリーフィールにしました
210507sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2547.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210506sl3_追加パッチを統合
・ホールド解除スキルの挙動の修正
・「抱きつき癖」の効果の対象にヘブンリーフィールを追加
シェルマッチとかの反動が無くなってるのですが、これは仕様ですか?
>>731 リバウンドの条件の記述を間違えていますね…修正しました
210508sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2548.atc.html
素早い対応、ありがとうございます!
それぞれ全く別の状況でのエラーです。
こちらは寝室でサーヴァント(青)と寝室戦を開始した瞬間にエラーを起こしたものです。
--------------------------------
◆ 2021-05-08T23:21:22
バージョン :
201115
パッチ :
210508sl
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/247_Servant_02/C_BattleEvent.rb:43:in `msg_op_and_ep_02'undefined method `t_' for #<Talk_Sys:0xd5a5e68>
マップ:
ID:625
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 415行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 415行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 408行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 408行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
Interpreter 1 : 130行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 556行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
こちらはエテルヌス(甘え性)に寝室でアクセプトを使われた際にエラー落ちするものです。
--------------------------------
◆ 2021-05-08T23:22:46
バージョン :
201115
パッチ :
210508sl
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Talk/160_Eternus_13/M_Resist_hold.rb:544:in `msg_bedin_hold_13'undefined method `t_' for #<Talk_Sys:0xd5bef40>
マップ:
ID:625
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
160
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 415行目 : in `send'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 415行目 : in `manage'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 408行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 408行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 556行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
スレ汚し失礼しました。
>>734 です。
別の複数の夢魔でも同じようなエラーが起きるのでこちらの大本のファイルに問題がある可能性が高いです。
再インストールしてみます、失礼しました。
絵切り替えの仕様変わった?
リジェオとアクセプト中にフルビュアにアクセプトおねだりしてフルビュアが先に動いてアクセプトするんだけどフルビュアがアクセプト中の絵でリジェオもアクセプト中の絵が表示されている。リジェオの行動が終わるとアクセプト中の絵は消えて普通の立ち絵となる
Ver前のやつだと
フルビュアがアクセプトが成功するとリジェオのアクセプトから立ち絵に切り替わってからフルビュアのアクセプトが表示されてました
インサートした状態でアクセプトおねだりってできたっけ?
そのままだと無視されるから他ホールドしてるとしてくれた
例 ぱふぱふしてる夢魔にアクセプトおねだり
とか
強奪ONにすればいいんじゃね?(適当
お疲れ様です!
プチウィッチさんの寵愛版のアクセプト差分が描けました!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2550.atc.html
大分前にGW辺りでハザマ拡張予定って言ってたけど、御時世があれなので忙しいのだろうか
ご無沙汰してすいません。
GW中のリリースを目指すと言いながら、遅れに遅れてしまい申し訳ないです。
●以下のマップが8割完成
・雪山
極寒エリアならではのギミックを実装。
・忍者屋敷
和風な夢魔やくのいち忍術を駆使するエネミーが登場。
・深海
儚げな人魚が登場するステージ。
・ラボ地下迷宮
●各マップに中ボスと大ボスを配置、ギミックも8割実装
(檻さん作りかけのファフニール、スルガトも搭載予定)
残りは上記マップとギミックの完成と登場夢魔の口上を作成し、テスト後にリリースとなります。
(口上は中途半端な状態でのリリースになるかもですが)
アウルムやらルシラファの復活、砂漠や淫界マップは次々回の更新になりますね。
今しばらくお待ち下さい。
進捗乙です
ロウラットちゃん突きながら気長に待ってます
久々に来たらすごいことになってた・・・
すいません、このゲームを入れた後、210501の統合パッチを入れたのですが、Nomethoderrorとでて起動できません…どうすればいいでしょうか
メインデータ1~3を入れたあとに統合パッチを入れないとエラーが出る
最近になってやっとMODストーリー一通り終えたんですけどめっちゃよかった
製作者様々ですわ
すごく楽しみ
Modストーリーを何故か二週目しているが、何故か辛い...
MODを弄ろうとサクラエディタを導入してみたんですけど、全部黒字でとても見にくく困っています。
サキュラプwikiによると色分けできるそうですが、どこを設定すれば反映されるでしょうか?
>>751
サクラエディタ ruby でググるとやり方がでてくる
できました!
ありがとうございます!!
お疲れ様です!
友人が龍が如く3に手を付け始めたのでプチウィッチさんの寵愛インサート差分を急いで描きました!
色合いを合わせるために後ほど先日上げたアクセプト差分も上げなおしますね。
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2551.atc.html
アタッシェケースでメインデータ1を復号して出てきた7zファイルを7-zipで解凍しようとするとアーカイブとして開くことができません データ不足とでできて開けない場合どのように対処すればいいんですか
設定はwikiの初めて入れる人向けの解説そのまま
試した行動 本編とmodを消して入れなおしてみた 別のPCでmodを入れようとしたら同じ状態 メインデータ 7-zip アタッシェケースの再インストール 長文ですみません
質問があります。
初心者でwikiを確認し、mod導入を試しているのですが
サキュバスラプソディアフォルダの中に「icon.ico」のファイルがなく復号出来ず困っています。
ダウンロードした段階からなかったので何か原因があるのでしょうか?
>>755
メインデータ2と3(scrpm_2424.atcとscrpm_2423.atc)もアタッシェケースで同じフォルダに解凍したのちに、メインデータ1を7zipで解凍する必要があります
>>756
エクスプローラーでサキュラプのGame.exeがあるフォルダを開き、右上の検索窓に「icon.ico」と打ち込んでEnterを押し探してください
それで見つからなければば、販売元サイトから再ダウンロードしてみてください
1個だけ素質追加です
210522sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2552.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210508sl_追加パッチを統合
・素質「母性」(ID: 1001)
-ベッド戦のみ有効
-素質「愛の胤」を所持している場合ボーナス画面より取得可能。ニュクスは初期習得。
-相手の年齢ランクが自身より低い場合、「甘やかす」「安らぎの抱擁」「ぱふぱふ」などのスキルを使用したとき、[骨抜き]を付与することがある。年齢差が大きいほど高確率で発生する。
-おねだりされた場合、自身に[高揚]付与&ムード上昇
・「骨抜き」状態の追加効果
-「母性」を持つ夢魔からのレジストに抵抗できなくなる。
-ロウラットがこの状態&敵側に「母性」を持つ夢魔がいる場合、「おねだり」「ウェイト」「受け入れる」以外のスキルを使用できなくなる。
更新乙
あ��甘やかされておっぱい飲んでねんねしたいんじゃぁ��^
>>757 7zまとめて入れたらできましたありがとうございました
>>758
更新乙です最高にえっち
ただ母乳のスクリプトのとこ\qが抜けてるっぽい?です
私はしがない軍の総帥だが(ロウラットから見て)年下相手にも母性素質が適用されると非常に有難い
インプにバブみを感じてオギャる…最高に尊い
確かに可能なら年齢準拠モードと無制限モードをトグル出来たら嬉しいですね…
>>761 の修正と、とりあえず年下の夢魔でも母性が有効になるようにしました。(確率はかなりてきとうに決めてます)
210523sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2553.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210522sl_追加パッチを統合
・O_MOD_Scene_Battle_4.rbの記述を修正(>>761 に対応、たぶん)
・素質「母性」について、骨抜き発生条件の変更
-自身の年齢ランクが1or2の場合、一定確率で発生
-自身の年齢ランクが3or4の場合、相手の年齢ランクが自身より低いと発生確率の補正大
〇その他
・Skills.rxdataにスキル「ラプチャー・マネジメント」(ID: 1406)、「アンリーシュト・ゼロ」(ID: 1407)を追加
・States.rxdataに状態変化「管理」(ID: 298)を追加
・O_MOD_RPG_Ability_素質・設定用.rbに素質「プレイフル・ワン」(ID: 1002)を追加
・Animations.rxdataにアニメーション(ID: 315)を追加
ついでに新スキル案です。データベースに名前を定義しただけで効果もろもろは未実装ですが…
・スキル「グリード・マネジメント」(ラプチャー・マネジメントはミスです)
-相手に状態変化「管理」を4ターン付与
・状態変化「管理」
-絶頂しなくなる(EP1で耐える)
-戦闘終了、何らかの手段で絶頂する、ターン経過のいずれかで解除
-[ロウラット限定]クライシスもしくは焦らしカウントが1以上の場合、「おねだり」「ウェイト」以外のスキルを使用できなくなる
・焦らし状態の追加効果
-インサートorアクセプトした場合、EPや状態変化を問わず瞬間絶頂する
・素質「プレイフル・ワン」
-相手が管理状態のとき以下の効果が発動する
--ダメージが大幅に増加する
--ダメージを与える度に一定確率でクライシスにする
--管理状態の残りターンが1のキャラがいる場合、そのキャラに対し以下の効果が発動する
---おねだり可能なスキルを「アンリーシュト・ゼロ」「アクセプト(レジスト不可)」に限定する
---自身が様子見行動をした場合、管理状態の残りターン1増加、焦らしカウント1増加、忍耐力2段階低下、焦燥付与、クライシス付与
・スキル「アンリーシュト・ゼロ」
-管理状態or焦らし中の相手を瞬間絶頂させる
-アクセプト中orフラッタナイズ中のキャラが対象となった場合は吸精スキル扱いになる
寝室がどんどん拡張されていく…
良いですね…
プチウィッチさんの寵愛両差分を微修正しました。
主に色の塗り具合を調整しました。
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2554.atc.html
>>765
射精管理スキルとかえっちすぎるので是非とも実装して頂きたい
お母さん…インプが!?うわっ!
>>766
おつかれさまです!
邪気(旧師匠)が来たか…!
抜いてみる価値ありますぜ!
すみません、210501_統合パッチ・210523sl_追加パッチを当てたら画面表示サイズ切り替えができなくなりました。(押してもチッって音しかなりません)
210501_統合パッチ・210523sl_追加パッチ以前は210223_統合パッチを当てていました。
どうしたらよろしいでしょうか?
>>769
ありがとうございます!
色使いも生々しく出来る様になって楽しいです!
ラーミルをヤッたの!?
>>772
メニューを拡張したときの設定ミスですね…
「メディア設定」の「喘ぎボイス設定」を選択した状態で決定キーを押すと反応するようになってしまっているので、そこで画面サイズを切り替えてください。
後のパッチで修正します。
>>775
772です。
原因と対処法をありがとうございます、助かります!
射精管理スキル&ステート&素質実装です
>>765 から変更した部分が結構あるので詳しくはパッチ内のテキストファイルを参照してください
210529sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2555.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210523sl_追加パッチを統合
・画面サイズの切り替えの不具合の修正(>>772 に対応)
・スキル「グリード・マネジメント」「アンリーシュト・ゼロ」、素質「プレイフル・ワン」「管理の心得」「解放の心得」、状態変化「管理」の実装
エラーが発生しました。
バージョン :
201123
パッチ :
210523sl
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Talk_Sys_Base.rb:645:in `short_name'undefined method `name' for nil:NilClass
マップ:
ID:577
トループ
ID: 21
Enemies: [21]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
233
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
./Mod/Mod_Talk/00_System/Base_233.rb : 128行目 : in `callname'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_口上メソッド_基本.rb : 402行目 : in `manage'
Talk_Sys Base : 809行目 : in `call'
(eval) : 5行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `eval'
基本設定強化 : 279行目 : in `command_355'
Interpreter 2 : 215行目 : in `execute_command'
Interpreter 1 : 214行目 : in `update'
Interpreter 1 : 113行目 : in `loop'
Interpreter 1 : 219行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 556行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
>>777
更新お疲れ様です!
サキュラプ発売当時には無かった趣向や属性が追加されてて今を生きる息子も喜んでおります。
>>778 の不具合と、同じような記述ミスをいくつか見つけたので修正しました。(多分)
210530sl_追加&修正パッチ.atc
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2556.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210529sl_追加パッチを統合
・ロウラット以外のターゲットへの口上発生時に呼称エラーが発生する不具合の修正
ありがとうございます!
ラボの歓楽街のナハトのとこでフォーリンミルキング忘れさせようとするとダイアログが出る
ダイアログ閉じてもゲームが落ちたりはしないけどフォーリンミルキングが忘れさせられない
あとたびたび話出てそうだけど常世の街右側に吹き出し出るけど話しかけられない店員?っぽいのがいる
ただの賑やかしでなければ話しかけられるように、ただの賑やかしであれば吹き出しアイコン消した方がいいんじゃないかな
重箱の隅的な話でアレだけど
とんでもなく初心者晒して申し訳ないのですが
加筆した口上の内、これだけエラー吐いてしまいます…
リリス口上加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2557.atc.html
パッチは最新まで更新済み、エラーログには残ってないのですが
スクリプト”基本設定強化”の0行目でSyntaxError
が出るようです
余韻口上の667行目、連携余韻口上の719行目、
"どうして分かるのか"が原因です。
""を削除すれば動作すると思います。
そんなに詳しくないんでちゃんと説明できませんが""は区切りに使用するので、
口上の中には使用できません。
>>784
本当だ、ありがとうございます…
ご指摘を修正したら動作しました
というわけでこんな初心者まる出しの私の質問にも優しくお答えくださる
親切な方々がいらっしゃるので口上はどんどん出してみるといいのではないか
と改めて思いましたまる
>>782 の不具合修正です
210602sl_追加&修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2558.atc.html
〇内容
・210530sl_追加&修正パッチを統合
・ハザマノセカイで素質「フォーリンミルキング」が消去できない不具合の修正
・常世の街のタイルマップ(ID: 127)のカウンターの設定を変更
そんな困ることでもないからなんかのついでで良かったのにおつ
AndroidでjoiplayやねこRPGプレイヤーを試しましたがプレイできませんでした
前者はskilltextで引っ掛かり起動せず、後者はスペック不足かアプリの動作不安定で落ちました
バニラや他のツクール作品も試しましたが両方ダメでした
やはり古いAndroidではダメみたいですね...
不具合報告
青キャスト[上品]の個性的D「特殊口上」適用時に寝室戦にて>>783同様にエラーログに残らず「スクリプト〜」が表示され、ゲームが落ちる現象を確認
他の娘の特殊口上などでも同様の事態になってる可能性あり
検証協力求む
削除
>>789
引用符で囲まれたところとコメントアウトされたところ以外で全角文字を使うとエラーが返ってきます。
今回のだとMod\Mod_Talk\164_cast_OFE_D¥M_Attack_bedin.rbの191行目のコメント直前の全角スペースですね
直しておきました。
210604sl_追加&修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2559.atc.html
すみません、最新のMODとパッチを入れたのですがパーティのステータス画面で上下矢印キーを押すとエラーが出ます
どうすればよいのでしょうか?以下そのエラーログです。
バージョン :
201123
パッチ :
210529sl
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `battler' for nil:NilClass
マップ:
ID:566
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_3.rb : 1724行目 : in `skill_can_use?'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_3.rb : 1723行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_3.rb : 1723行目 : in `skill_can_use?'
Game_Actor : 600行目 : in `skill_can_use?'
Window_Skill : 82行目 : in `draw_item'
非表示スキル : 105行目 : in `refresh'
非表示スキル : 104行目 : in `each'
非表示スキル : 104行目 : in `refresh'
Window_Skill : 39行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu_Party_status.rb : 149行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu_Party_status.rb : 149行目 : in `update_party_status'
Scene_Menu(Party_status) : 19行目 : in `update_party'
Scene_Menu : 288行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 223行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 217行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 226行目 : in `main'
Scene_Map : 379行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 192行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
銀色の都市の娼館におけるティターニア戦(媚薬入りドリンク付与の3人相手)
バトル開始時にエラーが出て強制終了します
エラーメッセージ「スクリプト’基本設定強化’の0行目でSyntaxErrorが発生しました。」
ほかのスクーグスロー、レギーナ、オスクロ戦は特に問題なし。
5/1以降の全パッチ導入してますが解決せず。
\Mod\Mod_Scriptsの「PR_基本設定強化」(更新日時今年の2月1日付)に関連してるのでしょうか?
ps:なぜかエラーログが保存されずorz。コピペができないので少々面倒…
>>792
こちらでは再現できませんでした。
パッチを入れる順番は合っていますか?
201123_メインデータ→210501_統合パッチ→5/1以降のパッチ
以外の順番でパッチを導入している場合は想定外なので対応が困難です
>>793
リリス妊娠口上加筆(scrpm_2557.atc)を導入した状態ですか?
こちらのファイルは>>783 のエラーの原因究明に用いられたものであり、アップデート用のものではありません。
(ティターニアなどのリリス系のキャラの戦闘用口上が読み込まれた瞬間確実にエラーを吐きます。)
792です。
パッチの順番たぶん逆で入れていたぽいです・・・
自宅の前のリセットメイドでリセットしたらとりあえず動くようになりました。
お答えいただきありがとうございます。
パーティーメンバー入れ替える時に装備増殖することに気付いたんだけど、ちょっと説明しにくいんで動画撮った
動画の中でも「なんでこのタイミングで増えたのか、増えなかったのか」がよくわかんないところがある
多分だけど装備枠2個の夢魔と装備枠1個の夢魔を並び替えることでなんかおかしくなってるんだとは思う
※動画だと増殖の起点はティアヴァール(と恐らくマザーハーロット)だけど他の夢魔でも発生する
いちおうセーブデータも同梱
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2560.atc.html
へぇ
修正される前にちょっと有用なアイテム増やしとこうかな
井戸から周回プレイに行こうかと思ったのだけど
ロウラットの性格変更に助平ってあるけどこれはどんな効果があるのですか?
ステータスが若干変わっていた気がします
ありがとうございます、なるほどステータスが変わるのか…
ちなみにどのステータスがどう変わるのか等はわかりますか?
真面目(与ダメ+10%,被ダメ-10%),腕白(与ダメ+20%),冷静(被ダメ-20%)
助平は与ダメと被ダメどっちも上がるそうな、割合は知らん
ありがとうございます、割合は不明みたいですね
若干気になりますが2周目は性格助平設定で遊んでみようと思います
最新だと能力の段階は全2段階とかでしょうか?
ストレリブルムとかだと0.5段階変化になりますか?
>>796 の装備品増殖バグの修正です
210611sl_追加&修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2561.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210604sl_追加&修正パッチを統合
・ボックス使用時に特定の手順を踏むことで装備品が増殖する不具合の修正
おつ
禁書庫の祭壇の方のアイテム拾った後のシスターとの会話で多分脱字かなぁと思う部分が
画像は一応ネタバレ注意で
https://i.imgur.com/1HBd3Zk.png
一行目 権能で動き(を)抑制 じゃないかな
これで合ってるならスルーで脱字なら何かのついでで直してあげてくれると
あと禁書庫の祭壇の方ってゲーム内に導線あります?
先だって久々にver更新してwikiで見てほーんって感じでやっちゃった
見落とし読み飛ばし単なるド忘れが結構ある方だからあるのならいいというかなんか申し訳ない感が
リリス妊娠口上加筆(scrpm_2557.atc)を導入した状態ですか?
こちらのファイルは>>783 のエラーの原因究明に用いられたものであり、アップデート用のものではありません。
…まさしくそれだーーーー!!by793
入れなおしたら無事直りました。そんで死神に(いろいろな意味で)刈られたとさ。
精の献上の「挿入」の選択肢が機能してない?おま環かな?
>807
たぶん>>496
>808 こんな初歩的なこと見逃すとは思わなんだ ありがとう
>>805
シスターの台詞は誤字っぽいので直しておきました。
禁書庫の周回フラグへの言及はぱっと見無いっぽいですね…一旦保留にします。
>>807
だいぶ紛らわしいので修正しました。
210611sl_追加&修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2561.atc.html
〇当て方
210501_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・210611sl_追加&修正パッチを統合
・シスターの台詞の誤字脱字の修正
・精の献上の選択肢の修正
エラーが発生しました。
バージョン :
201123
パッチ :
210611sl
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
undefined method `element_set' for nil:NilClass
マップ:
ID:42
トループ
ID: 959
Enemies: [666,665]
ステータス状況/アクター側がアクション
クラスID:
302
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_1.rb : 569行目 : in `handjob?'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_SR_Util_spam.rb : 881行目 : in `spam_plus_enemy'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 5301行目 : in `update_phase4_step502'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 49行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 827行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 422行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 416行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
Main : 16行目
>>793
なんか誤解させてしまい申し訳ないです…
お詫びに完成版置いときます
メリジューヌ妊娠口上加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2564.atc.html
リリス妊娠口上加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2565.atc.html
同じことがないよう古い方は消しておきたいんですが消し方が分からない…
フリールームで出産すると出産口上出ないことに気付いた
ロウラット邸なら大丈夫
>>811
どのような状況で発生しましたか?
エラーログのみだと分からないので…
お疲れ様です。
ウィッチさんの通常エンカウント版のアクセプト差分が出来ました。
密教会内での戦闘を意識して作りましたので敵意マシマシです。
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2566.atc.html
>>814
たしか、追憶の夢世界で、中ボスのシスターサキュバスとシスターキャストと戦闘していました。
相手ふたなりONにしていたので、グラインドかスウィングのどちらかをしていたと思います。
プレイヤー側はロウちゃんとヴェル様でした。
断片的な記憶で、申し訳ありません…。
>>816
こちらでは再現できませんね…
$msg.t_target.current_action.kind==1と$msg.t_target.current_action.skill_id==0を同時に満たす条件がよくわかりません
すみませんがいったん保留にします。
対応していただいただけでもありがたいです。
いつもありがとうございます。
タナトスに盟役の本が使えない...条件は満たしているのですが
>819
試してみたけど タナトスだから盟約できないってことはないようなので条件再確認してもらう方がいいかも
好感度150 契約の珠10000以上 プレシャスリング所持 盟約対象はPT欄の右上(ロウ君の隣)
個人的には珠とリングはよく忘れる
モリガン様エロすぎて枯れそう
ドロウビターの口上充実してるキャラ他にもいるのかな
>820
確認したら好感度が足りてませんでした...わざわざ返信ありがとうございます。
>821
パっと見た感じドロウビター用に口上が用意されているキャラが3人しかいなさそう
マイェストレ グーラ モリガン
マイェストレはフリールーム限定(ピアチェレをランクアップ)
とりあえずここまでのパッチのまとめです。
210622_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2567.atc.html
※本パッチ適用後は必ずリセットメイドに話しかけてください。
〇当て方
Succubus Rhapsodia 1.20本体
↓
201123_メインデータ
平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分(任意)
↓
このパッチ
〇内容
・以下のパッチを統合
-210501_統合パッチ
-プチウィッチ 寵愛差分 修正
-210613sl_追加&修正パッチ
-メリジューヌ妊娠口上加筆
-リリス妊娠口上加筆
-ウィッチ アクセプト差分 通常エンカウント版
統合乙です
更新乙
>>823
ありがとう
好きなシチュなんだけど意外と需要少ないのかな
需要というか
バニラには無かった体位(のはず)なので素になる口上が無かったこと
デフォで習得可能なキャラが少ない(居ない?)ので必須口上ではない
辺りが重なって絶対数が少ないのではないかと思う
タナトスとベット戦してからshiftで台詞を聞こうとすると
section232;2 30in`age_check`undefined method`class_id`for nil:NilClass``
とでてソフトが落ちるのですが...
ホールドは種類多すぎるぐらいだからどうしても口上作りが追い付かないところは出てくるだろうね
口上作者のストライクゾーンから外れたマニアックなシチュとなるとそもそも書こうとしても書けないだろうし
導入状況:本体1.20ver.→平原と丘と檻MOD_201123_おっぱいコスプレ差分(任意)→210622_統合パッチ、
エラーログ:なし
状況:銀色都市魔法屋と会話後、ロウラットにボーナス取得させようとするとボーナス取得の選択肢を選べるが取得画面が出ない。
pc故障から数年ぶりに復帰して、銀色の都市の魔法屋のシステムが変わったことにびっくりしています。
システムが変わったことより、未だにModが開発され続けてることに驚けよ
草
サキュアカがイマイチだったからな
ただMODが複雑化しすぎて夢魔の追加のしかたとかがわかりづらくなってるのは懸念点な気もする
wikiの指南通りにやっても現状じゃ反映されないし…
MODはどうしてもバニラよりごちゃごちゃになるのは必然の事だし
性癖の不一致とかどうしても出ちゃうのは仕方のない事だ
・・・ま、公式がコラボで一部プレイヤーに対してのNTRシチュみたいな事もやらかしたしな
製作者のやりたいことと顧客が本当にもとめているものは合致しないことが多いからね
公式が勝手に言ってるだけの精神は大事
極論だけど解釈違いってだけだもんな
自分の夢が一番よ
>>829
このエラー、発売当時から公式verでも発生しているみたいでMODスレ内でもたまに報告を見かけるんですが再現できず…
ベッド戦後に口上リセットの命令が実行されていないということですかね?
とりあえずの修正です
210626sl_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2568.atc.html
〇当て方
210622_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・ベッド戦後のマップ会話でエラーが発生することがある不具合の修正(たぶん)
・細かい口上の修正
新規夢魔の追加は正直自分もよくわかってないので誰かにまとめてほしいですね…
modで追加されたキャラ一覧(一部mod限定個性込み)て意味ならないけど
mod込みで登場するキャラ一覧ならwikiにあるし
その上でmodによる追加かどうかは色付けで区別してるし
本編で契約可かどうかは契約場所から推察できるしそれでいいとは思うが
ああ、スマン前後の話題見逃してた
キャラ追加てことなら同意だけど奴隷の人さんでも分からんならかなり難しいような気がするんだが・・・
褐色フルビュアの口上を統合ミスしてしまっていることに気づいたので上げ直します。
Graphicフォルダ内にModフォルダが存在する(中にフルビュアの口上ファイルがあります)方は、そのフォルダを削除してください。
210626_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2569.atc.html
※本パッチ適用後は必ずリセットメイドに話しかけてください。
〇内容
・以下のパッチを統合
-210622_統合パッチ
-210626sl_修正パッチ
・統合ミスしていたフルビュア褐色差分の口上を同梱
>>831
こちらでは再現できませんでした。
可能であればセーブファイルをどこかにアップロードしていただけないでしょうか?
>>842
画像・口上を用意する以外にいじる箇所がかなり多いので、手順を把握するのに結構手間がかかりそうですね…
Wikiの指南の夢魔追加の節は3年前に更新が止まっているっぽいので、必要なら見直したほうがよさげですね
画像を回転させると画質劣化しますがヤフ知恵袋に
Photoshopでも CS4以降なら 「回転ビュー」を使えば回転による劣化はありません。
劣化ありますか?
ベッド戦で使用できるBGMの選択肢を追加しました。(兼戦闘BGM用ジュークボックス設置)
シナリオが進行するにつれ選択肢が増えるようになっています。
ベッド戦開始前に部屋のランプの「演出の変更」→「音楽」から確認できます
210627sl_追加パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2570.atc.html
〇当て方
210626_統合パッチ→このパッチ
〇内容
・ベッド戦のBGMの選択肢を追加
-コモンイベント87を追加
-bedin_bgm.rbを追加
>>846
対応ありがとうございます!
こっちに要望出すのもなぁって思い、Wiki要望の方ににしれっと追加してたんですが
見て対応頂けると思ってなかった。感謝です。
>>844
遅くなりましてすみません。
https://www.axfc.net/u/4039106
パス:12
載せたセーブファイル以外もボーナス取得できないのですがとりあえず今使用しているセーブファイルを載せました。
よろしくお願いします。
>848
こっちの環境だとこのセーブデータでも正常に魔法屋ボーナス取得できる
多分どこかでMOD環境を構築ミスしてると思うんだけど
>>831 の導入状況を読み返していると、MODのメインデータ入れ忘れてないかい?
単に書き忘れかもしれないが、どちらにせよとりあえずMOD環境再構築してみてくれとしか言えない
MOD環境再構築してみました。
元々持っていた古い改造版に最新のパッチなどを充てていたのでうまく機能していなかったようです。
未改造のものに最新パッチ等充てて、セーブファイルを移したらうまくボーナス取得が機能しました。
お騒がせしてすみませんでした。ありがとうございました。
プウィッチの差分がK以外表示されない。何故だ
>>851
もしかすると個性差分の中に通常立ち絵がないのかもしれないですね…
Battle→O_MOD→petit_witch0-1のフォルダの個性差分等を見て頂いて
立ち絵(petit_witch0-1_N等)が無ければお手数ですが
Battleのフォルダから立ち絵をコピーして、個性差分に入れれば表示されるとおもいます!
ウィッチさんのインサート差分を描いてみました!そしてアクセプト差分も色々調整しました!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2571.atc.html
>>852
解決しました。 ありがとうございます。
フリールームの隅っこに踏むと能力が下がるスイッチ(床?)が置いてあるけど
あれの逆で踏むと能力が上がるスイッチなんてのも置いてもらえると嬉しいな
キャラクターに別キャラのグラフィックを被せて遊ぶという大分変な遊びしてます。
O_MODのシルクレディのABCDEFのフォルダはグラフィックが反映されるのですが、他のアルファベットでは別キャラのグラフィックを被せられないようです。このままで問題はないですがなんでだろう?と思う次第です。
それはあれか
金色さんと師匠がごっつんこして中身入れ替わっちゃったプレイか
ありだな
>856
シルクレディは「大切な人取得済でなければ個性的A〜Eを取得不可(Fのみ無条件)」
これの処理の記述の都合で、他のアルファベットが無効になっていますね
>>857
その発想はなかったw…やはり天才か…
>>858
ああ!そのフラグの為でしたか。疑問がすっと解けました
エラー報告とは少し違いますが、シルクレディの個性DEFでアクセプト、ペリスコープのboss画像が雑魚画像の処理をされて表示されるようです。
私はDEFあまり使わないので問題ないのですが一応報告をば
すみません。MODを入れたくて、Wikiを見ながらして何度か入れて起動したんですが、入れる前と何も変わらないくて、特にエラーが表示されたりはしてません。
MOD初心者であまりわからないので、出来れば何か助言とか貰えると助かります。
>>860
>>277 の動画を一回見てこい
すみません、無事出来ました。ありがとうございます。
これはなかなか将来有望な槍男
一周回ってこの手の匿名掲示板の使い方って忘れられてるんだろうか
言うて独特ではあるからな
かつて2ch運営が、初心者向けに基礎用語説明やらなにやらのページを長々と作ってたぐらいに
知ってるのが当たり前って考えは捨てたほうがいいね。
ここに限らず社会でもなんでも。
老害の言葉だ。
フツーのゲームの板とか空気というか雰囲気は昔に比べてかなり変わったと思うよ
ローカルルールとかは無いようなものだし
聞いて教えてもらえるとも限らんけどね
ここに限らず社会でもなんでも
勿体ぶらずに教えてもらえているだけ有情でしょう
知らない土地に足を踏み入れたら迷わない程度には用心して歩くのが普通だと思うけど?
こういう水掛け論が発生しないためには必要な考えだと思うけどだからといって必要以上に排他的になる必要もないかな
あんまりにもアレがアレなら相応の対応でいいと思うけどそうでないならスルーすればいい
御託並べ立てられる程の歴戦のネットユーザーならいちいち噛み付かずにスルーできる筈だと俺は信じてるけど
教えてもらってるし誰も排他的にはしてないんだけどね
>>862の時点でやり取りも終わってるしアドバイスも完璧でしょう
ただ、wikiを見て、書き込みもできたがスレを最初から読むことは出来なかったんだな
定期的にこういうやり取りが起きるのもこういう掲示板の常だけど
アンカできてないわ
昔のようなインターネットするのは限られた人間だけって時代とは違うからな。
慣れてない人間を叩くのは時代が変わったことに気づけない年寄りのやることよ。
スレ読まずに質問する人間はいなくならんのでアキラメロン
SQ長編→開発停止状態
SQ短編→ゼク子のレズMOD作者しかいない
サキュラプ→イチャイチャ甘々多すぎてサキュバスである必要がない
全部に言えることだがシステム周りの開発はどんどん進むのに口上が全然スカスカで追いついていなくて虚しさだけが残る
不満言うくらいならってことで自分でもちょこちょこ書き始めてみたが、書いてなんかイマイチで消しての繰り返しで全然進まないなコレ
>>872
誰でも見てる可能性があるし色んな人がいるからこそ自分で気を付けられるところは気を付けたほうがいいんだ
時代とか老害とか年寄りだとか、まるで関係ないし的はずれなんだよ
そこだけは突っ込まさせてくれ
無知を偉ぶっても冷ややかな目で見られるだけだし、そこで相手側に譲歩を求めるようでは強請りと変わらない
>>875
お互いが言うことは間違いではないと思う。
ただ、君が言うことは理想で俺が言ってるのは現実だ。
スレ汚し申し訳ない
>>874
口上は既存に追記するなら元々の性格から離れすぎないようにしなきゃいけないし
全く新しく書くならイラストからイメージして性格付けから始める必要あるし、
どう転んでも難しいですよね
個人的に〜〜だからこうあるべき、よりはそういう方向性があってもいいよねーと思うようにはしてます
自由度が広がるし、好きでないなら買わない・見ないという防衛策も取りやすいと思うので
だからもっとガンガン口上書く人、妄想垂れ流す人いていいんやで、と(切実)
大変長らくお待たせしてしまい申し訳ありません。
今月末までに一旦出来高をリリースしようかと思います。
作りかけのMODがありましたら来週半ばをメドにリリース頂ければ統合作業に入ります。
(内容によっては統合を見合わせる場合もございます。ご了承下さいませ。)
雪山・くのいちの里は今月末リリース確定
深海以後は進捗に応じて、になります。
お疲れ様です!
お疲れ様です
お疲れ様です!
大型更新楽しみに待ってます!
ファミリア〜の人に勇気をもらったんで妄想を垂れ流してみる
ナイトメア(ほぼ大切な人用)の口上加筆
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2572.atc.html
>>861
>>862
動画が役に立って良かったです!
>>878
お疲れ様です!
友人が龍が如く3をクリアしたのでワーウルフさんのパイズリ(ロウラット有利)差分をリメイクしました。
馬乗りという荒々しい構図ですので個性差分Jに格納しています。
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2573.atc.html
個人的にパイズリと言えば馬乗り派なウチのロウラット君、割と喜んでいる模様
これからも友人さんには寝る間を惜しんでゲームをしてもらいたい所存です
>>874
イチャ甘大好きなのでウチのロウラット君は一向に構わない模様、サキュバス相手でも特に問題なし
てか、元々サキュラプってSQ長編をリスペクトしつつ仲間にした夢魔達とのイチャラブする事をコンセプトにしてたはずなので
イチャ甘が多いと言うのは寧ろ当たり前の様な気がする
>>884
ロウラット君を少しずつ描けるようになったので馬乗りという構図も描けるようになりました!
友人が何かするたびにワーウルフさんの差分が増えるって何か字面が面白いですね…
巨乳のパイズリとかはチンチンに片乳を乗っけられて
「ほらほら支えられる?♡」
みたいな台詞掛けられながら倒壊させられたいですしそういう構図を描きたいですね
逆レもの多すぎてイチャラブとかこっちが優位になれるのはめっちゃ貴重なんだよな
MOD製作者様には頭が上がらないわ
SEXバトル物って基本ただ只管プレイヤーがヤられるばかりのドMゲーか、「戦闘は全部SEX!イかされる前にイかせて倒せ!」
とか形式上はSEXバトルしてるが肝心のエッチの描写はドM向けのみの実質ドMゲーとか
はたまた相手は普通にエッチな攻撃してくる癖にプレイヤー側はエッチな攻撃が出来ず剣や魔法でしか戦えず
当然エッチもドM向けのみでこっちが勝っても何も無しとかね(このパターンで有名所は某もんむすかな?)、最近の…と言うかSEXバトル物って昔から大体こんなのばかりだからね
サキュラプみたいにドMじゃなくてもストレス無く遊べるSEXバトルゲーは本当に貴重
これからもお世話になると思うので職人さん達には無理の無い範囲で頑張って頂ければと思います!
後は敵対してる相手は勿論仲間にした相手にもしっかり優位取りながらヤれるって割と重要だと思うの
敵対してる時のエッチは当然ドM仕様だけ、仲間になってもヤれる事は増えず相変わらずドM仕様とか…
せっかく仲間になったなら友好度とか親密度に応じてもっと別のプレイをですね…
その辺は作者の性癖だから仕方ない部分もあるよね
SEXバトルものって、男主人公が射精したら負けなパターンばかりで困るわ。
インターナルカムにはお世話になりっぱなしだ。
敗北エロ多いよね、テンポ悪いしやられ一辺倒になりがちなのであまり好きくない
勝っても回想に敗北シーンが登録されるやつはギリ許す
射精≒死だと、童貞のまま夢魔を絶頂に導く凄腕の持ち主にならざるを得ない
>男主人公が射精したら負け
そもそもセックスバトルがそういう定義なのに困るってどういうことなの
まぁ単純にセックスバトルと言っても、純粋にイったら負けと言う定義のもあれば完全に力尽きてバトル続行出来なくなったら負け(ある程度イったりしても大丈夫)な定義の物もあるので
サキュラプやSQの場合は後者だけどね、SQはある程度レベル上げてストック増えるまでは1回もイけないけど
でも人間が相手の場合ならともかく夢魔が相手だと射精=負けか死、死なずに済んでも廃人になるとか碌な事にならない物が多いけど
インターナルカムって完全にやってる事は射精な訳だがその辺は平気なのか?自分の意思とはいえそもそも夢魔相手に射精してしまってる訳だが…
俺はこの辺どうしても気になるから射精スキルは封印して遊んでるな
そこら辺を自分で縛れる懐の深さもサキュラプの魅力だと思うんですよ
ホジャは射精=負け固定が多いから
大体のBF物は男女どちらか間でパワーバランスがあるのでその差を補う為に色事で攻める、という流れが多いですがSQ.SRだと暴力事禁止の世界なので極端に一方的な展開にならないのも良いですよね...
今までぼんやりやってたからそろそろシャッテンとかオーバーマインド倒しに行こうかなと思って攻略用夢魔育てようと思ったら師匠が強いのね
ずっとフルビュア様とZシスターでゴリ推してたから知らなかった
Z戦士みたい
ポタラあったらフュージョンするの?
ポタラなくてもみんな合体(意味深)出来るから必要ないと思います(目逸らし
人格ごと取り込みて意味のフュージョンなら性癖外なので専門家に任すが
プチウィッチ in ワーウルフ 犬耳尻尾魔法少女だな
手淫手淫してて終わるの簡便な!
海外の同人よろしく4人合体とかすんのか
通常時は魔法主体で脱がすと本気になる狼魔女っ娘ですか…良いですね…!
ウィッチさんのオーラルインサート差分が出来ました!
あまり見ないタイプの構図ですが間違いなくド助平な差分になりました!
お役に立てれば幸いです!
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2575.atc.html
一旦パッチを統合します。
◆210721_統合パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2578.atc.html
・以下のパッチを統合
- 210626_統合パッチ
- 210627sl_追加&修正パッチ
- ウィッチ アクセプト・オーラルインサート差分
- ワーウルフ 逆パイズリ差分
- サキュバスクイーン・ラーミル口上
乙
t
バステトとかバニーとかちまちまと描きためてたモノを今更ながらうpしました
ドットとかフェイス画像はまだ手付かずですけども
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2584.atc.html
質問なのですが、「ラボラトリー」に行く際の条件として銀色の都市の一回別荘にいるディリヘンテに情報を聞くとあるのですが、ディリヘンテがいません。浴場でのパーティ加入、禁書庫集回は完了しています。
結果として後回しになってしまったので、フラグを立て直す必要があるのでしょうか。解決策を教えてもらえると助かります。
>>907 の一部修正や顔・歩行グラフィックの追加をしたので上げなおしました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2586.atc.html
>>908
ラボラトリーの情報を聞いた後は別荘1階のディリヘンテはいなくなるので
既に情報を聞いた後でラボラトリーに入れる状態かもしれない
あ、多分大丈夫だとは思うけど「別荘」は銀色の都市の宿屋の左隣のやつね
MODの入れ方が間違ってるのかと思って再度最新版の物を入れ直してみましたが、
変化はありませんでした。
確認なのですが、シスターの屋敷の蓄積器がある場所とは、戦士館に入る場所と同じ部屋ということで大丈夫ですか?
あと、隔離施設・深層に入ることも出来なくて、こちらの禁書庫6週とは、Book The Apocalypse
を取得するための禁書庫3週とは別途になっている(マザー撃破済み)という認識で大丈夫ですか?
いくつも質問してしまって申し訳ないです。
>戦士館に入る場所と同じ部屋 ラボ入口はその部屋であってる、いちおう画像
https://gyazo.com/b086434b9cbd5f9e9485c10b673c83db
禁書庫6週はマザハロ分も含めてよかった気がするけどあんまりちゃんと覚えてない
自分がプレイした時は祭壇が光ってるかどうかよくわからんかったけど調べたら戦闘始まった覚えはある
画像と照らし合わせてみましたが、ラボ入口は解放されていませんでした。
再度銀色の都市をリセットでやり直したほうがいいのか迷います。
(銀色の都市初期まで戻したら、再度それ以降のマップを進めなければいけないのかが分からないので)
禁書庫マザー分を含めてなら、既に6回達成できてるので、
祭壇の場所をできれば教えてもらえれば助かります。(確認場所を間違えてる可能性があるので)
祭壇はボスのウィッチクラフトの北のやつ(出口の魔法陣の北)
mod以降の進行状況はハザマまでクリア済みてことでおk?
可能性があるとすれば真シスター撃破とかベスティの仲間し忘れとか
裏ボス2の挑戦条件解放(撃破ではない)とか考えられそう
隔離施設深層がよく分からんが多分「彼岸の森下層」のことだとすると
オバマ撃破がフラグになってる可能性もある?
返信遅れました。祭壇まで行ってきましたが、光るものはありませんでした。
既に回収している可能性があります。
進行状況は質問した隔離施設・深層とラボラトリー以外は全てクリア済みです。
(オバマ・ベスティ・真シスター撃破済)
禁書庫6週を回収済みなら「CorruptRegalia」ってアイテムを持ってるはず
(並び的にはマザー本のちょっと後ろ マザー本と同一ページ内には入ってるはず)
アイテム内にはありませんでした...
一回リセットしたほうがいいですか?
「CorruptRegalia」がらみだとシスターとタナトスの会話イベント挟まないと正式に入手できなかった記憶がある
昼時の別荘に居るはずなので話してみてはどうか
セーブデータupってくれたらちょっと調べてみるけど、
俺がわからんでも他のエロイ人がなんか気付くかもしれんし
攻略wikiの説明を見ながらやっているので、既にシスターに話しかけたのですが、
テンプレートの会話しか出てきません。
セーブデータをupしたいのですが、方法が分からないです。
ラボ開放については、最新版で中覗いたら「ディリヘンテ加入」「禁書庫クリア回数1以上」でディリヘンテとの会話が発生して、ラボの扉も開くようになるはず
ただこのイベント、フラグを立てる前に何らかの理由でセルフスイッチがONになってしまっていたら発生しなくなる
セルフスイッチがらみは元に戻したりスイッチを解除するのはツール使っても無理
通常の進行でならそんなことはないだろうけど
MOD用の旧あぷろだらへんにでも https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/
Savedataフォルダ内にある Save○.rxdata (使ってるセーブデータの番号のやつ)
をあげてくれればいいかな
https://ux.getuploader.com/scrpwiki_mod1/download/284
こちらにサキュバスラプソディア データ 検証用 という名前で
張り付けました。手間をかけさせて申し訳ないです。
こっちの環境だと >924のデータロードして別荘いったらディリヘンテがいてラボのイベント開始できるなぁ
https://gyazo.com/7c450df491e98824c0abddbbee7f4d93
隔離施設・深層絡みは全く確認してないけど
単にmod適用ミスじゃないかと思う っても一度入れ直してるのか
禁書庫の方も取れる
https://gyazo.com/b08f0ab8e0f3f8625414fcd09628f18f
とりあえずMODの構成をバニラからやり直してみることかな
Gameのショートカットなんか作っていた場合はそちらも最新版対応に
できました!ありがとうございます!
無事ディリヘンテが別荘入口に出現しました。
何がおかしいのか自分でも分からなかったので、
適当にファイル内の整理をしていたら、
どうやら重複していた部分があったり、
同じ所にまとめきれてなかったりした(おそらくこっちが本命)のが原因だったようです。
解決に協力してくれた方、ありがとうございました。
ちょっと質問いいでしょうか?
1から口上書くのがしんどいので元となる口上を少し改変して
新しいのを作りたいのですが元と区別するために性格を別に設定したいです。
全く新しい性格を追加する場合はどうすればいいんでしょう?
シルフェの個性Aみたいに口上変化のみの個性にしてしまうのが楽だと思います
画像変化系の個性と同居できないとか、個性枠かなり埋まってる夢魔とかの問題はありますが
自分がわかる範囲としては
O_MOD_Game_Enemy_設定用.rb で敵で出現する際の性格が設定されていると思われますが
223行目(レッサキュ系列の橙)の [1, "好色", "陽気", "陽気"] を [1, "好色", "陽気", "虚勢"]に書き換えたら
虚勢のサキュバス橙が出現することを確認できましたが、出現率だとか、その他諸々への影響がわかりません
(ぱっと思いつく範囲で 虚勢用のレア1人称の設定をするなら Talk_Sys_Defaultname.rb に追記が必要とか)
「画像変化系の個性と同居できない」はちょと誤解を招く表現でした
「画像変化なしで口上だけ変わる個性」として作った場合は無個性時の画像になるので
例えば「特定の画像変化個性用の口上を作る」のは普通にできます はい
ほうほう、なるほど…
今かるーくいじってるんですが元の性格からは雰囲気が変わるので
別枠にした方がいいかなーと思った次第で…
とりあえず口上だけ変わる個性で設定してみよう
何か合わないなと思ったら別の子の画像にはめやすくなるし…
ありがとうございます
裏ボス2で0の除算でエラー落ちします
不可解なのは掲示板の書き込みが出来ない事だ…
バージョン 201123
patch 210627sl
map 907
トループ 1110
クラスID 294
PR_MOD_Resist_Game.rbの781行目
PR_MOD_基本設定強化.rbの 648行目
PR_MOD_Scene_Battle_1.rb 422,416,427行目
Main : 16行目
携帯手打ちなんでログをそのまま貼れないのは許してください…
>>933
こちらを当ててみて頂けますでしょうか?
◆210726_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2587.atc.html
・レジストスキル使用時にゼロ除算エラー落ちする事がある問題に対応
※210721_統合パッチの上から当ててください。
4体の既存夢魔(未実装)のサイズ調整とノイズ除去に加え、スフィンクス(未実装)の個性を強めるパッチを上げました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2588.atc.html
スフィンクスはだいたいこんな感じに
http://scrpwiki.net/illust/uploader/src/scrpi_0704.png
>>909
>>935
ありがとうございます!
次回更新に向けて、これらのパッチも取り込ませて頂きます!
>>932
もしよろしければ、まだ絵以外の差がない夢魔たちがハザマノセカイに沢山いるので、その子たちにも口上付けられますので是非ご検討ください。
口上ない子のリストってどっかにあったような気がするけど見つけられないなぁ
>>934
対応ありがとうございます
直ったと思います…多分ですけど
たまたまトリガーになる行動取らなかっただけかもしれませんが
>>938
差し替え夢魔(MOD)のとこじゃないかね
今では名前が異なったりシルフとかコボルト辺りの新しい娘がいなかったりで情報古いけど
とりあえず書きかけだけどこんな感じ
元口上がデーモンさんなのでその辺はそのまま
実はあんまりいじってないけど雰囲気が全然違うから別物になってしまいました
グレーターデーモン 口上サンプル
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2589.atc.html
フ〇キセキとかテ〇エムオ〇ラオーみたいになったのは多分趣味
こういうカッコいい成熟した子と大人な恋愛したい…
欠点はめっちゃ合いそうな子が限られる点
誰かオススメの子を教えてくれー、頼むー
口上が合いそうな子がいない?
作ればいいじゃない!
>>941
読ませていただいた、思ってた以上に世紀末覇〇感が出てて草
とはいっても露骨過ぎないしほどほどに自覚のある高慢ともいうべき言い回しだしいいと思います
インヴィディアにカレシさんとカノジョさんを交互にイかせてもらって最終的にカノジョさんが気絶してる隣でイかされるのが最高に抜ける
特に気絶してるカノジョさんにぶっかけちゃうシチュが良かった
まだ最新環境にしてないから的外れな事言ってたらごめんだけど脱童貞口上がまだ無いのが実に惜しいなと思った
「あらぁ?挿入れただけで射精しちゃうなんてカレシさん童貞だったんですねぇクスクス…」
「ごめんなさいねカノジョさん。せっかく清い交際をなさってたのに大事なカレシさんの童貞を私なんかが横取りしちゃって」
「ねぇカレシさん私のナカ気持ちいいですか?カノジョさんとどっちが気持ちいいですか?あっごめんなさい。カノジョさんとはシた事が無かったんですよね。ねぇカノジョさん?」
「エッチした事もないのにお付き合いしてるって本当に言えるんですか?」
みたいに嬉々として煽りまくって欲しい
カノジョさんが何か反論しても「でもあなた達エッチした事ないですよね?」で全部論破
カノジョさんも処女の初々しいカップルだと大興奮してパワーアップ
こんな口上が欲しいです
MOD初心者で、MODを入れてみたくて試したんですが
No such file or directory - Graphics/Tilesets/001-Grassland01
という表記やスクリプトの24行目でエラーが発生したと出たりしてしまいそもそもゲームができないんですが対策方法はありますか?
入れ方が間違ってる定期
>>277 の動画を参考に導入含めてもっかいやってみて
>>945 の者です。Wikiに載ってた全部のMOD入れるなら順番ってどうした方がいいんでしょうか? >>947 さんのアドバイスされた動画を見てみましたが、そこ自体は間違っていなさそうだったので導入する順番に問題があるかもしれないと思っているんですが
順番ならwikiに書いてるし動画もちゃんと見たほうがいいよ
もしかして導入順 統合パッチ→メイン→おっぱい→1.5Πって順番…?これまでメイン→統合→おっぱい→1.5Πかと思ってた…
動画と同じようにメインのみ導入してみましたが、やはりこれでもGraphics/Tilesets/001-Grassland01が見つかりませんと出ますね
横からだけど、パッチじゃなくて本体データが破損しているんじゃね?
キチンと2回ぐらいダウンロードしなおしたんですがねえ…
1回破損したブラウザで落とすと大体また破損するから別のブラウザでやり直すがヨシ
001-Grassland01はRPGツクールXPのデフォ素材なので
ランタイムパッケージの入れ忘れの可能性も
>>954 さんと>>955 さんのアドバイスを実践しつつ総入れ替えしてみたら動かせました。まだ怖いのでデータ二つに丸ごと分けておきました。
age厨だし高校生か大学生かな?
11体の既存夢魔の追加修正(修正漏れしていた差分などがメイン)と3体の夢魔の個性を強めるパッチを上げました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2591.atc.html
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2592.atc.html
若干のミスがあったので上げなおしました
ついでにちまちまと書き進めてたコボルト2種の口上もアップ
ゴブリンの改変物でそこまで大きく変わるわけじゃないけれど
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2593.atc.html
次回更新の進捗状況ですが、テストプレイも大詰めの段階です。
近日公開予定です。ちょっとだけ概要をば。
舞台はいよいよハザマノセカイ後編。
ゲンジツセカイの探索……もとい、夢世界に連れてこられた原因を探る物語の続編となります。
ハザマノセカイで一体何が起こっているのか!?
平和なはずの世界において、裏で暗躍する組織との戦い、その結末やいかに!?
乞うご期待ください。
雪山、くのいちの里、深海、砂漠ステージがリリース予定です。
各ステージに中ボスと大ボスを1つずつ配置。
アウルムを復帰させたかったところですが、まだ今回は叶いそうにありません・・・
登場はしますので、彼女の活躍にご注目ください。
檻さんや木綿さん、また関係各位の皆様が想定していた設定とだいぶ異なっているかもしれません。
(既に前回がそうだったかもしれませんが・・・)
サキュラプの世界観(かなりイチャラブ強めと思ってます)からすれば、かなり逆レ要素強めな世界になってきた旨、あらかじめ申し上げておきます。
それでは、夢世界の続きまで、今しばらくお待ち下さい。
めちゃめちゃ楽しみにしています!
このために自粛生活も暑い夏も耐えています!
続編待ってました!
どこかの改造みたいにレズ物MODで溢れ返った結果本来のコンセプトから外れてそのゲームの持ち味が死んだ
みたいな事にならないのであれば多少世界観から外れても良いんじゃないかな
余りにも外れ過ぎたらそれこそ某改造SQの二の舞になってしまうから難しいけど
もう外れてるし死んでるから安心してくれ
久しぶりの更新すげー楽しみ
逆レ以外を扱ってるの物がMODによって逆レ物に堕ちていく事は良くある事だが
逆レ物がMODによってそれ以外に堕ちていく事って殆ど無いからな
そう言う意味では確かに既に死んだも同然か
まぁサキュラプはMOD制作自由だし公式とかが明確に禁止してるとかでも無い限り遅かれ早かれそうなるわな
見てみないことには何とも言えないけど、
自分で作ってて本来の作風やほかの制作者からのズレを感じるのなら、
一歩立ち止まってもう一度冷静な視点で作ってるものを見つめ直してはどうかな
自分もそういう経験があるけど、創作してる時は往々にして客観的な視点で自分の仕事を見られなくなりがちだから
特に自分でキャラ作ったりしてると変に感情移入しちゃった結果ものすごく独りよがりになったりもするし
そういう話じゃないと思うんですけど(名推理)
新しい夢魔に絞られるのが楽しみだ
ダイナマイトピストンは抜けない
まあMOD作者がそうしたかったんだから仕方ない、俺たちにできるのは遊ぶ遊ばないの選択だけだ
とはいえ適度に伝えれば考慮する(かもしれない)MOD作者氏もいる(かもしれない)ので
ハザマの前編はストーリーもキャラも難易度もしっかり練り込まれていて良かったので期待してる
MODはそもそも「拡張パック」なわけで
本編だけで作品としては完成しているので入れたいなら入れればいい、
という前提で作ってると思いますよ
部分的に好き、というならそこだけ遊べばいいので
もっとこうなればいいと思うなら自分で作っちゃうのも手だと思います
と、ちょっぴり口上書いてる者の意見でした
>>961
遅ればせながらいつも更新ありがとうございます!
口上は気分乗らないと書けないので期待しないで待っててください…
ヒュー!更新楽しみ〜
>>961
お待ちしておりました!
スキル屋さんの夢が詰まった砂漠フィールドも楽しみにしております!
大変長らくお待たせいたしました。
ハザマノセカイ後編MODをリリースします。
ロダのリンクが貼り付けられなかったので、wikiから取得をお願いします。
■平原と丘と檻MOD_210801_メインデータ
https://scrp.withwiki.net/?%E5%B9%B3%E5%8E%9F%E3%81%A8%E4%B8%98%E3%81%A8%E6%AA%BBMOD
●ハザマノセカイ後編ストーリーを追加
・以下のエリアを追加
- 雪山、くのいちの里、深海、砂漠
- 各エリアに中ボス、大ボスを1つずつ配置
- 今回の最後のボスは、特定の条件を満たすと敗北戦に移行します。
●その他の細かい修正
・ジョロウグモ口上を作成
・ナハトとニュイの行動パターンを若干修正
・ティミッドの部屋をリフォーム、ベッド戦が可能に
・ハザマノセカイ版の風の翼を作成
- 使うとティミッドの部屋に飛びます(無くなりません)
※ハザマノセカイ以外では使えません
- ティミッドの部屋にいるワープメイドに話しかけると入手可能。
・セットサークルは設置中は使用できないように修正
・テンプテーションはこちらが恍惚の相手は対象外とするように修正
・愛液中毒中は中毒にさせられた相手を優先して攻撃するように修正
お疲れさまです!!!!!!!!
お疲れ様です〜
前回まででハザマノセカイ前編をクリアした方(モリガンを倒した方)はティミッドに話しかけるとストーリーの続きが始まります。
更新お疲れ様です
スキル屋氏お疲れ様です、さっそく導入してみます
980いったので次スレ
サキュラプMOD (総合) スレ20
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17428/1627787757/
クノイチの「瞑想」使用時にクラッシュ
◆ 2021-08-01T14:52:58
バージョン :
210801
パッチ :
210801sk
エラーの種類 :
NoMethodError
メッセージ :
private method `split' called for nil:NilClass
マップ:
ID:931
トループ
ID: 1342
Enemies: [1282,1280,1280,1280,1280]
ステータス状況/エネミー側がアクション
クラスID:
175
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/PR_RPG_Statetext.rb : 16行目 : in `message'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Battler_Textmake.rb : 45行目 : in `bms_states_update'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Battler_Textmake.rb : 44行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/Game_Battler_Textmake.rb : 44行目 : in `bms_states_update'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 2658行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1455行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 1455行目 : in `update_phase4_step4'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Battle_4.rb : 37行目 : in `update_phase4'
./Mod/Mod_Scripts/PR_基本設定強化.rb : 828行目 : in `update'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 427行目 : in `main'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 421行目 : in `loop'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Scene_Battle_1.rb : 432行目 : in `main'
Main : 16行目
--------------------------------
暫定対処法は使用されないことだと思うがホールド掛けたら行けるのだろうか・・・?
◆210801_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2600.atc.html
・クノイチが瞑想使用時にダウンする問題を修正
雪山ステージのギミック面白いしジョロウグモえっちだしクノイチは性能からギミックまで凝りまくってるしで今回のパッチ凄いな…
私が解凍した際には最新版のメインデータにはM_Icon_013.png M_Icon_014.pngは同梱されていなかったのですが
これらの画像を使用しているアイテムを所持しているとメニューを開いた際に参照先がないためクラッシュします
◆210801b_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2601.atc.html
・アイコンファイルの反映漏れを是正
・雪山からの離脱時に凍え度がリセットされるように修正
・蜘蛛の巣の地の文テキストを修正「〜はは全身から糸を吐いた!」→「〜は全身から糸を吐いた!」
エラーログとの兼ね合いでバージョンaではなくbとなります
最新版のメインデータですが、Tilesetsの研究施設.pngも反映漏れのようです
ついに更新!? お疲れ様です!!
最新版の軽微なバグの報告ですが
隔離施設の銀色の軌跡が入った箱の開いた状態と閉まった状態の画像が逆の様です
これは一応安定版でも確認していました
◆210801c_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2602.atc.html
・雪山ボス戦後のハートマーク誤記を修正
・タイルセット「研究施設.png」の反映漏れを是正
・釘付け等にされた相手を失神させた後も対象に取ろうとする問題を修正
エラーが発生しました。修正パッチ導入後、メニューを開くとエラーで落ちてしまいました。
◆ 2021-08-01T19:36:12
バージョン :
201123
パッチ :
210801c
エラーの種類 :
NameError
メッセージ :
uninitialized constant MOD::FREEZE_LVMAX
マップ:
ID:735
コモン呼び出し履歴:
[]
バックトレース :
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Game_Battler_1.rb : 226行目 : in `freeze_point'
./Mod/Mod_Scripts/PR_MOD_Window_Base .rb : 82行目 : in `make_battler_state_text'
Window_Base : 206行目 : in `draw_actor_state'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 63行目 : in `refresh'
./Mod/Mod_Scripts/P_H_MOD_Window_MenuStatus.rb : 26行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `new'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 60行目 : in `initialize'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `each'
./Mod/Mod_Scripts/O_MOD_Scene_Menu.rb : 41行目 : in `initialize'
Scene_Map : 378行目 : in `new'
Scene_Map : 378行目 : in `call_menu'
./Mod/Mod_Scripts/Scene_Map.rb : 192行目 : in `update'
Scene_Map : 31行目 : in `main'
Scene_Map : 25行目 : in `loop'
Scene_Map : 36行目 : in `main'
Main : 16行目
個人的に気になった部分と素材にミスがあった部分を修正するパッチを上げました
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2604.atc.html
・アイスコボルトの名前をコボルトに変更しました(コボルト/赤 と コボルト/青 みたいな扱いでも違和感がないように見えるので)。
・砂漠ボス戦時のアスタルテの表示位置を低くしました(浮いてるように見えるので)。
・アスタルテの精液差分やハート隠しのズレを修正しました。
・ファフニールの頭部の色合いや輪郭線の色などを調整しました。
恐らくこっちは不具合だと思いますが雪山の洞窟ですべる氷の床で接敵した際、一度でも逃走していると敵を倒した後に氷の床の上で操作不能になります。
それとは別にこっちは仕様でそうなってるのか分からないですが逃走完了後も、床がすべってるからなのか敵シンボルから逃げれないようになってるのは仕様?
>>993
本日リリースした、メインMODが適用できていないかと思われます。
公式→平原と丘と檻MOD210801メインデータ→210801cパッチの順に適用し直してみて下さい。
◆210801d_修正パッチ
http://scrpwiki.net/mod/uploader/src/scrpm_2605.atc.html
・雪山の洞窟でフリーズする恐れがある敵シンボルの挙動を修正
・>>994 のパッチを統合
これって追加されたキャラ入手出来るかどうか分からないんですか?
できました! ありがとうございます。
>>998
開発度システム強制ONの場所の雑魚とは契約できないです
あと埋めときます
"
"
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■